JP5263526B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)などの遊技機に関し、特に遊技機を不正に初期設定する行為を防止する技術に関する。
遊技機設置営業店(ホール)などに設置されている弾球遊技機(いわゆるパチンコ機)は、遊技球(遊技媒体とも呼ぶ)を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払い出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。
弾球遊技機の盤面に設けられている入賞口には次のようなものがある。
(1)普通入賞装置
(2)スタートチャッカー(始動入賞装置)
(3)アタッカー(大入賞装置)
(4)スルーチャッカー(入賞チャッカー)
スタートチャッカー(始動入賞装置)は特定入賞装置とも呼ばれる。遊球球がスタートチャッカー(始動入賞装置)に受け入れられて入賞状態になったとき、賞球を払い出すとともに電子的な抽選を行い、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、アタッカー(大入賞装置)を開放状態にするものである。
アタッカー(大入賞装置)は特別入賞装置とも呼ばれる。
スルーチャッカー(入賞チャッカー)は直接賞球を払い出すものではないが、本明細書において入賞口に含める。遊技球がスルーチャッカー(入賞チャッカー)を通過したことが検知されたとき、電子的な抽選を行い、当選したときは遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、スタートチャッカー(始動入賞装置)を所定時間開放し、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)に入りやすくする。スルーチャッカー(入賞チャッカー)に受け入れられた遊技球はそのまま盤面を移動し、他の入賞口又は排出口(アウト口)に受け入れられる。
近年、パチンコ機においては、遊技盤の中央に設けられる可変表示装置(センター役物)の表示画面によって遊技者に特別な利益を発生させるものが知られている。例えば、可変表示装置(センター役物)に表示される図柄が変動し停止した時の図柄の組合せによって「当り」と称される動作が開始し、遊技盤面の下方に設けられる大入賞装置が連続して開放され、その間に多数の入賞が得られることから遊技者に大量の賞球が払出されるものがある。このようなパチンコ機は、当り判定用の乱数発生手段を具備し、始動入賞装置に遊技球が入賞したときに、乱数発生手段の乱数を抽出するとともに可変表示装置(センター役物)の図柄変動を開始させ、当該抽出した乱数の値が予め定めた条件に合致するときに可変表示装置(センター役物)の表示変動を当り図柄で停止させ、当り動作を開始する。乱数発生手段として、カウンタやレジスタ等のハードウエアで構成されるもの又はソフトウエアで実行されるカウンタで実現されるものがある。
図8(a)を参照して、従来の遊技機の内部構造について説明を加える。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部(「メイン基板」とも呼ばれる)である。
40bは、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部(「サブ基板」とも呼ばれる)である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
PSは、制御部40、副制御部40b、払出制御部42及びその他のユニットに+5Vなどの直流電圧を供給する電源部である。電源部PSは、前記直流電源を発生する図示しない電源装置とともに、メモリクリアスイッチMCLR、リセット信号を発生するリセット回路C1及び電源電圧の低下を検出する電断監視回路C2を含んでいる。
電源部PSからは複数のワイヤハーネス(配線)が出ており、それらは制御部40、副制御部40b、払出制御部42及びその他のユニットに接続されている。当該ワイヤハーネスを通じて、電源・メモリクリア信号(RAMクリア信号)・リセット信号・電断信号などが送られている。
図8において、制御部40と副制御部40bが遊技盤(交換部材)として点線内に描かれているが、これは、物理的な配置の点で制御部40と副制御部40bがひとつのユニットとしてまとめられ、電源部PSと払出制御部42と切り離すことができることを意味する。他方、電源部PSと払出制御部42はいずれも遊技機の背面下部に位置し、両者は比較的近接して配置されている。
特開2007−244799号公報 特開2004−89701号公報 特開2003−230727号公報
前述の乱数発生手段は、具体的には、一定周期で動作するカウンタである。すなわち、生成される乱数は、初期値(0000)から最大値(例えばFFFF)までの値を一定の周期で繰り返すものである。ところで、遊技機は、電源断時にメモリに電力を供給するバックアップ電源を内蔵しており、電源断によってメモリの内容が消えることがなく、乱数も電源断直前の値を保持している。電源投入時にメモリを初期状態にするためには(言い換えれば、メモリクリアするためには)、メモリクリアスイッチMCLRをオンにしつつ、遊技機の電源をオンにしなければならない。メモリクリアスイッチMCLRがオンであると、電源部PSからメモリクリア信号が出力される。メモリクリアは、電源投入ごとに毎回行われるわけでない。
電源がオンになると、制御部40aのCPUはそのときのメモリクリアスイッチMCLRの状態を調べる。それがオンつまりメモリクリア信号が有効であると、CPUは起動処理を行った後に、メモリの全領域をクリア(初期状態)する。しかる後に、通常処理を行うための所定の処理を実行して通常処理に移行させて遊技の受け付けが可能になる。通常処理において、乱数が発生される。具体的には、メモリの所定の領域(番地)のデータを乱数値(例えば、0〜65535の範囲の数値)と定義しておき、当該データを所定の間隔で+1するというカウント動作(例えば、0から65535とするまでカウントアップする動作)を繰り返す。
以上の説明からわかるように、遊技機の乱数は、初期化などの特定の処理が行われない限り、一定周期で規則的にカウント動作が繰り返される更新値である。そして、メモリクリアスイッチMCLRをオンにして電源をオンにした場合は、その初期値は毎回同じである。従って、電源オンから通常処理を開始するまでの時間と乱数の更新に係る繰り返し周期を知れば、任意の時点で更新される乱数値を予測することができ、所望の乱数値を取得して意図的に大当りを獲得することも可能である。
そのため、図8(b)に示すようにワイヤハーネスの途中に不正な基板Xを設け、当該基板Xからメモリクリア信号やリセット信号を不正に出力させメモリをクリアさせることで、乱数値を予測するという不正行為が存在する。
実際の乱数発生周期は非常に短いので、人間技で所望の更新された乱数値を取得するように打球タイミングを調整することは難しい。しかし、打球タイミングを知らせるために一定のテンポを直接的に体に感知させる体感器という装置を使い、所望の更新された乱数値を取得するという不正行為が行われている。予め起動処理時間と乱数発生周期を記憶させた体感器を身体に装着して遊技を行い、電源オンの時点で体感器の動作を開始させることで、当りを発生させる確率が高くなる打球タイミングを知らせているようである。このような体感器の使用は許されるものではないが、その摘発は困難である。そのため、体感器の対策として、遊技機の発生する乱数を予測困難にすることが求められている。
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、不正なメモリクリアの実行を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
この発明に係る遊技機は、メモリを含み遊技に係る制御処理を実行する制御部と、前記制御部からの命令に基づき遊技媒体を払い出す払出制御部と、少なくとも前記制御部及び前記払出制御部に電源を供給する電源部と、前記電源部と前記払出制御部を接続する第1ワイヤハーネスと、前記払出制御部と前記制御部を接続する第2ワイヤハーネスと、前記メモリの内容を初期化するためのメモリクリアスイッチとを備え、
前記電源部は、前記メモリクリアスイッチが操作されたときにメモリクリア信号を生成するとともに、前記メモリクリア信号を前記第1ワイヤハーネスを通して前記払出制御部へ送るものであり、
前記払出制御部は、処理部と、前記第1ワイヤハーネスを通して前記電源部からの電源を受ける受電部と、前記第2ワイヤハーネスを通して前記受電部で受けた電源を前記制御部へ送るための送電部と、前記受電部の電圧を監視して当該電圧の立ち上がりで予め定められたリセット信号を発生するリセット回路とを含み、
前記払出制御部の前記処理部は、
前記第1ワイヤハーネスの前記メモリクリア信号を監視し、
前記メモリクリア信号を受信した場合に、前記リセット信号に基づき前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時であるかどうか判断し、
前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時であると判断したとき、前記メモリクリア信号を前記第2ワイヤハーネスを通して前記制御部へ送り、
前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でないと判断したとき、前記メモリクリア信号を無効とし、
前記制御部は、処理部と、前記第2ワイヤハーネスを通して前記払出制御部の前記送電部から電源を受ける受電部と、を含み、
前記制御部の前記処理部は、
前記第2ワイヤハーネスの前記メモリクリア信号を監視し、
前記メモリクリア信号を受信した場合に、予め定められたメモリクリア処理を実行するものである。
前記制御部は、さらに、前記受電部の電圧を監視して当該電圧の立ち上がりで予め定められたリセット信号を発生するリセット回路を含み、
前記制御部の前記処理部は、前記リセット回路の前記リセット信号に基づき前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時であるかどうか判断し、
前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時であると判断したとき、前記メモリクリア処理を実行し、
前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でないと判断したとき、前記メモリクリア処理を実行しない、ようにしてもよい。
前記払出制御部の前記処理部は、前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でないと判断したとき、予め定められたメモリクリアエラー信号を生成して前記制御部へ送信し、
前記制御部の前記処理部は、前記メモリクリアエラー信号を受信したとき、予め定められたエラー処理を実行するようにしてもよい。
前記メモリクリアエラー信号は、前記メモリクリア信号のビットを反転したものであってもよい。
この発明によれば、電源部に設けられたメモリクリアスイッチによるメモリクリア信号を、払出制御部を経由して制御部(メイン基板)に与えるとともに、前記払出制御部において電源立ち上げ時以外のメモリクリア信号を無効化することで、不正なメモリクリアの実行を防止することができる。
遊技機の表面構造を示す斜視図である。 遊技機の裏面構造を示す斜視図である。 遊技者から見た盤面の様子を示す図(正面図)である。 遊技機の機能ブロック図である。 発明の実施の形態に係る電源系統を示すブロック図である。 発明の実施の形態に係る払出制御部のメモリクリア信号処理のフローチャートである。 発明の実施の形態に係る制御部の受信処理のフローチャートである。 従来の遊技機の電源系統を示すブロック図である。
弾球遊技機の構造概略について図1及び図2を参照して説明を加える。
まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
球受皿付き扉53は、遊技機前面において本体部材51の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
次に、図2を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御する電飾制御部である。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
図3は遊技機の遊技盤の正面図である。
図3において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。
前記排出口(アウト口)13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
障害物14としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
30aは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)である。
30bは、スルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30dをまとめて入賞口30などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30dの内部には球通過検出器20b、20c、20dが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
スタートチャッカー30dの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー30eの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
図4は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30dを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20dの信号を入力とし、入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。
入賞判定部40aは、抽選用の乱数を発生する乱数発生部40a−1を含む。乱数発生部40a−1は、各種抽選用に複数の乱数を発生している。それらの発生方法は、具体的には、メモリの所定の領域(番地)のデータを乱数値と定義しておき、当該データを所定の時間間隔で+1するというカウント動作である。乱数値が増加して最大値MAXに達すると最小値MIN(例えば0000)に戻る。そして、再び同じことが繰り返される。この処理を乱数の更新処理とも呼ぶ。なお、メモリクリアスイッチMCLRをオンにした状態で電源をオンにしたときはメモリクリアされるので、その際は、乱数発生部40a−1の乱数値は初期値(例えば0000)に戻る。
41は可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプを点灯させたり、LCD(液晶表示装置)に演出に係る画像を表示させる表示制御部である。表示制御部41は、制御部40に設けられた入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、始動入賞装置30dヘの遊技球の入賞等)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報(可変表示装置(センター役物)30aのLCDに演出表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部41は、入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報(可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプに点灯表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置である。
可変表示装置(センター役物)30aのLCDは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー(始動入賞装置)30dを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー(始動入賞装置)30dの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をLCDに表示して停止するようになっている。アタッカー30eは、前方に開放可能な開閉板を備える。LCDの変動停止後の図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー30eの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー30eの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
42は、入賞判定部40aの信号を受けて入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、遊技利益として入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
40bは、制御部40にて生成した処理情報を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
44は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾52aなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
PSは、制御部40、副制御部40bその他のユニットに+12Vなどの直流電圧を供給する電源部である。電源部PSは、電源をオンオフする電源スイッチPWとともに、メモリクリアスイッチMCLRを備えている。電源スイッチPWをオンする際に、メモリクリアスイッチMCLRを操作することで、メモリをクリアして遊技機を初期状態から起動することができる。
30は、制御部40からの信号を中継して図示しないホールコンピュータへ送る集中端子板である。
遊技領域に設けられた入賞装置30b〜30dには、それぞれ内部に球通過検出器(例えばスイッチ)20b〜20dが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置30b〜30dの位置を通過すると、これを球通過検出器20b〜20dが検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器20bがスルーチャッカー(入賞チャッカー)30bを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー(始動入賞装置)30dの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置(センター役物)30aに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー30eの大入賞装置を開放する。
図5は、制御部40、副制御部40b及び払出制御部42の電源供給系統に係るブロック図である。
電源部PSと払出制御部42はワイヤハーネスH1で接続され、払出制御部42と制御部40はワイヤハーネスH2で接続され、制御部40と副制御部40bはワイヤハーネスH3で接続されている。電源部PSと制御部40及び副制御部40bの間を接続するワイヤハーネスは存在しない。したがって、制御部40は、払出制御部42を経由して電源部PSから電源を受けている。
制御部40と払出制御部42は、それぞれ、電圧変換回路401,421、リセット回路40C1、42C1及び電断監視回路40C2、42C2を備えている。
電圧変換回路401,421は、電源部PSが出力する所定電圧(12V)を自身で必要とする電圧(5V)に変換する回路である。この回路には公知の回路、例えば三端子レギュレータICが使用される。
リセット回路40C1、42C1は、電圧変換回路401,421が出力する電源電圧(二次側電圧)を監視して電源が投入されたとき、言い換えれば電圧が0Vから所定値(5V以下の閾値)に立ち上がったとき、所定のリセット信号を出力する回路である。この回路には公知の回路、例えばリセットICが使用される。
電断監視回路40C2、42C2は、電源部PSが出力する電源電圧(一次側電圧)を監視して電源が断になったとき、言い換えれば電圧が所定値(5V以下の閾値)よりも下がったとき、所定の電断信号を出力する回路である。この回路には公知の回路、例えば電圧検知ICが使用される。電断信号を受けて、CPU(処理部)は所定の電断処理を実行する。電圧変換回路401,421はコンデンサを含むので、一次側電圧が低下しても二次側電圧は所定時間維持される。その間にCPUは電断処理を実行できる。
制御部40、払出制御部42は、CPUとRAM(メモリ)を含む。副制御部40bも同様であるが、図5ではその表示を省略している。RAMについては、一次電池・二次電池・大容量キャパシタなどにより電源バックアップ(図示せず)がなされており、遊技機の電源をオフにしてもその内容が失われることはない。バックアップ電源は電源部PSに設けられるが、制御部40、払出制御部42それぞれに設けるようにしてもよい。
制御部40のCPUと払出制御部42のCPUは、ワイヤハーネスH2を通じて相互にシリアル信号の送受信を行うことができる。例えば、制御部40から払出制御部42へは払出し命令が送信され、払出制御部42から制御部40へはメモリクリア信号が送信される(この点は後述)。
電圧変換回路401,421は、ハーネスを受ける図示しないコネクタの端子及び内部の配線を含めて、電源を受ける受電部ということができる。払出制御部42は、さらに、当該受電部で受けた電源を、制御部40にも送るための送電部を備える。図5の例では、電源部PSからの一次電源(12V)を転送しているだけなので、ワイヤハーネスH1を受けるコネクタの端子をワイヤハーネスH2を受ける端子に接続する配線が、送電部に相当する。図5では、当該送電部を符号422で示している。なお、払出制御部42に電圧変換回路401を設けて、ワイヤハーネスH2を通して二次電源(5V)を制御部40に供給するようにしてもよい。この場合は、電圧変換回路401とコネクタの端子及び内部の配線が、送電部に相当する。
電源部PSは、前述のように、メモリクリアスイッチMCLRを備える。その出力は払出制御部42のCPUに入り、所定の処理を受けて、制御基板40へメモリクリア信号として送信される(この点は後述)。
次に、電断信号による電断処理について説明する。
電断処理は、遊技機の電源がオフになり動作を停止する前に、言い換えれば電源オフ操作から実際に電源電圧が低下するまでの間に、その直前の遊技の情報など遊技を再開するために必要なデータをメモリ(RAM)に記憶する処理である。例えば、RAMのチェックサム検出対象領域を全て加算して、その所定アドレスに保存する。この処理は、公知であるので詳しい説明は省略する。
次に、リセット信号によるリセット処理(初期化処理)について説明する。
リセット処理には、電源投入時に実行する内部チェックなどの共通の処理と、メモリクリアスイッチMCLRが押された状態で行う初期起動又はそうでない復電起動とを含む。
初期起動では、RAMの内容を全てクリアし、初期起動時のデータを設定するといった処理が行われる。乱数のデータもクリアされるので、乱数を予測しやすくなり当選を得やすくなる。不正行為者が狙うのはこの初期起動である。
復電起動では、RAMに記憶されたデータに基づき処理を再開する。乱数のデータはクリアされず、その初期値は電源投入ごとにばらばらであるので乱数の予測は難しい。
図6及び図7のフローチャートを参照して、払出制御部42と制御部40の動作について説明する。払出制御部42と制御部40は、図6及び図7に示す処理以外にもさまざまな処理を実行しているが、それらはいずれも公知の処理であり、しかも本発明の実施の形態に係る処理とは直接関係しないので、それらの説明は省略する。
図6は、払出制御部42のメモリクリア信号の処理フローチャートである。この処理は、電源部PSから受けたメモリクリア信号を制御部40へ中継するためのものである。メモリクリア信号とは、前述のように、電源部PSのメモリクリアスイッチMCLRが押下されたときに発生する信号であり、上記初期起動を実行するための信号である。
S10:払出制御部42のCPUは、メモリクリア信号を監視している。
S11:メモリクリア信号を受信したら(YES)、S12以降の処理を実行する。
S12:メモリクリア信号の受信タイミングが、電源立ち上げ時であるかどうか判断する。具体的には、CPUは、メモリクリア信号の受信と同時に、リセット回路40C1のリセット信号を受けているとき、S12でYESと判定する。メモリクリア信号は電源立ち上げ時のみ発生する、言い換えれば二次電圧が0Vから上昇し予め定められた閾値(5V以下の閾値)を超えた時点で所定のパルス信号が発生するようになっている。メモリクリア信号が電源立ち上げ以外のタイミングで発生することは通常はありえず、不正行為の可能性がある。したがって、S12でNOの場合は、制御部40に前記初期起動を行わせないようにする。
S13:S12でYESであれば、払出制御部42のメモリクリア処理を実行するとともに、S14:メモリクリア信号を生成して制御基板40へ送信する。送信はシリアル伝送である。メモリクリア処理とは、上述した初期起動を実行する処理である。
S15:S12でNOであれば、メモリクリア信号を無効化する。言い換えれば、メモリクリア信号の制御部40への伝播を阻止する。これにより、制御部40が初期起動を行うことがなくなる。無効化とは、特定の信号を消去することだけでなく、当該信号についての処理(例えば当該信号を出力すること)を行わないということも含む。
S16:S15とともに、電源立ち上げ時以外にメモリクリア信号を受信した旨の信号(メモリクリアエラー信号)を作成して制御部40へ送信するようにしてもよい。
図7は、制御部40の受信処理フローチャートである。これは、払出制御部42から信号を受けたときに、制御部40が実行する処理である。払出制御部42からの信号にはさまざまなものがあるが、ここではメモリクリア信号に関する処理について説明する。
S20:払出制御部42からの信号を監視する。
S21:信号を受信したら(YES)、S22以下の処理を実行する。
S22:受信した信号がメモリクリア信号であるかどうか判定する。メモリクリア信号であれば(YES)、メモリクリア処理、すなわち初期起動を行う(S24)。なお、このとき、リセット回路40C1のリセット信号を調べ、リセット信号が発生しているときにのみメモリクリア処理を実行するようにしてもよい。
S23:受信した信号がメモリクリアエラー信号であるかどうか判定する。メモリクリアエラー信号であれば(YES)、エラー処理を行う(S26)。例えば、遊技を中止するとともに、エラー報知を行う。メモリエラー信号でなければ(NO)、受信した信号に対応するその他の処理を実行する(S25)。他の処理の説明は省略する。
メモリクリアエラー信号は、メモリクリア信号のビットを反転させたものとしてもよい。例えば、メモリクリア信号が4ビットで1010であれば、メモリクリア信号を0101とする。あるいはその一部のみを反転させたものでもよい(例えば先頭ビットを反転した0010)。
この発明の実施の形態によれば、電源部に設けられたメモリクリアスイッチによるメモリクリア信号を、払出制御部を経由して制御部に与えるとともに、払出制御部において電源立ち上げ時以外のメモリクリア信号を無効化することで、不正基板を用いた不正なメモリクリアの実行を防止することができる。
また、電源部からの電源を、払出制御基板を経由して制御基板と副制御基板に供給するので、電源部から出るワイヤハーネスは、払出制御基板に接続する1本のみで済む。従来のように、各基板用に複数のワイヤハーネスを用意する必要がない。したがって、コストダウンを計ることができる。
また、払出制御部と制御部の間の通信をシリアル通信にすることで、それらの間を結ぶワイヤハーネスの電線の数及びそのコネクタのピン数を減らすことができる。
払出制御部と制御部のそれぞれにリセット回路と電断監視回路を設けたので、基板ごとに確実に初期化処理及び電断処理を実行することができる。例えば、払出制御部と制御部の間のワイヤハーネスにノイズが重畳していずれかのCPUの動作が不安定になったときでも、それが電源電圧の変動を伴っている場合は、初期化処理及び電断処理により正常に復帰することができる。
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
40 制御部
401 電圧変換回路(受電部)
40C1 リセット回路
40C2 電源断監視回路
40b 副制御部
42 払出制御部
421 電圧変換回路(受電部)
422 制御部への電源線(送電部)
42C1 リセット回路
42C2 電源断監視回路
H1 第1ワイヤハーネス
H2 第2ワイヤハーネス
H3 第3ワイヤハーネス
MCLR メモリクリアスイッチ
RAM メモリ
CPU 処理部

Claims (4)

  1. メモリを含み遊技に係る制御処理を実行する制御部と、前記制御部からの命令に基づき遊技媒体を払い出す払出制御部と、少なくとも前記制御部及び前記払出制御部に電源を供給する電源部と、前記電源部と前記払出制御部を接続する第1ワイヤハーネスと、前記払出制御部と前記制御部を接続する第2ワイヤハーネスと、前記メモリの内容を初期化するためのメモリクリアスイッチとを備え、
    前記電源部は、前記メモリクリアスイッチが操作されたときにメモリクリア信号を生成するとともに、前記メモリクリア信号を前記第1ワイヤハーネスを通して前記払出制御部へ送るものであり、
    前記払出制御部は、処理部と、前記第1ワイヤハーネスを通して前記電源部からの電源を受ける受電部と、前記第2ワイヤハーネスを通して前記受電部で受けた電源を前記制御部へ送るための送電部と、前記受電部の電圧を監視して当該電圧の立ち上がりで予め定められたリセット信号を発生するリセット回路とを含み、
    前記払出制御部の前記処理部は、
    前記第1ワイヤハーネスの前記メモリクリア信号を監視し、
    前記メモリクリア信号を受信した場合に、前記リセット信号に基づき前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時であるかどうか判断し、
    前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時であると判断したとき、前記メモリクリア信号を前記第2ワイヤハーネスを通して前記制御部へ送り、
    前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でないと判断したとき、前記メモリクリア信号を無効とし、
    前記制御部は、処理部と、前記第2ワイヤハーネスを通して前記払出制御部の前記送電部から電源を受ける受電部と、を含み、
    前記制御部の前記処理部は、
    前記第2ワイヤハーネスの前記メモリクリア信号を監視し、
    前記メモリクリア信号を受信した場合に、予め定められたメモリクリア処理を実行することを特徴とする遊技機。
  2. 前記制御部は、さらに、前記受電部の電圧を監視して当該電圧の立ち上がりで予め定められたリセット信号を発生するリセット回路を含み、
    前記制御部の前記処理部は、前記リセット回路の前記リセット信号に基づき前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時であるかどうか判断し、
    前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時であると判断したとき、前記メモリクリア処理を実行し、
    前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でないと判断したとき、前記メモリクリア処理を実行しないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記払出制御部の前記処理部は、前記メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でないと判断したとき、予め定められたメモリクリアエラー信号を生成して前記制御部へ送信し、
    前記制御部の前記処理部は、前記メモリクリアエラー信号を受信したとき、予め定められたエラー処理を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
  4. 前記メモリクリアエラー信号は、前記メモリクリア信号のビットを反転したものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
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