JP4681674B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
所定の遊技動作に関連して、複数パターンの何れの遊技状態を実行するかを抽選決定する遊技抽選手段と、遊技抽選手段が抽選決定した遊技状態に対応して、その遊技価値を上回らない範囲の仮表示を選択する表示抽選手段と、表示抽選手段が選択した遊技価値が、抽選決定されている遊技状態の遊技価値に一致する状態で、先に抽選決定されている遊技状態のラウンド回数が遊技者に把握される仮表示をする仮表示手段と、チャンスボタンが操作可能なボタンチャンス状態が到来したことを報知する報知手段と、チャンスボタンが操作されることなく所定時間経過すると、仮表示手段の仮表示に対応し、遊技抽選手段が抽選決定している遊技状態を確定的に表示する確定表示手段と、を備えることを特徴とする。
設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する残額表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。
経て、「7・7・7」の状態で図柄を仮停止させ(ST32)、再変動演出の後(ST33)、図柄停止コマンドを受信したT4のタイミングで「7・7・7」の図柄で停止させる(ST34)。
当りゲームが開始されるので、それに合わせた演出画面が表示される(ST50)。
効化して遊技者のボタン操作に対応して図柄が変化するようにしておけば良い。
作を開始させ(図11のST80、図12(a)参照)、その後、決定されているラウンド回数以下の数値を乱数抽選によって決定して表示する(ST81)。すなわち、ラウンド回数が「1」の場合には「1」と表示し、ラウンド回数が「7」の場合には「1」又は「7」と表示し、ラウンド回数が「15」の場合には「1」、「7」又は「15」と表示する。なお、ここで表示されるラウンド回数は暫定的なものであるから、点滅させつつ表示するのが好ましい。
ボタンが操作されたか、或いは所定時間が経過すれば、N←N+nの演算によって、獲得した時短回数nを貯留数Nに加算し、加算後の時短回数を表示しつつ時短ゲームを開始する旨を液晶ディスプレイ14に報知する(ST8’)。そして、時短ゲームを実現するための準備処理(ST9’)の後に、その後の処理に移行する。
ST34 報知処理(図柄停止処理)
ST37〜39 図柄変更処理
Claims (2)
- 遊技者に有利な遊技状態の発生回数であるラウンド回数の相違により、遊技価値が複数パターンに区分された遊技機であって、
所定の遊技動作に関連して、複数パターンの何れの遊技状態を実行するかを抽選決定する遊技抽選手段と、
遊技抽選手段が抽選決定した遊技状態に対応して、その遊技価値を上回らない範囲の仮表示を選択する表示抽選手段と、
表示抽選手段が選択した遊技価値が、抽選決定されている遊技状態の遊技価値に一致する状態で、先に抽選決定されている遊技状態のラウンド回数が遊技者に把握される仮表示をする仮表示手段と、
チャンスボタンが操作可能なボタンチャンス状態が到来したことを報知する報知手段と、
チャンスボタンが操作されることなく所定時間経過すると、仮表示手段の仮表示に対応し、遊技抽選手段が抽選決定している遊技状態を確定的に表示する確定表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 仮表示手段は、ラウンド回数を点滅させつつ仮表示する請求項1に記載の遊技機。
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Patent Citations (4)
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