JP5359221B2 - 遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法および遊戯用撮影プログラム - Google Patents

遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法および遊戯用撮影プログラム Download PDF

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本発明は、遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法および遊戯用撮影プログラムに関し、特に、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像に基づき生成される合成画像を写真等として出力する遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法および遊戯用撮影プログラムに関する。
従来、利用者をカメラで撮影し、その撮影画像を写真シールや写真カード等として出力する遊戯用写真作成装置が知られている。このような遊戯用写真作成装置は、遊戯性または娯楽性が高いことから、撮影画像と合成すべき画像を、利用者の嗜好に応じて、予め用意された多種多様な背景画像および前景画像から選択したり、タッチペンを用いて利用者が自由に描いたりできるように構成されているものが多い。利用者によるこのような操作は、撮影画像に対してなされるため、「落書き」と呼ばれる。
近年、このような遊戯用写真作成装置は、複数の利用者(典型的には2人の利用者)によって使用されることが多いため、各利用者がそれぞれ操作できるように複数の操作パネルが設けられている。例えば特許文献1には、2つの操作パネルを備えた遊戯用写真作成装置が開示されている。この遊戯用写真作成装置を使用すれば、第1の利用者は第1のタッチパネルに表示される撮影画像に、第2の利用者は第2のタッチパネルに表示される撮影画像にタッチペン等を用いてそれぞれ落書き等の編集操作を施すことができる。このような遊戯用写真作成装置を使用すれば、複数の利用者はそれぞれ編集操作を効率的に行うことができる。
特開2002−77782号公報
しかし、上記特許文献1に開示された遊戯用写真作成装置は複数の操作パネルを備え、各操作パネルは個別に設けられた表示プロセッサによってそれぞれ制御されているので、複数の利用者の操作を同時に受け付けることができるが、その製造コストが高くなるという問題がある。
そこで、本発明は、操作が一部制限されても複数の利用者がそれぞれ操作できる安価な入力手段を備えた遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法および遊戯用撮影プログラムを提供することを目的とする。
第1の発明は、所定の撮影領域における被写体である利用者を撮影する撮像手段と、
前記撮像手段によって撮影された撮影画像に対する前記利用者の編集操作を受け付けて合成画像を生成する編集手段と、
前記編集手段により生成された合成画像を出力する出力手段と、
利用者の操作入力を受け付けるとともに、当該操作入力を補助するための操作画面を表示する表示入力手段と、
前記各手段を制御する制御手段と、
を備える遊戯用撮影装置であって、
前記表示入力手段は、
第1の利用者による第1の操作入力を受け付けるための第1の操作画面を表示する第1の表示部と、
第2の利用者による第2の操作入力を受け付けるための第2の操作画面を表示する第2の表示部と、
前記第1および第2の表示部の上面に積層され、同時に1座標のみを認識可能な1枚のタッチパネルと
を含み、
前記制御手段は、所定の同じ期間内に、前記第1および第2の表示部に前記第1および第2の操作画面をそれぞれ表示させるとともに、前記タッチパネルを介して前記第1および第2の操作入力のいずれも受け付け可能になるように、前記表示入力手段を制御することを特徴とする。
第2の発明は、第1の発明において、
前記制御手段は、前記第1および第2の操作入力によって前記タッチパネルが異なる場所で同時にタッチ操作された場合に前記第1および第2の操作入力を誤操作入力として受け付けないように前記表示入力手段を制御することを特徴とする。
の発明は、第1または第2の発明において、
前記制御手段は、前記第1の操作入力を受け付けると、前記第1の表示部に表示された前記第1の操作画面のみを遷移させ、前記第2の操作入力を受け付けると、前記第2の表示部に表示された前記第2の操作画面のみを遷移させることを特徴とする。
の発明は、第1から第3までのいずれかの発明において、
前記制御手段は、前記第1の表示部に前記第1の操作画面の表示を開始する時刻と、前記第2の表示部に前記第2の操作画面の表示を開始する時刻とをずらすように前記表示入力手段を制御することを特徴とする。
の発明は、第1から第4までのいずれかの発明において、
前記第1および第2の利用者がそれぞれ所持する第1および第2の携帯端末に向けて前記第1または第2の操作画面に表示された前記合成画像の画像信号をそれぞれ送信する第1および第2の送信ポートを有する信号送信手段と、
前記第1および第2の操作画面のうち前記第1または第2の利用者のいずれかによって操作された操作画面を特定する特定手段と
をさらに備え、
前記信号送信手段は、前記特定手段によって前記第1および第2の操作画面のうちいずれかの操作画面が特定されると、当該特定された操作画面に対応する送信ポートから前記特定された操作画面を操作した利用者の携帯端末に前記画像信号を送信することを特徴とする。
第6の発明は、所定の領域における被写体である利用者を撮影するための遊戯用撮影方法であって、
所定の同じ期間内に、第1の利用者による第1の操作入力を受け付けるための第1の操作画面を表示する第1の表示部および第2の利用者による第2の操作入力を受け付けるための第2の操作画面を表示する第2の表示部に、前記第1および前記第2の操作画面をそれぞれ表示する操作画面表示ステップと、
前記第1および第2の表示部の上面に積層され同時に1座標のみを認識可能な1枚のタッチパネルを介して前記同じ期間内に前記第1および第2の操作入力のいずれも受け付け可能にする操作入力受付ステップと、
を備えることを特徴とする。
第7の発明は、所定の領域における被写体である利用者を撮影するための遊戯用撮影プログラムであって、
所定の同じ期間内に、第1の利用者による第1の操作入力を受け付けるための第1の操作画面を表示する第1の表示部および第2の利用者による第2の操作入力を受け付けるための第2の操作画面を表示する第2の表示部に、前記第1および前記第2の操作画面をそれぞれ表示する操作画面表示ステップと、
前記第1および第2の表示部の上面に積層され同時に1座標のみを認識可能な1枚のタッチパネルを介して前記同じ期間内に前記第1および第2の操作入力のいずれも受け付け可能にする操作入力受付ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とする。
上記第1の発明によれば、第1および第2の表示部に第1および第2の操作画面がそれぞれ表示され、第1の利用者が第1の表示部に表示された第1の操作入力を受け付けるための第1の操作画面を操作している期間内に、第2の利用者も第2の表示部に表示された第2の操作入力を受け付けるための第2の操作画面を操作することができる。この場合、第1の表示部および第2の表示部上に積層されたタッチパネルは、同時に1座標のみしか認識できない1枚のパネルであるので、2人の利用者が第1および第2の操作画面をそれぞれ操作することによってタッチパネルが異なる場所で同時にタッチ操作された場合には、当該異なる場所の座標はいずれも認識されない。しかし、遊戯用撮影装置では、2人の利用者が同じ期間内にそれぞれの操作画面を操作している場合であっても、タッチパネルが異なる場所で同時にタッチ操作されることはほとんどない。このため、実質上、2人の利用者は互いに他の利用者の入力操作を気にすることなく操作画面を操作することができる。このようにして、1座標のみを認識することができる1枚のタッチパネルを使用した安価な表示入力手段で、2人の利用者による同じ期間内での操作入力を受け付けることができる。
上記第2の発明によれば、第1の操作画面への第1の操作入力および第2の操作画面への第2の操作入力のいずれをも同じ期間内で受け付けることができるが、第1および第2の表示部に積層された1枚のタッチパネルが第1および第2の操作入力によって異なる場所で同時にタッチ操作された場合には、当該第1および第2の操作入力は誤操作入力として受け付けられない。このようにして、同時に1座標のみ認識可能なタッチパネルを使用しつつ、第1および第2の利用者によって同時に行われた操作入力を誤って受け付けることを防ぐことができる。
上記第の発明によれば、第1の操作入力を受け付けると、第1の表示部に表示された第1の操作画面のみが遷移し、第2の操作入力を受け付けると、第2の表示部に表示された第2の操作画面のみが遷移する。これにより、第1および第2の利用者はそれぞれ、他の利用者の作業の終了を待つことなく、自分のペースで操作画面を操作できるので、作業を効率的に進めることができる。
上記第の発明によれば、第1の表示部に第1の操作画面の表示を開始する時刻と、第2の表示部に第2の操作画面の表示を開始する時刻とが同時刻にならないようにずらす。これにより、第1および第2の操作画面に対する操作入力によってタッチパネルが異なる場所で同時にタッチ操作される可能性が低くなるので、第1の利用者による第1の操作入力と第2の利用者による第2の操作入力のいずれもが受け付けられない回数を減らすことができる。
上記第の発明によれば、第1および第2の操作画面のうち、利用者によって操作された操作画面が特定されたとき、当該操作画面に表示されていた合成画像の画像信号を、操作画面を操作した利用者の携帯端末に送信する。これにより、作業が終了した利用者は、作業を継続している他の利用者の作業の終了を待つことなく、合成画像の画像信号を自分の携帯端末に表示させて楽しむことができる。
上記第6の発明によれば、上記第1の発明と同様の効果を奏することができる。
上記第7の発明によれば、上記第1の発明と同様の効果を奏することができる。
以下、添付図面を参照しつつ本発明の一実施形態について説明する。
<1.全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置である遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。より詳細には、図1(a)は、この遊戯用写真作成装置を横から見た外観側面図であり、図1(b)は、上から見た外観平面図である。この遊戯用写真作成装置は、利用者が入る撮影室2と、利用者を撮影し背景画像および前景画像の選択を受け付ける撮影ユニット3と、利用者による落書き(描画操作)を含む編集操作を受け付け撮影画像に合成した合成画像を生成する編集ユニット4と、合成画像を出力する出力ユニット5とを備えている。図2は、撮影ユニット3の正面図であり、図3は、編集ユニット4の正面図であり、図4は、出力ユニット5の正面図である。以下、図1から図4を参照しつつ、本実施形態における遊戯用写真作成装置の全体構成について説明する。
撮影室2は、略直方体形状であって、撮影ユニット3は、内部に入る利用者から見て前の面である撮影室2の前面に沿って配置されている。なお、撮影室2の左右両側面の一部には、それぞれ利用者が出入りするための開口部と、当該開口部の一部または全部を覆う遮光カーテンとが設けられている。また、撮影室2の内部に入る利用者から見て後ろの面である背面には電動ロールカーテン装置25が配置されている。
撮影ユニット3は、利用者を撮影する撮像手段としてのカメラ10と、当該カメラ10の上下左右の位置に配置され閃光を発するストロボ11,12,13L,13R,14と、当該カメラ10の下方に配置され利用者からの操作の受け付けや撮影画像の表示等を行う撮影操作用タッチパネル20とを備えている。
カメラ10は、典型的には、CCD(電荷結合素子)を利用してデジタル画像信号を生成するデジタルカメラであって、利用者を撮影し、その撮影画像を表す画像信号を出力する。ストロボ11〜14は、撮影のための充分な光を得るために利用者に向かって閃光を発する。撮影操作用タッチパネル20は、撮影の際に利用者による各種操作を受け付けるための操作画面を提供するとともに、上記画像信号に基づく画像をリアルタイムで表示するように構成されている。
図5は、撮影操作用タッチパネル20の画面構成を示す模式図である。図5に示すように、撮影操作用タッチパネル20には、リアルタイムで撮影画像を表示するためのリアルタイムプレビュー領域201と、ポーズの見本を表示するためのポーズ見本表示領域202と、撮影によって得られる落書き対象画像を表示するための落書き対象画像表示領域203とが含まれている。
また撮影ユニット3は、コンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置、I/O制御装置、および編集ユニット4と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵している。また、撮影ユニット3は、前面下方にコイン投入口26を備えている。
編集ユニット4は、撮影ユニット3と同様のコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置、および撮影ユニット3等と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵している。また、編集ユニット4は、図1(b)に示すように、2組の利用者がプレイ可能なように2つのユニット4a、4bに分かれている。そのうちの一方のユニット4aには、落書き領域や落書きのためのメニュー、ツール等を表示する領域を含む編集操作用タッチパネル400と、当該編集操作用タッチパネル400に対する操作に使用されるタッチペン49L、49Rとが設けられている。なお、他方のユニット4bについても同様の構成となっている。ここで図1(a)において手前に見えるユニット4aを「落書きブースA」と呼び、その反対側(図では裏側)のユニット4bを「落書きブースB」と呼ぶ。
本実施形態における編集操作用タッチパネル400は、各ユニット4a、4bにおいてそれぞれ2人の利用者が同時に落書きを行えるような画面構成となっている。なお、本説明においては、左側の利用者が使用する構成要素には「L」を含む参照符号を付し、右側の利用者が使用する構成要素には「R」を含む参照符号を付している。
図6は、編集操作用タッチパネル400の画面構成を示す模式図である。この編集操作用タッチパネル400には、左右の利用者がそれぞれ使用する構成要素として、撮影画像に基づいて生成された複数の落書き対象画像から選択された画像を表示し(仮想的な)落書きを行える領域である落書き領域41L、41Rと、利用者が落書きを行うためのツールすなわち(選択された)落書き対象画像に対する編集指示のためのツールの集合であって使用可能に表示したものとしてのパレット42L、42Rと、それらパレット42L、42Rに含まれるツールの種類を切り替えるためのモード選択ボタン群44L、44Rと、パレット42L、42Rに含まれるツール以外で落書きに関する操作を行うためのボタン群45L、45Rとが含まれている。パレット42L、42Rにはタブ43L、43Rが設けられており、タブを切り替えることによって多種類のアイテムの表示、選択が可能となっている。また、編集操作用タッチパネル400には、左右の利用者が共通に使用する構成要素として、落書き時間の残り時間を表示するためのタイマー46と、編集用の複数の落書き対象画像を落書き候補画像として小さく一覧表示した画像群である候補画像サムネイル47と、タブやアイテム等の選択が行われたときに当該選択されたものについての使用説明等を表示するためのガイド画面表示領域48とが含まれている。
なお、図6に示す編集操作用タッチパネル400において、モード選択ボタン群44L、44Rによって、パレットモードを例えば「ペン」、「スタンプ」、「フレーム」、および「背景」のいずれかに切り替えることができる。また、ボタン群45L、45Rによって、例えば「らくがき終了」、「らくがき全消去」、「一つ戻る」、「消しゴム」、「背景消しゴム」、「太いペン」、「中ぐらいのペン」、および「細いペン」というような機能が提供される。
出力ユニット5は、編集ユニット4で編集操作が行われた合成画像を赤外線通信により利用者の携帯端末に送信する際に利用者によって操作される出力操作用タッチパネル30と、出力操作用タッチパネル30の下方の左右に配置され合成画像の画像信号(合成画像信号)を赤外線信号として携帯端末に向けて送信する赤外線ポート31L,31Rと、赤外線通信による合成画像信号の送信の際に必要な操作を音声によって利用者に知らせるスピーカ32とを備えている。また、出力ユニット5は、前面下方に、合成画像が印刷された写真シールや写真カード等を取り出す取出口33を備えている。
出力操作用タッチパネル30は、利用者が合成画像を印刷された写真シール等だけでなく携帯端末でも見たい場合に、合成画像信号を赤外線通信機能を備えた携帯端末に送信するのに必要な各種操作を受け付けるための操作画面を提供するように構成されていている。なお、当該操作は主に合成画像の写真シール等が印刷されるまでの時間を利用して行われるので、利用者は写真シール等が印刷されるまでの時間を持て余すことなく過ごすことができる。
図7は、出力操作用タッチパネルの画面構成を示す模式図である。より詳細には、図7(a)は、出力操作用タッチパネルに1つの操作画面が表示された場合の模式図であり、図7(b)は、出力操作用タッチパネルに2つの操作画面が表示された場合の模式図である。図7(a)に示すように、出力操作用タッチパネル30に1つの操作画面301が表示された状態で、複数の利用者(典型的には2人の利用者)がそれぞれ入力操作を行おうとすれば、利用者は1人ずつ順に操作画面301に対して入力操作を行う必要がある。これに対して、図7(b)に示すように、出力操作用タッチパネル30に2つの操作画面302L,302Rが表示されている場合には、2人の利用者はそれぞれの操作画面302L,302Rに対して入力操作を行うことができる。このように、出力操作用タッチパネル30は、出力処理に応じて1つの操作画面301を表示したり、2つの操作画面302L,302Rを表示したりすることによって編集操作を効率的に進めることができる。なお、出力操作用タッチパネル30は、2つの操作画面302L,302Rを、利用者に同じ操作を求める操作画面として表示したり、異なる操作を求める操作画面として表示したりすることができる。この実施形態では、上述の赤外線ポート31L,31Rおよびネットワークプリンタが出力手段として機能する。
出力ユニット5も、撮影ユニット3と同様のコンピュータを中心に構成され各部の制御等を行う制御装置および編集ユニット4等と通信を行うためのネットワークアダプタ等を内蔵しているほか、合成画像を写真シール等として印刷するネットワークプリンタ35を備えている。
以上のような構成において、利用者は、撮影室2において撮影を行った後、編集ユニット4の落書きブースAまたは落書きブースBの編集操作用タッチパネル400を使用することにより、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像に対して落書きを行う。そして、利用者は、落書きによって生成された合成画像をネットワークプリンタによって印刷したり、赤外線通信機能を有する携帯端末に赤外線通信を利用して合成画像信号を送信し、携帯端末の画面に表示させたりする。
<2.機能的構成>
図8は、本実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。この遊戯用写真作成装置は、機能的には、主として利用者を撮影する処理(撮影処理)を行うための撮影処理部7と、主として落書き対象画像に対する利用者の落書き操作に応じて当該落書き対象画像の編集処理を行うための編集処理部8と、編集処理が行われた落書き対象画像を写真シール等として出力したり、赤外線通信を利用して携帯端末に出力したりする処理(出力処理)を行う出力処理部9とから構成されている。
撮影処理部7は、第1の制御部70と撮像部71と第1の表示・操作部72とI/O制御部73と照明部74と第1の通信部75とによって構成されている。編集処理部8は、第2の制御部80と第2の表示・操作部81,82と第2の通信部83とによって構成されている。出力処理部9は、第3の制御部90と第3の表示・操作部91と印刷出力部92と音声出力部93と赤外線信号出力部94と第3の通信部95とによって構成されている。ネットワークアダプタである第1、第2および第3の通信部75,83,95は、LAN(Local Area Network)等のネットワーク6を介してそれぞれ相互に通信可能となっている。
撮像部71は、CCD等の撮像素子を用いて構成されるカメラ10に相当し、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像(撮影画像)を表す画像信号を出力する。この画像信号は第1の制御部70に入力されて、その内部のメモリに撮影画像データとして一時的に記憶される。また、この撮影画像データは撮影画像信号として第1の制御部70から第1の表示・操作部72に供給され、当該撮影画像信号に基づく撮影画像がリアルタイムに表示される。
第1の表示・操作部72は、撮影操作用タッチパネル20に相当し、撮影画像に合成されるべき背景画像および前景画像を選択する操作や、出力されるべき写真のレイアウトを決定するための利用者の操作やシャッター操作等を受け付ける。これらの操作を示す信号は、操作信号として第1の制御部70に入力される。ここで、利用者を撮影するための(選択された撮影メニューに対応する)所定の処理が開始されると、第1の表示・操作部72に利用者のための案内が表示され、その後の第1の制御部70からの指示に基づき、数秒程度の予め決められた時間の経過後にカメラ10の撮影方向にストロボ11〜14から閃光が放たれる。そのとき、利用者の撮影画像を表す信号として撮像部71から出力される画像信号が第1の制御部70に入力され、第1の制御部70内のメモリまたは補助記憶装置としてのハードディスク装置等に撮影画像データとして格納される。
照明部74は、カメラ10の上下左右の位置に配置されたストロボ11,12,13L,13R,14に相当し、第1の制御部70からの指示に基づきI/O制御部73によって点灯/消灯および調光が制御される。I/O制御部73は、撮影ユニット3に内蔵されるI/O制御装置に相当し、第1の制御部70からの指示に基づき、照明部74を制御する。また、後述のコイン検出部(不図示)からの検出信号等の入力信号を第1の制御部70へ転送する。第1の通信部75は、撮影ユニット3に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、データ送受信の際のインタフェースとして機能する。
第1の制御部70は、撮影ユニット3に内蔵され、CPU、メモリ、フレームバッファ、タイマー、補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをCPUが実行することにより、上述のようにして入力される操作信号等に基づき各部を制御するために、上述のように各部に指示を出す。また撮影された画像に基づいて落書き対象画像を生成する。生成された落書き対象画像はフレームバッファに書き込まれることにより、第1の表示・操作部72に表示される。さらに、第1の制御部70は、落書き対象画像に所定の背景画像や前景画像を描画した画像である合成画像を生成する。生成された合成画像はフレームバッファに書き込まれることにより第1の表示・操作部72に表示される。こうして撮影および合成画像の生成が終了すると、生成された合成画像は利用者の入力操作に応じて適宜選択された後、第1の通信部75を介して、編集ユニット4に対応する第2の制御部80へ送られる。
上記の構成要素の他、撮影ユニット3におけるコイン投入口26に投入されたコインを検出するためのコイン検出部(不図示)が更に撮影ユニット3に設けられており、第1の制御部70は、コイン検出部での検出結果に基づき、利用者に所定時間だけ撮影や背景画像および前景画像の選択や落書き等、本遊戯用写真作成装置によるプレイを許容するように各部を制御する。このコイン検出部による検出動作やその検出結果に基づく第1の制御部70による制御動作は、従来の遊戯用写真作成装置と同様であって周知であるので、その詳しい説明を省略する。
第2の制御部80は、編集ユニット4に内蔵され、CPU、メモリ、フレームバッファ、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをCPUが実行することにより、編集処理に関する全体の制御を行う。また、第2の制御部80は、第1の制御部70から送られてきた撮影画像に対する落書き処理を行うための操作信号に基づき、落書き対象画像に所定画像を描画した画像である合成画像を生成する。生成された合成画像は対応する第2の表示・操作部81,82に表示される。上記のような合成画像の生成が終了すると、当該合成画像は出力ユニット5に送られる。なお、印刷出力部92が別の合成画像を出力中である場合には、その旨が表示されるとともに終了を待って送られる。
第2の表示・操作部81、82は、落書きのための編集操作用タッチパネル400に相当し、タッチペンを用いた利用者の操作を受け付ける。第2の通信部83は、編集ユニット4に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、データ送受信の際のインタフェースとして機能する。
第3の制御部90は、出力ユニット5に内蔵され、CPU、メモリ、フレームバッファ、タイマー、および補助記憶装置等を含むコンピュータを中心に構成される制御装置に相当し、内部メモリに格納された所定プログラムをCPUが実行することにより、出力処理に関する全体の制御を行う。第3の制御部90は、第2の制御部80から送られてきた合成画像を合成画像データとしてメモリに格納する。印刷出力部92は出力ユニットに内蔵されるネットワークプリンタ35に相当し、メモリに格納された合成画像データを写真シール(または写真カード)として印刷する。印刷された写真シール等は、出力ユニット5の正面下方に設けられた取出口33から取り出される。
また、第3の制御部90は、編集ユニット4から送られてきた合成画像に基づいて写真シール等の印刷処理を開始すると同時に、利用者が携帯端末によっても合成画像を受け取れるように、利用者の入力操作を受け付けるための操作画面を第3の表示・操作部91に表示する。第3の表示・操作部91は出力操作用タッチパネル30に相当し、入力手段として機能する。出力操作用タッチパネル30は、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)等の表示手段として機能するモニタと、その上面に積層され、同時に1座標のみを認識することができる1人用のタッチパネルから構成される。モニタは複数の画面に分割された操作画面を表示することができ、タッチパネルは分割された複数の画面ごとに利用者のタッチペンを用いた入力操作を受け付け、受け付けた入力操作を操作信号として第3の制御部90に入力する。
第3の制御部90は、入力された操作信号に基づき合成画像信号を利用者の携帯端末に送信するように赤外線信号出力部94に対して指示を出す。赤外線信号出力部94は赤外線ポート31L,31Rに相当する。落書き等を施された合成画像は、赤外線信号出力部94から赤外線通信を利用した赤外線信号として利用者の携帯端末に送信される。第3の通信部95は、出力ユニット5に内蔵されるネットワークアダプタに相当し、データ送受信の際のインタフェースとして機能する。
利用者が赤外線通信を利用した合成画像信号の送信操作を行わない場合、第3の制御部90は、補助記憶装置に予め記憶されているデモ画像(デモンストレーション用の画像)をフレームバッファに書き込むことにより、デモ画像を第3の表示・操作部91に表示する。また音声出力部93は、スピーカ32に相当する。音声出力部93は、第3の表示・操作部91に表示される操作画面と連動して入力操作方法を利用者に説明したり、第3の表示・操作部91にデモ画像が表示されているときにデモ画像に応じた楽曲等を放送したりする。なお、入力操作方法の説明や楽曲等は補助記憶装置としてのハードディス装置等に予め格納されている。
なお、各制御装置において実行される上記所定プログラムは、例えば、そのプログラムを記録した記録媒体であるDVD−ROMによって提供される。すなわち、上記所定プログラムの記録媒体としてのDVD−ROMが補助記憶装置として制御装置内に内蔵されたDVD−ROM駆動装置に装着され、そのDVD−ROMから所定プログラムが読み出されて補助記憶装置としてのハードディスク装置にインストールされる。また、上記所定プログラムは、DVD−ROM以外の記録媒体(CD−ROM等)や通信回線を介して提供されてもよい。そして、本遊戯用写真作成装置の起動のための操作がなされると、ハードディスク装置にインストールされた所定プログラムは、制御装置内のメモリに転送されてそこに一時的に格納され、制御装置内のCPUによって実行される。これにより、制御装置による上記各部の制御処理が実現される。
<3.遊戯用写真作成装置における処理手順>
上述したように、この遊戯用写真作成装置には、撮影ユニット3と編集ユニット4と出力ユニット5とが含まれている。撮影ユニット3では撮影処理が行われ、編集ユニット4では編集処理が行われ、出力ユニット5では出力処理が行われる。なお、或る利用者が撮影ユニット3でプレイしている時に他の利用者は編集ユニット4でプレイし、さらに他の利用者は出力ユニット5で合成画像を出力することができるように構成されている。すなわち、この遊戯用写真作成装置は、撮影処理と編集処理と出力処理とを並行して行うことができる。以下に、撮影処理、編集処理、および出力処理の処理手順の概要について説明する。
<3.1 撮影処理>
図9は、本実施形態における撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。この遊戯用写真作成装置が使用されていない時(プレイが行われていない時)には、撮影操作用タッチパネル20にはデモ画像が表示されている。デモ画像の表示中に利用者がコイン投入口26にコインを投入すると、プレイが開始される(ステップS100)。
プレイが開始されると、第1の制御部70は、利用者による撮影モードの選択を受け付ける(ステップS110)。ステップS110では、撮影用テーマの選択が行われる。具体的には、第1の制御部70は、予め用意された複数の撮影用テーマの中から1または複数の撮影用テーマを利用者に選択させるための画面を撮影操作用タッチパネル20に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第1の制御部70は、利用者の選択操作に基づいて選択情報を取得し、選択された撮影用テーマに基づいて、撮影の際に使用するフレームと背景との組み合わせを決定する。その後、ステップS120に進み、撮影が行われる。この撮影により、撮影画像データが第1の制御部70のメモリに格納される。
ステップS130では、撮影画像に基づいて生成された落書き対象画像が、撮影操作用タッチパネル20に表示される。詳しくは、ステップS130の処理が行われる都度、図5に示した撮影操作用タッチパネル20の落書き対象画像表示領域203に落書き対象画像が順次追加表示される。その後、ステップS140に進み、第1の制御部70は、予め定められた枚数の撮影が終了したか否かを判定する。判定の結果、当該枚数の撮影が終了していればステップS150に進み、当該枚数の撮影が終了していなければステップS120に戻る。
ステップS150では、複数の落書き対象画像の中から実際の落書き対象となる画像の(利用者による)選択が行われる。具体的には、第1の制御部70は、落書きおよび印刷に使用する画像を利用者に選択させるために、落書き対象画像の一覧を撮影操作用タッチパネル20に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第1の制御部70は、利用者によって選択された画像を実際の落書き対象画像として第2の制御部80に送る。ステップS150の終了後、ステップS160に進む。ステップS160では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第1の制御部70は、利用者を編集ユニット4のいずれか(4aまたは4b)に導くための画面を撮影操作用タッチパネル20に表示する。これにより、撮影処理が終了する。
<3.2 編集処理>
図10は、本実施形態における編集処理の処理手順を示すフローチャートである。上述した撮影処理の終了後、第2の制御部80は、ネットワーク6を介して第1の制御部70から送られる落書き対象画像(図9のステップS150で利用者によって選択された画像)を取得する(ステップS200)。その後、タイマー46が所定の時間(利用者に落書きを許可する時間)に設定され、カウントダウンが開始される(ステップS210)。
タイマー46のカウントダウン開始後、編集ユニット4では、利用者による落書き操作(描画操作)が受け付けられる(ステップS220)。利用者に落書きを許可する残り時間が60秒になると、第2の制御部80は、落書き時間を延長するか否かを判定する(ステップS230)。落書き時間を延長するか否かは、次にこのユニット4aまたは4bでプレイすることになる利用者が撮影室2にいるか否か(撮影ユニット3で撮影処理が行われているか否か)によって判定される。その結果、落書き時間を延長する旨の判定がなされると、ステップS240に進む。一方、落書き時間を延長しない旨の判定がなされると、ステップS250に進む。ステップS240では、タイマーが所定の時間(利用者に更に落書きを許可する時間)に設定され、再度カウントダウンが開始される。ステップS240の終了後、ステップS250に進む。
ステップS250では、ステップS220と同様、編集ユニット4で利用者による落書き操作が受け付けられる。落書き時間が0になる(終了する)と、出力される写真の分割パターンの選択が行われる(ステップS260)。具体的には、第2の制御部80は、予め用意された複数の分割パターンの中からいずれかの分割パターンを利用者に選択させるための画面を編集操作用タッチパネル400に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第2の制御部80は、利用者の選択操作に基づいて、選択情報を取得する。ステップS260の終了後、ステップS270に進む。
ステップS270では、第2の制御部80は、落書き済みの落書き対象画像である合成画像を所定のサーバに登録するか否かの判定を行う。具体的には、第2の制御部80は、合成画像を所定のサーバに登録するか否かを利用者に選択させるための画面を編集操作用タッチパネル400に表示し、利用者による選択操作を受け付ける。そして、第2の制御部80は、利用者がいずれを選択したのか判定する。判定の結果、サーバに登録する旨の選択が行われていればステップS280に進み、サーバに登録しない旨の選択が行われていればステップS290に進む。
ステップS280では、所定のサーバへの合成画像の画像データの送信が行われる。ステップS280の終了後、ステップS290に進む。ステップS290では、案内画面の表示が行われる。具体的には、第2の制御部80は、利用者を出力ユニット5に導くための画面を編集操作用タッチパネル400に表示する。これにより、編集処理が終了する。
<3.3 出力処理>
出力ユニット5における出力処理について説明する。出力処理の管理は、第3の制御部90によって行われ、出力操作用タッチパネル30は第3の制御部90からの指示に従って画面表示を行ったり、利用者からの入力操作を受け付け、操作信号として第3の制御部に入力したりする。
図11から図21は、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に、出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。まず、編集ユニット4から合成画像が送られてくると、図11に示すように、出力処理を開始するために必要な「スタート」ボタンの画面が表示され、利用者の入力操作を受け付ける。利用者によって「スタート」ボタンが押下されると、合成画像の出力処理が開始される。
次に、図12に示すように、赤外線通信機能を備えた携帯端末を持っている人には、編集ユニット4で編集された合成画像がネットワークプリンタ35によって印刷されるまでの時間を利用し、「プリ待ち画」(写真シール等に印刷される合成画像と同じ画像で、赤外線通信によって送信される画像)を利用者の携帯端末に送信可能なことを説明した画面が表示される。
次に、図13に示すように、赤外線通信(プリ通信)によって「プリ待ち画」を携帯端末に送信するか否かを利用者が選択できるように、「(赤外線通信を)する」ボタンと「(赤外線通信を)しない」ボタンが画面に表示される。「(赤外線通信を)する」ボタンが押下されると、図14に示すように、出力操作用タッチパネル30の画面が2つの画面に分割され、各画面に「(赤外線通信を)する」ボタンと「(赤外線通信を)しない」ボタンとが表示される。このように2つに分割された画面は、2人の利用者によってそれぞれ操作可能となる。そこで本説明では、分割された2つの画面のうち、第1の利用者によって操作される左側の画面を第1の画面と呼び、第2の利用者によって操作される右側の画面を第2の画面と呼ぶ。
第1および第2の利用者が図14に示す第1の画面および第2の画面の「(赤外線通信を)する」ボタンをそれぞれ押下した場合、図15に示すように、第1および第2の画面に、編集ユニット4で編集処理されて送られてきた複数の合成画像が、第1および第2の利用者によってそれぞれ選択可能に表示される。
なお、図13に示す画面において、第1および第2の利用者が「(赤外線通信を)しない」ボタンを押下した場合、図20に示すように、デモ画像を表示する画面が表示される。また図14に示す画面において、例えば、第2の利用者が第2の画面に表示された「(赤外線通信を)しない」ボタンを押下した場合、図16に示すように、第2の画面だけにデモ画像が表示される。
第1および第2の利用者が図15に示す第1および第2の画面において、赤外線通信によって送信したい合成画像をそれぞれ1枚ずつ選択する選択操作を行うと、図17に示すように、第1および第2の画面に「送信スタート」ボタンが表示される。このとき、第1および第2の利用者に向けて、各自の携帯端末を赤外線受信モードにしておくようにとの注意書きも表示される。
第1および第2の利用者が各自の携帯端末を赤外線受信モードにして第1および第2の画面に表示された「送信スタート」ボタンをそれぞれ押下すると、図18に示すように、選択された合成画像の送信が完了するまで、第1および第2の画面に「ただいま送信中」と表示される。
送信が完了すると、図19に示すように、第1および第2の利用者がそれぞれ各自の携帯端末への合成画像の送信を終了するか否かを選択できるように、第1および第2の画面に「送信完了」の表示だけでなく、いずれの画面にも「送信を続ける」ボタンと「もう終わる」ボタンとが表示される。そこで、第1および第2の利用者がともに「送信を続ける」ボタンを選択した場合、出力操作用タッチパネル30に編集ユニット4で編集処理されて送られてきた複数の合成画像が、第1および第2の利用者によって選択可能に表示される(図15)。また第1の利用者が「送信を続ける」ボタンを選択し、第2の利用者が「もう終わる」ボタンを選択した場合、第1の画面に、編集ユニット4で編集処理されて送られてきた複数の合成画像が第1の利用者によって選択可能に表示され、第2の画面にデモ画像が表示される(図16)。さらに、第1および第2の利用者がともに「もう終わる」ボタンを選択した場合、図20に示すように、出力操作用タッチパネル30の画面全体にデモ画像が表示される。
編集ユニット4において選択された合成画像が、ネットワークプリンタ35によって写真シール等に印刷され、利用者が取出口33から写真シール等の取り出しが可能になると、図21に示すように、「また遊んでね プリントアウトができたよ」と表示し、赤外線通信を利用した出力処理を終了する。
図22は、第3の制御部によって実行される全体画面処理と分割画面処理の動作タイミングを示す図である。ここで、全体画面処理とは1つの操作画面を画面に表示し、利用者の入力操作を受け付けて行う処理をいい、分割画面処理とは複数(典型的には2つ)の操作画面を画面に表示し、それぞれの操作画面によって利用者の入力操作を受け付けて行う処理をいう。第3の制御部90は、全体画面処理と分割画面処理を起動し、並行して実行することができるので、図22を参照しつつ、全体画面処理と分割画面処理との動作タイミングについて説明する。
まず第3の制御部90は全体画面処理を実行し、複数の利用者がそれぞれ携帯端末に合成画像を送信しようとしているか否かを確認する。各利用者が携帯端末に合成画像を送信しようとしていることを確認できれば、第3の制御部90は、分割画面処理に移行できるように、画面を第1および第2の画面に分割してそれぞれの画面に操作画面を表示する。そして、各操作画面において利用者の入力操作を受け付けることができるようにした後に第1および第2の画面において分割画面処理を起動し、全体画面処理を待機状態にする。
第1および第2の画面に表示された操作画面のうち、例えば第1の画面に表示された操作画面について第1の利用者が入力操作を行うと、第1の画面で分割画面処理が開始される。暫くして、第2の画面に表示された操作画面について第2の利用者が入力操作を行うと、第2の画面でも分割画面処理が開始される。このようにして、第1の画面および第2の画面に表示される操作画面に応じて入力操作が行われることにより、第3の制御部90は利用者の携帯端末に向けて合成画像信号を送信し、分割画面処理を終了する。
第3の制御部90は、第1の画面および第2の画面における分割画面処理がいずれも終了したことを確認した後に、待機状態にあった全体画面処理を再開し、合成画像の印刷が完了するのを待ってその旨を画面に表示し、全体画面処理を終了する。なお、図22では、第1の画面における分割画面処理は、第2の画面における分割画面処理よりも早く開始し、遅く終了するとしている。しかし、これらは利用者の入力操作によって決まるため、いろいろな場合が考えられ、図22に示したのはその一例である。
図23および図24は、本実施形態における全体画面処理の処理手順を示すフローチャートである。図23および図24を参照しつつ、第3の制御部90による全体画面処理の処理手順について説明する。上述した編集処理の終了後、編集ユニット4から合成画像が送られてくるまで出力操作用タッチパネル30の画面にはデモ画像が表示されている。デモ画像の表示中に第2の制御部80から合成画像が送られてくると、デモ画像の表示が中断される。そして、第3の制御部90は、ネットワーク6を介して第2の制御部80から送られてきた合成画像を取得し、補助記憶装置に格納する(ステップS300)。
ステップS310では、出力操作用タッチパネル30の画面に利用者による出力処理の開始操作を受け付ける操作画面を表示し(図11)、ステップS320に進む。
ステップS320では、出力操作用タッチパネル30に表示された操作画面が利用者によって同時に操作されたことによりエラーが発生したか否かを判定する。このような判定が必要になるのは、出力操作用タッチパネル30を構成するタッチパネルが同時に1座標のみしか認識できない1人用のタッチパネルだからである。したがって、同時に2つの場所で操作が行われた場合、出力操作用タッチパネル30はいずれの場所の座標も読み取ることができないので、いずれの操作も受け付けない。このことは、後述のステップS340,S520,S590,S650,S730でも同様である。ステップS320における判定の結果、利用者によって操作画面が同時に操作されたためにエラーが発生していればステップS310に戻り、エラーが発生していなければステップS330に進む。
ステップS330では、第3の制御部90は、赤外線通信機能を備えた携帯端末を所持した利用者であれば合成画像が印刷されるまで「プリ待ち画」を取り放題であることを出力操作用タッチパネル30の画面に表示する(図12)。続いて、赤外線通信によって合成画像データを取得するか否かを利用者に選択させるための操作画面を出力操作用タッチパネル30の画面に表示し(図13)、ステップS340に進む。
ステップS340では、出力操作用タッチパネル30に表示された操作画面が利用者によって同時に操作されたことによりエラーが発生したか否かを判定する。判定の結果、利用者によって操作画面が同時に操作されたためにエラーが発生していればステップS330に戻り、エラーが発生していなければステップS350に進む。
ステップS350では、利用者が操作画面において赤外線通信により合成画像を取得する旨の操作を行ったか否かを判定する。判定の結果、赤外線通信によって合成画像データを取得する旨の操作が行われていればステップS360に進み、赤外線通信によって合成画像データを取得しない旨の操作が行われていれば後述するステップS400に進む。
ステップS360では、出力操作用タッチパネル30の画面は左右に2分割され、各画面は2人の利用者によってそれぞれ操作可能にされる。このため、本説明では、第1の利用者は左側の画面(以下「第1の画面」という)を操作し、第2の利用者は右側の画面(以下「第2の画面」という)を操作するものとする。このように分割された各画面に、赤外線通信によって合成画像データを取得するか否かを利用者に操作させるための操作画面を表示し(図14)、ステップS370に進む。
ステップS370で、第1の画面において分割画面処理を起動し、続いてステップS380で第2の画面において分割画面処理を起動する。そしてステップS390では、後述する第1および第2の画面における分割画面処理の終了状態について判定する。判定の結果、第1および第2の画面のいずれにおいても分割画面処理が終了していない場合、およびいずれか一方の画面における分割画面処理のみが終了している場合には待機し、第1および第2の画面のいずれにおいても分割画面処理が終了している場合にはステップS400に進む。
ステップS400では、合成画像の印刷が完了したか否かを判定する。判定の結果、印刷がまだ完了していなければステップS401に進み、画面にデモ画像を表示して(図20)、ステップS400に戻る。一方、印刷が完了していれば全体画面処理を終了する(図21)。
次に、全体画面処理のステップS370およびS380において、第1および第2の画面の分割画面処理がそれぞれ起動されれば、全体画面処理が待機状態に移行し、第1および第2の画面について分割画面処理が実行される。図25から図27は、本実施形態における分割画面処理の処理手順を示すフローチャートである。図25から図27を参照しつつ、分割画面処理の処理手順について説明する。なお第1の画面および第2の画面における分割画面処理は、同じ処理手順で、並行して互いに独立に実行されるので、以下の説明では第1の利用者が第1の画面について操作する場合について説明し、第2の利用者が第2の画面について操作する場合についての説明を省略する。
ステップS500でタイマーを初期化し、ステップS510に進む。ステップS510では、第3の制御部90は、出力操作用タッチパネル30の第1の画面に表示された操作画面が第1の利用者によって入力操作が行われたか否かを判定する。判定の結果、第1の利用者による入力操作が行われていなければステップS511に進み、入力操作が行われていればステップS520に進む。
ステップS511では、赤外線通信によって合成画像データを取得する入力操作を受け付ける操作画面が表示されてから10秒経過したか否かを判定する。なお、この10秒は1例であり、これに限定されるものではない。このことは、後述のステップS581,S641,S721でも同様である。判定の結果、まだ10秒経過していなければステップS510に戻り、すでに10秒経過していれば後述のステップS540に進む。
ステップS520では、出力操作用タッチパネル30の第1のおよび第2の画面に表示された操作画面が第1および第2の利用者によって同時に操作されたことによりエラーが発生したか否かを判定する。このような判定が必要になるのは、ステップS320でも説明したように、出力操作用タッチパネル30を構成するタッチパネルが同時に1座標のみしか認識できない1人用のタッチパネルだからである。したがって、第1の利用者および第2の利用者がそれぞれ第1の画面および第2の画面を同時に操作した場合、出力操作用タッチパネル30はいずれの場所の座標も読み取ることができないので、いずれの操作も受け付けない。このことは、ステップS590,S650,S730でも同様である。判定の結果、第1および第2の利用者によって各操作画面が同時に操作されたためにエラーが発生していればステップS521に進み、エラーが発生していなければステップS530に進む。ステップS521では、エラーが発生した画面(ここでは第1の画面)にだけに通信操作画面を表示し、ステップS500に戻る。
ステップS530では、第1の利用者が第1の画面に表示された操作画面において赤外線通信により合成画像を取得する旨の操作を行ったか否かを判定する。判定の結果、合成画像データを取得しない旨の操作が行われていれば後述のステップS722に進み、合成画像データを取得する旨の選択が行われていればステップS540に進む。
ステップS540でタイマーを初期化し、ステップS550に進む。ステップS550では、第2の画面に、第2の利用者の操作を受け付けるための操作画面が描画中か否かを判定する。なお、第1の利用者と第2の利用者の操作速度は一般に異なるので、第2の画面に操作画面を描画中である場合、その操作画面は、次のステップS550で表示される操作画面と同じであるとは限らない。このことは、後述のステップS610,S690でも同様である。ステップS550における判定の結果、操作画面を第2の画面に描画中であればステップS551に進み、描画中でなければステップS560に進む。ステップS551では、5秒経過するまで待機した後にステップS540に戻る。なお、この5秒は1例であり、これに限定されるものではない。このことは、後述のステップS611,S691でも同様である。
ステップS560では、第3の制御部90は、第2の制御部80から送信され、第1の利用者の携帯端末に送信可能な複数の合成画像を第1の画面に表示し、表示された合成画像の第1の利用者による選択操作を受け付ける(図15)。そして、ステップS570でタイマーを初期化し、ステップS580に進む。ステップS580では、第3の制御部90は、出力操作用タッチパネル30の第1の画面に表示された操作画面に入力操作が行われたか否かを判定する。判定の結果、第1の利用者による選択操作が行われていなければステップS581に進み、選択操作が行われていればステップS590に進む。
ステップS581では、携帯端末に送信可能な複数の合成画像の選択操作が可能な操作画面が表示されてから10秒経過したか否かを判定する。判定の結果、まだ10秒経過していなければステップS580に戻り、すでに10秒経過していれば後述のステップS600に進む。
ステップS590では、出力操作用タッチパネル30の第1および第2の画面に表示された操作画面が第1および第2の利用者によって同時に操作されたことによりエラーが発生したか否かを判定する。判定の結果、第1および第2の利用者によって各操作画面が同時に操作されたためにエラーが発生していればステップS540に戻り、エラーが発生していなければステップS600に進む。
ステップS600でタイマーを初期化し、ステップS610に進む。ステップS610では、第2の画面に、第2の利用者の操作を受け付けるための操作画面が描画中か否かを判定する。判定の結果、操作画面を第2の画面に描画中であれば、ステップS611に進み、描画中でなければステップS620に進む。ステップS611では、5秒経過するまで待機した後にステップS600に戻る。
ステップS620では、第3の制御部90は、選択された合成画像を第1の利用者の携帯端末に送信する送信操作を受け付けるための操作画面を出力操作用タッチパネル30の第1の画面に表示する(図17)。そして、ステップS630でタイマーを初期化した後に、ステップS640に進む。ステップS640では、第3の制御部90は、出力操作用タッチパネル30の第1の画面に表示された操作画面に入力操作が行われたか否かを判定する。判定の結果、第1の利用者による入力操作が行われていなければステップS641に進み、入力操作が行われていればステップS650に進む。
ステップS641では、携帯端末への合成画像の送信を受け付けるための操作画面が表示されてから10秒経過したか否かを判定する。判定の結果、まだ10秒経過していなければステップS640に戻り、すでに10秒経過していれば後述するステップS660に進む。
ステップS650では、出力操作用タッチパネル30の第1および第2の画面に表示された操作画面が第1および第2の利用者によって同時に操作されたことによりエラーが発生したか否かを判定する。判定の結果、第1および第2の利用者によって各操作画面が同時に操作されたためにエラーが発生していればステップS600に戻り、エラーが発生していなければステップS660に進む。
ステップS660では、第3の制御部90は、第1の利用者の携帯端末に合成画像信号の送信を開始し、ステップS670では、合成画像の送信が完了したか否かを判定する。判定の結果、合成画像の送信がまだ完了していなければ、ステップS671に進み、出力操作用タッチパネル30の第1の画面に合成画像信号を送信中であることを表示し(図18)、ステップS670に戻る。また、ステップS670で合成画像の送信が完了していれば、ステップS680に進む。
ステップS680でタイマーを初期化し、ステップS690に進む。ステップS690では、第2の画面に、第2の利用者の操作を受け付けるための操作画面を描画中か否かを判定する。判定の結果、操作画面を第2の画面に描画中であれば、ステップS691に進み、描画中でなければステップS700に進む。ステップS691では、5秒経過するまで待機した後にステップS680に戻る。
ステップS700では、第3の制御部90は、第1の利用者の携帯端末に合成画像の送信を続けるための操作画面を出力操作用タッチパネル30の第1の画面に表示する(図19)。そして、ステップS710でタイマーを初期化した後に、ステップS720に進む。ステップS720では、第3の制御部90は、出力操作用タッチパネル30の第1の画面に表示された操作画面に入力操作が行われたか否かを判定する。判定の結果、第1の利用者による入力操作が行われていなければステップS721に進み、入力操作が行われていればステップS730に進む。
ステップS721では、ステップS700で出力操作用タッチパネル30の第1の画面に合成画像の送信の続行を受け付ける操作画面が表示されてから10秒経過したか否かを判定する。判定の結果、まだ10秒経過していなければステップS720に戻り、すでに10秒経過していればステップS722に進み、第1の画面にデモ画像を表示した後に分割画面処理を終了する。
ステップS730では、出力操作用タッチパネル30の第1および第2の画面に表示された操作画面が第1および第2の利用者によって同時に操作されたことによりエラーが発生したか否かを判定する。判定の結果、第1および第2の利用者によって各操作画面が同時に操作されたためにエラーが発生していればステップS680に戻り、エラーが発生していなければステップS540に戻り、上述のステップを繰り返す。
なお、本実施形態においては、上記ステップS510およびS520,S580およびS590,S640およびS650,S720およびS730によって受付手段が実現され、上記ステップS521,S560,S620,S700によって再表示手段が実現され、上記ステップS550およびS551、S610およびS611,S690およびS691によって開始時刻調整手段が実現される。また、上記ステップS560,S620,S700によって操作画面表示手段が実現され、上記ステップS510およびS520,S580およびS590,S640およびS650,S720およびS730によって特定手段が実現され、赤外線ポート31L,31Rと上記ステップS640によって信号送信手段が実現される。
また上記図23から図27に示すフローチャートは、本実施形態における第3の制御部の処理を示す一例であり、本発明の目的を実現することができる処理を表すフローチャートであれば同様に適用することができる。
<4.効果>
以上のように、本実施形態によると、出力操作用タッチパネル30は1座標のみを認識することができるタッチパネルを含み、出力操作用タッチパネル30は分割された複数の画面にそれぞれ表示される各種の操作ボタンを2人の利用者がそれぞれ押下することによって合成画像を送信する操作を受け付ける。このため、遊戯用撮影装置は、2人の利用者がそれぞれ行った操作を安価な出力操作用タッチパネル30によって受け付けることができる。
また、2人の利用者によって第1および第2の画面に表示されたボタンに対して同時に操作が行われた場合、出力操作用タッチパネル30は誤動作が生じたとしていずれの操作も受け付けない。このため、遊戯用撮影作成装置は、2人の利用者によって同時に行われた操作を誤って認識することを防ぐことができる。
また、2人の利用者によって第1および第2の画面に表示されたボタンに対して同時に操作が行われたために、出力操作用タッチパネル30誤動作が発生したとしていずれの操作も受け付けられなかったとき、出力操作用タッチパネル30は、第1および第2の画面に再度ボタンを表示して、2人の利用者にそれぞれ再入力を求める。このため、2人の利用者がそれぞれ異なる時刻に再び入力操作を行うことにより、遊戯用撮影装置はいずれの操作も受け付けることができるようになる。
また、分割された複数の画面のいずれかの画面に表示された操作画面を操作すれば、操作された操作画面は別の画面に表示された操作画面と無関係に他の操作画面に遷移するので、各利用者は自分のペースで操作画面を操作して合成画像を写真に印刷したり、携帯端末に送信したりすることができる。
さらに、出力操作用タッチパネル30は、同じボタンを表示する画面を、第1の画面に表示された後に第2の画面に表示するようにして、表示開始時間をずらしているので、2人の利用者が同時に操作を行うことによって操作が正しく認識されない可能性を少なくすることができる。
<5.その他>
上記実施形態においては、遊戯用写真作成装置と携帯端末との間のデータの送受信は赤外線による通信によって行われているが、本発明はこれに限定されない。無線LANやブルートゥース等を用いた赤外線以外の無線通信によっても実現することができる。また、本発明は、無線通信に限定されず、有線通信によっても実現することができる。例えば、図4に示す赤外線ポート31L,31Rに代えて、USB(Universal Serial Bus)ポートを備える構成とし、遊戯用写真作成装置と携帯端末との間で有線通信によるデータの送受信が行われるようにしても良い。また、有線LANやIEEE(the Institute of Electrical and Electronic Engineers)1394等USB以外の有線通信によっても実現することができる。あるいは、インターネットを経由して遊戯用写真作成装置から携帯端末に合成画像の画像データを送信してもよい。
本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置である遊戯用写真作成装置の外観を示す図である。 上記実施形態における撮影ユニットの正面図である。 上記実施形態における編集ユニットの正面図である。 上記実施形態における出力ユニットの正面図である。 上記実施形態において、撮影操作用タッチパネルの画面構成を示す模式図である。 上記実施形態において、編集操作用タッチパネルの画面構成を示す模式図である。 上記実施形態において、出力操作用タッチパネルの画面構成を示す模式図である。 上記実施形態に係る遊戯用写真作成装置の要部を機能面から見た構成を示すブロック図である。 上記実施形態における撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。 上記実施形態における編集処理の処理手順を示すフローチャートである。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態において、赤外線通信を利用した出力処理を行う際に出力操作用タッチパネルに表示される操作画面例を示す図である。 上記実施形態における第3の制御部によって実行される全体画面処理と分割画面処理の動作タイミングを示す図である。 上記実施形態における全体画面処理の処理手順を示すフローチャートである。 上記実施形態における全体画面処理の処理手順を示すフローチャートである。 上記実施形態における分割画面処理の処理手順を示すフローチャートである。 上記実施形態における分割画面処理の処理手順を示すフローチャートである。 上記実施形態における分割画面処理の処理手順を示すフローチャートである。
3…撮影ユニット
4…編集ユニット
5…出力ユニット
10…カメラ
20…撮影操作用タッチパネル
30…出力操作用タッチパネル
35…ネットワークプリンタ
31L,31R…赤外線ポート
32…スピーカ
70…第1の制御部
72…第1の表示・操作部(撮影操作用タッチパネル)
80…第2の制御部
81,82…第2の表示・操作部(編集操作用タッチパネル)
90…第3の制御部
91…第3の表示・操作部(出力操作用タッチパネル)
92…印刷出力部(ネットワークプリンタ)
93…音声出力部(スピーカ)
94…赤外線信号出力部(赤外線ポート)
75,83…第1および第2の通信部(ネットワークアダプタ)
80…第2の制御部
81,82…第2の表示・操作部(編集操作用タッチパネル)
400…編集操作用タッチパネル

Claims (7)

  1. 所定の撮影領域における被写体である利用者を撮影する撮像手段と、
    前記撮像手段によって撮影された撮影画像に対する前記利用者の編集操作を受け付けて合成画像を生成する編集手段と、
    前記編集手段により生成された合成画像を出力する出力手段と、
    利用者の操作入力を受け付けるとともに、当該操作入力を補助するための操作画面を表示する表示入力手段と、
    前記各手段を制御する制御手段と、
    を備える遊戯用撮影装置であって、
    前記表示入力手段は、
    第1の利用者による第1の操作入力を受け付けるための第1の操作画面を表示する第1の表示部と、
    第2の利用者による第2の操作入力を受け付けるための第2の操作画面を表示する第2の表示部と、
    前記第1および第2の表示部の上面に積層され、同時に1座標のみを認識可能な1枚のタッチパネルと
    を含み、
    前記制御手段は、所定の同じ期間内に、前記第1および第2の表示部に前記第1および第2の操作画面をそれぞれ表示させるとともに、前記タッチパネルを介して前記第1および第2の操作入力のいずれも受け付け可能になるように、前記表示入力手段を制御することを特徴とする、遊戯用撮影装置。
  2. 前記制御手段は、前記第1および第2の操作入力によって前記タッチパネルが異なる場所で同時にタッチ操作された場合に前記第1および第2の操作入力を誤操作入力として受け付けないように前記表示入力手段を制御することを特徴とする、請求項1に記載の遊戯用撮影装置。
  3. 前記制御手段は、前記第1の操作入力を受け付けると、前記第1の表示部に表示された前記第1の操作画面のみを遷移させ、前記第2の操作入力を受け付けると、前記第2の表示部に表示された前記第2の操作画面のみを遷移させることを特徴とする、請求項1または2に記載の遊戯用撮影装置。
  4. 前記制御手段は、前記第1の表示部に前記第1の操作画面の表示を開始する時刻と、前記第2の表示部に前記第2の操作画面の表示を開始する時刻とをずらすように前記表示入力手段を制御することを特徴とする、請求項1から3までのいずれかに記載の遊戯用撮影装置。
  5. 前記第1および第2の利用者がそれぞれ所持する第1および第2の携帯端末に向けて前記第1または第2の操作画面に表示された前記合成画像の画像信号をそれぞれ送信する第1および第2の送信ポートを有する信号送信手段と、
    前記第1および第2の操作画面のうち前記第1または第2の利用者のいずれかによって操作された操作画面を特定する特定手段と
    をさらに備え、
    前記信号送信手段は、前記特定手段によって前記第1および第2の操作画面のうちいずれかの操作画面が特定されると、当該特定された操作画面に対応する送信ポートから前記特定された操作画面を操作した利用者の携帯端末に前記画像信号を送信することを特徴とする、請求項1から4までのいずれかに記載の遊戯用撮影装置。
  6. 所定の領域における被写体である利用者を撮影するための遊戯用撮影方法であって、
    所定の同じ期間内に、第1の利用者による第1の操作入力を受け付けるための第1の操作画面を表示する第1の表示部および第2の利用者による第2の操作入力を受け付けるための第2の操作画面を表示する第2の表示部に、前記第1および前記第2の操作画面をそれぞれ表示する操作画面表示ステップと、
    前記第1および第2の表示部の上面に積層され同時に1座標のみを認識可能な1枚のタッチパネルを介して前記同じ期間内に前記第1および第2の操作入力のいずれも受け付け可能にする操作入力受付ステップと、
    を備えることを特徴とする、戯用撮影方法。
  7. 所定の領域における被写体である利用者を撮影するための遊戯用撮影プログラムであって、
    所定の同じ期間内に、第1の利用者による第1の操作入力を受け付けるための第1の操作画面を表示する第1の表示部および第2の利用者による第2の操作入力を受け付けるための第2の操作画面を表示する第2の表示部に、前記第1および前記第2の操作画面をそれぞれ表示する操作画面表示ステップと、
    前記第1および第2の表示部の上面に積層され同時に1座標のみを認識可能な1枚のタッチパネルを介して前記同じ期間内に前記第1および第2の操作入力のいずれも受け付け可能にする操作入力受付ステップと、
    をコンピュータに実行させることを特徴とする、遊戯用撮影プログラム。
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