JP5134644B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は遊技機のハード乱数の異常を検出する技術に関するものである。
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したことを契機に大当り抽選が行われ、そこで当選した場合に、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。この種のパチンコ遊技機では、一般に、ハード乱数発生回路が設けられ、始動口への遊技球入賞時にハード乱数発生回路から大当り判定用のハード乱数が取得され、そのハード乱数が大当り特定値か否かで大当り抽選の当選有無が判定される。
従来のスロットマシンにおいても、一般に、メダルベット後のスタートレバー操作時にハード乱数発生回路から大当り判定用のハード乱数が取得され、そのハード乱数が大当り特定値か否かで大当り抽選の当選有無が判定される。スロットマシンの場合、大当り抽選で当選した場合、複数ゲームに亙って特定の図柄役が揃い易くなるボーナスゲームが発生する。尚、ハード乱数発生回路で発生可能なハード乱数の全数に対する大当り特定値の数によって、大当り当選確率が決められている。
ところで、ハード乱数発生回路の故障や通信線の断線等によって、ハード乱数発生回路から取得したハード乱数に異常がある場合、大当り判定が正常に行われなくなる。そこで、ハード乱数の異常を検出する次の技術が公知である。
特許文献1に記載の技術(パチンコ遊技機)では、始動口への遊技球入賞によって取得された今回取得のハード乱数と前回取得のハード乱数とが比較され、これら両ハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの全ビット、上位ビット、下位ビットが夫々一致か否か判定され、一致回数が設定回数になった場合、異常報知ランプが点灯される。
特許文献2に記載の技術(スロットマシン)では、一遊技中(1ゲーム実行中)に、微小時間毎にハード乱数が取得され、取得された複数のハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの各ビットに0,1の両方が確認されたか否か判定され、0,1の両方が確認されなかったビットがある場合、エラー処理が実行される。
特開2005−168562号公報 特開2008−245956号公報
遊技機において、ハード乱数の異常を検出することは難しく、ハード乱数に異常がある場合、大当り判定が正常に行われなくなるため、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じる。これが改善されないまま稼働することは問題である。
特許文献1に記載の技術では、ハード乱数に異常があるからとって、一定期間において、今回取得のハード乱数と前回取得のハード乱数について、ハード乱数を構成する16ビットの全ビット、上位ビット、下位ビットが一致した回数がハード乱数の異常とする異常回数に達するとは限らない。また、ハード乱数に異常がない場合でも一致した回数が異常回数に達する可能性がある。
特許文献2に記載の技術では、ハード乱数の異常をビット単位で検出するものであるが、ビット単位で異常がない場合でも、特定のハード乱数が取得されない場合や偏って取得される場合が考えられ、その異常を検出することはできない。
本発明の目的は、遊技機の乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合を基に、その乱数発生手段から実際に取得されたハード乱数の乱数取得数と特定値と判定された数や割合から、ハード乱数に異常があるか否かを検出する、ハード乱数異常検出技術を提供することである。
請求項1〜の発明は、第1の微小時間毎にハード乱数を発生させる乱数発生手段(40)と、所定条件の成立により乱数発生手段(40)からハード乱数を取得する乱数取得手段(41)と、乱数取得手段(41)で取得されたハード乱数を判定する乱数判定手段(42)とを有する遊技制御装置(20,20A)を備えた遊技機(1,1A)(パチンコ遊技機等)に適用される。
尚、パチンコ遊技機(1,1A)の場合、遊技制御装置(20,20A)において、例えば、始動口(10,11a)への遊技球の入賞時に、乱数取得手段(41)により乱数発生手段(40)から大当り判定用のハード乱数が取得され、乱数取得手段(41)で取得されたハード乱数が大当り特定値か否か乱数判定手段(42)により判定され、大当り特定値の場合、大入賞口(13a) が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。
請求項1の発明(遊技機(1,1A))は、前記遊技制御装置(20,20A)に前記ハード乱数の異常を検出する為の乱数検出手段(50,50A)を設け、前記乱数検出手段(50,50A)は、前記乱数発生手段(40)から第2の微小時間毎にハード乱数を取得するのを繰り返して、前記乱数発生手段(40)で前記第1の微小時間毎に発生可能なハード乱数の全数よりも多い所定数のハード乱数を取得する乱数取得部(51,51A)と、前記乱数取得部(51,51A)で前記第2の微小時間毎に取得された各ハード乱数が予め設定された特定値か否か判定する乱数判定部(52)と、前記乱数取得部(51,51A)で取得されたハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を前記遊技制御装置(20,20A)に接続された外部処理装置(59,59A)に出力する乱数情報出力部(53,53A)とを備え、前記乱数取得部(51,51A)と乱数判定部(52)により実行される乱数取得判定処理は、前記乱数取得手段(41)と乱数判定手段(42)により実行される乱数取得判定処理とは相互に干渉しないように並行して実行され、前記外部処理装置(59,59A)において、前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部(51,51A)で取得されたハード乱数の数が前記所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち前記判定情報に基づいて特定値と判定されるハード乱数の数が、前記乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定可能に構成したことを特徴とする。
請求項2の発明(遊技機(1,1A))は、前記外部処理装置(59,59A)において、前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部(51,51A)で取得されたハード乱数の数が前記所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち前記判定情報に基づいて特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、前記乱数発生手段(40)で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定可能に構成したことを特徴とし、その他の構成は請求項1の発明と同様である。
請求項の発明は、請求項1又は2の発明において、前記乱数情報出力部(53)は、前記判定情報として、前記乱数判定部(52)により肯定判定された場合には肯定判定情報を出力し、否定判定された場合には否定判定情報を出力することを特徴とする。
本発明の遊技機によれば、乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合を基に、その乱数発生手段から実際に取得されたハード乱数の数と特定値と判定された数や割合から、ハード乱数に異常があるか否かを検出して、遊技機本来の性能が維持されているか否かを検証することができる。
パチンコ遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。 パチンコ遊技機とホールコンピュータの機能ブロック図である。 メイン制御装置が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。 始動口SW処理のフローチャートである。 特別図柄処理のフローチャートである。 特別図柄判定処理のフローチャートである。 大当り乱数判定テーブルである。 実施例1の乱数検出処理のフローチャートである。 実施例1の乱数検出開始判定処理のフローチャートである。 ホールコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。 実施例1の乱数異常判定処理のフローチャートである。 実施例2の乱数異常判定処理のフローチャートである。 実施例4の乱数検出処理のフローチャートである。 実施例5の特定値設定処理のフローチャートである。 実施例5の特定値設定テーブルである。 実施例6の実測値を示す表である。 実施例6の実測値を示すグラフである。 平均を実測値とした場合の設定範囲に関する数値を示す図である。 平均を理想値とした場合の設定範囲に関する数値を示す図である。 実施例7のハード乱数異常検出サブ側処理のフローチャートである。 実施例8のパチンコ遊技機とホールコンピュータの機能ブロック図である。
本発明は、パチンコ遊技機のハード乱数の異常を検出するために、パチンコ遊技機及びその乱数異常検出システムに適用されたものである。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域4aが形成されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域4aの前側が覆われている。
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタン装置6が装着されている。また、開閉扉3には、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着され、その発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に投入される。
図2、図3に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、第2始動口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、複数の一般入賞口14、センタ役物15、画像表示器16、可動役物装置17、遊技表示盤19が図2に示す配置で装着され、遊技盤4の裏面側に遊技制御装置20が装着されている。
第1始動口10には入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ10aが付設され、ゲート12には通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設され、各一般入賞口14には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ14aが付設されている。尚、「SW」はスイッチを意味する。
第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11dを有する。尚、「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材11bは、閉位置で第2始動口11aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第2始動口11aへの遊技球の入賞を可能にする。
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。開閉部材13bは、閉位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を可能にする。
センタ役物15は、遊技盤4の前面よりも前方へ張出すように、遊技盤4の上部から中央部分に亙って遊技領域4aの半分以上を占めるサイズで設けられ、このセンタ役物15に画像表示器16と可動役物装置17が装着されている。
遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。
第1特別図柄表示器19aには、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第2特別図柄表示器19bには、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置13が、開閉部材13bを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口13aを複数ラウンドに亙って開閉させる。
普通図柄表示器19cには、ゲート12への遊技球の入賞(通過)に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器19cに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第2始動口装置11が、開閉部材11bを開閉動作させ、通常は閉塞の第2始動口11aを1又は複数回開閉させる。
第1特別図柄保留ランプ19dには、第1始動口10に入賞した遊技球の所謂第1保留数が最大で4個表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには、第2始動口11aに入賞した遊技球の所謂第2保留数が最大で4個表示され、普通図柄保留ランプ19fには、ゲート12に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で4個表示される。
発射ハンドル7を回動操作することで、遊技領域4aの上部に発射投入された遊技球は、複数の障害釘に当たって方向を変えながら落下して、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域4a外へ排出され、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域4aの下端部に形成されたアウト口9から遊技領域4a外へ排出される。
図3に示すように、遊技制御装置20は、主要な遊技制御を司るメイン制御装置21と、メイン制御装置21から種々の指令を受けて演出制御を司るサブ制御装置25とを備えている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMとハード乱数発生回路とを備えて構成されている。遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29に夫々CPUとROMとRAMを備えて構成され、演出制御基板27は更にRTCを備えている。払出制御基板26は枠用外部情報端子基板24に接続されている。尚、「RTC」はリアルタイムクロックを意味する。
遊技制御基板22は、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、一般入賞口SW14aからの球検出信号と、払出制御基板26からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板26と演出制御基板27と盤用外部情報端子基板23に制御情報(遊技情報)を出力する。
払出制御基板26は、遊技制御基板22からの制御情報と、払出球検出SW31、球有り検出SW32、満タン検出SW33からの球検出信号を受けて、払出モータ30を制御し、入賞口10,11a,13a,14への遊技球の入賞1個について、入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球を貯留皿5に払出し、遊技制御基板22と枠用外部情報端子基板24に制御情報(払出情報)を出力する。
演出制御基板27は、遊技制御基板22からの制御情報と、演出ボタン装置6からのボタン操作信号を受けて、画像制御基板28に制御情報を出力し、更に、画像制御基板28からの制御情報を受けて、ランプ制御基板29に制御情報を出力する。画像制御基板28は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ34とを制御し、演出制御基板27に制御情報を出力する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27からの制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ35と盤ランプ36と可動役物装置17とを制御する。
図4に示すように、メイン制御装置21(遊技制御基板22)は、乱数発生手段40、乱数取得手段41、乱数判定手段42を備えるとともに、これらの手段40,41,42とは別に乱数検出手段50を備えている。乱数発生手段40は、遊技制御基板22のハード乱数発生回路によって構成され、乱数取得手段41と乱数判定手段42と乱数検出手段50は、遊技制御基板22のCPU、ROM、RAMによって構成されている。
ここで、メイン制御装置21は、盤用外部情報端子基板23を介して外部処理装置であるホールコンピュータ59に接続されている。このホールコンピュータ59には、本パチンコ遊技機1と同様の複数のパチンコ遊技機1が同様に接続されている。
乱数発生手段40は、大当り判定用の大当り乱数である16ビット構成のハード乱数を発生させる。この場合、ハード乱数を微小時間(0.1μs)(第1の微小時間)毎に0〜65535の範囲内でランダムに更新しつつ発生させる。つまり、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数は65536個になる。
乱数取得手段41は、乱数発生手段40からハード乱数を取得する。この場合、第1又は第2始動口10又は11aに遊技球が入賞したタイミングで、所定条件(第1又は第2保留数が4未満)が成立している場合に、乱数発生手段40からハード乱数を取得する。
乱数判定手段42は、乱数取得手段41で取得されたハード乱数を判定する。この場合、乱数取得手段41で取得された大当り乱数(ハード乱数)が予め設定された大当り特定値か否か判定する。大当り特定値は205個設定され、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)に対して大当り特定値の数の割合は約1/320である。つまり、約1/320の確率で大当り判定となる。尚、乱数取得手段41で取得されたハード乱数は、乱数判定手段42で順次判定され、そのため、少なくとも乱数判定手段42で判定される迄の間、RAMに一時的に記憶される。
乱数検出手段50は、ハード乱数の異常を検出する為の本案特有のもので、乱数取得部51と乱数判定部52と乱数情報出力部53とを備えている。
乱数取得部51は、乱数発生手段40から複数のハード乱数を順次取得する。この場合、乱数取得手段41が乱数発生手段40からハード乱数を取得するのとは別に、微小時間(4ms)(第2の微小時間)毎に乱数発生手段40からハード乱数を取得する。4ms毎に大当り乱数を取得する場合、10万個の大当り乱数を400秒で取得可能である。
乱数判定部52は、乱数取得部51で取得された各ハード乱数(大当り乱数)が予め設定された特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)か否か判定する。乱数判定手段42で大当り判定となる確率と同様に、約1/320の確率で特定値と判定される。
乱数情報出力部53は、乱数取得部51で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報として、乱数判定部52による各ハード乱数についての判定情報を含む乱数情報をホールコンピュータ59に出力する。この場合、乱数情報出力部53は、判定情報として、乱数判定部52により肯定判定された場合には肯定判定情報(肯定判定コマンド)を出力し、否定判定された場合には否定判定情報(否定判定コマンド)を出力する。
パチンコ遊技機1は、この乱数検出手段50(乱数取得部51、乱数判定部52、乱数情報出力部53)によって、ホールコンピュータ59において、乱数情報出力部53が出力した乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定可能に、即ち、このパチンコ遊技機1のハード乱数の異常を検出可能に構成されている。
つまり、ホールコンピュータ59は、ハード乱数の異常を検出する為の本案特有の異常判定部54、第1,第2記憶部55,56を備え、この異常判定部54、第1,第2記憶部55,56と、パチンコ遊技機1の乱数検出手段50(乱数取得部51、乱数判定部52、乱数情報出力部53)が、パチンコ遊技機1のハード乱数を検出する乱数異常検出システムSを構成している。
異常判定部54は、メイン制御装置21から受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52により特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する。
言い換えれば、異常判定部54は、メイン制御装置21から受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52により特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定することにもなる。
具体的に、異常判定部54は、乱数情報出力部53から肯定判定コマンド又は否定判定コマンドを受ける度に、そのコマンドから、乱数取得部51で取得された大当り乱数(ハード乱数)の乱数取得数(肯定判定コマンドと否定判定コマンドの受信総数)と、乱数判定部52により特定値と判定された大当り乱数の特定値判定数(肯定判定コマンドの受信総数)とを算出する。
そして、乱数取得部51で取得された大当り乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)以上の10万個に達した場合に、乱数判定部52により大当り特定値と判定された大当り乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能な大当り乱数の全数(65536個)に対する特定値の数(205個)の割合(約1/320)に基づいて決められた設定範囲内の数(156(≒100000×205/65536×1/2)〜626(≒100000×205/65536×2))か否か判定する。
第1記憶部55には、乱数取得部51で取得されたハード乱数の乱数取得数が記憶され、第2記憶部56には、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の特定値判定数が記憶される。そして、異常判定部54は、第1,第2記憶部55,56の情報に基づいて前記の判定を行う。
次に、パチンコ遊技機1の乱数異常検出システムSにおいて、メイン制御装置21が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明し、その後、ホールコンピュータ59が実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。
先ず、図5に示すように、遊技制御基板22における微小時間(4ms)毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、乱数検出処理(S6)、出力処理(S7)が順次実行され、リターンする。
図6に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1保留数U1がU1+1に加算され(S13)、第1乱数(大当り乱数、大当り図柄乱数等)が取得・格納され(S14)、第1保留数増加コマンドがセットされる(S15)。S11;No或いはS12;No或いはS15の後はS16へ移行する。
次に、第2始動口SW11dがオンの場合(S16;Yes )、第2保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2保留数U2がU2+1に加算され(S18)、第2乱数(大当り乱数、大当り図柄乱数等)が取得・格納され(S19)、第2保留数増加コマンドがセットされる(S20)。S16;No或いはS17;No或いはS20の後はリターンする。尚、S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S7の出力処理により演出制御基板27に送信される。
図7に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技中や小当り遊技中)でない場合(S31;No)、第1,第2特別図柄の両方が変動中でない場合に(S32;No)、S33へ移行する。S31;Yes の場合はリターンし、S32;Yes の場合はS42へ移行する。
次に、第2保留数U2が1以上の場合(S33;Yes )、第2保留数U2がU2−1に減算され(S34)、第2保留数U2が0の場合(S33;No)、第1保留数U1が1以上の場合に(S35;Yes )、第1保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S34又はS36の後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、特別図柄判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。S35;Noの場合、客待ち設定処理(S46)が実行されて、リターンする。
図8に示すように、S38の特別図柄判定処理では、先ず、大当り乱数判定処理(S51)が実行され、ここで、図9に示す大当り乱数判定テーブルと、S34経由の場合には最も先に取得した第2保留乱数の大当り乱数とに基づいて、また、S36経由の場合には、最も先に取得した第1保留乱数の大当り乱数とに基づいて、大当りか否か判定され、大当りでない場合には、小当りか否か判定される。
図9の大当り乱数判定テーブルでは、通常遊技状態と時短遊技状態において、大当り乱数の全数(65536個)の約1/320の割合に相当する個数(205個)の大当り特定値が設定されており、確変遊技状態と潜確遊技状態において、大当り乱数の全数の約1/32の割合に相当する個数(2050個)の大当り特定値が設定されており、大当り乱数が複数の大当り特定値の何れかであるか否かで大当りか否かが判定される。
また、前記4つの遊技状態において、大当り乱数の全数の約3/320の割合に相当する個数(615個)の、大当り特定値以外の小当り特定値が設定されており、大当り乱数が複数の小当り特定値の何れかであるか否かで小当りか否かが判定される。
そして、図8に示すように、大当りの場合(S52;Yes )、S34経由の場合には、第2特別図柄として、最も先に取得した第2保留乱数の大当り図柄乱数に基づいて、また、S36を経由の場合には、第1特別図柄として、最も先に取得した第1保留乱数の大当り図柄乱数に基づいて、確変図柄、時短図柄、突確図柄、潜確図柄の4種類の大当り図柄の何れか1つが選択設定される(S54)。小当りの場合(S52;No、S55;Yes )、小当り図柄が設定され(S56)、小当りでない場合(S52;No、S55;Yes )、即ちハズレの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。
ここで、大当りの場合、大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技状態になり、その後、確変図柄と突確図柄で大当りとなった場合には確変遊技状態へ移行し、時短図柄で大当りとなった場合には時短遊技状態へ移行し、潜確図柄で大当りとなった場合には潜確遊技状態へ移行する。また、時短遊技状態への移行後、S51の大当り乱数判定処理(即ち、特別図柄の図柄変動)が100回(又は数10回)行われた後は、通常遊技状態へ移行する。尚、小当りの場合、現状の遊技状態が維持される。
図7に示すように、S39の変動パターン選択処理では、S38で設定された特別図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドがセットされる(S41)。次に、S39で設定された変動時間が経過したか否か判定され(S42)、S42;Noの場合、リターンする。
一方、S42;Yes の場合、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された特別図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行され、リターンする。停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。
次に、S6の乱数検出処理について、図10、図11に基づいて詳しく説明する。尚、F1は乱数検出実行フラグ、F2は乱数検出終了フラグ、F3は乱数検出中断フラグ、Aは乱数取得数、Tは乱数検出中断タイマを示し、このF1,F2,F3,A,Tは電源投入時に0に初期設定されるものとする。
図10に示すように、この乱数検出処理では、先ず、乱数検出実行フラグF1が1か否か判定される(S61)。S61;Yes の場合、ハード乱数(大当り乱数)がハード乱数発生回路から取得され(S62)、乱数取得数AがA+1に加算される(S63)。S62においては、図6のS14又はS19でハード乱数がされたときには、そのハード乱数を使用するようにしてもよいし、別途ハード乱数を取得するようにしてもよい。次に、今回取得のハード乱数が特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)か否か判定される(S64)。
S64;Yes の場合、肯定判定コマンドがセットされ(S65)、S64;Noの場合、否定判定コマンドがセットされ(S66)。S65又はS66の後、A=X(10万個)か否か判定される(S67)。S67;Yes の場合、乱数検出終了フラグF2が1にセットされ(S68)、乱数検出終了コマンドがセットされ(S69)、F1,Aが共に0にリセットされ(S70)、リターンする。S67;Noの場合はリターンする。
S65、S66、S69でセットされたコマンドは、S7の出力処理において、サブ制御装置25ではなくホールコンピュータ59に出力される。一方、S61;Noの場合、乱数検出開始判定処理(S71)が実行される。
図11に示すように、S71の乱数検出開始判定処理では、先ず、乱数検出中断フラグF3が1か否か判定される(S81)。S81;Noの場合、乱数検出終了フラグF2が1か否か判定される(S82)。S82;Yes の場合、F2が0にリセットされ(S83)、乱数検出中断フラグF3が1にセットされ(S84)、続いて、乱数検出中断タイマTが計時開始され(S85)、リターンする。
一方、S81;Yes の場合、T≧Tc(1時間)か否か検出される(S86)。尚、Tcについては適宜設定(変更)可能である。S86;Yes の場合、乱数検出中断タイマTが0にリセットされ(S87)、乱数検出中断フラグF3が0にリセットされる(S88)。S86;Noの場合はリターンする。S82;No或いはS88の後、乱数検出開始コマンドがセットされ(S89)、乱数検出実行フラグF1が1にセットされ(S90)、その後、特定値設定処理(S91)が実行される。S89でセットされたコマンドは、サブ制御装置25ではなくホールコンピュータ59に出力される。
S91の特定値設定処理では、特定値として大当り特定値を設定する処理が行われる。本実施例では、この特定値設定処理では毎回、特定値として通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値を設定するため、S91を省略可能である。
図10、図11に示すフローチャートから判るように、電源投入時は、先ず、S6のスタートからS61;No→S71→S81;No→S82;Noとなるため、S90において、乱数検出実行フラグF1が1にセットされ、故に、次のS6のスタートからはS61;Yes →S62→・・・となるため、電源投入後直ぐに、ハード乱数の異常判定を行うために、ハード乱数を取得判定する処理等が実行される。
そして、一旦S61;Yes になると、乱数取得数Aが10万個になるまで、4ms毎に、S6のスタートからS61〜S67が繰返し実行され、そして、乱数検出実行フラグF1が1にセットされてから400秒経過して、乱数取得数Aが10万個に達すると、S67;Yes となって、S68において、乱数検出終了フラグF2が1にセットされ、S70において、乱数検出実行フラグF1が0にリセットされる。
故に、次のS6のスタートからS61;No→S71→S81;No→S82;Yes →・・・となり、S83において、乱数検出終了フラグF2が0にリセットされ、S84において、乱数検出中断フラグF3が1にセットされ、S85において、乱数検出中断タイマTが計時開始される。
故に、更に次のS6のスタートからはS61;No→S71→S81;Yes →・・・となり、乱数検出中断タイマTが1時間になるまで、ハード乱数を取得判定する処理等が中断され、S61;No→S71→S81;Yes →S86;Noが繰返し実行される。そして、乱数検出中断タイマTが1時間になると、S90において、乱数検出実行フラグF1が1にセットされ、故に、次のS6のスタートからはS61;Yes →S62→・・・となるため、再度、ハード乱数を取得判定する処理等が実行される。
尚、図10に示す乱数検出処理の実行中に、遊技球が始動口10,11aに入賞した場合、この実遊技におけるハード乱数の取得判定処理は行われるが、その際、この実遊技におけるハード乱数取得判定処理と、乱数検出処理とは相互に干渉を受けることなく並行して実行される。
次に、図12に示すように、ホールコンピュータ59における微小時間(4ms)毎のタイマ割込処理では、先ず、パチンコ遊技機1からコマンドを受信したか否か判定され(S101)、S101;Noの場合、リターンし、S101;Yes の場合、そのコマンドが乱数検出開始コマンドか否か判定される(S102)。S102;Yes の場合、S101で受信された乱数検出開始コマンドを出力したパチンコ遊技機1を特定し、そのパチンコ遊技機1について乱数異常判定処理(S104)が実行される。
S104の乱数異常判定処理は図13に示す通りである。尚、Bは特定値判定数、Cは乱数取得数を示し、このB,Cは電源投入時に0に初期設定されるものとする。
図13に示すように、この乱数異常判定処理では、先ず、メイン制御装置21から肯定判定コマンドを受信したか否か判定される(S111)。S111;Yes の場合、特定値判定数BがB+1に加算され(S112)、続いて、乱数取得数CがC+1に加算される(S113)。一方、S111;Noの場合、メイン制御装置21から否定判定コマンドを受信したか否か判定される(S114)。S114;Yes の場合、乱数取得数CのみがC+1に加算される(S113)。
S113の後又はS114;Noの場合、メイン制御装置21から異常検出終了コマンドを受信したか否か判定される(S115)。S115;Noの場合、リターンし、S115;Yes の場合、C=X(10万個)か否か判定される(S116)。S116;Yes の場合、Y(156個)≦B≦Z(626個)か否か判定され(S117)、S117;Noの場合、異常判定とされる(S138)。S117;Yes 又はS118の後、B,Cが共に0にリセットされ(S119)、リターンする。
一方、S116;Noの場合、エラー処理(S120)が実行され、リターンする。S116;Noの場合にエラー処理とするのは、ハード乱数の取得数が遊技機1側とホールコンピュータ59側とで整合しない、つまり、メイン制御装置21で算出のAとホールコンピュータ59で算出のCとが一致しないためであり、そこで、エラー処理として、異常判定が正常に行われないことが防止される。尚、S120のエラー処理では、そのエラーを報知するようにしてもよい。尚、S115とS120を省略してもよい。つまり、S113の後又はS114;Noの場合、C=X(10万個)か否か判定され(S116)、S116;Yes の場合はS117へ移行し、S116;Noの場合はリターンする。
図12に示すように、S104の乱数異常判定処理の後、異常判定となったか否か、つまり、図13のS117;Noか否か判定され(S105)、S105;Noの場合、リターンし、S105;Yes の場合、乱数異常報知処理(S106)が実行され、リターンする。この乱数異常報知処理では、例えば、ホールコンピュータ59に付設のディスプレイに、「○○番台:ハード乱数異常」等、ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1を示す情報と、その情報に対応付けてハード乱数の異常を示す情報が表示される。
尚、S102;Noの場合、遊技管理処理(S107)が実行され、リターンする。ハード乱数の異常検出の為のコマンドの他、ホールコンピュータ59には、各パチンコ遊技機1から図柄変動コマンドや大当りコマンドが入力されるが、S107の遊技管理処理、こうしたコマンドに基づいて、各パチンコ遊技機1の図柄変動回数や大当り回数等の遊技情報が集計される。尚、ホールコンピュータ59は、複数のパチンコ遊技機1について乱数異常判定処理を並行して実行できる能力を有する。
このパチンコ遊技機1及びその乱数異常検出システムSによれば次の効果を奏する。
パチンコ遊技機1のメイン制御装置21にハード乱数の異常を検出する為の乱数検出手段50を設け、この乱数検出手段50では、乱数取得部51が、乱数発生手段40から複数のハード乱数を順次取得し、乱数情報出力部53が、乱数取得部51で取得された複数のハード乱数に関する乱数情報をメイン制御装置21に接続されたホールコンピュータ59に出力する。
ホールコンピュータ59では、異常判定部54が、パチンコ遊技機1のメイン制御装置21から受けた乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち予め設定された特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する。
つまり、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合を基に、実際に取得されたハード乱数の数と特定値と判定された数から、ハード乱数に異常があるか否かを検出して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。ハード乱数に異常がある場合、乱数発生手段40(ハード乱数発生回路)の故障や通信線の断線、更に不正があること等を想定して、パチンコ遊技機1の本来の性能がでるように改善を図ることができる。
乱数検出手段50は、乱数取得部51で取得された各ハード乱数が特定値か否か判定する乱数判定部52を備え、乱数情報出力部53は、乱数判定部52による各ハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を出力するので、パチンコ遊技機1において、各ハード乱数が特定値か否かの判定を確実に行い、そして、ホールコンピュータ59での乱数異常検出の為の処理負荷を軽減することができ、故に、ホールコンピュータ59は、複数のパチンコ遊技機1について乱数異常判定処理を並行して確実に実行できるようになる。
乱数情報出力部53は、判定情報として、乱数判定部52により肯定判定された場合には肯定判定情報を出力し、否定判定された場合には否定判定情報を出力するので、ホールコンピュータ59が、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数と、乱数判定部52で特定値と判定されたハード乱数の数とを正確に得て、異常判定部54での判定を確実に実行することができる。
ホールコンピュータ59は、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数を記憶する第1記憶部55と、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数を記憶する第2記憶部56とを備え、異常判定部54は、第1,第2記憶部55,56の情報に基づいて判定するので、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の数が前記設定範囲内の数か否かを確実に整然と処理し判定することができる。
第1記憶部55に記憶されたハード乱数の数が所定数に達した場合、乱数取得部51によるハード乱数の取得が中止されるとともに、第1,第2記憶部55,56の情報をリセットし、その後、一定条件が成立した場合に乱数取得部51によるハード乱数の取得が開始されるので、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を連続的に実行するのではなく、一定条件の成立毎に断続的に実行し、ハード乱数に異常があるか否かを定期的にチェックすることができる。
ホールコンピュータ59は、異常判定部54が否定判定した場合に、ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1を特定し報知することができる。ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1自身で、画像表示器16等の報知機器で報知しないようにして、遊技者に不安を抱かせるという要因を排除することができる。但し、ホールコンピュータ59から、ハード乱数に異常があるパチンコ遊技機1のサブ制御装置25に、異常判定を示す情報をフィードバックし、そのサブ制御装置25が、画像表示器16等の報知機器を制御してハード乱数の異常を報知するようにしてもよい。
乱数発生手段40は、大当り判定用のハード乱数を発生させるので、この大当り判定用のハード乱数に異常がある場合、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じるが、この大当り判定用のハード乱数の異常を検出して、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じることを防止することができる。そして、特定値は、乱数判定手段42で判定された場合には大当り判定となる大当り特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)であるので、パチンコ遊技機1の本来の大当り確率が維持されているか検証することができる。
乱数取得部51は、微小時間(4ms)毎に乱数発生手段40からハード乱数を取得し、所定数が乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数(65535個)以上の数(10万個)であるので、異常判定部54によるハード乱数に異常があるか否かの判定を、迅速に且つ精度良く実施することができる。
次に、実施例1を部分的に変更した以下の実施例について説明する。尚、実施例1と実質的に同じものについては説明を省略する。
図14に示すように、このハード乱数異常判定処理において、Dは異常判定数を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。この乱数異常判定処理では、S117;Noの場合、つまり、特定値判定数Bが設定範囲内の数でない場合に、異常判定数DがD+1に加算され(S201)、次に、Dが予め設定された複数回α(例えば、α=3回)か否か判定される(S202)。そして、S202;Noの場合はS119へ移行し、S202;Yes の場合、Dが0にリセットされ(S203)、異常判定とされる(S118)。
つまり、異常判定部54が否定判定した数が、1回ではなく、複数回になった場合に、ハード乱数に異常があると断定して、乱数異常報知処理(S106)を実行する。これにより、ハード乱数に異常があるか否かをより確実に検出し報知できるようになる。
但し、異常判定数Dについては、異常判定部54が連続的に否定判定した回数としてもよい。つまり、異常判定数Dが加算された次の判定で肯定判定となった場合には、Dを0にリセットするようにしてもよい。これより、一層精度良くハード乱数に異常があるか否かを検出することが期待できる。また、異常判定数Dが加算された場合には、メイン制御装置21において、その後のS6のスタートから直ちにS61;Yes となりS62へ移行するようにしてもよい。
また、S202;Noの場合には、Y,Zの値を変更してもよい。例えば、通常、Y=156、Z=626に設定されているが、S202;Noになると、Yに通常時の156よりも小さい又は大きい値を設定し、Zに通常時の626よりも大きい又は小さい値を設定してもよい。つまり、異常判定部53が否定判定する度に、前記設定範囲を変更して、ハード乱数の異常を確実に検出可能に構成することができる。
図10のハード乱数異常判定処理において、S61、S68、S71(図11)を省略し、S70では、A←0とする処理を実行する。つまり、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を連続的に実行し、ハード乱数に異常があるか否かを随時チェックすることができる。これは実施例2への適用も可能である。尚、電源投入時に1回だけ、ハード乱数の取得判定及びその後の異常判定を実行するようにしてもよい。
図15に示すように、この乱数検出処理では、S61;Yes の後、第1又は第2始動口SW10a又は11cがオンか否か(つまり、S11(S12)又はS16(S17)が;Yes か否か)判定される(S211)。S211;Noの場合はS62へ移行し、S211;Yes の場合はリターンする。つまり、実遊技におけるハード乱数取得に悪影響を与えないように構成できる。これは実施例2,3への適用も可能である。
図16に示すように、S91の特定値設定処理において、Nは特定値決定数を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。この特定値設定処理では、先ず、特定値決定数NがNMAX か否か判定され(S221)、S211;Noの場合、NがN+1に加算され(S222)、S211;Yes の場合、Nに1がセットされる(S233)。そして、S222又はS223の後、特定値として第Nの特定値が設定される(S224)。
S224の処理では、図17に示す特定値設定テーブルが使用される。この特定値設定テーブルでは、Nが1〜NMAX の各々に対して図示の特定値が対応付けられている。例えば、Nが2の場合のグループAの特定値は、大当り特定値以外の設定個(例えば、205個)の特定値であり、Nが3の場合のグループBの特定値は、大当り特定値及びグループAの特定値以外の設定個(例えば、205個)の特定値である。また、Nが12の場合のグループaの特定値は、大当り特定値以外の設定個(例えば、2050個)の特定値であり、Nが13の場合のグループbの特定値は、大当り特定値及びグループaの特定値以外の設定個(例えば、2050個)の特定値である。
尚、確変遊技状態と潜確遊技状態におけるハード乱数の異常を検出するために、前記設定範囲が、通常遊技状態と時短遊技状態における範囲(例えば、156〜626)から、確変遊技状態と潜確遊技状態における範囲(例えば、1560〜6260:通常遊技状態と時短遊技状態における範囲の10倍)へ変更される。こうして、ハード乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数を判定対象とすることができ、ハード乱数に異常がある場合、そのハード乱数がどの範囲のハード乱数であるか特定することが可能になる。
実施例6では、前記設定範囲(Y〜Z)が、予め乱数発生手段40から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められている。具体的には、1回の実験で、乱数発生手段40(乱数発生回路)からハード乱数を10万個取得し、各ハード乱数が特定値(大当り特定値)か否か判定し、特定値となった特定値判定数を集計し、この実験を複数回(20回)試行する。
ここで使用する乱数発生手段40(乱数発生回路)は、本パチンコ遊技機1に搭載のものと同じものであるが、正常なハード乱数を発生させることを前提とする。また、例えば、その乱数発生手段40を含む、本パチンコ遊技機1に搭載の遊技制御基板22と同等の制御基板を用いて、4ms毎にハード乱数の取得判定を行いデータ収集を行う。
図18と図19には、この実験で得た実測値である特定値判定数の表及びグラフを示している。尚、20回の実験において、2回目の実験で特定値判定数が最大の349個(確率で約1/287)となり、6回目の実験で特定値判定数が最小の281個(確率で約1/356)となった。
図20、図21に示すように、これらのデータから、20回の実験の特定値判定数の平均値:約310(確率で約1/323)が算出され、理想値の約313(≒100000×205/65536、確率で約1/320)よりも低くなった。また、標準偏差:約18.3が算出された。そして、この平均値、理想値、標準偏差により、設定範囲(Y〜Z)の最小値Yと最大値Zとを次のように決める。
先ず、図20に示すように、平均を実測値(Xbar:約310)として、Xbar ±3σ(標準偏差:18.3)の範囲、つまり、約255〜365の範囲には、実測値全数の約99.7%が含まることになるが、更に、Xbar ±6σ=約419,200を算出し、それらを設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にする。次に、図21に示すように、平均を理想値(Xbar:約313)として、Xbar ±6σ=約423,203を算出し、それらを設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にする。
そして、標準偏差、並びに実測値と理想値の双方の視点から、設定範囲(Y〜Z)が最大となるように、最小値Yとして、図20に示す候補と図21に示す候補の何れか1つ(図20に示す約199)を選択設定するとともに、最大値Zとして、図20に示す候補と図21に示す候補の何れか1つ(図21に示す約423)を選択設定する。このように、設定範囲(Y〜Z)が、予め乱数発生手段40から取得収集された多数のハード乱数のデータに基づいて算出された標準偏差を用いて決められ、この設定範囲から外れた値になった場合には、明らかにハード乱数に異常があるとして判断することが可能になる。
尚、図20に示すように、平均を実測値(Xbar:約310)として、Xbar ±3σ=約365,255を設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にし、図21に示すように、平均を理想値(Xbar:約313)として、Xbar ±3σ=約368,258を設定範囲の最大値Zと最小値Yの候補にして、前記同様、設定範囲(Y〜Z)が最大となるように、最小値Y(図20に示す約255)と最大値Z(図21に示す約368)を選択設定してもよい。
また、図21に示すXbar ±6σ=約423,203については利用することなく、図20に示すXbar ±6σ=約419,200を、設定範囲(Y〜Z)の最大値Zと最小値Yとして設定してもよい。或いは、図20に示すXbar ±6σ=約419,200については利用することなく、図21に示すXbar ±6σ=約423,203を、設定範囲(Y〜Z)の最大値Zと最小値Yとして設定してもよい。
実施例7では、異常判定部54が、メイン制御装置21から受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52により特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する。
図22に示すように、この乱数異常判定処理において、Eは乱数取得部51により取得されたハード乱数の乱数取得数Cに対して、乱数判定部52により特定値と判定されたハード乱数の特定値判定数Bの特定値判定数割合(B/C)を示し、電源投入時に0に初期設定されるものとする。
この乱数異常判定処理では、S113の後、B/Cが算出され、そのB/Cが特定値判定数割合Eにセットされる(S231)。尚。このEは所定の記憶部に記憶される。その後、S116;Yes になると、実施例1のS117の代わりに、EY(例えば、1/640(≒205/65536×1/2))≦E≦EZ(例えば、1/160(≒205/65536×2))か否か判定される(S232)。そして、S232;Noの場合はS118へ移行し、その後S233へ移行し、S232;Yes の場合はS233へ移行する。S233は、実施例1のS119に代わるもの0で、B,C,Eが0にリセットされ、その後リターンする。実施例7の技術によれば、実施例1と同様の作用・効果を奏する。
図23に示すように、このパチンコ遊技機1Aにおいて、メイン制御装置21A(遊技制御基板22A)は、乱数発生手段40、乱数取得手段41、乱数判定手段42の他、これらの手段40,41,42とは別に、ハード乱数の異常を検出する為の本案特有の乱数検出手段50Aを備えている。この乱数検出手段50Aは、乱数取得部51Aと乱数情報出力部53Aとを備え、実施例1の乱数判定部52に相当するものはない。乱数取得部51Aは、実施例1の乱数取得部51と同様に機能する。
乱数情報出力部53Aは、乱数取得部51Aで取得された複数のハード乱数に関する乱数情報として、乱数取得部51Aで取得された複数のハード乱数の情報をそのままホールコンピュータ59Aに出力し、ホールコンピュータ59Aにおいて、乱数情報出力部53が出力した乱数情報に基づいて、乱数取得部51で取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定可能に構成されている。
つまり、ホールコンピュータ59Aは、ハード乱数の異常を検出する為の本案特有の乱数判定部52A、異常判定部54A、第1,第2記憶部55A,56Aを備え、この乱数判定部52A、異常判定部54A、第1,第2記憶部55A,56Aと、パチンコ遊技機1Aの乱数検出手段50A(乱数取得部51A、乱数情報出力部53A)が、パチンコ遊技機1Aのハード乱数を検出する乱数異常検出システムSAを構成している。
乱数判定部52Aは、メイン制御装置21Aから受ける乱数情報に基づいて、乱数取得部51Aで取得された各ハード乱数(大当り乱数)が予め設定された特定値(通常遊技状態と時短遊技状態における大当り特定値)か否か判定する。乱数判定手段42で大当り判定となる確率と同様に、約1/320の確率で特定値と判定される。
異常判定部54Aは、乱数判定部52Aによる各ハード乱数についての判定情報に基づいて、乱数取得部51Aで取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52Aにより特定値と判定されるハード乱数の数が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定する。
言い換えれば、異常判定部54Aは、乱数判定部52Aによる各ハード乱数についての判定情報に基づいて、乱数取得部51Aで取得されたハード乱数の数が所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち乱数判定部52Aにより特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、乱数発生手段40で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定する。
第1記憶部55Aには、乱数取得部51Aで取得されたハード乱数の乱数取得数が記憶され、第2記憶部56Aには、乱数判定部52Aにより特定値と判定されたハード乱数の特定値判定数が記憶される。そして、異常判定部54Aは、第1,第2記憶部55A,56Aの情報に基づいて前記の判定を行う。特に異常判定部54A等が実行する処理では、実施例1〜7で示す処理と同等の処理がなされる。
実施例1〜8においては、その他に次のように変更可能である。
(1)大当り図柄乱数がハード乱数からなり、この大当り図柄乱数について、前記の大当り乱数同様にハード乱数に異常があるか否かを検出するようにする。大当り図柄乱数は、大当り時の特別図柄(つまり、大当り遊技状態の終了後に移行する遊技状態)を決定する重要なものであり、この大当り図柄乱数の異常有無を検出することで、そのハード乱数の異常によって、遊技者又は遊技ホールに不利益が生じることを防止することができる。
(2)ハード乱数を用いてソフト的に何らかの乱数を作成する場合、その最終的に作成された乱数を、異常か否か判定する判定対象としてもよい。
(3)乱数取得部51による乱数取得周期について、前記実施例では、4ms毎と定期的になっているが、ランダムな微小時間毎に取得するように構成してもよい。つまり、より実践に近いハード乱数の取得を実現して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。
(4)前記のX,Y,Zなどについては、パチンコ遊技機1の性能を加味して、また、異常判定の精度等を変更するために、適宜変更可能である。
(5)乱数取得部51は、乱数取得手段41が乱数発生手段40から取得したハード乱数のみを、乱数異常検出手段50から取得したものとして使用する。つまり、異常判定に要するまでの時間は長くなるが、実践値を使用して、パチンコ遊技機1の本来のハード乱数発生回路を含む性能が維持されているか否か検証することができる。
(6)電源投入直ぐに、ハード乱数の異常判定を行うために、ハード乱数を取得判定する処理等が実行されるのは前記同様であるが、その後、乱数取得部51によるハード乱数の取得を中止させた後、実践による大当り確率を監視(算出)し、その実践大当り確率が想定確率範囲外になった場合、一定条件が成立したこととして、乱数取得部51によるハード乱数の取得を開始させ、ハード乱数の異常判定を行うようにしてもよい。
(7)前記外部処理装置として、ホールコンピュータ以外に検査専用の検査処理装置を適用してもよい。
(8)その他、本発明の趣旨に逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能である。そして、本発明は、種々のパチンコ遊技機に適用できる他、パチンコ遊技機以外のスロットマシンや、その他種々の遊技機への適用が可能である。
S,SA 乱数異常検出システム
1,1A 遊技機
20,20A 遊技制御装置
21,21A メイン制御装置
40 乱数発生手段
41 乱数取得手段
42 乱数判定手段
50,50A 乱数検出手段
51,51A 乱数取得部
52,52A 乱数判定部
53,53A 乱数情報出力部
54,54A 異常判定部
59,59A ホールコンピュータ

Claims (3)

  1. 第1の微小時間毎にハード乱数を発生させる乱数発生手段と、所定条件の成立により乱数発生手段からハード乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得されたハード乱数を判定する乱数判定手段とを有する遊技制御装置を備えた遊技機において、
    前記遊技制御装置に前記ハード乱数の異常を検出する為の乱数検出手段を設け、
    前記乱数検出手段は、
    前記乱数発生手段から第2の微小時間毎にハード乱数を取得するのを繰り返して、前記乱数発生手段で前記第1の微小時間毎に発生可能なハード乱数の全数よりも多い所定数のハード乱数を取得する乱数取得部と、
    前記乱数取得部で前記第2の微小時間毎に取得された各ハード乱数が予め設定された特定値か否か判定する乱数判定部と、
    前記乱数取得部で取得されたハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を前記遊技制御装置に接続された外部処理装置に出力する乱数情報出力部とを備え、
    前記乱数取得部と乱数判定部により実行される乱数取得判定処理は、前記乱数取得手段と乱数判定手段により実行される乱数取得判定処理とは相互に干渉しないように並行して実行され、
    前記外部処理装置において、前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部で取得されたハード乱数の数が前記所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち前記判定情報に基づいて特定値と判定されるハード乱数の数が、前記乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の数か否か判定可能に構成したことを特徴とする遊技機。
  2. 第1の微小時間毎にハード乱数を発生させる乱数発生手段と、所定条件の成立により乱数発生手段からハード乱数を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得されたハード乱数を判定する乱数判定手段とを有する遊技制御装置を備えた遊技機において、
    前記遊技制御装置に前記ハード乱数の異常を検出する為の乱数検出手段を設け、
    前記乱数検出手段は、
    前記乱数発生手段から第2の微小時間毎にハード乱数を取得するのを繰り返して、前記乱数発生手段で前記第1の微小時間毎に発生可能なハード乱数よりも多い所定数のハード乱数を取得する乱数取得部と、
    前記乱数取得部で前記第2の微小時間毎に取得された各ハード乱数が予め設定された特定値か否か判定する乱数判定部と、
    前記乱数取得部で取得されたハード乱数についての判定情報を含む乱数情報を前記遊技制御装置に接続された外部処理装置に出力する乱数情報出力部とを備え、
    前記乱数取得部と乱数判定部により実行される乱数取得判定処理は、前記乱数取得手段と乱数判定手段により実行される乱数取得判定処理とは相互に干渉しないように並行して実行され、
    前記外部処理装置において、前記乱数情報に基づいて、前記乱数取得部で取得されたハード乱数の数が前記所定数に達した場合に、この所定数のハード乱数のうち前記判定情報に基づいて特定値と判定されるハード乱数の数の前記所定数に対する割合が、前記乱数発生手段で発生可能なハード乱数の全数に対する特定値の数の割合に基づいて決められた設定範囲内の割合か否か判定可能に構成したことを特徴とする遊技機。
  3. 前記乱数情報出力部は、前記判定情報として、前記乱数判定部により肯定判定された場合には肯定判定情報を出力し、否定判定された場合には否定判定情報を出力することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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