JP5247318B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球が始動入賞口へ入賞したことを契機として電子ディスプレー等の図柄表示装置に図柄が変動表示され、該変動表示が大当たり図柄で停止すると大当たりが発生するようにしたパチンコ遊技機における、演出モードの変更技術に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a symbol is variably displayed on a symbol display device such as an electronic display when a game ball wins a start winning opening, and a jackpot is generated when the variation display stops at the jackpot symbol. This relates to a technique for changing the production mode.
いわゆるデジパチタイプのパチンコ遊技機(旧第一種パチンコ遊技機)は、遊技球が始動入賞口へ入賞したことを契機として乱数値を取得(抽選)すると共に電子ディスプレー等の図柄表示装置にて複数の図柄を変動させながら表示する。この図柄の変動表示は所定時間後に停止し、前記乱数値が大当たり値である場合は、停止図柄として図柄の組み合わせが特定の態様となった大当たり図柄を表示して大当たりを発生させる。そして、大当たりの発生により大入賞口の開閉扉が開成作動し、該大入賞口へ遊技球を入球させることで多くの賞球が払い出されるようになっている。このようなパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献にて開示されているものがある。特に近年のパチンコ遊技機では、人気の高いテレビドラマや映画、有名なキャラクター等を題材とし、これらをモチーフとして図柄表示装置に表示される背景画像や変動表示の図柄等がデザインされ、また、遊技盤に装飾が施されている機種が多くなっている。遊技者は興味がある題材をモチーフとした機種を好んで選択し、その装飾や演出を楽しんで遊技を行なっている。
ところで、上述したデジパチタイプのパチンコ遊技機では、遊技者は多数の賞球が得られる大当たりが発生することを望んで遊技をしており、その契機となる始動入賞口への入賞を期待している。ところが、遊技盤面を流下する遊技球は、該遊技盤面に多数配置された遊技釘や風車等に衝突してその流下方向を様々に変化させるため、始動入賞口へ遊技球が入賞することは主に偶然のチャンスによって決まるものになっている。従って、運悪く、遊技球が始動入賞口へ入賞せず、図柄の変動表示が開始されない状態が長時間続いてしまうこと(スタートスランプ)が起こる場合がある。そうすると、多くの賞球を獲得するチャンスが到来しないばかりか、図柄表示装置における図柄の変動表示も行なわれないため視覚的な変化に乏しく、遊技に飽きが生じて遊技者の遊技意欲が削がれてしまう問題があった。そこで本発明は、上記のような課題を解決するため、スタートスランプが発生したら演出モードを変更して演出に視覚的変化を起こさせ、遊技者に新鮮な印象を与えて遊技意欲を持続させるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 By the way, in the above-mentioned digipachi type pachinko machine, the player wants to generate a big hit that can get a large number of prize balls, and expects to win the starting prize opening as the opportunity. Yes. However, game balls that flow down the game board surface collide with a large number of game nails, windmills, etc. arranged on the game board surface and change their flow direction in various ways. It is determined by chance. Therefore, unfortunately, there is a case where the game ball does not win the start winning opening and the state in which the symbol variation display is not started continues for a long time (start slump). Then, not only will there not be a chance to win a lot of prize balls, but there will be no visual change because the symbol display will not be displayed on the symbol display device, and the game will become bored and the player's willingness to play will be reduced. There was a problem. Therefore, in order to solve the above-described problems, the present invention changes the production mode when a start slump occurs, causes a visual change in the production, and gives a fresh impression to the player so as to maintain the game motivation. The purpose is to provide a pachinko machine that has been made.
上記のような課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に配置され遊技球が通過可能な始動領域と、前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示する図柄表示装置とを備え、前記始動領域への遊技球通過を契機として前記図柄表示装置における図柄の変動表示を開始させ、前記図柄の変動表示が大当たり図柄で停止すると遊技者にとって有利な大当たりを発生させるようにしたパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置における図柄の無変動状態が継続している時間を計測する無変動時間計測手段と、
前記図柄表示装置に表示される複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段から一つの演出モードを特定する演出モード特定手段と、
前記演出モード特定手段によって特定された演出モードを前記図柄表示装置に表示させる演出モード制御手段と、
を具備し、
前記演出モード特定手段は、
前記無変動時間計測手段が計測した時間が第1の所定時間となるまでに遊技球が前記始動領域を通過すると、現在の演出モードを継続して特定し、
前記無変動時間計測手段が計測した時間が前記第1の所定時間を超え且つ第2の所定時間に満たないときに遊技球が前記始動領域を通過すると、現在の演出モードとは異なる演出モードに変更して特定し、
前記無変動時間計測手段が計測した時間が前記第2の所定時間を超えてから遊技球が前記始動領域を通過すると、現在の演出モードを継続して特定することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, a pachinko gaming machine according to the present invention is provided with a gaming board in which a gaming area is formed, a starting area that is disposed in the gaming area and through which a gaming ball can pass, and the gaming board. And a symbol display device for variably displaying the symbol, and when the game ball passes to the start area, the symbol display on the symbol display device is started, and when the symbol variation display stops at the jackpot symbol, the player A pachinko machine that generates a jackpot that is advantageous to
Non-variable time measuring means for measuring the time during which the non-variable state of the symbol in the symbol display device continues,
Effect mode storage means for storing a plurality of effect modes displayed on the symbol display device;
Effect mode specifying means for specifying one effect mode from the effect mode storage means ;
Effect mode control means for displaying the effect mode specified by the effect mode specifying means on the symbol display device;
Comprising
The production mode specifying means includes:
When the game ball passes through the start area before the time measured by the non-variable time measuring means reaches the first predetermined time, the current effect mode is continuously specified,
When the game ball passes through the start area when the time measured by the non-variable time measuring means exceeds the first predetermined time and does not reach the second predetermined time, the effect mode is different from the current effect mode. Change and identify,
When the game ball passes through the starting area after the time measured by the non-variable time measuring means exceeds the second predetermined time, the current effect mode is continuously specified .
本発明に係るパチンコ遊技機では、図柄の無変動状態が継続している時間を無変動時間計測手段が計測している。そして、前記無変動時間計測手段が計測した時間が第一の所定時間を超え且つ第二の所定時間に満たないときに遊技球が前記始動領域を通過すると、前記演出モード特定手段が現在とは異なる演出モードを決定し該演出モードに変更するようにしている。すなわち、図柄表示装置における図柄の変動表示が行なわれない状態が第一の所定時間継続しており、且つ、始動領域への遊技球の通過があったときは遊技者が実際に遊技をしている最中であると判断し、このような場合に該始動領域への遊技球通過を契機として演出モードを変更するようにしている。一方、図柄の無変動時間が第二の所定時間よりも長く継続している場合は、遊技者が不在のため遊技機が空いている客待ち状態であると判断し、演出モードを変更しないようにしている。すなわち、遊技機が遊技中であるか又は客待ち中であるかを判断し、遊技中である場合にのみ演出モードを変更すると共に客待ち中のときには演出モードの変更を抑制できるようになる。 In the pachinko gaming machine according to the present invention, the non-variable time measuring means measures the time during which the non-variable state of the symbol continues. Then, when the game ball passes through the starting area when the time measured by the non-variable time measuring means exceeds the first predetermined time and does not reach the second predetermined time, the effect mode specifying means A different production mode is determined and changed to the production mode. That is, the state in which the symbol variation display on the symbol display device is not performed continues for the first predetermined time, and when the game ball passes to the starting area, the player actually plays a game. In such a case, the effect mode is changed with the passing of the game ball to the starting area as a trigger. On the other hand, if the non-variable time of the symbol continues longer than the second predetermined time, it is determined that the game machine is idle due to the absence of the player, and the production mode is not changed. I have to. That is, it is determined whether the gaming machine is playing a game or waiting for a customer, and the effect mode is changed only when the game is being played, and the change of the effect mode can be suppressed when the customer is waiting.
以下、本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を図面に従って説明する。まず、第一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成を説明する。図1は本発明に係るパチンコ遊技機を示す正面図である。パチンコ遊技機Pは、遊技盤取付枠1の前側に遊技盤2が取り付けられ、該遊技盤2には、外レール3および内レール4で取り囲んで略円形状に形成した遊技領域5が設けられる。これら外レール3および内レール4は、前記遊技領域5の一側の上部にて、遊技球を該遊技領域5へ発射する発射口6を形成している。遊技盤2の前面には、中央が略円形状に大きく開口した前面枠7が設けられる。この前面枠7の開口にはガラス製の透明板8が取り付けられ、前記遊技領域5は該透明板8を介して視認できるようになっている。また、前面枠7の上部両側部には、遊技中に適宜発光する枠ランプ9,9が取り付けられる。
Hereinafter, embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine according to the present invention. In the pachinko gaming machine P, a
遊技領域5の中央には、液晶パネルからなる大型の電子ディスプレー10が設けられる。この電子ディスプレー10は図柄表示装置として図柄の変動表示をする。電子ディスプレー10の一側には、モータによって回転作動する電動装飾部材11(可動役物)が設けられる。また、該電子ディスプレー10の他側には、遊技球を挿通し得る貫通孔が略鉛直に形成された通過チャッカー12が配設される。さらに、電子ディスプレー10の下方には、始動領域としての始動入賞口13および始動領域としての開閉始動入賞口14が上下に並んで配設される。開閉始動入賞口14の上部には、該開閉始動入賞口14を開放したり閉塞したりして、遊技球を受け入れるか否かを変更する電動開閉翼片14aが設けられている。この開閉始動入賞口14の下方には、電動開閉扉15aを有する大入賞口15が設けられ、この大入賞口15は、大当たりの発生により該電動開閉扉15aが開放作動し、多くの遊技球を入賞させることが可能になる。また、複数の普通入賞口16が遊技領域5の適宜箇所に設けられている。
A large
遊技領域5の下部中央には、上述した各種入賞口13,14,15,16のいずれにも入賞しなかった遊技球を遊技領域5の外部へ排出するアウト球排出口17が設けられる。加えて、遊技領域5の適宜位置には、遊技球の流下方向を案内したり規制したりする多数の遊技釘18が配設され、また、遊技球の衝突により該遊技球の流下方向を変更させると共に回転する風車19が設けられている。さらに、遊技盤2の前面の適宜位置には、各種装飾部材20が配設され、これらの一部には、遊技中に適宜発光する盤ランプ21が内設されている。
In the lower center of the
前記遊技盤2の下部の一側であって前記遊技領域5の外側にあたる位置には、「○×」表示部からなる普通図柄表示器22、および、7セグ表示部からなる特別図柄表示器23が設けられる。普通図柄表示器22は、遊技球が前記通過チャッカー12を通過した際に行なわれる抽選の結果に応じた変動表示を行なう。また、特別図柄表示器23は、遊技球が前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14へ入賞した際に行なわれる抽選の結果に応じた図柄の変動表示を行なう。普通図柄表示器22の下方には普通図柄保留ランプ24が設けられ、ここには、遊技球が通過チャッカー12を通過したときに普通図柄の変動表示中であると保留される次回の変動表示の回数(最大四回まで)が表示される。同様にして、特別図柄表示器23の下方には特別図柄保留ランプ25が設けられ、ここには、遊技球が始動入賞口13または開閉始動入賞口14へ入賞したときに特別図柄の変動表示中であると保留される次回の変動表示の回数(最大四回まで)が表示される。
At a position on one side of the lower part of the
前記前面枠7の下部前面には、遊技球を一時的に貯留する球皿26が設けられ、また、遊技領域5の下方にあたるパチンコ遊技機Pの内部には、該遊技領域5へ遊技球を一個ずつ発射する打球発射装置(図示せず)が設けられる。そして、球皿26内の遊技球は、この打球発射装置へ向かって一列に整列して導かれるようになっている。さらに、前面枠7の下部の一側寄りには、打球発射ハンドル27が設けられ、この打球発射ハンドル27の回転操作により打球発射装置が作動する。遊技球発射の強弱は、打球発射ハンドル27の回転角度の大小で調節される。一方、前面枠7の下方には球箱28が設けられ、球皿26内の遊技球は球抜き操作により球箱28へ排出される。また、パチンコ遊技機Pの下部両側には、遊技状態に応じて適宜効果音を出力するためのスピーカ29,29が内設されている。
A
図2は、本発明に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。遊技制御回路30は遊技の基本動作を制御するメイン回路であり、演算処理を行なうCPU、予め記憶されたプログラムやデータを読み出し可能なROM、演算処理に応じてプログラムやデータを適宜読み書き可能なRAM、を備えている。そして、この遊技制御回路30にサブ回路である払出制御回路31と演出制御回路32が電気的に通信可能に接続されると共に、該演出制御回路32にサブ回路である画像制御回路33とランプ制御回路34が電気的に通信可能に接続されて制御回路全体が概ね構成されている。また、各種サブ回路31,32,33,34にも、メイン回路と同様に、其々CPU、ROM、RAMが設けられ、さらに演出制御回路32には、実時間の計測機能を有するRTCが設けられている。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine according to the present invention. The
遊技制御回路30には、前記始動入賞口13へ入賞した遊技球を検出するスイッチ35、前記開閉始動入賞口14に入賞した遊技球を検出するスイッチ36、前記通過チャッカー12を通過した遊技球を検出するスイッチ37、前記大入賞口15へ入賞した遊技球を検出するスイッチ38、および、前記普通入賞口16へ入賞した遊技球を検出するスイッチ39が其々接続される。そして、遊技制御回路30は、遊技球の通過または入賞により各種スイッチから送信される信号を受け取る。また、遊技制御回路30には、前記開閉始動入賞口14の電動開閉翼片14aを作動させるソレノイド40、前記大入賞口15の電動開閉扉15aを作動させるソレノイド41が接続されている。遊技制御回路30は、これら各ソレノイド40,41へ作動信号を送信し、該電動開閉翼片14aと該電動開閉扉15aの開閉状態を制御する。前記普通図柄表示器22および前記特別図柄表示器23は遊技制御回路30に接続されており、これら各図柄表示器における図柄の変動表示は該遊技制御回路30により制御される。また、普通図柄表示器22における変動表示の保留回数を示す前記普通図柄保留ランプ24、および、特別図柄表示器23における変動表示の保留回数を示す前記特別図柄保留ランプ25も遊技制御回路30に接続されている。
The
前記払出制御回路31は、遊技制御回路30に対して双方向通信可能に接続されると共に、払出駆動モータ42を含む遊技球払い出し用の機器が接続されている。そして、この払出制御回路31は、遊技制御回路30からの払出信号に従い払出駆動モータ42を作動させ、所定個数の賞球を前記球皿26へ払い出す等の払い出し制御を行なう。
The
前記演出制御回路32は、遊技制御回路30からの制御信号を受信するように該遊技制御回路30に片方向通信接続される。また、演出制御回路32には、前記アウト球排出口17から排出される遊技球を検出するスイッチ43が接続され、該スイッチ43から送信される信号を受け取るようになっている。さらに、この演出制御回路32のROMには、前記スイッチ43からの信号に基づいて該アウト球排出口17を通過した遊技球数を計数するアウト球数カウント手段44、前記電子ディスプレー10における図柄の無変動状態が継続している時間を計測する無変動時間計測手段45、複数の異なる演出モードのデータを保持する演出モード記憶手段46、前記演出モード記憶手段46から一つの演出モードを決定し前記電子ディスプレー10の演出モードを該演出モードに変更する演出モード特定手段47としての各プログラムやデータが記憶されている。
The
前記演出制御回路32には、前記画像制御回路33が双方向通信可能に接続される。この画像制御回路33には、前記電子ディスプレー10および前記スピーカ29が接続され、遊技状態に応じてこれらの機器を制御しつつ作動させる。さらに、前記演出制御回路32には、前記ランプ制御回路34が該演出制御回路32からの信号を受け取るように片方向通信接続される。このランプ制御回路34には、前記枠ランプ9や前記盤ランプ21が接続され、これらのランプは遊技状態に応じて適宜点灯制御される。また、可動役物である前記電動装飾部材11を駆動するモータ48が接続される。
The
このようなパチンコ遊技機は、遊技者が打球発射ハンドル27を手で回動させると打球発射装置が作動し、球皿26より導かれた遊技球が打球発射ハンドル27の回動角度に応じた強度で一球ずつ打ち出される。これにより、遊技球は外レール3および内レール4に案内されて発射口6から遊技領域5の上部へ発射される。遊技領域5へ発射された遊技球は、遊技釘18や風車19に衝突しながら遊技領域5内を下方へ流下していく。遊技球が、始動入賞口13、開閉始動入賞口14、大入賞口15、普通入賞口16へ入賞した場合は、その種類に応じて所定個数の賞球が球皿26へ払い出される。
In such a pachinko machine, when the player manually rotates the hitting
遊技球が通過チャッカー12を通過すると、これを契機として乱数値を取得する抽選が行われる。この抽選の結果は、普通図柄表示器22における変動表示後の停止図柄により遊技者に報知され、当たりの場合は停止図柄として「○」が表示されると共に、開閉始動入賞口14の電動開閉翼片14aが短時間の開閉作動を一回行なう。また、遊技球が始動入賞口13または開閉始動入賞口14へ入賞すると、これを契機として乱数値を取得する抽選が行われる。この抽選の結果は、特別図柄表示器23および電子ディスプレー10における図柄の変動表示後の停止図柄により遊技者に報知される。そして、抽選結果が「大当たり」の場合は、大入賞口15の電動開閉扉15aが開放され、多数の賞球を獲得するチャンスが遊技者に与えられるように構成されている。
When the game ball passes the passing
図3は、第一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御回路30で実行するタイマ割込処理のフローチャート図を示している。遊技制御回路30のCPUは、まず、乱数更新処理(S11)を実行し、次に、始動口スイッチ処理(S12)を実行する。さらに、特別図柄処理(S13)を実行し、最後に、前記特別図柄処理にてセットされた各種コマンドを前記演出制御回路32等へ送信する出力処理(S14)を実行する。
FIG. 3 shows a flowchart of a timer interrupt process executed by the
図4は、前記始動口スイッチ処理を詳細に示すフローチャート図である。遊技制御回路30のCPUは、遊技球が前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14へ入賞したか否かを、該始動入賞口13のスイッチ35または該開閉始動入賞口14のスイッチ36から信号を受け取ったか否かにより判定する(S21)。信号を受け取ったと判定された場合は(S21のY)、特別図柄の変動表示を保留する回数が、上限数である4回に達しているか否かを判定する(S22)。保留の回数が上限に達していない場合は(S22のY)、保留の回数に1を加算すると共に(S23)、該入賞に対する乱数の取得とRAMへの格納を行なう(S24)。そして、始動口スイッチ処理を終了する。一方、始動入賞口13のスイッチ35および開閉始動入賞口14のスイッチ36のいずれからも信号を受け取っていない場合と(S21のN)、保留の回数が上限の4回に達していると判定された場合は(S22のN)、直ちに始動口スイッチ処理を終了する。
FIG. 4 is a flowchart showing details of the start port switch process. The CPU of the
図5は、前記特別図柄処理を詳細に示すフローチャート図である。この特別図柄処理では、前記始動口スイッチ処理にて取得し、RAMへ格納した乱数値に基づき、大当たりか否かの判定、特別図柄の変動パターンおよび停止図柄の決定、遊技状態の決定等の処理を行なう。なお、前記特別図柄表示器23における特別図柄の変動表示と前記電子ディスプレー10における図柄の変動表示とは、連動して表示されるものである。
FIG. 5 is a flowchart showing the special symbol process in detail. In this special symbol processing, processing such as determination of whether or not big hit, determination of special symbol variation pattern and stop symbol, determination of gaming state, etc. based on the random number value acquired by the start port switch processing and stored in the RAM To do. The special symbol variation display on the
遊技が大当たり中でなく(S31のN)、特別図柄の変動表示中でない場合は(S32のN)、特別図柄の変動表示の保留回数Uが一回以上であるか否かの判定をする(S33)。判定結果が1以上である場合は(S33のY)、該保留の回数を1減算すると共に(S34)、後述する大当たり判定処理(S35)、および、後述する変動パターン選択処理を実行する(S36)。そして、これらの処理にて決定された、変動パターン(変動時間)、図柄(確変大当たり/通常大当たり/ハズレ)、遊技状態(確変遊技/時短遊技/通常遊技)、客待ち等の各種コマンドを前記遊技制御回路30へ送信する準備として変動開始コマンドのセットを行なう(S37)。その後、特別図柄表示器23における特別図柄の変動表示を開始すると共に(S38)、図柄変動時間の計測を開始する(S39)。
If the game is not a big hit (N in S31) and the special symbol is not being displayed in a variable display (N in S32), it is determined whether or not the number U of the special symbol variable display is held (one or more times) ( S33). If the determination result is 1 or more (Y in S33), the number of suspensions is decremented by 1 (S34), and a jackpot determination process (S35) described later and a variation pattern selection process described later are executed (S36). ). Various commands such as variation pattern (variation time), symbol (probability big hit / normal big hit / losing), gaming state (probability variation / short-time / normal game), waiting for customers, etc. determined in these processes are described above. As a preparation for transmission to the
S32にて、特別図柄の変動表示中であると判定された場合は(S32のY)、図柄変動時間が終了したか否かの判定を行なう(S40)。図柄変動時間が終了したと判定された場合は(S40のY)、変動停止コマンドをセットすると共に(S41)、特別図柄の変動表示を停止する(S42)。そして、変動時間を0にリセットし(S43)、さらに、後述する停止中処理を実行して(S44)、特別図柄処理を終了する。一方、S40において、図柄変動時間が終了していないと判定された場合は(S40のN)、直ちに特別図柄処理を終了する。また、S31において大当たり中であると判定された場合(S31のY)、および、S33において特別図柄の変動表示の保留回数Uが一回以上でないと判定された場合(S33)、すなわち、保留回数が0の場合も直ちに特別図柄処理を終了する。 If it is determined in S32 that the special symbol variation display is being performed (Y in S32), it is determined whether or not the symbol variation time has ended (S40). When it is determined that the symbol variation time has ended (Y in S40), a variation stop command is set (S41) and the variation display of the special symbol is stopped (S42). Then, the variation time is reset to 0 (S43), and the stop process described later is executed (S44), and the special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined in S40 that the symbol variation time has not ended (N in S40), the special symbol processing is immediately terminated. Further, when it is determined in S31 that it is a big hit (Y in S31), and when it is determined in S33 that the number of suspensions U of the special symbol variation display is not more than one (S33), that is, the number of suspensions If the value is 0, the special symbol processing is immediately terminated.
図6は、前記大当たり判定処理を詳細に示すフローチャート図である。大当たり判定処理では、まず大当たり乱数の判定を行なう(S51)。この判定結果が大当たりである場合は(S52のY)、大当たり図柄乱数の判定をする(S53)。そして、この判定結果が確変図柄である場合に(S54のY)、確変図柄のセットを行ない(S55)、一方、該判定結果が確変図柄でない場合に(S54のN)、通常図柄のセットをして(S56)、大当たり判定処理を終了する。また、S52において、大当たりでないと判定された場合は(S52のN)、ハズレ図柄のセットをして(S57)、大当たり判定処理を終了する。 FIG. 6 is a flowchart showing in detail the jackpot determination process. In the jackpot determination process, a jackpot random number is first determined (S51). When the determination result is a big hit (Y in S52), a big hit symbol random number is determined (S53). If the determination result is a probability variation symbol (Y in S54), the probability variation symbol is set (S55). On the other hand, if the determination result is not a probability variation symbol (N in S54), the normal symbol set is determined. In step S56, the big hit determination process is terminated. If it is determined in S52 that the game is not a big hit (N in S52), a lost symbol is set (S57), and the big hit determination process is terminated.
図7は、前記変動パターン選択処理を詳細に示すフローチャート図である。変動パターン選択処理では、まず大当たりか否かの判定をする(S61)。大当たりである場合は(S61のY)、大当たり用テーブルのセットをする(S62)。一方、大当たりでない場合は(S61のN)、リーチ乱数の判定を行ない(S63)、判定の結果がリーチである場合は(S64のY)、リーチ用テーブルをセットし(S65)、該判定の結果がリーチでない場合は(S64のN)、ハズレ用テーブルをセットする(S66)。これら、大当たり用テーブル、リーチ用テーブル、ハズレ用テーブルの内のいずれかがセットされた後に、変動パターン乱数の取得とRAMへの格納を行ない(S67)、該変動パターン乱数の判定をして(S68)、変動パターンのセットをする(S69)。そして、変動パターン選択処理を終了する。 FIG. 7 is a flowchart showing the variation pattern selection process in detail. In the variation pattern selection process, it is first determined whether or not a big hit is made (S61). If it is a big hit (Y in S61), the big hit table is set (S62). On the other hand, if it is not a big hit (N in S61), the reach random number is determined (S63). If the result of the determination is reach (Y in S64), the reach table is set (S65). If the result is not reach (N in S64), the table for losing is set (S66). After any one of the jackpot table, reach table, or lose table is set, the fluctuation pattern random number is obtained and stored in the RAM (S67), and the fluctuation pattern random number is determined ( S68), a variation pattern is set (S69). Then, the variation pattern selection process ends.
図8は、前記停止中処理を詳細に示すフローチャート図である。停止中処理では、まず大当たりか否かの判定をする(S71)。大当たりでない場合は(S71のN)、時短遊技状態中のハズレ残数Jが0であるか否かを判定し(S72)、ハズレ残数Jが0でなければ(S72のN)、該ハズレ残数Jを1減算する(S73)。そして、再度ハズレ残数Jが0であるか否かを判定し(S74)、判定の結果、ハズレ残数Jが0である場合は(S74のY)、通常遊技状態のセットをする(S75)。さらに、特別図柄の変動表示の保留回数Uが1以上であるか否かを判定し(S76)、保留回数Uが1以上でなければ(S76のN)、客待ちコマンドのセットをする(S77)。そして、停止中処理を終了する。なお、S72においてハズレ残数Jが0である場合(S72のY)、または、S74においてハズレ残数Jが0でない場合(S74のN)、または、S76において保留回数Uが1以上である場合は(S76のY)、直ちに停止中処理を終了する。 FIG. 8 is a flowchart showing in detail the stopping process. In the stop process, it is first determined whether or not the game is a big hit (S71). If it is not a big win (N in S71), it is determined whether or not the remaining loss J in the short-time gaming state is 0 (S72). If the remaining loss J is not 0 (N in S72), the lost 1 is subtracted from the remaining number J (S73). Then, it is determined again whether or not the remaining loss J is 0 (S74). If the result is that the remaining loss J is 0 (Y in S74), the normal gaming state is set (S75). ). Further, it is determined whether or not the number of holdings U of the special symbol variable display is 1 or more (S76). If the number of holdings U is not 1 or more (N in S76), a waiting command is set (S77). ). Then, the stop process is terminated. In S72, when the remaining loss J is 0 (Y in S72), when the remaining loss J is not 0 in S74 (N in S74), or when the holding number U is 1 or more in S76. (Y of S76), the stop process is immediately terminated.
S71において、判定が大当たりの場合は(S71のY)、さらに、この大当たりが確変図柄であるか否かの判定をする(S78)。判定の結果が確変図柄の場合は(S78のY)、大当たり終了後に開始される確変遊技状態のセットをすると共に(S79)、前記演出制御回路32へ送信する大当たり開始コマンドのセットをする(S80)。そして、前記大入賞口15の電動開閉扉15aを開放作動させる大当たりを開始し(S81)、停止中処理を終了する。一方、S78にて、大当たりが確変図柄でない場合は(S78のN)、この大当たりが通常図柄であるか否かの判定をする(S82)。判定の結果が通常大当たりの場合は(S82のY)、大当たり終了後に開始される時短遊技状態のセットをすると共に(S83)、時短遊技状態中のハズレ残数Jを100にセットする(S84)。そして、大当たり開始コマンドをセットし(S80)、大当たりを開始してから(S81)、停止中処理を終了する。また、S82にて、大当たりが通常図柄でない場合は(S82のN)、大当たり開始コマンドのセットと(S80)、大当たりの開始のみを行ない(S81)、停止中処理を終了する。
If the determination is a jackpot in S71 (Y in S71), it is further determined whether or not the jackpot is a probabilistic symbol (S78). If the result of the determination is a probability variation symbol (Y in S78), a probability variation gaming state started after the end of the jackpot is set (S79), and a jackpot start command to be transmitted to the
図9は、前記演出制御回路32で実行する無変動時間計測処理を詳細に示すフローチャート図である。無変動時間計測処理では、前記無変動時間計測手段45が、まず、図柄の無変動状態の継続時間を計測中であるか否かを判定する(S91)。図柄の無変動時間を計測中でなければ(S91のN)、前記遊技制御回路30から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(S92)。そして、客待ちコマンドを受信している場合(S92のY)は、無変動時間計測手段45が図柄の無変動時間の計測を開始する(S93)。一方、S91において、図柄の無変動時間を計測中であると判定された場合は(S91のY)、S92およびS93の処理はスキップされる。S94では、前記無変動時間計測手段45が計測している図柄の無変動時間が所定時間(例えば、30秒)経過しているか否かを判定する。図柄の無変動時間が所定時間を経過している場合は(S94のY)、モード変更フラグのセットを行ない(S95)、無変動時間計測処理を終了する。なお、S92において客待ちコマンドを受信していないと判定された場合(S92のN)、または、S94において図柄の無変動時間が所定時間経過していないと判定された場合は(S94のN)、直ちに無変動時間計測処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the non-variable time measurement process executed by the
図10は、前記演出制御回路32で実行する演出処理を詳細に示すフローチャート図である。演出モード変更処理では、まず、前記電子ディスプレー10において演出表示中であるか否かを判定し(S101)、演出表示中でなければ(S101のN)、さらに、前記遊技制御回路30から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S102)。この結果、変動開始コマンドを受信している場合は(S102のY)、後述する演出パターン選択処理を実行する(S103)。その後、計測した図柄の無変動時間を0にリセットすると共に(S104)、演出開始コマンドのセットをしてから(S105)、演出処理を終了する。一方、S101において、演出表示中と判定された場合は(S101のY)、前記遊技制御回路30から変動終了コマンドを受信したか否かを判定する(S106)。変動終了コマンドを受信している場合は(S106のY)、演出終了コマンドをセットし(S107)、演出処理を終了する。変動終了コマンドを受信していない場合は(S106のN)、そのまま演出処理を終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the effect process executed by the
図11は、前記演出制御回路32で実行する演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャート図である。演出パターン選択処理では、まず、モード変更フラグがセットされているか否かを判定する(S111)。モード変更フラグがセットされていれば(S111のY)、演出モード特定手段47が、変更したモードテーブルをセットすると共に(S112)、該モードの演出パターンをセットする(S114)。すなわち、演出モード特定手段47が、図12に示した前記演出モード記憶手段46が保持する演出モードテーブルを参照し、現在の演出モードと異なる演出モード(通常は次の演出モード)を選択し、該演出モードに演出パターンを変更する。例えば、現在の演出モードが演出モードテーブルのA(海上モード)である場合は、前記電子ディスプレー10の背景に表示される背景画像は「海上風景」A1であり、また、キャラクターとして「ヨット」A2が該背景画像に重ねて表示される。そして、演出モード特定手段47により、演出モードがB(海中モード)に変更されると、電子ディスプレー10の背景は「海中風景」B1に変更され、また、キャラクターとして「さかな」B2が該背景画像に重ねて表示される。一方、S111において、モード変更フラグがセットされていないと判定された場合は(S111のN)、同一のモードテーブルをセットすると共に(S113)、該モードの演出パターンをセットする(S114)。最後に、モード変更フラグを解除し(S115)、演出パターン選択処理を終了する。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the effect pattern selection process executed by the
図13は、第一実施形態に係るパチンコ遊技機の演出モード変更を示すタイミングチャート図である。最上段(図柄変動)は、前記電子ディスプレー10において図柄の変動表示中であるか(変動)、否か(停止)を示し、二段目(始動入賞口スイッチ)は、前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14に設けられたスイッチ35,36からの信号を受け取ったか(ON)、否か(OFF)を示している。つまり、始動入賞口13または開閉始動入賞口14へ遊技球が入賞したか否かを表している。三段目(演出モード)は、前記演出モード特定手段47によって変更される演出モードの状態(「海上モード」、または、「海中モード」)を示している。最下段(装飾画像)は、前記電子ディスプレー10に表示される装飾画像の種類(「海上風景+ヨット」、または、「海中風景+さかな」)である。
FIG. 13 is a timing chart showing a change in the effect mode of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The top row (symbol variation) indicates whether symbol variation is being displayed on the electronic display 10 (variation) or not (stopped). The second row (start winning port switch) is the
このタイミングチャート図では、時間T1にて図柄の変動表示が終了(停止)している。そして、前記無変動時間計測手段45は、時間T1を始期として図柄の無変動時間の計測を開始している。その後、始動入賞口スイッチはOFFの状態が継続しているため、始動入賞口13および開閉始動入賞口14へは遊技球が入賞しておらず、従って、図柄の無変動状態が続いていることがわかる。そして、時間T2において、無変動時間計測手段45が計測している無変動時間が所定時間(例えば、30秒)に達している。その後、時間T3において、前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14へ遊技球が入賞し、スイッチ35またはスイッチ36からの信号を受け取ったため、前記演出モード特定手段47が演出モードを「海上モード」から「海中モード」へ変更している。そして、該演出モード特定手段47が前記電子ディスプレー10に表示する装飾画像を「海上風景+ヨット」から「海中風景+さかな」へ変更すると同時に、図柄の変動表示を開始(変動)している。この際には、該始動球入賞により開始される図柄の変動表示のリーチ図柄も演出モードに合わせて変更することが好ましい。
In this timing chart, the symbol variation display is ended (stopped) at time T1. And the said non-variable time measurement means 45 has started the measurement of the non-variable time of a symbol from the time T1 as the beginning. After that, since the start winning opening switch continues to be in the OFF state, the game ball has not won the
上述した第一実施形態に係るパチンコ遊技機では、電子ディスプレー10における図柄の変動表示が停止してから、該図柄の無変動状態が継続している時間を無変動時間計測手段45が計測している。そして、前記無変動時間計測手段45が計測を開始してから所定時間が計測されると共に、前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、演出モード特定手段47が、複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段46から現在とは異なる演出モードを決定し該演出モードに変更するようにしている。これにより、電子ディスプレー10における図柄の変動表示が開始されない状態が所定時間継続していることを察知でき、このような状態(スタートスランプ)が察知された場合に、現在の演出モードを終了して別の演出モードへ変更することができる。従って、スタートスランプが発生して遊技者の遊技意欲が減退しそうになっても、演出モードを変更することで演出に視覚的な変化を起こして遊技者の興味を刺激し、遊技を継続する意欲を持続させることができるようになる。
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment described above, the non-variable time measuring means 45 measures the time during which the non-variable state of the symbol continues after the symbol variable display on the
なお、無変動時間計測手段45が図柄の無変動時間の計測を開始するにあたり、上述した第一実施形態のように、その計測開始の始期を必ずしも図柄の変動表示の停止時に合わせなくてもよい。例えば、図柄の変動表示が停止して所定時間が経過した後に無変動時間計測手段45による無変動時間の計測を開始するようにしてもよい。 When the non-variable time measuring means 45 starts measuring the non-variable time of the symbol, the start time of the measurement does not necessarily coincide with the stop of the symbol variable display as in the first embodiment described above. . For example, the measurement of the non-variable time by the non-variable time measuring means 45 may be started after a predetermined time has elapsed since the symbol fluctuation display is stopped.
次に、本発明のパチンコ遊技機の第二実施形態について説明する。第二実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成および制御回路の構成は、上述した第一実施形態と同様である。従って、以下の説明においては、第一実施形態と相違する構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を付すことにより詳しい説明を省略する。第二実施形態に係るパチンコ遊技機では、前記演出制御回路32における無変動時間計測処理が前記第一実施形態と相違している。
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention will be described. The schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment and the configuration of the control circuit are the same as those of the first embodiment described above. Therefore, in the following description, only the configuration different from the first embodiment will be described, and detailed description will be omitted by giving the same reference numerals to the same configuration. In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the non-variable time measurement process in the
図14は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機の無変動時間計測処理を詳細に示すフローチャート図である。無変動時間計測処理では、前記無変動時間計測手段45が、まず、図柄の無変動状態の継続時間を計測中であるか否かを判定する(S121)。図柄の無変動時間を計測中でなければ(S121のN)、前記遊技制御回路30から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(S122)。そして、客待ちコマンドを受信している場合(S122のY)は、無変動時間計測手段45が図柄の無変動時間の計測を開始する(S123)。一方、S121において、図柄の無変動時間を計測中であると判定された場合は(S121のY)、S122およびS123の処理はスキップされる。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the non-variable time measurement process of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. In the non-variable time measurement process, the non-variable time measuring means 45 first determines whether or not the duration of the non-variable state of the symbol is being measured (S121). If no symbol variation time is being measured (N in S121), it is determined whether a customer waiting command has been received from the game control circuit 30 (S122). And when the customer waiting command is received (Y of S122), the non-variable time measurement means 45 starts measurement of the non-variable time of a symbol (S123). On the other hand, in S121, when it is determined that the non-change time of the symbol is being measured (Y in S121), the processes in S122 and S123 are skipped.
S124では、前記無変動時間計測手段45が計測している図柄の無変動時間が第一の所定時間(例えば、30秒)経過しているか否かを判定し、図柄の無変動時間が第一の所定時間を経過している場合は(S124のY)、続いて、該無変動時間が第二の所定時間(例えば、5分)経過しているか否かを判定する(S125)。図柄の無変動時間が第二の所定時間を経過していない場合(S125のY)、すなわち、図柄の無変動時間が30秒を超え且つ5分に満たない場合は、モード変更フラグのセットをする(S126)。そして、無変動時間計測処理を終了する。一方、S125において、図柄の無変動時間が第二の所定時間経過したと判定された場合は(S125のN)、モード変更フラグを解除し(S127)、無変動時間計測処理を終了する。なお、S122において客待ちコマンドを受信していないと判定された場合(S122のY)、または、S124において図柄の無変動時間が第一の所定時間経過していないと判定された場合は(S124のN)、直ちに無変動時間計測処理を終了する。 In S124, it is determined whether or not a first predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed for the non-variable time of the symbol measured by the non-variable time measuring means 45, and the first non-variable time of the symbol is determined. If the predetermined time has elapsed (Y in S124), it is then determined whether or not the second predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed (S125). If the symbol no-change time has not passed the second predetermined time (Y of S125), that is, if the symbol no-change time exceeds 30 seconds and less than 5 minutes, the mode change flag is set. (S126). Then, the non-variable time measurement process is terminated. On the other hand, in S125, when it is determined that the second predetermined time has elapsed in the symbol (N in S125), the mode change flag is canceled (S127), and the non-variable time measurement process is terminated. If it is determined in S122 that a customer waiting command has not been received (Y in S122), or if it is determined in S124 that the first predetermined time has not elapsed (S124). N), and immediately ends the non-variable time measurement process.
このように、第二実施形態に係るパチンコ遊技機では、前記無変動時間計測手段45が図柄の無変動時間を計測し、この無変動時間が第一の所定時間を超え且つ第二の所定時間に満たないときに演出モードのモード変更フラグをセットするようにしている。そして、前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、演出モード特定手段47が、複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段46から現在とは異なる演出モードを決定し該演出モードに変更するようになっている。これにより、図柄の無変動時間が第二の所定時間よりも長く継続している場合は、遊技者が不在のため遊技機が客待ち状態であると察知でき、このような客待ち状態のときには、遊技球の入賞があっても演出モードを変更しないようにできる。一方、無変動時間計測手段45が計測した時間が第一の所定時間を超え且つ第二の所定時間に満たないときに遊技球の入賞があると、遊技者が遊技をしている最中であると判断され、このような場合にのみ演出モードを変更するようにできる。すなわち、遊技機が客待ち中であるか遊技中であるかを判断し、客待ち中のときには演出モードの変更を抑制すると共に遊技中である場合にのみ演出モードを変更することができる。
Thus, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the non-variable time measuring means 45 measures the non-variable time of the symbol, the non-variable time exceeds the first predetermined time and the second predetermined time. The mode change flag of the production mode is set when the condition is not satisfied. Then, when a game ball wins the
次に、本発明のパチンコ遊技機の第三実施形態について説明する。第三実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成および制御回路の構成は、上述した第一実施形態と同様である。従って、以下の説明においては、第一実施形態と相違する構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を付すことにより詳しい説明を省略する。 Next, a third embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention will be described. The schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the third embodiment and the configuration of the control circuit are the same as those of the first embodiment described above. Therefore, in the following description, only the configuration different from the first embodiment will be described, and detailed description will be omitted by giving the same reference numerals to the same configuration.
図15は、第三実施形態に係るパチンコ遊技機において、前記演出制御回路32で実行する無変動時間計測処理を詳細に示すフローチャート図である。無変動時間計測処理では、前記無変動時間計測手段45が、まず、図柄の無変動状態の継続時間を計測中であるか否かを判定する(S131)。図柄の無変動時間を計測中でなければ(S131のN)、前記遊技制御回路30から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(S132)。そして、客待ちコマンドを受信している場合(S132のY)は、無変動時間計測手段45が図柄の無変動時間の計測を開始する(S133)。一方、S131において、図柄の無変動時間を計測中であると判定された場合は(S131のY)、S132およびS133の処理をスキップする。S134では、前記無変動時間計測手段45が計測している図柄の無変動時間が所定時間(例えば、30秒)経過しているか否かを判定する。図柄の無変動時間が所定時間経過している場合は(S134のY)、無変動時間超過フラグをセットし(S135)、該無変動時間が所定時間経過していない場合は(S134のN)、無変動時間超過フラグを解除する(S136)。そして、無変動時間計測処理を終了する。また、S132において客待ちコマンドを受信していないと判定された場合は(S132のN)、直ちに無変動時間計測処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the non-variable time measurement process executed by the
図16は、第三実施形態に係るパチンコ遊技機において、前記演出制御回路32で実行するアウト球数カウント処理を詳細に示すフローチャート図である。アウト球数カウント処理では、まず、遊技球が前記アウト球排出口17から遊技領域5の外部へ排出されたか否かを該アウト球排出口17から排出される遊技球を検出するスイッチ43からの信号に基づいて判定する(S141)。スイッチ43からの信号を受信している場合は(S141のY)、前記アウト球数カウント手段44が、演出制御回路32のRAMに記憶しているアウト球の個数を読み出すと共に、該アウト球の個数を一個加算した上で、該RAMに再び書き込んで記憶させる(S142)。さらに、アウト球数カウント手段44は、該RAMに記憶させたアウト球の個数が所定個数(例えば、100個)に達しているか否かを判定する(S143)。アウト球の個数が100個に達している場合は(S143のY)、続いて、図柄の無変動時間超過フラグがセットされているか否かを判定し(S144)、セットされていなければ(S144のN)、所定時間が経過するまでの間に所定個数のアウト球が排出されたことになるので、モード変更フラグをセットする(S145)。そして、アウト球数カウント処理を終了する。一方、S141においてスイッチ43からの信号がない場合(S141のN)、または、S143においてアウト球の個数が100個に達していない場合(S143のN)、または、S144において図柄の無変動時間超過フラグがセットされている場合は(S144のY)、アウト球数カウント処理を直ちに終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the out-ball number counting process executed by the
図17は、第三実施形態に係るパチンコ遊技機の演出モード変更を示すタイミングチャート図である。最上段(図柄変動)は、前記電子ディスプレー10において図柄の変動表示中であるか(変動)、否か(停止)を示し、二段目(始動入賞口スイッチ)は、前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14に設けられたスイッチ35,36からの信号を受け取ったか(ON)、否か(OFF)を示している。つまり、始動入賞口13または開閉始動入賞口14へ遊技球が入賞したか否かを表している。三段目(アウト球排出口スイッチ)は、前記アウト球排出口17から排出される遊技球を検出するスイッチ43からの信号を受け取ったか(ON)、否か(OFF)を示している。すなわち、アウト球排出口17から遊技領域5の外部へ遊技球が排出されたか否かを表している。そして、四段目(演出モード)は、前記演出モード特定手段47によって変更される演出モードの状態(「海上モード」、または、「海中モード」)を示している。最下段(装飾画像)は、前記電子ディスプレー10に背景として表示される装飾画像の種類(「海上風景+ヨット」、または、「海中風景+さかな」)である。
FIG. 17 is a timing chart showing the change of the effect mode of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. The top row (symbol variation) indicates whether symbol variation is being displayed on the electronic display 10 (variation) or not (stopped). The second row (start winning port switch) is the
このタイミングチャート図では、時間T4にて図柄の変動表示が終了(停止)している。そして、前記無変動時間計測手段45は、時間T4を始期として図柄の無変動時間の計測を開始している。その後、始動入賞口スイッチはOFFの状態が継続しているため、始動入賞口13および開閉始動入賞口14へは遊技球が入賞しておらず、一方、アウト球排出口スイッチは断続的に何回かONの状態になっており、アウト球排出口17から遊技領域5の外部へ遊技球が次々と排出されていることを示している。前記アウト球数カウント手段44は、この信号に基づいてアウト球の個数を計数している。そして、時間T5において、該アウト球数カウント手段44が計数するアウト球の個数が所定個数(例えば、100個)に達したとき、前記無変動時間計測手段45が計測している無変動時間が所定時間T7(例えば、30秒)に達していない状態になっている。その後、所定時間T7以前の時間T6において、前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14へ遊技球が入賞し、スイッチ35またはスイッチ36からの信号を受け取ったため、前記演出モード特定手段47が演出モードを「海上モード」から「海中モード」へ変更している。そして、該演出モード特定手段47が前記電子ディスプレー10に表示する装飾画像を「海上風景+ヨット」から「海中風景+さかな」へ変更すると同時に、図柄の変動表示を開始(変動)している。
In this timing chart, the symbol variation display is ended (stopped) at time T4. And the said non-variable time measurement means 45 has started the measurement of the non-variable time of a symbol with time T4 as the beginning. After that, since the start winning opening switch continues to be in an OFF state, no game ball has won the
上述した第三実施形態に係るパチンコ遊技機では、電子ディスプレー10における図柄の変動表示が停止してから、該図柄の無変動状態が継続している時間を無変動時間計測手段45が計測し、その間にアウト球排出口17から排出されるアウト球の個数をアウト球数カウント手段44が計数している。そして、前記無変動時間計測手段45が計測を開始してから所定時間が計測されるまでの間に前記アウト球数カウント手段44が所定個数のアウト球を計数し、前記始動入賞口13または前記開閉始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、演出モード特定手段47が、複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段46から現在とは異なる演出モードを決定し該演出モードに変更するようにしている。これにより、所定時間内に所定個数の遊技球を遊技領域5に発射したにも関わらず該遊技球が始動入賞口13または開閉始動入賞口14へ一つも入賞せず、電子ディスプレー10における図柄の変動表示が開始されない状態(スタートスランプ)が察知された場合に、現在の演出モードを終了して別の演出モードへ変更することができる。従って、スタートスランプが発生して遊技者の遊技意欲が減退しそうになっても、演出モードを変更することで演出に視覚的な変化を起こして遊技者の興味を刺激し、遊技を継続する意欲を持続させることができるようになる。
In the pachinko gaming machine according to the third embodiment described above, the non-variable time measuring means 45 measures the time during which the non-variable state of the symbol continues after the symbol variable display on the
なお、無変動時間計測手段45による図柄の無変動時間の計測と、アウト球数カウント手段44によるアウト球数の計数とを開始するにあたり、その計測および計数の開始の始期を必ずしも図柄の変動表示の停止時に合わせなくてもよい。例えば、図柄の変動表示が停止して所定時間が経過した後に無変動時間計測手段45による無変動時間の計測を開始すると共にアウト球数カウント手段44によるアウト球数の計数を開始するようにしてもよい。 In starting the measurement of the non-variable time of the symbol by the non-variable time measuring means 45 and the counting of the number of out-balls by the out-ball number counting means 44, the start of the measurement and counting is not necessarily displayed. It is not necessary to adjust when stopping. For example, after a predetermined time has elapsed since the change display of the symbol is stopped, the measurement of the non-change time by the non-change time measuring means 45 is started and the counting of the number of out balls by the out-ball number counting means 44 is started. Also good.
次に、本発明のパチンコ遊技機の第四実施形態について説明する。第四実施形態に係るパチンコ遊技機の概略構成は、上述した第一実施形態と同様である。従って、以下の説明においては、第一実施形態と相違する構成についてのみ説明し、同一の構成については同一の符号を付すことにより詳しい説明を省略する。図18は、第四実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。このブロック図に示したように、第四実施形態に係るパチンコ遊技機の演出制御回路32には、演出モード選択手段49が接続されている。この演出モード選択手段49は、例えば、遊技機の前面側に装着された演出ボタン等の操作部である。演出モードの変更に際しては、前記無変動時間計測手段45が計測を開始してから所定時間が計測されると、前記電子ディスプレー10に演出モード選択画面が表示されると共に、遊技者が該演出モード選択手段49を操作することにより任意の演出モードを選択するようになっている。
Next, a fourth embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention will be described. The schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is the same as that of the first embodiment described above. Therefore, in the following description, only the configuration different from the first embodiment will be described, and detailed description will be omitted by giving the same reference numerals to the same configuration. FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. As shown in this block diagram, the production mode selection means 49 is connected to the
図19は、第四実施形態に係るパチンコ遊技機の無変動時間計測処理を詳細に示すフローチャート図である。無変動時間計測処理では、前記無変動時間計測手段45が、まず、図柄の無変動状態の継続時間を計測中であるか否かを判定する(S151)。図柄の無変動時間を計測中でなければ(S151のN)、前記遊技制御回路30から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(S152)。そして、客待ちコマンドを受信している場合(S152のY)は、無変動時間計測手段45が図柄の無変動時間の計測を開始する(S153)。一方、S151において、図柄の無変動時間を計測中であると判定された場合は(S151のY)、S152およびS153の処理はスキップされる。S154では、前記無変動時間計測手段45が計測している図柄の無変動時間が所定時間(例えば、30秒)経過しているか否かを判定する。図柄の無変動時間が所定時間を経過している場合は(S154のY)、後述するモード選択処理を実行する(S155)。そして、無変動時間計測処理を終了する。なお、S152において客待ちコマンドを受信していないと判定された場合(S152のN)、または、S154において図柄の無変動時間が所定時間経過していないと判定された場合は(S154のN)、直ちに無変動時間計測処理を終了する。 FIG. 19 is a flowchart showing in detail the non-variable time measurement process of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. In the non-variable time measuring process, the non-variable time measuring means 45 first determines whether or not the duration of the non-variable state of the symbol is being measured (S151). If the non-variable time of the symbol is not being measured (N in S151), it is determined whether a customer waiting command has been received from the game control circuit 30 (S152). And when the customer waiting command is received (Y of S152), the non-variable time measuring means 45 starts measurement of the non-variable time of the symbol (S153). On the other hand, if it is determined in S151 that the symbol non-change time is being measured (Y in S151), the processes in S152 and S153 are skipped. In S154, it is determined whether or not the non-variable time of the symbol measured by the non-variable time measuring means 45 has passed a predetermined time (for example, 30 seconds). When the predetermined time of the symbol has not passed (Y in S154), a mode selection process described later is executed (S155). Then, the non-variable time measurement process is terminated. If it is determined in S152 that a customer waiting command has not been received (N in S152), or if it is determined in S154 that the predetermined time has not passed (N in S154). Immediately, the non-variable time measurement process is terminated.
図20は、モード選択処理を詳細に示すフローチャート図である。このモード選択処理では、まず、前記電子ディスプレー10にモード選択画面を表示し(S161)、続いて、前記演出モード選択手段49としての、例えば、演出ボタン等の操作部からの入力を受け付ける(S162)。すなわち、遊技者が演出ボタンを操作することにより、モード選択画面に表示された複数の演出モードから任意の演出モードを選択する。この操作により、演出モードが選択された場合は(S163のY)、該選択された演出モードを設定する(S164)。そして、モード変更フラグをセットし(S165)、モード選択処理を終了する。一方、S163において演出モードの選択がされなかった場合は(S163のN)、直ちにモード選択処理を終了する。 FIG. 20 is a flowchart showing the mode selection process in detail. In this mode selection process, first, a mode selection screen is displayed on the electronic display 10 (S161), and then an input from an operation unit such as an effect button as the effect mode selection means 49 is received (S162). ). That is, when the player operates the effect button, an arbitrary effect mode is selected from a plurality of effect modes displayed on the mode selection screen. If the effect mode is selected by this operation (Y in S163), the selected effect mode is set (S164). Then, the mode change flag is set (S165), and the mode selection process is terminated. On the other hand, when the effect mode is not selected in S163 (N in S163), the mode selection process is immediately terminated.
図21は、前記演出制御回路32で実行する演出パターン選択処理を詳細に示すフローチャート図である。演出パターン選択処理では、まず、モード変更フラグがセットされているか否かを判定する(S171)。モード変更フラグがセットされていれば(S171のY)、前記モード選択処理において遊技者により選択されたモードテーブルをセットすると共に(S172)、該モードの演出パターンをセットする(S174)。一方、S171において、モード変更フラグがセットされていないと判定された場合は(S171のN)、同一のモードテーブルをセットすると共に(S173)、該モードの演出パターンをセットする(S174)。最後に、モード変更フラグを解除し(S175)、演出パターン選択処理を終了する。そして、前記演出処理にて実行される演出開始コマンドのセットは(図10、S105)、このモード選択処理でセットされた演出パターンに従って行なわれる。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the effect pattern selection process executed by the
このように、第四実施形態に係るパチンコ遊技機では、前記無変動時間計測手段45が図柄の無変動時間を計測し、無変動時間が所定時間継続していることを察知したら、電子ディスプレー10に演出モード選択画面を表示すると共に、遊技者が演出モード選択手段としての演出ボタン等の操作部を操作することにより、複数の演出モードの内から任意の演出モードを選択できるようになっている。これにより、スタートスランプが発生して遊技者の遊技意欲が減退しそうになっても、遊技者が好みの演出モードを自由に選択できるようになり、演出モードを遊技者の興味にあったものにすることで、遊技を継続する意欲を持続させることができるようになる。
Thus, in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, when the non-variable time measuring means 45 measures the non-variable time of the symbol and detects that the non-variable time continues for a predetermined time, the
2 遊技盤
5 遊技領域
10 電子ディスプレー(図柄表示装置)
13 始動入賞口(始動領域)
14 開閉始動入賞口(始動領域)
17 アウト球排出口
44 アウト球数カウント手段
45 無変動時間計測手段
46 演出モード記憶手段
47 演出モード特定手段
49 演出モード選択手段
2
13 Start prize opening (starting area)
14 Opening and closing start prize opening (starting area)
17 Out-
Claims (1)
前記図柄表示装置における図柄の無変動状態が継続している時間を計測する無変動時間計測手段と、
前記図柄表示装置に表示される複数の演出モードを記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モード記憶手段から一つの演出モードを特定する演出モード特定手段と、
前記演出モード特定手段によって特定された演出モードを前記図柄表示装置に表示させる演出モード制御手段と、
を具備し、
前記演出モード特定手段は、
前記無変動時間計測手段が計測した時間が第1の所定時間となるまでに遊技球が前記始動領域を通過すると、現在の演出モードを継続して特定し、
前記無変動時間計測手段が計測した時間が前記第1の所定時間を超え且つ第2の所定時間に満たないときに遊技球が前記始動領域を通過すると、現在の演出モードとは異なる演出モードに変更して特定し、
前記無変動時間計測手段が計測した時間が前記第2の所定時間を超えてから遊技球が前記始動領域を通過すると、現在の演出モードを継続して特定することを特徴とするパチンコ遊技機。 A game board in which a game area is formed; a start area that is arranged in the game area and through which a game ball can pass; and a symbol display device that is provided in the game board and displays the symbols in a variable manner. A pachinko gaming machine that starts symbol variation display in the symbol display device triggered by the passage of a ball, and generates a jackpot advantageous to the player when the symbol variation display stops at the jackpot symbol,
Non-variable time measuring means for measuring the time during which the non-variable state of the symbol in the symbol display device continues,
Effect mode storage means for storing a plurality of effect modes displayed on the symbol display device;
Effect mode specifying means for specifying one effect mode from the effect mode storage means ;
Effect mode control means for displaying the effect mode specified by the effect mode specifying means on the symbol display device;
Comprising
The production mode specifying means includes:
When the game ball passes through the start area before the time measured by the non-variable time measuring means reaches the first predetermined time, the current effect mode is continuously specified,
When the game ball passes through the start area when the time measured by the non-variable time measuring means exceeds the first predetermined time and does not reach the second predetermined time, the effect mode is different from the current effect mode. Change and identify,
A pachinko gaming machine characterized in that when the game ball passes through the start area after the time measured by the non-variable time measuring means exceeds the second predetermined time, the current effect mode is continuously specified .
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