JP5325145B2 - ゲーム装置、動作方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
本実施形態に係るゲーム装置の概要構成を、図2を参照して説明する。ゲーム装置200は、記憶部201、生成部202、表示部203、更新部204、コントローラ205を備える。
以上のような構成を有するゲーム装置200の動作処理について図5を参照して説明する。
上記実施形態では、2つの視点の距離が所定の最小値より大きい間は、ゲームの進行程度に応じて視点同士を近付けるようにした。本実施形態においては、さらに、2つの視点間の距離が所定の最小値以下となってから所定の猶予時間が過ぎると、2つの視点間の距離が初期値(規定値)に戻るまで、2つの視点を遠ざけるようにする。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形および応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラユニット
105a 入力装置
105b センサーバー
105b’LED
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 ゲーム装置
201 記憶部
202 生成部
203 表示部
204 更新部
205 コントローラ
Claims (9)
- 仮想空間内に配置される複数のオブジェクトを用いるゲームをプレイヤに提供するゲーム装置であって、
前記複数のオブジェクトの位置が記憶され、前記仮想空間内に配置される視点の位置および投影面の位置ならびに向きの組が2つ記憶される記憶部、
前記記憶される2つの組のそれぞれについて、当該対の視点のそれぞれと、当該対の投影面とを用いて、前記記憶される位置にある前記複数のオブジェクトを透視投影することにより、2つのゲーム画像を生成する処理を繰り返す生成部、
前記2つのゲーム画像が生成されるごとに、当該2つのゲーム画像を画面に表示する表示部、
前記プレイヤへの前記ゲームの提供を開始して以降、ゲームが進行すればするほど、前記2つの視点が近付いて、前記生成される2つのゲーム画像における視差が小さくなるように、前記記憶部を更新する更新部、
を備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記2つの視点の距離は、前記プレイヤによるプレイ時間に基づいて定められる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームは、複数のステージから構成され、
前記2つの視点の距離は、前記プレイヤがプレイを開始してからクリアした前記ステージの数に基づいて定められる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置であって、
前記ゲームは、複数のステージから構成され、
前記更新部は、前記プレイヤが前記ステージをクリアすると、前記2つの視点が近付いて、前記生成される2つのゲーム画像における視差が小さくなるように、前記記憶部を更新する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、前記プレイヤから前記ゲームに対する入力を受け付けるコントローラをさらに備え、
前記2つの視点の距離は、前記コントローラにより受け付けられた入力の数に基づいて定められる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記更新部は、前記コントローラによる入力の受付が所定の閾時間なされないと、前記2つの視点の距離を所定の規定値に戻すように、前記記憶部を更新する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記更新部は、前記2つの視点の距離が所定の最小値となってから、所定の猶予時間が経過すると、前記2つの視点の距離を所定の規定値に戻すように、前記記憶部を更新する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間内に配置される複数のオブジェクトを用いるゲームをプレイヤに提供するゲーム装置による動作方法であって、
前記ゲーム装置は、前記複数のオブジェクトの位置が記憶され、前記仮想空間内に配置される視点の位置および投影面の位置ならびに向きの組が2つ記憶される記憶部と、生成部と、表示部と、更新部と、を備え、
前記動作方法は、
前記生成部が、前記記憶される2つの組のそれぞれについて、当該対の視点のそれぞれと、当該対の投影面とを用いて、前記記憶される位置にある前記複数のオブジェクトを透視投影することにより、2つのゲーム画像を生成する処理を繰り返す工程、
前記表示部が、前記2つのゲーム画像が生成されるごとに、当該2つのゲーム画像を画面に表示する工程、
前記更新部が、前記プレイヤへの前記ゲームの提供を開始して以降、ゲームが進行すればするほど、前記2つの視点が近付いて、前記生成される2つのゲーム画像における視差が小さくなるように、前記記憶部を更新する工程、
を備える
ことを特徴とする動作方法。 - コンピュータを、仮想空間内に配置される複数のオブジェクトを用いるゲームをプレイヤに提供するゲーム装置として機能させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記複数のオブジェクトの位置が記憶され、前記仮想空間内に配置される視点の位置および投影面の位置ならびに向きの組が2つ記憶される記憶部、
前記記憶される2つの組のそれぞれについて、当該対の視点のそれぞれと、当該対の投影面とを用いて、前記記憶される位置にある前記複数のオブジェクトを透視投影することにより、2つのゲーム画像を生成する処理を繰り返す生成部、
前記2つのゲーム画像が生成されるごとに、当該2つのゲーム画像を画面に表示する表示部、
前記プレイヤへの前記ゲームの提供を開始して以降、ゲームが進行すればするほど、前記2つの視点が近付いて、前記生成される2つのゲーム画像における視差が小さくなるように、前記記憶部を更新する更新部、
として機能させる
ことを特徴とするプログラム。
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JP2010053773A JP5325145B2 (ja) | 2010-03-10 | 2010-03-10 | ゲーム装置、動作方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2010053773A JP5325145B2 (ja) | 2010-03-10 | 2010-03-10 | ゲーム装置、動作方法、ならびに、プログラム |
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JP2011183070A JP2011183070A (ja) | 2011-09-22 |
JP5325145B2 true JP5325145B2 (ja) | 2013-10-23 |
Family
ID=44790048
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2010053773A Active JP5325145B2 (ja) | 2010-03-10 | 2010-03-10 | ゲーム装置、動作方法、ならびに、プログラム |
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2010
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