本発明は、遊技機に関し、特に、特別遊技が実行された後に、始動入賞口への遊技球の入賞を通常時よりも容易にするための演出を行う場合に用いて好適なものである。
所謂第一種パチンコ機では、「大当り」して特別遊技を実行した後、時短モードで遊技を行えるようにしている。この時短モードで遊技が行われると、始動入賞口への遊技球の入賞が通常遊技時よりも容易になると共に、大当りか否かを表示する図柄画像の変動時間が通常時よりも短くなる。そして、従来は、このような時短モードで動作する遊技の回数を、「大当り」したときに報知するようにしていた(特許文献1を参照)。尚、以下の説明では、時短モードで動作する遊技の回数を、必要に応じて時短継続回数と称する。
ところで、「大当り」して特別遊技を実行した後に、当選確率が高確率の状態で遊技を行う確率変動モード(確変モード)に必ず移行するパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、確変モードに移行した後、所定の条件が成立すると、当選確率が高確率の状態から低確率の状態に移行するようにしている。このように低確率の状態に移行すると、「大当り」時に設定した時短継続回数に応じた回数だけ、時短モードでの遊技が行われる。
従って、このようなパチンコ機に前述した技術を適用し、「大当り」時に時短継続回数を報知すると、以下のような不都合が生じる。
まず、第1回目の「大当り」時に、時短継続回数が100回であることを報知して、第1回目の特別遊技を実行したとする。そして、この第1回目の特別遊技を実行した後、当選確率が低確率の状態に移行する前に第2回目の「大当り」となり、時短継続回数が20回であることを報知して、第2回目の特別遊技を実行したとする。更に、第2回目の特別遊技を実行した後、「大当り」せずに当選確率が低確率の状態に移行したとする。
以上のような場合、第1回目の特別遊技を実行した後、当選確率が低確率の状態に移行する前に第2回目の「大当り」となるので、時短モードに移行しない。従って、第1回目の「大当り」時に報知した時短継続回数は、遊技に影響を与えない。これに対し、第2回目の特別遊技を実行した後は、当選確率が低確率の状態に移行するので、時短継続回数が多いほど遊技者にとっては有利となる。従って、以上のような場合、遊技者としては、2回の「大当り」を獲得したことになるけれども、第1回目の「大当り」時に報知された時短継続回数(100回)と、第2回目の「大当り」時に報知された時短継続回数(20回)とが逆であればよかったという感覚になり、損をしたような感覚になる。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、特別遊技を実行した後に、遊技者に損をした感覚を与えてしまうことを防止することを目的とする。
かかる目的を達成するために、本発明の第1側面としての遊技機は、遊技盤に形成された始動入賞口の開放動作を制御して、第1の開放態様と、始動入賞口への遊技球の入賞が第1の開放態様よりも容易になる第2の開放態様とを始動入賞口の開放態様として形成する始動入賞口制御手段と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当否に係る乱数を取得する抽選手段と、抽選手段により取得した乱数に基づいて、特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、特別遊技に遊技を移行するか否かを示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別図柄に遊技を移行するか否かを視覚的に演出するための図柄である装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置と、抽選手段による抽選の結果を特別遊技移行判断手段が判断する際に使用される抽選テーブルであって、互いに当選確率が異なる高確率抽選テーブル及び低確率抽選テーブルを記憶する記憶手段と、特別遊技が実行された後の図柄変動遊技で特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更するかを判断する使用テーブル判断手段と、特別遊技移行判断手段により特別遊技に遊技を移行すると判断されると、その特別遊技が実行された後の図柄変動遊技の回数であって、複数の回数から始動入賞口が第2の開放態様となる頻度が高くなる図柄変動遊技の回数を決定する遊技回数決定手段と、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルが、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更されることが、使用テーブル判断手段により判断された後に、遊技回数決定手段により決定された図柄変動遊技の回数を報知する情報を報知するとともに、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルが、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更されることが、使用テーブル判断手段により判断される前に、遊技回数決定手段により決定された図柄変動遊技の回数を報知する情報を非報知とする遊技回数報知手段と、を有し、装飾図柄表示装置にて表示される装飾図柄は、遊技状態に応じて異なり、使用テーブル判断手段は、特別遊技が実行された後、所定回数の図柄変動遊技が実行されると、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更すると判断する。
本発明の他の第2側面としての遊技機は、遊技盤に形成された始動入賞口の開放動作を制御して、第1の開放態様と、始動入賞口への遊技球の入賞が第1の開放態様よりも容易になる第2の開放態様とを始動入賞口の開放態様として形成する始動入賞口制御手段と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当否に係る乱数を取得する抽選手段と、抽選手段により取得した乱数に基づいて、特別遊技に遊技を移行するか否かを判断する特別遊技移行判断手段と、特別遊技に遊技を移行するか否かを示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、特別遊技に遊技を移行するか否かを視覚的に演出するための図柄である装飾図柄を表示する装飾図柄表示装置と、抽選手段による抽選の結果を特別遊技移行判断手段が判断する際に使用される抽選テーブルであって、互いに当選確率が異なる高確率抽選テーブル及び低確率抽選テーブルを記憶する記憶手段と、特別遊技が実行された後の図柄変動遊技で特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更するかを判断する使用テーブル判断手段と、特別遊技移行判断手段により特別遊技に遊技を移行すると判断されると、その特別遊技が実行された後の図柄変動遊技の回数であって、複数の回数から始動入賞口が第2の開放態様となる頻度が高くなる図柄変動遊技の回数を決定する遊技回数決定手段と、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルが、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更されることが、使用テーブル判断手段により判断された後に、遊技回数決定手段により決定された図柄変動遊技の回数を報知する情報を報知するとともに、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルが、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更されることが、使用テーブル判断手段により判断される前に、遊技回数決定手段により決定された図柄変動遊技の回数を報知する情報を非報知とする遊技回数報知手段と、を有し、装飾図柄表示装置にて表示される装飾図柄は、遊技状態に応じて異なり、使用テーブル判断手段は、特別遊技移行判断手段により使用される抽選テーブルを、高確率抽選テーブルから低確率抽選テーブルに変更するか否かを、特別遊技が実行された後の図柄変動遊技において毎遊技判断する。
本発明によれば、特別遊技を実行した後に、遊技者に損をした感覚を与えてしまうことを防止することができる。
本発明の第1の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
本発明の第1の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
本発明の第1の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
本発明の第1の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
本発明の第1の実施形態を示し、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
本発明の第1の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
本発明の第1の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
本発明の第1の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。
本発明の第1の実施形態を示し、図8−1に続くフローチャートである。
本発明の第1の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
本発明の第1の実施形態を示し、図9−1に続くフローチャートである。
本発明の第1の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。
本発明の第1の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
本発明の第2の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
本発明の第2の実施形態を示し、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
本発明第2の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
本発明第2の実施形態を示し、図14−1に続くフローチャートである。
本発明の第2の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
実施するための形態
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる当否抽選の結果に応じて、「大当り」を発生させるか否かを示すための図柄である。
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当り」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当り」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当り」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当り」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当りの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像等の付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、又は双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合等)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)等の付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当り」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当り」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当り」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりする等の役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。 アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプ等の電飾部品130a〜130dが設けられている。
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132等を有する。操作スイッチ132は、例えば、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
尚、本実施形態の遊技機100では、球皿ユニット128に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当り」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
尚、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード(確率変動モード)」に移行するようにしている。ここで、「確変モード」とは、大当りして、特別遊技が実行された後に、「通常モード」時よりも大当りになる確率が高くなる状態を形成するモードである。そして、本実施形態では、この「確変モード」において、遊技球が始動入賞口112に入賞すると、「確変モード」を解除するか否かを抽選する転落抽選を行う。この転落抽選に当選すると、「確変モード」を解除する。以上のように、「確変モード」に移行すると、転落抽選に当選するまで大当りになる確率が高くなる状態が形成される。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、転落抽選に当選するまでの間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。更に、この「確変モード」では、「通常モード」よりも図柄変動時間が格段に短くなるようにしている。
また、本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行するに際し、特別遊技の実行後に「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)を決定するようにしている。「時短モード」とは、「通常モード」時と大当りになる確率は同じであるが、普通電動役物104の動作を「通常モード」時と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。また、この「時短モード」では、「通常モード」よりも図柄変動時間が格段に短くなるようにしている。
前述したようにして転落抽選に当選して「確変モード」が解除されたときに、「大当り」時に決定した時短継続回数の遊技が消化されていない場合には、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。一方、転落抽選に当選して「確変モード」が解除されたときに時短継続回数の遊技が既に消化された場合には、「確変モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
以上のように、本実施形態の遊技機100は、いわゆる転落タイプの遊技機である。
尚、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図10に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び操作スイッチ132が接続されている。
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図11に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容等を認識することができる。
尚、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数とを発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄決定用の乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数とからなる3個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばRAM202c内の乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部305に出力する。
一方、乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した「一組の乱数」を、乱数記憶領域に最大4個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部305に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「大当り」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当り」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。そして、「大当り」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンすると共に、確変フラグと時短フラグとをオンする。
更に、当選判定部305は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」又は「通常モード」で遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当り」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。そして、「大当り」に該当する場合には、ボーナスフラグと確変フラグと時短フラグとをオンする。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」及び「通常モード」の遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当り」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
すなわち、当選判定部305は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグがオンされているか否かを判定し、確変フラグがオンされている場合には、確変用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。一方、確変フラグがオンされていない場合には、通常用抽選テーブルを用いて当否抽選の判定を行う。
また、当選判定部305は、確変フラグがオンされている場合に後述する転落抽選部308で転落抽選が行われた場合には、転落抽選用の抽選テーブルを用いて、転落抽選に当選したか否かを判定し、その転落抽選の結果を、確変用抽選テーブル又は通常用抽選テーブルを用いて行った当否抽選の結果と共に、演出コマンド生成部313に出力する。また、当選判定部305は、転落抽選に当選した場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオフする。
尚、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部304に送信する。尚、特別図柄変動表示時間は、固定値であっても、複数の値の中から選択してもよい。
そして、「大当り」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」の何れか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による当否抽選の結果が「大当り」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(転落抽選部308)
転落抽選部308は、フラグ記憶部302を参照し、確変フラグがオンされている場合に、入賞判定部301により遊技球が始動入賞口112に入賞したと判定されると、乱数を取得して転落抽選を行う。
転落抽選部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(時短動作計数部314)
時短動作計数部314は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは、特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
具体的に時短動作計数部314は、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグがオンされると、時短継続回数決定用の乱数(例えば「0」〜「255」までの範囲の乱数)を発生して取得する。そして、取得した時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)を決定する。本実施形態では、「20回」及び「100回」の何れかを時短継続回数として決定する。
その後、時短動作計数部314は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が、前述したようにして決定した時短継続回数と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部314は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。
また、時短動作計数部314は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当り」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常モードで遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常モードで遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された当否抽選の結果と、その当否抽選の結果に付随して入賞判定部301から出力された転落抽選の結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部314で決定された時短継続回数とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図8は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、操作受付部707で受け付けられた操作スイッチ132の操作内容と。メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドとを解析する。そして、解析した結果を、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
例えば、メイン制御基板201から、当否抽選に当選したか否か(「大当り」であるか否か)の結果と、特別図柄の変動時間とを示す演出コマンドとを受信すると、当該遊技で「大当り」したか否かということと、特別図柄の変動表示時間とを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
また、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドを受信すると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」、「時短モード」及び「通常モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力する。
さらに、演出コマンド解析部701は、時短動作計数部314で決定された時短継続回数を含む演出コマンドを受信すると、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグをオンする。本実施形態では、時短継続回数が「20回」の場合には、第1の時短継続フラグをオンし、時短継続回数が「100回」の場合には、第2の時短継続フラグをオンする。これにより、「時短モード」に遊技状態が移行していることと、その「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)とを、サブ制御基板202が判断できる。
また、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドを受信すると、その演出フラグに基づいて、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行したか否かを判断する。この判断の結果、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行した場合には、フラグ記憶部712に記憶されている第1及び第2の時短継続フラグをオフする。これにより、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態が移行したことを、サブ制御基板202が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部712に記憶される第1及び第2の時短継続フラグの状態は、演出コマンド解析部701から、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力される。
さらに、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドに基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技が移行したと判断した場合には、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグをオンする。これにより、特別遊技を実行した後に転落抽選が行われること(特別遊技を実行した後の遊技状態が「確変モード」になること)を、サブ制御基板202が判断できる。
また、演出コマンド解析部701は、転落抽選に当選したことを含む演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部302に記憶されている転落抽選フラグをオフする。これにより、転落抽選が行われないこと(当該遊技の遊技状態が「確変モード」でないこと)を、サブ制御基板202が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部712に記憶される転落抽選フラグの状態は、演出コマンド解析部701から、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力される。
尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部712は、例えば、サブ制御基板202に設けられているRAM202cを用いることにより実現される。
(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当り」を示すものである場合には、例えば「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
一方、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118c、118d〜に118f停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部702は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(装飾図柄パターン決定部703)
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118c、118d〜に118fに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン704の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン704には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)などが設定されている。
尚、複数の装飾図柄変動パターン704に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部703は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
(操作受付部707)
操作受付部707は、遊技者によって操作スイッチ132が操作されると、その操作スイッチ132の操作内容を示す情報を受信する。そして、操作スイッチ132が操作されたことを演出コマンド解析部701に出力する。
操作受付部707は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現される。
(画像生成部705)
画像生成部705は、前記規定遊技時には、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターン704、及び演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示させるための画像データなどを生成する。
例えば、画像生成部705は、装飾図柄表示装置107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターン704が装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
本実施形態では、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグと、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグとの状態に応じて、装飾図柄の色を異ならせるようにしている。具体的に説明すると、まず、第1及び第2の時短継続フラグがオフされている場合には、装飾図柄を青色で表示する。すなわち、遊技状態が「時短モード」でないときには、装飾図柄を青色で表示する。
また、第1の時短継続フラグがオンされている場合であって、転落抽選フラグがオフされている場合には、装飾図柄を黄色で表示する。すなわち、転落抽選に当選し、「確変モード」から、時短継続回数が「20回」の「時短モード」に遊技状態が移行した場合には、装飾図柄を黄色で表示する。このように装飾図柄が黄色で表示されると、遊技者は、時短継続回数が「20回」であることを認識することができる。さらに、第2の時短継続フラグがオンされている場合であって、転落抽選フラグがオフされている場合には、装飾図柄を赤色で表示する。すなわち、転落抽選に当選し、「確変モード」から、時短継続回数が「100回」の「時短モード」に遊技状態が移行した場合には、装飾図柄を赤色で表示する。このように装飾図柄が赤色で表示されると、遊技者は、時短継続回数が「100回」であることを認識することができる。
ここで、本実施形態では、第1又は第2の時短継続フラグがオンされていても、転落抽選フラグがオンされている場合には、装飾図柄を青色で表示する。すなわち、転落抽選を行っているとき(遊技状態が「確変モード」のとき)は、装飾図柄を青色で表示する。このように、本実施形態では、特別遊技を実行した後、転落抽選に当選するまで、装飾図柄を青色のままとし、転落抽選に当選すると、時短継続回数に応じて、装飾図柄の色を異ならせるようにしている。
尚、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部705は、例えば、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
図5は、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
前述したように本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行するに際し、時短継続回数を決定する。そして、特別遊技を実行した後、「確変モード」に遊技状態を移行し、転落抽選に当選するまで「確変モード」で遊技を実行する。転落抽選に当選すると、「確変モード」を解除する。前述したように、特別遊技を実行した後の遊技から「確変モード」が解除される直前の遊技までの遊技回数が、時短継続回数よりも少ない場合には、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
図5(a)に示す例では、「大当り」時に、時短継続回数として「100回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「15回」実行した後に転落抽選に当選する。そうすると、装飾図柄の色を青色から赤色に変更し(時短継続回数報知開始)、時短継続回数(「85回(=100−15)」)の遊技が消化するまで装飾図柄を赤色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を赤色から青色に変更する。
また、図5(b)に示す例では、1回目の「大当り」時に、時短継続回数として「100回」が決定される。そして、1回目の特別遊技を実行した後、転落抽選に当選する前に2回目の「大当り」となり、時短継続回数として「20回」が決定される。そして、2回目の特別遊技を実行した後、「確変モード」の遊技を「15回」実行したときに転落抽選に当選する。そうすると、装飾図柄の色を青色から黄色に変更し(時短継続回数報知開始)、決定された時短継続回数(「5回(=20−15)」)の遊技が消化するまで装飾図柄を黄色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を黄色から青色に変更する。
図5(b)に示すように、転落抽選に当選する前に再度「大当り」した場合、1回目の「大当り」時に決定された時短継続回数(「100回」)は、遊技者に報知されない(すなわち、装飾図柄の色は赤色に変更されず青色のままとなる)。従って、1回目の「大当り」時に時短継続回数として「100回」が決定されたことを、遊技者は認識できない。よって、図5(b)に示した例において、1回目の「大当り」時に決定された時短継続回数と、2回目の「大当り」時に決定された時短継続回数とが逆であれば良かったという想いを遊技者に与えることを防止することができ、遊技者が損をした気分になることを防止することができる。
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、音源回路202g、及びアンプ202hを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、図6〜図11のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図6は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図6のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図8を用いて後述する。
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図9−1及び図9−2を用いて後述する。
次に、ステップS6において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当り」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図10を用いて後述する。
以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図10に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
(一般入賞処理)
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図7のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図8−1、図8−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図8−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図6に示したメインフローチャートに戻る。
尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図8−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。
図8−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(始動入賞処理)
次に、図9−1、図9−2のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図9−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過していない場合には、後述するステップS94に進む。一方、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、転落抽選部308は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS63を省略して後述するステップS64に進む。一方、確変フラグがオフされている場合には、ステップS63に進み、転落抽選部308は、乱数を発生させて転落抽選を行う。
次に、ステップS64において、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて当否抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
次に、ステップS65において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされていない場合には、後述するステップS67に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップS69に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した乱数)を、乱数記憶領域に記憶させる。尚、当該遊技において、転落抽選部308が転落抽選を行った場合には、転落抽選部308は、転落抽選の結果(ステップS63で取得した乱数)を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した「一組の乱数」)を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS66において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS70に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS64で取得した「一組の乱数」)を、乱数記憶領域に記憶させる。尚、当該遊技において、転落抽選部308が転落抽選を行った場合には、転落抽選部308は、転落抽選の結果(ステップS63で取得した乱数)を特別図柄の抽選結果に対応付けて乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS72において、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップS71に進む。このとき、「一組の乱数」に、転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて読み出す。
一方、ステップS69において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS70〜S72を省略してステップS73に進む。
また、ステップS70において、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS64で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS73に進み、特別図柄抽選部304は、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。このとき、「一組の乱数」に転落抽選用の乱数が対応付けられている場合には、その転落抽選用の乱数も合わせて当選判定部305に出力する。
次に、ステップS74において、当選判定部305は、転落抽選用の乱数が入力された場合に、その転落抽選用の乱数が転落抽選用の抽選テーブルの当選領域に属しているか否かを判定することにより、転落抽選に当選したか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選に当選していない場合には、ステップS75を省略して図9−2のステップS76に進む。一方、転落抽選に当選した場合には、「確変モード」から「通常モード」に移行すると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオフする。
図9−2のステップS76に進むと、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS77に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS78に進み、時短計数部314は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS79に進み、時短動作計数部314は、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。
次に、ステップS80において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS81において、時短計数部314は、時短回数の計数値と、「大当り」時に決定した時短継続回数とを参照することにより、時短継続回数の遊技を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、「時短モード」が終了した場合には、ステップS82に進み、時短計数部314は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
尚、ステップS81において、時短継続回数の遊技を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS82の処理を省略する。
また、ステップS78において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS83に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS77、S80、S83で抽選テーブルを抽出すると、ステップS84に進み、当選判定部305は、ステップS73で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選していない場合には、ステップS85、S86の処理を省略して後述するステップS86に進む。一方、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS85に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。
次に、ステップS86において、時短動作計数部314は、時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)を決定する。前述したように、本実施形態では、「20回」及び「100回」の何れかを時短継続回数として決定する。
そして、ステップS87に進むと、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」及び「確変モード」のうちの少なくとも何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS88に進む。そして、特別図柄表示指示部306は、ステップS84、S87による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS89に進む。そして、特別図柄表示指示部306は、ステップS84、S87による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
ステップS90に進むと、演出コマンド生成部313は、ステップS84、S87による判定結果や、ステップS86で決定された時短継続回数や、ステップS79で計数された時短回数等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS91において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
次に、ステップS92において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS93に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグ及び時短フラグをオンする。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。一方、ボーナスフラグがオンされていない場合には、確変フラグ及び時短フラグをオンする必要はないので、ステップS93を省略して図6に示したメインフローチャートに戻る。
尚、図9−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS94に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS95に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS72に進む。
一方、ステップS94において乱数が記憶されていない場合と、ステップS95において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
(特別遊技実行処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図10のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図6に示したメインフローチャートに進む。
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
尚、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(例えば29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図6に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図6に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
(サブ制御基板202の処理動作)
図11は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図11のステップS121において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信していない場合には、ステップS122〜S134を省略してステップS135に進み、その他の処理が行われる。一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップS122に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信したと判定した演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれているか否かを判定する。
この判定の結果、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていない場合には、後述するステップS130に進む。一方、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれている場合には、ステップS123に進む。ステップS123に進むと、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされているか否かを判定する。
この判定の結果、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされていない場合には、ステップS124に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS122で演出コマンドに含まれていると判定した時短継続回数に応じて、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグをオンする。前述したように、本実施形態では、時短継続回数が「20回」であるときに第1の時短継続フラグをオンし、「100回」であるときに第2の時短継続フラグをオンする。一方、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされている場合には、時短継続フラグをオンさせる必要はないので、ステップS124を省略してステップS125に進む。
ステップS125に進むと、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信したと判定した演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS126に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグをオフする。一方、演出コマンドに、転落抽選に当選したことを示す情報が含まれていない場合には、転落抽選は継続され、転落抽選フラグをオフしないので、ステップS126を省略してステップS127に進む。
ステップS127に進むと、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されている転落抽選フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、転落抽選フラグがオンされている場合にはステップS128に進み、転落抽選フラグがオンされていない場合にはステップS129に進む。ステップS128に進んだ場合には、「確変モード」であるので、時短継続回数と無関係な演出を行う。具体的には、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。一方、ステップS129に進んだ場合には、「確変モード」から「時短モード」に転落したので、時短継続回数に応じた演出を行う。具体的に、時短継続回数が「20回」のとき(第1の時短継続フラグがオンされているとき)には、装飾図柄の色を黄色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示し、時短継続回数が「100回」のとき(第2の時短継続フラグがオンされているとき)には、装飾図柄の色を赤色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。そして、ステップS135に進み、その他の処理が行われる。
ステップS122において、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていないと判定された場合には、ステップS130に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信したと判定した演出コマンドに、「大当り」して特別遊技に移行したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS131に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグがオフされている場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている転落抽選フラグをオンする。そして、ステップS135に進み、その他の処理が行われる。一方、転落抽選フラグがオフされている場合には、転落抽選フラグをオフしないので、ステップS132を省略してステップS135に進み、その他の処理が行われる。
ステップS130において、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれていない場合には、ステップS133に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信したと判定した演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS134に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている第1及び第2の時短継続フラグをオフする。そして、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。このように、「時短モード」が終了すると、赤色又は黄色から青色に装飾図柄の色が変化する。そして、ステップS135に進み、その他の処理が行われる。一方、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれていない場合には、第1及び第2の時短継続フラグをオフしないので、ステップS134を省略してステップS135に進み、その他の処理が行われる。
以上のように本実施形態では、「大当り」した後、転落抽選に当選するまでは(転落抽選に当選する直前の遊技までは)、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにする。そして、転落抽選に当選してから、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知する。これにより、「確変モード」時に再度「大当り」した場合のように、「時短モード」に移行せずに次の「大当り」となった場合には、前回の「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにすることができる。従って、時短継続回数を過度に報知することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。すなわち、時短継続回数を、転落抽選に当選してから報知するので、図5(b)に示したように、第1回目の「大当り」によって決定された時短回数(100回)を報知せず、第2回目の「大当り」によって決定された時短回数(20回)を報知することになる。従って、遊技者は、第1回目の「大当り」によって決定された時短回数が100回であったということは判らない。よって、特別遊技を実行した後に、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
また、本実施形態では、装飾図柄の色を青色から黄色又は赤色に変更することによって、時短継続回数を報知するようにした。すなわち、装飾図柄の色を黄色にすることによって、時短継続回数が「20回」であることを報知し、装飾図柄の色を赤色にすることによって、時短継続回数が「100回」であることを報知するようにした。これにより、時短継続回数をより簡便に報知することが可能になる。
また、「大当り」した後、転落抽選に当選するまでは、装飾図柄の色を青色にし、時短継続回数とは無関係に装飾図柄を決定するようにしたので、時短継続回数を、演出画像として表示された装飾図柄によって予測できないようにすることが可能になる。
尚、本実施形態では、装飾図柄の色を変えることによって、時短継続回数を報知するようにしたが、時短継続回数に関する情報を報知することができれば、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、残りの時短回数を計数し、計数した残りの時短回数を装飾図柄表示装置107に表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像の背景色等を時短継続回数に応じて変更するようにしてもよい。更に、時短継続回数を報知する表示装置を別途設けるようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、「時短モード」である間、装飾図柄の色を変えるようにして時短継続回数を報知するようにしたが、時短継続回数を報知するタイミングは、このようなものに限定されない。例えば、転落抽選に当選した遊技においてのみ、時短継続回数を報知するようにしてもよい。
また、本実施形態では、時短継続回数「20回」及び「100回」の2種類としたが、時短継続回数は3種類以上であってもよい。さらに、時短継続回数は、「20回」及び「100回」に限定されない。
また、本実施形態では、装飾図柄の色を変更せずに青色のままにするようにして、「大当り」時に決定された時短継続回数を、遊技者に報知しないようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、装飾図柄の色を、赤色、青色、及び黄色以外の特定の色(例えば緑色)に変更するようにして、「大当り」時に決定された時短継続回数を、遊技者に報知しないしてもよい。このようにすれば、装飾図柄の色が、緑色から赤色又は黄色に変更することにより、転落抽選に当選したことをより明確に遊技者に報知することが可能になる。
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。前述した第1の実施形態では、いわゆる転落タイプのパチンコ機を例に挙げ、転落抽選に当選した後に時短継続回数を報知する場合について説明した。これに対し、本実施形態では、特別遊技を実行した後、所定回数の遊技において「確変モード」が実行されるパチンコ機(いわゆるST機)を例に挙げ、特別遊技を実行した後、所定回数の遊技を実行した後に時短継続回数を報知する場合について説明する。このように、本実施形態と前述した第1の実施形態とは、適用するパチンコ機の種類が主として異なるので、本実施形態の説明において、前述した第1の実施形態と同一の部分については、図1〜図11に付した符号と同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
図12は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 図12に示すように、本実施形態のメイン制御基板201は、図3に示した第1の実施形態のメイン制御基板201に設けた転落抽選部308の代わりに、確変動作計数部315を設けるようにしている。本実施形態の遊技機は、特別遊技を実行した後「4回」の遊技が実行されるまで、「確変モード」で遊技が実行されるようにし、特別遊技を実行した後「4回」の遊技が実行されると、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。また、第1の実施形態と同様に、「時短モード」における時短継続回数として、「20回」及び「100」回の何れかが「大当り」時に決定される。尚、この時短継続回数は、第1の実施形態と同様に「確変モード」での遊技の回数を含む。従って、「時短モード」における実際の時短継続回数は、「16回」又は「96回」となる。そして、時短継続回数の遊技が実行されると遊技状態を「時短モード」から「通常モード」に移行する。
(確変動作計数部315)
確変動作計数部315は、フラグ記憶部302に記憶されたボーナスフラグがオフされた次の遊技からの遊技回数(「確変モード」における遊技回数)を、特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数に基づいて計数する。計数した遊技回数が「4回」になると、フラグ記憶部302に記憶されている「確変フラグ」をオフする。
図13は、時短継続回数を報知するタイミングの一例を示した図である。
前述したように本実施形態では、「大当り」して特別遊技を実行した後、「確変モード」に遊技状態を移行し、「4回」の遊技が実行されるまで「確変モード」で遊技を実行する。「4回」の遊技が実行されると、「確変モード」を解除する。そして、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態を移行する。そして、前述したようにして決定した時短継続回数の遊技が消化されるまで「時短モード」で遊技を行った後、「時短モード」から「通常モード」に遊技状態を移行する。
図13(a)に示す例では、「大当り」時に、時短継続回数として「100回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「4回」実行し、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。そして、特別遊技を実行した後「5回」目の遊技から、装飾図柄の色を青色から赤色に変更し、決定された時短継続回数(「96回」)の遊技が消化するまで装飾図柄を赤色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を赤色から青色に変更する。
また、図13(b)に示す例では、1回目の「大当り」時に、時短継続回数として「100回」が決定される。そして、1回目の特別遊技を実行した後、「確変モード」の遊技を「3回」実行したときに2回目の「大当り」となり、時短継続回数として「20回」が決定される。そして、特別遊技を実行した後「確変モード」の遊技を「4回」実行し、遊技状態を「確変モード」から「時短モード」に移行する。そして、特別遊技を実行した後「5回」目の遊技から、装飾図柄の色を青色から黄色に変更し、決定された時短継続回数(「16回」)の遊技が消化するまで装飾図柄を黄色で表示する。その後、時短継続回数の遊技が消化すると装飾図柄の色を黄色から青色に変更する。
図13(b)に示すように、「確変モード」が解除される前(特別遊技を実行した後「4回」の遊技が実行されるまで)に再度「大当り」した場合、1回目の「大当り」時に決定された時短継続回数(「100回」)は、遊技者に報知されない(すなわち、装飾図柄の色は赤色に変更されず青色のまま、特別遊技に移行する)。従って、1回目の「大当り」時に時短継続回数として「100回」が決定されたことを、遊技者は認識できない。よって、図13(b)に示した例においても、図5(b)に示した第1の実施形態と同様に、1回目の「大当り」時に決定された時短継続回数と、2回目の「大当り」時に決定された時短継続回数とが逆であれば良かったという想いを遊技者に与えることを防止することができ、遊技者が損をした気分になることを防止することができる。
サブ制御基板202の機能は、転落抽選フラグの代わりに確変継続フラグを図4に示したフラグ記憶部712に記憶する点が、図4に示した第1の実施形態のサブ制御基板202の機能と異なる。
演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドに基づいて、通常遊技から特別遊技に遊技が移行したと判断した場合には、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグをオンする。これにより、特別遊技を実行した後の遊技状態が「確変モード」になることを、サブ制御基板202が判断できる。
また、演出コマンド解析部701は、特別遊技の実行後「4回」の遊技を実行し、「確変モード」から「時短モード」に遊技状態が移行したことを含む演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部302に記憶されている確変継続フラグをオフする。これにより、当該遊技の遊技状態が「確変モード」でないことを(「確変モード」から「時短モード」に遊技状態が移行したことを)、サブ制御基板202が判断できる。
以上のようにしてフラグ記憶部712に記憶される確変継続フラグの状態は、演出コマンド解析部701から、装飾図柄決定部702、装飾図柄パターン決定部703、及び音声生成部706に出力される。
図14−1及び図14−2は、本実施形態の遊技機における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。
図14−1のステップS201において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過していない場合には、後述するステップS233に進む。一方、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS202に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて当否抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「「一組の乱数」」と言う。
次に、ステップS203において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされていない場合には、後述するステップS205に進む。一方、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS204に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、後述するステップS207に進む。一方、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS205に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS206に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS202で取得した乱数)を、乱数記憶領域に記憶させる。
一方、乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下でない場合には、特別図柄の抽選結果(ステップS202で取得した「一組の乱数」)を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS204において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS207に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS208に進み、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS209に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS202で取得した「一組の乱数」)を、乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS210において、特別図柄抽選部304は、乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップS211に進む。
一方、ステップS207において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS208〜S210を省略してステップS211に進む。
また、ステップS208において、乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS202で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS211に進み、特別図柄抽選部304は、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS212において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされていない場合には、後述するステップS217に進む。一方、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS213に進み、確変動作計数部315は、「確変モード」における遊技回数に「1」を加算する。
次に、ステップS214において、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS215において、確変動作計数部315は、「確変モード」における遊技回数が「4」であるか否かを判定し、「確変モード」を終了するか否かを判定する。この判定の結果、「確変モード」における遊技回数が「4」であり、「確変モード」を終了する場合には、ステップS216に進み、確変動作計数部315は、フラグ記憶部302を参照し、「確変フラグ」をオフする。そして、図14−2のステップS223に進む。一方、「確変モード」における遊技回数が「4」未満であり、「確変モード」を終了しない場合には、「確変フラグ」をオフする必要はないので、ステップS216を省略して図14−2のステップS223に進む。
ステップS212において、確変フラグがオンされていないと判定された場合には、ステップS217に進み、時短計数部314は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS218に進み、時短動作計数部314は、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。
次に、ステップS219において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS220において、時短計数部314は、時短回数の計数値と、「大当り」時に決定した時短継続回数とを参照することにより、時短継続回数の遊技を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、「時短モード」が終了した場合には、ステップS221に進み、時短計数部314は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
尚、ステップS220において、時短継続回数の遊技を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS221の処理を省略する。
また、ステップS217において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS222に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS214、S219、S222で抽選テーブルを抽出すると、図14−2のステップS223に進み、当選判定部305は、ステップS211で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選していない場合には、ステップS224、S225の処理を省略して後述するステップS226に進む。一方、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS224に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。
次に、ステップS225において、時短動作計数部314は、時短継続回数決定用の乱数が、時短継続回数決定用の抽選テーブルのどの領域に属するかに基づいて、「時短モード」で遊技を行う回数(時短継続回数)を決定する。前述したように、本実施形態では、「20回」及び「100回」の何れかを時短継続回数として決定する。
そして、ステップS226に進むと、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」及び「確変モード」のうちの少なくとも何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS227に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS223、S226による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS228に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS223、S226による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
ステップS229において、演出コマンド生成部313は、ステップS223、S226による判定結果や、ステップS225で決定された時短継続回数や、ステップS218で計数された時短回数等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS230において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
次に、ステップS231において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS232に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグ及び時短フラグをオンする。そして、図6に示したメインフローチャートに戻る。一方、ボーナスフラグがオンされていない場合には、確変フラグ及び時短フラグをオンする必要はないので、ステップS232を省略して図6に示したメインフローチャートに戻る。
尚、図14−1のステップS201において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS233に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS210に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS202以降の処理を行う必要がないので、図6に示したメインフローチャートに戻る。
図15は、本実施形態のサブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図15のステップS241において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信していない場合には、ステップS242〜S254を省略してステップS255に進み、その他の処理が行われる。一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信した場合には、ステップS242に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS241で受信したと判定した演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれているか否かを判定する。
この判定の結果、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていない場合には、後述するステップS250に進む。一方、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれている場合には、ステップS243に進む。ステップS243に進むと、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされているか否かを判定する。
この判定の結果、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされていない場合には、ステップS244に進む。ステップS244に進むと、演出コマンド解析部701は、ステップS242で演出コマンドに含まれていると判定した時短継続回数に応じて、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグをオンする。前述したように、本実施形態では、時短継続回数が「20回」であるときに第1の時短継続フラグをオンし、「100回」であるときに第2の時短継続フラグをオンする。一方、フラグ記憶部712に記憶されている第1又は第2の時短継続フラグがオンされている場合には、時短継続フラグをオンさせる必要はないので、ステップS244を省略してステップS245に進む。
ステップS245に進むと、演出コマンド解析部701は、ステップS241で受信したと判定した演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報(特別遊技が終了した後の遊技の回数が「5回」であることを示す情報)が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS246に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグをオフする。一方、演出コマンドに、「確変モード」が終了したことを示す情報が含まれていない場合には、「確変モード」は継続され、確変継続フラグをオフしないので、ステップS246を省略してステップS247に進む。
ステップS247に進むと、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部302に記憶されている確変継続フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変継続フラグがオンされている場合にはステップS248に進み、確変継続フラグがオンされていない場合にはステップS249に進む。ステップS248に進んだ場合には、「確変モード」であるので、時短継続回数と無関係な演出を行う。具体的には、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。一方、ステップS249に進んだ場合には、「確変モード」から「時短モード」に移行したので、時短継続回数に応じた演出を行う。具体的に、時短継続回数が「20回」のとき(第1の時短継続フラグがオンされているとき)には、装飾図柄の色を黄色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示し、時短継続回数が「100回」のとき(第2の時短継続フラグがオンされているとき)には、装飾図柄の色を赤色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。そして、ステップS255に進み、その他の処理が行われる。
ステップS242において、演出コマンドに、時短継続回数に関する情報が含まれていないと判定された場合には、ステップS250に進む。そして、演出コマンド解析部701は、ステップS241で受信したと判定した演出コマンドに、「大当り」して特別遊技に移行したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS251に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグがオフされている場合には、ステップS252に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている確変継続フラグをオンする。そして、ステップS255に進み、その他の処理が行われる。一方、確変継続フラグがオフされている場合には、確変継続フラグをオフしないので、ステップS252を省略してステップS255に進み、その他の処理が行われる。
ステップS250において、演出コマンドに、特別遊技に移行したことを示す情報が含まれていない場合には、ステップS253に進み、演出コマンド解析部701は、ステップS251で受信したと判定した演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれているか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれている場合には、ステップS254に進み、演出コマンド解析部701は、フラグ記憶部712に記憶されている第1及び第2の時短継続フラグをオフする。そして、装飾図柄の色を青色とする演出画像を装飾図柄表示装置107に表示する。このように、「時短モード」が終了すると、赤色又は黄色から青色に装飾図柄の色が変化する。そして、ステップS255に進み、その他の処理が行われる。一方、演出コマンドに、「時短モード」を終了したことを示す情報が含まれていない場合には、第1及び第2の時短継続フラグをオフしないので、ステップS254を省略してステップS255に進み、その他の処理が行われる。
以上のように本実施形態では、「大当り」した後、所定回数(「4回」)の遊技が終了するまでは、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにする。そして、所定回数の遊技が終了してから(「大当り」した後、「5回」目の遊技から)、「大当り」時に決定された時短継続回数を報知する。これにより、前述した第1の実施形態と同様に、「時短モード」に移行せずに次の「大当り」となった場合には、前回の「大当り」時に決定された時短継続回数を報知しないようにすることができる。従って、時短継続回数を過度に報知することを防止することができ、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。すなわち、「大当り」した後、所定回数の遊技が終了してから時短継続回数を報知するので、図13(b)に示したように、第1回目の「大当り」によって決定された時短回数(100回)を報知せず、第2回目の「大当り」によって決定された時短回数(20回)を報知することになる。従って、遊技者は、第1回目の「大当り」によって決定された時短回数が100回であったということは判らない。よって、特別遊技を実行した後に、損をした感覚を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。
尚、本実施形態では、「確変モード」における遊技回数を「4回」としたが、「確変モード」における遊技回数は「4回」に限定されない。また、本実施形態においても、第1の実施形態で説明した種々の変形例を採用することができる。
尚、前述した第1及び第2の実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、時短継続回数を「確変モード」が解除された後に報知することができるパチンコ機であれば、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。
以上説明した本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、又はその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
101:釘
103:普通図柄作動ゲート
104:普通電動役物
106:特別図柄表示装置
107:装飾図柄表示装置
108:普通図柄表示装置
112:始動入賞口
113:大入賞口
118a〜118f:装飾図柄表示領域
131:発射ハンドル
132:操作スイッチ
201:メイン制御基板
202:サブ制御基板
202a:サブCPU
202b:ROM
202c:RAM