JP5112738B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤の表面に形成された遊技領域に打ち出された遊技球が入賞可能な可変入賞装置を備える遊技機に係り、特に可変入賞装置の構造に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a variable winning device capable of winning a game ball launched into a game area formed on the surface of a game board, and more particularly to the structure of a variable winning device.

従来、この種の可変入賞装置としては、例えば、遊技球が入賞可能または入賞容易となる開放位置と、遊技球が入賞不能または入賞困難となる閉止位置と、の間で回動自在に設けられた一対の開閉羽根を、ソレノイドによって電気的に開閉駆動させるものがある。具体的には、ソレノイドのプランジャと開閉羽根とを、回動自在に枢支された伝達部材を介して連結し、プランジャの進退移動に連動して伝達部材が回動することで、該伝達部材の回動に連動して開閉羽根が開閉するようになっている。   Conventionally, this type of variable winning device is, for example, provided so as to be rotatable between an open position where a game ball can be won or easy to win, and a closed position where a game ball cannot be won or difficult to win. Some open / close blades are electrically opened and closed by solenoids. Specifically, the solenoid plunger and the opening / closing blade are connected via a transmission member pivotally supported, and the transmission member rotates in conjunction with the forward / backward movement of the plunger. The opening and closing blades open and close in conjunction with the rotation of the.

このような可変入賞装置として、例えばソレノイドを非励磁状態とすることで開閉羽根が閉止位置に位置するようにしたものにおいて、該閉止位置において、プランジャにより伝達部材の回動が規制されるようにし、これにより例えばピアノ線や針金等を不正に進入し、開閉羽根を強制的に開放させて遊技球が入賞しやすい状態とし、多くの入賞球を得ようとする不正行為を防止するようにしたもの等がある(例えば、特許文献1、2参照)。   As such a variable winning device, for example, a solenoid is de-energized so that the opening and closing blades are positioned at the closed position, and at the closed position, the rotation of the transmission member is restricted by the plunger. In this way, for example, illegally entering a piano wire, wire, etc., forcibly opening the opening and closing blades to make it easy for the game ball to win, and preventing illegal acts trying to obtain many winning balls (For example, refer to Patent Documents 1 and 2).

特開2003−340020号公報(第7頁、第5−6図)Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340020 (page 7, FIG. 5-6) 特開2001−314579号公報(第4頁、第5−6図)JP 2001-314579 A (Page 4, FIGS. 5-6)

しかしながら、上記特許文献1、2に記載の可変入賞装置にあっては、開閉羽根を強制的に開放させようとする応力が加えられると、その力が伝達部材を介してダイレクトにプランジャに伝達されてしまうため、ソレノイドが故障しやすいという問題があった。   However, in the variable prize winning apparatus described in Patent Documents 1 and 2, when a stress for forcibly opening the opening / closing blade is applied, the force is transmitted directly to the plunger via the transmission member. Therefore, there was a problem that the solenoid was likely to break down.

また、閉止位置において伝達部材の上昇がプランジャにより当接規制する際に、伝達部材とプランジャとの連係が解除されてしまうとともに、伝達部材は回動軸のみにより支持されていることで、伝達部品とプランジャとの連係が不安定になる虞があった。   Further, when the ascent of the transmission member is regulated by the plunger in the closed position, the linkage between the transmission member and the plunger is released, and the transmission member is supported only by the rotating shaft, so that the transmission component There is a possibility that the linkage between the plunger and the plunger becomes unstable.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、電気的駆動部を故障させることなく、開閉羽根を不正部材等により強制的に開放させて不正に遊技球を入賞させるといった不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, such as forcing the open / close blades to be forcibly opened by a fraudulent member or the like and illegally winning a game ball without damaging the electric drive unit. An object is to provide a gaming machine that can prevent fraud.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技球(遊技球)の入賞口(始動入賞口58a)に開閉羽根(301a,301b)を設けてなる可変入賞装置(普通可変入賞装置58)を備え、前記開閉羽根は遊技球が入賞しやすい開放状態(開放位置)と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態(閉止位置)との間で変化(回動)が可能であり、所定条件が成立したとき(普通図柄の当選)に前記開閉羽根を前記開放状態とし、前記入賞口に遊技球が入賞したときに遊技者に所定の遊技価値(特別図柄の変動開始)を付与する遊技機(パチンコ機1)であって、
前記可変入賞装置は、
前記開閉羽根を開閉するためのプランジャ(59a)を有する電気的駆動部(ソレノイド59)と、
前記プランジャに連係して駆動力を前記開閉羽根に伝達する伝達部材(320)と、
前記開閉羽根、前記電気的駆動部、及び前記伝達部材を支持する支持部材(台板300、支持部材303)と、
を備え、
前記伝達部材該伝達部材を前記開閉羽根を開放状態とする開放姿勢と前記開閉羽根を閉止状態とする閉止姿勢との間で前記支持部材に対して回動可能に支持するための回動軸(324)を含み
前記支持部材は、前記伝達部材を回動可能に支持する回動位置(普通可変入賞装置58においては後端、普通可変入賞装置58’においては前端)と前記伝達部材の回動が規制される規制位置(普通可変入賞装置58においては前端、普通可変入賞装置58’においては後端)との間で、前記回動軸を前記プランジャの動作方向(前後方向)に対して相対移動可能に支持する軸受部(軸受長孔313)を含み
前記電気的駆動部の第1の動作に基づく前記プランジャの動作(後退位置から突出位置への移動)に応じて、前記回動位置に位置する前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第1の方向(連係アーム321a,321bの先端が下方に移動する方向(例えば図45(a)中反時計回り))に回転して前記開放姿勢から前記閉止姿勢となるとともに、該閉止姿勢の状態で前記回動軸が前記回動位置から前記規制位置まで移動し、
前記電気的駆動部の第2の動作に基づく前記プランジャの動作(突出位置から後退位置への移動)に応じて、前記回動軸が前記規制位置から前記回動位置まで移動し、該回動位置の前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第2の方向(連係アーム321a,321bの先端が上方に移動する方向(例えば図45(a)中時計回り))に回転して前記閉止姿勢から前記開放姿勢となるように構成され、
前記支持部材には、前記回動軸が前記規制位置に位置した状態において、前記伝達部材に当接して該伝達部材の前記第2の方向への回転を規制する回転規制部(直線溝部316、上直線面316a)が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、プランジャの第1の動作及び第2の動作が伝達部材の回動力に変換されるとともに、該伝達部材の回動力が開閉羽根の回動力に変換され、該開閉羽根が開放状態と閉止状態との間で回動される。伝達部材は、プランジャの第2の動作に応じて回動軸が移動して回動位置に位置することで回転規制部による規制が解除され、第2の方向に回転して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉羽根が開放状態となる。また、プランジャの第1の動作に応じて、第1の方向に回転して開放姿勢から閉止姿勢となった後、回動軸が移動して規制位置に位置することで第2の方向への回転が回転規制部により当接規制され、開閉羽根を強制的に回動させて開放状態とすることができなくなるため、針金等の不正部材により開閉羽根を不正に開放して遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。
また、開閉羽根が閉止状態に位置している状態において、伝達部材の第2の方向への回転が、開閉羽根、電気的駆動部、伝達部材を支持する構造的に強固な支持部材に形成された回転規制部にて規制されることで、開閉羽根に加わる負荷が伝達部材を介してプランジャに直接伝達されることがなく、これにより電気的駆動部が保護されるので故障しにくくなる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game ball (game ball) is provided with a variable winning device (ordinary variable winning device 58) in which opening / closing blades (301a, 301b) are provided at a winning opening (start winning port 58a), and the opening / closing blade is easy for a game ball to win. It is possible to change (turn) between the open state (open position) and the closed state (closed position) where the game ball does not win or is difficult to win, and when the predetermined condition is met (normal symbol win) A gaming machine (pachinko machine 1) that opens and closes the opening and closing blades and gives a predetermined gaming value (start of fluctuation of special symbols) to a player when a game ball wins the winning opening,
The variable winning device is:
An electric drive unit (solenoid 59) having a plunger (59a) for opening and closing the open / close blade;
A transmission member (320) for transmitting a driving force to the open / close blade in association with the plunger;
A support member (base plate 300, support member 303) that supports the opening and closing blades, the electrical drive unit, and the transmission member;
With
The transmission member, rotation of the for rotatably supporting with respect to the support member between a closed position to said open wings and the open position to the said transmission member opened the closing blade and a closed state Including an axis (324),
The support member restricts the rotation position (the rear end in the normal variable winning device 58, the front end in the normal variable winning device 58 ′) and the rotation of the transmission member that rotatably supports the transmission member. The pivot shaft is supported so as to be relatively movable with respect to the operation direction (front-rear direction) of the plunger between the restriction position (the front end in the normal variable winning device 58 and the rear end in the normal variable winning device 58 ′). Including a bearing portion (bearing long hole 313),
In response to the operation of the plunger (movement from the retracted position to the projecting position) based on the first operation of the electric drive unit, the transmission member is centered on the rotating shaft positioned at the rotating position. Rotating in the direction 1 (direction in which the tips of the linkage arms 321a and 321b move downward (for example, counterclockwise in FIG. 45A)), the open posture is changed to the closed posture, and the closed posture state The rotation shaft moves from the rotation position to the restriction position,
In response to the operation of the plunger (movement from the protruding position to the retracted position) based on the second operation of the electric drive unit, the rotation shaft moves from the restriction position to the rotation position, and the rotation The transmission member rotates in the second direction (the direction in which the tips of the linkage arms 321a and 321b move upward (for example, clockwise in FIG. 45A)) around the rotation axis of the position, and the closing Configured to be in an open posture from a posture,
The support member includes a rotation restricting portion (a linear groove portion 316, which abuts on the transmission member and restricts the rotation of the transmission member in the second direction when the rotation shaft is located at the restriction position. An upper straight surface 316a) is provided,
It is characterized by that.
According to this feature, the first operation and the second operation of the plunger are converted into the rotational force of the transmission member, the rotational force of the transmission member is converted into the rotational force of the opening and closing blade, and the opening and closing blade is opened. It is rotated between the state and the closed state. The transmission member is released from the restriction by the rotation restricting portion when the rotation shaft moves in accordance with the second operation of the plunger and is positioned at the rotation position, and the transmission member rotates in the second direction to release from the closed posture. As a result, the open / close blade is opened. In addition, in response to the first operation of the plunger, after rotating from the open position to the closed position in the first direction, the rotation shaft moves and is positioned at the restriction position so that the second direction is reached. Since the rotation is restricted by the rotation restricting portion and the opening / closing blade cannot be forcibly rotated to be in the open state, the opening / closing blade is illegally opened by an unauthorized member such as a wire to win the game ball It is possible to prevent such illegal acts as much as possible.
In addition, when the opening / closing blade is in the closed state, the rotation of the transmission member in the second direction is formed on a structurally strong support member that supports the opening / closing blade, the electric drive unit, and the transmission member. By being restricted by the rotation restricting portion, the load applied to the opening and closing blades is not directly transmitted to the plunger via the transmission member, thereby protecting the electric drive portion and making it difficult to break down.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記伝達部材(320)はガイド軸(案内ピン326)を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝(案内溝314)を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸(324)が前記回動位置に位置している状態において前記ガイド軸が摺接して前記伝達部材を前記第1の方向(連係アーム321a,321bの先端が下方に移動する方向(例えば図45(a)中反時計回り))に回転させる円弧状の湾曲面(上円弧面315a)と、前記回動軸が前記規制位置に位置している状態における前記伝達部材の前記第1の方向への回転を前記ガイド軸との当接により規制する前記回転規制部としての規制面(上直線面316a)と、を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ガイド軸とガイド溝とにより、伝達部材が回動及びプランジャの動作方向に移動自在にガイドされるため、伝達部材の回動とプランジャの動作方向への移動、及びこれら回動とプランジャの動作方向への移動との切り替えが確実に行われる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The transmission member (320) has a guide shaft (guide pin 326),
The support member has a guide groove (guide groove 314) into which the guide shaft is inserted,
The guide groove slides in contact with the guide shaft in the state where the pivot shaft (324) is located at the pivot position, and moves the transmission member in the first direction (the tips of the linkage arms 321a and 321b are downward). Arc-shaped curved surface (upper arc surface 315a) that rotates in the direction of movement (for example, counterclockwise in FIG. 45A), and the transmission in a state where the rotation shaft is located at the restriction position. A regulating surface (upper straight surface 316a) as the rotation regulating portion that regulates rotation of the member in the first direction by contact with the guide shaft,
It is characterized by that.
According to this feature, the transmission member is guided by the guide shaft and the guide groove so as to be rotatable and movable in the plunger operation direction. Therefore, the transmission member is rotated and moved in the plunger operation direction. The switching between the movement and the movement of the plunger in the movement direction is performed reliably.

本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機であって、
前記規制面(上直線面316a)は、前記軸受部(軸受長孔313)に対して略平行に設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動軸が回動位置と規制位置との間で移動する場合に、軸受部に対して平行に移動案内されることで、伝達部材とプランジャとの位置関係が変わることがないため、回動軸の回動位置と規制位置との間での移動の際にプランジャと伝達部材との連係が解除されることを防止できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 2 ,
The restriction surface (upper straight surface 316a) is provided substantially parallel to the bearing portion (bearing long hole 313).
It is characterized by that.
According to this feature, when the rotation shaft moves between the rotation position and the restriction position, the positional relationship between the transmission member and the plunger is changed by being guided to move parallel to the bearing portion. Therefore, it is possible to prevent the linkage between the plunger and the transmission member from being released during movement between the rotation position of the rotation shaft and the restriction position.

本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記支持部材(303)は、筒状に形成され、内部に前記伝達部材(320)及び前記プランジャ(59a)を収容して支持する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、伝達部品が筒状の支持部材により覆われるため、伝達部材が針金等の不正部材により強制的に回動されるといった不正行為を防止できる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The support member (303) is formed in a cylindrical shape, and accommodates and supports the transmission member (320) and the plunger (59a) inside.
It is characterized by that.
According to this feature, since the transmission component is covered with the cylindrical support member, it is possible to prevent an illegal act such that the transmission member is forcibly rotated by an unauthorized member such as a wire.

本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開閉羽根(301a,301b)は、一対の開閉片(開閉羽根301a,301b)からなり、
前記伝達部材(320)は、前記一対の開閉片それぞれに連係する一対の開閉羽根連係アーム(連係アーム321a,321b)と、該一対の開閉羽根連係アームに架設されたプランジャ連係軸(連結アーム322)と、を有しており、
前記プランジャ(59a)は、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部(前係止片332a,後係止片332b)を介して前記プランジャ連係軸に連係(係止)されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一つのプランジャの動作が、プランジャ連係軸を介して一対の開閉羽根連係アームそれぞれに伝達されて一対の開閉片を連動させることができるため、構造が簡素化される。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The opening / closing blade (301a, 301b) is composed of a pair of opening / closing pieces (opening / closing blades 301a, 301b),
The transmission member (320) includes a pair of opening / closing blade linkage arms (linking arms 321a, 321b) linked to the pair of opening / closing pieces, and a plunger linkage shaft (connection arm 322) installed on the pair of opening / closing blade linkage arms. ) And
The plunger (59a) is linked (engaged) to the plunger linkage shaft via a pair of linkage portions (a front locking piece 332a and a rear locking piece 332b) formed at equal intervals on both sides of the plunger. Is stopped),
It is characterized by that.
According to this feature, the operation of one plunger is transmitted to each of the pair of opening / closing blade linkage arms via the plunger linkage shaft, and the pair of opening / closing pieces can be interlocked, thereby simplifying the structure.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置(普通可変入賞装置58)に遊技球(遊技球)が入賞したことにもとづいて、または遊技球が入賞したことにもとづく抽選の結果にもとづいて遊技球が進入し難いまたは進入しない第1の状態から遊技球が進入しやすい第2の状態となる始動動作を行う特別可変入賞装置(第1特別可変入賞球装置66)と、
前記特別可変入賞装置に設けられている特別領域(第1特定進入口89,第2特定進入口91)に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるとともに、遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99)と、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する始動検出手段(始動口スイッチ60)と、
前記可変入賞装置における前記開閉羽根(301a,301b)の開閉状態を判定する開閉判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99におけるステップS1560)と、
前記開閉判定手段によって前記可変入賞装置における前記開閉羽根が閉状態であると判定されているとき(ステップS1560のN)に、前記始動検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて(ステップS1563のN)、異常報知を実行する異常報知手段(遊技制御用マイクロコンピュータ99におけるステップS1564)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が、可変入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段と、開閉判定手段によって可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、異常報知を実行する異常報知手段を含むので、可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
The gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
Based on the winning of a game ball (game ball) in the variable winning device (ordinary variable winning device 58), or based on the result of a lottery based on the winning of the game ball, it is difficult or impossible for the game ball to enter. A special variable prize-winning device (first special variable prize-winning ball device 66) that performs a start-up operation in which the game ball enters the second state from which the game ball easily enters from the first state;
Based on the fact that a game ball has won a special area (first specific entrance 89, second specific entrance 91) provided in the special variable prize-winning device, the game state is changed to a specific game state (big hit) that is advantageous to the player. A game control means for controlling the progress of the game (game control microcomputer 99);
Start detection means (start port switch 60) for detecting a game ball won in the variable winning device and outputting a detection signal;
Open / close determining means for determining the open / close state of the open / close blades (301a, 301b) in the variable winning device (step S1560 in the game control microcomputer 99);
When it is determined by the opening / closing determination means that the opening / closing blades in the variable prize-winning device are in the closed state (N in step S1560), the winning detection of the game ball is detected by the start detection means ( N in step S1563), an abnormality notifying means for executing abnormality notification (step S1564 in the game control microcomputer 99),
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, when the game control means determines whether the variable winning device is open or closed, and when the variable winning device is determined to be closed by the opening / closing determining means, the detecting means determines the game ball. Since it includes an abnormality notification means for performing abnormality notification based on the detection of the winning of the prize, it is possible to notify that a winning abnormality has occurred due to an illegal act on the variable winning device, and as a result, to the variable winning device It is possible to reliably prevent cheating.

本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特別可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技球を検出する特定検出手段(第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121b)と、
前記特別可変入賞装置に設けられ、該特別可変入賞装置に進入した遊技球を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材(回転体79や振分部材83)と、
前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段(CPU112がステップS245〜S248、S253及びS254、S257及びS258、S264、S541〜S544、S549〜S552、S558の処理や、ステップS24のモータ初期位置復帰制御処理を実行する部分)と、
前記特別可変入賞装置に進入した遊技球を検出する進入検出手段(第1カウントスイッチ106)と、
前記特別可変入賞装置から排出される遊技球を検出する排出検出手段(排出球検出器122)と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記特別可変入賞装置内に遊技球が存在するか否かを判定する遊技球存否判定手段(CPU112がステップS262の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可動部材制御手段は、
前記始動検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、所定時間が経過するまで、前記可動部材を遊技球が前記特定領域に進入しやすい第1の動作パターン(第1の振分動作パターンや第1の回動パターン)で動作させ、該所定時間が経過した後に、前記可動部材を遊技球が前記特定領域に進入しにくい第2の動作パターン(第2の振分動作パターンや第2の回動パターン)で動作させる始動時動作制御手段段(CPU112がステップS228にてセットした小当り制御パターンKP1〜KP6に基づき、ステップS245〜S248、S253及びS254、S257及びS258の処理を実行する部分)と、
前記遊技球存否判定手段により前記特別可変入賞装置内に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、前記可動部材の動作を停止させる可動部材停止制御手段(ステップS262におけるYesの判定に対応してCPU112がステップS264及びS265の処理を実行する部分)と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材制御手段は、始動検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、所定時間が経過するまで、可動部材を遊技球が特定領域に進入しやすい第1の動作パターンで動作させ、所定時間が経過した後に、可動部材を遊技球が特定領域に進入しにくい第2の動作パターンで動作させる始動時動作制御手段を含むように構成されている。これにより、大入賞口が始動態様で第1の状態と第2の状態とに変化する場合でも、遊技球が特定領域に進入しやすい期間と、特定領域に進入しにくい期間を設けることができ、可変入賞装置による遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
また、可動部材制御手段は、媒体存否判定手段により特別可変入賞装置内に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、可動部材の動作を停止させる可動部材停止制御手段を含むように構成されている。これにより、可動部材を常に動作させる場合に比べて消費電力を低減させることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1 ,
Specific detection means (a first specific ball detector 121a and a second specific ball detector 121b) for detecting a game ball that has entered a specific area among a plurality of areas provided in the special variable winning device;
A movable member (rotating body 79 or sorting member 83) provided in the special variable prize-winning device and operating so as to be able to guide the game ball that has entered the special variable prize-winning device to the specific area;
The movable member control means for controlling the operation of the movable member (the CPU 112 performs steps S245 to S248, S253 and S254, S257 and S258, S264, S541 to S544, S549 to S552, S558, and the motor initial position return in step S24. Control processing part), and
Entry detecting means (first count switch 106) for detecting a game ball that has entered the special variable winning device;
A discharge detection means (discharge ball detector 122) for detecting a game ball discharged from the special variable winning device;
Based on the detection by the entry detection means and the detection by the discharge detection means, a game ball presence / absence determination means for determining whether or not there is a game ball in the special variable winning device (the CPU 112 executes the process of step S262). Part) and
With
The movable member control means includes
Based on the detection of the game ball by the start detection means, the first motion pattern (first distribution motion pattern) that allows the game ball to easily enter the specific region until the predetermined time has elapsed. Or the first rotation pattern), and after the predetermined time has elapsed, the second movement pattern (the second distribution movement pattern or the second movement pattern) in which the movable ball is difficult for the game ball to enter the specific area. Based on the small hitting control patterns KP1 to KP6 set by the CPU 112 in step S228, the processing of steps S245 to S248, S253 and S254, S257 and S258 is executed. Part) and
The movable member stop control means for stopping the operation of the movable member based on the fact that the game ball presence / absence determining means determines that no game ball is present in the special variable winning device (corresponding to the determination of Yes in step S262). CPU 112 executes the processing of steps S264 and S265),
including,
It is characterized by that.
According to this feature, the movable member control means has a first action that allows the game ball to easily enter the specific area until a predetermined time elapses based on the detection of the game ball by the start detection means. It is configured to include a start-time operation control means for operating the movable member in a second operation pattern that makes it difficult for the game ball to enter a specific area after a predetermined time has elapsed. Thereby, even when the big prize opening changes between the first state and the second state in the starting mode, it is possible to provide a period during which the game ball easily enters the specific area and a period during which the game ball does not easily enter the specific area. It is possible to improve the interest of the game by changing the game by the variable winning device.
The movable member control means is configured to include a movable member stop control means for stopping the operation of the movable member based on the fact that the medium presence / absence determining means determines that there is no game ball in the special variable winning device. Has been. Thereby, power consumption can be reduced compared with the case where a movable member is always operated.

本発明の手段3に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特別可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技球を検出する特定検出手段(第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121b)と、
前記特別可変入賞装置に設けられ、該特別可変入賞装置に進入した遊技球を前記特定領域へと誘導可能に所定の初期位置から所定の動作態様で動作する可動部材(回転体79や振分部材83)と、
前記始動検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段(CPU112がステップS245〜S248、S253及びS254、S257及びS258、S264、S541〜S544、S549〜S552、S558の処理や、ステップS24のモータ初期位置復帰制御処理を実行する部分)と、
前記特別可変入賞装置に進入した遊技球を検出する進入検出手段(第1カウントスイッチ106)と、
前記特別可変入賞装置から排出される遊技球を検出する排出検出手段(排出球検出器122)と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記特別可変入賞装置内に遊技球が存在するか否かを判定する遊技球存否判定手段(CPU112がステップS262の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可動部材制御手段は、
前記可動部材を動作させた後、前記遊技球存否判定手段により前記特別可変入賞装置内に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、前記可動部材を前記所定の初期位置に戻す制御を実行する初期位置復帰制御手段(ステップS266、S601、S622の設定に基づき、CPU112がステップS24のモータ初期位置復帰制御処理を実行する部分や、ステップS264、S558の処理を実行する部分)を含み、
前記始動検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、所定の動作待機時間が経過した後に、前記始動動作を開始させる始動時動作制御手段(CPU112がステップS211での決定に基づき、ステップS111の特別図柄可変表示処理やステップS112の特別図柄停止処理を実行した後に、ステップS228にてセットした小当り制御パターンKP1〜KP4に基づき、ステップS242におけるYesの判定に対応してステップS243の処理を実行する部分)を備え、
前記所定の動作待機時間を、前記初期位置復帰制御手段によって前記可動部材が前記所定の初期位置に戻るための所要時間よりも長くした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材制御手段は、可動部材を動作させた後、遊技球存否判定手段により特別可変入賞装置内に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、可動部材を所定の初期位置に戻す制御を実行する初期位置復帰制御手段を含むように構成されている。始動時動作制御手段は、始動検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、所定の動作待機時間が経過した後に、始動動作を開始させる。そして、所定の動作待機時間を、初期位置復帰制御手段によって可動部材が所定の初期位置に戻るための所要時間よりも長くした。これにより、始動動作で大入賞口が第1の状態となって特別可変入賞装置に遊技球が進入可能となる時点で、常に可動部材を所定の初期位置から動作させることができる。
また、初期位置復帰制御手段によって可動部材を所定の初期位置に戻して停止させることができ、可動部材を常に動作させる場合に比べて消費電力を低減させることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 ,
Specific detection means (a first specific ball detector 121a and a second specific ball detector 121b) for detecting a game ball that has entered a specific area among a plurality of areas provided in the special variable winning device;
A movable member (rotating member 79 or sorting member) that is provided in the special variable winning device and operates in a predetermined operation mode from a predetermined initial position so that a game ball that has entered the special variable winning device can be guided to the specific area. 83)
Based on the detection of the game ball by the start detection means, the movable member control means for controlling the operation of the movable member (the CPU 112 performs steps S245 to S248, S253 and S254, S257 and S258, S264, S541 to S544, A portion for executing the processing of S549 to S552, S558 and the motor initial position return control processing of step S24),
Entry detecting means (first count switch 106) for detecting a game ball that has entered the special variable winning device;
A discharge detection means (discharge ball detector 122) for detecting a game ball discharged from the special variable winning device;
Based on the detection by the entry detection means and the detection by the discharge detection means, a game ball presence / absence determination means for determining whether or not there is a game ball in the special variable winning device (the CPU 112 executes the process of step S262). Part) and
With
The movable member control means includes
After the movable member is operated, a control for returning the movable member to the predetermined initial position based on the fact that the game ball presence / absence determining means determines that no game ball is present in the special variable winning device. Including initial position return control means to be executed (the part where the CPU 112 executes the motor initial position return control process of step S24 based on the settings of steps S266, S601 and S622, and the part which executes the processes of steps S264 and S558),
Based on the detection of the game ball by the start detection means, the start time operation control means for starting the start operation after a predetermined operation standby time has elapsed (based on the determination by the CPU 112 in step S211). After executing the special symbol variable display process of step S112 and the special symbol stop process of step S112, based on the small hit control patterns KP1 to KP4 set in step S228, the process of step S243 is performed corresponding to the determination of Yes in step S242. Part to execute)
The predetermined operation waiting time is set longer than the time required for the movable member to return to the predetermined initial position by the initial position return control means.
It is characterized by that.
According to this feature, after the movable member is operated, the movable member control means determines the movable member based on the fact that the game ball presence / absence determining means determines that there is no game ball in the special variable winning device. The initial position return control means for executing the control to return to the initial position is included. The starting operation control means starts the starting operation after a predetermined operation waiting time has elapsed based on the detection of the game ball by the start detecting means. The predetermined operation standby time is set longer than the time required for the movable member to return to the predetermined initial position by the initial position return control means. As a result, the movable member can always be operated from the predetermined initial position at the time when the grand prize opening is in the first state by the starting operation and the game ball can enter the special variable winning device.
Further, the movable member can be returned to the predetermined initial position and stopped by the initial position return control means, and the power consumption can be reduced compared to the case where the movable member is always operated.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。尚、以下の説明において、図1の左右方向がパチンコ遊技機1の左右方向であり、図1の上下方向がパチンコ遊技機1の上下方向であり、図1の手前側がパチンコ遊技機1の前側、図1の奥側がパチンコ遊技機1の後側として説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. In the following description, the horizontal direction in FIG. 1 is the horizontal direction of the pachinko gaming machine 1, the vertical direction in FIG. 1 is the vertical direction of the pachinko gaming machine 1, and the front side in FIG. The back side of FIG. 1 will be described as the back side of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、外枠2の一側に開閉自在に軸支されてパチンコ遊技機1の主要構成が集約して設けられる前面枠3とから構成されている。前面枠3の前面上部には、前面扉枠4が開閉自在に設けられ、前面枠3の前面下部には、上皿開閉枠11が開閉自在に設けられている。前面扉枠4や上皿開閉枠11の他にも、前面枠3には、遊技盤40、下皿27、灰皿ユニット29、操作ハンドル30などが設けられている。パチンコ遊技機1の側方には、遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置128(図5)が付設されてもよい。   The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 2 that is formed into a vertically long rectangular frame, and a main configuration of the pachinko gaming machine 1 that is pivotally supported on one side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. The front frame 3 is provided. A front door frame 4 is provided on the front upper portion of the front frame 3 so as to be openable and closable, and an upper plate opening and closing frame 11 is provided on the lower front portion of the front frame 3 so as to be openable and closable. In addition to the front door frame 4 and the upper plate opening / closing frame 11, the front frame 3 is provided with a game board 40, a lower plate 27, an ashtray unit 29, an operation handle 30, and the like. On the side of the pachinko gaming machine 1, a card unit device 128 (FIG. 5) for lending a game ball to a player (lending a ball) may be attached.

前面扉枠4には、遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視できる遊技開口としての円形透視窓5が開設されている。前面扉枠4の前面側には、円形透視窓5の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が設けられ、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23が設けられ、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24が設けられ、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット25が設けられている。上部装飾ユニット22の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果LED(Light Emitting Diode)13、14a、14cと遊技効果ランプ14b、14dとが設けられている。左装飾ユニット23の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ16a、16bが設けられている。右装飾ユニット24の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ17a、17bが設けられている。遊技効果LED13、14a、14cや遊技効果ランプ14b、14d、16a、16b、17a、17bは、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて点灯または点滅される。   The front door frame 4 is provided with a circular see-through window 5 as a game opening through which the game area 41 of the game board 40 can be seen substantially. On the front side of the front door frame 4, along the outer periphery of the circular see-through window 5, an upper decorative unit 22 as a decorative member is provided on the upper side, and a left decorative unit 23 as a covering member is provided on the left side. A right decoration unit 24 as a covering member is provided on the side, and a lower decoration unit 25 as a front component is provided at the lower part. Inside the upper decoration unit 22, game effect LEDs (Light Emitting Diodes) 13, 14a, 14c and game effect lamps 14b, 14d as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. Yes. Inside the left decorative unit 23, game effect lamps 16a and 16b as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. In the right decoration unit 24, game effect lamps 17a and 17b as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. The game effect LEDs 13, 14 a, 14 c and the game effect lamps 14 b, 14 d, 16 a, 16 b, 17 a, 17 b are lit or blinked according to the game state in the pachinko gaming machine 1.

前面扉枠4の前面下部に設けられた上皿開閉枠11には、例えば複数の合成樹脂製部材を組み合わせた皿部材を固着することにより構成された上皿19が形成されている。上皿19の上流側には、賞球払出口20が形成されている。上皿19の下流側には、球抜き操作部21が設けられている。加えて、上皿19の上縁部や外縁部には、パチンコ遊技機1に隣接して設置されたカードユニット装置128を介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸操作部や、カードユニット装置128に挿入されたカードの返却を指示する際に操作する返却操作部、カードユニット装置128に挿入されたカードの残高等を表示する残高表示部などが設けられていてもよい。球貸操作部や返却操作部、残高表示部は、残高表示基板104(図5)に実装されていればよい。上皿19には、賞球払出口20から払い出された遊技球が貯留される。上皿19に貯留された遊技球は、遊技領域41内への発射位置に供給される。また、球抜き操作部21が押圧操作された場合には、上皿19に貯留された遊技球が、所定の球抜き通路や球抜き穴を通じて下皿27に誘導される。上皿19の右側方には、シリンダー錠26が臨んでいる。   On the upper plate opening / closing frame 11 provided at the lower front surface of the front door frame 4, for example, an upper plate 19 configured by fixing a plate member in which a plurality of synthetic resin members are combined is formed. A prize ball outlet 20 is formed on the upstream side of the upper plate 19. A ball removal operation unit 21 is provided on the downstream side of the upper plate 19. In addition, a ball lending operation unit operated when borrowing a game ball via a card unit device 128 installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided on the upper edge and the outer edge of the upper plate 19, and a card unit. There may be provided a return operation unit operated when instructing the return of the card inserted into the device 128, a balance display unit for displaying the balance of the card inserted into the card unit device 128, and the like. The ball lending operation unit, the return operation unit, and the balance display unit may be mounted on the balance display board 104 (FIG. 5). The upper plate 19 stores game balls paid out from the prize ball payout exit 20. The game balls stored in the upper plate 19 are supplied to the launch position into the game area 41. Further, when the ball removal operation unit 21 is pressed, the game balls stored in the upper plate 19 are guided to the lower plate 27 through a predetermined ball removal passage or a ball removal hole. A cylinder lock 26 faces the right side of the upper plate 19.

前面枠3の下部に設けられた下皿27には、上皿19から溢れた余剰球が貯留される。下皿27の下方には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられている。下皿27の左側には灰皿ユニット29が設けられ、下皿27の右側には操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調節するものである。操作ハンドル30には、打球発射装置130(図5)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられている。   In the lower plate 27 provided at the lower part of the front frame 3, excess spheres overflowing from the upper plate 19 are stored. A ball removal operation lever 28 is slidably attached below the lower plate 27. An ashtray unit 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side of the lower plate 27. The operation handle 30 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The operation handle 30 is provided with a single firing switch for stopping driving of a firing motor included in the hit ball launching device 130 (FIG. 5) and a touch ring (touch sensor).

前面扉枠4における上部装飾ユニット22の左右には、遊技の進行に応じた効果音(音声を含む)などを発生するスピーカ12a、12bが設けられている。左装飾ユニット23の上部右側方には、賞球LED10が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット24の上部左側方には、球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。賞球LED10及び球切れLED9は、パチンコ遊技機1にて行われる遊技演出とは別に遊技に関する情報を報知するために発光する遊技関連情報発光部材であり、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを賞球LED10により報知し、払い出すべき賞球が不足したことを球切れLED9により報知する。また、下部装飾ユニット25の側方には、遊技盤40に貼付される証紙を視認するための透視窓18が設けられている。   Speakers 12 a and 12 b that generate sound effects (including sound) according to the progress of the game are provided on the left and right of the upper decoration unit 22 in the front door frame 4. On the right side of the upper part of the left decorative unit 23, a prize ball LED 10 is provided so as to be visible from the front surface of the front door frame 4. It is provided so as to be visible. The prize ball LED 10 and the ball break LED 9 are game-related information light emitting members that emit light in order to notify information related to the game separately from the game effects performed in the pachinko gaming machine 1, and a predetermined number of balls are generated based on the occurrence of winning balls. The prize ball LED 10 notifies that the prize ball has been paid out, and the ball cut LED 9 notifies that the prize ball to be paid out is insufficient. In addition, a see-through window 18 is provided on the side of the lower decoration unit 25 for visually recognizing the stamp attached to the game board 40.

遊技盤40は、ほぼ正方形状の合板により形成され、前面枠3の裏面側に一体的に形成された遊技盤収納枠部に収容固定される。遊技盤40の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a、42bが取り付けられている。そして、打球発射装置130から発射された遊技球は、誘導レール42a、42bにより形成される円形状の遊技領域41内に導かれるように打ち込まれる。   The game board 40 is formed of a substantially square plywood, and is housed and fixed in a game board housing frame portion integrally formed on the back surface side of the front frame 3. On the surface of the game board 40, guide rails 42a and 42b formed of a stainless steel plate in an arc shape are attached. Then, the game balls launched from the hit ball launching device 130 are driven so as to be guided into the circular game area 41 formed by the guide rails 42a and 42b.

遊技領域41には、第1特別可変入賞球装置66、第2特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、始動入賞装置58b、普通図柄表示装置63などが設けられている。その他にも、遊技領域41には、遊技球を入賞あるいは通過させる各種の入賞口あるいは通過領域、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口69が設けられている。   The game area 41 is provided with a first special variable winning ball device 66, a second special variable winning ball device 48, a normal variable winning ball device 58, a start winning device 58b, a normal symbol display device 63, and the like. In addition, the game area 41 is provided with various winning openings or passing areas for winning or passing game balls, a windmill for changing the flow direction and speed of the game balls, and a number of obstacle nails. In addition, at the lowermost part of the game area 41, an out port 69 for taking in a game ball that does not win any winning area is provided.

第1特別可変入賞球装置66の左側方には、ゲートスイッチ62を内蔵する通過ゲート61が設けられている。第2特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄始動記憶LED64が設けられている。例えば、普通図柄始動記憶LED64は、4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した有効通過球数としての保留記憶数(普通図保留記憶数)を表示する。   A passing gate 61 incorporating a gate switch 62 is provided on the left side of the first special variable winning ball device 66. A normal symbol start memory LED 64 is provided on the left side of the second special variable winning ball device 48. For example, the normal symbol start memory LED 64 is configured to include four LEDs, and displays the reserved memory number (ordinary symbol reserved memory number) as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 61.

第1特別可変入賞球装置66の下方には、普通可変入賞球装置58と、始動入賞装置58bとが設けられている。普通可変入賞球装置58は、普通電動役物用ソレノイド59によって開閉駆動される一対の回動羽根301a,301b(図39参照)を有する電動チューリップ型の可変入賞球装置であり、始動領域としての始動口58aを形成している。普通可変入賞球装置58は、始動口58aに進入した遊技球を検出する始動口スイッチ60を備えている。普通可変入賞球装置58では、回動羽根301a,301bが垂直位置にあるときに始動口58aを閉止状態して、普通電動役物用ソレノイド59によって回動羽根301a,301bを傾動位置に移動させることで始動口58aを開放する。なお、始動口58aは、閉止位置されているときでも遊技球を受け入れることができる構造になっている。   Below the first special variable winning ball device 66, an ordinary variable winning ball device 58 and a start winning device 58b are provided. The ordinary variable winning ball device 58 is an electric tulip type variable winning ball device having a pair of rotating blades 301a and 301b (see FIG. 39) that are opened and closed by a solenoid 59 for a normal electric accessory. A starting port 58a is formed. The normal variable winning ball device 58 includes a start port switch 60 that detects a game ball that has entered the start port 58a. In the normal variable winning ball device 58, when the rotating blades 301a and 301b are in the vertical position, the starting port 58a is closed, and the rotating blades 301a and 301b are moved to the tilted position by the solenoid 59 for the ordinary electric accessory. The opening 58a is thereby opened. Note that the start port 58a has a structure capable of receiving a game ball even when it is in the closed position.

始動入賞装置58bは、例えば所定の球受部材によって構成され、常に一定の開放状態に保たれて遊技球を受け入れることができる構造になっている。始動入賞装置58bに進入した遊技球は、始動口スイッチ56によって検出される。   The start winning device 58b is constituted by a predetermined ball receiving member, for example, and has a structure in which a game ball can be received while being always kept in a constant open state. The game ball that has entered the start winning device 58 b is detected by the start port switch 56.

第2特別可変入賞球装置48の右側方には、普通図柄表示装置63が設けられている。普通図柄表示装置63は、例えば2個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した遊技球がゲートスイッチ62によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。具体的な一例として、普通図柄表示装置63は、普通図ゲームにおいて、上下2カ所で「○」と「×」を交互に点灯させることにより普通図柄を変動させ、所定時間が経過した後に上下2カ所でそれぞれ「○」と「×」のいずれか一方を点灯させることにより表示結果を導出する。このとき、「×」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として「ハズレ」が導出されたことになる。これに対して、「○」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として「当り」が導出されたことになる。普通図柄表示装置63による普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「当り」となった場合には、普通可変入賞球装置58にて普通電動役物用ソレノイド59の駆動力によって始動口58aが開放され、所定時間が経過すると閉止位置に戻される。   A normal symbol display device 63 is provided on the right side of the second special variable winning ball device 48. The normal symbol display device 63 includes, for example, two LEDs, and lights up, flashes, and colors in a normal diagram game in which a game ball that has passed through the passing gate 61 is detected by the gate switch 62 as an execution condition. Etc. are controlled. As a specific example, the normal symbol display device 63 changes the normal symbol by lighting “O” and “X” alternately at two places in the upper and lower positions in the normal symbol game, and the upper and lower two symbols after a predetermined time has passed. The display result is derived by lighting either “O” or “X” at each location. At this time, when “X” is lit, “losing” is derived as a variable display result of the normal symbol in the normal game. On the other hand, when “◯” is lit, “win” is derived as a variable display result of the normal symbol in the normal game. When the normal symbol variable display result in the normal symbol game by the normal symbol display device 63 is “winning”, the start opening 58a is driven by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 59 in the normal variable winning ball device 58. It is opened and returned to the closed position after a predetermined time.

第1特別可変入賞球装置66は、特別図柄表示装置44aと、特別図柄始動記憶LED46とを含んでいる。特別図柄表示装置44aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を変動可能に表示(可変表示)する。一例として、特別図柄表示装置44aは、「00」〜「99」を示す数字や「−−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。特図ゲームでは、例えば始動口58aや始動入賞装置58bといった、始動領域のいずれかに遊技球が入賞することにより、特別図柄を可変表示するための実行条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄を可変表示するための開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示装置44aによる特別図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、特別図柄表示装置44aが「左」及び「右」の特別図柄可変表示部を備え、各特別図柄可変表示部において、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される特別図柄の可変表示を行う。各特別図柄可変表示部において可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「0」〜「9」を示す数値のそれぞれに対して、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「10」の図柄番号が付されている。   The first special variable winning ball device 66 includes a special symbol display device 44 a and a special symbol start memory LED 46. The special symbol display device 44a is composed of, for example, 7 segment or dot matrix LEDs, and in a special symbol game as a variable display game, a special symbol which is a plurality of types of identification information that can be individually identified is displayed in a variable manner ( Variable display). As an example, the special symbol display device 44a variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "00" to "99", symbols indicating "-", and the like. In the special figure game, for example, after the execution condition for variably displaying the special symbol is established by winning a game ball in one of the start areas such as the start opening 58a and the start winning device 58b, for example, the previous special figure is displayed. The special symbol display device 44a starts variable display of the special symbol based on the fact that the start condition for variably displaying the special symbol such as the end of the game or the end of the big hit gaming state is satisfied. In this embodiment, the special symbol display device 44a includes “left” and “right” special symbol variable display portions, and in each special symbol variable display portion, a number indicating “0” to “9” or “−”. Variable display of special symbols composed of symbols and the like indicating. A plurality of types of special symbols that are variably displayed in each special symbol variable display section are assigned symbol numbers corresponding thereto. For example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numerical values indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Has been.

特別図柄始動記憶LED46は、始動口58aと始動入賞装置58bのいずれかに入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する。例えば、特別図柄始動記憶LED46は、4個のLEDを含んで構成されている。   The special symbol start memory LED 46 displays a reserved memory number (a special figure hold memory number) as the number of effective winning balls won in either the start opening 58a or the start winning device 58b. For example, the special symbol start memory LED 46 is configured to include four LEDs.

図2(A)及び図4は、第1特別可変入賞球装置66を拡大して示す斜視図である。第1特別可変入賞球装置66の左方には、開閉片(開閉部材)81と、大入賞口(第1大入賞口)となる開口部82とが設けられている。開閉片81は、開口部82を第1の状態である開放状態と第2の状態である閉鎖状態とで変化させるように、回動可能に軸支され、所定のリンク機構などを介して開閉片用ソレノイド105と連結されている。開口部82は、第1特別可変入賞球装置66の内部と外部とを連通させ、開閉片81が開放状態であるときに、遊技球を第1可変入賞球装置66の内部に進入させることができる。   FIGS. 2A and 4 are enlarged perspective views of the first special variable winning ball apparatus 66. FIG. On the left side of the first special variable winning ball apparatus 66, there are provided an opening / closing piece (opening / closing member) 81 and an opening 82 serving as a big prize opening (first big prize opening). The opening / closing piece 81 is pivotally supported so as to change the opening 82 between the open state which is the first state and the closed state which is the second state, and is opened and closed via a predetermined link mechanism or the like. It is connected to a single solenoid 105. The opening 82 allows the inside and the outside of the first special variable winning ball device 66 to communicate with each other, and allows the game ball to enter the first variable winning ball device 66 when the opening / closing piece 81 is in an open state. it can.

開口部82から第1可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球は、第1カウントスイッチ106によって検出される。第1カウントスイッチ106を通過した遊技球は、進入球誘導通路110により誘導される。進入球誘導通路110の下流側には、振分部材83が設けられている。振分部材83は、所定のリンク機構などを介して振分用ソレノイド108と連結され、進入球誘導通路110により誘導された遊技球の経路を振り分ける。   A game ball that has entered the first variable winning ball device 66 through the opening 82 is detected by the first count switch 106. The game ball that has passed through the first count switch 106 is guided by the approach ball guide passage 110. A sorting member 83 is provided on the downstream side of the approach ball guiding passage 110. The distribution member 83 is connected to the distribution solenoid 108 via a predetermined link mechanism or the like, and distributes the path of the game ball guided by the approach ball guide path 110.

例えば、振分用ソレノイド108の駆動が停止しているときには、振分部材83がパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動する。このとき、進入球誘導通路110により誘導されてきた遊技球は、第1誘導通路124を通じて第1領域85に振り分けられる。他方、振分用ソレノイド108が駆動したときには、振分部材83がパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動する。このとき、進入球誘導通路110により誘導されてきた遊技球は、第2誘導通路117を通じて第2領域88に振り分けられる。第2誘導通路117を通過する遊技球は、進入球検出器109によって検出される。このように、振分部材83は、第1領域85に遊技球を振り分ける第1の振分状態と、第2領域88に遊技球を振り分ける第2の振分状態とに変化する。   For example, when the driving of the distribution solenoid 108 is stopped, the distribution member 83 moves to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. At this time, the game balls guided by the approach ball guide passage 110 are distributed to the first region 85 through the first guide passage 124. On the other hand, when the sorting solenoid 108 is driven, the sorting member 83 moves to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. At this time, the game balls guided by the approach ball guiding passage 110 are distributed to the second region 88 through the second guiding passage 117. A game ball passing through the second guide passage 117 is detected by the approach ball detector 109. As described above, the distribution member 83 changes to the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area 85 and the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area 88.

第1領域85には、遊技球が転動する転動板上にて遊技球の転道方向を変化させる部材が設けられている。この転動板上をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に転動した遊技球は、転動板上から落下して、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a、94bのいずれかに進入する。例えば、第1領域85に振り分けられた遊技球は、1/10の確率で特定領域としての第1特定進入口89に進入する。   The first region 85 is provided with a member that changes the rolling direction of the game ball on the rolling plate on which the game ball rolls. A game ball that rolls on the rolling plate to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 falls from the rolling plate, and any one of the first specific advance entrance 89 and the first normal winning openings 94a and 94b. Enter the crab. For example, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 as the specific area with a probability of 1/10.

図2(B)及び(C)は、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a、94bの付近における第1領域85を拡大して示す図である。図2(B)及び(C)に示すように、第1特定進入口89の上部には、遊技球を貯留するための貯留板118bが進退可能に設けられている。貯留板118bは、貯留駆動部材118aといった所定のリンク機構などを介して貯留用ソレノイド118に連結されている。   2B and 2C are enlarged views of the first region 85 in the vicinity of the first specific advance entrance 89 and the first normal winning openings 94a and 94b. As shown in FIGS. 2 (B) and 2 (C), a storage plate 118b for storing game balls is provided above the first specific advance entrance 89 so as to be able to advance and retreat. The storage plate 118b is connected to the storage solenoid 118 via a predetermined link mechanism such as a storage drive member 118a.

例えば、貯留用ソレノイド118が駆動したときには、図2(B)に示すように、パチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に貯留板118bが移動(進出)して貯留状態となる。このとき、転動板上から第1特定進入口89へと落下した遊技球は、貯留板118bによって貯留される。他方、貯留用ソレノイド118の駆動が停止しているときには、図2(C)に示すように、パチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に貯留板118bが移動(退避)して貯留解除状態となる。このとき、転動板上から第1特定進入口89へと落下した遊技球は、第1特定進入口89に進入する。このように、貯留板118bは、貯留状態と、貯留解除状態とに変化する。   For example, when the storage solenoid 118 is driven, as shown in FIG. 2B, the storage plate 118b moves (advances) to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 and enters a storage state. At this time, the game ball that has fallen from the rolling plate to the first specific entrance 89 is stored by the storage plate 118b. On the other hand, when the drive of the storage solenoid 118 is stopped, as shown in FIG. 2C, the storage plate 118b moves (withdraws) to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1, and the storage release state is established. Become. At this time, the game ball that has fallen from the rolling plate to the first specific entrance 89 enters the first specific entrance 89. In this way, the storage plate 118b changes between a storage state and a storage release state.

第1特定進入口89に進入した遊技球は、第1特定球検出器121aによって検出される。第1特定球検出器121aを通過した遊技球は、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。第1通常入賞口94a、94bに進入した遊技球は、第1特定球検出器121aによって検出されずに、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。   The game ball that has entered the first specific entrance 89 is detected by the first specific ball detector 121a. The game ball that has passed through the first specific ball detector 121 a is guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123. The game balls that have entered the first normal winning holes 94a and 94b are not detected by the first specific ball detector 121a but are guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123.

第2領域88には、可動部材となる回転体79が設けられている。この実施の形態では、所定の動作態様として回転動作が可能となるように、回転体79が形成されている。図3は、第2領域88を拡大して示す図である。第2誘導通路117を通じて第2領域88に誘導された遊技球は、例えば図3に示す矢印A11、A12のように回転体79の周囲を円運動するように転動することができる。回転体79には、遊技球が進入可能な可動進入口79aが形成されている。そして、回転体79は、モータ127(図5)の駆動力により、所定の初期位置から回転動作(回動)を行うことができる。例えば、図3に示す基準線L1上に可動進入口79aの中心が来る位置を初期位置として、順方向または逆方向のいずれかに回転動作を行うことができる。また、回転動作中において、回転体79の回転方向を、順方向と逆方向とで切り換えることができる。回転体79は、モータ127の駆動を停止しても、回動後における任意の回転位置から初期位置に戻ることはできない。回転体79の周囲に形成された転動板上には、例えば矢印A15で示す位置にて可動進入口79aに遊技球が進入しやすくなるように、リブや溝などが形成されていればよい。   In the second region 88, a rotating body 79 serving as a movable member is provided. In this embodiment, the rotating body 79 is formed so that a rotating operation is possible as a predetermined operation mode. FIG. 3 is an enlarged view showing the second region 88. The game ball guided to the second region 88 through the second guide passage 117 can roll so as to make a circular motion around the rotating body 79 as indicated by arrows A11 and A12 shown in FIG. The rotating body 79 is formed with a movable entrance 79a through which a game ball can enter. The rotating body 79 can rotate (rotate) from a predetermined initial position by the driving force of the motor 127 (FIG. 5). For example, the rotation operation can be performed in either the forward direction or the reverse direction with the position where the center of the movable entrance 79a is located on the reference line L1 shown in FIG. 3 as the initial position. Further, during the rotation operation, the rotation direction of the rotating body 79 can be switched between the forward direction and the reverse direction. Even if the rotation of the motor 127 is stopped, the rotating body 79 cannot return to an initial position from an arbitrary rotation position after the rotation. On the rolling plate formed around the rotator 79, for example, a rib or a groove may be formed so that the game ball can easily enter the movable advance entrance 79a at the position indicated by the arrow A15. .

また、回転体79には、例えば可動進入口79aの回転位置といった、回転体79の回転量を特定可能にする検出器などが設けられていてもよい。例えば、回転体79の回転軸にロータリーエンコーダを取り付けることにより、回転体79の回転量を特定することができればよい。あるいは、モータ127の回転速度(例えばrpm[rounds per minute]など)や、モータ127を順方向及び逆方向に駆動した時間などに基づき、所定の演算処理を実行することにより、回転体79の回転量を特定することができるようにしてもよい。あるいは、回転体79の回転軸には、回転体79の回転位置に応じて抵抗値が変化する可変抵抗を取り付けることにより、回転体79の回転量を特定することができるようにしてもよい。   In addition, the rotating body 79 may be provided with a detector that can specify the amount of rotation of the rotating body 79, such as the rotational position of the movable advance entrance 79a. For example, it is only necessary that the amount of rotation of the rotating body 79 can be specified by attaching a rotary encoder to the rotating shaft of the rotating body 79. Alternatively, the rotation of the rotating body 79 is performed by executing predetermined calculation processing based on the rotation speed of the motor 127 (for example, rpm [rounds per minute], etc.), the time during which the motor 127 is driven in the forward direction and the reverse direction, and the like. The amount may be specified. Alternatively, the rotation amount of the rotator 79 may be specified by attaching a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation position of the rotator 79 to the rotation shaft of the rotator 79.

可動進入口79aに進入した遊技球は、可動進入口79aの内部に保持されたまま、例えば回転体79の下部に設けられた底板上を回転体79の回転に伴って転動した後に、第2特定進入口91、第2通常入賞口94cのいずれかに振り分けられる。例えば、第2領域88に誘導された遊技球は、1/2の確率で特定領域としての第2特定進入口91に振り分けられる。ここで、遊技球は矢印A15で示す位置にて可動進入口79aに進入しやすくなっていることから、回転体79が順方向に回動しているときには、逆方向に回動しているときに比べて高い確率で、遊技球が第2特定進入口91に進入する。例えば、第2領域88に誘導された遊技球は、回転体79が順方向に回動しているときに3/4の確率で第2特定進入口91に進入する一方で、回転体79が逆方向に回動しているときには1/4の確率で第2特定進入口91に進入する。   The game ball that has entered the movable advance entrance 79a is retained in the movable advance entrance 79a, for example, after rolling on the bottom plate provided at the lower portion of the rotator 79 as the rotator 79 rotates, It is distributed to either the 2 specific entrance 91 or the second normal winning opening 94c. For example, the game balls guided to the second area 88 are distributed to the second specific entrance 91 as the specific area with a probability of 1/2. Here, since the game ball easily enters the movable advance entrance 79a at the position indicated by the arrow A15, when the rotating body 79 is rotated in the forward direction, the game ball is rotated in the reverse direction. The game ball enters the second specific entrance 91 with a higher probability than. For example, the game ball guided to the second area 88 enters the second specific entrance 91 with a probability of 3/4 when the rotating body 79 is rotating in the forward direction, while the rotating body 79 is When it is rotating in the reverse direction, it enters the second specific entrance 91 with a probability of 1/4.

第2特定進入口91に進入した遊技球は、第2特定球検出器121bによって検出される。第2特定球検出器121bを通過した遊技球は、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。第2通常入賞口94cに進入した遊技球は、第2特定球検出器121bによって検出されずに、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。図4に示すように、排出誘導領域123により誘導される遊技球は、すべて排出球検出器122によって検出された後に、第1特別可変入賞球装置66の外部に排出される。   The game ball that has entered the second specific entrance 91 is detected by the second specific ball detector 121b. The game ball that has passed through the second specific ball detector 121 b is guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123. The game ball that has entered the second normal winning opening 94c is guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123 without being detected by the second specific ball detector 121b. As shown in FIG. 4, all the game balls guided by the discharge guiding area 123 are detected by the discharge ball detector 122 and then discharged to the outside of the first special variable winning ball device 66.

第1特別可変入賞球装置66の内部において、第2誘導通路117の右上方には、演出表示装置44bが設けられている。演出表示装置44bは、例えば液晶表示器(LCD;Liquid Crystal Display)といった、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。演出表示装置44bには、演出画像を表示する表示領域80が形成されている。表示領域80では、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば2つに分割された飾り図柄可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、開始条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームに含まれる。   In the first special variable winning ball device 66, an effect display device 44b is provided on the upper right side of the second guide passage 117. The effect display device 44b may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels) such as a liquid crystal display (LCD). In the effect display device 44b, a display area 80 for displaying an effect image is formed. In the display area 80, in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a, for example, a plurality of types of decorative symbols that can be individually identified by the decorative symbol variable display section divided into two. Is variably displayed. This variable display of decorative symbols is also included in the variable display game performed based on the start condition being satisfied.

例えば、表示領域80には、「左」及び「右」の飾り図柄可変表示部が配置され、特別図柄表示装置44aにより特図ゲームが実行されることに対応して、各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。すなわち、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の可変表示が開始されるときには、表示領域80における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の可変表示(例えば切換表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、表示領域80における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示(導出表示)される。また、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部は、表示領域80内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   For example, in the display area 80, “left” and “right” decorative symbol variable display portions are arranged, and in response to the special symbol display device 44 a executing the special symbol game, each decorative symbol variable display portion is displayed. The decorative design is variably displayed. In other words, when the special symbol variable display on the special symbol display device 44a is started, the decorative symbol variable display (for example, switching display or scrolling) is performed in the “left” and “right” decorative symbol variable display portions in the display area 80. Display), and then, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 44a, each of the “left” and “right” decorative symbol variable display in the display area 80 is displayed. The fixed decoration pattern that is the result of variable display of the decorative pattern is stopped and displayed (derived display). Further, each of the “left” and “right” decorative design variable display portions may be movable within the display area 80 so that the decorative design can be reduced or enlarged.

表示領域80における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部では、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい)が、飾り図柄として変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字のそれぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されていればよい。   In each of the “left” and “right” decorative symbol variable display portions in the display area 80, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals “1” to “8”, English letters “A” ”To“ H ”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters, symbols, and character images, etc. The character image is, for example, a person, an animal, an object other than these, or a character Or any other effect image indicating any other graphic) is displayed as a decorative pattern so as to be variable. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” may be assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively.

演出表示装置44bの表示領域80において飾り図柄の可変表示が開始されると、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部では、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと切換表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が最大の「8」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切換表示やスクロール表示を行って、図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の「8」である飾り図柄が表示されてもよい。飾り図柄の可変表示中には、例えば可変表示結果が「大当り」となることを予告する大当り予告演出画像や、可変表示結果が「小当り」となることを予告する小当り予告演出画像などが、表示領域80において表示されるようにしてもよい。   When the variable display of decorative symbols is started in the display area 80 of the effect display device 44b, each of the decorative symbol variable display portions "left" and "right" can be switched from small to large symbols, for example. When the scroll display is performed and the decorative symbol having the maximum symbol number “8” is displayed, the decorative symbol having the minimum symbol number “1” is displayed. Alternatively, when a display with the smallest symbol number “1” is displayed by switching display or scrolling from the largest symbol number to the smallest symbol number, the next largest symbol number is “8”. A certain decorative pattern may be displayed. During variable display of decorative symbols, for example, a jackpot notice effect image for notifying that the variable display result will be “big hit”, a small hit notice effect image for notifying that the variable display result will be “small hit”, etc. It may be displayed in the display area 80.

また、演出表示装置44bの表示領域80には、始動口58a、58cや始動入賞装置58bに入賞した有効入賞球数としての特図保留記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの1つ(例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位)を赤色表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位)を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。   In addition, the display area 80 of the effect display device 44b is provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of special figure holding memories as the number of effective winning balls won in the start openings 58a and 58c and the start winning device 58b. May be. As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that is normally blue (for example, the leftmost display part among the display parts that are blue) is displayed in red. Change. On the other hand, when 1 is subtracted from the special figure hold storage number, one of the display parts displayed in red (for example, the display part at the right end of the display part in red) is returned to blue display. . Alternatively, in the special symbol start storage display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number.

第1特別可変入賞球装置66の上端から右側端にわたる部分には、演出表示装置44bの設置位置に遊技球が進入することを防止する規制フランジ部75が延設されている。規制フランジ部75と遊技領域41の右上端から右側端を区画形成する誘導レール42aとの間には、誘導通路76が形成されている。遊技領域41の右上部分には、例えばゴム等を用いて構成された緩衝部材70が設けられている。   A restriction flange portion 75 that prevents the game ball from entering the installation position of the effect display device 44b is extended from the upper end to the right end of the first special variable winning ball device 66. A guide passage 76 is formed between the restriction flange portion 75 and the guide rail 42 a that defines the right end from the upper right end of the game area 41. In the upper right portion of the game area 41, for example, a buffer member 70 configured using rubber or the like is provided.

普通可変入賞球装置58の下方には、第2特別可変入賞球装置48が設けられている。第2特別可変入賞球装置48は、第2大入賞口扉用ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49によって、大入賞口(第2大入賞口)となる開口部を第1の状態となる開放状態と第2の状態となる閉鎖状態とで変化させる。開放状態となった開口部から第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球は、第2カウントスイッチ52によって検出される。また、第2特別可変入賞球装置48の内部には、遊技球の検出(V入賞検出)に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第3特定球検出器51が設けられている。第3特定球検出器51の上部には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは遊技球が第3特定球検出器51を通過しないようにするVシャッターが設けられている。Vシャッターは、所定のリンク機構などを介して第2Vシャッター用ソレノイド50と連結されている。なお、第2特別可変入賞球装置48の内部には、第3特定球検出器51やVシャッターなどを設けることなく、開閉板49により第2特別可変入賞球装置48の開口部を開放状態とする場合には、その開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、大当りの継続権を成立させるようにしてもよい。   Below the ordinary variable winning ball device 58, a second special variable winning ball device 48 is provided. The second special variable winning ball apparatus 48 has an opening / closing plate 49 that is opened / closed by a second large winning opening door solenoid 65, and the opening / closing plate 49 serves as an opening serving as a large winning opening (second large winning opening). The part is changed between an open state that is a first state and a closed state that is a second state. A game ball that has entered the inside of the second special variable winning ball device 48 from the opened opening is detected by the second count switch 52. The second special variable winning ball device 48 is provided with a third specific ball detector 51 which is a detector for establishing a big hit continuation right with the detection of the game ball (V winning detection). ing. A V shutter is provided above the third specific ball detector 51 to prevent the game ball from passing through the third specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is next opened once the V prize is detected. ing. The V shutter is connected to the second V shutter solenoid 50 via a predetermined link mechanism or the like. The opening of the second special variable winning ball device 48 is opened by the opening / closing plate 49 without providing the third specific ball detector 51 or the V shutter inside the second special variable winning ball device 48. In such a case, the right to continue the big hit may be established regardless of whether or not the game ball has entered the opening.

第1特別可変入賞球装置66の左下方には、入賞球検出器55aを内蔵した通常入賞口53aが設けられている。また、普通可変入賞球装置58及び第2特別可変入賞球装置48の右側には、入賞球検出器55bを内蔵した通常入賞口53bが設けられている。入賞球検出器55a、55bからの検出信号に基づいて、所定個数の賞球が払い出される。   On the lower left side of the first special variable winning ball device 66, a normal winning port 53a having a winning ball detector 55a is provided. Further, on the right side of the normal variable winning ball device 58 and the second special variable winning ball device 48, there is provided a normal winning port 53b incorporating a winning ball detector 55b. Based on the detection signals from the winning ball detectors 55a and 55b, a predetermined number of winning balls are paid out.

普通図柄表示装置63による普通図ゲームにて、普通図柄の可変表示を行った表示結果として「当り」が導出された場合には、普通可変入賞球装置58における始動口58aが閉止位置から開放位置に変化し、その後に所定時間が経過すると閉止位置に戻る。   When “winning” is derived as a display result of the variable symbol display in the normal symbol game by the normal symbol display device 63, the start opening 58a in the normal variable winning ball device 58 is moved from the closed position to the open position. When the predetermined time elapses after that, it returns to the closed position.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後に所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄及び小当り図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the special symbol display device 44a, when a predetermined time elapses after the variable symbol special display is started, the fixed special symbol that is the variable symbol special display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, “small hit” is obtained as a predetermined display result, and “losing” is obtained when a special symbol (losing symbol) other than the big winning symbol and the small hit symbol is stopped and displayed.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になると、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「33」と「77」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「11」、「55」、「32」、「76」を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   When the variable display result in the special figure game is “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In addition, when the variable display result in the special game is “small hit”, the game state is controlled to a small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, special symbols indicating “33” and “77” are jackpot symbols, and “11”, “55”, “32”, and “76” are indicated. The special symbol is a small hit symbol, and the special symbol indicating “-” is a lost symbol.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「33」あるいは「77」となる場合には、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」及び「右」の各可変表示部にて所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような大当り組合せの確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることに対応した特定表示結果に含まれる。大当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置44bの表示領域80において、大当り発生時用の演出画像が表示される。その後、大当り遊技状態では、大当り中用の演出画像が表示される。大当り遊技状態が終了するときには、大当り終了時用の演出画像が表示される。   When the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is the jackpot symbol “33” or “77”, for example, “left” is displayed as a variable display result of the decorative symbol in the display area 80 of the effect display device 44b. ”And“ Right ”variable display portions stop and display the fixed decorative symbols constituting a predetermined jackpot combination. Such a decisive decorative symbol of the jackpot combination is included in the specific display result corresponding to being controlled to the jackpot gaming state. In the case of being controlled to the big hit gaming state, an effect image for the occurrence of the big hit is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. Thereafter, in the big hit gaming state, the effect image for the big hit is displayed. When the big hit gaming state ends, an effect image for the end of the big hit is displayed.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「11」、「55」、「32」、「76」のいずれかとなる場合には、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」及び「右」の各可変表示部にて所定の小当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような小当り組合せの確定飾り図柄は、小当り遊技状態に制御されることに対応した所定表示結果に含まれる。小当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置44bの表示領域80において、小当り発生時用の演出画像が表示される。このときには、小当り種別に応じて異なる演出画像が表示されるようにしてもよい。さらに、小当り遊技状態にて進入球検出器109によって遊技球が検出されたときには、遊技球が第2領域88へと誘導されたことを報知する演出画像が表示されるようにしてもよい。   When the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is one of the small hit symbols “11”, “55”, “32”, “76”, the display area 80 of the effect display device 44b As a result of variable display of decorative symbols, for example, the fixed decorative symbols constituting a predetermined small hit combination are stopped and displayed on each of the “left” and “right” variable display portions. Such small-decision combination definitive decorative symbols are included in a predetermined display result corresponding to being controlled to the small hit gaming state. When controlled to the small hit game state, an effect image for occurrence of a small hit is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. At this time, different effect images may be displayed according to the small hit types. Furthermore, when a game ball is detected by the approaching ball detector 109 in the small hit game state, an effect image for notifying that the game ball has been guided to the second area 88 may be displayed.

あるいは、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄のいずれかとなる場合に、演出表示装置44bの表示領域80では、飾り図柄の可変表示を行わずに、第1特別可変入賞球装置66において開閉片81により開口部82を開放状態とする始動動作が行われることを報知する演出画像や、その始動動作にて開口部82を開放状態とする回数を報知する演出画像などを、表示するようにしてもよい。このときでも、特別図柄表示装置44bによる特図ゲームでの特別図柄の可変表示については、実行されるようにする。   Alternatively, when the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is one of the small hit symbols, the display area 80 of the effect display device 44b does not perform the variable display of the decorative symbol, and the first special symbol is displayed. In the variable winning ball device 66, an effect image for notifying that the start operation for opening the opening 82 is performed by the opening / closing piece 81, or an effect image for notifying the number of times the opening 82 is opened by the start operation. Etc. may be displayed. Even at this time, the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44b is executed.

特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となった後には、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を、所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させ、所定時間(例えば0.4秒)が経過した後に閉鎖状態に戻す。このような小当り遊技状態で行われる開口部82の開閉動作を始動動作という。例えば、小当り遊技状態では、開口部82を2回(複数回)開閉する始動動作を行い、第1特別可変入賞球装置66を遊技者にとって有利な第1の状態としての開放状態に変化させる。なお、小当り遊技状態では、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を2回(複数回)開閉する始動動作に限らず、開口部82を1回開閉する始動動作をさせてもよい。このように、始動動作は、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域に進入した遊技球が始動口スイッチ56、60によって検出されたことに基づき、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームや演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の可変表示結果が「小当り」となったことに応じて、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を所定の始動態様で、遊技
者にとって不利な第2の状態である閉鎖状態から遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態とした後に再び第2の状態である閉鎖状態へと変化させる。
After the confirmed special symbol in the special game becomes a small hit symbol, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82 from the closed state to the open state in a predetermined starting manner. To a closed state after a predetermined time (for example, 0.4 seconds) elapses. The opening / closing operation of the opening 82 performed in such a small hit gaming state is referred to as a starting operation. For example, in the small hit gaming state, a starting operation for opening and closing the opening 82 twice (a plurality of times) is performed, and the first special variable winning ball device 66 is changed to an open state as a first state advantageous to the player. . In the small hit gaming state, the start operation for opening and closing the opening 82 may be performed instead of the start operation for opening and closing the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 twice (multiple times). . As described above, the start operation is performed based on the fact that the game balls that have entered the start area such as the start opening 58a and the start winning device 58b are detected by the start opening switches 56 and 60, and the special symbol display device 44a provides a special game or effect. In response to the variable display result of the decorative symbol in the display area 80 of the display device 44b being “small hit”, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is disadvantageous for the player in a predetermined starting manner. From the closed state, which is the second state, to the open state, which is the first state advantageous to the player, the state is changed again to the closed state, which is the second state.

始動動作にて開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域としての第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。ここで、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83によって第1領域85に振り分けられた場合には、1/10の確率で第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出される。これに対して、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83によって第2領域88に振り分けられた場合には、1/2の確率で第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出される。この点において、第1領域85に比べて、第2領域88の方が、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となる確率が高く、遊技者にとって有利な領域である。また、振分部材83の振分状態は、第1領域85に遊技球を振り分ける第1の振分状態に比べて、第2領域88に遊技球を振り分ける第2の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。   A game ball that has entered the inside of the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 that has been opened by the starting operation enters either the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area. When entering, it becomes a big hit gaming state. Here, when the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is distributed to the first area 85 by the distribution member 83, it enters the first specific entrance 89 with a probability of 1/10. Then, it is detected by the first specific sphere detector 121a. On the other hand, when the game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 are distributed to the second area 88 by the distribution member 83, the second specific entrance 91 is likely to be ½. And is detected by the second specific sphere detector 121b. In this respect, the second area 88 is more advantageous to the player than the first area 85 because the second area 88 has a higher probability of being in the big hit gaming state after being in the small hit gaming state. Further, the distribution state of the distribution member 83 is more in the second distribution state in which the game balls are distributed to the second region 88 than in the first distribution state in which the game balls are distributed to the first region 85. It becomes an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様で、第1特別可変入賞球装置66や第2特別可変入賞球装置48を第1の状態である開放状態とする。この実施の形態では、大当り遊技状態において、ラウンド遊技として予め定められた動作単位の遊技が実行可能となる。例えば、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態へと変化させることにより、第1特別可変入賞球装置66を第1の状態とした後、所定時間(例えば1.5秒や5秒)が経過したこと、あるいは所定個数(例えば5個)の入賞球が発生したことに応じて、開口部82を開放状態から閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、1回のラウンド遊技として定められていればよい。また、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49が、第2特別可変入賞球装置48における第2大入賞口となる開口部を閉鎖状態から開放状態へと変化させることにより、第2特別可変入賞球装置48を第1の状態とした後、所定時間(例えば29秒)が経過したこと、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生したことに応じて、開口部を開放状態から閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、1回のラウンド遊技として定められていればよい。大当り遊技状態では、複数回のラウンド遊技を実行可能であり、ラウンド遊技の実行回数に応じて、上記2つの動作単位のいずれかが、1回のラ
ウンド遊技として定められていてもよい。1回のラウンド遊技として、上記2つの動作単位の両方が行われるようにしてもよい。
In the big hit gaming state, the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 are set to the open state, which is the first state, in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode. In this embodiment, in the big hit game state, it is possible to execute a game of an operation unit predetermined as a round game. For example, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 changes the first special variable winning ball apparatus 66 from the closed state to the open state by changing the opening 82 serving as the first big winning opening. The opening 82 is closed from the open state when a predetermined time (for example, 1.5 seconds or 5 seconds) has elapsed or a predetermined number of (for example, 5) winning balls have been generated. The operation unit until the state is changed may be determined as one round game. In addition, the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48 changes the opening serving as the second large winning opening in the second special variable winning ball device 48 from the closed state to the open state. After the variable winning ball device 48 is in the first state, the opening is opened in response to the elapse of a predetermined time (for example, 29 seconds) or the occurrence of a predetermined number (for example, 10) of winning balls. It is only necessary that the operation unit from the change to the closed state is determined as one round game. In the big hit game state, a plurality of round games can be executed, and one of the two operation units may be defined as one round game according to the number of executions of the round game. Both of the two operation units may be performed as one round game.

この実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態において、ラウンド遊技が継続可能な最大継続回数(上限回数)を、「10ラウンド」に設定する。最大継続回数に達した最終のラウンド遊技以外の各ラウンド遊技では、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって遊技球が検出されたこと、あるいは、第3特定球検出器51によって遊技球が検出されたことを、次のラウンド遊技が実行可能となるための条件としてもよい。例えば、ラウンド遊技にて第1特別可変入賞球装置66における第1大入賞口(開口部82)が開放状態とされる場合には、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入して第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。また、ラウンド遊技にて第2特別可変入賞球装置48における第2大入賞口となる開口部が開閉板49により開放状態とされる場合には、第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球が第3特定球検出器51によって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。なお、第2特別可変入賞球装置48の開口部が開閉板49により開放状態とされるラウンド遊技では、第2特別可変入賞球装置48の内部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができるようにしてもよい。   In this embodiment, in the jackpot game state based on the variable display result in the special figure game being “big hit”, the maximum number of times that the round game can be continued (upper limit number) is set to “10 rounds”. In each round game other than the final round game that has reached the maximum number of continuations, a game ball is detected by the first specific ball detector 121a or the second specific ball detector 121b, or a third specific ball detector 51 The fact that the game ball is detected by may be a condition for enabling the next round game to be executed. For example, when the first big prize winning opening (opening 82) in the first special variable winning ball apparatus 66 is opened in the round game, the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is entered. Enters one of the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and is detected by the first specific sphere detector 121a or the second specific sphere detector 121b, thereby shifting to the next round game. As long as the right to continue is established, the round game can be continued continuously. In addition, when the opening that becomes the second big prize opening in the second special variable winning ball device 48 is opened by the opening / closing plate 49 in the round game, the inside of the second special variable winning ball device 48 is entered. As long as the game ball is detected by the third specific ball detector 51, a continuation right for shifting to the next round game is established and the round game can be continuously repeated. In a round game in which the opening of the second special variable winning ball device 48 is opened by the opening / closing plate 49, regardless of whether or not the game ball has entered the second special variable winning ball device 48, A continuation right for shifting to the next round game may be established and the round game may be continued repeatedly.

パチンコ遊技機1には、例えば図5に示すような主基板120や演出制御基板90、音声枠ランプ基板92、ランプドライバ基板93、電源基板97、払出制御基板98、残高表示基板104といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、周辺電源中継基板47、周辺コマンド中継基板57、図柄中継基板84及びスイッチ中継基板95といった中継基板、特別図柄基板850、普通図柄基板86及び普通図柄記憶基板87なども搭載されている。   The pachinko gaming machine 1 includes various types such as a main board 120, an effect control board 90, an audio frame lamp board 92, a lamp driver board 93, a power supply board 97, a payout control board 98, and a balance display board 104 as shown in FIG. The control board is mounted. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a peripheral power supply relay board 47, a peripheral command relay board 57, a relay board such as a design relay board 84 and a switch relay board 95, a special symbol board 850, a normal symbol board 86, and a normal symbol memory board 87. Is also installed.

主基板120には、遊技盤40に設けられた各検出器51、55a、55b、109、121a、121b、122や各スイッチ52、62、l06からの信号が、スイッチ中継基板95を介して入力される。また、主基板120には、始動口スイッチ56、60からの信号も入力される。主基板120には、乱数発生回路60aが接続されており、始動口スイッチ56、60からの検出信号がオン状態になると、その時点におけるカウント値が主基板120に入力される。   Signals from the detectors 51, 55 a, 55 b, 109, 121 a, 121 b, 122 and the switches 52, 62, 106 are provided on the game board 40 via the switch relay board 95. Is done. In addition, signals from the start port switches 56 and 60 are also input to the main board 120. A random number generation circuit 60 a is connected to the main board 120, and when the detection signals from the start port switches 56 and 60 are turned on, the count value at that time is input to the main board 120.

主基板120からは、遊技盤40に設けられた各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127を駆動制御するための駆動制御信号が出力され、スイッチ中継基板95によって各部位へと中継される。また、主基板120からは、遊技状態に応じた電飾信号及び効果音信号等の情報信号が出力され、周辺コマンド中継基板57や
演出制御基板90を介して音声枠ランプ基板92へと伝送される。さらに、主基板120からは、演出表示装置44bの表示状態を制御するための演出制御コマンドが出力され、周辺コマンド中継基板57を介して演出制御基板90へと伝送される。加えて、主基板120からは、特別図柄表示装置44a等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力され、図柄中継基板84を介して特別図柄基板850や普通図柄基板86、普通図柄記憶基板87などへと伝送される。主基板120には盤用外部端子板96が接続され、各種の遊技情報が伝送される。
From the main board 120, drive control signals for driving and controlling the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127 provided on the game board 40 are output to each part by the switch relay board 95. Relayed. The main board 120 outputs information signals such as an electric decoration signal and a sound effect signal according to the game state, and is transmitted to the voice frame lamp board 92 via the peripheral command relay board 57 and the effect control board 90. The Further, an effect control command for controlling the display state of the effect display device 44 b is output from the main board 120 and transmitted to the effect control board 90 via the peripheral command relay board 57. In addition, a display control signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a and the like is output from the main substrate 120, and the special symbol substrate 850, the normal symbol substrate 86, and the normal symbol memory are stored via the symbol relay substrate 84. It is transmitted to the substrate 87 or the like. A board external terminal board 96 is connected to the main board 120 to transmit various game information.

主基板120には、周辺コマンド中継基板57及び演出制御基板90や音声枠ランプ基板92及びランプドライバ基板93を介して、各種装飾LED・ランプ32が接続されている。遊技効果LED13、14a、14c、遊技効果ランプ14b、14c、16a、16b、17a、17bは、それぞれプリント配線基板等に実装され、スピーカ12a、12bとともに、周辺コマンド中継基板57及び演出制御基板90や音声枠ランプ基板92を介して、主基板120に接続されている。周辺コマンド中継基板57は、主基板120から演出制御基板90へと出力される情報信号を中継する。   Various decorative LEDs and lamps 32 are connected to the main board 120 via a peripheral command relay board 57, an effect control board 90, a voice frame lamp board 92, and a lamp driver board 93. The game effect LEDs 13, 14a, 14c and game effect lamps 14b, 14c, 16a, 16b, 17a, 17b are mounted on a printed circuit board, respectively, and together with the speakers 12a, 12b, the peripheral command relay board 57 and the effect control board 90, It is connected to the main board 120 via the voice frame lamp board 92. The peripheral command relay board 57 relays an information signal output from the main board 120 to the effect control board 90.

主基板120には、電源基板97からの電力が供給され、各種遊技効果LED・ランプ13、14a〜14d、16a、16b、17a、17b、各種装飾LED・ランプ32及びスピーカ12a、12b等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板47を介して音声枠ランプ基板92に供給する。電源基板97は、一次電源となるAC24Vの交流電源を、電源コードを介して受け、二次電源としての電力を、主基板120と払出制御基板98とに供給する。電源基板97には、パチンコ遊技機1における全ての動作をクリアするためのクリアスイッチ97aも搭載されている。周辺電源中継基板47は、主基板120からの電力を音声枠ランプ基板92へと中継する。また、主基板120からは、各検出器51、55a、55bや各スイッチ52、56、60、106からの検出信号に基づいて賞球個数信号が出力され、払出制御基板98へと伝送される。   The main board 120 is supplied with power from the power supply board 97 and drives various game effect LEDs / lamps 13, 14a to 14d, 16a, 16b, 17a, 17b, various decoration LEDs / lamps 32, speakers 12a, 12b, and the like. The power to be supplied is supplied to the voice frame lamp board 92 via the peripheral power supply relay board 47. The power supply board 97 receives AC24V AC power supply serving as a primary power supply via a power supply cord, and supplies power as a secondary power supply to the main board 120 and the payout control board 98. The power supply board 97 is also equipped with a clear switch 97a for clearing all operations in the pachinko gaming machine 1. The peripheral power supply relay board 47 relays the power from the main board 120 to the voice frame lamp board 92. Also, a prize ball number signal is output from the main board 120 based on detection signals from the detectors 51, 55 a, 55 b and the switches 52, 56, 60, 106 and transmitted to the payout control board 98. .

主基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)100と、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)111と、プログラムに従って遊技の進行を制御するCPU(Central ProcessingUnit)112と、演出制御基板90等に制御信号となるコマンドを送信するI/O114とを含んでいる。遊技制御用マイクロコンピュータ99では、CPU112がROM100から読み出したプログラムを実行し、RAM111をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   A game control microcomputer 99 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 120. The game control microcomputer 99 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 100 that stores a game control program and the like, a RAM (Random Access Memory) 111 that is used as a work memory, and a program A CPU (Central Processing Unit) 112 that controls the progress of the game and an I / O 114 that transmits a command serving as a control signal to the effect control board 90 and the like. In the game control microcomputer 99, the CPU 112 executes a program read from the ROM 100 and uses the RAM 111 as a work area, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

主基板120では、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために、各種の乱数値が用いられる。図6は、主基板120の側において用いられる乱数値の一例を示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、主基板120の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となる制御や処理が行われる。なお、遊技効果を高めるために、主基板120の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR4の全部または一部を示す数値データを示す数値データは、乱数発生回路60aから入力されるカウント値に基づいて生成される。また、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データは、CPU112が乱数発生回路60aとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。   In the main board 120, various random values are used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of random numbers used on the main board 120 side. As shown in FIG. 6, in this embodiment, on the main board 120 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a small hit type, A random number value MR4 for determining the number of rounds is used, and control and processing are performed so that numerical data indicating these random number values can be counted. In order to enhance the gaming effect, random numbers other than these may be used on the main board 120 side. Numerical data indicating numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR4 is generated based on the count value input from the random number generation circuit 60a. Further, the numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR4 may be counted by updating by software using a random counter different from the random number generation circuit 60a by the CPU 112.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける可変表示結果を、「大当り」や「小当り」とするか「ハズレ」とするかの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「299」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける可変表示結果に基づきパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる。具体的な一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数発生回路60aにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99のクロック制御とは異なるクロック制御に基づいて加算更新される2バイトの数値データである。乱数発生回路60aでは、始動口スイッチ56、60からの入力信号がオン状態となったときに、内蔵カウンタにおけるカウント値が記憶バッファにラッチされ、このラッチされたカウント値が乱数値MR1を示す数値データとして主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータ99では、乱数値MR1が所定の範囲内にあるか否かを、例えばCPU112によって判定することにより、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行われる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether the variable display result in the special figure game is “big hit”, “small hit”, or “lost”. For example, the value is in the range of “0” to “299”. That is, the random value MR1 for determining the special figure display result is used for determining whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variable display result in the special figure game. As a specific example, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is added and updated by the random number generation circuit 60a based on clock control different from the clock control of the game control microcomputer 992. Byte numeric data. In the random number generation circuit 60a, when the input signals from the start port switches 56, 60 are turned on, the count value in the built-in counter is latched in the storage buffer, and the latched count value is a numerical value indicating the random value MR1. The data is input to the game control microcomputer 99 of the main board 120. In the game control microcomputer 99, for example, the CPU 112 determines whether or not the random value MR1 is within a predetermined range, thereby determining whether or not the variable display result is “big hit”, Is determined.

大当り種別決定用の乱数値MR2は、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする場合に、複数種類ある大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の大当り種別として、第1大当りと第2大当りとがあり、いずれの大当りであるかに応じて、大当り遊技状態において最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を異ならせる。   The random number MR2 for determining the jackpot type is a random value used for determining one of a plurality of types of jackpot types when the variable display result in the special figure game is set to “big jackpot”, for example, “0”. It takes a value in the range of “99”. In this embodiment, there are a plurality of types of big hit types, a first big hit and a second big hit, and at least one round until the maximum number of continuations in the big hit gaming state is reached, depending on which one is the big hit. For games, the upper limit of the time during which the special winning opening can be controlled to be open is changed.

小当り種別決定用の乱数値MR3は、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする場合に、複数種類ある小当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であ
り、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の小当り種別として、第1〜第4小当りがあり、いずれの小当りであるかに応じて、小当り遊技状態におけるモータ127の駆動による回転体79の動作態様や開閉片用ソレノイド105の駆動による開閉片81の動作態様、振分用ソレノイド108の駆動による振分部材の動作態様などを異ならせる。また、この実施の形態では、第1〜第4小当りのいずれであるかに応じて、大当り遊技状態において最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を異ならせる。
The random number value MR3 for determining the small hit type is a random value used for determining one of a plurality of types of small hit types when the variable display result in the special game is “small hit”. It takes a value in the range of “0” to “99”. In this embodiment, there are first to fourth small hits as a plurality of types of small hits, and the operation of the rotator 79 by driving the motor 127 in the small hit gaming state according to which one is the small hit. The mode, the operation mode of the opening / closing piece 81 by driving the solenoid 105 for opening / closing, the operation mode of the sorting member by driving the sorting solenoid 108, and the like are made different. Also, in this embodiment, the big prize opening is opened for at least one round game until the maximum number of continuations is reached in the jackpot game state, depending on which of the first to fourth jackpots. Change the upper limit of controllable time.

ラウンド数決定用の乱数値MR4は、始動動作にて開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数(上限回数)を、複数種類のうちから決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「199」の範囲の値をとる。この実施の形態では、始動動作にて第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出された場合に、ラウンド数決定用の乱数値MR4を用いて、「1ラウンド」、「3ラウンド」及び「5ラウンド」のいずれかに決定する。これに対して、始動動作にて第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出された場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4に関わりなく、「10ラウンド」に決定する。この点において、振分部材83の振分状態は、第1領域85に遊技球を振り分ける第1の振分状態に比べて、第2領域88に遊技球を振り分ける第2の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。また、第1領域85に比べて、第2領域88の方が、遊技者にとって有利な領域である。   The random number MR4 for determining the number of rounds is that the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the starting operation enters the first specific entrance 89. This is a random value used to determine the maximum continuation number (upper limit number) at which the round game executed in the big hit gaming state can be continued from a plurality of types when entering, for example, “0” to “ It takes a value in the range of “199”. In this embodiment, when a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 in the starting operation enters the first specific entrance 89 and is detected by the first specific ball detector 121a, The random number MR4 for determining the number of rounds is used to determine “1 round”, “3 rounds”, or “5 rounds”. On the other hand, when the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 in the start operation enters the second specific entrance 91 and is detected by the second specific ball detector 121b, Regardless of the random number MR4 for determining the number of rounds, “10 rounds” is determined. In this regard, the distribution state of the distribution member 83 is more in the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area 88 than in the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area 85. However, this is an advantageous state for the player. In addition, the second area 88 is more advantageous for the player than the first area 85.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ99が備えるROM100には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM100には、CPU112が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM100には、CPU112が主基板120から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 100 provided in the game control microcomputer 99 shown in FIG. 5 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 100 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 112 to make various determinations and determinations. Further, the ROM 100 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 112 to output various control signals from the main board 120.

ROM100が記憶する判定テーブルには、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを判定するために参照されるテーブルとして、例えば図7に示すような特図表示結果判定テーブル200が含まれている。図7に示す特図表示結果判定テーブル200は、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データ、ハズレ判定値データ及び小当り判定値データのいずれかに対応付ける(割り当てる)設定データ(判定用データ)などから構成されている。   In the determination table stored in the ROM 100, as a table referred to for determining whether the variable display result in the special figure game is “big hit” or “small hit”, for example, a special figure as shown in FIG. A display result determination table 200 is included. The special figure display result determination table 200 shown in FIG. 7 includes setting data for associating (allocating) the random value MR1 for determining the special figure display result with any of the big hit determination value data, the loss determination value data, and the small hit determination value data. (Determination data) and the like.

ROM100が記憶する決定テーブルには、例えば図8(A)に示すような大当り種別決定テーブル210と、図8(B)に示すような小当り種別決定テーブル211と、図9に示すようなラウンド数決定テーブル220とが含まれている。   The determination table stored in the ROM 100 includes, for example, a big hit type determination table 210 as shown in FIG. 8A, a small hit type determination table 211 as shown in FIG. 8B, and a round as shown in FIG. A number determination table 220 is included.

図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210は、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。例えば、大当り種別決定テーブル210は、大当り種別決定用の乱数値MR2を、「第1大当り」や「第2大当り」といった大当り種別、「77」や「33」といった大当り図柄、さらにはラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)などから構成されている。   The jackpot type determination table 210 shown in FIG. 8A is a table that is referred to in order to determine the jackpot type when the variable display result in the special figure game is “big hit”. For example, the jackpot type determination table 210 uses the jackpot type determination random number MR2 as a jackpot type such as “first jackpot” or “second jackpot”, jackpot symbols such as “77” or “33”, and a round control pattern. It is composed of setting data (determination data) and the like associated with each type.

図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211は、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする場合に、小当り種別を決定するために参照されるテーブルである。例えば、小当り種別決定テーブル211は、小当り種別決定用の乱数値MR3を、「第1小当り」〜「第4小当り」といった小当り種別、「11」や「55」、「32」、「76」といった小当り図柄、さらには第2特定進入口91への進入時におけるラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)などから構成されている。   The small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B is a table that is referred to when determining the small hit type when the variable display result in the special figure game is “small hit”. For example, in the small hit type determination table 211, the random value MR3 for determining the small hit type is set to the small hit types such as “first small hit” to “fourth small hit”, “11”, “55”, “32”. , “76”, and setting data (determination data) associated with the type of round control pattern when entering the second specific entrance 91.

図9に示すラウンド数決定テーブル220は、始動動作により開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数(上限回数)を決定するために参照されるテーブルである。例えば、ラウンド数決定テーブル220は、ラウンド数決定用の乱数値MR4を、「1」や「3」、「5」といったラウンド最大値や、ラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)などから構成されている。   The round number determination table 220 shown in FIG. 9 is used when a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the start operation enters the first specific advance entrance 89. This is a table that is referred to in order to determine the maximum number of continuations (upper limit number) at which the round game executed in the big hit gaming state can be continued. For example, the round number determination table 220 includes setting data (determination data) that associates the random number value MR4 for determining the number of rounds with the round maximum value such as “1”, “3”, and “5”, and the type of the round control pattern. Etc.

ROM100が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図10に示すような小当り制御パターンテーブル230が含まれている。この小当り制御パターンテーブル230には、パチンコ遊技機1における遊技状態が小当り遊技状態に制御されている期間における、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127による駆動動作の内容を示すデータが、複数種類の小当り種別に対応した小当り制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、小当り制御パターンテーブル230には、「第1小当り」〜「第4小当り」からなる4種類の小当り種別に対応して、4種類の小当り制御パターンKP1〜KP4が格納されている。小当り制御パターンテーブル230に格納される複数種類の小当り制御パターンはそれぞれ、例えば図11に示すように、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データから構成され、時系列的に、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127による駆動動作の内容といった、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等が示されている。なお、小当り制御パターンは、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列的に示すものに限定されず、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。例えば、小当り制御パターンは、ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。   The control pattern table stored in the ROM 100 includes a small hit control pattern table 230 as shown in FIG. 10, for example. In the small hit control pattern table 230, the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 during the period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the small hit gaming state, the solenoids 50, 59, It is only necessary to store a plurality of types of data indicating the content of the driving operation by 65, 105, 108, 118 and the motor 127 as a small hit control pattern corresponding to a plurality of types of the small hit types. For example, in the small hitting control pattern table 230, four types of small hitting control patterns KP1 to KP4 are stored corresponding to four types of small hitting types consisting of “first small hitting” to “fourth small hitting”. ing. Each of the plurality of types of small hit control patterns stored in the small hit control pattern table 230 includes, for example, setting data and control data associated with various determination values as shown in FIG. The setting contents and control contents and execution timing of the CPU 112, such as the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 and the driving actions of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127, etc. It is shown. Note that the small hitting control pattern is not limited to the time series showing the setting and control contents and execution timing by the CPU 112, and may be listed regardless of the time series. For example, the small hit control pattern indicates data indicating the timing for generating the drive control signal and the timing for stopping the output of the drive control signal for each of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127. Data and control data indicating a drive control signal generation pattern or stop command may be individually associated with each other.

図11に示す小当り制御パターンに示された各判定値(例えば特定入賞有効判定値、大入賞口開放開始判定値、振分駆動判定値#1、モータ駆動開始判定値、貯留駆動開始判定値、振分停止判定値#1、大入賞口開放終了判定値、モータ駆動切換判定値、貯留開放判定値など)は、CPU112によって、遊技制御用データ保持エリア250の遊技制御タイマ設定部163(図15)に設けられた遊技制御プロセスタイマにおけるタイマ値である遊技制御プロセスタイマ値と、比較される。このとき、判定値のいずれかと遊技制御プロセスタイマ値とが合致した場合には、その合致した判定値と対応付けられた設定データや制御データに応じた設定や制御が実行される。   Each determination value shown in the small hit control pattern shown in FIG. 11 (for example, specific winning validity determination value, large winning opening opening determination value, distribution drive determination value # 1, motor drive start determination value, storage drive start determination value) The distribution stop determination value # 1, the special winning opening release end determination value, the motor drive switching determination value, the storage release determination value, and the like) are executed by the CPU 112 in the game control timer setting unit 163 of the game control data holding area 250 (FIG. It is compared with a game control process timer value which is a timer value in the game control process timer provided in 15). At this time, if any of the determination values matches the game control process timer value, setting or control according to the setting data or control data associated with the matching determination value is executed.

ここで、小当り制御パターンに示された大入賞口開放開始判定値は、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに進入した遊技球が始動口スイッチ56、60によって検出されてから、始動動作により第1特別可変入賞球装置66の開口部82を開放状態とするまで最短の待機時間が、回転体79を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すまでに必要となる最長の所要時間に比べて、長くなるように設定されている。例えば、可変進入口79aの中心が図3に示す基準線L1の反対側に来た状態から、初期位置となる基準線L1上に戻すまでの所要時間は、回転体79を初期位置に戻すまでに必要な最長時間となる。一例として、この最長の所要時間が「5秒」であり、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となる場合には特別図柄の可変表示時間が最短でも「4秒」であるとする。この場合、大入賞口開放開始判定値として、例えば特図ゲームでの可変表示結果として小当り図柄が導出表示されたことに基づく小当り遊技状態の開始時点からの経過時間が「1.5秒」に対応する遊技制御プロセスタイマ値を示すものに設定しておく。そうすると、始動口スイッチ56、60によって遊技球が検出されてから、第1大入賞口となる開口部82が開放状態となるまでには、最短でも「5.5秒」が経過することになり、回転体79を初期位置に戻すまでに必要となる最長の所要時間である「5秒」よりも長くすることができる。このように、小当り制御パターンに示された大入賞口開放開始判定値は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから始動動作で第1大入賞口となる開口部82が開放状態となるまでの時間を、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて回転体79を順方向や逆方向へ回転させた後、回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間とするように設定されていればよい。   Here, the large winning opening opening determination value shown in the small hit control pattern is determined by the start opening switches 56 and 60 after the game ball that has entered the starting opening 58a or the starting winning apparatus 58b serving as the start area is detected. The shortest waiting time until the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 is opened by the starting operation is the longest time required to return the rotating body 79 from the arbitrary rotation position after the rotation to the initial position. It is set to be longer than the required time. For example, the time required to return the center of the variable entrance 79a from the opposite side of the reference line L1 shown in FIG. 3 to the reference line L1 as the initial position is until the rotating body 79 is returned to the initial position. Is the longest time required. As an example, if the longest required time is “5 seconds” and the variable display result in the special figure game is “small hit”, the special symbol variable display time is at least “4 seconds”. . In this case, as the big winning opening opening determination value, for example, the elapsed time from the start time of the small hit gaming state based on the fact that the small hit symbol is derived and displayed as a variable display result in the special figure game is “1.5 seconds. "Is set to indicate the game control process timer value corresponding to". " Then, after the game ball is detected by the start port switches 56 and 60, “5.5 seconds” will elapse at the shortest until the opening 82 serving as the first big winning opening is opened. It can be longer than “5 seconds”, which is the longest required time required to return the rotating body 79 to the initial position. Thus, the big winning opening opening determination value shown in the small hit control pattern includes the variable display time of the special symbol in the special game, and the first start operation after the game ball enters the start area. After the rotation body 79 is rotated in the forward or reverse direction in the small hit game state or the big hit game state, the rotation body 79 is set to the initial position for the time until the opening 82 serving as a big winning opening is in an open state. It may be set to be longer than the time required for returning.

また、ROM100が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図12に示すようなラウンド制御パターンテーブル240も含まれている。このラウンド制御パターンテーブル240には、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態に制御される期間における、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127による駆動動作の内容を示すデータが、ラウンド制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」である場合に決定可能となる「第1大当り」と「第2大当り」のそれぞれに対応して、10ラウンド用のラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2が格納されている。また、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態にて遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、10ラウンド用のラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2が格納されている。さらに、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態にて遊技球が第1特定進入口89に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、1ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−1と、3ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−2と、5ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−3とが格納されている。   Further, the control pattern table stored in the ROM 100 includes a round control pattern table 240 as shown in FIG. 12, for example. In the round control pattern table 240, the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 and the solenoids 50, 59, 65, 105 in the period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state are shown. , 108, 118 and the data indicating the content of the driving operation by the motor 127 may be stored as a round control pattern. For example, the round control pattern table 240 is for 10 rounds corresponding to each of “first big hit” and “second big hit” that can be determined when the variable display result in the special figure game is “big hit”. Round control patterns RP1-1 and RP1-2 are stored. Further, the round control pattern table 240 is controlled based on the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 in the small hit gaming state after the variable display result in the special game is “small hit”. Round control patterns RP2-1 and RP2-2 for 10 rounds are stored as round control patterns in the big hit gaming state. Further, the round control pattern table 240 is controlled based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 in the small hit gaming state after the variable display result in the special game is “small hit”. The round control pattern RP3-1 for 1 round, the round control pattern RP3-2 for 3 rounds, and the round control pattern RP3-3 for 5 rounds are stored as the round control patterns in the big hit gaming state. Yes.

ラウンド制御パターンテーブル240に格納される複数種類のラウンド制御パターンはそれぞれ、遊技制御用データ保持エリア250の遊技制御カウンタ設定部164に設けられたラウンド数カウンタにおけるカウント値であるラウンド数カウント値を、大入賞口の最大開放時間である大入賞口開放時間や、開放する大入賞口(第1及び第2大入賞口のいずれか)と対応付ける設定データや制御データなどから構成されている。また、各ラウンド制御パターンは、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データを含み、各ラウンド遊技における時系列に沿って、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127による駆動動作の内容といった、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を示していてもよい。あるいは、各ラウンド制御パターンは、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。例えば、ラウンド制御パターンは、ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。   Each of the plurality of types of round control patterns stored in the round control pattern table 240 has a round number count value that is a count value in a round number counter provided in the game control counter setting unit 164 of the game control data holding area 250. The winning opening is the maximum opening time of the winning a prize opening, and setting data and control data associated with the opening winning opening (either the first or second winning prize opening). Each round control pattern includes setting data and control data associated with various determination values, and the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 in accordance with the time series in each round game, The contents of the setting and control by the CPU 112 such as the contents of the drive operation by the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127, the execution timing, and the like may be indicated. Alternatively, each round control pattern may be a list of settings and control contents by CPU 112, execution timing, and the like regardless of time series. For example, the round control pattern includes data indicating the timing for generating the drive control signal and data indicating the timing for stopping the output of the drive control signal for each of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127. And control data indicating a drive control signal generation pattern and a stop command may be individually associated with each other.

図13(A)は、大当り種別が「第1大当り」となったことに対応して用いられるラウンド制御パターンRP1−1の概要を例示する説明図である。図13(B)は、大当り種別が「第2大当り」となったことに対応して用いられるラウンド制御パターンRP1−2の概要を例示する説明図である。図13(A)に示すラウンド制御パターンRP1−1では、各ラウンド遊技における大入賞口開放時間がいずれも「29秒」であり、開放する大入賞口が第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口を示す「第2」となっている。これに対して、図13(B)に示すラウンド制御パターンRP1−2では、4ラウンド目と8ラウンド目を示すラウンド数カウント値「4」と「8」のときには、大入賞口開放時間が「5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を示す「第1」となっている。このように、ラウンド制御パターンRP1−1とラウンド制御パターンRP1−2とでは、大当り図柄に対応した大当り種別が「第1大当り」であるか「第2大当り」であるかに応じて、大当り遊技状態におい
てラウンド遊技の実行回数が最大継続回数(上限回数)である「10ラウンド」に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。また、大入賞口開放時間が長い「29秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第2特別可変入賞球装置48に対応した「第2」すなわち第2大入賞口とする一方で、大入賞口開放時間が短い「5秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第1特別可変入賞球装置66に対応した「第1」すなわち第1大入賞口としている。
FIG. 13A is an explanatory diagram illustrating an outline of the round control pattern RP1-1 used in response to the jackpot type being “first jackpot”. FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating an outline of the round control pattern RP1-2 used in response to the jackpot type being “second jackpot”. In the round control pattern RP1-1 shown in FIG. 13A, the big winning opening opening time in each round game is “29 seconds”, and the opened special winning opening corresponds to the second special variable winning ball apparatus 48. It is “second” indicating the second grand prize opening. On the other hand, in the round control pattern RP1-2 shown in FIG. 13B, when the round number count values “4” and “8” indicating the fourth and eighth rounds, 5 seconds ”, and the open big winning opening is“ first ”indicating the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. Thus, in round control pattern RP1-1 and round control pattern RP1-2, depending on whether the big hit type corresponding to the big hit symbol is "first big hit" or "second big hit", the big hit game In at least one round game that is executed before the number of round games executed reaches “10 rounds”, which is the maximum number of continuations (upper limit number), the upper limit of the time during which the grand prize opening can be controlled to the open state is set. , Different. In addition, in a round game of “29 seconds” with a long opening time of the grand prize opening, the big winning opening to be opened is the “second” corresponding to the second special variable winning ball device 48, that is, the second big winning opening. In the round game of “5 seconds” with a short opening time for the big prize opening, the big winning opening to be opened is the “first”, that is, the first big prize opening corresponding to the first special variable winning ball device 66.

図14(A)は、小当り種別が「第1小当り」または「第4小当り」である場合に、小当り遊技状態にて遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンRP2−1の概要を例示する説明図である。図14(B)は、小当り種別が「第2小当り」または「第3小当り」である場合に、小当り遊技状態にて遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンRP2−2の概要を例示する説明図である。図14(A)に示すラウンド制御パターンRP2−1では、1ラウンド目を示すラウンド数カウント値「1」のときには、大入賞口開放時間が「1.5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」となっている。その他の各ラウンド遊技における大入賞口開放時間はいずれも「29秒」であり、開放する大入賞口が第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口を示す「第2」となっている。これに対して、図14(B)に示すラウンド制御パターンRP2−2では、5ラウンド目と9ラウンド目を示すラウンド数カウント値「5」と「9」のときには、大入賞口開放時間が「5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」となっている。このように、ラウンド制御パターンRP2−1とラウンド制御パターンRP2−2とでは、小当り図柄に対応した小当り種別に応じて、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数「10ラウンド」に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、異ならせている。また、大入賞口開放時間が長い「29秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第2特別可変入賞球装置48に対応した「第2」とする一方で、大入賞口開放時間が短い「1.5秒」や「5秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第1特別可変入賞球装置66に対応した「第1」としている。   FIG. 14A is based on the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 in the small hit gaming state when the small hit type is “first small hit” or “fourth small hit”. It is explanatory drawing which illustrates the outline | summary of the round control pattern RP2-1 in the jackpot game state controlled by. FIG. 14B is based on the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 in the small hit gaming state when the small hit type is “second small hit” or “third small hit”. It is explanatory drawing which illustrates the outline | summary of the round control pattern RP2-2 in the jackpot game state controlled by this. In the round control pattern RP2-1 shown in FIG. 14A, when the round number count value indicating the first round is “1”, the big prize opening time is “1.5 seconds”. Is “first” indicating the first grand prize opening corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. In each of the other round games, the opening time for the grand prize opening is “29 seconds”, and the grand prize opening to be opened is “second” indicating the second big prize opening corresponding to the second special variable winning ball device 48. It has become. On the other hand, in the round control pattern RP2-2 shown in FIG. 14B, when the round number count values “5” and “9” indicate the fifth and ninth rounds, 5 seconds ”, and the open big winning opening is“ first ”indicating the first big winning opening corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. As described above, in round control pattern RP2-1 and round control pattern RP2-2, the number of round games executed in the big hit gaming state is the maximum number of continuations “10 rounds” in the big hit gaming state according to the type of small hit corresponding to the small hit symbol. The upper limit of the time during which at least one round game that is executed before reaching can be executed is different. In the round game of “29 seconds” with a long opening time for the big prize opening, the big winning opening to be opened is set to “second” corresponding to the second special variable winning ball apparatus 48, while the opening time for the big winning opening is set. In a short round game of “1.5 seconds” or “5 seconds”, the large winning opening to be opened is “first” corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ99が備えるRAM111には、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図15に示すような遊技制御用データ保持エリア250が設けられている。図15に示す遊技制御用データ保持エリア250は、特図保留記憶部161と、遊技制御フラグ設定部162と、遊技制御タイマ設定部163と、遊技制御カウンタ設定部164と、遊技制御バッファ設定部165とを備えている。   In the RAM 111 provided in the game control microcomputer 99 shown in FIG. 5, there is a game control data holding area 250 as shown in FIG. 15, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. Is provided. The game control data holding area 250 shown in FIG. 15 includes a special figure storage unit 161, a game control flag setting unit 162, a game control timer setting unit 163, a game control counter setting unit 164, and a game control buffer setting unit. 165.

特図保留記憶部161は、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域のいずれかに遊技球が進入して特別図柄表示装置44aによる特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中であるなどの理由により可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部161は、始動口58aや始動入賞装置58bへの入賞順に保留番号と対応付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてCPU112により乱数発生回路60aからのカウント値などに基づき抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ、小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure storage unit 161 has an execution condition for executing the special figure game by the special symbol display device 44a when the game ball enters one of the start areas such as the start port 58a and the start winning device 58b. On-hold information regarding a special figure game in which a start condition for starting variable display is not satisfied due to reasons such as executing a special special figure game is stored. For example, the special figure hold storage unit 161 associates with the hold numbers in the order of winning to the start opening 58a and the start winning device 58b, and the CPU 112 counts the random number generation circuit 60a based on the establishment of the execution condition by the winning. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the above, numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type, numerical data indicating the random value MR3 for determining the small hit type, etc. Stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部162には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するためにセットあるいはクリアされる複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部162は、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御フラグ設定部162には、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、第1及び第2特定球検出フラグ、大入賞口開放中フラグ、第1大入賞口開放後フラグ、第1及び第2エラー判定実行フラグが設けられている。   The game control flag setting unit 162 is provided with a plurality of types of flags that are set or cleared to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 162 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 162 includes a special symbol process flag, a big hit flag, a small hit flag, first and second specific ball detection flags, a big prize opening open flag, and a first big prize opening opened. A post flag and first and second error determination execution flags are provided.

特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置44aにおける特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理(図17のステップS16及び図19)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことなどに対応してクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける可変表示結果として小当り図柄が導出表示されたことなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The special symbol process flag indicates which process should be selected / executed in the special symbol process (step S16 in FIG. 17 and FIG. 19) executed to control the progress of the special symbol game on the special symbol display device 44a. Instruct. The big hit flag is set to the on state corresponding to the determination result that the variable display result in the special figure game is “big hit”, while the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the special figure game. Correspondingly cleared and turned off. The small hit flag is set to ON according to the determination result that the variable display result in the special figure game is “small hit”, while the small hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the special figure game. Cleared in response to that, etc., and turned off.

第1特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出されたときに、オン状態にセットされる。第2特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出されたときに、オン状態にセットされる。なお、第1特定球検出フラグや第2特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態であっても、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって遊技球が検出されたことに対応して、オン状態にセットされてもよい。そして、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態にて第1特定球検出フラグや第2特定球検出フラグがオンであるか否かに対応して、エラーの有無を判定するようにしてもよい。   The first specific ball detection flag indicates that a game ball that has entered the inside of the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the small hit game state or the big hit game state is the first special ball detection flag. When it enters the specific entrance 89 and is detected by the first specific sphere detector 121a, it is set to the on state. The second specific ball detection flag indicates that a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the small hit game state or the big hit game state is the second special ball detection flag. When the vehicle enters the specific entrance 91 and is detected by the second specific sphere detector 121b, it is set to the on state. The first specific ball detection flag and the second specific ball detection flag are the first specific ball detector 121a and the second specific ball detector 121b even in a game state different from the small hit game state and the big hit game state. The game may be set in an on state in response to the detection of the game ball. Then, the presence or absence of an error is determined in correspondence with whether or not the first specific ball detection flag or the second specific ball detection flag is on in a game state different from the small hit game state or the big hit game state. May be.

大入賞口開放中フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)と第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口のいずれかが開放状態に制御されているときに、オン状態にセットされる。第1大入賞口開放後フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を開放状態とした後に閉鎖状態とする制御が行われたことに対応して、オン状態にセットされる。   The big winning opening open flag is a round game executed in the big hit gaming state, and is provided in the first special winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48. When any of the corresponding second grand prize winning ports is controlled to the open state, it is set to the on state. The flag after opening the first big winning opening is a round game executed in the big hit gaming state, and is closed after the first big winning opening (opening portion 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66 is opened. Is set to the on state in response to the control being performed.

第1エラー判定実行フラグは、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入したことを第1カウントスイッチ106により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第1エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第1エラー判定処理を実行しない場合には、第1エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。第2エラー判定実行フラグは、第2特別可変入賞球装置48の内部に遊技球が進入したことを第2カウントスイッチ52により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第2エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第2エラー判定処理を実行しない場合には、第2エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。   The first error determination execution flag is a first error that determines whether there is an abnormality in response to whether the first count switch 106 detects that a game ball has entered the first special variable winning ball device 66. When the determination process is executed, the ON state is set. On the other hand, when the first error determination process is not executed, the first error determination execution flag is cleared and the state is turned off. The second error determination execution flag is a second error that determines whether there is an abnormality in response to whether the second count switch 52 detects that a game ball has entered the second special variable winning ball device 48. When the determination process is executed, the ON state is set. On the other hand, when the second error determination process is not executed, the second error determination execution flag is cleared and the state is turned off.

遊技制御タイマ設定部163には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部163は、各タイマにおけるタイマ値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御タイマ設定部163には、遊技制御プロセスタイマやモータ復帰制御タイマが設けられている。   The game control timer setting unit 163 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 163 stores data indicating the timer value in each timer. In this embodiment, the game control timer setting unit 163 is provided with a game control process timer and a motor return control timer.

遊技制御プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板120の側にて計測するためのものである。例えば、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームや大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is used to control the progress of the special figure game, such as the special symbol variable display time which is the execution time of the special figure game, and the progress of the big hit gaming state or the small hit gaming state. This is for measuring time and the like on the main board 120 side. For example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured in order to control the progress of the special figure game or the progress of the big hit gaming state or the small hit gaming state. It is used as a down counter that counts down periodically. Alternatively, the game control process timer stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a special game, a big hit gaming state or a small hit gaming state, and is periodically counted up. It may be used as a counter.

モータ復帰制御タイマは、例えば小当り遊技状態や大当り遊技状態にてモータ127を駆動させることにより回転体79を回転動作させた後、回転体79を回動後における任意の回転位置から初期位置まで戻すためにモータ127を駆動する時間などを計測するためのものである。例えば、モータ復帰制御タイマには、小当り遊技状態にて回転体79を回転させた後、小当り遊技状態への制御時間が経過して第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときや、大当り遊技状態が終了するときに、回転体79の回転量に対応したモータ127の駆動時間となるタイマ値を示すデータがセットされる。その後、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ値であるモータ復帰制御タイマ値は、回転体79が初期位置に戻るまで、定期的に1減算されるなどしてカウントダウンする。   For example, the motor return control timer rotates the rotating body 79 by driving the motor 127 in a small hit game state or a big hit game state, and then from an arbitrary rotation position after the rotation of the rotary body 79 to the initial position. This is for measuring the time for driving the motor 127 to return it. For example, in the motor return control timer, after the rotating body 79 is rotated in the small hit gaming state, the control time for the small hit gaming state elapses and the game ball is placed inside the first special variable winning ball device 66. When it is determined that it does not exist, or when the big hit gaming state ends, data indicating a timer value that is a driving time of the motor 127 corresponding to the rotation amount of the rotating body 79 is set. Thereafter, the motor return control timer value, which is a timer value in the motor return control timer, is counted down by periodically subtracting 1 or the like until the rotating body 79 returns to the initial position.

遊技制御カウンタ設定部164には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部164は、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御カウンタ設定部164には、ラウンド数カウンタ、第1及び第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタ、特図保留記憶数カウンタが設けられている。   The game control counter setting unit 164 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 164 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 164 is provided with a round number counter, first and second big prize opening counters, a remaining ball number counter, and a special figure reserved memory number counter.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数をカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round game is finished and the next round game is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

第1大入賞口カウンタは、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、第1大入賞口カウンタには、第1カウントスイッチ106によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、第1大入賞口カウント値としてセットされる。そして、小当り遊技状態の終了時や、大当り遊技状態にて第1大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とするラウンド遊技の終了時には、第1大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「0」を示すデータがセットされる。   The first grand prize winning counter is for counting the number of game balls that have won the first special prize winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable prize winning ball device 66. For example, data that is incremented by 1 each time a game ball is detected by the first count switch 106 is set as the first big prize opening counter value in the first big prize opening counter. At the end of the small hit gaming state or at the end of the round game in which the first big winning opening is opened and then closed in the big hit gaming state, the first big winning mouth count value is cleared and the count starts. Data indicating the value “0” is set.

第2大入賞口カウンタは、第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、第2大入賞口カウンタには、第2カウントスイッチ52によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、第2大入賞口カウント値としてセットされる。そして、大当り遊技状態にて第2大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とするラウンド遊技の終了時には、第2大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「0」を示すデータがセットされる。   The second grand prize winning counter is for counting the number of game balls that have won the second big prize winning opening corresponding to the second special variable prize winning ball device 48. For example, data that is incremented by one each time a game ball is detected by the second count switch 52 is set as the second grand prize opening counter value in the second big prize opening counter. At the end of the round game in which the second big prize opening is opened and then closed in the big hit gaming state, the second big prize opening count value is cleared and data indicating the initial count value “0” is set. Is done.

残存球数カウンタは、第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、残存球数カウンタには、第1カウントスイッチ106によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、残存球数カウント値としてセットされる。そして、排出球検出器122によって遊技球が検出されるごとに、残存球数カウント値が1減算されて更新される。   The remaining ball number counter is for counting the number of game balls remaining in the first special variable winning ball device 66. For example, data that is incremented by 1 every time a game ball is detected by the first count switch 106 is set in the remaining ball number counter as a remaining ball count value. Each time a game ball is detected by the discharge ball detector 122, the remaining ball count value is decremented by 1 and updated.

特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部161における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The special figure reserved memory number counter is for counting the special figure reserved memory number that is the number of reserved data in the special figure reserved memory unit 161. For example, in the special figure reserved memory number counter, count value data corresponding to the special figure reserved memory number is stored as a special figure reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction).

遊技制御バッファ設定部165には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。   The game control buffer setting unit 165 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図5に示す演出制御基板90は、主基板120とは独立したサブ側の制御基板であり、演出表示装置44bの表示動作を主基板120からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行う。例えば、演出制御基板90には、図16に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ170と、表示制御部171とが搭載されている。   The effect control board 90 shown in FIG. 5 is a sub-side control board independent of the main board 120, and controls the display operation of the effect display device 44b according to the effect control command from the main board 120, and also includes a voice frame. Information signals are exchanged with the lamp substrate 92. For example, as shown in FIG. 16, an effect control microcomputer 170 and a display control unit 171 are mounted on the effect control board 90.

図16に示す演出制御用マイクロコンピュータ170は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、プログラムに従って制御動作を行うCPU181と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM182と、CPU181のワークエリアを提供するRAM183と、CPU181とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路184と、入出力ポート185とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ170では、CPU181がROM182から読み出したプログラムを実行し、RAM183をワークエリアとして用いることで、演出表示装置44bなどによる演出動作を制御するための処理が実行される。   An effect control microcomputer 170 shown in FIG. 16 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a CPU 181 that performs a control operation according to a program, a ROM 182 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the CPU 181. A random number circuit 184 for updating numerical data indicating a random number value and an input / output port 185 independently of the RAM 183 and the CPU 181. In the effect control microcomputer 170, the CPU 181 executes a program read from the ROM 182 and uses the RAM 183 as a work area, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect display device 44b and the like.

ROM182には、CPU181による制御動作において各種の決定や判定、設定を行うために読出可能なデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや演出実行決定テーブル、演出制御パターンテーブルといった、各種のテーブルを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。演出実行決定テーブルは、演出制御基板90の側において、所定の演出動作を実行するか否かや、実行する場合における演出動作の態様を示す演出パターンなどを決定するために用いられるテーブルである。演出制御パターンテーブルは、例えば演出表示装置44aの表示領域80における表示動作といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されたテーブルである。各演出制御パターンは、各種の演出動作について設定や制御を行うための設定データや制御データから構成され、時系列的に各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等を示すものであればよい。   In the ROM 182, various tables such as a plurality of types of decorative design determination tables, an effect execution determination table, and an effect control pattern table are provided as readable data for performing various determinations, determinations, and settings in the control operation by the CPU 181. Data to be configured is stored. The decorative symbol determination table is a table used to determine a fixed decorative symbol that is derived and displayed as a variable display result of decorative symbols in the display area 80 of the effect display device 44b. The effect execution determination table is a table used for determining whether or not to execute a predetermined effect operation on the side of the effect control board 90, an effect pattern indicating an aspect of the effect operation when it is executed, and the like. The effect control pattern table is a table in which a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls such as display operations in the display area 80 of the effect display device 44a are stored as effect control patterns. Each production control pattern is composed of setting data and control data for setting and controlling various production operations, and shows the contents of various production control and the timing of switching the production control in time series. Good.

RAM183には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、RAM183には、演出動作状態や演出制御コマンド等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータが記憶される演出制御フラグ設定部や、演出制御に用いられる各種のタイマ値を示すデータが記憶される演出制御タイマ設定部、演出制御に用いられる各種のカウント値を示すデータが記憶される演出制御カウンタ設定部、演出制御に用いられる各種のデータが一時的に記憶される演出制御バッファ設定部といった、各種のデータ設定部となる領域が設けられていればよい。   The RAM 183 is provided with an area for holding various data used for controlling the rendering operation. For example, the RAM 183 stores an effect control flag setting unit that stores data for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the effect operation state, the effect control command, and the like, and various effects used for effect control. An effect control timer setting unit in which data indicating the timer value is stored, an effect control counter setting unit in which data indicating various count values used for effect control is stored, and various data used in effect control are temporarily stored It is only necessary to provide an area to be various data setting units such as an effect control buffer setting unit to be stored.

乱数回路184は、演出制御基板90の側において用いられる各種の乱数値の全てまたは一部を生成する回路である。入出力ポート185は、演出制御用マイクロコンピュータ170に伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ170の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、入出力ポート185の出力ポートからは、表示制御部171へと伝送される表示制御信号や、音声枠ランプ基板92へと伝送される情報信号などが出力される。   The random number circuit 184 is a circuit that generates all or a part of various random number values used on the side of the effect control board 90. The input / output port 185 is an input port for capturing various signals such as a rendering control command transmitted to the rendering control microcomputer 170 and an output port for transmitting various signals to the outside of the rendering control microcomputer 170. It is comprised including. For example, a display control signal transmitted to the display control unit 171 or an information signal transmitted to the audio frame lamp substrate 92 is output from the output port of the input / output port 185.

演出制御基板90に搭載された表示制御部171は、演出制御用マイクロコンピュータ170からの表示制御信号などに基づき、演出表示装置44bの表示領域80における表示動作の制御を行うためのものである。例えば、表示制御部171では、演出表示装置44bの表示領域80にて演出画像の切換表示を行わせることなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部171には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。   The display control unit 171 mounted on the effect control board 90 is for controlling the display operation in the display area 80 of the effect display device 44b based on a display control signal from the effect control microcomputer 170 or the like. For example, the display control unit 171 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by causing the display area 80 of the effect display device 44b to perform effect image switching display. The display control unit 171 may be mounted with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

音声枠ランプ基板92では、主基板120から入力される電飾信号に応じて、遊技効果LED13、14a、14cや遊技効果ランプ14b、14d、16a、16b、17a、17bの点灯制御が行われる。また、音声枠ランプ制御基板92では、主基板120から入力される効果音信号に応じて、スピーカ12a、12bによる音声出力動作の制御が行われる。さらに、音声枠ランプ制御基板92では、主基板120から入力される電飾信号に応じて、ランプドライバ基板93を介して各種装飾LED・ランプ32の点灯制御が行われる。ランプドライバ基板93は、音声枠ランプ基板92から各種装飾LED・ランプ32への接続を中継する。   On the voice frame lamp board 92, lighting control of the game effect LEDs 13, 14a, 14c and the game effect lamps 14b, 14d, 16a, 16b, 17a, 17b is performed in accordance with the electric decoration signal input from the main board 120. In addition, the voice frame lamp control board 92 controls the voice output operation by the speakers 12 a and 12 b in accordance with the sound effect signal input from the main board 120. Further, in the voice frame lamp control board 92, lighting control of various decoration LEDs / lamps 32 is performed via the lamp driver board 93 in accordance with the electric decoration signal input from the main board 120. The lamp driver board 93 relays the connection from the voice frame lamp board 92 to various decorative LEDs / lamps 32.

払出制御基板98は、主基板120とは独立したサブ側の制御基板であり、遊技球の払出動作を主基板120からの賞球個数信号などに応じて制御するとともに、遊技球の発射動作や各種の表示動作を制御する。例えば、払出制御基板98では、満タンスイッチ158からの満タン信号に応じて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行われる。また、払出制御基板98は、主基板120からの賞球個数信号に応じて払出モータを駆動し、所定個数の賞球を払い出させる。このとき、払出制御基板98では、賞球個数信号に応じて賞球LED10を表示駆動する制御が行われる。   The payout control board 98 is a sub-side control board independent of the main board 120, and controls the game ball payout operation according to the award ball number signal from the main board 120 and the like. Control various display operations. For example, on the payout control board 98, a payout stop signal is output to the ball payout device 154 in accordance with a full tank signal from the full tank switch 158, and control is performed to stop driving of the payout motor. The payout control board 98 drives a payout motor in accordance with the prize ball number signal from the main board 120 to pay out a predetermined number of prize balls. At this time, the payout control board 98 performs control to display and drive the prize ball LED 10 in accordance with the prize ball number signal.

加えて、払出制御基板98では、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に応じて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行われる。このとき、払出制御基板98では、球切れLED9を表示駆動する制御も行われる。   In addition, on the payout control board 98, a payout stop signal is output to the ball payout device 154 in accordance with the ball break switch signal from the ball break switch 157, and control to stop driving of the payout motor is performed. At this time, the payout control board 98 is also controlled to display the ball-off LED 9.

払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載されたモータ位置センサや払出個数カウントスイッチからの信号も入力される。払出制御基板98では、モータ位置センサからの入力信号に応じて、遊技球の払出動作における払出モータの停止位置を制御するとともに、玉払出部材が正常に動作しているか否かを検出する。また、払出制御基板98では、払出個数カウントスイッチからの入力信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行われる。   Signals from a motor position sensor and a payout number count switch mounted on the ball payout device 154 are also input to the payout control board 98. The payout control board 98 controls the stop position of the payout motor in the payout operation of the game ball according to the input signal from the motor position sensor, and detects whether or not the ball payout member is operating normally. In the payout control board 98, the payout control of the game ball is performed by the drive control of the payout motor according to the input signal from the payout number count switch.

払出制御基板98は、カードユニット装置128や残高表示基板104からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板103と接続されて、カードユニット装置128からの各種の情報や、残高表示基板104に搭載された球貸操作部や返却操作部からの信号が入力される。払出制御基板98では、カードユニット装置128からの球貸要求信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行われる。   The payout control board 98 is connected to a lending device connection terminal board 103 such as a game ball that relays signals from the card unit device 128 and the balance display substrate 104, and various information from the card unit device 128 and the balance display substrate 104. A signal from a ball lending operation unit or a return operation unit mounted on the is input. On the payout control board 98, game ball payout control is performed by drive control of a payout motor in accordance with a ball lending request signal from the card unit device 128.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板120では、電源基板97からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ99が起動し、CPU112によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU112は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、電源基板97に搭載されたクリアスイッチ97aが押圧操作されたか否かの判定を行い、押圧操作された場合には、RAM111をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定するなどの初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチ97aが押圧操作されていない場合には、RAM111のバックアップ領域における記憶内容などに基づき、主基板120の内部状態をパチンコ遊技機1にて電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 120, when power supply from the power supply board 97 is started, the game control microcomputer 99 is activated, and the CPU 112 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 112 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, it is determined whether or not the clear switch 97a mounted on the power supply board 97 has been pressed. If the clear switch 97a is pressed, the RAM 111 is cleared and an initial value is set in a predetermined work area. Initial setting processing such as setting is executed. On the other hand, when the clear switch 97a is not pressed, the internal state of the main board 120 is changed to the state before the power interruption occurs in the pachinko gaming machine 1 based on the storage contents in the backup area of the RAM 111. Recovery processing for returning is executed.

また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU112へと送出され、CPU112は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後に、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU112は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図17のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   In the game control main process, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 99 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 112 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 112 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting and recovery processing are completed, the loop processing is started after the interrupt is permitted. When the CPU 112 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図17に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU112は、まず、所定の電源断処理を実行する(ステップS11)。この電源断処理では、所定の電源確認信号における信号状態をチェックして、電源断判定中以外であればバックアップ監視タイマをクリアする。これに対して、電源断判定中であればバックアップ監視タイマの更新や判定を行い、電源断が発生したか否かを判定する。このとき、電源断が発生すれば、チェックサムバッファの設定や、RAM111をアクセス禁止とする設定、電源確認信号の監視などといった、所定の設定や処理を実行する。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 17 is started, the CPU 112 first executes a predetermined power-off process (step S11). In this power-off process, the signal state of a predetermined power-supply confirmation signal is checked, and the backup monitoring timer is cleared if the power-off determination is not in progress. On the other hand, if the power-off determination is being performed, the backup monitoring timer is updated or determined to determine whether or not a power-off has occurred. At this time, if a power interruption occurs, predetermined settings and processing such as setting of a checksum buffer, setting of prohibiting access to the RAM 111, and monitoring of a power supply confirmation signal are executed.

電源断処理に続いて、所定のスイッチ処理を実行する(ステップS12)。このスイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ56、60、第1カウントスイッチ106及び第2カウントスイッチ52といった各スイッチや、入賞球検出器55a、55b、第1特定球検出器121a、第2特定球検出器121b、第3特定球検出器51、進入球検出器109及び排出球検出器122といった各検出器の状態を示す検出信号を取り込み、各スイッチや各検出器における検出状態の判定が行われる。例えば、スイッチ処理では、図18のフローチャートに示すような大入賞口エラー判定処理が実行される。   Following the power-off process, a predetermined switch process is executed (step S12). In this switch processing, each switch such as the gate switch 62, the start port switches 56 and 60, the first count switch 106 and the second count switch 52, the winning ball detectors 55a and 55b, the first specific ball detector 121a and the second A detection signal indicating the state of each detector such as the specific sphere detector 121b, the third specific sphere detector 51, the approaching sphere detector 109, and the discharged sphere detector 122 is taken in, and the detection state of each switch or each detector is determined. Done. For example, in the switch process, a big prize opening error determination process as shown in the flowchart of FIG. 18 is executed.

図18に示す大入賞口エラー判定処理を開始すると、CPU112は、まず、遊技制御フラグ設定部162に設けられた第1エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS51)。このとき、第1エラー判定実行フラグがオンであれば(ステップS51;Yes)、第1エラー判定処理を実行する。ここでは、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS52)。   When the big prize opening error determination process shown in FIG. 18 is started, the CPU 112 first determines whether or not the first error determination execution flag provided in the game control flag setting unit 162 is ON (step S51). At this time, if the first error determination execution flag is on (step S51; Yes), the first error determination process is executed. Here, it is determined whether or not the detection signal from the first count switch 106 is in an ON state (step S52).

ステップS52にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS52;No)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた第2エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS53)。このとき、第2エラー判定実行フラグがオンであれば(ステップS53;Yes)、第2エラー判定処理を実行する。ここでは、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS54)。ステップS54にて第2カウントスイッチ52からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS54;No)、大入賞口エラー判定処理を終了する。   If the detection signal from the first count switch 106 is in the off state in step S52 (step S52; No), whether or not the second error determination execution flag provided in the game control flag setting unit 162 is on. Is determined (step S53). At this time, if the second error determination execution flag is ON (step S53; Yes), the second error determination process is executed. Here, it is determined whether or not the detection signal from the second count switch 52 is in an on state (step S54). When the detection signal from the second count switch 52 is in the OFF state in step S54 (step S54; No), the big prize opening error determination process is terminated.

ステップS52にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態である場合には(ステップS52;Yes)、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)が閉鎖状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第1カウントスイッチ106によって検出されたことになる。また、ステップS54にて第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態である場合には(ステップS54;Yes)、第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口が閉鎖状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球が、第2カウントスイッチ52によって検出されたことになる。そこで、これらの場合には、所定の異常報知処理を実行するループ処理に入り(ステップS55)、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップS55の異常報知処理では、上部装飾ユニット22を全て点灯させることや、演出表示装置44bの表示領域80に所定の報知画像を表示させること、スピーカ12a、12bから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。   If the detection signal from the first count switch 106 is on in step S52 (step S52; Yes), the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 is displayed. A game ball that has improperly entered the first special variable winning ball apparatus 66 after a predetermined valid winning detection period has elapsed since the closed state has been detected is detected by the first count switch 106. If the detection signal from the second count switch 52 is on in step S54 (step S54; Yes), the second big prize opening corresponding to the second special variable winning ball device 48 is closed. After a predetermined effective winning detection period has elapsed since then, a game ball that has improperly entered the second special variable winning ball device 48 has been detected by the second count switch 52. Therefore, in these cases, a loop process for executing a predetermined abnormality notification process is started (step S55), and control is performed so as not to proceed to the subsequent processes. As a result, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of step S55, all the upper decoration units 22 are turned on, a predetermined notification image is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b, and a predetermined alarm sound is output from the speakers 12a and 12b. Alternatively, a combination of these may be used to notify the abnormality.

ステップS55にて実行される異常報知処理は、電源基板97からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行われることにより、RAM111がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア(解除)されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア(解除)するために特別な信号を主基板120に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。   The abnormality notification process executed in step S55 may be performed repeatedly when power supply from the power supply board 97 is stopped, that is, until the power is turned off. In this case, when the power is turned off, the pressing operation of the clear switch 97a is performed when the power is turned on again, whereby the initialization process is executed after the RAM 111 is cleared, and the abnormal state is cleared (released). Just do it. On the other hand, when the power is turned off, the abnormality notification may be terminated even if the clear switch 97a is not pressed when the power is turned on again. Thereby, since it is not necessary to input a special signal to the main board 120 in order to clear (cancel) the abnormal state, it is possible to reduce the possibility that an illegal signal is input.

また、ステップS55にて実行される異常報知処理は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ97aの押圧操作や電源の再投入などによりRAM111をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。あるいは、ステップS55にて実行される異常報知処理では、例えば演出制御基板90に対してエラーコマンドとなる演出制御コマンドを送信してエラーの発生を報知させた後、ループ処理には入らずに大入賞口エラー判定処理を終了するようにしてもよい。この場合には、例えば図17に示すステップS20にて実行される賞球処理にて、払出制御基板98に対する賞球個数信号の出力を禁止し、賞球数の設定が行われないようにすればよい。   Further, the abnormality notification process executed in step S55 is repeatedly performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, so that the abnormal state can be automatically recovered after the predetermined time elapses. It may be. As a result, it is possible to reliably notify an amusement hall clerk or the like that an abnormal state has occurred, while the abnormal state is not required even if the RAM 111 is not cleared by pressing the clear switch 97a or turning on the power again. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage given to the player when it is determined as an abnormal state due to noise or the like. Alternatively, in the abnormality notification process executed in step S55, for example, an effect control command that becomes an error command is transmitted to the effect control board 90 to notify the occurrence of an error, and then the loop process is not entered. You may make it complete | finish a winning opening error determination process. In this case, for example, in the prize ball processing executed in step S20 shown in FIG. 17, the output of the prize ball number signal to the payout control board 98 is prohibited and the prize ball number is not set. That's fine.

図17に示すステップS12にてスイッチ処理を実行した後には、表示制御処理が実行される(ステップS13)。この表示制御処理では、特別図柄表示装置44aや普通図柄表示装置63における表示動作を制御するための駆動信号、特別図柄始動記憶LED46や普通図柄始動記憶LED64における点灯動作を制御するための駆動信号などが、各表示装置やLEDへと出力される。表示制御処理が終了すると、正規の時期以外の時期において大入賞口(開口部82、第2特別可変入賞球装置48の開口部)に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において始動口58aに遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS14)。   After the switch process is executed in step S12 shown in FIG. 17, the display control process is executed (step S13). In this display control process, a drive signal for controlling the display operation in the special symbol display device 44a and the normal symbol display device 63, a drive signal for controlling the lighting operation in the special symbol start memory LED 46 and the normal symbol start memory LED 64, and the like. Is output to each display device or LED. When the display control process is completed, when it is detected that a game ball has won a prize winning opening (opening 82, opening of the second special variable winning ball device 48) at a time other than the normal time, When it is detected that a game ball has won at the start opening 58a at a time other than the above, a process for notifying the abnormal winning is performed (step S14).

異常入賞報知処理が終了すると、乱数更新処理が実行される(ステップS15)。この乱数更新処理では、例えば大当り種別決定用の乱数値MR2や小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4といった、各種の乱数値を生成するための数値データを、CPU112がソフトウェアにより更新する。   When the abnormal winning notification process ends, a random number update process is executed (step S15). In this random number update processing, for example, numerical data for generating various random values such as a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the big hit type, and a random value MR4 for determining the round number are stored in the CPU 112. Is updated by software.

乱数更新処理の後には、初期値決定用乱数更新処理が実行される(ステップS16)。この初期値決定用乱数更新処理では、例えば大当り種別決定用の乱数値MR2や小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4といった、各種の乱数値における初期値を決定するために用いられる乱数値を更新する。初期値決定用乱数更新処理が終了すると、特別図柄プロセス処理が実行される(ステップS17)。この特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置44aにおける表示動作の制御や第1及び第2特別可変入賞球装置66、48における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順でおこなうために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS18)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄の可変表示を行うための表示制御や、普通可変入賞球装置58における可動翼片の位置制御などが行われる。   After the random number update process, an initial value determination random number update process is executed (step S16). In this initial value determining random number update process, initial values of various random values such as a random number value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a small hit type, and a random value MR4 for determining a round number are determined. The random number value used for the purpose is updated. When the initial value determination random number update process is completed, a special symbol process is executed (step S17). In this special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and control of display operation in the special symbol display device 44a is performed. Various processes are selected and executed in order to set the special winning opening / closing operation in the first and second special variable winning ball devices 66 and 48 in a predetermined procedure. Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S18). In this normal symbol process, display control for variable display of the normal symbol, position control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 58, and the like are performed.

普通図柄プロセス処理が終了すると、表示コマンド制御処理が実行される(ステップS19)。この表示コマンド制御処理では、演出表示装置44bの表示領域80における演出画像の表示動作といった各種の演出動作を制御するために、演出制御コマンドが演出制御基板90に対して送信される。表示コマンド制御処理に続いて、情報出力処理が実行される(ステップS20)。この情報出力処理では、パチンコ遊技機1における各種の遊技情報が、盤用外部端子板96などを介して遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへと出力される。情報出力処理の後には、賞球処理が実行される(ステップS21)。この賞球処理では、各スイッチからの検出信号に応じて賞球個数信号を払出制御基板98に対して出力することなどにより、賞球数の設定が行われる。例えば、ステップS20の賞球処理では、第1カウントスイッチ106からの検出信号と第2カウントスイッチ52からの検出信号のいずれかがオン状態である場合に、賞球数を同一の「10」とする設定が行われればよい。あるいは、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態である場合には賞球数を「5」とする設定が行われる一方で、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態である場合には、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態である場合とは異なる賞球数として「10」が設定されるようにしてもよい。   When the normal symbol process is completed, the display command control process is executed (step S19). In this display command control process, an effect control command is transmitted to the effect control board 90 in order to control various effect operations such as an effect image display operation in the display area 80 of the effect display device 44b. Following the display command control process, an information output process is executed (step S20). In this information output processing, various game information in the pachinko gaming machine 1 is output to the hall management computer installed in the game hall via the board external terminal board 96 and the like. After the information output process, a prize ball process is executed (step S21). In this prize ball processing, the prize ball number is set by outputting a prize ball number signal to the payout control board 98 in accordance with the detection signal from each switch. For example, in the prize ball processing in step S20, when either the detection signal from the first count switch 106 or the detection signal from the second count switch 52 is on, the number of prize balls is the same “10”. It suffices if the setting to be performed is performed. Alternatively, when the detection signal from the first count switch 106 is in an on state, the number of prize balls is set to “5”, while the detection signal from the second count switch 52 is in an on state. Alternatively, “10” may be set as the number of prize balls different from the case where the detection signal from the first count switch 106 is in the ON state.

賞球処理に続いて、試験端子処理が実行される(ステップS22)。この試験端子処理では、例えば特別図柄可変表示中の設定や特別図柄当り、第1特別可変入賞球装置66の作動中設定、第2特別可変入賞球装置48の作動中設定、普通可変入賞球装置58の作動中設定、普通図柄可変表示中の設定といった、各種の信号が出力される。試験端子処理の後には、出力処理が実行される(ステップS23)。この出力処理では、各ソレノイドやモータを駆動あるいは停止させるために、例えば後述するステップS243、S246、S248、S250、S258(以上、図22)、S542、S544、S546、S552(以上、図28)及びS134(図32)での設定に基づき駆動制御信号が出力される一方で、ステップS254、S256、S260(以上、図22)、S264(図23)、S550、S554、S558(以上、図28)及びS135(図32)での設定に基づき駆動制御信号の出力が停止される。出力処理が終了すると、記憶処理が実行される(ステップS24)。この記憶処理では、特別図柄始動記憶LED46や普通図柄始動記憶LED64における点灯動作を制御するための駆動信号が設定される。   Subsequent to the winning ball process, a test terminal process is executed (step S22). In this test terminal processing, for example, setting during special symbol variable display or special symbol, setting during operation of the first special variable winning ball device 66, setting during operation of the second special variable winning ball device 48, normal variable winning ball device Various signals such as 58 setting during operation and normal symbol variable display setting are output. After the test terminal process, an output process is executed (step S23). In this output process, in order to drive or stop each solenoid or motor, for example, steps S243, S246, S248, S250, S258 (described above, FIG. 22), S542, S544, S546, S552 (described above, FIG. 28) described later. And S134 (FIG. 32), a drive control signal is output, while steps S254, S256, S260 (above, FIG. 22), S264 (FIG. 23), S550, S554, S558 (above, FIG. 28). ) And S135 (FIG. 32), the drive control signal output is stopped. When the output process ends, a storage process is executed (step S24). In this storage process, a drive signal for controlling the lighting operation in the special symbol start storage LED 46 and the normal symbol start storage LED 64 is set.

記憶処理の後には、モータ初期位置復帰制御処理が実行される(ステップS25)。このモータ初期位置復帰制御処理では、小当り遊技状態や大当り遊技状態にてモータ127を駆動して回転体79を回転させた後、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定結果に基づき小当り遊技状態を終了するときや、大当り遊技状態を終了するときに、回転体79が初期位置に戻るまでモータ127を駆動するための駆動信号が設定される。モータ初期位置復帰制御処理に続いて、特別図柄表示制御処理が実行される(ステップS26)。この特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aにおける表示動作を制御するための駆動信号が設定される。特別図柄表示制御処理が終了すると、普通図柄表示制御処理が実行される(ステップS27)。この普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63における表示動作を制御するための駆動信号が設定される。普通図柄表示制御処理に続いて、状態表示灯制御処理が実行される(ステップS28)。この状態表示灯制御処理では、所定の状態表示灯における表示動作の制御が行われる。状態表示灯制御処理が終了すると、割込み許可状態に設定してから(ステップS29)、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After the storage process, a motor initial position return control process is executed (step S25). In this motor initial position return control process, after the motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the small hit game state or the big hit game state, there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66. Based on the determination result, when the small hit game state is ended or when the big hit game state is ended, a drive signal for driving the motor 127 is set until the rotating body 79 returns to the initial position. Subsequent to the motor initial position return control process, a special symbol display control process is executed (step S26). In the special symbol display control process, a drive signal for controlling the display operation in the special symbol display device 44a is set. When the special symbol display control process ends, the normal symbol display control process is executed (step S27). In this normal symbol display control process, a drive signal for controlling the display operation in the normal symbol display device 63 is set. Subsequent to the normal symbol display control process, a state indicator control process is executed (step S28). In this status indicator lamp control process, display operation of a predetermined status indicator lamp is controlled. When the status indicator control process ends, the interrupt permission state is set (step S29), and the game control timer interrupt process ends.

図19は、特別図柄プロセス処理として、図17に示すステップS17にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU112は、まず、始動口スイッチ56、60からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域のいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が始動領域に進入して始動口スイッチ56、60からの検出信号のいずれかがオン状態となった場合には(ステップS101;Yes)、始動入賞処理を実行する(ステップS102)。他方、始動口スイッチ56、60からの検出信号がいずれもオフ状態である場合には(ステップS101;No)、ステップS102の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of processing executed in step S17 shown in FIG. 17 as special symbol process processing. When the special symbol process shown in FIG. 19 is started, the CPU 112 first checks whether or not the detection signals from the start port switches 56 and 60 are in an on state, and thus the start port 58a and the start winning device 58b. It is determined whether or not a game ball has entered any of the start areas (step S101). When the game ball enters the start area and one of the detection signals from the start port switches 56 and 60 is turned on (step S101; Yes), a start winning process is executed (step S102). On the other hand, when the detection signals from the start port switches 56 and 60 are both off (step S101; No), the process of step S102 is skipped.

ステップS102にて実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部161に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、各種の乱数値を示す数値データを抽出する。例えば、CPU112は、乱数発生回路60aから入力されるカウント値に基づいて生成される特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ、小当り種別判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、特図保留記憶部161における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部164に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してもよい。また、演出制御基板90に対して特図保留記憶数通知コマンドとなる所定の演出制御コマンドを送信するための設定を行い、演出表示装置44bの表示領域80に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアにて、特図保留記憶数を特定可能とする演出画像を表示させるようにしてもよい。   In the start winning process executed in step S102, first, the special figure hold storage number, which is the number of hold data stored in the special figure hold storage unit 161, becomes a predetermined upper limit (for example, “4”). It is determined whether or not. At this time, if the special figure holding storage number is the upper limit value, the current start detection is invalidated and the start winning process is terminated as it is. On the other hand, when the special figure reservation storage number is less than the upper limit value, numerical data indicating various random number values is extracted. For example, the CPU 112 includes numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result generated based on the count value input from the random number generation circuit 60a, and numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type. Numerical data indicating the random number MR3 for determining the type of small hit is extracted. Then, numerical data indicating each extracted random number value is set at the head of the empty entry in the special figure reservation storage unit 161. At this time, for example, the special figure reserved memory number count value which is a count value in the special figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 164 may be updated by one. Also, a special symbol start memory display area provided in the display area 80 of the effect display device 44b is set for transmitting a predetermined effect control command that becomes a special figure reserved memory number notification command to the effect control board 90. Then, it is possible to display an effect image that allows the number of special figure hold memories to be specified.

以上のような始動入賞処理を実行した後や、ステップS101にて始動口スイッチ56、60からの検出信号がいずれもオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図19に示すようなステップS110〜S117の各処理を実行する。   The game control flag setting unit 162 is provided after the start winning process as described above is executed or after it is determined in step S101 that both detection signals from the start port switches 56 and 60 are in the OFF state. Depending on the value of the special symbol process flag, steps S110 to S117 as shown in FIG. 19 are executed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部161に格納された保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける停止図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が決定される。そして、特別図柄可通常処理では、特別図柄表示装置44aにて特別図柄の可変表示を開始することに対応して、可変表示の開始を指示する演出制御コマンドである可変表示開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device 44a is determined based on the presence / absence of the reserved data stored in the special symbol storage unit 161. In the special symbol normal process, it is determined whether or not the variable display result in the special symbol game is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. Is called. Further, in the special symbol normal process, the stop symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) in the special symbol game by the special symbol display device 44a is determined in accordance with the variable display result in the special symbol game. . In the special symbol ready normal process, a variable display start command, which is an effect control command for instructing the start of variable display, in response to the start of variable display of the special symbol in the special symbol display device 44a. Settings for transmission to the substrate 90 are made.

ステップS111の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄可変表示処理では、特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間が計測され、その経過時間が特別図柄の可変表示時間に達したか否かの判定が行われる。そして、特別図柄の可変表示時間に達したときには、特別図柄表示装置44aにて確定特別図柄を停止表示させる制御を行う。このときには、特別図柄表示装置44aにて特別図柄の可変表示が終了することに対応して、可変表示の終了を指示する演出制御コマンドである可変表示終了コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定を行うことにより、演出表示装置44bの表示領域80にて行われている飾り図柄の可変表示を停止させるようにしてもよい。あるいは、演出制御基板90の側では、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンなどに対応する可変表示時間を特定し、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が特定された可変表示時間に達したときに、主基板120からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を導出表示して飾り図柄の可変表示を停止させるようにしてもよい。このような制御が行われた後、特別図柄プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The special symbol variable display process in step S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this special symbol variable display process, the elapsed time from the start of variable symbol special display is measured, and it is determined whether or not the elapsed time has reached the variable symbol variable display time. When the special symbol variable display time is reached, the special symbol display device 44a performs control to stop and display the confirmed special symbol. At this time, a variable display end command that is an effect control command for instructing the end of variable display is transmitted to the effect control board 90 in response to the end of variable display of the special symbol in the special symbol display device 44a. By performing the setting for this, the variable display of the decorative symbols performed in the display area 80 of the effect display device 44b may be stopped. Alternatively, on the side of the effect control board 90, the variable display time corresponding to the variable display pattern or the like indicated by the variable display start command is specified, and the elapsed time after starting the variable display of the decorative design is specified. When the display time is reached, the final decorative symbol may be derived and displayed to stop the variable display of the decorative symbol without receiving an effect control command from the main board 120. After such control is performed, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定が行われ、大当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“3”に更新し、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol stop process, it is determined whether or not the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is on. If the big hit flag is on, the special symbol process flag Is updated to “4”, the special symbol process flag is updated to “3” when the small hit flag is on, and special when the big hit flag and the small hit flag are both off. The value of the symbol process flag is updated to “0”.

ステップS113の小当り開放時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この小当り開放時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を実行するための制御が行われる。また、小当り開放時処理では、小当り制御パターンに従って、各種の設定や制御が実行される。   The small hit release process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this small hit opening process, the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66 corresponding to the fact that the variable display result in the special figure game is “small hit”. Control is performed to execute a start-up operation that sets the open state in a predetermined start mode. In the small hit release process, various settings and controls are executed according to the small hit control pattern.

ステップS114の大当り開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となったことに対応して、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を開始するための設定が行われる。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In the big hit release pre-processing, setting for starting a round game in the big hit gaming state is performed in response to the variable display result in the special game being “big hit”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)と第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口のいずれかを開放状態とするための制御が行われる。また、大当り開放中処理では、第1大入賞口と第2大入賞口のいずれかを開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が大入賞口開放終了判定値に対応した開放終了時間に達したか否かの判定が行われる。さらに、大当り開放中処理では、遊技制御カウンタ設定部164に設けられた第1大入賞口カウンタや第2大入賞口カウンタにおけるカウント値が開放終了判定値に達したか否かの判定なども行われる。   The big hit release process of step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In the big hit opening process, in the round game in the big hit game state, the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 corresponding to the second special variable winning ball device 48 Control is performed to open any one of the big winning openings. Also, in the big hit opening process, the elapsed time since either the first big prize opening or the second big prize opening is set to the open state is measured, and the elapsed time corresponds to the big prize opening release end determination value. A determination is made whether time has been reached. Furthermore, in the big hit opening process, it is also determined whether or not the count value in the first big prize opening counter or the second big prize opening counter provided in the game control counter setting unit 164 has reached the opening completion judgment value. Is called.

ステップS116の大当り開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、大当り遊技状態にて次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立したか否かの判定を行い、成立した場合には次のラウンド遊技に移行するための設定が行われる。また、大当り開放後処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達した場合や、継続権が成立しなかった場合に、次のラウンド遊技には移行せずに、特別図柄プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In the processing after the big hit release, it is determined whether or not the continuation right for shifting to the next round game is established in the big hit gaming state, and if it is established, the setting for moving to the next round game is set. Done. In addition, in the post-hit after-hit processing, if the number of round games executed in the jackpot game state reaches the maximum number of continuations or if the continuation right is not established, the special symbol is not transferred to the next round game. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り終了コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる。その他にも、大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了時における各種の設定や制御が行われる。   The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this jackpot end process, a setting is made to transmit to the effect control board 90 a jackpot end command which is an effect control command for instructing a notification operation to the effect that the jackpot gaming state has ended. In addition, in the jackpot end process, various settings and controls at the end of the jackpot game state are performed.

図20は、図19のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄通常処理において、CPU112は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部164における特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、特図保留記憶数が「0」であれば(ステップS201;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 20, the CPU 112 first determines whether or not the special figure reserved memory number is “0”, for example, by reading the special figure reserved memory number count value in the game control counter setting unit 164. Is determined (step S201). At this time, if the special figure holding storage number is “0” (step S201; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is.

ステップS201にて特図保留記憶数が「0」以外である場合には(ステップS201;No)、特図保留記憶部161にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS202)。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、特図保留記憶数を1減少させるように更新するとともに、特図保留記憶部161にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS203)。   If the number of special figure hold storage is other than “0” in step S201 (step S201; No), the special figure hold storage unit 161 stores the hold data corresponding to the hold number “1”. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the small hit type are respectively read ( Step S202). At this time, for example, the special figure reservation storage number count value is decremented by 1 and updated, so that the special figure reservation storage number is updated by 1 and the special figure reservation storage unit 161 holds the reservation number “1”. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry (step S203).

ステップS203の処理に続いて、ステップS202にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、図7に示す特図表示結果判定テーブル200にて設定された大当り判定値データと合致するか否かの判定を行う(ステップS204)。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。このとき、大当り判定値データと合致すれば(ステップS204;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグをオン状態にセットするとともに(ステップS205)、大当り種別の決定を行う(ステップS206)。ステップS206の処理では、ステップS202にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210を参照することにより、大当り種別を「第1大当り」と「第2大当り」のいずれかに決定する。このときには、大当り種別と対応して、大当り図柄「77」と「33」のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。すなわち、図8(A)に示すように、大当り種別が「第1大当り」である場合には大当り図柄「77」が確定特別図柄に決定される一方で、大当り種別が「第2大当り」である場合には大当り図柄「33」が確定特別図柄に決定される。このように、ステップS206の処理では、ステップS204にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致して可変表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その特定表示結果となる特図ゲームでの可変表示結果を、予め定められた複数種類の大当り図柄のうちから決定することができる。   Subsequent to the processing in step S203, the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination read in step S202 is the jackpot determination value data set in the special figure display result determination table 200 shown in FIG. Is determined (step S204). Thereby, it is determined whether or not the variable display result in the special figure game is “big hit”. At this time, if it matches with the big hit judgment value data (step S204; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S205), and the big hit type is determined (step S205). S206). In the process of step S206, the jackpot type is determined by referring to the jackpot type determination table 210 shown in FIG. 8A based on the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type read in step S202. Either “big hit” or “second big hit” is determined. At this time, one of the big hit symbols “77” and “33” corresponding to the big hit type is determined as the confirmed special symbol that is the scheduled stop symbol in the special figure game. That is, as shown in FIG. 8A, when the jackpot type is “first jackpot”, the jackpot symbol “77” is determined as the confirmed special symbol, while the jackpot type is “second jackpot”. In some cases, the jackpot symbol “33” is determined as the confirmed special symbol. As described above, in the process of step S206, it is determined in step S204 that the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data and the variable display result is set to “big hit” as the specific display result. Based on this, the variable display result in the special figure game that becomes the specific display result can be determined from among a plurality of types of jackpot symbols determined in advance.

ステップS204にて大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS204;No)、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、図7に示す特図表示結果判定テーブル200にて設定された小当り判定値データと合致するか否かの判定を行う(ステップS207)。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とするか否かの判定が行われる。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS207;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた小当りフラグをオン状態にセットするとともに(ステップS208)、小当り種別の決定を行う(ステップS209)。ステップS209の処理では、ステップS202にて読み出した小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより、小当り種別を「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかに決定する。このときには、小当り種別に対応して、複数種類の小当り図柄のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。このように、ステップS209の処理では、ステップS207にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致して可変表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その所定表示結果となる特図ゲームでの可変表示結果を、予め定められた複数種類の小当り図柄のうちから決定することができる。   If the big hit determination value data does not match in step S204 (step S204; No), the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is displayed in the special figure display result determination table 200 shown in FIG. It is determined whether or not it matches the set small hit determination value data (step S207). Thereby, it is determined whether or not the variable display result in the special figure game is “small hit”. At this time, if it matches with the small hit determination value data (step S207; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S208), and the determination of the small hit type is made. This is performed (step S209). In the process of step S209, the small hit type is determined by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B based on the numerical data indicating the random number MR3 for determining the small hit type read in step S202. Is determined as one of “first small hit” to “fourth small hit”. At this time, one of a plurality of types of small hit symbols corresponding to the small hit type is determined as a confirmed special symbol that is a scheduled stop symbol in the special figure game. Thus, in the process of step S209, it is determined in step S207 that the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data and the variable display result is “small hit” as the predetermined display result. Based on what has been done, the variable display result in the special figure game, which is the predetermined display result, can be determined from a plurality of predetermined small hit symbols.

ステップS207にて小当り判定値データと合致しない場合には(ステップS207;No)、ハズレ図柄「−−」を、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定する(ステップS210)。ステップS206、S209、S210の処理のいずれかを実行した後には、可変表示パターンを決定する(ステップS211)。ここで、可変表示パターンは、特別図柄及び飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間である可変表示時間や、特別図柄及び飾り図柄の可変表示中における演出動作の制御パターンなどを示すものである。例えば、ステップS211の処理において、CPU112が可変表示パターン決定用の乱数値を示す所定の数値データを抽出し、ROM100に格納された可変表示パターン決定テーブルを参照することにより、複数種類の可変表示パターンのいずれかに決定すればよい。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる可変表示パターン決定テーブルを参照して、各可変表示結果に対応した可変表示パターンに決定できるようにしてもよい。   When it does not coincide with the small hit determination value data in step S207 (step S207; No), the lost symbol “-” is determined as a confirmed special symbol that is a scheduled stop symbol in the special symbol game (step S210). After executing any of the processes of steps S206, S209, and S210, the variable display pattern is determined (step S211). Here, the variable display pattern is a variable display time that is the time from the start of variable display of a special symbol and a decorative symbol to the time when the display result is derived and displayed, and the effect operation during the variable display of the special symbol and the decorative symbol. It shows a control pattern and the like. For example, in the process of step S211, the CPU 112 extracts predetermined numerical data indicating a random value for variable display pattern determination, and refers to a variable display pattern determination table stored in the ROM 100, so that a plurality of types of variable display patterns can be obtained. Any one of them may be determined. At this time, refer to the variable display pattern determination table depending on whether the variable display result in the special figure game is “big hit”, “small hit” or “lack”, and correspond to each variable display result The variable display pattern may be determined.

ステップS211の処理に続いて、例えばRAM111の所定領域に確定特別図柄を示すデータを記憶させることなどにより、予定停止図柄をセットする(ステップS212)。その後、主基板120から演出制御基板90に対して可変表示開始用の各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。例えば、ステップS213の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された可変表示開始用コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、RAM111の所定領域などに設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS213での設定を行った場合には、特別図柄通常処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されるごとに、主基板120から演出制御基板90に対して、可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンド、特図保留記憶数通知コマンドなどが、順次に送信されることになる。なお、表示結果通知コマンドは、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となるか「小当り」となるか「ハズレ」となるかを通知するための演出制御コマンドである。また、可変表示開始コマンドが、可変表示パターンとともに特図ゲームにおける可変表示結果を示すデータを含むように構成されてもよい。この場合には、主基板120から演出制御基板90に対して可変表示開始コマンドとは別に表示結果通知コマンドを送信する必要はなく、主基板120から演出制御基板90に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板120における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。   Following the processing in step S211, a scheduled stop symbol is set by storing data indicating a confirmed special symbol in a predetermined area of the RAM 111, for example (step S212). Thereafter, settings are made to transmit various commands for starting variable display from the main board 120 to the effect control board 90 (step S213). For example, in the process of step S 213, the CPU 112 sets the head address of the table data constituting the variable display start command table stored in the ROM 100 to a transmission command pointer provided in a predetermined area of the RAM 111. When the setting in step S213 is performed in this way, each time the display command control process in step S18 shown in FIG. 17 is executed after the special symbol normal process is completed, the main board 120 applies to the effect control board 90. Thus, a variable display start command, a display result notification command, a special figure pending storage number notification command, and the like are sequentially transmitted. The display result notification command is an effect control command for notifying whether the variable display result in the special game is “big hit”, “small hit”, or “lost”. Further, the variable display start command may be configured to include data indicating the variable display result in the special figure game together with the variable display pattern. In this case, there is no need to transmit a display result notification command separately from the variable display start command from the main board 120 to the effect control board 90, and an effect control command transmitted from the main board 120 to the effect control board 90. Thus, the control burden on the main board 120 and the capacity of stored data can be reduced.

ステップS213の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS214)、特別図柄通常処理を終了する。   After executing the process of step S213, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the special symbol variable display process (step S214), and then the special symbol normal process is terminated.

図21は、図19のステップS112にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、CPU112は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS221)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS221;Yes)、大当り種別に対応したラウンド制御パターンをセットする(ステップS222)。ステップS222の処理では、図20に示すステップS206の処理にて図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210を参照することにより決定された大当り種別に対応して、ラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「77」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP1−1がセットされる一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「33」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP1−2がセットされることになる。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S112 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 21, the CPU 112 first determines whether or not the big hit flag is on (step S221). At this time, if the big hit flag is on (step S221; Yes), a round control pattern corresponding to the big hit type is set (step S222). In the process of step S222, the round control pattern RP1-1, corresponding to the jackpot type determined by referring to the jackpot type determination table 210 shown in FIG. 8A in the process of step S206 shown in FIG. Any one of RP1-2 is set. As a result, the round control pattern RP1-1 is set in response to the determination that the confirmed special symbol in the special figure game is the jackpot symbol “77”, while the confirmed special symbol in the special figure game is the jackpot symbol “33”. The round control pattern RP1-2 is set in response to the determination.

ステップS222の処理に続いて、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドを送信するための設定が行われる(ステップS223)。例えば、ステップS223の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS223での設定を行った場合には、特別図柄停止処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。   Subsequent to the process of step S222, a setting for transmitting a big hit start command from the main board 120 to the effect control board 90 is performed (step S223). For example, in the process of step S223, the CPU 112 sets the head address of the table data constituting the jackpot start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in step S223 is performed in this way, the display command control process in step S18 shown in FIG. 17 is executed after the special symbol stop process is completed, so that the main board 120 applies to the effect control board 90. The jackpot start command is transmitted.

ステップS223における設定に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行う(ステップS224)。例えば、ステップS224の処理ではCPU112が、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部163に設けられた遊技制御プロセスタイマへセットする。あるいは、ステップS224の処理では、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットしてもよい。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図19のステップS114にて実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。こうしてステップS224にて設定される大当り遊技開始待ち時間は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82が開放状態となるまでの時間が、回転体79を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間となるものであればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS225)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS226)、特別図柄停止処理を終了する。   Following the setting in step S223, a big hit game start waiting time is set (step S224). For example, in the process of step S224, the CPU 112 sets a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit game start waiting time in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 163. Alternatively, in the process of step S224, the game control process timer is reset to set the timer value to “0”, and the jackpot game start reference value that is determined in advance corresponding to the jackpot game start waiting time is set to the game control process. You may set as a comparison object with a timer value. The jackpot game start reference value set at this time is compared with the game control process timer value in the jackpot release pre-processing executed in step S114 of FIG. In this way, the big hit game start waiting time set in step S224 includes the variable display result in the special figure game after the game ball enters the start area, including the variable symbol display time in the special figure game. The time until the opening 82 serving as the first big prize opening is opened in the first round game in the big hit gaming state based on the As long as it takes a longer time than the time required to return to the initial position from. Thereafter, the jackpot flag is cleared and turned off (step S225), and the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-hit opening process (step S226). Terminate the stop process.

また、ステップS221にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS221;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS227)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS227;Yes)、小当り種別に対応した小当り制御パターンをセットする(ステップS228)。ステップS228の処理では、図20に示すステップS209の処理にて図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより決定された小当り種別に対応して、小当り制御パターンKP1〜KP4のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたか対応して、小当り制御パターンKP1〜KP4のいずれかがセットされることになる。   When the big hit flag is off in step S221 (step S221; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S227). At this time, if the small hit flag is ON (step S227; Yes), a small hit control pattern corresponding to the small hit type is set (step S228). In the process of step S228, the small hit control pattern KP1 corresponding to the small hit type determined by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B in the process of step S209 shown in FIG. Any one of -KP4 is set. As a result, one of the small hit control patterns KP1 to KP4 is set corresponding to which of the plurality of types of small hit symbols has been determined in the special symbol game.

ステップS228の処理に続いて、小当り遊技制御時間の設定を行う(ステップS229)。例えば、ステップS229の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、小当り遊技制御時間に対応して予め定められた小当り遊技終了基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた小当り遊技終了基準値は、図19のステップS113にて実行される小当り開放時処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。例えば、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態を開始してから、始動動作により開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1カウントスイッチ106により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ基準値であればよい。すなわち、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態において始動動作により開口部82を開放状態とした後に閉鎖状態としても第1カウントスイッチ106による遊技球の検出がない場合に、その小当り遊技状態を開始してから終了するまでの期間の上限を示している。加えて、ステップS229の処理では、遊技を停止させるまでの期間に対応した遊技停止判定値の初期設定を行うようにしてもよい。また、CPU112は、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS230)、第1エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS231)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS232)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S228, the small hit game control time is set (step S229). For example, in the process of step S229, the CPU 112 resets the game control process timer to set the timer value to “0”, and sets a small hit game end reference value predetermined corresponding to the small hit game control time, Set as a comparison target with the game control process timer value. The small hit game end reference value set at this time is compared with the game control process timer value in the small hit release process executed in step S113 of FIG. For example, the small hit game end reference value is that the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the start operation after starting the small hit game state is the first. Any timer reference value corresponding to a sufficient time until it is detected by the count switch 106 may be used. That is, the small hit game end reference value is the small hit game when the first count switch 106 does not detect a game ball even if the opening portion 82 is opened and then closed in the small hit game state. The upper limit of the period from the start of the state to the end is shown. In addition, in the process of step S229, an initial setting of a game stop determination value corresponding to a period until the game is stopped may be performed. Further, the CPU 112 clears the small hit flag and turns it off (step S230), and clears the first error determination execution flag and turns it off (step S231). After that, the value of the special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the small hit release process (step S232), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS227にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS227;No)、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS233)、特別図柄停止処理を終了する。   If the small hit flag is off in step S227 (step S227; No), the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S233), and the special symbol stop process is terminated.

図22及び図23は、図19のステップS113にて実行される小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。この小当り開放時処理において、CPU112は、まず、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば1加算することなどにより更新する(図22のステップS241)。これにより、遊技制御プロセスタイマ値は、例えば図21のステップS229にて「0」に設定された後、ステップS241の処理が実行される毎に更新されることで、小当り遊技状態における経過時間に対応した値を示すことができる。   22 and 23 are flowcharts showing an example of the small hit release process executed in step S113 of FIG. In this small hit release process, the CPU 112 first updates the game control process timer value, for example, by adding 1 (step S241 in FIG. 22). Accordingly, the game control process timer value is updated every time the process of step S241 is executed after being set to “0” in step S229 of FIG. 21, for example, so that the elapsed time in the small hit gaming state A value corresponding to can be shown.

ステップS241の処理を実行した後には、更新後の遊技制御プロセスタイマ値に対応した各種の設定が行われる。このときには、図21のステップS228にてセットした小当り制御パターンに従って、各種設定の内容が決定されることになる。   After executing the process of step S241, various settings corresponding to the updated game control process timer value are performed. At this time, the contents of various settings are determined according to the small hit control pattern set in step S228 of FIG.

例えば、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS242)。大入賞口開放開始判定値は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を含めて、始動領域に遊技球が進入してから始動動作で開口部82が開放状態となるまでの時間を、小当り遊技状態や大当り遊技状態の終了後に回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間とするように設定されている。一例として、回転体79を回動後における任意の回転位置から初期位置に戻すまでに必要な最長の所要時間が「5秒」であり、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となる場合における最短の可変表示時間が「4秒」である場合には、大入賞口開放開始判定値として、小当り遊技状態の開始時点からの経過時間が「1.5秒」に対応する遊技制御プロセスタイマ値を示す判定値が設定されていればよい。ここで、小当り遊技状態にて開口部82を2回開閉する始動動作が行われる場合には、小当り制御パターンにて異なる2つの遊技制御プロセスタイマ値に対応した2つの大入賞口開放開始判定値が設定されている。この場合、ステップS242の処理では、小当り制御パターンに設定された2つの大入賞口開放開始判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放開始判定値と合致するとの判定がなされる。そして、大入賞口開放開始判定値と合致すれば(ステップS242;Yes)、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を開閉片81により開閉させる動作の開始設定を行う(ステップS243)。ステップS243の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放開始制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド105を駆動させることにより、開口部82を開放状態とする方向へ開閉片81を回動させる動作を2回繰り返す始動動作を開始させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   For example, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the big winning opening opening determination value shown in the small hit control pattern (step S242). The winning prize opening start determination value includes a time period from when the game ball enters the start area until the opening 82 is opened by the start operation, including the variable display time of the special symbol in the special game. The time is set to be longer than the time required for the rotating body 79 to return to the initial position after the winning game state or the big hit game state. As an example, the longest required time required to return the rotating body 79 from an arbitrary rotational position after rotation to the initial position is “5 seconds”, and the variable display result in the special game is “small hit”. In the case where the shortest variable display time in the case is “4 seconds”, the game control corresponding to “1.5 seconds” elapsed time from the start point of the small hit gaming state as the big prize opening release determination value A determination value indicating the process timer value may be set. Here, when a start operation is performed to open and close the opening 82 twice in the small hit game state, two big winning opening opening corresponding to two different game control process timer values in the small hit control pattern is started. A judgment value is set. In this case, in the process of step S242, if the game control process timer value matches one of the two large winning opening opening determination values set in the small hit control pattern, the large winning opening opening determination value is obtained. It is determined that they match. Then, if it matches the winning opening opening determination value (step S242; Yes), the opening / closing piece 81 opens / closes the first winning opening (opening portion 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. Start setting is performed (step S243). In the process of step S243, the open / close piece 81 is moved in the direction to open the opening 82 by driving the open / close piece solenoid 105 with the drive pattern indicated by the big prize opening opening control data included in the small hit control pattern. A drive control signal is generated so as to start a starting operation that repeats the rotating operation twice.

ステップS243の処理を実行したときには、始動動作により第1大入賞口が開放状態となる旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第1演出開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS244)。例えば、ステップS244の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された第1演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS244での設定を行った場合には、小当り開放時処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して第1演出開始コマンドが送信されることになる。   When the process of step S243 is executed, a first effect start command, which is an effect control command for instructing the start of the effect operation for notifying that the first grand prize opening is opened by the start operation, is sent to the effect control board 90. On the other hand, setting for transmission is performed (step S244). For example, in the process of step S244, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the first effect start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in step S244 is performed in this way, the display command control processing in step S18 shown in FIG. On the other hand, the first effect start command is transmitted.

ステップS242にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値と合致しない場合には(ステップS242;No)、ステップS243、S244の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS245)。ここで、小当り遊技状態にて振分部材83を第1の振分状態と第2の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分駆動判定値が設定されている。この場合、ステップS245の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分駆動判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分駆動判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド108を最初に駆動して振分部材83を最初に第2の振分状態とするための振分駆動判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングにて、振分用ソレノイド108の駆動を開始して第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第2領域88へと振り分けることができる。あるいは、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド108を最初に駆動して振分部材83を最初に第2の振分状態とするための振分駆動判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングよりも後のタイミングにて、振分用ソレノイド108の駆動を開始する。これにより、小当り遊技状態での始動動作により開口部82が開放状態となった後であっても、回転体79が初期位置に戻るまでは、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83を第1の振分状態とし、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第1領域85へと振り分けることで、第2領域88には遊技球が振り分けられないように制御を行い、回転体79が初期位置に戻った後に、振分用ソレノイド108の駆動を開始させて振分部材83を第2の振分状態とし、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第2領域88へと振り分けることができるようにしてもよい。そして、振分駆動判定値と合致すれば(ステップS245;Yes)、振分部材83を振分用ソレノイド108の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行う(ステップS246)。ステップS246の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分駆動制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、振分用ソレノイド108を駆動させる。   When the game control process timer value does not coincide with the big winning opening opening determination value in step S242 (step S242; No), the processes in steps S243 and S244 are skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the distribution drive determination value indicated in the small hit control pattern (step S245). Here, when the sorting member 83 is changed between the first sorting state and the second sorting state a plurality of times in the small hit gaming state, a plurality of game control process timers different in the small hit control pattern A plurality of distribution drive determination values corresponding to the values are set. In this case, in the process of step S245, if the game control process timer value matches one of the plurality of distribution drive determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the distribution drive determination value matches. Is made. For example, in the small hit game state, the distribution drive determination value for first driving the distribution solenoid 108 and first setting the distribution member 83 to the second distribution state is first opened in step S242. The game control process timer value that is the same as the big prize opening opening determination value for putting the part 82 in the open state may be indicated. In this case, at the timing when the opening portion 82 is opened by the start operation in the small hit game state, the driving of the sorting solenoid 108 is started and the game that has entered the first special variable winning ball device 66 is entered. The sphere can be distributed to the second region 88. Alternatively, the distribution drive determination value for first driving the distribution solenoid 108 in the small hit game state and first setting the distribution member 83 to the second distribution state is first opened in step S242. The game control process timer value larger than the big winning opening opening determination value for putting the part 82 into the open state may be indicated. In this case, the drive of the distribution solenoid 108 is started at a timing later than the timing at which the opening 82 is opened in the start operation in the small hit gaming state. As a result, even after the opening 82 is opened by the start operation in the small hit gaming state, the driving of the sorting solenoid 108 is stopped until the rotating body 79 returns to the initial position. By placing the distribution member 83 in the first distribution state and distributing the game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 to the first area 85, the game balls are not distributed to the second area 88. After the rotating body 79 returns to the initial position, the distribution solenoid 108 is started to drive the distribution member 83 in the second distribution state, and the first special variable winning ball apparatus 66 is controlled. The game balls that have entered the inside may be distributed to the second area 88. And if it matches with the distribution drive determination value (step S245; Yes), the setting for moving the distribution member 83 to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the distribution solenoid 108 is performed. (Step S246). In the process of step S246, the distribution solenoid 108 is driven by reading out the distribution drive control data included in the small hit control pattern and generating a drive control signal corresponding to the read data.

ステップS245にて遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には(ステップS245;No)、ステップS246の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS247)。例えば、モータ駆動開始判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングにて、モータ127の駆動による回転体79の回動を開始することができる。あるいは、モータ駆動開始判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングよりも後のタイミングにて、モータ127の駆動による回転体79の回動を開始する。これにより、小当り遊技状態での始動動作により開口部82が開放状態となった後であっても、回転体79が初期位置に戻るまでは、遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しないようにして、回転体79を初期位置に戻すための駆動制御を行い、回転体79が初期位置に戻った後に、小当り遊技状態におけるモータ127の駆動による回転体79の回動を開始させることができるようにしてもよい。モータ駆動開始判定値と合致すれば(ステップS247;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により回動させる動作の開始設定を行う(ステップS248)。ステップS248の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動して、回転体79を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   If the game control process timer value does not match the distribution drive determination value in step S245 (step S245; No), the process of step S246 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the motor drive start determination value indicated in the small hit control pattern (step S247). For example, the motor drive start determination value may indicate the same game control process timer value as the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in step S242. In this case, the rotation of the rotating body 79 by the driving of the motor 127 can be started at the timing when the opening 82 is opened in the start operation in the small hit gaming state. Alternatively, the motor drive start determination value may indicate a game control process timer value that is larger than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in step S242. In this case, the rotation of the rotating body 79 by the driving of the motor 127 is started at a timing later than the timing at which the opening 82 is opened in the start operation in the small hit gaming state. Thus, even after the opening 82 is opened by the start operation in the small hit gaming state, the game control process timer value is set to the motor drive start determination value until the rotating body 79 returns to the initial position. Drive control is performed to return the rotator 79 to the initial position so as not to match, and after the rotator 79 returns to the initial position, the rotation of the rotator 79 is started by driving the motor 127 in the small hit gaming state. It may be possible to make it. If it coincides with the motor drive start determination value (step S247; Yes), an operation start setting for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (step S248). In the process of step S248, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive start control data included in the small hit control pattern, and the drive control signal of the drive control signal is rotated so as to rotate the rotating body 79 in the forward direction or the reverse direction. Generation etc. are performed.

ステップS247にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には(ステップS247;No)、ステップS248の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS249)。例えば、貯留駆動開始判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値と同じ遊技制御プロセスタイマ値を示していてもよい。この場合には、小当り遊技状態における始動動作で開口部82を開放状態とするタイミングにて、貯留用ソレノイド118の駆動を開始して貯留板118bを貯留状態とすることができる。あるいは、貯留駆動開始判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すものであっても、始動動作で開放状態となった開口部82に進入した遊技球が貯留板118bの設置位置に到達するまでに要する最短の所要時間よりも短い時間に対応した遊技制御プロセスタイマ値を示すものであればよい。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば(ステップS249;Yes)、貯留板118bを貯留用ソレノイド118の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動(進出)させて貯留状態とするための設定を行う(ステップS250)。ステップS250の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留駆動開始制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、貯留用ソレノイド118を駆動させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive start determination value in step S247 (step S247; No), the process of step S248 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the storage drive start determination value indicated in the small hit control pattern (step S249). For example, the storage drive start determination value may indicate the same game control process timer value as the special winning opening opening determination value for first opening the opening 82 in step S242. In this case, at the timing when the opening 82 is opened in the starting operation in the small hit gaming state, the storage solenoid 118 can be started to drive the storage plate 118b. Alternatively, even if the storage drive start determination value indicates a game control process timer value larger than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in step S242, the start operation Any game control process timer value corresponding to a time shorter than the shortest required time required for the game ball that has entered the opening 82 that has been opened to reach the installation position of the storage plate 118b may be used. . At this time, if it coincides with the storage drive start determination value (step S249; Yes), the storage plate 118b is moved (advanced) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the storage solenoid 118 to be stored. (Step S250). In the processing of step S250, the storage solenoid 118 is driven by reading the storage drive start control data included in the small hit control pattern and generating a drive control signal according to the read data.

ステップS250の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド118を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする(ステップS251)。例えば、このときセットされる貯留解除判定値としては、現在の遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83により第2領域88に振り分けられるとした場合に、進入球誘導通路110や振分部材83、第2誘導通路117を通過して進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値が設定されればよい。そして、ステップS251にて設定された貯留解除判定値は、進入球検出器109が遊技球を検出したことに基づいて、後述するステップS507(図24)の処理が実行されたときに、再び設定(更新)される。これにより、特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。ステップS251での設定を行った後に遊技制御プロセスタイマ値の更新が進み、ステップS251にてセットされた貯留解除判定値と遊技制御プロセスタイマ値とが合致することになれば、たとえ第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入したとしても、その遊技球は振分部材83により第2領域88の側には振り分けられなかったと判断することができる。なお、ステップS251の処理による貯留解除判定値のセットは行わずに、小当り制御パターンに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。   When the process of step S250 is executed, a storage release determination value used to determine whether or not the drive time from when the storage solenoid 118 is driven to when it is stopped has been set (step S251). For example, as the storage release determination value set at this time, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is moved to the second area 88 by the distribution member 83 based on the current game control process timer value. When it is determined that the allocation is made, a timer determination value corresponding to a sufficient time until the entry ball detector 109 detects the entry ball through the approach ball guide passage 110, the sorting member 83, and the second guide passage 117 is set. Just do it. The storage cancellation determination value set in step S251 is set again when the process of step S507 (FIG. 24) described later is executed based on the detection of the game ball by the approaching ball detector 109. (Updated). As a result, when a plurality of game balls enter the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, which are specific areas, the round control pattern is determined corresponding to the first game ball entered, It is possible to preferentially determine a round control pattern corresponding to the game ball entering the second specific entrance 91 that is advantageous to the player compared to the 1 specific entrance 89. If the game control process timer value is updated after setting in step S251, and the storage release determination value set in step S251 matches the game control process timer value, even if the first special variable Even if a game ball enters the winning ball device 66, it can be determined that the game ball has not been distributed to the second region 88 side by the distribution member 83. In addition, you may make it use the storage cancellation | release determination value shown by the small hit control pattern, without setting the storage cancellation | release determination value by the process of step S251.

ステップS249にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には(ステップS249;No)、ステップS250、S251の処理をスキップする。この後、第1大入賞口進入時処理を実行することにより、第1大入賞口となる開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる(ステップS252)。   When the game control process timer value does not coincide with the storage drive start determination value in step S249 (step S249; No), the processes in steps S250 and S251 are skipped. Thereafter, by executing the first grand prize opening entry process, various settings when the game ball enters the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 serving as the first big prize opening, Control is performed (step S252).

ステップS252にて第1大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS253)。ここで、小当り遊技状態にて振分部材82を第1の振分状態と第2の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分停止判定値が設定されている。この場合、ステップS253の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分停止判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分停止判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて振分用ソレノイド108を駆動して振分部材83を第2の振分状態とした後に振分用ソレノイド108の駆動を停止して振分部材83を第1の振分状態に戻すための振分停止判定値は、ステップS245の処理にて振分部材83を第2の振分状態とするための振分駆動判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。この場合、振分停止判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すことになる。そして、振分停止判定値と合致すれば(ステップS253;Yes)、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う(ステップS254)。ステップS254の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分停止制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド108の駆動を停止させる。   After executing the process at the time of entering the first big prize opening in step S252, it is determined whether or not the game control process timer value matches the distribution stop determination value indicated in the small hit control pattern (step S253). . Here, when the sorting member 82 is changed between the first sorting state and the second sorting state a plurality of times in the small hit gaming state, a plurality of game control process timers different in the small hit control pattern A plurality of sorting stop determination values corresponding to the values are set. In this case, in the process of step S253, if the game control process timer value matches one of the plurality of distribution stop determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the distribution stop determination value matches Is made. For example, in the small hit game state, the distribution solenoid 108 is driven to set the distribution member 83 to the second distribution state, and then the distribution solenoid 108 is stopped to drive the distribution member 83 to the first distribution state. The distribution stop determination value for returning to the distribution state indicates a game control process timer value larger than the distribution drive determination value for setting the distribution member 83 to the second distribution state in the process of step S245. It only has to be. In this case, the distribution stop determination value indicates a game control process timer value that is larger than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in step S242. And if it matches with the distribution stop determination value (step S253; Yes), the setting for stopping the driving of the distribution solenoid 108 and moving the distribution member 83 to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 is performed. Is performed (step S254). In the process of step S254, the distribution stop control data included in the small hit control pattern is read, and the drive of the distribution solenoid 108 is stopped by stopping the output of the drive control signal according to the read data.

ステップS253にて遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には(ステップS253;No)、ステップS254の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS255)。ここで、小当り遊技状態にて開口部82を2回開閉する始動動作が行われる場合には、小当り制御パターンにて異なる2つの遊技制御プロセスタイマ値に対応した2つの大入賞口開放終了判定値が設定されている。この場合、ステップS255の処理では、小当り制御パターンに設定された2つの大入賞口開放終了判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放終了判定値と合致するとの判定がなされる。例えば、小当り遊技状態にて開閉片用ソレノイド105を最初に駆動して開口部82を最初に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド105の駆動を停止して開口部82を閉鎖状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。また、小当り遊技状態にて開閉片用ソレノイド105を2回目に駆動して開口部82を2回目に開放状態とした後に開閉片用ソレノイド105の駆動を停止して開口部82を閉鎖状態に戻すための大入賞口開放終了判定値は、ステップS242にて2回目に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。そして、大入賞口開放終了判定値と合致すれば(ステップS255;Yes)、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させて開閉片81による第1大入賞口の開閉動作としての始動動作を終了するための設定を行う(ステップS256)。ステップS256の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放終了制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させる。   If the game control process timer value does not match the distribution stop determination value in step S253 (step S253; No), the process of step S254 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the big winning opening release determination value indicated in the small hit control pattern (step S255). Here, when a start operation is performed to open and close the opening 82 twice in the small hit game state, the end of opening of the two big winning openings corresponding to two different game control process timer values in the small hit control pattern A judgment value is set. In this case, in the process of step S255, if the game control process timer value matches one of the two large winning opening opening determination values set in the small hit control pattern, the large winning opening opening determination value is obtained. It is determined that they match. For example, in order to return the opening 82 to the closed state by stopping the opening / closing piece solenoid 105 after the opening / closing piece solenoid 105 is first driven and the opening 82 is first opened in the small hit gaming state. The large winning opening opening end determination value may be a game control process timer value larger than the large winning opening opening determination value for first opening the opening 82 in step S242. Also, in the small hit game state, the opening / closing piece solenoid 105 is driven a second time to open the opening 82 and then the opening / closing piece solenoid 105 is stopped to close the opening 82. The large winning opening opening determination value for returning may be a game control process timer value larger than the large winning opening opening determination value for making the opening 82 open for the second time in step S242. . Then, if it coincides with the winning opening opening end determination value (step S255; Yes), the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is stopped, and the starting operation as the opening / closing operation of the first winning opening by the opening / closing piece 81 is ended. For this purpose (step S256). In the process of step S256, the driving of the solenoid 105 for the opening / closing piece is stopped by reading out the winning opening opening control data included in the small hitting control pattern and stopping the output of the driving control signal according to the read data. Let

ステップS255にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致しない場合には(ステップS255;No)、ステップS256の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS257)。ここで、小当り遊技状態にて回転体79の回動方向を順方向と逆方向とに複数回切り換える場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数のモータ駆動切換判定値が設定されている。この場合、ステップS257の処理では、小当り制御パターンに設定された複数のモータ駆動切換判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、モータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされる。これに対して、小当り遊技状態では回転体79の回動方向を切り換えずに順方向あるいは逆方向のいずれか1方向に継続して回動させる場合には、小当り制御パターンにてモータ駆動切換判定値が設定されておらず、ステップS257の処理でモータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされない。例えば、モータ駆動切換判定値は、ステップS247にてモータ127の駆動により回転体79の回動を開始するためのモータ駆動開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。この場合、モータ駆動切換判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示すことになる。そして、モータ駆動切換判定値と合致すれば(ステップS257;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により駆動させる動作の切換設定を行う(ステップS258)。ステップS258の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動することにより、順方向に回動していた回転体79を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体79を順方向に回動させるように、例えば切換設定前の励磁パターンとは逆の励磁パターンを示す制御データを所定の出力ポートにセットすることによる駆動制御信号の生成などが行われる。   If the game control process timer value does not coincide with the big winning opening opening determination value in step S255 (step S255; No), the process of step S256 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the motor drive switching determination value indicated in the small hit control pattern (step S257). Here, when the rotation direction of the rotating body 79 is switched a plurality of times between the forward direction and the reverse direction in the small hit gaming state, a plurality of game control process timer values corresponding to a plurality of different game control process timer values in the small hit control pattern A motor drive switching determination value is set. In this case, in the process of step S257, if the game control process timer value matches one of the plurality of motor drive switching determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the motor drive switching determination value matches. Is made. On the other hand, in the small hit game state, when the rotary body 79 is continuously rotated in either the forward direction or the reverse direction without switching the rotation direction, the motor is driven by the small hit control pattern. The switching determination value is not set, and it is not determined that it matches the motor drive switching determination value in step S257. For example, the motor drive switching determination value only needs to indicate a game control process timer value larger than the motor drive start determination value for starting rotation of the rotating body 79 by driving the motor 127 in step S247. In this case, the motor drive switching determination value indicates a game control process timer value that is greater than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in step S242. If it matches the motor drive switching determination value (step S257; Yes), an operation switching setting for driving the rotating body 79 with the driving force of the motor 127 is performed (step S258). In the process of step S258, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive switching control data included in the small hit control pattern so that the rotating body 79 that has been rotated in the forward direction is rotated in the reverse direction. Alternatively, for example, control data indicating an excitation pattern opposite to the excitation pattern before the switching setting is set in a predetermined output port so that the rotating body 79 that has been rotated in the reverse direction is rotated in the forward direction. Thus, a drive control signal is generated.

ステップS257にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には(ステップS257;No)、ステップS258の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS259)。このとき用いられる貯留解除判定値は、小当り制御パターンに示されるものであってもよいし、ステップS251の処理あるいは後述するステップS507の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンにて指定するようにしてもよい。いずれの貯留解除判定値を用いる場合であっても、その貯留解除判定値は、ステップS242にて最初に開口部82を開放状態とするための大入賞口開放開始判定値よりも大きな遊技制御プロセスタイマ値を示していればよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば(ステップS259;Yes)、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させて貯留板118bをパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動(退避)させて貯留解除状態とするための設定を行う(ステップS260)。ステップS260の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留解除制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive switching determination value in step S257 (step S257; No), the process of step S258 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the storage release determination value (step S259). The storage cancellation determination value used at this time may be shown in the small hit control pattern, or may be set by the process of step S251 or the process of step S507 described later. You may make it designate with the small hits control pattern which storage cancellation | release determination value is used. Regardless of which storage cancellation determination value is used, the storage cancellation determination value is a game control process that is larger than the big prize opening opening determination value for first opening the opening 82 in step S242. It only needs to indicate the timer value. And if it corresponds with the storage cancellation | release determination value (step S259; Yes), the drive of the storage solenoid 118 will be stopped, and the storage board 118b will be moved (retracted | removed) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 to cancel the storage. Settings for setting the state are performed (step S260). In the process of step S260, the storage release control data included in the small hit control pattern is read, and the drive of the storage solenoid 118 is stopped by stopping the output of the drive control signal in accordance with the read data.

ステップS259にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には(ステップS259;No)、ステップS260の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値を小当り遊技終了基準値と比較することにより、そのタイマ値が小当り遊技終了基準値に達したか否かを判定する(図23のステップS261)。このとき、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達していなければ(ステップS261;No)、小当り開放時処理を終了する。   If the game control process timer value does not match the storage release determination value in step S259 (step S259; No), the process of step S260 is skipped. Thereafter, the game control process timer value is compared with the small hit game end reference value to determine whether or not the timer value has reached the small hit game end reference value (step S261 in FIG. 23). At this time, if the game control process timer value has not reached the small hit game end reference value (step S261; No), the small hit release process is terminated.

これに対して、ステップS261にて遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達している場合には(ステップS261;Yes)、残存球数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS262)。なお、残存球数カウント値は、図22に示すステップS252の第1大入賞口進入時処理にて、後述するステップS503、S513(図24)の処理が実行されることにより、更新される。   On the other hand, when the game control process timer value has reached the small hit game end reference value in step S261 (step S261; Yes), it is determined whether or not the remaining ball count value is “0”. Determination is made (step S262). Note that the remaining ball count value is updated by executing steps S503 and S513 (FIG. 24), which will be described later, in the first major winning opening entry process in step S252 shown in FIG.

ステップS262にて残存球数カウント値が「0」である場合には(ステップS262;Yes)、特定入賞判定処理を実行することにより、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否かの判定が行われる(ステップS263)。続いて、例えば駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う(ステップS264)。このように、ステップS262にて残存球数カウント値が「0」である場合にステップS264の処理を実行することにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、振分部材83の振分動作を停止させることができる。また、モータ127の駆動動作に基づく回転体79の回転量を特定する(ステップS265)。例えば、モータ127により回転体79を順方向や逆方向に回転させている期間では、回転体79の回転軸に取り付けられたロータリーエンコーダからの出力信号におけるパルス数をカウントしておく。そして、ステップS265の処理では、そのパルス数から順方向と逆方向への移動量を求め、各移動量の差分から回転体79の回転量を特定すればよい。あるいは、モータ127が予め定められた一定の回転速度を有している場合には、モータ127により回転体79を順方向や逆方向に回転させている期間を計測する。そして、ステップS265の処理では、各回転期間と回転速度との乗算を行って順方向と逆方向への移動量を求め、各移動量の差分から回転体79の回転量を特定すればよい。あるいは、ステップS265の処理では、回転体79の回転軸に取り付けられた可変抵抗における抵抗値から、回転体79の回転量を特定してもよい。   When the remaining ball count value is “0” in step S262 (step S262; Yes), a game is given to the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 by executing a specific winning determination process. It is determined whether or not a ball has entered (step S263). Subsequently, for example, by stopping the output of the drive control signal, the setting of moving the sorting member 83 to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 is performed by stopping the driving of the sorting solenoid 108. (Step S264). In this way, when the remaining ball count value is “0” in step S262, by executing the process of step S264, it is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66. Correspondingly, the sorting operation of the sorting member 83 can be stopped. Further, the amount of rotation of the rotating body 79 based on the driving operation of the motor 127 is specified (step S265). For example, during the period in which the rotating body 79 is rotated in the forward or reverse direction by the motor 127, the number of pulses in the output signal from the rotary encoder attached to the rotating shaft of the rotating body 79 is counted. In the process of step S265, the amount of movement in the forward direction and the reverse direction is obtained from the number of pulses, and the amount of rotation of the rotator 79 may be specified from the difference between the amounts of movement. Alternatively, when the motor 127 has a predetermined constant rotation speed, the period during which the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction by the motor 127 is measured. In the process of step S265, the amount of movement in the forward direction and the reverse direction is obtained by multiplying each rotation period by the rotation speed, and the amount of rotation of the rotating body 79 may be specified from the difference between the amounts of movement. Alternatively, in the process of step S265, the rotation amount of the rotating body 79 may be specified from the resistance value of the variable resistor attached to the rotating shaft of the rotating body 79.

続いて、ステップS265にて特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ127の駆動により回転体79を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターンなどの設定を行う(ステップS266)。具体的な一例として、ステップS265の処理にて特定された回転量として、可変進入口79aの中心が図3に示す基準線L1から順方向に60度回転していたとする。この場合、ステップS266の処理では、モータ127の駆動により回転体79を逆方向に60度回転させるための所要時間に対応したモータ復帰制御タイマ値と、モータ127を逆方向に回転駆動するためのモータ回転方向パターンとを設定する。   Subsequently, in accordance with the rotation amount specified in step S265, the timer initial value in the motor return control timer, the motor rotation direction pattern for returning the rotating body 79 to the initial position by driving the motor 127, and the like are set. This is performed (step S266). As a specific example, it is assumed that the center of the variable advance entrance 79a is rotated 60 degrees in the forward direction from the reference line L1 shown in FIG. 3 as the rotation amount specified in the process of step S265. In this case, in the process of step S266, the motor return control timer value corresponding to the time required to rotate the rotating body 79 by 60 degrees in the reverse direction by driving the motor 127, and the motor 127 for driving the motor 127 to rotate in the reverse direction. Set the motor rotation direction pattern.

ステップS266の処理に続いて、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値をクリアするとともに(ステップS267)、第1大入賞口カウンタを初期化して第1大入賞口カウント値をクリアする(ステップS268)。その後、第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットしてから(ステップS269)、小当り開放時処理を終了する。このように、ステップS262にて残存球数カウント値が「0」である場合にステップS269の処理を実行することにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が不適切に検出されたか否かの判定(第1エラー判定処理の実行)を開始させることができる。   Following the processing of step S266, the game control process timer is reset to clear the timer value (step S267), and the first big prize winning counter is initialized to clear the first big winning prize count value (step S268). ). Thereafter, after the first error determination execution flag is set to the on state (step S269), the small hit release process is terminated. As described above, when the remaining ball count value is “0” in step S262, it is determined that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66 by executing the process of step S269. Corresponding to the above, it is possible to start the determination (execution of the first error determination process) as to whether or not the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 has been improperly detected.

ステップS262にて残存球数カウント値が「0」ではない場合には(ステップS262;No)、遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達したか否かを判定する(ステップS270)。このとき、遊技停止判定値に達していなければ(ステップS270;No)、小当り開放時処理を終了する。これに対して、ステップS270にて遊技停止判定値に達している場合には(ステップS270;Yes)、異常状態である旨を報知する異常報知処理を繰返し実行する(ステップS271)。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップS271の異常報知処理では、上部装飾ユニット22を全て点灯させることや、演出表示装置44bの表示領域80に所定の報知画像を表示させること、スピーカ12a、12bから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。   If the remaining ball count value is not “0” in step S262 (step S262; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the game stop determination value (step S270). At this time, if the game stop determination value has not been reached (step S270; No), the small hit release process is terminated. On the other hand, when the game stop determination value is reached in step S270 (step S270; Yes), the abnormality notification process for notifying that the state is abnormal is repeatedly executed (step S271). As a result, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of step S271, all the upper decoration units 22 are turned on, a predetermined notification image is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b, and a predetermined alarm sound is output from the speakers 12a and 12b. Alternatively, a combination of these may be used to notify the abnormality.

ステップS271にて実行される異常報知処理は、電源基板97からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行われることにより、RAM111がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア(解除)されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア(解除)するために特別な信号を主基板120に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。   The abnormality notification process executed in step S271 may be performed repeatedly when the supply of power from the power supply board 97 is stopped, that is, until the power is turned off. In this case, when the power is turned off, the pressing operation of the clear switch 97a is performed when the power is turned on again, whereby the initialization process is executed after the RAM 111 is cleared, and the abnormal state is cleared (released). Just do it. On the other hand, when the power is turned off, the abnormality notification may be terminated even if the clear switch 97a is not pressed when the power is turned on again. Thereby, since it is not necessary to input a special signal to the main board 120 in order to clear (cancel) the abnormal state, it is possible to reduce the possibility that an illegal signal is input.

また、ステップS271にて実行される異常報知処理は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ97aの押圧操作や電源の再投入などによりRAM111をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。   Further, the abnormality notification process executed in step S271 is repeatedly performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, so that the abnormal state can be automatically recovered after the predetermined time elapses. It may be. As a result, it is possible to reliably notify an amusement hall clerk or the like that an abnormal state has occurred, while the abnormal state is not required even if the RAM 111 is not cleared by pressing the clear switch 97a or turning on the power again. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage given to the player when it is determined as an abnormal state due to noise or the like.

図24は、図22のステップS252にて実行される第1大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す第1大入賞口進入時処理において、CPU112は、まず、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS501)。このとき、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態であれば(ステップS501;Yes)、第1大入賞口カウント値を1加算するとともに(ステップS502)、残存球数カウント値を1加算する(ステップS503)。また、遊技停止判定値の設定(更新)を行う(ステップS504)。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the first big winning opening entry process executed in step S252 of FIG. In the first grand prize opening entry process shown in FIG. 24, the CPU 112 first determines whether or not the detection signal from the first count switch 106 is in an on state (step S501). At this time, if the detection signal from the first count switch 106 is in the ON state (step S501; Yes), the first big prize opening count value is incremented by 1 (step S502) and the remaining ball count value is incremented by 1. (Step S503). Further, the game stop determination value is set (updated) (step S504).

ステップS501にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS501;No)、ステップS502〜S504の処理をスキップする。この後、進入球検出器109からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う(ステップS505)。このとき、進入球検出器109からの検出信号がオン状態であれば(ステップS505;Yes)、遊技球が第2領域88に誘導された旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第2演出開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS506)。例えば、ステップS506の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された第2演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS506での設定を行った場合には、第1大入賞口進入時処理や小当り開放時処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して第2演出開始コマンドが送信されることになる。ステップS506の処理を実行したときには、貯留解除判定値の設定(更新)を行う(ステップS507)。例えば、ステップS507の処理では、遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が進入球検出器109により検出されてから、第2領域88に設けられている第2特定進入口91に進入し第2特定球検出器121bにより検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値を設定する。これにより、進入球検出器109により検出された遊技球が第2特定進入口91に進入したか否かを判断できるタイミングまでは貯留用ソレノイド118を駆動させて貯留状態を維持し、遊技者にとって有利な第2領域88に設けられた第2特定進入口91に遊技球が進入するタイミングよりも後に貯留板118bを貯留開放状態に制御することで、第1特定進入口89と第2特定進入口91に遊技球が同時に進入することを防止できるとともに、第2特定進入口91に進入した遊技球の検出を第1特定進入口89に進入した遊技球の検出よりも優先的に行わせることができ、特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に複数の遊技球が進入したときには最初に進入した遊技球に対応してラウンド制御パターンが決定される場合に、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、優先的に決定することができる。   If the detection signal from the first count switch 106 is in the OFF state in step S501 (step S501; No), the processes in steps S502 to S504 are skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the approaching ball detector 109 is in an on state (step S505). At this time, if the detection signal from the approaching ball detector 109 is in the on state (step S505; Yes), an effect control command for instructing the start of the effect operation for notifying that the game ball has been guided to the second area 88. Is set to transmit the second effect start command to the effect control board 90 (step S506). For example, in the process of step S506, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the second effect start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in step S506 is performed in this way, the display command control process in step S18 shown in FIG. A second effect start command is transmitted from the main board 120 to the effect control board 90. When the process of step S506 is executed, the storage cancellation determination value is set (updated) (step S507). For example, in the process of step S507, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected by the approach ball detector 109 based on the game control process timer value, and then provided in the second area 88. The timer determination value corresponding to a sufficient time until the vehicle enters the second specific entrance 91 and is detected by the second specific sphere detector 121b is set. Thus, the storage solenoid 118 is driven to maintain the storage state until the timing at which it is possible to determine whether or not the game ball detected by the entry ball detector 109 has entered the second specific entrance 91, so that the player can maintain the storage state. By controlling the storage plate 118b to the storage open state after the timing when the game ball enters the second specific entrance 91 provided in the advantageous second region 88, the first specific entrance 89 and the second specific entrance are controlled. It is possible to prevent the game balls from entering the mouth 91 at the same time and to detect the game balls that have entered the second specific entrance 91 with priority over the detection of the game balls that have entered the first specific entrance 89. When a plurality of game balls enter the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, which are specific areas, the round control pattern is determined corresponding to the first game ball entered. , The round control pattern game balls Advantageously second specific entry opening 91 for the player than the first specific inlets 89 corresponding to the entered can be determined preferentially.

ステップS505にて進入球検出器109からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS505;No)、ステップS506、S507の処理をスキップする。この後、第1特定球検出器121aからの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う(ステップS508)。このとき、第1特定球検出器121aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS508;Yes)、第1特定球検出フラグをオン状態にセットする(ステップS509)。   If the detection signal from the approaching ball detector 109 is off in step S505 (step S505; No), the processes in steps S506 and S507 are skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the first specific sphere detector 121a is in an on state (step S508). At this time, if the detection signal from the first specific sphere detector 121a is on (step S508; Yes), the first specific sphere detection flag is set to the on state (step S509).

ステップS508にて第1特定球検出器121aからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS508;No)、ステップS509の処理をスキップする。この後、第2特定球検出器121bからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う(ステップS510)。このとき、第2特定球検出器121bからの検出信号がオン状態であれば(ステップS510;Yes)、第2特定球検出フラグをオン状態にセットする(ステップS511)。   If the detection signal from the first specific sphere detector 121a is in the OFF state in step S508 (step S508; No), the process of step S509 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the second specific sphere detector 121b is on (step S510). At this time, if the detection signal from the second specific sphere detector 121b is on (step S510; Yes), the second specific sphere detection flag is set to the on state (step S511).

ステップS510にて第2特定球検出器121bからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS510;No)、ステップS511の処理をスキップする。この後、排出球検出器122からの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う(ステップS512)。このとき、排出球検出器122からの検出信号がオフ状態であれば(ステップS512;No)、第1大入賞口進入時処理を終了する。これに対して、排出球検出器122からの検出信号がオン状態であれば(ステップS512;Yes)、残存球数カウント値を1減算してから(ステップS513)、第1大入賞口進入時処理を終了する。   If the detection signal from the second specific sphere detector 121b is in the off state in step S510 (step S510; No), the process of step S511 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the discharge ball detector 122 is in an ON state (step S512). At this time, if the detection signal from the discharge ball detector 122 is in an OFF state (step S512; No), the first big prize opening entry process is terminated. On the other hand, if the detection signal from the discharge ball detector 122 is in the on state (step S512; Yes), the remaining ball number count value is decremented by 1 (step S513), and then the first big winning opening is entered. The process ends.

図25は、図23のステップS263にて実行される特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す特定入賞判定処理において、CPU112は、まず、第1特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第1特定球検出器121aによって第1特定進入口89に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行う(ステップS521)。このとき、第1特定球検出フラグがオンであれば(ステップS521;Yes)、第1特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS522)、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する(ステップS523)。なお、図19に示すステップS102の始動入賞処理にて、乱数値MR1〜MR3とともに乱数値MR4を示す数値データを抽出して特図保留記憶部161に記憶させるようにしてもよい。この場合には、図20のステップS202にて乱数値MR1〜MR3とともに乱数値MR4を読み出して所定のバッファにセットしておき、ステップS523では、そのバッファから乱数値MR4を示す数値データを読み出すようにすればよい。ステップS523の処理を実行した後には、抽出された乱数値MR4に基づき、図9に示すようなラウンド数決定テーブル220を参照することなどにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数となるラウンド数を決定する(ステップS524)。ステップS524の処理に続いて、ラウンド数に対応したラウンド制御パターンをセットする(ステップS525)。ステップS525の処理では、ステップS524の処理にて決定されたラウンド数が「1ラウンド」であるか「3ラウンド」であるか「5ラウンド」であるかに対応して、ラウンド制御パターンRP3−1〜RP3−3のいずれかがセットされる。すなわち、ラウンド数が「1ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−1がセットされ、ラウンド数が「3ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−2がセットされ、ラウンド数が「5ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−3がセットされる。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the specific winning determination process executed in step S263 of FIG. In the specific winning determination process shown in FIG. 25, the CPU 112 first enters the first specific entrance 89 by the first specific ball detector 121a by determining whether or not the first specific ball detection flag is on. It is determined whether or not the played game ball is detected (step S521). At this time, if the first specific sphere detection flag is on (step S521; Yes), after clearing the first specific sphere detection flag and setting it to the off state (step S522), the random number MR4 for determining the number of rounds is set. The numerical data shown is extracted (step S523). In the start winning process in step S102 shown in FIG. 19, numerical data indicating the random number value MR4 together with the random number values MR1 to MR3 may be extracted and stored in the special figure storage unit 161. In this case, the random number value MR4 is read together with the random number values MR1 to MR3 in step S202 of FIG. 20 and set in a predetermined buffer, and in step S523, numerical data indicating the random number value MR4 is read from the buffer. You can do it. After executing the processing of step S523, the round that becomes the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state by referring to the round number determination table 220 as shown in FIG. 9 based on the extracted random value MR4 The number is determined (step S524). Following the processing of step S524, a round control pattern corresponding to the number of rounds is set (step S525). In the process of step S525, the round control pattern RP3-1 corresponds to whether the number of rounds determined in the process of step S524 is “1 round”, “3 rounds”, or “5 rounds”. Any one of -RP3-3 is set. That is, the round control pattern RP3-1 is set in response to the round number being determined as “1 round”, and the round control pattern RP3-2 is corresponding to the round number being determined as “3 rounds”. Is set, and the round control pattern RP3-3 is set corresponding to the fact that the number of rounds is determined to be “5 rounds”.

また、ステップS521にて第1特定球検出フラグがオフである場合には(ステップS521;No)、第2特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第2特定球検出器121bによって第2特定進入口91に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行う(ステップS526)。このとき、第2特定球検出フラグがオンであれば(ステップS526;Yes)、第2特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS527)、小当り種別に対応するラウンド制御パターンをセットする(ステップS528)。ステップS528の処理では、図20に示すステップS209の処理にて図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより決定された小当り種別に対応して、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−1のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたかに対応して、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかがセットされることになる。   If the first specific sphere detection flag is off in step S521 (step S521; No), the second specific sphere detection is determined by determining whether or not the second specific sphere detection flag is on. It is determined whether or not a game ball that has entered the second specific entrance 91 is detected by the device 121b (step S526). At this time, if the second specific sphere detection flag is on (step S526; Yes), after the second specific sphere detection flag is cleared and turned off (step S527), the round control pattern corresponding to the small hit type Is set (step S528). In the process of step S528, the round control pattern RP2- corresponding to the small hit type determined by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B in the process of step S209 shown in FIG. 1 or RP2-1 is set. As a result, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 is set corresponding to which of the plurality of types of small hit symbols is determined as the confirmed special symbol in the special symbol game.

ステップS525、S528の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態が開始される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS529)。例えば、ステップS529の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS529での設定を行った場合には、特定入賞判定処理や小当り開放時処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。   After executing one of the processes of steps S525 and S528, a jackpot start command, which is a presentation control command for instructing a notification operation to start the jackpot gaming state, is transmitted to the presentation control board 90. Setting is performed (step S529). For example, in the process of step S529, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the jackpot start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in step S529 is performed in this manner, the display command control process in step S18 shown in FIG. A big hit start command is transmitted to the effect control board 90.

ステップS529の処理に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行う(ステップS530)。例えば、ステップS530の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図19のステップS114にて実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。小当り遊技状態が終了してから大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82を開放状態とする場合には、ステップS530の処理にて設定される大当り遊技開始待ち時間を、小当り遊技状態の終了後に回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間とすればよい。例えば、CPU112は、ステップS525、S528の処理のいずれかにてセットしたラウンド制御パターンにてラウンド数カウント値が「1」のときに開放する大入賞口を特定し、特定された大入賞口が「第1」である場合には、ステップS530の処理にて、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間を、大当り遊技開始待ち時間として設定する。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS531)、特定入賞判定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S529, a big hit game start waiting time is set (step S530). For example, in the process of step S530, the CPU 112 resets the game control process timer to set the timer value to “0”, and uses a jackpot game start reference value predetermined corresponding to the jackpot game start waiting time as a game. Set to be compared with the control process timer value. The jackpot game start reference value set at this time is compared with the game control process timer value in the jackpot release pre-processing executed in step S114 of FIG. In the case of opening the opening portion 82 which becomes the first big winning opening in the first round game in the big hit gaming state after the small hit gaming state is ended, the big hit game set in the process of step S530 The start waiting time may be set to a time longer than the time required for returning the rotating body 79 to the initial position after the end of the small hit gaming state. For example, the CPU 112 identifies the big winning opening that is opened when the round count value is “1” in the round control pattern set in either of the processes of steps S525 and S528. In the case of “first”, in the process of step S530, a time longer than the time required for the rotating body 79 to return to the initial position is set as the big hit game start waiting time. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-hit opening process (step S531), and then the specific winning determination process is ended.

ステップS526にて第2特定球検出フラグがオフである場合には(ステップS526;No)、小当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである小当り終了演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS532)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS533)、特定入賞判定処理を終了する。   If the second specific ball detection flag is off in step S526 (step S526; No), a small hit end effect command, which is an effect control command for instructing a notification operation that the small hit gaming state has ended, Settings for transmission to the effect control board 90 are made (step S532). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S533), and the specific winning determination process is terminated.

図26は、図19のステップS114にて実行される大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す大当り開放前処理において、CPU112は、まず、例えば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図21に示すステップS224の処理や図25に示すステップS530の処理にてセットした大当り遊技開始基準値と比較することなどにより、大当り遊技開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS281)。このとき、大当り遊技開始待ち時間が経過していなければ(ステップS281;No)、そのまま大当り開放前処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the big hit release pre-processing executed in step S114 of FIG. In the pre-hit release process shown in FIG. 26, the CPU 112 first updates the game control process timer value, for example, and uses the updated timer value for the process in step S224 shown in FIG. 21 and the process in step S530 shown in FIG. It is determined whether or not the big hit game start waiting time has elapsed, for example, by comparing with the big hit game start reference value set in step S281. At this time, if the big hit game start waiting time has not elapsed (step S281; No), the big hit release pre-processing is terminated as it is.

ステップS281にて大当り遊技開始待ち時間が経過した場合には(ステップS281;Yes)、ラウンド数カウンタにカウント初期値となる「1」をセットした後(ステップS282)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS283)、大当り開放前処理を終了する。   When the big hit game start waiting time has elapsed in step S281 (step S281; Yes), “1” as the count initial value is set in the round number counter (step S282), and then the value of the special symbol process flag is set. After updating to “5”, which is a value corresponding to the big hit release processing (step S283), the big hit release pre-processing is terminated.

図27は、図19のステップS115にて実行される大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す大当り開放中処理において、CPU112は、まず、大入賞口開放中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。ここで、大入賞口開放中フラグは、後述するステップS301の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。ステップS291にて大入賞口開放中フラグがオフである場合には(ステップS291;No)、図21に示すステップS222の処理や図25に示すステップS525又はS528の処理のいずれかにて設定したラウンド制御パターンと、ラウンド数カウント値とに基づいて、開放する大入賞口を特定する(ステップS292)。このときには、各ラウンド遊技で大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限である大入賞口開放時間も特定する(ステップS293)。ステップS293の処理では、特定された大入賞口開放時間に対応して、大入賞口開放終了判定値の設定などを行うようにしてもよい。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the big hit release process executed in step S115 of FIG. In the big hit opening process shown in FIG. 27, the CPU 112 first determines whether or not the big winning opening open flag is ON (step S291). Here, the special winning opening open flag is set to the on state when the process of step S301 described later is executed. When the big prize opening open flag is OFF in step S291 (step S291; No), it is set in either the process of step S222 shown in FIG. 21 or the process of step S525 or S528 shown in FIG. Based on the round control pattern and the round count value, the special winning opening to be opened is specified (step S292). At this time, the special winning opening opening time which is the upper limit of the time during which the grand prize winning can be controlled to be opened in each round game is also specified (step S293). In the process of step S293, a special winning opening opening determination value may be set in accordance with the specified special winning opening opening time.

ステップS293の処理を実行した後には、ステップS292での処理結果に基づき第1大入賞口を開放するか否かの判定を行う(ステップS294)。このとき、第1大入賞口を開放するのであれば(ステップS294;Yes)、第1エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS295)、第1大入賞口を開放するための設定を行う(ステップS296)。ステップS296の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第1大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド105を駆動させることにより、開口部82を開放状態とする方向へ開閉片81を回動させる動作を始動動作よりも有利な特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。ステップS296の処理を実行したときには、ラウンド遊技にて第1大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第1大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS297)。   After executing the process of step S293, it is determined whether or not to open the first big prize opening based on the process result of step S292 (step S294). At this time, if the first big prize opening is to be opened (step S294; Yes), after clearing the first error determination execution flag to turn it off (step S295), the first big prize opening is to be opened. Is set (step S296). In the process of step S296, for example, the opening / closing piece 105 is driven in the direction of opening the opening 82 by driving the opening / closing piece solenoid 105 with the driving pattern indicated by the first big prize opening opening control data included in the round control pattern or the like. A drive control signal is generated so that the operation of rotating 81 is performed in a specific manner more advantageous than the start operation. When the process of step S296 is executed, a first grand prize winning opening effect command, which is an effect control command for instructing a notification operation that the first big winning symbol is opened in the round game, is sent to the effect control board 90. Are set for transmission (step S297).

ステップS294にて第1大入賞口ではなく第2大入賞口を開放すると判定された場合には(ステップS294;No)、第2エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS298)、第2大入賞口を開放するための設定を行う(ステップS299)。ステップS299の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第2大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで第2大入賞口扉用ソレノイド65を駆動させることにより、第2特別可変入賞球装置48の開口部を開放状態とする方向へ開閉板49を回動させる動作を特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。ステップS299の処理を実行したときには、ラウンド遊技にて第2大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第2大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS300)。   If it is determined in step S294 that the second grand prize port is not opened (step S294; No), the second error determination execution flag is cleared and turned off (step S298). ), A setting for opening the second big prize opening is performed (step S299). In the process of step S299, the second special variable winning ball device 48 is driven, for example, by driving the second large winning opening door solenoid 65 with the driving pattern indicated by the second large winning opening opening control data included in the round control pattern or the like. A drive control signal is generated so that the operation of rotating the opening / closing plate 49 in the direction in which the opening is opened in a specific manner. When the process of step S299 is executed, a second grand prize opening opening effect command, which is an effect control command for instructing a notification operation that the second big winning opening is opened in the round game, is sent to the effect control board 90. Are set for transmission (step S300).

ステップS297、S300の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放中フラグをオン状態にセットする(ステップS301)。ステップS291にて大入賞口開放中フラグがオンである場合や(ステップS291;Yes)、ステップS301の処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば1加算することなどにより更新する(ステップS302)。続いて、第1大入賞口を開放中であるか否かの判定を行う(ステップS303)。このとき、第1大入賞口を開放中であれば(ステップS303;Yes)、第1大入賞口開放時処理を実行してから(ステップS304)、大当り開放中処理を終了する。これに対して、第2大入賞口を開放中であれば(ステップS303;No)、第2大入賞口開放時処理を実行してから(ステップS305)、大当り開放中処理を終了する。   After performing one of the processes of steps S297 and S300, the special winning opening open flag is set to the on state (step S301). If the special winning opening open flag is ON in step S291 (step S291; Yes), or after executing the process of step S301, the game control process timer value is updated by adding 1 (for example) ( Step S302). Subsequently, it is determined whether or not the first grand prize opening is being opened (step S303). At this time, if the first big prize opening is being opened (step S303; Yes), the first big prize opening opening process is executed (step S304), and then the big hit opening process is terminated. On the other hand, if the second big prize opening is being opened (step S303; No), the second big prize opening opening process is executed (step S305), and then the big hit opening process is terminated.

図28は、図27のステップS304にて実行される第1大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す第1大入賞口開放時処理において、CPU112は、まず、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS541)。この判定処理は、例えばラウンド制御パターンにて設定された振分駆動判定値を用いて、図22に示すステップS245で実行される処理と同様の判定を行う処理であればよい。このとき、振分駆動判定値と合致すれば(ステップS541;Yes)、振分部材83を振分用ソレノイド108の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行う(ステップS542)。ステップS542の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる振分駆動制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、振分用ソレノイド108を駆動させる。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the first big prize opening opening process executed in step S304 of FIG. In the first big winning opening opening process shown in FIG. 28, the CPU 112 first determines whether or not the game control process timer value matches the distribution drive determination value indicated in the round control pattern or the like (step S541). ). This determination process may be any process that performs the same determination as the process executed in step S245 shown in FIG. 22 using, for example, the distribution drive determination value set in the round control pattern. At this time, if it matches the distribution drive determination value (step S541; Yes), the setting for moving the distribution member 83 to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the distribution solenoid 108 is performed. This is performed (step S542). In the process of step S542, the distribution drive control data included in the round control pattern or the like is read, and a drive control signal is generated according to the read data, thereby driving the distribution solenoid 108.

ステップS541にて遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には(ステップS541;No)、ステップS542の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS543)。このとき、モータ駆動開始判定値と合致すれば(ステップS543;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により回動させる動作の開始設定を行う(ステップS544)。ステップS544の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動して、回転体79を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   If the game control process timer value does not match the distribution drive determination value in step S541 (step S541; No), the process of step S542 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the motor drive start determination value indicated in the round control pattern or the like (step S543). At this time, if it coincides with the motor drive start determination value (step S543; Yes), an operation start setting for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (step S544). In the process of step S544, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive start control data included in the round control pattern, etc., so that the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction. Generation etc. are performed.

ステップS543にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には(ステップS543;No)、ステップS544の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS545)。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば(ステップS545;Yes)、貯留板118bを貯留用ソレノイド118の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動(進出)させて貯留状態とするための設定を行う(ステップS546)。ステップS546の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる貯留駆動開始制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、貯留用ソレノイド118を駆動させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive start determination value in step S543 (step S543; No), the process of step S544 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the storage drive start determination value indicated in the round control pattern or the like (step S545). At this time, if it coincides with the storage drive start determination value (step S545; Yes), the storage plate 118b is moved (advanced) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the storage solenoid 118 and stored. (Step S546). In the process of step S546, the storage drive start control data included in the round control pattern or the like is read, and the storage solenoid 118 is driven by generating a drive control signal according to the read data.

ステップS546の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド118を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする(ステップS547)。なお、ステップS547の処理による貯留解除判定値のセットは行わずに、ラウンド制御パターンなどに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。   When the process of step S546 is executed, a storage cancellation determination value used to determine whether or not the driving time from when the storage solenoid 118 is driven to when it is stopped has been set (step S547). In addition, you may make it use the storage cancellation | release determination value shown by a round control pattern etc., without setting the storage cancellation | release determination value by the process of step S547.

ステップS545にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には(ステップS545;No)、ステップS546、S547の処理をスキップする。この後、図24のフローチャートに示すような第1大入賞口進入時処理を実行することにより、第1大入賞口となる開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる(ステップS548)。   If the game control process timer value does not match the storage drive start determination value in step S545 (step S545; No), the processes in steps S546 and S547 are skipped. Thereafter, by executing the first grand prize opening entry process as shown in the flowchart of FIG. 24, the game ball is introduced into the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 serving as the first big prize opening. Various settings and control in the case of entering are performed (step S548).

ステップS548にて第1大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS549)。この判定処理は、例えばラウンド制御パターンにて設定された振分停止判定値を用いて、図22に示すステップS253で実行される処理と同様の判定を行う処理であればよい。このとき、振分停止判定値と合致すれば(ステップS549;Yes)、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う(ステップS550)。ステップS550の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる振分停止制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド108の駆動を停止させる。   After executing the first grand prize opening entry process in step S548, it is determined whether or not the game control process timer value matches the distribution stop determination value indicated in the round control pattern or the like (step S549). . This determination process may be any process that performs the same determination as the process executed in step S253 shown in FIG. 22 using, for example, the distribution stop determination value set in the round control pattern. At this time, if it matches the distribution stop determination value (step S549; Yes), the drive of the distribution solenoid 108 is stopped and the distribution member 83 is moved to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. Setting is performed (step S550). In the process of step S550, the distribution stop control data included in the round control pattern or the like is read, and the drive of the distribution solenoid 108 is stopped by stopping the output of the drive control signal according to the read data.

ステップS549にて遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には(ステップS549;No)、ステップS550の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS551)。この判定処理は、例えばラウンド制御パターンにて設定されたモータ駆動切換判定値を用いて、図22に示すステップS257で実行される処理と同様の判定を行う処理であればよい。このとき、モータ駆動切換判定値と合致すれば(ステップS551;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により駆動させる動作の切換設定を行う(ステップS552)。ステップS552の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動することにより、順方向に回動していた回転体79を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体79を順方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   If the game control process timer value does not match the distribution stop determination value in step S549 (step S549; No), the process of step S550 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the motor drive switching determination value indicated in the round control pattern or the like (step S551). This determination process may be any process that performs the same determination as the process executed in step S257 shown in FIG. 22 using, for example, the motor drive switching determination value set in the round control pattern. At this time, if it matches the motor drive switching determination value (step S551; Yes), an operation switching setting for driving the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (step S552). In the process of step S552, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive switching control data included in the round control pattern or the like, so that the rotating body 79 that has been rotated in the forward direction is rotated in the reverse direction. Alternatively, a drive control signal is generated so that the rotating body 79 that has been rotated in the reverse direction is rotated in the forward direction.

ステップS551にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には(ステップS551;No)、ステップS552の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS553)。このとき用いられる貯留解除判定値は、ラウンド制御パターンなどに示されるものであってもよいし、ステップS547の処理あるいは図24に示すステップS507の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンにて指定するようにしてもよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば(ステップS553;Yes)、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させて貯留板118bをパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動(退避)させて貯留解除状態とするための設定を行う(ステップS554)。ステップS554の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる貯留解除制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive switching determination value in step S551 (step S551; No), the process of step S552 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the storage release determination value (step S553). The storage cancellation determination value used at this time may be indicated by a round control pattern or the like, or may be set by the process of step S547 or the process of step S507 shown in FIG. You may make it designate with the small hits control pattern which storage cancellation | release determination value is used. If it matches the storage release determination value (step S553; Yes), the drive of the storage solenoid 118 is stopped, and the storage plate 118b is moved (retracted) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 to release the storage. Settings for setting the state are made (step S554). In the process of step S554, the storage release control data included in the round control pattern or the like is read, and the drive of the storage solenoid 118 is stopped by stopping the output of the drive control signal according to the read data.

ステップS553にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には(ステップS553;No)、ステップS554の処理をスキップする。この後、第1大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値(例えば「5」)に達したか否かの判定を行う(ステップS555)。そして、開放終了判定値に達していない場合には(ステップS555;No)、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行われる(ステップS556)。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ(ステップS556;No)、第1大入賞口開放時処理を終了する。   If the game control process timer value does not match the storage release determination value in step S553 (step S553; No), the process of step S554 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the first grand prize opening count value has reached a predetermined opening end determination value (for example, “5”) (step S555). If it has not reached the opening end determination value (step S555; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the big prize opening opening determination value (step S556). At this time, if it has not reached the big winning opening opening end determination value (step S556; No), the first big winning opening opening process is ended.

ステップS555にて第1大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や(ステップS555;Yes)、ステップS556にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には(ステップS556;Yes)、第1大入賞口の開放状態を終了して閉鎖状態とするための設定が行われる(ステップS557)。ステップS557の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第1大入賞口開放終了制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させることで、第1大入賞口を閉鎖状態に変化させる。続いて、例えば駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う(ステップS558)。   When the first big prize opening count value has reached the opening end determination value in step S555 (step S555; Yes), the game control process timer value has reached the big winning opening opening end determination value in step S556. In that case (step S556; Yes), a setting for ending the open state of the first big prize opening and closing it is performed (step S557). In the process of step S557, for example, the first big prize opening opening end control data included in the round control pattern or the like is read, and the output of the drive control signal is stopped according to the read data. By stopping the driving, the first big prize opening is changed to the closed state. Subsequently, for example, by stopping the output of the drive control signal, the driving of the sorting solenoid 108 is stopped and the setting for moving the sorting member 83 to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 is performed. (Step S558).

ステップS558の処理に続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS559)、大入賞口開放後待ち時間の設定を行う(ステップS560)。例えば、ステップS560の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、大入賞口開放後待ち時間に対応して予め定められた大入賞口開放後基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大入賞口開放後基準値は、図19のステップS116にて実行される大当り開放後処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。こうしてステップS560の処理にて設定される大入賞口開放後待ち時間は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技にて開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導されるまでに十分な時間であればよい。すなわち、大入賞口開放後基準値は、大当り遊技状態においてラウンド遊技で開口部82を開放状態とした後に閉鎖状態としてから、第1特別可変入賞球装置66の内部に存在する全ての遊技球が第1特別可変入賞球装置66の外部へと排出されるまでの猶予期間を示している。その後、第1大入賞口開放後フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS561)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS562)、第1大入賞口開放時処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S558, the special winning opening open flag is cleared and turned off (step S559), and the waiting time after the special winning opening is set (step S560). For example, in the process of step S560, the CPU 112 resets the game control process timer and sets the timer value to “0”, and a criterion after opening the big prize opening that is predetermined corresponding to the waiting time after opening the big prize opening. The value is set as a comparison target with the game control process timer value. The reference value after opening the big prize opening set at this time is compared with the game control process timer value in the post-hit opening process executed in step S116 of FIG. Thus, the waiting time after opening the big winning opening set in the process of step S560 is a game that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 that has been opened in the round game in the big hit gaming state. It is sufficient that the ball has sufficient time to be guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123. That is, the reference value after the big winning opening is opened is that all the game balls existing in the first special variable winning ball apparatus 66 are closed after the opening 82 is opened in the round game in the big hit game state. The grace period until it is discharged to the outside of the first special variable winning ball apparatus 66 is shown. Thereafter, the flag after opening the first big prize opening is set to the ON state (step S561), and the value of the special symbol process flag is updated to “6” corresponding to the processing after the big hit release (step S562). ), The process at the time of opening the first grand prize opening is ended.

図29は、図27のステップS305にて実行される第2大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す第2大入賞口開放時処理において、CPU112は、まず、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS571)。このとき、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態であれば(ステップS571;Yes)、第2大入賞口カウント値を1加算する(ステップS572)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the second big prize opening opening process executed in step S305 of FIG. In the second big prize opening opening process shown in FIG. 29, the CPU 112 first determines whether or not the detection signal from the second count switch 52 is in an ON state (step S571). At this time, if the detection signal from the second count switch 52 is in the ON state (step S571; Yes), 1 is added to the second big prize count value (step S572).

ステップS571にて第2カウントスイッチ52からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS571;No)、ステップS572の処理をスキップする。この後、第2大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値(例えば「10」)に達したか否かの判定を行う(ステップS573)。そして、開放終了判定値に達していない場合には(ステップS573;No)、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行われる(ステップS574)。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ(ステップS574;No)、第2大入賞口開放時処理を終了する。   If the detection signal from the second count switch 52 is OFF in step S571 (step S571; No), the process of step S572 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the second grand prize opening count value has reached a predetermined opening end determination value (for example, “10”) (step S573). If it has not reached the opening end determination value (step S573; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the big opening opening determination value (step S574). At this time, if it has not reached the big winning opening opening end determination value (step S574; No), the second big winning opening opening process is ended.

ステップS573にて第2大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や(ステップS573;Yes)、ステップS574にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には(ステップS574;Yes)、第2大入賞口の開放状態を終了して閉鎖状態とするための設定が行われる(ステップS575)。ステップS575の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第2大入賞口開放終了制御データを読み出し、その制御データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、第2大入賞口扉用ソレノイド65の駆動を停止させることで、第2大入賞口を閉鎖状態に変化させる。続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS576)、大入賞口開放後待ち時間の設定を行う(ステップS577)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS578)、第2大入賞口開放時処理を終了する。   When the second big prize opening count value has reached the opening end determination value in step S573 (step S573; Yes), the game control process timer value has reached the big winning opening opening end determination value in step S574. In that case (step S574; Yes), the setting for ending the open state of the second grand prize opening and closing it is performed (step S575). In the process of step S575, for example, the second grand prize opening opening control data included in the round control pattern or the like is read, and the output of the drive control signal is stopped according to the control data. By stopping the driving of the solenoid 65 for use, the second big prize opening is changed to the closed state. Subsequently, the special winning opening open flag is cleared and turned off (step S576), and the waiting time after the special winning opening is opened is set (step S577). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the processing after the big hit release (step S578), and then the second big prize opening opening process is ended.

図30は、図19のステップS116にて実行される大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す大当り開放後処理において、CPU112は、まず、例えば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図28に示すステップS560の処理や図29に示すステップS577の処理等にてセットした大入賞口開放後基準値と比較することなどにより、大入賞口開放後待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS591)。このとき、大入賞口開放後待ち時間が経過していなければ(ステップS591;No)、そのまま大当り開放後処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the big hit release post-processing executed in step S116 of FIG. In the post-hit release processing shown in FIG. 30, the CPU 112 first updates the game control process timer value, for example, and the updated timer value is processed in step S560 shown in FIG. 28, step S577 shown in FIG. It is determined whether or not the waiting time after opening of the big winning opening has passed by comparing with the reference value after opening of the big winning opening set in (Step S591). At this time, if the waiting time after the big prize opening is not over (step S591; No), the processing after the big hit opening is finished as it is.

ステップS591にて大入賞口開放後待ち時間が経過した場合には(ステップS591;Yes)、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS592)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(ステップS592;Yes)、第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットする(ステップS593)。これに対して、第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(ステップS592;No)、第2エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。これにより、ラウンド遊技にて第1大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とした場合には大入賞口開放後待ち時間の経過後に第1エラー判定処理の実行を開始させることができ、ラウンド遊技にて第2大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とした場合には大入賞口開放後待ち時間の経過後に第2エラー判定処理の実行を開始させることができる。   If the waiting time after opening the big prize opening has passed in step S591 (step S591; Yes), it is determined whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (step S592). At this time, if the flag after opening the first big prize opening is on (step S592; Yes), the first error determination execution flag is set to the on state (step S593). On the other hand, when the flag after opening the first big prize opening is OFF (step S592; No), the second error determination execution flag is set to the ON state. As a result, in a round game, when the first grand prize opening is opened and then closed, the execution of the first error determination process can be started after the waiting time after opening the big prize opening. In the game, when the second big prize opening is opened and then closed, the execution of the second error determination process can be started after the waiting time after the big prize opening is opened.

ステップS593、S594の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウント値がラウンド遊技の最大継続回数に対応したラウンド最大値に達しているか否かの判定を行う(ステップS595)。このとき、ラウンド最大値に達していない場合には(ステップS595;No)、ラウンド継続条件判定処理を実行してから(ステップS596)、大当り開放後処理を終了する。   After performing either of the processes of steps S593 and S594, it is determined whether or not the round number count value has reached the maximum round value corresponding to the maximum number of round games (step S595). At this time, if the round maximum value has not been reached (step S595; No), the round continuation condition determination processing is executed (step S596), and then the big hit release post-processing is terminated.

ステップS595にてラウンド最大値に達している場合には(ステップS595;Yes)、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS597)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(ステップS597;Yes)、第1大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS598)、第1大入賞口カウント値をクリアする(ステップS599)。そして、大当り遊技状態におけるモータ127の駆動動作に基づく回転体79の回転量を特定する(ステップS600)。ステップS600の処理では、図23に示すステップS265の処理と同様にして、回転体79の回転量を特定できればよい。続いて、ステップS600にて特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ127の駆動により回転体79を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターンなどの設定を行う(ステップS601)。ステップS601の処理では、図23に示すステップS266の処理と同様にして、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンなどを設定できればよい。ステップS597にて第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(ステップS597;No)、第2大入賞口カウント値をクリアする(ステップS602)。   If the maximum round value has been reached in step S595 (step S595; Yes), it is determined whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (step S597). At this time, if the flag after opening the first grand prize opening is on (step S597; Yes), after clearing the flag after opening the first big prize opening and turning it off (step S598), the first big prize opening The count value is cleared (step S599). Then, the amount of rotation of the rotating body 79 based on the driving operation of the motor 127 in the big hit gaming state is specified (step S600). In the process of step S600, it is sufficient that the rotation amount of the rotating body 79 can be specified in the same manner as the process of step S265 shown in FIG. Subsequently, in accordance with the rotation amount specified in step S600, the timer initial value in the motor return control timer, the motor rotation direction pattern for returning the rotating body 79 to the initial position by driving the motor 127, and the like are set. This is performed (step S601). In the process of step S601, it is only necessary to set the motor return control timer initial value, the motor rotation direction pattern, and the like in the same manner as the process of step S266 shown in FIG. If the flag after opening the first big prize opening is OFF in step S597 (step S597; No), the second big prize mouth count value is cleared (step S602).

ステップS601、S602の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに(ステップS603)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS604)、大当り開放後処理を終了する。   After executing one of the processes of steps S601 and S602, the round number counter is initialized to clear the round number count value (step S603), and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the jackpot end process. After updating to a certain “7” (step S604), the processing after the big hit release is terminated.

図31は、図30のステップS596にて実行されるラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示すラウンド継続条件判定処理において、CPU112は、まず、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かの判定を行う(ステップS611)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(ステップS611;Yes)、第1大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS612)、第1大入賞口カウンタを初期化して第1大入賞口カウント値をクリアする(ステップS613)。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the round continuation condition determination process executed in step S596 of FIG. In the round continuation condition determination process shown in FIG. 31, the CPU 112 first determines whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (step S611). At this time, if the flag after opening the first grand prize opening is on (step S611; Yes), the flag after opening the first big prize opening is cleared and turned off (step S612), and the first big prize opening is opened. The counter is initialized and the first big prize winning count value is cleared (step S613).

ステップS613の処理に続いて、第1特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS614)。このとき、第1特定球検出フラグがオフであれば(ステップS614;No)、第2特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS615)。そして、ステップS614にて第1特定球検出フラグがオンである場合や(ステップS614;Yes)、ステップS615にて第2特定球検出フラグがオンである場合には(ステップS615;Yes)、第1及び第2特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS616)、ラウンド数カウント値を1加算するとともに(ステップS617)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS618)、ラウンド継続条件判定処理を終了する。これにより、第1大入賞口に進入した遊技球があった場合には、次のラウンド遊技に移行することができる。   Following the process of step S613, it is determined whether or not the first specific sphere detection flag is ON (step S614). At this time, if the first specific sphere detection flag is off (step S614; No), it is determined whether or not the second specific sphere detection flag is on (step S615). If the first specific sphere detection flag is on in step S614 (step S614; Yes), or if the second specific sphere detection flag is on in step S615 (step S615; Yes), the first After clearing the first and second specific sphere detection flags to turn them off (step S616), the round number count value is incremented by 1 (step S617), and the special symbol process flag value corresponds to the big hit release processing. After the value is updated to “5” (step S618), the round continuation condition determination process ends. Thereby, when there is a game ball that has entered the first grand prize opening, it is possible to shift to the next round game.

ステップS611にて第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(ステップS611;No)、第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値となっているか否かを判定する(ステップS619)。このとき、第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値であれば(ステップS619;Yes)、第2大入賞口に進入した遊技球があったと判断して、第2大入賞口カウンタを初期化して第2大入賞口カウント値をクリアした後(ステップS620)、ステップS617の処理に進むことで、次のラウンド遊技に移行できるようにする。なお、ステップS619の処理では、第3特定球検出器51による遊技球の検出があったか否かを判定することにより、第2大入賞口に進入した遊技球があったか否かを判断するようにしてもよい。   If the flag after opening the first big prize opening is OFF in step S611 (step S611; No), it is determined whether or not the second big prize mouth count value is larger than “0” (step S611; No). Step S619). At this time, if the second grand prize opening count value is larger than “0” (step S619; Yes), it is determined that there is a game ball that has entered the second big prize opening, and the second big prize opening counter Is initialized to clear the second grand prize opening count value (step S620), and then the process proceeds to step S617 so that the next round game can be entered. In the process of step S619, it is determined whether or not there is a game ball that has entered the second grand prize opening by determining whether or not the third specific ball detector 51 has detected a game ball. Also good.

ステップS615にて第2特定球検出フラグがオフである場合には(ステップS615;No)、第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするラウンド遊技にて特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行せずに、大当り遊技状態を終了させる。このときには、大当り遊技状態におけるモータ127の駆動動作に基づく回転体79の回転量を特定し(ステップS621)、特定された回転量に対応して、モータ復帰制御タイマにおけるタイマ初期値や、モータ127の駆動により回転体79を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターンなどの設定を行う(ステップS622)。ステップS621の処理では、図23に示すステップS265の処理や図30に示すステップS600の処理と同様にして、回転体79の回転量を特定できればよい。ステップS622の処理では、図23に示すステップS266の処理や図30に示すステップS601の処理と同様にして、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンなどを設定できればよい。   When the second specific ball detection flag is OFF in step S615 (step S615; No), the first specific that becomes the specific area in the round game in which the opening 82 that becomes the first big prize opening is opened. It is determined that there is no game ball that has entered the entrance 89 or the second specific entrance 91, and the big hit gaming state is terminated without proceeding to the next round. At this time, the rotation amount of the rotating body 79 based on the driving operation of the motor 127 in the big hit gaming state is specified (step S621), and the timer initial value in the motor return control timer or the motor 127 is determined corresponding to the specified rotation amount. The motor rotation direction pattern for returning the rotator 79 to the initial position by driving is set (step S622). In the process of step S621, the rotation amount of the rotator 79 may be specified in the same manner as the process of step S265 shown in FIG. 23 or the process of step S600 shown in FIG. In the process of step S622, the motor return control timer initial value, the motor rotation direction pattern, and the like may be set in the same manner as the process of step S266 shown in FIG. 23 and the process of step S601 shown in FIG.

ステップS619にて第2大入賞口カウント値が「0」である場合には(ステップS619;No)、第2大入賞口となる第2特別可変入賞球装置48の開口部を開放状態とするラウンド遊技にて開放状態となった第2大入賞口に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行させずに、大当り遊技状態を終了させる。すなわち、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに(ステップS623)、特別図柄プロセスフラグを大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS624)、ラウンド継続条件判定処理を終了する。なお、ステップS622の処理を実行した後にも、ステップS623の処理に進む。   When the second grand prize winning count value is “0” in step S619 (step S619; No), the opening of the second special variable prize winning ball device 48 that becomes the second big prize winning opening is set to the open state. It is determined that there is no game ball that has entered the second grand prize opening that has been opened in the round game, and the big hit game state is terminated without shifting to the next round. That is, the round number counter is initialized and the round number count value is cleared (step S623), and the special symbol process flag is updated to “7” corresponding to the jackpot end process (step S624). The continuation condition determination process ends. Note that the process proceeds to step S623 even after the process of step S622 is executed.

図32は、モータ初期位置復帰制御処理として、図17に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示すモータ初期位置復帰制御処理を開始すると、CPU112は、まず、モータ復帰制御タイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS131)。このとき、モータ復帰制御タイマ値が「0」であれば(ステップS131;Yes)、モータ127を駆動することにより回転体79を初期位置に戻すための制御が不要であると判断して、そのままモータ初期位置復帰制御処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S25 illustrated in FIG. 17 as the motor initial position return control process. When the motor initial position return control process shown in FIG. 32 is started, the CPU 112 first determines whether or not the motor return control timer value is “0” (step S131). At this time, if the motor return control timer value is “0” (step S131; Yes), it is determined that the control for returning the rotating body 79 to the initial position by driving the motor 127 is unnecessary, The motor initial position return control process is terminated.

ステップS131にてモータ復帰制御タイマ値が「0」以外である場合には(ステップS131;No)、モータ復帰制御タイマ値を、例えば1減算することなどにより更新する(ステップS132)。そして、ステップS132の処理による更新後のモータ復帰制御タイマ値が「0」となったか否かの判定を行う(ステップS133)。このとき、モータ復帰制御タイマ値が「0」以外であれば(ステップS133;No)、図23に示すステップS266の処理や図30に示すステップS601の処理あるいは図31に示すステップS622の処理にて設定したモータ回転方向パターンに従ってモータ127の駆動力により回転体79を回動させる動作の設定を行う(ステップS134)。ステップS134の処理では、モータ回転方向パターンに従ってモータ127を駆動して、回転体79を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   If the motor return control timer value is other than “0” in step S131 (step S131; No), the motor return control timer value is updated by subtracting, for example, 1 (step S132). Then, it is determined whether or not the motor return control timer value after the update in the process of step S132 has become “0” (step S133). At this time, if the motor return control timer value is other than “0” (step S133; No), the process of step S266 shown in FIG. 23, the process of step S601 shown in FIG. 30, or the process of step S622 shown in FIG. In accordance with the motor rotation direction pattern thus set, an operation for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is set (step S134). In the process of step S134, a drive control signal is generated so that the motor 127 is driven according to the motor rotation direction pattern and the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction.

ステップS133にてモータ復帰制御タイマ値が「0」である場合には(ステップS133;Yes)、例えばモータ127に対する駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、回転体79をモータ127の駆動力により回動させる動作の停止設定を行う(ステップS135)。こうして、小当り遊技状態や大当り遊技状態が終了した後でも、モータ復帰制御タイマ値が「0」となるまでモータ回転方向パターンに従ってモータ127を駆動することにより、回転体79が初期位置に戻るまで回動させることができる。そして、回転体79が初期位置に復帰した後には、その回転動作を停止させることができる。   When the motor return control timer value is “0” in step S133 (step S133; Yes), for example, by stopping the output of the drive control signal to the motor 127, the rotating body 79 is driven by the driving force of the motor 127. Is set to stop the rotating operation (step S135). Thus, even after the small hit game state or the big hit game state is finished, the motor 127 is driven according to the motor rotation direction pattern until the motor return control timer value becomes “0” until the rotating body 79 returns to the initial position. It can be rotated. Then, after the rotating body 79 returns to the initial position, the rotating operation can be stopped.

図33および図34は、ステップS14の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU112は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1551)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS555に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS1552)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS1553,S1554)。   33 and 34 are flowcharts showing the abnormal winning notification process in step S14. In the abnormal winning notification process, the CPU 112 checks whether or not the abnormal notification prohibition flag is set (step S1551). The abnormality notification prohibition flag is set in the main process executed when power supply to the gaming machine is started. If the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S555. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S1552). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S1553 and S1554).

次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7(5以上で7以下)であるか否か確認する(ステップS1555)。特別図柄プロセスフラグの値が5〜7である状態は、第1大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第1大入賞口(開口部82)に遊技球が入賞する可能性があるので、第1大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7であれば、ステップS1556〜S1559の処理を実行することなく、ステップS1560に移行する。   Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 5 to 7 (5 or more and 7 or less) (step S1555). A state in which the value of the special symbol process flag is 5 to 7 is a state in which a first big hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball may win the first big winning opening (opening 82), so that it is not confirmed that an abnormal winning has occurred in the first big winning opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 5 to 7, the process proceeds to step S1560 without executing the processes in steps S1556 to S1559.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満または8以上(第1大当り遊技が行われていない状態)であれば、CPU112は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS1556)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値との論理積をとる(ステップS1557)。スイッチオンバッファの内容が02(H)であったとき、すなわち第2カウントスイッチ52がオンしているときには、論理積の演算結果は02(H)になる。第2カウントスイッチ52がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the special symbol process flag is less than 5 or more than 8 (a state where the first big hit game is not being played), the CPU 112 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1556). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value is calculated (step S1557). When the content of the switch-on buffer is 02 (H), that is, when the second count switch 52 is on, the logical product operation result is 02 (H). When the second count switch 52 is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、第1大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板90に、第1異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1558,S1559)。論理積の演算結果が0である場合には、ステップS1560に移行する。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning has occurred in the first big winning opening, and control is performed to transmit the first abnormal winning notification designating command to the effect control board 90 (step S1558, S1559). If the logical product operation result is 0, the process proceeds to step S1560.

ステップS1560では、CPU112は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(ステップS1560)。普通図柄プロセスフラグの値が3である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置58)が開閉動作している状態である。そのような状態であれば、始動入賞口58aに遊技球が入賞する可能性があるので、始動入賞口58aへの異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3であれば、ステップS1561〜S1564の処理を実行することなく、ステップS1565に移行する。   In step S1560, CPU 112 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (step S1560). The state where the value of the normal symbol process flag is 3 is a state where the normal electric accessory (variable winning ball device 58) is opened and closed. In such a state, there is a possibility that a game ball may win the start winning opening 58a, so that it is not confirmed that an abnormal win has occurred in the start winning opening 58a. That is, if the value of the normal symbol process flag is 3, the process proceeds to step S1565 without executing the processes of steps S1561 to S1564.

普通図柄プロセスフラグの値が3以外の値(普通電動役物が開閉動作していない状態)であれば、CPU112は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS1561)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と始動口スイッチ入力ビット判定値との論理積をとる(ステップS1562)。スイッチオンバッファの内容が08(H)であったとき、すなわち始動口スイッチ60がオンしているときには、論理積の演算結果は08(H)になる。始動口スイッチ60がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the normal symbol process flag is a value other than 3 (a state in which the normal electric accessory is not opened or closed), the CPU 112 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S1561). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the start port switch input bit determination value is calculated (step S1562). When the content of the switch-on buffer is 08 (H), that is, when the start port switch 60 is on, the logical product operation result is 08 (H). When the start port switch 60 is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、始動入賞口58aへの異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板90に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1563,S1564)。論理積の演算結果が0である場合には、ステップS1565に移行する。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning has occurred at the start winning opening 58a, and control is performed to transmit a second abnormal winning notification designating command to the effect control board 90 (steps S1563 and S1564). ). If the operation result of the logical product is 0, the process proceeds to step S1565.

ステップS1565では、CPU112は、役物開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1565)。役物開放中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。   In step S1565, the CPU 112 checks whether or not an accessory release flag is set (step S1565). If the bonus release flag is set, the process is terminated.

不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、役物開放中フラグがセットされていないときに第2大入賞口に入賞したことを示す検出信号が第1カウントスイッチ106から出力されることはない。そこで、CPU112は、役物開放中フラグがセットされていない場合に第1カウントスイッチ106から検出信号が出力されたと判定すると第2大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。   The detection signal from the first count switch 106 indicates that the player has won the second big prize opening when the unlocking flag is not set unless the detection signal from the switch is subjected to fraud or noise. It is never output. Therefore, if the CPU 112 determines that the detection signal is output from the first count switch 106 when the bonus release flag is not set, the CPU 112 regards that the abnormal winning has occurred for the second big prize opening.

具体的には、CPU112は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS566)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値との論理積をとり(ステップS1567)、論理積の演算結果が0でない場合には、第2大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板90に、第3異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1568,S1569)。   Specifically, the CPU 112 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S566). Then, the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the second big prize opening prize switch input bit determination value is calculated (step S1567). If the logical product is not 0, the second big prize opening is obtained. It is determined that an abnormal winning has occurred, and control is performed to transmit a third abnormal winning notification designating command to the effect control board 90 (steps S1568, S1569).

以上のような処理によって、第1大当り遊技が行われていない状態において第2カウントスイッチ52がオンした場合には、第1異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、普通電動役物(普通可変入賞球装置58)の開閉動作が行われていない状態において始動口スイッチ60がオンした場合には、第2異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、第2大当り遊技および小当り遊技が行われていない状態において第1カウントスイッチ106がオンした場合には、第3異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップS1551〜S1553の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ170(演出制御用CPU181)が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ170は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   When the second count switch 52 is turned on in the state where the first big hit game is not performed by the above processing, the first abnormal winning notification designating command is transmitted. Further, when the start port switch 60 is turned on in a state where the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (ordinary variable winning ball device 58) is not performed, a second abnormal winning notification designation command is transmitted. Further, when the first count switch 106 is turned on in a state where the second big hit game and the small hit game are not performed, a third abnormal winning notification designating command is transmitted. Furthermore, the process of steps S1551 to S1553 prohibits the start of abnormality notification when the effect control microcomputer 170 (effect control CPU 181) is performing initialization notification. The effect control microcomputer 170 continues the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period elapses after the abnormality notification is started.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、役物開放中フラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、役物開放中フラグは、小当り遊技(始動動作を含む。)および第2大当り遊技における最終ラウンドで第2大入賞口が閉鎖された後、第2大入賞口内の遊技球が全て第2大入賞口から排出されたときにリセットされる。役物開放中フラグがリセットされた状態において異常入賞を検出しているので、第2大入賞口(役物)が第2の状態(例えば、開放状態)に変化したときに、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技(始動動作を含む。)および第2大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。   In this embodiment, the game control microcomputer 99 detects an abnormal prize based on the bonus release flag. In addition, as described above, the bonus release flag is displayed in the second big prize opening after the second big prize opening is closed in the final round in the small hit game (including the start operation) and the second big hit game. It is reset when all the game balls are discharged from the second grand prize opening. Since the abnormal winning is detected in the state that the bonus release flag is reset, the second grand prize is received when the second big prize opening (the accessory) is changed to the second state (for example, open state). The abnormal winning detection is executed on the condition that it is determined that the game ball that has entered the mouth (combination) is discharged from the second grand prize opening (combination). Even when the small hit game (including the start operation) and the second big hit game are not executed at all, the abnormal winning detection is executed.

なお、ステップS1565では、役物開放中フラグがセットされているかどうかによって、第2大当り遊技および小当り遊技が行われている状態であるかどうかを判定するようにしていたが、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が8〜14であるかどうか(役物開放制御通常処理から第2大当り終了処理までの処理の実行中であるかどうか)で判定するようにしてもよい。   In step S1565, whether or not the second big hit game and the small hit game are being performed is determined depending on whether or not the bonus release flag is set. You may make it determine whether the value of a process flag is 8-14 (whether the process from the accessory release control normal process to the second big hit end process is being executed).

なお、ステップS1555の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99(CPU112)が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第2特別可変入賞球装置48が閉鎖した後に第1大当り終了処理が所定時間実行されるので、第2特別可変入賞球装置48が閉鎖する直前に第1大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第2カウントスイッチ52で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of step S1555, the game control microcomputer 99 (CPU 112) determines whether or not an abnormal winning in the first big winning opening has occurred based on the value of the special symbol process flag. Since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. Further, as described above, since the first big hit ending process is executed for a predetermined time after the second special variable winning ball device 48 is closed, the first special winning opening is immediately before the second special variable winning ball device 48 is closed. The game ball that won a prize is prevented from being detected by the second count switch 52 after the value of the special symbol process flag returns to 0, and an error is notified even though it is a regular prize. There is no such thing.

また、ステップS1560の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99(CPU112)が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて始動入賞口58aへの異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、1つのデ ータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置58を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に普通可変入賞球装置58を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、普通可変入賞球装置58が閉鎖する直前に始動入賞口58aに入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に始動口スイッチ60で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in the process of step S1560, the game control microcomputer 99 (CPU 112) determines whether or not an abnormal winning in the start winning opening 58a has occurred based on the value of the normal symbol process flag. Since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. Further, as described above, as a method of delaying the timing for determining the abnormal winning from the timing for closing the normal variable winning ball device 58, the normal variable winning ball is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Since the device 58 is closed and an abnormal winning determination is made when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, the winning winning opening 58a is won immediately before the normal variable winning ball device 58 is closed. The game ball is prevented from being detected by the start port switch 60 after the value of the normal symbol process flag has returned to 0, and an error is reported in spite of the regular winning. There is no.

また、ステップS1565の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99(CPU112)が、役物開放中フラグにもとづいて第2大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第2大入賞口が閉鎖した後に第2大当り終了処理が所定時間実行されるので、第2大入賞口が閉鎖する直前に第2大入賞口に入賞した遊技球が、役物開放中フラグがリセットされた後に第2カウントスイッチ52で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in the processing of step S1565, the game control microcomputer 99 (CPU 112) determines whether or not an abnormal winning in the second big prize opening has occurred based on the bonus opening flag. Since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. Further, as described above, since the second big hit end process is executed for a predetermined time after the second big prize opening is closed, the game ball that won the second big prize opening immediately before the second big prize opening is closed. , It is prevented from being detected by the second count switch 52 after the bonus release flag is reset, and there is no possibility that an error will be notified in spite of the regular winning.

なお、上述したように、普通可変入賞球装置58を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   As described above, when the normal variable winning ball apparatus 58 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, and after the predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, You may make it perform determination of. Also, in the determination of abnormal winning to the big winning mouth (the first big winning mouth, the second big winning mouth), the timing for determining the abnormal winning by the same method is delayed from the timing for closing the big winning mouth. May be.

次に、演出制御基板90における動作を説明する。演出制御基板90では、電源基板97等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ170が起動し、CPU181が図35のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図35に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU181は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM183のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板90に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 90 will be described. In the effect control board 90, when the power supply voltage is supplied from the power supply board 97 or the like, the effect control microcomputer 170 is activated, and the CPU 181 executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 35 is started, the CPU 181 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 183, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 90. Performs register setting for CTC (counter / timer circuit).

その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値を示す数値データの更新が行われる。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過する毎にオン状態にセットされる。ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信された各種の演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   Thereafter, random number update processing is executed (step S402), and numerical data indicating various random number values used for effect control is updated. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, settings and control corresponding to various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 99 of the main board 120 are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、表示制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この表示制御プロセス処理では、演出表示装置44bの表示領域における演出画像の表示動作について、主基板120から送信された演出制御コマンド等に応じた設定や制御が行われる。例えば、可変表示開始コマンドを受信したときには、飾り図柄の可変表示に対応した演出画像を表示領域80に表示させるための設定や制御が行われる。また、大当り開始コマンドを受信したときには、大当り遊技状態が開始される旨の報知情報を示す演出画像を表示領域80に表示させるための設定や制御が行われる。   After executing the command analysis processing in step S405, display control process processing is executed (step S406). In this display control process, setting and control are performed for the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 44b according to the effect control command and the like transmitted from the main board 120. For example, when a variable display start command is received, setting and control for displaying an effect image corresponding to variable display of decorative symbols in the display area 80 is performed. In addition, when a big hit start command is received, setting and control for displaying an effect image indicating notification information that the big hit gaming state is started in the display area 80 are performed.

ステップS406にて表示制御プロセス処理を実行した後には、音・ランプ制御コマンド処理を実行してから(ステップS407)、ステップS402の処理に戻る。ステップS407にて実行される音・ランプ制御コマンド処理では、主基板120の演出制御用マイクロコンピュータ99から送信された各種の演出制御コマンドなどに対応して、スピーカ12a、12bによる音声の出力動作を制御する音声制御データ、あるいは各種遊技効果LED・ランプ13、14a〜14d、16a、16b、17a、17bや各種装飾LED・ランプ32の点灯動作を制御する点灯制御データといった、各種の演出動作を制御する制御データとなる制御コマンドの設定が行われる。   After executing the display control process in step S406, the sound / lamp control command process is executed (step S407), and the process returns to step S402. In the sound / lamp control command processing executed in step S407, the sound output operation by the speakers 12a and 12b is performed in response to various effect control commands transmitted from the effect control microcomputer 99 of the main board 120. Controls various performance operations such as voice control data to be controlled or lighting control data for controlling lighting operations of various game effect LED / lamps 13, 14a to 14d, 16a, 16b, 17a, 17b and various decoration LEDs / lamps 32 A control command that becomes control data to be set is set.

さらに、演出表示装置44b等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS408)。その後、ステップS402に移行する。具体的には、受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドあれば、演出制御用CPU181は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが第2大当り開始指定コマンドあれば、第2大当り画面を演出表示装置44bに表示する制御を行う。なお、第2大当り画面は、例えば所定時間経過後に消去される。   Furthermore, a notification control process for performing notification using an effect device such as the effect display device 44b is executed (step S408). Thereafter, the process proceeds to step S402. Specifically, if the received effect control command is a first jackpot start designation command, the effect control CPU 181 sets a first jackpot start designation command reception flag. If the received effect control command is the second jackpot start designation command, control is performed to display the second jackpot screen on the effect display device 44b. Note that the second big hit screen is deleted after a predetermined time, for example.

以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知(異常入賞の報知および排出異常の報知)に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ99を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ99が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。   As described above, in this embodiment, since the initialization notification is given priority over the abnormality notification (abnormal winning notification and discharge abnormality notification), there is a situation where the initialization notification becomes difficult to recognize. It is prevented from occurring. That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 99 transmits an initialization designation command when a user reset is generated to start execution of a program from the top address (for example, address 0000) even when power supply to the game machine is started. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, in the case where the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal act that prevents the smooth progress of the program. Such a fraudulent act is likely to occur particularly when it is configured to control the big hit gaming state based on the big hit determination random number. That is, the game control microcomputer 99 is initialized and a counter for generating a jackpot determination random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. By making the initialization notice conspicuous as in this embodiment, it is possible to easily grasp from the outside of the gaming machine that the gaming control microcomputer 99 has been initialized. Is easily recognized.

また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ170は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。   Further, in the above embodiment, the production control microcomputer 170 ends the initialization notification when a predetermined period elapses. However, the initialization notification may be ended at another timing. For example, the initialization notification is terminated when the decorative symbol variable display is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the decorative symbol variable display is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Alternatively, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, it is preferable that the initialization notification is continued only for a period sufficient for the game store clerk or the like to recognize the initialization notification.

また、上記の実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域となる第1特定領域73および第2特定領域74と、第2大入賞口内の入賞領域とを兼用したが、それらを別にしてもよい。   In the above embodiment, the first specific area 73 and the second specific area 74, which are specific areas in the second big prize opening, and the winning area in the second big prize opening are also used. May be.

なお、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング(特別図柄プロセスフラグの値が4以下または8以上、普通図柄プロセスフラグの値が3以外、役物開放中フラグのリセット)のときに1個の遊技球が大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)または始動入賞口58aに入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または始動入賞口58aに入賞した場合に、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。例えば、第1大当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、第2大当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、普通可変入賞球装置58の開閉動作中以外のときに累積して2個の遊技球が始動入賞口58aに入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。   In the above embodiment, 1 is set at the time of occurrence of an abnormal prize (reset of the special symbol process flag value is 4 or less or 8 or more, the normal symbol process flag value is other than 3 and the bonus release flag is reset). Although it is determined that an abnormal winning has occurred if a single game ball wins a winning prize opening (first winning prize opening, second winning prize opening) or start winning opening 58a, the present invention is not limited to such a configuration. Alternatively, it may be determined that an abnormal winning has occurred when a predetermined number of game balls have won the big winning opening or the starting winning opening 58a at the occurrence timing of the abnormal winning. For example, it is determined that an abnormal winning has occurred when it is determined that five game balls have accumulated in the big winning opening when they are not in the first big hit game. Further, it is determined that an abnormal winning has occurred when it is determined that five game balls have accumulated in the big winning opening when they are not in the second big hit game. Further, when it is determined that two game balls have accumulated in the start winning opening 58a when the normal variable winning ball apparatus 58 is not during the opening / closing operation, it is determined that an abnormal winning has occurred.

また、異常入賞の種類に応じて異常入賞が発生したことを報知する報知音を変化させてもよい。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と始動入賞口58aへの異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らすようにしてもよく、また、大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が始動入賞口58aへの異常入賞が発生した場合よりも大きな音で異常報知を行うようにしてもよい。このように入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。   Moreover, you may change the alerting | reporting sound which alert | reports that the abnormal winning has generate | occur | produced according to the kind of abnormal winning. For example, a different notification sound may be sounded when an abnormal winning at the big winning opening occurs and when an abnormal winning at the starting winning opening 58a occurs, or an abnormal winning at the big winning opening occurs. In this case, the abnormality notification may be performed with a louder sound than when the abnormal winning at the start winning opening 58a occurs. As described above, since the game can be continued even when the winning abnormality is notified, the player is not disadvantaged even when the notification is made due to a malfunction.

次に、小当り遊技状態における開閉片用ソレノイド105及びモータ127の具体的な駆動制御例について説明する。図36は、小当り種別が「第1小当り」及び「第2小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド105及び振分用ソレノイド108の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図36(A)〜(E)では、横軸が時間の経過を示している。   Next, a specific drive control example of the opening / closing piece solenoid 105 and the motor 127 in the small hit gaming state will be described. FIG. 36 shows the control timings of the opening / closing piece solenoid 105 and the distribution solenoid 108 in the small hit gaming state when the small hit type is determined as “first small hit” and “second small hit”, respectively. It is a timing chart which shows. In FIGS. 36A to 36E, the horizontal axis indicates the passage of time.

パチンコ遊技機1では、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入して図36(A)に示すように始動口スイッチ56、60のいずれかにより出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、図36(B)に示すように特別図柄表示装置44aによる特図ゲームが開始され、特別図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果が第1小当りに対応した小当り図柄「11」となった場合には、その確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームにおける可変表示が停止してから所定の待機時間が経過したときに、開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。このときには、始動口スイッチ56、60のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間T3が、モータ127の駆動力により回転体79を回動させて任意の回転位置から初期位置(図3に示す基準線L1に可変進入口79aの中心が来る位置)に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示が停止してからの待機時間(小当り制御パターンKP1における大入賞口開放開始判定値)が設定されている。例えば、回転体79を任意の回転位置から初期位置に戻す際における最長の所要時間が「5秒」であり、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となる場合における特別図柄の可変表示時間が最短で「4秒」である場合には、特図ゲームにおける可変表示が停止してからの待機時間を「1.5秒」に設定すれば、始動口スイッチ56、60のいずれかにより遊技球が検出されてから始動動作にて開口部82を開放状態とするまでの動作待機時間T3は、最短でも「5.5秒」となり、回転体79を初期位置に戻すために必要となる最長の所要時間である「5秒」よりも長くすることができる。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the start opening 58a or the start winning device 58b that becomes the start area, a detection signal output by any of the start opening switches 56 and 60 as shown in FIG. Based on the on state, a special symbol game is started by the special symbol display device 44a, as shown in FIG. 36 (B), and the special symbols are variably displayed. After that, when the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “11” corresponding to the first small hit, the fixed special symbol is derived and displayed, and the variable display in the special figure game is stopped. When a predetermined waiting time has elapsed, the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is started, and a starting operation for changing the opening 82 serving as the first big winning opening from the closed state to the open state is performed. At this time, the operation waiting time T3 from when the game ball is detected by one of the start port switches 56 and 60 until the start operation for changing the opening 82 from the closed state to the open state is started is the driving of the motor 127. The rotating body 79 is rotated by the force so as to be longer than the required time for returning from an arbitrary rotational position to the initial position (the position where the center of the variable entrance 79a comes to the reference line L1 shown in FIG. 3). A special symbol variable display time in the figure game and a standby time after the variable display in the special game stops (a big winning opening release determination value in the small hit control pattern KP1) are set. For example, the longest required time for returning the rotating body 79 from the arbitrary rotation position to the initial position is “5 seconds”, and the special symbol variable display when the variable display result in the special game is “small hit”. When the time is “4 seconds” at the shortest, if the waiting time after the variable display in the special figure game stops is set to “1.5 seconds”, either of the start port switches 56 and 60 is used. The operation waiting time T3 from when the game ball is detected until the opening 82 is opened by the starting operation is “5.5 seconds” at the shortest, which is necessary to return the rotating body 79 to the initial position. It can be longer than “5 seconds”, which is the longest required time.

そして、第1小当り時用の小当り制御パターンKP1で定められた駆動パターンに従って開閉片用ソレノイド105が駆動されることにより、開閉片81が開口部82を2回開放状態とする回動動作を行う。この駆動パターンでは、所定の開放時間T1(例えば0.8秒)にわたり開閉片用ソレノイド105を駆動して開口部82を開放状態とする駆動動作が、所定のインターバル時間T2(例えば1.6秒)にわたり開閉片用ソレノイド105の駆動を停止して開口部82を閉鎖状態とする期間を挟んで、2回繰り返される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が第2小当りに対応した小当り図柄「55」となった場合にも、第1小当りの場合と同様の駆動パターンにより、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。このように、第1小当りと第2小当りの場合には、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態と開放状態とに変化させる始動動作が行われるとよい。   Then, the opening / closing piece solenoid 105 is driven according to the driving pattern defined by the first small hitting control pattern KP1 so that the opening / closing piece 81 opens the opening 82 twice. I do. In this drive pattern, the driving operation for driving the opening / closing piece solenoid 105 and opening the opening 82 for a predetermined opening time T1 (for example, 0.8 seconds) is a predetermined interval time T2 (for example, 1.6 seconds). ), The driving of the solenoid 105 for the opening / closing piece is stopped and the opening 82 is closed, and the process is repeated twice. Also, when the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “55” corresponding to the second small hit, it becomes the first big winning opening by the same driving pattern as in the first small hit. A starting operation for changing the opening 82 from the closed state to the open state is performed. As described above, in the case of the first small hit and the second small hit, the starting operation is performed in which the opening 82 serving as the first big winning opening is changed between the closed state and the open state in the same opening / closing operation mode. Good.

特図ゲームにおける可変表示結果が、第1小当りに対応した小当り図柄「11」となった場合と、第2小当りに対応した小当り図柄「55」となった場合には、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、所定の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動が開始される。この振分動作パターンでは、例えば所定の第1振分時間(例えば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、所定の第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23に示すステップS262の処理にて残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰り返されるようにすればよい。   When the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “11” corresponding to the first small hit and the small hit symbol “55” corresponding to the second small hit, the opening / closing piece Corresponding to the opening of the opening solenoid 82 when the driving solenoid 105 starts to be driven, the driving of the sorting solenoid 108 according to a predetermined sorting operation pattern is started. In this distribution operation pattern, for example, after the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined first distribution time (for example, 0.5 seconds) and the game balls are distributed to the first area 85, The driving operation of driving the sorting solenoid 108 and distributing the game balls to the second area 88 over the second distribution time (for example, 0.2 seconds) of the game inside the first special variable winning ball device 66 The determination may be repeated until the determination that there is no sphere, that is, the determination of the remaining ball count value “0” is made in the process of step S262 shown in FIG.

第1小当りと第2小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図36(D)や図36(E)に示すように、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、モータ127が回転体79を順方向に回動させるような第1の回動パターンによる駆動動作が開始される。この第1の回動パターンでは、モータ127が回転体79を順方向に回動させるという駆動動作が、所定期間が経過するまで継続的に行われる。ここで、第1小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T10(例えば4.0秒)が経過するまでの期間において、第1の回動パターンによる駆動動作が行われる。これに対して、第2小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T20(例えば2.0秒間)が経過するまでの期間において、第1の回動パターンによる駆動動作が行われる。   In each of the small hit gaming states corresponding to the first small hit and the second small hit, as shown in FIG. 36D and FIG. Corresponding to the opening state, the drive operation is started by the first rotation pattern in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction. In the first rotation pattern, the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction is continuously performed until a predetermined period elapses. Here, in the small hit gaming state corresponding to the first small hit, the driving operation by the first rotation pattern is performed in a period until a time T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as a predetermined period. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the second small hit, the driving operation by the first rotation pattern is performed in a period until a time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as a predetermined period. .

第1の回動パターンによる駆動動作が行われる所定期間が経過した後には、モータ127が回転体79を回動させる駆動動作を、第1の回動パターンから第2の回動パターンに切り換える。すなわち、CPU112は、所定期間の経過に対応して図22に示すステップS257にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致したことにより、ステップS258の処理を実行することで第1の回動パターンから第2の回動パターンへの切換えを行う。この第2の回動パターンでは、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰り返される。モータ127が回転体79を順方向に回動させているときには、第2領域88に振り分けられた遊技球が3/4の確率で第2特定進入口91に進入する。これに対して、モータ127が回転体79を逆方向に回動させているときには、第2領域88に振り分けられた遊技球が1/4の確率で第2特定進入口91に進入する。このように、回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる場合には、回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる場合に比べて、第2領域88に振り分けられた遊技球が第2特定進入口91に進入しやすくなる。振分用ソレノイド108は、図23に示すステップS262の処理にて残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、一定の振分動作パターンにより駆動されることから、第1特別可変入賞装置66の内部に進入した遊技球が第1領域85と第2領域88のそれぞれに振り分けられる割合は変化しない。また、第1領域85に振り分けられた遊技球は、一定の1/10の確率で第1特定進入口89に進入する。したがって、回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる期間に比べて、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなって大当り遊技状態となる確率が高められる。   After the elapse of a predetermined period during which the driving operation by the first rotation pattern is performed, the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 is switched from the first rotation pattern to the second rotation pattern. That is, the CPU 112 executes the process of step S258 when the game control process timer value matches the motor drive switching determination value in step S257 shown in FIG. Switching from the rotation pattern to the second rotation pattern is performed. In this second rotation pattern, the drive operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the reverse direction is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66, that is, FIG. Step S262 is repeated until the remaining ball count value is determined to be “0”. When the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction, the game balls distributed to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 3/4. On the other hand, when the motor 127 is rotating the rotating body 79 in the reverse direction, the game balls distributed to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 1/4. Thus, when the driving operation of the motor 127 is performed with the first rotation pattern that rotates the rotating body 79 in the forward direction, the second rotation pattern that rotates the rotating body 79 in the reverse direction. Compared with the case where the driving operation of the motor 127 is performed, the game balls distributed to the second region 88 are likely to enter the second specific entrance 91. The distribution solenoid 108 is driven by a constant distribution operation pattern until the remaining ball count value is determined to be “0” in the process of step S262 shown in FIG. The ratio at which game balls that have entered the winning device 66 are distributed to the first area 85 and the second area 88 does not change. The game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 with a certain probability of 1/10. Therefore, in the predetermined period in which the driving operation of the motor 127 is performed in the first rotation pattern in which the rotating body 79 is rotated in the forward direction, the second rotating body 79 is rotated in the reverse direction after the predetermined period has elapsed. Compared to the period during which the motor 127 is driven with this rotation pattern, the game ball is more likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, resulting in a big hit gaming state. Probability is increased.

また、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合には、図25に示すステップS523、S524の処理が実行されることにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数が、「1ラウンド」、「3ラウンド」及び「5ラウンド」のいずれかに決定される。これに対して、第2特定進入口89に遊技球が進入した場合には、図25に示すステップS528にて小当り種別に対応するラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかがセットされ、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数は「10ラウンド」に設定される。そのため、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合の方が、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合に比べて、遊技者にとってより有利な遊技状態になる。すなわち、回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる期間に比べて、第1特定進入口89よりも遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しやすくなる。第1小当りに対応した小当り遊技状態と、第2小当りに対応した小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの可変表示結果が小当り図柄「11」に決定されたか小当り図柄「55」に決定されたかに対応して、第1の回動パターンによる駆動動作が行われる所定期間を異ならせている。   In addition, when a game ball enters the first specific advance entrance 89, the processing of steps S523 and S524 shown in FIG. 25 is executed, so that the maximum number of round games in the big hit gaming state is “1 round. ”,“ 3 rounds ”, and“ 5 rounds ”. On the other hand, when a game ball enters the second specific entrance 89, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 corresponding to the small hit type is set in step S528 shown in FIG. The maximum number of round games in the big hit gaming state is set to “10 rounds”. Therefore, when the game ball enters the second specific entrance 91, the game state is more advantageous for the player than when the game ball enters the first specific entrance 89. That is, in the predetermined period in which the driving operation of the motor 127 is performed with the first rotation pattern that rotates the rotating body 79 in the forward direction, the second rotating body 79 rotates in the reverse direction after the predetermined period has elapsed. Compared to the period in which the motor 127 is driven with this rotation pattern, the game ball can easily enter the second specific entrance 91 that is more advantageous to the player than the first specific entrance 89. In the small hit gaming state corresponding to the first small hit and the small hit gaming state corresponding to the second small hit, the variable display result in the special figure game is determined to be the small hit symbol “11” or the small hit symbol “ The predetermined period during which the driving operation by the first rotation pattern is performed is made different in accordance with whether it is determined as “55”.

図23に示すステップS262の処理にて残存球数カウント値が「0」であることに対応して、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、ステップS264の処理を実行することにより振分用ソレノイド108の駆動動作を停止させるとともに、ステップS265の処理を実行することにより小当り遊技状態にてモータ127の駆動動作で回動させた回転体79の回転量を特定する。このとき特定された回転量に基づき、ステップS266の処理を実行することにより、モータ復帰制御タイマ値とモータ回転方向パターンの設定を行う。こうした設定が行われた後には、図32に示すステップS133にてモータ復帰制御タイマ値が「0」となるまでステップS134の処理が実行されることにより、モータ127を駆動して回転体79を順方向または逆方向に回動させて、その回転位置を初期位置まで戻す。   When it is determined in the process of step S262 shown in FIG. 23 that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66 in response to the remaining ball count value being “0”, the step By executing the processing of S264, the driving operation of the sorting solenoid 108 is stopped, and by executing the processing of step S265, the rotating body 79 rotated by the driving operation of the motor 127 in the small hit gaming state. Specify the amount of rotation. Based on the rotation amount specified at this time, the process of step S266 is executed to set the motor return control timer value and the motor rotation direction pattern. After such setting, the process of step S134 is executed until the motor return control timer value becomes “0” in step S133 shown in FIG. Rotate in the forward or reverse direction to return the rotational position to the initial position.

図37(F)は、第1小当りに対応した小当り遊技状態に制御される場合におけるモータ127の駆動動作の一例を示している。図37(A)に示す始動口スイッチ56、60のいずれかにより遊技球が検出されたことに対応するタイミングTi01から動作待機時間T3が経過したタイミングTi02にて、図37(C)に示すように開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82を開放状態にするとともに、図37(F)に示すようにモータ127が回転体79を順方向に回動させるような駆動動作を開始する。そして、例えばタイミングTi03にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となることにより第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が検出された後、タイミングTi04にてタイミングTi02からの経過時間が時間T10に達したことに対応して、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるような駆動動作に切り換える。続いて、図37(E)に示すような排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されるまで、すなわち図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」であると判定されるタイミングTi05まで、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるように駆動される。   FIG. 37 (F) shows an example of the driving operation of the motor 127 when the small hit gaming state corresponding to the first small hit is controlled. As shown in FIG. 37C, at the timing Ti02 when the operation standby time T3 has elapsed from the timing Ti01 corresponding to the detection of the game ball by any of the start port switches 56, 60 shown in FIG. Then, the driving of the solenoid 105 for the opening / closing piece is started to open the opening 82, and the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction as shown in FIG. To do. Then, for example, when a detection signal from the first count switch 106 is turned on at timing Ti03, a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected, and then at timing Ti04, timing Ti02. In response to the elapsed time from the time T10 reaching the time T10, the motor 127 switches to a driving operation that rotates the rotating body 79 in the reverse direction. Subsequently, until it is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122 as shown in FIG. In step S262, the motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the reverse direction until the timing Ti05 when the remaining ball count value is determined to be “0”.

図37に示す駆動動作例では、タイミングTi05に達すると、図23に示すステップS265の処理を実行することにより特定された回転体79の回転量に基づき、ステップS266の処理を実行することにより、回転体79を初期位置に戻すための所要時間T12に対応したモータ復帰制御タイマ初期値や、回転体79を逆方向に回動させるためのモータ回転方向パターンが設定される。このような設定により、タイミングTi05から所要時間T12が経過するタイミングTi06に達するまで、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるような駆動動作が行われ、回転体79が初期位置に戻される。そして、タイミングTi06に達すると、図32に示すステップS133にてモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されることに対応して、ステップS135の処理を実行することにより、モータ127の駆動動作を停止させることができる。   In the driving operation example shown in FIG. 37, when the timing Ti05 is reached, the process of step S266 is executed based on the rotation amount of the rotating body 79 specified by executing the process of step S265 shown in FIG. A motor return control timer initial value corresponding to a required time T12 for returning the rotator 79 to the initial position and a motor rotation direction pattern for rotating the rotator 79 in the reverse direction are set. By such setting, the driving operation is performed such that the motor 127 rotates the rotating body 79 in the reverse direction until the timing Ti06 at which the required time T12 elapses from the timing Ti05, and the rotating body 79 is returned to the initial position. It is. When the timing Ti06 is reached, in response to the determination that the motor return control timer value is “0” in step S133 shown in FIG. The driving operation can be stopped.

ここで、動作待機時間T3は、回転体79を初期位置に戻すための所要時間T12よりも長くなるように設定されている。そのため、例えば図37(E)に示す排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて小当り遊技状態を終了するタイミングTi05に対応して、図37(A)に示すような始動口スイッチ56、60のいずれかによる遊技球の検出に基づく特別図柄表示装置44aによる特図ゲームが開始され、その可変表示結果が「小当り」となったことに対応した始動動作が行われる場合でも、始動動作の開始時に回転体79を常に初期位置から回動させることができる。なお、タイミングTi05より以前に始動口スイッチ56、60のいずれかにより遊技球が検出された場合には、図19に示すステップS102の始動入賞処理が実行されて特図保留記憶部161に乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどが保留データとして格納される一方で、特別図柄プロセスフラグの値は小当り開放時処理に対応した値である“3”となっていることから、図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」であるとの判定に基づき小当り遊技状態が終了するタイミングTi05に達するまでは、特別図柄表示装置44aによる次の特図ゲームが開始されないことになる。したがって、小当り遊技状態が終了してから次の特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作にて開口部82を開放状態とするまでの時間として、小当り遊技状態の終了後に回転体79を初期位置に戻すための所要時間T12よりも長い動作待機時間T3を確保することができる。   Here, the operation standby time T3 is set to be longer than the required time T12 for returning the rotating body 79 to the initial position. Therefore, for example, in response to the timing Ti05 for ending the small hit gaming state based on the detection of the gaming ball by the discharge ball detector 122 shown in FIG. 37 (E), the start port switch 56 as shown in FIG. 37 (A). , 60, the special symbol display device 44a based on the detection of the game ball is started, and even when the start operation corresponding to the variable display result being “small hit” is performed, the start The rotating body 79 can always be rotated from the initial position at the start of the operation. If a game ball is detected by any of the start port switches 56 and 60 before the timing Ti05, the start winning process in step S102 shown in FIG. 19 is executed and the random number value is stored in the special figure storage unit 161. While the numerical data indicating MR1 to MR3 and the like are stored as the pending data, the value of the special symbol process flag is “3” corresponding to the processing at the time of opening the small hit, so the step of FIG. Based on the determination that the remaining ball count value is “0” in S262, the next special game by the special symbol display device 44a is not started until the timing Ti05 at which the small hit gaming state ends is reached. . Accordingly, the time until the opening 82 is opened in the starting operation based on the fact that the variable display result in the next special figure game is “small hit” after the small hit game state is ended, It is possible to secure an operation standby time T3 longer than the required time T12 for returning the rotating body 79 to the initial position after the gaming state is finished.

また、小当り種別に応じて、開閉片用ソレノイド105や振分用ソレノイド108の制御タイミングを異ならせることにより、回転体79以外の可動部材である開閉片81や振分部材83の動作態様を異ならせるようにしてもよい。一例として、図38は、小当り種別が「第3小当り」及び「第4小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド105及び振分用ソレノイド108の制御タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特図ゲームにおける可変表示結果が、第3小当りに対応した小当り図柄「32」となった場合と、第4小当りに対応した小当り図柄「76」となった場合にはいずれも、図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」と判定されるまでは、モータ127が回転体79を順方向に回動させるように駆動し、残存球数カウント値が「0」と判定されたことに対応して、回転体79を初期位置に戻してからモータ127の駆動を停止すればよい。   In addition, by changing the control timing of the solenoid for opening / closing piece 105 and the solenoid for distributing 108 according to the small hit type, the operation mode of the opening / closing piece 81 and the distributing member 83 which are movable members other than the rotating body 79 is changed. You may make it differ. As an example, FIG. 38 shows an example of the opening / closing piece solenoid 105 and the distribution solenoid 108 in the small hit gaming state when the small hit types are determined as “third small hit” and “fourth small hit”, respectively. It is a timing chart which shows a control timing. In addition, when the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “32” corresponding to the third small hit or the small hit symbol “76” corresponding to the fourth small hit, either Also, until the remaining ball count value is determined to be “0” in step S262 in FIG. 23, the motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the forward direction, and the remaining ball count value is “ In response to the determination of “0”, the driving of the motor 127 may be stopped after the rotating body 79 is returned to the initial position.

第3小当りに対応する小当り遊技状態では、第3小当りに対応した小当り図柄「32」が確定特別図柄として導出表示されて特図ゲームにおける可変表示が停止してから所定の第1始動待機時間T4(例えば1.8秒)が経過したときに、所定の駆動パターンによる開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。これに対して、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、第4小当りに対応した小当り図柄「76」が確定特別図柄として導出表示されて特図ゲームにおける可変表示が停止してから所定の第2始動待機時間T5(例えば4.0秒)が経過したときに、所定の駆動パターンによる開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。第4小当りに対応した小当り遊技状態にて開閉片用ソレノイド105の駆動動作を行う駆動パターンは、第3小当りの場合と同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。   In the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the small hit symbol “32” corresponding to the third small hit is derived and displayed as the confirmed special symbol, and the variable display in the special figure game is stopped, and then the predetermined first symbol is displayed. When the start waiting time T4 (for example, 1.8 seconds) elapses, driving of the opening / closing piece solenoid 105 by a predetermined drive pattern is started, and the opening 82 serving as the first big prize opening is changed from the closed state to the open state. A starting operation to be changed is performed. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the small hit symbol “76” corresponding to the fourth small hit is derived and displayed as the confirmed special symbol, and the variable display in the special figure game is stopped. When a predetermined second start waiting time T5 (for example, 4.0 seconds) elapses, the driving of the solenoid for opening / closing piece 105 by a predetermined driving pattern is started, and the opening 82 serving as the first big winning opening is closed. A starting operation for changing the state from the open state to the open state is performed. The driving pattern for driving the solenoid for opening and closing piece 105 in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit may be the same as or different from the case of the third small hit. .

第3小当りと第4小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図38(E)に示すように、特図ゲームにおける可変表示が停止してから所定の振分待機期間T6(例えば2.0秒)が経過したときに、振分用ソレノイド108の駆動を開始して遊技球を第2領域88へと振り分ける。この場合には、例えば所定の第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動した後、その駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける状態に戻す。   As shown in FIG. 38E, in any of the small hit gaming states corresponding to the third small hit and the fourth small hit, as shown in FIG. 38E, a predetermined allocation waiting period T6 (for example, 2.0 seconds), the driving of the sorting solenoid 108 is started and the game balls are distributed to the second area 88. In this case, for example, after the distribution solenoid 108 is driven for a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds), the drive is stopped and the game balls are returned to the state where the game balls are distributed to the first area 85. .

第3小当りと第4小当りに対応する小当り遊技状態では、振分用ソレノイド108が駆動される期間、すなわち、振分部材83が遊技球を第2領域88へと振り分ける状態に制御される期間が同一である。そして、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82を1回目に開放状態とする期間内にて振分用ソレノイド108が駆動される。そのため、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82が1回目に開放状態となったときに第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を、第2領域88へと振り分けることができる。これに対して、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82を2回にわたり開放状態とするいずれの期間内でも振分用ソレノイド108が駆動されることはない。そのため、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82が開放状態となったときに第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を、第2領域88へと振り分けることができない。なお、第4小当りに対応する小当り遊技状態にて遊技球を第2領域88へと振り分けることが完全に不可能となる(0%となる)ものに限定されず、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、第3小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第2領域88へと振り分けられにくくなるものであればよい。これにより、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態とでは、遊技球が第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に進入する確率や、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を、異ならせることができる。なお、第3小当りや第4小当りに対応する小当り遊技状態となる場合でも、始動口スイッチ56、60のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間が、モータ127の駆動力により回転体79を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示が停止してからの待機時間などが設定されればよい。これにより、始動動作の開始時に回転体79を常に初期位置から回動させることができる。   In the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the fourth small hit, the period during which the distribution solenoid 108 is driven, that is, the distribution member 83 is controlled to distribute the game balls to the second area 88. Period is the same. In the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the sorting solenoid 108 is driven within a period in which the opening 82 is opened for the first time. Therefore, in the small hit game state corresponding to the third small hit, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 when the opening 82 is opened for the first time is used as the second region 88. Can be sorted. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the sorting solenoid 108 is not driven within any period in which the opening 82 is opened twice. Therefore, in the small hit game state corresponding to the fourth small hit, the game balls that have entered the first special variable winning ball device 66 when the opening 82 is in the open state are distributed to the second region 88. I can't. In addition, it is not limited to the one in which it is completely impossible to distribute the game balls to the second area 88 in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit (it becomes 0%). In the corresponding small hit gaming state, it is sufficient that the game balls are less likely to be distributed to the second area 88 than in the small hit gaming state corresponding to the third small hit. As a result, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the game ball including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 is specified. The probability of entering the area and the probability of the game ball entering the second specific entrance 91 that is advantageous to the player compared to the first specific entrance 89 can be made different. Even in the small hit game state corresponding to the third small hit or the fourth small hit, the opening 82 is changed from the closed state to the open state after the game ball is detected by any of the start port switches 56 and 60. The operation standby time until the start operation to be changed is longer than the time required for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 to return from the arbitrary rotation position to the initial position. The variable display time of the special symbol in the figure game, the waiting time after the variable display in the special figure game stops may be set. Thereby, the rotating body 79 can always be rotated from the initial position at the start of the starting operation.

その他にも、振分用ソレノイド108の制御タイミングを小当り種別に応じて異ならせて、振分部材83の動作態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、第1の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動が開始されるようにしてもよい。この第1の振分動作パターンでは、所定の第3振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、所定の第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が、所定期間が経過するまで繰り返されればよい。ここで、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、所定時間として時間T10(例えば4.0秒)が経過するまでの期間において、第1の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動動作が行われる。これに対して、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、所定期間として時間T20(例えば2.0秒)が経過するまでの期間において、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる。このように、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの可変表示結果が小当り図柄「32」に決定されたか小当り図柄「76」に決定されたかに対応して、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる所定期間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、例えば同一の開放タイミングにて開口部82を2回繰返し開放状態とする始動動作を行うといった、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態と開放状態とに変化させる始動動作が行われてもよい。また、小当り遊技状態における始動動作により開口部82が開放状態とされることに対応して、モータ127が回転体79を順方向に回動させる駆動動作を開始した後、図23に示すステップS262にて残存球数カウント値が「0」と判定されると、回転体79を初期位置に戻してからモータ127の駆動を停止すればよい。そのため、第2領域88に振り分けられた遊技球は、3/4の確率で第2特定進入口91に進入することになる。これに対して、第1領域85に振り分けられた遊技球は1/10の確率で第1特定進入口89に進入する。   In addition, the operation timing of the sorting member 83 may be varied by varying the control timing of the sorting solenoid 108 according to the type of small hits. For example, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, it corresponds to starting the opening / closing piece solenoid 105 and opening the opening 82. Then, the driving of the sorting solenoid 108 by the first sorting operation pattern may be started. In this first distribution operation pattern, after driving the distribution solenoid 108 for a predetermined third distribution time (for example, 0.2 seconds) to distribute the game balls to the first area 85, The driving operation of driving the sorting solenoid 108 and distributing the game balls to the second area 88 over a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds) may be repeated until the predetermined period elapses. . Here, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, during the period until the time T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as the predetermined time, the distribution solenoid 108 according to the first distribution operation pattern is set. A driving operation is performed. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the driving operation by the first distribution operation pattern is performed during the period until the time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as the predetermined period. Is called. Thus, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, whether the variable display result in the special figure game is determined to be the small hit symbol “32” Depending on whether or not the small hit symbol “76” is determined, the predetermined period during which the driving operation by the first distribution operation pattern is performed may be varied. In this case, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, for example, a starting operation for repeatedly opening the opening 82 twice at the same opening timing is performed. A starting operation may be performed in which the opening 82 serving as the first grand prize opening is changed between a closed state and an open state in the same opening / closing operation mode. Further, in response to the opening portion 82 being opened by the starting operation in the small hit gaming state, the motor 127 starts the driving operation for rotating the rotating body 79 in the forward direction, and then the steps shown in FIG. If the remaining ball count value is determined to be “0” in S262, the driving of the motor 127 may be stopped after the rotating body 79 is returned to the initial position. Therefore, the game balls allocated to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 3/4. On the other hand, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 with a probability of 1/10.

第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド108の駆動動作が、第1の振分動作パターンから第2の振分動作パターンに切り換えられる。この第2の振分動作パターンでは、第1振分時間(例えば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のステップS262の処理にて残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰り返される。   After a predetermined period of time during which the drive operation according to the first distribution operation pattern is performed, the drive operation of the distribution solenoid 108 is switched from the first distribution operation pattern to the second distribution operation pattern. In the second distribution operation pattern, after the drive of the distribution solenoid 108 is stopped for the first distribution time (for example, 0.5 seconds) and the game balls are distributed to the first area 85, The driving operation of driving the sorting solenoid 108 for two sorting times (for example, 0.2 seconds) to distribute the gaming balls to the second area 88 is performed by the gaming balls inside the first special variable winning ball device 66. The process is repeated until it is determined that it does not exist, that is, the remaining ball count value is determined to be “0” in the process of step S262 of FIG.

第1の振分動作パターンでは、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける第3振分時間(例えば0.2秒)が、第2の振分動作パターンにて遊技球を第1領域85へと振り分ける第1振分時間(例えば0.5秒)に比べて短くなっていることから、振分部材83によって遊技球が第2領域88に振り分けられる割合が高められる。そして、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、第1の振分動作パターンで振分用ソレノイド108の駆動動作が行われる時間T10(例えば4.0秒)が、第4小当りに対応する小当り遊技状態にて第1の振分動作パターンで振分用ソレノイド108の駆動動作が行われる時間T20(例えば2.0秒)に比べて長くなっている。したがって、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、第4小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入する確率や、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率が高くなる。このように、小当り種別に対応する小当り図柄に応じて、振分用ソレノイド108の制御タイミング及び振分部材83の動作態様を異ならせて、遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入する確率や、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を、異ならせてもよい。   In the first distribution operation pattern, the third distribution time (for example, 0.2 seconds) in which the driving of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first area 85 is the second distribution operation. The game balls are distributed to the second area 88 by the distribution member 83 because it is shorter than the first distribution time (for example, 0.5 seconds) in which the game balls are distributed to the first area 85 according to the pattern. The ratio is increased. In the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the time T10 (for example, 4.0 seconds) during which the driving operation of the sorting solenoid 108 is performed in the first distribution operation pattern is equal to the fourth small hit. This is longer than time T20 (for example, 2.0 seconds) in which the driving operation of the sorting solenoid 108 is performed in the first sorting operation pattern in the corresponding small hit gaming state. Therefore, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the game ball including the first specific advance entrance 89 and the second specific advance entrance 91 is compared with the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit. The probability of entering a region and the probability of a game ball entering a second specific entrance 91 that is advantageous to the player compared to the first specific entrance 89 are increased. As described above, the game ball is moved to the first specific entrance 89 or the second by changing the control timing of the distribution solenoid 108 and the operation mode of the distribution member 83 according to the small hit symbol corresponding to the small hit type. The probability of entering a specific area including the specific entrance 91 or the probability of a game ball entering the second specific entrance 91 that is advantageous to the player compared to the first specific entrance 89 may be varied.

あるいは、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態とでは、始動動作での開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82が1回目の開放状態となるタイミングから振分用ソレノイド108の駆動を開始して遊技球を第2領域88へと振り分けるまでの期間や、振分用ソレノイド108の駆動を継続して遊技球を第2領域88へと振り分ける期間などを、異ならせるようにしてもよい。   Alternatively, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the opening portion 82 is in the first open state by driving the opening / closing piece solenoid 105 in the starting operation. From the timing when the distribution solenoid 108 starts to be driven until the game ball is distributed to the second area 88, or the distribution solenoid 108 is continuously driven to move the game ball to the second area 88. The distribution period may be varied.

例えば、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82が1回目の開放状態となるタイミングから第1振分駆動待機時間T30(例えば1.0秒)が経過するまでの期間にて、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける。そして、第1振分駆動待機時間T30が経過すると、第1振分継続時間T31(例えば2.0秒)が経過するまでの期間にて、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分ける。その後、第1振分継続時間T31が経過すると、振分用ソレノイド108の駆動を再び停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける。   For example, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the first sorting drive waiting time T30 (for example, 1.0 second) from the timing when the opening 82 is opened for the first time by driving the solenoid 105 for the opening and closing piece. In the period until) elapses, the drive of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first area 85. When the first distribution drive standby time T30 elapses, the distribution solenoid 108 is driven and the game balls are moved to the first time during the period until the first distribution continuation time T31 (for example, 2.0 seconds) elapses. Sort into two areas 88. Thereafter, when the first distribution duration time T31 elapses, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped again, and the game balls are distributed to the first area 85.

これに対して、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82が1回目に開放状態となるタイミングから第2振分駆動待機時間T40(例えば3.0秒)が経過する間での期間にて、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける。そして、第2振分駆動待機時間T40が経過すると、第2振分継続時間T41(例えば1.0秒)が経過するまでの期間にて、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分ける。その後、第2振分継続時間T41が経過すると、振分用ソレノイド108の駆動を再び停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける。   On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the second sorting drive waiting time T40 (for example, 3) from the timing when the opening 82 is opened for the first time by driving the solenoid 105 for the opening / closing piece. .0 seconds), the drive of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first area 85. Then, when the second distribution drive standby time T40 has elapsed, the distribution solenoid 108 is driven and the game ball is moved to the first time during the period until the second distribution continuation time T41 (for example, 1.0 second) elapses. Sort into two areas 88. Thereafter, when the second distribution duration time T41 elapses, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped again, and the game balls are distributed to the first area 85.

この場合、第3小当りに対応する小当り遊技状態と、第4小当りに対応する小当り遊技状態では、例えば同一の開放タイミングにて開口部82を2回繰返し開放状態とする始動動作を行うといった、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態と開放状態とに変化させる始動動作が行われてもよい。また、小当り遊技状態における始動動作により開口部82が開放状態とされることに対応して、モータ127が回転体79を順方向に回動させる駆動動作を開始した後、図23に示すステップS262にて残存球数カウント値が「0」と判定されると、回転体79を初期位置に戻してからモータ127の駆動を停止すればよい。そのため、第2領域88に振り分けられた遊技球は、3/4の確率で第2特定進入口91に進入することになる。これに対して、第1領域85に振り分けられた遊技球は1/10の確率で第1特定進入口89に進入する。このような振分用ソレノイド108などの駆動制御によっても、第3小当りに対応する小当り遊技状態では、第4小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入する確率や、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率が高くなる。   In this case, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, for example, a starting operation for repeatedly opening the opening 82 twice at the same opening timing is performed. A starting operation may be performed in which the opening 82 serving as the first grand prize opening is changed between a closed state and an open state in the same opening / closing operation mode. Further, in response to the opening portion 82 being opened by the starting operation in the small hit gaming state, the motor 127 starts the driving operation for rotating the rotating body 79 in the forward direction, and then the steps shown in FIG. If the remaining ball count value is determined to be “0” in S262, the driving of the motor 127 may be stopped after the rotating body 79 is returned to the initial position. Therefore, the game balls allocated to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 3/4. On the other hand, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 with a probability of 1/10. Even with the drive control of the sorting solenoid 108 and the like, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the game ball is in the first specific approach compared to the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit. The probability of entering a specific area including the mouth 89 and the second specific entrance 91, and the probability that a game ball enters the second specific entrance 91, which is advantageous to the player as compared to the first specific entrance 89, are increased. .

大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技では、開放する大入賞口が第1特別可変入賞装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」である場合に、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかである場合のように、例えば大当り種別やラウンド遊技の実行回数に対応して、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を異ならせるようにしてもよい。具体的な一例として、第2大当りに対応する大当り遊技状態にてラウンド数カウント値が「4」のときに実行されるラウンド遊技では、第1小当り時用の小当り制御パターンKP1と同様にして、時間T10が経過するまでの期間において第1の回動パターンによるモータ127の駆動動作を行い、その後に第1の回動パターンから第2の回動パターンに切り換えるようにする。これに対して、第2大当りに対応する大当り遊技状態にてラウンド数カウント値が「8」のときに実行されるラウンド遊技では、第2小当り時用の小当り制御パターンKP2と同様にして、時間T20が経過するまでの期間において第1の回動パターンによるモータ127の駆動動作を行い、その後に第1の回動パターンから第2の回動パターンに切り換えるようにする。こうした大当り種別やラウンド遊技の実行回数などに対応した振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様は、図13(A)及び(B)に示すラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2や、図14(A)及び(B)に示すラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2にて予め設定された各種の判定値や設定データ、制御データなどに基づいて決定すればよい。あるいは、各ラウンド遊技における振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様は、そのラウンド遊技が開始されるときに、動作態様決定用の乱数値を抽出し、抽出された乱数値に基づいて動作態様決定テーブルを参照することにより決定してもよい。このように、各ラウンド遊技における振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させることにより、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設けることができ、さらに、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In the round game executed in the big win game state, when the big winning opening to be opened is “first” indicating the first big winning opening corresponding to the first special variable winning device 66, the small hit type is “first”. As in the case of any one of “one small hit” to “fourth small hit”, for example, the drive operation mode of the sorting solenoid 108 and the motor 127 is made different according to the type of big hit and the number of round games executed. You may do it. As a specific example, in the round game executed when the round count value is “4” in the big hit game state corresponding to the second big hit, the same as the small hit control pattern KP1 for the first small hit time. Thus, during the period until the time T10 elapses, the motor 127 is driven by the first rotation pattern, and then the first rotation pattern is switched to the second rotation pattern. On the other hand, in the round game executed when the round count value is “8” in the big hit game state corresponding to the second big hit, the same as the small hit control pattern KP2 for the second small hit time. In the period until the time T20 elapses, the motor 127 is driven by the first rotation pattern, and then the first rotation pattern is switched to the second rotation pattern. The drive operation modes of the sorting solenoid 108 and the motor 127 corresponding to the type of jackpot or the number of round games executed are the round control patterns RP1-1 and RP1-2 shown in FIGS. What is necessary is just to determine based on the various determination values, setting data, control data, etc. which were preset by the round control patterns RP2-1 and RP2-2 shown in FIGS. Alternatively, the driving operation mode of the sorting solenoid 108 and the motor 127 in each round game is extracted based on the random number value for determining the operation mode when the round game is started, and operates based on the extracted random number value. You may determine by referring to an aspect determination table. In this way, by changing the drive operation mode of the distribution solenoid 108 and the motor 127 in each round game, even in the big hit game state, the specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 is set. It is possible to provide a period during which a game ball easily enters and a period during which it is difficult to enter, and further, a round game in which a game ball can easily enter a specific area within a plurality of round games and a transition to the next round game. In addition, it is possible to provide a round game in which a game ball does not easily enter a specific area and does not easily shift to the next round game, and it is possible to improve the interest of the game by changing the game.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別可変入賞球装置66に、遊技球が進入すると大当り遊技状態となる特定領域としての第1特定進入口89と第2特定進入口91が設けられている。ここで、第1特定進入口89は第1領域85に設けられており、第2特定進入口91は第1領域85よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態となりやすい第2領域88に設けられている。第1特別可変入賞球装置66では、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける可変表示結果が小当り図柄となった場合に、開口部82が開放状態に制御されることにより、特別図柄表示装置44aでの可変表示結果に基づいて遊技球の受け入れやすさが変化する。また、第1特別可変入賞球装置66の内部では、振分用ソレノイド108によって駆動される振分部材83により、遊技球が第1領域85と第2領域88のいずれかに振り分けられる。これにより、表示図柄の可変表示による遊技を行いながらも、第1特別可変入賞球装置66の内部における遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, when the game ball enters the first special variable winning ball apparatus 66, the first specific entrance 89 and the second specific area that are in the big hit game state when the game ball enters. A specific entrance 91 is provided. Here, the first specific entrance 89 is provided in the first area 85, and the second specific entrance 91 is provided in the second area 88 that is more likely to be a big hit gaming state that is more advantageous to the player than the first area 85. ing. In the first special variable winning ball device 66, when the variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 44a becomes a small hit symbol, the opening 82 is controlled to be in an open state, whereby the special symbol display device. The acceptability of the game ball changes based on the variable display result at 44a. Further, inside the first special variable winning ball apparatus 66, the game balls are distributed to either the first area 85 or the second area 88 by the distribution member 83 driven by the distribution solenoid 108. Thereby, it is possible to realize the fun of the game based on the behavior of the game ball inside the first special variable winning ball apparatus 66 while performing the game by the variable display of the display symbols.

ここで、小当り遊技状態にて行われる始動動作で開口部82を開放状態とする場合には、始動口スイッチ56、60のいずれかにより遊技球が検出されてから開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間T3が、モータ127の駆動力により回転体79を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機時間が設定されている。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて開口部82を開放状態とする始動動作の開始時に、回転体79を常に初期位置から回動させることができ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。   Here, when the opening 82 is opened by the starting operation performed in the small hit gaming state, the opening 82 is moved from the closed state after the game ball is detected by any of the start port switches 56 and 60. The operation standby time T3 until the start operation for changing to the open state is started is longer than the time required for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 to return from the arbitrary rotational position to the initial position. As described above, the variable display time of the special symbol in the special figure game and the waiting time until the game control process timer value matches the big prize opening start determination value after the variable display in the special figure game is stopped are set. . Thereby, the rotating body 79 can always be rotated from the initial position at the start of the starting operation for opening the opening 82 based on the variable display result in the special figure game being “small hit”. Thus, the fairness of the game in the starting operation can be maintained.

また、図23に示すステップS262の処理にて残存球数カウント値が「0」であることに対応して第1特別可変入賞装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づき、ステップS265の処理によりモータ127や回転体79の回転量を特定し、ステップS266の処理にて特定された回転量に対応するモータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンの設定を行う。その後、図32に示すステップS133にてモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されるまで、ステップS134の処理にてモータ回転方向パターンに従ったモータ127の駆動設定を行うことにより、回転体79を任意の回転位置から初期位置に戻すことができる。そして、回転体79が初期位置に戻ったことに対応してステップS133にてモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されると、ステップS135の処理を実行することによりモータ127の駆動や回転体79の回転動作を停止させることができる。これにより、常にモータ127を駆動して回転体79を回動させる場合に比べて、消費電力を低減することができる。また、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないときに回転体79を初期位置に戻すための制御を実行することで、回転体79を初期位置に戻すための動作中に遊技球が可動進入口79aに進入して第2特定進入口91へと誘導されることがなく、回転体79を初期位置に戻す動作によって遊技の進行に影響が及ぶことを防止できる。   Further, based on the determination in step S262 shown in FIG. 23 that there is no game ball in the first special variable winning device 66 in response to the remaining ball count value being “0”. Then, the rotation amount of the motor 127 and the rotator 79 is specified by the process of step S265, and the motor return control timer initial value and the motor rotation direction pattern corresponding to the rotation amount specified by the process of step S266 are set. Thereafter, until the motor return control timer value is determined to be “0” in step S133 shown in FIG. 32, the drive setting of the motor 127 according to the motor rotation direction pattern is performed in the process of step S134. The rotating body 79 can be returned from an arbitrary rotational position to the initial position. If it is determined in step S133 that the motor return control timer value is “0” in response to the return of the rotating body 79 to the initial position, the process of step S135 is executed to drive the motor 127. In addition, the rotation operation of the rotating body 79 can be stopped. Thereby, compared with the case where the motor 127 is always driven and the rotary body 79 is rotated, power consumption can be reduced. Also, during the operation for returning the rotating body 79 to the initial position by executing the control for returning the rotating body 79 to the initial position when there is no game ball inside the first special variable winning ball apparatus 66. The game ball does not enter the movable advance entrance 79a and is guided to the second specific advance entrance 91, and it is possible to prevent the progress of the game from being affected by the operation of returning the rotating body 79 to the initial position.

図21に示すステップS228の処理では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかであることに対応して、CPU112が小当り制御パターンKP1〜KP4をセットする。このときセットされた小当り制御パターンKP1〜KP4に基づき、図22に示すステップS245〜S248の処理や、S253、S254の処理、S257、S258の処理を実行することにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動制御を行う。小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかであることに対応してセットされる小当り制御パターンKP1〜KP4では、所定時間が経過するまで、振分用ソレノイド108やモータ127を、例えば第1の振分動作パターンや第1の回動パターンといった第1の動作パターンで駆動させる。所定期間が経過した後には、第1の動作パターンを、例えば第2の振分動作パターンや第2の回動パターンといった第2の動作パターンに切り換える。第1の動作パターンと第2の動作パターンでは、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入する確率や、第1特定進入口89よりも有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を異ならせている。   In the process of step S228 shown in FIG. 21, the CPU 112 sets the small hit control patterns KP1 to KP4 in response to the small hit type being one of “first small hit” to “fourth small hit”. . Based on the small hitting control patterns KP1 to KP4 set at this time, the processing of steps S245 to S248 shown in FIG. Drive control of the motor 127 is performed. In the small hit control patterns KP1 to KP4 set in correspondence with the small hit type being any one of “first small hit” to “fourth small hit”, the distribution solenoid is used until a predetermined time elapses. 108 and the motor 127 are driven in a first operation pattern such as a first distribution operation pattern or a first rotation pattern, for example. After the predetermined period elapses, the first operation pattern is switched to a second operation pattern such as a second distribution operation pattern or a second rotation pattern, for example. In the first action pattern and the second action pattern, the probability that the game ball enters one of the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that become a specific area, The probabilities of the game balls entering the advantageous second specific entrance 91 are made different.

これにより、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき第1大入賞口を開放状態とする始動動作が行われる場合でも、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, even when a start operation is performed to open the first big prize opening based on the variable display result being “small hit”, the first specific entrance 89 and the first 2 A period during which it is easy to enter the specific entrance 91 and a period during which it is difficult to enter can be provided, and it is possible to improve the interest of the game by changing the game.

可動部材としての回転体79は、モータ127の駆動力により回動可能に構成されている。そして、第1の回動パターンではモータ127が回転体79を順方向に回動させ、第2の回動パターンではモータ127が回転体79を逆方向に回動させる。これにより、第2領域88に振り分けられた遊技球が第2特定進入口91に進入しやすい動作パターンであるか、進入しにくい動作パターンであるかを、遊技者が容易に認識することができ、遊技球が特定領域となる第2特定進入口91に進入して大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The rotating body 79 as a movable member is configured to be rotatable by the driving force of the motor 127. In the first rotation pattern, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction, and in the second rotation pattern, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the reverse direction. Thereby, the player can easily recognize whether the game ball distributed to the second area 88 is an operation pattern that is easy to enter the second specific entrance 91 or an operation pattern that is difficult to enter. Further, it is possible to increase the player's expectation that the game ball will enter the second specific entrance 91 as a specific area and enter into the big hit game state, and improve the interest of the game.

また、回転体79以外の可動部材としての振分部材83は、振分用ソレノイド108によって駆動される。このようにソレノイドを用いて可動部材を駆動する場合には、モータを用いて駆動する場合に比べて、可動部材を短時間で初期位置に戻すことができ、遊技の公平性を保つことができる。   Further, the sorting member 83 as a movable member other than the rotating body 79 is driven by the sorting solenoid 108. In this way, when the movable member is driven using the solenoid, the movable member can be returned to the initial position in a shorter time than when driven using the motor, and the fairness of the game can be maintained. .

小当り種別が「第1小当り」と「第2小当り」のいずれであるかに応じて、第1の回動パターンによる駆動動作が行われる所定期間を異ならせている。また、小当り種別が「第3小当り」と「第4小当り」のいずれであるかに応じて、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82を閉鎖状態から開放状態とするタイミングや、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる所定期間、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分ける期間の開始タイミングや長さなどを、異ならせている。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれであるかに応じて、第1特別可変入賞装置66の内部に遊技球が進入可能となるタイミングや、第1特定進入口89及び第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入する確率、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率などを、異ならせることができ、第1特別可変入賞球装置66による始動動作が行われた場合における遊技を多様化させて単調になることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。   Depending on whether the small hit type is “first small hit” or “second small hit”, the predetermined period during which the driving operation by the first rotation pattern is performed is varied. In addition, depending on whether the small hit type is “third small hit” or “fourth small hit”, the timing of opening the opening 82 from the closed state to the open state by driving the opening / closing piece solenoid 105, During a predetermined period in which the driving operation according to the first distribution operation pattern is performed, the start timing, the length, and the like of the period in which the distribution solenoid 108 is driven to distribute the game balls to the second region 88 are varied. As a result, the game ball can enter the first special variable winning device 66 according to whether the variable display result in the special figure game is “first small hit” to “fourth small hit”. The timing, the probability that a game ball will enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, and the second specific entrance 91, which is more advantageous to the player than the first specific entrance 89 It is possible to vary the probability that a game ball will enter, etc., and to prevent the game from becoming monotonous by diversifying the game when the first special variable winning ball device 66 is started. Can be improved.

図21に示すステップS222の処理では、大当り種別が大当り図柄「77」に対応した「第1大当り」と大当り図柄「33」に対応した「第2大当り」のいずれであるかに応じて、異なるラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2のいずれかをセットしている。そして、図13(A)に示すラウンド制御パターンRP1−1と図13(B)に示すラウンド制御パターンRP1−2とでは、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。これにより、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   The processing of step S222 shown in FIG. 21 differs depending on whether the jackpot type is “first jackpot” corresponding to jackpot symbol “77” or “second jackpot” corresponding to jackpot symbol “33”. One of the round control patterns RP1-1 and RP1-2 is set. The round control pattern RP1-1 shown in FIG. 13A and the round control pattern RP1-2 shown in FIG. 13B are executed until the number of round games executed reaches the maximum number of times in the big hit gaming state. With respect to at least one round game to be performed, the upper limit of the time during which the big prize opening can be controlled to be open is made different. Thereby, the round game executed in the big hit game state can be diversified and the interest of the game can be improved.

図25に示すステップS528の処理では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれであるかに応じて、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかをセットしている。ここで、図8(B)に示すように、各小当り種別では互いに異なる小当り図柄「11」、「55」、「32」、「76」に決定される。そして、図14(A)に示すラウンド制御パターンRP2−1と図14(B)に示すラウンド制御パターンRP2−2とでは、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。これにより、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S528 shown in FIG. 25, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 is changed depending on whether the small hit type is “first small hit” to “fourth small hit”. It is set. Here, as shown in FIG. 8 (B), different small hit symbols “11”, “55”, “32”, and “76” are determined for each small hit type. Then, in the round control pattern RP2-1 shown in FIG. 14A and the round control pattern RP2-2 shown in FIG. 14B, the round game is executed until the maximum number of continuations in the big hit game state. With respect to at least one round game to be performed, the upper limit of the time during which the big prize opening can be controlled to be open is made different. Thereby, the round game executed in the big hit game state can be diversified and the interest of the game can be improved.

図13(A)及び(B)や図14(A)及び(B)に示すように、大入賞口開放時間が「29秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技では、開放する大入賞口を「第2」として第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により開口部を開放状態とする。これに対して、大入賞口開放時間が「1.5秒」や「5秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が短いラウンド遊技では、開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により開口部82を開放状態とする。これにより、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 13 (A) and 13 (B) and FIGS. 14 (A) and 14 (B), a round with a long upper limit for controlling the grand prize opening to an open state such as “29 seconds”. In the game, the opening is opened by the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48 with the second prize winning opening being “second”. On the other hand, in the round game where the upper limit of the time for controlling the big prize opening to the open state such as “1.5 seconds” or “5 seconds” is short, the big prize opening to be opened is “first”. The opening 82 is opened by the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by changing the round game executed in the big hit game state.

始動動作により第1大入賞口となる開口部82を開放状態とした後には、図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」であるとの判定に対応する第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に基づいて、ステップS269にて第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。そして、第1エラー判定実行フラグがオンであるときには、図18に示すステップS52の第1エラー判定処理が実行されることになる。これにより、始動動作により開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞した場合でも、異常の有無を適切に判定することができる。   After the opening 82 serving as the first grand prize opening is opened by the starting operation, the first special variable prize corresponding to the determination that the remaining ball count value is “0” in step S262 of FIG. Based on the determination that the game ball does not exist inside the ball device 66, the first error determination execution flag is set to the on state in step S269. When the first error determination execution flag is on, the first error determination process in step S52 shown in FIG. 18 is executed. Thereby, even when a game ball wins a big winning opening that has been opened by the starting operation, it is possible to appropriately determine whether or not there is an abnormality.

図23に示すステップS262にて残存球数カウント値が「0」とならずに所定時間が経過し、ステップS270にて遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達した場合には、ステップS271の異常報知処理が繰返し実行されることにより、遊技の進行を停止させる。これにより、異常な状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。また、図23に示すステップS262にて残存球数カウント値が「0」となって第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されるまでは、ステップS263の特定入賞判定処理が実行されず、図25に示すステップS531、S533にて特別図柄プロセスフラグの値が更新されることがない。これによっても、異常な状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。図20に示すステップS204、S207では、図7に示すような特図表示結果判定テーブル200を参照して、乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データや小当り判定値データと合致するか否かの判定が行われる。これにより、小当り遊技状態となる割合よりも低い割合で、特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否かに関わらず大当り遊技状態として、遊技に意外性を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In step S262 shown in FIG. 23, when the predetermined time has elapsed without the remaining ball count value being “0” and the game control process timer value has reached the game stop determination value in step S270, step S271 is performed. The progress of the game is stopped by repeatedly executing the abnormality notification process. As a result, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state. Further, in step S262 shown in FIG. 23, until the remaining ball count value becomes “0” and it is determined that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66, the specific winning in step S263 is performed. The determination process is not executed, and the value of the special symbol process flag is not updated in steps S531 and S533 shown in FIG. Also by this, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state. In steps S204 and S207 shown in FIG. 20, with reference to the special figure display result determination table 200 as shown in FIG. 7, whether the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data or the small hit determination value data. A determination is made whether or not. As a result, regardless of whether or not the game ball has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that become the specific area at a rate lower than the rate that becomes the small hit game state, It is possible to improve the interest of the game by making the game unexpected.

小当り遊技状態にて行われる始動動作で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定入賞口89や第2特定入賞口91を含めた特定領域に進入して第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって検出されたことに基づいて大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするのであれば、図25に示すステップS530の処理にて、大当り遊技開始待ち時間として、小当り遊技状態の終了後に回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定する。これにより、始動動作で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞装置66の内部に進入した遊技球が特定領域に進入した場合には、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82を開放状態とすることができる。こうして、小当り遊技状態にて特定領域に遊技球が進入したことに基づく大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技にて第1大入賞口が開放状態となって第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入可能となる時点で、回転体79を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技における公平性を保つことができる。   A game ball that has entered the inside of the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 that has been opened by the starting operation performed in the small hit gaming state causes the first specific winning port 89 and the second specific winning port 91 to enter. When the big hit gaming state is entered based on the detection of the first specific ball detector 121a or the second specific ball detector 121b after entering the included specific area, the first round game in the big hit gaming state If the opening 82 serving as the first big winning opening is in the open state, the rotor 79 is initially set as the big hit game start waiting time after the end of the small hit game state in the process of step S530 shown in FIG. Set a time longer than the time required to return to the position. As a result, when the game ball that has entered the first special variable prize-winning device 66 enters the specific area from the opening 82 that has been opened by the starting operation, it is necessary for the rotating body 79 to return to the initial position. After the operation standby time longer than the time has elapsed, the opening 82 serving as the first big winning opening can be opened in the first round game in the big hit gaming state. Thus, in the first round game in the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the specific area in the small hit gaming state, the first big winning opening is opened and the first special variable winning ball device 66 When the game ball can enter the inside, the rotating body 79 can be operated from a predetermined initial position, and fairness in the round game performed in the big hit game state can be maintained.

また、普通可変入賞装置58の状態にかかわらず異常報知を実行可能であることで、入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。   In addition, since the abnormality notification can be executed regardless of the state of the normal variable winning device 58, it is possible to continue the game even when the abnormality of the winning is being made, so when the notification is made due to a malfunction. But the player will not suffer any disadvantages.

次に、普通可変入賞装置58の詳細な構造について、図39〜図47に基づいて説明する。図39は、普通可変入賞装置を示す斜視図であり、図40は、(a)は普通可変入賞装置を示す平面図であり、(b)は普通可変入賞装置を示す右側面図であり、図41は、(a)は支持部材を示す斜視図であり、(b)は(a)の右側面図であり、図42は、伝達機構を示す正面図であり、図43は、伝達機構の内部構造を示す分解斜視図であり、図44は、(a)は開状態における普通可変入賞装置を示す縦断面図であり、(b)は(a)のA−A断面図であり、図45は、閉状態における普通可変入賞装置を示す縦断面図であり、(b)は(a)のA’−A’断面図であり、図46は、ソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態及び作用を示す図であって、(a)はソレノイドoff状態、(b)はソレノイドon初期状態を示す概略図であり、図47は、同じくソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態及び作用を示す図であって、(a)はソレノイドon状態、(b)はソレノイドoff初期状態、を示す概略図である。尚、図39の左斜め下側、図40(a)の下側及び図40(b)の左側が普通可変入賞装置58の前側であり、図39の右斜め上側、図40(a)の上側及び図40(b)の右側が普通可変入賞装置58の後側である。   Next, the detailed structure of the ordinary variable winning device 58 will be described with reference to FIGS. 39 is a perspective view showing an ordinary variable winning device. FIG. 40 is a plan view showing the ordinary variable winning device. FIG. 39B is a right side view showing the ordinary variable winning device. 41A is a perspective view showing a support member, FIG. 41B is a right side view of FIG. 41A, FIG. 42 is a front view showing a transmission mechanism, and FIG. 43 is a transmission mechanism. 44 is an exploded perspective view showing the internal structure of FIG. 44. FIG. 44A is a longitudinal sectional view showing the normally variable winning device in the open state, and FIG. 44B is a sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 45 is a longitudinal sectional view showing the normally variable winning device in the closed state, (b) is a sectional view taken along line A′-A ′ of (a), and FIG. It is a figure which shows an interlocking | linkage state and an effect | action, (a) is a solenoid off state, (b) shows a solenoid-on initial state. 47 is a schematic view showing the interlocking state and action of the solenoid, the opening / closing blade and the transmission member, where (a) is a solenoid-on state and (b) is a solenoid-off initial state. It is. 39, the lower left side of FIG. 39, the lower side of FIG. 40 (a), and the left side of FIG. 40 (b) are the front side of the ordinary variable winning device 58, the upper right side of FIG. The upper side and the right side of FIG. 40 (b) are the rear sides of the ordinary variable winning device 58.

普通可変入賞装置58は、図39及び図40に示されるように、遊技盤40の遊技領域41の前面側に配設される台板300と、台板300の前面側に回動自在に設けられる左右一対の開閉羽根301a,301b(開閉片)と、該開閉羽根301a,301bの前面側に配設され、台板300、開閉羽根301a,301bとともに始動口58aを構成する前板302と、台板300の後側(背面側)に配設され、普通可変入賞装置58の本体の一部を構成する支持部材303と、支持部材303の後面上方位置に配設される普通電動役物用ソレノイド59(以下、ソレノイド59と略称する)と、台板300の上部に配設される通常入賞口53c及び該通常入賞口53cに入賞した入賞球を遊技盤40の背面側に誘導する誘導路を構成する入賞球誘導部材304と、から主に構成される。   As shown in FIGS. 39 and 40, the normal variable winning device 58 is provided on the front side of the game area 41 of the game board 40 and on the front side of the base plate 300 so as to be rotatable. A pair of left and right opening and closing blades 301a and 301b (opening and closing pieces), a front plate 302 which is disposed on the front side of the opening and closing blades 301a and 301b and forms the start port 58a together with the base plate 300 and the opening and closing blades 301a and 301b, A support member 303 that is disposed on the rear side (back side) of the base plate 300 and forms a part of the main body of the normal variable prize-winning device 58, and a normal electric accessory disposed at a position above the rear surface of the support member 303 A solenoid 59 (hereinafter abbreviated as “solenoid 59”), a normal winning opening 53c provided at the top of the base plate 300, and a guide path for guiding the winning balls won in the normal winning opening 53c to the back side of the game board 40 Configure A winning ball guide member 304 mainly composed.

これら台板300、前板302、支持部材303は普通可変入賞装置58の本体を構成する部材であるとともに、台板300及び支持部材303は、開閉羽根301a,301b、電気的駆動部としてのソレノイド59、及び後述する伝達部材302を支持する本発明の支持部材を構成している。   The base plate 300, the front plate 302, and the support member 303 are members constituting the main body of the ordinary variable prize-winning device 58, and the base plate 300 and the support member 303 are open / close blades 301a and 301b, and a solenoid as an electric drive unit. 59 and a support member of the present invention that supports a transmission member 302 described later.

前板302は、左右方向の中央に配置される縦向き紡錘形状をなす紡錘状部と、該中央の紡錘状部の左右位置それぞれに上下方向に3つずつ配置される扇状部と、によりチューリップの「がく片」等の一部分を模した形状に形成されるとともに、これら紡錘状部及び扇状部は所定色に着色された透明な合成樹脂材にて構成されており、その後面側に配設される左右の開閉羽根301a,301bを前側から視認可能になっている。   The front plate 302 is a tulip formed by a spindle-shaped part having a vertically oriented spindle shape arranged at the center in the left-right direction and three fan-shaped parts arranged in the vertical direction at the left and right positions of the center spindle-shaped part. The spindle part and fan-shaped part are made of a transparent synthetic resin colored in a predetermined color and are arranged on the rear side. The left and right open / close blades 301a and 301b are visible from the front side.

左右の開閉羽根301a,301bは、図44及び図45に示されるように、チューリップの花弁を模してなる略三角柱状に形成されている。それぞれの基部、つまり図45(b)における下部後面所定箇所からは、前後方向を向く回動軸305が後向きに突設され、該回動軸305が台板300に枢支されている。そして、該回動軸305を中心として、垂直方向を向いて始動口58aを閉塞する、つまり遊技球が進入しない閉止位置(閉止状態、図45(b)参照)と、該閉止位置から外向きに傾動して始動口58aを開放する、つまり球が進入しやすい開放位置(開放状態、図44(b)参照)と、の間で回動自在に設けられている。   As shown in FIGS. 44 and 45, the left and right opening / closing blades 301 a and 301 b are formed in a substantially triangular prism shape imitating a petal of a tulip. From each base portion, that is, from a predetermined position on the lower rear surface in FIG. Then, the start port 58a is closed in the vertical direction around the rotation shaft 305, that is, a closed position where the game ball does not enter (closed state, see FIG. 45 (b)), and outward from the closed position. It is provided so as to be pivotable between an open position where the start opening 58a is tilted to be open, that is, an open position where the ball can easily enter (open state, see FIG. 44B).

開閉羽根301a,301bの基端、つまり前記閉止位置における下端位置には突出片301cが突設されており、開放位置にて前板302の背面所定高さ位置に突設された規制片302bに突出片301cが当接されることで、開放位置にて回転が規制されるようになっている。   A projecting piece 301c projects from the base ends of the opening / closing blades 301a and 301b, that is, the lower end position in the closed position, and the regulating piece 302b projects from the front plate 302 at a predetermined height position on the back surface at the open position. When the protruding piece 301c is brought into contact, rotation is restricted at the open position.

これら開閉羽根301a,301bには、開放位置において外側から中央に向けて若干下方に傾斜する(図44(b)参照)平坦状の球受面301cが形成されており、開放位置において該球受面301c上に落下した球を中央に向けて誘導するようになっているとともに、閉止位置において互いの球受面301cが遊技球の直径よりも若干大寸な幅寸法分離間した状態で対向するように配置されている。   Each of the opening / closing blades 301a and 301b is formed with a flat ball receiving surface 301c that is inclined slightly downward from the outside toward the center at the open position (see FIG. 44B). The balls that have fallen on the surface 301c are guided toward the center, and the ball receiving surfaces 301c face each other in the closed position with a separation of a width dimension slightly larger than the diameter of the game ball. Are arranged as follows.

よって、開放位置において球受面301cにより中央に向けて誘導された球は、両開閉羽根301a,301b間に形成された隙間に落下し、前板302の底板302a上面から上方に向けて立設された左右一対の球誘導リブ307aにより背面側に向けて誘導され、台板300に形成された開口、つまり始動口58aを通過して背面側の支持部材303内に流入するようになっている。   Therefore, the sphere guided toward the center by the ball receiving surface 301c in the open position falls into a gap formed between the both opening and closing blades 301a and 301b and stands upward from the upper surface of the bottom plate 302a of the front plate 302. The pair of left and right ball guiding ribs 307a are guided toward the back side, and flow into the support member 303 on the back side through the opening formed in the base plate 300, that is, the start port 58a. .

また、図43〜図45に示されるように、開閉羽根301a,301bそれぞれの背面における回動軸305から偏心した偏心位置には連係ピン306a,306bが後向きに突設されている。該連係ピン306a,306bの先端306cは台板300を貫通して支持部材303内まで延出されており、該先端306cは、後述する伝達部材320に連係されており、伝達部材320の回動に連動して開閉羽根301a,301bが開閉するようになっている。   As shown in FIGS. 43 to 45, linkage pins 306a and 306b project rearwardly at eccentric positions eccentric from the rotation shaft 305 on the back surfaces of the opening and closing blades 301a and 301b. The tips 306 c of the linkage pins 306 a and 306 b extend through the base plate 300 and extend into the support member 303, and the tips 306 c are linked to a transmission member 320 described later. The opening and closing blades 301a and 301b are opened and closed in conjunction with the above.

入賞球誘導部材304は、透明な合成樹脂材により遊技球を後側に向けて誘導可能な前後方向を向く筒状部材にて構成され、その上面及び後面は開口されており、前側に通常入賞口53cを構成しているとともに、後側に誘導された遊技球を後面開口から図示しない誘導路に向けて流出できるようになっている。また、通常入賞口53cの前面を構成する前面板304aはハート型に形成されており、通常入賞口53cに入賞した遊技球を前面板304aを通して前側から視認可能になっている。   The winning ball guiding member 304 is formed of a cylindrical member facing in the front-rear direction that can guide the game ball to the rear side with a transparent synthetic resin material, and the upper surface and the rear surface are open, and the normal winning is on the front side. The mouth 53c is configured, and the game ball guided to the rear side can flow out from the rear surface opening toward a guide path (not shown). Further, the front plate 304a constituting the front face of the normal winning opening 53c is formed in a heart shape, and a game ball won in the normal winning opening 53c can be viewed from the front side through the front plate 304a.

支持部材303は、図41に示されるように、伝達部材320を内部に収容した状態で回動自在に支持し、またソレノイド59のプランジャ59aを収容するとともに、始動口58aを通過して内部に進入してきた遊技球を、該支持部材303の背面側に設けられる始動口スイッチ60に向けて誘導可能な大きさを有する筒状に形成されている。   As shown in FIG. 41, the support member 303 rotatably supports the transmission member 320 in the accommodated state, accommodates the plunger 59a of the solenoid 59, and passes through the start port 58a to the inside. The game ball that has entered is formed in a cylindrical shape having a size that can be guided toward the start port switch 60 provided on the back side of the support member 303.

支持部材303は、内部を透視可能な透明な合成樹脂材により筒状に形成され、その前端面、つまり台板300の背面との当接面の下部左右側には、台板300に形成された嵌合穴(図示略)に嵌合される位置決め用凸部309が突設されているとともに、下部に配置される底壁303aの下面左右側には、取付孔310aを有する取付片310が形成されている。よって、位置決め用凸部309を台板300に形成された嵌合穴(図示略)に嵌合して位置決めした状態で、取付孔310aに取り付けた取付ネジ312を台板300の背面下部左右側から後向きに突設された取付ボス311(図40(b)参照)の後端面に螺入することで、台板300の背面に固定されるようになっている。   The support member 303 is formed in a cylindrical shape with a transparent synthetic resin material that can be seen through, and is formed on the base plate 300 on the front end surface thereof, that is, on the lower left and right sides of the contact surface with the back surface of the base plate 300. A positioning convex portion 309 that fits into a fitting hole (not shown) protrudes, and a mounting piece 310 having a mounting hole 310a is provided on the left and right sides of the bottom surface of the bottom wall 303a that is disposed in the lower portion. Is formed. Therefore, in the state where the positioning convex portion 309 is fitted and positioned in a fitting hole (not shown) formed in the base plate 300, the attachment screws 312 attached to the attachment holes 310a are arranged on the lower left and right sides of the back surface of the base plate 300. Are fixed to the back surface of the base plate 300 by screwing into the rear end surface of the mounting boss 311 (see FIG. 40B) projecting rearward.

底壁303aは、遊技球の誘導路を形成するために中央部が外向き、すなわち下向きにに膨出されており、該膨出部の上面には、前述した球誘導リブ307aの後端に連設される左右一対の球誘導リブ307bが立設されている。球誘導リブ307bの上面は、背面側に向けて下方に傾斜する傾斜面とされており、支持部材303の背面側に設けられる始動口スイッチ60(図5参照)に向けて遊技球を誘導可能とされている。   The bottom wall 303a has a central portion bulged outward, that is, downward, to form a guide path for a game ball, and on the upper surface of the bulge portion, the rear end of the sphere guide rib 307a described above is formed. A pair of left and right sphere guide ribs 307b are provided in a standing manner. The upper surface of the ball guiding rib 307b is an inclined surface that is inclined downward toward the back side, and the game ball can be guided toward the start port switch 60 (see FIG. 5) provided on the back side of the support member 303. It is said that.

左右に配置される側壁303b,303cには、後述する伝達部材320の回動軸324を回動自在に、かつ、前後方向(プランジャ59aの進退方向)に移動自在に支持するための軸受長孔313が形成されているとともに、その上方には、後述する伝達部材320の案内ピン326を移動案内する移動案内部を構成する案内溝314が形成されている。具体的には、案内溝314は、軸受長孔313を中心とした円弧状に形成される円弧溝部315(第1の案内部)と、該円弧溝部315の前端から前方に向けて連設される直線状の直線溝部316(第2の案内部)と、から構成されている。   Bearing holes for supporting a rotation shaft 324 of a transmission member 320, which will be described later, so as to be rotatable and movable in the front-rear direction (advancing and retreating direction of the plunger 59a) in the side walls 303b and 303c arranged on the left and right sides. 313 is formed, and a guide groove 314 that constitutes a movement guide portion that moves and guides a guide pin 326 of a transmission member 320 to be described later is formed thereabove. Specifically, the guide groove 314 is connected to an arc groove portion 315 (first guide portion) formed in an arc shape centering on the bearing elongated hole 313 and forward from the front end of the arc groove portion 315. And a straight linear groove portion 316 (second guide portion).

円弧溝部315は、支持部材303の後端面から前方に向けて切欠形成されている。より詳しくは、該円弧溝部315の上円弧面315a(湾曲面)は、回動軸324が軸受長孔313の後端、つまりソレノイド58側(図46(b)に示される位置)に位置しているときの案内ピン326を中心とした円周の約1/4をなす円弧状に形成されているとともに、下円弧面315b(湾曲面)は、後述する下直線面316bから案内ピン326を乗り上げ可能な緩やかな上向き湾曲面をなすとともに、後側に向かう従い上円弧面315aとの離間幅が漸次広がるように形成されている。   The arcuate groove 315 is notched from the rear end surface of the support member 303 toward the front. More specifically, the upper arc surface 315a (curved surface) of the arc groove portion 315 is located at the rear end of the bearing long hole 313, that is, the solenoid 58 side (position shown in FIG. 46B). Is formed in an arc shape that forms about ¼ of the circumference centered on the guide pin 326, and the lower arc surface 315b (curved surface) extends from the lower straight surface 316b described later to the guide pin 326. A gentle upward curved surface that can be ridden is formed, and a width of separation from the upper arc surface 315a toward the rear side is gradually increased.

直線溝部316は、上円弧面315aの前端から連設され、前方に向けて略水平(プランジャ59aの軸心方向)に延びるとともに、案内ピン326の上方移動を規制する上直線面316a(規制面)と、下円弧面315bの前端から連設され、前方に向けて略水平(プランジャ59aの軸心方向)に延びる下直線面316bと、上直線面316aと下直線面316bとを連結するように円弧状に形成され、案内ピン326の前方移動を規制する前端面316cと、から構成されている。   The straight groove portion 316 is provided continuously from the front end of the upper arc surface 315a, extends substantially horizontally (in the axial direction of the plunger 59a) toward the front, and restricts the upward movement of the guide pin 326 (regulation surface). ), A lower straight surface 316b that is connected from the front end of the lower arc surface 315b and extends substantially horizontally (in the axial direction of the plunger 59a) toward the front, and the upper straight surface 316a and the lower straight surface 316b. And a front end face 316c for restricting the forward movement of the guide pin 326.

直線溝部316は、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、案内ピン326を収容して上直線面316aにより回転方向への移動を当接により規制可能に形成されるとともに(図46(a)参照)、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)に位置しているときに、上直線面316aによる当接規制が解除されて回転方向への移動が許容される程度の長さに形成されている(図46(b)参照)。   When the rotation shaft 324 is located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313, the linear groove portion 316 accommodates the guide pin 326 and abuts the movement in the rotation direction by the upper linear surface 316a. (See FIG. 46A), and the contact restriction by the upper straight surface 316a is released when the rotation shaft 324 is located at the front end (regulation position) of the bearing long hole 313. Thus, it is formed to a length that allows movement in the rotational direction (see FIG. 46B).

このように伝達部材320は、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、開閉羽根301a,301bを閉止位置(閉止状態)とする閉止姿勢(図45(a)参照)と、開閉羽根301a,301bを開放位置(開放状態)とする開放姿勢(図44(a)参照)と、の間で回動自在に軸支されている。つまり、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置しているときに、開閉羽根301a,301bを開放位置から閉止位置に向けて回転させる第1の方向と、開閉羽根301a,301bを閉止位置から開放位置に向けて回転させる第2の方向と、に回動自在に軸支され、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)、つまり開閉羽根301a,301b側(図46(a)に示される位置)に位置しているときに、前記第1の方向及び第2の方向への回転が案内ピン326と上直線面316a及び下直線面316bとにより規制され、前後方向(プランジャ59aの進退方向)へのみ移動可能に支持される。   As described above, the transmission member 320 has a closed posture (the closed position) in which the open / close blades 301a and 301b are closed when the rotation shaft 324 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. 45 (a)) and an open posture (see FIG. 44 (a)) in which the open / close blades 301a and 301b are in the open position (open state). That is, when the rotation shaft 324 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing slot 313, the first direction for rotating the opening / closing blades 301a and 301b from the open position toward the closed position, and the opening / closing The blades 301a and 301b are pivotally supported in a second direction in which the blades 301a and 301b are rotated from the closed position toward the open position. , 301b (position shown in FIG. 46 (a)), the rotation in the first direction and the second direction causes the guide pin 326, the upper straight surface 316a, and the lower straight surface 316b to rotate. And is supported so as to be movable only in the front-rear direction (advancing and retracting direction of the plunger 59a).

このように直線溝部316は、軸受長孔313と平行をなすように形成されている。また、側壁303b,303cの内面における軸受長孔313の後端からは、収容凹部303の後端面にかけて凹溝317が後向きに凹設されており、回動軸324を支持部材303の背面側から押し込んで軸受長孔313内に枢支できるようになっている。   Thus, the linear groove part 316 is formed so as to be parallel to the bearing long hole 313. Further, a concave groove 317 is recessed backward from the rear end of the bearing elongated hole 313 on the inner surface of the side walls 303b and 303c to the rear end surface of the housing recess 303, and the rotating shaft 324 is formed from the back side of the support member 303. It can be pushed and pivotally supported in the bearing slot 313.

伝達部材320は、合成樹脂材にて形成される。詳しくは、開閉羽根301aに連係する左側の連係アーム321aと、該連係アーム321aから離間して配置され、開閉羽根301bに連係する右側の連係アーム321bと、これら左右の両連係アーム321a,321bの上部間を連結する連結部材としての連結アーム322と、から構成される。   The transmission member 320 is formed of a synthetic resin material. Specifically, the left linkage arm 321a linked to the opening / closing blade 301a, the right linkage arm 321b spaced from the linkage arm 321a and linked to the opening / closing blade 301b, and the left and right linkage arms 321a, 321b And a connecting arm 322 as a connecting member for connecting the upper portions.

左右の連係アーム321a,321bは、所定長さに形成されたアーム部323と、アーム部323の基端側の外面から外向きに突設される回動軸324と、アーム部323の先端に連設され、連係ピン306a,306bの先端306cに係止する側面視略C字形の連係ピン係止部325と、から構成されている。   The left and right linking arms 321 a and 321 b are provided at an arm portion 323 having a predetermined length, a rotation shaft 324 projecting outward from the outer surface on the proximal end side of the arm portion 323, and a distal end of the arm portion 323. A link pin locking portion 325 having a substantially C shape in side view and locked to the tips 306c of the link pins 306a and 306b is provided.

連係ピン係止部325は、図42及び図43に示されるように、上係止片325aと下係止片325bとの間に連係ピン306a,306bを遊挿可能に形成されているとともに、回動軸305を中心として回動する開閉羽根301a,301bに連動して、該回動軸305を中心とした円弧に沿って昇降する際における連係ピン306a,306bの左右方向の移動を許容可能な左右幅寸法を有している。つまりこの連係ピン係止部325は、本発明の開閉羽根連係部を構成している。   As shown in FIGS. 42 and 43, the linkage pin locking portion 325 is formed so that the linkage pins 306a and 306b can be freely inserted between the upper locking piece 325a and the lower locking piece 325b. Interlocking with the open / close blades 301a and 301b that rotate about the rotation shaft 305 allows the linkage pins 306a and 306b to move in the left-right direction when moving up and down along an arc centered on the rotation shaft 305. It has the right and left width dimensions. That is, the linkage pin locking portion 325 constitutes the opening / closing blade linkage portion of the present invention.

連結アーム322は、左右の連係アーム321a,321b間に架設される左右方向(プランジャ59aの軸心方向に対して直交する方向)を向く棒状部材にて構成されており、その両端は、左右の連係アーム321a,321bにおけるアーム部323の前後方向の中央位置上部、つまり連係ピン係止部325と回動軸324との間の上部に連結されている。   The connection arm 322 is composed of a rod-shaped member facing between the left and right linkage arms 321a and 321b and facing in the left-right direction (the direction orthogonal to the axial direction of the plunger 59a). The linkage arms 321a and 321b are connected to the upper center position in the front-rear direction of the arm portion 323, that is, the upper portion between the linkage pin locking portion 325 and the rotation shaft 324.

また、連結アーム322の左右両端には、前述した案内溝314内に摺動自在に嵌合される案内ピン326が外向きに突設されている。つまり、この案内ピン326は、伝達部材320の回動中心となる回動軸324から偏心した偏心位置に配置されており、アーム部323の先端の連係ピン係止部325の移動案内を行うようになっている。   Further, guide pins 326 that are slidably fitted into the above-described guide grooves 314 are protruded outwardly from the left and right ends of the connecting arm 322. That is, the guide pin 326 is disposed at an eccentric position that is eccentric from the rotation shaft 324 that is the rotation center of the transmission member 320, and performs the movement guide of the linkage pin locking portion 325 at the tip of the arm portion 323. It has become.

また、この連結アーム322には、その上方に配設されるソレノイド59のプランジャ59aの先端に取り付けられる下向き二股状に形成される連結アーム係止部材330が係止、つまり連係される。つまり、連結アーム322は本発明のソレノイド連係部を構成している。   Further, the connecting arm 322 is locked, that is, linked to a connecting arm locking member 330 formed in a downward bifurcated shape attached to the tip of the plunger 59a of the solenoid 59 disposed above the connecting arm 322. That is, the connecting arm 322 constitutes the solenoid linkage part of the present invention.

連結アーム係止部材330は、プランジャ59aの先端に取り付けられる取付部331と、該取付部331の下部左右側からそれぞれ下方に垂設される左右一対の係止部332と、から構成されている。   The connecting arm locking member 330 includes an attachment portion 331 attached to the tip of the plunger 59a, and a pair of left and right engagement portions 332 that respectively hang downward from the lower left and right sides of the attachment portion 331. .

左右の係止部332は、それぞれ所定長さを有する上下方向を向く前係止片332a及び後係止片332bと、これら前係止片332aと後係止片332bとの間に連結アーム322を遊嵌可能な前後幅を有するとともに、連結アーム322の昇降を許容可能な上下幅を有する係止凹部322cと、から構成されている。   The left and right locking portions 332 are respectively provided with a front locking piece 332a and a rear locking piece 332b having a predetermined length in the vertical direction, and a connecting arm 322 between the front locking piece 332a and the rear locking piece 332b. And a locking recess 322c having a vertical width that allows the connecting arm 322 to move up and down.

このように前後の前係止片332aと後係止片332bとの間に形成される係止凹部322c内に連結アーム322が遊嵌されることにより、プランジャ59aの前後移動に応じて、回動軸324を中心として回動する連結アーム322が前後移動及び昇降自在に係止される。   In this way, the coupling arm 322 is loosely fitted in the locking recess 322c formed between the front and rear front locking pieces 332a and the rear locking piece 332b, so that the rotation of the plunger 59a according to the back and forth movement of the plunger 59a. A connecting arm 322 that rotates about a moving shaft 324 is locked so as to be able to move back and forth and move up and down.

ソレノイド59は、本体部と、該本体部に対して出退自在に嵌合されたプランジャ59aと、ソレノイド59の非励磁状態(off状態)において、プランジャ59aを突出位置(図45(a)参照)に付勢するコイルバネ59bと、から構成され、ソレノイド59の励磁状態(on状態)において、プランジャ59aがコイルバネ59bの付勢力に抗して後退位置(図44(a)参照)に移動されるようになっている。   The solenoid 59 has a plunger 59a in a protruding position (see FIG. 45 (a)) when the main body, a plunger 59a fitted to the main body so as to be freely retractable, and a non-excited state (off state) of the solenoid 59. ) And the plunger 59a is moved to the retracted position (see FIG. 44 (a)) against the biasing force of the coil spring 59b when the solenoid 59 is in an excited state (on state). It is like that.

ソレノイド59の本体部は、図40に示されるように、台板300の背面から後向きに突設された取付ボス340に取付ネジ341を介して取り付けられている。このように台板300に取り付けられた状態において、プランジャ59aは、図45に示されるように、支持部材303の内部上方位置において、左右の開閉羽根301a,301bの間であり、かつ、開閉羽根301a,301bに対して進退自在に、つまり前後移動自在に略水平方向に向けて配設されている。   As shown in FIG. 40, the main body of the solenoid 59 is attached to an attachment boss 340 projecting rearward from the back surface of the base plate 300 via an attachment screw 341. In the state attached to the base plate 300 as described above, the plunger 59a is located between the left and right opening / closing blades 301a and 301b at the upper position inside the support member 303, as shown in FIG. It is arranged in a substantially horizontal direction so as to be movable forward and backward with respect to 301a and 301b, that is, movable back and forth.

ここで、上述した開閉羽根301a,301b、伝達部材320、ソレノイド59からなる伝達機構の組み付け状態を説明すると、図43に示されるように、開閉羽根301a,301bとソレノイド330とは、伝達部材320を介して連動するようになっている。具体的に説明すると、開閉羽根301a,301bと伝達部材320とは、開閉羽根301a,301bの連係ピン306a,306bが連係ピン係止部325の上下の係止部525a,525b間に遊嵌されることにより連係され、伝達部材320とソレノイド59とは、伝達部材320の連結アーム322が、プランジャ59aの先端に取り付けられた連結アーム係止部材330の前後の係止片332a,332b間に形成された係止凹部322c内に遊嵌されることにより連係されている。   Here, the assembly state of the transmission mechanism including the above-described opening / closing blades 301a and 301b, the transmission member 320, and the solenoid 59 will be described. As shown in FIG. 43, the opening / closing blades 301a and 301b and the solenoid 330 are connected to each other. It comes to be linked via. Specifically, the opening / closing blades 301a and 301b and the transmission member 320 are loosely fitted between the upper and lower locking portions 525a and 525b of the linkage pin locking portion 325 with the linkage pins 306a and 306b of the opening and closing blades 301a and 301b. Thus, the transmission member 320 and the solenoid 59 are formed such that the connection arm 322 of the transmission member 320 is formed between the front and rear locking pieces 332a and 332b of the connection arm locking member 330 attached to the tip of the plunger 59a. The latching recesses 322c are linked to each other by loosely fitting.

従って、ソレノイド59が励磁及び励磁が解除されることでプランジャ59aが前後方向に移動すること、つまり開閉羽根301a,301bに対して進退移動することで、その進退移動力が連結アーム係止部材330から連結アーム322を介して伝達部材320に伝達され、伝達部材320がプランジャ59aに対して略直交する方向を向く回動軸324を中心として前後方向に回動する。   Accordingly, when the solenoid 59 is energized and de-energized, the plunger 59a moves in the front-rear direction, that is, moves forward and backward with respect to the opening and closing blades 301a and 301b. Is transmitted to the transmission member 320 via the connecting arm 322, and the transmission member 320 rotates in the front-rear direction about a rotation shaft 324 that faces in a direction substantially orthogonal to the plunger 59a.

そして、この伝達部材320の回動力が連係ピン係止部325から連係ピン306a,306bを介して開閉羽根301a,301bに伝達され、開閉羽根301a,301bがプランジャ59aと平行をなす前後方向を向く回動軸305周りに回動する。   Then, the rotational force of the transmission member 320 is transmitted from the linkage pin locking portion 325 to the open / close blades 301a and 301b via the link pins 306a and 306b, and the open / close blades 301a and 301b face in the front-rear direction parallel to the plunger 59a. It rotates around the rotation shaft 305.

また、本実施例の伝達部材320は、左右一対の開閉羽根301a,301bそれぞれに連係する左右一対の連係アーム321a,321bが支持部材303の内部における左右側に離間配置されており、これら左右一対の連係アーム321a,321bの上部間が連結アーム322により連結されて連動するようになっているとともに、連係アーム321a,321bの上部間に架設された連結アーム322がプランジャ59aに係止(連係)されていることで、1本のプランジャ59aの進退移動力を左右の連係アーム321a,321bを介して左右の開閉羽根301a,301bに伝達して回動させるため、伝達機構の構造が簡素化されるとともに、左右の開閉羽根301a,301bを別々のソレノイド59にて駆動しなくて済むため、左右の開閉羽根301a,301bを互いに同期して回動させることができる。   In the transmission member 320 of this embodiment, a pair of left and right linkage arms 321a and 321b linked to the pair of left and right opening / closing blades 301a and 301b are spaced apart from each other on the left and right sides inside the support member 303. The upper portions of the linkage arms 321a and 321b are linked and linked by a linkage arm 322, and the linkage arm 322 constructed between the linkage arms 321a and 321b is locked (linked) to the plunger 59a. As a result, the forward / backward moving force of one plunger 59a is transmitted to the left and right open / close blades 301a and 301b via the left and right linkage arms 321a and 321b to rotate, thereby simplifying the structure of the transmission mechanism. In addition, the left and right open / close blades 301a and 301b need not be driven by separate solenoids 59. Because the left and right of the opening and closing blades 301a, in synchronization 301b to each other can be rotated.

また、これら左右の連係アーム321a,321bがその上部間に架設された連結アーム322にて連結されることで、図42に示されるように、左右の連係アーム321a,321bと上部の連結アーム322と底板303aとにより囲まれた空間が遊技球の誘導路として構成されているため、装置を極力コンパクト化できる。   Further, these left and right linking arms 321a and 321b are connected by a connecting arm 322 provided between the upper portions thereof, so that the left and right linking arms 321a and 321b and the upper connecting arms 322 are connected as shown in FIG. Since the space surrounded by the base plate 303a is configured as a guide path for the game ball, the apparatus can be made as compact as possible.

また、伝達部材320及びソレノイド59が筒状に形成された支持部材303の内部に収容されていることで、伝達部材320やプランジャ59a等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、不正行為が効果的に防止される。   Further, since the transmission member 320 and the solenoid 59 are accommodated inside the cylindrical support member 303, it is difficult to forcibly move the transmission member 320, the plunger 59a, and the like from the outside. Therefore, cheating is effectively prevented.

さらに、支持部材303が透明な合成樹脂材にて構成され、内部に収容された伝達部材320及びソレノイド59が装置の側方から視認可能とされているため、各部材の組み付け作業時において伝達部材320と連係ピン306a,306bやプランジャ59aとの連係等の状況を外部から目視により確認しながら行うことができるばかりか、伝達部材320と連係ピン306a,306bやプランジャ59aとの連係や、球詰まり等の不具合を、遊技盤40に取り付けられている状態でも容易に確認することができる。   Further, since the support member 303 is made of a transparent synthetic resin material, and the transmission member 320 and the solenoid 59 housed inside can be viewed from the side of the apparatus, the transmission member can be used when each member is assembled. 320 can be performed while visually confirming the state of linkage between the linkage pins 306a and 306b and the plunger 59a from the outside, and the linkage between the transmission member 320 and the linkage pins 306a and 306b and the plunger 59a, or a clogged ball. Such troubles can be easily confirmed even when the game board 40 is attached.

次に、図46及び図47に基づいて、ソレノイド59と開閉羽根301a,301bと伝達部材320との連動状態及びその作用について説明する。尚、図46及び図47においては、コイルバネ59b等の一部の部材の図示を省略している。   Next, based on FIG.46 and FIG.47, the interlocking | linkage state of solenoid 59, opening-and-closing blade 301a, 301b, and the transmission member 320 and its effect | action are demonstrated. 46 and 47, illustration of some members such as the coil spring 59b is omitted.

まず、図46(a)に示されるように、ソレノイド59が非励磁状態(off状態)であるときは、プランジャ59aがコイルバネ59b(図45(a)参照)の付勢力によって突出位置に位置している。このとき、伝達部材320は、開閉羽根301a,301bを閉止位置(閉止状態)とする閉止姿勢をなしており、かつ、連結アーム322の後端が後係止片332bの前面により前方の開閉羽根301a,301bに向けて付勢され、前方の回動規制位置に配置されるため、回動軸324は軸受長孔313の前端(規制位置)に位置するとともに、案内ピン326は直線溝部316における前端面316cに当接する前方位置に位置する。   First, as shown in FIG. 46A, when the solenoid 59 is in a non-excited state (off state), the plunger 59a is positioned at the protruding position by the urging force of the coil spring 59b (see FIG. 45A). ing. At this time, the transmission member 320 has a closing posture in which the opening and closing blades 301a and 301b are in the closed position (closed state), and the rear end of the connecting arm 322 is forward of the opening and closing blade by the front surface of the rear locking piece 332b. Since it is urged toward 301 a and 301 b and is disposed at the forward rotation restriction position, the rotation shaft 324 is located at the front end (regulation position) of the bearing long hole 313, and the guide pin 326 is in the linear groove 316. It is located at the forward position where it abuts against the front end face 316c.

また、連係ピン306a,306bは下限位置に位置しているため、開閉羽根301a,301bは閉止位置に位置している。連係ピン306a,306bは、この下限位置において連係ピン係止部325の上係止片325aと下係止片325bとの間に配置され、上下動によりいずれかに係止(連係)可能な状態とされている。   Further, since the linkage pins 306a and 306b are located at the lower limit position, the opening / closing blades 301a and 301b are located at the closed position. The linkage pins 306a and 306b are arranged between the upper locking piece 325a and the lower locking piece 325b of the linkage pin locking portion 325 at this lower limit position, and can be locked (linked) to one another by vertical movement. It is said that.

このようにソレノイド59が非励磁状態(off状態)である状態において、例えば開閉羽根301a,301bを強制的に開放させようとする応力が少なくとも一方の開閉羽根301a,301bに加えられた場合、連係ピン306a,306bが下限位置から上昇して上係止片325aに係止され、連係アーム321a,321bが回動軸324を中心として上方(図47(a)中白矢印で示される方向)に回転しようとする。   When the solenoid 59 is in a non-excited state (off state) as described above, for example, when a stress for forcibly opening the opening and closing blades 301a and 301b is applied to at least one of the opening and closing blades 301a and 301b, The pins 306a and 306b are lifted from the lower limit position and locked to the upper locking piece 325a, and the linkage arms 321a and 321b are moved upward (in the direction indicated by white arrows in FIG. 47A) around the rotation shaft 324. Try to rotate.

しかし、案内ピン326が直線溝部316内前方に位置していることで、該案内ピン326の上方移動が上直線面316aにより当接規制される。すなわち、伝達部材320の上方への回転(第2の方向への回転)が案内ピン326と上直線面316aとの当接により規制されることで、上係止片325aに係止された連係ピン306a,306bの上方移動も上係止片325aにより当接規制される。   However, since the guide pin 326 is positioned in front of the straight groove 316, the upward movement of the guide pin 326 is restricted by the upper straight surface 316a. In other words, the upward rotation (rotation in the second direction) of the transmission member 320 is restricted by the contact between the guide pin 326 and the upper straight surface 316a, and thus the linkage locked to the upper locking piece 325a. The upward movement of the pins 306a and 306b is also restricted by the upper locking piece 325a.

従って、開閉羽根301a,301bを強制的に開放位置に向けて回転させようとする応力が加えられても、回転規制されている伝達部材320により連係ピン306a,306bの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。   Therefore, even if a stress is applied to forcibly rotate the opening / closing blades 301a and 301b toward the open position, the transmission member 320 that is restricted from rotating restricts the ascent of the linkage pins 306a and 306b. It is kept in the closed position and is prevented from being forcibly opened.

また、開閉羽根301a,301bに強制的に加えられた応力が連係ピン306a,306bから連係ピン係止部325に伝達されても、伝達部材320の案内ピン326が、装置本体の一部を構成する支持部材303の側壁303b,303cに形成された直線溝部316の上直線面316aに当接して回転規制されることで、連結アーム係止部材330を介してプランジャ59aに直接伝達されることがないため、ソレノイド59が保護されて故障しにくくなる。   Further, even if the stress forcibly applied to the opening / closing blades 301a and 301b is transmitted from the linkage pins 306a and 306b to the linkage pin locking portion 325, the guide pin 326 of the transmission member 320 constitutes a part of the apparatus main body. The rotation of the linear groove portion 316 formed on the side walls 303b and 303c of the supporting member 303 is restricted and rotated, so that the direct transmission to the plunger 59a via the connecting arm locking member 330 is possible. Therefore, the solenoid 59 is protected and is less likely to fail.

つまり、開閉羽根301a,301bを強制的に開放させようとすると、案内ピン326が上直線面316aに当接することで伝達部材320の回転が規制され、これにより開閉羽根301a,301bに強制的に加えられた応力による負荷が、伝達部材320を支持するのに必要な強度を有する強固な支持部材303に加わるだけで済み、プランジャ59aに加わることを回避できる。   In other words, when the opening / closing blades 301a and 301b are forced to be opened, the rotation of the transmission member 320 is restricted by the guide pin 326 coming into contact with the upper straight surface 316a, thereby forcing the opening / closing blades 301a and 301b to force. The load due to the applied stress only needs to be applied to the strong support member 303 having the strength necessary to support the transmission member 320, and can be prevented from being applied to the plunger 59a.

さらに、案内ピン326の移動規制が、プランジャ59aと伝達部材320との連係部とは別個箇所にて行われるため、プランジャ59aと伝達部材320との連係に支障をきたす虞がない。   Furthermore, since the movement restriction of the guide pin 326 is performed at a location different from the link portion between the plunger 59a and the transmission member 320, there is no possibility that the link between the plunger 59a and the transmission member 320 will be hindered.

次に、ソレノイド59が非励磁状態(off状態)から励磁状態(on状態)となると、プランジャ59aがコイルバネ59b(図45(a)参照)の付勢力に抗して本体部側、つまり後方に向けて移動する。このプランジャ59aの後方移動、つまり励磁動作(第2の動作)が開始されると、前係止片332aの背面が連結アーム322の前端に当接して連結アーム322を後方に向けて付勢する。このとき、伝達部材320は、案内ピン326が直線溝部316の上下直線面316a,316bとにより後方に向けて案内され、また、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に向けて案内されることで、プランジャ59aとともに後方に向けて水平にスライド移動する。つまり、伝達部材320は閉止姿勢のまま回転しないまま後方に移動するので、開閉羽根301a,301bは閉止位置にて維持されている。   Next, when the solenoid 59 changes from the non-excited state (off state) to the excited state (on state), the plunger 59a resists the biasing force of the coil spring 59b (see FIG. 45 (a)) toward the main body side, that is, rearward. Move towards. When the rearward movement of the plunger 59a, that is, the excitation operation (second operation) is started, the back surface of the front locking piece 332a comes into contact with the front end of the connection arm 322 and urges the connection arm 322 rearward. . At this time, in the transmission member 320, the guide pin 326 is guided backward by the upper and lower linear surfaces 316a and 316b of the linear groove 316, and the rotation shaft 324 is the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313. As a result of being guided toward the rear, it slides horizontally with the plunger 59a toward the rear. That is, since the transmission member 320 moves backward without rotating in the closed posture, the open / close blades 301a and 301b are maintained in the closed position.

そして、プランジャ59aの後方移動が開始されてから所定距離Lだけ後方移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、図46(b)に示されるように、回動軸324は軸受長孔313の後端に位置するとともに、案内ピン326は直線溝部316における後方位置、つまり円弧溝部315の下端位置に位置し、上直線面316aによる当接規制が解除されるため、上方に向けて回転可能な状態となる。   Then, at the stage where the plunger 59a starts to move backward by a predetermined distance L after the start of the backward movement, that is, when the initial excitation operation is completed, as shown in FIG. The guide pin 326 is positioned at the rear end of the straight groove portion 316, that is, at the lower end position of the arc groove portion 315, and the contact restriction by the upper straight surface 316a is released, so that the guide pin 326 rotates upward. It becomes possible.

さらにプランジャ59aが後方に向けて移動し、回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)に位置して後方移動が規制されたときに、軸受長孔313と直線溝部316とが互いに平行に、かつ、案内ピン326を案内する直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていることで、案内ピン326は上後方に向けて回転する。さらにこのとき、案内ピン326が下円弧面315bの前端に当接して乗り上がる、つまり下円弧面315bが案内ピン326を上後方に向けて確実に案内する。そして下円弧面315bは、案内ピン326を介して、軸受長孔313の後端に位置した回動軸324を中心として連係アーム321a,321bを上方に向けて移動案内するとともに、連結アーム322が前係止片332aの背面により後方に向けて付勢されることで、伝達部材320が上方、つまり第2の方向(図46中時計回り)に向けて回転する。   Further, when the plunger 59a moves rearward and the rotation shaft 324 is positioned at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 and the rearward movement is restricted, the bearing long hole 313, the linear groove portion 316, Are parallel to each other and the linear groove 316 that guides the guide pin 326 is formed above the bearing long hole 313, so that the guide pin 326 rotates upward and rearward. Further, at this time, the guide pin 326 comes in contact with the front end of the lower arc surface 315b, that is, the lower arc surface 315b reliably guides the guide pin 326 upward and rearward. The lower arc surface 315b guides the linkage arms 321a and 321b upwardly about the rotation shaft 324 located at the rear end of the bearing long hole 313 via the guide pin 326, and the connection arm 322 By being urged rearward by the back surface of the front locking piece 332a, the transmission member 320 rotates upward, that is, in the second direction (clockwise in FIG. 46).

そして、図47(a)に示されるように、この伝達部材320の回転により、連係ピン係止部325の下係止片325bが連係ピン306a,306bを下方から係止して連係ピン306a,306bを上昇させるため、これにより開閉羽根301a,301bが回動軸305を中心に回転して開放位置に位置する。プランジャ59aが後退位置(図47(a)の状態)まで移動し、ソレノイド59が励磁状態(on状態)に維持されると、伝達部材320は、連係アーム321a,321bは連係ピン係止部325が上向きとなる傾倒姿勢となって連係ピン306a,306bが上限位置となる開放姿勢にて維持されるため、開閉羽根301a,301bは開放位置に維持される。   Then, as shown in FIG. 47 (a), by the rotation of the transmission member 320, the lower locking piece 325b of the linkage pin locking portion 325 locks the linkage pins 306a, 306b from below, and the linkage pins 306a, In order to raise 306b, the opening and closing blades 301a and 301b are thereby rotated around the rotation shaft 305 and positioned at the open position. When the plunger 59a moves to the retracted position (the state shown in FIG. 47A) and the solenoid 59 is maintained in the excited state (on state), the transmission member 320 has the linkage arms 321a and 321b and the linkage pin locking portion 325. Since the link pins 306a and 306b are maintained in the open posture in which the link pins 306a and 306b are at the upper limit position, the open / close blades 301a and 301b are maintained in the open position.

次に、ソレノイド59が励磁状態(on状態)から非励磁状態(off状態)となると、図47(b)に示されるように、プランジャ59aがコイルバネ59b(図45(a)参照)の付勢力によって突出位置に向けて前方に移動、つまり励磁解除動作(第1の動作)が開始されると、これにより連結アーム322の後端が後係止片332bの前面により前方の開閉羽根301a,301bに向けて付勢される。   Next, when the solenoid 59 changes from the excited state (on state) to the non-excited state (off state), as shown in FIG. 47 (b), the plunger 59a is biased by the coil spring 59b (see FIG. 45 (a)). When the forward movement toward the projecting position is started, that is, the excitation release operation (first operation) is started, the rear end of the coupling arm 322 is moved forward by the front opening / closing blades 301a and 301b by the front surface of the rear locking piece 332b. It is energized towards.

この連結アーム322の前方移動に伴い、案内ピン326も前方に向けて付勢されるが、案内ピン326が上円弧面315aにより、前方、かつ下方に向けて摺接案内されることで、軸受長孔313の後端(回動位置)に回動軸324が保持された状態で該回動軸324を中心として連係アーム321a,321bを下方に向けて移動案内するとともに、連結アーム322が後係止片332bの前面により前方に向けて付勢されることで、伝達部材320が下方、つまり第1の方向(図47中反時計回り)に向けて回転する。   As the connecting arm 322 moves forward, the guide pin 326 is also urged forward, but the guide pin 326 is slidably guided forward and downward by the upper arcuate surface 315a. While the rotation shaft 324 is held at the rear end (rotation position) of the long hole 313, the linkage arms 321a and 321b are moved and guided downward about the rotation shaft 324, and the connection arm 322 is rearward. By being biased forward by the front surface of the locking piece 332b, the transmission member 320 rotates downward, that is, in the first direction (counterclockwise in FIG. 47).

そして、この伝達部材320が開放姿勢から閉止姿勢となる第1の方向への回転により、連係ピン係止部325の上係止片325aが連係ピン306a,306bを上方から係止して連係ピン306a,306bを下降させるため、開閉羽根301a,301bが回動軸305を中心に回転して閉止位置に位置する。   Then, when the transmission member 320 rotates in the first direction from the open posture to the closed posture, the upper locking piece 325a of the linkage pin locking portion 325 locks the linkage pins 306a and 306b from above and the linkage pin. In order to lower 306a and 306b, the open / close blades 301a and 301b rotate around the rotation shaft 305 and are positioned at the closed position.

そしてプランジャ59aが後退位置(図46(a)の状態)まで移動し、ソレノイド59が非励磁状態(off状態)に維持されていると、伝達部材320は、連係アーム321a,321bは連係ピン係止部325がやや下向きとなる水平姿勢にとなって連係ピン306a,306bが下限位置となる閉止姿勢に維持されるため、開閉羽根301a,301bは閉止位置に維持される。   When the plunger 59a moves to the retracted position (the state shown in FIG. 46A) and the solenoid 59 is maintained in the non-excited state (off state), the transmission member 320 is connected to the linkage arms 321a and 321b. Since the stop portion 325 is in a horizontal posture in which it is slightly downward and the linkage pins 306a and 306b are maintained in the closed posture in which they are in the lower limit position, the opening and closing blades 301a and 301b are maintained in the closed position.

以上説明してきたように、本発明の実施例としての普通可変入賞装置58にあっては、ソレノイド59のプランジャ59aが開閉羽根301a,301bに対して進退移動(前後移動)することで、プランジャ59aの直線的な進退移動力がプランジャ連係部としての連結アーム322を介して伝達部材320の回動力に変換されるとともに、該伝達部材320の回動力が開閉羽根連係部としての連係ピン係止部325を介して開閉羽根301a,301bの回動力に変換され、該開閉羽根301a,301bが開放位置と閉止位置との間で回動することになる。   As described above, in the ordinary variable prize-winning device 58 according to the embodiment of the present invention, the plunger 59a of the solenoid 59 moves forward and backward (moves back and forth) with respect to the opening / closing blades 301a and 301b. The linear forward / backward moving force is converted into the rotational force of the transmission member 320 via the connecting arm 322 as the plunger linking portion, and the rotational force of the transmission member 320 is the linkage pin locking portion as the opening / closing blade linkage portion. It is converted into the rotational force of the opening / closing blades 301a and 301b via 325, and the opening / closing blades 301a and 301b rotate between the open position and the closed position.

また、伝達部材320は、プランジャ59aの進退移動、つまりソレノイド59の励磁に基づく励磁動作(第2の動作)である後退移動及びソレノイド59の励磁解除に基づく励磁解除動作(第1の動作)である前進移動に連動して回動する。具体的には、プランジャ59aの励磁動作に応じて、回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)から後端(回動位置)に移動することで、回転規制部である上直線面316aによる案内ピン326の第2の方向への回転規制が解除され、第2の方向に回転して閉止姿勢から開放姿勢となることで、開閉羽根301a,301bが開放状態となる。   Further, the transmission member 320 is a forward / backward movement of the plunger 59a, that is, a backward movement that is an excitation operation (second operation) based on the excitation of the solenoid 59 and an excitation release operation (first operation) based on the excitation release of the solenoid 59. It rotates in conjunction with a certain forward movement. Specifically, according to the excitation operation of the plunger 59a, the rotation shaft 324 moves from the front end (restriction position) to the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313, so that the upper straight line that is the rotation restriction portion. The rotation restriction of the guide pin 326 in the second direction by the surface 316a is released, and the opening / closing blades 301a and 301b are opened by rotating in the second direction and changing from the closed posture to the open posture.

また、プランジャの励磁解除動作に応じて、軸受長孔313の後端(回動位置)に位置する回動軸324を中心として第1の方向に回転し、開放姿勢から閉止姿勢となった後、閉止姿勢のまま回動軸324が軸受長孔313の後端(回動位置)から前端(規制位置)に移動することにより、案内ピン326が回転規制部である上直線面316aに当接して第2の方向への回転が規制されることで、開閉羽根301a,301bを閉止位置から開放位置に強制的に回動させることができないため、針金等の不正部材により開閉羽根301a,301bを不正に回動させて遊技球を入賞させるといった不正行為等を極力防止することができる。   Further, after rotating in the first direction around the rotation shaft 324 located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 in response to the excitation release operation of the plunger, after the opening posture is changed to the closing posture. When the rotation shaft 324 is moved from the rear end (rotation position) to the front end (restriction position) of the bearing long hole 313 in the closed posture, the guide pin 326 comes into contact with the upper straight surface 316a as the rotation restriction portion. By restricting the rotation in the second direction, the open / close blades 301a and 301b cannot be forcibly rotated from the closed position to the open position. It is possible to prevent fraudulent acts such as illegally turning and winning a game ball as much as possible.

また、開閉羽根301a,301bが閉止位置に位置している状態において、伝達部材320の回動が装置本体を構成する支持部材303の側壁303b,303cに形成された直線溝部316にて案内規制されることで、開閉羽根301a,301bに加わる負荷が伝達部材320を介してプランジャ59aに直接伝達されることがなく、これによりソレノイド59が保護されるので故障しにくくなる。   Further, in a state where the opening / closing blades 301a and 301b are located at the closed position, the rotation of the transmission member 320 is guided and restricted by the linear groove portions 316 formed on the side walls 303b and 303c of the support member 303 constituting the apparatus main body. As a result, the load applied to the opening / closing blades 301a and 301b is not directly transmitted to the plunger 59a via the transmission member 320, thereby protecting the solenoid 59 and making it difficult to break down.

また、特に回動軸326が、伝達部材320が回動自在となる軸受長孔313の後端(回動位置)と、伝達部材320の回動が規制される軸受長孔313の前端(規制位置)と、の間で移動可能に支持されており、プランジャ59aの前進(励磁解除動作)または後退(励磁動作)に応じて伝達部材320を支持部材303に対して前進または後退させるだけで、該伝達部材320の回動規制及び回動規制の解除が行われるようになっていることで、伝達部材320の第2の方向への回転を規制する回転規制部を、プランジャ59aの励磁動作や励磁解除動作に応じて規制位置と規制解除位置とに移動させる必要がないため、構造を簡素化できる。   In particular, the rotation shaft 326 includes a rear end (rotation position) of the bearing long hole 313 where the transmission member 320 is rotatable, and a front end (restriction) of the bearing long hole 313 where the rotation of the transmission member 320 is restricted. Position), and the transmission member 320 is moved forward or backward relative to the support member 303 in accordance with the forward movement (excitation release operation) or the backward movement (excitation operation) of the plunger 59a. Since the rotation restriction of the transmission member 320 and the release of the rotation restriction are performed, the rotation restricting portion for restricting the rotation of the transmission member 320 in the second direction is used for the excitation operation of the plunger 59a. Since it is not necessary to move to the restriction position and the restriction release position according to the excitation release operation, the structure can be simplified.

また、伝達部材320が案内ピン326を介して案内溝314により移動案内されていることで、伝達部材320の回転規制及び回転規制の解除が、プランジャ59aの突出位置と後退位置との間での進退移動、つまり励磁動作または励磁解除動作の間でスムーズに行われるようにすることができる。   Further, since the transmission member 320 is moved and guided by the guide groove 314 via the guide pin 326, the rotation restriction of the transmission member 320 and the release of the rotation restriction are performed between the protruding position and the retracted position of the plunger 59a. It is possible to smoothly perform the forward / backward movement, that is, the excitation operation or the excitation release operation.

さらに、伝達部材320の移動が回動軸324のみならず案内溝314によっても安定的に支持され、かつ、プランジャ59aが突出位置と後退位置との間で進退移動する際において常に連結アーム322とプランジャ59aとの連係が解除されることがないので、安定性が高まる。   Further, the movement of the transmission member 320 is stably supported not only by the rotation shaft 324 but also by the guide groove 314, and when the plunger 59a moves back and forth between the protruding position and the retracted position, the connecting arm 322 is always Since the linkage with the plunger 59a is not released, the stability is improved.

また、普通可変入賞装置58の本体の一部は、伝達部材320を内部に収容した状態で支持する筒状の支持部材303を有することで、伝達部品320が筒状の支持部材303により覆われ、伝達部材320やプランジャ59a等を外部から強制的に可動させること等が困難な構成とされているため、伝達部材320が針金等の不正部材により直接回動されるといった不正行為を防止できる。   In addition, a part of the main body of the ordinary variable prize-winning device 58 includes a cylindrical support member 303 that supports the transmission member 320 in a state in which the transmission member 320 is accommodated therein, so that the transmission component 320 is covered by the cylindrical support member 303. Since it is difficult to forcibly move the transmission member 320, the plunger 59a and the like from the outside, it is possible to prevent an illegal act such that the transmission member 320 is directly rotated by an unauthorized member such as a wire.

また、移動案内部としての案内溝314は、伝達部材320に突設された案内凸部としての案内ピン326を摺接案内する円弧状の湾曲面である上円弧面315a及び下円弧面315bと、直線状の平坦面である上直線面316a及び下直線面316bと、からなる移動案内面にて構成されることで、これら移動案内面315a,315b,316a,316bに対して案内ピン326を当接させることにより伝達部材320を容易に移動案内することができるため、移動案内部を簡単に構成することができる。   Further, the guide groove 314 as the movement guide portion includes an upper arc surface 315a and a lower arc surface 315b, which are arcuate curved surfaces that slidably guide the guide pin 326 as the guide convex portion protruding from the transmission member 320. The guide pins 326 are formed on the movement guide surfaces 315a, 315b, 316a, and 316b by the movement guide surfaces including the upper straight surface 316a and the lower straight surface 316b, which are linear flat surfaces. Since the transmission member 320 can be easily moved and guided by the contact, the movement guide portion can be configured easily.

また、回動軸324は、直線溝部316に対して平行に配設された軸受長孔313に枢支されていることで、伝達部材320の案内ピン326が直線溝部316にて前後移動案内されるときに、回動軸324は軸受長孔313によって直線溝部316に対して平行に移動案内されることで、連結アーム322と連結アーム係止部材330の係止部332との位置関係が変わることがないため、プランジャ59aと伝達部材320との連係が解除することがない。   Further, the rotation shaft 324 is pivotally supported by a bearing elongated hole 313 disposed in parallel to the linear groove 316, so that the guide pin 326 of the transmission member 320 is guided to move back and forth by the linear groove 316. When the rotating shaft 324 is moved and guided in parallel to the linear groove 316 by the bearing elongated hole 313, the positional relationship between the connecting arm 322 and the engaging portion 332 of the connecting arm engaging member 330 is changed. Therefore, the linkage between the plunger 59a and the transmission member 320 is not released.

また、伝達部材320は、一対の開閉羽根301a,301bそれぞれに連係する左右一対の連係アーム321a,321bと、該左右一対の連係アーム321a,321b同士を連結するように架設された連結部材としての連結アーム322を有することで、一つのプランジャ59aの進退移動が、連結アーム322を介して左右一対の連係アーム321a,321bそれぞれに伝達されて開閉羽根301a,301bを連動させることができるため、構造が簡素化される。   The transmission member 320 serves as a pair of left and right linkage arms 321a and 321b linked to each of the pair of opening and closing blades 301a and 301b, and a connecting member constructed so as to link the pair of left and right linkage arms 321a and 321b. By having the connection arm 322, the forward and backward movement of one plunger 59a is transmitted to the pair of left and right linkage arms 321a and 321b via the connection arm 322, and the opening and closing blades 301a and 301b can be interlocked. Is simplified.

(変形例)
次に、本発明の変形例としての普通可変入賞装置58’を、図48に基づいて説明する。図48は、本発明の変形例としての普通可変入賞装置を示す概略図であり、(a)は開閉羽根が開放位置に位置している状態を示す図であり、(b)は開閉羽根が開放位置に位置している状態を示す図である。
(Modification)
Next, an ordinary variable winning device 58 ′ as a modification of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a schematic view showing an ordinary variable winning device as a modified example of the present invention, in which (a) is a diagram showing a state where the opening / closing blades are located in the open position, and (b) is a drawing showing the opening / closing blades. It is a figure which shows the state located in the open position.

尚、本発明の変形例としての普通可変入賞装置58’において、前記実施例としての普通可変入賞装置58と機能的に同様な部位や構成等は、同一の符号を付すことで詳細な説明は省略するものとする。   It should be noted that, in the ordinary variable winning device 58 ′ as a modified example of the present invention, the same reference numerals are given to the same parts and configurations that are functionally similar to the ordinary variable winning device 58 as the above-described embodiment, and detailed description thereof will be given. Shall be omitted.

まず、前記実施例としての普通可変入賞装置58との大きな相違点としては、ソレノイド59は、非励磁状態(off状態)においては、プランジャ59aの後端側に設けられたコイルバネ59bの付勢力により、該プランジャ59aが開閉羽根301a,301bに対して後退した後退位置に位置し、励磁状態(on状態)においては、コイルバネ59bの付勢力に抗してプランジャ59aが開閉羽根301a,301bに対して近接する突出位置に位置するようになっている。   First, as a significant difference from the ordinary variable winning device 58 as the above-described embodiment, the solenoid 59 is in a non-excited state (off state) due to the biasing force of a coil spring 59b provided on the rear end side of the plunger 59a. The plunger 59a is located at the retracted position with respect to the open / close blades 301a and 301b, and in the excited state (on state), the plunger 59a is against the open / close blades 301a and 301b against the biasing force of the coil spring 59b. It is located at a protruding position that is close.

また、連結アーム322及び案内ピン326は、連係アーム321a,321bにおける回動軸324よりも後方の後端部に設けられており、円弧溝部315及び直線溝部316からなる案内溝314は、軸受長孔313よりも後側に左右反転した状態で形成されている。   Further, the connecting arm 322 and the guide pin 326 are provided at the rear end portion behind the rotation shaft 324 in the linkage arms 321a and 321b, and the guide groove 314 including the arc groove portion 315 and the linear groove portion 316 is provided with a bearing length. It is formed in a state of being reversed left and right behind the hole 313.

一方、開閉羽根301a,301bの連係ピン306a,306bは、回動軸305に対して偏心する偏心位置に突設されるが、回動軸305の外側に偏心した偏心位置に突設されている。従って、連係ピン306a,306bが回動軸305を中心として下向きに回動する、つまり下降することで開閉羽根301a,301bが開放位置まで回転するようになっている。   On the other hand, the linkage pins 306 a and 306 b of the opening and closing blades 301 a and 301 b are projected at an eccentric position that is eccentric with respect to the rotation shaft 305, but are projected at an eccentric position that is eccentric to the outside of the rotation shaft 305. . Therefore, when the linkage pins 306a and 306b rotate downward about the rotation shaft 305, that is, descend, the opening and closing blades 301a and 301b rotate to the open position.

図48(a)に示されるように、ソレノイド59の非励磁状態(off状態)においては、コイルバネ59bの付勢力によりプランジャ59aが後退位置に位置していることで、伝達部材320の回動軸324は軸受長孔313の後方位置に位置し、案内ピン326は直線溝部316の後端位置に位置しする。つまり伝達部材320は、連係ピン係止部325が上限位置に位置し、下係止片325bが連係ピン306a,306bを下方から係止して上限位置となる閉止姿勢に維持されるため、開閉羽根301a,301bは閉止位置に維持される。   As shown in FIG. 48A, in the non-excited state (off state) of the solenoid 59, the plunger 59a is positioned in the retracted position by the biasing force of the coil spring 59b, so that the rotation shaft of the transmission member 320 is rotated. The guide pin 326 is located at the rear end position of the linear groove 316. That is, the transmission member 320 is opened and closed because the linkage pin locking portion 325 is positioned at the upper limit position, and the lower locking piece 325b is locked at the upper limit position by locking the linkage pins 306a and 306b from below. The blades 301a and 301b are maintained in the closed position.

このとき、案内ピン326は直線溝部316の後端位置に位置し、前記実施例と同様に案内ピン326の上方への移動が規制されることで、伝達部材320が回転規制されているため、開閉羽根301a,301bは閉止位置にて維持される。従って、開閉羽根301a,301bを強制的に開放位置に向けて回転させようとする応力が加えられても、回転規制されている伝達部材320により連係ピン306a,306bの上昇が規制されることで閉止位置に維持され、強制的に開放されることが防止される。   At this time, the guide pin 326 is located at the rear end position of the linear groove portion 316, and since the movement of the guide pin 326 is restricted in the same manner as in the above-described embodiment, the transmission member 320 is restricted in rotation. The opening / closing blades 301a and 301b are maintained in the closed position. Therefore, even if a stress is applied to forcibly rotate the opening / closing blades 301a and 301b toward the open position, the transmission member 320 that is restricted from rotating restricts the ascent of the linkage pins 306a and 306b. It is kept in the closed position and is prevented from being forcibly opened.

そして、図48(b)に示されるように、ソレノイド59が非励磁状態(off状態)から励磁状態(on状態)になると、プランジャ59aがコイルバネ59bの付勢力に抗して前方に移動、つまり励磁動作が開始されると、該前方移動が開始されてから所定距離だけ移動した段階、つまり励磁初期動作が完了した段階で、伝達部材320の回動軸324は軸受長孔313の前方位置に位置し、案内ピン326は直線溝部316の前端位置に位置まで移動し、下円弧面315bに乗り上がり上方に向けて移動案内される。   As shown in FIG. 48B, when the solenoid 59 changes from the non-excited state (off state) to the excited state (on state), the plunger 59a moves forward against the urging force of the coil spring 59b. When the excitation operation is started, the rotation shaft 324 of the transmission member 320 is moved to the front position of the bearing long hole 313 at a stage where the forward movement is started by a predetermined distance, that is, when the initial excitation operation is completed. The guide pin 326 moves to the position of the front end of the linear groove 316 to reach the position, rides on the lower arc surface 315b, and is guided to move upward.

さらにプランジャ59aが前方に移動すると、伝達部材320が下方(図48中反時計回り)に向けて回転し、上係止片325bが連係ピン306a,306bを上方から係止して下限位置に向けて下降させるさせるため、これにより開閉羽根301a,301bが回動軸305を中心に回転して開放位置に位置する。プランジャ59aが突出位置(図48(b)の状態)まで移動し、ソレノイド59が励磁状態(on状態)に維持されていると、伝達部材320は、連係アーム321a,321bは連係ピン係止部325が下向きとなる傾倒姿勢となって連係ピン306a,306bが下限位置となる開放姿勢に維持されるため、開閉羽根301a,301bは開放位置に維持される。   When the plunger 59a further moves forward, the transmission member 320 rotates downward (counterclockwise in FIG. 48), and the upper locking piece 325b locks the linkage pins 306a and 306b from the upper side toward the lower limit position. Therefore, the opening / closing blades 301a and 301b are rotated around the rotation shaft 305 and positioned at the open position. When the plunger 59a moves to the protruding position (the state shown in FIG. 48 (b)) and the solenoid 59 is maintained in the excited state (on state), the transmission member 320 includes the linkage arms 321a and 321b. Since the link pin 306a, 306b is maintained in the open posture where the link pin 306a, 306b is in the lower limit position, the open / close blades 301a, 301b are maintained in the open position.

このように、開閉羽根301a,301bの開放位置及び閉止位置とプランジャ59aの突出位置及び後退位置との関係は、前記実施例に記載したものでも本変形例に記載したものでもよく、種々に変更可能であり、このようにした場合においても、前記実施例と同様の作用・効果が得られることになる。   As described above, the relationship between the open and closed positions of the opening and closing blades 301a and 301b and the protruding position and the retracted position of the plunger 59a may be those described in the above-described embodiment or those described in this modification, and variously changed. Even in this case, the same actions and effects as in the above-described embodiment can be obtained.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、開閉羽根は左右一対の開閉羽根301a,301b(開閉片)を含むものであったが、左右いずれか一方、すなわち、単体の開閉羽根を開閉させる伝達機構としてもよいし、あるいは3以上の開閉羽根を開閉させる伝達機構としてもよい。   For example, in the above embodiment, the open / close blade includes a pair of left and right open / close blades 301a and 301b (open / close pieces). However, the open / close blade may be a transmission mechanism that opens or closes either the left or right, that is, a single open / close blade. Alternatively, a transmission mechanism that opens and closes three or more open / close blades may be used.

具体的には、例えば前述した第1特別可変入賞球装置66の左方に設けられる1つの開閉片(開閉羽根)81を開閉させる機構や、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49を開閉させる機構として、普通可変入賞装置58に適用した伝達機構を適用してもよい。   Specifically, for example, a mechanism for opening and closing one opening / closing piece (opening / closing blade) 81 provided on the left side of the first special variable winning ball apparatus 66 described above, and an opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48 are provided. As a mechanism for opening and closing, a transmission mechanism applied to the normal variable winning device 58 may be applied.

また、前記実施例では、案内ピン326は連結アーム322の左右端部、つまり、アーム部323の長手方向の略中央位置に形成されていたが、連係アーム321a,321bの先端を回動軸324周りに回動案内しうるもの、つまり回動軸324に対して偏心した偏心位置に形成されていれば、例えば連係ピン係止部325等に形成されていてもよい。   In the above embodiment, the guide pin 326 is formed at the left and right end portions of the connecting arm 322, that is, at the substantially central position in the longitudinal direction of the arm portion 323, but the distal ends of the linkage arms 321a and 321b are connected to the rotation shaft 324. As long as it can be rotated and guided around, that is, at an eccentric position that is eccentric with respect to the rotation shaft 324, it may be formed at the linkage pin locking portion 325 or the like, for example.

また、前記実施例では、案内ピン326を移動案内する移動案内部が、側壁303b,303cを貫通する案内溝314にて構成されていたが、移動案内できるものであれば必ずしも貫通溝や凹溝等である必要はない。具体的には、例えば側壁303b,303cの内面に、移動案内方向に延設される移動案内凸部等を内向きに立設し、伝達部材320側に該移動案内凸部が摺動自在に嵌合される溝部等を形成してもよい。   In the above embodiment, the movement guide portion for moving and guiding the guide pin 326 is constituted by the guide groove 314 that penetrates the side walls 303b and 303c. Need not be. Specifically, for example, on the inner surfaces of the side walls 303b and 303c, a movement guide convex portion or the like extending in the movement guide direction is erected inward, and the movement guide convex portion is slidable on the transmission member 320 side. A groove or the like to be fitted may be formed.

また、前記実施例では、回動軸324が伝達部材320に形成され、該回動軸324を受支する軸受長孔313が支持部材303に形成されていたが、回動軸324が支持部材303に形成され、該回動軸324を受支する軸受長孔313が伝達部材320に形成されていてもよい。   In the above embodiment, the rotation shaft 324 is formed in the transmission member 320 and the bearing long hole 313 for receiving and supporting the rotation shaft 324 is formed in the support member 303. A long bearing hole 313 formed in the shaft 303 and receiving and supporting the rotating shaft 324 may be formed in the transmission member 320.

また、案内溝314の形状は、前記実施例や変形例に記載の形状に限定されるものではなく、種々に変形可能であり、例えば前記実施例では、第2の案内部としての直線溝部316(上直線面316a)は、直線状に形成されていたが、案内ピン326の上方への回転を規制しうる形状であれば、必ずしも直線状のものに限定されるものではなく、例えば湾曲状のものであってもよい。   Further, the shape of the guide groove 314 is not limited to the shape described in the above-described embodiments and modifications, and can be variously modified. For example, in the above-described embodiment, the linear groove portion 316 as the second guide portion. The (upper straight surface 316a) is formed in a linear shape, but is not necessarily limited to a linear shape as long as the upward rotation of the guide pin 326 can be regulated. It may be.

また、直線溝部316の長さ、つまり回動軸324の前後移動幅寸法の設定は任意であり、プランジャ59aのストローク長さや回動羽根301a,301bの回動範囲等に応じて種々に変更可能である。   Further, the length of the linear groove 316, that is, the longitudinal movement width dimension of the rotation shaft 324 is arbitrary, and can be variously changed according to the stroke length of the plunger 59a, the rotation range of the rotation blades 301a and 301b, and the like. It is.

さらに、前記実施例では、直線溝部316は、軸受長孔313に対して平行に設けられていたが、平行としてなくてもよいし、あるいは、上円弧面315aの一端から、該上円弧面315aの接線に対して垂直に交わる方向、つまり軸受長孔313の後端(回動位置)に位置する回動軸324の中心を通過する直線に沿って延設するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the linear groove portion 316 is provided in parallel to the bearing elongated hole 313. However, the linear groove portion 316 may not be parallel to the upper arc surface 315a. May extend along a straight line that passes through the center of the rotation shaft 324 located at the rear end (rotation position) of the bearing long hole 313, that is, in a direction perpendicular to the tangent line.

また、前記実施例では、プランジャ59aの励磁動作、つまり後方移動に伴って回動軸324が軸受長孔313の前端(規制位置)から後端(回動位置)まで移動してたときに、案内ピン326を上後方に向けて案内する下円弧面315bが形成されていたが、前述したように軸受長孔313と直線溝部316とが互いに平行に、かつ、案内ピン326を案内する直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていれば、必ずしもこのような下円弧面315bが形成されていなくてもよい。   Further, in the above embodiment, when the rotating shaft 324 moves from the front end (restricted position) to the rear end (rotated position) of the bearing long hole 313 in accordance with the excitation operation of the plunger 59a, that is, backward movement, The lower arc surface 315b for guiding the guide pin 326 upward and rearward is formed. However, as described above, the bearing long hole 313 and the linear groove portion 316 are parallel to each other, and the linear groove portion that guides the guide pin 326 is provided. As long as 316 is formed above the bearing long hole 313, such a lower arc surface 315b is not necessarily formed.

逆に、下円弧面315bが形成されていれば、案内ピン326を案内する直線溝部316が軸受長孔313よりも上方に形成されていなくても、例えば直線溝部316が軸受長孔313と同じ高さ位置、つまり直線溝部316と軸受長孔313とが一直線上に形成されていてもよい。   On the other hand, if the lower arc surface 315b is formed, the linear groove 316 is the same as the bearing long hole 313, for example, even if the linear groove 316 that guides the guide pin 326 is not formed above the bearing long hole 313. The height position, that is, the straight groove portion 316 and the long bearing hole 313 may be formed in a straight line.

また、案内溝314は、軸受長孔313とは別個に形成されていたが、回動軸324を受支する軸受部自体が、回動軸320の回動及び前後移動を案内する移動案内部として機能するようになっていてもよく、この場合、案内溝314等を軸受部と別に設けなくて済む。   Further, although the guide groove 314 is formed separately from the bearing elongated hole 313, the bearing portion itself that receives and supports the rotation shaft 324 guides the rotation and back-and-forth movement of the rotation shaft 320. In this case, the guide groove 314 and the like need not be provided separately from the bearing portion.

また、前記実施例では、電気的駆動部の一例としてソレノイド59が適用されていたが、開閉羽根を開閉するためのプランジャを有するものであれば、プランジャをソレノイドの励磁動作(第2の動作)、励磁解除動作(第1の動作)により動作(進退移動)させるものに限定されるものではなく、例えば電気的駆動部としてモータを適用し、該モータの駆動軸の回転力をギヤ等を介してプランジャに伝達されるようにし、該駆動軸を正逆回転(第1の動作、第2の動作)させることにより、プランジャを動作(進退移動)させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the solenoid 59 is applied as an example of the electric drive unit. However, if the solenoid 59 has a plunger for opening and closing the opening and closing blades, the plunger is excited (second operation). The motor is not limited to the operation (advance and retreat movement) by the excitation release operation (first operation). For example, a motor is applied as an electric drive unit, and the rotational force of the drive shaft of the motor is transmitted via a gear or the like. The plunger may be transmitted (moved forward and backward) by rotating the drive shaft forward and backward (first operation and second operation).

また、プランジャ連係部や開閉羽根連係部の連係形状や連係形態等は前記実施例に記載のものに限定されるものではなく、ソレノイド59のプランジャ59aの進退移動力を伝達部材320を介して開閉羽根301a,301bの回動力に変換して伝達しうるものであれば種々に変更可能である。   Further, the linkage shape and linkage form of the plunger linkage portion and the opening / closing blade linkage portion are not limited to those described in the above embodiment, and the forward / backward movement force of the plunger 59a of the solenoid 59 is opened / closed via the transmission member 320. Various modifications can be made as long as they can be converted into the rotational force of the blades 301a and 301b and transmitted.

また、前記実施例では、開閉羽根301a,301bが閉止位置に位置している閉止状態において遊技球が入賞しないように構成されていたが、開閉羽根301a,301bが開放位置に位置している開放状態よりも球が入賞しにくい状態とされていれば、閉止状態において遊技球が入賞するようにしてもよい。   In the above embodiment, the game ball is configured not to win in the closed state in which the open / close blades 301a and 301b are in the closed position, but the open / close blades 301a and 301b are in the open position. The game ball may be won in the closed state as long as the ball is less likely to win than the state.

また、前記実施例では、普通可変入賞装置58の開閉羽根301a,301bは、通過ゲート61を通過した球がゲートスイッチ62により検出されたことに基づいて実行される普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「当り」となることで所定条件が成立し、普通電動役物用ソレノイド59が駆動して開放位置まで回転し、所定時間が経過すると閉止位置まで戻るようになっていたが、前記所定条件としては、単に普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出されることや、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「当り」となることや、単に特図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出されること等により成立するものであってもよい。また、単に始動入賞口への入賞により成立するものであってもよい。   In the above embodiment, the open / close blades 301a and 301b of the normal variable prize-winning device 58 change the normal symbols in the normal game that is executed based on the detection of the ball passing through the passing gate 61 by the gate switch 62. When the display result is “winning”, the predetermined condition is satisfied, and the ordinary electric utility solenoid 59 is driven to rotate to the open position, and when the predetermined time has elapsed, it returns to the closed position. Predetermined conditions include simply deriving the variable symbol display result of the normal symbol game, the variable symbol variable symbol display result of the special symbol game being “winning”, or simply displaying the normal symbol symbol of the special symbol game. It may be established by, for example, deriving a variable display result. Alternatively, it may be established simply by winning at the start winning opening.

また、前記実施例では、普通可変入賞装置58の開閉羽根301a,301bの開放により始動口58aや始動入賞装置58b,58cといった始動領域に進入した球が始動口スイッチ56、60によって検出されたことに基づき、賞球や、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームや演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の変動表示が所定の遊技価値として付与されるようになっていたが、第1特別可変入賞球装置66の開口部82の開放や、大当たり遊技状態等が遊技価値として付与されるようになっていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the balls that have entered the starting area such as the starting opening 58a and the starting winning apparatuses 58b and 58c due to the opening of the opening and closing blades 301a and 301b of the normal variable winning apparatus 58 are detected by the start opening switches 56 and 60. On the basis of the game, the special symbol game on the special symbol display device 44a and the decorative symbol variable display in the display area 80 of the effect display device 44b are given as the predetermined game value. The opening of the opening portion 82 of the variable winning ball apparatus 66, the big hit gaming state, etc. may be given as the gaming value.

また、前記実施例では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、少なくとも、「第1小当り」と「第2小当り」の組合せに含まれる小当り種別に決定できるものであればよい。   In the above embodiment, the small hit type is described as being determined as one of “first small hit” to “fourth small hit”. However, the present invention is not limited to this, as long as it can determine at least the type of small hit included in the combination of “first small hit” and “second small hit”.

尚、第1特定球検出器121aによる遊技球の検出でラウンドを決定していたが、これに限らず、小当たりの種類によりラウンドを決定するようにしてもよい。   In addition, although the round was determined by the detection of the game ball by the first specific ball detector 121a, the round is not limited to this, and the round may be determined according to the type of small hits.

また、第1特別可変入賞球装置66内に特定進入口が2つある場合、一方を小当たりの種類で決定し、他方を特定球検出器51によって検出してもよい。   Further, when there are two specific entrances in the first special variable winning ball apparatus 66, one may be determined by the type of small hits and the other may be detected by the specific ball detector 51.

また、前記実施例では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間と、特図ゲームにおける可変表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機時間の設定により、始動口スイッチ56、60のいずれかが遊技球を検出してから開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が開始されるまでの動作待機時間T3を、モータ127の駆動力により回転体79を回動させて任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特図ゲームにおいて可変表示結果が「小当り」や「大当り」となる場合における特別図柄の可変表示時間のうちで最短のものが、回転体を初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように設定してもよい。   In the above embodiment, the variable display time of the special symbol in the special figure game and the waiting time until the game control process timer value matches the big prize opening start determination value after the variable display in the special figure game is stopped. Depending on the setting, the motor 127 is driven for an operation waiting time T3 from when one of the start port switches 56, 60 detects a game ball until the start operation for changing the opening 82 from the closed state to the open state is started. It has been described that the time required for rotating the rotating body 79 by force to return from an arbitrary rotational position to the initial position is longer. However, the present invention is not limited to this. For example, when the variable display result is “small hit” or “big hit” in a special figure game, the shortest variable variable display time is the initial value of the rotating body. You may set so that it may become longer than the required time for returning to a position.

あるいは、図23に示すステップS266の処理を実行した後には、回転体79が初期位置に戻ってから、図19に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば図19に示すステップS110〜S117の処理に加えて、特別図柄プロセスフラグの値が“8”のときに実行される処理として、初期位置復帰待ち処理を設けておく。そして、図25に示すステップS533の処理に代えて、特別図柄プロセスフラグの値を“8”に更新する処理を実行する。初期位置復帰待ち処理では、例えばモータ復帰制御タイマ値が「0」となったか否かの判定を行い、「0」以外の値であればそのまま初期位置復帰待ち処理を終了する。他方、モータ復帰制御タイマ値が「0」となった場合には、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新して、図19に示すステップS110の特別図柄通常処理を実行できるようにすればよい。   Alternatively, after the process of step S266 shown in FIG. 23 is executed, the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 19 may be executed after the rotating body 79 returns to the initial position. In this case, for example, in addition to the processes of steps S110 to S117 shown in FIG. 19, an initial position return waiting process is provided as a process executed when the value of the special symbol process flag is “8”. Then, instead of the process of step S533 shown in FIG. 25, a process of updating the value of the special symbol process flag to “8” is executed. In the initial position return waiting process, for example, it is determined whether or not the motor return control timer value is “0”. If the value is other than “0”, the initial position return waiting process is terminated. On the other hand, when the motor return control timer value becomes “0”, the value of the special symbol process flag is updated to “0” so that the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 19 can be executed. That's fine.

また、前記実施例では、図23に示すステップS266の処理や、図30に示すステップS601の処理、図31に示すステップS622の処理にて、モータ復帰制御タイマ初期値の設定を行った後、図32に示すステップS133の処理にてモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されるまでステップS134の処理を実行することにより、モータ127を駆動して回転体79を初期位置に戻すものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、モータ127や回転体79の回転量から、回転体79が初期位置に戻ったことを検出できるまで、モータ127を駆動して回転体79を初期位置に戻すようにしてもよい。この場合、図23に示すステップS266の処理や、図30に示すステップS601の処理、図31に示すステップS622の処理では、ステップS265、S600、S621の処理にて特定されたモータ127や回転体79の回転量に基づき、モータ回転方向パターンの設定を行うとともに、例えば遊技制御フラグ設定部162に設けられた初期位置復帰中フラグをオン状態にセットする。そして、図17に示すステップS24にて実行されるモータ初期位置復帰制御処理では、図32のフローチャートに示す処理に代えて、例えば以下のような処理を実行する。   In the above embodiment, after setting the motor return control timer initial value in the process of step S266 shown in FIG. 23, the process of step S601 shown in FIG. 30, and the process of step S622 shown in FIG. The process of step S134 is executed until the motor return control timer value is determined to be “0” in the process of step S133 shown in FIG. 32, thereby driving the motor 127 and returning the rotating body 79 to the initial position. Explained as a thing. However, the present invention is not limited to this, and the motor 127 is driven to bring the rotating body 79 to the initial position until it can be detected from the amount of rotation of the motor 127 and the rotating body 79 that the rotating body 79 has returned to the initial position. You may make it return. In this case, in the process of step S266 shown in FIG. 23, the process of step S601 shown in FIG. 30, and the process of step S622 shown in FIG. Based on the rotation amount of 79, the motor rotation direction pattern is set, and for example, an initial position return flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to an on state. In the motor initial position return control process executed in step S24 shown in FIG. 17, for example, the following process is executed instead of the process shown in the flowchart of FIG.

すなわち、モータ初期位置復帰制御処理を開始すると、CPU112は、まず、初期位置復帰中フラグがオンであるか否かを判定する。このとき、初期位置復帰中フラグがオフであれば、そのままモータ初期位置復帰制御処理を終了する。これに対して、初期位置復帰中フラグがオンである場合には、例えば図23に示すステップS265の処理や、図30に示すステップS600の処理、図31に示すステップS621の処理と同様にして、モータ127や回転体79の回転量を特定する。そして、特定された回転量から、回転体79が初期位置に戻ったか否かの判定を行う。あるいは、回転体79の詳細な回転量とは異なり、回転体79が初期位置にあることのみを検出可能な検出器からの検出信号に基づいて、回転体79が初期位置に戻ったか否かの判定を行うようにしてもよい。この判定処理にて回転体79が初期位置に戻っていない場合には、設定されたモータ回転方向パターンに従ってモータ127の駆動設定を行ってから、モータ初期位置復帰制御処理を終了する。他方、回転体79が初期位置に戻ったと判定された場合には、モータ127の駆動を停止させるための設定を行うとともに、初期位置復帰中フラグをクリアしてから、モータ初期位置復帰制御処理を終了すればよい。これにより、回転体79を正確に初期位置へと戻してから、モータ127の駆動を停止させることができる。ここで、図23に示すステップS266の処理や、図30に示すステップS601の処理、図31に示すステップS622の処理を実行してから、モータ初期位置復帰制御処理にて初期位置復帰中フラグがオンであると繰返し判定される期間における経過時間を計測し、その経過時間が予め定められた一定時間に達した場合には、回転体79を初期位置に戻すことができないとしてエラーの発生を報知したり、遊技の進行を停止させるようにしてもよい。これにより、例えば可変進入口79aに進入した遊技球が全て第2特定進入口91に進入する位置で回転体79が長時間にわたり動かなくなったことなどを検出して報知することも可能になり、回転体79の回転動作を停止させて不正に遊技球を特定領域となる第2特定進入口91に進入させる行為などを、防止することができる。   That is, when the motor initial position return control process is started, the CPU 112 first determines whether or not the initial position return flag is on. At this time, if the initial position return in-progress flag is off, the motor initial position return control process is terminated as it is. On the other hand, when the initial position return flag is on, for example, the same processing as in step S265 shown in FIG. 23, step S600 shown in FIG. 30, and step S621 shown in FIG. The amount of rotation of the motor 127 and the rotating body 79 is specified. Then, it is determined whether or not the rotating body 79 has returned to the initial position from the specified rotation amount. Or, unlike the detailed amount of rotation of the rotating body 79, whether or not the rotating body 79 has returned to the initial position based on a detection signal from a detector that can only detect that the rotating body 79 is in the initial position. You may make it perform determination. If the rotor 79 has not returned to the initial position in this determination process, the motor 127 is driven according to the set motor rotation direction pattern, and then the motor initial position return control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the rotating body 79 has returned to the initial position, the setting for stopping the driving of the motor 127 is performed and the initial position returning flag is cleared, and then the motor initial position return control process is performed. Just finish. Thus, the driving of the motor 127 can be stopped after the rotating body 79 is accurately returned to the initial position. Here, after executing the process of step S266 shown in FIG. 23, the process of step S601 shown in FIG. 30, and the process of step S622 shown in FIG. 31, the initial position return flag is set in the motor initial position return control process. Measure the elapsed time in the period that is repeatedly determined to be on, and if the elapsed time reaches a predetermined time, notify the occurrence of an error because the rotor 79 cannot be returned to the initial position. Or the progress of the game may be stopped. Thereby, for example, it becomes possible to detect and notify that the rotating body 79 has stopped moving for a long time at a position where all the game balls that have entered the variable entrance 79a enter the second specific entrance 91, It is possible to prevent an act of stopping the rotation operation of the rotating body 79 to illegally enter the game ball into the second specific entrance 91 serving as the specific area.

また、前記実施例では、図23に示すステップS266の処理や、図30に示すステップS601の処理、図31に示すステップS622の処理にて、モータ127の駆動動作に基づく回転体79の回転量に対応して、モータ回転方向パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、回転体79を初期位置に戻すためのモータ回転方向パターンとしては、回転体79の回転量に関わりなく、モータ127を一定方向(例えば順方向のみ)に回転させて回転体79を初期位置に戻すための励磁パターンが設定されるようにしてもよい。そして、モータ初期位置復帰制御処理では、例えば図23に示すステップS265の処理や、図30に示すステップS600の処理、図31に示すステップS621の処理と同様にして、モータ127や回転体79の回転量を特定して回転体79が初期位置に戻ったか否かの判定を行う。あるいは、回転体79の詳細な回転量とは異なり、回転体79が初期位置にあることのみを検出可能な検出器からの検出信号に基づいて、回転体79が初期位置に戻ったか否かの判定を行うようにしてもよい。このとき、回転体79が初期位置に戻っていない場合には、モータ127を一定方向に継続して回転させるための駆動設定を行う一方で、回転体79が初期位置に戻った場合には、モータ127の駆動を停止させるための設定を行うようにすればよい。これにより、回転体79を初期位置に戻すためのモータ127における駆動設定が簡単になり、回転体79を初期位置に戻すための制御負担を軽減することができる。加えて、回転体79が初期位置にあることのみを検出可能な検出器を用いることにすれば、回転体79の詳細な回転量を特定する場合に比べて、検出器の構成が簡単なものとなり、CPU112における処理負担を軽減することもできる。   In the above-described embodiment, the rotation amount of the rotating body 79 based on the driving operation of the motor 127 in the process of step S266 shown in FIG. 23, the process of step S601 shown in FIG. 30, and the process of step S622 shown in FIG. In the above description, the motor rotation direction pattern is determined. However, the present invention is not limited to this, and the motor rotation direction pattern for returning the rotator 79 to the initial position is not limited to the rotation amount of the rotator 79, but the motor 127 is in a certain direction (for example, only in the forward direction). An excitation pattern for rotating and returning the rotating body 79 to the initial position may be set. In the motor initial position return control process, for example, in the same manner as the process of step S265 shown in FIG. 23, the process of step S600 shown in FIG. 30, and the process of step S621 shown in FIG. The amount of rotation is specified, and it is determined whether or not the rotating body 79 has returned to the initial position. Or, unlike the detailed amount of rotation of the rotating body 79, whether or not the rotating body 79 has returned to the initial position based on a detection signal from a detector that can only detect that the rotating body 79 is in the initial position. You may make it perform determination. At this time, if the rotating body 79 has not returned to the initial position, drive setting for continuously rotating the motor 127 in a certain direction is performed, while if the rotating body 79 has returned to the initial position, A setting for stopping the driving of the motor 127 may be performed. Thereby, the drive setting in the motor 127 for returning the rotating body 79 to the initial position is simplified, and the control burden for returning the rotating body 79 to the initial position can be reduced. In addition, if a detector capable of detecting only that the rotator 79 is in the initial position is used, the detector configuration is simpler than when the detailed rotation amount of the rotator 79 is specified. Thus, the processing load on the CPU 112 can be reduced.

大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82を開放状態にするとともに回転体79を順方向や逆方向に回動させた場合には、回転体79を初期位置に戻してから停止させるようにモータ127の駆動制御を行い、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に、次のラウンド遊技に移行して第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするようにしてもよい。この場合、例えば図28に示すステップS555の処理にて第1大入賞口カウント値が開放終了判定値に達していると判定されたことや、ステップS556の処理にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達していると判定されたことに対応して、図23に示すステップS265の処理や図30に示すステップS600の処理、図31に示すステップS621の処理と同様に、回転体79の回転量を特定する。また、このとき特定された回転量に対応して、図23に示すステップS266の処理や図30に示すステップS601の処理、図31に示すステップS622の処理と同様に、モータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンなどを設定する。   In a round game performed in the big hit game state, when the opening 82 serving as the first big prize opening is opened and the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction, the rotating body 79 is initially set. The drive control of the motor 127 is performed so as to stop after returning to the position, and after the operation standby time longer than the time required for the rotating body 79 to return to the initial position has elapsed, the process proceeds to the next round game and the first You may make it open the opening part 82 used as a big prize opening. In this case, for example, it is determined in step S555 shown in FIG. 28 that the first big prize opening count value has reached the open end determination value, or in step S556 the game control process timer value is large. In response to the determination that the winning mouth opening end determination value has been reached, similarly to the processing in step S265 shown in FIG. 23, the processing in step S600 shown in FIG. 30, and the processing in step S621 shown in FIG. The amount of rotation of the rotating body 79 is specified. Further, in correspondence with the rotation amount specified at this time, the motor return control timer initial value is similar to the processing in step S266 shown in FIG. 23, the processing in step S601 shown in FIG. 30, and the processing in step S622 shown in FIG. And motor rotation direction pattern.

そして、ステップS560の処理では、大入賞口開放後待ち時間として、回転体79が任意の回転位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間を設定すればよい。あるいは、図31に示すステップS614の処理にて第1特定球検出フラグがオンである場合や、ステップS615の処理にて第2特定球検出フラグがオンである場合のように、特定領域に遊技球が進入して大当り遊技状態にて次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立した場合に、回転体79が任意の回転位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い時間が経過するまで待機してから、図31に示すステップS618の処理に進むことなどにより特別図柄プロセスフラグの値を更新し、大当り開放中処理を実行して次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。   In the process of step S560, a time longer than the time required for the rotator 79 to return from the arbitrary rotation position to the initial position may be set as the waiting time after the special winning opening is opened. Or, when the first specific sphere detection flag is turned on in the process of step S614 shown in FIG. 31 or when the second specific sphere detection flag is turned on in the process of step S615, a game is played in the specific area. When the ball enters and a continuation right for shifting to the next round game is established in the big hit game state, a time longer than the time required for the rotating body 79 to return from the arbitrary rotation position to the initial position has elapsed. The special symbol process flag value may be updated by, for example, proceeding to the process of step S618 shown in FIG. 31 after waiting until the game is executed, and the process for releasing the big hit may be executed to shift to the next round game. .

このように、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技において第1大入賞口となる開口部82を開口状態にするとともに回転体79を順方向や逆方向に回動させた場合には、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い動作待機時間が経過した後に次のラウンド遊技に移行することで、大当り遊技状態にて連続して実行される複数回のラウンド遊技にていずれも第1大入賞口が開放状態となる場合に、前回のラウンド遊技が終了した後に今回のラウンド遊技にて第1大入賞口が開放状態となって第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入可能となる時点で、回転体79を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態にて複数回実行されるラウンド遊技のそれぞれにおける公平性を保つことができる。   In this way, in the round game executed in the big hit game state, when the opening 82 serving as the first big prize opening is in the open state and the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction, the rotation is performed. By moving to the next round game after the operation waiting time longer than the time required for the body 79 to return to the initial position has elapsed, any of the round games executed continuously in the big hit gaming state However, when the first grand prize opening is in an open state, after the previous round game is finished, the first big prize opening is opened in the current round game, and the first special variable winning ball apparatus 66 is inside. When the game ball can enter, the rotator 79 can be operated from a predetermined initial position, and fairness can be maintained in each of the round games executed a plurality of times in the big hit gaming state.

また、前記実施例では、図28に示すステップS555にて第1大入賞口カウント値が開放終了判定値に達した場合や、ステップS556にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致した場合に、ステップS557にて第1大入賞口を開放状態とする制御を終了して閉鎖状態とするための設定を行った後、図30に示す大入賞口開放後待ち時間が経過したと判定されたことに基づいて、ステップS600及びS601の処理や、図32に示すステップS621及びS622の処理を実行可能とすることにより、回転体79を初期位置に戻すためにモータ127の駆動動作を設定するものとして説明した。そして、図28に示すステップS560にて設定される大入賞口開放後待ち時間は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技にて開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導されるまでに十分な時間であるため、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しなくなってから、回転体79を初期位置に戻すための制御を実行することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図28に示すステップS557にて第1大入賞口を開放状態とする制御を終了して閉鎖状態とするための設定を行った後、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在するか否かの判定を行い、存在しないと判定されたことに基づいて、回転体79を初期位置に戻すための設定を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the first big prize opening count value reaches the opening completion determination value in step S555 shown in FIG. 28, or in step S556, the game control process timer value becomes the big winning opening opening determination value. In step S557, after the control for closing the first big prize opening is finished and the setting for making it closed is made, the waiting time after the big prize opening shown in FIG. 30 elapses. Based on the determination that the process has been performed, the process of steps S600 and S601 and the process of steps S621 and S622 shown in FIG. 32 can be executed to drive the motor 127 to return the rotating body 79 to the initial position. It was described as setting the operation. Then, the waiting time after opening the big prize opening set in step S560 shown in FIG. 28 is entered into the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 which is opened in the round game in the big hit gaming state. Since it is sufficient time for the entered game ball to be guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123, there is a game ball inside the first special variable winning ball device 66. After that, control for returning the rotating body 79 to the initial position can be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, after setting for closing the first big prize winning opening in the step S557 shown in FIG. It may be determined whether or not a game ball exists inside the variable winning ball device 66, and based on the determination that it does not exist, a setting for returning the rotator 79 to the initial position may be performed. .

この場合、例えば図28に示すステップS557の処理を実行した後には、残存球数カウント値が「0」であるか否かの判定を行い、「0」以外の値であれば、ステップS558〜S562の処理を実行せずに、第1大入賞口開放時処理を終了する。なお、ステップS556の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定と、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値を超えているか否かの判定とを行い、大入賞口開放終了判定値と合致した場合にはステップS557の処理に進む一方で、大入賞口開放終了判定値とは合致せずに大入賞口開放終了判定値を超えている場合には、残存球数カウント値が「0」であるか否かを判定する処理に進めばよい。また、大入賞口開放終了判定値とは合致せずに大入賞口開放終了判定値を超えていない場合には、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達していないことから、第1大入賞口開放時処理を終了すればよい。このような処理において、残存球数カウント値が「0」であると判定された場合には、第1特別可変入賞球装置66の内部には遊技球が存在しないとの判断に基づき、ステップS558〜S562の処理を実行して、ステップS600及びS601の処理や、図32に示すステップS621及びS622の処理を実行可能とすることにより、回転体79を初期位置に戻すためにモータ127の駆動動作を設定できるようにすればよい。これにより、大当り遊技状態において行われるラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82を開放状態とすることに対応してモータ127を駆動して回転体79を回動させた後でも、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づいて、回転体79を初期位置に戻すための制御を実行することができる。   In this case, for example, after executing the process of step S557 shown in FIG. 28, it is determined whether or not the remaining ball count value is “0”. Without executing the process of S562, the process at the time of opening the first big prize opening is ended. In the process of step S556, it is determined whether or not the game control process timer value matches the big prize opening release determination value, and whether or not the game control process timer value exceeds the big prize opening completion determination value. If it matches with the winning opening opening end determination value, the process proceeds to step S557, but does not match the winning opening opening end determination value and exceeds the winning opening opening end determination value. If it is determined that the remaining ball count value is “0”, the process may be determined. In addition, when it does not match the big prize opening opening end judgment value and does not exceed the big winning opening opening end judgment value, the game control process timer value has not reached the big prize opening opening end judgment value, What is necessary is just to complete | finish the process at the time of the 1st big winning opening. In such a process, when it is determined that the remaining ball count value is “0”, based on the determination that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66, step S558. The operation of the motor 127 is performed in order to return the rotating body 79 to the initial position by executing the processing of S562 and enabling the processing of steps S600 and S601 and the processing of steps S621 and S622 shown in FIG. Can be set. Thus, even after the motor 127 is driven and the rotating body 79 is rotated in response to the opening portion 82 serving as the first grand prize opening in the round game performed in the big hit game state, Based on the determination that there is no game ball in the first special variable winning ball apparatus 66, control for returning the rotating body 79 to the initial position can be executed.

また、上記実施例では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかであることに対応して、小当り遊技状態では所定期間が経過するまで、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなるとともに、遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しやすくなる第1の振分動作パターンや第1の回動パターンにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行い、所定期間が経過した後には、第1の振分動作パターンや第1の回動パターンを第2の振分動作パターンや第2の回動パターンに切り換えるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態では所定期間が経過するまで、特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに遊技球が進入しにくくなるとともに、遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しにくくなる第2の振分動作パターンや第2の回動パターンにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行い、所定期間が経過した後には、第2の振分動作パターンや第2の回動パターンを第1の振分動作パターンや第1の回動パターンに切り換えるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in response to the fact that the small hit type is any one of “first small hit” to “fourth small hit”, in the small hit gaming state, the first identification is performed until a predetermined period elapses. A first allocating operation that makes it easy for a game ball to enter a specific area including the entrance 89 and the second specific entrance 91 and makes it easy for a game ball to enter the second specific entrance 91 that is advantageous to the player. The distribution solenoid 108 and the motor 127 are driven by the pattern and the first rotation pattern, and after the predetermined period, the first distribution operation pattern and the first rotation pattern are changed to the second pattern. It has been described as switching to the sorting operation pattern or the second rotation pattern. However, the present invention is not limited to this, and in the small hit gaming state, it is difficult for a game ball to enter either the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 that is a specific area until a predetermined period elapses. In addition, according to the second distribution operation pattern and the second rotation pattern that make it difficult for the game ball to enter the second specific entrance 91 that is advantageous to the player, the drive operation of the distribution solenoid 108 and the motor 127 is performed. After the predetermined period has elapsed, the second sorting operation pattern or the second rotation pattern may be switched to the first sorting operation pattern or the first rotation pattern.

具体的な一例として、第1小当りと第2小当りに対応する小当り制御パターン1、KP2に示される各種の判定値や設定データ、制御データに基づき、第1小当りと第2小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるような第2の回動パターンによる駆動動作が開始される。そして、第1小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T10(例えば4.0秒)が経過するまでの期間において、第2の回動パターンによる駆動動作が行われる。これに対して、第2小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T20(例えば2.0秒)が経過する間での期間において、第2の回動パターンによる駆動動作が行われる。こうして第2の回動パターンによる駆動動作が行われる所定期間が経過した後には、モータ127が回転体79を回動させる駆動動作を、第2の回動パターンから第1の回動パターンに切り換える。すなわち、CPU112は、所定期間の経過に対応して図22に示すステップS257にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致したことにより、ステップS258の処理を実行することで第2の回動パターンから第1の回動パターンへの切換えを行う。この第1の回動パターンでは、モータ127が回転体79を順方向に回動させるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰り返される。回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる所定期間では、その所定期間が経過した後に回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる期間に比べて、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しにくくなり、大当り遊技状態となる確率や、第1特定進入口89よりも有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率が低下する。   As a specific example, the first small hit and the second small hit are based on the small hit control pattern 1 corresponding to the first small hit and the second small hit, and various determination values, setting data, and control data shown in KP2. In any small hit gaming state corresponding to, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the opposite direction in response to the opening of the opening / closing piece solenoid 105 and the opening 82 being opened. The driving operation by the second rotation pattern is started. In the small hit gaming state corresponding to the first small hit, the driving operation by the second rotation pattern is performed in a period until a time T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as a predetermined period. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the second small hit, the driving operation by the second rotation pattern is performed during a period of time T20 (for example, 2.0 seconds) as a predetermined period. Is called. After the elapse of a predetermined period in which the driving operation by the second rotation pattern is performed in this way, the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 is switched from the second rotation pattern to the first rotation pattern. . That is, the CPU 112 executes the process of step S258 when the game control process timer value matches the motor drive switching determination value in step S257 shown in FIG. Switching from the rotation pattern to the first rotation pattern is performed. In this first rotation pattern, the drive operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction determines that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66, that is, FIG. Step S262 is repeated until the remaining ball count value is determined to be “0”. In the predetermined period in which the driving operation of the motor 127 is performed in the second rotation pattern in which the rotating body 79 is rotated in the reverse direction, the first rotation in which the rotating body 79 is rotated in the forward direction after the predetermined period has elapsed. Compared to the period during which the motor 127 is driven in the motion pattern, the probability that the game ball is less likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, and a big hit gaming state is obtained. The probability that a game ball enters the second specific entrance 91, which is more advantageous than the first specific entrance 89, decreases.

また、第3小当りと第4小当りに対応する小当り制御パターンKP3、KP4に示される各種の判定値や設定データ、制御データに基づき、第3小当りと第4小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、第2の振分動作モードによる振分用ソレノイド108の駆動が開始されるようにしてもよい。この第2の振分動作パターンでは、所定の第1振分時間(例えば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が繰り返される。そして、第3小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間としてT10(例えば4.0秒)が経過するまでの期間において、第2の振分動作パターンによる駆動動作が行われる。これに対して、第4小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間としてT20(例えば2.0秒)が経過するまでの期間において、第2の振分動作パターンによる駆動動作が行われる。こうして第2の振分動作パターンによる駆動動作が行われる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド108の駆動動作が、第2の振分動作パターンから第1の振分動作パターンに切り換えられる。この第1の振分動作パターンでは、所定の第3振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」の判定がなされるまで、繰り返される。第2の振分動作パターンでは、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける第1振分時間(例えば0.5秒)が、第1の振分動作パターンにて遊技球を第1領域85へと振り分ける第3振分時間(例えば0.2秒)に比べて長くなっていることから、振分部材83によって遊技球が第2領域88へと振り分けられる割合が低下し、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しにくくなり、大当り遊技状態となる確率や、第1特定進入口89よりも有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率が低下する。   Further, the small hits corresponding to the third small hit and the fourth small hit are based on various judgment values, setting data, and control data shown in the small hit control patterns KP3 and KP4 corresponding to the third small hit and the fourth small hit. In any winning game state, in response to the opening of the opening / closing piece solenoid 105 being started and the opening 82 being in the open state, driving of the sorting solenoid 108 in the second distribution operation mode is started. You may make it do. In this second distribution operation pattern, after driving the distribution solenoid 108 for a predetermined first distribution time (for example, 0.5 seconds) and distributing the game balls to the first area 85, The driving operation of driving the sorting solenoid 108 and distributing the game balls to the second region 88 is repeated over a second sorting time (for example, 0.2 seconds). In the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the driving operation according to the second distribution operation pattern is performed in a period until T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as a predetermined period. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the driving operation by the second distribution operation pattern is performed in a period until T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as a predetermined period. . After the elapse of a predetermined period in which the drive operation according to the second distribution operation pattern is performed in this way, the drive operation of the distribution solenoid 108 is switched from the second distribution operation pattern to the first distribution operation pattern. . In this first distribution operation pattern, after driving the distribution solenoid 108 for a predetermined third distribution time (for example, 0.2 seconds) to distribute the game balls to the first area 85, A driving operation of driving the sorting solenoid 108 and distributing the game balls to the second area 88 over the second distribution time (for example, 0.2 seconds) is performed inside the first special variable winning ball device 66. The process is repeated until it is determined that there is no sphere, that is, the remaining sphere count value is determined to be “0” in step S262 of FIG. In the second distribution operation pattern, the first distribution time (for example, 0.5 seconds) in which the driving of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first region 85 is the first distribution operation. Since it is longer than the third distribution time (for example, 0.2 seconds) in which the game balls are distributed to the first area 85 according to the pattern, the game balls are distributed to the second area 88 by the distribution member 83. The percentage of the game is reduced, and it becomes difficult for the game ball to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, and the probability of being a big hit gaming state, or more advantageous than the first specific entrance 89 The probability that a game ball will enter the second specific entrance 91 is reduced.

このようにしても、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき第1大入賞口を開放状態とする始動動作が行われる場合でも、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   Even in this case, the first specific entrance where the game ball is in the specific area even when the start operation is performed to open the first big winning opening based on the variable display result being “small hit”. It is possible to provide a period during which it is easy to enter the 89 or the second specific entrance 91 and a period during which it is difficult to enter, and it is possible to improve the fun of the game by changing the game.

第1の振分動作パターンや第2の振分動作パターンは、第1の振分動作パターンの方が第2の振分動作パターンに比べて第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が入賞しやすい任意の動作パターンであればよい。例えば、上記実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果が第3小当りに対応した小当り図柄「32」となった場合や、第4小当りに対応した小当り図柄「76」となった場合には、第1の振分動作パターンとして、所定の第3振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、所定の第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が、所定時間が経過するまで繰り返されるものとして説明した。これに対して、第1の振分動作パターンとして、例えば所定時間として時間T10(例えば4.0秒)や時間T20(例えば2.0秒)が経過するまで、振分用ソレノイド108を駆動して、その所定時間内では遊技球を全て第2領域88へと振り分けるようにしてもよい。   As for the 1st distribution operation pattern, the 1st distribution operation pattern of the 1st distribution operation pattern is the 1st specific entrance 89 and the 2nd specific entrance 91 compared with the 2nd distribution operation pattern. Any operation pattern may be used as long as the game ball is likely to win in a specific area including. For example, in the above embodiment, when the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “32” corresponding to the third small hit, or the small hit symbol “76” corresponding to the fourth small hit. If this is the case, as the first distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined third distribution time (for example, 0.2 seconds), and the game balls are distributed to the first area 85. After that, until the predetermined time elapses, the driving operation of driving the sorting solenoid 108 to distribute the game balls to the second area 88 for a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds) is performed. It was described as being repeated. In contrast, as the first distribution operation pattern, for example, the distribution solenoid 108 is driven until a time T10 (for example, 4.0 seconds) or a time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as a predetermined time. Then, all the game balls may be distributed to the second area 88 within the predetermined time.

さらに、上記実施例では、第1の振分動作パターンから切り換えられる第2振分動作パターンとして、所定の第1振分時間(例えば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、第2振分時間(例えば0.2秒間)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるものとして説明した。これに対して、第2の振分動作パターンとして、振分用ソレノイド108の駆動を常に停止させて、遊技球を全て第1領域85へと振り分けるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the second distribution operation pattern switched from the first distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined first distribution time (for example, 0.5 seconds). After the game balls are distributed to the first area 85, the distribution solenoid 108 is driven for the second distribution time (for example, 0.2 seconds) to distribute the game balls to the second area 88. explained. On the other hand, as the second distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 may always be stopped and all the game balls may be distributed to the first area 85.

また、前記実施例では、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「1ラウンド」、「3ラウンド」及び「5ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「10ラウンド」として、第1特定進入口89に比べて第2特定進入口91の方が遊技者にとってより有利な大当り遊技状態となりやすいものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合でも、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合と同じラウンド遊技の最大継続回数に決定できるものとしてもよい。また、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合にも、ラウンド遊技の最大継続回数を複数種類のうちから決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合と第2特定進入口91に進入した場合とで、決定されるラウンド遊技の最大継続回数を異ならせるようにしてもよいし、決定可能なラウンド遊技の最大継続回数は同じとして、各最大継続回数に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。   In the above embodiment, when a game ball enters the first specific entrance 89, the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state is any one of “1 round”, “3 rounds”, and “5 rounds”. On the other hand, when a game ball enters the second specific entrance 91, the maximum number of round games in the big hit game state is set to “10 rounds”, compared with the first specific entrance 89. The second specific entrance 91 has been described as being more likely to be a big hit gaming state that is more advantageous for the player. However, the present invention is not limited to this, and even when a game ball enters the first specific entrance 89, the same maximum number of round games can be determined as when the game ball enters the second specific entrance 91. It may be a thing. In addition, even when a game ball enters the second specific entrance 91, the maximum number of round games may be determined from a plurality of types. In this case, the maximum number of round games to be determined may be different depending on whether the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91. The maximum number of continuations of possible round games may be the same, and the ratio determined for each maximum continuation number may be different.

例えば、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「2ラウンド」、「5ラウンド」及び「8ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、遊技球が第2特定進入口89に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データあるいは乱数値MR4とは異なる乱数値を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「8ラウンド」及び「14ラウンド」のいずれかに決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に比べて、第2特定進入口91に進入した場合の方が、遊技者にとって有利なラウンド遊技の最大継続回数となる割合が高くなる。   For example, when the game ball enters the first specific entrance 89, the maximum number of round games in the big hit gaming state is set to “2 rounds”, “ When the game ball enters the second specific entrance 89 while the game ball is determined to be “5 rounds” or “8 rounds”, numerical data or random number values indicating the random number value MR4 for determining the number of rounds Based on numerical data indicating a random number value different from MR4, the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state may be determined as either “8 rounds” or “14 rounds”. In this case, the proportion of the maximum number of round games that are advantageous to the player is higher when the game ball enters the second specific entrance 91 than when the game ball enters the first specific entrance 89. Become.

また、前記実施例では、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行い、また、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技では、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態としたり、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を遊技者に有利な特定態様で開放状態としたりするものとして説明した。すなわち、遊技領域41に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、遊技球を受け入れやすく遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態と遊技球を受け入れにくく遊技者にとって不利な第2の状態である閉鎖状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66と第2特別可変入賞球装置48を備え、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする制御を行い、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態におけるラウンド遊技では第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態としたり、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を遊技者に有利な特定態様で開放状態としたりするパチンコ遊技機1について説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、2つの大入賞口を開放状態とすることが可能に構成されていなくても、1つの大入賞口を始動態様や特定態様で開放状態とすることが可能に構成されたものであってもよい。   In the embodiment, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to perform the starting operation to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a predetermined starting manner. In a round game performed in the big hit game state, the opening 82 serving as the first big winning opening is turned by turning the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66, which is more advantageous to the player than the starting mode. It has been described that the state is set to the open state or the opening part serving as the second big prize opening is opened to the open state in a specific manner advantageous to the player by the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48. In other words, a game is played by driving a game ball into the game area 41, and a first state in which the game ball is easily received and is advantageous for the player, and a second state in which the game ball is difficult to receive and disadvantageous for the player. The first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 that change to the closed state, and the game ball is placed in the start opening 58a and the start winning device 58b that are the start area provided in the game area 41. , The opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to control the opening 82 to be opened in a predetermined starting manner, and the first special variable winning ball apparatus 66 is controlled. In the round game in the big hit gaming state advantageous to the player based on the fact that the game ball that has entered the inside has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that are the specific area. The opening / closing piece 81 of the variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting mode, or the second special variable winning ball device 48. The pachinko gaming machine 1 has been described in which the opening serving as the second grand prize opening is opened in a specific manner advantageous to the player by the opening / closing plate 49. However, the present invention is not limited to this, and even if it is not configured to be able to open two large winning openings, it is possible to open one large winning opening in a starting manner or a specific manner. It may be configured to be possible.

例えば、遊技領域41に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、遊技球を受け入れやすく遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態と遊技球を受け入れにくく遊技者にとって不利な第2の状態である閉鎖状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66を備え、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作の制御を行い、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態とし、最大継続回数に達するまでは、ラウンド遊技中に第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行可能とする遊技機であってもよい。この場合、始動態様として開口部82を第1の時間にわたり開放状態とする制御を第1の回数に達するまで行う一方で、特定態様として開口部82を第1の時間よりも長い第2の時間にわたり開放状態とする制御を行うものでもよく、また、特定態様として開口部82を第1の回数よりも多い第2の回数に達するまで開放状態とする制御を行うものでもよく、さらに、この両者を組み合わせた態様で大入賞口となる開口部82を開放状態に制御するものであってもよい。   For example, a game is played by driving a game ball into the game area 41, and a first state that is easy for the player to accept the game ball and that is advantageous for the player is an open state and a second state that is difficult to accept the game ball and is disadvantageous for the player The first special variable winning ball device 66 that changes to the closed state is a game ball that has entered the starting opening 58a or the starting winning device 58b that is the starting region provided in the gaming region 41, A game that enters the inside of the first special variable winning ball apparatus 66 by controlling the starting operation of turning the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 to open the opening 82 in a predetermined starting manner. In the big hit gaming state based on the fact that the ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, it is possible to continue multiple round games that can be continued until the maximum number of continuations is reached. Even in this case, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a specific manner that is more advantageous to the player than in the starting manner, and continues continuously. Until the number of times is reached, the game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 during the round game have entered the specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. Thus, a gaming machine that can shift to the next round game may be used. In this case, the control for opening the opening 82 for the first time as the starting mode is performed until the first number of times is reached, while the opening 82 is set to the second time longer than the first time as the specific mode. The control may be performed so that the opening 82 is in an open state, or as a specific mode, the opening 82 may be controlled to be in an open state until reaching a second number greater than the first number. The opening part 82 which becomes a big prize opening may be controlled to be in an open state in a combination of the above.

このような制御が行われる遊技機では、特別図柄表示装置44bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を行わずに、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに対応して、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行われるようにしてもよい。あるいは、特別図柄表示装置44bによる特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」となったことに対応して始動動作を行う一方で、「大当り」となったことに対応して大当り遊技状態となり、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入したか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技が行われるようにしてもよい。さらには、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」となったか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行われるようにしてもよい。   In a gaming machine in which such control is performed, the game ball has entered the start opening 58a or the start winning device 58b that becomes the start area without performing the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44b. Corresponding to the above, a starting operation may be performed in which the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 is opened in a starting manner. Alternatively, the start operation is performed in response to the variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 44b being “small hit”, while the big hit gaming state in response to “big hit” The opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is opened in a specific manner regardless of whether or not a game ball has entered a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. A round game to be in a state may be performed. Furthermore, regardless of whether or not the variable display result in the special game is “small hit” based on the fact that the game ball has entered the start opening 58a or the start winning device 58b that becomes the start area, the first A starting operation may be performed in which the opening 82 of the special variable winning ball device 66 is opened in a starting manner.

そして、始動動作の制御を行う際には、例えば始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに進入した遊技球が始動口スイッチ56、60のいずれかにより検出されてからの経過時間を計測し、その経過時間が、回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長い所定の動作待機時間に達してから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行われるようにすればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に回転体79を初期位置から回動させ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、例えば上記実施の形態における小当り種別決定用の乱数値MR3と同様の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて上記実施の形態における小当り種別決定テーブル211と同様の決定テーブルを参照することなどにより、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP4と同様の制御パターンを決定する処理を実行し、決定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行うようにしてもよい。これにより、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行われることに対応して、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、振分用ソレノイド108の駆動動作を停止させる一方で、回転体79が初期位置に戻るまでモータ127の駆動動作を継続させ、回転体79が初期位置に戻ったことに対応してモータ127の駆動動作を停止させればよい。これにより、常に振分用ソレノイド108やモータ127を駆動させる場合に比べて、消費電力を低減させることができる。   When the start operation is controlled, for example, the elapsed time from when the game ball that has entered the start area 58a or the start winning device 58b serving as the start area is detected by any of the start opening switches 56 and 60 is measured. Then, after the elapsed time reaches a predetermined operation standby time longer than the time required for returning the rotator 79 to the initial position, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is opened in the starting mode. The starting operation may be performed as follows. Thereby, when starting operation is started, the rotating body 79 can always be rotated from the initial position, and the fairness of the game in the starting operation can be maintained. In addition, for example, numerical data indicating a random number value similar to the random number MR3 for determining the small hit type in the above embodiment is extracted, and based on the extracted random number value, the small hit type determining table 211 in the above embodiment is extracted. A process for determining a control pattern similar to the small hit control patterns KP1 to KP4 in the above-described embodiment is executed by referring to a determination table similar to the above, and the sorting solenoid 108 is executed according to the determined control pattern. Alternatively, the driving operation of the motor 127 may be performed. Thereby, based on the fact that the game ball has entered the start opening 58a or the start winning device 58b that becomes the start region, a starting operation is performed to open the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 in the starting mode. Correspondingly, it is possible to provide a period during which a game ball is likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which the game ball is difficult to enter. Can improve the fun of gaming. On the other hand, when it is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122, the driving operation of the sorting solenoid 108 is stopped. The driving operation of the motor 127 may be continued until the rotating body 79 returns to the initial position, and the driving operation of the motor 127 may be stopped in response to the returning of the rotating body 79 to the initial position. As a result, power consumption can be reduced as compared with the case where the sorting solenoid 108 and the motor 127 are always driven.

さらに、大当り遊技状態にてラウンド遊技を実行する際には、大当り遊技開始待ち時間として、回転体79を任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り遊技開始待ち時間が経過してから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、始動動作で開放状態となった開口部82から第1可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域に進入した場合でも、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82を開放状態として、回転体79を初期位置から回動させることができ、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技における公平性を保つことができる。加えて、例えば所定の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて所定のラウンド制御決定テーブルを参照することなどにより、大当り遊技状態にて実行される複数回のラウンド遊技のうち、少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、複数種類のいずれかに決定することで、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。また、大当り遊技状態にて実行される各ラウンド遊技では、例えば大当り種別やラウンド遊技の実行回数、あるいは所定の乱数値を示す数値データなどに対応して、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP4と同様の複数種類の制御パターンのうちからいずれかを選定し、選定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させることなどにより、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設け、あるいは、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることで、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。   Furthermore, when a round game is executed in the big hit game state, a time longer than the time required to return the rotating body 79 from the arbitrary rotation position to the initial position is set as the big hit game start waiting time. What is necessary is just to start the round game which makes the opening part 82 of the 1st special variable winning ball apparatus 66 an open state in a specific mode after the game start waiting time passes. Thereby, even when the game ball that has entered the first variable winning ball apparatus 66 enters the specific area from the opening 82 that has been opened by the starting operation, the time required for the rotating body 79 to return to the initial position. After a longer jackpot start waiting time elapses, the rotary body 79 can be rotated from the initial position by opening the opening 82 serving as the first big winning opening in the first round game in the jackpot game state. It is possible to maintain fairness in the round game performed in the big hit game state. In addition, for example, by extracting numerical data indicating a predetermined random value and referring to a predetermined round control determination table based on the extracted random value, multiple round games executed in the big hit gaming state Of these, the upper limit of the time at which at least one round game can be executed is determined as one of a plurality of types, thereby changing the round game executed in the big hit game state and improving the interest of the game. It may be possible to make it. In each round game executed in the big hit game state, for example, the big hit control pattern KP1 in the above embodiment corresponding to the big hit type, the number of executions of the round game, or numerical data indicating a predetermined random value. In the big hit gaming state by selecting one of a plurality of types of control patterns similar to KP4 and changing the driving operation mode of the sorting solenoid 108 and the motor 127 according to the selected control pattern. However, a period during which a game ball is likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which the game ball is difficult to enter are provided, or a game ball is included in a plurality of round games. A round game that is easy to enter a specific area and easy to move to the next round game, and a game ball is difficult to enter a specific area and moves to the next round game. By providing a hard round game, it may be able to be imparted to change the game to improve the enjoyment of the game.

あるいは、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技にて、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするか、第2特別可変入賞球装置の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を開放状態とするかを、大当り遊技状態が発生するまでの過程に応じて、異ならせるようにしてもよい。例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が特定表示結果としての「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を特定態様で開放状態とする制御を行うようにしてもよい。このときには、第2大入賞口となる開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、最大継続回数に達するまで次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。あるいは、ラウンド遊技中に第3特定球検出器51や第2カウントスイッチ52が遊技球を検出したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、特図ゲームにおける可変表示結果が所定表示結果としての「小当り」となった後、始動動作で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を特定態様で開放状態とする制御を行うようにしてもよい。このときには、最大継続回数に達するまでの各ラウンド遊技中にて第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入したことに基づき、次のラウンド遊技に移行することができればよい。   Alternatively, in the round game performed in the big hit game state, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening, or the second Depending on the process up to the occurrence of the big hit gaming state, the opening which becomes the second big winning opening may be made different depending on the opening / closing plate 49 of the special variable winning ball apparatus. For example, in the jackpot game state based on the fact that the variable display result in the special figure game became the “big hit” as the specific display result, in any of the multiple round games that can be continued until the maximum number of times of continuation is reached. (2) Control may be performed so that the opening serving as the second big prize opening is opened in a specific manner by the opening / closing plate 49 of the special variable winning ball apparatus 48. At this time, it may be possible to shift to the next round game until the maximum number of times of continuation is reached, regardless of whether or not the game ball has entered the opening serving as the second grand prize opening. Alternatively, based on the fact that the third specific ball detector 51 and the second count switch 52 have detected a game ball during a round game, it may be possible to shift to the next round game. On the other hand, after the variable display result in the special figure game becomes the “small hit” as the predetermined display result, it enters the inside of the first special variable winning device 66 from the opening 82 opened in the starting operation. In the big hit gaming state based on the fact that the played game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, in any of a plurality of round games that can be continued until the maximum number of continuations is reached Alternatively, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 may be rotated to control the opening 82 in an open state in a specific manner. At this time, the game area that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 during each round game until the maximum number of continuations is reached includes the specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. It is only necessary to be able to shift to the next round game based on entering the game.

そして、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作が行われる際には、例えば始動領域となる始動口58bや始動入賞装置58bに進入した遊技球が始動口スイッチ56、60のいずれかにより検出されてから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が開始されるまでの動作待機時間が回転体79を初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機期間などの設定が行われていればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に回転体79を初期位置から回動させ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、例えば上記実施の形態における小当り種別決定用の乱数値MR3と同様の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて上記実施の形態における小当り種別決定テーブル211と同様の決定テーブルを参照することなどにより、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP4と同様の制御パターンを決定する処理を実行し、決定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行うようにしてもよい。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて第1特別可変入賞球装置66の開口部を始動態様で開放状態とする始動動作が行われることに対応して、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、振分用ソレノイド108の駆動動作を停止させる一方で、回転体79が初期位置に戻るまでモータ127の駆動動作を継続させ、回転体79が初期位置に戻ったことに対応してモータ127の駆動動作を停止させればよい。これにより、常に振分用ソレノイド108やモータ127を駆動させる場合に比べて、消費電力を低減させることができる。   Then, when a starting operation based on the fact that the variable display result in the special figure game is “small hit” is performed, for example, a starting ball 58b serving as a starting region or a game ball that has entered the starting winning device 58b is started. The operation standby time from when the switch 56 or 60 is detected until the start operation for opening the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 in the start mode is started The variable display time of the special symbol in the special figure game or the game control process timer value after the variable display in the special figure game stops so that it becomes longer than the time required to return to the position becomes the big prize opening opening judgment value It suffices if a waiting period until matching is set. Thereby, when starting operation is started, the rotating body 79 can always be rotated from the initial position, and the fairness of the game in the starting operation can be maintained. In addition, for example, numerical data indicating a random number value similar to the random number MR3 for determining the small hit type in the above embodiment is extracted, and based on the extracted random number value, the small hit type determining table 211 in the above embodiment is extracted. A process for determining a control pattern similar to the small hit control patterns KP1 to KP4 in the above-described embodiment is executed by referring to a determination table similar to the above, and the sorting solenoid 108 is executed according to the determined control pattern. Alternatively, the driving operation of the motor 127 may be performed. This corresponds to the start operation of opening the opening of the first special variable winning ball device 66 in the start mode based on the fact that the variable display result in the special figure game is “small hit”. Thus, it is possible to provide a period during which a game ball is likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which the game ball is difficult to enter. Can be improved. On the other hand, when it is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122, the driving operation of the sorting solenoid 108 is stopped. The driving operation of the motor 127 may be continued until the rotating body 79 returns to the initial position, and the driving operation of the motor 127 may be stopped in response to the returning of the rotating body 79 to the initial position. As a result, power consumption can be reduced as compared with the case where the sorting solenoid 108 and the motor 127 are always driven.

さらに、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態にてラウンド遊技を実行する際には、大当り開始待ち時間として、回転体79を任意の回転位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り開始待ち時間が経過してから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、遊技球が特定領域に進入したことに基づく大当り遊技状態において、回転体79が初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、1回目のラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82を開放状態として、回転体79を初期位置から回動させることができ、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技における公平性を保つことができる。加えて、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したこと、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態にてラウンド遊技を実行する際には、例えば所定の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて所定のラウンド制御決定テーブルを参照することなどにより、大当り遊技状態にて実行される複数回のラウンド遊技のうち、少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、複数種類のいずれかに決定することで、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。また、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態にて実行される各ラウンド遊技では、例えば大当り種別やラウンド遊技の実行回数、あるいは所定の乱数値を示す数値データなどに対応して、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP4と同様の複数種類の制御パターンのうちからいずれかを選定し、選定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させることなどにより、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設け、あるいは、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることで、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。   Further, when a round game is executed in the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, A time longer than the time required for returning 79 from an arbitrary rotational position to the initial position is set, and after the big hit start waiting time has elapsed, the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 is specified in a specific manner. What is necessary is just to start the round game made into an open state. Thereby, in the big hit gaming state based on the game ball entering the specific area, after a big hit start waiting time longer than the time required for the rotating body 79 to return to the initial position has elapsed, in the first round game With the opening 82 serving as the first big prize opening in an open state, the rotating body 79 can be rotated from the initial position, and fairness in the round game performed in the big hit game state can be maintained. In addition, the big hit game state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 which are specific areas, or that the variable display result in the special game is “big hit” In the round game, for example, by extracting numerical data indicating a predetermined random value and referring to a predetermined round control determination table based on the extracted random value, in the big hit gaming state Of the multiple round games to be executed, the upper limit of the time during which at least one round game can be executed is determined as one of multiple types, thereby changing the round game executed in the big hit game state. It may be possible to improve the interest of the game. Further, in each round game executed in the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, for example, the type of jackpot or the number of round games executed Or, corresponding to numerical data indicating a predetermined random value, etc., one of a plurality of types of control patterns similar to the small hit control patterns KP1 to KP4 in the above embodiment is selected, and the selected control pattern The game ball enters a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 even in the big hit game state by changing the driving operation mode of the distribution solenoid 108 and the motor 127 according to the situation. A period during which it is easy to enter and a period during which it is difficult to enter, or a game ball is likely to enter a specific area within a plurality of round games. By providing a round game that is easy to shift to and a round game that makes it difficult for a game ball to enter a specific area and difficult to move to the next round game, it is possible to improve the fun of the game by changing the game. It may be.

また、前記実施例では、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」となったか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行うものであってもよい。この場合には、特別図柄表示装置44bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示そのものを、行わないようにしてもよい。   In the embodiment, in response to the variable display result in the special game being “small hit”, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to open the opening 82. The description has been given on the assumption that the starting operation is performed in the open state in a predetermined starting mode. However, the present invention is not limited to this, and the variable display result in the special game is based on the fact that the game ball has entered the start port 58a or the start winning device 58b which is the start area provided in the game area 41. Regardless of whether or not “small hit” has been reached, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to perform the starting operation for opening the opening 82 in a predetermined starting manner. May be. In this case, the variable symbol display itself in the special symbol game by the special symbol display device 44b may not be performed.

また、前記実施例では、図20に示すステップS204にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致して可変表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、ステップS206にて複数種類の大当り図柄のうちから特定表示結果を決定するものとして説明した。また、図20に示すステップS207にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致して可変表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、ステップS209にて複数種類の小当り図柄のうちから所定表示結果を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定と、特定表示結果や所定表示結果の決定とが、同時に行われるものであってもよい。具体的な一例として、「第1大当り」や「第2大当り」といった各大当り種別とともに、「第1小当り」〜「第4小当り」といった各小当り種別に対しても、1種類の乱数値(表示結果決定用の乱数値)を割り当てた設定データ(決定用データ)などから構成される表示結果決定テーブルを用意する。そして、図19に示すステップS102の始動入賞処理では、表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、特図保留記憶部161に記憶させる。この場合、図20のステップ202では、特図保留記憶部161から表示結果決定用の乱数値を示す数値データを読み出し、ステップS204〜S209の処理に代えて、表示結果決定テーブルを参照することで、特図ゲームでの可変表示結果を複数種類の大当り図柄と小当り図柄のいずれかに決定することができる。   Further, in the above-described embodiment, it is determined in step S204 shown in FIG. 20 that the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data and the variable display result is set to “big hit” as the specific display result. Based on the above, it has been described that the specific display result is determined from among a plurality of types of jackpot symbols in step S206. Further, in step S207 shown in FIG. 20, it is determined that the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data and the variable display result is set to “small hit” as the predetermined display result. Based on the above description, it is assumed that a predetermined display result is determined from a plurality of types of small hit symbols in step S209. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination as to whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the determination of the specific display result or the predetermined display result are performed simultaneously. There may be. As a specific example, for each big hit type such as “first big hit” and “second big hit”, there is one kind of randomness for each big hit type such as “first small hit” to “fourth big hit”. A display result determination table including setting data (determination data) to which numerical values (random numbers for display result determination) are assigned is prepared. Then, in the start winning process in step S102 shown in FIG. 19, numerical data indicating a random number value for determining the display result is extracted and stored in the special figure storage unit 161. In this case, in step 202 of FIG. 20, numerical data indicating a random value for determining the display result is read from the special figure holding storage unit 161, and the display result determination table is referred to instead of the processing of steps S204 to S209. The variable display result in the special figure game can be determined as one of a plurality of types of big hit symbols and small hit symbols.

また、前記実施例では、大当り遊技状態における各ラウンド遊技が終了するときに、図31に示すステップS614にて第1特定球検出フラグがオンであること、または、ステップS615にて第2特定球検出フラグがオンであること、あるいは、ステップS619にて第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値であることを条件に、ステップS617、S618の処理を実行して、次のラウンド遊技に移行できるものとして説明した。すなわち、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に関わりなく、ラウンド遊技にて第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したこと、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技では、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否か、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、大当り遊技状態における2回目以降のラウンド遊技では、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したこと、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。このように、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に応じて、次のラウンド遊技に移行できる条件を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121b、あるいは、第3特定球検出器51などによる遊技球の検出は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数に応じて、無効または有効に切り換えられることになる。   In the above embodiment, when each round game in the big hit gaming state ends, the first specific ball detection flag is turned on in step S614 shown in FIG. 31, or the second specific ball in step S615. The processing of steps S617 and S618 is executed on the condition that the detection flag is on, or the second big prize winning count value is larger than “0” in step S619, and the next round game It was explained that it can be transferred to. In other words, in the big hit game state, regardless of the number of executions of the round game, the game balls that have entered the first special variable winning ball device 66 in the round game enter the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. It is possible to shift to the next round game on condition that the game ball has entered or the game ball has entered the opening of the second special variable winning ball device 48. However, the present invention is not limited to this. For example, in the first round game in the big hit gaming state, whether or not the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91, or the second Regardless of whether or not a game ball has entered the opening of the special variable winning ball device 48, it may be possible to shift to the next round game. On the other hand, in the second and subsequent round games in the big hit gaming state, a game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91, or the opening of the second special variable winning ball device 48 You may enable it to shift to the next round game on condition that a game ball has entered the part. In this way, in the big hit game state, the conditions for shifting to the next round game may be varied according to the number of round games executed. In this case, the detection of the game ball by the first specific ball detector 121a, the second specific ball detector 121b, or the third specific ball detector 51 is invalid according to the number of round games executed in the big hit game state. Or it will be switched to effective.

また、前記実施例では、第1エラー判定実行フラグと第2エラー判定実行フラグを設け、図18に示すステップS51にて第1エラー判定実行フラグがオンである場合には、第1エラー判定処理としてステップS52の処理を実行し、ステップS53にて第2エラー判定実行フラグがオンである場合には、第2エラー判定処理としてステップS54の処理を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特別図柄プロセスフラグの値に基づいて遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態となっているか否かを判定し、小当り遊技状態や大当り遊技状態以外の遊技状態であるときには、第1カウントスイッチ106や第2カウントスイッチ52によって遊技球が検出されたか否かに対応してエラーの有無を判定するようにしてもよい。この場合、例えば図18のステップS51の処理に代えて、特別図柄プロセスフラグの値が“3”以上となっているか否かを判定する。このとき、特別図柄プロセスフラグの値が“3”未満であれば、ステップS52の処理に進み、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う。そして、ステップS52にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態であれば、ステップS54の処理に進み、第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行うようにすればよい。   In the above embodiment, the first error determination execution flag and the second error determination execution flag are provided. If the first error determination execution flag is on in step S51 shown in FIG. The process of step S52 is executed, and when the second error determination execution flag is on in step S53, the process of step S54 is executed as the second error determination process. However, the present invention is not limited to this. For example, it is determined whether the gaming state is the small hit gaming state or the big hit gaming state based on the value of the special symbol process flag, and the small hit gaming state or the big hit gaming state is determined. When the gaming state is other than the above, the presence or absence of an error may be determined according to whether or not a gaming ball is detected by the first count switch 106 or the second count switch 52. In this case, for example, instead of the process of step S51 of FIG. 18, it is determined whether or not the value of the special symbol process flag is “3” or more. At this time, if the value of the special symbol process flag is less than “3”, the process proceeds to step S52 to determine whether or not the detection signal from the first count switch 106 is in the ON state. If the detection signal from the first count switch 106 is off in step S52, the process proceeds to step S54 to determine whether or not the detection signal from the second count switch 52 is on. You just have to do it.

このような処理を実行すれば、例えば第1エラー判定実行フラグや第2エラー判定実行フラグといった、エラー判定処理を実行するための特別なフラグなどを設ける必要がなくなり、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することや、判定処理の負担を軽減することができる。これに対して、上記実施の形態のように第1エラー判定実行フラグや第2エラー判定実行フラグに基づいて第1エラー判定処理や第2エラー判定処理を実行すれば、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて第1大入賞口と第2大入賞口のいずれか一方が開放状態に制御される場合でも、閉鎖状態に保持される他方の大入賞口に対応して、第1エラー判定処理と第2エラー判定処理のいずれかが実行されることになる。これにより、第1大入賞口と第2大入賞口のいずれか一方を開放状態としている期間中に、閉鎖状態としている他方の大入賞口に遊技球を進入させることにより賞球を獲得するという不正行為を、確実に防止することができる。   If such a process is executed, there is no need to provide a special flag for executing an error determination process such as a first error determination execution flag or a second error determination execution flag. The capacity of stored data can be reduced and the burden of determination processing can be reduced. On the other hand, if the first error determination process and the second error determination process are executed based on the first error determination execution flag and the second error determination execution flag as in the above embodiment, the small hit gaming state and the big hit Even when one of the first grand prize port and the second grand prize port is controlled to be open in the gaming state, the first error determination process is performed in correspondence with the other big prize port held in the closed state. And the second error determination process is executed. As a result, during the period when one of the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening is in an open state, the winning ball is obtained by entering the game ball into the other big winning opening in the closed state. Cheating can be prevented with certainty.

また、前記実施例では、第1大入賞口カウンタと第2大入賞口カウンタを別個に設け、第1カウントスイッチ106によって検出された遊技球の個数を第1大入賞口カウンタによりカウントする一方で、第2カウントスイッチ52によって検出された遊技球の個数を第2大入賞口カウンタによりカウントするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1カウントスイッチ106によって検出された遊技球の個数と、第2カウントスイッチ52によって検出された遊技球の個数を、共通の大入賞口カウンタによりカウントするようにしてもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することができる。   In the embodiment, the first grand prize opening counter and the second big prize opening counter are provided separately, and the number of game balls detected by the first count switch 106 is counted by the first big prize opening counter. In the above description, it is assumed that the number of game balls detected by the second count switch 52 is counted by the second grand prize opening counter. However, the present invention is not limited to this, and the number of game balls detected by the first count switch 106 and the number of game balls detected by the second count switch 52 are counted by a common big prize counter. You may do it. Thereby, the capacity of the stored data in the game control microcomputer 99 can be reduced.

また、前記実施例では、残存球数カウンタにより第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の個数をカウントするものとして説明した。この残存球数カウンタに代えて、排出球検出器122によって検出された遊技球の個数をカウントする排出球カウンタを設け、第1大入賞口に進入した遊技球の個数との差分が「0」となったか否かにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の有無を判定するようにしてもよい。この場合、例えば図24に示すステップS503の処理は実行せず、ステップS512にて排出球検出器122からの検出信号がオン状態である場合に、ステップS513の処理に代えて、排出球カウンタにおけるカウント値である排出球カウント値を1加算する。そして、図23に示すステップS262の処理に代えて、第1大入賞口カウント値と排出球カウント値との差分が「0」となったか否かの判定を行う。このとき、差分が「0」であればステップS263の処理に進み、差分が「0」以外であれば、ステップS269の処理に進めばよい。そして、図23に示すステップS267の処理を実行したときや、図30に示すステップS600の処理を実行したとき、あるいは、図31に示すステップS613の処理を実行したときには、排出球カウンタを初期化して排出球カウント値をクリアするとよい。   In the above embodiment, the number of game balls remaining in the first special variable winning ball device 66 is counted by the remaining ball number counter. In place of the remaining ball counter, a discharge ball counter that counts the number of game balls detected by the discharge ball detector 122 is provided, and the difference from the number of game balls that have entered the first grand prize opening is “0”. Whether or not there is a game ball remaining in the first special variable winning ball apparatus 66 may be determined based on whether or not the game ball remains. In this case, for example, the process of step S503 shown in FIG. 24 is not executed, and instead of the process of step S513, when the detection signal from the discharge ball detector 122 is on in step S512, the discharge ball counter 1 is added to the discharge ball count value which is the count value. Then, instead of the process of step S262 shown in FIG. 23, it is determined whether or not the difference between the first big prize opening count value and the discharged ball count value is “0”. At this time, if the difference is “0”, the process proceeds to step S263, and if the difference is other than “0”, the process proceeds to step S269. When the process of step S267 shown in FIG. 23 is executed, when the process of step S600 shown in FIG. 30 is executed, or when the process of step S613 shown in FIG. 31 is executed, the discharge ball counter is initialized. To clear the discharge ball count value.

また、小当り遊技状態では、残存球数カウント値の更新を行う一方で、第1大入賞口カウント値の更新は行わないようにしてもよい。例えば、図22に示すステップS252にて実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すステップS502の処理を実行しないようにするとともに、図23に示すステップS267の処理も実行しないようにしてもよい。これにより、小当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   In the small hit gaming state, the remaining ball count value may be updated, but the first big prize opening count value may not be updated. For example, in the process at the time of entering the first grand prize opening executed in step S252 shown in FIG. 22, the process of step S502 shown in FIG. 24 is not executed, and the process of step S267 shown in FIG. You may do it. As a result, it is possible to reduce the processing load executed by the CPU 112 of the game control microcomputer 99 in the small hit gaming state.

さらに、大当り遊技状態では、第1大入賞口カウント値の更新を行う一方で、残存球数カウント値の更新は行わないようにしてもよい。例えば、図28に示すステップS548にて実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すステップS503、S512及びS513の処理を実行しないようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   Further, in the big hit gaming state, the first big prize opening count value may be updated while the remaining ball count value may not be updated. For example, in the process at the time of entering the first grand prize opening executed in step S548 shown in FIG. 28, the processes in steps S503, S512, and S513 shown in FIG. 24 may not be executed. As a result, it is possible to reduce the processing load executed by the CPU 112 of the game control microcomputer 99 in the big hit gaming state.

あるいは、第1大入賞口カウンタと第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタに代えて、共通の遊技球カウンタを設けるようにしてもよい。この場合、例えば小当り遊技状態であるときに図22に示すステップS252にて実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すステップS502、S503の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値である遊技球カウント値を1加算する処理が実行される。また、図24に示すステップS513の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値を1減算する処理が実行される。そして、図23に示すステップS262の処理に代えて、遊技球カウント値が「0」であるか否かを判定する処理が実行され、遊技球カウント値が「0」であればステップS263の処理に進み、「0」以外であればステップS270の処理に進む。加えて、図28に示すステップS548にて実行される第1大入賞口進入時処理でも、図24に示すステップS502、S503の処理に代えて、遊技球カウント値を1加算する処理が実行される。このときには、ステップS512、S513の処理を実行しないようにすればよい。そして、図28に示すステップS555の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行され、開放終了判定値に達していなければステップS556の処理に進み、達していればステップS557の処理に進む。さらに、図29に示すステップS572の処理に代えて、遊技球カウント値を1加算する処理が実行されるとともに、ステップS573の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行される。このとき、開放終了判定値に達していなければステップS574の処理に進み、達していればステップS575の処理に進むようにすればよい。このように、第1大入賞口カウンタや第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタといった3つのカウンタに代えて、共通する1つのカウンタを用いることで、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することができるとともに、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   Alternatively, a common game ball counter may be provided in place of the first grand prize port counter, the second big prize port counter, and the remaining ball number counter. In this case, for example, in the first big winning opening entry processing executed in step S252 shown in FIG. 22 when in the small hit gaming state, instead of the processing in steps S502 and S503 shown in FIG. A process of adding 1 to the game ball count value which is the count value at is executed. Further, instead of the process of step S513 shown in FIG. 24, a process of subtracting 1 from the count value in the game ball counter is executed. Then, instead of the process of step S262 shown in FIG. 23, a process of determining whether or not the game ball count value is “0” is executed. If the game ball count value is “0”, the process of step S263 is performed. If it is other than “0”, the process proceeds to step S270. In addition, in the first big prize opening approach process executed in step S548 shown in FIG. 28, a process of adding 1 to the game ball count value is executed instead of the processes in steps S502 and S503 shown in FIG. The At this time, the processes of steps S512 and S513 may not be executed. Then, instead of the process of step S555 shown in FIG. 28, a process of determining whether or not the game ball count value has reached the release end determination value is executed. If it has not reached the release end determination value, the process of step S556 is performed. If YES in step S5, the flow advances to step S557. Furthermore, in place of the process of step S572 shown in FIG. 29, a process of adding 1 to the game ball count value is executed, and in place of the process of step S573, has the game ball count value reached the release end determination value? Processing to determine whether or not is executed. At this time, if the release end determination value has not been reached, the process proceeds to step S574, and if it has reached, the process proceeds to step S575. In this way, instead of the three counters such as the first grand prize winning counter, the second big winning prize counter, and the remaining ball counter, one common counter is used, so that the stored data in the game control microcomputer 99 can be stored. The capacity can be reduced, and the processing load executed by the CPU 112 of the game control microcomputer 99 in the small hit game state or the big hit game state can be reduced.

また、前記実施例では、大入賞口開放時間が「29秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技において開放する大入賞口を「第2」として第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により開口部を開放状態とする一方で、大入賞口開放時間が「1.5秒」や「5秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が短いラウンド遊技において開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により開口部82を開放状態とするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技でも開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするラウンド遊技を設けるようにしてもよい。このように大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技にて第1大入賞口を開放状態に制御する場合には、そのラウンド遊技が終了するまで第1大入賞口を継続的に開放状態とするようにしてもよいし、そのラウンド遊技が終了するまでは所定時間(例えば2.0秒)が経過するごとに第1大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに交互に変化させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the second special variable is designated as “second” as the grand prize opening opened in the round game having a long upper limit of time for controlling the big prize opening to the open state such as “29 seconds”. While the opening is opened by the opening / closing plate 49 of the winning ball device 48, the upper limit of the time for controlling the big winning opening to the open state such as “1.5 seconds” or “5 seconds” is set. In the above description, the first prize opening which is opened in a short round game is “first”, and the opening 82 is opened by the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66. However, the present invention is not limited to this, and the opening / closing piece of the first special variable winning ball apparatus 66 is defined as “first” as the large winning opening that is opened even in a round game with a long upper limit of time for controlling the large winning opening to the open state. A round game may be provided in which the opening 82 serving as the first grand prize opening is opened by 81. In this way, when controlling the first grand prize opening in a round game having a long upper limit for controlling the grand prize opening to the open state, the first big prize opening is continued until the round game is finished. The first big prize opening may be alternately opened and closed every time a predetermined time (for example, 2.0 seconds) elapses until the round game ends. It may be changed.

また、前記実施例では、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態とした後に再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位や、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49が第2大入賞口となる開口部を閉鎖状態から開放状態とした後に再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位を、1回のラウンド遊技として、図26に示すステップS282にてカウント初期値「1」にセットされたラウンド数カウント値を、図31に示すステップS617の処理が実行されるごとに1ずつ加算するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態において第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が第1大入賞口となる開口部82を開放状態とする始動動作が実行されることに対応して、ラウンド数カウント値が1加算されるようにしてもよい。例えば、図21に示すステップS227にて小当りフラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタにカウント初期値「1」をセットした後、図25に示すステップS521にて第1特定球検出フラグがオンであることや、ステップS526にて第2特定球検出フラグがオンであることに対応して、ラウンド数カウント値を1加算すればよい。こうして小当り遊技状態となった後に遊技球が特定領域に進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御されるときには、図26に示すステップS282の処理は実行しないようにすればよい。そして、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態に制御される場合には、上記実施の形態での大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数(上限回数)に1加算したものが、実際の制御におけるラウンド遊技の最大継続回数として取り扱われることになる。   In the above embodiment, in the big hit game state, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 changes from the closed state to the open state after the opening 82 serving as the first big prize opening is changed to the closed state again. And the operation unit until the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48 is changed from the closed state to the closed state after the opening portion serving as the second big prize opening is changed from the closed state to the closed state. As one round game, the round count value set to the count initial value “1” in step S282 shown in FIG. 26 is incremented by 1 each time the process of step S617 shown in FIG. 31 is executed. Explained as a thing. However, the present invention is not limited to this, and in the small hit game state, a starting operation is performed in which the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is in the open state, which is the first large winning opening. Correspondingly, 1 may be added to the round count value. For example, if the small hit flag is ON in step S227 shown in FIG. 21, after setting the count initial value “1” in the round number counter, the first specific ball detection flag in step S521 shown in FIG. 1 is added to the round number count value corresponding to the fact that the second specific sphere detection flag is on in step S526. When the game ball is controlled to the big hit game state based on the fact that the game ball has entered the specific area after having entered the small hit game state, the process of step S282 shown in FIG. 26 may not be executed. And, when it is controlled to the big hit gaming state after becoming the small hit gaming state, the value obtained by adding 1 to the maximum number of continuations (upper limit number) of round games in the big hit gaming state in the above embodiment is actually It will be handled as the maximum number of round games in control.

このように、小当り遊技状態において始動動作が行われることに対応してラウンド数カウント値が1加算されるために、大当り遊技状態にて継続可能となるラウンド遊技の実行回数は、最大継続回数として決定された回数よりも1回少なくなる。例えば、最大継続回数が「10ラウンド」に決定された場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「9回」に達したことに対応して、ラウンド数カウント値が「10」となることから、9回目のラウンド遊技が終了したときに、図30に示すステップS595の処理にてラウンド数カウント値がラウンド最大値に達したとの判定がなされ、次のラウンド遊技には移行できずに大当り遊技状態が終了することになる。   Thus, since the round count value is incremented by 1 in response to the start operation being performed in the small hit gaming state, the number of round games that can be continued in the big hit gaming state is the maximum number of continuous times. Is less than the number of times determined as. For example, when the maximum number of continuations is determined to be “10 rounds”, the round count value is “10” corresponding to the fact that the number of round games executed in the big hit gaming state has reached “9”. Therefore, when the ninth round game is completed, it is determined in the process of step S595 shown in FIG. 30 that the round number count value has reached the maximum round value, and the next round game can be shifted to. The big hit gaming state will end without.

また、前記実施例では、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第2特定進入口91に誘導可能な可動部材として、モータ127の駆動力により回転動作を行う回転体79を用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、モータの駆動力により直線動作や曲線動作を行う任意の可動部材を用いるようにしてもよい。例えば、この可動部材には大入賞口に進入した遊技球を特定領域へと誘導する誘導口や誘導通路が設けられており、ギアやシャフトといった所定のリンク機構を介してモータの駆動力を受け、ガイドやレールなどに沿って直線動作や曲線動作といった所定動作を行うものであればよい。そして、モータの駆動力を停止させただけでは初期位置に戻らないものであればよい。この場合、例えば図23に示すステップS265の処理や、図30に示すステップS600の処理、図31に示すステップS621の処理のように、モータの回転量を特定することなどにより、可動部材の位置を特定できればよい。あるいは、可動部材に取り付けられた位置センサなどにより、可動部材の位置を直接検出できるようにしてもよい。また、図23に示すステップS266の処理や、図30に示すステップS601の処理、図31に示すステップS622の処理では、特定された可動部材の位置に応じてモータ復帰制御タイマ初期値やモータ回転方向パターンの設定を行い、その後、図32に示すステップS133の処理にてモータ復帰制御タイマ値が「0」であると判定されるまでステップS134の処理を実行することにより、モータを駆動して可動部材を所定の初期位置に戻すようにすればよい。   Further, in the above embodiment, the rotating body 79 that rotates by the driving force of the motor 127 as a movable member that can guide the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 to the second specific advance entrance 91. It explained as using. However, the present invention is not limited to this, and any movable member that performs a linear motion or a curved motion by the driving force of the motor may be used. For example, the movable member is provided with a guide port and a guide passage for guiding a game ball that has entered the prize winning port to a specific area, and receives the driving force of the motor via a predetermined link mechanism such as a gear or a shaft. As long as it performs a predetermined operation such as a linear operation or a curved operation along a guide or rail. And what is necessary is just to stop returning to an initial position only by stopping the driving force of a motor. In this case, for example, the position of the movable member is determined by specifying the rotation amount of the motor, as in the process of step S265 shown in FIG. 23, the process of step S600 shown in FIG. 30, or the process of step S621 shown in FIG. If it can identify. Alternatively, the position of the movable member may be directly detected by a position sensor or the like attached to the movable member. Further, in the process of step S266 shown in FIG. 23, the process of step S601 shown in FIG. 30, and the process of step S622 shown in FIG. 31, the motor return control timer initial value and motor rotation are determined according to the specified position of the movable member. The direction pattern is set, and then the motor is driven by executing the process of step S134 until the motor return control timer value is determined to be “0” in the process of step S133 shown in FIG. The movable member may be returned to a predetermined initial position.

この場合にも、始動領域となる始動口58bや始動入賞装置58bに進入した遊技球が始動口スイッチ56、60のいずれかにより検出されてから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が開始されるまでの動作待機時間が可動部材を任意の動作位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長くなるように、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示が停止した後に遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値に合致するまでの待機期間などの設定が行われていればよい。これにより、始動動作が開始される時点で、常に可動部材を所定の初期位置から動作させて、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、大当り遊技状態にてラウンド遊技を実行する際には、大当り開始待ち時間として、可動部材を任意の動作位置から初期位置に戻すための所要時間よりも長い時間を設定し、その大当り開始待ち時間が経過してから、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技を開始すればよい。これにより、大当り遊技状態において、可動部材が任意の動作位置から初期位置に戻るための所要時間よりも長い大当り開始待ち時間が経過した後に、1回目のラウンド遊技にて第1大入賞口となる開口部82を開放状態として、可動部材を所定の初期位置から動作させることができ、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技における公平性を保つことができる。   Also in this case, after the game ball that has entered the start opening 58b or the start winning device 58b serving as the start region is detected by any of the start opening switches 56, 60, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is detected. Of the special symbol in the special game so that the operation waiting time until the start operation is started in the starting state is longer than the time required to return the movable member from the arbitrary operation position to the initial position. It is only necessary to set the variable display time, the waiting period until the game control process timer value matches the big winning opening opening determination value after the variable display in the special figure game stops. As a result, when the starting operation is started, the movable member is always operated from a predetermined initial position, and the fairness of the game in the starting operation can be maintained. In addition, when a round game is executed in the big hit game state, a time longer than the time required to return the movable member from the arbitrary operation position to the initial position is set as the big hit start waiting time, and the big hit start What is necessary is just to start the round game which makes the opening part 82 of the 1st special variable winning ball apparatus 66 open in a specific mode after waiting time passes. Thereby, in the big hit game state, after a big hit start waiting time longer than the time required for the movable member to return from the arbitrary operation position to the initial position has elapsed, the first round game becomes the first big prize opening. With the opening 82 in the open state, the movable member can be operated from a predetermined initial position, and fairness in the round game performed in the big hit gaming state can be maintained.

また、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を第2特定進入口91に誘導可能な可動部材は、振分用ソレノイド108の駆動制御により第1の振分状態と第2の振分状態とに切換可能な振分部材83であってもよい。この場合、例えば図23に示すステップS264の処理や図28に示すステップS558の処理にて振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行うことが、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて振分部材83を動作させた後に振分部材83を初期位置に戻すことになる。ここで、振分用ソレノイド108の駆動力により動作する振分部材83は、振分用ソレノイド108の駆動が停止することにより短時間で初期位置に戻ることができる。そのため、例えば図23に示すステップS264の処理や図28に示すステップS558の処理を実行した後、次の特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して始動動作を開始するまでの動作待機時間は、モータ127の駆動力により回転動作を行う回転体79が可動部材として用いられる場合よりも十分に短い時間としても、振分部材83が初期位置に戻るための所要時間よりは長くすることができる。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて開口部82を開放状態とする始動動作の開始時に、振分部材83を常に初期位置から動作させることができ、始動動作における遊技の公平性を保つことができる。加えて、図23に示すステップS262の処理にて残存球数カウント値が「0」であることに対応して第1特別可変入賞装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたことに基づき、ステップS264の処理により振分用ソレノイド108の駆動を停止させる。これにより、常に振分用ソレノイド108の駆動制御を行って振分部材83を動作させる場合に比べて、CPU112における制御負担や消費電力を低減することができる。   In addition, the movable member that can guide the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 to the second specific advance entrance 91 is controlled in the first distribution state and the second by the drive control of the distribution solenoid 108. It may be a sorting member 83 that can be switched to the sorting state. In this case, for example, in step S264 shown in FIG. 23 or step S558 shown in FIG. 28, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped and the distribution member 83 is moved to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. Performing the setting for movement means that the sorting member 83 is returned to the initial position after the sorting member 83 is operated in the small hit game state or the big hit game state. Here, the sorting member 83 that is operated by the driving force of the sorting solenoid 108 can return to the initial position in a short time by stopping the driving of the sorting solenoid 108. Therefore, for example, after executing the process of step S264 shown in FIG. 23 or the process of step S558 shown in FIG. 28, the start operation is performed in response to the variable display result in the next special figure game being “small hit”. The operation waiting time until the start is required for the sorting member 83 to return to the initial position even when the rotating body 79 that performs the rotating operation by the driving force of the motor 127 is sufficiently shorter than the case where the rotating member 79 is used as the movable member. It can be longer than time. Accordingly, the distribution member 83 can always be operated from the initial position at the start of the starting operation for opening the opening 82 based on the fact that the variable display result in the special game is “small hit”. Thus, the fairness of the game in the starting operation can be maintained. In addition, in the process of step S262 shown in FIG. 23, it is determined that there is no game ball in the first special variable winning device 66 in response to the remaining ball count value being “0”. Based on this, the driving of the sorting solenoid 108 is stopped by the process of step S264. Thereby, the control burden and power consumption in the CPU 112 can be reduced as compared with the case where the sorting member 83 is operated by always performing the drive control of the sorting solenoid 108.

また、前記実施例では、図25に示すステップS521の処理にて第1特定球検出フラグがオフである場合に、ステップS526の処理にて第2特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第2特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を先に行って、第2特定球検出フラグがオフである場合には第1特定球検出フラグがオンであるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合には、第1特定球検出フラグがオンであっても、第2特定球検出フラグがオンであれば、遊技球が第2特定進入口91に進入したことに対応するラウンド制御パターンを設定して大当り遊技状態に制御することができ、第1特定進入口89に比べて遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンを、第1特定進入口89に遊技球が進入したことに対応するラウンド制御パターンよりも優先的に設定することができる。   In the above-described embodiment, whether or not the second specific sphere detection flag is turned on in the process of step S526 when the first specific sphere detection flag is turned off in the process of step S521 shown in FIG. The description has been made assuming that the determination is performed. However, the present invention is not limited to this, and it is first determined whether or not the second specific sphere detection flag is on. If the second specific sphere detection flag is off, the first specific sphere detection is detected. It may be determined whether or not the flag is on. In this case, even if the first specific ball detection flag is on, if the second specific ball detection flag is on, a round control pattern corresponding to the game ball entering the second specific entrance 91 is displayed. The round control pattern corresponding to the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 that can be set and controlled to the big hit gaming state and is more advantageous to the player than the first specific entrance 89 This can be set with priority over the round control pattern corresponding to the game ball entering the specific advance entrance 89.

また、前記実施例では、図23に示すステップS262の処理にて残存球数カウント値が「0」であると判定された後に、ステップS263にて特定入賞判定処理を実行することにより、特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに遊技球が進入した場合に大当り遊技状態に制御することができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態にて特定領域に進入した遊技球が検出された時点で、大当り遊技状態に制御することができるようにしてもよい。例えば、図23に示すステップS263の処理に代えて、図22に示すステップS259にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合や、ステップS260の処理を実行した後に、特定入賞判定処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えば図25に示すステップS531の処理を実行した後に、図23に示すステップS264〜S269の処理や、ステップS260と同様の貯留用ソレノイド118の駆動を停止させる処理を実行すればよい。   In the above-described embodiment, the specific winning area determination process is executed in step S263 after the remaining ball count value is determined to be “0” in the process of step S262 shown in FIG. It has been described that the game can be controlled to the big hit game state when a game ball enters either the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to control to the big hit gaming state when a gaming ball that has entered the specific area in the small hit gaming state is detected. For example, instead of the process of step S263 shown in FIG. 23, if the game control process timer value does not match the storage release determination value in step S259 shown in FIG. 22, or after executing the process of step S260, the specific prize determination Processing may be executed. In this case, for example, after the process of step S531 shown in FIG. 25 is executed, the process of steps S264 to S269 shown in FIG. 23 and the process of stopping the driving of the storage solenoid 118 similar to step S260 may be executed.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置44bの表示領域80における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various presentation operations including the presentation image display operation in the display area 80 of the presentation display device 44 b, etc. depart from the spirit of the invention Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 遊技盤に設けられた第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 第2領域を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows a 2nd area | region. 遊技盤に設けられた第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 主基板と各種制御基板や電気部品との接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of a main board | substrate, various control boards, and an electrical component. 主基板の側にて用いられる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random value used by the side of a main board | substrate. 特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルと小当り種別決定テーブルの構成例を示す図である 。It is a figure which shows the structural example of a big hit type determination table and a small hit type determination table. ラウンド数決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round number determination table. 小当り制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a small hits control pattern table. 小当り制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a small hits control pattern. ラウンド制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern table. ラウンド制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern. ラウンド制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an effect control board. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 大入賞口エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big winning opening error determination process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of small hit | release opening | release. 小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of small hit | release opening | release. 第1大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a 1st big winning opening entrance. 特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific winning determination process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. 第1大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the 1st big winning opening. 第2大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the 2nd big winning opening. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing after big hit release. ラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a round continuation condition determination process. モータ初期位置復帰制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a motor initial position return control process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 開閉片用ソレノイド及びモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for opening and closing pieces and a motor. 第1小当り時におけるモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of a drive operation of the motor at the time of the 1st small hit. 開閉片用ソレノイド及び振分用ソレノイドの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for opening and closing pieces and the solenoid for distribution. 普通可変入賞装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a normal variable winning apparatus. (a)は普通可変入賞装置を示す平面図であり、(b)は普通可変入賞装置を示す右側面図である。(A) is a top view which shows a normal variable winning apparatus, (b) is a right view which shows a normal variable winning apparatus. (a)は支持部材を示す斜視図であり、(b)は(a)の右側面図である。(A) is a perspective view which shows a supporting member, (b) is a right view of (a). 伝達機構を示す正面図である。It is a front view which shows a transmission mechanism. 伝達機構の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a transmission mechanism. (a)は開状態における普通可変入賞装置を示す縦断面図であり、(b)は(a)のA−A断面図である。(A) is a longitudinal cross-sectional view which shows the normal variable prize-winning apparatus in an open state, (b) is AA sectional drawing of (a). 閉状態における普通可変入賞装置を示す縦断面図であり、(b)は(a)のA’−A’断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the normal variable prize-winning apparatus in a closed state, (b) is A'-A 'sectional drawing of (a). ソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態及び作用を示す図であって、(a)はソレノイドoff状態、(b)はソレノイドon初期状態を示す概略図である。It is a figure which shows the interlocking state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing blade, and a transmission member, Comprising: (a) is a solenoid off state, (b) is the schematic which shows a solenoid on initial state. 同じくソレノイドと開閉羽根と伝達部材との連動状態及び作用を示す図であって、(a)はソレノイドon状態、(b)はソレノイドoff初期状態、を示す概略図である。It is a figure which similarly shows the interlocking state and effect | action of a solenoid, an opening-and-closing blade, and a transmission member, Comprising: (a) is a solenoid on state, (b) is the schematic which shows a solenoid off initial state. 本発明の変形例としての普通可変入賞装置を示す概略図であり、(a)は開閉羽根が開放位置に位置している状態を示す図であり、(b)は開閉羽根が開放位置に位置している状態を示す図である。It is the schematic which shows the normal variable prize-winning apparatus as a modification of this invention, (a) is a figure which shows the state in which an opening-and-closing blade is located in an open position, (b) is an opening-and-closing blade located in an open position It is a figure which shows the state which is carrying out.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
41 遊技領域
44a 特別図柄表示装置
48 第2特別可変入賞球装置
58 普通可変入賞装置
58a 始動入賞口
59 ソレノイド
59a プランジャ
66 第1特別可変入賞球装置
79 回転体
83 振分部材
301a,301b開閉羽根
303 支持部材
324 回動軸
326 案内ピン
314 案内溝
320 伝達部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 41 Game area 44a Special symbol display device 48 Second special variable winning ball device 58 Normal variable winning device 58a Start winning port 59 Solenoid 59a Plunger 66 First special variable winning ball device 79 Rotating body 83 Sorting member 301a, 301b Open / close blade 303 Support member 324 Rotating shaft 326 Guide pin 314 Guide groove 320 Transmission member

Claims (5)

遊技球の入賞口に開閉羽根を設けてなる可変入賞装置を備え、前記開閉羽根は遊技球が入賞しやすい開放状態と遊技球が入賞しないまたは入賞しにくい閉止状態との間で変化が可能であり、所定条件が成立したときに前記開閉羽根を前記開放状態とし、前記入賞口に遊技球が入賞したときに遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記可変入賞装置は、
前記開閉羽根を開閉するためのプランジャを有する電気的駆動部と、
前記プランジャに連係して駆動力を前記開閉羽根に伝達する伝達部材と、
前記開閉羽根、前記電気的駆動部、及び前記伝達部材を支持する支持部材と、
を備え、
前記伝達部材該伝達部材を前記開閉羽根を開放状態とする開放姿勢と前記開閉羽根を閉止状態とする閉止姿勢との間で前記支持部材に対して回動可能に支持するための回動軸を含み
前記支持部材は、前記伝達部材を回動可能に支持する回動位置と前記伝達部材の回動が規制される規制位置との間で、前記回動軸を前記プランジャの動作方向に対して相対移動可能に支持する軸受部を含み
前記電気的駆動部の第1の動作に基づく前記プランジャの動作に応じて、前記回動位置に位置する前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第1の方向に回転して前記開放姿勢から前記閉止姿勢となるとともに、該閉止姿勢の状態で前記回動軸が前記回動位置から前記規制位置まで移動し、
前記電気的駆動部の第2の動作に基づく前記プランジャの動作に応じて、前記回動軸が前記規制位置から前記回動位置まで移動し、該回動位置の前記回動軸を中心として、前記伝達部材が第2の方向に回転して前記閉止姿勢から前記開放姿勢となるように構成され、
前記支持部材には、前記回動軸が前記規制位置に位置した状態において、前記伝達部材に当接して該伝達部材の前記第2の方向への回転を規制する回転規制部が設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
A variable winning device is provided with an opening / closing blade provided at the winning opening of the game ball, and the opening / closing blade can be changed between an open state where the game ball is easy to win and a closed state where the game ball is not winning or difficult to win. There is a gaming machine that places the opening and closing blades in the open state when a predetermined condition is satisfied, and gives a player a predetermined game value when a game ball wins the winning opening,
The variable winning device is:
An electric drive unit having a plunger for opening and closing the opening and closing blade;
A transmission member that transmits the driving force to the opening and closing blade in linkage with the plunger;
A support member that supports the opening and closing blades, the electrical drive unit, and the transmission member;
With
The transmission member, rotation of the for rotatably supporting with respect to the support member between a closed position to said open wings and the open position to the said transmission member opened the closing blade and a closed state Including the axis,
The support member is configured such that the rotation shaft is relative to the operation direction of the plunger between a rotation position where the transmission member is rotatably supported and a restriction position where the rotation of the transmission member is restricted. Including a bearing portion that is movably supported;
In response to the operation of the plunger based on the first operation of the electric drive unit, the transmission member rotates in the first direction around the rotation shaft located at the rotation position, and the open posture From the rotation position to the restriction position in the state of the closing posture, the rotation shaft moves from the rotation position to the restriction position,
In response to the operation of the plunger based on the second operation of the electric drive unit, the rotation shaft moves from the restricting position to the rotation position, and the rotation position is centered on the rotation shaft. The transmission member is configured to rotate in a second direction to change from the closed posture to the open posture,
The support member is provided with a rotation restricting portion that contacts the transmission member and restricts the rotation of the transmission member in the second direction in a state where the rotation shaft is located at the restriction position. ,
A gaming machine characterized by that.
前記伝達部材はガイド軸を有し、
前記支持部材は前記ガイド軸が挿入されるガイド溝を有し、
前記ガイド溝は、前記回動軸が前記回動位置に位置している状態において前記ガイド軸が摺接して前記伝達部材を前記第1の方向に回転させる円弧状の湾曲面と、前記回動軸が前記規制位置に位置している状態における前記伝達部材の前記第1の方向への回転を前記ガイド軸との当接により規制する前記回転規制部としての規制面と、を有する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The transmission member has a guide shaft,
The support member has a guide groove into which the guide shaft is inserted,
The guide groove includes an arcuate curved surface that slides in contact with the guide shaft and rotates the transmission member in the first direction in a state where the rotation shaft is located at the rotation position, and the rotation. A restriction surface serving as the rotation restriction part for restricting rotation of the transmission member in the first direction in a state where the shaft is located at the restriction position by contact with the guide shaft,
The gaming machine according to claim 1.
前記規制面は、前記軸受部に対して略平行に設けられている、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The restriction surface is provided substantially parallel to the bearing portion.
The gaming machine according to claim 2 , wherein:
前記支持部材は、筒状に形成され、内部に前記伝達部材及び前記プランジャを収容して支持する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The support member is formed in a cylindrical shape, and accommodates and supports the transmission member and the plunger therein.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
前記開閉羽根は、一対の開閉片からなり、
前記伝達部材は、前記一対の開閉片それぞれに連係する一対の開閉羽根連係アームと、該一対の開閉羽根連係アームに架設されたプランジャ連係軸と、を有しており、
前記プランジャは、当該プランジャを中心とした両側位置に等間隔で形成された一対の連係部を介して前記プランジャ連係軸に連係されている、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
The opening / closing blade is composed of a pair of opening / closing pieces,
The transmission member has a pair of opening / closing blade linkage arms linked to the pair of opening / closing pieces, and a plunger linkage shaft constructed on the pair of opening / closing blade linkage arms,
The plunger is linked to the plunger linkage shaft via a pair of linkage portions formed at equal intervals on both side positions around the plunger.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
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