JP2002360933A - Game device, game processing method, program, recording medium and network game system - Google Patents

Game device, game processing method, program, recording medium and network game system

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JP2002360933A
JP2002360933A JP2001168876A JP2001168876A JP2002360933A JP 2002360933 A JP2002360933 A JP 2002360933A JP 2001168876 A JP2001168876 A JP 2001168876A JP 2001168876 A JP2001168876 A JP 2001168876A JP 2002360933 A JP2002360933 A JP 2002360933A
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JP
Japan
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value
game
level
player
character
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JP2001168876A
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Japanese (ja)
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Tetsuya Shinoda
徹也 篠田
Katsuhiro Miura
克宏 三浦
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and game processing method which don't spoil a player's interest in a game even in the case where the level of a character operated by the player becomes very high or there is a large difference in level of characters operated by the respective players. SOLUTION: A parameter changing means changes the value of level with reference to the value of the level already obtained by the character, so that the player can play the game with the level of the character lowered, and an obtainable value of experience can be increased corresponding to a lowered difference. In the case where there is a large difference in level between characters, the level changing means changes the value of level of characters corresponding to a player, and a parameter changing means can change the value of level of a character corresponding to a designated player according to the value of level of a character corresponding to the player changed by the level changing means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、ゲー
ム処理方法、プログラム、記録媒体およびネットワーク
・ゲーム・システムに関し、特に、複数のプレーヤが参
加するコンピュータ・ゲームを実行するゲーム装置、ゲ
ーム処理方法、プログラム、記録媒体およびネットワー
ク・ゲーム・システムに関する。
The present invention relates to a game device, a game processing method, a program, a recording medium, and a network game system, and more particularly, to a game device and a game processing method for executing a computer game in which a plurality of players participate. , A program, a recording medium, and a network game system.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータ・ゲーム(以下、単に「ゲ
ーム」という)の中には、複数のプレーヤが参加する多
人数参加型のゲームがある。この多人数参加型ゲームの
うち、例えばロール・プレイング・ゲームでは、一般
に、各プレーヤが操作するキャラクタが敵キャラクタを
倒した場合、このキャラクタは所定の経験値を取得する
ことができ、その結果として、このキャラクタはゲーム
中において成長することができる。この成長の程度、目
安または指標等を示すパラメータとして、レベルという
パラメータがある。このレベルは、従前のプレイ時に保
存されロール・プレイング・ゲーム等を通して継続的に
使用されていくものであるため、ゲームを通して成長に
応じて増加していくものである。
2. Description of the Related Art Among computer games (hereinafter, simply referred to as "games"), there are multiplayer games in which a plurality of players participate. In this multiplayer game, for example, in a role playing game, generally, when a character operated by each player defeats an enemy character, the character can acquire a predetermined experience value, and as a result, This character can grow during the game. There is a parameter called a level as a parameter indicating the degree of growth, a standard or an index. Since this level is stored during a previous play and is continuously used through a role playing game or the like, the level increases as the player grows through the game.

【0003】上述の多人数参加型のゲームの形態とし
て、1台のゲーム装置に複数のプレーヤが各々別のコン
トローラとメモリ・カードとを介して参加する形態があ
る。最近では、ゲーム会社等のサーバと複数のプレーヤ
のゲーム装置とがネットワークを介して接続され、ネッ
トワークを介して複数のプレーヤが参加する形態が出現
している。いずれの形態においても、参加する複数のプ
レーヤがプレーヤ同士で共同してチームを構成し、ロー
ル・プレイング・ゲーム等を進行させていくこともでき
る。
As a form of the above-mentioned multiplayer game, there is a form in which a plurality of players participate in one game device via different controllers and memory cards. Recently, a form in which a server of a game company or the like and game devices of a plurality of players are connected via a network, and a plurality of players participate via the network has appeared. In any form, a plurality of participating players can form a team in cooperation with each other and progress a role playing game or the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述のロール・プレイ
ング・ゲーム等では、各プレーヤが操作するキャラクタ
が敵キャラクタを倒して所定の経験値を取得し、この結
果キャラクタが成長していくという点に趣向があると言
われている。しかし、あるプレーヤの操作するキャラク
タのレベルが極めて高くなってしまった場合、そのプレ
ーヤはゲームのスリル感を味わいにくくなるため、ゲー
ムに対する興味を削がれてしまうことになるという問題
があった。
In the above-described role playing game, etc., the character operated by each player defeats an enemy character and obtains a predetermined experience value, and as a result, the character grows. It is said that there is a taste. However, when the level of the character operated by a certain player becomes extremely high, the player becomes less likely to enjoy the thrill of the game, and thus has a problem that his interest in the game is reduced.

【0005】複数のプレーヤがチームを構成してゲーム
を進行させる場合、各プレーヤが操作するキャラクタの
レベルに差がありすぎると、以下のような問題が生じる
ことがあった。レベルの低い敵キャラクタが多く出現す
るようなシーンでは、レベルの高いキャラクタを有する
プレーヤにとって、レベルの低い敵キャラクタをいくら
倒しても低い経験値しか得られないことになる。一方、
レベルの低いキャラクタを有するプレーヤにとって、レ
ベルの高いキャラクタが簡単に多くの敵キャラクタを倒
してしまうため、レベルの高いキャラクタは却って邪魔
な存在となってしまうことになる。一方、レベルの高い
敵キャラクタが出現した場合、レベルの高いキャラクタ
を操作するプレーヤは例えば1回の攻撃で敵キャラクタ
を倒せるが、レベルの低いキャラクタを操作するプレー
ヤは例えば5回の攻撃でやっと敵キャラクタを倒せるこ
とになる。この場合、レベルの高いキャラクタを有する
プレーヤにとって、レベルの低いキャラクタは足手まと
いとなり役に立たない存在と感じられるようになる。一
方、レベルの低いキャラクタを有するプレーヤにとって
は、活躍できる場がなくなり、いてもいなくても同じと
いうように感じられるようになる。このため、各プレー
ヤが操作するキャラクタのレベルに差がありすぎる場
合、いずれのプレーヤにとってもゲームに対する興味が
削がれてしまうことになるという問題があった。
When a plurality of players form a team and play a game, if the levels of characters operated by the respective players are too different, the following problems may occur. In a scene in which many low-level enemy characters appear, a player having a high-level character can only obtain a low experience value even if the low-level enemy character is defeated. on the other hand,
For a player having a character with a low level, a character with a high level easily defeats many enemy characters, so that a character with a high level becomes a hindrance. On the other hand, when a high-level enemy character appears, the player operating the high-level character can defeat the enemy character by, for example, one attack, but the player operating the low-level character can finally defeat the enemy by, for example, five attacks. You can defeat the character. In this case, for a player having a character with a high level, the character with a low level is mixed with his / her hands and feels useless. On the other hand, for a player having a low-level character, there is no place where he can play an active part, and the player feels the same whether or not the player is active. For this reason, when there is too much difference in the level of the character operated by each player, there is a problem that any player loses interest in the game.

【0006】同じレベルのキャラクタを有するプレーヤ
が集まれば良いという考え方もあり得る。しかし、多人
数参加型のゲームで、特にネットワークを介して複数の
プレーヤが参加する形態の場合、同じレベルのキャラク
タを有するプレーヤが常に見つかるとは限らない。むし
ろ、異なるレベルのキャラクタを有するプレーヤが集ま
る場合の方が一般的である。
[0006] There may be a concept that players having characters of the same level should gather. However, in a multiplayer game, particularly in a case where a plurality of players participate via a network, a player having a character of the same level is not always found. Rather, it is more common for players having characters of different levels to gather.

【0007】そこで、本発明の目的は、上記問題を解決
するためになされたものであり、あるプレーヤの操作す
るキャラクタのレベルが極めて高くなってしまった場合
であっても、そのプレーヤのゲームに対する興味を削い
でしまうことがないゲーム装置、ゲーム処理方法、プロ
グラム、記録媒体およびネットワーク・ゲーム・システ
ムを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, and even if the level of a character operated by a certain player becomes extremely high, the game for that player can be performed. An object of the present invention is to provide a game device, a game processing method, a program, a recording medium, and a network game system that do not lose interest.

【0008】さらに、本発明の目的は、各プレーヤが操
作するキャラクタのレベルに差がありすぎる場合、いず
れのプレーヤにとってもゲームに対する興味を削いでし
まうことがないゲーム装置、ゲーム処理方法、プログラ
ム、記録媒体およびネットワーク・ゲーム・システムを
提供することにある。
[0008] Further, an object of the present invention is to provide a game apparatus, a game processing method, a program, and a program which do not reduce the interest in a game for any player when the level of a character operated by each player is too different. A recording medium and a network game system are provided.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】この発明のゲーム装置
は、複数のプレーヤが参加するコンピュータ・ゲームを
実行するゲーム装置であって、プレーヤに対応するキャ
ラクタに関連付けられたコンピュータ・ゲームに関する
パラメータを、該キャラクタが該プレーヤのゲーム進行
で既に取得した該パラメータの値を基準にして変更する
パラメータ変更手段を備えたことを特徴とする。
A game device according to the present invention is a game device for executing a computer game in which a plurality of players participate, wherein parameters relating to the computer game associated with a character corresponding to the player are set as follows. The character is provided with parameter changing means for changing based on the value of the parameter already acquired in the game progress of the player.

【0010】ここで、この発明のゲーム装置において、
前記パラメータ変更手段が変更するコンピュータ・ゲー
ムに関するパラメータは、コンピュータ・ゲームを通し
てキャラクタに関連付けられ、該キャラクタのコンピュ
ータ・ゲームにおける成長の程度を示すレベルまたはコ
ンピュータ・ゲームを通してキャラクタに関連付けら
れ、該キャラクタのコンピュータ・ゲームにおける能力
の程度を示す能力値とすることができる。
Here, in the game device of the present invention,
The parameter relating to the computer game changed by the parameter changing means is associated with the character through the computer game, and is associated with the character through the computer game or a level indicating the degree of growth of the character in the computer game. -It can be an ability value indicating the degree of ability in the game.

【0011】ここで、この発明のゲーム装置において、
プレーヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更する
レベル変更手段またはプレーヤに対応するキャラクタの
能力値を変更する能力値変更手段をさらに備え、前記パ
ラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応するキャラ
クタのレベルまたは能力値を、前記レベル変更手段によ
り変更されたプレーヤに対応するキャラクタのレベルの
値に基づく所定の値または前記能力値変更手段により変
更されたプレーヤに対応するキャラクタの能力値に基づ
く所定の値に変更することができる。
Here, in the game device of the present invention,
The apparatus further includes level changing means for changing the level value of the character corresponding to the player or ability value changing means for changing the ability value of the character corresponding to the player, wherein the parameter changing means includes a level of the character corresponding to the predetermined player. Alternatively, the ability value is set to a predetermined value based on the level value of the character corresponding to the player changed by the level changing unit or a predetermined value based on the ability value of the character corresponding to the player changed by the ability value changing unit. Can be changed to

【0012】ここで、この発明のゲーム装置において、
前記パラメータ変更手段における所定の値は、前記レベ
ル変更手段により変更されたキャラクタのレベルの値の
総和値以下で、または前記能力値変更手段により変更さ
れたキャラクタの能力値の総和値以下で、所定の配分を
行った値とすることができる。
Here, in the game device of the present invention,
The predetermined value in the parameter changing means is equal to or less than a total sum of the level values of the character changed by the level changing means or equal to or less than a total sum of the ability values of the character changed by the ability value changing means. Can be taken as the value obtained by performing the distribution.

【0013】ここで、この発明のゲーム装置において、
所定のプレーヤに対応するキャラクタから該所定のプレ
ーヤとは異なる他のプレーヤに対応するキャラクタへ、
所定のレベルの値を貸与するレベル貸与手段または所定
の能力値を貸与する能力値貸与手段をさらに備え、前記
パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応するキャ
ラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル貸与手段に
より貸与された所定のレベルの値を減じた値または前記
能力値貸与手段により貸与された所定の能力値を減じた
値に変更することができる。
Here, in the game device of the present invention,
From a character corresponding to a predetermined player to a character corresponding to another player different from the predetermined player,
The apparatus further comprises a level lending means for lending a predetermined level value or an ability value lending means for lending a predetermined ability value, wherein the parameter changing means sets the level or ability value of a character corresponding to a predetermined player to the level lending. The value of the predetermined level lent by the means may be changed to a value obtained by subtracting the value of the predetermined level lent by the ability value renting means.

【0014】ここで、この発明のゲーム装置において、
前記レベル貸与手段により所定のレベルの値を貸与した
場合、または前記能力値貸与手段により所定の能力値を
貸与した場合、ゲーム進行の状況に応じて該所定のレベ
ルの値を返却させるレベル返却手段または該所定の能力
値を返却させる能力値返却手段をさらに備えることがで
きる。
Here, in the game device of the present invention,
A level return means for returning the value of the predetermined level according to the progress of the game when the value of the predetermined level is lent by the level lending means or when the predetermined ability value is lent by the ability value lending means Alternatively, the apparatus may further include a capability value returning means for returning the predetermined capability value.

【0015】ここで、この発明のゲーム装置において、
前記パラメータ変更手段により変更される前の値と後の
値との差分に基づいて、プレーヤに対応するキャラクタ
がゲーム進行状況に応じて取得する値を決定する取得値
決定手段をさらに備えることができる。
Here, in the game device of the present invention,
An acquired value determining unit that determines a value to be acquired by the character corresponding to the player according to a game progress state based on a difference between the value before and after the parameter is changed by the parameter changing unit may be further provided. .

【0016】ここで、この発明のゲーム装置において、
プレーヤとキャラクタとの間の対応付けを行う対応付け
手段をさらに備えることができる。
Here, in the game device of the present invention,
The information processing apparatus may further include associating means for associating the player with the character.

【0017】この発明のゲーム処理方法は、複数のプレ
ーヤが参加するコンピュータ・ゲームをゲーム装置に実
行させるゲーム処理方法であって、プレーヤに対応する
キャラクタに関連付けられたコンピュータ・ゲームに関
するパラメータを、該キャラクタが該プレーヤのゲーム
進行で既に取得した該パラメータの値を基準にして変更
するパラメータ変更ステップを備えたことを特徴とす
る。
A game processing method according to the present invention is a game processing method for causing a game device to execute a computer game in which a plurality of players participate, wherein parameters relating to a computer game associated with a character corresponding to the player are stored in the game device. A parameter changing step is provided in which the character changes based on the value of the parameter already acquired in the game progress of the player.

【0018】ここで、この発明のゲーム処理方法におい
て、前記パラメータ変更ステップが変更するコンピュー
タ・ゲームに関するパラメータは、コンピュータ・ゲー
ムを通してキャラクタに関連付けられ、該キャラクタの
コンピュータ・ゲームにおける成長の程度を示すレベル
またはコンピュータ・ゲームを通してキャラクタに関連
付けられ、該キャラクタのコンピュータ・ゲームにおけ
る能力の程度を示す能力値とすることができる。
Here, in the game processing method of the present invention, the parameter relating to the computer game changed by the parameter changing step is associated with the character through the computer game, and indicates a level indicating the degree of growth of the character in the computer game. Alternatively, it may be an ability value associated with the character through the computer game and indicating the degree of the character's ability in the computer game.

【0019】ここで、この発明のゲーム処理方法におい
て、プレーヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更
するレベル変更ステップまたはプレーヤに対応するキャ
ラクタの能力値を変更する能力値変更ステップをさらに
備え、前記パラメータ変更ステップは、所定のプレーヤ
に対応するキャラクタのレベルまたは能力値を、前記レ
ベル変更ステップにより変更されたプレーヤに対応する
キャラクタのレベルの値に基づく所定の値または前記能
力値変更ステップにより変更されたプレーヤに対応する
キャラクタの能力値に基づく所定の値に変更することが
できる。
Here, the game processing method of the present invention further comprises a level changing step of changing a level value of the character corresponding to the player or an ability value changing step of changing an ability value of the character corresponding to the player, In the parameter changing step, the level or ability value of the character corresponding to the predetermined player is changed by a predetermined value based on the value of the level of the character corresponding to the player changed in the level changing step or the ability value changing step. Can be changed to a predetermined value based on the ability value of the character corresponding to the player.

【0020】ここで、この発明のゲーム処理方法におい
て、所定のプレーヤに対応するキャラクタから該所定の
プレーヤとは異なる他のプレーヤに対応するキャラクタ
へ、所定のレベルの値を貸与するレベル貸与ステップま
たは所定の能力値を貸与する能力値貸与ステップをさら
に備え、前記パラメータ変更ステップは、所定のプレー
ヤに対応するキャラクタのレベルまたは能力値を、前記
レベル貸与ステップにより貸与された所定のレベルの値
を減じた値または前記能力値貸与ステップにより貸与さ
れた所定の能力値を減じた値に変更することができる。
Here, in the game processing method of the present invention, a level lending step of lending a value of a predetermined level from a character corresponding to a predetermined player to a character corresponding to another player different from the predetermined player or The method further includes an ability value lending step of lending a predetermined ability value, wherein the parameter changing step reduces the level or ability value of the character corresponding to the predetermined player by a value of the predetermined level loaned by the level lending step. Value or a value obtained by subtracting the predetermined ability value lent by the ability value lending step.

【0021】ここで、この発明のゲーム処理方法におい
て、前記パラメータ変更ステップにより変更される前の
値と後の値との差分に基づいて、プレーヤに対応するキ
ャラクタがゲーム進行状況に応じて取得する値を決定す
る取得値決定ステップをさらに備えることができる。
Here, in the game processing method of the present invention, a character corresponding to the player is obtained according to the game progress based on the difference between the value before and after the parameter change step. The method may further include an acquisition value determination step of determining a value.

【0022】ここで、この発明のゲーム処理方法におい
て、プレーヤとキャラクタとの間の対応付けを行う対応
付けステップをさらに備えることができる。
Here, the game processing method of the present invention may further comprise an associating step of associating a player with a character.

【0023】この発明のプログラムは、コンピュータ
を、複数のプレーヤが参加するコンピュータ・ゲームに
関するパラメータであって、プレーヤに対応するキャラ
クタに関連付けられた該コンピュータ・ゲームに関する
パラメータを、該キャラクタが該プレーヤのゲーム進行
で既に取得した該パラメータの値を基準にして変更する
パラメータ変更手段として機能させるためのプログラム
である。
[0023] The program of the present invention stores a computer with parameters relating to a computer game involving a plurality of players, the parameters relating to the computer game associated with a character corresponding to the player. This is a program for functioning as parameter changing means for changing based on the value of the parameter already acquired in the game progress.

【0024】ここで、この発明のプログラムにおいて、
前記パラメータ変更手段が変更するコンピュータ・ゲー
ムに関するパラメータは、コンピュータ・ゲームを通し
てキャラクタに関連付けられ、該キャラクタのコンピュ
ータ・ゲームにおける成長の程度を示すレベルまたはコ
ンピュータ・ゲームを通してキャラクタに関連付けら
れ、該キャラクタのコンピュータ・ゲームにおける能力
の程度を示す能力値とすることができる。
Here, in the program of the present invention,
The parameter relating to the computer game changed by the parameter changing means is associated with the character through the computer game, and is associated with the character through the computer game or a level indicating the degree of growth of the character in the computer game. -It can be an ability value indicating the degree of ability in the game.

【0025】ここで、この発明のプログラムにおいて、
プレーヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更する
レベル変更手段またはプレーヤに対応するキャラクタの
能力値を変更する能力値変更手段をさらに備え、前記パ
ラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応するキャラ
クタのレベルまたは能力値を、前記レベル変更手段によ
り変更されたプレーヤに対応するキャラクタのレベルの
値に基づく所定の値または前記能力値変更手段により変
更されたプレーヤに対応するキャラクタの能力値に基づ
く所定の値に変更することができる。
Here, in the program of the present invention,
The apparatus further includes level changing means for changing the level value of the character corresponding to the player or ability value changing means for changing the ability value of the character corresponding to the player, wherein the parameter changing means includes a level of the character corresponding to the predetermined player. Alternatively, the ability value is set to a predetermined value based on the level value of the character corresponding to the player changed by the level changing unit or a predetermined value based on the ability value of the character corresponding to the player changed by the ability value changing unit. Can be changed to

【0026】ここで、この発明のプログラムにおいて、
前記パラメータ変更手段における所定の値は、前記レベ
ル変更手段により変更されたキャラクタのレベルの値の
総和値以下で、または前記能力値変更手段により変更さ
れたキャラクタの能力値の総和値以下で、所定の配分を
行った値とすることができる。
Here, in the program of the present invention,
The predetermined value in the parameter changing means is equal to or less than a total sum of the level values of the character changed by the level changing means or equal to or less than a total sum of the ability values of the character changed by the ability value changing means. Can be taken as the value obtained by performing the distribution.

【0027】ここで、この発明のプログラムにおいて、
所定のプレーヤに対応するキャラクタから該所定のプレ
ーヤとは異なる他のプレーヤに対応するキャラクタへ、
所定のレベルの値を貸与するレベル貸与手段または所定
の能力値を貸与する能力値貸与手段をさらに備え、前記
パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応するキャ
ラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル貸与手段に
より貸与された所定のレベルの値を減じた値または前記
能力値貸与手段により貸与された所定の能力値を減じた
値に変更することができる。
Here, in the program of the present invention,
From a character corresponding to a predetermined player to a character corresponding to another player different from the predetermined player,
The apparatus further comprises a level lending means for lending a predetermined level value or an ability value lending means for lending a predetermined ability value, wherein the parameter changing means sets the level or ability value of a character corresponding to a predetermined player to the level lending. The value of the predetermined level lent by the means may be changed to a value obtained by subtracting the value of the predetermined level lent by the ability value renting means.

【0028】ここで、この発明のプログラムにおいて、
前記レベル貸与手段により所定のレベルの値を貸与した
場合、または前記能力値貸与手段により所定の能力値を
貸与した場合、ゲーム進行の状況に応じて該所定のレベ
ルの値を返却させるレベル返却手段または該所定の能力
値を返却させる能力値返却手段をさらに備えることがで
きる。
Here, in the program of the present invention,
A level return means for returning the value of the predetermined level according to the progress of the game when the value of the predetermined level is lent by the level lending means or when the predetermined ability value is lent by the ability value lending means Alternatively, the apparatus may further include a capability value returning means for returning the predetermined capability value.

【0029】ここで、この発明のプログラムにおいて、
前記パラメータ変更手段により変更される前の値と後の
値との差分に基づいて、プレーヤに対応するキャラクタ
がゲーム進行状況に応じて取得する値を決定する取得値
決定手段をさらに備えることができる。
Here, in the program of the present invention,
An acquired value determining unit that determines a value to be acquired by the character corresponding to the player according to a game progress state based on a difference between the value before and after the parameter is changed by the parameter changing unit may be further provided. .

【0030】ここで、この発明のゲーム装置において、
プレーヤとキャラクタとの間の対応付けを行う対応付け
手段をさらに備えたことを特徴とするプログラム。
Here, in the game device of the present invention,
A program further comprising an association unit for performing association between a player and a character.

【0031】ここで、この発明のプログラムにおいて、
前記コンピュータ・ゲームは、該コンピュータ・ゲーム
を実行しコンピュータ・ゲーム全体の制御を行うサーバ
と、該サーバとネットワークを介して接続されたゲーム
端末装置とを備えたネットワーク・ゲーム・システムに
おいて、複数のプレーヤがネットワークを介して参加す
ることができるものである。
Here, in the program of the present invention,
The computer game is a network game system including a server that executes the computer game and controls the entire computer game and a game terminal device connected to the server via a network. A player can participate via a network.

【0032】この発明の記録媒体は、請求項15ないし
23のいずれかに記載の本発明のプログラムを記録した
コンピュータ読取り可能な記録媒体である。
A recording medium according to the present invention is a computer-readable recording medium storing the program according to any one of claims 15 to 23.

【0033】この発明のネットワーク・ゲーム・システ
ムは、複数のプレーヤがネットワークを介してコンピュ
ータ・ゲームに参加するネットワーク・ゲーム・システ
ムであって、ネットワークに接続され該コンピュータ・
ゲームを実行しコンピュータ・ゲーム全体の制御を行う
サーバと、該サーバとネットワークを介して接続された
ゲーム端末装置とを備え、前記サーバは、ゲーム端末装
置から送信されたコンピュータ・ゲームに関する情報に
基づいて、プレーヤに対応するキャラクタに関連付けら
れたコンピュータ・ゲームに関するパラメータを記録す
るパラメータ記録手段と、前記パラメータ記録手段によ
り記録されたパラメータを、該キャラクタが既に取得し
た該パラメータの値を基準にして変更するパラメータ変
更手段とを備えたことを特徴とする。
A network game system according to the present invention is a network game system in which a plurality of players participate in a computer game via a network.
A server that executes the game and controls the entire computer game; and a game terminal device connected to the server via a network, wherein the server is configured to execute a game based on information about the computer game transmitted from the game terminal device. Parameter recording means for recording parameters relating to the computer game associated with the character corresponding to the player; and changing the parameters recorded by the parameter recording means with reference to the parameter values already acquired by the character. And a parameter changing unit that performs the operation.

【0034】ここで、この発明のネットワーク・ゲーム
・システムにおいて、前記パラメータ変更手段が変更す
るコンピュータ・ゲームに関するパラメータは、コンピ
ュータ・ゲームを通してキャラクタに関連付けられ、該
キャラクタのコンピュータ・ゲームにおける成長の程度
を示すレベルまたはコンピュータ・ゲームを通してキャ
ラクタに関連付けられ、該キャラクタのコンピュータ・
ゲームにおける能力の程度を示す能力値とすることがで
きる。
Here, in the network game system of the present invention, the parameter relating to the computer game changed by the parameter changing means is associated with the character through the computer game, and determines the degree of growth of the character in the computer game. Associated with the character through the indicated level or computer game, and
The ability value may indicate a degree of ability in the game.

【0035】ここで、この発明のネットワーク・ゲーム
・システムにおいて、前記サーバは、請求項26記載の
ネットワーク・ゲーム・システムにおいて、前記サーバ
は、ゲーム端末装置から送信された、プレーヤに対応す
るキャラクタのレベルの値または能力値を変更する情報
に基づいて、プレーヤに対応するキャラクタのレベルの
値を変更するレベル変更手段またはプレーヤに対応する
キャラクタの能力値を変更する能力値変更手段をさらに
備え、前記パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対
応するキャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル
変更手段により変更されたプレーヤに対応するキャラク
タのレベルの値に基づく所定の値または前記能力値変更
手段により変更されたプレーヤに対応するキャラクタの
能力値に基づく所定の値に変更することができる。
Here, in the network game system according to the present invention, in the network game system according to the twenty-sixth aspect, the server is characterized in that the server transmits a character corresponding to a player transmitted from a game terminal device. The apparatus further includes level changing means for changing the level value of the character corresponding to the player based on information for changing the level value or the ability value, or ability value changing means for changing the ability value of the character corresponding to the player, The parameter changing means changes the level or ability value of the character corresponding to the predetermined player by a predetermined value based on the level value of the character corresponding to the player changed by the level changing means or the ability value changing means. Based on the ability value of the character corresponding to the player It is possible to change the value.

【0036】ここで、この発明のネットワーク・ゲーム
・システムにおいて、前記サーバは、所定のプレーヤに
対応するキャラクタから該所定のプレーヤとは異なる他
のプレーヤに対応するキャラクタへ、所定のレベルの値
を貸与するレベル貸与手段または所定の能力値を貸与す
る能力値貸与手段をさらに備え、前記パラメータ変更手
段は、所定のプレーヤに対応するキャラクタのレベルま
たは能力値を、前記レベル貸与手段により貸与された所
定のレベルの値を減じた値または前記能力値貸与手段に
より貸与された所定の能力値を減じた値に変更すること
ができる。
Here, in the network game system of the present invention, the server transfers a value of a predetermined level from a character corresponding to a predetermined player to a character corresponding to another player different from the predetermined player. There is further provided a level lending means for lending or a skill value lending means for lending a predetermined ability value, wherein the parameter changing means sets the level or ability value of the character corresponding to the predetermined player to a predetermined level loaned by the level lending means. Can be changed to a value obtained by subtracting the value of the level or a value obtained by subtracting the predetermined ability value lent by the ability value lending means.

【0037】この発明のネットワーク・ゲーム・システ
ムは、複数のゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置とネ
ットワークを介して接続されたサーバとを有するネット
ワーク・ゲーム・システムであって、該ゲーム端末装置
は該サーバおよび/または他のゲーム端末装置と通信を
行ってコンピュータ・ゲームを進行し、該サーバは該コ
ンピュータ・ゲーム全体の制御を行うものであり、所定
のプレーヤ側のゲーム端末装置は、所定のプレーヤに対
応するキャラクタに関連付けられたコンピュータ・ゲー
ムに関するパラメータを、該キャラクタが既に取得した
該パラメータの値を基準にして変更する第1パラメータ
変更手段と、前記第1パラメータ変更手段により変更さ
れた所定のプレーヤに対応するキャラクタのパラメータ
に関する情報を、前記サーバおよび/または前記所定の
プレーヤとは異なる他のプレーヤ側のゲーム端末装置へ
送信する送信手段と、前記サーバおよび/または前記所
定のプレーヤとは異なる他のプレーヤ側のゲーム端末装
置から送信された該他のプレーヤに対応するキャラクタ
のパラメータに関する情報を受信する受信手段と、前記
受信手段により受信された該他のプレーヤに対応するキ
ャラクタのパラメータに関する情報に基づいて、該他の
プレーヤに対応するキャラクタのパラメータを変更する
第2パラメータ変更手段とを備えたことを特徴とする。
A network game system according to the present invention is a network game system having a plurality of game terminal devices and a server connected to the game terminal devices via a network, wherein the game terminal devices are The server and / or other game terminal devices communicate with each other to advance a computer game, and the server controls the entire computer game. First parameter changing means for changing a parameter relating to the computer game associated with the character corresponding to the player based on the value of the parameter already obtained by the character, and a predetermined parameter changed by the first parameter changing means. Information about the parameters of the character corresponding to the player of Transmitting means for transmitting to the server and / or another player's game terminal device different from the predetermined player; and transmitting from the server and / or another player's game terminal device different from the predetermined player. Receiving means for receiving information relating to the parameter of the character corresponding to the other player, and responding to the other player based on the information relating to the parameter of the character corresponding to the other player received by the receiving means. And a second parameter changing means for changing a parameter of the character.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、まず本発
明の装置について各実施の形態に共通する内容を説明
し、次に本発明の各実施の形態を詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, with reference to the drawings, first, the contents common to each embodiment of the apparatus of the present invention will be described, and then each embodiment of the present invention will be described in detail.

【0039】図1は、本発明の一実施の形態に係るゲー
ム装置の内部回路ブロックを示す。図1において、符号
10は本発明のゲーム装置の内部回路ブロック、1は本
発明のゲーム処理方法をコンピュータに実行させるため
のプログラム(以下、「本発明のプログラム」という)
等を処理する処理装置CPU、2は内部回路ブロック1
0の初期化等その他の処理に必要なデータが記録された
読み出し専用記憶装置ROM、3はCPU1が処理する
本発明のプログラムまたはデータが記録された読み書き
可能な記憶装置RAM、4は画像メモリとして用いられ
後述の画像表示部6の少なくとも一画面分のデータ容量
に相当する容量を有する記憶装置VRAM、5はVRA
M4のデータを画像データへ変換して画像表示部6へ送
出する画像制御部、6はVRAM4から変換されて送出
された画像データに基づいて画像を表示するディスプレ
イ等の画像表示部、7は本発明のプログラムの実行によ
り発生される音声を合成する音声合成部、8は音声合成
部7に接続され音声を出力する音声出力部、11は本発
明のプログラムまたはデータ等を記録したコンピュータ
読み取り可能なDVD等の脱着可能な記録媒体、12は
メモリ・カード等の脱着可能な記録媒体、9は記録媒体
11または12等の装着部(不図示)を含み、入出力の
制御を行う入出力制御部、14は種々の入力ボタン、入
力キー等の入力操作部、13は入力操作部14と接続さ
れ入力制御等を行う入力制御部、15は後述のネットワ
ーク90を介して外部のゲーム装置またはコンピュータ
等と行なう通信を制御する通信制御部、18は上述のC
PU1、ROM2、RAM3、VRAM4、音声合成部
7、入出力制御部9、入力制御部13および通信制御部
15を接続するバスである。
FIG. 1 shows an internal circuit block of a game device according to one embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 10 denotes an internal circuit block of the game apparatus of the present invention, and 1 denotes a program for causing a computer to execute the game processing method of the present invention (hereinafter, referred to as “program of the present invention”).
The processing device CPU 2 for processing etc. is an internal circuit block 1
A read-only storage device ROM in which data necessary for other processing such as initialization of 0 is recorded, a read-write storage device RAM in which a program or data of the present invention processed by the CPU 1 is recorded, and a read-only memory device 4 as an image memory A storage device VRAM 5 having a capacity corresponding to the data capacity of at least one screen of an image display unit 6 described later
An image control unit that converts the data of M4 into image data and sends it to the image display unit 6, an image display unit 6 such as a display that displays an image based on the image data converted and sent from the VRAM 4, and a book unit 7 A voice synthesizing unit for synthesizing voice generated by executing the program of the present invention, 8 is a voice output unit connected to the voice synthesizing unit 7 and outputting voice, and 11 is a computer readable recording program or data of the present invention. A removable recording medium such as a DVD, 12 is a removable recording medium such as a memory card, 9 is an input / output control unit that includes a mounting unit (not shown) such as the recording medium 11 or 12 and controls input / output. , 14 are input operation units such as various input buttons and input keys, 13 is an input control unit which is connected to the input operation unit 14 and performs input control and the like, and 15 is via a network 90 described later. A communication control unit for controlling communication carried out with the part gaming device or a computer or the like, is 18 C above
The bus connects the PU1, the ROM2, the RAM3, the VRAM4, the voice synthesizing unit 7, the input / output control unit 9, the input control unit 13, and the communication control unit 15.

【0040】本発明のゲーム処理方法を実行するプログ
ラムおよび必要なデータは入出力制御部9に装着された
DVD等の記録媒体11またはメモリ・カード等の記録
媒体12に記録させておくことができる。DVD等の記
録媒体11またはメモリ・カード等の記録媒体12に記
録された本発明のプログラムおよびデータは、入出力制
御部9を介してバス18を通りRAM3へロードされ
る。CPU1はRAM3内にロードされた上記プログラ
ムを実行することにより、入力操作部14から入力制御
部13を介して入力が行なわれ、画像表示部6に実行中
の画像が生成され、音声出力部8に実行中の音声を出力
させることができる。
A program for executing the game processing method of the present invention and necessary data can be recorded on a recording medium 11 such as a DVD or a recording medium 12 such as a memory card mounted on the input / output control unit 9. . The program and data of the present invention recorded on the recording medium 11 such as a DVD or the recording medium 12 such as a memory card are loaded into the RAM 3 via the bus 18 via the input / output control unit 9. The CPU 1 executes the above-mentioned program loaded in the RAM 3 so that an input is performed from the input operation unit 14 via the input control unit 13, an image being executed is generated on the image display unit 6, and the audio output unit 8 is generated. Can output a running voice.

【0041】図2は、本発明の一実施の形態に係るゲー
ム装置の使用状態例を示す。図2において、符号20は
画像表示部6の一実施の形態であるディスプレイ、21
は音声出力部8の一実施の形態であるスピーカ、35は
本発明のプログラムの実行によりディスプレイ20上に
生成された画像の一例、22は本発明の一実施の形態に
係るゲーム装置25とディスプレイ20との間を接続す
るケーブル、25は内部回路10を含む本発明の一実施
の形態に係るゲーム装置、23はDVD等の記録媒体1
1をセットするディスク・トレイ(不図示)の搬出入
口、26は搬出入口23からディスク・トレイを搬出入
させるためのオープン・ボタンであって、このオープン
・ボタン26を押下してディスク・トレイを外部へ出し
てDVD等の記録媒体11をセットし、再びオープン・
ボタン26を押下してディスク・トレイを内部へ挿入さ
せることができる。符号29はメモリ・カード等の記録
媒体12を差し込むためのスロット、24はゲーム装置
25の電源ボタン、30aはゲーム装置25と後述のコ
ントローラ50aとの間を接続するケーブル、30bは
ゲーム装置25と後述のコントローラ50bとの間を接
続するケーブル、30cはゲーム装置25と後述のコン
トローラ50cとの間を接続するケーブル、30dはゲ
ーム装置25と後述のコントローラ50dとの間を接続
するケーブル、27a、27b、27cおよび27d等
は各々コントローラ50a、50b、50cおよび50
d等とゲーム装置25とを接続する接続端子、50a、
50b、50cおよび50dは種々の入力ボタン等を含
む入力操作部14を装備したコントローラである。
FIG. 2 shows an example of a use state of the game apparatus according to one embodiment of the present invention. In FIG. 2, reference numeral 20 denotes a display as an embodiment of the image display unit 6;
Is a speaker as an embodiment of the audio output unit 8, 35 is an example of an image generated on the display 20 by executing the program of the present invention, and 22 is a game device 25 and a display according to the embodiment of the present invention. 20 is a game device including the internal circuit 10 according to an embodiment of the present invention, and 23 is a recording medium 1 such as a DVD.
A loading / unloading entrance 26 of a disk tray (not shown) for setting 1 is an open button for loading / unloading the disk tray from the loading / unloading port 23. When the open button 26 is pressed, the disk tray is opened. Go outside, set the recording medium 11 such as DVD, and open it again.
By pressing the button 26, the disc tray can be inserted inside. Reference numeral 29 denotes a slot for inserting the recording medium 12 such as a memory card, 24 denotes a power button of the game device 25, 30a denotes a cable connecting the game device 25 to a controller 50a described later, and 30b denotes a cable connected to the game device 25. A cable connecting between a controller 50b described later, 30c is a cable connecting between the game device 25 and a controller 50c described later, 30d is a cable connecting between the game device 25 and a controller 50d described later, 27a, 27b, 27c and 27d are controllers 50a, 50b, 50c and 50, respectively.
d, a connection terminal for connecting the game device 25 and the like, 50a,
50b, 50c and 50d are controllers equipped with the input operation unit 14 including various input buttons and the like.

【0042】図2において接続端子27a、27b、2
7cおよび27d等は4個示されている。コントローラ
50aとゲーム装置25とを接続するケーブル30aは
その内の接続端子27aに接続され、コントローラ50
bとゲーム装置25とを接続するケーブル30bはその
内の接続端子27bに接続され、コントローラ50cと
ゲーム装置25とを接続するケーブル30cはその内の
接続端子27cに接続され、コントローラ50dとゲー
ム装置25とを接続するケーブル30dはその内の接続
端子27dに接続されている。複数のプレーヤが参加す
る多人数参加型のゲームを行う場合、プレーヤは各自の
コントローラ50a、50b、50cまたは50d等を
接続端子27a、27b、27cまたは27d等に各々
接続してゲームをプレイすることができる。図2では接
続端子27a等の数は4個のみ示されているが、これは
説明の便宜上4個のみ示したものであり、接続端子の数
が4個に限定されるものではない。同様にコントローラ
50a等の数は4個のみ示されているが、これは説明の
便宜上4個のみ示したものであり、コントローラの数が
4個に限定されるものではない。したがってゲームに参
加するプレーヤの数も4人に限定されるものではない。
図2においてメモリ・カード等の記録媒体12を差し込
むためのスロット29はゲーム装置25に設けられてい
る。しかし、スロット29はゲーム装置25にのみ設け
られているだけではなく、コントローラ50a等に設け
られていても良い。この場合、プレーヤは各自のコント
ローラ50a等に設けられたスロット(不図示)に各自
のデータ等が記録されたメモリ・カードを差し込むこと
により、多人数参加型のゲームを行うことができる。
In FIG. 2, connection terminals 27a, 27b, 2
7c and 27d are shown in four. A cable 30a for connecting the controller 50a and the game apparatus 25 is connected to a connection terminal 27a of the cable 30a.
b and the game device 25 are connected to the connection terminal 27b thereof, the cable 30c for connecting the controller 50c and the game device 25 is connected to the connection terminal 27c thereof, and the controller 50d and the game device 25 are connected to each other. 25d is connected to a connection terminal 27d. When playing a multiplayer game in which a plurality of players participate, the players must connect their controllers 50a, 50b, 50c or 50d, etc., to the connection terminals 27a, 27b, 27c, 27d, etc., and play the game. Can be. Although only four connection terminals 27a and the like are shown in FIG. 2, only four connection terminals are shown for convenience of description, and the number of connection terminals is not limited to four. Similarly, only four controllers 50a and the like are shown, but only four are shown for convenience of description, and the number of controllers is not limited to four. Therefore, the number of players participating in the game is not limited to four.
In FIG. 2, a slot 29 for inserting the recording medium 12 such as a memory card is provided in the game device 25. However, the slot 29 may be provided not only in the game device 25 but also in the controller 50a or the like. In this case, the player can play a multiplayer game by inserting a memory card in which his / her data is recorded into a slot (not shown) provided in his / her controller 50a or the like.

【0043】図2のコントローラ50aにおいて、符号
40はディスプレイ20上に表示されたキャラクタまた
はカーソル等の動きを操作する入力操作部14の一例の
方向キーであり、41はキャラクタ等を上方向へ移動さ
せる上ボタン、42はキャラクタ等を右方向へ移動させ
る右ボタン、43はキャラクタ等を下方向へ移動させる
下ボタン、44はキャラクタ等を左方向へ移動させる左
ボタンである。上方向ボタン41と左方向ボタン44と
を同時に押下することにより、キャラクタ等を左斜め上
方向へ移動させることができる。他の方向ボタン41、
42、43および44の組合せについても同様である。
符号56、57、58および59は所望の機能が割り当
てられたファンクション・ボタンである。図面の都合
上、省略されているが、他のコントローラ50b、50
cおよび50dについてもコントローラ50aと同様に
種々のボタンが設けられている。
In the controller 50a shown in FIG. 2, reference numeral 40 denotes a direction key as an example of the input operation unit 14 for operating the movement of a character or a cursor displayed on the display 20, and 41 denotes a character or the like moving upward. An upper button 42 for moving the character or the like in the right direction, a lower button 43 for moving the character or the like in the lower direction, and a left button 44 for moving the character or the like in the left direction. By simultaneously pressing the up button 41 and the left button 44, a character or the like can be moved diagonally left and up. Other direction buttons 41,
The same applies to the combinations of 42, 43 and 44.
Reference numerals 56, 57, 58 and 59 are function buttons to which desired functions are assigned. Although omitted for the sake of illustration, the other controllers 50b, 50
Various buttons are provided for c and 50d as well as the controller 50a.

【0044】図3は、ネットワーク90に接続された本
発明のゲーム装置等を示す。図3において、符号70、
72、74および76は本発明のゲーム装置、78はゲ
ーム会社等のサーバ・コンピュータ、80、82、8
4、86および88はゲーム装置70、72、74、7
6およびサーバ・コンピュータ78とネットワーク90
とを接続するノードである。
FIG. 3 shows a game device and the like of the present invention connected to the network 90. In FIG.
72, 74 and 76 are game devices of the present invention, 78 is a server computer of a game company or the like, 80, 82, 8
4, 86 and 88 are game devices 70, 72, 74, 7
6 and server computer 78 and network 90
Is a node that connects

【0045】上述の説明では、本発明の多人数参加型の
ゲーム処理方法または装置等の形態として、1台のゲー
ム装置25に複数のプレーヤが各々別のコントローラ5
0a等とメモリ・カード12等とを介して参加するスタ
ンドアロン型の形態について説明した。これとは別に、
図3に示されるように、ゲーム会社等のサーバ・コンピ
ュータ78と複数のプレーヤの各ゲーム端末装置70等
とがネットワーク90を介して接続され、ネットワーク
90を介して複数のプレーヤが多人数参加型のゲームに
参加するネットワーク・ゲーム・システム型の形態とす
ることもできる。この場合、本発明のネットワーク・ゲ
ーム・システムにおけるゲーム端末装置70等は、通信
制御部15を通して接続されたネットワーク90を介し
て、サーバ・コンピュータ78へアクセスして、多人数
参加型のゲームに参加することができる。参加する複数
のプレーヤがプレーヤ同士で共同してチームを構成し、
ロール・プレイング・ゲーム等を進行させていくことも
できる。以下では、スタンドアロン型の形態について説
明していくが、これらの形態で説明される本発明のゲー
ム装置25、ゲーム処理方法およびプログラム等の各機
能は、ネットワーク・ゲーム・システム型の形態におけ
るサーバ・コンピュータ78の機能として適用できるこ
とはもちろんである。この場合、ゲーム装置25の通信
制御部15に対応する通信機能がサーバ・コンピュータ
78にも装備されている。サーバ・コンピュータ78ま
たはサーバ・コンピュータ78上で実行される本発明の
プログラムは、コンピュータ・ゲームを実行しコンピュ
ータ・ゲーム全体の制御を行う機能を有している。例え
ば、サーバ・コンピュータ78のパラメータ記録手段
は、ゲーム端末装置70等から送信されたコンピュータ
・ゲームに関する情報に基づいて、プレーヤに対応する
キャラクタに関連付けられたコンピュータ・ゲームに関
するパラメータを記録することができる。記録されるパ
ラメータは、例えば図1のゲーム装置におけるメモリ・
カード12に相当するハードディスク(不図示)に記録
しておくことができる。サーバ・コンピュータ78のパ
ラメータ変更手段は、パラメータ記録手段により記録さ
れたパラメータを、キャラクタが既に取得した該パラメ
ータの値を基準にして変更することができる。他の例と
して、サーバ・コンピュータ78のレベル変更手段は、
ゲーム端末装置70等から送信された、プレーヤに対応
するキャラクタのレベルの値または能力値を変更する情
報に基づいて、プレーヤに対応するキャラクタのレベル
の値を変更することができる。以上、サーバ・コンピュ
ータ78に適用できるゲーム装置25の機能を例示的に
説明したが、本明細書に記載されたゲーム装置25の他
の機能も、所望のデータまたは情報をネットワーク90
を介して接続されたゲーム端末装置70等から受信する
ことにより、同様にしてサーバ・コンピュータ78に適
用することができる。
In the above description, as a mode of the multiplayer game processing method or apparatus of the present invention, a plurality of players are connected to one controller 5 by one game apparatus 25.
The standalone type in which the user participates through the memory card 12 or the like and the memory card 12 or the like has been described. Aside from this,
As shown in FIG. 3, a server computer 78 of a game company or the like and game terminal devices 70 of a plurality of players are connected via a network 90. Network game system type that participates in the game of the present invention. In this case, the game terminal device 70 or the like in the network game system of the present invention accesses the server computer 78 via the network 90 connected through the communication control unit 15 to participate in the multiplayer game. can do. The participating players form a team together with the players,
A role playing game or the like can be advanced. In the following, a description will be given of a stand-alone type. However, the functions of the game apparatus 25, the game processing method, the program, and the like of the present invention described in these forms are the same as those of the server / game in the network game system type. Of course, it can be applied as a function of the computer 78. In this case, the server computer 78 has a communication function corresponding to the communication control unit 15 of the game apparatus 25. The server computer 78 or the program of the present invention executed on the server computer 78 has a function of executing a computer game and controlling the entire computer game. For example, the parameter recording unit of the server computer 78 can record parameters relating to the computer game associated with the character corresponding to the player based on information relating to the computer game transmitted from the game terminal device 70 or the like. . The recorded parameters are stored in, for example, a memory in the game device of FIG.
It can be recorded on a hard disk (not shown) corresponding to the card 12. The parameter changing means of the server computer 78 can change the parameter recorded by the parameter recording means based on the value of the parameter already acquired by the character. As another example, the level changing means of the server computer 78 includes:
The level value of the character corresponding to the player can be changed based on the information transmitted from the game terminal device 70 or the like that changes the level value or ability value of the character corresponding to the player. As described above, the functions of the game apparatus 25 applicable to the server computer 78 have been exemplarily described. However, other functions of the game apparatus 25 described in this specification can also transmit desired data or information to the network 90.
Can be similarly applied to the server computer 78 by receiving from the game terminal device 70 or the like connected via the.

【0046】以下、多人数参加型のゲームとして、ロー
ル・プレイング・ゲームを例にとり本発明の各実施の形
態を説明する。しかし、本発明のゲーム処理方法、装置
等が適用される多人数参加型ゲームはロール・プレイン
グ・ゲームに限定されるものではない。本発明のゲーム
処理方法、装置等が適用される多人数参加型ゲームは、
複数のプレーヤが参加するゲームであって、各プレーヤ
に対応するキャラクタにゲームに関するパラメータが関
連付けられたものであれば良い。プレーヤに対応するキ
ャラクタは所望の対応付け(対応付け手段)により定め
ることができる。対応付け手段は、各プレーヤからの入
力によりプレーヤとキャラクタとの間の対応付けを行う
ものでも良く、あるいはプログラムの設定によりプレー
ヤとキャラクタとの間の対応付けを行うものであっても
良い。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described by taking a role playing game as an example of a multiplayer game. However, the multiplayer game to which the game processing method and apparatus of the present invention is applied is not limited to the role playing game. The multiplayer game to which the game processing method and the device of the present invention are applied,
The game may be a game in which a plurality of players participate, and the game may be associated with a character corresponding to each player. The character corresponding to the player can be determined by desired association (association means). The associating means may perform the association between the player and the character based on the input from each player, or may perform the association between the player and the character by setting a program.

【0047】実施の形態1.本発明の実施の形態1にお
いては、上述のゲームに関するパラメータとして、例え
ばゲームを通してキャラクタに関連付けられ、キャラク
タのゲームにおける成長の程度を示すレベルを用いるこ
とができる。上述したように、プレーヤが操作するキャ
ラクタが敵キャラクタを倒した場合、このキャラクタは
所定の経験値を取得することができ、その結果として、
このキャラクタはゲーム中において成長することができ
る。レベルとは、この成長の程度、目安または指標等を
示すパラメータである。このレベルは、従前のプレイ時
に保存されロール・プレイング・ゲーム等を通して継続
的に使用されていく恒久的なものと考えることができ、
一般にゲームを通し成長に応じてその値が増加していく
ものである。
Embodiment 1 In the first embodiment of the present invention, for example, a level associated with a character throughout the game and indicating the degree of growth of the character in the game can be used as the parameter related to the game. As described above, when the character operated by the player defeats the enemy character, this character can acquire a predetermined experience value, and as a result,
This character can grow up during the game. The level is a parameter indicating the degree of growth, a standard or an index. This level can be considered a permanent one that is saved during previous play and used continuously through role playing games, etc.
Generally, the value increases with growth throughout the game.

【0048】しかし、上述したようにプレーヤの操作す
るキャラクタのレベルが極めて高くなってしまった場
合、そのプレーヤはゲームのスリル感を味わいにくくな
るため、ゲームに対する興味を削がれてしまうことにな
りやすかった。本発明の実施の形態1においては、パラ
メータ変更手段により、キャラクタがプレーヤによるゲ
ームの進行で既に取得したレベルの値を基準にして、レ
ベルの値を変更することができる。例えばキャラクタが
プレーヤによるゲームの進行で既に取得したレベルの値
を上限にして、レベルの値を下げることができる。この
結果、プレーヤはキャラクタのレベルを変更した状況、
例えばレベルを下げた状況でゲームをプレイすることが
できるため、キャラクタのレベルが極めて高くなってし
まった場合であっても、プレーヤのゲームに対する興味
を削いでしまうことがないという効果を得ることができ
る。
However, as described above, when the level of the character operated by the player becomes extremely high, the player becomes less likely to enjoy the thrill of the game, thereby reducing his interest in the game. It was easy. In the first embodiment of the present invention, the parameter changing unit can change the level value based on the level value already acquired by the character in the progress of the game by the player. For example, the level value can be lowered with the upper limit of the level value already acquired by the character in the progress of the game by the player. As a result, the player has changed the character's level,
For example, since the game can be played in a situation where the level is lowered, even if the level of the character becomes extremely high, it is possible to obtain an effect that the player's interest in the game is not reduced. it can.

【0049】図4は、本発明の実施の形態1におけるゲ
ーム中の一画面を示す。図4において、符号100はゲ
ーム中の画面、130はプレーヤが操作するキャラク
タ、160はキャラクタ130に対峙する敵キャラク
タ、104はキャラクタ130のレベルの値、114、
124および134は他のプレーヤが操作するキャラク
タ(不図示)のレベルの値である。
FIG. 4 shows one screen during a game in the first embodiment of the present invention. 4, reference numeral 100 denotes a screen during a game, 130 denotes a character operated by a player, 160 denotes an enemy character facing the character 130, 104 denotes a level value of the character 130, 114,
124 and 134 are level values of a character (not shown) operated by another player.

【0050】図4に示されるように、キャラクタ130
のレベルの値104は「60」であり、それに対して他
のキャラクタのレベルの値114は「28」、レベルの
値124は「23」、レベルの値134は「12」であ
る。つまりキャラクタ130のレベルの値104は他の
キャラクタのレベルの値114等と比較して、極めて高
い値となっている。本発明のパラメータ変更手段は、キ
ャラクタ130がプレーヤのゲーム進行で既に取得した
レベルの値104、すなわち「60」を基準値にして、
レベルの値104を変更することができる。例えばレベ
ルの値104、すなわち「60」を上限値にして、レベ
ルの値104を「54」に6だけ下げることができる。
上述の例では2桁のレベルの値を示したが、レベルの値
は2桁に制限されるものではなく、何桁であってもよ
い。
As shown in FIG.
Is 104, the level value 114 of the other character is "28", the level value 124 is "23", and the level value 134 is "12". That is, the level value 104 of the character 130 is extremely high as compared with the level values 114 of the other characters. The parameter changing means according to the present invention uses the level value 104 that the character 130 has already acquired in the game progress of the player, that is, “60” as a reference value,
The level value 104 can be changed. For example, the level value 104, that is, “60” is set as the upper limit value, and the level value 104 can be lowered to “54” by six.
In the above example, a two-digit level value is shown, but the level value is not limited to two digits, and may be any number of digits.

【0051】図4の符号106は、上述のようにレベル
を下げた状態のレベルの値「54」を示している。すな
わち、キャラクタ130のレベルの値の変更前の値がレ
ベルの値104に表示され、変更後の値がレベルの値1
06に表示されている。レベルの値の変更は、例えばコ
ントローラ50a等の方向キー40を用いてカーソルを
レベルの値104に合わせ、ファンクション・ボタン5
9等を押下してパラメータ変更モードに入り、下ボタン
43を適宜押下することによりレベルの値104「6
0」を所望の値「54」まで下げ、最後にファンクショ
ン・ボタン59等を押下することにより、変更後のレベ
ルの値106「54」として確定させて表示することが
できる。上述の変更方法は例示であって他の方法であっ
てもよい。例えば、カーソルを直接キャラクタ130に
合わせた後、所定のファンクション・ボタン59等を押
下してパラメータ変更モード画面に入り、そこに表示さ
れたレベルの値「60」を見ながらこの値を変更させる
上下ボタンを適宜押下することにより、変更後のレベル
の値106「54」を確定するようにしてもよい。
Reference numeral 106 in FIG. 4 indicates the level value "54" in the state where the level is lowered as described above. That is, the value before the change of the level value of the character 130 is displayed as the level value 104, and the value after the change is the level value 1
06 is displayed. To change the value of the level, for example, the cursor is moved to the level value 104 using the direction keys 40 of the controller 50a or the like, and the function button 5 is pressed.
9 or the like to enter the parameter change mode, and the lower button 43 is appropriately pressed to obtain the level value 104 “6”.
By lowering “0” to a desired value “54” and finally pressing the function button 59 or the like, the changed level value 106 “54” can be determined and displayed. The above-described changing method is an example, and another method may be used. For example, after directly moving the cursor to the character 130, the user presses a predetermined function button 59 or the like to enter a parameter change mode screen, and changes the value while watching the level value “60” displayed there. By appropriately pressing the button, the changed level value 106 “54” may be determined.

【0052】図5は、本発明の実施の形態1におけるゲ
ーム中の一画面を示す。図5で図4と同じ符号を付した
箇所は同じ要素を示すため説明は省略する。図5で符号
200はゲーム中の画面である。図5において、キャラ
クタ130がレベルの値106「54」で敵キャラクタ
160を倒したものとし、このレベルの値の場合、通常
は敵キャラクタ160から経験値(取得値)として5を
得ることができるものと想定する。
FIG. 5 shows one screen during the game in the first embodiment of the present invention. In FIG. 5, the portions denoted by the same reference numerals as those in FIG. In FIG. 5, reference numeral 200 denotes a screen during a game. In FIG. 5, it is assumed that the character 130 has defeated the enemy character 160 at the level value 106 “54”, and in the case of this level value, 5 can be normally obtained from the enemy character 160 as an experience value (acquired value). Suppose.

【0053】本発明の取得値決定手段は、キャラクタ1
30が敵キャラクタ160を倒した場合に取得する値
を、パラメータ変更手段により変更される前のレベルの
値「60」と後のレベルの値「54」との差分の値「6
(=60−54)」に基づいて決定することができる。
例えば、変更前のレベルの値(Lo)と差分の値(D)
との比に応じて、元の取得値(Eo)を新たな取得値
(En)とすることができる。一例として、以下の式
(1)の関係を用いることができる。
The acquired value determining means of the present invention
The value obtained when 30 defeats the enemy character 160 is determined by the difference value “6” between the level value “60” before the level is changed by the parameter changing unit and the value “54” after the level “6”.
(= 60−54) ”.
For example, the level value (Lo) before the change and the difference value (D)
The original acquired value (Eo) can be used as a new acquired value (En) in accordance with the ratio. As an example, the following equation (1) can be used.

【数1】 (Equation 1)

【0054】 ∴ En=(Lo×Eo)/D (1)∴En = (Lo × Eo) / D (1)

【0055】今の例の場合、Lo=60、Eo=5、D
=6であるため、En=(60×5)/6=50とな
る。つまり、敵キャラクタ160を変更後のレベルの値
「54」で倒した場合、通常得られる経験値「5」では
なく経験値「50」を得ることができる。図5の表示2
10は、このように経験値が通常とは異なることを示し
ている。上述のように、レベルの値が下がった状態であ
っても、下がった差分に応じて取得し得る経験値を増加
させることができるため、プレーヤのゲームに対する興
味を増加させることができる。
In the case of this example, Lo = 60, Eo = 5, D
= 6, En = (60 × 5) / 6 = 50. That is, when the enemy character 160 is defeated with the changed level value “54”, the experience value “50” can be obtained instead of the experience value “5” normally obtained. Display 2 in FIG.
10 indicates that the experience value is different from the normal value. As described above, even in a state where the level value is lowered, the experience value that can be obtained can be increased according to the lowered difference, so that the player's interest in the game can be increased.

【0056】以上より、実施の形態1によれば、パラメ
ータ変更手段により、キャラクタがプレーヤのゲームの
進行で既に取得したレベルの値を基準にして、レベルの
値を変更することができる。例えばレベルの値を上限に
して、レベルの値を所望の差分値だけ下げることができ
る。この結果、プレーヤはキャラクタのレベルを下げた
状況でゲームをプレイすることができ、さらに下がった
差分に応じて取得し得る経験値を増加させることができ
る。このため、キャラクタのレベルが極めて高くなって
しまった場合であっても、プレーヤのゲームに対する興
味を削いでしまうことがないという効果を得ることがで
きる。
As described above, according to the first embodiment, the parameter changing means can change the level value based on the level value already acquired by the character in the progress of the game of the player. For example, the level value can be reduced by a desired difference value with the level value as the upper limit. As a result, the player can play the game in a situation where the level of the character has been lowered, and can increase the experience value that can be obtained in accordance with the lowered difference. For this reason, even if the level of the character has become extremely high, an effect that the player does not lose interest in the game can be obtained.

【0057】実施の形態2.上述の実施の形態1では、
あるプレーヤに対応するキャラクタのレベルの値が極め
て高くなってしまった場合を例にして、本発明のゲーム
処理装置等について説明した。本実施の形態2では、実
施の形態1に加えて、所定のプレーヤに対応するキャラ
クタのレベルの値と他のプレーヤに対応するキャラクタ
のレベルの値とを考慮して、当該プレーヤに対応するキ
ャラクタのレベルの値を変更することができる。
Embodiment 2 In the first embodiment described above,
The game processing device and the like of the present invention have been described by taking as an example a case where the value of the level of the character corresponding to a certain player has become extremely high. In the second embodiment, in addition to the first embodiment, in consideration of the level value of the character corresponding to the predetermined player and the level value of the character corresponding to another player, the character corresponding to the player is considered. Level value can be changed.

【0058】図6は、本発明の実施の形態2におけるゲ
ーム中の一画面を示す。図6で図4と同じ符号を付した
箇所は同じ要素を示すため説明は省略する。図6におい
て、符号300はゲーム中の画面、130はプレーヤA
が操作するキャラクタ、110、120および140は
各々プレーヤAとは異なる他のプレーヤB、CおよびD
が操作するキャラクタ、114はキャラクタ110のレ
ベルの値「28」、124はキャラクタ120のレベル
の値「23」、134はキャラクタ140のレベルの値
「12」である。
FIG. 6 shows one screen during a game according to the second embodiment of the present invention. 6, the same reference numerals as those in FIG. 4 denote the same elements, and a description thereof will not be repeated. 6, reference numeral 300 denotes a screen during a game, and 130 denotes a player A.
Are operated by players 110, 120 and 140, each of which is a different player B, C and D from player A.
, 114 is the level value “28” of the character 110, 124 is the level value “23” of the character 120, and 134 is the level value “12” of the character 140.

【0059】本発明のレベル変更手段は、所定のプレー
ヤAに対応するキャラクタ130のレベルの値と他のプ
レーヤB、CおよびDに対応するキャラクタ110、1
20および140の各レベルの値とを考慮して、所定の
プレーヤAに対応するキャラクタ130のレベルの値を
変更することができる。図6の例では、レベル変更手段
は、プレーヤAのキャラクタ130のレベルの値104
「60」、プレーヤBのキャラクタ110のレベルの値
114「28」、プレーヤCのキャラクタ120のレベ
ルの値124「23」、プレーヤDのキャラクタ140
のレベルの値134「12」に基づいて、各プレーヤ
A、プレーヤB等のキャラクタ130、キャラクタ11
0等のレベルの値104、114等を変更することがで
きる。パラメータ変更手段は、上述のレベル変更手段に
より変更されたプレーヤAに対応するキャラクタ130
のレベルの値と他のプレーヤB、CおよびDに対応する
各キャラクタ110、120および140のレベルの値
とに基づいて、所定のプレーヤAに対応するキャラクタ
130のレベルの値104を所定の値に変更することが
できる。
The level changing means of the present invention comprises the level value of the character 130 corresponding to the predetermined player A and the characters 110, 1 and 1 corresponding to the other players B, C and D.
The value of the level of the character 130 corresponding to the predetermined player A can be changed in consideration of the values of the levels 20 and 140. In the example of FIG. 6, the level changing unit determines the level value 104 of the character 130 of the player A.
"60", level value 114 of player B character 110 "28", level value 124 of player C character 120 "23", player D character 140
Based on the level value 134 “12” of the character 130 and the character 11 of each player A, player B, etc.
Level values 104, 114, etc., such as 0, can be changed. The parameter changing means is a character 130 corresponding to the player A changed by the above-described level changing means.
Based on the level value of the character 130 and the level value of the character 110, 120 and 140 corresponding to the other players B, C and D, respectively. Can be changed to

【0060】パラメータ変更手段は上述の所定の値とし
て、レベル変更手段により変更された各プレーヤA、プ
レーヤB、CおよびDに対応するキャラクタ130、1
10、120および140のレベルの値の総和値以下で
所定の配分となるような値を用いることができる。例え
ば、所定の値として、各プレーヤA、プレーヤB、Cお
よびDに対応するキャラクタ130、110、120お
よび140のレベルの値の平均値を、プレーヤAに対応
するキャラクタ130のレベルの値とすることができ
る。この場合、所定の配分とは均等な配分ということに
なる。ただし、これはあくまでも例示であって、各プレ
ーヤA、プレーヤB、CおよびDに対応するキャラクタ
130、110、120および140のレベルの値の総
和値以下であれば、プレーヤAに対応するキャラクタ1
30のレベルの値(所定の値)は任意の値とすることが
できる。つまり、所定の値としては、キャラクタ130
がプレーヤAのゲーム進行で既に取得したレベルの値よ
り大きい値であっても良く、小さい値であってもよい。
The parameter changing means sets the characters 130, 1 and 1 corresponding to the players A, B, C and D changed by the level changing means as the above-mentioned predetermined values.
It is possible to use a value that makes a predetermined distribution below the total value of the levels of 10, 120 and 140. For example, as a predetermined value, the average value of the level values of the characters 130, 110, 120, and 140 corresponding to the players A, B, C, and D is set as the level value of the character 130 corresponding to the player A. be able to. In this case, the predetermined distribution is an even distribution. However, this is merely an example, and if the sum of the level values of the characters 130, 110, 120, and 140 corresponding to the players A, B, C, and D is equal to or less than the value of the character 1 corresponding to the player A,
The value of the 30 levels (predetermined value) can be any value. That is, as the predetermined value, the character 130
May be a value larger than the value of the level already obtained in the game progress of the player A, or may be a smaller value.

【0061】図7は、本発明の実施の形態2におけるゲ
ーム中の一画面を示す。図7で図6と同じ符号を付した
箇所は同じ要素を示すため説明は省略する。図7におい
て、符号400はゲーム中の画面、106はキャラクタ
130の変更後のレベルの値である。上述の説明では、
レベル変更手段はキャラクタ130を含めて他のキャラ
クタ110等のレベルの値を変更し、パラメータ変更手
段は変更後のキャラクタ130、110等のレベルの値
に基づいてキャラクタ130のレベルの値を変更すると
述べた。しかし、あるキャラクタのレベルの値を1だけ
増加する変更を行い、他のキャラクタのレベルを1だけ
減少する変更を行った場合、キャラクタのレベルの値の
総和値は変化しないことになる。そこでこの観点からキ
ャラクタ130を含めて他のキャラクタ110等のレベ
ルの値をまったく変更しない場合も、広義のレベルの値
の変更に含むものと考えることができる。図7に示され
た例はこの広義の場合に相当する例であり、変更されな
い場合のプレーヤAに対応するキャラクタ130のレベ
ルの値と他のプレーヤB、CおよびDに対応する各キャ
ラクタ110、120および140のレベルの値とに基
づいて、プレーヤAのレベルの値(所定の値)を求めた
ものである。具体的には、プレーヤAのレベルの値を他
のプレーヤB等のキャラクタ110等のレベルの値の平
均値、(28+23+12)/3=21としたものであ
る。図7には、キャラクタ130の変更後のレベルの値
106として「21」が表示されている。上述の平均値
にはキャラクタ130のレベルの値を含めて求めること
もできる。
FIG. 7 shows one screen during a game according to the second embodiment of the present invention. In FIG. 7, the portions denoted by the same reference numerals as those in FIG. In FIG. 7, reference numeral 400 denotes a screen during the game, and 106 denotes a value of the level of the character 130 after the change. In the above description,
The level changing means changes the level value of the other characters 110 and the like including the character 130, and the parameter changing means changes the level value of the character 130 based on the changed level values of the characters 130 and 110. Stated. However, if a change is made to increase the level value of a certain character by one, and a change is made to decrease the level of another character by one, the sum of the character level values will not change. Therefore, from this viewpoint, a case where the value of the level of the other character 110 or the like including the character 130 is not changed at all can be considered to be included in the change of the value of the level in a broad sense. The example shown in FIG. 7 is an example corresponding to this broad sense, in which the level value of the character 130 corresponding to the player A and the characters 110 corresponding to the other players B, C, and D when not changed. The level value (predetermined value) of the player A is obtained based on the level values of 120 and 140. More specifically, the level value of the player A is set to the average value of the level values of the characters 110 of the other player B or the like, (28 + 23 + 12) / 3 = 21. In FIG. 7, “21” is displayed as the level value 106 of the character 130 after the change. The above-described average value can be obtained by including the level value of the character 130.

【0062】上述のように、複数のプレーヤA、B、C
およびDがチームを構成してゲームを進行させる場合、
各プレーヤA等が操作するキャラクタ130等のレベル
の値の差を減らすように、所定のプレーヤAのキャラク
タのレベルの値を変更することができる。このため、元
々レベルの高いキャラクタ130を有するプレーヤAに
とって、レベルの低いキャラクタ110等が役に立たな
い存在と感じられることがなくなり、一方レベルの低い
キャラクタ110を有するプレーヤDにとっては、活躍
できる場がでてくることになる。
As described above, a plurality of players A, B, C
And D form a team and progress the game,
The level value of the character of the predetermined player A can be changed so as to reduce the difference in the level value of the character 130 or the like operated by each player A or the like. For this reason, the player A who originally has the high-level character 130 does not feel that the low-level character 110 and the like are useless. On the other hand, the player D who has the low-level character 110 can play an active part. Will come.

【0063】実施の形態2においても実施の形態1と同
様に、プレーヤAはキャラクタ130のレベルを下げた
状況でゲームをプレイすることができ、さらに下がった
差分に応じて取得し得る経験値を増加させることができ
る。
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the player A can play the game in a situation where the level of the character 130 has been lowered, and the experience value that can be obtained according to the further lowered difference is obtained. Can be increased.

【0064】以上より、実施の形態2によれば、レベル
変更手段により、所定のプレーヤに対応するキャラクタ
のレベルの値と他のプレーヤに対応するキャラクタのレ
ベルの値とを変更することができる。パラメータ変更手
段は、レベル変更手段により変更されたプレーヤに対応
するキャラクタのレベルの値に基づいて、所定のプレー
ヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更することが
できる。この結果、実施の形態1に加えて、各プレーヤ
が操作するキャラクタのレベルに差がありすぎる場合
に、各プレーヤが操作するキャラクタのレベルの値の差
を減らすように、所定のプレーヤのキャラクタのレベル
の値を変更することができる。したがって、いずれのプ
レーヤにとってもゲームに対する興味を削いでしまうこ
とがないという効果を得ることができる。
As described above, according to the second embodiment, the level changing means can change the value of the level of a character corresponding to a predetermined player and the value of the level of a character corresponding to another player. The parameter changing means can change the value of the level of the character corresponding to the predetermined player based on the value of the level of the character corresponding to the player changed by the level changing means. As a result, in addition to the first embodiment, when there is too much difference in the level of the character operated by each player, the character of the predetermined player character is reduced so as to reduce the difference in the level value of the character operated by each player. You can change the value of the level. Therefore, it is possible to obtain an effect that any player does not lose interest in the game.

【0065】上述の説明では、プレーヤAが操作するレ
ベルの値が高いキャラクタ130について所定の条件の
下にレベルの値を変更することを述べてきた。しかし、
これとは逆に、レベルの値の高いキャラクタ130につ
いては値を変化させず、レベルの値が低いキャラクタ1
10等についてのみその値を変更するようにすることも
できる。この場合、プレーヤB等はキャラクタ110等
のレベルが変更した状況、例えばレベルの値が上がった
状況でゲームをプレイすることができる。しかし、上が
った差分に応じてキャラクタ110等が取得し得る経験
値を減少させることもできる。このようにレベルの低い
キャラクタ110等とレベルの高いキャラクタ130と
の取扱いを公平に設定することにより、いずれのプレー
ヤにとってもゲームに対する興味を削いでしまうことが
ないという効果を得ることができる。
In the above description, it has been described that the level value of the character 130 operated by the player A with a high level value is changed under a predetermined condition. But,
Conversely, the value of the character 130 having the higher level is not changed, and the character 130 having the lower level is not changed.
The value can be changed only for 10 and the like. In this case, the player B or the like can play the game in a situation where the level of the character 110 or the like has changed, for example, in a situation where the level value has increased. However, the experience value that the character 110 or the like can acquire can also be reduced according to the increased difference. By setting fairly the handling of the low-level character 110 and the like and the high-level character 130 in this way, it is possible to obtain an effect that any player does not lose interest in the game.

【0066】実施の形態3.本実施の形態3では、所定
のプレーヤAに対応するキャラクタ130から所定のプ
レーヤAとは異なる他のプレーヤB等に対応するキャラ
クタ110等へ、所定のレベルの値を貸与することがで
きる。
Embodiment 3 In the third embodiment, a value of a predetermined level can be lent from a character 130 corresponding to a predetermined player A to a character 110 or the like corresponding to another player B different from the predetermined player A.

【0067】例えば、キャラクタ130のレベルの値が
「100」であり、キャラクタ110のレベルの値が
「1」というように両者のレベルの値に著しく差がある
場合、レベル貸与手段は、キャラクタ130からキャラ
クタ110へ例えばレベルの値「49」を貸すレベル貸
しを行うことができる。この結果、パラメータ変更手段
は、キャラクタ130のレベルの値「51」をレベル貸
与手段により貸与された所定のレベルの値「49」を減
じた値「51(=100−49)」に変更することがで
きる。一方、キャラクタ110のレベルの値は「50
(=1+49)」となる。
For example, if the level value of the character 130 is “100” and the level value of the character 110 is “1”, and there is a remarkable difference between the two levels, the level lending means will For example, a level lending that lends a level value “49” to the character 110 can be performed. As a result, the parameter changing unit changes the level value “51” of the character 130 to a value “51 (= 100−49)” obtained by subtracting the predetermined level value “49” loaned by the level lending unit. Can be. On the other hand, the level value of the character 110 is “50”.
(= 1 + 49). "

【0068】上述のレベル貸与手段により所定のレベル
の値「51」を貸与されたキャラクタ110は、ゲーム
の進行状況に応じて、例えば所望のイベントが生じた場
合等に貸与されたレベルの値を返却することができる。
例として、上記キャラクタ110が主要な敵キャラク
タ、例えばあるシーンにおけるボス・キャラクタを倒し
たというイベントが生じた場合、レベル返却手段はこの
所定のレベルの値「51」をキャラクタ130へ返却さ
せることができる。
The character 110 lent to the predetermined level value “51” by the above-mentioned level renting means changes the value of the lent level according to the progress of the game, for example, when a desired event occurs. Can be returned.
For example, when an event occurs that the character 110 has defeated a main enemy character, for example, a boss character in a certain scene, the level returning means may return the predetermined level value “51” to the character 130. it can.

【0069】実施の形態3では実施の形態1または2と
同様に、プレーヤAはキャラクタ130のレベルを下げ
た状況でゲームをプレイすることができる。しかし実施
の形態1および2とは異なり、下がった差分に応じて取
得し得る経験値を増加させなくてもよい。
In the third embodiment, similarly to the first or second embodiment, the player A can play the game with the level of the character 130 lowered. However, unlike Embodiments 1 and 2, it is not necessary to increase the experience value that can be obtained according to the decreased difference.

【0070】以上より、実施の形態3によれば、レベル
貸与手段により所定のプレーヤに対応するキャラクタか
ら異なる他のプレーヤに対応するキャラクタへ所定のレ
ベルの値を貸与することができる。レベル貸与手段によ
り所定のレベルの値を貸与されたキャラクタは、ゲーム
の進行状況に応じて、貸与されたレベルの値を借りたキ
ャラクタへ返却することができる。この結果、実施の形
態1および2に加えて、各プレーヤが操作するキャラク
タのレベルに差がありすぎる場合に、各プレーヤが操作
するキャラクタのレベルの値の差を減らすように、レベ
ル貸しによってプレーヤのキャラクタ相互のレベルの値
を変更することができる。
As described above, according to the third embodiment, the level lending means can lend a predetermined level value from a character corresponding to a predetermined player to a character corresponding to a different player. The character lent to the predetermined level value by the level renting means can be returned to the character borrowing the lent value according to the progress of the game. As a result, in addition to the first and second embodiments, when there is too much difference in the level of the character operated by each player, the level lending is performed by the player so as to reduce the difference in the level value of the character operated by each player. Can change the level value of the characters.

【0071】実施の形態4.上述の実施の形態では、ゲ
ームに関するパラメータとして、ゲームを通してキャラ
クタに関連付けられ、キャラクタのゲームにおける成長
の程度を示すレベルを用いて説明を行ってきた。しか
し、上述のパラメータとしては、他のパラメータ、例え
ばキャラクタのコンピュータ・ゲームにおける能力の程
度を示す種々の能力値を用いることもできる。
Embodiment 4 In the above-described embodiment, the description has been made using the level associated with the character throughout the game and indicating the degree of growth of the character in the game, as the parameter related to the game. However, other parameters, for example, various ability values indicating the degree of the ability of the character in the computer game, may be used as the above-mentioned parameters.

【0072】図8(A)、(B)は、本発明の実施の形
態4におけるキャラクタのパラメータ値を示す。図8
(A)は変更される前のパラメータ値500、図8
(B)は変更後のパラメータ値505を示している。図
8(A)、(B)で、符号510はキャラクタの種別、
520はキャラクタのレベル、530ないし570はキ
ャラクタの種々の能力値であり、530は敵キャラクタ
への攻撃の強さを示す攻撃力、540は敵キャラクタか
らの攻撃に対する強さを示す防御力、550はキャラク
タの敏捷性を示す素早さ、560は敵キャラクタに対す
る攻撃の強さを示す攻撃力、560はキャラクタの体力
を示すHP、570はキャラクタ140が動作した回数
を示すMPである。
FIGS. 8A and 8B show parameter values of a character according to the fourth embodiment of the present invention. FIG.
(A) is a parameter value 500 before being changed, FIG.
(B) shows the parameter value 505 after the change. 8A and 8B, reference numeral 510 denotes a character type,
520 is the level of the character, 530 to 570 are various ability values of the character, 530 is an attack power indicating the strength of attack on the enemy character, 540 is a defense power indicating the strength of attack from the enemy character, and 550. Is quickness indicating the agility of the character, 560 is an attack power indicating the strength of attack on the enemy character, 560 is an HP indicating the physical strength of the character, and 570 is an MP indicating the number of times the character 140 has moved.

【0073】本実施の形態4において、パラメータ変更
手段は、実施の形態1におけるレベルの値の替わりに上
述の種々の能力値を変更、例えば下げることができる。
図8(A)に示されるように、キャラクタ130のレベ
ル520の値は「60」であり、能力値の1つである攻
撃力530の値は「50」と設定されている。ここでパ
ラメータ変更手段は、図8(B)に示されるように、キ
ャラクタ130のレベル520の値は「60」のまま維
持して、攻撃力530の値を「25」と下げることがで
きる。
In the fourth embodiment, the parameter changing means can change, for example, lower the above-mentioned various ability values instead of the level values in the first embodiment.
As shown in FIG. 8A, the value of the level 520 of the character 130 is “60”, and the value of the attack power 530, which is one of the ability values, is set to “50”. Here, as shown in FIG. 8B, the parameter changing unit can reduce the value of the attack power 530 to “25” while maintaining the value of the level 520 of the character 130 at “60”.

【0074】図9(A)、(B)は、本発明の実施の形
態4におけるキャラクタのパラメータ値を示す。図9
(A)は変更される前のパラメータ値600、図9
(B)は変更後のパラメータ値605を示している。図
9(A)、(B)で、図8(A)、(B)と同じ符号を
付した箇所は同じ要素を示すため、説明は省略する。図
9(A)に示されるように、キャラクタ110のレベル
520の値は「12」であり、防御力540の値は「5
0」と設定されている。ここでパラメータ変更手段は、
図9(B)に示されるように、キャラクタ110のレベ
ル520の値は「12」のまま維持して、防御力540
の値を「31」と下げることができる。図8(A)、
(B)および図9(A)、(B)の例では、能力値、す
なわち攻撃力530、防御力540、素早さ550、H
P560およびMP570の各値が、変更後すべて下が
っている。しかしこれはあくまでも例示であって、一部
の能力値だけが下がってもよい。
FIGS. 9A and 9B show parameter values of a character according to the fourth embodiment of the present invention. FIG.
(A) is a parameter value 600 before being changed, FIG.
(B) shows the parameter value 605 after the change. 9A and 9B, the same reference numerals as those in FIGS. 8A and 8B denote the same elements, and a description thereof will not be repeated. As shown in FIG. 9A, the value of the level 520 of the character 110 is “12” and the value of the defense 540 is “5”.
0 "is set. Here, the parameter changing means is
As shown in FIG. 9B, the value of the level 520 of the character 110 is maintained at “12” and the defense power 540 is maintained.
Can be reduced to “31”. FIG. 8A,
In the example of (B) and FIGS. 9A and 9B, the ability values, that is, the attack power 530, the defense power 540, the quickness 550, and H
All the values of P560 and MP570 have fallen after the change. However, this is merely an example, and only a part of the ability values may be reduced.

【0075】本実施の形態4においても実施の形態2と
同様に、他のプレーヤに対応するキャラクタの能力値を
考慮して当該プレーヤに対応するキャラクタの能力値を
変更することができる。この場合、実施の形態2におけ
るレベル変更手段に替わる能力値変更手段により、所定
のプレーヤに対応するキャラクタの能力値、例えば防御
力540の値等と、他のプレーヤに対応するキャラクタ
の能力値とを変更することができる。パラメータ変更手
段は、能力値変更手段により変更されたプレーヤに対応
するキャラクタの能力値に基づいて、当該プレーヤに対
応するキャラクタの能力値を所定の値に変更することが
できる。本実施の形態4においても実施の形態2と同様
に、パラメータ変更手段は上述の所定の値として、能力
値変更手段により変更された各プレーヤA、プレーヤ
B、CおよびDに対応するキャラクタ130、110、
120および140の能力値の総和値以下で所定の配分
となるような値を用いることができる。この結果、実施
の形態2と同様に各プレーヤが操作するキャラクタの能
力値に差がありすぎる場合に、各プレーヤが操作するキ
ャラクタの能力値の差を減らすように、所定のプレーヤ
のキャラクタの能力値を変更することができる。したが
って、いずれのプレーヤにとってもゲームに対する興味
を削いでしまうことがないという効果を得ることができ
る。
In the fourth embodiment, similarly to the second embodiment, the ability value of the character corresponding to another player can be changed in consideration of the ability value of the character corresponding to another player. In this case, the ability value changing means in place of the level changing means in the second embodiment allows the ability value of the character corresponding to the predetermined player, for example, the value of the defense force 540, and the ability value of the character corresponding to the other player to be changed. Can be changed. The parameter changing means can change the ability value of the character corresponding to the player to a predetermined value based on the ability value of the character corresponding to the player changed by the ability value changing means. In the fourth embodiment, similarly to the second embodiment, the parameter changing unit sets the predetermined value as the above-mentioned predetermined value to the character 130 corresponding to each of the players A, B, C, and D changed by the ability value changing unit. 110,
It is possible to use a value that makes a predetermined distribution below the total value of the performance values of 120 and 140. As a result, when there is too much difference in the ability value of the character operated by each player as in the second embodiment, the ability of the character of the predetermined player is reduced so as to reduce the difference in the ability value of the character operated by each player. You can change the value. Therefore, it is possible to obtain an effect that any player does not lose interest in the game.

【0076】上述のパラメータ変更手段は、所定のプレ
ーヤに対応するキャラクタの能力値を、所定の段階に基
づく値に変更することもできる。図8および図9では能
力値を任意の数値(絶対値)で表したが、例えばプレー
ヤAに対応するキャラクタ130の能力値を10段階に
分けて相対値で表すこともできる。この場合、能力値を
1段階毎に下げるようにすることもできる。
The parameter changing means can change the ability value of the character corresponding to the predetermined player to a value based on a predetermined stage. 8 and 9, the ability value is represented by an arbitrary numerical value (absolute value). However, for example, the ability value of the character 130 corresponding to the player A can be represented by a relative value in ten stages. In this case, the ability value can be reduced step by step.

【0077】上述の説明では所定のプレーヤに対応する
キャラクタの能力値を所定の段階に基づく値に変更する
例を示した。しかし、所定のプレーヤに対応するキャラ
クタの能力値と他のプレーヤに対応するキャラクタの能
力値とを、特定の段階に合わせるようにすることもでき
る。あるいは、所定のプレーヤに対応するキャラクタの
能力値と他のプレーヤに対応するキャラクタの能力値と
を、特定のプレーヤに対応するキャラクタの能力値に合
わせるようにすることもできる。すなわち、プレーヤ全
員が均等な能力値になるようにすることができる。
In the above description, an example has been described in which the ability value of a character corresponding to a predetermined player is changed to a value based on a predetermined stage. However, the ability value of the character corresponding to the predetermined player and the ability value of the character corresponding to another player may be adjusted to a specific stage. Alternatively, the ability value of a character corresponding to a predetermined player and the ability value of a character corresponding to another player may be matched with the ability value of a character corresponding to a specific player. That is, it is possible to make all the players have equal ability values.

【0078】例えば、キャラクタ130の能力値(攻撃
力)が「50」であり、キャラクタ110の能力値(攻
撃力)が「1」というように両者の能力値に著しく差が
ある場合、能力値貸与手段は、キャラクタ130からキ
ャラクタ110へ例えば能力値「24」を貸す能力値貸
しを行うことができる。この結果、パラメータ変更手段
は、キャラクタ130の能力値「1」を能力値貸与手段
により貸与された所定の能力値「24」を減じた値「2
6(=50−24)」に変更することができる。一方、
キャラクタ110の能力値は「25(=1+24)」と
なる。
For example, when the ability value (attack power) of the character 130 is "50" and the ability value (attack power) of the character 110 is "1", there is a remarkable difference between the two ability values. The lending means can lend an ability value to lend the ability value “24” from the character 130 to the character 110, for example. As a result, the parameter changing means determines that the ability value “1” of the character 130 is reduced to the value “2” obtained by subtracting the predetermined ability value “24” lent by the ability value lending means.
6 (= 50-24) ". on the other hand,
The ability value of the character 110 is “25 (= 1 + 24)”.

【0079】本実施の形態4においても実施の形態3と
同様に、所定のプレーヤAに対応するキャラクタ130
から所定のプレーヤAとは異なる他のプレーヤB等に対
応するキャラクタ110等へ、所定の能力値を貸与する
ことができる。実施の形態3と同様に、能力値貸与手段
により所定の能力値を貸与されたキャラクタ110等
は、ゲームの進行状況に応じて、例えば所望のイベント
が生じた場合等に貸与された能力値を返却することがで
きる。
In the fourth embodiment, similarly to the third embodiment, a character 130 corresponding to a predetermined player A
Thus, a predetermined ability value can be lent to a character 110 or the like corresponding to another player B or the like different from the predetermined player A. In the same manner as in the third embodiment, the character 110 or the like to which a predetermined ability value is lent by the ability value lending means changes the ability value lent according to the progress of the game, for example, when a desired event occurs. Can be returned.

【0080】上述の説明ではレベルに替わるパラメータ
として能力値を例に用いたが、キャラクタがコンピュー
タ・ゲームにおいて取得したアイテムの能力の程度を示
す値を用いることもできる。ここでアイテムとはキャラ
クタがゲームにおいて取得し使用することができる武
器、鎧等の装備品のことであり、能力値とは無関係に取
得することもできる。一方、あるアイテムを取得するこ
とにより、攻撃力等の能力値が変化する場合がある。
In the above description, the ability value is used as an example of the parameter replacing the level, but a value indicating the degree of the ability of the item acquired by the character in the computer game may be used. Here, items are equipment such as weapons and armor that the character can acquire and use in the game, and can be acquired irrespective of the ability value. On the other hand, acquiring an item may change the ability value such as attack power.

【0081】上述のアイテムを用いる場合も同様にし
て、パラメータ変更手段は、攻撃力等の能力値の替わり
に武器等のアイテムの能力の程度を示す値を変更、例え
ば下げることができる。アイテムの能力の程度が下がる
場合としては、例えばある武器が別の能力の低い武器に
変わることなどがある。
Similarly, when the above-mentioned items are used, the parameter changing means can change, for example, lower the value indicating the degree of the ability of the item such as a weapon instead of the ability value such as the attack power. An example of a case where an item has a lower ability is that one weapon is changed to another weapon having a lower ability.

【0082】他のプレーヤに対応するキャラクタが有す
るアイテムの能力を示す値を考慮して、当該プレーヤに
対応するキャラクタが有するアイテムの能力を示す値を
変更することができる。この場合、上述の能力値変更手
段により、プレーヤに対応するキャラクタが有するアイ
テムの能力を示す値を変更することができる。パラメー
タ変更手段は、能力値変更手段により変更されたプレー
ヤに対応するキャラクタが有するアイテムの能力を示す
値に基づいて、所定のプレーヤに対応するキャラクタが
有するアイテムの能力を示す値を変更することができ
る。この結果、各プレーヤが操作するキャラクタが有す
るアイテムの能力を示す値に差がありすぎる場合に、各
プレーヤが操作するキャラクタが有するアイテムの能力
を示す値の差を減らすように、所定のプレーヤのキャラ
クタが有するアイテムの能力を示す値を変更することが
できる。したがって、いずれのプレーヤにとってもゲー
ムに対する興味を削いでしまうことがないという効果を
得ることができる。
In consideration of the value indicating the ability of the character corresponding to another player, the value indicating the ability of the item corresponding to the character corresponding to the player can be changed. In this case, the value indicating the ability of the item possessed by the character corresponding to the player can be changed by the above-described ability value changing means. The parameter changing means may change the value indicating the ability of the item corresponding to the character corresponding to the predetermined player based on the value indicating the ability of the character corresponding to the player changed by the ability value changing means. it can. As a result, when there is too much difference between the values indicating the abilities of the items possessed by the characters operated by the players, the predetermined player's ability to reduce the difference in the values indicating the abilities of the items possessed by the characters operated by the players is reduced. The value indicating the ability of the item possessed by the character can be changed. Therefore, it is possible to obtain an effect that any player does not lose interest in the game.

【0083】上述のパラメータとして、キャラクタのレ
ベルの値が所定の値を超えるとそれまでには行くことが
できなかったシーン等に行けるようになることを示すフ
ラグを用いることもできる。
As the above-mentioned parameter, a flag indicating that if the value of the character level exceeds a predetermined value, it becomes possible to go to a scene or the like that could not be reached before that can be used.

【0084】以上より、実施の形態4によれば、実施の
形態1ないし3で用いられたレベルに替えて、他のパラ
メータ、例えばキャラクタのコンピュータ・ゲームにお
ける能力の程度を示す種々の能力値、キャラクタがコン
ピュータ・ゲームにおいて取得したアイテムの能力の程
度を示す値または上述のフラグ等を用いることもでき
る。この場合も、パラメータ変更手段により、キャラク
タがプレーヤのゲームの進行で既に取得した能力値等を
基準にして、能力値等を変更することができる。例えば
既に取得した能力値等を上限にして、能力値等を所望の
差分値だけ下げることができる。さらに、能力値等変更
手段によりプレーヤに対応するキャラクタの能力値等を
変更し、この変更された能力値に基づいて所定のプレー
ヤに対応するキャラクタの能力値等を変更することがで
きる。このため、能力値等が異なるキャラクタを操作す
るいずれのプレーヤにとっても、ゲームに対する興味を
削いでしまうことがないという効果を得ることができ
る。
As described above, according to the fourth embodiment, in place of the levels used in the first to third embodiments, other parameters, for example, various ability values indicating the degree of the ability of the character in the computer game, A value indicating the degree of the ability of the item acquired by the character in the computer game, a flag described above, or the like may be used. Also in this case, the parameter changing means can change the ability value or the like based on the ability value or the like that the character has already acquired in the progress of the game of the player. For example, it is possible to lower the capability value or the like by a desired difference value with the already acquired capability value or the like as the upper limit. Furthermore, the ability value or the like of the character corresponding to the player can be changed by the ability value or the like changing means, and the ability value or the like of the character corresponding to the predetermined player can be changed based on the changed ability value. Therefore, it is possible to obtain an effect that any player who operates a character having a different ability value or the like does not lose interest in the game.

【0085】図10は、上述された本発明のゲーム処理
方法のフローチャートを示す。図10において、まずパ
ラメータの種類を決定する(ステップS10)。すなわ
ち、レベルの値、能力値またはアイテムの能力を示す値
等のいずれのパラメータを用いるかを決定する。次に、
他のキャラクタのパラメータを考慮するかどうかを判断
する(ステップS20)。他のキャラクタのパラメータ
を考慮しないと判断された場合は、上述されたパラメー
タ変更処理を行い(ステップS30、パラメータ変更ス
テップ)、ステップS50へ進む。ステップS20で、
他のキャラクタのパラメータを考慮すると判断された場
合は、キャラクタのパラメータの変更処理を行い(ステ
ップS40、レベル変更ステップ等)、変更されたパラ
メータに基づいて所定のキャラクタのパラメータ変更処
理を行う(ステップS45、パラメータ変更ステッ
プ)。次に、ゲーム中で所定の状況が発生したかどうか
を判断し(ステップS50)、発生したと判断された場
合は、取得する経験値等の取得値を決定する(ステップ
S60、取得値決定ステップ)。ステップS50で所定
の状況が発生していないと判断された場合は、終了す
る。
FIG. 10 shows a flowchart of the above-described game processing method of the present invention. In FIG. 10, first, the type of the parameter is determined (step S10). That is, it is determined which parameter to use, such as a level value, an ability value, or a value indicating the ability of an item. next,
It is determined whether to consider the parameters of another character (step S20). When it is determined that the parameters of other characters are not considered, the above-described parameter change processing is performed (step S30, parameter change step), and the process proceeds to step S50. In step S20,
If it is determined that the parameters of another character are to be considered, the process of changing the parameters of the character is performed (step S40, level changing step, etc.), and the parameter changing process of the predetermined character is performed based on the changed parameters (step S40). S45, parameter changing step). Next, it is determined whether or not a predetermined situation has occurred in the game (step S50). If it is determined that a predetermined situation has occurred, an acquisition value such as an experience value to be acquired is determined (step S60, an acquisition value determination step). ). If it is determined in step S50 that the predetermined situation has not occurred, the process ends.

【0086】上述した各実施の形態の機能を実現するコ
ンピュータ・プログラムを記録した記録媒体を本発明の
ゲーム装置25に供給し、ゲーム装置25のコンピュー
タCPU1が入出力制御部9にセットされたDVD等の
記録媒体11等に格納されたコンピュータ・プログラム
を読み取り実行することによっても、本発明の目的が達
成されることは言うまでもない。この場合、上述の記録
媒体11等から読み取られたコンピュータ・プログラム
自体が本発明の新規な機能を実現することになり、その
コンピュータ・プログラムを記録した記録媒体11等は
本発明を構成することになる。コンピュータ・プログラ
ムを記録した記録媒体としては、例えば、DVD、光デ
ィスク、CD−ROM、FD、ハードディスク、RO
M、メモリ・カード等を用いることができる。
A recording medium on which a computer program for realizing the functions of the above-described embodiments is recorded is supplied to the game apparatus 25 of the present invention, and the computer CPU 1 of the game apparatus 25 sets the DVD in the input / output control section 9. It is needless to say that the object of the present invention can be achieved by reading and executing a computer program stored in the recording medium 11 or the like. In this case, the computer program itself read from the above-described recording medium 11 or the like implements the novel functions of the present invention, and the recording medium 11 or the like recording the computer program constitutes the present invention. Become. Examples of the recording medium on which the computer program is recorded include DVD, optical disk, CD-ROM, FD, hard disk, RO
M, a memory card or the like can be used.

【0087】上述されたネットワーク・ゲーム・システ
ム型の形態の説明では、サーバ・コンピュータ78が本
発明のゲーム処理方法またはプログラムを実行し、サー
バ・コンピュータ78がゲーム装置25の通信制御部1
5に対応する通信機能を装備しているものとした。つま
り、サーバ・コンピュータ78上で実行される本発明の
プログラムは、コンピュータ・ゲームを実行しコンピュ
ータ・ゲーム全体の制御を行う機能を有しているものと
した。
In the above description of the network game system type, the server computer 78 executes the game processing method or the program of the present invention, and the server computer 78 executes the communication control unit 1 of the game apparatus 25.
5 was equipped with a communication function. That is, the program of the present invention executed on the server computer 78 has a function of executing a computer game and controlling the entire computer game.

【0088】しかし、本発明のネットワーク・ゲーム・
システムは他の形態で実施されるものであってもよい。
例えば、図3におけるゲーム装置(またはゲーム端末装
置)70等がサーバ・コンピュータ78および/または
他のゲーム装置(またはゲーム端末装置)72等と通信
を行って、コンピュータ・ゲームを進行するものであっ
てもよい。この場合、サーバ・コンピュータ78はコン
ピュータ・ゲーム全体の制御を行うことができる。
However, the network game of the present invention
The system may be implemented in other forms.
For example, the game device (or game terminal device) 70 in FIG. 3 communicates with the server computer 78 and / or another game device (or game terminal device) 72 or the like to advance a computer game. You may. In this case, the server computer 78 can control the entire computer game.

【0089】以下、所定のプレーヤA側のゲーム端末装
置70における機能を中心に説明する。ゲーム端末装置
70における第1パラメータ変更手段は、所定のプレー
ヤAに対応するキャラクタ130に関連付けられたコン
ピュータ・ゲームに関するパラメータを、該キャラクタ
130が既に取得した該パラメータの値を基準にして変
更することができる。ゲーム端末装置70における送信
手段は、第1パラメータ変更手段により変更された所定
のプレーヤAに対応するキャラクタ130のパラメータ
に関する情報を、サーバ・コンピュータ78および/ま
たは所定のプレーヤAとは異なる他のプレーヤB等側の
ゲーム端末装置72等へ送信することができる。ゲーム
端末装置70における受信手段は、サーバ・コンピュー
タ78および/または他のプレーヤB等側のゲーム端末
装置72等から送信された他のプレーヤB等に対応する
キャラクタ110等のパラメータに関する情報を受信す
ることができる。ゲーム端末装置70における第2パラ
メータ変更手段は、上述の受信手段により受信された他
のプレーヤB等に対応するキャラクタ110等のパラメ
ータに関する情報に基づいて、他のプレーヤB等に対応
するキャラクタ110等のパラメータを変更することが
できる。
Hereinafter, the function of the game terminal device 70 of the predetermined player A will be mainly described. The first parameter changing means in the game terminal device 70 changes a parameter related to a computer game associated with the character 130 corresponding to the predetermined player A based on the value of the parameter already acquired by the character 130 Can be. The transmitting means in the game terminal device 70 transmits the information regarding the parameter of the character 130 corresponding to the predetermined player A changed by the first parameter changing means to the server computer 78 and / or another player different from the predetermined player A. The data can be transmitted to the game terminal device 72 on the B side or the like. The receiving means in the game terminal device 70 receives information related to parameters of the character 110 or the like corresponding to another player B or the like transmitted from the server computer 78 and / or the game terminal device 72 or the like of the other player B or the like. be able to. The second parameter changing means in the game terminal device 70, based on the information on the parameters of the character 110 etc. corresponding to the other player B etc. received by the above-mentioned receiving means, the character 110 etc. corresponding to the other player B etc. Parameter can be changed.

【0090】言い換えれば、サーバ・コンピュータ78
および/またはゲーム端末装置70から送信されたプレ
ーヤAのキャラクタ130のパラメータに関する情報
は、他のプレーヤB等側のゲーム端末装置72等におけ
る受信手段により受信されることができる。ゲーム端末
装置72等における第2パラメータ変更手段は、受信さ
れたプレーヤAに対応するキャラクタ130のパラメー
タに関する情報に基づいて、プレーヤAに対応するキャ
ラクタ130等のパラメータを変更することができる。
すなわち、ゲーム端末装置70等は他のゲーム端末装置
72等とサーバ・コンピュータ78を介して間接的に通
信しながらゲームを進行させることができ、あるいは他
のゲーム端末装置72等と直接的に通信しながらゲーム
を進行させることもできる。
In other words, the server computer 78
The information about the parameters of the character A of the player A transmitted from the game terminal device 70 and / or the game device 72 of the other player B or the like can be received by receiving means. The second parameter changing means in the game terminal device 72 or the like can change the parameter of the character 130 or the like corresponding to the player A based on the received information on the parameter of the character 130 corresponding to the player A.
That is, the game terminal device 70 or the like can advance the game while indirectly communicating with the other game terminal device 72 or the like via the server computer 78, or can directly communicate with the other game terminal device 72 or the like. The game can be advanced while doing so.

【0091】[0091]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲーム装
置、ゲーム処理方法、プログラム、記録媒体およびネッ
トワーク・ゲーム・システムによれば、パラメータ変更
手段が、キャラクタが既に取得したレベルの値を基準に
してレベルの値を変更することにより、プレーヤはキャ
ラクタのレベルを下げた状況でゲームをプレイすること
ができ、さらに下がった差分に応じて取得し得る経験値
を増加させることができる。このため、キャラクタのレ
ベルが極めて高くなってしまった場合であっても、プレ
ーヤのゲームに対する興味を削いでしまうことがないゲ
ーム装置、ゲーム処理方法、プログラム、記録媒体およ
びネットワーク・ゲーム・システムを提供することがで
きる。
As described above, according to the game apparatus, the game processing method, the program, the recording medium, and the network game system of the present invention, the parameter changing means uses the value of the level already acquired by the character as a reference. By changing the value of the level to, the player can play the game in a situation where the level of the character is lowered, and the experience value that can be obtained according to the lowered difference can be increased. For this reason, a game device, a game processing method, a program, a recording medium, and a network game system that do not detract from a player's interest in a game even when the level of a character becomes extremely high are provided. can do.

【0092】さらに、各プレーヤが操作するキャラクタ
のレベルに差がありすぎる場合、レベル変更手段がプレ
ーヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更し、パラ
メータ変更手段がレベル変更手段により変更されたプレ
ーヤに対応するキャラクタのレベルの値に基づいて、所
定のプレーヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更
することができる。このため、各プレーヤが操作するキ
ャラクタのレベルに差がありすぎる場合に、各プレーヤ
が操作するキャラクタのレベルの値の差を減らすよう
に、所定のプレーヤのキャラクタのレベルの値を変更す
ることができる。この結果、いずれのプレーヤにとって
もゲームに対する興味を削いでしまうことがないゲーム
装置、ゲーム処理方法、プログラム、記録媒体およびネ
ットワーク・ゲーム・システムを提供することができ
る。
Further, when there is too much difference in the level of the character operated by each player, the level changing means changes the value of the level of the character corresponding to the player, and the parameter changing means changes the level of the character changed by the level changing means. The level value of the character corresponding to the predetermined player can be changed based on the value of the level of the corresponding character. Therefore, when there is too much difference in the level of the character operated by each player, the level value of the character of the predetermined player may be changed so as to reduce the difference in the level value of the character operated by each player. it can. As a result, it is possible to provide a game device, a game processing method, a program, a recording medium, and a network game system that do not diminish any player's interest in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の内
部回路ブロックを示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an internal circuit block of a game device according to one embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の使
用状態例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a use state of the game device according to one embodiment of the present invention.

【図3】 ネットワーク90に接続された本発明のゲー
ム装置等を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a game device and the like of the present invention connected to a network 90.

【図4】 本発明の実施の形態1におけるゲーム中の一
画面を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing one screen during a game according to the first embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の実施の形態1におけるゲーム中の一
画面を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing one screen during a game according to the first embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態2におけるゲーム中の一
画面を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing one screen during a game according to Embodiment 2 of the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態2におけるゲーム中の一
画面を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing one screen during a game according to Embodiment 2 of the present invention.

【図8】 本発明の実施の形態4におけるキャラクタの
パラメータ値を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing parameter values of a character according to Embodiment 4 of the present invention.

【図9】 本発明の実施の形態4におけるキャラクタの
パラメータ値を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing parameter values of a character according to Embodiment 4 of the present invention.

【図10】 本発明のゲーム処理方法を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game processing method of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU、 2 ROM、 3 RAM、 4 VR
AM、 5 画像制御部、 6 画像表示部、 7音声
合成部、 8 音声出力部、 9 入出力制御部、10
内部回路ブロック、 11,12 記録媒体、 13
入力制御部、14 入力操作部、 15 通信制御
部、 20 ディスプレイ、 21 スピーカ、 2
2,30a,30b,30c,30d ケーブル、 2
3 ディスク・トレイの搬出入口、 24 電源ボタ
ン、 25,70,72,74,76ゲーム装置、 2
6 オープン・ボタン、 27a,27b,27c,2
7d接続端子、 29 スロット、 35,100,2
00,300,400 画面、 40 方向キー、 4
1 上ボタン、 42 右ボタン、 43 下ボタン、
44 左ボタン、 50a,50b,50c,50d
コントローラ、56,57,58,59 ファンクシ
ョン・ボタン、 78 サーバ・コンピュータ、 8
0,82,84,86,88 ノード、 90 ネット
ワーク、 102,104,106,114,124,
134 レベルの値、 110,120,130,14
0 キャラクタ、 160 敵キャラクタ、 210
表示、500,505,600,605 パラメータ
値、 510 キャラクタの種別、 520 キャラク
タのレベル、 530 攻撃力、 540 防御力、5
50 素早さ、 560 体力HP、 570 動作回
数MP。
1 CPU, 2 ROM, 3 RAM, 4 VR
AM, 5 image control section, 6 image display section, 7 voice synthesis section, 8 voice output section, 9 input / output control section, 10
Internal circuit block, 11, 12 Recording medium, 13
Input control unit, 14 input operation unit, 15 communication control unit, 20 display, 21 speaker, 2
2, 30a, 30b, 30c, 30d cable, 2
3 loading / unloading port for disk tray, 24 power button, 25, 70, 72, 74, 76 game machine, 2
6 Open button, 27a, 27b, 27c, 2
7d connection terminal, 29 slots, 35, 100, 2
00, 300, 400 screen, 40 direction keys, 4
1 Up button, 42 Right button, 43 Down button,
44 Left button, 50a, 50b, 50c, 50d
Controller, 56, 57, 58, 59 function buttons, 78 server computer, 8
0, 82, 84, 86, 88 nodes, 90 networks, 102, 104, 106, 114, 124,
134 level values, 110, 120, 130, 14
0 characters, 160 enemy characters, 210
Display, 500, 505, 600, 605 Parameter value, 510 Character type, 520 Character level, 530 Attack, 540 Defense, 5
50 Quickness, 560 Health HP, 570 Number of movements MP.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA11 AA14 AA17 BB05 BB08 BC10 CA01 CB01 CB06 CB08 CC02 CC08  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA11 AA14 AA17 BB05 BB08 BC10 CA01 CB01 CB06 CB08 CC02 CC08

Claims (29)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のプレーヤが参加するコンピュータ
・ゲームを実行するゲーム装置であって、 プレーヤに対応するキャラクタに関連付けられたコンピ
ュータ・ゲームに関するパラメータを、該キャラクタが
該プレーヤのゲーム進行で既に取得した該パラメータの
値を基準にして変更するパラメータ変更手段を備えたこ
とを特徴とするゲーム装置。
1. A game device for executing a computer game in which a plurality of players participate, wherein the character has already acquired a parameter relating to a computer game associated with a character corresponding to the player during the game progress of the player. A game device comprising parameter changing means for changing the parameter based on the value of the parameter.
【請求項2】 請求項1記載のゲーム装置において、 前記パラメータ変更手段が変更するコンピュータ・ゲー
ムに関するパラメータは、 コンピュータ・ゲームを通してキャラクタに関連付けら
れ、該キャラクタのコンピュータ・ゲームにおける成長
の程度を示すレベルまたはコンピュータ・ゲームを通し
てキャラクタに関連付けられ、該キャラクタのコンピュ
ータ・ゲームにおける能力の程度を示す能力値であるこ
とを特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the parameter related to the computer game changed by the parameter changing unit is associated with a character through the computer game, and indicates a level of growth of the character in the computer game. Alternatively, the game device is an ability value associated with the character through a computer game and indicating a degree of the ability of the character in the computer game.
【請求項3】 請求項2記載のゲーム装置において、 プレーヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更する
レベル変更手段またはプレーヤに対応するキャラクタの
能力値を変更する能力値変更手段をさらに備え、 前記パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応する
キャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル変更手
段により変更されたプレーヤに対応するキャラクタのレ
ベルの値に基づく所定の値または前記能力値変更手段に
より変更されたプレーヤに対応するキャラクタの能力値
に基づく所定の値に変更することを特徴とするゲーム装
置。
3. The game device according to claim 2, further comprising: level changing means for changing a level value of a character corresponding to the player; or ability value changing means for changing an ability value of a character corresponding to the player. The parameter changing means changes the level or ability value of the character corresponding to the predetermined player by a predetermined value based on the level value of the character corresponding to the player changed by the level changing means or the ability value changing means. A game device that changes the value to a predetermined value based on the ability value of the character corresponding to the player.
【請求項4】 請求項3記載のゲーム装置において、 前記パラメータ変更手段における所定の値は、前記レベ
ル変更手段により変更されたキャラクタのレベルの値の
総和値以下で、または前記能力値変更手段により変更さ
れたキャラクタの能力値の総和値以下で、所定の配分を
行った値であることを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 3, wherein the predetermined value in the parameter changing means is equal to or less than a total value of the level values of the characters changed by the level changing means, or by the ability value changing means. A game device characterized by being a value that is equal to or less than a total value of the changed character's ability values and is distributed in a predetermined manner.
【請求項5】 請求項2記載のゲーム装置において、 所定のプレーヤに対応するキャラクタから該所定のプレ
ーヤとは異なる他のプレーヤに対応するキャラクタへ、
所定のレベルの値を貸与するレベル貸与手段または所定
の能力値を貸与する能力値貸与手段をさらに備え、 前記パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応する
キャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル貸与手
段により貸与された所定のレベルの値を減じた値または
前記能力値貸与手段により貸与された所定の能力値を減
じた値に変更することを特徴とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 2, wherein a character corresponding to a predetermined player is changed to a character corresponding to another player different from the predetermined player.
There is further provided a level lending means for lending a predetermined level value or a skill value lending means for lending a predetermined skill value, wherein the parameter changing means provides the level or ability value of a character corresponding to a predetermined player to the level lending. A game device characterized by changing a value of a predetermined level lent by means or a value of reducing a predetermined ability value lent by said ability value renting means.
【請求項6】 請求項5記載のゲーム装置において、前
記レベル貸与手段により所定のレベルの値を貸与した場
合、または前記能力値貸与手段により所定の能力値を貸
与した場合、ゲーム進行の状況に応じて該所定のレベル
の値を返却させるレベル返却手段または該所定の能力値
を返却させる能力値返却手段をさらに備えたことを特徴
とするゲーム装置。
6. The game device according to claim 5, wherein when a value of a predetermined level is lent by said level lending means or when a predetermined ability value is lent by said ability value lending means, the game progress status is determined. A game device further comprising a level returning means for returning the value of the predetermined level or a capability value returning means for returning the predetermined capability value.
【請求項7】 請求項1ないし6のいずれかに記載のゲ
ーム装置において、前記パラメータ変更手段により変更
される前の値と後の値との差分に基づいて、プレーヤに
対応するキャラクタがゲーム進行状況に応じて取得する
値を決定する取得値決定手段をさらに備えたことを特徴
とするゲーム装置。
7. The game device according to claim 1, wherein the character corresponding to the player advances the game based on a difference between a value before and after the parameter is changed by the parameter changing unit. A game device further comprising an obtained value determining means for determining a value to be obtained according to a situation.
【請求項8】 請求項1ないし7記載のゲーム装置にお
いて、プレーヤとキャラクタとの間の対応付けを行う対
応付け手段をさらに備えたことを特徴とするゲーム装
置。
8. The game device according to claim 1, further comprising an association means for associating a player with a character.
【請求項9】 複数のプレーヤが参加するコンピュータ
・ゲームをゲーム装置に実行させるゲーム処理方法であ
って、 プレーヤに対応するキャラクタに関連付けられたコンピ
ュータ・ゲームに関するパラメータを、該キャラクタが
該プレーヤのゲーム進行で既に取得した該パラメータの
値を基準にして変更するパラメータ変更ステップを備え
たことを特徴とするゲーム処理方法。
9. A game processing method for causing a game device to execute a computer game in which a plurality of players participate, wherein a parameter relating to a computer game associated with a character corresponding to the player is set in the game of the player. A game processing method, comprising: a parameter changing step of changing the parameter based on a value of the parameter already acquired in progress.
【請求項10】 請求項9記載のゲーム処理方法におい
て、 前記パラメータ変更ステップが変更するコンピュータ・
ゲームに関するパラメータは、 コンピュータ・ゲームを通してキャラクタに関連付けら
れ、該キャラクタのコンピュータ・ゲームにおける成長
の程度を示すレベルまたはコンピュータ・ゲームを通し
てキャラクタに関連付けられ、該キャラクタのコンピュ
ータ・ゲームにおける能力の程度を示す能力値であるこ
とを特徴とするゲーム処理方法。
10. The game processing method according to claim 9, wherein the parameter changing step changes the computer.
The parameter relating to the game is associated with the character through the computer game, and a level indicating the degree of the character's growth in the computer game or the ability associated with the character through the computer game and indicating the degree of the character's ability in the computer game. A game processing method characterized by being a value.
【請求項11】 請求項10記載のゲーム処理方法にお
いて、 プレーヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更する
レベル変更ステップまたはプレーヤに対応するキャラク
タの能力値を変更する能力値変更ステップをさらに備
え、 前記パラメータ変更ステップは、所定のプレーヤに対応
するキャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル変
更ステップにより変更されたプレーヤに対応するキャラ
クタのレベルの値に基づく所定の値または前記能力値変
更ステップにより変更されたプレーヤに対応するキャラ
クタの能力値に基づく所定の値に変更することを特徴と
するゲーム処理方法。
11. The game processing method according to claim 10, further comprising a level changing step of changing a level value of the character corresponding to the player or an ability value changing step of changing an ability value of the character corresponding to the player. The parameter changing step changes the level or ability value of the character corresponding to the predetermined player by a predetermined value or the ability value changing step based on the level value of the character corresponding to the player changed by the level changing step. A game processing method for changing to a predetermined value based on the ability value of the character corresponding to the played player.
【請求項12】 請求項10記載のゲーム処理方法にお
いて、 所定のプレーヤに対応するキャラクタから該所定のプレ
ーヤとは異なる他のプレーヤに対応するキャラクタへ、
所定のレベルの値を貸与するレベル貸与ステップまたは
所定の能力値を貸与する能力値貸与ステップをさらに備
え、 前記パラメータ変更ステップは、所定のプレーヤに対応
するキャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル貸
与ステップにより貸与された所定のレベルの値を減じた
値または前記能力値貸与ステップにより貸与された所定
の能力値を減じた値に変更することを特徴とするゲーム
処理方法。
12. The game processing method according to claim 10, wherein a character corresponding to a predetermined player is changed to a character corresponding to another player different from the predetermined player.
A level lending step of lending a value of a predetermined level or an ability value lending step of lending a predetermined ability value, wherein the parameter changing step includes lending a level or ability value of a character corresponding to a predetermined player to the level lending. A game processing method comprising: changing the value of the predetermined level lent by the step to a value obtained by subtracting the value of the predetermined level lent by the step of lending the ability value.
【請求項13】 請求項9ないし12のいずれかに記載
のゲーム処理方法において、前記パラメータ変更ステッ
プにより変更される前の値と後の値との差分に基づい
て、プレーヤに対応するキャラクタがゲーム進行状況に
応じて取得する値を決定する取得値決定ステップをさら
に備えたことを特徴とするゲーム処理方法。
13. The game processing method according to claim 9, wherein a character corresponding to the player is set to a game based on a difference between a value before and after the parameter is changed in the parameter changing step. A game processing method, further comprising an acquired value determining step of determining a value to be acquired according to a progress situation.
【請求項14】 請求項9ないし13記載のゲーム処理
方法において、プレーヤとキャラクタとの間の対応付け
を行う対応付けステップをさらに備えたことを特徴とす
るゲーム処理方法。
14. The game processing method according to claim 9, further comprising an associating step of associating a player with a character.
【請求項15】 コンピュータを、 複数のプレーヤが参加するコンピュータ・ゲームに関す
るパラメータであって、プレーヤに対応するキャラクタ
に関連付けられた該コンピュータ・ゲームに関するパラ
メータを、該キャラクタが該プレーヤのゲーム進行で既
に取得した該パラメータの値を基準にして変更するパラ
メータ変更手段として機能させるためのプログラム。
15. A computer according to claim 1, further comprising: a parameter associated with a computer game in which a plurality of players participate, the parameter relating to the computer game associated with a character corresponding to the player. A program for functioning as parameter changing means for changing based on the acquired value of the parameter.
【請求項16】 請求項15記載のプログラムにおい
て、 前記パラメータ変更手段が変更するコンピュータ・ゲー
ムに関するパラメータは、 コンピュータ・ゲームを通してキャラクタに関連付けら
れ、該キャラクタのコンピュータ・ゲームにおける成長
の程度を示すレベルまたはコンピュータ・ゲームを通し
てキャラクタに関連付けられ、該キャラクタのコンピュ
ータ・ゲームにおける能力の程度を示す能力値であるこ
とを特徴とするプログラム。
16. The program according to claim 15, wherein the parameter related to the computer game changed by the parameter changing means is associated with the character through the computer game, and indicates a level or a level indicating a growth degree of the character in the computer game. A program which is associated with a character through a computer game and is an ability value indicating the degree of the character's ability in the computer game.
【請求項17】 請求項16記載のプログラムにおい
て、 プレーヤに対応するキャラクタのレベルの値を変更する
レベル変更手段またはプレーヤに対応するキャラクタの
能力値を変更する能力値変更手段をさらに備え、 前記パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応する
キャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル変更手
段により変更されたプレーヤに対応するキャラクタのレ
ベルの値に基づく所定の値または前記能力値変更手段に
より変更されたプレーヤに対応するキャラクタの能力値
に基づく所定の値に変更することを特徴とするプログラ
ム。
17. The program according to claim 16, further comprising: level changing means for changing a level value of the character corresponding to the player; or ability value changing means for changing an ability value of the character corresponding to the player; The changing means changes the level or ability value of the character corresponding to the predetermined player by a predetermined value based on the value of the level of the character corresponding to the player changed by the level changing means or the ability value changing means. A program for changing to a predetermined value based on an ability value of a character corresponding to a player.
【請求項18】 請求項17記載のプログラムにおい
て、 前記パラメータ変更手段における所定の値は、前記レベ
ル変更手段により変更されたキャラクタのレベルの値の
総和値以下で、または前記能力値変更手段により変更さ
れたキャラクタの能力値の総和値以下で、所定の配分を
行った値であることを特徴とするプログラム。
18. The program according to claim 17, wherein the predetermined value in the parameter changing unit is equal to or less than a total value of character levels changed by the level changing unit, or changed by the ability value changing unit. A program which is equal to or less than the total value of the character's ability values and is a value distributed in a predetermined manner.
【請求項19】 請求項16記載のプログラムにおい
て、 所定のプレーヤに対応するキャラクタから該所定のプレ
ーヤとは異なる他のプレーヤに対応するキャラクタへ、
所定のレベルの値を貸与するレベル貸与手段または所定
の能力値を貸与する能力値貸与手段をさらに備え、 前記パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応する
キャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル貸与手
段により貸与された所定のレベルの値を減じた値または
前記能力値貸与手段により貸与された所定の能力値を減
じた値に変更することを特徴とするプログラム。
19. The program according to claim 16, wherein a character corresponding to a predetermined player is changed to a character corresponding to another player different from the predetermined player.
There is further provided a level lending means for lending a predetermined level value or a skill value lending means for lending a predetermined skill value, wherein the parameter changing means provides the level or ability value of a character corresponding to a predetermined player to the level lending. A program for changing a value obtained by subtracting a value of a predetermined level lent by means or a value obtained by subtracting a predetermined ability value lent by the ability value lending means.
【請求項20】 請求項19記載のプログラムにおい
て、前記レベル貸与手段により所定のレベルの値を貸与
した場合、または前記能力値貸与手段により所定の能力
値を貸与した場合、ゲーム進行の状況に応じて該所定の
レベルの値を返却させるレベル返却手段または該所定の
能力値を返却させる能力値返却手段をさらに備えたこと
を特徴とするプログラム。
20. The program according to claim 19, wherein a value of a predetermined level is lent by said level lending means, or a predetermined ability value is lent by said ability value lending means, according to a game progress situation. A program further comprising a level returning means for returning the value of the predetermined level or a capability value returning means for returning the predetermined capability value.
【請求項21】 請求項15ないし20のいずれかに記
載のプログラムにおいて、前記パラメータ変更手段によ
り変更される前の値と後の値との差分に基づいて、プレ
ーヤに対応するキャラクタがゲーム進行状況に応じて取
得する値を決定する取得値決定手段をさらに備えたこと
を特徴とするプログラム。
21. The program according to claim 15, wherein the character corresponding to the player is a game progress status based on a difference between a value before and after the parameter is changed by the parameter changing unit. A program characterized by further comprising an acquisition value determining means for determining a value to be acquired in accordance with (1).
【請求項22】 請求項15ないし21記載のプログラ
ムにおいて、プレーヤとキャラクタとの間の対応付けを
行う対応付け手段をさらに備えたことを特徴とするプロ
グラム。
22. The program according to claim 15, further comprising an associating means for associating a player with a character.
【請求項23】 請求項15ないし22記載のプログラ
ムにおいて、 前記コンピュータ・ゲームは、該コンピュータ・ゲーム
を実行しコンピュータ・ゲーム全体の制御を行うサーバ
と、該サーバとネットワークを介して接続されたゲーム
端末装置とを備えたネットワーク・ゲーム・システムに
おいて、複数のプレーヤがネットワークを介して参加す
るものであることを特徴とするプログラム。
23. The program according to claim 15, wherein the computer game is a server that executes the computer game and controls the entire computer game, and a game connected to the server via a network. In a network game system including a terminal device, a plurality of players participate via a network.
【請求項24】 請求項15ないし23のいずれかに記
載のプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記
録媒体。
24. A computer readable recording medium on which the program according to claim 15 is recorded.
【請求項25】 複数のプレーヤがネットワークを介し
てコンピュータ・ゲームに参加するネットワーク・ゲー
ム・システムであって、ネットワークに接続され該コン
ピュータ・ゲームを実行しコンピュータ・ゲーム全体の
制御を行うサーバと、該サーバとネットワークを介して
接続されたゲーム端末装置とを備え、 前記サーバは、 ゲーム端末装置から送信されたコンピュータ・ゲームに
関する情報に基づいて、プレーヤに対応するキャラクタ
に関連付けられたコンピュータ・ゲームに関するパラメ
ータを記録するパラメータ記録手段と、 前記パラメータ記録手段により記録されたパラメータ
を、該キャラクタが既に取得した該パラメータの値を基
準にして変更するパラメータ変更手段とを備えたことを
特徴とするネットワーク・ゲーム・システム。
25. A network game system in which a plurality of players participate in a computer game via a network, the server being connected to the network and executing the computer game and controlling the entire computer game; A game terminal device connected to the server via a network, wherein the server relates to a computer game associated with a character corresponding to the player based on information on the computer game transmitted from the game terminal device. A network comprising: a parameter recording unit for recording a parameter; and a parameter changing unit for changing a parameter recorded by the parameter recording unit on the basis of a value of the parameter already acquired by the character. Game Stem.
【請求項26】 請求項25記載のネットワーク・ゲー
ム・システムにおいて、前記パラメータ変更手段が変更
するコンピュータ・ゲームに関するパラメータは、 コンピュータ・ゲームを通してキャラクタに関連付けら
れ、該キャラクタのコンピュータ・ゲームにおける成長
の程度を示すレベルまたはコンピュータ・ゲームを通し
てキャラクタに関連付けられ、該キャラクタのコンピュ
ータ・ゲームにおける能力の程度を示す能力値であるこ
とを特徴とするネットワーク・ゲーム・システム。
26. The network game system according to claim 25, wherein the parameter related to the computer game changed by the parameter changing unit is associated with the character through the computer game, and the degree of growth of the character in the computer game. A network game system characterized by being associated with a character through a level or a computer game indicating the level of the character and indicating a degree of the character's ability in the computer game.
【請求項27】 請求項26記載のネットワーク・ゲー
ム・システムにおいて、前記サーバは、 ゲーム端末装置から送信された、プレーヤに対応するキ
ャラクタのレベルの値または能力値を変更する情報に基
づいて、プレーヤに対応するキャラクタのレベルの値を
変更するレベル変更手段またはプレーヤに対応するキャ
ラクタの能力値を変更する能力値変更手段をさらに備
え、 前記パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応する
キャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル変更手
段により変更されたプレーヤに対応するキャラクタのレ
ベルの値に基づく所定の値または前記能力値変更手段に
より変更されたプレーヤに対応するキャラクタの能力値
に基づく所定の値に変更することを特徴とするネットワ
ーク・ゲーム・システム。
27. The network game system according to claim 26, wherein the server is configured to control a player based on information transmitted from a game terminal device for changing a level value or an ability value of a character corresponding to the player. Level changing means for changing the value of the level of the character corresponding to, or ability value changing means for changing the ability value of the character corresponding to the player, wherein the parameter changing means includes a level of the character corresponding to the predetermined player or The ability value is set to a predetermined value based on the level value of the character corresponding to the player changed by the level changing means or a predetermined value based on the ability value of the character corresponding to the player changed by the ability value changing means. A network game system characterized by changing.
【請求項28】 請求項26記載のネットワーク・ゲー
ム・システムにおいて、前記サーバは、 所定のプレーヤに対応するキャラクタから該所定のプレ
ーヤとは異なる他のプレーヤに対応するキャラクタへ、
所定のレベルの値を貸与するレベル貸与手段または所定
の能力値を貸与する能力値貸与手段をさらに備え、 前記パラメータ変更手段は、所定のプレーヤに対応する
キャラクタのレベルまたは能力値を、前記レベル貸与手
段により貸与された所定のレベルの値を減じた値または
前記能力値貸与手段により貸与された所定の能力値を減
じた値に変更することを特徴とするネットワーク・ゲー
ム・システム。
28. The network game system according to claim 26, wherein the server changes a character corresponding to a predetermined player from a character corresponding to another player different from the predetermined player.
There is further provided a level lending means for lending a predetermined level value or a skill value lending means for lending a predetermined skill value, wherein the parameter changing means provides the level or ability value of a character corresponding to a predetermined player to the level lending. A network game system characterized by changing a value of a predetermined level lent by means or a value of reducing a predetermined ability value lent by said ability value renting means.
【請求項29】 複数のゲーム端末装置と、該ゲーム端
末装置とネットワークを介して接続されたサーバとを有
するネットワーク・ゲーム・システムであって、該ゲー
ム端末装置は該サーバおよび/または他のゲーム端末装
置と通信を行ってコンピュータ・ゲームを進行し、該サ
ーバは該コンピュータ・ゲーム全体の制御を行うもので
あり、 所定のプレーヤ側のゲーム端末装置は、 所定のプレーヤに対応するキャラクタに関連付けられた
コンピュータ・ゲームに関するパラメータを、該キャラ
クタが既に取得した該パラメータの値を基準にして変更
する第1パラメータ変更手段と、 前記第1パラメータ変更手段により変更された所定のプ
レーヤに対応するキャラクタのパラメータに関する情報
を、前記サーバおよび/または前記所定のプレーヤとは
異なる他のプレーヤ側のゲーム端末装置へ送信する送信
手段と、 前記サーバおよび/または前記所定のプレーヤとは異な
る他のプレーヤ側のゲーム端末装置から送信された該他
のプレーヤに対応するキャラクタのパラメータに関する
情報を受信する受信手段と、 前記受信手段により受信された該他のプレーヤに対応す
るキャラクタのパラメータに関する情報に基づいて、該
他のプレーヤに対応するキャラクタのパラメータを変更
する第2パラメータ変更手段とを備えたことを特徴とす
るネットワーク・ゲーム・システム。
29. A network game system comprising a plurality of game terminal devices and a server connected to the game terminal device via a network, wherein the game terminal device includes the server and / or another game. The server communicates with the terminal device to progress the computer game, and the server controls the entire computer game. The game terminal device on the predetermined player side is associated with a character corresponding to the predetermined player. Parameter changing means for changing a parameter relating to the computer game based on the value of the parameter already obtained by the character, and a parameter of the character corresponding to a predetermined player changed by the first parameter changing means. Information about the server and / or the predetermined play. Transmitting means for transmitting to a game terminal device on another player side different from the player, corresponding to the other player transmitted from the server and / or a game terminal device on another player side different from the predetermined player Receiving means for receiving information on the parameter of the character, and changing the parameter of the character corresponding to the other player based on the information on the parameter of the character corresponding to the other player received by the receiving means. A network game system comprising parameter changing means.
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