JP5226114B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、始動入賞口への入賞に基づき当否判定に用いる数値データを取得する遊技機に関する。
従来、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けた始動入賞口への遊技球の入賞(入球)に基づいて遊技の当否判定に用いる数値データを取得し、液晶表示装置等の表示手段に複数の識別情報を変動表示してその後に停止表示した識別情報で当否判定結果を表示し、当否判定結果が当たりの場合には遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する機種がある。
このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞が所定個数(例えば4個)までは当否判定に用いる数値データを記憶し、記憶している個数分までは当否判定を行い、所定個数を超える数の入賞については数値データを記憶せず、当否判定を行わないようになっている。また、表示手段の変動表示に関連して、当たりやリーチなど遊技者にとって特別な価値を付加する可能性がある旨を、当否判定結果の表示に先立って、ランプ、表示手段、スピーカー、駆動役物等による演出で予告報知することが知られている。
前記のような従来の遊技機において、始動入賞口に入賞したが、まだ識別情報の変動表示が行われずに保留されている分の記憶に対して、当該識別情報の変動表示前に当否判定結果が当たりになるか否かを演出によって示唆・報知する事前判定演出を行うものがある。
しかし、従来の遊技機においては、事前判定結果を報知する事前判定演出の行われるタイミングが独立したものになっており、複数の種類の事前判定演出を備えたものにあっても、事前判定演出がそれぞれ単体で独立した演出になってしまい、演出が単調になる問題がある。
特開2011−30747号公報
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、第1のタイミングで行われる第1の事前判定手段による事前判定結果(第1の事前判定結果)の報知(第1の事前判定演出)と、その報知時に事前判定された数値データに基づく識別情報の変動が終了した後の識別情報の変動に基づく第2のタイミングで行われる第2の事前判定手段による事前判定結果(第2の事前判定結果)の報知(第2の事前判定演出)との実行により、2つの事前判定の報知を行う新しい遊技性を持った事前判定の演出を行うことができる遊技機の提供を目的とする。
請求項1の発明は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域へ向けて遊技球を発射可能な発射装置と、予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、前記数値データ更新手段が更新した数値データを、前記遊技領域に設けられている始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得する数値データ取得手段と、前記数値データ取得手段が取得した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記数値データ取得手段が取得した数値データに基づき、遊技者が識別可能な識別情報を変動表示し、前記当否判定手段による当否判定結果に基づく識別情報で停止表示可能な表示手段とを備え、前記識別情報の変動表示及び前記当否判定手段による当否判定を順次実行すると共に、前記当否判定結果が当たりとなった場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生可能にした遊技機において、予め定められた上限数まで前記数値データ取得手段が取得した数値データを記憶して当該数値データに基づく前記識別情報の変動表示及び前記当否判定手段による当否判定の実行を一旦保留し、前記記憶した数値データに基づく前記識別情報の変動表示及び前記当否判定手段による当否判定が順次実行された際に、当該実行された識別情報の変動表示及び当否判定と対応する数値データの記憶を消去する判定保留記憶手段と、前記判定保留記憶手段に記憶した数値データに基づく前記識別情報の変動表示及び前記当否判定手段による当否判定の実行前に、当該保留記憶している当該数値データが前記当否判定手段によって当たりと判定される数値データの少なくとも一つか否かを事前に判定し、該事前判定結果を事前判定結果報知手段で報知する第1の事前判定手段と、前記判定保留記憶手段に記憶した数値データに対する前記当否判定手段による当否判定の実行前に、当該保留記憶している当該数値データが前記当否判定手段によって当たりと判定される数値データの少なくとも一つか否かを前記第1の事前判定手段とは異なるタイミングで事前に判定し、該事前判定結果を事前判定結果報知手段で報知する第2の事前判定手段と、前記判定保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、前記第1の事前判定手段は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数内の予め定めた範囲の第1保留記憶群内の数値データを事前に判定する一方、前記第2の事前判定手段は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数内で前記第1保留記憶群とは別に予め定めた範囲の第2保留記憶群内の数値データを事前に判定するように構成し、前記第2の事前判定手段の実行タイミングは、前記第1の事前判定手段によって事前判定された前記第1保留記憶群の数値データに基づく識別情報の変動表示が終了した後の識別情報の変動表示における変動時間内で実行されるように構成したことを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1において、前記変動時間決定手段は、前記第1の事前判定手段によって事前判定された前記第1保留記憶群の数値データに基づく識別情報の各々の変動時間を、前記識別情報の変動開始後に発射された遊技球が前記始動入賞口に到達する以前に終了する時間に決定する一方、前記第2の事前判定手段が実行される前記変動時間を、前記識別情報の変動開始後に発射された遊技球が前記始動入賞口に複数到達可能な時間に決定することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記始動入賞口は、第1の始動入賞口と第2の始動入賞口が設けられ、前記特別遊技状態の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を与える特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記通常遊技中は、前記第1の始動入賞口及び前記第2の始動入賞口に遊技球が入球可能に構成し、前記特典遊技実行手段によって特典遊技が実行された際は、前記第1の始動入賞口よりも前記第2の始動入賞口に遊技球を入球しやすく構成したことを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項3において、前記通常遊技中は、前記第1の始動入賞口よりも前記第2の始動入賞口に遊技球が入球し難く構成したことを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記第1の事前判定手段は、前記特別遊技状態中あるいは前記特別遊技の実行前に前記第1保留記憶群内の数値データを事前に判定することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記第2の事前判定手段は、前記変動時間決定手段によって決定された前記第2の事前判定手段が実行される変動時間内で前記第2保留記憶群内の数値データを事前に判定することを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項1から6の何れか一項において、前記第1保留記憶群と前記第2保留記憶群は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数内で存在可能に構成され、前記第1保留記憶群の数値データに基づく前記識別情報の変動表示の方が、前記第2保留記憶群の数値データに基づく前記識別情報の変動表示よりも先に実行されることを特徴とする。
請求項8の発明は、請求項1から7の何れか一項において、前記第1保留記憶群の予め定めた範囲の上限数は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数よりも少なく設定され、前記第1保留記憶群に記憶された保留記憶の上限数の次の保留記憶によって、前記第2の事前判定手段が実行されることを特徴とする。
請求項1の発明によれば、前記第1の事前判定手段は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数内の予め定めた範囲の第1保留記憶群内の数値データを事前に判定する一方、前記第2の事前判定手段は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数内で前記第1保留記憶群とは別に予め定めた範囲の第2保留記憶群内の数値データを事前に判定するように構成し、前記第2の事前判定手段の実行タイミングは、前記第1の事前判定手段によって事前判定された前記第1保留記憶群の数値データに基づく識別情報の変動表示が終了した後の識別情報の変動表示における変動時間内で実行されるように構成したことにより、複数回の事前判定を、事前判定を行った識別情報の変動を間に挟んで連続的に行うことができ、1回の事前判定で判定できる最大数以上の始動入賞口への入賞分までの判定が可能になると共に、複数種類の事前判定結果報知の演出を行うことができ、新しい遊技性を持った事前判定の演出を行うことが可能となる。
請求項2の発明によれば、第1の事前判定が実行された数値データの当否判定結果を遊技者が早く確認することができ、かつ第2の事前判定をより多くの保留に対して行うことが可能となり、遊技性を高めることができる。
請求項3及び請求項4の発明によれば、通常遊技状態の場合と特典遊技状態の場合とで、遊技球が入球しやすい始動入賞口が異なるため、各遊技状態に応じて入球しやすい始動入賞口を狙って遊技球を発射させることで事前判定の対象となる入賞を増やすことができ、遊技性を高めることが可能となる。
請求項5の発明によれば、特別遊技状態中あるいは特別遊技の実行前に第1事前判定手段が事前判定を行うため、遊技者はその後の当たりによる特別遊技の連続実行に対する期待感が高まり、遊技性を向上させることが可能となる。
請求項6の発明によれば、第2の事前判定を識別情報の変動時間内に実行することができ、識別情報の変動時間が遊技者にとってより興味の高いものとなり、遊技性を向上させることが可能である。
請求項7の発明によれば、第1の事前判定が実行された数値データに基づく識別情報の変動表示の後に、第2の事前判定が実行された数値データに基づく識別情報の変動表示を行うことが可能となる。
請求項8の発明によれば、第1保留記憶群で記憶可能な上限数を超えた保留記憶に対して第2の事前判定を行うことが可能となる。
本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。 同遊技機の背面図である。 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。 第1の事前判定演出開始時の表示を示す図である。 第1の事前判定演出においてスロットの回転中を示す図である。 スロットの左図柄停止を示す図である。 スロットの左・中図柄停止を示す図である。 第1の事前判定において外れの事前判定結果の報知例を示す図である。 第1の事前判定において当たりの事前判定結果の報知例を示す図である。 特定演出(第2の事前判定演出)の開始時の表示を示す図である。 特定演出における始動入賞口への打ち出しを促す表示の図である。 特定演出における事前判定数の表示態様を示す図である。 特定演出における事前判定数及び演出の表示を示す図である。 特定演出における事前判定結果の報知例を示す図である。 特定演出における事前判定数の減少表示態様を示す図である。 主制御基板のメイン処理のフローチャートである。 同主制御基板における割り込み処理のフローチャートである。 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理の第1フローチャートである。 同始動入賞口スイッチ検出処理の第2フローチャートである。 同割り込み処理におけるゲート通過処理のフローチャートである。 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。 同割り込み処理における特図2大当たり判定処理と特図1大当たり判定処理のフローチャートである。 同割り込み処理における特図2選択処理と特図1選択処理のフローチャートである。 同割り込み処理における特図2変動態様選択処理と特図1変動態様選択処理の第1フローチャートである。 同割り込み処理における特図2変動態様選択処理と特図1変動態様選択処理の第2フローチャートである。 同割り込み処理における特図2乱数シフト処理と特図1乱数シフト処理のフローチャートである。 同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。 同割り込み処理における保留数処理のフローチャートである。 同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。 サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。 サブ制御外部INT割り込み処理のフローチャートである。 サブ制御2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 サブ制御10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 メインコマンド監視処理のフローチャートである。 始動入賞口処理のフローチャートである。 入賞データ格納処理のフローチャートである。 特定演出保留処理のフローチャートである。 ラウンド演出抽選処理のフローチャートである。 特定演出シナリオ更新処理のフローチャートである。 先読み演出処理のフローチャートである。 保留消化演出処理のフローチャートである。 抽選テーブルである。 別の例の遊技盤を示す図である。 さらに別の例の遊技盤を示す図である。
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。
図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。遊技機1の前面側には、遊技盤2の外側に装飾ランプ35、払い出された遊技球を受けるための球受け用上皿36、該球受け用上皿36の満杯時に遊技球を受けるための球受け用下皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。なお、符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠であり、前記遊技盤2は前枠W2に取り付けられ、前記ガラス枠Gを通して遊技機前方側から遊技者が遊技盤2の遊技領域6を視認可能となっている。また、前記遊技領域6には、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球を誘導する複数の釘(図示せず)が所要位置に立設されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、振り分け装置39、該振り分け装置39の下方左右に左始動入賞口(始動入賞口1)40と右始動入賞口(始動入賞口2)41が設けられ、さらに下方にアウト口49が設けられている。また、前記表示装置10の下部左方には風車76、風車76の下方には第1入賞口51、第2入賞口52、第3入賞口53が設けられている。一方、前記表示装置10の下部右方には普通図柄変動開始用ゲート55、右中始動入賞口(始動入賞口3)42、その真下に大入賞口45が設けられている。前記左始動入賞口(始動入賞口1)40、右始動入賞口(始動入賞口2)41、右中始動入賞口(始動入賞口3)42、第1入賞口51、第2入賞口52、第3入賞口53、大入賞口45は、前記遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。また、前記大入賞口45の右方の遊技領域6の外側には、普通図柄保留数表示器48と普通図柄表示部50が設けられている。
前記表示装置10は、識別情報を表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。前記表示装置10は、本発明における表示手段に相当し、また、本実施例では事前判定結果を報知する事前判定結果報知手段にも相当し、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。識別情報は、遊技者が識別可能なものであり、図柄や文字等を挙げることができる。なお、事前判定結果の報知については後述する。
前記表示装置10は、特別図柄(判定図柄とすることもできる。)Zが変動表示可能となっている。前記表示装置10に表示される特別図柄は、左側に位置する左特別図柄(中判定図柄)、中央に位置する中特別図柄(中判定図柄)、右側に位置する右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定判定図柄として停止表示され、停止した確定判定図柄(特別図柄の組み合わせ)で当否判定結果が表示される。前記特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)は本発明の識別情報に相当する。また、前記表示装置10には、前記特別図柄に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、本実施例では、前記表示装置10は、後述の判定保留記憶手段が記憶している数値データ(大当たり乱数)の数を表示する保留記憶表示手段を兼ねており、該表示装置10の左側下部の特別図柄保留数表示部43に、判定保留記憶手段が記憶している数値データ(大当たり乱数)の数が特別図柄保留数として表示される。図示の例では、特別図柄保留数は○の個数で表される。なお、前記保留記憶表示手段は、前記表示装置10とは別に設けてもよい。
本実施例において前記表示装置10で変動および停止表示される左、中、右特別図柄(識別情報)は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。また、本実施例の大当たりはすべて確変大当たりである。すなわち、大当たりした場合には、特別遊技状態(大当たり遊技状態)の終了後、特別図柄の変動が9回行われるまで(当否判定が9回行われるまで)大当たりの確率が高確率(本実施例では10/100)に設定され、その後大当たりの確率が低確率(本実施例では1/100)に設定される。さらに、本実施例では、大当たりになると、特別遊技状態(大当たり遊技状態)の終了後に前記高確率に設定されると共に、特別図柄の変動が50回行われるまでの間、時短遊技が行われる。時短遊技では、後述の普通図柄当たり時における右中始動入賞口(始動入賞口3)42の拡開開放時間が通常の0.5秒から1.5秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。
前記普通図柄保留数表示器48は、後述の普通図柄の変動及び普通図柄に関する普通図柄判定の保留数をランプの点灯個数で表すようになっている。
前記普通図柄表示部50は、本実施例では2つのランプで構成され、2つのランプが点滅することにより普通図柄の変動中を表す。2つのランプが所定時間変動表示(点滅)した後、一方のみが点灯した状態となることによって普通図柄外れを報知し、それに対して所定時間変動表示(点滅)した後、両方共点灯した状態となることによって普通図柄当たりを報知する。なお、前記普通図柄表示部50をLED表示装置等で構成し、記号或いは絵(キャラクタ)等の普通図柄を変動表示及び停止表示するようにし、停止表示した普通図柄によって普通図柄の当たり、あるいは普通図柄の外れを報知するようにしてもよい。
前記振り分け装置39は、前記表示装置10の真下に設けられ、遊技領域6を流下して振り分け装置39に至った遊技球を、下方の左始動入賞口(始動入賞口1)40と右始動入賞口(始動入賞口2)41に振り分け可能な構成となっている。
前記左始動入賞口(始動入賞口1)40と右始動入賞口(始動入賞口2)41は、それぞれ上部が開口しており、前記振り分け装置39によって左右に振り分けられた遊技球が上方から入賞(入球)可能に構成されている。
一方、前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42の拡開開放は、前記普通図柄表示部50でランプが点滅した後、両方共点灯した状態となって普通図柄当たりが成立した時に行われる。
前記左始動入賞口(始動入賞口1)40は本発明における第1の始動入賞口に相当し、一方、前記右始動入賞口(始動入賞口2)41と前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42は本発明における第2の始動入賞口に相当する。さらに本実施例では、前記第2の始動入賞口の一つである右中始動入賞口(始動入賞口2)41は、特別遊技及び後述の特典遊技とは異なる通常遊技中における前記可動片42a,42bが略垂直狭小開放状態(通常状態)の場合に、前記第1の始動入賞口(始動入賞口1)40よりも遊技球が入球し難いように、前記可動片42a,42bの先端間の間隔、遊技盤上の釘(図示せず)と可動片42a,42bの先端との間隔、前記第1の始動入賞口(始動入賞口1)40上方の釘の間隔(図示せず)等が設定されている。
また、前記遊技盤2の背面には、左始動入賞口検出スイッチ(左始動入賞口センサ)、右始動入賞口検出スイッチ(右始動入賞口センサ)及び右中始動入賞口検出スイッチ(右中始動入賞口センサ)が、各入賞球用通路にそれぞれ独立して設けられており、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40と右始動入賞口(始動入賞口2)41と右中始動入賞口(始動入賞口3)42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例では、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40への入賞に基づいて特図1用の乱数(数値データ)が取得され、一方、前記右始動入賞口(始動入賞口2)41あるいは右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて特図2用の乱数(数値データ)が取得される。
また、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40への入賞に基づいて取得された特図1用の乱数(数値データ)と、前記右始動入賞口(始動入賞口2)41あるいは右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得された特図2用乱数(数値データ)は一旦記憶されて、特図1用の乱数(数値データ)あるいは特図2用乱数(数値データ)を用いる特別図柄の変動表示及び当否判定の実行が保留され、特別図柄の変動表示及び当否判定の実行によって、記憶乱数(数値データ)が消去されるようになっている。記憶されている乱数、本実施例では大当たり乱数(数値データ)の数、すなわち保留個数は、特別図柄保留数として前記特別図柄保留数表示部43で表示され、特別図柄の変動表示及び当否判定の実行によって、記憶されている大当たり乱数(数値データ)を順次消去すると共に、前記特別図柄保留数を減算して特別図柄保留数表示部43の表示個数を減らすようにしている。
前記特別図柄保留数は、特図1保留数と特図2保留数の合計で表される。特図1保留数は、前記第1の始動入賞口、すなわち前記左始動入賞口(始動入賞口1)40への入賞に基づいて取得された大当たり乱数(数値データ)の記憶数、すなわち前記左始動入賞口(始動入賞口1)40への入賞に基づいて取得された大当たり乱数(数値データ)に対する特別図柄の変動表示及び当否判定の保留数である。一方、特図2保留数は、前記第2の始動入賞口、すなわち前記右始動入賞口(始動入賞口2)41及び右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得された大当たり乱数(数値データ)の記憶数、すなわち前記右始動入賞口(始動入賞口2)41及び前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得された大当たり乱数(数値データ)に対する特別図柄の変動表示及び当否判定結果の保留数である。前記特図1保留数と特図2保留数の上限値(すなわち大当たりの当否判定に用いられる数値データの保留記憶可能な上限数)は、それぞれ4個とされ、特図1保留数と特図2保留数の合計からなる特別図柄保留数の上限値が8個に設定されている。
なお、特図1保留数が上限値となっている(すなわち最大記憶数となっている)時に前記左始動入賞口(始動入賞口1)40へ入賞した場合、あるいは特図2保留数が上限値となっている時に前記右始動入賞口(始動入賞口2)41あるいは右中始動入賞口(始動入賞口3)42に入賞した場合、すなわちオーバーフローした場合の入賞は、保留数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については乱数(数値データ)の取得、特別図柄の変動表示及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄保留数(上限値4個)として記憶すると共に、前記普通図柄保留数表示器48で普通図柄保留数分点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らし、普通図柄保留数表示器48における表示個数(点灯個数)を減らすようになっている。また、前記第1入賞口51、第2入賞口52、第3入賞口53への入賞球を検出する第1入賞口用検出スイッチ(第1入賞口センサ)、第2入賞口用検出スイッチ(第2入賞口センサ)、第3入賞口用検出スイッチ(第3入賞口センサ)が、それぞれ対応する遊技盤背面の位置に設けられている。
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する大入賞口用検出スイッチ(大入賞口センサ)が設けられている。
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。
また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206は、RAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。
各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板200は、遊技の制御を行い他の制御装置に信号を出力する主制御装置に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、払出制御基板240等と接続されている。前記CPUは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数(数値データ)を生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板205や払出制御基板240等へ出力(送信)可能に構成されている。
前記RAMは、前記左始動入賞口検出スイッチ、右始動入賞口検出スイッチ及び右中始動入賞口検出スイッチで始動入賞口への入賞が検出されることに基づき取得された乱数(数値データ)、特別図柄保留数及び普通図柄保留数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数(数値データ)用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記RAMは、本発明における判定保留記憶手段にも相当する。
ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、遊技設定データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。遊技設定データには遊技機のスペック情報に関するデータが記憶されており、具体的にはスペックにおける大当り確率情報、特別図柄の種類などが記憶されている。
なお、前記主制御基板200のCPUは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段や普通図柄当たりの判定を行う普通図柄当たり当否判定手段、数値データ更新手段、数値データ取得手段、前記表示装置10における特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段としても機能する。また、前記主制御基板200から出力される信号には、遊技設定データに基づく遊技機の設定データ、数値データ、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させるための変動データ(変動コマンド)、大当たり種別に関するコマンド、普通図柄当たり判定結果データ等が含まれる。
また、前記主制御基板200は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ(センサ)類及び右中始動入賞口42のソレノイド及び前記大入賞口45のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記右中始動入賞口42及び前記大入賞口45の開閉を制御する。
サブ制御基板205は、サブ制御装置に相当し、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う。前記サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210、音声制御基板220やランプ中継基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205のCPUは、前記主制御基板200から出力された制御信号に従って遊技の制御を行い、本発明における第1の事前判定手段、第2の事前判定手段としても機能する。また、本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210、音声制御基板220等へ制御信号を出力している。前記主制御基板200からの制御信号には、前記遊技設定データに基づく設定信号、前記表示装置10での当否判定結果の演出表示に対する制御信号(変動コマンド等)や前記装飾ランプ35に対する制御信号、前記スピーカ38に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて各装置の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶されている。また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域、事前判定数に関する記憶領域を有し、事前判定保留記憶手段としても機能する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ35等のランプ類が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ35等の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205に接続される入力回路と、前記表示装置10に接続される出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板240は、払出装置281と接続されており、前記主制御基板(第1の制御装置)200から出力される制御信号を受信して前記払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMにはCPUを制御するためのプログラムが記憶されている。
電源基板250は、AC24Vが外部から入力され、入力されたAC24VをDC34Vに変換し、変換されたDC34Vを各レギュレータでDC12V、DC5Vに変換して各基板に供給している。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
遊技機1における遊技について簡略に説明する。遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、種々の入賞装置に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞品球として球受け用上皿36に払い出される。なお、球受け用上皿36に払い出された遊技球は、球受け用上皿36が満杯の場合、球受け用下皿37へ誘導される。
また、遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過すると、後述の普通図柄乱数が取得されて一旦記憶され、前記普通図柄保留数表示器48で普通図柄保留数が点灯表示される。その後、記憶されている普通図柄乱数を読み出して普通図柄の当たり判定が行われ、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が当たりの場合には、前記普通図柄表示部50のランプが2つ点灯した状態となり、前記右中始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の右中始動入賞口用ソレノイドによって、それまでの略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記右中始動入賞口42に遊技球が入賞して検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。なお、普通図柄の変動及び判定が行われた普通図柄乱数は記憶から削除され、前記普通図柄表示部50における普通図柄保留数の表示個数が減らされる。
また、前記遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40、右始動入賞口(始動入賞口2)41あるいは右中始動入賞口(始動入賞口3)42に遊技球が入賞して検出されると前記賞品球が払い出されると共に、後述の大当たり乱数及び大当たり図柄乱数等の数値データが保留上限値(最大値)まで取得されて、前記主制御基板200のRAMに一旦記憶(格納)されて当否判定及び前記表示装置10における変動表示が保留され、前記表示装置10の特別図柄保留数表示部43で特別図柄保留数が表示される。その後、記憶されている大当たり乱数(数値データ)を読み出して大当たりの当否判定が行われると共に、前記表示装置10で特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。
前記大当たりの当否判定結果が当たり(大当たり)の場合には、前記表示装置10に大当たり図柄(大当たり判定図柄)、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で停止表示され、特別遊技(大当たり遊技)状態に移行する。前記特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45は、前記開閉板46の開放を所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。
なお、大当たりした場合には、前記表示装置10に『1,1,1』、『2,2,2』等、数字のぞろ目からなる大当たり図柄が表示され、前記特別遊技状態の終了後、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を与える特典遊技が実行される。遊技者に有利な特典は、本実施例では賞品球を獲得し易くすることに設定されている。特典遊技は、前記特別遊技状態の終了後、特別図柄の変動が9回行われるまで(大当たりの当否判定が9回行われるまで)大当たりの確率が高確率(本実施例では10/100)に設定にされ、特別図柄の変動が9回行われた以降は大当たりの確率が低確率(本実施例では1/100)に設定されるとと共に、特別図柄の変動が50回行われるまで(大当たりの当否判定が50回行われるまで)、時短遊技状態となり、普通図柄当たりの場合に行われる前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42の拡開開放が通常の0.5秒から1.5秒に長くなり、拡開回数が1回から3回に増える。それに対し、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置10に外れ図柄、この例ではぞろ目とは異なる特別図柄の組み合わせで停止表示され、前記特別遊技状態(大当たり遊技状態)とはならない。このように、特典遊技の時短遊技状態になると、普通図柄当たりの場合に行われる前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42の拡開開放が通常遊技の0.5秒から1.5秒に長くなり、拡開回数が1回から3回に増えるため、前記第1の始動入賞口である左始動入賞口(始動入賞口1)40よりも、第2の始動入賞口である右中始動入賞口(始動入賞口3)42に遊技球が入球し易くなる。
また、本実施例では、予め設定されたタイミングで事前判定手段が実行される。前記事前判定が実行されるタイミングには、第1の事前判定手段の実行タイミングと、第2の事前判定手段の実行タイミングとがある。
第1の事前判定手段は、前記主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)における保留記憶可能な上限数(実施例では8個)内の予め定めた範囲の第1保留記憶群内(実施例では最大4個の保留記憶)に記憶されている大当たり乱数(数値データ)に基づく特別図柄の変動表示及び大当たりの当否判定の実行前に、当該大当たり乱数(数値データ)が前記当否判定手段によって当たりと判定される数値データの少なくとも一つか否かを判定し、該事前判定結果を前記表示装置10で報知する第1の事前判定演出を行うものである。
第2の事前判定手段は、前記主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)における保留記憶可能な上限数(実施例では8個)内で第1保留記憶群とは別に予め定めた範囲の第2保留記憶群内(実施例では最大4個の保留記憶)に記憶されている大当たり乱数(数値データ)に基づく特別図柄の変動表示及び大当たりの当否判定の実行前に、当該大当たり乱数(数値データ)が前記当否判定手段によって当たりと判定される数値データの少なくとも一つか否かを判定し、該事前判定結果を前記表示装置10で報知する第2の事前判定演出を行うものである。
第1保留記憶群は、本実施例では、前記第1の事前判定時に前記主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)における保留記憶領域で、消化順序1〜4までの記憶位置に記憶されている保留をいう。
一方、第2保留記憶群は、本実施例では、前記主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)において、前記第1の事前判定で事前判定される保留記憶を含めて消化順序6〜9となる記憶位置に記憶されている保留をいう。すなわち、第1の保留記憶群に記憶されている保留記憶4個に対して第1の事前判定が行われる場合、及び第1の保留記憶群に記憶されている保留記憶4個未満に対して第1の事前判定が行われる場合の何れにおいても、第2の保留記憶群は、第1の事前判定が行われる保留記憶を含めて6個目〜9個目となる。
従って、本実施例では、第1の事前判定演出と第2の事前判定演出が、第1の事前判定時に事前判定が行われた第1保留記憶群に関する保留分に相当する特別図柄(識別情報)の変動表示を間に挟んで行われることになり、新しい遊技性を持った事前判定の演出を行うことが可能となる。
第1の事前判定手段の実行タイミングは、本実施例では、大当たり遊技実行時のラウンド中(特別遊技時に大入賞口45の開閉板46の開放が繰り返されている間)に設定されている。
一方、第2の事前判定手段の実行タイミングは、前記第1の事前判定手段によって事前判定された第1保留記憶群の大当たり乱数(数値データ)に基づく特別図柄の変動表示が終了した後の大当たり乱数(数値データ)に基づく特別図柄の変動時間内に設定され、本実施例では、第1の事前判定が行われた特別遊技終了(ラウンド終了)後から特別図柄の変動が5回目の変動時間内に設定されている。すなわち、本実施例では、特別遊技のラウンド中に第1の事前判定手段が第1保留記憶群の上限4個分の大当たり乱数(数値データ)に対して実行され、特別遊技の終了(ラウンドの終了)後には第1の事前判定を行った上限4個分の大当たり乱数(数値データ)に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示(最大4回)が行われると共に、第1の事前判定を行った上限4個分の大当たり乱数(数値データ)に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示(最大4回)が終了した後となる、前記特別遊技の終了(ラウンドの終了)後5回目の特別図柄の変動により第2の事前判定手段が実行されることになる。従って、本実施例では、前記第1保留記憶群に記憶された保留記憶の上限数(本実施例では4個)の次の保留記憶(本実施例では5個目の特別図柄の変動時間内)によって、前記第2の事前判定手段が実行される。
大当たり遊技実行時のラウンド中(第1の事前判定手段の実行タイミング)になると、第1の事前判定演出(本実施例ではスロットチャンス演出)が開始され、図4に示すように前記表示装置10に「スロットチャンス」の文字が表示される。次に図5に示すように前記表示装置10には左図柄K1、中図柄K2、右図柄K3のスロット図柄が変動開始すると共に、「ボタンを押してスロットを止めてください」と表示され、前記遊技ボタンスイッチ67の押下が促される。遊技者が前記遊技ボタンスイッチ67を1回押下すると、図6のように左図柄K1が停止表示され、さらに前記遊技ボタンスイッチ67を1回押下すると、図7のように中図柄K2が停止表示され、さらに前記遊技ボタンスイッチ67を1回押下すると、図8のように右図柄K3が停止表示され、停止した左図柄K1と中図柄K2と右図柄K3が同一の図柄とならない外れの場合には「残念・・・」と表示されて第1事前判定結果が報知され、一方、図9のように停止した左図柄K1と中図柄K2と右図柄K3が同一の図柄となると「おめでとう」と表示されて第1事前判定結果が報知される。なお、第1の事前判定演出中、前記特別図柄Zは、第1の事前判定演出を邪魔しない位置、図示の場合には表示装置10の右下位置に停止した状態で表示される。
前記左図柄K1と中図柄K2と右図柄K3が異なる図柄で停止表示されることにより、事前判定を行った最大4個の保留の中に、その後の当否判定実行によって当たりと判定される数値データと一致する数定データが存在しない、すなわち、その後の当否判定実行により大当たりとなる保留が全く存在しないことが示唆される。
一方、前記左図柄K1と中図柄K2と右図柄K3が同一の図柄で停止表示されることにより、事前判定を行った最大4個の保留の中に、その後の当否判定実行によって当たりと判定される数値データと一致する数定データが存在する、すなわち、その後の当否判定実行により大当たりとなる保留があることが示唆される。さらに、同一の図柄で停止する図柄には、青、緑、赤、金の4種類の色があり、揃った図柄の色によって、第1の事前判定を行った保留に含まれる大当たりの個数に対する遊技者の期待感を異ならせるように構成されている。
本実施例では、第1の事前判定を行った保留の数値データが大当たりとなる個数に応じて、スロットの停止表示される図柄の色に対する割合(停止表示率)が設定されている。青については大当たりの個数が1個の場合に最も停止表示されやすく(停止表示率が高く)、緑については大当たりの個数が2個の場合に最も停止表示されやすく、赤については大当たりの個数が4個の場合に最も停止表示されやすく、金については大当たりの個数が4個の場合に最も停止表示されやすくなっている。また、赤については、大当たりの個数が3個の場合にも停止表示されやすくなっている。そのため、遊技者は、揃って停止した図柄の色が青→緑→赤→金の順に、保留に対してより多くの大当たり個数が存在する期待感が(期待度)高くなる。
前記スロットの図柄の停止表示色は、‘0’〜‘99’の事前判定結果乱数を有する事前判定カウンタを使用し、第1の事前判定手段の実行時に取得した事前判定結果乱数を用いる抽選によって決定される。前記事前判定カウンタはサブ制御基板205に設けられ、後述の乱数シード更新処理(S206)ごとにで1加算され、‘99’に至ると再び‘0’に戻って加算が繰り返される。図46は、停止して揃う図柄の色を抽選する際に、大当たり個数に応じて使用される抽選テーブル0〜4である。各テーブルには事前判定結果乱数値に、図柄の色が設定されている。すなわち、大当たり個数0の時に使用される抽選テーブル0には、‘0’〜‘99’の乱数値に図柄が揃わない状態が設定され、大当たり個数1の時に使用される抽選テーブル1には、‘0’〜‘69’の乱数値(停止表示率70%)に青で揃う状態が設定され、‘70’〜‘99’の乱数値(停止表示率30%)に緑で揃う状態が設定されている。大当たりの個数が2の時に使用される抽選テーブル2には、‘0’〜‘39’の乱数値(停止表示率40%)に青で揃う状態が設定され、‘40’〜‘94’の乱数値(停止表示率55%)に緑で揃う状態が設定され、‘95’〜‘98’の乱数値(停止表示率4%)に赤で揃う状態が設定され、‘99’の乱数値(停止表示率1%)に金で揃う状態が設定されている。また、大当たりの個数が3の時に使用される抽選テーブル3には、‘0’〜‘14’の乱数値(停止表示率15%)に青で揃う状態が設定され、‘15’〜‘59’の乱数値(停止表示率45%)に緑で揃う状態が設定され、‘60’〜‘94’の乱数値(停止表示率35%)に赤で揃う状態が設定され、‘95’〜‘99’の乱数値(停止表示率5%)に金で揃う状態が設定されている。大当たりの個数が4の時に使用される抽選テーブル4には、‘0’〜‘29’の乱数値(停止表示率30%)に緑で揃う状態が設定され、‘30’〜‘84’の乱数値(停止表示率55%)に赤で揃う状態が設定され、
‘85’〜‘99’の乱数値(停止表示率15%)に金で揃う状態が設定されている。
前記第1の事前判定が行われた特別遊技終了(ラウンド終了)後から特別図柄の変動が5回目(第2の事前判定手段の実行タイミング)になると、第2の事前判定演出としての特定演出が開始される。
特定演出(第2の事前判定演出)が開始されると、図10に示すように前記表示装置10に「天使チャンス」の文字が表示される。次に図11に示すように第2の始動入賞口である前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞を狙って遊技球を発射するように促す。そして、前記「右打ちしてメモリーを溜めてください」と表示装置10に表示された後、「右打ちしてメモリーを溜めてください」と表示されている時間内に前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42へ入賞した入賞数が、図12に示すように事前判定数(第2の事前判定数)51として表示される。事前判定数(第2の事前判定数)は、第2の事前判定が行われる保留記憶数の数(第2の保留記憶群)である。なお、本実施例では、図11に示すように、予め設定されている事前判定数(第2の事前判定数)51の上限数(本実施例では上限数4)の個数分、○の図形51aが示され、「右打ちしてメモリーを溜めてください」と表示されている時間内に、前記第2の始動入賞口である右中始動入賞口(始動入賞口3)42へ入賞すると、入賞毎に○に着色が行われ、着色された○の個数で第2の事前判定が行われる事前判定数(第2の事前判定数)が表示される。図12の例では、「右打ちしてメモリーを溜めてください」と表示されている時間内に3個入賞した場合の表示例であり、青色等に着色された有色の○の個数で入賞数、すなわち事前判定数51が示されている。また、本実施例では予め表示されていた○に始動入賞口への入賞ごとに着色される構成であるが、始動入賞口への入賞前には何も表示させず、入賞ごとに入賞したことを表す図形を描写していく構成にしても良い。
前記事前判定数は、特定演出(第2の事前判定演出)開始時に前記主制御基板200のRAMに記憶されていた特別図柄保留数に関わらず、特定演出(第2の事前判定演出)開始後、「右打ちしてメモリーを溜めてください」と表示されている時間内に前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42へ入賞した分までの保留に対して事前判定を行う数であり、実際に前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数とは異なる場合がある。事前判定数は、実際の特別図柄保留数とは異なる演出用疑似保留数に相当する。具体的には、実際の特別図柄保留数(すなわち、判定保留記憶手段が記憶している大当たり乱数(数値データ)の数)は、各始動入賞口への入賞に基づいて上限数となるまで加算され、特別図柄の変動及び当否判定の実行によって減算されるが、特定演出(第2の事前判定演出)の際に前記表示装置10に表示される事前判定数(演出用疑似保留数)は、実際の特別図柄保留数に関係なく、特定演出(第2の事前判定演出)開始時点では11のように0からスタートし、その後に右中始動入賞口(始動入賞口3)42に入賞する毎に事前判定数の上限(実施例では事前判定数の上限値は4個)まで加算される。従って、図11に示す特定演出(第2の事前判定演出)の開始時点において、実際の特別図柄保留数が1以上有る場合には、図12のように、前記特別図柄保留数表示部43に表示される特別図柄保留数の値と、前記表示装置10に表示される事前判定数(演出用疑似保留数)51とは異なる値となる。なお、前記事前判定数の表示態様は、特別図柄保留数の表示態様とは異なる表示態様とされ、遊技者が両者を区別可能にされている。例えば図12のように、事前判定数51は大きな有色の○の個数で表示装置10の中央に示され、一方、前記特別図柄保留数表示部43に表示される実際の特別図柄保留数は、事前判定数51とは異なる色からなる□の個数、あるいは数字等(図示せず)で表示される、または、特定演出(第2の事前判定演出)実行時には実際の特別図柄保留数は表示させないなどである。
前記表示装置10では、第2の事前判定結果が表示(報知)されるまでの間、演出が行われる。図13では「連打でメーターを溜めてください」との語句と共に、四角形の枠とPUSHボタンの絵が表示され、遊技者に前記遊技ボタンスイッチ67の連打が促される。遊技者が前記遊技ボタンスイッチ67を連打すると、前記四角形の内部をバーが徐々に伸びていく。
次に、図14に示すように、前記表示装置10に事前判定結果が表示される。図示の例では前記表示装置10の中央に「V」の文字が大きく表示されて、その事前判定を行った当該保留に対する事前判定結果が当たりであることを示し、事前判定を行った当該保留がその後の当否判定実行により大当たりとなることを示唆する。一方、「残念」と表示されると、事前判定を行った当該保留がその後の当否判定実行により外れとなることを示唆する。その後、図15に示すように、事前判定数51が1つ減算されて表示され、その後次の保留に関する事前判定が同様に実行される。なお、この特定演出(第2の事前判定演出)は、特別図柄(識別情報)の1入賞に対する変動内で行われているため、事前判定数51が減算されても特別図柄保留数は減算されない。
前記特定演出(第2の事前判定演出)中における前記特別図柄の変動表示は、本実施例では、前記特定演出(第2の事前判定演出)の邪魔にならないように表示装置10の下部等の位置へ移動し、かつ縮小して行われる。また、本実施例では、特定演出(第2の事前判定演出)の演出時間は、特別図柄の変動表示に関して決定した少なくとも1つの特別図柄変動時間に決定される。
前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタ(数値データ用カウンタ)として、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段(本発明の当否判定手段)による当否判定(遊技の当否判定)に用いられ、‘0’〜‘699’の大当たり乱数を有する。前記大当たり乱数は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘699’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40、右始動入賞口(始動入賞口2)41、及び右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘391’〜‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘391’〜‘460’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置10に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の大当たり図柄乱数を有する。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40、右始動入賞口(始動入賞口2)41、及び右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。リーチ乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40、右始動入賞口(始動入賞口2)41、及び右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40、右始動入賞口(始動入賞口2)41、及び右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40、右始動入賞口(始動入賞口2)41、及び右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得される。
ここで変動態様テーブル及び変動態様について説明する。変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されている。変動態様テーブルからの変動態様選択は、当否判定結果が当たりか外れか、確変中か否か、リーチ有りか無しかに応じて変動態様乱数に基づいて行われる。本実施例では通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜9と、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様10〜19、特定演出当たり変動態様、0.6S当たり変動態様、特定演出ハズレ変動態様、0.6Sハズレ変動態様で構成されている。さらに、通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜9は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様1〜2と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様3〜6と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様7〜9に分かれている。一方、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様10〜19は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様10〜12と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様13〜16と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様17〜19に分かれている。特定演出当たり変動態様、特定演出ハズレ変動態様は、特定演出(第2の事前判定演出)が行われる際の変動態様であり、特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が5回目に選択される。また、0.6S当たり変動態様、0.6Sハズレ変動態様は後述する特定演出後に行われる特別図柄の変動停止による当否判定結果の表示を示す。
各変動態様には特別図柄(識別情報)の変動時間が設定されている。本実施例では、特定演出当たり変動態様、0.6S当たり変動態様、特定演出ハズレ変動態様及び0.6Sハズレ変動態様以外の変動態様の変動時間は、特別図柄(識別情報)の変動開始後に前記発射装置64により遊技領域6へ発射された遊技球が前記左始動入賞口40、右始動入賞口41、右中始動入賞口42に到達する時間よりも短い値とされている。このように変動時間を設定することによって、前記第1の事前判定手段によって事前判定された第1保留記憶群の数値データに基づく特別図柄(識別情報)の各々の変動時間を、特別図柄の変動開始後に前記発射装置64により遊技領域6へ発射された遊技球が前記左始動入賞口40、右始動入賞口41、右中始動入賞口42に到達する以前に終了する時間とすることができ、このような短い時間に変動時間を設定することで、早く保留を消化させて次の演出(第2の事前判定演出)に迅速に移行することができる。つまり、第1の事前判定演出によって既に当否判定結果が示唆(報知)されている保留に関する変動が短い時間で行われることになるため、特別遊技終了後すぐに第2の事前判定演出を行う一連の演出の流れを実現することで、変動時間が長くなることによる演出の冗長感を抑制でき、遊技者に特別遊技終了後に次の演出(第2の事前判定演出)を早く見せることができるので趣向性を向上させることが可能となる。
また、前記特定演出当たり変動態様と特定演出ハズレ変動態様の変動時間は、特別図柄(識別情報)の変動開始後に前記発射装置64により遊技領域6へ発射された遊技球の複数個が、前記左始動入賞口40、右始動入賞口41、右中始動入賞口42の少なくとも一つに到達可能な時間に設定されている。このように変動時間を設定することによって、第2の事前判定手段が実行される際の変動態様の変動時間を、特別図柄(識別情報)の変動開始後に前記発射装置64により遊技領域6へ発射された遊技球の複数個が、前記左始動入賞口40、右始動入賞口41、右中始動入賞口42の少なくとも一つに到達可能な時間とすることができ、1つの演出内で保留を溜めて、その溜めた保留を演出に用いる構成を実現できる。
各変動態様には変動態様乱数が割り当てられており、取得した変動態様乱数と対応する変動態様が、当否判定結果が当たりか外れか、通常遊技状態中か確変遊技状態中か、リーチの有無に応じて選択される。選択された変動態様は、前記主制御基板200から変動コマンドとして前記サブ制御基板205へ出力される。
取得された大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数については、前記左始動入賞口(始動入賞口1)40の入賞に基づいて取得された乱数(数値データ)に関する特図1保留としてそれぞれ最大4個、また、前記右始動入賞口(始動入賞口2)41及び右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に基づいて取得された乱数(数値データ)に関する特図2保留としてそれぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)における保留記憶領域に格納され、順次使用される。
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定する普通図柄乱数を有する。普通図柄乱数用カウンタにおける普通図柄乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数記憶領域に格納されて順次普通図柄の判定に使用される。
本実施例では、普通図柄当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数が奇数である場合、普通図柄当たりになり、前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数がその他の場合には普通図柄当たりとならず、前記右中始動入賞口(始動入賞口3)42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
前記主制御基板200による制御処理について説明する。まず、図16のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が順に行われる。
初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは割り込み時間(4ms)ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S10)については、電源投入時及びリセット時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)は、本発明における数値データ更新処理に相当し、種々の乱数(数値データ)が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
割り込み処理(S100)では、図17に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。
出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)が、対応する制御基板等へ出力される。サブ制御基板205へ出力される制御信号には、前記左始動入賞口40への入賞検出信号、前記右始動入賞口41への入賞検出信号、前記右中始動入賞口42への入賞検出信号、前記左始動入賞口40、前記右始動入賞口41、あるいは前記右中始動入賞口42への入賞に基づいて取得された大当たり乱数等の数値データ、変動コマンド等が含まれる。
続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞装置の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。
前記入力処理(S120)の次に普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)が行われる。
前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)は、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と共に本発明における数値データ更新手段に相当し、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)の次に始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が行われる。
始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図18及び図19に示すように、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過したか判断され(S140−1)、遊技球が通過した場合にはゲート通過処理(S140−2)が行われ、次に始動入賞口2(右始動入賞口41)または始動入賞口3(右中始動入賞口42)に入賞したか判断される(S140−3)。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過していない場合には、ゲート通過処理(S140−2)を行うことなく、始動入賞口2(右始動入賞口41)または始動入賞口3(右中始動入賞口42)に入賞したか判断される(S140−3)。前記始動入賞口2(右始動入賞口41)と始動入賞口3(右中始動入賞口42)は第2の始動入賞口である。
前記ゲート通過処理(S140−2)では、図20に示すように、普通図柄保留数が4以上か判断される(S140−2−1)。普通図柄保留数が4以上の場合には、このゲート通過処理(S140−2)が終了し、一方、普通図柄保留数が4未満の場合には、普通図柄保留数に1加算され(S140−2−2)、次に普通図柄乱数取得処理(S140−2−3)が行われ、その後にこのゲート通過処理(S140−2)が終了する。
前記S140−3において、始動入賞口2(右始動入賞口41)または始動入賞口3(右中始動入賞口42)へ入賞したと判断された場合には、特図2保留数が4以上か判断される(S140−4)。特図2保留数は、第2の始動入賞口である始動入賞口2(右始動入賞口41)及び始動入賞口3(右中始動入賞口42)への入賞に対する保留(記憶)の数である。特図2保留数が4未満の場合には、特図2保留数に1加算され(S140−5)、次に特図2関係乱数取得処理が行われる(S140−6)。特図2関係乱数取得処理(S140−6)は、本発明における数値データ取得手段に相当し、前記大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数等が取得され、特図2保留として前記主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)に記憶(格納)される。次に、特図2保留コマンドのセット(S140−7)と特図2入賞コマンドのセット(S140−8)が行われる。その後、順次変動保留バッファに1加算され(S140−9)、特図1保留数と特図2保留数が合計され(S140−10)、特図1保留数と特図2保留数の合計値が特図2の変動順データとして前記主制御基板200のRAMに記憶される(S140−11)。特図2の変動順データは、特図2保留に関する特別図柄の変動が行われる順番を示すデータである。その後、第1の始動入賞口である始動入賞口1(左始動入賞口40)へ遊技球が入賞したか判断される(S140−13)。前記特図1保留数は、第1の始動入賞口である始動入賞口1(左始動入賞口40)への入賞に対する保留(記憶)の数である。
なお、本実施例では、前記始動入賞口2(右始動入賞口41)または始動入賞口3(右中始動入賞口42)へ入賞した場合には、共に特図2の入賞として乱数等が取得されるが、前記始動入賞口2(右始動入賞口41)に入賞した特図2入賞コマンドか前記始動入賞口3(右中始動入賞口42)に入賞した特図2入賞コマンドかは、信号の内容から判断可能になっている。例えば、前記始動入賞口2(右始動入賞口41)に入賞した特図2入賞コマンドは91H○○Hからなり、それに対して前記始動入賞口3(右中始動入賞口42)に入賞した特図2入賞コマンドは92H○○Hで構成されるなどである。
一方、前記S140−4で特図2保留数が4以上と判断されると、次に特図2入賞コマンドがセットされ(S140−12)、その後、第1の始動入賞口である始動入賞口1(左始動入賞口40)へ遊技球が入賞したか判断される(S140−13)。
また、前記S140−3で始動入賞口2(右始動入賞口41)及び始動入賞口3(右中始動入賞口42)の何れにも入賞していないと判断されると、次に、第1の始動入賞口である始動入賞口1(左始動入賞口40)へ遊技球が入賞したか判断される(S140−13)。
S140−13で始動入賞口1(左始動入賞口40)へ遊技球が入賞したと判断された場合には、特図1保留数が4以上か判断される(S140−14)。特図1保留数が4未満の場合には、特図1保留数に1加算され(S140−15)、次に特図1関係乱数取得処理が行われる(S140−16)。前記特図1関係乱数取得処理(S140−16)は、本発明における数値データ取得手段に相当し、前記大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数等が取得され、特図1保留として前記主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)に記憶(格納)される。次に、特図1保留コマンドのセット(S140−17)、特図1入賞コマンドのセット(S140−18)が行われ、さらに順次変動保留バッファに1加算され(S140−19)、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。
また、前記S140−14で特図1保留数が4以上と判断されると、次に特図1入賞コマンドがセットされ(S140−20)、その後、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。
一方、前記S140−13で始動入賞口1(左始動入賞口40)へ遊技球が入賞していないと判断された場合には、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)でセットされた入賞コマンド、保留コマンド等は、前記出力処理(S110)でサブ制御基板205へ出力される。
前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)の次に普通動作処理(S150)が行われる。
普通動作処理(S150)では、前記普通図柄の変動、停止表示、右中始動入賞口42の開閉処理等の普通図柄に関する処理が行われる。前記普通動作処理(S150)の次に特別動作処理(S160)が行われる。
特別動作処理(S160)では、図21に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜160−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。
特別図柄待機処理(S160−4)は、本実施例では、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得した乱数(数値データ)の保留に基づいて特別図柄の変動のための処理を行う。前記特別図柄待機処理(S160−4)では、図22に示すように、特図1保留数と特図2保留数の合計値(特別図柄保留数)が0か否か判断される(S160−4−1)。特図1保留数と特図2保留数の合計値(特別図柄保留数)が0の場合には、次に前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする待機画面設定処理(S160−4−3)と客待ちコマンドセット(S160−4−4)が行われ、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
それに対して前記S160−4−1で特図1保留数と特図2保留数の合計値(特別図柄保留数)が0ではないと判断された場合には、次に特図1保留数が0か否か判断され(S160−4−5)、特図1保留数が0の場合には、特図2大当たり判定処理(S160−4−6)が行われる。一方、前記特図1保留数が0ではないと判断されると、次に特図2保留数が0か判断され(S160−4−12)、特図2保留数が0ではないと判断されると次に特図2に関する変動か、すなわち特別図柄の変動順番(記憶された順番)が、特図2保留に関する変動か(先頭に記憶された保留が特図2に関する保留であるか)判断される(S160−4−13)。なお、特図2に関する変動は、前記第2の始動入賞口である右始動入賞口(始動入賞口2)41及び右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞により取得されて保留記憶された乱数(数値データ)に基づく特別図柄の変動である。特図2に関する変動と判断されると次に特図2大当たり判定処理(S160−4−6)が行われる。
特図2大当たり判定処理(S160−4−6)は、本発明において数値データ取得手段により取得された数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段の処理に相当する。特図2大当たり判定処理(S160−4−6)では、図23に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記大当たり乱数(第2の始動入賞口への入賞に基づいて取得され、記憶されている大当たり乱数)が判定値としてロードされる(S160−4−6−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−4−6−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−4−6−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−6−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−6−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−4−6−6)。その後、この特図2大当たり判定処理(S160−4−6が終了する。なお、前記S160−4−6−4あるいはS160−4−6−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特図2大当たり判定処理(S160−4−6)が終了する。
前記特図2大当たり判定処理(S160−4−6)の後、特図2選択処理(S160−4−7)が行われる。
特図2選択処理(S160−4−7)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄が決定される。なお、特図2選択処理(S160−4−7)においては、第2の始動入賞口への入賞に基づいて取得され、記憶されている大当たり図柄乱数、特別図柄データ1、2、3の乱数、リーチ乱数が読み出されて用いられる。前記特図2選択処理(S160−4−7)では、図24に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S160−4−7−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−7−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数が全て一致しているか判断され(S160−4−7−3)、一致している場合にはリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−7−4)。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数に1加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−7−5)。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数に1加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−7−6)。
前記S160−4−7−3で特別図柄データ1と2と3の乱数が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数が一致しているか判断される(S160−4−7−7)。特別図柄データ1と3の乱数が一致している場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−7−8)。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−7−9)。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数に1加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−7−6)。
前記S160−4−7−7で特別図柄データ1と3の乱数が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−7−10)。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数に1加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−7−11)。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−7−9)。前記特図2選択処理(S160−4−7)の次に特図2変動態様選択処理(S160−4−8)が行われる。
特図2変動態様選択処理(S160−4−8)は変動態様選択手段及び変動時間決定手段に相当する。なお、特図2変動態様選択処理(S160−4−8)においては、第2の始動入賞口への入賞に基づいて取得され、記憶されている変動態様乱数、リーチ乱数が読み出されて用いられる。特図2変動態様選択処理(S160−4−8)では、図25及び図26に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)か確変中(高確率状態)の何れであるかが前記確変フラグによって判断される(S160−4−8−1)。通常遊技状態(確変フラグがOFF)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−8−2)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、変動態様テーブルにおける通常状態中当りテーブル(本実施例では変動態様1,2)より変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される(S160−4−8−3)。一方、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−8−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常状態中リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様3〜6)より変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される(S160−4−8−5)。また、前記リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常状態中ハズレテーブル(本実施例では変動態様7〜9)より変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される(S160−4−8−6)。
一方、確変中(確変フラグがON)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−8−7)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)状態終了後の特別図柄の変動回数が1〜4回転目又は6〜9回転目であるか否か判断される(S160−4−8−8)。特別図柄の変動回数が1〜4回転目又は6〜9回転目ではないと判断されると、次に特別図柄の変動回数が5回転目であるか判断され(S160−4−8−9)、5回目ではない場合には、変動態様テーブルにおける確変状態中当りテーブル(本実施例では変動態様10〜12)より変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される(S160−4−8−10)。一方、特別図柄の変動回数が5回転目の場合には、特定演出当たり変動態様が選択される(S160−4−8−11)。特定演出当たり変動態様は、大当たりの場合に第2の事前判定結果の演出、すなわち、図10〜図15のような演出の途中で当該変動(本実施例では5回転目)が当たりであることを示す演出を伴う変動態様であり、第2の事前判定演出による事前判定結果の報知を行わずに特別遊技(大当たり遊技)状態に移行する。なお、特定演出当たり変動態様が選択された場合、本実施例では第2の事前判定演出ではそのときに記憶されている保留に対する事前判定結果の報知を行わずに特別遊技(大当たり遊技)状態に移行し、特別遊技(大当たり遊技)実行時に第1の事前判定演出によって事前判定結果の報知(示唆)を行うように構成されているが、特定演出当たり変動態様が選択された場合でも第2の事前判定演出によって事前判定結果の報知を行うように構成してもよい。それに対し、S160−4−8−8で特別遊技(大当たり遊技)状態終了後の特別図柄の変動回数が1〜4回転目又は6〜9回転目であると判断されると、0.6S当たり変動態様(例えば、表示装置で短い当たり報知演出を行う変動態様)が選択される(S160−4−8−12)。なお、特定演出当たり変動態様が選択される変動回数は5回転目に限らず任意の回転数で設定しても良いし、0.6S当たり変動態様が選択される変動回数は1〜4回転目又は6〜9回転目に限らず特定演出に関する変動態様が選択される変動回数に合わせて任意に設定しても良い。
また、S160−4−8−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判断された場合には、特別遊技(大当たり遊技)状態終了後の特別図柄の変動回数が1〜4回転目又は6〜9回転目であるか否か判断される(S160−4−8−13)。特別図柄の変動回数が1〜4回転目又は6〜9回転目ではないと判断されると、特別図柄の変動回数が5回転目であるか判断される(S160−4−8−14)。特別図柄の変動回数が5回目ではない場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−8−15)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変状態中リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様13〜16)より変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される(S160−4−8−16)。また、前記リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変状態中ハズレテーブル(本実施例では変動態様17〜19)より変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される(S160−4−8−17)。一方、特別図柄の変動が5回転目の場合には、特定演出外れ変動態様が選択される(S160−4−8−18)。特定演出ハズレ変動態様は、当該変動(本実施例では5回転目)が外れの場合の変動態様であり、第2の事前判定演出が実行される際の変動態様であって、第2の事前判定結果報知時間(第2の事前判定演出時間、特定演出時間)に相当する。特定演出ハズレ変動態様に設定されている特別図柄の変動時間は第2の事前判定結果報知時間(第2の事前判定演出時間、特定演出時間)としても設定される。それに対し、S160−4−8−13で特別遊技(大当たり遊技)状態終了後の特別図柄の変動回数が1〜4回転目又は6〜9回転目であると判断されると、0.6Sハズレ変動態様(例えば何も演出を行わずに次の変動に移る変動態様)が選択される(S160−4−8−19)。
前記変動態様が選択された後、その他の処理(S160−4−8−20)が行われ、この特図2変動態様選択処理(S160−4−8)が終了する。前記特図2変動態様選択処理(S160−4−8)の次に特図2乱数シフト処理(S160−4−9)が行われる。
特図2乱数シフト処理(S160−4−9)では、前記主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)の特別図柄保留のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位(最先の記憶)のアドレスの記憶領域に記憶されていた特図2保留数のデータ(大当たり乱数等の数値データ)が、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留のデータ(数値データ)について、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図27に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記図2保留数から1減算(例えば保留数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−9−1)、次に各保留数に対応するデータが各保留数から1減算した保留数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−9−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特図2保留数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−9−3)。前記特図2乱数シフト処理(S160−4−9)に次いで、特図2変動開始処理(S160−4−9)が行われる。
特図2変動開始処理(S160−4−10)では、特別動作ステータスが2に設定されると共に、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特図2変動開始処理(S160−4−10)の後に、特別図柄を変動させるための特図2変動コマンドがセットされ(S160−4−11)、この特別柄待機処理(S160−4)が終了する。特図2変動コマンドには前記特図2変動態様選択処理(160−4−8)で選択された変動態様が含まれる。また、ここでセットされた特図2変動コマンドは、前記出力処理(S110)でサブ制御基板205へ出力される。
一方、前記S160−4−5で特図1保留数が0ではないと判断されると、次に特図2保留数が0か判断される(S160−4−12)。特図2保留数が0ではないと判断されると、特図2の変動か、すなわち特別図柄の変動順番(記憶された順番)が、特図2保留に関する変動の順番か判断される(S160−4−13)。特図2の変動と判断されると、前記特図2大当たり判定処理(S160−4−6)、前記特図2選択処理(S160−4−7)、前記特図2変動態様選択処理(S160−4−8)、前記特図2乱数シフト処理(S160−4−9)、前記特図2変動開始処理(S160−4−10)、前記特図2変動コマンドセット(S160−4−11)がこの順に行われる。
前記S160−4−13で特図2の変動ではないと判断されると、次に特図1大当たり判定処理(S160−4−14)が行われる。また、前記S160−4−12で特図2保留数が0と判断されると、次に特図1大当たり判定処理(S160−4−14)が行われる。
特図1大当たり判定処理(S160−4−14)は、本発明において前記特図2大当たり判定処理(S160−4−6)と同様に、数値データ取得手段により取得された数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段の処理に相当する。特図1大当たり判定処理(S160−4−9)では、前記第1の始動入賞口、すなわち左始動入賞口(始動入賞口1)40への入賞に基づき取得されて記憶されているた大当たり乱数を用いる点を除き、図23の特図2大当たり判定処理(S160−4−6)で説明した処理(S160−4−6−1〜S160−4−6−6)が同様にして処理が行われる。
前記特図1大当たり判定処理(S160−4−14)の後、特図1選択処理(S160−4−15)、特図1変動態様選択処理(S160―4−16)、特図1乱数シフト処理(S160−4−17)、特図1変動開始処理(S160−4−18)、特図1変動コマンドセット(S160−4−19)がこの順に行われる。
特図1選択処理(S160−4−15)では、前記第1の始動入賞口、すなわち左始動入賞口(始動入賞口1)40への入賞に基づき取得されて記憶されている大当たり図柄乱数、特別図柄データ1、2、3の乱数、リーチ乱数を用いる点を除き、図24の特図2選択処理(S160−4−7)で説明した処理(S160−4−7−1〜S160−4−7−11)が同様にして行われる。
特図1変動態様選択処理(S160−4−16)では、前記第1の始動入賞口、すなわち左始動入賞口(始動入賞口1)40への入賞に基づき取得されて記憶されている変動態様乱数、リーチ乱数を用いる点を除き、図25及び図26の特図2変動態様選択処理(S160−4−8)で説明した処理(S160−4−8−1〜S160−4−8−20)が同様にして行われる。特図1変動態様選択処理(S160−4−16)は、変動態様選択手段及び変動時間決定手段に相当する。
特図1乱数シフト処理(S160−4−17)では、前記RAMの特別図柄変動保留数のデータ記憶領域に記憶(格納)されている特図1保留数のデータに対して、図27の前記特図2乱数シフト処理(S160−4−9)で説明した処理(S160−4−9−1〜S160−4−9−3)が同様にして行われる。
特図1変動開始処理(S160−4−18)では、特別動作ステータスが2に設定されると共に、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
特図1変動コマンドセット(S160−4−19)では、特別図柄を変動させるための特図1変動コマンドがセットされ、この特別柄待機処理(S160−4)が終了する。特図1変動コマンドには前記特図1変動態様選択処理(160−4−16)で選択された変動態様が含まれる。また、ここでセットされた特図1変動コマンドは、前記出力処理(S110)でサブ制御基板205へ出力される。
前記S160−4−11で特図2変動コマンドがセットされた後、あるいは前記S160−4−19で特図1変動コマンドがセットされた後、特図2変動順データが1シフトされ(S160−4−20)、その後、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。S160−4−20において1シフトされる特図2変動順データは、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)のS140−11において主制御基板200のRAM(判定保留記憶手段)に記憶された特図1保留数と特図2保留数の合計値からなる特図2の変動順データである。
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)で
は図28に示すように、まず特別図柄の変動時間終了、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされ(S160−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−3)、その他必要な処理(S160−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図29に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされ(S160−6−3)、大当たりOP(オープニング)コマンドがセットされた(S160−6−4)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。大当たりOPコマンドは、第1の事前判定を行わせるコマンドである。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、確変中(確変フラグON)か判断され(S160−6−5)、確変中の場合には確変カウンタ(確変状態における残りの変動回数を示すカウンタ)が1減算され(S160−6−6)、減算後の確変カウンタが0になったか判断される(S160−6−7)。確変カウンタが0の場合には確変フラグがOFFにセットされ(S160−6−8)、次に時短中(時短フラグがON)か判断される(S160−6−9)。また、前記S160−6−5で確変中ではないと判断された場合、あるいは前記S160−6−7で確変カウンタが0ではないと判断された場合には、次に時短中(時短フラグがON)か判断される(S160−6−9)。
前記S160−6−9で時短中と判断されると、時短カウンタ(時短状態における残りの変動回数を示すカウンタ)が1減算され(S160−6−10)、減算後の時短カウンタが0か判断され(S160−6−11)、時短カウンタが0の場合には時短フラグがOFFにセットされ(S160−6−12)、その後特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−13)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。また、前記S160−6−9で時短中ではないと判断された場合、あるいは前記S160−6−11で時短カウンタが0ではないと判断されると、次に前記特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−13)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図30及び図31に示すように、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−7−1)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技(特別遊技)終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−7−2)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(S160−7−3)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−4)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
一方、前記S160−7−2で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−7−5)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−7−6)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−7)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−8)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−7−7)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−9)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−10)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−11)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
一方、前記S160−7−1で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−12)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−13)が行われる。その後に確変フラグがONにされると共に確変カウンタに9がセットされ(S160−7−14)、また、時短フラグがONにセットされると共に時短カウンタに50がセットされ(S160−7−15)、特別動作ステータスが1にセットされる(S160−7−16)。そして、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
前記特別動作処理(S160)の次に保留数処理(S170)が行われる。保留数処理(S170)では、図32に示すように保留数がロードされ(S170−1)、保留数が出力バッファにセットされる(S170−2)。
前記保留数処理(S170)の次に電源断監視処理(S180)が行われる。電源断監視処理(S180)では、図33に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S180−3)、この電源断監視処理(S180)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。
前記電源断監視処理(S180)の次にその他の処理(S190)が行われる。その他の処理(S190)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図34に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理(S201)では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たしていない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
ウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、1msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、各種乱数の更新が行われる。ここで更新される乱数には、前記事前判定カウンタの事前判定結果乱数が含まれる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御基板205の処理でセットされた各種コマンドが該コマンドと対応する基板、装置へ送信される。
ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウォッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
外部INT割り込み処理(S300)では、図35に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、前記数値データ、前記変動コマンド、前記当否判定の判定結果等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図36に示すように、入力処理(S401)、ランプデータ出力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)、その他の処理(S404)が行われる。入力処理(S401)では、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67からの信号の受信等が行われ、ランプデータ出力処理(S402)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。また、ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図37に示すように、前記外部INT割り込み処理(S300)で受信したコマンド(信号)の解析処理及び動作の設定を行うメインコマンド解析処理(S501)、前記表示装置10で行う特定演出に関する特定演出シナリオ更新処理(S502)、出力するランプデータの作成等を行うその他の処理(S503)、ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化処理(S504)が行われる。
前記メインコマンド解析処理(S501)では、図38に示すように、前記主制御基板200から何れかのコマンドを受信したか判断され(S501−1)、何れのコマンドも受信していない場合には、このメインコマンド解析処理(S501)が終了する。一方、何れかのコマンドを受信していた場合には、受信したコマンドが特図変動コマンド(特図1変動コマンドあるいは特図2変動コマンド)か判断され(S501−2)、特図変動コマンド(特図1変動コマンドあるいは特図2変動コマンド)の場合、特定演出に関わる変動(第2の事前判定の演出に関わる変動)か否か判断される(S501−3)。特定演出に関わる変動であるか否かの判断は、受信した特図変動コマンド(特図1変動コマンドあるいは特図2変動コマンド)に含まれる変動態様が、前記特定演出当たり変動態様あるいは特定演出ハズレ変動態様である場合に特定演出に関わる変動と判断され、一方、受信した特図変動コマンド(特図1変動コマンドあるいは特図2変動コマンド)に含まれる変動態様が、その他の変動態様の場合に特定演出に関する変動ではないと判断される。
前記S501−3において特定演出に関する変動ではないと判断されると、このメインコマンド監視処理(S501)が終了する。一方、特定演出に関する変動(例えば、図10〜図15に示す変動)であると判断されると、特定演出監視がONに設定され(S501−4)、演出タイマが0に設定され(S501−5)、さらに特定演出保留フラグがOFFに設定される(S501−6)と共に特定演出保留が0にされ(S501−7)、このメインコマンド監視処理(S501)が終了する。なお、前記特定演出監視がONにされることにより、前記表示装置10において特定演出の開始画面、例えば図10に示す「天使チャンス」の画面が表示される。また、S501−2で受信コマンドが特図変動コマンド(特図1変動コマンド及び特図2変動コマンド)ではないと判断されると、受信したコマンドが始動入賞口コマンド(特図1入賞コマンドまたは特図2入賞コマンド)か否か判断される(S501−8)。受信コマンドが始動入賞口コマンドの場合には始動入賞口処理(S501−9)が行われ、その後にこのメインコマンド監視処理(S501)が終了する。一方、受信コマンドが始動入賞口コマンドとは異なる場合、受信コマンドが大当たりOPコマンドか否か判断され(S501−10)、受信コマンドが大当たりOPコマンドの場合にはラウンド演出抽選処理(S501−11)が行われ、その後メインコマンド監視処理(S501)が終了する。また、S501−10で受信コマンドが大当たりOPコマンドとは異なると判断されると、受信コマンドに対するその他の処理が行われ(S501−12)、このメインコマンド監視処理(S501)が終了する。
前記始動入賞口処理(S501−9)では、図39に示すように、まず入賞データ格納処理(S501−9−1)が行われる。
入賞データ格納処理(S501−9−1)では、図40に示すように、入賞インデックス(入賞数のカウンタ)が8未満か判断される(S501−9−1−)。入賞インデックスは、前記第1の始動入賞口及び第2の始動入賞口への入賞数(合計入賞数)を示すカウンタであり、前記主制御基板200の制御処理における特別図柄保留数(特図1保留数と特図2保留数の合計)と対応するものであり、前記サブ制御基板205のRAMの記憶領域に設けられている。前記入賞インデックスが8未満でなければ(すなわち8以上であれば)、この入賞データ格納処理(S501−9−1)が終了する。一方、入賞インデックスが8未満であれば、受信したコマンドが特図1入賞コマンドか判断される(S501−9−1−2)。受信したコマンドが特図1入賞コマンドの場合、特図1保留数が4未満か判断され(S501−9−3)、特図1保留数が4未満ではない場合にはこの入賞データ格納処理(S501−9−1)が終了する。それに対し、特図1保留数が4未満の場合、前記サブ制御基板205のRAMに設けられている入賞データバッファの「入賞インデックス」番目に、今回の特図1入賞コマンドに基づく入賞データ(大当たり乱数等の数値データ)が格納され(S501−9−1−4)、「入賞インデックス」の数値が1加算され(S501−9−1−5)、この入賞データ格納処理(S501−9−1)が終了する。
前記S501−9−1−2で受信コマンドが特図1入賞コマンドではない(すなわち特図2入賞コマンド)と判断されると、特図2保留数が4未満か判断され(S501−9−6)、特図2保留数が4未満ではない場合にはこの入賞データ格納処理(S501−9−1)が終了する。それに対し、特図2保留数が4未満の場合、前記サブ制御基板205のRAMに設けられている入賞データバッファの「入賞インデックス」番目に、今回の特図2入賞コマンドに基づく入賞データ(大当たり乱数等の数値データ)が格納され(S501−9−1−7)、「入賞インデックス」の数値が1加算され(S501−9−1−8)、この入賞データ格納処理(S501−9−1)が終了する。このように、本実施例では、特図1の変動と特図2の変動について、前記第1の始動入賞口と第2の始動入賞口の何れか一方の入賞を優先させるのではなく、入賞順に変動を行うことになっているため、受信した始動入賞口コマンド(特図1入賞コマンドまたは特図2入賞コマンド)に対応した入賞データを入賞順に入賞データバッファに格納している。
前記入賞データ格納処理(S501−9−1)に次いで、今回の入賞が第2の始動入賞口における始動入賞口3(右中始動入賞口42)への入賞か否か判断される(S501−9−2)。始動入賞口3(右中始動入賞口42、第2の始動入賞口42)への入賞と判断されると、特定演出保留処理(S501−9−3)が行われ、次に入賞コマンドに対応するその他の処理が実行され(S501−9−4)、その後にこの始動入賞口処理(S501−9)が終了する。一方、前記S501−9−2で始動入賞口3(右中始動入賞口42)への入賞ではないと判断されると、前記特定演出保留処理(S501−9−3)を行うことなく、入賞コマンドに対応するその他の処理が実行され(S501−9−4)、この始動入賞口処理(S501−9)が終了する。
前記特定演出保留処理(S501−9−3)では、図41に示すように、特定演出保留フラグがONか判断され(S501−9−3−1)、特定演出保留フラグがONの場合、さらに特定演出保留数が4未満か判断される(S501−9−3−2)。特定演出保留数が4未満の場合、入賞データバッファの「特定演出保留数」番目に記憶された大当たり乱数などの入賞データ(数値データ)に基づいて特定演出保留コマンドが作成され(S501−9−3−3)、作成された特定演出保留コマンドが表示制御基板210へ送信される(S501−9−3−4)。その後に、特定演出保留数に1加算され(S501−9−3−5)、この特定演出保留処理(S501−9−3)が終了する。一方、前記S501−9−3−1で特定演出保留フラグがONではないと判断された場合、あるいはS501−9−3−2で特定演出保留数が4未満ではないと判断されると、この特定演出保留処理(S501−9−3)が終了する。前記特定演出保留処理(S501−9−3)で作成された特定演出保留コマンドに基づいて、特定演出の際に前記表示装置10で事前判定数(特定演出保留数)が表示される(例えば、図12、図13等の事前判定数51)。
前記ラウンド演出抽選処理(S501−11)は、第1の事前判定手段に相当する。前記ラウンド演出抽選処理(S501−11)では、図42に示すように、まずサブ制御基板205のRAMにおける入賞データバッファの[0]〜[3](1番目〜4番目)に記憶されている数値データ(大当たり乱数)を参照し、各入賞データバッファに記憶されている数値データが大当たり(または大当たりとなる数値データの少なくとも1つ)となっているか判断される。本実施例では、大当たり終了後に確変状態に移行するため、記憶されている数値データが確変状態での大当たり乱数値と一致するか否かが判断される(S501−11−1)。次にS501−11−1における判断結果(すなわち、入賞データバッファの[0」〜[3](1番目〜4番目)に記憶されている数値データ(大当たり乱数)の中に何個大当たりとなる数値データが記憶されているか]に基づいて大当たり回数が取得される(S501−11−2)。取得された大当たり回数が4回、3回、2回、1回、0回の何れか判断される(S501−11−3〜S501−11−6)。
大当たり回数が4回であれば、前記事前判定結果乱数を取得し、図46に示す大当たり回数4の抽選テーブル4を用いて演出が抽選され(S501−11−7)、抽選された演出の演出コマンドが表示制御基板210へ送信される(S501−11−12)。大当たり回数が3回の場合には、前記事前判定結果乱数を取得し、図46に示す大当たり回数3の抽選テーブル3を用いて演出が抽選され(S501−11−8)、抽選された演出の演出コマンドが表示制御基板210へ送信される(S501−11−12)。大当たり回数が2回の場合には、前記事前判定結果乱数を取得し、図46に示す大当たり回数2の抽選テーブル2を用いて演出が抽選され(S501−11−9)、抽選された演出の演出コマンドが表示制御基板210へ送信される(S501−11−12)。大当たり回数が1回の場合には、前記事前判定結果乱数を取得し、図46に示す大当たり回数1の抽選テーブル1を用いて演出が抽選され(S501−11−10)、抽選された演出の演出コマンドが表示制御基板210へ送信される(S501−11−12)。大当たり回数が0回の場合には、前記事前判定結果乱数を取得し、図46に示す大当たり回数0の抽選テーブル0を用いて演出が抽選され(S501−11−11)、抽選された演出の演出コマンドが表示制御基板210へ送信される(S501−11−12)。
特定演出シナリオ更新処理(S502)では、図43に示すように、特定演出監視がONか否か判断され(S502−1)、特定演出監視がONではない場合、この特定演出シナリオ更新処理(S502)が終了する。一方、特定演出監視がONの場合、演出タイマに10加算され(S502−2)、次に先読み開始フラグがONか確認され(S502−3)、先読み開始フラグがONの場合、先読み演出開始処理(S502−4)が行われ、この特定演出シナリオ更新処理(S502)が終了する。
それに対してS502−3で先読み開始フラグがONではないと判断された場合、次に特定演出保留フラグがONか判断され(S502−5)、特定演出保留フラグがONではない場合、演出タイマの値が設定時間1を超えたか判断される(S502−6)。演出タイマの値が設定時間1を超えていない場合、この特定演出シナリオ更新処理(S502)が終了する。一方、演出タイマの値が設定時間1を超えていた場合には、特定演出保留フラグがONにされる(S502−7)と共に演出タイマが0にされ(S502−8)、この特定演出シナリオ更新処理(S502)が終了する。一方、S502−5で特定演出保留フラグがONと判断されると、演出タイマの値が設定時間2を超えたか判断される(S502−9)。演出タイマの値が設定時間2を超えていない場合、この特定演出シナリオ更新処理(S502)が終了し、一方、演出タイマの値が設定時間2を超えていた場合には、先読み開始フラグがONにされ(S502−10)、演出タイマが0にされ(S502−11)、この特定演出シナリオ更新処理(S502)が終了する。
前記設定時間1は、特定演出開始画面を表示し続ける時間であり、演出タイマが設定時間1になるまで、例えば図10に示す「天使チャンス」の特定演出開始画面を表示し続ける。そして、演出タイマが設定時間1を超えると、前記始動入賞口3(右中始動入賞口42)への入賞を促す画面、例えば図11のように「右打ちしてメモリーを溜めてください」の語句及び事前判定数が0の画面に切り替わり、その後、演出タイマが設定時間2となるまで、前記始動入賞口3(右中始動入賞口42)への入賞を促すための画面(例えば図11、図12)を表示し続ける。また、前記第2の始動入賞口における右中始動入賞口(始動入賞口3)42へ入賞すると、入賞数が事前判定数51として上限数(本実施例では、右中始動入賞口(始動入賞口3)42への入賞に関する特図2保留数の上限と同じ値の4)となるまで加算されて表示される。そして演出タイマが設定時間2を超えると、事前判定数と共に遊技者に所定の操作を促す画面、例えば図13に示すように事前判定数51と「連打でメーターを溜めてください」の語句を表示する画面に切り替わる。前記始動入賞口3(右中始動入賞口42)への入賞を促す画面が表示された際に、既に判定保留記憶手段(入賞データバッファ)に記憶された保留があった場合は、判定保留記憶手段(入賞データバッファ)に記憶された保留が上限数となるまでは、判定保留記憶手段(入賞データバッファ)に記憶されている保留数と事前判定数51として表示されている数が異なる。逆に、上限数まで保留数が溜まらなくても「右打ちしてメモリーを溜めてください」と表示されている時間が経過した時点で、表示されている事前判定数51分の保留数だけ事前判定を行う。このとき、表示されている事前判定数51が0であれば事前判定の演出は行わずに、別の演出を行うように設定してもよい。
前記先読み開始フラグがONの場合に実行される先読み演出処理(S502−4)では、図44に示すように、まず特定演出保留数が0より大か否か判断され(S502−4−1)、特定演出保留数が0より大でなければ特定演出監視がOFF(S502−4−2)、演出タイマが0(S502−4−3)、特定演出保留フラグがOFF(S502−4−4)、特定演出保留数が0(S502−4−5)、先読み開始フラグがOFF(S502−4−6)、保留消化演出がOFF(S502−4−7)、保留消化Indexが0(S502−4−8)にされ、この先読み演出処理(S502−4)が終了する。
一方、前記S502−4−1で特定演出保留数が0より大と判断されると、次に保留消化演出がOFFか判断される(S205−4−9)。保留消化演出がOFFの場合、演出タイマが設定時間3を超えたか判断され(S502−4−10)、設定時間3を超えていなければこの先読み演出処理(S502−4)が終了し、設定時間3を超えていれば、演出タイマが0にされ(S502−4−11)、次に保留消化演出処理(S502−4−12)が行われ、その後にこの先読み演出処理(S502−4)が終了する。
設定時間3は、前記事前判定数と共に遊技者に所定の操作を促す画面、例えば図13に示すように事前判定数51と「連打でメーターを溜めてください」の語句を表示する画面を表示し続ける時間である。そして、設定時間3を超えると、後述の保留消化演出処理(S502−4−12)によって表示制御基板210へ送信されれた大当たり演出コマンド、あるいははずれ演出コマンドに基づいて事前判定結果を報知する画面が、前記表示装置10に表示される。例えば図8のように大当たりの場合には「V」を表示する画面、あるいは外れの場合には「残念」を表示する画面(図示せず)が表示される。
保留消化演出処理(S502−4−12)では、図45に示すように、サブ制御基板205のRAMにおける入賞データバッファの「保留消化Index」番目の大当たり乱数(数値データ)が大当たりか、すなわち前記主制御基板200の処理における当否判定手段によって当たり(大当たり)と判定される乱数(数値データ)の少なくとも一つか否か確認され(S502−4−12−1)、大当たりであれば大当たり演出コマンドが表示制御基板210へ送信され(S502−4−12−2)、一方、大当たりでなければはずれ演出コマンドが主制御基板210へ送信される(S502−4−12−3)。その後、保留消化Indexの値に1加算され(S502−4−12−4)、保留消化演出がONに設定され(S502−4−12−5)、この保留消化演出処理(S502−4−12)が終了する。図43の特定演出シナリオ更新処理(S502)、図44の先読み演出処理(S502−4)、図45の保留消化演出処理(S502−4−12)は、第2の事前判定手段に相当する。
それに対し、前記S502−4−9で保留消化演出がOFFではないと判断されると、演出タイマが設定時間4を超えたか判断され(S502−4−13)、設定時間4を超えていなければ、この先読み演出処理(S502−4)が終了する。一方、演出タイマが設定時間4を超えていれば、演出タイマが0にされ(S502−4−14)、特定演出保留数が1減算され(S502−4−15)、保留消化演出がOFFにされ(S502−4−16)、この先読み演出処理(S502−4)が終了する。設定時間4は、事前判定結果を表示し続ける時間であり、例えば図14の事前判定結果の画面を表示し続ける時間である。そして、設定時間4を超えると、図15に示すように事前判定数51が1減らされた画面が表示される。
なお、前記事前判定数が0となるまで、前記事前判定数と共に遊技者に所定の操作を促す画面(例えば図13)、事前判定結果を表示する画面(例えば図14)、減算後の残りの事前判定数を表示する画面(例えば図15)が順に表示され、特定演出が続けられる。また、前記特定演出が続く時間(特定演出時間)は、演出タイマが設定時間1を超えた時間以降、すなわち、特定演出に関わる変動の途中から変動が終わるまでの時間である。
このように、本実施例の遊技機は、特別遊技状態中(第1の事前判定手段の実行タイミング)に行われる第1の事前判定手段による事前判定結果(第1の事前判定結果)を表示する第1の事前判定演出及び、その演出時に事前判定された数値データに基づく識別情報の変動が終了した後の識別情報の変動に基づくタイミング(第2の事前判定手段の実行タイミング)で第2の事前判定手段による事前判定結果(第2の事前判定結果)を表示する第2の事前判定演出を実行することで、2つの事前判定の演出を行う新しい遊技性を得ることができる。さらに本実施例では、識別情報の変動表示を間に挟んで第1の事前判定演出と第2の事前判定演出を実行するという、新しい遊技性を持った事前判定の演出を行うことが可能となる。特に、第1の事前判定演出及び、その演出時に事前判定された数値データに基づく識別情報の変動が終了した次(直後)に第2の事前判定演出を行うことで、連続的に事前判定演出が実行される新しい遊技性を持った事前判定の演出を行うことが可能となる。
本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。本実施例では、第1の事前判定演出は、スロットの図柄がどの色で揃うか、あるいは揃わないかによって、第1の事前判定を行った保留の範囲内に大当たりがいくつ含まれているかを曖昧に示唆する演出を行っているが、第1の事前判定中に対応する保留ごとに当たりか外れかを明確に示唆するような演出を行う構成としてもよい。また、第1の事前判定演出において揃う図柄の種類を複数種類の中から選択する構成としてもよい。
また、本実施例では、第1の事前判定演出において事前判定を行う最大の保留数を4、第2の事前判定演出において事前判定を行う最大の保留数を4に設定されているが、始動入賞口1で特図1用の乱数(数値データ)を取得し、始動入賞口2と始動入賞口3で特図2用の乱数(数値データ)を取得する構成であるため、例えば第1の事前判定演出での事前判定を行う最大の保留数を8、第2の事前判定演出での事前判定を行う最大の保留数を4としたり、第1の事前判定演出での事前判定を行う最大の保留数を4、第2の事前判定演出での事前判定を行う最大の保留数を8としたりしてもよい。
本実施例では、第1の事前判定を特別遊技状態のラウンド中に行い、第2の事前判定を識別情報の変動に基づいて行う構成であるが、第1の事前判定を識別情報の変動に基づいて行う構成にしてもよく、また第2の事前判定演出とその事前判定を行った保留の消化(すなわち変動表示または当否判定結果の表示)を行った後(次)に更に事前判定演出を行うようにしてもよい。そのような構成とすることで第1の事前判定演出と第2の事前判定演出を連続的に行う新しい遊技性を持った事前判定の演出を行うことが可能となる。
本実施例における遊技盤の盤面構成は、盤面中央下側に振り分け装置を備え、通常遊技中は、振り分け装置下方の始動入賞口1と始動入賞口2に入賞可能として始動入賞口3には入賞しないようにし、確変・時短中は右打ちを行って始動入賞口3に入賞可能とし、右打ち中は始動入賞口1と始動入賞口2に入賞しないように構成されているが、このような構成に限られず、例えば図47のように、始動入賞口(第1の始動入賞口)71の下方に可動片72a,72bを有する可変始動入賞口(第2の始動入賞口)72を備えた構成の遊技盤69としてもよい。この場合、始動入賞口71で特図1用の乱数(数値データ)を取得し、可変始動入賞口72で特図2用の乱数(数値データ)を取得するようにし、特図2用の乱数(数値データ)の保留を優先して消化するような構成で本発明を用いてもよく、あるいは取得した特図1用の乱数(数値データ)と特図2用の乱数(数値データ)を、取得順(入賞順)に消化するような構成のものに本発明を適用してもよい。符号70は遊技領域、75は大入賞口である。また、図48のように、始動入賞口(第1の始動入賞口)81の下方に可動片82a,82bを有する可変始動入賞口(第2の始動入賞口)82を備えた構成の遊技盤79とし、確変・時短中は右打ちを行うことで可変始動入賞口82には遊技球が入賞し、始動入賞口81には遊技球が入賞しない構成のものに本発明を適用してもよい。符号80は遊技領域、85は大入賞口である。何れの構成とした場合にも、第1の事前判定演出と当該事前判定で判定した保留の消化(識別情報の変動または当否判定結果の表示)後に第2の事前判定演出を行うことによる新たな遊技性を持った演出を行うことが可能になる。また、本実施例では第1の事前判定演出で事前判定を行った保留の次の保留に相当する5回転目の識別情報の変動表示の際に第2の事前判定演出を行うように構成されているが、このような構成に限らず、例えば事前判定を行った分の最後の保留に相当する変動(本実施例では4回転目)の際に第2の事前判定演出を行うようにしてもよい。そのような構成にすることで、既に事前判定演出によって変動前に結果が示唆(報知)されている識別情報の変動に遊技性を持たせることが可能となる。
1 遊技機
2 遊技盤
6 遊技領域
10 表示装置
40 左始動入賞口(始動入賞口1、第1の始動入賞口)
41 右始動入賞口(始動入賞口2、第2の始動入賞口)
42 右中始動入賞口(始動入賞口3、第2の始動入賞口)
64 発射装置
67 遊技ボタンスイッチ
200 主制御御基板(表示制御装置)
205 サブ制御基板(サブ制御基板)

Claims (8)

  1. 遊技領域を有する遊技盤と、
    前記遊技領域へ向けて遊技球を発射可能な発射装置と、
    予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、
    前記数値データ更新手段が更新した数値データを、前記遊技領域に設けられている始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得する数値データ取得手段と、
    前記数値データ取得手段が取得した数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
    前記数値データ取得手段が取得した数値データに基づき、遊技者が識別可能な識別情報を変動表示し、前記当否判定手段による当否判定結果に基づく識別情報で停止表示可能な表示手段とを備え、
    前記識別情報の変動表示及び前記当否判定手段による当否判定を順次実行すると共に、前記当否判定結果が当たりとなった場合に遊技者にとって有利となる特別遊技状態を発生可能にした遊技機において、
    予め定められた上限数まで前記数値データ取得手段が取得した数値データを記憶して当該数値データに基づく前記識別情報の変動表示及び前記当否判定手段による当否判定の実行を一旦保留し、前記記憶した数値データに基づく前記識別情報の変動表示及び前記当否判定手段による当否判定が順次実行された際に、当該実行された識別情報の変動表示及び当否判定と対応する数値データの記憶を消去する判定保留記憶手段と、
    前記判定保留記憶手段に記憶した数値データに基づく前記識別情報の変動表示及び前記当否判定手段による当否判定の実行前に、当該保留記憶している当該数値データが前記当否判定手段によって当たりと判定される数値データの少なくとも一つか否かを事前に判定し、該事前判定結果を事前判定結果報知手段で報知する第1の事前判定手段と、
    前記判定保留記憶手段に記憶した数値データに対する前記当否判定手段による当否判定の実行前に、当該保留記憶している当該数値データが前記当否判定手段によって当たりと判定される数値データの少なくとも一つか否かを前記第1の事前判定手段とは異なるタイミングで事前に判定し、該事前判定結果を事前判定結果報知手段で報知する第2の事前判定手段と、
    前記判定保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて前記識別情報の変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、
    前記第1の事前判定手段は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数内の予め定めた範囲の第1保留記憶群内の数値データを事前に判定する一方、前記第2の事前判定手段は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数内で前記第1保留記憶群とは別に予め定めた範囲の第2保留記憶群内の数値データを事前に判定するように構成し、
    前記第2の事前判定手段の実行タイミングは、前記第1の事前判定手段によって事前判定された前記第1保留記憶群の数値データに基づく識別情報の変動表示が終了した後の識別情報の変動表示における変動時間内で実行されるように構成したことを特徴とする遊技機。
  2. 前記変動時間決定手段は、前記第1の事前判定手段によって事前判定された前記第1保留記憶群の数値データに基づく識別情報の各々の変動時間を、前記識別情報の変動開始後に発射された遊技球が前記始動入賞口に到達する以前に終了する時間に決定する一方、前記第2の事前判定手段が実行される前記変動時間を、前記識別情報の変動開始後に発射された遊技球が前記始動入賞口に複数到達可能な時間に決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記始動入賞口は、第1の始動入賞口と第2の始動入賞口が設けられ、
    前記特別遊技状態の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を与える特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、
    前記通常遊技中は、前記第1の始動入賞口及び前記第2の始動入賞口に遊技球が入球可能に構成し、
    前記特典遊技実行手段によって特典遊技が実行された際は、前記第1の始動入賞口よりも前記第2の始動入賞口に遊技球を入球しやすく構成したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記通常遊技中は、前記第1の始動入賞口よりも前記第2の始動入賞口に遊技球が入球し難く構成したことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記第1の事前判定手段は、前記特別遊技状態中あるいは前記特別遊技の実行前に前記第1保留記憶群内の数値データを事前に判定することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。
  6. 前記第2の事前判定手段は、前記変動時間決定手段によって決定された前記第2の事前判定手段が実行される変動時間内で前記第2保留記憶群内の数値データを事前に判定することを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。
  7. 前記第1保留記憶群と前記第2保留記憶群は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数内で存在可能に構成され、
    前記第1保留記憶群の数値データに基づく前記識別情報の変動表示の方が、前記第2保留記憶群の数値データに基づく前記識別情報の変動表示よりも先に実行されることを特徴とする請求項1から6の何れか一項に記載の遊技機。
  8. 前記第1保留記憶群の予め定めた範囲の上限数は、前記判定保留記憶手段によって保留記憶可能な上限数よりも少なく設定され、
    前記第1保留記憶群に記憶された保留記憶の上限数の次の保留記憶によって、前記第2の事前判定手段が実行されることを特徴とする請求項1から7の何れか一項に記載の遊技機。
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