JP5286578B1 - 遊技機及び遊技機用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コマンドは、遊技に要するコマンドと遊技に要しないコマンドとを有し、主基板6は、送出すべき遊技に要するコマンドが無いときには、コマンドフレーム送出時間以上の間を空けないように、遊技に要しないコマンドを周辺基板に対して送出し、常に通信状態になるようにして、不正基板からのコマンドの入力を防止する。周辺基板7は、主基板6から受信した遊技に要しないコマンドが、コマンド・コード及び所定のデータを有するか否かによって正常なものであるか否かを判定し、異常の場合にはアラート処理を実行して、異常を外部に通知する。
【選択図】図5
Description
第1実施形態は、コマンドを送出する主基板と、主基板からコマンドを受信する周辺基板と、を備え、前記コマンドは、遊技に要するコマンドと遊技に要しないコマンドとを有し、前記主基板は、送出すべき前記遊技に要するコマンドが無いときには、コマンドフレーム送出時間以上の間を空けないように、前記遊技に要しないコマンドを前記周辺基板に対して送出することを特徴とする遊技機又は遊技機用プログラムとして構成し、特に、遊技に要しないコマンドを、遊技者が操作する入力デバイスの入力状態を示す入力状態コマンドとして構成するものを説明する。
最初に、遊技機の制御系の構成について、図1を参照して説明する。図1は、遊技機の制御系を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の制御系は、キャビネット内部に収納されており、主基板及び周辺基板を有している。
主基板6は周辺基板7に対して送出されるコマンドは、通常、主基板6が周辺基板7に対して制御が必要な時に所要のタイミングで送出される。図2は、主基板6が周辺基板7に対して制御が必要な時に送出するコマンドの一覧、そのコマンドの内容及びコマンド送信タイミングを示す表である。図2に示すように、例えば、コマンド(60)hである一般遊技中を示す遊技状態0は、回胴駆動部作動時、1ゲーム終了時又は電源断復帰時に送出される。このため、図2に示すコマンド間の時間間隔は一定していない。以下に述べる遊技に要しないコマンドは、少なくとも図2に示す送出すべきコマンドがないときであっても、主基板6と周辺基板7との間を常に通信状態にするために、主基板から周辺基板へ送出されるダミーコマンドである。
次に、主基板6が周辺基板7に対して送出する遊技に要しないコマンド(入力状態コマンド)について、図4を参照して説明する。
次に、メイン制御部におけるコマンド送出の処理について、図5を参照して説明する。図5は、メイン制御部におけるコマンド送出の処理を示すフローチャートである。図5に示すコマンド送出の処理は、メイン制御部の送出部が所定時間毎に発生するタイマ割込を検知して行う実施形態を示す。
次に、サブ制御部におけるコマンドの受信処理のプログラムについて、図8を参照して説明する。図8は、サブ制御部におけるコマンド受信の処理を示すフローチャートである。
御部6からコマンドを含むデータを受信したかをチェックする(ステップS30)。なお、データとは、サブ制御部が受信可能な総てのデータをいう。
第2実施形態は、コマンドを送出する主基板と、主基板からコマンドを受信する周辺基板と、を備え、前記コマンドは、遊技に要するコマンドと遊技に要しないコマンドとを有し、前記主基板は、送出すべき前記遊技に要するコマンドが無いときには、コマンドフレーム送出時間以上の間を空けないように、前記遊技に要しないコマンドを前記周辺基板に対して送出することを特徴とする遊技機又は遊技機用プログラムとして構成し、特に、遊技に要しないコマンドを、送出の連続性を判別するデータを含むアイドル時通信コマンドとして構成するものを説明する。アイドル時通信コマンドは、コマンド・コード、及び、送出毎に、予め設定された演算処理で演算されたデータ、から成るダミーコマンドである。
次に、主基板(メイン制御部)における、入力状態コマンド及びアイドル時通信コマンドの送出処理のプログラムについて、図10を用いて説明する。図10は、主基板(メイン制御部)における遊技に要しないコマンドとしての入力状態コマンド及びアイドル時通信コマンドの送出処理を示すフローチャートである。
前記した第1実施形態及び第2実施形態とは異なるコマンド送出処理を採用することも可能である。第3実施形態は、コマンドを送出する主基板と、前記主基板からコマンドを受信する周辺基板と、を備え、前記コマンドは、コマンド送出時の遊技の状態における遊技に影響を与える送出時遊技影響コマンドと、コマンド送出時の遊技の状態における遊技に影響を与えない送出時遊技非影響コマンドと、を有し、前記主基板は、送出すべき前記送出時遊技影響コマンドが無いときには、コマンドフレーム送出時間以上の間を空けないように、前記送出時遊技非影響コマンドを前記周辺基板に対して送出する遊技機又は遊技機用プログラムとして構成するものを説明する。また、周辺基板は、主基板から送出時遊技影響コマンドを受信したときには、送出時遊技影響コマンドに基づいた処理を行い、送出時遊技非影響コマンド受信したときには、コマンドの通信エラー処理を行って正常であるか否かを判定し、異常の場合にはアラート処理を実行するものである。
6 主基板(メイン制御部)
7 周辺基板(サブ制御部)
6a、7a CPU
6b、7b ROM
6c、7c RAM
6d、7d 入出力部
6e 送出部
7e VDP
7f 音源IC
9 画像表示装置
10 照明装置
11 スピーカ
17 1BETボタン
18 MAXBETボタン
19 スタートレバー
20 精算ボタン
21 第1回胴停止ボタン
22 第2回胴停止ボタン
23 第3回胴停止ボタン
26 セレクター
28 表示部
30 回胴ユニット
31 第1回胴駆動部
33 第1回胴位置センサ
34 第2回胴駆動部
36 第2回胴位置センサ
37 第3回胴駆動部
39 第3回胴位置センサ
40 ホッパーユニット
Claims (9)
- コマンドを送出する主基板と、
前記主基板からコマンドを受信する周辺基板と、を備え、
前記コマンドは、遊技に要するコマンドと遊技に要しないコマンドとを有し、
前記主基板は、送出すべき前記遊技に要するコマンドが無いときには、コマンドフレーム送出時間以上の間を空けないように、前記遊技に要しないコマンドを前記周辺基板に対して送出し、
前記遊技に要しないコマンドは、前記主基板と前記周辺基板との間を前記コマンドフレーム送出時間以上無通信状態にしないために送信されるコマンドであること
を特徴とする遊技機。 - 前記遊技に要しないコマンドは、遊技者が操作する入力デバイスの入力状態を示す入力状態コマンド、及び/又は、送出の連続性を判別するデータを含むアイドル時通信コマンド、であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記入力状態コマンドは、コマンド・コード、及び、各bitに割り当てられて、遊技者が操作する複数の入力デバイスのオン/オフ状態を示すデータ、から成ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記アイドル時通信コマンドは、コマンド・コード、及び、送出毎に、予め設定された演算処理で演算されたデータ、から成ることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記演算処理は、送出済みの直近の前記アイドル時通信コマンドにおけるデータに所定数ずつを加算(インクリメント)又は減算(ディクリメント)することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
- コマンドを送出する主基板と、
前記主基板からコマンドを受信する周辺基板と、を備え、
前記コマンドは、コマンド送出時の遊技の状態における遊技に影響を与える送出時遊技影響コマンドと、コマンド送出時の遊技の状態における遊技に影響を与えない送出時遊技非影響コマンドと、を有し、
前記主基板は、送出すべき前記送出時遊技影響コマンドが無いときには、コマンドフレーム送出時間以上の間を空けないように、前記送出時遊技非影響コマンドを前記周辺基板に対して送出し、
前記送出時遊技非影響コマンドは、前記主基板と前記周辺基板との間を前記コマンドフレーム送出時間以上無通信状態にしないために送信されるコマンドであること
を特徴とする遊技機。 - 前記周辺基板は、前記コマンドを前記コマンドフレーム送出時間内に受信しない場合には、アラート処理を行うようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項6に記載の遊技機。
- コマンドを周辺基板に送出するコマンド送出手段を有する主基板と、前記主基板からコマンドを受信する周辺基板とを備えた遊技機における、前記コマンド送出手段を制御する遊技機用プログラムであって、
前記コマンドは、遊技に要するコマンドと遊技に要しないコマンドとを有し、
前記主基板から前記周辺基板に送出すべき遊技に要するコマンドがあるかを前記コマンド送出手段にチェックさせるステップと、
送出すべき遊技に要するコマンドがあるときには、遊技に要するコマンドを前記コマンド送出手段から前記周辺基板に送出させるステップと、
送出すべき遊技に要するコマンドが無いときには、前記コマンドフレーム送出時間以上の間を空けないように、遊技に要しないコマンドを前記コマンド送出手段から前記周辺基板に送出させるステップと、を有し、
前記遊技に要しないコマンドは、前記主基板と前記周辺基板との間を前記コマンドフレーム送出時間以上無通信状態にしないために送信されるコマンドであること
を特徴とする遊技機用プログラム。 - コマンドを周辺基板に送出するコマンド送出手段を有する主基板と、前記主基板からコマンドを受信する周辺基板とを備えた遊技機における、前記コマンド送出手段を制御する遊技機用プログラムであって、
前記コマンドは、コマンド送出時の遊技の状態における遊技に影響を与える送出時遊技影響コマンドと、コマンド送出時の遊技の状態における遊技に影響を与えない送出時遊技非影響コマンドと、を有し、
前記主基板から前記周辺基板に送出すべき送出時遊技影響コマンドがあるかを前記コマンド送出手段にチェックさせるステップと、
送出すべき送出時遊技影響コマンドがあるときには、送出時遊技影響コマンドを前記コマンド送出手段から前記周辺基板に送出させるステップと、
送出すべき送出時遊技影響コマンドが無いときには、前記コマンドフレーム送出時間以上の間を空けないように、送出時遊技非影響コマンドを前記コマンド送出手段から前記周辺基板に送出させるステップと、を有し、
前記送出時遊技非影響コマンドは、前記主基板と前記周辺基板との間を前記コマンドフレーム送出時間以上無通信状態にしないために送信されるコマンドであること
を特徴とする遊技機用プログラム。
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