JP5544525B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
(1)普通入賞装置
(2)スタートチャッカー(始動入賞装置)
(3)アタッカー(大入賞装置)
(4)スルーチャッカー(入賞チャッカー)
アタッカー(大入賞装置)は特別入賞装置とも呼ばれる。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部(「メイン基板」とも呼ばれる)である。
40bは、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部(「サブ基板」とも呼ばれる)である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
前記電源部は、前記メモリクリアスイッチが操作されたときに予め定められた第1メモリクリア信号を生成するとともに、前記第1メモリクリア信号を前記第2制御部へ送るものであり、
前記第2制御部は、さらに、前記電源部からの電源電圧を監視する第2回路とを含み、
前記第2制御部は、
前記第1メモリクリア信号を監視し、
前記第1メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時である場合は、予め定められた第2メモリクリア信号を前記第1制御部へ送信し、
前記第1メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でない場合は、前記第2メモリクリア信号を前記第1制御部へ送信せず、
前記第1制御部は、
前記第2メモリクリア信号を監視し、
前記第2メモリクリア信号を受信した場合に、予め定められたメモリクリア処理を実行可能とするものである。
前記第2制御部と前記第1制御部を接続し、前記第2制御部を経由する前記電源及び前記第2メモリクリア信号を前記第1制御部へ流す第2ワイヤハーネスとを備え、
前記電源部と前記第1制御部の間を接続するワイヤハーネスを不要としてもよい。
前記第2メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時である場合は、前記メモリクリア処理を実行し、
前記第2メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でない場合は、前記メモリクリア処理を実行しないようにしてもよい。
まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御する電飾制御部である。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
図3において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
30bは、スルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30dをまとめて入賞口30などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30dの内部には球通過検出器20b、20c、20dが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30dを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20dの信号を入力とし、入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。
43は、遊技利益として入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
電断処理は、遊技機の電源がオフになり動作を停止する前に、言い換えれば電源オフ操作から実際に電源電圧が低下するまでの間に、その直前の遊技の情報など遊技を再開するために必要なデータをメモリ(RAM)に記憶する処理である。例えば、RAMのチェックサム検出対象領域を全て加算して、その所定アドレスに保存する。この処理は、公知であるので詳しい説明は省略する。
リセット処理には、電源投入時に実行する内部チェックなどの共通の処理と、メモリクリアスイッチMCLRが押された状態で行う初期起動又はそうでない復電起動とを含む。
401 電圧変換回路(受電部)
40C1 リセット回路
40C2 電源断監視回路
40b 副制御部
42 払出制御部
421 電圧変換回路(受電部)
422 制御部への電源線(送電部)
42C1 リセット回路
42C2 電源断監視回路
H1 第1ワイヤハーネス
H2 第2ワイヤハーネス
H3 第3ワイヤハーネス
MCLR メモリクリアスイッチ
RAM メモリ
CPU 処理部
Claims (4)
- 処理部及びメモリを含み遊技に係る予め定められた第1制御処理を実行する第1制御部と、処理部を含み遊技に係る予め定められた第2制御処理を実行する第2制御部と、少なくとも前記第1制御部及び前記第2制御部に電源を供給する電源部と、前記第1制御部の前記メモリの内容を初期化するためのメモリクリアスイッチとを備え、
前記電源部は、前記メモリクリアスイッチが操作されたときに予め定められた第1メモリクリア信号を生成するとともに、前記第1メモリクリア信号を前記第2制御部へ送るものであり、
前記第2制御部は、さらに、前記電源部からの電源電圧を監視する第2回路とを含み、
前記第2制御部は、
前記第1メモリクリア信号を監視し、
前記第1メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時である場合は、予め定められた第2メモリクリア信号を前記第1制御部へ送信し、
前記第1メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でない場合は、前記第2メモリクリア信号を前記第1制御部へ送信せず、
前記第1制御部は、
前記第2メモリクリア信号を監視し、
前記第2メモリクリア信号を受信した場合に、予め定められたメモリクリア処理を実行可能とすることを特徴とする遊技機。 - 前記電源部と前記第2制御部を接続し、前記電源部からの電源及び前記第1メモリクリア信号を前記第2制御部へ流す第1ワイヤハーネスと、
前記第2制御部と前記第1制御部を接続し、前記第2制御部を経由する前記電源及び前記第2メモリクリア信号を前記第1制御部へ流す第2ワイヤハーネスとを備え、
前記電源部と前記第1制御部の間を接続するワイヤハーネスを不要とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記第1制御部は、さらに、前記電源部からの前記電源電圧を監視する第1回路とを含み、
前記第2メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時である場合は、前記メモリクリア処理を実行し、
前記第2メモリクリア信号の受信タイミングが電源立ち上げ時でない場合は、前記メモリクリア処理を実行しないことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 - 前記第1制御部の前記第1回路及び前記第2制御部の前記第2回路は、前記電源電圧に基づき予め定められたリセット信号を発生する回路を含むことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
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