JP6391178B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP6391178B2
JP6391178B2 JP2016049149A JP2016049149A JP6391178B2 JP 6391178 B2 JP6391178 B2 JP 6391178B2 JP 2016049149 A JP2016049149 A JP 2016049149A JP 2016049149 A JP2016049149 A JP 2016049149A JP 6391178 B2 JP6391178 B2 JP 6391178B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
displayed
value
effect
symbol
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016049149A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2016144656A (ja
Inventor
井上 雄貴
雄貴 井上
秀城 伊東
秀城 伊東
孝太 荒井
孝太 荒井
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2016049149A priority Critical patent/JP6391178B2/ja
Publication of JP2016144656A publication Critical patent/JP2016144656A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6391178B2 publication Critical patent/JP6391178B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
従来より、遊技者に特典を付与するか否かを識別可能に表示するための識別図柄を、1回の変動表示内で複数回変動開始と仮停止とを繰り返した後、停止表示する疑似連続予告演出や、複数回変動開始と仮停止とを繰り返した後、停止表示する連続予告演出を表示するパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、複数の識別図柄の組み合わせの1回の変動表示内で、変動表示と仮停止表示とが複数回に渡って繰り返された後、停止表示される疑似連続予告演出が表示される。また、疑似連続予告演出の変動表示回数が、当該大当たり以降に発生が確定している大当たりの連続回数と関連づけられている。つまり、疑似連続予告演出の変動表示回数によって、当該大当たり以降に発生が確定している大当たりの連続回数を予測することができるように構成されている。
特開2012−224号公報
しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機等において表示される疑似連続予告演出では、変動表示回数を遊技者がカウントする必要があり、カウント忘れやカウントミスをする虞がある。そのため、疑似連続予告演出や連続予告演出の変動表示回数を識別図柄の仮停止時、若しくは、変動開始時等において、つまり、所定の演出分岐点において、数字で表すことが考えられるが、遊技を進行させる際に趣向性が低減するという問題がある。
かかる問題に鑑み、本発明は、所定の演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、を備えた遊技機において、前記演出態様は、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、互いに異なる個数の演出分岐点を経由して前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示される複数の特定演出態様を含み、前記演出態様表示手段は、前記複数の特定演出態様から一の特定演出態様を選択する選択手段と、前記選択手段を介して選択された前記特定演出態様を表示すると共に、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、演出分岐点の最大数に対応する値を最大値とする数値範囲が表示され、演出分岐点の通過に伴って前記数値範囲を用いて段階的に最大値に近づく方向に移行する数値を案内する一方で、案内された数値とともに該特定演出態様のいずれの演出分岐点までの演出表示が表示されているか識別可能に報知する報知演出を表示する報知演出表示手段と、を有し、前記報知演出は、前記特定演出態様の表示の進行に合わせて、所定順序で予め設定された互いに異なる複数種類の共通演出から1番目に設定された前記共通演出が選択されて、該特定演出態様の経由する1番目の前記演出分岐点に到達するまでの期間中に表示され、前記1番目の前記演出分岐点に到達した後は、該演出分岐点を超える毎に次の順番に設定された前記共通演出が選択されて、次の前記演出分岐点に到達するまでの期間中に表示され、この表示されている前記共通演出によって、該特定演出態様のいずれの演出分岐点までの演出表示が表示されているか識別可能に報知することを特徴とする。
請求項1に記載の発明によれば、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、を備えた遊技機において、前記演出態様は、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、互いに異なる個数の演出分岐点を経由して前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示される複数の特定演出態様を含み、前記演出態様表示手段は、前記複数の特定演出態様から一の特定演出態様を選択する選択手段と、前記選択手段を介して選択された前記特定演出態様を表示すると共に、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、該特定演出態様のいずれの演出分岐点までの演出表示が表示されているか識別可能に報知する報知演出を表示する報知演出表示手段と、を有し、前記報知演出は、前記特定演出態様の表示の進行に合わせて、所定順序で予め設定された互いに異なる複数種類の共通演出から1番目に設定された前記共通演出が選択されて、該特定演出態様の経由する1番目の前記演出分岐点に到達するまでの期間中に表示され、前記1番目の前記演出分岐点に到達した後は、該演出分岐点を超える毎に次の順番に設定された前記共通演出が選択されて、次の前記演出分岐点に到達するまでの期間中に表示され、この表示されている前記共通演出によって、該特定演出態様のいずれの演出分岐点までの演出表示が表示されているか識別可能に報知する構成のため、所定の演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。
つまり、選択手段を介して選択された特定演出態様を表示する際に、この特定演出態様の表示の進行に合わせて、所定順序で予め設定された互いに異なる複数種類の共通演出から1番目に設定された共通演出が選択されて、該特定演出態様の経由する1番目の演出分岐点に到達するまでの期間中に表示され、1番目の演出分岐点に到達した後は、該演出分岐点を超える毎に次の順番に設定された共通演出が選択されて、次の演出分岐点に到達するまでの期間中に表示され、この表示されている共通演出によって、該特定演出態様のいずれの演出分岐点までの演出表示が表示されているか識別可能に報知される。
これにより、遊技者は、表示される共通演出を視認することによって、演出分岐点を何回通過したか容易に確認することができ、演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、1番目の演出分岐点に到達する前であっても、共通演出が表示されるため、遊技者の共通演出に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。また、特定演出態様の表示の進行に合わせて、例えば、1回目の演出分岐点までは青色の背景、2回目の演出分岐点までは緑色の背景、そして、3回目の演出分岐点までは赤色の背景等のように、到達する演出分岐点に合わせて背景の色を変化させる。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の何回目の変動であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
また、遊技者は、表示される数値を視認することによって、演出分岐点を何回通過したか容易に確認することができ、演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、1番目の演出分岐点に到達する前であっても、表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
本実施形態に係る遊技機の正面図である。 図1に示した遊技機の裏側を示す図である。 図1に示した遊技機の制御ブロック図である。 図1に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理(主制御メイン処理)のフローチャートである。 図4に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。 図5に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。 図5に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。 図5に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。 図9に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。 図8に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。 図8に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。 図8に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。 図5に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理(サブ制御メイン処理)のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 図1に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 図21に示した10msタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。 図22に示したコマンド監視処理で行われる疑似連続コマンド処理の第1フローチャートである。 図22に示したコマンド監視処理で行われる疑似連続コマンド処理の第2フローチャートである。 図22に示したコマンド監視処理で行われる疑似連続コマンド処理の第3フローチャートである。 図22に示したコマンド監視処理で行われる疑似連続コマンド処理の第4フローチャートである。 疑似連続の変動パターンの一例を示す図である。 疑似連続の変動パターンの一例を示す図である。 疑似連続の変動パターンの一例を示す図である。 疑似連続の変動パターンの一例を示す図である。 他の第1実施形態に係る遊技機のコマンド監視処理で行われる連続予告コマンド処理の第1フローチャートである。 他の第1実施形態に係る遊技機のコマンド監視処理で行われる連続予告コマンド処理の第2フローチャートである。 他の第1実施形態に係る遊技機のコマンド監視処理で行われる連続予告コマンド処理の第3フローチャートである。 他の第1実施形態に係る遊技機のコマンド監視処理で行われる連続予告コマンド処理の第4フローチャートである。 連続予告の変動パターンの一例を示す図である。 連続予告の変動パターンの一例を示す図である。 連続予告の変動パターンの一例を示す図である。 連続予告の変動パターンの一例を示す図である。 他の第2実施形態に係る遊技機のリーチ変動パターンの一例を示す図である。
先ず、本実施形態に係る遊技機1の概略構成について図1乃至図3に基づいて説明する。図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。
また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。
上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55が設けられ、その下方には風車76が設けられている。更に、風車76の下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。
上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、特別図柄(識別図柄)を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する疑似連続予告演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別図柄)と中特別図柄(中判定図柄、中識別図柄)と右特別図柄(右判定図柄、右識別図柄)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別図柄)として停止表示される。この際、表示部11には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。
また、複数の特別図柄の組み合わせが1回の変動中(変動開始から変動停止までの間)に、少なくとも1回以上特別図柄が仮停止(以下、「仮変動停止」という。)し、その後、再度変動開始して変動停止することがある。この仮変動停止は、特別図柄が一見停止しているかのように見えるが、実際は僅かに変動している状態である。仮変動停止が行われる変動は、仮変動停止を挟んで複数回の変動が連続して行われたように見えるため疑似連続変動と称される。また、疑似連続変動において表示される演出映像・画像は仮変動停止の前後で関連づけられて表示され、大当たりの獲得の有無を予告するため、疑似連続予告演出と称される。
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、上記表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。上記表示部11は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。
上記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置50に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当し、2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口42の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に行われる。
また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別図柄)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留球数)が減算され、上記表示部11で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。
本実施形態では、表示部11の下部に特別図柄変動保留球数表示器として特別図柄変動保留球数表示部81(図27等参照)が設けられている。特別図柄変動保留球数表示部81は、4個の「○」が並んで表示され、特別図柄変動保留数の数だけ左側の「○」から順に塗り潰された「●」に変わる。例えば、特別図柄変動保留数が1の場合には、最も左に位置する「○」が「●」に変わり、特別図柄変動保留数が2の場合には、左から2つ目までの「○」が「●」に変わる。
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
上記普通図柄変動開始用ゲート55は、上記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器(図示せず)で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。尚、上記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。
上記RAMは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。
上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。
上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10、普通図柄表示装置50を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10、普通図柄表示装置50に対して表示の制御を行う。
上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。
音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。
上記主制御基板200には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口42への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり(当たり)となり、一致しなければ外れとなる。
本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、始動入賞口42への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が表示部11に停止表示される。
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が1/300から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材42A、42Bの拡開時間が1秒から2秒に長くなり、拡開回数も1回から3回に増える。したがって、時短状態時には、始動入賞口42へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。
このリーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を 繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。サブ制御基板205は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出(対戦演出パターン等)を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタによって決定する。
また、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブルには、1回の変動中(変動開始から変動停止までの間)に、特別図柄の仮変動停止を伴った疑似連続変動が表示される複数の疑似連続変動パターンと、疑似連続変動を伴わない複数の通常変動パターンとが、変動パターン乱数値にそれぞれ関連づけられて記憶されている。従って、主制御基板200から出力される変動コマンドには、変動パターン乱数値に対応して選択された疑似連続変動パターン、又は、通常変動パターンのいずれかが含まれる。
各変動パターンには特別図柄(識別図柄)や後述する演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値の各数値データについては、それぞれ最大4個、主制御基板200のRAMにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は1/300である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は60/300(1/5)である。普通図柄当たりになると、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、始動入賞口42の開放は1秒の開放が1回行われる。一方、確変状態および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材42A、42Bの開放は2秒の開放が3回行われる。
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部11に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
大当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部11で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部11で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板200の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部11で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。
上記サブ制御基板(サブ制御装置)205に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタがある。演出態様乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の演出態様乱数値を有し、主制御基板200から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。
演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって後述のサブ制御基板205の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数用カウンタがカウントする演出態様乱数値は、サブ制御基板205の制御における後述の「通常変動コマンド処理」において取得されて、演出の決定に使用される。本実施形態にかかる遊技機1では、例えば、大当たり時及び外れ時において、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、「南国の背景」の演出態様が表示され、演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、「北国の背景」の演出態様が表示される。
ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置50で『○』が表示され、上記始動入賞口42の2つの開閉部材42A、42Bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口42に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。また、特別図柄変動保留球数表示部81の保留1(保留1個目)から入賞順に点灯する。
上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部11に上記特別図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技(大当たり遊技)が実行される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。
本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。
次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定(S10)が行われる。デバイスの初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理(S100)が行われる。
上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割込処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割込処理(S100)に対して許可をする。
割込処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。
出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S140−1)、入賞が検出されていない場合には上記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S140−2)。普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−3)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−5)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
他方、上記S140−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−7)、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
普通動作処理(S150)では、図7に示すように、先ず、上記始動入賞口42の両側に設けられた開閉部材42A、42Bが開放中か確認される(S150−1)。上記開閉部材42A、42Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、普通図柄変動保留球数が0かどうか確認され(S150−2)、0であればこの普通動作処理(S150)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0でない場合には、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄乱数取得処理(S140−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され(S150−3)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4)。
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−5)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間1秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−6)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
それに対して、S150−4で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される(S150−7)。普通図柄外れの場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、上記開閉部材42A、42Bを開放時間2秒、開放回数3回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−8)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
また、S150−1で開閉部材42A、42Bが開放中と判断されると、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−9)、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150)が終了し、一方、開閉部材42A、42Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材42A、42Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−10)、その後にこの普通動作処理(S150)が終了する。
特別動作処理(S160)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図10に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。
S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。
それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−5)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図11に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値(以下、左図柄乱数値を特別図柄データ1、中図柄乱数値を特別図柄データ2・右図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。
続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図12に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。
一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。
他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。
S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S160−4−7−12)、その他必要な処理(S160−4−7−13)が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。
上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別図柄)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。
上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図14に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S160−5−3)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。
上記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−1で大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−4)、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。
上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図16に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が表示部11に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。
そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−15)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−16)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−17)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−18)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−16において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図17に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。
保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図18に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのままループ処理が行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、ループ処理が行われる。
このようなサブ制御メイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図19に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。
また、サブ制御基板205は、図20に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
また、サブ制御基板205は、図21に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド受信許可確認処理(S502)、下皿状態確認処理(S503)、ループシナリオ再設定処理(S504)、コマンド監視処理(S505)、ランプ処理(S506)、スイッチ処理(S507)、コマンド送信処理(S508)等が行われる。
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理(S502)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理(S503)では、下側球受け皿37の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理(S504)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
コマンド監視処理(S505)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図22に示すように、コマンド監視処理(S505)では、先ず、主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S505−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S505)は終了する。
一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S505−2)、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S505−3)。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S505−4)、コマンド監視処理(S505)は終了する。
それに対して、上記S505−3において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S505−5)、コマンド監視処理(S505)は終了する。客待ちコマンド処理(S505−5)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンド処理(S505−5)は、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。
上記S505−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、1回の変動中(変動開始から変動停止までの間)に、特別図柄の仮変動停止を伴った疑似連続変動が表示される疑似連続変動パターンが含まれた連続演出コマンドか否かが判断される(S505−6)。そして、連続演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、疑似連続変動を伴わない通常変動コマンド処理を行い(S505−7)、コマンド監視処理(S505)は終了する。一方、受信された変動コマンドに疑似連続変動パターンが含まれた連続演出コマンドの場合には、図23乃至図26にフローの詳細を示す疑似連続コマンド処理を行い(S505−8)、コマンド監視処理(S505)は終了する。
通常変動コマンド処理(S505−7)、疑似連続コマンド処理(S505−8)は、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出(表示装置10を用いたいわゆるスーパーリーチ演出等)を選択・実行する処理であり、上記演出態様乱数用カウンタを用いて演出態様(演出パターン)を決定して、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与、又は、外れを報知する処理である。
また、疑似連続コマンド処理(S505−8)は、左、中、右特別図柄の変動開始から、予め時系列的に設定された複数の演出分岐点(本実施形態では、3つの演出分岐点P1〜P3である。)を経由し、各演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して左、中、右特別図柄が変動停止されるまで、仮変動停止の前後で関連づけられて表示されて、特典(通常大当たり又は確変大当たり等)の付与を示唆する疑似連続予告演出態様を表示する処理である。
このような通常変動コマンド処理(S505−7)、疑似連続コマンド処理(S505−8)を含むコマンド監視処理(S505)の後、ランプ処理(S506)において出力するランプデータの作成を行う。その後、スイッチ処理(S507)では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理(S508)では、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。
次に、上記疑似連続コマンド処理(S505−8)について図23〜図30に基づいて詳細に説明する。疑似連続コマンド処理(S505−8)では、図23に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)となる変動コマンドか否か(特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か)が判断される(S505−8−1)。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が1回(仮変動停止回数が1回)に設定されているか否か、つまり、1番目の演出分岐点P1(図28参照)において、リーチ演出に移行するか否かが判断される(S505−8−2)。
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が1回(仮変動停止回数が1回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、7、9』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、6、7』に設定されてRAMに記憶される。
続いて、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始された後、演出態様乱数値に対応する『5、7、9』又は『5、6、7』の1回目の仮変動停止図柄の外れ図柄がRAMから読み出されて、表示部11の左上側に僅かに変動している状態で小さく表示されて仮変動停止される(図27(1)−(2))(S505−8−3)。そして、全ての演出分岐点P1〜P3を時系列的に配置した経路82が表示部11の下端部に表示され、経路82の左端にスタート地点を表すポイント「0」が表示され、経路82を略3等分する各位置と右端に各演出分岐点P1〜P3に対応する各ポイント「1」、「2」、「3」が表示される(図27(2))(S505−8−3)。また、キャラクタ83が経路82のポイント0の上側に表示される(図27(2))(S505−8−3)。
尚、経路82の左端にスタート地点を表すポイントとして「0」の数値を用いているが、「0」に限らず、「0.01」、「0.1」、又は、「0.2」等、0より大きく、且つ、1未満の数値を用いてもよい。つまり、経路82の各地点を表すポイント値が、減少若しくは増加していることが明確であればよい。この構成により、演出時間と演出画像が合わなくても整合性をとることが可能となる。
また、当該疑似連続変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、全ての各演出分岐点P1〜P3を経由して大当たり図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲(本実施形態では、例えば、「0〜10」である。)が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値(本実施形態では、「10」である。)が表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85に表示される。また、本実施形態では、係数値表示部85に表示される係数値は所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、第3演出分岐点P3に達した際に、「0」になるため、係数値表示部85には、「残り10cm」と初期表示される(図27(2))(S505−8−3)。
また、所定の数値範囲を最大値「10」から最小値「0」に渡って3分割して、徐々に数値が小さくなる3つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点P1〜P3、及び、経路82の各ポイント1〜3が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定する。本実施形態では、例えば、演出分岐点P1及び経路82のポイント1が係数値「7」に対応し、演出分岐点P2及び経路82のポイント2が係数値「4」に対応し、演出分岐点P3及び経路82のポイント3が係数値「0」に対応するように設定される(S505−8−3)。そして、画面の背景が青色に設定され、経路82のポイント0からポイント1までに対応する分割数値範囲が、「10〜7」に設定されている旨が報知される(S505−8−3)。
その後、表示部11の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄の2回目の仮変動を再度開始する(図27(3))(S505−8−4)。また、表示部11の右上側に表示された係数値表示部85の係数値が「10」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)表示される(図27(3))(S505−8−4)。また、キャラクタ83を経路82上をポイント0からポイント1に向かって係数値表示部85に表示される係数値に合わせて移動させる(図27(3))(S505−8−4)。尚、上記の通り、演出分岐点P1及び経路82のポイント1は係数値「7」に対応している。
続いて、疑似連続回数1回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、1番目の演出分岐点P1に到達したか否かが判断される(S505−8−5)。本実施形態では、係数値「10」から0.1秒毎に0.1ずつ減算して係数値「7」に達する約3秒が、疑似連続回数1回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、疑似連続回数1回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部85の係数値の減算表示と、キャラクタ83の経路82上の移動表示が継続される(図27(3))(S505−8−5)。
一方、疑似連続回数1回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、1番目の演出分岐点P1(図28参照)に到達したと判定された場合には、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図28(4B))(S505−8−6)。また、キャラクタ83を経路82のポイント1に位置するように移動させて停止させる(図28(4B))(S505−8−6)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85の係数値を「7」で停止させて、「残り7cm」と表示する(図28(4B))(S505−8−6)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図28(4C))(S505−8−7)、疑似連続回数が1回の疑似連続コマンド処理(S505−8)が終了する。
上記S505−8−2において、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が1回(仮変動停止回数が1回)に設定されていない場合には、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が2回(仮変動停止回数が2回)に設定されているか否か、つまり、2番目の演出分岐点P2(図29参照)において、リーチ演出に移行するか否かが判断される(S505−8−8)。
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が2回(仮変動停止回数が2回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、7、9』、2回目の仮変動停止図柄が『6、1、3』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、6、7』に設定され、2回目の仮変動停止図柄が『3、2、1』に設定されてRAMに記憶される。
続いて、S505−8−9〜S505−8−11において、上記S505−8−3〜S505−8−5の処理が実行される。そして、疑似連続回数1回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、各係数値の減算表示と、キャラクタ83の経路82上の移動表示が継続される(図27(3))(S505−8−11)。
一方、疑似連続回数1回目の演出表示時間の秒数(本実施形態では、3秒である。)に達したと判定された場合、つまり、1番目の演出分岐点P1に到達したと判定された場合には、演出態様乱数値に対応する『6、1、3』又は『3、2、1』の2回目の仮変動停止図柄の外れ図柄がRAMから読み出されて、表示部11の左上側に僅かに変動している状態で小さく表示されて仮変動停止される(図28(4A))(S505−8−12)。
また、キャラクタ83を経路82のポイント1に位置するように移動させて停止させる(図28(4A))(S505−8−12)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85の係数値を「7」で停止させて、「残り7cm」と表示する(図28(4A))(S505−8−12)。また、画面の背景が緑色に設定され、経路82のポイント1からポイント2までに対応する分割数値範囲が、「7〜4」に設定されている旨が報知される(S505−8−12)。また、表示部11の略中央部に、表示部11の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄が3回目の仮変動を再度開始する旨を示唆する「もう1回」のメッセージが表示される(図28(4A))(S505−8−12)。
その後、表示部11の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄の3回目の仮変動が再度開始される(図28(5))(S505−8−13)。また、表示部11の右上側に表示された係数値表示部85の係数値が「7」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)表示される(図28(5))(S505−8−13)。また、キャラクタ83が経路82上をポイント1からポイント2に向かって係数値表示部85に表示される係数値に合わせて移動する(図28(5))(S505−8−13)。尚、上記の通り、演出分岐点P2及び経路82のポイント2は係数値「4」に対応している。
続いて、疑似連続回数2回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、2番目の演出分岐点P2に到達したか否かが判断される(S505−8−14)。本実施形態では、係数値「7」から0.1秒毎に0.1ずつ減算して係数値「4」に達する約3秒が、疑似連続回数2回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、疑似連続回数2回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部85の係数値の減算表示と、キャラクタ83の経路82上の移動表示が継続される(図28(5))(S505−8−14)。
一方、疑似連続回数2回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、2番目の演出分岐点P2(図29参照)に到達したと判定された場合には、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図29(6B))(S505−8−15)。また、キャラクタ83を経路82のポイント2に位置するように移動させて停止させる(図29(6B))(S505−8−15)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85の係数値を「4」で停止させて、「残り4cm」と表示する(図29(6B))(S505−8−15)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図29(6C))(S505−8−7)、疑似連続回数が2回の疑似連続コマンド処理(S505−8)が終了する。
上記S505−8−8において、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が2回(仮変動停止回数が2回)に設定されていない場合には、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が3回(仮変動停止回数が3回)に設定されていると判断され、つまり、3番目の演出分岐点P3(図30参照)において、リーチ演出に移行すると判断される。
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が3回(仮変動停止回数が3回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、7、9』、2回目の仮変動停止図柄が『6、1、3』、3回目の仮変動停止図柄が『2、5、3』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、6、7』に設定され、2回目の仮変動停止図柄が『3、2、1』、3回目の仮変動停止図柄が『7、9、8』に設定されてRAMに記憶される。
続いて、図24に示すように、S505−8−16〜S505−8−21において、上記S505−8−9〜S505−8−14の処理が実行される。そして、疑似連続回数2回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、各係数値の減算表示と、キャラクタ83の経路82上の移動表示が継続される(図28(5))(S505−8−21)。
一方、疑似連続回数2回目の演出表示時間の秒数(本実施形態では、3秒である。)に達したと判定された場合、つまり、2番目の演出分岐点P2に到達したと判定された場合には、演出態様乱数値に対応する『2、5、3』又は『7、9、8』の3回目の仮変動停止図柄の外れ図柄がRAMから読み出されて、表示部11の左上側に僅かに変動している状態で小さく表示されて仮変動停止される(図29(6A))(S505−8−22)。
また、キャラクタ83を経路82のポイント2に位置するように移動させて停止させる(図29(6A))(S505−8−22)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85の係数値を「4」で停止させて、「残り4cm」と表示する(図29(6A))(S505−8−22)。また、画面の背景が赤色に設定され、経路82のポイント2からポイント3までに対応する分割数値範囲が、「4〜0」に設定されている旨が報知される(S505−8−22)。また、キャラクタ83の進行方向前側に、表示部11の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄が4回目の仮変動を再度開始する旨を示唆する「もう1回」のメッセージが表示される(図29(6A))(S505−8−22)。
その後、表示部11の左上側に仮変動停止されている左、中、右特別図柄の4回目の仮変動を再度開始する(図29(7))(S505−8−23)。また、表示部11の右上側に表示された係数値表示部85の係数値が「4」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)表示される(図29(7))(S505−8−23)。また、キャラクタ83を経路82上をポイント2からポイント3に向かって係数値表示部85に表示される係数値に合わせて移動させる(図29(7))(S505−8−23)。尚、上記の通り、演出分岐点P3及び経路82のポイント3は係数値「0」に対応している。
続いて、疑似連続回数3回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、3番目の演出分岐点P3に到達したか否かが判断される(S505−8−24)。本実施形態では、係数値「4」から0.1秒毎に0.1ずつ減算して係数値「0」に達する約4秒が、疑似連続回数3回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、疑似連続回数3回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部85の係数値の減算表示と、キャラクタ83の経路82上の移動表示が継続される(図29(7))(S505−8−24)。
一方、疑似連続回数3回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、3番目の演出分岐点P3(図30参照)に到達したと判定された場合には、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図30(8))(S505−8−25)。また、キャラクタ83を経路82のポイント3に位置するように移動させて停止させる(図30(8))(S505−8−25)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85の係数値を「0」で停止させて、「残り0cm」と表示する(図30(8))(S505−8−25)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図30(9A))(S505−8−26)、疑似連続回数が3回の疑似連続コマンド処理(S505−8)が終了する。
上記S505−8−1において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない(外れとなる変動コマンドである)場合には、続いて、図25に示すように、S505−8−27において、上記S505−8−2の処理が実行される。そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が1回(仮変動停止回数が1回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、7、9』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、6、7』に設定されてRAMに記憶される。
その後、S505−8−28〜S505−8−31において、上記S505−8−3〜S505−8−6の処理が実行される。そして、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図28(4B))(S505−8−31)。また、キャラクタ83を経路82のポイント1に位置するように移動させて停止させる(図28(4B))(S505−8−31)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85の係数値を「7」で停止させて、「残り7cm」と表示する(図28(4B))(S505−8−31)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図28(4D))(S505−8−32)、疑似連続回数が1回の疑似連続コマンド処理(S505−8)が終了する。
一方、上記S505−8−27において、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が1回(仮変動停止回数が1回)に設定されていない場合には、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が2回(仮変動停止回数が2回)に設定されているか否か、つまり、2番目の演出分岐点P2(図29参照)において、リーチ演出に移行するか否かが判断される(S505−8−33)。
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が2回(仮変動停止回数が2回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、7、9』、2回目の仮変動停止図柄が『6、1、3』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、6、7』に設定され、2回目の仮変動停止図柄が『3、2、1』に設定されてRAMに記憶される。
その後、S505−8−34〜S505−8−40において、上記S505−8−9〜S505−8−15の処理が実行される。そして、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図29(6B))(S505−8−40)。また、キャラクタ83を経路82のポイント2に位置するように移動させて停止させる(図29(6B))(S505−8−40)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85の係数値を「4」で停止させて、「残り4cm」と表示する(図29(6B))(S505−8−40)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図29(6D))(S505−8−32)、疑似連続回数が2回の疑似連続コマンド処理(S505−8)が終了する。
他方、上記S505−8−33において、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が2回(仮変動停止回数が2回)に設定されていない場合には、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が3回(仮変動停止回数が3回)に設定されていると判断され、つまり、3番目の演出分岐点P3(図30参照)において、リーチ演出に移行すると判断される。
そして、疑似連続変動パターンの疑似連続回数が3回(仮変動停止回数が3回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、7、9』、2回目の仮変動停止図柄が『6、1、3』、3回目の仮変動停止図柄が『2、5、3』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『5、6、7』に設定され、2回目の仮変動停止図柄が『3、2、1』、3回目の仮変動停止図柄が『7、9、8』に設定されてRAMに記憶される。
続いて、図26に示すように、S505−8−41〜S505−8−50において、上記S505−8−16〜S505−8−25の処理が実行される。そして、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図30(8))(S505−8−50)。また、キャラクタ83を経路82のポイント3に位置するように移動させて停止させる(図30(8))(S505−8−50)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85の係数値を「0」で停止させて、「残り0cm」と表示する(図30(8))(S505−8−50)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図29(9B))(S505−8−51)、疑似連続回数が3回の疑似連続コマンド処理(S505−8)が終了する。
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機1では、疑似連続変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、全ての各演出分岐点P1〜P3を経由して大当たり図柄、又は、外れリーチ図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲(本実施形態では、例えば、「0〜10」である。)が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値(本実施形態では、「10」である。)が表示部11の右上側に設けられた係数値表示部85に表示される。また、本実施形態では、係数値表示部85に、「残り10cm」と初期表示された後、係数値表示部85に表示される係数値「10」は所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、第3演出分岐点P3に達した際に、「0」になる。
また、所定の数値範囲が最大値「10」から最小値「0」に渡って3分割されて、徐々に数値が小さくなる3つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点P1〜P3、及び、経路82の各ポイント1〜3が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定される。そして、疑似連続変動パターンの表示演出の進行に従って、係数値表示部85に表示された係数値「10」が0.1秒毎に0.1減算されて表示される。そして、各演出分岐点P1〜P3に到達する毎に、キャラクタ83が経路82の各ポイント1〜3に位置するように移動表示され、各分割数値範囲の最小値が係数値表示部85の係数値として表示される。
これにより、遊技者は、係数値表示部85に表示された係数値、例えば、「残り7cm」等の数値を視認することによって、各演出分岐点P1〜P3のうち、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、各演出分岐点P1〜P3で大当たり遊技を獲得する期待度を高めることができ、趣向性を高めることが可能となる。また、1番目の演出分岐点P1に到達する前であっても、係数値表示部85に表示された係数値は「10」から0.1秒毎に0.1減算されて表示されるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の係数値表示部85に表示された係数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
また、遊技者は、1回目の演出分岐点P1までは青色の背景、2回目の演出分岐点P2までは緑色の背景、そして、3回目の演出分岐点P3までは赤色の背景等のように、係数値表示部85に表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色が変化する。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
更に、経路82の各ポイント1〜3が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定され、キャラクタ83が、経路82上を疑似連続変動パターンの進行に合わせて移動するように表示される。そして、各演出分岐点P1〜P3に到達する毎に、キャラクタ83が各ポイント1〜3に位置するように表示される。これにより、遊技者は、キャラクタ83の経路82上の位置を確認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
また、本実施形態では、係数値表示部85には、最初に最大係数値「10」を表示し、所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、第3演出分岐点P3に達した際に、「0」になるように表示したが、係数値表示部85には、最初に最小数値「0」を表示する(例えば、「0cm」を最初に表示する。)ようにしてもよい。そして、係数値表示部85に表示される係数値「0」に所定時間毎に所定値ずつ加算して((例えば、0.1秒毎に0.1ずつ加算する。)、例えば、第1演出分岐点P1に達した際に「3」、第2演出分岐点P2に達した際に「6」、第3演出分岐点P3に達した際に「10」になるように表示してもよい。これにより、本実施形態に係る遊技機1の奏する効果と同様の効果を奏することができる。
また、係数値表示部85の最小係数値を「0」として、「0cm」と表示しているが、最小係数値を「0」に限らず、「0.01」、「0.1」、又は、「0.2」等、0より大きく、且つ、1未満の係数値を用いてもよい。つまり、係数値表示部85の係数値が、減少若しくは増加していることが明確であればよい。この構成により、演出時間と演出画像が合わなくても整合性をとることが可能となる。
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
[他の第1実施形態]
(A)例えば、他の第1実施形態に係る遊技機91について図31乃至38に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第1実施形態に係る遊技機91の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第1実施形態に係る遊技機91の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
但し、他の第1実施形態に係る遊技機91では、変動コマンド処理(S505−6)において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、連続予告変動パターンが含まれた連続演出コマンドか否かが判断される(S505−6)。そして、連続演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い(S505−7)、コマンド監視処理(S505)は終了する。一方、受信された変動コマンドに連続予告変動パターンが含まれた連続演出コマンドの場合には、前記疑似連続コマンド処理(S505−8)に替えて、図31乃至図34にフローの詳細を示す連続予告コマンド処理を行い(S505−9)、コマンド監視処理(S505)は終了する。
ここで、連続予告変動パターンは、始動入賞口42への入賞によりRAM(保留記憶手段)に記憶されて保留された大当たり乱数値(数値データ)の判定結果(特典である大当たりを付与するか否か)に基づいて、連続して(保留を跨いで)関連する演出を実行するものである。具体的には、最終的に連続予告が終了する保留に対応する結果(以下、最後の判定結果と称することもある。)に対応する大当たりか否かを示唆する予告演出を、それ以前の保留に対応する予告演出に関連づけて実行するものである。他の第1実施形態では、最大4つの判定結果を保留する(記憶する)ことが可能であるため、関連する予告が連続して最大4回続くことがある。以下、最大3回の連続予告(保留3つ分に相当する連続予告)が実行される場合について、図31乃至図38に基づいて説明する。
連続予告コマンド処理(505−9)では、図31に示すように、先ず、受信された変動コマンドが大当たり(通常大当たり又は確変大当たり)となる変動コマンドか否か(特別図柄がぞろ目で揃うときの演出か否か)が判断される(S505−9−1)。大当たりとなる変動コマンドである場合には、続いて、連続予告変動パターンの連続予告回数が1回(変動停止回数が1回)に設定されているか否か、つまり、1番目の演出分岐点Q1(図36参照)において、リーチ演出に移行するか否かが判断される(S505−9−2)。
尚、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が1回(変動停止回数が1回)に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている1番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値である旨を表している。
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が1回(変動停止回数が1回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の変動停止図柄が『7、6、3』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の変動停止図柄が『2、5、1』に設定されてRAMに記憶される。
続いて、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始されて、表示部11の下部に設けられた特別図柄変動保留球数表示部81に表示された4個の「○」のうち、左から3つ目まで「●」で表示される。その後、演出態様乱数値に対応する『7、6、3』又は『2、5、1』の1回目の変動停止図柄の外れ図柄がRAMから読み出されて、表示部11の左上側に表示されて変動停止される(図35(1)−(2))(S505−9−3)。そして、キャラクタ93が表示部11の略中央部に表示される(図35(2))(S505−9−3)。
また、当該連続予告変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、全ての各演出分岐点Q1〜Q3を経由して大当たり図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲(他の第1実施形態では、例えば、「0〜10」である。)が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値(他の第1実施形態では、「10」である。)が表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95に表示される。また、他の第1実施形態では、係数値表示部95に表示される係数値は所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、第3演出分岐点Q3に達した際に、「0」になる。そして、係数値表示部95には、「残り10ポイント」と初期表示される(図35(2))(S505−9−3)。
また、所定の数値範囲を最大値「10」から最小値「0」に渡って3分割して、徐々に数値が小さくなる3つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点Q1〜Q3が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定する。他の第1実施形態では、例えば、演出分岐点Q1が係数値「7」に対応し、演出分岐点Q2が係数値「4」に対応し、演出分岐点Q3が係数値「0」に対応するように設定される(S505−9−3)。そして、画面の背景が青色に設定され、再度の変動開始から演出分岐点Q1までに対応する分割数値範囲が、「10〜7」に設定されている旨が報知される(S505−9−3)。
その後、表示部11の左上側に変動停止されている左、中、右特別図柄の2回目の変動が再度開始されて、表示部11の下部に設けられた特別図柄変動保留球数表示部81に表示された4個の「○」のうち、左から2つ目まで「●」で表示される(図35(3))(S505−9−4)。また、表示部11の右上側に表示された係数値表示部95の係数値が「10」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)表示される(図35(3))(S505−9−4)。また、キャラクタ93を係数値表示部95に表示される係数値に合わせて表示画面内を移動させる(図35(3))(S505−9−4)。尚、上記の通り、演出分岐点Q1は係数値「7」に対応している。
続いて、連続予告回数1回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、1番目の演出分岐点Q1に到達したか否かが判断される(S505−9−5)。他の第1実施形態では、係数値「10」から0.1秒毎に0.1ずつ減算して係数値「7」に達する約3秒が、連続予告回数1回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、連続予告回数1回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部95の係数値の減算表示と、キャラクタ93の表示画面内の移動表示が継続される(図35(3))(S505−9−5)。
一方、連続予告回数1回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、1番目の演出分岐点Q1(図36参照)に到達したと判定された場合には、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図36(4B))(S505−9−6)。また、キャラクタ93を表示画面の略中央部に移動させる(図36(4B))(S505−9−6)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95の係数値を「7」で停止させて、「残り7ポイント」と表示する(図36(4B))(S505−9−6)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図36(4C))(S505−9−7)、連続予告回数が1回の連続予告コマンド処理(S505−9)が終了する。
上記S505−9−2において、連続予告変動パターンの連続予告回数が1回(変動停止回数が1回)に設定されていない場合には、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されているか否か、つまり、2番目の演出分岐点Q2(図37参照)において、リーチ演出に移行するか否かが判断される(S505−9−8)。
尚、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている2番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値である旨を表している。
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の変動停止図柄が『7、6、3』、2回目の変動停止図柄が『6、1、3』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の変動停止図柄が『2、5、1』に設定され、2回目の変動停止図柄が『3、2、1』に設定されてRAMに記憶される。
続いて、S505−9−9〜S505−9−11において、上記S505−9−3〜S505−5−5の処理が実行される。そして、連続予告回数1回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、各係数値の減算表示と、キャラクタ93の移動表示が継続される(図35(3))(S505−9−11)。
一方、連続予告回数1回目の演出表示時間の秒数(他の第1実施形態では、3秒である。)に達したと判定された場合、つまり、1番目の演出分岐点Q1に到達したと判定された場合には、演出態様乱数値に対応する『6、1、3』又は『3、2、1』の2回目の変動停止図柄の外れ図柄がRAMから読み出されて、表示部11の左上側に表示されて変動停止される(図36(4A))(S505−9−12)。
また、キャラクタ93を画面中央に位置するように移動させて停止させる(図36(4A))(S505−9−12)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95の係数値を「7」で停止させて、「残り7ポイント」と表示する(図36(4A))(S505−9−12)。また、画面の背景が緑色に設定され、再度の変動開始から演出分岐点Q2までに対応する分割数値範囲が、「7〜4」に設定されている旨が報知される(S505−9−12)。
その後、表示部11の左上側に変動停止されている左、中、右特別図柄の3回目の変動が再度開始されて、表示部11の下部に設けられた特別図柄変動保留球数表示部81に表示された4個の「○」のうち、左から1つ目が「●」で表示される(図36(5))(S505−9−13)。また、表示部11の右上側に表示された係数値表示部95の係数値が「7」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)表示される(図36(5))(S505−9−13)。また、キャラクタ93を係数値表示部95に表示される係数値に合わせて表示画面内で移動させる(図36(5))(S505−9−13)。尚、上記の通り、演出分岐点Q2は係数値「4」に対応している。
続いて、連続予告回数2回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、2番目の演出分岐点Q2に到達したか否かが判断される(S505−8−14)。他の第1実施形態では、係数値「7」から0.1秒毎に0.1ずつ減算して係数値「4」に達する約3秒が、連続予告回数2回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、連続予告回数2回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部95の係数値の減算表示と、キャラクタ93の表示画面内の移動表示が継続される(図36(5))(S505−9−14)。
一方、連続予告回数2回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、2番目の演出分岐点Q2(図37参照)に到達したと判定された場合には、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図37(6B))(S505−9−15)。また、キャラクタ93を表示画面の略中央部に移動させる(図37(6B))(S505−9−15)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95の係数値を「4」で停止させて、「残り4ポイント」と表示する(図37(6B))(S505−9−15)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが付与された旨が報知され(図37(6C))(S505−9−7)、連続予告回数が2回の連続予告コマンド処理(S505−9)が終了する。
上記S505−9−8において、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されていない場合には、連続予告変動パターンの連続予告回数が3回(変動停止回数が3回)に設定されていると判断され、つまり、3番目の演出分岐点Q3(図38参照)において、リーチ演出に移行すると判断される。
尚、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されていない場合には、保留記憶手段に記憶されている3番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値である旨を表している。
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が3回(変動停止回数が3回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の変動停止図柄が『7、6、3』、2回目の変動停止図柄が『6、1、3』、3回目の変動停止図柄が『3、2、5』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の変動停止図柄が『2、5、1』に設定され、2回目の変動停止図柄が『3、2、1』、3回目の変動停止図柄が『7、8、6』に設定されてRAMに記憶される。
続いて、図32に示すように、S505−9−16〜S505−9−21において、上記S505−9−9〜S505−9−14の処理が実行される。そして、連続予告回数2回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、各係数値の減算表示と、キャラクタ93の移動表示が継続される(図36(5))(S505−9−21)。
一方、連続予告回数2回目の演出表示時間の秒数(他の第1実施形態では、3秒である。)に達したと判定された場合、つまり、2番目の演出分岐点Q2に到達したと判定された場合には、演出態様乱数値に対応する『3、2、5』又は『7、8、6』の3回目の変動停止図柄の外れ図柄がRAMから読み出されて、表示部11の左上側に表示されて変動停止される(図37(6A))(S505−9−22)。
また、キャラクタ93を画面中央に位置するように移動させて停止させる(図37(6A))(S505−9−22)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95の係数値を「4」で停止させて、「残り4ポイント」と表示する(図37(6A))(S505−9−22)。また、画面の背景が赤色に設定され、再度の変動開始から演出分岐点Q3までに対応する分割数値範囲が、「4〜0」に設定されている旨が報知される(S505−9−22)。
その後、表示部11の左上側に変動停止されている左、中、右特別図柄の4回目の変動が再度開始されて、表示部11の下部に設けられた特別図柄変動保留球数表示部81に4個の「○」が表示される(図37(7))(S505−9−23)。つまり、保留記憶手段に大当たり乱数値(数値データ)が保留されていない旨が表示される。また、表示部11の右上側に表示された係数値表示部95の係数値が「4」から所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)表示される(図37(7))(S505−9−23)。また、キャラクタ93を係数値表示部95に表示される係数値に合わせて表示画面内で移動させる(図37(7))(S505−9−23)。尚、上記の通り、演出分岐点Q3は係数値「0」に対応している。
続いて、連続予告回数3回目の演出表示時間の秒数に達したか否か、つまり、3番目の演出分岐点Q3に到達したか否かが判断される(S505−9−24)。他の第1実施形態では、係数値「4」から0.1秒毎に0.1ずつ減算して係数値「0」に達する約4秒が、連続予告回数3回目の演出表示時間の秒数として設定されている。そして、連続予告回数3回目の演出表示時間の秒数に達していないと判断された場合には、左、中、右特別図柄の変動表示と、係数値表示部95の係数値の減算表示と、キャラクタ93の表示画面内の移動表示が継続される(図37(7))(S505−9−24)。
一方、連続予告回数3回目の演出表示時間の秒数に達したと判定された場合、つまり、3番目の演出分岐点Q3(図38参照)に到達したと判定された場合には、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図38(8))(S505−9−25)。また、敵キャラクタ97を新たに出現させて、キャラクタ93と敵キャラクタ97とを対峙させた後、格闘させる(図38(8))(S505−9−25)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95の係数値を「0」で停止させて、「残り0ポイント」と表示する(図38(8))(S505−9−25)。
その後、格闘により倒された状態の敵キャラクタ97が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態のキャラクタ93が敵キャラクタ97の横側に表示される(図38(9A))(S505−9−26)。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される(図38(9A))(S505−9−26)。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止されて、大当たりが確定された旨が再度報知され(図38(10A))(S505−9−26)、連続予告回数が3回の連続予告コマンド処理(S505−9)が終了する。
上記S505−9−1において、受信された変動コマンドが大当たりとなる変動コマンドでない(外れとなる変動コマンドである)場合には、続いて、図33に示すように、S505−9−27において、上記S505−9−2の処理が実行される。そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が1回(変動停止回数が1回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の変動停止図柄が『7、6、3』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の変動停止図柄が『2、5、1』に設定されてRAMに記憶される。
尚、受信された変動コマンドが外れとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が1回(変動停止回数が1回)に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている1番目から3番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値でない旨を表している。
その後、S505−9−28〜S505−9−31において、上記S505−9−3〜S505−9−6の処理が実行される。そして、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図36(4B))(S505−9−31)。また、キャラクタ93を表示画面の略中央部に移動させる(図36(4B))(S505−9−31)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95の係数値を「7」で停止させて、「残り7ポイント」と表示する(図36(4B))(S505−9−31)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図36(4D))(S505−9−32)、連続予告回数が1回の連続予告コマンド処理(S505−9)が終了する。
一方、上記S505−9−27において、連続予告変動パターンの連続予告回数が1回(変動停止回数が1回)に設定されていない場合には、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されているか否か、つまり、2番目の演出分岐点Q2(図37参照)において、リーチ演出に移行するか否かが判断される(S505−9−33)。
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の変動停止図柄が『7、6、3』、2回目の変動停止図柄が『6、1、3』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の変動停止図柄が『2、5、1』に設定され、2回目の変動停止図柄が『3、2、1』に設定されてRAMに記憶される。
尚、受信された変動コマンドが外れとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている1番目から3番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値でない旨を表している。
その後、S505−9−34〜S505−9−40において、上記S505−9−9〜S505−9−15の処理が実行される。そして、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図37(6B))(S505−9−40)。また、キャラクタ93を表示画面の略中央部に移動させる(図37(6B))(S505−9−40)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95の係数値を「4」で停止させて、「残り4ポイント」と表示する(図37(6B))(S505−9−40)。
その後、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知され(図37(6D))(S505−9−32)、連続予告回数が2回の連続予告コマンド処理(S505−9)が終了する。
他方、上記S505−9−33において、連続予告変動パターンの連続予告回数が2回(変動停止回数が2回)に設定されていない場合には、連続予告変動パターンの連続予告回数が3回(変動停止回数が3回)に設定されていると判断され、つまり、3番目の演出分岐点Q3(図38参照)において、リーチ演出に移行すると判断される。
そして、連続予告変動パターンの連続予告回数が3回(変動停止回数が3回)に設定されている場合には、演出態様乱数用カウンタのカウントする演出態様乱数値を取得し、取得された演出態様乱数値が‘0’〜‘29’の場合、1回目の変動停止図柄が『7、6、3』、2回目の仮変動停止図柄が『6、1、3』、3回目の仮変動停止図柄が『3、2、5』に設定され、取得された演出態様乱数値が‘30’〜‘99’の場合、1回目の仮変動停止図柄が『2、5、1』に設定され、2回目の仮変動停止図柄が『3、2、1』、3回目の仮変動停止図柄が『7、8、6』に設定されてRAMに記憶される。
尚、受信された変動コマンドが外れとなる変動コマンドで、連続予告変動パターンの連続予告回数が3回(変動停止回数が3回)に設定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている1番目から3番目の大当たり乱数値が、当たり成立数値でない旨を表している。
続いて、図34に示すように、S505−9−41〜S505−9−50において、上記S505−9−16〜S505−9−25の処理が実行される。そして、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ変動状態になる(図38(8))(S505−9−50)。また、敵キャラクタ97を新たに出現させて、キャラクタ93と敵キャラクタ97とを対峙させた後、格闘させる(図38(8))(S505−9−50)。そして、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95の係数値を「0」で停止させて、「残り0ポイント」と表示する(図38(8))(S505−9−50)。
その後、格闘により倒された状態のキャラクタ93が表示部11の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタ97がキャラクタ93の横側に表示される(図38(9B))(S505−9−51)。また、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示され、外れが付与された旨が報知される(図38(9B))(S505−9−51)。続いて、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が再度報知され(図38(10B))(S505−9−51)、連続予告回数が3回の連続予告コマンド処理(S505−9)が終了する。
以上詳細に説明した通り、他の第1実施形態に係る遊技機91では、連続予告変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、全ての各演出分岐点Q1〜Q3を経由して大当たり図柄、又は、外れリーチ図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲(他の第1実施形態では、例えば、「0〜10」である。)が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値(他の第1実施形態では、「10」である。)が表示部11の右上側に設けられた係数値表示部95に表示される。
また、他の第1実施形態では、係数値表示部95に、「残り10ポイント」と初期表示された後、係数値表示部95に表示される係数値「10」は所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、第3演出分岐点Q3に達した際に、「0」になる。
また、所定の数値範囲が最大値「10」から最小値「0」に渡って3分割されて、徐々に数値が小さくなる3つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点Q1〜Q3が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定される。そして、連続予告変動パターンの表示演出の進行に従って、係数値表示部95に表示された係数値「10」が0.1秒毎に0.1減算されて表示される。そして、各演出分岐点Q1〜Q3に到達する毎に、キャラクタ93が表示画面の略中央部に移動して停止され、各分割数値範囲の最小値が係数値表示部95の係数値として表示される。
これにより、遊技者は、係数値表示部95に表示された係数値、例えば、「残り7ポイント」等の数値を視認することによって、各演出分岐点Q1〜Q3のうち、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の変動停止であるかを容易に確認することができ、各演出分岐点Q1〜Q3で大当たり遊技を獲得する期待度を高めることができ、趣向性を高めることが可能となる。また、1番目の演出分岐点Q1に到達する前であっても、係数値表示部95に表示された係数値は「10」から0.1秒毎に0.1減算されて表示されるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の係数値表示部95に表示された係数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
また、遊技者は、1回目の演出分岐点Q1までは青色の背景、2回目の演出分岐点Q2までは緑色の背景、そして、3回目の演出分岐点Q3までは赤色の背景等のように、係数値表示部95に表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色が変化する。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
また、他の第1実施形態では、係数値表示部95には、最初に最大係数値「10」を表示し、所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、第3演出分岐点Q3に達した際に、「0」になるように表示したが、係数値表示部95には、最初に最小数値「0」を表示する(例えば、「0ポイント」を最初に表示する。)ようにしてもよい。そして、係数値表示部95に表示される係数値「0」に所定時間毎に所定値ずつ加算して((例えば、0.1秒毎に0.1ずつ加算する。)、例えば、第1演出分岐点Q1に達した際に「3」、第2演出分岐点Q2に達した際に「6」、第3演出分岐点Q3に達した際に「10」になるように表示してもよい。これにより、上記他の第1実施形態に係る遊技機91の奏する効果と同様の効果を奏することができる。
また、係数値表示部95の最小係数値を「0」として、「0ポイント」と表示しているが、最小係数値を「0」に限らず、「0.01」、「0.1」、又は、「0.2」等、0より大きく、且つ、1未満の係数値を用いてもよい。つまり、係数値表示部95の係数値が、減少若しくは増加していることが明確であればよい。この構成により、演出時間と演出画像が合わなくても整合性をとることが可能となる。
[他の第2実施形態]
(B)例えば、他の第2実施形態に係る遊技機101について図39に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る遊技機1と同一符号は、前記実施形態に係る遊技機1と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第2実施形態に係る遊技機101の全体構成は、前記実施形態に係る遊技機1とほぼ同じ構成である。また、他の第2実施形態に係る遊技機101の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る遊技機1の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
但し、他の第2実施形態に係る遊技機101では、変動コマンド処理(S505−6)において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、連続リーチ変動パターンが含まれた連続演出コマンドか否かが判断される(S505−6)。そして、連続演出コマンドでない場合、つまり、通常変動パターンが含まれた通常変動コマンドの場合には、通常変動コマンド処理を行い(S505−7)、コマンド監視処理(S505)は終了する。一方、受信された変動コマンドに連続リーチ変動パターンが含まれた連続演出コマンドの場合には、前記疑似連続コマンド処理(S505−8)に替えて、図39に詳細を示す連続リーチコマンド処理を行い(S505−10)、コマンド監視処理(S505)は終了する。
次に、連続リーチコマンド処理(S505−10)について図39に基づいて説明する。図39に示すように、先ず、表示装置10の表示部11に左、中、右特別図柄の変動が開始される(図39(1))。その後、表示部11の左上側に表示された左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ図柄が表示部11の左上側に表示されてリーチ演出が開始される(図39(2))。
また、各演出分岐点R1、R2を経由して『7、7、7、』等のぞろ目の大当たり図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲(他の第2実施形態では、例えば、「0〜100」である。)が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値(他の第2実施形態では、「100」である。)が表示部11の右上側に設けられた係数値表示部103に表示される。
また、他の第2実施形態では、係数値表示部103に表示される係数値は所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、表示部11の中央部に左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目の大当たり図柄で変動停止された際に、「0」になる。従って、係数値表示部103には、「残り100cm」と初期表示された後、「100cm」からリーチ演出の進行に伴って、所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1cmずつ減算する。)表示される(図39(2))。
また、所定の数値範囲を最大値「100」から最小値「0」に渡って3分割して、徐々に数値が小さくなる3つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点R1、R2及び大当たり図柄で変動停止された時点が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定される。例えば、他の第2実施形態では、演出分岐点R1が係数値「70」に対応し、演出分岐点R2が係数値「30」に対応し、大当たり図柄で変動停止された時点が係数値「0」に対応するように設定される。そして、画面の背景が青色に設定され、演出分岐点R1までに対応する分割数値範囲が、「100〜70」に設定されている旨が報知される(図39(2))。
続いて、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が1回(リーチ演出回数が1回)に設定されているか否か、つまり、1番目の演出分岐点R1(図39参照)において、外れリーチ演出に移行するか否かが判断される。そして、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が1回(リーチ演出回数が1回)に設定されている場合には、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄が、『7、6、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示され、外れが付与された旨が報知される(図39(3B))。また、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部103の係数値を「70」で停止させて、「残り70cm」と表示される(図39(3B))。
一方、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が1回(リーチ演出回数が1回)に設定されていない場合には、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ図柄が表示されて、リーチ演出よりも大当たりになる確率が高いスーパーリーチ演出の表示が開始される(図39(3A))。
また、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部103には、係数値「70」に対応する「残り70cm」が表示された後、「70cm」からスーパーリーチ演出の進行に伴って、所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1cmずつ減算する。)表示される(図39(3A))。そして、画面の背景が緑色に設定され、演出分岐点R2までに対応する分割数値範囲が、「70〜30」に設定されている旨が報知される(図39(3A))。
その後、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が2回(リーチ演出回数が2回)に設定されているか否か、つまり、2番目の演出分岐点R2(図39参照)において、外れリーチ演出に移行するか否かが判断される。そして、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が2回(リーチ演出回数が2回)に設定されている場合には、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄が、『7、5、7、』等の左右の特別図柄と中特別図柄とが一致しない外れリーチ図柄で停止表示され、外れが付与された旨が報知される(図39(4B))。また、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部103の係数値を「30」で停止させて、「残り30cm」と表示される(図39(4B))。
一方、連続リーチ変動パターンの連続リーチ回数が2回(リーチ演出回数が2回)に設定されていない場合には、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄のうち、左特別図柄と右特別図柄が当たり図柄(例えば、「7」である。)で停止し、中特別図柄だけが変動しているリーチ図柄が表示されて、スーパーリーチ演出よりも大当たりになる確率が高いスーパースーパーリーチ演出の表示が開始される(図39(4A))。
また、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部103には、係数値「30」に対応する「残り30cm」が表示された後、「30cm」からスーパースーパーリーチ演出の進行に伴って、所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1cmずつ減算する。)表示される(図39(4A))。そして、画面の背景が赤色に設定され、大当たり図柄で変動停止される時点までに対応する分割数値範囲が、「30〜0」に設定されている旨が報知される(図39(4A))。
そして、表示部11の左上側に、左、中、右特別図柄が、『7、7、7、』等のぞろ目で変動停止され、大当たりが付与された旨が報知される(図39(5))。また、表示部11の右上側に設けられた係数値表示部103の係数値を「0」で停止させて、「残り0cm」と表示される(図39(5))。
以上詳細に説明した通り、他の第2実施形態に係る遊技機101では、連続リーチ変動パターンの左、中、右特別図柄の変動開始から、各演出分岐点R1、R2を経由して大当たり図柄、又は、外れリーチ図柄が変動停止されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲(他の第2実施形態では、例えば、「0〜100」である。)が設定される。そして、この所定の数値範囲の最大値(他の第2実施形態では、「100」である。)が表示部11の右上側に設けられた係数値表示部103に表示される。
また、他の第2実施形態では、係数値表示部103に、「残り100cm」と初期表示された後、係数値表示部103に表示される係数値「100」は所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、大当たり図柄で変動停止された際に、「0」になる。
また、所定の数値範囲が最大値「100」から最小値「0」に渡って3分割されて、徐々に数値が小さくなる3つの分割数値範囲を設定し、時系列的に設けられた各演出分岐点R1、R2及び大当たり図柄で変動停止された時点が各分割数値範囲の最終端点に対応するように設定される。そして、各リーチ演出の進行に従って、係数値表示部103に表示された係数値「100」が0.1秒毎に0.1減算されて表示される。そして、各演出分岐点R1、R2及び大当たり図柄で変動停止された時点に到達する毎に、各分割数値範囲の最小値が係数値表示部103の係数値として表示される。
これにより、遊技者は、係数値表示部103に表示された係数値、例えば、「残り70cm」等の数値を視認することによって、各演出分岐点R1、R2及び大当たり図柄で変動停止された時点のうち、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目のリーチ演出であるかを容易に確認することができ、大当たり遊技を獲得する期待度を高めることができ、趣向性を高めることが可能となる。また、1番目の演出分岐点R1に到達する前であっても、係数値表示部103に表示された係数値は「100」から0.1秒毎に0.1減算されて表示されるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の係数値表示部103に表示された係数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
また、遊技者は、1回目の演出分岐点R1までのリーチ演出は青色の背景、2回目の演出分岐点R2までのスーパーリーチ演出は緑色の背景、そして、スーパースーパーリーチ演出は赤色の背景等のように、係数値表示部103に表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色が変化する。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目のリーチ演出であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
また、他の第2実施形態では、係数値表示部103には、最初に最大係数値「100」を表示し、所定時間毎に所定値ずつ減算されて(例えば、0.1秒毎に0.1ずつ減算する。)、大当たり図柄で変動停止された時点に、「0」になるように表示したが、係数値表示部103には、最初に最小数値「0」を表示する(例えば、「0cm」を最初に表示する。)ようにしてもよい。そして、係数値表示部103に表示される係数値「0」に所定時間毎に所定値ずつ加算して((例えば、0.1秒毎に0.1ずつ加算する。)、例えば、第1演出分岐点R1に達した際に「30」、第2演出分岐点R2に達した際に「70」、大当たり図柄で変動停止された時点に、「100」になるように表示してもよい。これにより、上記他の第2実施形態に係る遊技機101の奏する効果と同様の効果を奏することができる。
また、係数値表示部103の最小係数値を「0」として、「0cm」と表示しているが、最小係数値を「0」に限らず、「0.01」、「0.1」、又は、「0.2」等、0より大きく、且つ、1未満の係数値を用いてもよい。つまり、係数値表示部103の係数値が、減少若しくは増加していることが明確であればよい。この構成により、演出時間と演出画像が合わなくても整合性をとることが可能となる。
[他の第3実施形態]
(C)また、例えば、前記実施形態では、遊技盤2の隅に表示される本特図と表示装置10の表示部11に表示される左、中、右特別図柄(ダミー特図)があるが、これは別物である。また、本特図として表示装置10の表示部11に表示される左、中、右特別図柄を用いてもよい。
また、前記実施形態に係る遊技機1の疑似連続変動パターン、及び、他の第1実施形態に係る遊技機91の連続予告変動パターンでは、左、中、右特別図柄(識別図柄)の変動開始後、仮変動停止又は変動停止された左、中、右特別図柄(識別図柄)の3つの特別図柄の組み合わせによって、大当たり、リーチ外れ又は外れを報知しているが、単体の特別図柄(識別図柄)若しくは単体の本特図の変動開始後、仮変動停止又は変動停止された単体の特別図柄(識別図柄)若しくは単体の本特図によって、大当たり又は外れを報知するようにしてもよい。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、を備えた遊技機において、前記演出態様は、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、予め時系列的に設定された複数の演出分岐点のうち、少なくとも1つの演出分岐点を経由して前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示される複数の特定演出態様を含み、前記演出態様表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、全ての前記演出分岐点を経由して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまでの最長変動表示に対して所定の数値範囲を設定する数値範囲設定手段と、前記所定の数値範囲を前記複数の演出分岐点がそれぞれ時系列的に最終端点になるように分割した複数の分割数値範囲を設定する分割数値範囲設定手段と、前記複数の特定演出態様から一の特定演出態様を選択する選択手段と、前記選択手段を介して選択された前記特定演出態様を表示すると共に、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示し、若しくは、前記所定の数値範囲の最小数値から前記最終の演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最大数値まで連続的に加算しつつ表示する数値演出表示を実行する数値演出表示手段と、を有することを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、所定の演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。つまり、選択手段を介して選択された特定演出態様を表示する際に、この特定演出態様の表示の進行に合わせて、所定の数値範囲の最大数値から該特定演出態様の最終の演出分岐点に対応する分割数値範囲の最小数値まで連続的に減算しつつ表示し、若しくは、所定の数値範囲の最小数値から最終の演出分岐点に対応する分割数値範囲の最大数値まで連続的に加算しつつ表示する数値演出表示が実行される。
これにより、遊技者は、数値演出表示によって表示される数値を視認することによって、演出分岐点を何回通過したか容易に確認することができ、演出分岐点で遊技を進行させる際に趣向性を高めることが可能となる。また、1番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記特定演出態様は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、経由する前記演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示されるまで、前記仮変動停止の前後で関連づけられて表示されて前記判定手段の判定結果を示唆する疑似連続予告演出を含み、前記数値演出表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記演出分岐点において仮変動停止している間、該演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最終端点の数値を表示することを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、経由する演出分岐点毎に仮変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が判定手段の判定結果として停止表示されるまで、仮変動停止の前後で関連づけられて判定手段の判定結果を示唆する疑似連続予告演出が表示される。そして、疑似連続予告演出が表示された場合には、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄が演出分岐点において仮変動停止している間、該演出分岐点に対応する分割数値範囲の最終端点の数値が表示される。
これにより、遊技者は、表示されている数値を視認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の仮変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、1番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記判定手段による所定個数分の判定結果を前記所定個数分のうちの最初の前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始前に時系列順に記憶する判定結果記憶手段を備え、前記特定演出態様は、時系列順に記憶された前記所定個数分の判定結果に基づいて、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄の変動開始から、経由する前記演出分岐点毎に順次前記判定結果として変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が最後の前記判定結果として停止表示されるまで、前記変動停止の前後で関連づけられて表示されて最後の前記判定結果を示唆する連続予告演出を含み、前記数値演出表示手段は、前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記演出分岐点において変動停止している間、該演出分岐点に対応する前記分割数値範囲の最終端点の数値を表示することを特徴とする。
上記第3の構成を有する遊技機では、時系列順に記憶された所定個数分の判定結果に基づいて、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、経由する演出分岐点毎に順次判定結果として変動停止した後、再度変動開始して該複数の識別図柄の組み合わせ若しくは該単体の識別図柄が最後の判定結果として停止表示されるまで、変動停止の前後で関連づけられて最後の判定結果を示唆する連続予告演出が表示される。そして、連続予告演出が表示された場合には、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄が演出分岐点において変動停止している間、該演出分岐点に対応する分割数値範囲の最終端点の数値が表示される。
これにより、遊技者は、表示されている数値を視認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、何回目の変動停止であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。また、1番目の演出分岐点に到達する前であっても、数値演出表示によって表示されている数値が変化するため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技者の数値に対する興味を惹きつけ、興趣を高めることができる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第3の構成のいずれかに係る遊技機において、前記特定演出態様は、前記特定演出態様の表示の進行に合わせて、前記数値演出表示で表示される数値の属する前記分割数値範囲を識別可能に報知する範囲報知演出を含むことを特徴とする。
上記第4の構成を有する遊技機では、特定演出態様の表示の進行に合わせて、表示される数値の属する分割数値範囲を識別可能に報知する。例えば、1回目の演出分岐点までは青色の背景、2回目の演出分岐点までは緑色の背景、そして、3回目の演出分岐点までは赤色の背景等のように、表示される数値の属する分割数値範囲に合わせて背景の色を変化させる。これにより、遊技者は、どの演出分岐点を経由したか、つまり、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の何回目の変動であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第1の構成乃至第4の構成のいずれかに係る遊技機において、前記特定演出態様は、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、キャラクタが変化するように表示されるキャラクタ表示演出を含むことを特徴とする。
上記第5の構成を有する遊技機では、キャラクタが特定演出態様の表示の進行に合わせて変化するように表示される。これにより、遊技者は、キャラクタの変化を確認することによって、どの演出分岐点を経由したか、つまり、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の何回目の変動であるかを容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
1、91、101 遊技機
10 表示装置
11 表示部
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板

Claims (1)

  1. 所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う判定手段と、
    前記判定手段による当否判定結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、
    を備えた遊技機において、
    前記演出態様は、複数の識別図柄の組み合わせ若しくは単体の識別図柄の変動開始から、互いに異なる個数の演出分岐点を経由して前記複数の識別図柄の組み合わせ若しくは前記単体の識別図柄が前記判定手段の判定結果として停止表示される複数の特定演出態様を含み、
    前記演出態様表示手段は、
    前記複数の特定演出態様から一の特定演出態様を選択する選択手段と、
    前記選択手段を介して選択された前記特定演出態様を表示すると共に、該特定演出態様の表示の進行に合わせて、演出分岐点の最大数に対応する値を最大値とする数値範囲が表示され、演出分岐点の通過に伴って前記数値範囲を用いて段階的に最大値に近づく方向に移行する数値を案内する一方で、案内された数値とともに該特定演出態様のいずれの演出分岐点までの演出表示が表示されているか識別可能に報知する報知演出を表示する報知演出表示手段と、
    を有し、
    前記報知演出は、
    前記特定演出態様の表示の進行に合わせて、所定順序で予め設定された互いに異なる複数種類の共通演出から1番目に設定された前記共通演出が選択されて、該特定演出態様の経由する1番目の前記演出分岐点に到達するまでの期間中に表示され、
    前記1番目の前記演出分岐点に到達した後は、該演出分岐点を超える毎に次の順番に設定された前記共通演出が選択されて、次の前記演出分岐点に到達するまでの期間中に表示され、
    この表示されている前記共通演出によって、該特定演出態様のいずれの演出分岐点までの演出表示が表示されているか識別可能に報知することを特徴とする遊技機。
JP2016049149A 2016-03-14 2016-03-14 遊技機 Active JP6391178B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016049149A JP6391178B2 (ja) 2016-03-14 2016-03-14 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016049149A JP6391178B2 (ja) 2016-03-14 2016-03-14 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015022443A Division JP5938735B1 (ja) 2015-02-06 2015-02-06 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016144656A JP2016144656A (ja) 2016-08-12
JP6391178B2 true JP6391178B2 (ja) 2018-09-19

Family

ID=56685878

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016049149A Active JP6391178B2 (ja) 2016-03-14 2016-03-14 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6391178B2 (ja)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5177521B2 (ja) * 2008-06-23 2013-04-03 サミー株式会社 弾球遊技機
JP5224938B2 (ja) * 2008-06-27 2013-07-03 株式会社三共 遊技機
JP2010284191A (ja) * 2009-06-09 2010-12-24 Maruhon Ind Co Ltd パチンコ機
JP5140039B2 (ja) * 2009-06-16 2013-02-06 株式会社ソフイア 遊技機
JP5993714B2 (ja) * 2012-11-02 2016-09-14 株式会社三共 遊技機
JP5923436B2 (ja) * 2012-11-08 2016-05-24 株式会社三共 遊技機
JP2015006612A (ja) * 2014-10-16 2015-01-15 タイヨーエレック株式会社 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016144656A (ja) 2016-08-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5156852B1 (ja) 遊技機
JP5938605B2 (ja) 遊技機
JP6015820B1 (ja) 遊技機
JP5974381B2 (ja) 遊技機
JP6311157B2 (ja) 遊技機
JP5891479B2 (ja) 遊技機
JP5938735B1 (ja) 遊技機
JP6484861B2 (ja) 遊技機
JP6312064B2 (ja) 遊技機
JP6095019B2 (ja) 遊技機
JP2017018704A (ja) 遊技機
JP6381089B2 (ja) 遊技機
JP6391178B2 (ja) 遊技機
JP6201267B2 (ja) 遊技機
JP6041327B2 (ja) 遊技機
JP6188165B2 (ja) 遊技機
JP6119061B2 (ja) 遊技機
JP5957653B1 (ja) 遊技機
JP2014188363A (ja) 遊技機
JP6471313B2 (ja) 遊技機
JP6660534B2 (ja) 遊技機
JP6281094B2 (ja) 遊技機
JP6391182B2 (ja) 遊技機
JP6337291B2 (ja) 遊技機
JP6124224B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160609

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180508

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180706

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180724

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180820

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6391178

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250