JP5367768B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST10)、乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST24における抽選処理で使用される当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。
32 サブ制御部
PTi 演出制御コマンド(変動パターンコマンド)
Di 入賞発生コマンド(保留数コマンド)
ST11 第1手段
ST65 第2手段
ST66 第3手段
ST66 第4手段
Claims (1)
- 遊技球の動作に関連して所定の入賞状態が発生すると、これに起因する当否抽選によって遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定し、当否抽選結果と、演出総時間とを特定する演出制御コマンドを出力すると共に、自らの制御による変動動作によって、表示内容を所定時間変動させた後に、当否抽選結果を第1表示部に表示する第1コンピュータ回路を具備する主制御部と、
主制御部から受けた演出制御コマンドに基づいて演出抽選を行い、第2表示部における第1表示部の変動動作と同期した演出内容を具体的に決定した後、第2表示部での図柄演出動作を、自らの制御による音声演出動作及びランプ演出動作に同期して実現する第2コンピュータ回路を具備するサブ制御部と、を有して構成され、
サブ制御部は、
遊技盤に配置された検出スイッチがON動作したことに対応して、演出内容をランダム化するための演出値を特定する特定手段と、
演出制御コマンドを受ける毎に、特定手段が特定した演出値と主制御部から受けた演出制御コマンドとに基づいて、演出総時間が同一で演出内容が相違する複数の図柄演出の何れか一つを決定する演出抽選を行い、第2表示部での図柄演出動作を開始する開始手段と、を備えて構成され、
演出値を加味した演出抽選を実行することで、同一の演出制御コマンドが連続して主制御部から出力された場合にも、同一内容の図柄演出が連続する可能性が低減されることを特徴とする弾球遊技機。
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