JP5203630B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びサーバ - Google Patents
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請求項3の発明は、請求項1又は2に記載のゲーム装置(1)において、前記算出手段(22)は、前記アドバイス・データの出力と、前記アドバイス・データに対応する前記プレーヤの操作入力と、の間の時間に基づいて算出することを特徴とするゲーム装置である。
請求項4の発明は、請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置(1)において、前記記憶手段(27)は、前記プレーデータを記憶し、記憶された前記プレーデータを読み出す読出手段(28)を備え、前記算出手段(22)は、記憶された前記タイミング・データと、読み出した前記プレーデータと、から前記タイミングを算出することを特徴とするゲーム装置である。
請求項5の発明は、請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置(1)において、前記プレーヤを認証する認証手段(25)を備え、前記記憶手段(27)には、前記タイミング・データが、認証された前記プレーヤごとに記憶されており、前記算出手段(22)は、前記プレーヤごとに前記タイミング・データに基づいて前記タイミングを算出することを特徴とするゲーム装置である。
請求項6の発明は、請求項5に記載のゲーム装置(1)において、前記プレーヤごとの前記アドバイス・データを前記タイミング・データと関連付けて記憶したサーバ(40)に、ネットワーク(15)を介して接続されており、前記出力制御手段(23)は、認証された前記プレーヤの前記アドバイス・データを、前記アドバイス・データと共に前記サーバ(40)からダウンロードした前記タイミング・データに基づき出力することを特徴とするゲーム装置である。
請求項7の発明は、請求項5又は6に記載のゲーム装置(1)において、前記認証手段(25)は、前記プレーヤを認識可能な前記プレーの専用媒体を読み込ませることにより前記プレーヤを認証することを特徴とするゲーム装置である。
請求項8の発明は、請求項1から7のいずれかに記載のゲーム装置(1)において、前記操作入力に応じたプレーの結果が成功か否かを判断する判断手段(24)を備え、前記算出手段は、判断された結果が否であることに応じて、前記タイミングを算出することを特徴とするゲーム装置である。
請求項9の発明は、請求項1から8のいずれかに記載のゲーム装置(1)において、前記算出手段(22)は、前記プレーを所定の回数行ったことに応じて、前記タイミングを算出することを特徴とするゲーム装置である。
請求項10の発明は、請求項1から9のいずれかに記載のゲーム装置(1)において、前記出力制御手段(23)は、前記アドバイス・データを、映像を出力する表示手段(33)に画像データとして表示させることを特徴とするゲーム装置である。
請求項11の発明は、請求項10に記載のゲーム装置(1)において、前記出力制御手段(23)は、前記アドバイス・データを、副次的な出力を行う副次的出力手段(34)に出力させることを特徴とするゲーム装置である。
請求項12の発明は、請求項1から11のいずれかに記載のゲーム装置(1)において、前記プレーは、運転シミュレーションに関するものであることを特徴とするゲーム装置である。
請求項16の発明は、請求項15に記載のサーバ(40)において、前記算出部(43)は、前記プレーヤごとに受信した前記タイミング・データに基づいて前記タイミングを算出することを特徴とするサーバである。
(1)本発明は、タイミング・データと、プレーヤの操作入力を受け付けた際のプレーの状況を示すプレーデータとに基づいて、アドバイス・データを出力するタイミングを算出する。そして、算出したタイミングに基づき、タイミング・データを更新する。よって、プレーの状況に即したタイミングを、即時にタイミング・データに反映させることができる。さらに、本発明は、記憶した過去のプレーデータを用いてタイミング・データを作成することができる。よって、プレーデータが蓄積された時等の適当な時に、プレーの状況に即したタイミングを、タイミング・データに反映させることができる。このような処理により、プレーヤの操作入力のタイミングに応じたアドバイス・データを出力することができるので、プレーヤの操作入力に最適なタイミングでアドバイス・データを出力することができる。
(8)本発明は、副次的にアドバイス・データを出力することができる。例えば、表示と共に音声としてアドバイス・データを出力する。そのため、プレーヤは、プレーを行いながら、プレーヤの聴覚に訴える出力でアドバイスを聞くことができる。また、例えば、アドバイス・データを表示すると共に、電飾等を発光させることにより、プレーヤは、アドバイス・データが出力されたことを、発光という視覚に訴える形で認識することができる。さらにまた、例えば、アドバイス・データを表示すると共に入力操作に対して振動を起こすことにより、プレーヤは、アドバイス・データが出力されたことを、触覚に訴える形で認識することができる。
図1は、本発明の好適な実施形態の一例に係るゲーム装置1の外観を示す外観図である。ゲーム装置1が備える筐体2は、プレーヤに臨む面の中央上部に、プレーヤに対面するように画面3が配置されている。画面3には、プレーの内容が表示される。画面3の左右上方には、各々複数の電飾4が均等に配置され、画面3の左右下方には、スピーカ5が配置されている。電飾4は、プレーヤのプレーに応じて発光し、スピーカ5は、プレーヤのプレーに合わせて音声を出力する。
図2は、本発明の好適な実施形態の一例に係るゲーム装置1の機能を示す機能ブロック図である。ゲーム装置1の制御を行う、ゲーム装置1内のCPU20には、主な構成として、操作入力受付手段21、算出手段22、出力制御手段23、判断手段24、認証手段25、更新手段26、及び読出手段28を備えている。また、記憶部として、記憶手段27を備える。
出力制御手段23は、さらに表示手段33、及び副次的出力手段34を有している。表示手段33は、画面3に画像データを表示する。また、副次的出力手段34は、例えば、スピーカ5による音声出力、電飾4による発光、並びにハンドル7及び座部8による振動等の副次的な出力を行う。
図3は、本発明の好適な実施形態の一例に係るサーバ40の機能を示す機能ブロック図である。
サーバ40は、専用線やインターネット回線等のネットワーク15を介して複数のゲーム装置1と接続されている。サーバ40は、複数のゲーム装置1との間でデータの送受信を行う。
図4は、本発明の好適な実施形態の一例に係る画面表示例を示す図である。この図4の画面表示例では、カーレースのゲームに代表される車の運転に関するゲームでの、アドバイス・データを出力するタイミングを表す。
図5は、本発明の好適な実施形態の一例に係るアドバイス・データの出力方法についての例を示す図である。この図5の例では、特にカーレースのゲームに代表される車の運転に関するゲームにおいての出力方法を表したものである。
図6乃至図9を用いて、本発明の好適な実施形態の一例に係る出力タイミング及び出力内容の前提となるデータについての例を示す。
まず、図6は、カーレースのゲームに代表される車の運転に関するゲームでの、アドバイス・データを出力する位置を含むコース・レイアウト図である。ここでは、地点Sからゲームを開始し、矢印の方向に進むゲームであることを表している。また、地点A、B、及びDは、標準的にアドバイス文字52を出力する場所を示し、範囲Cは、カーブを示している。
図7のアドバイス・テーブル60では、位置61、補正範囲62、条件63、及びアドバイス内容64の各項目が格納されている。
なお、本実施例では、補正範囲62には、位置61からの時間を格納しているが、これに限られない。例えば、位置61からの距離を格納するものとしてもよい。
また、本実施例では、条件63によりアドバイス内容64を変えるものとして説明したが、例えば、条件63を考慮しない場合には、条件63に条件が入力されていない上から4番目のレコードを用いることにより実現してもよい。
図8のプレー結果判定テーブル70では、位置71、及び許容条件72の項目が格納されている。
図9のプレー履歴テーブル80では、ユーザID81、プレー回数82、プレー日時83、位置84、操作タイミング85、及びプレー結果86の各項目が格納されている。
図10の算出結果テーブル90では、ユーザID91、位置92、及び補正範囲93の各項目が格納されている。
図11及び図12は、本発明の好適な実施形態の一例に係るゲーム装置1の処理を示すフローチャートである。ここで、プレーヤがゲーム装置1にコイン等を入力することにより、例えば、画面3(図1参照)に表示されたデモンストレーションの画像が終了され、プレーを開始可能な状態となっている。
図14は、本発明の好適な実施形態の一例に係るサーバ40のアドバイス・データ配布処理を示すフローチャートである。まず、ステップS201では、サーバ40の制御部(受信部41)は、ゲーム装置1からプレーデータを受信する。その後、制御部は、処理をステップS202に移す。
ステップS203では、制御部(算出部43)は、タイミング・データを算出する。具体的には、図9のプレー履歴テーブル80に示すようなプレーデータのテーブルに格納された全プレーヤのプレーデータを用いて、アドバイス・データを出力するタイミングを算出する。その後、制御部は、処理をステップS204に移す。
ステップS205では、制御部(送信部45)は、更新したタイミング・データを、ゲーム装置1に送信する。その後、制御部は、本処理を終了する。
図15は、本発明の好適な実施形態の一例に係るサーバ40の認証処理を示すフローチャートである。まず、ステップS211では、サーバ40の制御部(受信部41)は、ゲーム装置1から認証データを受信する。その後、制御部は、処理をステップS212に移す。
ステップS213では、制御部(認証部46)は、認証が成功したか否かを判断する。認証が成功した場合(ステップS213の処理でYESが判断される場合)には、制御部は、処理をステップS214に移す。他方、認証が成功しなかった場合(ステップS213の処理でNOが判断される場合)には、制御部は、本処理を終了する。なお、認証が成功しなかった場合とは、プレーヤが初めてゲームを行う場合等、プレーヤの情報がサーバ40に登録されていない場合を示す。
ステップS215では、制御部は、ゲームが終了されたか否かを判断する。具体的には、ゲーム装置1から受信したデータにより判断する。ゲームが終了された場合(ステップS215の処理でYESが判断される場合)には、制御部は、処理をステップS216に移す。他方、ゲームが終了されていない場合(ステップS215の処理でNOが判断される場合)には、引続きステップS215に留まり、ゲームが終了されるのを待つ。
ステップS216では、制御部(受信部41、記憶部42)は、ゲーム装置1に記憶されたプレーデータを受信し、記憶部42に記憶する。その後、制御部は、本処理を終了する。
図16は、本発明の好適な実施形態の一例に係るゲーム装置1で実施できる他のゲームについての表示例を示す。図16には、電車の運転席から見た画像が、画面3に表示されており、「ブレーキ5」とのアドバイス文字52が表示されている。これを見たプレーヤは、「ブレーキ5」の強さのブレーキの入力を行うことにより、停止位置で電車を停止させることが可能な運転のゲームを行うことができる。
このように、本発明によれば、運転シミュレーション・ゲームのような、アドバイスに則って行うゲームに、本発明の効果を発揮することができる。
3 画面
4 電飾
5 スピーカ
7 ハンドル
8 座部
9 カード入力部
10 赤外線ポート
15 ネットワーク
20 CPU
21 操作入力受付手段
22 算出手段
23 出力制御手段
24 判断手段
25 認証手段
26 更新手段
27 記憶手段
28 読出手段
33 表示手段
34 副次的出力手段
40 サーバ
41 受信部
42 記憶部
43 算出部
44 更新部
45 送信部
46 認証部
Claims (16)
- プレーヤの操作入力を補助するデータであるアドバイス・データを、前記プレーヤによるプレーの状況に応じて出力するゲーム装置であって、
前記アドバイス・データを、前記アドバイス・データを出力するタイミングを示すタイミング・データと関連付けて記憶する記憶手段と、
記憶された前記タイミング・データに基づき、前記プレーヤが識別可能に前記アドバイス・データを出力する出力制御手段と、
出力された前記アドバイス・データに対応する前記プレーヤの操作入力を受け付ける操作入力受付手段と、
前記タイミング・データと、前記プレーヤの操作入力を受け付けた際のプレーの状況を示すプレーデータと、から前記タイミングを算出する算出手段と、
算出した前記タイミングに基づき、記憶された前記タイミング・データを更新する更新手段と、を備えるゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記記憶手段には、前記タイミング・データに関連付けて複数の前記アドバイス・データが記憶されており、
前記出力制御手段は、前記プレーデータに応じて、前記アドバイス・データを、記憶した前記複数のアドバイス・データから選択して出力することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記算出手段は、前記アドバイス・データの出力と、前記アドバイス・データに対応する前記プレーヤの操作入力と、の間の時間に基づいて算出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記記憶手段は、前記プレーデータを記憶し、
記憶された前記プレーデータを読み出す読出手段を備え、
前記算出手段は、記憶された前記タイミング・データと、読み出した前記プレーデータと、から前記タイミングを算出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記プレーヤを認証する認証手段を備え、
前記記憶手段には、前記タイミング・データが、認証された前記プレーヤごとに記憶されており、
前記算出手段は、前記プレーヤごとに前記タイミング・データに基づいて前記タイミングを算出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記プレーヤごとの前記アドバイス・データを前記タイミング・データと関連付けて記憶したサーバに、ネットワークを介して接続されており、
前記出力制御手段は、認証された前記プレーヤの前記アドバイス・データを、前記アドバイス・データと共に前記サーバからダウンロードした前記タイミング・データに基づき出力することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5又は6に記載のゲーム装置において、
前記認証手段は、前記プレーヤを認識可能な前記プレーの専用媒体を読み込ませることにより前記プレーヤを認証することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から7のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作入力に応じたプレーの結果が成功か否かを判断する判断手段を備え、
前記算出手段は、判断された結果が否であることに応じて、前記タイミングを算出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から8のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記算出手段は、前記プレーを所定の回数行ったことに応じて、前記タイミングを算出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から9のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記出力制御手段は、前記アドバイス・データを、映像を出力する表示手段に画像データとして表示させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項10に記載のゲーム装置において、
前記出力制御手段は、前記アドバイス・データを、副次的な出力を行う副次的出力手段に出力させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から11のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記プレーは、運転シミュレーションに関するものであることを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤの操作入力を補助するデータであるアドバイス・データを、前記プレーヤによるプレーの状況に応じて出力するゲーム装置の制御方法であって、
ゲーム装置は、
前記アドバイス・データを、前記アドバイス・データを出力するタイミングを示すタイミング・データと関連付けて記憶する記憶手段と、
出力制御手段と、
操作入力受付手段と、
算出手段と、
更新手段と、
を備え、
前記制御方法は、
前記出力制御手段が、記憶された前記タイミング・データに基づき、前記プレーヤが識別可能に前記アドバイス・データを出力するステップと、
前記操作入力受付手段が、出力された前記アドバイス・データに対応する前記プレーヤの操作入力を受け付けるステップと、
前記算出手段が、前記タイミング・データと、前記プレーヤの操作入力を受け付けた際のプレーの状況を示すプレーデータと、から前記タイミングを算出するステップと、
前記更新手段が、算出した前記タイミングに基づき、記憶された前記タイミング・データを更新するステップと、を含むゲーム装置の制御方法。 - プレーヤの操作入力を補助するデータであるアドバイス・データを前記プレーヤによるプレーの状況に応じて出力するゲーム装置と、ネットワークを介して接続されるサーバであって、
前記アドバイス・データを、前記アドバイス・データを出力するタイミングを示すタイミング・データと関連付けて記憶する記憶部と、
前記ゲーム装置により出力された前記アドバイス・データに対応する前記プレーヤの操作入力を受け付けた際のプレーの状況を示すプレーデータを、前記アドバイス・データと関連付けられた前記タイミング・データと共に前記ゲーム装置から受信する受信部と、
受信した前記プレーデータと、受信した前記タイミング・データとから前記タイミングを算出する算出部と、
算出した前記タイミングに基づき、前記記憶部に記憶された前記タイミング・データを更新する更新部と、
更新した前記タイミング・データを、前記タイミング・データと関連付けられた前記アドバイス・データと共に前記ゲーム装置に送信する送信部と、を備えるサーバ。 - 請求項14に記載のサーバにおいて、
前記受信部により前記ゲーム装置から受信した認証データに基づき、前記プレーヤを認証する認証部を備え、
前記記憶部には、前記タイミング・データが、前記プレーヤごとに記憶されており、
前記送信部は、認証された前記プレーヤの前記タイミング・データを、前記タイミング・データと関連付けられた前記アドバイス・データと共に送信することを特徴とするサーバ。 - 請求項15に記載のサーバにおいて、
前記算出部は、前記プレーヤごとに受信した前記タイミング・データに基づいて前記タイミングを算出することを特徴とするサーバ。
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