JP5225006B2 - GAME CONTROL PROGRAM, GAME TERMINAL, GAME SERVER, AND GAME CONTROL METHOD - Google Patents

GAME CONTROL PROGRAM, GAME TERMINAL, GAME SERVER, AND GAME CONTROL METHOD Download PDF

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Description

本発明は、ゲーム制御技術に関し、とくに、複数のプレイヤーが並行してプレイするゲームを制御するゲーム制御プログラム、ゲーム端末、ゲームサーバ、及びゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game control technique, and more particularly to a game control program, a game terminal, a game server, and a game control method for controlling a game played by a plurality of players in parallel.

ネットワークを介して、複数のプレイヤーが同時に並行してゲームを行う場を提供するサービスが広く利用されている。このようなネットワークゲームとして、複数のプレイヤーが互いに対戦するゲームや、ある目的に向かって複数のプレイヤーが協力してゲームを進行させるゲームなどがある。   Services that provide a place for a plurality of players to play a game simultaneously in parallel via a network are widely used. As such a network game, there are a game in which a plurality of players play against each other, and a game in which a plurality of players cooperate to advance a game toward a certain purpose.

しかしながら、対戦する相手や協力する相手が変わっても、ゲーム自体は同じであるから、回数を重ねるにつれて新鮮さが失われてしまうことがある。ユーザに飽きを感じさせないために、ゲームに変化を与える技術が求められる。   However, since the game itself is the same even if the opponent or the partner to cooperate with changes, freshness may be lost as the number of times increases. In order not to make the user feel bored, a technique for changing the game is required.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より娯楽性の高いゲーム制御技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game control technique with higher entertainment.

本発明のある態様は、ゲーム制御プログラムに関する。このゲーム制御プログラムは、複数のプレイヤーのゲーム端末との間で通信を行う機能と、それぞれのゲーム端末から、ゲームの進行に伴って変化する第1パラメータを取得する機能と、条件保持部に保持された集計条件にしたがって、それぞれのゲーム端末から取得した第1パラメータを集計し、前記複数のプレイヤーの全体の傾向を示す第2パラメータを算出する機能と、前記条件保持部に保持された変更条件にしたがって、算出された第2パラメータに基づいて、それぞれのゲーム端末に、ゲームを制御するための第3パラメータの変更を通知する機能と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。   One embodiment of the present invention relates to a game control program. The game control program has a function of communicating with game terminals of a plurality of players, a function of acquiring a first parameter that changes as the game progresses from each game terminal, and a condition holding unit. A function for calculating the second parameter indicating the overall tendency of the plurality of players, and a change condition held in the condition holding unit Accordingly, the computer is caused to execute a function of notifying each game terminal of the change of the third parameter for controlling the game based on the calculated second parameter.

本発明の別の態様も、ゲーム制御プログラムに関する。このゲーム制御プログラムは、ゲームの進行を制御する機能と、ゲームの進行に伴って変化するパラメータを、複数のゲーム端末を管理するゲームサーバに送信する機能と、前記ゲームサーバから、ゲームを制御するためのパラメータの変更通知を受信する機能と、受信した変更通知にしたがって、前記ゲームの進行を制御する機能がゲームを制御するために使用するパラメータを変更する機能と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。   Another aspect of the present invention also relates to a game control program. The game control program controls a game from a function for controlling the progress of the game, a function for transmitting parameters that change with the progress of the game to a game server that manages a plurality of game terminals, and the game server. A function for receiving a parameter change notification for causing the computer to execute a function for changing a parameter used for controlling the game by the function for controlling the progress of the game in accordance with the received change notification. Features.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より娯楽性の高いゲーム制御技術を提供することができる。   According to the present invention, a more entertaining game control technique can be provided.

実施の形態では、複数のプレイヤーにより実行されるゲームを統括管理するゲームサーバが、ゲームを実行している複数のプレイヤーのゲーム端末から、ゲームの進行に伴って変化する第1パラメータの一例であるイベント情報を取得し、それらを集計することにより、ゲームサーバにより構築されるゲーム世界全体の傾向を示す第2パラメータの一例である属性を算出し、算出した属性に応じて、各ゲーム端末におけるゲームを制御するための第3パラメータの一例である制御パラメータを変更する技術について説明する。   In the embodiment, the game server that manages and manages a game executed by a plurality of players is an example of a first parameter that changes as the game progresses from the game terminals of the plurality of players that are executing the game. By acquiring event information and counting them, an attribute which is an example of a second parameter indicating a tendency of the entire game world constructed by the game server is calculated, and a game in each game terminal is calculated according to the calculated attribute. A technique for changing a control parameter, which is an example of a third parameter for controlling the control, will be described.

ゲーム世界全体の属性は、複数のプレイヤーが参加することにより構築されるゲーム世界の「雰囲気」や「傾向」などを表し、ゲームサーバに接続しているプレイヤーの、ゲームの進め方、ゲームの進行の度合い、イベントの内容、レベル、性格などを反映している。例えば、ロールプレイングゲームにおいて、味方のキャラクタと協力しながら邪悪な敵キャラクタを倒してゲームを進行させるプレイヤーが多ければ、ゲーム世界全体が正義感に支配され、味方のキャラクタのレベルが上がったり、有用なアイテムがより多くフィールドに配置されたりする。逆に、味方のキャラクタを貶め、邪悪な敵キャラクタと協力しながらゲームを進行させるプレイヤーが多ければ、ゲーム世界全体が邪悪な空気に包まれ、より邪悪な敵キャラクタが出現したり、通常のシナリオでは入手できないアイテムがフィールドに配置されたりする。   The attributes of the entire game world represent the “atmosphere” and “trend” of the game world constructed by the participation of multiple players. Reflects the degree, event content, level, personality, etc. For example, in a role-playing game, if there are many players who advance the game by defeating evil enemy characters while cooperating with allied characters, the entire game world will be dominated by a sense of justice, and the level of allied characters will increase or be useful More items are placed in the field. Conversely, if there are many players who give up their allies and cooperate with evil enemy characters to advance the game, the entire game world is enveloped in evil air, more evil enemy characters appear, or normal scenarios Then items that cannot be obtained are placed in the field.

このように、個々のプレイヤーは、同時に並行してゲームを実行している他の複数のプレイヤーの影響を受けながらゲームを進行させるので、他のプレイヤーとの間で一体感が生まれ、従来のゲームでは味わうことのできなかった楽しさを味わうことができる。また、ゲーム世界全体の属性に応じて個々のプレイヤーのゲームの状態が変化するので、変化に富んだゲームを楽しむことができる。   In this way, each player advances the game while being influenced by other players who are concurrently executing the game in parallel, so that a sense of unity with other players is born, and the conventional game Then you can enjoy the fun that you couldn't taste. In addition, since the game state of each player changes according to the attributes of the entire game world, it is possible to enjoy a game rich in change.

図1は、実施の形態に係るゲームサーバ10の構成を示す。ゲームサーバ10は、通信部30、制御部40、属性保持部60、集計条件保持部62、及び変更条件保持部64を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 1 shows a configuration of a game server 10 according to the embodiment. The game server 10 includes a communication unit 30, a control unit 40, an attribute holding unit 60, a total condition holding unit 62, and a change condition holding unit 64. In terms of hardware components, these configurations are realized by a CPU of a computer, a memory, a program loaded in the memory, and the like, but here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Accordingly, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

本実施の形態では、それぞれのゲーム端末100において、ロールプレイングゲームが実行される。ロールプレイングゲームは、複数のエリアから構成され、あるエリアをクリアすると、次のエリアへ移動することができるようになっている。プレイヤーは、あるエリアをプレイする前に、ゲーム端末100によりゲームサーバ10にログインすると、ゲームサーバ10から、ゲーム世界全体におけるそのエリアの現在の属性が提示される。プレイヤーは、提示された属性のゲーム世界でプレイしたくない場合は、ゲームサーバ10からログオフして、個別にプレイすることもできる。   In the present embodiment, a role playing game is executed on each game terminal 100. The role playing game is composed of a plurality of areas, and when a certain area is cleared, the role playing game can move to the next area. When the player logs in to the game server 10 with the game terminal 100 before playing a certain area, the game server 10 presents the current attributes of the area in the entire game world. If the player does not want to play in the game world with the presented attributes, the player can also log off from the game server 10 and play individually.

ゲーム世界においてプレイする場合は、ゲームサーバ10は、そのエリアの現在の属性と、プレイヤー自身の属性に基づいて、そのエリアの制御パラメータを決定して、ゲーム端末100へ通知する。ゲーム端末100は、通知された制御パラメータに基づいてゲームを制御する。これにより、プレイヤーは、ゲームサーバ10により構築されたゲーム世界全体の属性を反映したゲームを楽しむことができる。ゲーム端末100は、ゲームの進行中に発生したイベントの情報をゲームサーバ10へ送信する。ゲームサーバ10は、取得したイベント情報からプレイヤーの属性を算出して記録し、ゲーム世界全体の属性へ反映させる。こうして、ゲーム世界全体の属性が、個々のプレイヤーにより発生されたイベントに応じて刻々と変化するので、ゲームに変化を与えることができる。   When playing in the game world, the game server 10 determines a control parameter for the area based on the current attribute of the area and the player's own attribute, and notifies the game terminal 100 of it. The game terminal 100 controls the game based on the notified control parameter. Thereby, the player can enjoy the game reflecting the attribute of the whole game world constructed by the game server 10. The game terminal 100 transmits information on events that have occurred during the progress of the game to the game server 10. The game server 10 calculates and records the player attributes from the acquired event information, and reflects them in the attributes of the entire game world. In this way, since the attributes of the entire game world change every moment according to the event generated by each player, the game can be changed.

つづいて、図1を参照して、個々の機能ブロックの動作について説明する。通信部30は、ネットワークの一例であるインターネット20を介して、プレイヤーのゲーム端末100との間でデータを送受信する。   Next, the operation of each functional block will be described with reference to FIG. The communication unit 30 transmits and receives data to and from the game terminal 100 of the player via the Internet 20 which is an example of a network.

属性保持部60は、それぞれのプレイヤーのゲーム端末から取得したパラメータを集計することにより算出された属性を格納する。本実施の形態では、後述するように、個々のプレイヤーの属性と、ゲーム世界全体の属性の双方を考慮して、ゲームのパラメータを変更するので、属性保持部60には、全体の属性と個々のプレイヤーの属性とが保持される。   The attribute holding unit 60 stores attributes calculated by aggregating parameters acquired from the game terminals of the respective players. In the present embodiment, as will be described later, since the game parameters are changed in consideration of both the individual player attributes and the attributes of the entire game world, the attribute holding unit 60 includes the entire attributes and the individual attributes. And the player's attributes.

図2は、属性保持部60の内部データの例を示す。属性保持部60には、プレイヤーID欄70、記録日時欄71、エリアID欄72、WB属性欄73、及びLR属性欄74が設けられている。プレイヤーID欄70は、属性が記録されたプレイヤーのIDを格納する。記録日時欄71は、属性が記録された日時を格納する。エリアID欄72は、属性が記録されたエリアのIDを格納する。WB属性欄73及びLR属性欄74は、ゲーム世界全体又は個々のプレイヤーの属性を格納する。WB属性は、より正義にかなったプレイがなされれば数値が高くなり、より邪悪なプレイがなされれば数値が低くなる。LR属性は、特定のキャラクタとの親和性を表す。本実施の形態では、これらの2つの属性によりゲームを制御するためのパラメータを決定するが、1つのみ又は3つ以上の属性を設けてもよい。   FIG. 2 shows an example of internal data of the attribute holding unit 60. The attribute holding unit 60 includes a player ID column 70, a recording date / time column 71, an area ID column 72, a WB attribute column 73, and an LR attribute column 74. The player ID column 70 stores the ID of the player in which the attribute is recorded. The recording date / time column 71 stores the date / time when the attribute was recorded. The area ID column 72 stores the ID of the area where the attribute is recorded. The WB attribute column 73 and the LR attribute column 74 store the attributes of the entire game world or individual players. The numerical value of the WB attribute increases when a play that is more justified is made, and decreases when a more evil play is made. The LR attribute represents affinity with a specific character. In this embodiment, parameters for controlling the game are determined by these two attributes, but only one or three or more attributes may be provided.

集計条件保持部62は、イベント情報を集計して属性を算出するための集計条件を保持する。図3は、集計条件保持部62の内部データの例を示す。集計条件保持部62には、イベント欄75、エリアID欄76、WB属性欄77、及びLR属性欄78が設けられている。例えば、プレイヤーが、エリアID「1」のエリアにおいて、「城の敵キャラクタAを倒す」イベントを発生させると、WB属性に「−10」が加算される。   The total condition holding unit 62 stores total conditions for calculating event attributes by totaling event information. FIG. 3 shows an example of internal data of the total condition holding unit 62. The aggregation condition holding unit 62 is provided with an event column 75, an area ID column 76, a WB attribute column 77, and an LR attribute column 78. For example, when the player generates an event “defeat the enemy character A in the castle” in the area with the area ID “1”, “−10” is added to the WB attribute.

変更条件保持部64は、ゲーム世界全体の属性と個々のプレイヤーの属性に応じて、ゲームの制御パラメータを変更するための変更条件を保持する。図4は、変更条件保持部64の内部データの例を示す。変更条件保持部64には、エリアID欄80、WB属性欄81、LR属性欄82、及び制御パラメータ欄83が設けられている。例えば、エリアID「1」のエリアにおいて、ゲーム世界全体の属性と当該プレイヤーの属性から算出されたWB属性が「+50以上」であれば、制御パラメータのうち、「敵キャラクタのレベル」に「+1」が加算される。   The change condition holding unit 64 holds change conditions for changing the game control parameters in accordance with the attributes of the entire game world and the attributes of the individual players. FIG. 4 shows an example of internal data of the change condition holding unit 64. The change condition holding unit 64 is provided with an area ID column 80, a WB attribute column 81, an LR attribute column 82, and a control parameter column 83. For example, in the area of area ID “1”, if the WB attribute calculated from the attribute of the entire game world and the attribute of the player is “+50 or more”, the “enemy character level” among the control parameters is “+1”. "Is added.

認証部41は、プレイヤーのゲーム端末100を認証する。認証部41は、例えば、通信部30を介してゲーム端末100から、プレイヤーIDと、認証用のパスワードなどを取得し、図示しないプレイヤーデータベースを参照して、プレイヤーのゲーム端末100を認証する。認証に成功すると、認証部41は、プレイヤーのゲーム端末100のIPアドレスをプレイヤーデータベースに登録する。ゲームサーバ10は、後述するように、認証に成功したプレイヤーのゲーム端末100から、ゲームのイベント情報を取得するとともに、ゲームの制御パラメータの変更を通知する。   The authentication unit 41 authenticates the game terminal 100 of the player. For example, the authentication unit 41 acquires a player ID, an authentication password, and the like from the game terminal 100 via the communication unit 30 and authenticates the player's game terminal 100 with reference to a player database (not shown). If the authentication is successful, the authentication unit 41 registers the IP address of the player's game terminal 100 in the player database. As will be described later, the game server 10 acquires game event information from the game terminal 100 of the player who has been successfully authenticated, and notifies a change in the control parameters of the game.

イベント情報取得部42は、認証部41が認証に成功したプレイヤーのゲーム端末100から、ゲームの進行に伴って変化するイベント情報を取得する。集計部43は、イベント情報取得部42が取得したイベント情報から、集計条件保持部62に保持された条件にしたがって属性を算出し、属性保持部60に格納する。パラメータ変更通知部44は、集計部43が算出した属性から、個々のゲーム端末100におけるゲームの制御パラメータを算出して、ゲーム端末100へ制御パラメータの変更を通知する。パラメータ変更通知部44は、集計部43が算出した属性をゲーム端末100へ通知し、ゲーム端末100側で、ゲームを制御するための制御パラメータを算出して変更するようにしてもよい。   The event information acquisition unit 42 acquires event information that changes as the game progresses from the game terminal 100 of the player that the authentication unit 41 has successfully authenticated. The aggregation unit 43 calculates attributes from the event information acquired by the event information acquisition unit 42 according to the conditions held in the aggregation condition holding unit 62 and stores the attributes in the attribute holding unit 60. The parameter change notifying unit 44 calculates a game control parameter for each game terminal 100 from the attributes calculated by the totaling unit 43 and notifies the game terminal 100 of the change of the control parameter. The parameter change notification unit 44 may notify the game terminal 100 of the attribute calculated by the totaling unit 43, and calculate and change a control parameter for controlling the game on the game terminal 100 side.

属性提示部45は、ゲーム世界全体の属性を属性保持部60から読み出し、ゲーム端末100へ提示する。属性提示部45は、パラメータ変更通知部44がパラメータの変更をゲーム端末100へ通知する前に、ゲーム世界全体の属性をゲーム端末100へ提示してもよい。これにより、ゲーム端末100のプレイヤーは、ゲーム世界全体の傾向を事前に把握し、パラメータの変更を受け入れるか否かを判断することができる。   The attribute presentation unit 45 reads the attributes of the entire game world from the attribute holding unit 60 and presents them to the game terminal 100. The attribute presenting unit 45 may present attributes of the entire game world to the game terminal 100 before the parameter change notification unit 44 notifies the game terminal 100 of the parameter change. Thereby, the player of the game terminal 100 can grasp the tendency of the entire game world in advance and determine whether or not to accept the parameter change.

図5は、実施の形態に係るゲーム端末100の構成を示す。ゲーム端末100は、コントローラ120、入力受付部122、通信部130、制御部140、パラメータ保持部160、画面生成部166、及び表示装置168を備える。これらの構成も、ハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できる。   FIG. 5 shows a configuration of the game terminal 100 according to the embodiment. The game terminal 100 includes a controller 120, an input reception unit 122, a communication unit 130, a control unit 140, a parameter holding unit 160, a screen generation unit 166, and a display device 168. These configurations can also be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

入力受付部122は、プレイヤーが操作するコントローラ120から入力される制御信号を受け付ける。制御部140は、入力受付部122が受け付けたプレイヤーからの操作入力に基づいてゲームを進行させる。パラメータ保持部160は、ゲームを制御するための制御パラメータや、ゲームの進行に伴って変化するイベント情報などのパラメータなど、ゲームの進行に必要な各種のパラメータを格納する。画面生成部166は、制御部140により制御されるゲームの画面を生成し、表示装置168に表示させる。   The input receiving unit 122 receives a control signal input from the controller 120 operated by the player. The control unit 140 advances the game based on the operation input from the player received by the input receiving unit 122. The parameter holding unit 160 stores various parameters necessary for the progress of the game, such as control parameters for controlling the game and parameters such as event information that changes as the game progresses. The screen generation unit 166 generates a game screen controlled by the control unit 140 and causes the display device 168 to display the game screen.

ゲーム制御部141は、ゲームプログラムを実行し、ゲームの進行を制御する。ゲーム制御部141は、パラメータ保持部160に保持されたゲームの制御パラメータを読み出してゲームを制御する。また、ゲーム制御部141は、ゲームの進行に伴って、イベント情報などのパラメータをパラメータ保持部160に格納する。   The game control unit 141 executes a game program and controls the progress of the game. The game control unit 141 reads out the game control parameters held in the parameter holding unit 160 and controls the game. Further, the game control unit 141 stores parameters such as event information in the parameter holding unit 160 as the game progresses.

イベント情報送信部142は、所定のタイミングで、パラメータ保持部160に保持されているイベント情報をゲームサーバ10へ送信する。イベント情報送信部142は、所定の時間間隔で定期的にイベント情報をゲームサーバ10へ送信してもよいし、エリアのプレイを開始するとき又は終了したとき、各種のイベントが発生したとき又はクリアしたときなどに、イベント情報をゲームサーバ10へ送信してもよい。イベント情報送信部142は、イベント情報に加えて、又は、イベント情報に代えて、ゲームの進行に伴って変化する他のパラメータをゲームサーバ10へ送信してもよい。   The event information transmission unit 142 transmits the event information held in the parameter holding unit 160 to the game server 10 at a predetermined timing. The event information transmission unit 142 may periodically transmit event information to the game server 10 at a predetermined time interval, when an area play starts or ends, when various events occur or clear The event information may be transmitted to the game server 10 when the game is performed. The event information transmission unit 142 may transmit other parameters that change as the game progresses to the game server 10 in addition to the event information or instead of the event information.

パラメータ変更通知受信部143は、ゲームサーバ10から、パラメータの変更通知を受信する。パラメータ変更部144は、パラメータ変更通知受信部143が受信したパラメータ変更通知にしたがって、パラメータ保持部160に保持されているゲームの制御パラメータを変更する。これにより、ゲーム制御部141により制御されるゲームの内容が変更される。変更されるパラメータは、例えば、プレイヤーズキャラクタや敵キャラクタなどの体力値、経験値、マジックポイント、各種の能力値、服装、形状データ、などの属性や、ゲームフィールドの構成や、ゲームフィールドに配置されるアイテムや敵キャラクタなどの種類、場所、出現確率や、ゲームフィールドにおいて発生するイベントの種類、内容、場所、出現確率などや、ゲームフィールドにおける日時、曜日などや、画面生成部166において生成される画面の種類、明るさなどであってもよい。   The parameter change notification receiving unit 143 receives a parameter change notification from the game server 10. The parameter changing unit 144 changes the game control parameters held in the parameter holding unit 160 in accordance with the parameter change notification received by the parameter change notification receiving unit 143. Thereby, the content of the game controlled by the game control unit 141 is changed. The parameters to be changed are, for example, attributes such as physical strength values, experience values, magic points, various ability values, clothes, shape data, etc. of player characters and enemy characters, game field configurations, and game fields. Generated by the screen generation unit 166, such as the type, location, appearance probability, and the type, content, location, appearance probability, etc. of the event occurring in the game field, the date / time of the game field, the day of the week, etc. It may be the type of screen, brightness, etc.

このように、ゲームサーバ10からの変更通知にしたがって、ゲームを制御するためのパラメータを変更することにより、変化に富んだゲームを楽しむことができるので、プレイヤーの興味を惹起し、飽きのこないゲームを提供することができる。   In this way, by changing the parameters for controlling the game in accordance with the change notification from the game server 10, it is possible to enjoy a game rich in change. Can be provided.

属性提示部145は、ゲームサーバ10が、複数のゲーム端末100から取得したイベント情報を集計することにより算出した、ゲームを制御するためのパラメータを変更する基準となる、複数のゲーム端末100の全体の傾向を示す属性を、ゲームサーバ10から取得して表示する。   The attribute presenting unit 145 is the whole of the plurality of game terminals 100 serving as a reference for changing the parameters for controlling the game, which are calculated by the game server 10 by counting the event information acquired from the plurality of game terminals 100. An attribute indicating the tendency is acquired from the game server 10 and displayed.

図6は、属性提示部145が提示した画面の例を示す。属性提示部145は、ゲーム端末100がゲームサーバ10へログインすると、プレイヤーがプレイしようとするエリアのゲーム世界全体の属性をゲームサーバ10から取得し、WB属性を縦軸に、LR属性を横軸にとってグラフ表示する。これにより、プレイヤーは、プレイする前に現在のゲーム世界全体の属性を把握することができるので、その属性が反映された条件でゲームをプレイするか否かを事前に判断することができる。   FIG. 6 shows an example of a screen presented by the attribute presentation unit 145. When the game terminal 100 logs in to the game server 10, the attribute presenting unit 145 acquires the attributes of the entire game world of the area that the player intends to play from the game server 10, the WB attribute is the vertical axis, and the LR attribute is the horizontal axis For a graph. Thus, the player can grasp the attributes of the entire current game world before playing, so that it is possible to determine in advance whether or not to play the game under a condition that reflects the attributes.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention.

実施の形態に係るゲームサーバの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game server which concerns on embodiment. 属性保持部の内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of an attribute holding | maintenance part. 集計条件保持部の内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a total condition holding part. 変更条件保持部の内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a change condition holding | maintenance part. 実施の形態に係るゲーム端末の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game terminal which concerns on embodiment. 属性提示部がゲーム端末に提示する画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen which an attribute presentation part shows to a game terminal.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲームサーバ、30 通信部、40 制御部、41 認証部、42 イベント情報取得部、43 集計部、44 パラメータ変更通知部、45 属性提示部、60 属性保持部、62 集計条件保持部、64 変更条件保持部、100 ゲーム端末、130 通信部、140 制御部、141 ゲーム制御部、142 イベント情報送信部、143 パラメータ変更通知受信部、144 パラメータ変更部、145 属性提示部、160 パラメータ保持部。   10 game server, 30 communication unit, 40 control unit, 41 authentication unit, 42 event information acquisition unit, 43 counting unit, 44 parameter change notification unit, 45 attribute presenting unit, 60 attribute holding unit, 62 counting condition holding unit, 64 change Condition holding unit, 100 game terminal, 130 communication unit, 140 control unit, 141 game control unit, 142 event information transmission unit, 143 parameter change notification receiving unit, 144 parameter change unit, 145 attribute presenting unit, 160 parameter holding unit.

Claims (10)

ゲームの進行を制御する機能と、
プレイヤーが複数のゲーム端末を管理するゲームサーバにログインしたときに、前記ゲームサーバにログインし続けて、前記ゲームサーバにより管理されるゲーム世界において前記ゲームを進行させるか、前記ゲームサーバからログオフして、個別に前記ゲームを進行させるかを選択することを可能とするために、前記ゲームサーバが、複数のゲーム端末から取得した前記ゲームの進行に伴って変化する第1パラメータを集計することにより算出した、前記ゲームの進行を制御する機能がゲームを制御するために使用する第3パラメータを変更する基準となる第2パラメータを、前記ゲームサーバから取得して表示する機能と、
前記ゲーム世界において前記ゲームを進行させることが選択された場合、前記第1パラメータを前記ゲームサーバに送信する機能と、
前記ゲーム世界において前記ゲームを進行させることが選択された場合、前記ゲームサーバから、前記第3パラメータの変更通知を受信する機能と、
受信した変更通知にしたがって、前記第3パラメータを変更する機能と、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
The ability to control the progress of the game,
When a player logs in to a game server that manages a plurality of game terminals, the user continues to log in to the game server and proceeds with the game in the game world managed by the game server, or logs off from the game server. In order to enable selection of whether or not to proceed with the game individually, the game server calculates the first parameter that changes with the progress of the game acquired from a plurality of game terminals. A function for acquiring and displaying, from the game server, a second parameter that serves as a reference for changing a third parameter used by the function for controlling the progress of the game to control the game;
A function of transmitting the first parameter to the game server when the game is selected to progress in the game world;
A function of receiving a notification of the change of the third parameter from the game server when the game is selected to be advanced in the game world ;
A function of changing the third parameter in accordance with the received change notification;
A game control program for causing a computer to execute.
前記第2パラメータは、複数のプレイヤーのゲームの進め方、ゲームの進行の度合い、又はゲームにおけるイベントの内容を反映したパラメータであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。   The game control program according to claim 1, wherein the second parameter is a parameter that reflects how a plurality of players advance the game, the degree of progress of the game, or the content of an event in the game. ゲームの進行を制御する制御部と、
プレイヤーが複数のゲーム端末を管理するゲームサーバにログインしたときに、前記ゲームサーバにログインし続けて、前記ゲームサーバにより管理されるゲーム世界において前記ゲームを進行させるか、前記ゲームサーバからログオフして、個別に前記ゲームを進行させるかを選択することを可能とするために、前記ゲームサーバが、複数のゲーム端末から取得した前記ゲームの進行に伴って変化する第1パラメータを集計することにより算出した、前記制御部がゲームを制御するために使用する第3パラメータを変更する基準となる第2パラメータを、前記ゲームサーバから取得して表示する提示部と、
前記ゲーム世界において前記ゲームを進行させることが選択された場合、前記第1パラメータを前記ゲームサーバに送信する送信部と、
前記ゲーム世界において前記ゲームを進行させることが選択された場合、前記ゲームサーバから、前記第3パラメータの変更通知を受信する受信部と、
受信した変更通知にしたがって、前記第3パラメータを変更する変更部と、
を備えることを特徴とするゲーム端末。
A control unit for controlling the progress of the game;
When a player logs in to a game server that manages a plurality of game terminals, the user continues to log in to the game server and proceeds with the game in the game world managed by the game server, or logs off from the game server. In order to enable selection of whether or not to proceed with the game individually, the game server calculates the first parameter that changes with the progress of the game acquired from a plurality of game terminals. A second display unit that obtains and displays a second parameter serving as a reference for changing a third parameter used by the control unit to control the game from the game server;
A transmission unit that transmits the first parameter to the game server when the game is selected to progress in the game world;
A receiving unit that receives a change notification of the third parameter from the game server when the game is selected to progress in the game world ;
A change unit for changing the third parameter in accordance with the received change notification;
A game terminal comprising:
コンピュータに備えられた制御部が、ゲームの進行を制御するステップと、
コンピュータに備えられた提示部が、プレイヤーが複数のゲーム端末を管理するゲームサーバにログインしたときに、前記ゲームサーバにログインし続けて、前記ゲームサーバにより管理されるゲーム世界において前記ゲームを進行させるか、前記ゲームサーバからログオフして、個別に前記ゲームを進行させるかを選択することを可能とするために、前記ゲームサーバが複数のゲーム端末から取得した前記ゲームの進行に伴って変化する第1パラメータを集計することにより算出した、前記制御部がゲームを制御するために使用する第3パラメータを変更する基準となる第2パラメータを、前記ゲームサーバから取得して表示するステップと、
前記ゲーム世界において前記ゲームを進行させることが選択された場合、コンピュータに備えられた送信部が、前記第1パラメータを前記ゲームサーバに送信するステップと、
前記ゲーム世界において前記ゲームを進行させることが選択された場合、コンピュータに備えられた受信部が、前記ゲームサーバから、前記第3パラメータの変更通知を受信するステップと、
コンピュータに備えられた変更部が、受信した変更通知にしたがって、前記第3パラメータを変更するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
A control unit provided in the computer controls the progress of the game;
When a player logs in to a game server that manages a plurality of game terminals , a presentation unit provided in the computer continues to log in to the game server and advances the game in a game world managed by the game server In order to enable the user to log off from the game server and select whether to proceed with the game individually, the game server changes with the progress of the game acquired from a plurality of game terminals. Obtaining and displaying from the game server a second parameter that is calculated by aggregating one parameter and serves as a reference for changing the third parameter used by the control unit to control the game;
A step of transmitting a first parameter to the game server, when a transmission unit provided in a computer is selected to advance the game in the game world;
A step of receiving a change notification of the third parameter from the game server by a receiving unit provided in a computer when the game is selected to progress in the game world ;
A change unit provided in the computer changes the third parameter in accordance with the received change notification;
A game control method comprising:
請求項1又は2に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 1 is recorded. 複数のプレイヤーのゲーム端末との間で通信を行う機能と、
前記ゲーム端末を認証する機能と、
認証されたそれぞれのゲーム端末から、ゲームの進行に伴って変化する第1パラメータを取得する機能と、
条件保持部に保持された、前記第1パラメータを集計して前記ゲーム端末がゲームを制御するために使用する第3パラメータを変更する基準となる第2パラメータを算出するための集計条件にしたがって、それぞれのゲーム端末から取得した第1パラメータを集計し、前記第2パラメータを算出する機能と、
前記認証する機能により前記ゲーム端末のログインを受け付けたときに、前記ゲーム端末のプレイヤーが、ログインし続けて前記ゲームを進行させるか、ログオフして個別に前記ゲームを進行させるかを選択することを可能とするために、算出された前記第2パラメータを前記ゲーム端末に提示する機能と、
ログインし続けて前記ゲームを進行させることが選択された場合、前記条件保持部に保持された、前記第2パラメータに基づいて前記第3パラメータを変更するための変更条件にしたがって、算出された第2パラメータに基づいて、それぞれのゲーム端末に、前記第3パラメータの変更を通知する機能と、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
The ability to communicate with game terminals of multiple players;
A function of authenticating the game terminal;
A function of acquiring a first parameter that changes as the game progresses from each authenticated game terminal;
In accordance with a totaling condition for calculating a second parameter that is stored in a condition holding unit and that is used as a reference for changing the third parameter used by the game terminal to control the game by counting the first parameter. A function of counting the first parameters acquired from the respective game terminals and calculating the second parameter;
When the game terminal login is accepted by the function to be authenticated, the player of the game terminal selects whether to continue the login and advance the game, or to log off and advance the game individually A function of presenting the calculated second parameter to the game terminal for enabling;
When it is selected that the game continues to be logged in, it is calculated according to the change condition for changing the third parameter based on the second parameter held in the condition holding unit. A function of notifying each game terminal of the change of the third parameter based on two parameters;
A game control program for causing a computer to execute.
前記第2パラメータは、複数のプレイヤーのゲームの進め方、ゲームの進行の度合い、又はゲームにおけるイベントの内容を反映したパラメータであることを特徴とする請求項6に記載のゲーム制御プログラム。  The game control program according to claim 6, wherein the second parameter is a parameter that reflects how a plurality of players advance the game, the degree of progress of the game, or the contents of an event in the game. 複数のプレイヤーのゲーム端末との間で通信を行う通信部と、
前記ゲーム端末を認証する認証部と、
認証されたそれぞれのゲーム端末から、ゲームの進行に伴って変化する第1パラメータを取得する取得部と、
条件保持部に保持された、前記第1パラメータを集計して前記ゲーム端末がゲームを制御するために使用する第3パラメータを変更する基準となる第2パラメータを算出するための集計条件にしたがって、それぞれのゲーム端末から取得した第1パラメータを集計し、前記第2パラメータを算出する集計部と、
前記認証する機能により前記ゲーム端末のログインを受け付けたときに、前記ゲーム端末のプレイヤーが、ログインし続けて前記ゲームを進行させるか、ログオフして個別に前記ゲームを進行させるかを選択することを可能とするために、算出された前記第2パラメータを前記ゲーム端末に提示する提示部と、
ログインし続けて前記ゲームを進行させることが選択された場合、前記条件保持部に保持された、前記第2パラメータに基づいて前記第3パラメータを変更するための変更条件にしたがって、算出された第2パラメータに基づいて、それぞれのゲーム端末に、前記第3パラメータの変更を通知する通知部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
A communication unit for communicating with game terminals of a plurality of players;
An authentication unit for authenticating the game terminal;
An acquisition unit that acquires a first parameter that changes as the game progresses from each authenticated game terminal;
In accordance with a totaling condition for calculating a second parameter that is stored in a condition holding unit and that is used as a reference for changing the third parameter used by the game terminal to control the game by counting the first parameter. Totalizing first parameters acquired from the respective game terminals and calculating the second parameters;
When a login of the game terminal is accepted by the authentication function, the player of the game terminal selects whether to continue the login and advance the game, or to log off and advance the game individually In order to enable, a presentation unit that presents the calculated second parameter to the game terminal;
When it is selected that the game continues to be logged in, it is calculated according to the change condition for changing the third parameter based on the second parameter held in the condition holding unit. A notification unit for notifying each game terminal of the change of the third parameter based on the two parameters;
A game server comprising:
コンピュータに備えられた通信部が、複数のプレイヤーのゲーム端末との間で通信を行うステップと、
コンピュータに備えられた認証部が、前記ゲーム端末を認証するステップと、
コンピュータに備えられた取得部が、認証されたそれぞれのゲーム端末から、ゲームの進行に伴って変化する第1パラメータを取得するステップと、
コンピュータに備えられた集計部が、条件保持部に保持された、前記第1パラメータを集計して前記ゲーム端末がゲームを制御するために使用する第3パラメータを変更する基準となる第2パラメータを算出するための集計条件にしたがって、それぞれのゲーム端末から取得した第1パラメータを集計し、前記第2パラメータを算出するステップと、
コンピュータに備えられた提示部が、前記認証部が前記ゲーム端末のログインを受け付けたときに、前記ゲーム端末のプレイヤーが、ログインし続けて前記ゲームを進行させるか、ログオフして個別に前記ゲームを進行させるかを選択することを可能とするために、算出された前記第2パラメータを前記ゲーム端末に提示するステップと、
ログインし続けて前記ゲームを進行させることが選択された場合、コンピュータに備えられた通知部が、前記条件保持部に保持された、前記第2パラメータに基づいて前記第3パラメータを変更するための変更条件にしたがって、算出された第2パラメータに基づいて、それぞれのゲーム端末に、前記第3パラメータの変更を通知するステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム制御方法。
A communication unit provided in the computer communicates with game terminals of a plurality of players;
An authentication unit provided in the computer authenticates the game terminal;
An acquisition unit provided in the computer, from each authenticated game terminal, acquiring a first parameter that changes as the game progresses;
A counting unit included in the computer counts the first parameter stored in the condition holding unit and serves as a reference for changing the third parameter used by the game terminal to control the game. Summing up the first parameters acquired from the respective game terminals according to the summing conditions for calculation, and calculating the second parameters;
When the presenting unit provided in the computer receives the login of the game terminal by the authentication unit, the player of the game terminal continues to log in and advances the game, or logs off and plays the game individually. Presenting the calculated second parameter to the game terminal to enable selection of whether to proceed;
When it is selected that the game continues to be logged in, the notification unit provided in the computer changes the third parameter based on the second parameter held in the condition holding unit. Informing each game terminal of the change of the third parameter based on the calculated second parameter according to the change condition;
A game control method characterized by causing a computer to execute.
請求項6又は7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium in which the program according to claim 6 or 7 is recorded.
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