JP5337704B2 - 双方向型飲食物発注システム - Google Patents
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Description
・製品が実現しなければならないもの
以下は、WESが果たすもの/WESが従うものである。最初の3つの原則が他の原則に優先する。
2.何にもまして、注文と雰囲気のコントロールは、使い方が明らかでなければならない。使い方が明らかで楽しく使用できるものであること。
3.このシステムは、何よりもまず、イナモが料理を出すときに十分な働きをするものでなければならない。料理は全て、特にデザインされたプレート又はボウル(最も標準的なものと最大のものは直径16cmから20cmである)の上に出される。顧客は、小皿の料理、大皿の料理、セットメニュー及びデザートを選ぶことができる。
・非常に限られたテーブルのスペース 。
・限られた投射画像の解像度。
上記2つの制約は、テーブル上に一度に表示できるユーザーインターフェースの量がかなり限られていることを意味する。
本プロジェクトに特有のものではないが、ユーザーインターフェースのデザインについての以下の一般原則が可能な限り遵守される。
このセクションでは、様々な食事関連の物で占められることが予想されるテーブル上のエリアと、ユーザーインターフェースを映し出すことができるテーブル上のエリアを明確にする。このテーブルの地理を探求することにより、食事の間にテーブル上の様々な点に置かれるであろう物体について、いくつかの主要な見解を述べる。
飲み物
食べ物
雰囲気
付加サービス
私の注文
勘定
ウェーターを呼ぶ
双方向型装置には多くのものがある。例えば次のようなものである。
・1対1ポインター
・1対1キーパッドインターフェース
・1対1タッチスクリーン型インターフェース
・i-POD型回転式インターフェース
・ボタンレストラックパッドインターフェース
・ワンボタントラックパッド
・レーザーキーパッドインターフェース
・プロジェクションユニットを組み込んだ赤外線センサ
食べ物は、直径16cm(深さは様々)の皿に盛り付けて顧客に出される。この食べ物はアジアフュージョン料理であり、伝統的なコース料理のようにスターター、メインディッシュ、サイドディッシュというのではなく、大皿又は小皿に盛りつけて出される。
ホバーの機能性
インターフェースの機能には二つの異なるものがある。第一に、単純なポイントとクリックのインターフェースを提供するボタンのあるトラックパッドであり、これまでの本書の記載はこの観点から書かれたものである。もう一つは、ボタンのないトラックパッドであり、クリックせずに注文をするものである。つまり、1若しくは複数の指、手のひら、不透明な器具、又は光の伝播の方向を変える透明な器具を対象の上でホバーさせることにより全ての注文のプロセスを行うというものである。
ポイントとホバーの機能の組み合わせを使用する場合、何かにポイントを合わせてすぐにクリックすれば、0.5秒のホバーと同じ働きをする。
スキニングには、ユーザーインターフェースにおけるあらゆるものが含まれる。スキンの中には、一定のアクションが起こらないものもある。
これによりレストランでの体験が一層楽しくなる。キーワードは魅力的であり、本書に記載されている状況を実現する動作の全てにおいて、劇場的な要素が行き渡っている。
「マウスポインター」は、大きな動きをするときは太くなって、容易に見分けることができる。また、対象の上に静止しているときは半透明(又は輪郭)となって、何を選択しようとしているかを正確に見ることができる。しばらくの間使用されないと(例えば、注文をした後)、マウスポインターは非常に活発となり、幾分落ち着きのない動きをする。マウスポインターの役割を向上させる図形的なコンセプトが使用されることもある。
ウェーターを呼び寄せるための「ウェーターを呼ぶ」というアイコン(図1参照)はあるが、「ヘルプ」というアイコンはない。誰でも使えて、使用する際の不安を感じさせず、かつコンピュータを使っていることを忘れさせるような装置にしようとするならば、「ヘルプ」アイコンはメリットよりもデメリットの方が多い(「ヘルプ」アイコンは、ユーザーがウェーターを呼ぶまでに、極めて多くの無関係な内容のものをかきわけて行かなければならない)。雰囲気作りのための光の制御のほかは、通常のレストランで体験することをデザインの基本とするのであれば、「ヘルプ」アイコンは必要でない。もっとも、例えばクイズのように、それ自身助けを必要とする機能がある場合は、当該機能がアクティブの状態であれば「ヘルプ」アイコンが現れる。
一人の顧客が二人用のテーブルを使用しているときには、テーブルの半分の機能をオフにする。レストランの案内係がスイッチを入れるまでは、全てのテーブルは(双方向型機能については)非アクティブとなっているのである。テーブルのオンになっている側は、一人の顧客が雰囲気を選択できる状態になるようにプログラムされている。
このセクションでは、顧客がトラックパッドを動かす前、及び顧客が最初にトラックパッドに触れたときのレイアウトと機能を説明する。以下のセクションでは、トラックパッドが動かされたときの状況を説明する。
ウェーターは顧客に次のように尋ねる。「お客様、以前イナモをご利用になられたことはございますか。」顧客の答えが「はい」であれば、ウェーターは「ありがとうございます。ではテーブルまでご案内いたします。」と述べて、それで終了する。顧客の答えが「いいえ」であれば、ウェーターは顧客に対し次のような説明をする。
「お客様、当店の注文のシステムは大変ユニークなものとなっております。お客様にはウェーターを通してではなく、(トラックパッドを指して)この装置をお使いになって、全てのご用命をいただくことになります。おわかりにならないことがございましたら、(「ウェーターを呼ぶ」を指して)ここをお押し願います。最後になりますが、お客様と同席される方々には、それぞれご自分で注文をしていただくことをお勧めいたします。ご自分で注文していただかなければならないわけではございませんが、ご自分で注文していただいた方が、うまく参ります。」
案内係(又は主任ウェーター)は、新たな顧客がテーブルの席に着いたことをシステムに入力する。顧客は、テーブルに着いたときに、テーブル上において顧客が自由に使える場所とユーザーインターフェースのために必要な場所とが明瞭に映し出されているのを最初に目にする。それには、プレートが置かれる3つの白いスペース、グラスが置かれる2つの白いスペース、及び香辛料が置かれる一つの白いスペースが含まれる(図2参照)。イナモのロゴから現れるドットが中央のプレートの内外をゆっくりと脈動する。
・左領域には「お荷物はここに置いてください」と書かれている。
・右領域には楽しい/きれいな映像(図2の「アニメーション」)が映写されるが、顧客はこの映写に対応する必要はない。顧客は、映写が行われているエリアに物を置くことはないであろう。この楽しい/きれいな映像の映写は、顧客がトラックパッドでポインターを動かすと徐々に消えていく(最初のユーザーインターフェースのレイアウトについてのセクションを参照)。主要なオプション(食べ物、飲み物、雰囲気等−下記参照)は、顧客がトラックパッドを動かす前には見えており、(図1に示されるように)右領域の最上部に沿って並んでいる。顧客がトラックパッドを使用するとき、ポインターが大きくかつ明瞭に現れて動く。映写されている映像はすぐに消えるのはなく、2.5秒以上かけて徐々に消えていく。顧客が3分間にわたりトラックパッドを動かさないでいると、右側の映像に代わって「動かしてください」というメッセージと共に、トラックパッドを直接指し示す矢印が現れる。
テーブル上には、3か所の明るく白いスペースがある。前述したプレートのエリアの外観については次のようなオプションが可能である。
・完全な白(これが上からの初期設定のオプションである)。
・白から全体的なテーブルの雰囲気に段階的に溶け込むもの。
・白以外の色。例えば、温かみのある黄色。
・初めにバーチャルなイナモのプレート/ボウルをプレートのエリアに映し出すこともできる。これは2D又は3Dにより映し出されるプレートの映像とすることができる。顧客が食べている間は、平面的なオプションが使用されなければならないであろう。
このセクションでは、顧客がトラックパッドを動かした後のレイアウトと機能を説明する。
・食べ物
・飲み物
・雰囲気
・付加サービス
・ウェーターを呼ぶ
・私の注文
・勘定
トップレベルの注文
顧客が「食べ物」のメインアイコン(図1参照)を選択してメニューを見ることを選択すると、図4に示されるように、メインメニューのオプション(例えば、小皿料理、大皿料理、セットメニュー、デザート)がテーブルの右領域に現れる。
顧客が食べ物のメニューの一つを見ることを選択したとき、RHのエリアに選択されたメニューの品目が現れる。
料理を選択するためにクリックすると、上述したように、その料理の説明が表示され、またその料理の映像が、浮動するメニューの品目に代わってテーブルの右側に表示される。そして、「注文に追加する」というオプションと「注文しない」というオプションが表示される。この二つのオプションは、食べ物のアイコンと同様にしてスクリーンの右側を浮動する。「注文に追加する」というオプションをクリックすると、その料理が顧客の現在の注文に追加される。図5は以上の内容を図示するものである。
上述したように、顧客は料理をクリックして注文に追加する。すると、スクリーンの最上部の「私の注文」というアイコンが選択されたものとして表示され、その時点までに注文された食べ物と飲み物がテーブルの右側に列記される(エリアに収まるようにするために必要であれば、最初に表示されたサイズよりも小さなサイズで表示される)。テーブルの左側のエリアには、注文の内容の大きな映像が表示される。食べ物の品目は3つのプレートのエリアに表示される。図6は以上の内容を図示するものである。
右側のユーザーインターフェースのエリアにおいて、削除したいアイテムにポイントを合わせると、0.5秒後に、図7に示すように、削除したいアイテムの横に削除するためのオプションが表示される。
テーブルの左側に累積した注文品の映像は、2〜3分をかけて徐々に消えて行って白いスペースとなる(下記参照)。それにより料理に割り当てられるテーブルのスペースが確定され、料理が運ばれるまでに映像は消え去る。顧客の注文が行われたことを顧客に伝える文字列と、支払の用意ができたときは「勘定」のボタンを押すことにより勘定書を請求できることを顧客に伝える文字列が現れてそのまま表示され続ける。注文が行われたときは、顧客が注文した品目の数に応じて、ユーザーインターフェースは、テーブル上に適切な数の白いエリアを設けることにより、注文品のためのスペースを設けるように調節する。残りのエリアは、テーブルの雰囲気作りにおいて使用される。こうしてウェーターは、所定のエリアに料理を置くことができる。また、料理が到着したときには、料理の上に映像や雰囲気作りのための照明が映写されないようにする。さらに説明すると、例えば、顧客がカレー料理と、小さなボウルに入ったライスを注文した場合、ユーザーインターフェースには、直径16cmの皿/ボウルのための丸いエリアと、ライスのボウルのための直径10cmの小さな丸いエリアが映し出されるのである。
顧客が注文のプロセスを進めていく際にスクリーン上に表示されるプレートのエリアの番号の順番は以下のとおりであることを明確にしておく。
着席時: P3(トラックパッドを動かすと、1にフェード
する→)
最初にトラックパッドを動かした後: P1
飲み物の注文時: P1
食べ物の注文時: P1(品目を選ぶまで→)
私の注文 P1(品目の追加に伴い3まで増える→)
注文をした後 注文の内容により異なる(ライスの小さなボウル
等を含む)
飲み物のメニューのオプションは、食べ物のメニューと同様、テーブルの右側に現れる。上記のオプションから選択が行われると、メインの飲み物のオプションがボックスの中に入り、そのボックスが、食べ物のメニューと同様にして、飲み物のアイコンの下に移動してそこにとどまる。このボックスを選択すると、顧客は、食べ物のメニューについて述べたのと同じように、メニューのオプションに戻る。顧客がワインをボトルで選択すると、「赤」、「白」、「ロゼ」、「シャンパン」というオプションと共にサブメニューが現れ、図9に示すように、テーブルの右側の中央で回転しながら表示される。
レストランが希望すれば、飲み物を食べ物と同じメニューに載せることは完全に可能である。
「メインコースについて気が変わった。」
「複数のサイドディッシュが欲しい。」
「サイドディッシュを取り換えたい。」
「気が変わった。前のチョイスに戻したい。」
イナモの場合、ほぼタパススタイルの料理であり、追加と交換のインターフェースは非常にストレートなものである。即ち、メニュー上の追加する物を選び、「私の注文」に行ってホバーすると、「>クリックして削除する<」が表示される。交換することはできない。
イナモ以外の従来型のレストランでは、注文により交換を行うこともできる。メニューのメインディッシュ(スターター、メイン、デザート)をクリックすれば、前に選んだものとの交換がなされる。
飲み物を注文する際には、飲みたい物を一つ見つけたら、「注文に追加する」及び「注文する」という二つの過程を経ることなく、直ちに注文することも可能である。そして、十中八九の場合において、それは役に立つが、十分とはいえないであろう。なぜなら、顧客が自分自身と他の者(例えば子供)のために飲み物を注文する場合にも注文が容易にできることが必要であり、また、顧客の連れがハイテク恐怖症である場合には、顧客が全ての注文を自分の端末で行わなければならないからである。
「例えば、オレンジジュースを注文する場合、氷は必要ですか。」
この文字列が、十中八九、氷と共に、かつ氷を取り除く何らかの方法と共に、「私の注文」に現れる。
「ウェーターを呼ぶ」というオプション(次の項で説明する)は、最も有用なものである。本システムに関わる技術に関わりなく、レストランでの食事におけるウェーターの役割は依然として大きなものである。極めて稀にしか遭遇しない事態に対するオプションをインターフェースに満ち溢れさせてはならないことがデザインの原則の一つである。それゆえ、ウェーターの呼ぶ手段は常に明瞭にすべきであり、また、極めて稀な事態が生じたときに顧客がすべきことは、ウェーターを呼ぶことであって、自分の望むことをするための隠されたオプションを探してスクリーン上のあらゆる場所を必死にクリックすることではないことを明瞭にしておくことも必要である。
「ウェーターを呼ぶ」というボタンを押すと、顧客には、ウェーターを呼ぶことを希望するかどうかを確認するためのオプションが提示される。顧客が「ウェーターを呼ぶ」というボタンを押すことを希望することを確認した場合には、「ウェーターを呼んでおります」というメッセージが表示される。そして、テーブルの使われていない部分全体が10秒間暖色の光を放つ。メッセージはその間に徐々に消えて行く。
「注文を変更したいのですが、まだ間に合いますか。」
「箸ではなくフォークを下さい。」
「ナイフを持ってきて下さい。」
「私のスターターは、連れのメインディッシュと一緒に持ってきて下さい(私の注文はそれだけです)。」
「スターターをメインディッシュとすることはできますか。」
以上は、バージョン1の場合、全て「ウェーターを呼ぶ」で扱われる問題である。
これも、バージョン1の場合、問題にはならない。
このことがどのようになされるかを想像することはさほど難しいことではない。料理の説明が表示され、原材料が列記されて、顧客が別のポインターを希望の原材料(チリ、ニンニク等「カスタマイズ」できる原材料の一つであることを要する)に合わせると、例えば、次のような組み合わせのオプションが表示される。
チリなし
シェフにお任せ
チリをたくさん
チリをもっと大量に
セットメニューには食べ物のメニューからアクセスすることができる。最大4つのセットメニュー(その中にはベジタリアン向けと、フェアトレードセットメニューがある)を設けるべきである。セットメニューは最大限お得なものである必要がある。セットメニューのトップレベルの機能は、小皿料理が選ばれたときのメインの食べ物のメニューのトップレベルの機能と同じでなければならない。顧客がセットメニューの一つを選択すると、そのセットメニューの料理の画像が、個々の食べ物の品目の場合と全く同様にして、説明と共にユーザーインターフェースの右領域に順番に表示される。
各テーブルの雰囲気の初期設定は、色のタペストリーを作るように設定する。この初期設定はテーブルごとに異なる。将来は、顧客の到着時に、各場所の設定が、色のタペストリーを作るだけでなく、様々なアニメーションやスキン等と共に、異なった外観を作るようにしたいと考えている。
バージョン1.0の場合、展開されるスキンは一つだけであるが、将来は複数のスキンを使用するようにしたい。複数のスキンを使用するとき、顧客は、いくつかの中からテーブルの外観を選ぶことができる。
・スキンは、クールかつスタイリッシュなものと一般に見られているものを含む必要がある。
・しかし同時に、スキンは、その外観又はその存在/名前により、多数の顧客が感じるレストランの全体的な「クールでスタイリッシュな」感じを損なうものであってはならない。
・ウィンター/クリスマス、バレンタインデー等の季節的なスキン(又は背景)を導入することもできる。
ソフトウェアの雰囲気の要素は、必要な場合にはオプションを回転させて、注文のメインスクリーンと同様の働きをする。
雰囲気を選択すると、顧客には二つの浮動するオプションが提示され、そこから選択することができる。バージョン1.0の場合、オプションは次のとおり。
色は、メニューの品目と同様に常に回転する色のスペクトル(例えば、色の三原色)の形をとる(色彩の上をホバーすると、「強くする」及び「弱くする」という、いずれも押すことができるオプションが現れる)。
「テーブル上の色を変えましたが、気に入らないので、元に戻したいと思います。」
また、スライド制で色を提供することも可能である。注:色の提供に関する二つのオプションの機能は基本的に同じものである。即ち、顧客が決めるのは、赤、緑、青の色の量のみである。
ホバーで選択する態様においては、カーソルを、例えば青色の上をホバーするように動かすと、上下に動く矢印が現れ、これを増量に動かすと、青色の脈動が0.5秒ごとに一段階ずつ上がって行く。
テーブルクロスは、様々な異なったパターンがあり、メニューの品目と同様に、浮動する。顧客がその一つの上をホバーすると、静止して、そのテーブルクロスのプレビューを表示する。このプレビューは顧客がホバーを他に動かすまで表示される。色の場合と同様、完了及び初期設定のオプションがあり、色の説明において述べたのと同じ働きをする。
「あるテーブルクロスのオプションの上をホバーしていると、テーブル上にはそのテーブルクロスが表示されるが、そのオプションからホバーを外すとテーブルクロスは消えてしまうのは何故。」ユーザーインターフェースの残りの部分と組み合わせることにより、顧客には、何かを実行するためにはクリックをすることが必要であることを知らせなければならない。クリックをしない場合、顧客がそのテーブルクロスに留まったまま選択せずに5秒が経過したときは、「ここを押してこのテーブルクロスを選択する」という文字列が現れる。ホバーで選択する態様においては、カーソルをテーブルクロスの上をホバーするように動かすと、テーブルクロスのプレビューと、アイコンの横に「ここをホバーして選択する」という文字列が現れる。ここで、気の利いた用語を使用することにより、感じのよい印象を導入することができる。例えば、「完了」の代わりに「選んで下さい」とすることもできる。また、「素晴らしいチョイスです」や「いいですね」等のメッセージを顧客に伝えることにより、幾分偉そうな態度を取ることもできる。顧客に伝えられるメッセージは、顧客がどの色の設定を選んだかによって決めることもできるし、ある要素と無作為に組み合わされることで、同じことをしても常に同じメッセージが表示されることがないようにすることができる。例えば、顧客が趣味の悪いピンクを選ぼうとした場合、「お客様、変わったご選択ですね」というメッセージを表示することができる。
顧客が自分のテーブルを楽しく装飾することを可能にする楽しいツールの小さなセレクションのあるペイントスタイルのプログラム。使いやすさの点で最も良いツールを提供することを慎重に考慮しなければならない。グラフィティ、ルネッサンス等のスタイルと並んで、スプレー缶、形、マーカーペン(メッセージを書くため)等のツールもあり得る。
このプログラムはペイントとは全く似ていないものとしたいが、ダン・ブラウンと話す等の楽しめるツールを利用するものとしたい。
・広範な選曲リスト付きの顧客又はテーブルごとに完全にカスタマイズ可能な音楽。
・クラシック、ジャズ、エレクトロ、ロック、ポップス等のムード又はジャンル別の変更可能な音楽チャンネル(顧客が選曲できるもの)。どのようなスタイルの音楽をいつプレイできるかをコントロールするのはイナモである。
・スピーカーの費用が、カスタマイズ可能な音楽にとっては高すぎることが判明した場合には、顧客に対して、レストランのステレオシステムにおいて現在プレイされているものを伝えるだけでもよい。
・スピーカーが天井取り付けのプロジェクターノードに収容された、レストラン全体に行き渡る通常の音楽システム−ユーザーインターフェースとの相互作用は行われない。
勘定を見ることと要求することのために、アイコンのメインリストの中に分かりやすいアイコン(図1において「勘定」と記載されている)が設けられる。図13に示すように、顧客の前には自分の注文した品目のリストが表示され、そこには注文された品目の小さな画像、それぞれの価格、及びそのテーブルで注文されたものの総額が含まれる。
・テーブルの勘定書を持ってきて下さい(「私の勘定書を持ってきて下さい」のオプションの上で強調される)
・私の勘定書を持ってきて下さい
・見ているだけです。勘定書はまだ持ってこないで下さい
テーブルの顧客が1名のみの場合には、「私の勘定書を持ってきて下さい」と「見ているだけです。勘定書はまだ持ってこないで下さい」の二つのオプションのみとなる。
「テーブルの勘定書を持ってきて下さい」のオプションを押すと、ユーザーインターフェースの右側に確認の画面が表示される。テーブルの残りの部分の外観は以前と同じままである。
「テーブルの勘定書を持ってきて下さい」のボタン又は「私の勘定書を持ってきて下さい」のボタンを押し、さらに確認がなされると、しかるべきウェーターに対して、その携帯端末を通じて、勘定書の要求に応対するように呼び出しがなされる。テーブルのユーザーインターフェース(「私の勘定書を持ってきて下さい」の場合はその顧客のみ、「テーブルの勘定書を持ってきて下さい」の場合はそのテーブル全体)が一瞬、別の色を放ち、顧客の請求が受け付けられたことを示すと共に、「勘定書のご請求を承りました。まもなくウェーターが参ります」というメッセージが表示されてウェーターがやってくることが顧客に伝えられる。さらに、[その顧客又はその顧客のテーブル]のための注文の機能が無効化されたこと(下記参照)が顧客に伝えられる。顧客が、勘定書を持ってくることの確認をしない方を選択した場合は、「見ているだけです。勘定書はまだ持ってこないで下さい」のオプションを押したときと同様に空白のメインスクリーンに戻る。
ウェーターは、勘定書を届けた後3分以内に、支払を受け取るためにテーブルに戻らなければならない。
「勘定書を届けてもらったので、支払をしたいのですが、ウェーターがどこにもいません。どうすればいいのですか。」
顧客が以前「ウェーターを呼ぶ」というオプションを使用した場合、これは再びオプションであり、顧客がこうした状況に対処する方法であることが明らかとなっている必要がある。
オプション2:ウェーターは、通常のレストランの場合と同様に、顧客が支払の準備をするためにしばらく時間を与えることができる。但し、このことは、多くの場合、通常のレストランにおいて支払に時間がかかる原因となっている。
オプション3:ウェーターは、顧客が各自の支払額と支払方法を決めるまで、テーブルで待機することもできる。
テーブルの顧客全員が支払を希望するときは、飲食物の注文の機能は無効化される。「私の勘定書を持ってきて下さい」との請求がなされた場合、その請求をした顧客の注文の機能のみが無効化される。その顧客の注文の機能以外の機能は引き続きアクティブな状態であり、その顧客は、勘定書を待つ間(非常に短い時間であることが望ましい)、それらの機能を楽しむことができる。
バージョン1.0には次のものが含まれている。
・キッチン(調理をするエリアではなく、盛り付けをするエリア)のウェブ画像(調理をするエリアでは、食材が切り刻まれたりするが、顧客はそのような光景を見たいとは思わないであろう)
・レストランツアー−イナモのバーチャルガイド
・トイレはどこですか−レストランツアーに含まれることもある。
・小型の楽しいアプレット/ゲーム
・タクシー!
・地元のバー等
顧客に急ぐように促したい場合
顧客が、レストランのテーブルに着席したときに、おしゃべりを続けることは避けられない。顧客はメニューを見るかも知れないし、そのうち一人か二人は何を注文するかを決めるかも知れない。しかしながら、通常、顧客はおしゃべりを続けるのである。ある時点で、ウェーターがやって来て、「お飲み物のご注文はよろしいでしょうか。」と尋ねる。すると顧客は、急いで注文を決めるか、あるいは「すみません、もう少し待ってもらえますか。」と答える。
「私は30分もここに座っているのに、なぜウェーターが注文を取りに来ないのか。」
注文のプロセスを進めるように顧客に促す方法
案内係又はウェーターは、顧客がテーブルに着席すると、そのテーブルに人がいることをPOSシステム上で確認することになる。顧客がその後5分間トラックポッドに触らないと、本システムは、顧客に対して何かを注文するように促す。これはいくつかの方法によってなされる。ユーザーインターフェースが活発に動き始め、また、しかるべきアイコンが活発に動き始めたり点滅したりする。最初に、飲み物のアイコンが活発に動き始め、同時に、「私の注文」という画面の飲み物用に設けられたスペースに、注文できる飲み物の画像が表示される。
25分間注文がないときは、右側のユーザーインターフェースに「何かお持ちいたしましょうか。−お飲み物、お食事、それとも勘定書。」というメッセージが現れる。注文がないまま45分が経過すると、勘定のアイコンが活発にかつ激しく動き始める。
同席している人に「花を送る」ことができるか否か、それを相手の側に表示させることができるか否かにかかわらず、他のテーブルに座った人が魅力的だと思ったら、その人に花を送ればよい。また、同様に、「あそこのテーブルの人たちが飲食しているものは何。」と質問することができるようにすればよい。テーブルマネジメントソフトウェアにより様々なテーブルの手配を処理することができ、どのテーブルがどうなっているかについての正確な現状図を常にスクリーン上に表示することが可能となる。
ニュース、スポーツ等
ショッピング
オーバーヘッドプロジェクターのシステムが安いカメラを組み込んでいる場合、テーブルマネジメントソフトウェアにより「テーブルエリア」の状況をチェックすることができ、双方の顧客について、基本的なテーブルクロスの色とほぼ同じであるか否かをテストし、テーブルエリアに障害物が置かれているか否かを検知して、顧客が読んだりシステムとやりとりをしたりするのに必要なアイコン、画像等を表示するためにテーブルエリアを使用できるか否かを判断することができる。テーブルエリアに障害物があっても、まだその多くが使用可能であれば、テーブルエリアの障害物の周りの部分を使用することができる。オーバーヘッドプロジェクターにカメラを組み込めば、テーブルマネジメントソフトウェアは、プレゼントを「届ける」ときにテーブルのサービスの周りのルートにつき賢明な選択を行い、プレゼントは、グラス、料理、電話等を避けて目的地に向かって行く。
仮想のプレゼント
顧客は、テーブルの向い側に、仮想のプレゼントを送ることを選択できる。プレゼントは、花や現実の贈り物の形式、及び/又は空想的な遊び心のある贈り物(例えば、受取人が撫でると、煙のように消えるイナモのペットドラゴン)の形式によることができる。1回の食事の際に顧客が送ることができる仮想のプレゼントの数は制限する必要があるかも知れない。仮想のプレゼントは、ユーザーインターフェースの邪魔をしないために、受取人のテーブルの左側に現れる。仮想のプレゼントは、短い時間で、あるいは受取人がシステムと所定のやり取りをした後に、徐々に消えていく。また、顧客は、例えば花の上をホバーすると、テーブルの同じエリアに現れる花瓶にその花を入れるというオプションを得ることもできる。この場合は、その後、除去する機能を設けるべきである。顧客はテーブル上で一度に一つのプレゼントしか得ることができない。一つの仮想のプレゼントについては無料で提供し、その後の追加分については追加料金を請求することもできる。
顧客は、テーブルの反対側の人に本物のプレゼント(特に花やチョコレート)を送ることを選択できる。これは受取人にとってはうれしい驚きである。送り主が何をしているかが相手には分からないようにする必要がある。送ることができるプレゼントは常に変更かつ改善される。こうしたプレゼントは、即座に入手できるものであり、保存の利くものであり、保管が容易なものであることが必要で、また、高価すぎて入手できないものであったり、一度に多くの数が保管されるものであったりしてはならない。プレゼントの料金は勘定書に加算される。
注意;ホバーについては「ホバーする」又は「叩く」を読むこと
顧客が雰囲気のアイコンの上をホバーすると、3つのオプションが食べ物のオプションと同じように現れる。それは、テーブルの色、テーブルクロス及びテーブルのムードである。オプション自身は、活発に動く小さな図形であり、それぞれの目的を示している。オプションの泡の中から飛び出してくる、色のついた、活発に動くメッセージを設けることができる。オプションの泡は、「雰囲気」のアイコンから落ちてくる。オプションの一つの上をホバーすると、そのオプションが開く。前の画面に戻るためのオプションは、食べ物のメニューの説明において述べたのと同様に、小見出しのついた泡の階層的構造により提供される。
雰囲気の範囲
雰囲気に変更を加えると、顧客の半分だけでなく、テーブル全体に影響を及ぼす。鏡映対称性の映像−せめて明確な方向性を持たない映像−を選択することが好ましいであろう。
各テーブルの初期設定は単色であり、かつテーブルごとに異なっている(レストランが設定できる)。初期設定に戻るオプションを顧客が使用できるようにしておかなければならない。3つの雰囲気のモードのそれぞれのオプションの一つが初期設定のオプションでなければならない(但し、そのようなタイトルはつけられていない)。
顧客は、色の輪を使用してテーブルの色を選択する。色の選択は、メニューの品目の選択と同じ方法で行うこともできるが、本システムとは異なる方法で作動する本システムの機能的エリアよりも楽しめるものである方がよい。
・色の輪が、円形の回転する素敵なアニメーションと共に現れる。
・顧客は感じのよい色を選択できるのみである。色の輪には少なくとも15の色のセレクションがあり、その中から選択をする。
・色の輪の中心には「スピン」というタイトルのボタンがある。このボタンは、色の輪を回転させ、色のオプションの第2のセットを顧客に提示する(色のオプションのセットは2つだけである)。
様々な画像とパターンのタペストリーがチェスの盤面状に選択肢として現れる。これらの選択肢は、全体の絵を完成させるためにピースを再配列しなればならないパズルのように、時々交代する。時々、新たな選択肢が古い選択肢に代わって登場し、顧客に提示される。顧客は、初期設定の(空白の)テーブルクロスを常に選ぶことができる。
・カスタマイズされた有名人の画像
・様々な協会や財団を通じて取得できる、新鋭アーティストの美術作品
・世界中の有名な絵画−モナリザ、天地創造、水仙、睡蓮の池、夜のカフェテラス、イカロス等
・プレートのエリアの周囲に見えるように画像の方向づけをする上で問題があり得る。画像をタイル表示させる必要があるかも知れない。各画像の位置を、それぞれ適切に表示されるようにカスタマイズすることが必要となる可能性がある。
・定期的にテーブルクロスを更新し、又はテーブルクロスのデータベースと交代することが必要である。
・着席している顧客により画像が左右対称に見えるように考慮する必要がある。
作り出されるムードを表すアイコン(例えば、「ロマンチック」を表すハートマーク、「ストリート」を表す落書きされた壁等)の形態により提示することができる。
顧客が「付加サービス」のアイコンの上をホバーすると(図1参照)、食べ物のオプションと同じようにして五つのオプションが現れる。それらのオプションは、「シェフ・カメラ」、「次は何。」、「遊びましょう」、「イナモの内部」及び「家に帰ります」である。
顧客がこのアイコンの上をホバーすると、その下に短い説明文が現れる。そして、アプレットを開くオプションが、以下に述べるように、その横にポップアップ表示される。
「シェフ・カメラでイナモの舞台裏から盗み見をしましょう。入念な準備がそれぞれの料理に施されているのをご覧下さい。いや、今シェフが床に落としたのはお客様のカリフォルニアロールではありません・・・」
オプション2:クーリオが尋ねた−「キッチンでは何が起こっているの。」−バーチャルなオープンキッチンを通じてイナモの舞台裏を見る。
オプション3:クーリオが「ギャクングスターパラダイス」で尋ねたように、「キッチンでは何が起こっているの。」−バーチャルなオープンキッチンを通じてイナモの舞台裏を見る。
「見て下さい」というボタンを叩くと、最新のスポット/活動を特集した小さなセレクションが表示される。
・バー/クラブ(パブも)
・演劇/映画
・ショップ
・その他−特別提供等の更なるカテゴリーを追加できるようにすべきである。ヘルスクラブ等の事柄の詳細、たぶんバーター取引のアレンジをここで行うことができる。このセクションにおいては、無料の広告と引き換えに場所の特集を行う。
ゲームの選択は、飲み物と食べ物の品目の選択と非常によく似た方法で機能する。提供されるゲームは「遊んで下さい」というアイコンから下がって来る。各々の上をホバーすると、「遊ぶ」というボタンが泡の右上の隅に現れ、ゲームを開始するためにはこれを叩かなければならない。ゲームの詳細と遊び方についての短い説明文が、ホバーすると各アイコンの下に徐々に消えて行くボックスの中に現れる。
顧客がイナモの内部のアイコンを選択すると、3つのオプションが、飲み物のメニューの第二のサブカテゴリー(つまり、白、赤、スパークリングワイン等)と同様にして下がって来る。これらのオプションは、「レストランツアー」、「ウェーターと会う」、「イナモについて」である。ホバーをすると、これらのアイコンの上に「見て下さい」というボタンがポップアップ表示され、その下に簡単な説明が表示される。
レストランのシンプルな平面図が、トイレ、外のエリア、階下のバー、キッチンを示すアニメ化されたエリアと共に表示される。マップの隣にはアイコンがあり、顧客はその上をホバーすることができ、トイレ、外のエリア又はバー及びそこへの最適なルートを反転表示する。
選択すると、イナモのスタッフの写真と楽しいエピソードがスクリーンに現れる。これらは、全て1ページのパスポート風のボックスの中に現れる。ホバーすると、各ボックスは拡大して詳細を一層明瞭に示す。他のボックスは、必要なときは、拡大の場所を提供するために移動する。
開始するときに、顧客はイナモの文字列が貼りつけられたエリアを見る。
顧客がこのセクションの「見て下さい」というボタンを選択すると、飲み物/食べ物のメニューにおいて標準的なアイコンのように、「タクシー」と「公共交通機関」という二つのオプションが現れる。
顧客がタクシーを選ぶと、二つの下がって来るアイコンの形態で別の段階が現れる−食べ物のメニューと対比せよ。これらのオプションは大型のタクシーと小型のタクシーである。顧客がいずれかのオプションの上をホバーすると、拡大された映像が下に徐々に姿を現し、「注文して下さい」というオプションが、食べ物と飲み物の注文と同じ方法でアイコン上に現れる。短い時間何もしないと、オプションはしまい込まれる。
公共交通機関のアイコンが選択されると、地元のエリアの地図と地下鉄の地図がロードされる。その一方が他方の上に重ね合わされ、上になった地図の全部と下になった地図の一部を見られるようにする。顧客が、下になった地図にカーソルを動かすと、その地図が上に表示される。顧客が情報の送受信をする必要なしに、二つの地図を定期的に切り替えることができる。詳細は、右側の区画されたエリアに表示することができる。この方法が詳細を表示するもっとも簡単な方法であろう。二つの地図は並べて表示し、顧客がホバーすると交互に拡大するようにすることもできる。
テーブルのムード
・テーブル上にテーマを決めて色と映像(たぶんアニメーションも)を映し出すことができる。例えば、次のようなものである。
・ロマンチック−暗くて暖かい色、表面の中ほどに映し出される火を灯したキャンドル、そしてバラ。おそらくキャンドルを生き生きと描き出すことは難しすぎるであろう−ときどきチカチカすることがあり得る。
・本格的なオリエンタル−暗い木製のテーブルの表面、オリエンタルなシンボル
・ストリート−テーブル上に映し出される落書きとバンクシー風の絵画作品
・著名人−小さなペット犬、シェード、カード上のリンジー・ローハンの電話番号等
・ゴッドファーザー−テーブル上に映し出されるリボルバー、カード等
・上流社会/銀食器−プレート用の中央の白いスペースのいずれかの側に映し出されるテーブルクロスと無数の銀食器のある古風なダイニングテーブル
・学校に戻る−インク壺のある旧式の学校の机、及びそこに彫り込まれた名前、万年筆等、又は学校給食用のトレイ
・これはホットスポットが掲載された小さな地図の形態で表示することができ、ホバーするか叩くと、更なる詳細が中央又は右側に現れる。
・ビューがホットスポットに急降下して、その場所の内部の写真を表示することができる。情報を閉じると、ロンドン中心部の上方からの光景にズームバックする。
・行くべき場所とすべきことの自動的にスクロールするリストを設けることができる。このリストは、詳細を見るためにホバーされるか叩かれると静止するものとすることができる。
陶器、絵画作品、書籍等の購入のため
このセクションの目的は、レストラン、バー、又はその他の環境において、新たな、又は最適化された収入源を生み出すためにWESシステムを利用できる方法を記載することである。
次のような理由により、同等の価格のレストランと比べると顧客の回転が速くなる。
チップ・アンド・ピン端末がテーブル上にある場合は、顧客は勘定を支払うために誰かを待つ必要がなくなる。チップ・アンド・ピン端末がない場合は、顧客は、テーブルの色を変えることにより、支払の準備ができていることをウェーターに一層明確かつ即座に知らせる。
顧客の注文は押されると直ちにキッチン又はバーに伝えられ、ウェーターがテーブルに来るのを待つ必要はない。
手早く食事をすることを望む人々は、当レストランが食事の平均スピードを高めていることに惹かれるであろう。
通常のレストランでは、顧客は、特に、塩辛い物やスパイスの効いた物を食べるときに飲み物を注文しようとするものの、ウェーターの注意を引き損ねて結局注文しないことが少なくない。WESシステムを使用するレストランでは、こうしたことは起こらないであろう。顧客は、勘定を済ませる前にコーヒーを注文しようとするものの、ウェーターの注意を引き損ねたり、ウェーターが来るまでに時間がかかると思ったりして、あきらめることが少なくない。WESシステムを使用するレストランでは、こうしたことは起こらないであろう。上記二つの例において、顧客は、ウェーターの注意を引こうとしてテーブルでの貴重な時間を無駄にするのである。プロジェクションシステムを使用することで、顧客は、注文された食べ物と飲み物がどのようにテーブルに現れるかを正確に見ることができるのである。そこで、食べ物と飲み物を買おうとする衝動が一層高まるであろう。
地元のタクシー会社と特定の取り決めをすることができ、レストランは、タクシー会社に手数料を請求するか、又はこのサービスに対する少額の料金を勘定に追加することができる。
良いスポットであると実際に感じた場所のみを推奨するのであるが、その推奨に当たり、マーケティング上の取り決めをして、イナモを通じて当該スポットを訪れた全ての顧客について、当該スポットに少額の手数料を請求するか、あるいは、WESシステムにおいて場所を取っておくことに対して直接料金を請求することができる。当該スポットも同様に、イナモをお勧めの場所として宣伝してくれることが期待できる。
これは、地元のエリアのバーチャルツアーを含めることもできる。例えば、特定の場所を反転表示して色とロゴで満たす一方で、その他の場所は中身の少ない単なる形だけとするのである。
テーブルで過ごした時間に基づいて料金を請求することが収入源を生み出す方法には多くのものがあり得るが、その多くは顧客にとって大きな利益となり得るであろう。固定料金のカバーチャージは、時間に応じて全ての顧客に自動的に請求される。このことは、定期的にフル稼働すれば、顧客の回転を速くし、顧客の回転を増して一層多くの顧客が来店できるようにするという利点がある。
飲食物の料金はレストランの込み具合に基づいて請求することができる。
飲食物の料金は、特別割引時間の価格で請求することもできる。
これはペイ・パー・ビュー方式に基づいて課金することができる。プロジェクターがWESを直接テーブル上に発する場合、これは非常に高品質な映画的経験となり得る。常連客には、様々なチャンネルの予約視聴権の購入を認めることもできる。顧客がイナモを通じてそのチャンネルの予約視聴権を購入し、イナモが少額の手数料を請求するか、又はイナモが(上述したように)テーブルで過ごす時間に対する料金を請求するかのいずれかによる何らかの取り決めをすることもできる。
顧客は、年会費を前払いすることにより、様々な特別注文及び優先予約のサービス(WESソフトウェアの追加機能、特注料理の人気ランキングを含む)を受けることができる。
満足した顧客は、レストランの次回の来店の予約を直ちにすることができる。予約の人数は何人でもよい。顧客が好感を抱いて、例えば、レストランでデートをしたいと望む場合、レストランの利用率は、予約が容易であることにより高まるであろう。
これは、ペイ・パー・ビュー方式に基づいて、又は登録の申込みの際に、課金することができる。
イナモが承認した特定のヘルシーダイエットの考案者は、原則として、自己のダイエットの方法に適するものをイナモのデータベースに関連付けたことについて、少額の料金を請求することができる。
WESシステムの登録ユーザーは、自分の写真を載せることを選んだときは、他のユーザーがその写真を見られるようにすることができる。他の登録ユーザーは、自分の気に入った人に旗を立てることができる。二人の人がお互いに相手に旗を立て、それが同じ日にレストランの中で行われたときは、例えば案内係が二人を引き合わせることができる。顧客に対しては、事前にこのサービスに対する料金を請求することもできるし、また、案内係は、その夜に、その二人のうちのいずれか一方に対して、相手のために飲み物を頼む気はないかと尋ねることもできる。このようにして、レストランは収入を増やすことができる。
いずれのスポットの顧客に対しても、WESシステムを使用して運営されるイベントに参加するためには料金を請求することができる。そうしたイベントには次のようなものが含まれる。
イナモでの独身者/デートの夜は、WESシステムの注意深く特定された特別の機能であり得る。これは、既にWESシステムの一部となっている機能−例えば、メッセージング、写真等−の多くを使用することができる。
食べ物と飲み物の価格は、顧客の注文につれて、株式相場のように変動する。価格の上昇と下落の動きは価格表に表示される。提供される各品目には、上限と下限の価格がある。これは、適正な利益を常に得られることと、価格がとんでもないものにならないことを意味するものである。誰かに司会をさせて、「取引」の開始と終了を告げたり、本当に特別な価格を叫んだり、一定の品目の価格が10分間激安になる突然の「暴落」(予め仕組まれているもの)を叫んだりさせることができる。このサービスが行われている間、スポットのスクリーンには、飲み物の価格が表示され、テーブルに着席しておらずバーで注文している顧客もこの過程に参加できるようになっている。このサービスは、レストランの在庫管理を捗らせるばかりでなく、人々をスポットに引き寄せる可能性のある楽しいアプリケーションであろう。
これは、レストラン若しくはその他のスポットにおけるスペシャルイベント又はユニークなシネマスポットとして行われる。シネマスポットの場合、各顧客は自分のテーブルで友人のグループと一緒に映画を見ることができる。顧客に対しては、他の映画館のように入場料を請求することもできる。顧客は映画の上映中に食べ物や飲み物を注文することができる。レストランにおけるフィルムナイト(film night)の場合、顧客に対する料金の請求は、ペイ・パー・ビュー方式か、入場料方式か、レストランで過ごした時間に基づいて行うことができる。
このクイズは、いくつかの形式(ある顧客対別の顧客及び企画者からの賞品を勝ち取ろうとする個々のテーブルを含む)を取ることができる。顧客に対しては、パブクイズへの参加のための少額の料金を請求することができる。
一定の夜/時間に、オプショナルなクイズコンペ−多分、1週間に1度、1時間に5分(一問につき30秒)の間隔で行われる。顧客は、このコンペに参加するためには、(一定のサイズの)注文をしなければならない。
ユニークなゲームスポットとして、又は一夜の間に行うこととして、顧客に対しては、入場料として、又はテーブルで過ごす時間に応じて、又はゲームごとに料金を請求することができる。
ウェブサイトはWESシステムに組み入れることができ、ウェブサイトからの予約等は案内係に直接伝えることができる。顧客に対しては、オンラインによる予約の前金を請求することができる。WES会員となった顧客は、特定の時間のために前もって食事を予約することができる。これにより、効率性、占有率、売上が高まる。また、このことは在庫管理にも役立つ。
スクリーンにはサッカー、ラグビー等及びベットフェア・ドット・コム(Betfair.com)等への直接のリンクが映される。ベットフェア・ドット・コム(Betfair.com)等の利用は、イナモを通じて顧客のアカウントで行うが、これによりこのサービスに対する一定の手数料をベットフェア又は直接顧客に請求する。
ワイン/ビールのテイスティングのアプリケーション又はそれをテーマとする夜を設けることができる。テーブルにはラベルのない/ラベルが覆われた5本のワインが置かれ、顧客はそれぞれのボトルを(AからEの順に)テイスティングし、ブドウの種類、年度、価格、アルコールの度数等をスクリーン上で選択するか言い当てなければならない。
このコンセプトを使用するパブクイズ風のゲームは、顧客がゲームごとに支払い、またいつの間にかワインに対しても支払うような場合にうまくいくであろう。
また、顧客に対しては、WESシステムが教授する教育的なワインとアルコールの課程の授業料を請求することができる。
会社のイベント又は新製品の発表は(壁のプラズマスクリーンを通じて)目立つように行うことができる。単一の顧客が全部の勘定を支払うことができる。
また、顧客には、注文品の支払をするためのある種の会社カードを発行することができる。
顧客は、料金を支払えば、デートの相手、友人等に良い印象を与えるために、自分の名前を全てのWESに表示させることができる。
会社の特定の広告をWESのスクリーンを通じて表示することができる。この広告のスペースについては、スクリーンごとに、テーブルごとに、又は時間単位で顧客に料金を請求することができる。
顧客には、雰囲気のコントロールを実施すること(自分のスペースの照明の特定の色合いを設定すること)について料金を請求することができる。このことは、当初より希望していたものではないが、一つのテーブルに座る四人の顧客の間でそのテーブルの色合いをどうするかが争いとなり、各顧客が数回色合いを設定した場合、以後色合いの設定をすると料金が請求される旨のメッセージを表示することができる。
顧客には、一定の料理と共に飲み物や料理を注文するように推奨することができ、顧客がこれを注文すれば収入が増える。但し、かかる推奨は、純粋なものであって、在庫管理の一形態として行われるのではない。
ゲーム及びアプレットの初期のバージョンを無料ソフト、シェアウェア等として試すこと及びテストすることができ、顧客又はソフト開発者に対してその料金を請求することができる。
顧客は、料金を支払って、WESを通じてオーディオブックを聞いたり、アップロードされた雑誌を読んだりすることができる。
顧客は、WESシステムを通じて、他のイナモレストランにいる顧客との間でビデオ会議をすることができる。顧客に対する料金の請求は、分単位、時間単位、カバーチャージ等により行うことができる。
イナモの一つのレストランで演奏されるライブ音楽は、イナモの他のレストランにもライブでストリームされる。ロンドンのイナモレストランの顧客は、ニューヨークや東京のイナモレストランでのライブ音楽の演奏を見ることができ、また、ついでにいえば、原則として、世界中の生演奏を見ることができる。顧客に対しては、時間又はペイ・パー・ビュー方式に基づいて料金を請求することができるし、単にレストランの占有率を高めるためにこのサービスを使用することもできる。顧客は、その晩の演奏のデジタルコピーを購入して自宅に持ち帰ることもできる。
無責任であるかも知れないが、特定の課題に失敗した顧客が、本システムにより自動的に注文された飲み物を飲むという自動飲み比べゲームを設けることができ、これにより収入が劇的に増えるということを指摘しておく。顧客は、予めこのゲームの条件に同意しなければならず、また、ゲームにおいて各席から注文できる酒の量に上限を設定することができる。これは、ゲームにおいて酒の量の上限と警告のメッセージを使用して、もっと責任のある飲み比べとなるように、WESを通じてアレンジすることができる。ゲームが進むにつれて、アルコールの度数を弱くすることもできる。
原則として、顧客は、自分のラップトップをWESシステムに接続し、同じテーブルの人たちに対して、例えばパワーポイントによるプレゼンテーションを直接テーブル上で行うことができる。顧客に対しては、WESのラップトップインターフェースの料金を請求することができる。USB等のデバイスも接続することができる。
顧客は、WESソフトウェアを通じて、レストランにおいて、売りに出されている物に入札することができる。このサービスもユニークなオークションスポットとして運営することができる。顧客は、自分の席/テーブルにいながらにして、WESを通じて売りに出されている全ての物に入札し、その物が自分の前に表示されるのを見ることができるのである。これは本物のオークション業者と組み合わせることも、本物のオークション業者とは独立して行うこともできる。イナモの他の場所にいる顧客も、WESソフトウェアを通じてオークションスポットにログインすることができる。このサービスの料金は、顧客又はオークション業者のいずれかに請求することができる。
図15は、本発明の実施例を実施する典型的なレストランのテーブルシステム、及びサーバー経由のレストランのテーブルシステムと他の周辺機器又はネットワークとの接続のダイアグラムを示す。
Claims (40)
- コンピュータと、前記コンピュータによって制御されるプロジェクターと、テーブルと、前記コンピュータに接続されたインターフェース機器とを有し、
前記プロジェクターは、食べ物及び/又は飲み物の選択オプションのメニューが、前記テーブルの表面の一部又は全部に映し出されるように、前記テーブルの表面の上方に設置され、
ユーザーが前記インターフェース機器を操作することによって前記選択オプションの選択を行うことができることを特徴とする食べ物及び/又は飲み物を提供する場所における双方向型の食べ物及び/又は飲み物の注文システム。 - 前記コンピュータが、EPOS(電子式POS)に接続され、キッチン及び/又はバーのスタッフに対してどの食べ物及び/又は飲み物を用意するかについての情報を伝えることを特徴とする請求項1のシステム。
- 前記インターフェース機器が前記表面に組み込まれていることを特徴とする請求項1又は2のシステム。
- 前記インターフェース機器がトラックパッドインターフェースであることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項のシステム。
- 前記トラックパッドが、短距離無線ネットワークを通じて前記コンピュータと通信することを特徴とする請求項4のシステム。
- 前記インターフェース機器により、前記ユーザーが、前記プロジェクターによって前記表面に映し出されたカーソルをコントロールして、前記表面に映し出された品目を選択することを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項のシステム。
- 前記ユーザーが自己の選択に従って前記システムを用いて注文をすることができることを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項のシステム。
- 前記テーブルは、ディスプレイが埋め込まれていない普通のテーブルであることを特徴とする請求項1乃至7の何れか1項のシステム。
- 前記選択オプションは、飲食物の品目の簡単なリストと、前記ユーザーが前記インターフェース機器を使用して選択することができる飲食物のアイコン及びボタンとが含まれていることを特徴とする請求項1乃至8の何れか1項のシステム。
- 前記コンピュータと前記インターフェース機器により、前記ユーザーが、前記プロジェクターによる前記表面への投射を制御して、テーブルの照明を選択可能であることを特徴とする請求項1乃至9の何れか1項のシステム。
- 前記コンピュータと前記インターフェース機器により、前記ユーザーが、前記プロジェクターによる前記表面への投射を制御して、テーブルに映し出される様々な動画を選択可能であることを特徴とする請求項1乃至10の何れか1項のシステム。
- 前記コンピュータと前記インターフェース機器により、前記ユーザーが、前記プロジェクターによる前記表面への投射を制御して、テーブルに映し出される様々な画像を選択可能であることを特徴とする請求項1乃至11の何れか1項のシステム。
- 前記コンピュータと前記インターフェース機器により、前記ユーザーが、前記プロジェクターによる前記表面への投射を制御して、テーブルに映し出される様々なスキンを選択可能であることを特徴とする請求項12のシステム。
- 前記コンピュータと前記インターフェース機器により、前記ユーザーが、前記プロジェクターによる前記表面への投射を制御して、特定の照明、画像又はスキンに導く様々なテーマを選択可能であることを特徴とする請求項10乃至13の何れか1項のシステム。
- 前記コンピュータと前記インターフェース機器により、前記ユーザーが、前記プロジェクターによって映し出されたアイコン又は画像を選択することにより、勘定書を請求することができることを特徴とする請求項1乃至14の何れか1項のシステム。
- 前記プロジェクターがランプの傘に搭載されていることを特徴とする請求項1乃至15の何れか1項のシステム。
- 前記インターフェース機器により、前記ユーザーが、前記プロジェクターによって前記表面に映し出されたカーソルをコントロールして、前記コンピュータ及びインターネットを経由してタクシーを呼ぶメッセージをタクシー会社に送信するアイテムを選択することができることを特徴とする請求項1乃至16の何れか1項のシステム。
- キッチンにおける調理の様子を前記ユーザーが見ることができるように、前記キッチン内のカメラに接続されていることを特徴とする請求項1乃至17の何れか1項のシステム。
- ユーザーからの指示に応じて、前記コンピュータはレストランの紹介を映し出すことができることを特徴とする請求項1乃至18の何れか1項のシステム。
- ユーザーからの指示に応じて、前記コンピュータはトイレの場所への案内を映し出すことができることを特徴とする請求項1乃至19の何れか1項のシステム。
- ユーザーからの指示に応じて、前記コンピュータは、双方向型ゲームを実行し、映し出すことができることを特徴とする請求項1乃至20の何れか1項のシステム。
- ユーザーが何も注文しないで待っている時間を測定することができることを特徴とする請求項1乃至21の何れか1項のシステム。
- ユーザーが既定の時間内に注文しなかった場合にユーザーに注文を促すことを特徴とする請求項22のシステム。
- システムが設置されているレストランが満員の場合には、前記既定の時間を短くすることを特徴とする請求項23のシステム。
- システムが、飲み物のメニューを視覚的に一層明瞭に表示することにより、ユーザーに飲み物の注文を促すことを特徴とする請求項23のシステム。
- システムが、食べ物のメニューを視覚的に一層明瞭に表示することにより、ユーザーに食べ物の注文を促すことを特徴とする請求項23のシステム。
- 前記コンピュータは、前記プロジェクターを用いて、「飲み物」、「食べ物」、「雰囲気」、「付加サービス」、「私の注文」、「勘定」、「ウェーターを呼ぶ」の各項目について選択可能なアイコン又はボタンの一部又は全部を含むメインメニューのオプションを表示させることを特徴とする請求項1乃至26の何れか1項のシステム。
- 前記コンピュータは、前記プロジェクターを用いて、皿が置かれる左領域と、制御のアイコン又はボタンが映し出される右領域に分けられた映写面を表示させることを特徴とする請求項1乃至27の何れか1項のシステム。
- 前記表面上の映像にウェーターが皿を置く白いエリアが含まれていることを特徴とする請求項28のシステム。
- 前記コンピュータによって、前記表面上の障害物のないエリアに、前記ユーザーが読んだり、享受する必要のある画像を投射できるように、前記プロジェクターを制御できるようにするカメラを含むことを特徴とする請求項1乃至29の何れか1項のシステム。
- ユーザーが本物又は仮想の贈り物を他のユーザーに送ることを可能とすることを特徴とする請求項1乃至30の何れか1項のシステム。
- 前記コンピュータが、オンラインでレストランの予約ができるウェブサイトに接続されていることを特徴とする請求項1乃至31の何れか1項のシステム。
- 前記プロジェクターと前記コンピュータが一つの筐体に格納されていることを特徴とする請求項1乃至32の何れか1項のシステム。
- 前記筐体が天井から吊るされていることを特徴とする請求項33のシステム。
- 前記インターフェース機器が充電式であり、前記プロジェクターと前記コンピュータを格納する前記筐体が、前記インターフェース機器を充電するために引き出されて前記インターフェース機器と接続される収納可能な電源コードを含んでいることを特徴とする請求項33又は34のシステム。
- 前記コンピュータ、前記プロジェクター及び前記インターフェース機器の全てがIPベースのネットワークによるものであることを特徴とする請求項1乃至35の何れか1項のシステム。
- 前記プロジェクターが投射する光の量を制御することを特徴とする請求項1乃至36の何れか1項のシステム。
- 飛行機で使用されることを特徴とする請求項1乃至37の何れか1項のシステム。
- 列車で使用されることを特徴とする請求項1乃至38の何れか1項のシステム。
- 請求項1乃至39の何れか1項に定義された双方向型の注文システムを使用するステップから成る、ユーザーによる食べ物及び/又は飲み物の注文を可能とする方法。
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