JP5283190B2 - 遊技台 - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
また、こういった遊技台では、7セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な制御状態を発生させるようにしている。
遊技台では、この遊技者に有利な制御状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
このような遊技台において、図柄の変動開始時にその変動開始を演出し、遊技の興趣を向上させる遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−200302号公報
しかしながら、遊技の興趣をより向上させなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。
本発明は上記事情に鑑み、遊技の興趣をより向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が行われた場合に当該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づく演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出を行なう演出手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から前記検出手段による遊技媒体の検出までの経過時間を計時する経過時間計時手段とを備え、
前記演出決定手段は、前記経過時間に基づいて前記演出の態様を決定することを特徴とする。
本発明の遊技台によれば、遊技の興趣をより向上させることができる。
パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 図7に示す入賞受付処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。 図7に示す特図関連抽選処理(ステップS227)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、(e)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、(f)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。 (a)は、主制御部300のROM306が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400の予告判定割込処理のフローチャートである。 (a)はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(c)は、2R大当りフラグまたは第1小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(d)は、第2小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。 (a)は、1回の図柄変動時間に対する変動時期を示す図であり、(b)は、保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図であり、(c)は、予告態様選択テーブルを示す図である。 (a)および(b)は本実施形態における予告報知の一例を示す図であり、(c)は予告報知の他の一例を示す図である。 図12(d)に示す予告判定割込処理の変形例を示すフローチャートである。 (a)はあたり種別毎の連続予告判定テーブルを示す図であり、(b)は保留増加時期に応じた連続予告演出テーブルを示す図であり、(c)は予告態様選択テーブルを示す図である。 変形例における保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。 変形例における連続予告報知の一例を示す図である。 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。この特図表示装置212は、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も図柄表示手段としてもよい。
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、電サポ状態、確変状態1、および確変状態2のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域であり、本発明にいう所定領域の一例に相当する。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第2の始動領域であり、この第2特図始動口232も本発明にいう所定領域の一例に相当する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、本発明にいう演出手段の一例に相当する。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口234の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図保留ランプ218、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特別図柄表示装置212、装飾図柄表示装置208、および普通図柄表示装置210が停止表示する特図、特図に基づく装飾図柄、および普図の種類について説明する。
図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特別図柄表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。大当り制御状態は、第1の特別制御状態と称することがある。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態のことを第2の特別制御状態、あるいは確変状態と称することがある。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、ともに特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、「特図G」も「特図H」も「特図F」と同じ状態であるが、これら3者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」、および「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
また、「特図I」は、第1ハズレ図柄であり、「特図J」は、第2ハズレ図柄である。これらはいずれもハズレ図柄であり、ともに遊技者に付与する利益量は相対的に小さく、両者の間で利益量に差はないが、装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、「特図I」と「特図J」を設けておくことで、ここでも遊技の興趣を高めている。
また、本実施形態のパチンコ機100には、制御状態の一つとして電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)も用意されている。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態であると、普図高確率状態であり、電チューサポート(電サポ)なしの状態(以下、非電サポ状態と称する)であると、普図低確率状態である。普図高確率状態は、普図変動遊技に当選する確率が高い(例えば当選確率が99/100)状態であり、普図低確率状態は、その普図変動遊技に当選する確率が低い(例えば当選確率が1/100)状態である。
また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類の小当り図柄(「特図H」および「特図I」)が用意されている。「特図H」は、小当り図柄1であり、可変入賞口234が1回作動し、扉部材2341が2回開放する図柄である。「特図I」は、小当り図柄2であり、これもまた可変入賞口234が1回作動し、扉部材2341が2回開放する図柄である。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、可変入賞口234の1回の作動を終了する条件(所定球数(例えば10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立してしまうと、2回目の開放は行われない。すなわち小当りは1ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。
また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、2種類のハズレ図柄(「特図J」および「特図K」)が用意されている。「特図J」は、ハズレ図柄1であり、「特図K」は、ハズレ図柄2である。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高くなる大当りと、遊技者の有利度が低くなるハズレと、その有利度が中間となる小当りとが用意されている。
なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。
特図表示装置212は、当否判定結果(抽選結果)を報知する当否判定結果報知手段に相当する。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、特別図柄表示装置212とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図A」を報知する場合や、「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。また、「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、「特図D」、「特図H」および「特図I」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”や、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。さらに、ハズレ図柄である「特図J」および「特図K」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理の詳細については後述するが、入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理では、まず、特図の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた始動情報記憶部に、特図についての始動情報が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図の始動情報を参照して特図の停止図柄を先読みする。すなわち、始動情報記憶部が始動情報を記憶したタイミングに応じてその始動情報記憶部からその始動情報を先読みし、将来行われる、詳しくは後述する特図関連抽選処理S227における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前に導出する。ここでは、現在の制御状態が特図確変ありの状態か否かに基づいて、図10に示す判定テーブルを用いて先読みする。すなわち、後述する特図関連抽選処理と同じようにして特図の停止図柄を先読みする。より詳細に説明すると、特図関連抽選処理(ステップS227)において当否判定が行なわれた場合に特定の当否判定結果(例えば、大当り図柄1の判定結果)が導出されるか否かを、当否判定を行うよりも前に先読みした始動情報に基づいて事前判定する。次いで、先読みした特図の停止図柄を表す停止図柄情報を、RAM308の所定領域(先読み結果記憶部)に記憶する。なお、ここでは先読みした始動情報に基づいて特図の当否および停止図柄を事前判定するが、特図関連抽選処理でも別途、特図の当否判定および停止図柄の判定を行う。一方、特図の始動情報の増加していなければ特図の始動情報の先読みは行わずに、ステップS225に進む。
ステップS225では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。
また、詳しくは後述するが、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。なお、以下の説明では、第1小当りと第2小当りとを特に区別することなく単に小当りと称したり、第1ハズレと第2ハズレとを特に区別することなく単にハズレと称することがある。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1ハズレフラグがオンの場合には特図I、第2ハズレフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフする。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンすることもない。電サポフラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。電サポ状態は、大当り遊技の終了を条件に開始される、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいい、時短状態と称されることもあるが、厳密にいえば、電サポ状態はあくまでも普図がらみの状態であり、時短状態は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。また、電サポフラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が第1ハズレであれば、後述するように、第1ハズレフラグがオンされ、第2ハズレであれば第2ハズレフラグがオンされる。これらのハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う(ステップS227)。特図関連抽選処理についても、詳細は後述する。
次に、コマンド設定送信処理(ステップS233)が行われる。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(電サポフラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数(大当りラウンド数または小当りラウンド数)などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に、図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、特図の保留増加情報などを示す情報を設定する。一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、スピーカ120、装飾ランプ、装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している、先読みした特図1あるいは特図2の停止図柄を表す停止図柄情報を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
図8は、図7に示す入賞受付処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。
図8に示す入賞受付処理では、まず、第1特図始動口230および第2特図始動口232のいずれかの始動口に入賞があったか否かを判定する(ステップS2171)。ここでは、図7に示すステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞がなければステップS2176に進み、入賞があれば、今度は、RAM308の特図保留数記憶領域を参照して保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS2172)。保留数が所定数であればステップS2176に進み、保留数が所定数未満であれば、複数種類の始動情報として、特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数を取得する(ステップS2173)。上述のごとく、図4に示すカウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、第1始動口センサまたは第2始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路318の特図当選用カウンタにおいてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここでは、そのハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)を特図当選乱数値として用いる。この特図当選乱数値は、詳しくは後述する特図関連抽選処理(ステップS227)において特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから取得したソフトウエア乱数値を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)を特図乱数値として用いる。なお、特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図7に示すステップS209において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。特図乱数値は、特図関連抽選処理(ステップS227)において特図の特別大当り(確変大当り)か否かの判定に用いられる。加えて、ソフトウエア乱数値である、特図ラウンド決定乱数値、特図時短決定乱数値、および特図図柄決定乱数値も取得する。さらに、このステップS2173では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。主制御部300のCPU304が本発明にいう保留手段の一例に相当する。ステップS2173に続いて実行されるステップS2174では、取得し各種乱数値(始動情報)を、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として格納する。次いで、RAM308の送信用情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報を追加記憶し(ステップS2175)、ステップS2176に進む。
ステップS2176では、普図始動口228に入賞があったか否かを判定する。ここでも、図7に示すステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞がなければステップS2181に進み、入賞があれば、今度は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定する(ステップS2177)。保留数が所定数であればステップS2177に進み、保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値を取得する(ステップS2178)。ここで取得した普図当選乱数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップS2178の実行が終了すると、ステップS2179に進む。ステップS2179では、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、ステップS2178で取得した普図当選乱数値を格納する。次いで、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるCHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し(ステップS2180)、ステップS2181に進む。
ステップS2181では、可変入賞口234に入賞があったか否かを判定し、入賞がなければ図7に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、入賞があれば、可変入賞口234に遊技球が入賞したことを示す情報を、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に格納する(ステップS2182)。次いで、コマンド設定送信処理(ステップS233)における一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶し(ステップS2183)、図7に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
図9は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS227)の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS2271では、RAM308の設定領域に設定される特図変動表示中の設定(詳細は後述)と、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS225の特図状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップS2271では、RAM308の設定領域を参照し、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップS2272に進む。
ステップS2272では、特図作動中であるか否かを判定する。上述のごとく、図7の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理(ステップS225)では、RAM308の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。すなわち、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、および第2小当りフラグのいずれかのフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、RAM308の設定領域に特図作動中を設定し、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、そのRAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。また、第1ハズレフラグまたは第2ハズレフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。図9に示すステップS2272では、そのRAM308の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているか否かを判定し、設定されている場合には図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、設定されていない場合には、ステップS2273に進む。
以上説明したステップS2271およびステップS2272の各条件が、本発明にいう抽選禁止条件の一例に相当する。特図変動遊技の抽選結果は、装飾図柄表示装置208において、変動表示を経て確定表示(停止表示)によって報知される。抽選結果が、大当りや小当りであれば確定表示に続いて装飾図柄表示装置208において演出表示がなされる。一方、抽選結果がハズレであれば、装飾図柄表示装置208における表示は終了になる。なお、抽選結果がハズレであっても装飾図柄表示装置208において演出表示を行ってもよく、抽選結果が小当りの場合には反対に、装飾図柄表示装置208における演出表示を行わずに装飾図柄表示装置208における表示を終了してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208において、変動表示、確定表示(停止表示)、および演出表示のいずれかの表示がなされていると、抽選禁止条件が成立していることになり、いずれの表示もされておらず、かつ抽選が1回も行われていなければ、抽選禁止条件が不成立であることになる。
図9に示すステップS2272に続いて実行されるステップS2273では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している特図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
一方、保留している特図変動遊技の数が1以上であればステップS2274に進んで、当りの判定を行う。このステップS2274を実行する条件が、本発明にいう抽選開始条件の一例に相当する。すなわち、本実施形態では、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数が1以上であることが抽選を開始する条件になる。これは、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232への遊技球の入球に基づくことを条件とするものである。
本実施形態では、ステップS2271およびステップS2272の抽選禁止条件が成立しかつステップS2274を実行する抽選開始条件も成立している場合には、特図関連抽選処理における抽選を行う権利が保留されることになる。
ステップS2274では、RAM308の始動情報記憶部から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について当りの判定を行う。RAM308の始動情報記憶部には、図8に示す入賞受付処理におけるステップS2174において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納される。このステップS2274では、その特図当選乱数値を取得し、図10(a)に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップS2275に進む。
図10(a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図である。
本実施形態のパチンコ機100は、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、特図確率変動フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
図10(a)に示す当り判定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、特図大当りデータおよび特図小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。図9に示すステップS2274における当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図10(a)の当り判定テーブルに示す特図大当りデータの数値範囲に属していれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図変動遊技の大当りに不当選(はすれ)と判定する。
ここでは、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図当選乱数値が65001であるときは、特図変動遊技の小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187、および65001以外の数値である場合には、特図変動遊技のハズレと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における特図大当りの数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態における特図変動遊技の大当りの当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における特図大当りの数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であり、特図高確率状態における特図変動遊技の大当りの当選確率は約1/50.0(=1310/65536)になり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。
ステップS2275では、先のステップS2274において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、RAM308の始動情報記憶部から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値を用いて第1ハズレに当選したか否かについて判定する。なお、ステップS2274において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合にはステップS2277に進む。RAM308の始動情報記憶部には、図8に示す入賞受付処理におけるステップS2174において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。このステップS2275では、その特図乱数値を取得し、図10(b)に示すハズレ当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第1ハズレの数値範囲に属しているか否かを判定する。本実施形態では、取得した特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。
図10(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
図10(b)に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1ハズレデータおよび第2ハズレデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップS2275では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜126であれば、第1ハズレに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第2ハズレデータは127である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜125であれば、第1ハズレに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第2ハズレデータは126〜127である。第1ハズレに当選していれば、RAM308に用意された第1ハズレフラグをオンに設定し(ステップS2276)、後述するステップS2294に進む。一方、第1ハズレに不当選であれば、ステップS2277に進む。
ステップS2277では、先のステップS2274において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、第2ハズレに当選と判定し、RAM308に用意された第2ハズレフラグをオンに設定し(ステップS2278)、後述するステップS2294に進む。一方、ステップS2274において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合にはステップS2279に進む。
ステップS2279では、先のステップS2274において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、RAM308の始動情報記憶部から特図乱数値を再度取得し、取得した特図乱数値を用いて第1小当りに当選したか否かについて判定する。なお、ステップS2274において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合にはステップS2281に進む。このステップS2279では、図10(c)に示す小当り当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第1小当りの数値範囲に属しているか否かを判定する。
図10(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図である。
図10(c)に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1小当りデータおよび第2小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。なお、この特図決定テーブルは、特図関連抽選処理においても使用される。ステップS2279では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜63であれば、第1小当りに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第2小当りデータは64〜127である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が0〜95であれば、第1小当りに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第2小当りデータは96〜127である。第1小当りに当選していれば、RAM308に用意された第1小当りフラグをオンに設定し(ステップS2280)、後述するステップS2294に進む。一方、第1小当りに不当選であれば、ステップS2281に進む。
ステップS2281では、先のステップS2274において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、第2小当りに当選と判定し、RAM308に用意された第2小当りフラグをオンに設定し(ステップS2282)、後述するステップS2294に進む。一方、ステップS2274において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、RAM308に用意された大当りフラグをオンに設定し(ステップS2283)、ステップS2284に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技(特別遊技)が開始される。
RAM308の始動情報記憶部には、図8に示す入賞受付処理におけるステップS2174において、ソフトウエア乱数値である特図ラウンド決定乱数値も格納されている。ステップS2284では、RAM308の始動情報記憶部から特図ラウンド決定乱数値を取得し、その取得した特図ラウンド決定乱数値についてラウンド数の判定を行う。このステップS2284では、図10(d)に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図ラウンド決定乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップS2285に進む。
図10(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。
特図変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口234を開閉する扉部材2341が所定の回数開閉する。この扉部材2341が開閉する回数(ラウンド数)には、15ラウンド(R)と2ラウンド(R)が用意されている。図10(d)に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データとの関係を規定したものである。ここでは、取得した特図ラウンド決定乱数値が0〜99であるときには、ラウンド数は15Rと判定し、15R大当りに当選したことになる。一方、取得した特図ラウンド決定乱数値が100〜127であるときには、ラウンド数は2Rと判定し、2R大当りに当選したことになる。本実施形態では、特図ラウンド決定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、15Rの抽選データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232への球の入賞に基づく15Rの当選確率は、約1/1.3(=100/128)である。一方、2Rの抽選データが示す数値範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)であるから、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232への球の入賞に基づく2Rの当選確率は、約1/4.6(=28/128)である。
ステップS2285では、15R大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、2R大当りフラグと、15R大当りフラグが用意されており、2R大当りに当選していれば、一方の2R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2286)、ステップS2288に進み、15R大当りに当選していれば、もう一方の15R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2287)、ステップS2288に進む。
ステップS2288では、RAM308の始動情報記憶部から再び特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について特図確率変動の判定を行う。ここでは、ステップS2284におけるラウンド数の判定にも用いた特図乱数値を用いているが、ステップS2274における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップS2288では、特図乱数値を取得し、図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2289に進む。
図10(e)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する(特図低確率状態)か、または特別大当り遊技を開始する(特図高確率状態)かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が64〜127の数値である場合には、特別大当り遊技に当選(特図確率変動当選)と判定する。一方、取得した特図乱数値が0〜63の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選(特図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であり、上述のごとく、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は1/2(=64/128)である。
ステップS2289では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選(特別大当り遊技に不当選)ならばステップS2291に進み、特図確率変動に当選(特別大当り遊技に当選)していれば、RAM308に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2290)、ステップS2291に進む。
RAM308の始動情報記憶部には、図7に示す入賞受付処理におけるステップS2174において、ソフトウエア乱数値である特図時短決定乱数値も格納されている。ステップS2291では、特図時短決定乱数値を取得して、今度は、その特図時短決定乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップS2174における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップS2291では、図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図時短決定乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2292に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは電サポ状態のことであり、普図低確率状態とは非電サポ状態のことである。
図10(f)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
上述のごとく、本実施形態では、特図変動遊技中(図柄変動表示中)は、普図低確率状態である。図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態(普図低確率状態,普図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図の図柄変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図時短決定乱数値が64〜127の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる(普図確率変動当選)と判定する。一方、特図時短決定乱数値が0〜63の数値である場合には、特図の図柄変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま(普図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図時短決定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態(電サポ状態)へ移行する確率は1/2(=64/128)である。
ステップS2292では、まず、2R大当りフラグを参照して、2R大当りに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図5(a)に示すように、2R大当りには、普図高確率状態である「特図C」の突然確変および「特図D」の突然時短と、普図低確率状態である「特図E」の隠れ確変および「特図F」の突然通常とがある。一方、「特図A」の15R特別大当りおよび「特図B」の15R大当りの2種類の15R大当りは、いずれも普図高確率状態である。2R大当りに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、ステップS2292では、先のステップS2291における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し、普図確率変動に当選していれば、RAM308に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2293)、ステップS2294に進む。普図確率変動に不当選であればステップS2292からステップS2294へ直接進む。一方、2R大当りに不当選という判定結果であれば、15R大当りに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2293)、ステップS2294に進む。上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回がセットされるとともに、RAM308に設けられた電サポフラグがオンされる。なお、ここでオンされなかった電サポフラグはオフの状態にある。
ステップS2294では、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。
次に、ステップS2274における大当り判定に用いた特図当選乱数値を再度取得し、図11(a)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ1〜5のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。RAM308にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。
図11(a)は、主制御部300のROM306が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図である。
図11(a)に示すタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、各種フラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ)との関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、RAM308に用意された各種フラグを参照し、特図当選乱数値が、オンに設定されているフラグに対応したいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定する。本実施形態では、上述の如く特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であり、第1ハズレフラグがオンに設定されている場合のタイマ1の乱数範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率はおよそ91.9%(60236/65536)である。また、この場合、タイマ番号として、タイマ2を選択する確率はおよそ6.5%(4250/65536)であり、タイマ3を選択する確率はおよそ1.2%(800/65536)、タイマ4を選択する確率はおよそ0.4%(250/65536)である。また、15R大当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ番号として、タイマ4を選択する確率はおよそ95.4%(62536/65536)であり、タイマ5を選択する確率はおよそ4.6%(3000/65536)である。一方、第2ハズレフラグがオンに設定されている場合や、第2小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ4が必ず選択され、2R大当りフラグがオンに設定されている場合や、第1小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ1が必ず選択される。
ステップS2295に続いて実行されるステップS2296では、ステップS2295と同じく特図当選乱数値を用いて、ここでは擬似連タイマ番号を決定してRAM308に記憶する。このステップS2296では、図11(b)に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値が擬似連タイマ番号1〜4のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、擬似連タイマ番号を決定する。RAM308には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、決定した擬似連タイマ番号をその擬似連タイマ番号格納領域に記憶させる。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部300から第1副制御部400に送られる。ここで説明する擬似連は、主制御部300が決定する擬似連である。
図11(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。この擬似連タイマ番号決定テーブルは、ステップS2295において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回数との関係が規定されている。擬似連が実行されると、リーチなしを含めたリーチパターンとは別に、そのリーチパターンが行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動(本変動)の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップS2295でタイマ番号4が決定され、特図当選乱数値が51200であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ4になり、変動時間は15秒、擬似連3回になる。まず、擬似連タイマ4に応じた15秒の変動を行い、この15秒の変動の中で、約5秒おきに3回の仮停止(3回の擬似変動)を行い、次にタイマ番号4に応じた図柄の変動(本変動)を続けて行って、最後に停止表示する。
続いて、各種の情報をRAM308に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する(ステップS2297)。具体的には、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、各種フラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ)が設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、普図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップS2297の実行が終了すると、ステップS2298において、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を1つデクリメントし、ステップS2299に進む。
ステップS2299では、RAM308の始動情報記憶部から特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値を削除し、ステップS2300に進む。
ステップS2300では、RAM308の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
なお、大当りの抽選、大当り当選時のラウンド抽選、大当り当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図8のS2174で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の2つの乱数値を用いて行ってもよい。また、各種乱数値の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミングに限られない。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
以上説明した、特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。
続いて、図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理等を行う。
ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
ここで、第1副制御部400で実行される変動パターン選択処理について、簡単に説明する。変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンド(1H)が主制御部300から第1副制御部400に送信されされたことに基づいて開始される。図柄変動開始コマンドには、15R大当りフラグの値、2R大当りフラグの値、小当りフラグの値、ハズレフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、および図9に示す特図関連抽選処理のステップS2295で決定したタイマ番号等の情報が含まれている。
図13(a)はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図(c)は、2R大当りフラグまたは第1小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(d)は、第2小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。これらの変動番号選択テーブルはいずれも第1副制御部400のROM406に記憶されている。
第1副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。図13(a)〜(d)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置208における演出表示態様(リーチ態様)を決定するためのデータテーブルであり、各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動2を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置208の表示制御を行い、変動番号の変動10を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置208の表示制御を行うことを示している。
次に、図12(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する予告判定割込処理について説明する。同図(d)は、第1副制御部400の予告判定割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)で発生するタイマ割込を契機として、この予告判定割込処理を実行する。図12(d)に示す予告判定割込処理は、特図表示装置212が抽選の結果を表す図5(a)に示す図柄を表示するよりも前、すなわち装飾図柄表示装置208に抽選の結果に基づく表示態様で図5(b)に示す装飾図柄の組合せ図柄を表示するよりも前に実行される処理である。
まず、この予告判定割込処理が開始されるまでの流れについて説明する。図8に示す入賞受付処理におけるステップS2175において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加(特図保留増加)を示す情報を追加記憶すると、図7に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理が実行され、第1副制御部400には主制御部300から入賞演出開始コマンドが送信されてくる。こうして送信されてくる入賞演出開始コマンドには、特図の保留増加情報が含まれており、本実施形態では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が入賞した場合、主制御部300は第1副制御部400に直ちに保留増加を示す情報を送信する。第1副制御部400は、図12(b)にコマンド受信割込処理において、この入賞演出開始コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS331)、この図12(d)に示す予告判定割込処理が開始される。すなわち、この予告判定割込処理は第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232の入賞時に行われる。
ステップS351では、主制御部300から受信した入賞演出開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれているか否かを判定し、含まれていない場合には図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に戻り、含まれている場合にはステップS352に進む。第1副制御部400のRAM408には、特図の保留情報記憶領域が用意されており、ステップS352では、その保留情報記憶領域に特図保留情報を追加記憶する。
続いて、第1副制御部400のRAM408に予告演出データが設定されているか否かを判定し(ステップS353)、設定されていれば図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に戻り、未設定であればステップS354に進む。第1副制御部400には、主制御部300から図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも送信され、第1副制御部400は、現在図柄変動中であるか否かを認識することができる。ステップS354では、図柄変動中であるか否かを判定し、図柄変動中でなければ図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に戻り、図柄変動中であれば、ステップS355に進む。第1副制御部400には、図柄変動開始コマンドを受信すると、そのコマンドを受信してからの経過時間をカウントするタイマが設けられており、このタイマを用いて経過時間をカウントする第1副制御部400が本発明にいう経過時間計時手段の一例に相当する。ステップS355では、そのタイマの経過時間を表す情報を取得し、取得した経過時間を表す情報に基づいて予告判定を行う。すなわち、図柄変動時間に対する保留増加時期に基づく予告判定を行う。ここでの予告演出は、入賞演出が兼ねる演出である。
図14(a)は、1回の図柄変動時間に対する変動時期を示す図である。
1回の図柄変動時間(特図変動表示時間)は、特別図柄表示装置212が、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様(図5(a)参照)を停止表示するまでの時間であるとともに、装飾図柄表示装置208が、「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの時間でもある。
図中(い)は1回の図柄変動時間を均等に4分割した場合の例を示す図であり、変動時期A〜Dの期間長は等しい。一方、図中(ろ)は、変動時期A〜Dの期間長が互いに異なる例を示し、変動を開始してから遅い時期になるほど(停止表示が近づくほど)期間長は短くなる。図中(は)は、1回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置208が装飾図柄の変動表示の表示速度を切り替えるタイミングで区切った例を示す図である。すなわち、(は)における変動時期A〜Dの期間長は(ろ)に示す期間長と同じ期間長であって、変動時期Bは(ろ)に示す各変動時期の変動速度と同じ速度の通常変動、変動時期Aは通常変動よりも高速に装飾図柄が変動する高速変動、変動時期Cは通常変動よりも低速に装飾図柄が変動する低速変動、変動時期Dはいわゆる揺れ変動である。
また、図中(に)は、1回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置208における左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に表示される装飾図柄の停止毎に区切った例を示す図である。(に)における変動時期Aは全図柄が変動している期間であり、変動時期Bは1図柄が揺れ変動になった後に残り2図柄が変動している期間であり、変動時期Cは2図柄が揺れ変動になった後に残り1図柄が変動している期間であり、変動時期Dは全図柄が揺れ変動している期間である。各変動時期における期間長の関係は、変動時期C>変動時期B>変動時期A>変動時期Dである。
図中(ほ)は、1回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動態様毎に区切った例を示す図である。(ほ)における変動時期Aはリーチ態様でない非リーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期Bは通常リーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期CはSPリーチ態様で図柄が変動している期間であり、変動時期Dは図柄を停止させる態様で表示している期間である。ここにいうリーチ態様とは、ノーマルリーチの態様のことであり、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図2に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当りまたは特別大当りを報知することとなる状態のことである。一方、SPリーチ態様は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ等)の態様である。各変動時期における期間長の関係は、(に)の関係と同じである。
図中(へ)は、1回の図柄変動時間を、装飾図柄表示装置208において行われる擬似変動毎に区切った例を示す図である。(へ)における変動時期Aは1回目の擬似変動の期間であり、変動時期Bは2回目の擬似変動の期間であり、変動時期Cは本変動の期間であり、変動時期Dは図柄を停止させる態様で表示している期間である。各変動時期における期間長の関係は、変動時期C>変動時期A=変動時期B>変動時期Dである。
本実施形態では、図14(a)に示す(い)〜(へ)のいずれかの変動時期のパターンを使用する。変動時期のパターンは、上述の変動パターン選択処理によって決定された変動番号(演出表示態様)に応じて使用してもよい。
なお、変動時期は4つの例に限定されず、3つ以下でも5つ以上でもよい。
図14(b)は、保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。この予告演出テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。
第1副制御部400は、図12(d)に示すステップS355において、取り得る値の数値範囲の大きさが100の予告判定乱数を取得する。図14(b)に示すテーブルには、保留が増加した時期、すなわち第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞したタイミングと、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。予告演出の時期は、予告無し、および予告A〜予告Gの合計8種類の時期が用意されている。各予告演出の時期は、図14(b)に示す通りである。上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて、例えば、保留が増加した時期が変動時期Aの場合には、予告演出が行われないか、変動時期B〜変動時期Dの間で予告演出が行われる。予告演出が行われない確率は12/100になる。保留が増加した時期が変動時期Bの場合には、予告演出が行われないか、変動時期C〜変動時期Dの間で予告演出が行われる。この場合の予告演出が行われない確率は62/100になる。保留が増加した時期が変動時期Cの場合には、予告演出が行われないか、変動時期Dで予告演出が行われ、予告演出が行われない確率は87/100になる。保留が増加した時期が変動時期Dの場合には、100%の確率で予告演出が行われない。この予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動開始時期に近い程予告し易く予告の種類も多い。すなわち、まず、保留が増加した時期を、上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて判定し、その保留が増加した時期が変動時期Aの期間内の場合には、88/100の高確率で予告演出を行なうと決定され、保留が増加した時期が変動時期Aの期間を越える場合には、38/100、13/100、あるいは0といった所定の低確率で予告演出を行なうと決定される。したがって、変動時期Aの時間が、本発明にいう確率用基準時間の一例に相当し、88/100といった確率が本発明にいう所定の高確率の一例に相当し、38/100、13/100、あるいは0といった確率が本発明にいう所定の低確率の一例に相当する。図12(d)に示すステップS355では、取得した予告乱数値に基づき、この図14(b)に示す予告演出テーブルを用いて、予告を行うか否かの判定を行い、予告を行うのであればどのタイミング(時期)に予告行うのかが決定される。このステップS355を実行する第1副制御部400が、本発明にいう演出可否決定手段の一例に相当する。
図12(d)に示すステップS355に続いて実行されるステップS356では、ステップS355における判定の結果、ステップS352で追加記憶した特図保留情報が表す保留(始動口入賞)について予告を行うことになったのか否かを判定し、予告を行わない場合には図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に戻り、予告を行う場合には予告態様判定を実施する(ステップS357)。
図14(c)は、予告態様選択テーブルを示す図である。この予告態様選択テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。
図14(c)に示す予告態様選択テーブルには、保留が増加した時期と、予告態様と、予告判定乱数の数値範囲の関係が複数種類規定されている。この予告態様選択テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されており、第1副制御部400のROM406が本発明にいう演出態様記憶部の一例に相当する。なお、ここでの判定にも、ステップS355で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数(予告態様抽選乱数)を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。
予告態様としては、装飾図柄表示装置208に、太陽のキャラクタ(絵柄)を表示する態様、雲のキャラクタを表示する態様、傘のキャラクタを表示する態様、雪ダルマのキャラクタを表示する態様、および竜巻のキャラクタを表示する態様の5つの態様が用意されている。太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタは、特図表示装置212が抽選の結果を表す図5(a)に示す図柄を表示するよりも前、すなわち装飾図柄表示装置208に抽選の結果に基づく表示態様で図5(b)に示す装飾図柄の組合せ図柄を表示するよりも前に、その装飾図柄表示装置208に表示される。遊技者は、太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタが装飾図柄表示装置208に表示されると、抽選の結果が自分にとって有利な結果であることを期待する。保留が増加した時期が変動時期Aの場合には、これら5つの態様が均等の確率(20%)で選択される。保留が増加した時期が変動時期Bの場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様を除く4つの態様が均等の確率(25%)で選択される。保留が増加した時期が変動時期Cの場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様と雪ダルマのキャラクタを表示する態様を除く3つの態様がほぼ均等の確率(34%又は33%)で選択される。この予告態様選択テーブルでは、保留増加時期が変動開始時期に近い程予告態様の態様も多い。すなわち、ここでもまず、保留が増加した時期を、上述の経過時間をカウントするタイマから得られた経過時間を表す情報に基づいて判定し、その保留が増加した時期が変動時期Aの期間内の場合には、5種類の演出態様のうちから演出の態様を決定し、保留が増加した時期が変動時期Aの期間を越える場合には、5種類よりも少ない4種類、あるいは3種類の演出の態様のうちから演出の態様を決定する。したがって、変動時期Aの時間が、本発明にいう種類数用基準時間の一例にも相当し、5種類が本発明にいう第1の数の種類の一例に相当し、4種類、あるいは3種類が本発明にいう第2の数の種類の一例に相当する。図12(d)に示すステップS357では、予告乱数値に基づき、この図14(c)に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行い、ステップS358に進む。このステップS357を実行する第1副制御部400が、本発明にいう演出決定手段の一例に相当する。
ステップS358では、ステップS355において決定した予告時期と、ステップS357において決定した予告態様を表す予告演出データを、第1副制御部400のRAM408に設定して、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理に復帰する。なお、ここで設定された予告演出データに基づく制御コマンドが、図12(a)に示すステップS319の情報送信処理において第2副制御部500に送信される。
以上説明した予告判定割込処理では、ステップS353において予告演出データが設定されているか否かの判定を行い、未設定であることに基づいて、ステップS355で予告を行うか否かの予告判定を行うが、予告演出データが設定されているか否かの判定を行わずに、追加した保留それぞれで予告判定を行ってもよい。
図15(a)および(b)は、本実施形態における予告報知の一例を示す図である。
図15(a)においては、左から右に時間が経過していき、同図(b)においては上から下に時間が経過していく。図15(b)には、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄の図柄変動停止表示の様子が示されており、特図表示装置212や特図保留ランプ218や第1特図始動口230も示されている。
また、両図ともに変動時期A、変動時期B、変動時期C、および変動時期Dが示されており、この例では、図14(a)に示す(ろ)の変動時期のパターンが使用されている。図15(a)に示すように、特図の図柄変動では、変動時期Dが終了すると、停止時期として停止図柄を所定時間表示し、再び特図の変動が開始されている。
1回目の特図の変動が開始された時点では、特図の保留数が1(保留A)であり、変動時期Aの期間中に1球、第1特図始動口230に入賞し、第1始動口センサがこの入賞を検知して、保留数が1増加している(保留B)。ここでは、図12(d)に示すステップS355の予告判定処理で、図14(b)に示す予告Aの予告時期に予告することが決定され、ステップS357の予告態様判定で、予告態様を図14(c)に示す太陽のキャラクタを表示する態様に決定され、変動時期Bに、予告演出を兼ねた入賞演出が行われる。
図15(b)に示す(い)および(ろ)には、変動時期Aにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左中右それぞれの図柄表示領域208a〜cで装飾図柄の変動表示が行われている。また、(ろ)には、第1特図始動口230に入賞した様子も示されている。同図(は)には、変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「4」が停止表示され、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域208bの下に太陽のキャラクタが表示されている。同図(に)には、変動時期Cにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その右図柄表示領域208cに装飾図柄の「3」が停止表示され、リーチ不成立になった様子が示されており、同図(ほ)には、変動時期Dにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その中図柄表示領域208bに装飾図柄の「2」が停止表示され、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。なお、同図(に)および(ほ)それぞれに示す装飾図柄表示装置208には、太陽のキャラクタは表示されていない。
図15(c)は、予告報知の他の一例を示す図である。
図15(c)には、複数種類の演出デバイスによる予告演出を兼ねた入賞演出が行われている様子が示されている。予告演出を兼ねた入賞演出に用いられている演出デバイスは、装飾図柄表示装置208の他に、演出可動体224、スピーカ120、およびランプである。
なお、本実施形態では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232への入賞(始動口入賞)に基づいて予告を決定していたが、始動口以外の入賞口(例えば、一般入賞口226)やアウト口240への遊技球の入賞に基づいて予告を決定してもよい。
続いて、本実施形態の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明した実施形態における構成要素と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
図16は、図12(d)に示す予告判定割込処理の変形例を示すフローチャートである。
図16に示す予告判定割込処理は、複数回の連続する図柄変動停止表示それぞれにおいて予告演出を行う連続予告を実行するための処理である。すなわち、ここにいう連続予告は、連続予告の契機となった保留の図柄の停止表示までの総ての図柄変動停止表示で連続的な予告を行うことをいう。ステップS551〜S553の各ステップは、図12(d)に示すステップS351〜S353の各ステップと同じであるため、説明は省略する。ステップS554では、連続予告可否判定を行う。この変形例では、主制御部300から第1副制御部400に送信されてくる入賞演出開始コマンドには、図7に示す特図先読み処理における、先読みした特図の始動情報に基づく特図の停止図柄の判定結果を表す情報、すなわち、15R大当りなのか2R大当りなのか第1小当りなのか第2小当りなのかハズレなのかを表す情報が含まれている。
図17(a)はあたり種別毎の連続予告判定テーブルを示す図である。この連続予告判定テーブルも第1副制御部400のROM406に記憶されている。
この変形例においても、第1副制御部400は、ステップS554において、取り得る値の数値範囲の大きさが100の予告判定乱数を取得する。図17(a)に示すテーブルには、あたり種別(15R大当り、2R大当り、第1小当り、第2小当り、ハズレ)と、連続予行演出の実行の有無と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。入賞演出開始コマンドに基づくあたり種別が、ハズレの場合には1/100の確率で連続予告が行われることになり、15R大当りの場合には25/100の確率で連続予告が行われることになり、第2小当りの場合には2/100の確率で連続予告が行われることになる。また、2R大当りまたは第1小当りの場合には連続予告が行われることはない。図16に示すステップS554では、取得した予告乱数値に基づき、この図17(a)に示す連続予告演出テーブルを用いて、連続予告を行うか否かの判定を行う。
図16に示すステップS554に続いて実行されるステップS555では、ステップS554における判定の結果、連続予告を行うことになったのか否かを判定し、連続予告を行わない場合にはステップS559に進み、連続予告を行う場合には連続予告演出判定を実施する(ステップS556)。
図17(b)は、保留増加時期に応じた連続予告演出テーブルを示す図である。この連続予告演出テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。
図17(b)に示すテーブルには、保留が増加した時期と、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。なお、ここでの判定にも、ステップS555で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数(連続予告時期抽選乱数)を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。連続予告演出の時期は、連続予告A〜連続予告Dの合計4種類の時期が用意されている。連続予告Aの時期は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動停止表示から、連続予告の契機となった保留の図柄を停止表示する図柄変動停止表示までの各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Bであり、連続予告Bは、上記各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Cであり、連続予告Cは、上記各図柄変動停止表示における図柄変動時間の変動時期Dである。また、連続予告Dに決定されると、保留増加時期に図柄変動している図柄変動停止表示における図柄変動時間内では予告演出を行わず、次以降の所定の図柄変動停止表示における図柄変動時間(ここでは次の図柄変動停止表示における図柄変動時間)内の所定の1又は複数の変動時期(ここでは変動時期Aから変動時期Dにわたる時期)で予告演出を行う。なお、連続予告Dのタイミングにおける予告では、保留増加時期の図柄変動時間に行う予告よりも信頼度の高い予告態様を用いてもよい。保留が増加した時期が、変動時期Aの場合には、連続予告Aと連続予告Bと連続予告Cがほぼ均等の確率(34%又は33%)で選択され、変動時期Bの場合には、連続予告Bと連続予告Cそれぞれが50%の確率で選択される。また、保留が増加した時期が、変動時期Cの場合には連続予告Cが必ず選択され、変動時期Dの場合には連続予告Dが必ず選択される。さらに、保留が増加した時期が、変動時期Dが終了して停止図柄を所定時間表示する停止時期(図15(a)参照)の場合にも連続予告Dが必ず選択される。図16に示すステップS556では、取得した予告乱数値に基づき、この図17(b)に示す予告演出テーブルを用いて、連続予告を行うタイミング(時期)が決定される。なお、この変形例では、連続予告を行うと決定した場合には、全ての図柄変動停止表示で予告を行うが、予告を行う図柄変動停止表示は全てでなくてもよい。
ステップS556に続いて実行されるステップS557では、予告態様判定が行われる。
図17(c)は、予告態様選択テーブルを示す図である。この予告態様選択テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。
図17(c)に示すテーブルには、保留が増加した時期と、予告態様と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。なお、ここでの判定にも、ステップS355で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数(連続予告態様抽選乱数)を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。
予告態様としては、図14(c)を用いて説明した態様と同じ態様のものが用意されている。また、これらの予告態様の選択確率も、図14(c)に示す予告態様選択テーブルと同じであるが、図17(c)に示す予告態様選択テーブルでは、保留が増加した時期が変動時期Dの場合についても規定している。この場合には、竜巻のキャラクタを表示する態様と雪ダルマのキャラクタを表示する態様それぞれが50%の確率で選択される。図16に示すステップS557では、予告乱数値に基づき、この図17(c)に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行い、ステップS558に進む。この変形例では、図17(a)に示すあたり種別毎の連続予告判定テーブルを用いて連続予告を行うか否かを決定するため、太陽のキャラクタ等のお天気を表すキャラクタを表示する演出態様は、抽選結果を示唆する演出態様になる。ステップS557を実行する第1副制御部400は、抽選の結果を示唆する演出態様を決定する演出決定手段の一例に相当する。
ステップS558では、ステップS556において決定した予告時期と、ステップS557において決定した予告態様を表す予告演出データを、第1副制御部400のRAM408に設定して、この予告判定割込み処理は終了する。
一方、連続予告を行わないと判定された場合に実行されるステップS559では、一つの変動時期に限って行われる、いわゆる単発の予告を行うか否かの判定を行う。
図18は、変形例における保留増加時期に応じた予告演出テーブルを示す図である。この予告演出テーブルも、第1副制御部400のROM406に記憶されている。
第1副制御部400は、ステップS559においても、取り得る値の数値範囲の大きさが100の予告判定乱数を取得する。図18に示すテーブルには、保留増加時期、予告演出の時期と、予告判定乱数の数値範囲の関係が規定されている。予告演出の時期は、予告無し、および予告A〜予告Gの合計8種類の時期が用意されている。この変形例における予告A〜予告Cは、図14(b)に示す予告A〜予告Cと同じである。すなわち、図18に示す予告A〜予告Cの時期は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動時間における変動時期になる。一方、図18に示す予告D〜予告Gの時期は、増加した保留(追加保留)に基づいて図柄変動する図柄変動時間における変動時期になる。また、この予告演出テーブルでは、保留増加時期として、変動時期Dが終了して停止図柄を所定時間表示する停止時期(図15(a)参照)も対象にしている。図14(b)に示す予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動時期Dである場合、100%の確率で予告演出が行われないが、この予告演出テーブルでは、保留増加時期が変動時期Dあるいは停止時期である場合でも、49%の確率で予告演出が行われる。ただし、その予告演出は、保留増加時期に図柄変動している図柄変動時間における変動時期ではなく、増加した保留に基づいて図柄変動する図柄変動時間における変動時期に行われる。なお、ここでは、保留増加時期の図柄変動停止表示と保留自体の図柄変動停止表示の何れかで報知する例を示したが、保留増加時期の図柄変動停止表示と保留自体の図柄変動停止表示との間に他の図柄変動停止表示がある場合は他の図柄変動停止表示で報知してもよい。
図16に示すステップS559では、取得した予告乱数値に基づき、この図18に示す予告演出テーブルを用いて、単発の予告を行うか否かの判定を行い、単発の予告を行うのであればどのタイミング(時期)に予告行うのかが決定される。
ステップS560では、ステップS559における判定の結果、単発の予告を行うことになったのか否かを判定し、単発の予告も行わない場合にはこの予告判定割込み処理は終了し、単発の予告を行う場合には予告態様判定を実施する(ステップS561)。ここでの予告態様判定でも、予告乱数値に基づき、図17(c)に示す予告態様選択テーブルを用いて、予告態様の判定を行う。なお、ここでの判定にも、ステップS355で取得した予告判定乱数を用いるが、別途専用の乱数(単発予告態様抽選乱数)を取得して、その専用の乱数を用いるようにしてもよい。
ステップS562では、ステップS559において決定した予告時期と、ステップS561において決定した予告態様を表す予告演出データを、第1副制御部400のRAM408に設定して、この予告判定割込み処理は終了する。
図19は、変形例における連続予告報知の一例を示す図である。
この図19には、特図表示装置212における入賞順変動の流れが示されている。
図19(a)は、特図表示装置212が特図の停止表示を行い、装飾図柄表示装置208が装飾図柄の停止表示(確定表示)(この例では、ハズレに対応する装飾7−装飾5−装飾6の停止表示)を行っている状態を示している。また、特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の回数(この例では4回)を表示(4つ点灯)している。
続いて、同図(b)に示すように、特図表示装置212が特図の変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置208が装飾図柄による変動表示を開始する。この図柄変動表示は、図19における1回目の図柄変動表示になる。なお、この1回目の図柄変動表示では図14(a)の(い)に示すパターンである。また、4つ点灯していた特図保留ランプ218は1つ消灯する。
次に、同図(c)に示すように、第1特図始動口230に1回の入賞があり、特図保留ランプ218は4つ点灯する。この始動口入賞時期、すなわち保留増加時期は、図19における1回目の図柄変動表示の図柄変動時間における変動時期Aである。第1副制御部400は、図16(a)に示す連続予告判定テーブルを用いた連続予告可否判定(図16に示すステップS554)を行う。ここでは、入賞演出開始コマンドに基づくあたり種別がハズレであるが、連続予告ありに当選し、続いて行われる図16(b)に示す連続予告演出テーブルを用いた連続予告演出判定(図16に示すステップS556)では、連続予告Aに当選する。同図(d)には、図19における1回目の図柄変動表示の変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「4」が停止表示され、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域208bの下に、最初の連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。
また、同図(h)には、図19における2回目の図柄変動表示の変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「0」が停止表示され、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは、依然として図柄の変動を続けている状態で、中図柄表示領域208bの下に、連続予告演出として太陽のキャラクタが再び表示されている。なお、4つ点灯していた特図保留ランプ218は1つ消灯し、3つしか点灯していない。
さらに、同図(l)には、図19における3回目の図柄変動表示の変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「5」が停止表示され、変動を続ける中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちの中図柄表示領域208bの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。なお、3つ点灯していた特図保留ランプ218は1つ消灯し、2つしか点灯していない。
またさらに、同図(p)には、図19における4回目の図柄変動表示の変動時期Bにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その左図柄表示領域208aに装飾図柄の「9」が停止表示され、変動を続ける中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちの中図柄表示領域208bの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタが表示されている。なお、2つ点灯していた特図保留ランプ218は1つ消灯し、1つしか点灯していない。
なお、同図(e)、(i)、(m)、および(q)それぞれには、各図柄変動表示の変動時期Cにおける装飾図柄表示装置208が示されており、その右図柄表示領域208cに装飾図柄が停止表示され、リーチ不成立になった様子が示されている。また、同図(f)、(j)、(n)、および(r)それぞれには、各図柄変動表示の変動時期Dから停止時期(図15(a)参照)における装飾図柄表示装置208が示されており、全図柄が停止して、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示された様子が示されている。
同図(s)では、図19における5回目の図柄変動表示が開始され、特図保留ランプ218は総て消灯している。なお、この5回目の図柄変動表示では図14(a)の(ほ)に示すパターンである。図19(s)に続く同図(u)には、左図柄表示領域208aに装飾図柄の「7」が停止表示され、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは、依然として図柄の変動を続けている状態である。すなわち、同図(s)と同図(t)には、非リーチ変動の図柄変動が示されており、このときの変動時期は変動時期Aになる。
同図(u)に示す装飾図柄表示装置208には、その右図柄表示領域208cに装飾図柄の「7」が停止表示され、ノーマルリーチ状態になった様子が示されている。すなわち、同図(u)には、リーチ変動の図柄変動が示されており、このときの変動時期は変動時期Bになる。リーチ状態で変動を続ける中図柄表示領域208bの下には、連続予告演出として太陽のキャラクタがまた表示されている。このようにこの変形例では、連続予告演出として所定のキャラクタ(太陽のキャラクタ)が繰り返し表示される。
同図(v)に示す装飾図柄表示装置208には、SPリーチの1種であるダブルラインリーチに発展した様子が示されており、このときの変動時期は変動時期Cになる。同図(w)に示す装飾図柄表示装置208には、ダブルラインリーチの状態から中図柄表示領域208bに装飾図柄の「7」が停止表示した様子が示されており、このときの変動時期は変動時期Dになる。
同図(X−1)は、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ2”(「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、15R特別大当りが報知されている停止時期になる。なお、参考までに、同図(X―2)には、図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ3”(「装飾1−装飾3−装飾5」が停止表示され小当りが報知されている様子を示し、同図(X―3)には、ばらけ目が停止表示されハズレが報知されている様子を示す。
以上説明した実施形態およびその変形例それぞれのパチンコ機100によれば、遊技の状況に関連して演出が選択されるので、遊技に集中させられるとともに、多彩な演出が可能になり、興趣を著しく向上させることできる。
なお、これまで説明した実施形態や変形例では、特図の種類は1種類であったが、特図1と特図2というように特図を複数種類設けてもよい。また、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図2の保留の先読みのみ行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、第1の制御状態(例えば、電サポ状態)中は、特図2の保留の先読みのみ行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図2の保留の先読みのみ行ない、特図1の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図1の保留の先読みは行なわないようにして、特図1保留に基づく予告や連続予告も行わないようにしてもよい。
ここまでは、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。
図20は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
本発明に係る遊技台は、図20に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段1010が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。図20に示すスロットマシン1000では、演出手段1010で用いられる遊技球がその演出手段1010に封入されているが、演出手段1010で用いられる遊技球は、その演出手段1010に必ずしも封入されていなければならないわけではない。
最後に、本発明に関係することについて付記する。
(付記1)
従来より、図柄変動中に始動入賞があった場合に保留表示を増加させる遊技台が知られているが、このような遊技台では、始動入賞があった時期に演出を行うため、始動入賞があった時期以降の期間において遊技者の興趣を向上させることができないという問題がある。
この問題点を解決するには、
『所定の抽選開始条件が成立した場合に遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が行われた場合に当該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技を演出する演出態様を決定する演出決定手段と、
前記演出を行なう演出手段と、
所定領域を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から前記検出手段による前記遊技媒体の検出までの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出決定手段は、前記経過時間に基づいて前記演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。』
であればよい。この遊技台によれば、図柄表示期間中の入賞に基づく演出の内容や報知時期について、遊技者の期待感を長く持たせることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる。また、図柄表示時間に対する入賞時期に基づいて演出を行うため、遊技状況を演出に反映させることができる。また、図柄表示期間の演出効果をさらに高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる場合がある。
ここで、前記経過時間計時手段が計時した前記経過時間が、前記図柄表示期間の終了前の所定時間内であるときは該所定時間内に前記演出を行わないものであってもよい。
こうすることで、遊技球の検出時期が図柄表示期間の終了前所定時間のときは演出しないため、図柄表示の演出効果を高めることができる。また、遊技者は所定時間の間は図柄表示に意識を集中することができる。また、図柄表示期間終了前に演出した場合に遊技者の印象に残らずに演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる場合がある。
また、前記経過時間計時手段が計時した前記経過時間が、前記図柄表示期間の終了前の所定時間内である場合、次以降の図柄表示期間で前記演出を行う可能性が高いものであってもよい。
こうすることで、複数の図柄表示期間を跨いで演出が行われるため、遊技者は入賞時期や演出が何時発生するのかについて遊技に集中することができ、遊技者の遊技に対する興趣をより一段と向上させることができる場合がある。
(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段が当該結果を報知するよりも前に、前記演出決定手段は前記抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを該遊技者に期待させる演出態様を決定し、実行することを特徴とする遊技台。
付記2記載の遊技台によれば、有利な結果を期待させる演出を入賞時期に基づいて決定するため、遊技者は入賞後に該演出が発生するかもしれないと期待して遊技を進めることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。
(付記3)
付記1または付記2に記載の遊技台において、
前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、第1の時間の場合には、第1の数の演出の態様のうちから前記演出決定手段は所定の演出態様を決定し、前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、該第1の時間より長い第2の時間の場合には、該第1の数より少ない第2の数の演出の態様のうちから前記演出決定手段は所定の演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
付記3記載の遊技台によれば、遊技球の検出時期が図柄表示期間の開始時期に近い程、遊技者は演出の種類が何なのかを想像して楽しむため、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。
(付記4)
付記1乃至付記3のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段による演出を行なうか否かを決定する演出可否決定手段を備え、
前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、第1の時間の場合には、前記演出可否決定手段は第1の確率で前記演出手段による演出を行なうと決定し、前記経過時間計時手段が計時した経過時間が、該第1の時間より長い第2の時間の場合には、前記演出決定手段は前記第1の数より低い第2の確率で前記演出手段による演出を行なうと決定することを特徴とする遊技台。
付記4記載の遊技台によれば、遊技球の検出時期が図柄表示期間の開始時期に近い程、遊技者は演出が発生するかもしれないと期待するため、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。
(付記5)
付記1乃至付記4のいずれかに記載の遊技台において、
前記抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件も成立している場合に、前記前記抽選手段により抽選が行われる権利を所定の上限数まで保留可能な保留手段を備え、
前記保留手段が保留している権利がなくなるまで、前記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している1権利に基づく1回の抽選が前記抽選手段によって行われるように構成され、
前記検出手段による遊技球の検出を前記所定の抽選開始条件に含み、
前記演出決定手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく前記抽選手段の抽選の結果を示唆する演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
付記5記載の遊技台によれば、入賞した保留の抽選結果に基づく演出を該入賞時期に基づいて決定するため、遊技者は入賞後に該演出が発生するかもしれないと期待して遊技を進めることができ、遊技者により集中して遊技してもらうことができる場合がある。
(付記6)
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が行われた場合に当該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄表示手段と、
前記所定領域を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づく演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出を行なう演出手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から前記検出手段による遊技媒体の検出までの経過時間を計時する経過時間計時手段とを備え、
前記演出決定手段は、前記経過時間に基づいて前記演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。
ここで、遊技媒体が前記所定領域を通過すると前記演出を必ず行うことにしてもよいし、遊技媒体が前記所定領域を通過すルト所定確率で前記演出を行うことにしてもよいし、あるいは、所定条件を満足すると前記演出を行うことにしてもよい。
また、前記演出は、遊技媒体が前記所定領域を通過したことを報知する演出であってもよいし、後述するように、遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づく抽選の結果を示唆する内容を含めた演出であってもよい。
(付記7)
付記7に記載の遊技台において、
前記演出決定手段は、前記演出の態様として、前記抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを該遊技者に期待させる予告態様に、前記図柄表示手段が該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示するよりも前に決定するものであり、
前記演出手段は、前記予告態様による前記演出を、前記図柄表示手段が前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示するよりも前に行なうものであることを特徴とする遊技台。
また、前記演出決定手段は、前記演出の態様を当該予告態様に決定することになった遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選が行われるよりも前に、当該予告態様に決定するものであり、
前記演出手段は、前記予告態様による前記演出を、当該予告態様に決定することになった遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選が行われるよりも前に行うものであってもよい。
(付記8)
付記6または付記7に記載の遊技台において、
前記演出の態様を所定の第1の数以上の種類記憶した演出態様記憶部を備え、
前記演出決定手段は、前記経過時間が所定の種類数用基準時間以内の場合には、前記第1の数の種類の演出の態様のうちから前記演出の態様を決定し、該経過時間が該種類数用基準時間を越える場合には、該第1の数よりも少ない第2の数の種類の演出の態様のうちから該演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。
ここで、第1の種類数用基準時間、該第1の種類数用基準時間よりも長い第2の種類数用基準時間、該第2の種類数用基準時間よりも長い第3の種類数用基準時間・・・といったように前記所定の種類数用基準時間を複数種類用意していてもよく、上記第1の種類数用基準時間以内の場合には前記第1の数、上記第1の種類数用基準時間を越えて上記第2の種類数用基準時間以内の場合には前記第2の数、上記第2の種類数用基準時間を越えて上記第3の種類数用基準時間以内の場合には該第2の数よりも少ない第3の数を対応させてもよい。
(付記9)
付記6乃至付記8のいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段による演出を行なうか否かを決定する演出可否決定手段を備え、
前記演出可否決定手段は、前記経過時間が所定の確率用基準時間以内の場合には、所定の高確率で前記演出手段による演出を行なうと決定し、該経過時間が該確率用基準時間を越える場合には、該所定の高確率よりも低い所定の低確率で前記演出手段による演出を行なうと決定することを特徴とする遊技台。
また、前記抽選手段は、前記検出手段が遊技媒体を検出したことにより取得する1又は複数の始動情報に基づいて前記抽選を行うものであってもよく、前記演出可否決定手段は、前記始動情報に含まれる所定の情報に基づいて前記演出を行なうか否かを決定するものであってもよい。
さらに、第1の確率用基準時間、該第1の確率用基準時間よりも長い第2の確率用基準時間、該第2の確率用基準時間よりも長い第3の確率用基準時間・・・といったように前記所定の確率用基準時間を複数種類用意していてもよく、上記第1の確率用基準時間以内の場合には所定の第1の確率、上記第1の確率用基準時間を越えて上記第2の確率用基準時間以内の場合には該第1の確率よりも低い所定の第2の確率、上記第2の確率用基準時間を越えて上記第3の確率用基準時間以内の場合には該第2の確率よりも低い所定の第3の確率を対応させてもよい。
さらに、上記種類数用基準時間と上記確率用基準時間は同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
(付記10)
付記6乃至付記9のいずれかに記載の遊技台において、
前記検出手段による遊技球の検出を含む所定の抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件も成立している場合に、前記前記抽選手段により抽選が行われる権利を所定の上限数まで保留可能な保留手段を備え、
前記抽選手段が、前記保留手段が保留している権利がなくなるまで、前記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している1権利に基づく1回の抽選を行うものであり、
前記演出決定手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく前記抽選手段の抽選の結果を示唆する演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
また、前記図柄表示手段は、図柄を変動表示した後に前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄変動停止表示を実行するものであり、
前記演出決定手段は、連続した複数回の図柄変動停止表示のうち、前記演出可否決定手段が前記演出を行うことを決定した遊技媒体の前記所定領域の通過に基づく前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する特定図柄変動停止表示よりも先に行われる先図柄変動停止表示における前記演出の態様を決定するものであってもよい。
さらに、前記演出決定手段は、先図柄変動停止表示から特定図柄変動停止表示まで続く一連の図柄変動停止表示における前記演出の態様を決定するものであってもよい。
100 パチンコ機
120 スピーカ
122 枠ランプ
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部

Claims (5)

  1. 遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
    前記抽選手段による抽選が行われた場合に当該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示する図柄表示手段と、
    前記所定領域を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、
    遊技媒体が前記所定領域を通過したことに基づく演出の態様を決定する演出決定手段と、
    前記演出を行なう演出手段と、
    前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から前記検出手段による遊技媒体の検出までの経過時間を計時する経過時間計時手段とを備え、
    前記演出決定手段は、前記経過時間に基づいて前記演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1に記載の遊技台において、
    前記演出決定手段は、前記演出の態様として、前記抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを該遊技者に期待させる予告態様に、前記図柄表示手段が該抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示するよりも前に決定するものであり、
    前記演出手段は、前記予告態様による前記演出を、前記図柄表示手段が前記抽選の結果に基づく表示態様で図柄を表示するよりも前に行なうものであることを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1または請求項2に記載の遊技台において、
    前記演出の態様を所定の第1の数以上の種類記憶した演出態様記憶部を備え、
    前記演出決定手段は、前記経過時間が所定の種類数用基準時間以内の場合には、前記第1の数の種類の演出の態様のうちから前記演出の態様を決定し、該経過時間が該種類数用基準時間を越える場合には、該第1の数よりも少ない第2の数の種類の演出の態様のうちから該演出の態様を決定することを特徴とする遊技台。
  4. 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技台において、
    前記演出手段による演出を行なうか否かを決定する演出可否決定手段を備え、
    前記演出可否決定手段は、前記経過時間が所定の確率用基準時間以内の場合には、所定の高確率で前記演出手段による演出を行なうと決定し、該経過時間が該確率用基準時間を越える場合には、該所定の高確率よりも低い所定の低確率で前記演出手段による演出を行なうと決定することを特徴とする遊技台。
  5. 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技台において、
    前記検出手段による遊技球の検出を含む所定の抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件も成立している場合に、前記前記抽選手段により抽選が行われる権利を所定の上限数まで保留可能な保留手段を備え、
    前記抽選手段が、前記保留手段が保留している権利がなくなるまで、前記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している1権利に基づく1回の抽選を行うものであり、
    前記演出決定手段は、前記検出手段による前記遊技媒体の検出に基づく前記抽選手段の抽選の結果を示唆する演出態様を決定することを特徴とする遊技台。
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