JP4675298B2 - Game machine - Google Patents

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JP4675298B2 JP2006243929A JP2006243929A JP4675298B2 JP 4675298 B2 JP4675298 B2 JP 4675298B2 JP 2006243929 A JP2006243929 A JP 2006243929A JP 2006243929 A JP2006243929 A JP 2006243929A JP 4675298 B2 JP4675298 B2 JP 4675298B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、大入賞口を所定の始動態様で遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化させる始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、始動動作で第1の状態となった大入賞口から可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. More specifically, the present invention relates to a start detection means for detecting a game medium in a start area provided in the game area, and the detection of the game medium by the start detection means. Based on the above, a variable winning device that performs a starting operation for changing the big winning opening into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player in a predetermined starting manner, and the variable winning device is provided. Specific detection means for detecting a game medium that has entered the specific area among the plurality of areas, and the specific detection means is for the game medium that has entered the variable winning device from the big prize opening that has entered the first state in the starting operation The gaming machine controls to a specific gaming state that is more advantageous to the player in response to the detection by the player.

遊技領域に設けられた始動領域(始動チャッカー)にて遊技媒体である遊技球が検出されたことに基づいて、開閉部材(いわゆる羽根部材)により大入賞口を開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の特定領域(Vゾーン)に進入することによるV入賞が生じると、特定遊技状態(大当り遊技状態)となるパチンコ遊技機が知られている。そして、特定遊技状態では、開閉部材を連続開放するラウンドが、所定の開放サイクル数としてのラウンド数に達するまで継続可能となるものがある。   Based on the detection of a game ball, which is a game medium, in a start area (starter chucker) provided in the game area, the big prize opening is opened by an opening / closing member (so-called blade member), and the big prize opening is entered. There is known a pachinko gaming machine that enters a specific gaming state (a big hit gaming state) when a V winning occurs due to a game ball entering a specific area (V zone) in a variable winning device. In a specific gaming state, there are cases in which a round in which the opening / closing member is continuously opened can be continued until the number of rounds as a predetermined number of opening cycles is reached.

この種のパチンコ遊技機としては、始動領域としての始動口への入賞があると、球振分部材や球停留部材、球経路変化部材といった、可変入賞装置内の可動部材を所定のパターンにしたがって作動させて、可変入賞装置内に進入した遊技球を特定領域に誘導できるようにしたものが提案されている(例えば特許文献1)。
特開2005−270584号公報
In this type of pachinko machine, if there is a winning at the starting port as the starting area, the movable members in the variable winning device, such as a ball sorting member, a ball stopping member, and a ball path changing member, according to a predetermined pattern. There has been proposed one that can be operated to guide a game ball that has entered into a variable winning device to a specific area (for example, Patent Document 1).
JP 2005-270584 A

また、可変入賞装置内に設置された回転体に設けられた案内部への遊技球の入球位置に応じて、回転体の駆動パターンを複数種類のうちから選定して駆動する技術も提案されている(例えば引用文献2)。この技術では、パチンコ遊技機の電源投入時に、回転体を通常速度で回転させるデータが設定され、常に回転体が回転するように制御が行われる。
特開2005−52464号公報
In addition, a technique for selecting and driving a driving pattern of a rotating body from a plurality of types according to a position where a game ball enters a guide portion provided in the rotating body installed in the variable winning device is also proposed. (For example, cited document 2). In this technique, when the pachinko gaming machine is turned on, data for rotating the rotating body at a normal speed is set, and control is performed so that the rotating body always rotates.
JP 2005-52464 A

特許文献1に記載された技術のように、始動領域での検出に基づいて可動部材を作動させる場合には、可動部材の動作態様が一定の動作を繰り返すものとなり、可変入賞装置による遊技が単調で遊技の興趣を向上させることが困難になるという問題がある。   When the movable member is operated based on the detection in the starting area as in the technique described in Patent Document 1, the operation mode of the movable member repeats a certain operation, and the game by the variable winning device is monotonous. However, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the game.

特許文献2に記載された技術では、特定領域に誘導されない案内部における遊技球の入球位置に応じて、一定区間における回転体の回転速度に差異を生じさせるものである。そのため、回転体の駆動パターンを異ならせても、遊技者に次回の遊技に期待感を抱かせて失望感を緩和できる程度であり、遊技の興趣を積極的に向上させることが困難になるという問題がある。また、回転体を常に回転させることから、消費電力が増大する。   In the technique described in Patent Document 2, a difference is generated in the rotational speed of the rotating body in a certain section according to the entrance position of the game ball in the guide portion that is not guided to the specific area. Therefore, even if the driving pattern of the rotating body is changed, it is possible to make the player have a sense of expectation for the next game and alleviate the feeling of disappointment, and it will be difficult to actively improve the interest of the game There's a problem. Further, since the rotating body is always rotated, the power consumption increases.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、可変入賞装置による遊技に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest by changing the game by the variable winning device.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域41など)に設けられた始動領域(例えば始動入賞口58aや始動入賞装置58bなど)にて遊技媒体(例えば遊技球など)を検出する始動検出手段(例えば始動口スイッチ56、60など)と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、大入賞口(例えば開口部82など)を所定の始動態様で遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態など)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉鎖状態など)とに変化させる始動動作を行う可変入賞装置(例えば第1特別可変入賞球装置66など)と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域(例えば第1特定進入口89や第2特定進入口91など)に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bなど)とを備え、前記始動動作で前記第1の状態となった前記大入賞口から前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記可変入賞装置に設けられ、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材(例えば回転体79や振分部材83など)と、前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段(例えばCPU112がステップS245〜S248、S253及びS254、S257及びS258、S264及びS265、S541〜S544、S549〜S552、S558及びS559の処理を実行する部分など)と、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段(例えば第1カウントスイッチ106など)と、前記可変入賞装置から排出される遊技媒体を検出する排出検出手段(例えば排出球検出器122など)と、前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在するか否かを判定する媒体存否判定手段(例えばCPU112がステップS262の処理を実行する部分など)と、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在すると判定され、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたが、可変表示を開始できないときに前記可変表示の表示結果を決定するための保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報を用いて、前記可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する特定表示結果決定手段と、前記特定表示結果決定手段により前記特定表示結果としない旨の決定がなされたときに限り必ず、前記可変表示の表示結果を所定表示結果とするか否かを決定する所定表示結果決定手段と、前記特定表示結果決定手段および前記所定表示結果決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を開始させ表示結果を導出する制御を行う可変表示制御手段と、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、前記可動部材制御手段は、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定時間が経過するまで、前記可動部材を遊技媒体が前記特定領域に進入しやすい第1の動作パターン(例えば第1の振分動作パターンや第1の回動パターンなど)で動作させ、該所定時間が経過した後に、前記可動部材を遊技媒体が前記特定領域に進入しにくい第2の動作パターン(例えば第2の振分動作パターンや第2の回動パターンなど)で動作させる始動時動作制御手段(例えばCPU112がステップS228にてセットした小当り制御パターンKP1〜KP6に基づき、ステップS245〜S248、S253及びS254、S257及びS258の処理を実行する部分など)と、前記排出検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記可動部材の動作を停止させる可動部材停止制御手段(例えばステップS262におけるYesの判定に対応してCPU112がステップS264及びS265の処理を実行する部分など)とを含み、前記始動時動作制御手段は、前記可変表示の表示結果が前記所定表示結果となったことに基づいて前記始動動作を実行させる始動制御手段を含み、前記可変表示制御手段は、前記始動動作が実行された後に、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて前記可変表示を開始させることを特徴とする In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present application is played in a start area (for example, a start winning port 58a or a start winning device 58b) provided in a game area (for example, the game area 41). Start detection means (for example, start port switches 56, 60, etc.) for detecting a medium (for example, a game ball), and a prize winning opening (for example, an opening 82, etc.) based on the detection of the game medium by the start detection means. ) In a predetermined starting mode, a variable winning device (for example) that performs a starting operation for changing a first state (for example, an open state) advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) disadvantageous for the player ( For example, the first special variable winning ball apparatus 66 and the like, and a game that has entered a specific area (for example, the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91) among a plurality of areas provided in the variable prize apparatus. Specific detection means for detecting the medium (for example, the first specific sphere detector 121a and the second specific sphere detector 121b), and the variable prize is received from the big prize opening which is in the first state by the starting operation. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is more advantageous for the player in response to detection of the gaming medium that has entered the device by the specific detection means A movable member (for example, a rotating body 79 or a sorting member 83) provided in the variable winning device and operable to be able to guide a game medium that has entered the variable winning device to the specific area; A movable member control means for controlling the operation of the member (for example, the CPU 112 performs steps S245 to S248, S253 and S254, S257 and S258, S264 and S26). , S541 to S544, S549 to S552, S558 and S559, etc.), entry detecting means for detecting the game medium that has entered the variable winning device (for example, the first count switch 106), and the variable. Based on the discharge detection means (for example, the discharge ball detector 122) for detecting the game medium discharged from the winning device, the detection by the entry detection means and the detection by the discharge detection means, the game medium is stored in the variable winning device. Medium presence / absence determination means (for example, a part where the CPU 112 executes the process of step S262) , variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, It is determined by the medium presence / absence determination means that there is a game medium in the variable winning device, and the game detection medium is determined by the start detection means. The variable display using the hold storage means for storing the hold information for determining the display result of the variable display when the variable display cannot be started, and the hold information stored in the hold storage means. Only when the specific display result determining means for determining whether or not the display result is determined as the specific display result, and when the specific display result determining means determines that the display result is not to be the specific display result. Predetermined display result determination means for determining whether or not the display result is a predetermined display result; and based on the determination results of the specific display result determination means and the predetermined display result determination means, the variable display is started and the display result is displayed. Variable display control means for performing control to derive, and after the display result of the variable display becomes the specific display result, the special display is performed regardless of whether or not a game medium enters the specific area. And a specific game state control means for controlling the gaming state, the movable member control section, based on the game medium is detected by the start detecting means, until a predetermined time elapses, the game medium said movable member Is operated with a first operation pattern (for example, a first distribution operation pattern, a first rotation pattern, etc.) that is likely to enter the specific area, and after the predetermined time has elapsed, Start-up operation control means (for example, the small hit set by the CPU 112 in step S228) that operates in the second operation pattern (for example, the second distribution operation pattern, the second rotation pattern, etc.) that is difficult to enter the specific area. Based on the control patterns KP1 to KP6, etc., a part for executing the processes of steps S245 to S248, S253 and S254, S257 and S258) Based on the detection of the game medium by the discharge detection means, the movable member stop control means for stopping the operation of the movable member (for example, the CPU 112 performs the processing of steps S264 and S265 in response to the determination of Yes in step S262). look including a portion, etc.) and to run, the starting operation control means includes a start control means for executing the starting operation based on the fact that the variable display of the display result becomes the predetermined display result, the variable The display control means starts the variable display based on the fact that the medium existence determination means determines that no game medium exists in the variable winning device after the start operation is executed. .

上記目的を達成するため、本願の請求項2に記載の遊技機は、遊技領域(例えば遊技領域41など)に設けられた始動領域(例えば始動入賞口58aや始動入賞装置58bなど)にて遊技媒体(例えば遊技球など)を検出する始動検出手段(例えば始動口スイッチ56、60など)と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、大入賞口(例えば開口部82など)を所定の始動態様で遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態など)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉鎖状態など)とに変化させる始動動作を行う可変入賞装置(例えば第1特別可変入賞球装置66など)と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域(例えば第1特定進入口89や第2特定進入口91など)に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bなど)とを備え、前記始動動作で前記第1の状態となった前記大入賞口から前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記可変入賞装置に設けられ、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材(例えば回転体79や振分部材83など)と、前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段(例えばCPU112がステップS245〜S248、S253及びS254、S257及びS258、S264及びS265、S541〜S544、S549〜S552、S558及びS559の処理を実行する部分など)と、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段(例えば第1カウントスイッチ106など)と、前記可変入賞装置から排出される遊技媒体を検出する排出検出手段(例えば排出球検出器122など)と、前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在するか否かを判定する媒体存否判定手段(例えばCPU112がステップS262の処理を実行する部分など)と、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在すると判定され、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたが、可変表示を開始できないときに前記可変表示の表示結果を決定するための保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報を用いて、前記可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する特定表示結果決定手段と、前記特定表示結果決定手段により前記特定表示結果としない旨の決定がなされたときに限り必ず、前記可変表示の表示結果を所定表示結果とするか否かを決定する所定表示結果決定手段と、前記特定表示結果決定手段および前記所定表示結果決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を開始させ表示結果を導出する制御を行う可変表示制御手段と、前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、前記可動部材制御手段は、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定時間が経過するまで、前記可動部材を遊技媒体が前記特定領域に進入しにくい第2の動作パターン(例えば第2の振分動作パターンや第2の回動パターンなど)で動作させ、該所定時間が経過した後に、前記可動部材を遊技媒体が前記特定領域に進入しやすい第1の動作パターン(例えば第1の振分動作パターンや第1の回動パターンなど)で動作させる始動時動作制御手段(例えばCPU112がステップS228にてセットした小当り制御パターンKP1〜KP6に基づき、ステップS245〜S248、S253及びS254、S257及びS258の処理を実行する部分など)と、前記排出検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記可動部材の動作を停止させる可動部材停止制御手段(例えばステップS262におけるYesの判定に対応してCPU112がステップS264及びS265の処理を実行する部分など)とを含み、前記始動時動作制御手段は、前記可変表示の表示結果が前記所定表示結果となったことに基づいて前記始動動作を実行させる始動制御手段を含み、前記可変表示制御手段は、前記始動動作が実行された後に、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて前記可変表示を開始させることを特徴とする In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 2 of the present application is a game in a start area (for example, a start winning port 58a or a start winning device 58b) provided in a game area (for example, the game area 41). Start detection means (for example, start port switches 56, 60, etc.) for detecting a medium (for example, a game ball), and a prize winning opening (for example, an opening 82, etc.) based on the detection of the game medium by the start detection means. ) In a predetermined starting mode, a variable winning device (for example) that performs a starting operation for changing a first state (for example, an open state) advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) disadvantageous for the player ( For example, the first special variable winning ball apparatus 66 and the like, and a game that has entered a specific area (for example, the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91) among a plurality of areas provided in the variable prize apparatus. Specific detection means for detecting the medium (for example, the first specific sphere detector 121a and the second specific sphere detector 121b), and the variable prize is received from the big prize opening which is in the first state by the starting operation. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is more advantageous for the player in response to detection of the gaming medium that has entered the device by the specific detection means A movable member (for example, a rotating body 79 or a sorting member 83) provided in the variable winning device and operable to be able to guide a game medium that has entered the variable winning device to the specific area; A movable member control means for controlling the operation of the member (for example, the CPU 112 performs steps S245 to S248, S253 and S254, S257 and S258, S264 and S26). , S541 to S544, S549 to S552, S558 and S559, etc.), entry detecting means (for example, the first count switch 106, etc.) for detecting the game medium that has entered the variable winning device, and the variable. Based on the discharge detection means (for example, the discharge ball detector 122) for detecting the game medium discharged from the winning device, the detection by the entry detection means and the detection by the discharge detection means, the game medium is stored in the variable winning device. Medium presence / absence determination means (for example, a part where the CPU 112 executes the process of step S262) , variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, It is determined by the medium presence / absence determination means that there is a game medium in the variable winning device, and the game detection medium is determined by the start detection means. The variable display using the hold storage means for storing the hold information for determining the display result of the variable display when the variable display cannot be started, and the hold information stored in the hold storage means. Only when the specific display result determining means for determining whether or not the display result is determined as the specific display result, and when the specific display result determining means determines that the display result is not to be the specific display result. Predetermined display result determination means for determining whether or not the display result is a predetermined display result; and based on the determination results of the specific display result determination means and the predetermined display result determination means, the variable display is started and the display result is displayed. Variable display control means for performing control to derive, and after the display result of the variable display becomes the specific display result, the special display is performed regardless of whether or not a game medium enters the specific area. And a specific game state control means for controlling the gaming state, the movable member control section, based on the game medium is detected by the start detecting means, until a predetermined time elapses, the game medium said movable member Are operated in a second operation pattern (for example, a second distribution operation pattern, a second rotation pattern, etc.) that is difficult to enter the specific area, and after the predetermined time has elapsed, the movable medium is inserted into the game medium. Start-up operation control means (for example, the small hit set by the CPU 112 in step S228) that operates in the first operation pattern (for example, the first distribution operation pattern or the first rotation pattern) that easily enters the specific area. Based on the control patterns KP1 to KP6, etc., a part for executing the processes of steps S245 to S248, S253 and S254, S257 and S258) Based on the detection of the game medium by the discharge detection means, the movable member stop control means for stopping the operation of the movable member (for example, the CPU 112 performs the processing of steps S264 and S265 in response to the determination of Yes in step S262). look including a portion, etc.) and to run, the starting operation control means includes a start control means for executing the starting operation based on the fact that the variable display of the display result becomes the predetermined display result, the variable The display control means starts the variable display based on the fact that the medium existence determination means determines that no game medium exists in the variable winning device after the start operation is executed. .

請求項3に記載の遊技機において、前記可動部材制御手段は、ソレノイド(例えば振分用ソレノイド108など)によって前記可動部材を動作させる(例えばCPU112がステップS245及びS246、S253及びS254、S264、S541及びS542、S549及びS550、S558の処理を実行する部分や、スイッチ中継基板95など)。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the movable member control means operates the movable member by a solenoid (for example, a sorting solenoid 108) (for example, the CPU 112 performs steps S245 and S246, S253 and S254, S264, S541). And portions for executing the processing of S542, S549, S550, and S558, and the switch relay board 95).

請求項4に記載の遊技機においては、前記可動部材は、回動可能な誘導部材であり(例えば回転体79など)、前記始動時動作制御手段は、前記第1の動作パターンでは前記誘導部材を所定方向に回動させ、前記第2の動作パターンでは前記誘導部材を前記所定方向とは逆方向に回動させる(例えばCPU112がステップS228にてセットした小当り制御パターンKP3や小当り制御パターンKP4に基づき、ステップS247及びS248、S257及びS258の処理を実行することにより、例えば図36(E)や図37(E)に示すようにモータ127を回転駆動する部分など)。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the movable member is a rotatable guiding member (for example, a rotating body 79), and the start-up operation control means is the guiding member in the first operation pattern. Is rotated in a predetermined direction, and in the second operation pattern, the guide member is rotated in a direction opposite to the predetermined direction (for example, the small hit control pattern KP3 or the small hit control pattern set by the CPU 112 in step S228). By executing the processing of steps S247 and S248, S257, and S258 based on KP4, for example, a portion that rotationally drives the motor 127 as shown in FIGS. 36E and 37E).

請求項5に記載の遊技機において、前記可動部材制御手段は、前記所定時間を予め定められた複数種類のいずれかに決定する制御時間決定手段(例えばCPU112がステップS228にて小当り制御パターンKP1または小当り制御パターンKP2をセットすることにより、時間T10またはT20が決定される部分など)を含む。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the movable member control means is a control time determining means for determining the predetermined time to be one of a plurality of predetermined types (for example, the CPU 112 determines a small hit control pattern KP1 in step S228). Alternatively, the time T10 or T20 is determined by setting the small hitting control pattern KP2.

請求項6に記載の遊技機において、前記所定表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定し、前記始動時動作制御手段は前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて前記所定時間を異ならせるように、前記可動部材の動作を設定する可動部材動作設定手段(例えばCPU112がステップS209にて決定した小当り種別に対応した小当り遊技制御パターンを、ステップS228にてセットする部分など)含む。なお、始動動作により大入賞口を第1の状態と第2の状態とに変化させる始動態様は、所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に関わりなく、同一の態様となるようにしてもよい。 7. The gaming machine according to claim 6 , wherein the predetermined display result determining means determines the predetermined display result to be one of a plurality of predetermined types, and the start-up operation control means is the predetermined display result determining means. The movable member operation setting means for setting the operation of the movable member so as to vary the predetermined time according to the predetermined display result determined by (for example, the small hit corresponding to the small hit type determined by the CPU 112 in step S209) the game control pattern includes a portion, etc.) to be set at step S228. It should be noted that the starting mode for changing the prize winning opening between the first state and the second state by the starting operation is the same mode regardless of the predetermined display result determined by the predetermined display result determining means. Also good.

請求項7に記載の遊技機において、前記特定表示結果決定手段は、前記特定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定(例えばCPU112がステップS206の処理を実行する部分など)前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記始動態様とは異なる特定態様で前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態とした後に前記第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を所定の最大継続回数まで継続可能にするとともに、該ラウンド遊技中において前記特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、当該ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段(例えばCPU112がステップS115の大当り開放中処理やステップS116の大当り開放後処理を実行する部分など)と、前記特定表示結果決定手段によって決定された特定表示結果に応じて、前記最大継続回数に達するまでの少なくとも1回の前記ラウンド遊技について、前記ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を異ならせるように、前記特定遊技状態の制御を実行する特定制御実行手段(例えばCPU112がステップS206にて決定した大当り種別に対応したラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2のいずれかを、ステップS222にてセットする部分など)とを含む。 In the gaming machine according to claim 7, wherein the specific display result determining means determines the one of a plurality of types of predetermined said specific display results (for example, CPU112 like portions for performing the process of step S206), In the specific game state, the specific game state control means controls the variable winning device from the second state to the first state in a specific mode different from the start mode, and then controls the variable game device from the second state to the second state. A possible round game can be continued up to a predetermined maximum number of times, and a transition to the next round game is made after the end of the round game based on the detection of the game medium by the specific detection means during the round game. Round control means that can be used (for example, the CPU 112 performs the big hit release processing in step S115 or the big hit release post processing in step S116). The round game can be executed for at least one round game until the maximum number of continuations is reached according to the specific display result determined by the specific display result determining means) Specific control execution means (for example, one of round control patterns RP1-1 and RP1-2 corresponding to the jackpot type determined by the CPU 112 in step S206) so as to change the upper limit of time. For example, a portion set in step S222).

請求項8に記載の遊技機において、前記所定表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定し、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記始動態様とは異なる特定態様で前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態とした後に前記第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を所定の最大継続回数まで継続可能にするとともに、該ラウンド遊技中において前記特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、当該ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段(例えばCPU112がステップS115の大当り開放中処理やステップS116の大当り開放後処理を実行する部分など)と、前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、前記最大継続回数に達するまでの少なくとも1回の前記ラウンド遊技について、前記ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を異ならせるように、前記特定遊技状態の制御を実行する所定制御実行手段(例えばCPU112がステップS209にて決定した小当り種別に対応したラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかを、ステップS528にてセットする部分など)とを含む。 9. The gaming machine according to claim 8, wherein the predetermined display result determining unit determines the predetermined display result to be one of a plurality of predetermined types, and the specific gaming state control unit is A round game that can be controlled from the second state to the first state after the variable winning device is changed from the second state to the second state in a specific mode different from the starting mode can be continued up to a predetermined maximum number of times. At the same time, based on the fact that the game medium has been detected by the specific detection means during the round game, the round control means (for example, the CPU 112 is a big hit in step S115 for enabling the transition to the next round game after the end of the round game). a portion, and so on) that perform the jackpot open post-open processing and step S116, it is determined by the predetermined display result determining means In accordance with the predetermined display result, the control of the specific game state is executed so that the upper limit of the time during which the round game can be executed is different for at least one round game until the maximum number of continuations is reached. Predetermined control execution means (for example, a part for setting one of round control patterns RP2-1 and RP2-2 corresponding to the small hit type determined by CPU 112 in step S209 in step S528).

請求項9に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態において前記第1の状態に変化可能な前記可変入賞装置とは異なる変動入賞装置(例えば第2特別可変入賞球装置48など)を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、所定の特定態様で前記可変入賞装置と前記変動入賞装置のいずれかを前記第2の状態から前記第1の状態とした後に前記第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を所定の最大継続回数まで継続可能にするとともに、少なくとも前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態とした後に前記第2の状態へと制御する前記ラウンド遊技を実行するときには、該ラウンド遊技中において前記特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、当該ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段(例えばCPU112がステップS115の大当り開放中処理やステップS116の大当り開放後処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態において前記最大継続回数に達するまでの少なくとも1回の前記ラウンド遊技について、前記ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を複数種類のいずれかに決定するラウンド遊技時間決定手段(例えばCPU112がステップS222、S525、S528にてセットされたラウンド制御パターンに基づきステップS293の処理を実行する部分など)と、前記ラウンド遊技時間決定手段によって決定された実行時間の上限が長いラウンド遊技では前記変動入賞装置を前記第1の状態に変化させる一方で、実行時間の上限が短いラウンド遊技では前記可変入賞装置を前記第1の状態に変化させる入賞口状態制御手段(例えばCPU112がステップS292及びS293の処理を実行した後、S294〜S300の処理を実行する部分など)とを含む。   The gaming machine according to claim 9, further comprising a variable winning device (for example, a second special variable winning ball device 48, etc.) different from the variable winning device that can change to the first state in the specific gaming state, In the specific game state, the specific game state control means is configured to change the second prize state after changing either the variable prize device or the variable prize device from the second state to the first state in a predetermined specific mode. A round game that can be controlled to a state can be continued up to a predetermined maximum number of times, and at least the variable winning device is controlled from the second state to the first state and then controlled to the second state. When the round game is executed, the next game is completed after the end of the round game based on the fact that the specific detection means detects the game medium during the round game. Round control means (for example, the part where the CPU 112 executes the big hit release processing in step S115 or the post-hit release processing in step S116) that enables the transition to the game, and the maximum number of continuations in the specific gaming state For at least one round game, round game time determination means for determining the upper limit of the time during which the round game can be executed as one of a plurality of types (for example, the round control set by the CPU 112 in steps S222, S525, and S528) In the round game in which the upper limit of the execution time determined by the round game time determining means is long, the variable winning device is changed to the first state. In round games where the upper limit of execution time is short (After e.g. CPU112 executes the processing of steps S292 and S293, the portion including executing the processing in S294~S300) winning opening state control means for changing the variable winning device in the first state and a.

請求項10に記載の遊技機においては、前記始動動作が終了してから所定の有効検出時間が経過するまでの期間及び前記特定遊技状態に制御されている期間以外の判定期間において、前記進入検出手段によって遊技媒体の進入が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する異常判定手段(例えばCPU112がステップS52の処理を実行する部分など)と、前記始動動作により前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御したことに対応して前記進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて、前記異常判定手段による判定を実行する判定実行手段(例えばCPU112がステップS501におけるYesの判定に基づいてステップS503の処理を実行した場合に、ステップS512におけるYesの判定に基づきステップS513の処理を実行することによりステップS262にてYesと判定されたことに対応して、ステップS268の処理を実行する部分など)とを備える。   In the gaming machine according to claim 10, the entry detection is performed in a determination period other than a period until a predetermined effective detection time elapses after the start operation ends and a period controlled by the specific gaming state. Corresponding to whether or not the entry of the game medium is detected by the means, abnormality determination means for determining the presence or absence of abnormality (for example, a portion where the CPU 112 executes the process of step S52) and the variable winning device by the start operation In response to the control of the state to the first state, after the game medium is detected by the entry detection means, the medium existence determination means determines that there is no game medium in the variable winning device. Based on the determination execution means (for example, the CPU 112 determines Yes in step S501). A portion that executes the process of step S268 in response to the determination of Yes in step S262 by executing the process of step S513 based on the determination of Yes in step S512 when the process of step S503 is executed Etc.).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、可動部材制御手段は、始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定時間が経過するまで、可動部材を遊技媒体が特定領域に進入しやすい第1の動作パターンで動作させ、所定時間が経過した後に、可動部材を遊技媒体が特定領域に進入しにくい第2の動作パターンで動作させる始動時動作制御手段を含むように構成されている。これにより、大入賞口が始動態様で第1の状態と第2の状態とに変化する場合でも、遊技媒体が特定領域に進入しやすい期間と、特定領域に進入しにくい期間を設けることができ、可変入賞装置による遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
また、可動部材制御手段は、媒体存否判定手段により可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて、可動部材の動作を停止させる可動部材停止制御手段を含むように構成されている。これにより、可動部材を常に動作させる場合に比べて消費電力を低減させることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the movable member control means enters the movable member into the specific area until a predetermined time elapses based on detection of the game medium by the start detection means. It is configured to include a start-time operation control unit that operates in a first operation pattern that is easy to perform and operates the movable member in a second operation pattern that makes it difficult for the game medium to enter the specific area after a predetermined time has elapsed. Yes. Thereby, even when the special winning opening changes between the first state and the second state in the starting mode, it is possible to provide a period during which the game medium easily enters the specific area and a period during which the game medium does not easily enter the specific area. It is possible to improve the interest of the game by changing the game by the variable winning device.
The movable member control means is configured to include a movable member stop control means for stopping the operation of the movable member based on the fact that the medium presence / absence determining means determines that there is no gaming medium in the variable prize device. ing. Thereby, power consumption can be reduced compared with the case where a movable member is always operated.

請求項2に記載の遊技機によれば、可動部材制御手段は、始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定時間が経過するまで、可動部材を遊技媒体が特定領域に進入しにくい第2の動作パターンで動作させ、所定時間が経過した後に、可動部材を遊技媒体が特定領域に進入しやすい第1の動作パターンで動作させる始動時動作制御手段を含むように構成されている。これにより、大入賞口が始動態様で第1の状態と第2の状態とに変化する場合でも、遊技媒体が特定領域に進入しやすい期間と、特定領域に進入しにくい期間を設けることができ、可変入賞装置による遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
また、可動部材制御手段は、媒体存否判定手段により可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて、可動部材の動作を停止させる可動部材停止制御手段を含むように構成されている。これにより、可動部材を常に動作させる場合に比べて消費電力を低減させることができる。
According to the gaming machine of claim 2, the movable member control means enters the movable member into the specific area until a predetermined time elapses based on detection of the game medium by the start detection means. It is configured to include a start-time operation control unit that operates in a second operation pattern that is difficult to perform and operates the movable member in a first operation pattern in which a game medium easily enters a specific area after a predetermined time has elapsed. Yes. Thereby, even when the special winning opening changes between the first state and the second state in the starting mode, it is possible to provide a period during which the game medium easily enters the specific area and a period during which the game medium does not easily enter the specific area. It is possible to improve the interest of the game by changing the game by the variable winning device.
The movable member control means is configured to include a movable member stop control means for stopping the operation of the movable member based on the fact that the medium presence / absence determining means determines that there is no gaming medium in the variable prize device. ing. Thereby, power consumption can be reduced compared with the case where a movable member is always operated.

請求項3に記載の遊技機においては、可動部材制御手段がソレノイドによって可動部材を動作させる、可動部材の動作を停止させた場合に、可動部材を短時間で初期位置に戻して遊技の公平性を保つことができる。   In the gaming machine according to claim 3, when the movable member control means operates the movable member with a solenoid, and when the operation of the movable member is stopped, the movable member is returned to the initial position in a short time and the fairness of the game Can keep.

請求項4に記載の遊技機においては、可動部材を回動可能な誘導部材とし、始動時動作制御手段は、第1の動作パターンでは誘導部材を所定方向に回動させ、第2の動作パターンでは誘導部材を所定方向とは逆方向に回動させるように構成されている。これにより、遊技媒体が特定領域に進入しやすい第1の動作パターンであるか、進入しにくい第2の動作パターンであるかを、遊技者が容易に認識することができ、遊技媒体が特定領域に進入して特定遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 4, the movable member is a turnable guide member, and the start-up operation control means rotates the guide member in a predetermined direction in the first operation pattern, and the second operation pattern. Then, it is comprised so that a guide member may be rotated in the reverse direction to a predetermined direction. Accordingly, the player can easily recognize whether the game medium is the first operation pattern that is easy to enter the specific area or the second operation pattern that is difficult to enter, and the game medium is in the specific area. It is possible to improve the interest of the game by increasing the player's expectation for entering into the specific gaming state.

請求項5に記載の遊技機においては、可動部材制御手段が、所定時間を予め定められた複数種類のいずれかに決定する制御時間決定手段を含むように構成されている。これにより、可変入賞装置による遊技を多様化させて遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the fifth aspect, the movable member control means includes control time determining means for determining the predetermined time to be one of a plurality of predetermined types. Thereby, it is possible to diversify the game by the variable winning device and improve the interest of the game.

請求項6に記載の遊技機においては、始動時動作制御手段が、所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて所定時間を異ならせるように、可動部材の動作を設定する可動部材動作設定手段を含むように構成されている。これにより、可変入賞装置による遊技を多様化させて遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to claim 6, the movable member that sets the operation of the movable member so that the operation control unit at the time of starting varies the predetermined time according to the predetermined display result determined by the predetermined display result determining unit. An operation setting means is included. Thereby, it is possible to diversify the game by the variable winning device and improve the interest of the game.

請求項7に記載の遊技機においては、特定遊技状態制御手段が、特定遊技状態において始動態様とは異なる特定態様で可変入賞装置を第2の状態から第1の状態とした後に第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を所定の最大継続回数まで継続可能にするとともに、ラウンド遊技中において特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段を含むように構成されている。これにより、ラウンド遊技中において大入賞口に入賞させた遊技媒体を特定領域に進入させることで、特定遊技状態を遊技者の技量により継続可能として遊技の興趣を向上させることができる。
また、特定遊技状態制御手段は、特定表示結果決定手段によって決定された特定表示結果に応じて、最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を異ならせるように、特定遊技状態の制御を実行する特定制御実行手段を含むように構成されている。これにより、特定遊技状態にて実行されるラウンド遊技を多様化させて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 7, the second state after the specific game state control means changes the variable winning device from the second state to the first state in a specific mode different from the start mode in the specific game state. It is possible to continue the round game that can be controlled to the predetermined maximum number of times, and transition to the next round game after the end of the round game based on the detection of the game medium by the specific detection means during the round game It is comprised so that the round control means to enable is included. Thus, by making the game medium that has been won in the big prize opening during the round game enter the specific area, it is possible to continue the specific game state by the skill of the player, and to improve the interest of the game.
Further, the specific game state control means sets an upper limit of a time during which the round game can be executed for at least one round game until the maximum number of continuations is reached, according to the specific display result determined by the specific display result determination means. It is comprised so that the specific control execution means which performs control of a specific game state may be included so that it may differ. This makes it possible to diversify the round game executed in the specific game state and improve the interest of the game.

請求項8に記載の遊技機においては、特定遊技状態制御手段が、特定遊技状態において始動態様とは異なる特定態様で可変入賞装置を第2の状態から第1の状態とした後に第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を所定の最大継続回数まで継続可能にするとともに、ラウンド遊技中において特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段を含むように構成されている。これにより、ラウンド遊技中において大入賞口に入賞させた遊技媒体を特定領域に進入させることで、特定遊技状態を遊技者の技量により継続可能として遊技の興趣を向上させることができる。
また、特定遊技状態制御手段は、所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を異ならせるように、特定遊技状態の制御を実行する所定制御実行手段を含むように構成されている。これにより、特定遊技状態にて実行されるラウンド遊技を多様化させて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 8, the specific game state control means changes the second state after the variable winning device is changed from the second state to the first state in a specific mode different from the starting mode in the specific game state. It is possible to continue the round game that can be controlled to the predetermined maximum number of times, and transition to the next round game after the end of the round game based on the detection of the game medium by the specific detection means during the round game It is comprised so that the round control means to enable is included. Thus, by making the game medium that has been won in the big prize opening during the round game enter the specific area, it is possible to continue the specific game state by the skill of the player, and to improve the interest of the game.
Further, the specific game state control means sets an upper limit of a time during which the round game can be executed for at least one round game until the maximum number of continuations is reached, according to the predetermined display result determined by the predetermined display result determination means. It is configured to include predetermined control execution means for executing control of a specific gaming state so as to be different. This makes it possible to diversify the round game executed in the specific game state and improve the interest of the game.

請求項9に記載の遊技機においては、特定遊技状態において第1の状態に変化可能な可変入賞装置とは異なる変動入賞装置を備え、特定遊技状態制御手段が、特定遊技状態において可変入賞装置と変動入賞装置のいずれかを第2の状態から第1の状態とした後に第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を最大継続回数まで継続可能にするとともに、少なくとも可変入賞装置を第1の状態とするラウンド遊技を実行するときには、ラウンド遊技中において特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段を含むように構成されている。これにより、ラウンド遊技中において大入賞口に入賞させた遊技媒体を特定領域に進入させることで、特定遊技状態を遊技者の技量により継続可能として遊技の興趣を向上させることができる。
また、特定遊技状態制御手段は、最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を複数種類のいずれかに決定するラウンド遊技時間決定手段と、ラウンド遊技時間決定手段によって決定された実行時間の上限が長いラウンド遊技では変動入賞装置を第1の状態に変化させる一方で、実行時間の上限が短いラウンド遊技では可変入賞装置を第1の状態に変化させる入賞口状態制御手段とを含むように構成されている。これにより、特定遊技状態にて実行されるラウンド遊技に変化をつけて遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to claim 9 is provided with a variable winning device that is different from the variable winning device that can change to the first state in the specific gaming state, and the specific gaming state control means is a variable winning device in the specific gaming state. A round game that can be controlled from the second state to the second state after changing any of the variable winning devices to the first state can be continued up to the maximum number of times, and at least the variable prize device is in the first state. When a round game is executed, a round control means is provided that allows a transition to the next round game after the end of the round game based on the detection of the game medium by the specific detection means during the round game. Has been. Thus, by making the game medium that has been won in the big prize opening during the round game enter the specific area, it is possible to continue the specific game state by the skill of the player, and to improve the interest of the game.
The specific game state control means includes a round game time determination means for determining an upper limit of a time during which a round game can be executed for any one of a plurality of types for at least one round game until the maximum number of continuations is reached, In a round game with a long upper limit of the execution time determined by the game time determining means, the variable winning device is changed to the first state in a round game with a long upper limit of the execution time, while in a round game with a short upper limit of the execution time, the variable winning device is changed to the first state. And winning prize state control means. This makes it possible to improve the interest of the game by changing the round game executed in the specific game state.

請求項10に記載の遊技機においては、始動動作が終了してから所定の有効検出時間が経過するまでの期間及び特定遊技状態に制御されている期間以外の判定期間において、進入検出手段によって遊技媒体の進入が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する異常判定手段と、始動動作により可変入賞装置を第1の状態に制御したことに対応して進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、媒体存否判定手段により可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて、異常判定手段による判定を実行する判定実行手段とを備えるように構成されている。これにより、始動態様で第1の状態となった大入賞口に遊技媒体が入賞した後でも、異常の有無を適切に判定することができる。   In the gaming machine according to claim 10, the game is detected by the entry detecting means in a determination period other than a period from when the start operation is completed until a predetermined effective detection time elapses and a period in which the specific gaming state is controlled. In accordance with whether or not the entry of the medium has been detected, an abnormality determining means for determining the presence or absence of abnormality, and a game medium by the entry detecting means in response to controlling the variable winning device to the first state by the starting operation. And a determination execution means for executing a determination by the abnormality determination means based on the determination that the game medium is not present in the variable winning device by the medium existence determination means. . Thereby, even after the game medium has won the big winning opening that has been in the first state in the starting mode, it is possible to appropriately determine whether there is an abnormality.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、外枠2の一側に開閉自在に軸支されてパチンコ遊技機1の主要構成が集約して設けられる前面枠3とから構成されている。前面枠3の前面上部には、前面扉枠4が開閉自在に設けられ、前面枠3の前面下部には、上皿開閉枠11が開閉自在に設けられている。前面扉枠4や上皿開閉枠11の他にも、前面枠3には、遊技盤40、下皿27、灰皿ユニット29、操作ハンドル30などが設けられている。パチンコ遊技機1の側方には、遊技者に遊技球を貸し出す(球貸しする)ためのカードユニット装置128(図5)が付設されてもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into an outer frame 2 that is formed into a vertically long rectangular frame and a main configuration of the pachinko gaming machine 1 that is pivotally supported on one side of the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 is provided. A front door frame 4 is provided on the upper front part of the front frame 3 so as to be openable and closable, and an upper pan opening and closing frame 11 is provided on the lower part of the front face of the front frame 3 so as to be openable and closable. In addition to the front door frame 4 and the upper plate opening / closing frame 11, the front frame 3 is provided with a game board 40, a lower plate 27, an ashtray unit 29, an operation handle 30, and the like. On the side of the pachinko gaming machine 1, a card unit device 128 (FIG. 5) for lending a game ball to a player (lending a ball) may be attached.

前面扉枠4には、遊技盤40の遊技領域41をほぼ透視できる遊技開口としての円形透視窓5が開設されている。前面扉枠4の前面側には、円形透視窓5の外周に沿って、上部に装飾部材としての上部装飾ユニット22が設けられ、左側方に被覆部材としての左装飾ユニット23が設けられ、右側方に被覆部材としての右装飾ユニット24が設けられ、下部に前面構成部材としての下部装飾ユニット25が設けられている。上部装飾ユニット22の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果LED(Light Emitting Diode)13、14a、14cと遊技効果ランプ14b、14dとが設けられている。左装飾ユニット23の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ16a、16bが設けられている。右装飾ユニット24の内部には、前面扉枠4の前面側に臨むように、発光部材としての遊技効果ランプ17a、17bが設けられている。遊技効果LED13、14a、14cや遊技効果ランプ14b、14d、16a、16b、17a、17bは、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて点灯または点滅される。   The front door frame 4 is provided with a circular see-through window 5 as a game opening through which the game area 41 of the game board 40 can be seen substantially. On the front side of the front door frame 4, along the outer periphery of the circular see-through window 5, an upper decorative unit 22 as a decorative member is provided on the upper side, and a left decorative unit 23 as a covering member is provided on the left side. A right decoration unit 24 as a covering member is provided on the side, and a lower decoration unit 25 as a front component is provided at the lower part. Inside the upper decoration unit 22, game effect LEDs (Light Emitting Diodes) 13, 14a, 14c and game effect lamps 14b, 14d as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. Yes. Inside the left decorative unit 23, game effect lamps 16a and 16b as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. In the right decoration unit 24, game effect lamps 17a and 17b as light emitting members are provided so as to face the front side of the front door frame 4. The game effect LEDs 13, 14 a, 14 c and the game effect lamps 14 b, 14 d, 16 a, 16 b, 17 a, 17 b are lit or blinked according to the game state in the pachinko gaming machine 1.

前面扉枠4の前面下部に設けられた上皿開閉枠11には、例えば複数の合成樹脂製部材を組み合わせた皿部材を固着することにより構成された上皿19が形成されている。上皿19の上流側には、賞球払出口20が形成されている。上皿19の下流側には、球抜き操作部21が設けられている。加えて、上皿19の上縁部や外縁部には、パチンコ遊技機1に隣接して設置されたカードユニット装置128を介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸操作部や、カードユニット装置128に挿入されたカードの返却を指示する際に操作する返却操作部、カードユニット装置128に挿入されたカードの残高等を表示する残高表示部などが設けられていてもよい。球貸操作部や返却操作部、残高表示部は、残高表示基板104(図5)に実装されていればよい。上皿19には、賞球払出口20から払い出された遊技球が貯留される。上皿19に貯留された遊技球は、遊技領域41内への発射位置に供給される。また、球抜き操作部21が押圧操作された場合には、上皿19に貯留された遊技球が、所定の球抜き通路や球抜き穴を通じて下皿27に誘導される。上皿19の右側方には、シリンダー錠26が臨んでいる。   On the upper plate opening / closing frame 11 provided at the lower front surface of the front door frame 4 is formed an upper plate 19 configured by, for example, fixing a plate member in which a plurality of synthetic resin members are combined. A prize ball outlet 20 is formed on the upstream side of the upper plate 19. A ball removal operation unit 21 is provided on the downstream side of the upper plate 19. In addition, a ball lending operation unit operated when borrowing a game ball via a card unit device 128 installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided on the upper edge and the outer edge of the upper plate 19, and a card unit. There may be provided a return operation unit operated when instructing the return of the card inserted into the device 128, a balance display unit for displaying the balance of the card inserted into the card unit device 128, and the like. The ball lending operation unit, the return operation unit, and the balance display unit may be mounted on the balance display board 104 (FIG. 5). In the upper plate 19, game balls paid out from the prize ball payout exit 20 are stored. The game balls stored in the upper plate 19 are supplied to the launch position into the game area 41. When the ball removal operation unit 21 is pressed, the game balls stored in the upper plate 19 are guided to the lower plate 27 through a predetermined ball removal passage or a ball removal hole. A cylinder lock 26 faces the right side of the upper plate 19.

前面枠3の下部に設けられた下皿27には、上皿19から溢れた余剰球が貯留される。下皿27の下方には、球抜き操作レバー28がスライド可能に取り付けられている。下皿27の左側には灰皿ユニット29が設けられ、下皿27の右側には操作ハンドル30が設けられている。操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調節するものである。操作ハンドル30には、打球発射装置130(図5)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられている。   Excess spheres overflowing from the upper plate 19 are stored in the lower plate 27 provided at the lower portion of the front frame 3. Below the lower plate 27, a ball removal operation lever 28 is slidably attached. An ashtray unit 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side of the lower plate 27. The operation handle 30 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The operation handle 30 is provided with a single firing switch for stopping driving of a firing motor included in the hit ball launching device 130 (FIG. 5) and a touch ring (touch sensor).

前面扉枠4における上部装飾ユニット22の左右には、遊技の進行に応じた効果音(音声を含む)などを発生するスピーカ12a、12bが設けられている。左装飾ユニット23の上部右側方には、賞球LED10が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられ、右装飾ユニット24の上部左側方には、球切れLED9が前面扉枠4の前面から視認可能に設けられている。賞球LED10及び球切れLED9は、パチンコ遊技機1にて行われる遊技演出とは別に遊技に関する情報を報知するために発光する遊技関連情報発光部材であり、入賞球の発生に基づいて所定個数の賞球が払い出されたことを賞球LED10により報知し、払い出すべき賞球が不足したことを球切れLED9により報知する。また、下部装飾ユニット25の側方には、遊技盤40に貼付される証紙を視認するための透視窓18が設けられている。   Speakers 12a and 12b that generate sound effects (including sound) according to the progress of the game are provided on the left and right sides of the upper decorative unit 22 in the front door frame 4. On the right side of the upper part of the left decorative unit 23, a prize ball LED 10 is provided so as to be visible from the front of the front door frame 4. On the left side of the upper part of the right decorative unit 24, a ball-off LED 9 is provided from the front of the front door frame 4. It is provided so as to be visible. The prize ball LED 10 and the ball break LED 9 are game-related information light emitting members that emit light to notify information related to the game separately from the game effects performed in the pachinko gaming machine 1, and a predetermined number of balls are generated based on the occurrence of winning balls. The prize ball LED 10 informs that the prize ball has been paid out, and informs the ball break LED 9 that the prize balls to be paid out are insufficient. In addition, a see-through window 18 is provided on the side of the lower decoration unit 25 for visually recognizing a sticker attached to the game board 40.

遊技盤40は、ほぼ正方形状の合板により形成され、前面枠3の裏面側に一体的に形成された遊技盤収納枠部に収容固定される。遊技盤40の表面には、ステンレス鋼板を円弧状に形成した誘導レール42a、42bが取り付けられている。そして、打球発射装置130から発射された遊技球は、誘導レール42a、42bにより形成される円形状の遊技領域41内に導かれるように打ち込まれる。   The game board 40 is formed of a substantially square plywood, and is housed and fixed in a game board housing frame portion integrally formed on the back surface side of the front frame 3. On the surface of the game board 40, guide rails 42a and 42b each having a stainless steel plate formed in an arc shape are attached. Then, the game balls launched from the hit ball launching device 130 are driven so as to be guided into the circular game area 41 formed by the guide rails 42a and 42b.

遊技領域41には、第1特別可変入賞球装置66、第2特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置58、始動入賞装置58b、普通図柄表示装置63などが設けられている。その他にも、遊技領域41には、遊技球を入賞あるいは通過させる各種の入賞口あるいは通過領域、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域41の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口69が設けられている。   The game area 41 is provided with a first special variable winning ball device 66, a second special variable winning ball device 48, a normal variable winning ball device 58, a start winning device 58b, a normal symbol display device 63, and the like. In addition, the game area 41 is provided with various winning openings or passing areas for winning or passing game balls, windmills for changing the flow direction and speed of the game balls, and a number of obstacle nails. Further, at the lowermost part of the game area 41, there is provided an out port 69 into which a game ball that does not win any winning area is taken.

第1特別可変入賞球装置66の左側方には、ゲートスイッチ62を内蔵する通過ゲート61が設けられている。第2特別可変入賞球装置48の左側方には、普通図柄始動記憶LED64が設けられている。例えば、普通図柄始動記憶LED64は、4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した有効通過球数としての保留記憶数(普通図保留記憶数)を表示する。   On the left side of the first special variable winning ball apparatus 66, a passing gate 61 incorporating a gate switch 62 is provided. A normal symbol start memory LED 64 is provided on the left side of the second special variable winning ball device 48. For example, the normal symbol start memory LED 64 includes four LEDs, and displays the reserved memory number (ordinary symbol reserved memory number) as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 61.

第1特別可変入賞球装置66の下方には、普通可変入賞球装置58と、始動入賞装置58bとが設けられている。普通可変入賞球装置58は、普通電動役物用ソレノイド59によって開閉駆動される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型の可変入賞球装置であり、始動領域としての始動口58aを形成している。普通可変入賞球装置58は、始動口58aに進入した遊技球を検出する始動口スイッチ60を備えている。普通可変入賞球装置58では、可動翼片が垂直位置にあるときに始動口58aを通常開放して、普通電動役物用ソレノイド59によって可動翼片を傾動位置に移動させることで始動口58aを拡大開放する。なお、始動口58aは、通常開放されているときでも、遊技球を受け入れることができる構造になっている。   Below the first special variable winning ball device 66, an ordinary variable winning ball device 58 and a start winning device 58b are provided. The ordinary variable winning ball device 58 is an electric tulip type variable winning ball device having a pair of movable wing pieces that are opened and closed by a solenoid 59 for a normal electric accessory, and forms a starting port 58a as a starting region. . The normal variable winning ball device 58 includes a start port switch 60 that detects a game ball that has entered the start port 58a. In the normal variable winning ball apparatus 58, the starting port 58a is normally opened when the movable blade piece is in the vertical position, and the starting member 58a is moved to the tilting position by the solenoid 59 for the normal electric accessory. Expand and release. Note that the start port 58a has a structure capable of receiving a game ball even when it is normally open.

始動入賞装置58bは、例えば所定の球受部材によって構成され、常に一定の開放状態に保たれて遊技球を受け入れることができる構造になっている。始動入賞装置58bに進入した遊技球は、始動口スイッチ56によって検出される。   The start winning device 58b is constituted by a predetermined ball receiving member, for example, and has a structure in which a game ball can be received while being always kept in a constant open state. The game ball that has entered the start winning device 58 b is detected by the start port switch 56.

第2特別可変入賞球装置48の右側方には、普通図柄表示装置63が設けられている。普通図柄表示装置63は、例えば2個のLEDを含んで構成され、通過ゲート61を通過した遊技球がゲートスイッチ62によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。具体的な一例として、普通図柄表示装置63は、普通図ゲームにおいて、上下2カ所で「○」と「×」を交互に点灯させることにより普通図柄を変動させ、所定時間が経過した後に上下2カ所でそれぞれ「○」と「×」のいずれか一方を点灯させることにより表示結果を導出する。このとき、「×」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として「ハズレ」が導出されたことになる。これに対して、「○」が点灯した場合には、普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果として「当り」が導出されたことになる。普通図柄表示装置63による普通図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「当り」となった場合には、普通可変入賞球装置58にて普通電動役物用ソレノイド59の駆動力によって始動口58aが拡大開放され、所定時間が経過すると通常開放に戻される。   A normal symbol display device 63 is provided on the right side of the second special variable winning ball device 48. The normal symbol display device 63 includes, for example, two LEDs, and lights up, blinks, and colors in a normal game where the game ball that has passed through the passing gate 61 is detected by the gate switch 62 as an execution condition. Etc. are controlled. As a specific example, the normal symbol display device 63 changes the normal symbol by lighting “O” and “X” alternately in two places at the upper and lower positions in the normal symbol game, and the upper and lower two symbols after a predetermined time has passed. The display result is derived by lighting either “O” or “X” at each location. At this time, when “X” is lit, “losing” is derived as a variable display result of the normal symbol in the normal game. On the other hand, when “◯” is lit, “winning” is derived as a variable display result of the normal symbol in the normal diagram game. When the normal symbol variable display result in the normal symbol game by the normal symbol display device 63 is “win”, the normal variable winning ball device 58 causes the start opening 58a to be driven by the driving force of the solenoid 59 for the electric motor. When the predetermined time elapses, it is returned to the normal opening.

第1特別可変入賞球装置66は、特別図柄表示装置44aと、特別図柄始動記憶LED46とを含んでいる。特別図柄表示装置44aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を変動可能に表示(可変表示)する。一例として、特別図柄表示装置44aは、「00」〜「99」を示す数字や「−−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。特図ゲームでは、例えば始動口58aや始動入賞装置58bといった、始動領域のいずれかに遊技球が入賞することにより、特別図柄を可変表示するための実行条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄を可変表示するための開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示装置44aによる特別図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、特別図柄表示装置44aが「左」及び「右」の特別図柄可変表示部を備え、各特別図柄可変表示部において、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される特別図柄の可変表示を行う。各特別図柄可変表示部において可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「0」〜「9」を示す数値のそれぞれに対して、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「10」の図柄番号が付されている。   The first special variable winning ball device 66 includes a special symbol display device 44 a and a special symbol start memory LED 46. The special symbol display device 44a is composed of, for example, 7 segment or dot matrix LEDs, and in a special symbol game as a variable display game, a special symbol which is a plurality of types of identification information that can be individually identified is displayed in a variable manner ( Variable display). As an example, the special symbol display device 44a variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "00" to "99", symbols indicating "-", and the like. In the special figure game, for example, after the execution condition for variably displaying the special symbol is established by winning a game ball in one of the start areas such as the start opening 58a and the start winning device 58b, for example, the previous special figure is displayed. The special symbol display device 44a starts variable display of the special symbol based on the fact that the start condition for variably displaying the special symbol such as the end of the game or the end of the big hit gaming state is satisfied. In this embodiment, the special symbol display device 44a includes “left” and “right” special symbol variable display portions, and in each special symbol variable display portion, a number indicating “0” to “9” or “−”. Variable display of special symbols composed of symbols and the like indicating. A plurality of types of special symbols that are variably displayed in each special symbol variable display section are assigned symbol numbers corresponding thereto. For example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numerical values indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Has been.

特別図柄始動記憶LED46は、始動口58aと始動入賞装置58bのいずれかに入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する。例えば、特別図柄始動記憶LED46は、4個のLEDを含んで構成されている。   The special symbol start memory LED 46 displays a reserved memory number (special figure hold memory number) as the number of effective winning balls won in either the start opening 58a or the start winning device 58b. For example, the special symbol start memory LED 46 is configured to include four LEDs.

図2(A)及び図4は、第1特別可変入賞球装置66を拡大して示す斜視図である。第1特別可変入賞球装置66の左方には、開閉片(開閉部材)81と、大入賞口(第1大入賞口)となる開口部82とが設けられている。開閉片81は、開口部82を第1の状態である開放状態と第2の状態である閉鎖状態とで変化させるように、回動可能に軸支され、所定のリンク機構などを介して開閉片用ソレノイド105と連結されている。開口部82は、第1特別可変入賞球装置66の内部と外部とを連通させ、開閉片81が開放状態であるときに、遊技球を第1可変入賞球装置66の内部に進入させることができる。   FIGS. 2A and 4 are enlarged perspective views of the first special variable winning ball apparatus 66. FIG. On the left side of the first special variable winning ball apparatus 66, there are provided an opening / closing piece (opening / closing member) 81 and an opening 82 serving as a big prize opening (first big prize opening). The opening / closing piece 81 is pivotally supported so as to change the opening 82 between the open state which is the first state and the closed state which is the second state, and is opened and closed via a predetermined link mechanism or the like. It is connected to a single solenoid 105. The opening 82 allows the inside and the outside of the first special variable winning ball device 66 to communicate with each other, and allows the game ball to enter the first variable winning ball device 66 when the opening / closing piece 81 is in an open state. it can.

開口部82から第1可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球は、第1カウントスイッチ106によって検出される。第1カウントスイッチ106を通過した遊技球は、進入球誘導通路110により誘導される。進入球誘導通路110の下流側には、振分部材83が設けられている。振分部材83は、所定のリンク機構などを介して振分用ソレノイド108と連結され、進入球誘導通路110により誘導された遊技球の経路を振り分ける。   A game ball that has entered the first variable winning ball device 66 from the opening 82 is detected by the first count switch 106. The game ball that has passed through the first count switch 106 is guided by the approach ball guide passage 110. A sorting member 83 is provided on the downstream side of the approach ball guiding passage 110. The distribution member 83 is connected to the distribution solenoid 108 via a predetermined link mechanism or the like, and distributes the path of the game ball guided by the approach ball guide path 110.

例えば、振分用ソレノイド108の駆動が停止しているときには、振分部材83がパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動する。このとき、進入球誘導通路110により誘導されてきた遊技球は、第1誘導通路124を通じて第1領域85に振り分けられる。他方、振分用ソレノイド108が駆動したときには、振分部材83がパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動する。このとき、進入球誘導通路110により誘導されてきた遊技球は、第2誘導通路117を通じて第2領域88に振り分けられる。第2誘導通路117を通過する遊技球は、進入球検出器109によって検出される。このように、振分部材83は、第1領域85に遊技球を振り分ける第1の振分状態と、第2領域88に遊技球を振り分ける第2の振分状態とに変化する。   For example, when the drive of the distribution solenoid 108 is stopped, the distribution member 83 moves to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. At this time, the game balls guided by the approach ball guide passage 110 are distributed to the first region 85 through the first guide passage 124. On the other hand, when the sorting solenoid 108 is driven, the sorting member 83 moves to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. At this time, the game balls guided by the approach ball guiding passage 110 are distributed to the second region 88 through the second guiding passage 117. A game ball passing through the second guide passage 117 is detected by the approach ball detector 109. As described above, the distribution member 83 changes between the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area 85 and the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area 88.

第1領域85には、遊技球が転動する転動板上にて遊技球の転道方向を変化させる部材が設けられている。この転動板上をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に転動した遊技球は、転動板上から落下して、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a、94bのいずれかに進入する。例えば、第1領域85に振り分けられた遊技球は、1/10の確率で特定領域としての第1特定進入口89に進入する。   The first region 85 is provided with a member that changes the rolling direction of the game ball on the rolling plate on which the game ball rolls. A game ball that rolls on the rolling plate to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 falls from the rolling plate, and any one of the first specific advance entrance 89 and the first normal winning openings 94a and 94b. Enter the crab. For example, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 as the specific area with a probability of 1/10.

図2(B)及び(C)は、第1特定進入口89、第1通常入賞口94a、94bの付近における第1領域85を拡大して示す図である。図2(B)及び(C)に示すように、第1特定進入口89の上部には、遊技球を貯留するための貯留板118bが進退可能に設けられている。貯留板118bは、貯留駆動部材118aといった所定のリンク機構などを介して貯留用ソレノイド118に連結されている。   2B and 2C are enlarged views of the first region 85 in the vicinity of the first specific advance entrance 89 and the first normal winning openings 94a and 94b. As shown in FIGS. 2 (B) and 2 (C), a storage plate 118b for storing game balls is provided above the first specific advance entrance 89 so as to be able to advance and retreat. The storage plate 118b is connected to the storage solenoid 118 via a predetermined link mechanism such as a storage drive member 118a.

例えば、貯留用ソレノイド118が駆動したときには、図2(B)に示すように、パチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に貯留板118bが移動(進出)して貯留状態となる。このとき、転動板上から第1特定進入口89へと落下した遊技球は、貯留板118bによって貯留される。他方、貯留用ソレノイド118の駆動が停止しているときには、図2(C)に示すように、パチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に貯留板118bが移動(退避)して貯留解除状態となる。このとき、転動板上から第1特定進入口89へと落下した遊技球は、第1特定進入口89に進入する。このように、貯留板118bは、貯留状態と、貯留解除状態とに変化する。   For example, when the storage solenoid 118 is driven, as shown in FIG. 2B, the storage plate 118b moves (advances) to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 and enters a storage state. At this time, the game ball dropped from the rolling plate to the first specific entrance 89 is stored by the storage plate 118b. On the other hand, when the drive of the storage solenoid 118 is stopped, as shown in FIG. 2C, the storage plate 118b moves (withdraws) to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1, and the storage release state is established. Become. At this time, the game ball that has fallen from the rolling plate to the first specific entrance 89 enters the first specific entrance 89. In this way, the storage plate 118b changes between a storage state and a storage release state.

第1特定進入口89に進入した遊技球は、第1特定球検出器121aによって検出される。第1特定球検出器121aを通過した遊技球は、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。第1通常入賞口94a、94bに進入した遊技球は、第1特定球検出器121aによって検出されずに、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。   The game ball that has entered the first specific entrance 89 is detected by the first specific ball detector 121a. The game ball that has passed through the first specific ball detector 121 a is guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123. The game balls that have entered the first normal winning holes 94a and 94b are not detected by the first specific ball detector 121a but are guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123.

第2領域88には、回動可能に形成された回転体79が設けられている。図3は、第2領域88を拡大して示す図である。回転体79は、モータ127(図5)の駆動力により、順方向または逆方向のいずれかに回転方向を切換可能として回転することができる。第2誘導通路117を通じて第2領域88に誘導された遊技球は、例えば図3に示す矢印A11、A12のように回転体79の周囲を円運動するように転動することができる。回転体79には、遊技球が進入可能な可動進入口79aが形成されている。そして、回転体79の周囲に形成された転動板上には、例えば矢印A15で示す位置にて可動進入口79aに遊技球が進入しやすくなるように、リブや溝などが形成されていればよい。   The second region 88 is provided with a rotating body 79 formed to be rotatable. FIG. 3 is an enlarged view showing the second region 88. The rotating body 79 can be rotated so that the rotation direction can be switched between the forward direction and the reverse direction by the driving force of the motor 127 (FIG. 5). The game ball guided to the second region 88 through the second guide passage 117 can roll so as to make a circular motion around the rotating body 79 as indicated by arrows A11 and A12 shown in FIG. The rotating body 79 is formed with a movable entrance 79a through which a game ball can enter. On the rolling plate formed around the rotator 79, for example, a rib or a groove is formed so that the game ball can easily enter the movable advance entrance 79a at the position indicated by the arrow A15. That's fine.

可動進入口79aに進入した遊技球は、可動進入口79aの内部に保持されたまま、例えば回転体79の下部に設けられた底板上を回転体79の回転に伴って転動した後に、第2特定進入口91、第2通常入賞口94cのいずれかに振り分けられる。例えば、第2領域88に誘導された遊技球は、1/2の確率で特定領域としての第2特定進入口91に振り分けられる。ここで、遊技球は矢印A15で示す位置にて可動進入口79aに進入しやすくなっていることから、回転体79が順方向に回動しているときには、逆方向に回動しているときに比べて高い確率で、遊技球が第2特定進入口91に進入する。例えば、第2領域88に誘導された遊技球は、回転体79が順方向に回動しているときに3/4の確率で第2特定進入口91に進入する一方で、回転体79が逆方向に回動しているときには1/4の確率で第2特定進入口91に進入する。   The game ball that has entered the movable advance entrance 79a is held in the movable advance entrance 79a, for example, after rolling on the bottom plate provided at the lower portion of the rotator 79 with the rotation of the rotator 79, It is distributed to either the 2 specific entrance 91 or the second normal winning opening 94c. For example, the game balls guided to the second area 88 are distributed to the second specific entrance 91 as the specific area with a probability of 1/2. Here, since the game ball easily enters the movable advance entrance 79a at the position indicated by the arrow A15, when the rotating body 79 is rotated in the forward direction, the game ball is rotated in the reverse direction. The game ball enters the second specific entrance 91 with a higher probability than. For example, the game ball guided to the second area 88 enters the second specific entrance 91 with a probability of 3/4 when the rotating body 79 is rotating in the forward direction, while the rotating body 79 is When it is rotating in the reverse direction, it enters the second specific entrance 91 with a probability of 1/4.

第2特定進入口91に進入した遊技球は、第2特定球検出器121bによって検出される。第2特定球検出器121bを通過した遊技球は、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。第2通常入賞口94cに進入した遊技球は、第2特定球検出器121bによって検出されずに、排出誘導領域123を通じて第1特別可変入賞球装置66の外部へと誘導される。図4に示すように、排出誘導領域123により誘導される遊技球は、すべて排出球検出器122によって検出された後に、第1特別可変入賞球装置66の外部に排出される。   The game ball that has entered the second specific entrance 91 is detected by the second specific ball detector 121b. The game ball that has passed through the second specific ball detector 121 b is guided to the outside of the first special variable winning ball device 66 through the discharge guiding area 123. The game ball that has entered the second normal winning opening 94c is guided to the outside of the first special variable winning ball apparatus 66 through the discharge guiding area 123 without being detected by the second specific ball detector 121b. As shown in FIG. 4, all the game balls guided by the discharge guiding area 123 are detected by the discharge ball detector 122 and then discharged to the outside of the first special variable winning ball device 66.

第1特別可変入賞球装置66の内部において、第2誘導通路117の右上方には、演出表示装置44bが設けられている。演出表示装置44bは、例えば液晶表示器(LCD;Liquid Crystal Display)といった、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。演出表示装置44bには、演出画像を表示する表示領域80が形成されている。表示領域80では、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば2つに分割された飾り図柄可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、開始条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームに含まれる。   In the first special variable winning ball device 66, an effect display device 44b is provided on the upper right side of the second guide passage 117. The effect display device 44b may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels) such as a liquid crystal display (LCD). In the effect display device 44b, a display area 80 for displaying an effect image is formed. In the display area 80, in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a, for example, a plurality of types of decorative symbols that can be individually identified by the decorative symbol variable display section divided into two. Is variably displayed. This variable display of decorative symbols is also included in the variable display game performed based on the start condition being satisfied.

例えば、表示領域80には、「左」及び「右」の飾り図柄可変表示部が配置され、特別図柄表示装置44aにより特図ゲームが実行されることに対応して、各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。すなわち、特別図柄表示装置44aにおける特別図柄の可変表示が開始されるときには、表示領域80における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の可変表示(例えば切換表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、表示領域80における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部にて飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示(導出表示)される。また、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部は、表示領域80内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   For example, in the display area 80, “left” and “right” decorative symbol variable display portions are arranged, and in response to the special symbol display device 44 a executing the special symbol game, each decorative symbol variable display portion is displayed. The decorative design is variably displayed. In other words, when the special symbol variable display on the special symbol display device 44a is started, the decorative symbol variable display (for example, switching display or scrolling) is performed in the “left” and “right” decorative symbol variable display portions in the display area 80. Display), and then, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 44a, each of the “left” and “right” decorative symbol variable display in the display area 80 is displayed. The fixed decoration pattern that is the result of variable display of the decorative pattern is stopped and displayed (derived display). Further, each of the “left” and “right” decorative design variable display portions may be movable within the display area 80 so that the decorative design can be reduced or enlarged.

表示領域80における「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部では、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい)が、飾り図柄として変動可能に表示される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字のそれぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されていればよい。   In each of the “left” and “right” decorative symbol variable display portions in the display area 80, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals “1” to “8”, English letters “A” ”To“ H ”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters, symbols, and character images, etc. The character image is, for example, a person, an animal, an object other than these, or a character Or any other effect image showing any other figure) is displayed as a decorative pattern in a variable manner. A corresponding symbol number is attached to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” may be assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively.

演出表示装置44bの表示領域80において飾り図柄の可変表示が開始されると、「左」及び「右」の各飾り図柄可変表示部では、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと切換表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が最大の「8」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示される。あるいは、図柄番号が大きいものから小さいものへと切換表示やスクロール表示を行って、図柄番号が最小の「1」である飾り図柄が表示されると、次に図柄番号が最大の「8」である飾り図柄が表示されてもよい。飾り図柄の可変表示中には、例えば可変表示結果が「大当り」となることを予告する大当り予告演出画像や、可変表示結果が「小当り」となることを予告する小当り予告演出画像などが、表示領域80において表示されるようにしてもよい。   When the variable display of decorative symbols is started in the display area 80 of the effect display device 44b, each of the decorative symbol variable display portions “left” and “right” can display, for example, switching from a small symbol number to a large symbol. When the scroll display is performed and the decorative symbol with the maximum symbol number “8” is displayed, the decorative symbol with the minimum symbol number “1” is displayed. Alternatively, when a display with the smallest symbol number “1” is displayed by switching display or scrolling from the largest symbol number to the smallest symbol number, the next largest symbol number is “8”. A certain decorative pattern may be displayed. During variable display of decorative symbols, for example, a jackpot notice effect image for notifying that the variable display result will be “big hit”, a small hit notice effect image for notifying that the variable display result will be “small hit”, etc. It may be displayed in the display area 80.

また、演出表示装置44bの表示領域80には、始動口58aや始動入賞装置58bに入賞した有効入賞球数としての特図保留記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色であった表示部位のうちの1つ(例えば青色となっている表示部位のうち左端の表示部位)を赤色表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色となっている表示部位のうち右端の表示部位)を青色表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。   The display area 80 of the effect display device 44b may be provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of special figure holding memories as the number of effective winning balls won in the start opening 58a or the start winning device 58b. Good. As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that is normally blue (for example, the leftmost display part among the display parts that are blue) is displayed in red. Change. On the other hand, when 1 is subtracted from the special figure hold storage number, one of the display parts displayed in red (for example, the display part at the right end of the display parts displayed in red) is returned to blue display. . Alternatively, in the special symbol start storage display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number.

第1特別可変入賞球装置66の上端から右側端にわたる部分には、演出表示装置44bの設置位置に遊技球が進入することを防止する規制フランジ部75が延設されている。規制フランジ部75と遊技領域41の右上端から右側端を区画形成する誘導レール42aとの間には、誘導通路76が形成されている。遊技領域41の右上部分には、例えばゴム等を用いて構成された緩衝部材70が設けられている。   A restriction flange portion 75 that prevents the game ball from entering the installation position of the effect display device 44b is extended from the upper end to the right end of the first special variable winning ball device 66. A guide passage 76 is formed between the restriction flange portion 75 and the guide rail 42 a that defines the right end from the upper right end of the game area 41. In the upper right portion of the game area 41, for example, a buffer member 70 configured using rubber or the like is provided.

普通可変入賞球装置58の下方には、第2特別可変入賞球装置48が設けられている。第2特別可変入賞球装置48は、第2大入賞口扉用ソレノイド65によって開閉駆動される開閉板49を有し、その開閉板49によって、大入賞口(第2大入賞口)となる開口部を第1の状態となる開放状態と第2の状態となる閉鎖状態とで変化させる。開放状態となった開口部から第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球は、第3カウントスイッチ52によって検出される。また、第2特別可変入賞球装置48の内部には、遊技球の検出(V入賞検出)に伴って大当りの継続権を成立させるための検出器である第3特定球検出器51が設けられている。第3特定球検出器51の上部には、一旦V入賞検出があると次に開閉板49を開放するまでは遊技球が第3特定球検出器51を通過しないようにするVシャッターが設けられている。Vシャッターは、所定のリンク機構などを介して第2Vシャッター用ソレノイド50と連結されている。   Below the normal variable winning ball device 58, a second special variable winning ball device 48 is provided. The second special variable winning ball apparatus 48 has an opening / closing plate 49 that is driven to open and close by a second large prize opening door solenoid 65, and the opening / closing plate 49 serves as an opening that becomes a big winning opening (second big winning opening). The part is changed between an open state that is a first state and a closed state that is a second state. A game ball that has entered the inside of the second special variable winning ball device 48 from the opened opening is detected by the third count switch 52. The second special variable winning ball device 48 is provided with a third specific ball detector 51 which is a detector for establishing a big hit continuation right with the detection of the game ball (V winning detection). ing. A V shutter is provided above the third specific ball detector 51 to prevent the game ball from passing through the third specific ball detector 51 until the opening / closing plate 49 is next opened once the V prize is detected. ing. The V shutter is connected to the second V shutter solenoid 50 via a predetermined link mechanism or the like.

第1特別可変入賞球装置66の左下方には、第3入賞球検出器55aを内蔵した通常入賞口53aが設けられている。また、普通可変入賞球装置58及び第2特別可変入賞球装置48の右側には、第3入賞球検出器55bを内蔵した通常入賞口53bが設けられている。第3入賞球検出器55a、55bからの検出信号に基づいて、所定個数の賞球が払い出される。   On the lower left side of the first special variable winning ball device 66, there is provided a normal winning port 53a incorporating a third winning ball detector 55a. Further, on the right side of the normal variable winning ball device 58 and the second special variable winning ball device 48, a normal winning port 53b having a third winning ball detector 55b is provided. Based on the detection signals from the third winning ball detectors 55a and 55b, a predetermined number of winning balls are paid out.

普通図柄表示装置63による普通図ゲームにて、普通図柄の可変表示を行った表示結果として「当り」が導出された場合には、普通可変入賞球装置58における始動口58aが通常開放から拡大開放に変化し、その後に所定時間が経過すると通常開放に戻る。   When “winning” is derived as a display result of performing variable display of the normal symbol in the normal symbol game by the normal symbol display device 63, the starting opening 58a in the normal variable winning ball device 58 is expanded from the normal opening to the expansion opening. When the predetermined time elapses thereafter, it returns to normal opening.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後に所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄及び小当り図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the special symbol display device 44a, when a predetermined time elapses after the variable symbol special display is started, the fixed special symbol which is the variable symbol variable display result is stopped (displayed). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and it becomes “lost” if a special symbol (losing symbol) other than the big winning symbol and the small hit symbol is stopped and displayed.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になると、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「33」と「77」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「11」、「22」、「32」、「44」、「55」、「66」、「76」、「88」を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   When the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In addition, when the variable display result in the special game is “small hit”, the game state is controlled to a small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, special symbols indicating “33” and “77” are jackpot symbols, and “11”, “22”, “32”, “44”, “ Special symbols indicating 55, 66, 76, and 88 are used as small hit symbols, and special symbols indicating "-" are used as lost symbols.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「33」あるいは「77」となる場合には、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」及び「右」の各可変表示部にて所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような大当り組合せの確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることに対応した特定表示結果に含まれる。大当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置44bの表示領域80において、大当り発生時用の演出画像が表示される。その後、大当り遊技状態では、大当り中用の演出画像が表示される。大当り遊技状態が終了するときには、大当り終了時用の演出画像が表示される。   When the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is the jackpot symbol “33” or “77”, for example, “left” is displayed as a variable display result of the decorative symbol in the display area 80 of the effect display device 44b. ”And“ Right ”variable display portions stop and display the fixed decorative symbols constituting a predetermined jackpot combination. Such a big-decision combination definite decorative symbol is included in the specific display result corresponding to being controlled to the big hit gaming state. In the case of being controlled to the big hit gaming state, an effect image for the occurrence of the big hit is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. Thereafter, in the big hit gaming state, the effect image for the big hit is displayed. When the big hit gaming state ends, an effect image for the end of the big hit is displayed.

特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄「11」、「22」、「32」、「44」、「55」、「66」、「76」、「88」のいずれかとなる場合には、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」及び「右」の各可変表示部にて所定の小当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。このような小当り組合せの確定飾り図柄は、小当り遊技状態に制御されることに対応した所定表示結果に含まれる。小当り遊技状態に制御される場合には、演出表示装置44bの表示領域80において、小当り発生時用の演出画像が表示される。このときには、小当り種別に応じて異なる演出画像が表示されるようにしてもよい。さらに、小当り遊技状態にて進入球検出器109によって遊技球が検出されたときには、遊技球が第2領域88へと誘導されたことを報知する演出画像が表示されるようにしてもよい。   The confirmed special symbols in the special symbol game by the special symbol display device 44a are small hit symbols “11”, “22”, “32”, “44”, “55”, “66”, “76”, “88”. In any case, as a variable display result of the decorative pattern in the display area 80 of the effect display device 44b, for example, a fixed decorative pattern that constitutes a predetermined small hit combination in each of the “left” and “right” variable display portions Is stopped. Such a small decorative combination of definite decorations is included in a predetermined display result corresponding to being controlled to the small hit gaming state. When controlled to the small hit game state, an effect image for occurrence of a small hit is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b. At this time, different effect images may be displayed according to the small hit types. Furthermore, when a game ball is detected by the approaching ball detector 109 in the small hit gaming state, an effect image for notifying that the game ball has been guided to the second area 88 may be displayed.

あるいは、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄のいずれかとなる場合に、演出表示装置44bの表示領域80では、飾り図柄の可変表示を行わずに、第1特別可変入賞球装置66において開閉片81により開口部82を開放状態とする始動動作が行われることを報知する演出画像や、その始動動作にて開口部82を開放状態とする回数を報知する演出画像などを、表示するようにしてもよい。このときでも、特別図柄表示装置44bによる特図ゲームでの特別図柄の可変表示については、実行されるようにする。   Alternatively, when the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44a is one of the small hit symbols, the display area 80 of the effect display device 44b does not perform the variable display of the decorative symbol, and the first special symbol is displayed. In the variable winning ball device 66, an effect image for notifying that the starting operation for opening the opening 82 by the opening / closing piece 81 is performed, or an effect image for notifying the number of times the opening 82 is opened by the starting operation. Etc. may be displayed. Even at this time, the variable display of the special symbols in the special symbol game by the special symbol display device 44b is executed.

特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となった後には、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を、所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させ、所定時間(例えば0.4秒)が経過した後に閉鎖状態に戻す。このような小当り遊技状態で行われる開口部82の開閉動作を始動動作という。例えば、小当り遊技状態では、開口部82を2回(複数回)開閉する始動動作を行い、第1特別可変入賞球装置66を遊技者にとって有利な第1の状態としての開放状態に変化させる。なお、小当り遊技状態では、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を2回(複数回)開閉する始動動作に限らず、開口部82を1回開閉する始動動作をさせてもよい。このように、始動動作は、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域に進入した遊技球が始動口スイッチ56、60によって検出されたことに基づき、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームや演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の可変表示結果が「小当り」となったことに応じて、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を所定の始動態様で、遊技者にとって不利な第2の状態である閉鎖状態から遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態とした後に再び第2の状態である閉鎖状態へと変化させる。   After the confirmed special symbol in the special game becomes the small hit symbol, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82 from the closed state to the open state in a predetermined starting manner. To a closed state after a predetermined time (for example, 0.4 seconds) elapses. The opening / closing operation of the opening 82 performed in such a small hit gaming state is referred to as a starting operation. For example, in the small hit game state, a start operation for opening and closing the opening 82 twice (multiple times) is performed, and the first special variable winning ball device 66 is changed to an open state as a first state advantageous to the player. . In the small hit gaming state, the start operation for opening / closing the opening 82 may be performed instead of the start operation for opening / closing the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 twice (multiple times). . As described above, the starting operation is performed based on the fact that the game balls that have entered the starting area such as the starting opening 58a and the starting winning device 58b are detected by the starting opening switches 56 and 60, and the special symbol display device 44a provides a special game or effect. In response to the variable display result of the decorative symbol in the display area 80 of the display device 44b being “small hit”, the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is disadvantageous for the player in a predetermined starting manner. From the closed state, which is the second state, to the open state, which is the first state advantageous to the player, the state is changed again to the closed state, which is the second state.

始動動作にて開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域としての第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入した場合には、大当り遊技状態となる。ここで、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83によって第1領域85に振り分けられた場合には、1/10の確率で第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出される。これに対して、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83によって第2領域88に振り分けられた場合には、1/2の確率で第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出される。この点において、第1領域85に比べて、第2領域88の方が、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態となる確率が高く、遊技者にとって有利な領域である。また、振分部材83の振分状態は、第1領域85に遊技球を振り分ける第1の振分状態に比べて、第2領域88に遊技球を振り分ける第2の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。   A game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 that has been opened by the starting operation enters either the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area. When entering, it becomes a big hit gaming state. Here, when the game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 are distributed to the first area 85 by the distribution member 83, they enter the first specific entrance 89 with a probability of 1/10. Then, it is detected by the first specific sphere detector 121a. On the other hand, when the game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 are distributed to the second area 88 by the distribution member 83, the second specific entrance 91 is likely to be ½. And is detected by the second specific sphere detector 121b. In this regard, the second area 88 is more advantageous to the player than the first area 85 because it has a higher probability of being in the big hit gaming state after being in the small hit gaming state. Further, the distribution state of the distribution member 83 is more in the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area 88 than in the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area 85. It becomes an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、始動態様よりも遊技者にとって有利な特定態様で、第1特別可変入賞球装置66や第2特別可変入賞球装置48を第1の状態である開放状態とする。この実施の形態では、大当り遊技状態において、ラウンド遊技として予め定められた動作単位の遊技が実行可能となる。例えば、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態へと変化させることにより、第1特別可変入賞球装置66を第1の状態とした後、所定時間(例えば1.5秒や5秒)が経過したこと、あるいは所定個数(例えば5個)の入賞球が発生したことに応じて、開口部82を開放状態から閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、1回のラウンド遊技として定められていればよい。また、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49が、第2特別可変入賞球装置48における第2大入賞口となる開口部を閉鎖状態から開放状態へと変化させることにより、第2特別可変入賞球装置48を第1の状態とした後、所定時間(例えば29秒)が経過したこと、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生したことに応じて、開口部を開放状態から閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、1回のラウンド遊技として定められていればよい。大当り遊技状態では、複数回のラウンド遊技を実行可能であり、ラウンド遊技の実行回数に応じて、上記2つの動作単位のいずれかが、1回のラウンド遊技として定められていてもよい。1回のラウンド遊技として、上記2つの動作単位の両方が行われるようにしてもよい。   In the big hit gaming state, the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 are set to the open state, which is the first state, in a specific mode that is more advantageous to the player than the starting mode. In this embodiment, in the big hit game state, it is possible to execute a game of an operation unit predetermined as a round game. For example, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 changes the first special variable winning ball apparatus 66 from the closed state to the open state by changing the opening 82 serving as the first big winning opening. The opening 82 is closed from the open state when a predetermined time (for example, 1.5 seconds or 5 seconds) has elapsed or a predetermined number of (for example, 5) winning balls have been generated. The operation unit until the state is changed may be determined as one round game. In addition, the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48 changes the opening serving as the second large winning opening in the second special variable winning ball device 48 from the closed state to the open state. After the variable winning ball device 48 is in the first state, the opening is opened in response to the elapse of a predetermined time (for example, 29 seconds) or the occurrence of a predetermined number (for example, 10) of winning balls. It is only necessary that the operation unit from the change to the closed state is determined as one round game. In the big hit game state, a plurality of round games can be executed, and one of the two operation units may be defined as one round game according to the number of executions of the round game. Both of the two operation units may be performed as one round game.

この実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態において、ラウンド遊技が継続可能な最大継続回数(上限回数)を、「10ラウンド」に設定する。最大継続回数に達した最終のラウンド遊技以外の各ラウンド遊技では、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって遊技球が検出されたこと、あるいは、第3特定球検出器51によって遊技球が検出されたことを、次のラウンド遊技が実行可能となるための条件としてもよい。例えば、ラウンド遊技にて第1特別可変入賞球装置66における第1大入賞口(開口部82)が開放状態とされる場合には、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入して第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。また、ラウンド遊技にて第2特別可変入賞球装置48における第2大入賞口となる開口部が開閉板49により開放状態とされる場合には、第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球が第3特定球検出器51によって検出されることにより、次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立してラウンド遊技を繰返し継続することができればよい。   In this embodiment, in the jackpot gaming state based on the variable display result in the special figure game being “big hit”, the maximum continuation count (upper limit count) at which the round game can be continued is set to “10 rounds”. In each round game other than the final round game that has reached the maximum number of continuations, a game ball is detected by the first specific ball detector 121a or the second specific ball detector 121b, or a third specific ball detector 51 The fact that the game ball is detected by the above may be a condition for enabling the next round game to be executed. For example, when the first big prize winning opening (opening 82) in the first special variable winning ball apparatus 66 is opened in the round game, the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 is entered. Enters one of the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and is detected by the first specific sphere detector 121a or the second specific sphere detector 121b, thereby shifting to the next round game. As long as the right to continue is established, the round game can be continued continuously. In addition, when the opening that becomes the second big prize opening in the second special variable winning ball device 48 is opened by the opening / closing plate 49 in the round game, the inside of the second special variable winning ball device 48 is entered. As long as the game ball is detected by the third specific ball detector 51, a continuation right for shifting to the next round game is established and the round game can be continuously repeated.

パチンコ遊技機1には、例えば図5に示すような主基板120や演出制御基板90、音声枠ランプ基板92、ランプドライバ基板93、電源基板97、払出制御基板98、残高表示基板104といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、周辺電源中継基板47、周辺コマンド中継基板57、図柄中継基板84及びスイッチ中継基板95といった中継基板、特別図柄基板850、普通図柄基板86及び普通図柄記憶基板87なども搭載されている。   The pachinko gaming machine 1 includes various types such as a main board 120, an effect control board 90, an audio frame lamp board 92, a lamp driver board 93, a power supply board 97, a payout control board 98, and a balance display board 104 as shown in FIG. The control board is mounted. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a peripheral power supply relay board 47, a peripheral command relay board 57, a relay board such as a symbol relay board 84 and a switch relay board 95, a special symbol board 850, a normal symbol board 86, and a normal symbol memory board 87. Is also installed.

主基板120には、遊技盤40に設けられた各検出器51、55a、55b、109、121a、121b、122や各スイッチ52、62、l06からの信号が、スイッチ中継基板95を介して入力される。また、主基板120には、始動口スイッチ56、60からの信号も入力される。主基板120には、乱数発生回路60aが接続されており、始動口スイッチ56、60からの検出信号がオン状態になると、その時点におけるカウント値が主基板120に入力される。   Signals from the detectors 51, 55 a, 55 b, 109, 121 a, 121 b, 122 and the switches 52, 62, 106 are provided on the main board 120 via the switch relay board 95. Is done. The main board 120 also receives signals from the start port switches 56 and 60. A random number generation circuit 60 a is connected to the main board 120, and when the detection signals from the start port switches 56 and 60 are turned on, the count value at that time is input to the main board 120.

主基板120からは、遊技盤40に設けられた各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127を駆動制御するための駆動制御信号が出力され、スイッチ中継基板95によって各部位へと中継される。また、主基板120からは、遊技状態に応じた電飾信号及び効果音信号等の情報信号が出力され、周辺コマンド中継基板57や演出制御基板90を介して音声枠ランプ基板92へと伝送される。さらに、主基板120からは、演出表示装置44bの表示状態を制御するための演出制御コマンドが出力され、周辺コマンド中継基板57を介して演出制御基板90へと伝送される。加えて、主基板120からは、特別図柄表示装置44a等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力され、図柄中継基板84を介して特別図柄基板850や普通図柄基板86、普通図柄記憶基板87などへと伝送される。主基板120には盤用外部端子板96が接続され、各種の遊技情報が伝送される。   From the main board 120, drive control signals for driving and controlling the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127 provided on the game board 40 are output to each part by the switch relay board 95. Relayed. The main board 120 outputs information signals such as an electric decoration signal and a sound effect signal according to the game state, and is transmitted to the voice frame lamp board 92 via the peripheral command relay board 57 and the effect control board 90. The Further, an effect control command for controlling the display state of the effect display device 44 b is output from the main board 120 and transmitted to the effect control board 90 via the peripheral command relay board 57. In addition, a display control signal for controlling the display state of the special symbol display device 44a and the like is output from the main substrate 120, and the special symbol substrate 850, the normal symbol substrate 86, and the normal symbol memory are stored via the symbol relay substrate 84. It is transmitted to the substrate 87 or the like. A board external terminal board 96 is connected to the main board 120 to transmit various game information.

主基板120には、周辺コマンド中継基板57及び演出制御基板90や音声枠ランプ基板92及びランプドライバ基板93を介して、各種装飾LED・ランプ32が接続されている。遊技効果LED13、14a、14c、遊技効果ランプ14b、14c、16a、16b、17a、17bは、それぞれプリント配線基板等に実装され、スピーカ12a、12bとともに、周辺コマンド中継基板57及び演出制御基板90や音声枠ランプ基板92を介して、主基板120に接続されている。周辺コマンド中継基板57は、主基板120から演出制御基板90へと出力される情報信号を中継する。   Various decorative LEDs and lamps 32 are connected to the main board 120 via a peripheral command relay board 57, an effect control board 90, a voice frame lamp board 92, and a lamp driver board 93. The game effect LEDs 13, 14a, 14c and game effect lamps 14b, 14c, 16a, 16b, 17a, 17b are mounted on a printed circuit board, respectively, and together with the speakers 12a, 12b, the peripheral command relay board 57 and the effect control board 90, It is connected to the main board 120 via the voice frame lamp board 92. The peripheral command relay board 57 relays an information signal output from the main board 120 to the effect control board 90.

主基板120には、電源基板97からの電力が供給され、各種遊技効果LED・ランプ13、14a〜14d、16a、16b、17a、17b、各種装飾LED・ランプ32及びスピーカ12a、12b等を駆動させるための電力を、周辺電源中継基板47を介して音声枠ランプ基板92に供給する。電源基板97は、一次電源となるAC24Vの交流電源を、電源コードを介して受け、二次電源としての電力を、主基板120と払出制御基板98とに供給する。電源基板97には、パチンコ遊技機1における全ての動作をクリアするためのクリアスイッチ97aも搭載されている。周辺電源中継基板47は、主基板120からの電力を音声枠ランプ基板92へと中継する。また、主基板120からは、各検出器51、55a、55bや各スイッチ52、56、60、106からの検出信号に基づいて賞球個数信号が出力され、払出制御基板98へと伝送される。   The main board 120 is supplied with power from the power supply board 97 and drives various game effect LEDs / lamps 13, 14a to 14d, 16a, 16b, 17a, 17b, various decoration LEDs / lamps 32, speakers 12a, 12b, and the like. The power to be supplied is supplied to the voice frame lamp board 92 via the peripheral power supply relay board 47. The power supply board 97 receives AC 24V AC power supply serving as a primary power supply via a power supply cord, and supplies power as a secondary power supply to the main board 120 and the payout control board 98. The power supply board 97 is also equipped with a clear switch 97a for clearing all operations in the pachinko gaming machine 1. The peripheral power supply relay board 47 relays the power from the main board 120 to the voice frame lamp board 92. Also, a prize ball number signal is output from the main board 120 based on detection signals from the detectors 51, 55 a, 55 b and the switches 52, 56, 60, 106 and transmitted to the payout control board 98. .

主基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)100と、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)111と、プログラムに従って遊技の進行を制御するCPU(Central Processing Unit)112と、演出制御基板90等に制御信号となるコマンドを送信するI/O114とを含んでいる。遊技制御用マイクロコンピュータ99では、CPU112がROM100から読み出したプログラムを実行し、RAM111をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   A game control microcomputer 99 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 120. The game control microcomputer 99 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 100 that stores a game control program and the like, a RAM (Random Access Memory) 111 that is used as a work memory, and a program A CPU (Central Processing Unit) 112 that controls the progress of the game and an I / O 114 that transmits a command serving as a control signal to the effect control board 90 and the like. In the game control microcomputer 99, the CPU 112 executes a program read from the ROM 100 and uses the RAM 111 as a work area, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

主基板120では、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために、各種の乱数値が用いられる。図6は、主基板120の側において用いられる乱数値の一例を示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、主基板120の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となる制御や処理が行われる。なお、遊技効果を高めるために、主基板120の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR4の全部または一部を示す数値データを示す数値データは、乱数発生回路60aから入力されるカウント値に基づいて生成される。また、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データは、CPU112が乱数発生回路60aとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。   In the main board 120, various random values are used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of random numbers used on the main board 120 side. As shown in FIG. 6, in this embodiment, on the main board 120 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a small hit type, The random number value MR4 for determining the number of rounds is used, and control and processing are performed so that numerical data indicating these random number values can be counted. In order to enhance the gaming effect, random numbers other than these may be used on the main board 120 side. Numerical data indicating numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR4 is generated based on the count value input from the random number generation circuit 60a. Further, the numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR4 may be counted by the CPU 112 using a random counter different from the random number generation circuit 60a and updated by software.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける可変表示結果を、「大当り」や「小当り」とするか「ハズレ」とするかの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「299」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける可変表示結果に基づきパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる。具体的な一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数発生回路60aにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99のクロック制御とは異なるクロック制御に基づいて加算更新される2バイトの数値データである。乱数発生回路60aでは、始動口スイッチ56、60からの入力信号がオン状態となったときに、内蔵カウンタにおけるカウント値が記憶バッファにラッチされ、このラッチされたカウント値が乱数値MR1を示す数値データとして主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。遊技制御用マイクロコンピュータ99では、乱数値MR1が所定の範囲内にあるか否かを、例えばCPU112によって判定することにより、可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定や、「小当り」とするか否かの判定が行われる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether the variable display result in the special figure game is “big hit”, “small hit”, or “lost”. For example, a value in the range of “0” to “299” is taken. That is, the random value MR1 for determining the special figure display result is used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state or the small hit gaming state based on the variable display result in the special figure game. As a specific example, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is added and updated by the random number generation circuit 60a based on clock control different from the clock control of the game control microcomputer 992. Byte numeric data. In the random number generation circuit 60a, when the input signals from the start port switches 56, 60 are turned on, the count value in the built-in counter is latched in the storage buffer, and the latched count value is a numerical value indicating the random number value MR1. The data is input to the game control microcomputer 99 of the main board 120. In the game control microcomputer 99, for example, the CPU 112 determines whether or not the random value MR1 is within a predetermined range, thereby determining whether or not the variable display result is “big hit”, Is determined.

大当り種別決定用の乱数値MR2は、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする場合に、複数種類ある大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の大当り種別として、第1大当りと第2大当りとがあり、いずれの大当りであるかに応じて、大当り遊技状態において最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を異ならせる。   The random value MR2 for determining the jackpot type is a random number value used for determining one of a plurality of types of jackpot types when the variable display result in the special figure game is “big jackpot”, for example, “0”. It takes a value in the range of “99”. In this embodiment, there are a plurality of types of big hit types, a first big hit and a second big hit, and at least one round until the maximum number of continuations in the big hit gaming state is reached, depending on which one is the big hit. For games, the upper limit of the time during which the grand prize opening can be controlled to be open is changed.

小当り種別決定用の乱数値MR3は、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする場合に、複数種類ある小当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「199」の範囲の値をとる。この実施の形態では、複数種類の小当り種別として、第1〜第8小当りがあり、いずれの小当りであるかに応じて、小当り遊技状態における振分用ソレノイド108の駆動による振分部材83の動作態様やモータ127の駆動による回転体79の動作態様を異ならせる。また、この実施の形態では、第1〜第8小当りのいずれであるかに応じて、大当り遊技状態において最大継続回数に達するまでの少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を異ならせる。   The random number MR3 for determining the type of small hit is a random value used for determining one of a plurality of types of small hits when the variable display result in the special game is “small hit”. It takes a value in the range of “0” to “199”. In this embodiment, there are first to eighth small hit types as a plurality of types of small hit types. Depending on which small hit type is assigned, sorting by driving the sorting solenoid 108 in the small hit gaming state The operation mode of the member 83 and the operation mode of the rotating body 79 by driving the motor 127 are made different. Also, in this embodiment, the big prize opening is opened for at least one round game until the maximum number of continuations is reached in the big hit game state, depending on which of the first to eighth small wins. Change the upper limit of controllable time.

ラウンド数決定用の乱数値MR4は、始動動作にて開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数(上限回数)を、複数種類のうちから決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「199」の範囲の値をとる。この実施の形態では、始動動作にて第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出された場合に、ラウンド数決定用の乱数値MR4を用いて、「1ラウンド」、「3ラウンド」及び「5ラウンド」のいずれかに決定する。これに対して、始動動作にて第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出された場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4に関わりなく、「10ラウンド」に決定する。この点において、振分部材83の振分状態は、第1領域85に遊技球を振り分ける第1の振分状態に比べて、第2領域88に遊技球を振り分ける第2の振分状態の方が、遊技者にとって有利な状態となる。また、第1領域85に比べて、第2領域88の方が、遊技者にとって有利な領域である。   The random number MR4 for determining the number of rounds is that the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the starting operation enters the first specific entrance 89. This is a random value used to determine the maximum continuation number (upper limit number) at which the round game executed in the big hit gaming state can be continued from a plurality of types when entering, for example, “0” to “ It takes a value in the range of “199”. In this embodiment, when a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 in the starting operation enters the first specific entrance 89 and is detected by the first specific ball detector 121a, The random number MR4 for determining the number of rounds is used to determine one of “1 round”, “3 rounds”, and “5 rounds”. On the other hand, when the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 in the start operation enters the second specific entrance 91 and is detected by the second specific ball detector 121b, Regardless of the random number MR4 for determining the number of rounds, “10 rounds” is determined. In this regard, the distribution state of the distribution member 83 is more in the second distribution state in which the game balls are distributed to the second area 88 than in the first distribution state in which the game balls are distributed to the first area 85. However, this is an advantageous state for the player. In addition, the second area 88 is more advantageous for the player than the first area 85.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ99が備えるROM100には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM100には、CPU112が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM100には、CPU112が主基板120から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 100 provided in the game control microcomputer 99 shown in FIG. 5 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 100 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 112 to make various determinations and determinations. The ROM 100 also stores table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 112 to output various control signals from the main board 120.

ROM100が記憶する判定テーブルには、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを判定するために参照されるテーブルとして、例えば図7に示すような特図表示結果判定テーブル200が含まれている。図7に示す特図表示結果判定テーブル200は、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データ、ハズレ判定値データ及び小当り判定値データのいずれかに対応付ける(割り当てる)設定データ(判定用データ)などから構成されている。   In the determination table stored in the ROM 100, as a table referred to for determining whether or not the variable display result in the special figure game is “big hit” or “small hit”, a special figure as shown in FIG. A display result determination table 200 is included. The special figure display result determination table 200 shown in FIG. 7 includes setting data for associating (allocating) the random value MR1 for special figure display result determination with any of the big hit determination value data, the loss determination value data, and the small hit determination value data. (Determination data) and the like.

ROM100が記憶する決定テーブルには、例えば図8(A)に示すような大当り種別決定テーブル210と、図8(B)に示すような小当り種別決定テーブル211と、図9に示すようなラウンド数決定テーブル220とが含まれている。   The determination table stored in the ROM 100 includes, for example, a big hit type determination table 210 as shown in FIG. 8A, a small hit type determination table 211 as shown in FIG. 8B, and a round as shown in FIG. A number determination table 220 is included.

図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210は、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。例えば、大当り種別決定テーブル210は、大当り種別決定用の乱数値MR2を、「第1大当り」や「第2大当り」といった大当り種別、「77」や「33」といった大当り図柄、さらにはラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)などから構成されている。   The jackpot type determination table 210 shown in FIG. 8A is a table that is referred to in order to determine the jackpot type when the variable display result in the special figure game is “big hit”. For example, the jackpot type determination table 210 uses the jackpot type determination random number MR2 as a jackpot type such as “first jackpot” or “second jackpot”, jackpot symbols such as “77” or “33”, and a round control pattern. It is composed of setting data (determination data) and the like associated with each type.

図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211は、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする場合に、小当り種別を決定するために参照されるテーブルである。例えば、小当り種別決定テーブル211は、小当り種別決定用の乱数値MR3を、「第1小当り」〜「第8小当り」といった小当り種別、「11」や「55」、「32」、「76」、「22」、「44」、「66」、「88」といった小当り図柄、さらには第2特定進入口91への進入時におけるラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)などから構成されている。   The small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B is a table that is referred to when determining the small hit type when the variable display result in the special figure game is “small hit”. For example, in the small hit type determination table 211, the random value MR3 for determining the small hit type is set as a small hit type such as “first small hit” to “eight small hit”, “11”, “55”, “32”. , “76”, “22”, “44”, “66”, “88”, and setting data (for determination) associated with the type of the round control pattern at the time of entering the second specific entrance 91 Data).

図9に示すラウンド数決定テーブル220は、始動動作により開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が継続可能となる最大継続回数(上限回数)を決定するために参照されるテーブルである。例えば、ラウンド数決定テーブル220は、ラウンド数決定用の乱数値MR4を、「1」や「3」、「5」といったラウンド最大値や、ラウンド制御パターンの種類と対応付ける設定データ(決定用データ)などから構成されている。   The round number determination table 220 shown in FIG. 9 is used when a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the start operation enters the first specific advance entrance 89. This is a table that is referred to in order to determine the maximum number of continuations (upper limit number) at which the round game executed in the big hit gaming state can be continued. For example, the round number determination table 220 has setting data (determination data) that associates the random number MR4 for determining the number of rounds with the maximum round value such as “1”, “3”, and “5”, and the type of the round control pattern. Etc.

ROM100が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図10に示すような小当り制御パターンテーブル230が含まれている。この小当り制御パターンテーブル230には、パチンコ遊技機1における遊技状態が小当り遊技状態に制御されている期間における、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127による駆動動作の内容を示すデータが、複数種類の小当り種別に対応した小当り制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、小当り制御パターンテーブル230には、「第1小当り」〜「第8小当り」からなる8種類の小当り種別に対応して、8種類の小当り制御パターンKP1〜KP8が格納されている。小当り制御パターンテーブル230に格納される複数種類の小当り制御パターンはそれぞれ、例えば図11に示すように、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データから構成され、時系列的に、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127による駆動動作の内容といった、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等が示されている。なお、小当り制御パターンは、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列的に示すものに限定されず、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。例えば、小当り制御パターンは、ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。   The control pattern table stored in the ROM 100 includes a small hit control pattern table 230 as shown in FIG. 10, for example. In the small hit control pattern table 230, the setting contents in the game control microcomputer 99 by the CPU 112 and the solenoids 50, 59, It is only necessary to store a plurality of types of data indicating the contents of the driving operations by 65, 105, 108, 118 and the motor 127 as a small hit control pattern corresponding to a plurality of types of the small hit types. For example, in the small hitting control pattern table 230, eight types of small hitting control patterns KP1 to KP8 are stored corresponding to eight types of small hitting types consisting of “first small hitting” to “eighth small hitting”. ing. Each of the plurality of types of small hit control patterns stored in the small hit control pattern table 230 includes, for example, setting data and control data associated with various determination values as shown in FIG. The setting contents and control contents and execution timing of the CPU 112, such as the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 and the driving actions of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127, etc. It is shown. Note that the small hitting control pattern is not limited to the time series showing the setting and control contents and execution timing by the CPU 112, and may be listed regardless of the time series. For example, the small hit control pattern indicates data indicating the timing for generating the drive control signal and timing for stopping the output of the drive control signal for each of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127. Data and control data indicating a drive control signal generation pattern or stop command may be individually associated with each other.

図11に示す小当り制御パターンに示された各判定値(例えば特定入賞有効判定値、大入賞口開放開始判定値、振分駆動判定値#1、モータ駆動開始判定値、貯留駆動開始判定値、振分停止判定値#1、大入賞口開放終了判定値、モータ駆動切換判定値、貯留開放判定値など)は、CPU112によって、遊技制御用データ保持エリア250の遊技制御タイマ設定部163(図15)に設けられた遊技制御プロセスタイマにおけるタイマ値である遊技制御プロセスタイマ値と、比較される。このとき、判定値のいずれかと遊技制御プロセスタイマ値とが合致した場合には、その合致した判定値と対応付けられた設定データや制御データに応じた設定や制御が実行される。   Each determination value shown in the small hit control pattern shown in FIG. 11 (for example, specific winning validity determination value, large winning opening opening determination value, distribution drive determination value # 1, motor drive start determination value, storage drive start determination value) The distribution stop determination value # 1, the special winning opening release end determination value, the motor drive switching determination value, the storage release determination value, and the like) are executed by the CPU 112 in the game control timer setting unit 163 of the game control data holding area 250 (FIG. It is compared with a game control process timer value which is a timer value in the game control process timer provided in 15). At this time, if any of the determination values matches the game control process timer value, setting or control according to the setting data or control data associated with the matching determination value is executed.

また、ROM100が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図12に示すようなラウンド制御パターンテーブル240も含まれている。このラウンド制御パターンテーブル240には、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態に制御される期間における、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127による駆動動作の内容を示すデータが、ラウンド制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」である場合に決定可能となる「第1大当り」と「第2大当り」のそれぞれに対応して、10ラウンド用のラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2が格納されている。また、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態にて遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、10ラウンド用のラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2が格納されている。さらに、ラウンド制御パターンテーブル240には、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となった後、小当り遊技状態にて遊技球が第1特定進入口89に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンとして、1ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−1と、3ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−2と、5ラウンド用のラウンド制御パターンRP3−3とが格納されている。   Further, the control pattern table stored in the ROM 100 includes a round control pattern table 240 as shown in FIG. 12, for example. In the round control pattern table 240, the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 and the solenoids 50, 59, 65, 105 in the period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state are displayed. , 108, 118 and the data indicating the content of the driving operation by the motor 127 may be stored as a round control pattern. For example, the round control pattern table 240 is for 10 rounds corresponding to each of “first big hit” and “second big hit” that can be determined when the variable display result in the special figure game is “big hit”. Round control patterns RP1-1 and RP1-2 are stored. Further, the round control pattern table 240 is controlled based on the fact that the game ball has entered the second specific entrance 91 in the small hit gaming state after the variable display result in the special game is “small hit”. Round control patterns RP2-1 and RP2-2 for 10 rounds are stored as round control patterns in the big hit gaming state. Further, the round control pattern table 240 is controlled based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 in the small hit gaming state after the variable display result in the special game is “small hit”. The round control pattern RP3-1 for 1 round, the round control pattern RP3-2 for 3 rounds, and the round control pattern RP3-3 for 5 rounds are stored as the round control patterns in the big hit gaming state. Yes.

ラウンド制御パターンテーブル240に格納される複数種類のラウンド制御パターンはそれぞれ、遊技制御用データ保持エリア250の遊技制御カウンタ設定部164に設けられたラウンド数カウンタにおけるカウント値であるラウンド数カウント値を、大入賞口の最大開放時間である大入賞口開放時間や、開放する大入賞口(第1及び第2大入賞口のいずれか)と対応付ける設定データや制御データなどから構成されている。また、各ラウンド制御パターンは、各種の判定値と対応付けられた設定データや制御データを含み、各ラウンド遊技における時系列に沿って、CPU112による遊技制御用マイクロコンピュータ99での設定内容や、各ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127による駆動動作の内容といった、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を示していてもよい。あるいは、各ラウンド制御パターンは、CPU112による設定や制御の内容と実行タイミング等を、時系列に関わりなく列記したものであってもよい。例えば、ラウンド制御パターンは、ソレノイド50、59、65、105、108、118及びモータ127のそれぞれについて、駆動制御信号を生成するタイミングを示すデータや、駆動制御信号の出力を停止するタイミングを示すデータと、駆動制御信号の生成パターンや停止指令を示す制御データとを、個別に対応付けたものであってもよい。   Each of the plurality of types of round control patterns stored in the round control pattern table 240 has a round number count value that is a count value in a round number counter provided in the game control counter setting unit 164 of the game control data holding area 250. The winning opening is the maximum opening time of the winning a prize opening, and setting data and control data associated with the opening winning opening (either the first or second winning prize opening). Each round control pattern includes setting data and control data associated with various determination values, and the setting contents of the game control microcomputer 99 by the CPU 112 in accordance with the time series in each round game, The settings and control contents and execution timing of the CPU 112 such as the contents of the drive operations by the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, and 118 and the motor 127 may be indicated. Alternatively, each round control pattern may be a list of settings and control contents and execution timing by the CPU 112 regardless of time series. For example, the round control pattern includes data indicating the timing for generating the drive control signal and data indicating the timing for stopping the output of the drive control signal for each of the solenoids 50, 59, 65, 105, 108, 118 and the motor 127. And control data indicating a drive control signal generation pattern and a stop command may be individually associated with each other.

図13(A)は、大当り種別が「第1大当り」となったことに対応して用いられるラウンド制御パターンRP1−1の概要を例示する説明図である。図13(B)は、大当り種別が「第2大当り」となったことに対応して用いられるラウンド制御パターンRP1−2の概要を例示する説明図である。図13(A)に示すラウンド制御パターンRP1−1では、各ラウンド遊技における大入賞口開放時間がいずれも「29秒」であり、開放する大入賞口が第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口を示す「第2」となっている。これに対して、図13(B)に示すラウンド制御パターンRP1−2では、4ラウンド目と8ラウンド目を示すラウンド数カウント値「4」と「8」のときには、大入賞口開放時間が「5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を示す「第1」となっている。このように、ラウンド制御パターンRP1−1とラウンド制御パターンRP1−2とでは、大当り図柄に対応した大当り種別が「第1大当り」であるか「第2大当り」であるかに応じて、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数(上限回数)である「10ラウンド」に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。また、大入賞口開放時間が長い「29秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第2特別可変入賞球装置48に対応した「第2」すなわち第2大入賞口とする一方で、大入賞口開放時間が短い「5秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第1特別可変入賞球装置66に対応した「第1」すなわち第1大入賞口としている。   FIG. 13A is an explanatory diagram exemplifying an outline of the round control pattern RP1-1 used in response to the jackpot type being “first jackpot”. FIG. 13B is an explanatory diagram illustrating an outline of the round control pattern RP1-2 that is used in response to the jackpot type being “second jackpot”. In the round control pattern RP1-1 shown in FIG. 13 (A), the big winning opening opening time in each round game is “29 seconds”, and the opened special winning opening corresponds to the second special variable winning ball apparatus 48. It is “second” indicating the second grand prize opening. On the other hand, in the round control pattern RP1-2 shown in FIG. 13B, when the round number count values “4” and “8” indicating the fourth and eighth rounds, 5 seconds ”, and the open big winning opening is“ first ”indicating the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. Thus, in round control pattern RP1-1 and round control pattern RP1-2, depending on whether the big hit type corresponding to the big hit symbol is “first big hit” or “second big hit”, the big hit game In at least one round game that is executed before the number of round games executed reaches “10 rounds”, which is the maximum number of continuations (upper limit), the upper limit of the time during which the grand prize opening can be controlled to be opened is set. , Different. In addition, in a round game of “29 seconds” with a long opening time of the grand prize opening, the big winning opening to be opened is the “second” corresponding to the second special variable winning ball device 48, that is, the second big winning opening. In the round game of “5 seconds” with a short opening time of the big winning opening, the opening big winning opening is the “first” corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66, that is, the first big winning opening.

図14(A)は、小当り種別が「第1小当り」、「第4小当り」、「第5小当り」、「第8小当り」である場合に、小当り遊技状態にて遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンRP2−1の概要を例示する説明図である。図14(B)は、小当り種別が「第2小当り」、「第3小当り」、「第6小当り」、「第7小当り」である場合に、小当り遊技状態にて遊技球が第2特定進入口91に進入したことに基づいて制御される大当り遊技状態におけるラウンド制御パターンRP2−2の概要を例示する説明図である。図14(A)に示すラウンド制御パターンRP2−1では、1ラウンド目を示すラウンド数カウント値「1」のときには、大入賞口開放時間が「1.5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」となっている。その他の各ラウンド遊技における大入賞口開放時間はいずれも「29秒」であり、開放する大入賞口が第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口を示す「第2」となっている。これに対して、図14(B)に示すラウンド制御パターンRP2−2では、5ラウンド目と9ラウンド目を示すラウンド数カウント値「5」と「9」のときには、大入賞口開放時間が「5秒」であり、開放する大入賞口が第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」となっている。このように、ラウンド制御パターンRP2−1とラウンド制御パターンRP2−2とでは、小当り図柄に対応した小当り種別に応じて、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数「10ラウンド」に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、異ならせている。また、大入賞口開放時間が長い「29秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第2特別可変入賞球装置48に対応した「第2」とする一方で、大入賞口開放時間が短い「1.5秒」や「5秒」のラウンド遊技では、開放する大入賞口を第1特別可変入賞球装置66に対応した「第1」としている。   FIG. 14A shows a game in the small hit gaming state when the small hit type is “first small hit”, “fourth small hit”, “fifth small hit”, “eight small hit”. It is explanatory drawing which illustrates the outline | summary of round control pattern RP2-1 in the jackpot game state controlled based on the ball | bowl having entered the 2nd specific entrance 91. FIG. 14B shows a game in the small hit gaming state when the small hit types are “second small hit”, “third small hit”, “sixth small hit”, and “seventh small hit”. It is explanatory drawing which illustrates the outline | summary of round control pattern RP2-2 in the jackpot game state controlled based on the ball | bowl having entered the 2nd specific entrance 91. In the round control pattern RP2-1 shown in FIG. 14A, when the round number count value indicating the first round is “1”, the big prize opening time is “1.5 seconds”. Is “first” indicating the first grand prize opening corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. In each of the other round games, the opening time for the grand prize opening is “29 seconds”, and the grand prize opening to be opened is “second” indicating the second big prize opening corresponding to the second special variable winning ball device 48. It has become. On the other hand, in the round control pattern RP2-2 shown in FIG. 14B, when the round number count values “5” and “9” indicate the fifth and ninth rounds, 5 seconds ”, and the open big winning opening is“ first ”indicating the first big winning opening corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. As described above, in round control pattern RP2-1 and round control pattern RP2-2, the number of round games executed in the big hit gaming state is the maximum number of continuations “10 rounds” in the big hit gaming state according to the type of small hit corresponding to the small hit symbol. The upper limit of the time during which at least one round game that is executed before reaching can be executed is different. In the round game of “29 seconds” with a long opening time for the big prize opening, the big winning opening to be opened is set to “second” corresponding to the second special variable winning ball apparatus 48, while the opening time for the big winning opening is set. In a short round game of “1.5 seconds” or “5 seconds”, the large winning opening to be opened is “first” corresponding to the first special variable winning ball device 66.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ99が備えるRAM111には、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図15に示すような遊技制御用データ保持エリア250が設けられている。図15に示す遊技制御用データ保持エリア250は、特図保留記憶部161と、遊技制御フラグ設定部162と、遊技制御タイマ設定部163と、遊技制御カウンタ設定部164と、遊技制御バッファ設定部165とを備えている。   In the RAM 111 provided in the game control microcomputer 99 shown in FIG. 5, there is a game control data holding area 250 as shown in FIG. 15, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. Is provided. The game control data holding area 250 shown in FIG. 15 includes a special figure storage unit 161, a game control flag setting unit 162, a game control timer setting unit 163, a game control counter setting unit 164, and a game control buffer setting unit. 165.

特図保留記憶部161は、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域のいずれかに遊技球が進入して特別図柄表示装置44aによる特図ゲームを実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中であるなどの理由により可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部161は、始動口58aや始動入賞装置58bへの入賞順に保留番号と対応付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてCPU112により乱数発生回路60aからのカウント値などに基づき抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ、小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure storage unit 161 has an execution condition for executing the special figure game by the special symbol display device 44a when a game ball enters any one of the start areas such as the start opening 58a and the start winning device 58b. On-hold information regarding a special figure game in which a start condition for starting variable display is not satisfied due to reasons such as executing a special special figure game is stored. For example, the special figure hold storage unit 161 associates with the hold numbers in the order of winning to the start opening 58a or the start winning device 58b, and the CPU 112 counts from the random number generation circuit 60a based on the establishment of the execution condition by the winning. Numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the numerical value, numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type, numerical data indicating the random value MR3 for determining the small hit type, etc. Stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部162には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するためにセットあるいはクリアされる複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部162は、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御フラグ設定部162には、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、第1及び第2特定球検出フラグ、大入賞口開放中フラグ、第1大入賞口開放後フラグ、第1及び第2エラー判定実行フラグが設けられている。   The game control flag setting unit 162 is provided with a plurality of types of flags that are set or cleared to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 162 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 162 includes a special symbol process flag, a big hit flag, a small hit flag, first and second specific ball detection flags, a big prize opening open flag, and a first big prize opening opened. A post flag and first and second error determination execution flags are provided.

特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置44aにおける特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理(図17のステップS16及び図19)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける可変表示結果として大当り図柄が導出表示されたことなどに対応してクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とする判定結果に対応してオン状態にセットされる一方で、特図ゲームにおける可変表示結果として小当り図柄が導出表示されたことなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The special symbol process flag indicates which process should be selected / executed in the special symbol process (step S16 in FIG. 17 and FIG. 19) executed to control the progress of the special symbol game on the special symbol display device 44a. Instruct. The big hit flag is set to the on state corresponding to the determination result that the variable display result in the special figure game is “big hit”, while the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the special figure game. Correspondingly cleared and turned off. The small hit flag is set to ON according to the determination result that the variable display result in the special figure game is “small hit”, while the small hit symbol is derived and displayed as the variable display result in the special figure game. Cleared in response to that, etc., and turned off.

第1特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第1特定進入口89に進入して第1特定球検出器121aによって検出されたときに、オン状態にセットされる。第2特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて開閉片81により開放状態とされた開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第2特定進入口91に進入して第2特定球検出器121bによって検出されたときに、オン状態にセットされる。なお、第1特定球検出フラグや第2特定球検出フラグは、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態であっても、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121bによって遊技球が検出されたことに対応して、オン状態にセットされてもよい。そして、小当り遊技状態や大当り遊技状態とは異なる遊技状態にて第1特定球検出フラグや第2特定球検出フラグがオンであるか否かに対応して、エラーの有無を判定するようにしてもよい。   The first specific ball detection flag indicates that a game ball that has entered the inside of the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the small hit game state or the big hit game state is the first special ball detection flag. When it enters the specific entrance 89 and is detected by the first specific sphere detector 121a, it is set to the on state. The second specific ball detection flag indicates that a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 from the opening 82 opened by the opening / closing piece 81 in the small hit game state or the big hit game state is the second special ball detection flag. When the vehicle enters the specific entrance 91 and is detected by the second specific sphere detector 121b, it is set to the on state. The first specific ball detection flag and the second specific ball detection flag are the first specific ball detector 121a and the second specific ball detector 121b even in a game state different from the small hit game state and the big hit game state. The game may be set to an on state in response to the detection of the game ball. Then, in the gaming state different from the small hit gaming state and the big hit gaming state, whether or not there is an error is determined in accordance with whether or not the first specific ball detection flag and the second specific ball detection flag are on. May be.

大入賞口開放中フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)と第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口のいずれかが開放状態に制御されているときに、オン状態にセットされる。第1大入賞口開放後フラグは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を開放状態とした後に閉鎖状態とする制御が行われたことに対応して、オン状態にセットされる。   The big winning opening open flag is a round game that is executed in the big hit gaming state, in the first special winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48. When any of the corresponding second grand prize winning ports is controlled to be in the open state, it is set to the on state. The flag after opening the first big winning opening is a round game executed in the big hit gaming state, and is closed after the first big winning opening (opening portion 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66 is opened. Is set to the on state in response to the control being performed.

第1エラー判定実行フラグは、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入したことを第1カウントスイッチ106により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第1エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第1エラー判定処理を実行しない場合には、第1エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。第2エラー判定実行フラグは、第2特別可変入賞球装置48の内部に遊技球が進入したことを第3カウントスイッチ52により検出したか否かに対応して異常の有無を判定する第2エラー判定処理を実行する場合に、オン状態にセットされる。その一方で、第2エラー判定処理を実行しない場合には、第2エラー判定実行フラグがクリアされてオフ状態となる。   The first error determination execution flag is a first error that determines whether there is an abnormality in response to whether the first count switch 106 detects that a game ball has entered the first special variable winning ball device 66. When the determination process is executed, the ON state is set. On the other hand, when the first error determination process is not executed, the first error determination execution flag is cleared and the state is turned off. The second error determination execution flag is a second error that determines whether there is an abnormality in response to whether the third count switch 52 has detected that a game ball has entered the second special variable winning ball device 48. When the determination process is executed, the ON state is set. On the other hand, when the second error determination process is not executed, the second error determination execution flag is cleared and the state is turned off.

遊技制御タイマ設定部163には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部163は、各タイマにおけるタイマ値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御タイマ設定部163には、遊技制御プロセスタイマが設けられている。遊技制御プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板120の側にて計測するためのものである。例えば、遊技制御プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。   The game control timer setting unit 163 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 163 stores data indicating the timer value in each timer. In this embodiment, the game control timer setting unit 163 is provided with a game control process timer. The game control process timer is used to control the progress of the special figure game such as the special symbol variable display time which is the execution time of the special figure game, and the progress of the big hit game state or the small hit game state. This is for measuring time and the like on the main board 120 side. For example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured in order to control the progress of the special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. It is used as a down counter that periodically counts down.

遊技制御カウンタ設定部164には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部164は、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御カウンタ設定部164には、ラウンド数カウンタ、第1及び第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタ、特図保留記憶数カウンタが設けられている。   The game control counter setting unit 164 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 164 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 164 is provided with a round number counter, first and second big prize opening counters, a remaining ball number counter, and a special figure reserved memory number counter.

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数をカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round game is finished and the next round game is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

第1大入賞口カウンタは、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、第1大入賞口カウンタには、第1カウントスイッチ106によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、第1大入賞口カウント値としてセットされる。そして、小当り遊技状態の終了時や、大当り遊技状態にて第1大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とするラウンド遊技の終了時には、第1大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「0」を示すデータがセットされる。   The first grand prize opening counter is for counting the number of game balls that have won the first big prize opening (opening 82) corresponding to the first special variable prize winning ball device 66. For example, data that is incremented by 1 each time a game ball is detected by the first count switch 106 is set as the first big prize opening counter value in the first big prize opening counter. At the end of the small hit gaming state or at the end of the round game in which the first big winning opening is opened and then closed in the big hit gaming state, the first big winning opening count value is cleared and the count starts. Data indicating the value “0” is set.

第2大入賞口カウンタは、第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口に入賞した遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、第2大入賞口カウンタには、第3カウントスイッチ52によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、第2大入賞口カウント値としてセットされる。そして、大当り遊技状態にて第2大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とするラウンド遊技の終了時には、第2大入賞口カウント値がクリアされてカウント初期値「0」を示すデータがセットされる。   The second grand prize winning counter is for counting the number of game balls that have won the second big prize winning opening corresponding to the second special variable prize winning ball device 48. For example, data that is incremented by one every time a game ball is detected by the third count switch 52 is set as the second grand prize opening counter value in the second big prize opening counter. At the end of the round game in which the second big prize opening is opened and then closed in the big hit game state, the second big prize mouth count value is cleared and data indicating the initial count value “0” is set. Is done.

残存球数カウンタは、第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の個数をカウントするためのものである。例えば、残存球数カウンタには、第1カウントスイッチ106によって遊技球が検出されるごとに1加算されるデータが、残存球数カウント値としてセットされる。そして、排出球検出器122によって遊技球が検出されるごとに、残存球数カウント値が1減算されて更新される。   The remaining ball number counter is for counting the number of game balls remaining in the first special variable winning ball device 66. For example, data that is incremented by 1 every time a game ball is detected by the first count switch 106 is set in the remaining ball number counter as the remaining ball number count value. Each time the game ball is detected by the discharge ball detector 122, the remaining ball count value is decremented by 1 and updated.

特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶部161における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタには、特図保留記憶数に対応したカウント値データが、特図保留記憶数カウント値として記憶され、特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The special figure reserved memory number counter is for counting the special figure reserved memory number which is the number of reserved data in the special figure reserved memory unit 161. For example, in the special figure reserved memory number counter, count value data corresponding to the special figure reserved memory number is stored as a special figure reserved memory number count value, and is updated in accordance with an increase or decrease in the special figure reserved memory number (for example, 1 Addition or 1 subtraction).

遊技制御バッファ設定部165には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。   The game control buffer setting unit 165 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図5に示す演出制御基板90は、主基板120とは独立したサブ側の制御基板であり、演出表示装置44bの表示動作を主基板120からの演出制御コマンドに応じて制御するとともに、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行う。例えば、演出制御基板90には、図16に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ170と、表示制御部171とが搭載されている。   The effect control board 90 shown in FIG. 5 is a sub-side control board independent of the main board 120, and controls the display operation of the effect display device 44b according to the effect control command from the main board 120, and also includes a voice frame. Information signals are exchanged with the lamp substrate 92. For example, as shown in FIG. 16, an effect control microcomputer 170 and a display control unit 171 are mounted on the effect control board 90.

図16に示す演出制御用マイクロコンピュータ170は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、プログラムに従って制御動作を行うCPU181と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM182と、CPU181のワークエリアを提供するRAM183と、CPU181とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路184と、入出力ポート185とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ170では、CPU181がROM182から読み出したプログラムを実行し、RAM183をワークエリアとして用いることで、演出表示装置44bなどによる演出動作を制御するための処理が実行される。   The effect control microcomputer 170 shown in FIG. 16 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a CPU 181 that performs a control operation according to a program, a ROM 182 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the CPU 181. A random number circuit 184 for updating numerical data indicating a random number value and an input / output port 185 independently of the RAM 183 and the CPU 181. In the effect control microcomputer 170, the CPU 181 executes a program read from the ROM 182 and uses the RAM 183 as a work area, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect display device 44b and the like.

ROM182には、CPU181による制御動作において各種の決定や判定、設定を行うために読出可能なデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや演出実行決定テーブル、演出制御パターンテーブルといった、各種のテーブルを構成するデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、演出表示装置44bの表示領域80における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。演出実行決定テーブルは、演出制御基板90の側において、所定の演出動作を実行するか否かや、実行する場合における演出動作の態様を示す演出パターンなどを決定するために用いられるテーブルである。演出制御パターンテーブルは、例えば演出表示装置44aの表示領域80における表示動作といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されたテーブルである。各演出制御パターンは、各種の演出動作について設定や制御を行うための設定データや制御データから構成され、時系列的に各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等を示すものであればよい。   In the ROM 182, various tables such as a plurality of types of decorative design determination tables, an effect execution determination table, and an effect control pattern table are provided as readable data for performing various determinations, determinations, and settings in the control operation by the CPU 181. Data to be configured is stored. The decorative symbol determination table is a table used for determining a fixed decorative symbol derived and displayed as a variable display result of decorative symbols in the display area 80 of the effect display device 44b. The effect execution determination table is a table used for determining whether or not to execute a predetermined effect operation on the side of the effect control board 90, an effect pattern indicating an aspect of the effect operation when it is executed, and the like. The effect control pattern table is a table in which a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls such as display operations in the display area 80 of the effect display device 44a are stored as effect control patterns. Each production control pattern is composed of setting data and control data for setting and controlling various production operations, and shows the contents of various production control and the timing of switching the production control in time series. Good.

RAM183には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、RAM183には、演出動作状態や演出制御コマンド等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータが記憶される演出制御フラグ設定部や、演出制御に用いられる各種のタイマ値を示すデータが記憶される演出制御タイマ設定部、演出制御に用いられる各種のカウント値を示すデータが記憶される演出制御カウンタ設定部、演出制御に用いられる各種のデータが一時的に記憶される演出制御バッファ設定部といった、各種のデータ設定部となる領域が設けられていればよい。   The RAM 183 is provided with an area for holding various data used for controlling the rendering operation. For example, the RAM 183 has an effect control flag setting unit that stores data for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the effect operation state, the effect control command, and the like, and various effects used for effect control. An effect control timer setting unit in which data indicating the timer value is stored, an effect control counter setting unit in which data indicating various count values used for effect control is stored, and various data used in effect control are temporarily stored It is only necessary to provide an area to be various data setting units such as an effect control buffer setting unit to be stored.

乱数回路184は、演出制御基板90の側において用いられる各種の乱数値の全てまたは一部を生成する回路である。入出力ポート185は、演出制御用マイクロコンピュータ170に伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ170の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、入出力ポート185の出力ポートからは、表示制御部171へと伝送される表示制御信号や、音声枠ランプ基板92へと伝送される情報信号などが出力される。   The random number circuit 184 is a circuit that generates all or a part of various random number values used on the side of the effect control board 90. The input / output port 185 is an input port for capturing various signals such as a rendering control command transmitted to the rendering control microcomputer 170, and an output port for transmitting various signals to the outside of the rendering control microcomputer 170. It is comprised including. For example, a display control signal transmitted to the display control unit 171 or an information signal transmitted to the audio frame lamp substrate 92 is output from the output port of the input / output port 185.

演出制御基板90に搭載された表示制御部171は、演出制御用マイクロコンピュータ170からの表示制御信号などに基づき、演出表示装置44bの表示領域80における表示動作の制御を行うためのものである。例えば、表示制御部171では、演出表示装置44bの表示領域80にて演出画像の切換表示を行わせることなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部171には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。   The display control unit 171 mounted on the effect control board 90 is for controlling the display operation in the display area 80 of the effect display device 44b based on a display control signal from the effect control microcomputer 170 or the like. For example, the display control unit 171 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by causing the display area 80 of the effect display device 44b to perform effect image switching display. The display control unit 171 may be mounted with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

音声枠ランプ基板92では、主基板120から入力される電飾信号に応じて、遊技効果LED13、14a、14cや遊技効果ランプ14b、14d、16a、16b、17a、17bの点灯制御が行われる。また、音声枠ランプ制御基板92では、主基板120から入力される効果音信号に応じて、スピーカ12a、12bによる音声出力動作の制御が行われる。さらに、音声枠ランプ制御基板92では、主基板120から入力される電飾信号に応じて、ランプドライバ基板93を介して各種装飾LED・ランプ32の点灯制御が行われる。ランプドライバ基板93は、音声枠ランプ基板92から各種装飾LED・ランプ32への接続を中継する。   On the voice frame lamp board 92, lighting control of the game effect LEDs 13, 14a, 14c and the game effect lamps 14b, 14d, 16a, 16b, 17a, 17b is performed in accordance with the electric decoration signal input from the main board 120. In addition, the voice frame lamp control board 92 controls the voice output operation by the speakers 12 a and 12 b in accordance with the sound effect signal input from the main board 120. Further, in the voice frame lamp control board 92, lighting control of various decoration LEDs / lamps 32 is performed via the lamp driver board 93 in accordance with the electric decoration signal input from the main board 120. The lamp driver board 93 relays the connection from the voice frame lamp board 92 to various decorative LEDs / lamps 32.

払出制御基板98は、主基板120とは独立したサブ側の制御基板であり、遊技球の払出動作を主基板120からの賞球個数信号などに応じて制御するとともに、遊技球の発射動作や各種の表示動作を制御する。例えば、払出制御基板98では、満タンスイッチ158からの満タン信号に応じて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行われる。また、払出制御基板98は、主基板120からの賞球個数信号に応じて払出モータを駆動し、所定個数の賞球を払い出させる。このとき、払出制御基板98では、賞球個数信号に応じて賞球LED10を表示駆動する制御が行われる。   The payout control board 98 is a sub-side control board independent of the main board 120 and controls the game ball payout operation in accordance with the award ball number signal from the main board 120 and the like. Control various display operations. For example, on the payout control board 98, a payout stop signal is output to the ball payout device 154 in accordance with a full tank signal from the full tank switch 158, and control for stopping the driving of the payout motor is performed. Further, the payout control board 98 drives a payout motor in accordance with the prize ball number signal from the main board 120 to pay out a predetermined number of prize balls. At this time, the payout control board 98 performs control to display and drive the prize ball LED 10 according to the prize ball number signal.

加えて、払出制御基板98では、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に応じて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータの駆動を停止させる制御が行われる。このとき、払出制御基板98では、球切れLED9を表示駆動する制御も行われる。   In addition, on the payout control board 98, a payout stop signal is output to the ball payout device 154 in accordance with the ball break switch signal from the ball break switch 157, and control to stop driving of the payout motor is performed. At this time, the payout control board 98 is also controlled to display the ball-off LED 9.

払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載されたモータ位置センサや払出個数カウントスイッチからの信号も入力される。払出制御基板98では、モータ位置センサからの入力信号に応じて、遊技球の払出動作における払出モータの停止位置を制御するとともに、玉払出部材が正常に動作しているか否かを検出する。また、払出制御基板98では、払出個数カウントスイッチからの入力信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行われる。   The payout control board 98 also receives signals from a motor position sensor and a payout number count switch mounted on the ball payout device 154. The payout control board 98 controls the stop position of the payout motor in the game ball payout operation in accordance with the input signal from the motor position sensor, and detects whether or not the ball payout member is operating normally. On the payout control board 98, the payout control of the game ball is performed by the drive control of the payout motor in accordance with the input signal from the payout number count switch.

払出制御基板98は、カードユニット装置128や残高表示基板104からの信号を中継する遊技球等貸出装置接続端子板103と接続されて、カードユニット装置128からの各種の情報や、残高表示基板104に搭載された球貸操作部や返却操作部からの信号が入力される。払出制御基板98では、カードユニット装置128からの球貸要求信号に応じた払出モータの駆動制御により遊技球の払出制御が行われる。   The payout control board 98 is connected to a lending device connection terminal board 103 such as a game ball that relays signals from the card unit device 128 and the balance display substrate 104, and various information from the card unit device 128 and the balance display substrate 104. A signal from a ball lending operation unit or a return operation unit mounted on the is input. On the payout control board 98, game ball payout control is performed by drive control of a payout motor in accordance with a ball lending request signal from the card unit device 128.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板120では、電源基板97からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ99が起動し、CPU112によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU112は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、電源基板97に搭載されたクリアスイッチ97aが押圧操作されたか否かの判定を行い、押圧操作された場合には、RAM111をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定するなどの初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチ97aが押圧操作されていない場合には、RAM111のバックアップ領域における記憶内容などに基づき、主基板120の内部状態をパチンコ遊技機1にて電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 120, when the power supply from the power supply board 97 is started, the game control microcomputer 99 is activated, and the CPU 112 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 112 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, it is determined whether or not the clear switch 97a mounted on the power supply board 97 is pressed. If the clear switch 97a is pressed, the RAM 111 is cleared and an initial value is set in a predetermined work area. Initial setting processing such as setting is executed. On the other hand, when the clear switch 97a is not pressed, the internal state of the main board 120 is changed to the state before the power interruption occurs in the pachinko gaming machine 1 based on the stored contents in the backup area of the RAM 111. Recovery processing for returning is executed.

また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU112へと送出され、CPU112は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後に、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU112は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図17のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   In the game control main process, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 99 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 112 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 112 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting and recovery processing are completed, the loop processing is started after the interrupt is permitted. When the CPU 112 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 112 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図17に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU112は、まず、所定の電源断処理を実行する(ステップS11)。この電源断処理では、所定の電源確認信号における信号状態をチェックして、電源断判定中以外であればバックアップ監視タイマをクリアする。これに対して、電源断判定中であればバックアップ監視タイマの更新や判定を行い、電源断が発生したか否かを判定する。このとき、電源断が発生すれば、チェックサムバッファの設定や、RAM111をアクセス禁止とする設定、電源確認信号の監視などといった、所定の設定や処理を実行する。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 17 is started, the CPU 112 first executes a predetermined power-off process (step S11). In this power-off processing, the signal state in a predetermined power-supply confirmation signal is checked, and if it is not during power-off determination, the backup monitoring timer is cleared. On the other hand, if it is determined that the power is cut off, the backup monitoring timer is updated or determined, and it is determined whether or not the power is cut off. At this time, if a power interruption occurs, predetermined settings and processing such as setting of a checksum buffer, setting of prohibiting access to the RAM 111, and monitoring of a power supply confirmation signal are executed.

電源断処理に続いて、所定のスイッチ処理を実行する(ステップS12)。このスイッチ処理では、ゲートスイッチ62、始動口スイッチ56、60、第1カウントスイッチ106及び第3カウントスイッチ52といった各スイッチや、第3入賞球検出器55a、55b、第1特定球検出器121a、第2特定球検出器121b、第3特定球検出器51、進入球検出器109及び排出球検出器122といった各検出器の状態を示す検出信号を取り込み、各スイッチや各検出器における検出状態の判定が行われる。例えば、スイッチ処理では、図18のフローチャートに示すような大入賞口エラー判定処理が実行される。   Following the power-off process, a predetermined switch process is executed (step S12). In this switch processing, each switch such as the gate switch 62, the start port switches 56 and 60, the first count switch 106 and the third count switch 52, the third winning ball detectors 55a and 55b, the first specific ball detector 121a, The detection signals indicating the states of the respective detectors such as the second specific sphere detector 121b, the third specific sphere detector 51, the approaching sphere detector 109, and the discharge sphere detector 122 are taken in, and the detection state of each switch or each detector is detected. A determination is made. For example, in the switch process, a big prize opening error determination process as shown in the flowchart of FIG. 18 is executed.

図18に示す大入賞口エラー判定処理を開始すると、CPU112は、まず、遊技制御フラグ設定部162に設けられた第1エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS51)。このとき、第1エラー判定実行フラグがオンであれば(ステップS51;Yes)、第1エラー判定処理を実行する。ここでは、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS52)。   When the big prize opening error determination process shown in FIG. 18 is started, the CPU 112 first determines whether or not the first error determination execution flag provided in the game control flag setting unit 162 is ON (step S51). At this time, if the first error determination execution flag is on (step S51; Yes), the first error determination process is executed. Here, it is determined whether or not the detection signal from the first count switch 106 is in an ON state (step S52).

ステップS52にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS52;No)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた第2エラー判定実行フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS53)。このとき、第2エラー判定実行フラグがオンであれば(ステップS53;Yes)、第2エラー判定処理を実行する。ここでは、第3カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS54)。ステップS54にて第3カウントスイッチ52からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS54;No)、大入賞口エラー判定処理を終了する。   If the detection signal from the first count switch 106 is OFF in step S52 (step S52; No), whether or not the second error determination execution flag provided in the game control flag setting unit 162 is ON. Is determined (step S53). At this time, if the second error determination execution flag is on (step S53; Yes), the second error determination process is executed. Here, it is determined whether or not the detection signal from the third count switch 52 is on (step S54). If the detection signal from the third count switch 52 is in the OFF state in step S54 (step S54; No), the big prize opening error determination process is terminated.

ステップS52にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態である場合には(ステップS52;Yes)、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)が閉鎖状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が、第1カウントスイッチ106によって検出されたことになる。また、ステップS54にて第2カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態である場合には(ステップS54;Yes)、第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口が閉鎖状態となってから所定の有効入賞検出期間が経過した後、不適切に第2特別可変入賞球装置48の内部に進入した遊技球が、第2カウントスイッチ52によって検出されたことになる。そこで、これらの場合には、所定の異常報知処理を実行するループ処理に入り(ステップS55)、以後の処理には進まないように制御を行う。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップS55の異常報知処理では、上部装飾ユニット22を全て点灯させることや、演出表示装置44bの表示領域80に所定の報知画像を表示させること、スピーカ12a、12bから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。   If the detection signal from the first count switch 106 is in the on state in step S52 (step S52; Yes), the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 is displayed. A game ball that has improperly entered the first special variable winning ball apparatus 66 after a predetermined valid winning detection period has elapsed since the closing state has been detected is detected by the first count switch 106. If the detection signal from the second count switch 52 is on in step S54 (step S54; Yes), the second big prize opening corresponding to the second special variable winning ball device 48 is in the closed state. A game ball that has improperly entered the second special variable winning ball apparatus 48 after a predetermined valid winning detection period has elapsed after the elapse of the predetermined count has been detected by the second count switch 52. Therefore, in these cases, control enters a loop process for executing a predetermined abnormality notification process (step S55) so as not to proceed to the subsequent processes. As a result, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of step S55, all the upper decoration units 22 are turned on, a predetermined notification image is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b, and a predetermined alarm sound is output from the speakers 12a and 12b. Alternatively, a combination of these may be used to notify the abnormality.

ステップS55にて実行される異常報知処理は、電源基板97からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行われることにより、RAM111がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア(解除)されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア(解除)するために特別な信号を主基板120に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。   The abnormality notification process executed in step S55 may be repeatedly performed when the supply of power from the power supply board 97 is stopped, that is, until the power is turned off. In this case, when the power is turned off, the pressing operation of the clear switch 97a is performed when the power is turned on again, whereby the initialization process is executed after the RAM 111 is cleared, and the abnormal state is cleared (released). Just do it. On the other hand, when the power is turned off, the notification of abnormality may be terminated even if the pressing operation of the clear switch 97a is not performed when the power is turned on again. Thereby, since it is not necessary to input a special signal to the main board 120 in order to clear (cancel) the abnormal state, it is possible to reduce the possibility that an illegal signal is input.

また、ステップS55にて実行される異常報知処理は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ97aの押圧操作や電源の再投入などによりRAM111をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。   Further, the abnormality notification process executed in step S55 is repeatedly performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, so that the abnormal state can be automatically recovered after the predetermined time elapses. It may be. As a result, it is possible to reliably notify an amusement hall clerk or the like that an abnormal state has occurred, while the abnormal state does not occur even if the RAM 111 is not cleared by pressing the clear switch 97a or turning on the power again. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage given to the player when it is determined as an abnormal state due to noise or the like.

図17に示すステップS12にてスイッチ処理を実行した後には、表示制御処理が実行される(ステップS13)。この表示制御処理では、特別図柄表示装置44aや普通図柄表示装置63における表示動作を制御するための駆動信号、特別図柄始動記憶LED46や普通図柄始動記憶LED64における点灯動作を制御するための駆動信号などが、各表示装置やLEDへと出力される。表示制御処理が終了すると、乱数更新処理が実行される(ステップS14)。この乱数更新処理では、例えば大当り種別決定用の乱数値MR2や小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4といった、各種の乱数値を生成するための数値データを、CPU112がソフトウェアにより更新する。   After the switch process is executed in step S12 shown in FIG. 17, the display control process is executed (step S13). In this display control process, a drive signal for controlling the display operation in the special symbol display device 44a and the normal symbol display device 63, a drive signal for controlling the lighting operation in the special symbol start memory LED 46 and the normal symbol start memory LED 64, and the like. Is output to each display device or LED. When the display control process ends, a random number update process is executed (step S14). In this random number update process, for example, numerical data for generating various random values such as a random number value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the small hit type, and a random value MR4 for determining the round number are stored in the CPU 112. Is updated by software.

乱数更新処理の後には、初期値決定用乱数更新処理が実行される(ステップS15)。この初期値決定用乱数更新処理では、例えば大当り種別決定用の乱数値MR2や小当り種別決定用の乱数値MR3、ラウンド数決定用の乱数値MR4といった、各種の乱数値における初期値を決定するために用いられる乱数値を更新する。初期値決定用乱数更新処理が終了すると、特別図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。この特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置44aにおける表示動作の制御や第1及び第2特別可変入賞球装置66、48における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順でおこなうために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS17)。この普通図柄プロセス処理では、普通図柄の可変表示を行うための表示制御や、普通可変入賞球装置58における可動翼片の位置制御などが行われる。   After the random number update process, an initial value determination random number update process is executed (step S15). In this initial value determining random number update process, initial values in various random values such as a random number value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the small hit type, and a random value MR4 for determining the round number are determined. The random number value used for the purpose is updated. When the initial value determination random number update process is completed, a special symbol process is executed (step S16). In this special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 to control the display operation in the special symbol display device 44a. Various processes are selected and executed in order to set the special winning opening / closing operation in the first and second special variable winning ball devices 66 and 48 in a predetermined procedure. Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S17). In this normal symbol process, display control for variable display of the normal symbol, position control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 58, and the like are performed.

普通図柄プロセス処理が終了すると、表示コマンド制御処理が実行される(ステップS18)。この表示コマンド制御処理では、演出表示装置44bの表示領域80における演出画像の表示動作といった各種の演出動作を制御するために、演出制御コマンドが演出制御基板90に対して送信される。表示コマンド制御処理に続いて、情報出力処理が実行される(ステップS19)。この情報出力処理では、パチンコ遊技機1における各種の遊技情報が、盤用外部端子板96などを介して遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへと出力される。情報出力処理の後には、賞球処理が実行される(ステップS20)。この賞球処理では、各スイッチからの検出信号に応じて賞球個数信号を払出制御基板98に対して出力することなどにより、賞球数の設定が行われる。   When the normal symbol process is completed, the display command control process is executed (step S18). In this display command control process, an effect control command is transmitted to the effect control board 90 in order to control various effect operations such as an effect image display operation in the display area 80 of the effect display device 44b. Following the display command control process, an information output process is executed (step S19). In this information output processing, various game information in the pachinko gaming machine 1 is output to the hall management computer installed in the game hall via the board external terminal board 96 and the like. After the information output process, a prize ball process is executed (step S20). In this prize ball processing, the prize ball number is set by outputting a prize ball number signal to the payout control board 98 in accordance with the detection signal from each switch.

賞球処理に続いて、試験端子処理が実行される(ステップS21)。この試験端子処理では、例えば特別図柄可変表示中の設定や特別図柄当り、第1特別可変入賞球装置66の作動中設定、第2特別可変入賞球装置48の作動中設定、普通可変入賞球装置58の作動中設定、普通図柄可変表示中の設定といった、各種の信号が出力される。試験端子処理の後には、出力処理が実行される(ステップS22)。この出力処理では、各ソレノイドやモータを駆動あるいは停止させるために、後述するステップS243、S246、S248、S250及びS258(図22)での設定に基づき駆動制御信号が出力される一方で、ステップS254、S256、S260(以上、図22)、S264及びS265(図23)での設定に基づき駆動制御信号の出力が停止される。出力処理が終了すると、記憶処理が実行される(ステップS23)。この記憶処理では、特別図柄始動記憶LED46や普通図柄始動記憶LED64における点灯動作を制御するための駆動信号が設定される。   Subsequent to the winning ball process, a test terminal process is executed (step S21). In this test terminal processing, for example, setting during special symbol variable display or special symbol, setting during operation of the first special variable winning ball device 66, setting during operation of the second special variable winning ball device 48, normal variable winning ball device Various signals such as 58 setting during operation and normal symbol variable display setting are output. After the test terminal process, an output process is executed (step S22). In this output process, in order to drive or stop each solenoid or motor, a drive control signal is output based on the settings in steps S243, S246, S248, S250 and S258 (FIG. 22) described later, while step S254. , S256, S260 (above, FIG. 22), output of the drive control signal is stopped based on the settings in S264 and S265 (FIG. 23). When the output process ends, a storage process is executed (step S23). In this storage process, a drive signal for controlling the lighting operation in the special symbol start storage LED 46 and the normal symbol start storage LED 64 is set.

記憶処理の後には、特別図柄表示制御処理が実行される(ステップS24)。この特別図柄表示制御処理では、特別図柄表示装置44aにおける表示動作を制御するための駆動信号が設定される。特別図柄表示制御処理が終了すると、普通図柄表示制御処理が実行される(ステップS25)。この普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示装置63における表示動作を制御するための駆動信号が設定される。普通図柄表示制御処理に続いて、状態表示灯制御処理が実行される(ステップS26)。この状態表示灯制御処理では、所定の状態表示灯における表示動作の制御が行われる。状態表示灯制御処理が終了すると、割込み許可状態に設定してから(ステップS27)、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After the storing process, a special symbol display control process is executed (step S24). In the special symbol display control process, a drive signal for controlling the display operation in the special symbol display device 44a is set. When the special symbol display control process ends, the normal symbol display control process is executed (step S25). In this normal symbol display control process, a drive signal for controlling the display operation in the normal symbol display device 63 is set. Subsequent to the normal symbol display control process, a state indicator control process is executed (step S26). In this status indicator lamp control process, display operation of a predetermined status indicator lamp is controlled. When the status indicator control process ends, the interrupt permission state is set (step S27), and the game control timer interrupt process ends.

図19は、特別図柄プロセス処理として、図17に示すステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU112は、まず、始動口スイッチ56、60からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、始動口58aや始動入賞装置58bといった始動領域のいずれかに遊技球が進入したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が始動領域に進入して始動口スイッチ56、60からの検出信号のいずれかがオン状態となった場合には(ステップS101;Yes)、始動入賞処理を実行する(ステップS102)。他方、始動口スイッチ56、60からの検出信号がいずれもオフ状態である場合には(ステップS101;No)、ステップS102の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 shown in FIG. 17 as special symbol process processing. When the special symbol process shown in FIG. 19 is started, the CPU 112 first checks whether or not the detection signals from the start port switches 56 and 60 are in an on state, and thereby the start port 58a and the start winning device 58b. It is determined whether or not a game ball has entered any of the start areas (step S101). When the game ball enters the start area and one of the detection signals from the start port switches 56 and 60 is turned on (step S101; Yes), a start winning process is executed (step S102). On the other hand, when the detection signals from the start port switches 56 and 60 are both off (step S101; No), the process of step S102 is skipped.

ステップS102にて実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部161に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、各種の乱数値を示す数値データを抽出する。例えば、CPU112は、乱数発生回路60aから入力されるカウント値に基づいて生成される特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ、小当り種別判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、特図保留記憶部161における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部164に設けられた特図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してもよい。また、演出制御基板90に対して特図保留記憶数通知コマンドとなる所定の演出制御コマンドを送信するための設定を行い、演出表示装置44bの表示領域80に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアにて、特図保留記憶数を特定可能とする演出画像を表示させるようにしてもよい。   In the start winning process executed in step S102, first, the special figure hold storage number, which is the number of hold data stored in the special figure hold storage unit 161, becomes a predetermined upper limit (for example, “4”). It is determined whether or not. At this time, if the special figure holding storage number is the upper limit value, the current start detection is invalidated and the start winning process is terminated as it is. On the other hand, when the special figure hold storage number is less than the upper limit value, numerical data indicating various random number values is extracted. For example, the CPU 112 has numerical data indicating a random number value MR1 for special figure display result determination generated based on a count value input from the random number generation circuit 60a, and numerical data indicating a random value MR2 for determining the jackpot type. Numerical data indicating the random number MR3 for determining the type of small hit is extracted. Then, numerical data indicating each extracted random number value is set at the head of the empty entry in the special figure reservation storage unit 161. At this time, for example, the special figure reserved memory number count value which is a count value in the special figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 164 may be updated by one. Also, a special symbol start memory display area provided in the display area 80 of the effect display device 44b is set for transmitting a predetermined effect control command to be a special figure reserved memory number notification command to the effect control board 90. Then, an effect image that can specify the number of special figure hold memories may be displayed.

以上のような始動入賞処理を実行した後や、ステップS101にて始動口スイッチ56、60からの検出信号がいずれもオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図19に示すようなステップS110〜S117の各処理を実行する。   After the start winning process as described above is executed or after it is determined in step S101 that both detection signals from the start port switches 56 and 60 are in the off state, the game control flag setting unit 162 is provided. Depending on the value of the special symbol process flag, steps S110 to S117 as shown in FIG. 19 are executed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部161に格納された保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける停止図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が決定される。そして、特別図柄可通常処理では、特別図柄表示装置44aにて特別図柄の可変表示を開始することに対応して、可変表示の開始を指示する演出制御コマンドである可変表示開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device 44a is determined based on the presence / absence of reserved data stored in the special symbol storage unit 161. In the special symbol normal process, it is determined whether or not the variable display result in the special symbol game is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. Is called. Further, in the special symbol normal process, the stop symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) in the special symbol game by the special symbol display device 44a is determined in accordance with the variable display result in the special symbol game. . Then, in the special symbol possible normal process, in response to the start of variable display of the special symbol in the special symbol display device 44a, a variable display start command, which is an effect control command for instructing the start of variable display, Settings for transmission to the substrate 90 are made.

ステップS111の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄可変表示処理では、特別図柄の可変表示を開始してからの経過時間が計測され、その経過時間が特別図柄の可変表示時間に達したか否かの判定が行われる。そして、特別図柄の可変表示時間に達したときには、特別図柄表示装置44aにて確定特別図柄を停止表示させる制御を行う。このときには、特別図柄表示装置44aにて特別図柄の可変表示が終了することに対応して、可変表示の終了を指示する演出制御コマンドである可変表示終了コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定を行うことにより、演出表示装置44bの表示領域80にて行われている飾り図柄の可変表示を停止させるようにしてもよい。あるいは、演出制御基板90の側では、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンなどに対応する可変表示時間を特定し、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が特定された可変表示時間に達したときに、主基板120からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を導出表示して飾り図柄の可変表示を停止させるようにしてもよい。このような制御が行われた後、特別図柄プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The special symbol variable display process in step S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this special symbol variable display process, the elapsed time from the start of variable symbol special display is measured, and it is determined whether or not the elapsed time has reached the variable symbol variable display time. When the special symbol variable display time is reached, the special symbol display device 44a performs control to stop and display the confirmed special symbol. At this time, in response to the end of variable display of the special symbol in the special symbol display device 44a, a variable display end command, which is an effect control command for instructing the end of variable display, is transmitted to the effect control board 90. By performing the setting for this, the variable display of the decorative symbols performed in the display area 80 of the effect display device 44b may be stopped. Alternatively, on the side of the effect control board 90, the variable display time corresponding to the variable display pattern or the like indicated by the variable display start command is specified, and the elapsed time after starting the variable display of the decorative design is specified. When the display time is reached, the final decorative symbol may be derived and displayed to stop the variable display of the decorative symbol without receiving an effect control command from the main board 120. After such control is performed, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定が行われ、大当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“3”に更新し、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol stop process, it is determined whether or not the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is on. If the big hit flag is on, the special symbol process flag Is updated to “4”, the special symbol process flag is updated to “3” when the small hit flag is on, and special when the big hit flag and the small hit flag are both off. The value of the symbol process flag is updated to “0”.

ステップS113の小当り開放時処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この小当り開放時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を実行するための制御が行われる。また、小当り開放時処理では、小当り制御パターンに従って、各種の設定や制御が実行される。   The small hit release process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this small hit opening process, the first big winning opening (opening 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66 corresponding to the fact that the variable display result in the special figure game is “small hit”. Control is performed to execute a start-up operation that sets the open state in a predetermined start mode. In the small hit release process, various settings and controls are executed according to the small hit control pattern.

ステップS114の大当り開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となったことに対応して、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を開始するための設定が行われる。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, setting for starting a round game in the big hit gaming state is performed in response to the variable display result in the special game being “big hit”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技で、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)と第2特別可変入賞球装置48に対応した第2大入賞口のいずれかを開放状態とするための制御が行われる。また、大当り開放中処理では、第1大入賞口と第2大入賞口のいずれかを開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が大入賞口開放終了判定値に対応した開放終了時間に達したか否かの判定が行われる。さらに、大当り開放中処理では、遊技制御カウンタ設定部164に設けられた第1大入賞口カウンタや第2大入賞口カウンタにおけるカウント値が開放終了判定値に達したか否かの判定なども行われる。   The big hit release process of step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. In this big hit release processing, in the round game in the big hit game state, the first big winning opening (opening portion 82) corresponding to the first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 corresponding to the second special variable winning ball device 48. Control is performed to open any one of the big winning openings. Also, in the big hit opening process, the elapsed time since either the first big prize opening or the second big prize opening is in the open state is measured, and the elapsed time corresponds to the big prize opening release end determination value. A determination is made whether time has been reached. Further, in the big hit opening process, it is also determined whether or not the count value in the first big prize opening counter or the second big prize opening counter provided in the game control counter setting unit 164 has reached the opening completion judgment value. Is called.

ステップS116の大当り開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、大当り遊技状態にて次のラウンド遊技に移行するための継続権が成立したか否かの判定を行い、成立した場合には次のラウンド遊技に移行するための設定が行われる。また、大当り開放後処理では、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達した場合や、継続権が成立しなかった場合に、次のラウンド遊技には移行せずに、特別図柄プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In the processing after the big hit release, it is determined whether or not the continuation right for shifting to the next round game is established in the big hit gaming state, and if it is established, the setting for moving to the next round game is set. Done. Also, in the processing after jackpot release, if the number of round games executed in the jackpot game state reaches the maximum number of continuations, or if the continuation right is not established, a special symbol is not transferred to the next round game. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り終了コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる。その他にも、大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了時における各種の設定や制御が行われる。   The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this jackpot end process, a setting is made to transmit to the effect control board 90 a jackpot end command that is an effect control command for instructing a notification operation to the effect that the jackpot gaming state has ended. In addition, in the jackpot end process, various settings and controls at the end of the jackpot game state are performed.

図20は、図19のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄通常処理において、CPU112は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部164における特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、特図保留記憶数が「0」であれば(ステップS201;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 20, the CPU 112 first determines whether or not the special figure reserved memory number is “0”, for example, by reading the special figure reserved memory number count value in the game control counter setting unit 164. Is determined (step S201). At this time, if the special figure holding storage number is “0” (step S201; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is.

ステップS201にて特図保留記憶数が「0」以外である場合には(ステップS201;No)、特図保留記憶部161にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS202)。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、特図保留記憶数を1減少させるように更新するとともに、特図保留記憶部161にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS203)。   If the number of special figure hold storage is other than “0” in step S201 (step S201; No), the special figure hold storage unit 161 stores the hold data corresponding to the hold number “1”. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type, and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the small hit type are respectively read ( Step S202). At this time, for example, the special figure reservation storage number count value is decremented by 1 and updated to update the special figure reservation storage number to be decreased by 1, and the special figure reservation storage unit 161 holds the reservation number “1”. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry (step S203).

ステップS203の処理に続いて、ステップS202にて読み出した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、図7に示す特図表示結果判定テーブル200にて設定された大当り判定値データと合致するか否かの判定を行う(ステップS204)。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。このとき、大当り判定値データと合致すれば(ステップS204;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグをオン状態にセットするとともに(ステップS205)、大当り種別の決定を行う(ステップS206)。ステップS206の処理では、ステップS202にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210を参照することにより、大当り種別を「第1大当り」と「第2大当り」のいずれかに決定する。このときには、大当り種別と対応して、大当り図柄「77」と「33」のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。すなわち、図8(A)に示すように、大当り種別が「第1大当り」である場合には大当り図柄「77」が確定特別図柄に決定される一方で、大当り種別が「第2大当り」である場合には大当り図柄「33」が確定特別図柄に決定される。このように、ステップS206の処理では、ステップS204にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致して可変表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その特定表示結果となる特図ゲームでの可変表示結果を、予め定められた複数種類の大当り図柄のうちから決定することができる。   Subsequent to the processing of step S203, the numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination read in step S202 is the jackpot determination value data set in the special figure display result determination table 200 shown in FIG. Is determined (step S204). Thereby, it is determined whether or not the variable display result in the special figure game is “big hit”. At this time, if it matches with the big hit judgment value data (step S204; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S205), and the big hit type is determined (step S205). S206). In the process of step S206, the jackpot type is determined by referring to the jackpot type determination table 210 shown in FIG. 8A based on the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type read in step S202. Either “big hit” or “second big hit” is determined. At this time, one of the big hit symbols “77” and “33” corresponding to the big hit type is determined as the confirmed special symbol that is the scheduled stop symbol in the special figure game. That is, as shown in FIG. 8 (A), when the big hit type is “first big hit”, the big hit symbol “77” is determined as the confirmed special symbol, while the big hit type is “second big hit”. In some cases, the jackpot symbol “33” is determined as the confirmed special symbol. In this way, in the process of step S206, it is determined in step S204 that the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data and the variable display result is set to “big hit” as the specific display result. Based on this, the variable display result in the special figure game that becomes the specific display result can be determined from a plurality of types of jackpot symbols determined in advance.

ステップS204にて大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS204;No)、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、図7に示す特図表示結果判定テーブル200にて設定された小当り判定値データと合致するか否かの判定を行う(ステップS207)。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果を「小当り」とするか否かの判定が行われる。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS207;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた小当りフラグをオン状態にセットするとともに(ステップS208)、小当り種別の決定を行う(ステップS209)。ステップS209の処理では、ステップS202にて読み出した小当り種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより、小当り種別を「第1小当り」〜「第8小当り」のいずれかに決定する。このときには、小当り種別に対応して、複数種類の小当り図柄のいずれかが、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定される。このように、ステップS209の処理では、ステップS207にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致して可変表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、その所定表示結果となる特図ゲームでの可変表示結果を、予め定められた複数種類の小当り図柄のうちから決定することができる。   If the big hit determination value data does not match in step S204 (step S204; No), the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is displayed in the special figure display result determination table 200 shown in FIG. It is determined whether or not it matches the set small hit determination value data (step S207). Thereby, it is determined whether or not the variable display result in the special figure game is “small hit”. At this time, if it matches the small hit determination value data (step S207; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S208), and the determination of the small hit type is made. This is performed (step S209). In the process of step S209, the small hit type is determined by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B based on the numerical data indicating the random number MR3 for determining the small hit type read in step S202. Is determined to be one of “first small hit” to “eight small hit”. At this time, one of a plurality of types of small hit symbols corresponding to the small hit type is determined as a confirmed special symbol that is a scheduled stop symbol in the special symbol game. Thus, in the process of step S209, it is determined in step S207 that the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data and the variable display result is “small hit” as the predetermined display result. Based on what has been done, the variable display result in the special figure game as the predetermined display result can be determined from among a plurality of predetermined types of small hit symbols.

ステップS207にて小当り判定値データと合致しない場合には(ステップS207;No)、ハズレ図柄「−−」を、特図ゲームにおける予定停止図柄となる確定特別図柄に決定する(ステップS210)。ステップS206、S209、S210の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様となる可変表示パターンを決定する(ステップS211)。例えば、ステップS211の処理において、CPU112が可変表示パターン決定用の乱数値を示す所定の数値データを抽出し、ROM100に格納された可変表示パターン決定テーブルを参照することにより、複数種類の可変表示パターンのいずれかに決定すればよい。このときには、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるか「ハズレ」であるかに応じて異なる可変表示パターン決定テーブルを参照して、各可変表示結果に対応した可変表示パターンに決定できるようにしてもよい。   When it does not coincide with the small hit determination value data in step S207 (step S207; No), the lost symbol “-” is determined as a confirmed special symbol that is a scheduled stop symbol in the special symbol game (step S210). After executing any of the processes of steps S206, S209, and S210, a variable display pattern that is a variable display mode of special symbols and decorative symbols is determined (step S211). For example, in the process of step S211, the CPU 112 extracts predetermined numerical data indicating a random value for variable display pattern determination, and refers to a variable display pattern determination table stored in the ROM 100, so that a plurality of types of variable display patterns can be obtained. Any one of them may be determined. At this time, refer to the variable display pattern determination table depending on whether the variable display result in the special figure game is “big hit”, “small hit” or “losing”, and correspond to each variable display result The variable display pattern may be determined.

ステップS211の処理に続いて、例えばRAM111の所定領域に確定特別図柄を示すデータを記憶させることなどにより、予定停止図柄をセットする(ステップS212)。その後、主基板120から演出制御基板90に対して可変表示開始用の各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。例えば、ステップS213の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された可変表示開始用コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、RAM111の所定領域などに設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS213での設定を行った場合には、特別図柄通常処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されるごとに、主基板120から演出制御基板90に対して、可変表示開始コマンドや表示結果通知コマンド、特図保留記憶数通知コマンドなどが、順次に送信されることになる。なお、表示結果通知コマンドは、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となるか「小当り」となるか「ハズレ」となるかを通知するための演出制御コマンドである。また、可変表示開始コマンドが、可変表示パターンとともに特図ゲームにおける可変表示結果を示すデータを含むように構成されてもよい。この場合には、主基板120から演出制御基板90に対して可変表示開始コマンドとは別に表示結果通知コマンドを送信する必要はなく、主基板120から演出制御基板90に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板120における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。   Following the processing in step S211, a scheduled stop symbol is set by storing data indicating a confirmed special symbol in a predetermined area of the RAM 111, for example (step S212). Thereafter, settings are made to transmit various commands for starting variable display from the main board 120 to the effect control board 90 (step S213). For example, in the process of step S 213, the CPU 112 sets the head address of the table data constituting the variable display start command table stored in the ROM 100 to the transmission command pointer provided in a predetermined area of the RAM 111. When the setting in step S213 is performed in this way, the main board 120 applies to the effect control board 90 each time the display command control process of step S18 shown in FIG. Thus, a variable display start command, a display result notification command, a special figure pending storage number notification command, and the like are sequentially transmitted. The display result notification command is an effect control command for notifying whether the variable display result in the special game is “big hit”, “small hit”, or “lost”. Further, the variable display start command may be configured to include data indicating the variable display result in the special figure game together with the variable display pattern. In this case, there is no need to transmit a display result notification command separately from the variable display start command from the main board 120 to the effect control board 90, and an effect control command transmitted from the main board 120 to the effect control board 90. Thus, the control burden on the main board 120 and the capacity of stored data can be reduced.

ステップS213の処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS214)、特別図柄通常処理を終了する。   After executing the process of step S213, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the special symbol variable display process (step S214), and then the special symbol normal process is terminated.

図21は、図19のステップS112にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄停止処理において、CPU112は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS221)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS221;Yes)、大当り種別に対応したラウンド制御パターンをセットする(ステップS222)。ステップS222の処理では、図20に示すステップS206の処理にて図8(A)に示す大当り種別決定テーブル210を参照することにより決定された大当り種別に対応して、ラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「77」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP1−1がセットされる一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄「33」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP1−2がセットされることになる。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S112 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 21, the CPU 112 first determines whether or not the big hit flag is on (step S221). At this time, if the big hit flag is on (step S221; Yes), a round control pattern corresponding to the big hit type is set (step S222). In the process of step S222, round control patterns RP1-1, corresponding to the jackpot type determined by referring to the jackpot type determination table 210 shown in FIG. 8A in the process of step S206 shown in FIG. Any one of RP1-2 is set. As a result, the round control pattern RP1-1 is set in response to the determination that the confirmed special symbol in the special figure game is the jackpot symbol “77”, while the confirmed special symbol in the special figure game is the jackpot symbol “33”. The round control pattern RP1-2 is set in response to the determination.

ステップS222の処理に続いて、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドを送信するための設定が行われる(ステップS223)。例えば、ステップS223の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS223での設定を行った場合には、特別図柄停止処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。   Subsequent to the process of step S222, setting for transmitting a big hit start command from the main board 120 to the effect control board 90 is performed (step S223). For example, in the process of step S223, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the jackpot start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in step S223 is performed in this way, the display command control process in step S18 shown in FIG. 17 is executed after the special symbol stop process is completed, so that the main board 120 applies to the effect control board 90. The jackpot start command is transmitted.

ステップS223における設定に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行う(ステップS224)。例えば、ステップS224の処理ではCPU112が、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部163に設けられた遊技制御プロセスタイマへセットする。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS225)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS226)、特別図柄停止処理を終了する。   Following the setting in step S223, a big hit game start waiting time is set (step S224). For example, in the process of step S224, the CPU 112 sets a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit game start waiting time in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 163. Thereafter, the jackpot flag is cleared and turned off (step S225), and the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-hit opening process (step S226). Terminate the stop process.

また、ステップS221にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS221;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS227)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS227;Yes)、小当り種別に対応した小当り制御パターンをセットする(ステップS228)。ステップS228の処理では、図20に示すステップS209の処理にて図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより決定された小当り種別に対応して、小当り制御パターンKP1〜KP8のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたか対応して、小当り制御パターンKP1〜KP8のいずれかがセットされることになる。   If the big hit flag is off in step S221 (step S221; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S227). At this time, if the small hit flag is on (step S227; Yes), the small hit control pattern corresponding to the small hit type is set (step S228). In the process of step S228, the small hit control pattern KP1 corresponding to the small hit type determined by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B in the process of step S209 shown in FIG. Any of .about.KP8 is set. As a result, one of the small hit control patterns KP1 to KP8 is set corresponding to which of the plurality of types of small hit symbols has been determined in the special symbol game.

ステップS228の処理に続いて、小当り遊技制御時間の設定を行う(ステップS229)。例えば、ステップS229の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、小当り遊技制御時間に対応して予め定められた小当り遊技終了基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた小当り遊技終了基準値は、図19のステップS113にて実行される小当り開放時処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。例えば、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態を開始してから、始動動作により開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1カウントスイッチ106により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ基準値であればよい。すなわち、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態において始動動作により開口部82を開放状態とした後に閉鎖状態としてから、第1カウントスイッチ106により遊技球が検出されるまでの猶予期間を示している。加えて、ステップS229の処理では、遊技を停止させるまでの期間に対応した遊技停止判定値の初期設定を行うようにしてもよい。また、CPU112は、小当りフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS230)、第1エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS231)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS232)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S228, the small hit game control time is set (step S229). For example, in the process of step S229, the CPU 112 resets the game control process timer to set the timer value to “0”, and sets a small hit game end reference value predetermined corresponding to the small hit game control time, Set as a comparison target with the game control process timer value. The small hit game end reference value set at this time is compared with the game control process timer value in the small hit release process executed in step S113 of FIG. For example, the reference value for the end of the small hit game is that the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 that has been opened by the starting operation after the start of the small hit game state is the first. Any timer reference value corresponding to a sufficient time until it is detected by the count switch 106 may be used. That is, the small hit game end reference value indicates a grace period from when the opening 82 is opened by the start operation in the small hit game state to the closed state until a game ball is detected by the first count switch 106. ing. In addition, in the process of step S229, an initial setting of a game stop determination value corresponding to a period until the game is stopped may be performed. Further, the CPU 112 clears the small hit flag and turns it off (step S230), and clears the first error determination execution flag and turns it off (step S231). After that, the value of the special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the small hit release process (step S232), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS227にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS227;No)、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS228)、特別図柄停止処理を終了する。   If the small hit flag is off in step S227 (step S227; No), the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S228), and the special symbol stop process is terminated.

図22及び図23は、図19のステップS113にて実行される小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。この小当り開放時処理において、CPU112は、まず、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば1加算することなどにより更新する(図22のステップS241)。これにより、遊技制御プロセスタイマ値は、例えば図21のステップS229にて「0」に設定された後、ステップS241の処理が実行される毎に更新されることで、小当り遊技状態における経過時間に対応した値を示すことができる。   22 and 23 are flowcharts showing an example of the small hit release process executed in step S113 of FIG. In this small hit release process, the CPU 112 first updates the game control process timer value by adding, for example, 1 (step S241 in FIG. 22). Thereby, the game control process timer value is updated every time the process of step S241 is executed after being set to “0” in step S229 of FIG. 21, for example, so that the elapsed time in the small hit gaming state A value corresponding to can be shown.

ステップS241の処理を実行した後には、更新後の遊技制御プロセスタイマ値に対応した各種の設定が行われる。このときには、図21のステップS228にてセットした小当り制御パターンに従って、各種設定の内容が決定されることになる。   After executing the process of step S241, various settings corresponding to the updated game control process timer value are performed. At this time, the contents of various settings are determined according to the small hit control pattern set in step S228 of FIG.

例えば、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS242)。ここで、小当り遊技状態にて開口部82を2回開閉する始動動作が行われる場合には、小当り制御パターンにて異なる2つの遊技制御プロセスタイマ値に対応した2つの大入賞口開放開始判定値が設定されている。この場合、ステップS242の処理では、小当り制御パターンに設定された2つの大入賞口開放開始判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放開始判定値と合致するとの判定がなされる。そして、大入賞口開放開始判定値と合致すれば(ステップS242;Yes)、第1特別可変入賞球装置66に対応した第1大入賞口(開口部82)を開閉片81により開閉させる動作の開始設定を行う(ステップS243)。ステップS243の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放開始制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド105を駆動させることにより、開口部82を開放状態とする方向へ開閉片81を回動させる動作を2回繰り返す始動動作を開始させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   For example, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the big winning opening release determination value indicated in the small hit control pattern (step S242). Here, when a start operation is performed to open and close the opening 82 twice in the small hit gaming state, two big winning opening opening corresponding to two different game control process timer values in the small hit control pattern is started. A judgment value is set. In this case, in the process of step S242, if the game control process timer value matches one of the two large winning opening opening determination values set in the small hit control pattern, the large winning opening opening determination value is obtained. It is determined that they match. Then, if it coincides with the winning opening opening determination value (step S242; Yes), the opening / closing piece 81 is used to open and close the first winning opening (opening portion 82) corresponding to the first special variable winning ball apparatus 66. Start setting is performed (step S243). In the process of step S243, the opening / closing piece 81 is moved in the direction of opening the opening 82 by driving the opening / closing piece solenoid 105 with the drive pattern indicated by the big winning opening opening control data included in the small hitting control pattern. A drive control signal is generated so as to start a starting operation in which the rotating operation is repeated twice.

ステップS243の処理を実行したときには、始動動作により第1大入賞口が開放状態となる旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第1演出開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS244)。例えば、ステップS244の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された第1演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS244での設定を行った場合には、小当り開放時処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して第1演出開始コマンドが送信されることになる。   When the process of step S243 is executed, a first effect start command, which is an effect control command for instructing the start of the effect operation for notifying that the first grand prize winning opening is opened by the start operation, is sent to the effect control board 90. On the other hand, setting for transmission is performed (step S244). For example, in the process of step S244, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the first effect start command table stored in the ROM 100 as the transmission command pointer. When the setting in step S244 is performed in this way, the display command control process in step S18 shown in FIG. 17 is executed after the small hit release process is completed, so that the main board 120 changes to the effect control board 90. On the other hand, the first effect start command is transmitted.

ステップS242にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放開始判定値と合致しない場合には(ステップS242;No)、ステップS243、S244の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS245)。ここで、小当り遊技状態にて振分部材83を第1の振分状態と第2の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分駆動判定値が設定されている。この場合、ステップS245の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分駆動判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分駆動判定値と合致するとの判定がなされる。そして、振分駆動判定値と合致すれば(ステップS245;Yes)、振分部材83を振分用ソレノイド108の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行う(ステップS246)。ステップS246の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分駆動制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、振分用ソレノイド108を駆動させる。   When the game control process timer value does not coincide with the big winning opening opening determination value in step S242 (step S242; No), the processes in steps S243 and S244 are skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the distribution drive determination value indicated in the small hit control pattern (step S245). Here, when the sorting member 83 is changed between the first sorting state and the second sorting state a plurality of times in the small hit game state, a plurality of game control process timers different in the small hit control pattern A plurality of distribution drive determination values corresponding to the values are set. In this case, in the process of step S245, if the game control process timer value matches one of the plurality of distribution drive determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the distribution drive determination value matches. Is made. And if it matches with the distribution drive determination value (step S245; Yes), the setting for moving the distribution member 83 to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the distribution solenoid 108 is performed. (Step S246). In the process of step S246, the sorting drive control data included in the small hit control pattern is read, and a drive control signal is generated according to the read data, thereby driving the sorting solenoid 108.

ステップS245にて遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には(ステップS245;No)、ステップS246の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS247)。このとき、モータ駆動開始判定値と合致すれば(ステップS247;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により回動させる動作の開始設定を行う(ステップS248)。ステップS248の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動して、回転体79を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   If the game control process timer value does not match the distribution drive determination value in step S245 (step S245; No), the process of step S246 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the motor drive start determination value indicated in the small hit control pattern (step S247). At this time, if it coincides with the motor drive start determination value (step S247; Yes), an operation start setting for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (step S248). In the process of step S248, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive start control data included in the small hit control pattern, and the drive control signal of the drive control signal is rotated so as to rotate the rotating body 79 in the forward direction or the reverse direction. Generation etc. are performed.

ステップS247にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には(ステップS247;No)、ステップS248の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS249)。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば(ステップS249;Yes)、貯留板118bを貯留用ソレノイド118の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動(進出)させて貯留状態とするための設定を行う(ステップS250)。ステップS250の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留駆動開始制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、貯留用ソレノイド118を駆動させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive start determination value in step S247 (step S247; No), the process of step S248 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the storage drive start determination value indicated in the small hit control pattern (step S249). At this time, if it coincides with the storage drive start determination value (step S249; Yes), the storage plate 118b is moved (advanced) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the storage solenoid 118 to be stored. (Step S250). In the processing of step S250, the storage solenoid 118 is driven by reading the storage drive start control data included in the small hit control pattern and generating a drive control signal according to the read data.

ステップS250の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド118を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする(ステップS251)。例えば、このときセットされる貯留解除判定値としては、現在の遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が振分部材83により第2領域88に振り分けられるとした場合に、進入球誘導通路110や振分部材83、第2誘導通路117を通過して進入球検出器109により検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値が設定されればよい。そして、ステップS251にて設定された貯留解除判定値は、進入球検出器109が遊技球を検出したことに基づいて、後述するステップS507(図24)の処理が実行されたときに、再び設定(更新)される。ステップS251での設定を行った後に遊技制御プロセスタイマ値の更新が進み、ステップS251にてセットされた貯留解除判定値と遊技制御プロセスタイマ値とが合致することになれば、たとえ第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入したとしても、その遊技球は振分部材83により第2領域88の側には振り分けられなかったと判断することができる。なお、ステップS251の処理による貯留解除判定値のセットは行わずに、小当り制御パターンに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。   When the process of step S250 is executed, a storage release determination value used to determine whether or not the drive time from when the storage solenoid 118 is driven to when it is stopped has been set (step S251). For example, as the storage release determination value set at this time, based on the current game control process timer value, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is moved to the second area 88 by the distribution member 83. When it is determined that the allocation is made, a timer determination value corresponding to a sufficient time until the entry ball detector 109 detects the entry ball through the approach ball guide passage 110, the sorting member 83, and the second guide passage 117 is set. Just do it. Then, the storage cancellation determination value set in step S251 is set again when the process of step S507 (FIG. 24) described later is executed based on the detection of the game ball by the approaching ball detector 109. (Updated). If the game control process timer value is updated after setting in step S251, and the storage release determination value set in step S251 matches the game control process timer value, even if the first special variable Even if a game ball enters the inside of the winning ball device 66, it can be determined that the game ball has not been distributed to the second area 88 side by the distribution member 83. In addition, you may make it use the storage cancellation | release determination value shown by the small hit control pattern, without setting the storage cancellation | release determination value by the process of step S251.

ステップS249にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には(ステップS249;No)、ステップS250、S251の処理をスキップする。この後、第1大入賞口進入時処理を実行することにより、第1大入賞口となる開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる(ステップS252)。   If the game control process timer value does not match the storage drive start determination value in step S249 (step S249; No), the processing in steps S250 and S251 is skipped. Thereafter, by executing the first grand prize opening entry process, various settings when the game ball enters the first special variable winning ball apparatus 66 from the opening 82 serving as the first big prize opening, Control is performed (step S252).

ステップS252にて第1大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS253)。ここで、小当り遊技状態にて振分部材82を第1の振分状態と第2の振分状態とに複数回変化させる場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の振分停止判定値が設定されている。この場合、ステップS253の処理では、小当り制御パターンに設定された複数の振分停止判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、振分停止判定値と合致するとの判定がなされる。そして、振分停止判定値と合致すれば(ステップS253;Yes)、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う(ステップS254)。ステップS254の処理では、小当り制御パターンに含まれる振分停止制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド108の駆動を停止させる。   After executing the first big prize opening entry process in step S252, it is determined whether or not the game control process timer value matches the distribution stop determination value indicated in the small hit control pattern (step S253). . Here, when the sorting member 82 is changed between the first sorting state and the second sorting state a plurality of times in the small hit gaming state, a plurality of game control process timers different in the small hit control pattern A plurality of distribution stop determination values corresponding to the values are set. In this case, in the process of step S253, if the game control process timer value matches one of the plurality of distribution stop determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the distribution stop determination value matches. Is made. And if it matches with the distribution stop determination value (step S253; Yes), the setting for stopping the driving of the distribution solenoid 108 and moving the distribution member 83 to the near side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 is performed. Is performed (step S254). In the process of step S254, the distribution stop control data included in the small hit control pattern is read, and the drive of the distribution solenoid 108 is stopped by stopping the output of the drive control signal in accordance with the read data.

ステップS253にて遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には(ステップS253;No)、ステップS254の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示される大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS255)。ここで、小当り遊技状態にて開口部82を2回開閉する始動動作が行われる場合には、小当り制御パターンにて異なる2つの遊技制御プロセスタイマ値に対応した2つの大入賞口開放終了判定値が設定されている。この場合、ステップS255の処理では、小当り制御パターンに設定された2つの大入賞口開放終了判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、大入賞口開放開始判定値と合致するとの判定がなされる。そして、大入賞口開放終了判定値と合致すれば(ステップS255;Yes)、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させて開閉片81による第1大入賞口の開閉動作としての始動動作を終了するための設定を行う(ステップS256)。ステップS256の処理では、小当り制御パターンに含まれる大入賞口開放終了制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させる。   If the game control process timer value does not match the distribution stop determination value in step S253 (step S253; No), the process of step S254 is skipped. After this, it is determined whether or not the game control process timer value matches the big winning opening opening determination value indicated in the small hit control pattern (step S255). Here, when a start operation is performed to open and close the opening 82 twice in the small hit game state, the two big prize opening opening ends corresponding to two different game control process timer values in the small hit control pattern A judgment value is set. In this case, in the process of step S255, if the game control process timer value matches one of the two big winning opening opening determination values set in the small hit control pattern, the big winning opening opening determination value is obtained. It is determined that they match. Then, if it coincides with the winning opening opening end determination value (step S255; Yes), the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is stopped and the starting operation as the opening / closing operation of the first winning opening by the opening / closing piece 81 is ended. For this purpose (step S256). In the process of step S256, the driving of the solenoid 105 for the opening / closing piece is stopped by reading out the big winning opening opening control data included in the small hitting control pattern and stopping the output of the drive control signal in accordance with the read data. Let

ステップS255にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値と合致しない場合には(ステップS255;No)、ステップS256の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が小当り制御パターンに示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS257)。ここで、小当り遊技状態にて回転体79の回動方向を順方向と逆方向とに複数回切り換える場合には、小当り制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数のモータ駆動切換判定値が設定されている。この場合、ステップS257の処理では、小当り制御パターンに設定された複数のモータ駆動切換判定値のいずれか1つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、モータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされる。これに対して、小当り遊技状態では回転体79の回動方向を切り換えずに順方向あるいは逆方向のいずれか1方向に継続して回動させる場合には、小当り制御パターンにてモータ駆動切換判定値が設定されておらず、ステップS257の処理でモータ駆動切換判定値と合致するとの判定がなされない。そして、モータ駆動切換判定値と合致すれば(ステップS257;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により駆動させる動作の切換設定を行う(ステップS258)。ステップS258の処理では、小当り制御パターンに含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動することにより、順方向に回動していた回転体79を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体79を順方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   If the game control process timer value does not coincide with the big winning opening opening determination value in step S255 (step S255; No), the process of step S256 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the motor drive switching determination value indicated in the small hit control pattern (step S257). Here, when the rotation direction of the rotating body 79 is switched multiple times between the forward direction and the reverse direction in the small hit game state, a plurality of game control process timer values corresponding to a plurality of different game control process timer values in the small hit control pattern. A motor drive switching determination value is set. In this case, in the process of step S257, if the game control process timer value matches one of the plurality of motor drive switching determination values set in the small hit control pattern, it is determined that the motor drive switching determination value matches. Is made. On the other hand, in the small hit gaming state, when the rotating body 79 is continuously rotated in one of the forward direction and the reverse direction without switching the rotation direction, the motor is driven by the small hit control pattern. The switching determination value is not set, and it is not determined that it matches the motor drive switching determination value in step S257. If it matches the motor drive switching determination value (step S257; Yes), an operation switching setting for driving the rotating body 79 with the driving force of the motor 127 is performed (step S258). In the process of step S258, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive switching control data included in the small hit control pattern so that the rotating body 79 that has been rotated in the forward direction is rotated in the reverse direction. Alternatively, a drive control signal is generated so that the rotating body 79 that has been rotated in the reverse direction is rotated in the forward direction.

ステップS257にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には(ステップS257;No)、ステップS258の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS259)。このとき用いられる貯留解除判定値は、小当り制御パターンに示されるものであってもよいし、ステップS251の処理あるいは後述するステップS507の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンにて指定するようにしてもよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば(ステップS259;Yes)、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させて貯留板118bをパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動(退避)させて貯留解除状態とするための設定を行う(ステップS260)。ステップS260の処理では、小当り制御パターンに含まれる貯留解除制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive switching determination value in step S257 (step S257; No), the process of step S258 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the storage release determination value (step S259). The storage cancellation determination value used at this time may be shown in the small hit control pattern, or may be set by the process of step S251 or the process of step S507 described later. You may make it designate with the small hits control pattern which storage cancellation | release determination value is used. And if it corresponds with the storage cancellation | release determination value (step S259; Yes), the drive of the storage solenoid 118 will be stopped, and the storage board 118b will be moved (retracted | removed) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 to cancel the storage. Settings for setting the state are performed (step S260). In the process of step S260, the drive of the storage solenoid 118 is stopped by reading out the storage release control data included in the small hit control pattern and stopping the output of the drive control signal according to the read data.

ステップS259にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には(ステップS259;No)、ステップS260の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値を小当り遊技終了基準値と比較することにより、そのタイマ値が小当り遊技終了基準値に達したか否かを判定する(図23のステップS261)。このとき、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達していなければ(ステップS261;No)、小当り開放時処理を終了する。   If the game control process timer value does not match the storage release determination value in step S259 (step S259; No), the process of step S260 is skipped. Thereafter, the game control process timer value is compared with the small hit game end reference value to determine whether or not the timer value has reached the small hit game end reference value (step S261 in FIG. 23). At this time, if the game control process timer value does not reach the small hit game end reference value (step S261; No), the small hit release process is terminated.

これに対して、ステップS261にて遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達している場合には(ステップS261;Yes)、残存球数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS262)。なお、残存球数カウント値は、図22に示すステップS252の第1大入賞口進入時処理にて、後述するステップS503、S513(図24)の処理が実行されることにより、更新される。   On the other hand, when the game control process timer value has reached the small hit game end reference value in step S261 (step S261; Yes), it is determined whether or not the remaining ball count value is “0”. Determination is made (step S262). Note that the remaining ball count value is updated by executing the processes of steps S503 and S513 (FIG. 24) described later in the first major winning opening entry process of step S252 shown in FIG.

ステップS262にて残存球数カウント値が「0」である場合には(ステップS262;Yes)、特定入賞判定処理を実行することにより、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否かの判定が行われる(ステップS263)。続いて、例えば駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定と(ステップS264)、回転体79をモータ127の駆動力により駆動させる動作の停止設定とを行う(ステップS265)。このように、ステップS262にて残存球数カウント値が「0」である場合にステップS264、S265の処理を実行することにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、振分部材83の振分動作や回転体79の回転動作といった、可動部材の動作を停止させることができる。   When the remaining ball count value is “0” in step S262 (step S262; Yes), a game is given to the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 by executing a specific winning determination process. It is determined whether or not a ball has entered (step S263). Subsequently, for example, by stopping the output of the drive control signal, the driving of the sorting solenoid 108 is stopped and the sorting member 83 is moved to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 ( In step S264), a setting for stopping the operation of driving the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (step S265). As described above, when the remaining ball count value is “0” in step S262, the processing of steps S264 and S265 is executed, so that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66. In response to this determination, the operation of the movable member such as the distributing operation of the distributing member 83 and the rotating operation of the rotating body 79 can be stopped.

ステップS265の処理に続いて、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値をクリアするとともに(ステップS266)、第1大入賞口カウンタを初期化して第1大入賞口カウント値をクリアする(ステップS267)。その後、第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットしてから(ステップS268)、小当り開放時処理を終了する。このように、ステップS262にて残存球数カウント値が「0」」である場合にステップS268の処理を実行することにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に対応して、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が不適切に検出されたか否かの判定(第1エラー判定処理の実行)を開始させることができる。   Subsequent to the processing of step S265, the game control process timer is reset to clear the timer value (step S266), and the first big prize winning counter is initialized to clear the first big winning prize count value (step S267). ). Thereafter, after the first error determination execution flag is set to the on state (step S268), the small hit release process is terminated. As described above, when the remaining ball count value is “0” in step S262, by executing the process of step S268, there is no gaming ball in the first special variable winning ball device 66. Corresponding to the determination, it is possible to start the determination (execution of the first error determination process) as to whether or not the game ball that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 has been improperly detected.

ステップS262にて残存球数カウント値が「0」ではない場合には(ステップS262;No)、遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達したか否かを判定する(ステップS269)。このとき、遊技停止判定値に達していなければ(ステップS269;No)、小当り開放時処理を終了する。これに対して、ステップS269にて遊技停止判定値に達している場合には(ステップS269;Yes)、異常状態である旨を報知する異常報知処理を繰返し実行する(ステップS270)。これにより、遊技の進行を停止することができ、異常状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。ステップS270の異常報知処理では、上部装飾ユニット22を全て点灯させることや、演出表示装置44bの表示領域80に所定の報知画像を表示させること、スピーカ12a、12bから所定の警報音を出力させること、あるいは、これらを組み合わせることにより、異常を報知できるようにすればよい。   If the remaining ball count value is not “0” in step S262 (step S262; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the game stop determination value (step S269). At this time, if the game stop determination value is not reached (step S269; No), the small hit release process is terminated. On the other hand, when the game stop determination value is reached in step S269 (step S269; Yes), the abnormality notification process for notifying that the state is abnormal is repeatedly executed (step S270). As a result, the progress of the game can be stopped, and an illegal act performed by generating an abnormal state can be prevented. In the abnormality notification process of step S270, all the upper decoration units 22 are turned on, a predetermined notification image is displayed in the display area 80 of the effect display device 44b, and a predetermined alarm sound is output from the speakers 12a and 12b. Alternatively, a combination of these may be used to notify the abnormality.

ステップS270にて実行される異常報知処理は、電源基板97からの電力供給停止時、すなわち電源断が行われるまで、繰返し行われるようにすればよい。この場合、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行われることにより、RAM111がクリアされた後に初期設定処理が実行されて、異常状態がクリア(解除)されればよい。これに対して、電源断が行われたときには、電源の再投入時にクリアスイッチ97aの押圧操作が行われなくても、異常の報知を終了させるようにしてもよい。これにより、異常状態をクリア(解除)するために特別な信号を主基板120に入力させる必要がないので、不正な信号が入力される可能性を低減することができる。   The abnormality notification process executed in step S270 may be repeatedly performed when the supply of power from the power supply board 97 is stopped, that is, until the power is turned off. In this case, when the power is turned off, the pressing operation of the clear switch 97a is performed when the power is turned on again, whereby the initialization process is executed after the RAM 111 is cleared, and the abnormal state is cleared (released). Just do it. On the other hand, when the power is turned off, the notification of abnormality may be terminated even if the pressing operation of the clear switch 97a is not performed when the power is turned on again. Thereby, since it is not necessary to input a special signal to the main board 120 in order to clear (cancel) the abnormal state, it is possible to reduce the possibility that an illegal signal is input.

また、ステップS270にて実行される異常報知処理は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで繰返し行われるようにして、その所定時間が経過した後には、自動的に異常状態から復旧できるようにしてもよい。これにより、異常状態が発生したことを遊技場の店員等に対して確実に報知することができる一方で、クリアスイッチ97aの押圧操作や電源の再投入などによりRAM111をクリアしなくても異常状態から復旧させられるので、ノイズ等の原因で異常状態と判定された場合などに、遊技者に与える不利益を軽減することができる。   In addition, the abnormality notification process executed in step S270 is repeatedly performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, and can automatically recover from the abnormal state after the predetermined time elapses. It may be. As a result, it is possible to reliably notify an amusement hall clerk or the like that an abnormal state has occurred, while the abnormal state does not occur even if the RAM 111 is not cleared by pressing the clear switch 97a or turning on the power again. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage given to the player when it is determined as an abnormal state due to noise or the like.

図24は、図22のステップS252にて実行される第1大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す第1大入賞口進入時処理において、CPU112は、まず、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS501)。このとき、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態であれば(ステップS501;Yes)、第1大入賞口カウント値を1加算するとともに(ステップS502)、残存球数カウント値を1加算する(ステップS503)。また、遊技停止判定値の設定(更新)を行う(ステップS504)。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the first big winning opening entry process executed in step S252 of FIG. In the first grand prize opening entry process shown in FIG. 24, the CPU 112 first determines whether or not the detection signal from the first count switch 106 is in an on state (step S501). At this time, if the detection signal from the first count switch 106 is in the ON state (step S501; Yes), the first big prize opening count value is incremented by 1 (step S502) and the remaining ball count value is incremented by 1. (Step S503). Further, the game stop determination value is set (updated) (step S504).

ステップS501にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS501;No)、ステップS502〜S504の処理をスキップする。この後、進入球検出器109からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う(ステップS505)。このとき、進入球検出器109からの検出信号がオン状態であれば(ステップS505;Yes)、遊技球が第2領域88に誘導された旨を報知する演出動作の開始を指示する演出制御コマンドである第2演出開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS506)。例えば、ステップS506の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された第2演出開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS506での設定を行った場合には、第1大入賞口進入時処理や小当り開放時処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して第2演出開始コマンドが送信されることになる。ステップS506の処理を実行したときには、貯留解除判定値の設定(更新)を行う(ステップS507)。例えば、ステップS507の処理では、遊技制御プロセスタイマ値に基づき、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が進入球検出器109により検出されてから、第2領域88に設けられている第2特定進入口91に進入し第2特定球検出器121bにより検出されるまでに十分な時間に対応するタイマ判定値を設定する。これにより、進入球検出器109により検出された遊技球が第2特定進入口91に進入したか否かを判断できるタイミングまでは貯留用ソレノイド118を駆動させて貯留状態を維持し、遊技者にとって有利な第2領域88に設けられた第2特定進入口91に遊技球が進入するタイミングよりも後に貯留板118bを貯留開放状態に制御することで、第1特定進入口89と第2特定進入口91に遊技球が同時に進入することを防止できるとともに、第2特定進入口91に進入した遊技球の検出を第1特定進入口89に進入した遊技球の検出よりも優先的に行わせることができる。   If the detection signal from the first count switch 106 is in the OFF state in step S501 (step S501; No), the processes in steps S502 to S504 are skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the approaching ball detector 109 is in an on state (step S505). At this time, if the detection signal from the approaching ball detector 109 is in the ON state (step S505; Yes), an effect control command for instructing the start of the effect operation for notifying that the game ball has been guided to the second area 88. Is set to transmit the second effect start command to the effect control board 90 (step S506). For example, in the process of step S506, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the second effect start command table stored in the ROM 100 as the transmission command pointer. When the setting in step S506 is performed in this way, the display command control process in step S18 shown in FIG. A second effect start command is transmitted from the main board 120 to the effect control board 90. When the process of step S506 is executed, the storage cancellation determination value is set (updated) (step S507). For example, in the process of step S507, based on the game control process timer value, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 is detected by the entering ball detector 109 and then provided in the second area 88. The timer determination value corresponding to a sufficient time until the vehicle enters the second specific entrance 91 and is detected by the second specific sphere detector 121b is set. Thus, the storage solenoid 118 is driven to maintain the storage state until the timing at which it is possible to determine whether or not the game ball detected by the entry ball detector 109 has entered the second specific entrance 91, so that the player can maintain the storage state. By controlling the storage plate 118b to the storage open state after the timing when the game ball enters the second specific entrance 91 provided in the advantageous second region 88, the first specific entrance 89 and the second specific entrance are controlled. It is possible to prevent the game balls from entering the mouth 91 at the same time, and to detect the game balls that have entered the second specific entrance 91 more preferentially than the detection of the game balls that have entered the first specific entrance 89. Can do.

ステップS505にて進入球検出器109からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS505;No)、ステップS506、S507の処理をスキップする。この後、第1特定球検出器121aからの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う(ステップS508)。このとき、第1特定球検出器121aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS508;Yes)、第1特定球検出フラグをオン状態にセットする(ステップS509)。   If the detection signal from the approaching ball detector 109 is off in step S505 (step S505; No), the processing in steps S506 and S507 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the first specific sphere detector 121a is in an on state (step S508). At this time, if the detection signal from the first specific sphere detector 121a is on (step S508; Yes), the first specific sphere detection flag is set to the on state (step S509).

ステップS508にて第1特定球検出器121aからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS508;No)、ステップS509の処理をスキップする。この後、第2特定球検出器121bからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う(ステップS510)。このとき、第2特定球検出器121bからの検出信号がオン状態であれば(ステップS510;Yes)、第2特定球検出フラグをオン状態にセットする(ステップS511)。   If the detection signal from the first specific sphere detector 121a is in the OFF state in step S508 (step S508; No), the process of step S509 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the second specific sphere detector 121b is on (step S510). At this time, if the detection signal from the second specific sphere detector 121b is on (step S510; Yes), the second specific sphere detection flag is set to the on state (step S511).

ステップS510にて第2特定球検出器121bからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS510;No)、ステップS511の処理をスキップする。この後、排出球検出器122からの検出信号がオン状態であるか否かの判定を行う(ステップS512)。このとき、排出球検出器122からの検出信号がオフ状態であれば(ステップS512;No)、第1大入賞口進入時処理を終了する。これに対して、排出球検出器122からの検出信号がオン状態であれば(ステップS512;Yes)、残存球数カウント値を1減算してから(ステップS513)、第1大入賞口進入時処理を終了する。   If the detection signal from the second specific sphere detector 121b is in the off state in step S510 (step S510; No), the process of step S511 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the detection signal from the discharge ball detector 122 is in an on state (step S512). At this time, if the detection signal from the discharge ball detector 122 is in an OFF state (step S512; No), the process at the time of entering the first big prize opening is ended. On the other hand, if the detection signal from the discharge ball detector 122 is in the on state (step S512; Yes), the remaining ball number count value is decremented by 1 (step S513), and then the first big winning opening is entered. The process ends.

図25は、図23のステップS263にて実行される特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す特定入賞判定処理において、CPU112は、まず、第1特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第1特定球検出器121aによって第1特定進入口89に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行う(ステップS521)。このとき、第1特定球検出フラグがオンであれば(ステップS521;Yes)、第1特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS522)、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する(ステップS523)。なお、図19に示すステップS102の始動入賞処理にて、乱数値MR1〜MR3とともに乱数値MR4を示す数値データを抽出して特図保留記憶部161に記憶させるようにしてもよい。この場合には、図20のステップS202にて乱数値MR1〜MR3とともに乱数値MR4を読み出して所定のバッファにセットしておき、ステップS523では、そのバッファから乱数値MR4を示す数値データを読み出すようにすればよい。ステップS523の処理を実行した後には、抽出された乱数値MR4に基づき、図9に示すようなラウンド数決定テーブル220を参照することなどにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数となるラウンド数を決定する(ステップS524)。ステップS524の処理に続いて、ラウンド数に対応したラウンド制御パターンをセットする(ステップS525)。ステップS525の処理では、ステップS524の処理にて決定されたラウンド数が「1ラウンド」であるか「3ラウンド」であるか「5ラウンド」であるかに対応して、ラウンド制御パターンRP3−1〜RP3−3のいずれかがセットされる。すなわち、ラウンド数が「1ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−1がセットされ、ラウンド数が「3ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−2がセットされ、ラウンド数が「5ラウンド」に決定されたことに対応してラウンド制御パターンRP3−3がセットされる。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the specific winning determination process executed in step S263 of FIG. In the specific winning determination process shown in FIG. 25, the CPU 112 first enters the first specific entrance 89 by the first specific ball detector 121a by determining whether or not the first specific ball detection flag is on. It is determined whether or not the played game ball is detected (step S521). At this time, if the first specific sphere detection flag is on (step S521; Yes), after clearing the first specific sphere detection flag and setting it to the off state (step S522), the random number MR4 for determining the number of rounds is set. The numerical data shown is extracted (step S523). In the start winning process in step S102 shown in FIG. 19, numerical data indicating the random number value MR4 together with the random number values MR1 to MR3 may be extracted and stored in the special figure storage unit 161. In this case, the random number value MR4 is read together with the random number values MR1 to MR3 in step S202 of FIG. 20 and set in a predetermined buffer, and in step S523, numerical data indicating the random number value MR4 is read from the buffer. You can do it. After executing the processing of step S523, the round that becomes the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state by referring to the round number determination table 220 as shown in FIG. 9 based on the extracted random value MR4 The number is determined (step S524). Following the process of step S524, a round control pattern corresponding to the number of rounds is set (step S525). In the process of step S525, the round control pattern RP3-1 corresponds to whether the number of rounds determined in the process of step S524 is “1 round”, “3 rounds”, or “5 rounds”. Any one of -RP3-3 is set. That is, the round control pattern RP3-1 is set in response to the round number being determined as “1 round”, and the round control pattern RP3-2 is corresponding to the round number being determined as “3 rounds”. Is set, and the round control pattern RP3-3 is set corresponding to the fact that the number of rounds is determined to be “5 rounds”.

また、ステップS521にて第1特定球検出フラグがオフである場合には(ステップS521;No)、第2特定球検出フラグがオンであるか否かを判定することにより、第2特定球検出器121bによって第2特定進入口91に進入した遊技球が検出されたか否かの判定を行う(ステップS526)。このとき、第2特定球検出フラグがオンであれば(ステップS526;Yes)、第2特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS527)、小当り種別に対応するラウンド制御パターンをセットする(ステップS528)。ステップS528の処理では、図20に示すステップS209の処理にて図8(B)に示す小当り種別決定テーブル211を参照することにより決定された小当り種別に対応して、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−1のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたかに対応して、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかがセットされることになる。   If the first specific sphere detection flag is off in step S521 (step S521; No), the second specific sphere detection is performed by determining whether or not the second specific sphere detection flag is on. It is determined whether or not a game ball that has entered the second specific entrance 91 is detected by the device 121b (step S526). At this time, if the second specific sphere detection flag is on (step S526; Yes), after the second specific sphere detection flag is cleared and turned off (step S527), the round control pattern corresponding to the small hit type Is set (step S528). In the process of step S528, the round control pattern RP2- corresponding to the small hit type determined by referring to the small hit type determination table 211 shown in FIG. 8B in the process of step S209 shown in FIG. 1 or RP2-1 is set. As a result, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 is set corresponding to which of the plurality of types of small hit symbols is determined as the confirmed special symbol in the special symbol game.

ステップS525、S528の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態が開始される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである大当り開始コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS529)。例えば、ステップS529の処理において、CPU112は、ROM100に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS529での設定を行った場合には、特定入賞判定処理や小当り開放時処理が終了してから図17に示すステップS18の表示コマンド制御処理が実行されることにより、主基板120から演出制御基板90に対して大当り開始コマンドが送信されることになる。   After executing one of the processes of steps S525 and S528, a jackpot start command, which is an effect control command for instructing a notification operation to start the jackpot gaming state, is transmitted to the effect control board 90. Setting is performed (step S529). For example, in the process of step S529, the CPU 112 sets the start address of the table data constituting the jackpot start command table stored in the ROM 100 in the transmission command pointer. When the setting in step S529 is performed in this way, the display command control process in step S18 shown in FIG. A big hit start command is transmitted to the effect control board 90.

ステップS529の処理に続いて、大当り遊技開始待ち時間の設定を行う(ステップS530)。例えば、ステップS530の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、大当り遊技開始待ち時間に対応して予め定められた大当り遊技開始基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大当り遊技開始基準値は、図19のステップS114にて実行される大当り開放前処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS531)、特定入賞判定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S529, a big hit game start waiting time is set (step S530). For example, in the process of step S530, the CPU 112 resets the game control process timer to set the timer value to “0”, and uses a jackpot game start reference value predetermined corresponding to the jackpot game start waiting time as a game. Set as a comparison target with the control process timer value. The jackpot game start reference value set at this time is compared with the game control process timer value in the jackpot release pre-processing executed in step S114 of FIG. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-hit opening process (step S531), and then the specific winning determination process is ended.

ステップS526にて第2特定球検出フラグがオフである場合には(ステップS526;No)、小当り遊技状態が終了した旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである小当り終了演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS532)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS533)、特定入賞判定処理を終了する。   If the second specific ball detection flag is off in step S526 (step S526; No), a small hit end effect command, which is an effect control command for instructing a notification operation that the small hit gaming state has ended, Settings for transmission to the effect control board 90 are made (step S532). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S533), and the specific winning determination process is terminated.

図26は、図19のステップS114にて実行される大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す大当り開放前処理において、CPU112は、まず、例えば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図25に示すステップS530の処理にてセットした大当り遊技開始基準値と比較することなどにより、大当り遊技開始待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS281)。このとき、大当り遊技開始待ち時間が経過していなければ(ステップS281;No)、そのまま大当り開放前処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the big hit release pre-processing executed in step S114 of FIG. In the big hit release pre-processing shown in FIG. 26, the CPU 112 first updates the game control process timer value, for example, and sets the updated timer value to the big hit game start reference value set in the process of step S530 shown in FIG. It is determined whether or not the big hit game start waiting time has elapsed by comparison or the like (step S281). At this time, if the big hit game start waiting time has not elapsed (step S281; No), the big hit release pre-processing is terminated as it is.

ステップS281にて大当り遊技開始待ち時間が経過した場合には(ステップS281;Yes)、ラウンド数カウンタにカウント初期値となる「1」をセットした後(ステップS282)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS283)、大当り開放前処理を終了する。   When the big hit game start waiting time has elapsed in step S281 (step S281; Yes), “1” as the initial count value is set in the round number counter (step S282), and then the value of the special symbol process flag is set. After updating to “5”, which is a value corresponding to the big hit release processing (step S283), the big hit release pre-processing is terminated.

図27は、図19のステップS115にて実行される大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す大当り開放中処理において、CPU112は、まず、大入賞口開放中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。ここで、大入賞口開放中フラグは、後述するステップS301の処理が実行されたときにオン状態にセットされる。ステップS291にて大入賞口開放中フラグがオフである場合には(ステップS291;No)、ラウンド制御パターンとラウンド数カウント値に基づいて、開放する大入賞口を特定する(ステップS292)。このときには、各ラウンド遊技で大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限である大入賞口開放時間も特定する(ステップS293)。ステップS293の処理では、特定された大入賞口開放時間に対応して、大入賞口開放終了判定値の設定などを行うようにしてもよい。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the big hit release process executed in step S115 of FIG. In the big hit opening process shown in FIG. 27, the CPU 112 first determines whether or not the big winning opening open flag is on (step S291). Here, the special winning opening open flag is set to the ON state when the process of step S301 described later is executed. If the big prize opening open flag is off in step S291 (step S291; No), the special prize opening to be opened is specified based on the round control pattern and the round count value (step S292). At this time, the special winning opening opening time which is the upper limit of the time during which each round game can control the special winning opening to the open state is also specified (step S293). In the process of step S293, a special winning opening opening determination value may be set in accordance with the specified special winning opening opening time.

ステップS293の処理を実行した後には、ステップS292での処理結果に基づき第1大入賞口を開放するか否かの判定を行う(ステップS294)。このとき、第1大入賞口を開放するのであれば(ステップS294;Yes)、第1エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS295)、第1大入賞口を開放するための設定を行う(ステップS296)。ステップS296の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第1大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで開閉片用ソレノイド105を駆動させることにより、開口部82を開放状態とする方向へ開閉片81を回動させる動作を始動動作よりも有利な特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。ステップS296の処理を実行したときには、ラウンド遊技にて第1大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第1大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS297)。   After executing the process of step S293, it is determined whether or not to open the first big prize opening based on the process result of step S292 (step S294). At this time, if the first big prize opening is to be opened (step S294; Yes), after clearing the first error determination execution flag to turn it off (step S295), the first big prize opening is to be opened. Is set (step S296). In the process of step S296, for example, the opening / closing piece solenoid 105 is driven in the driving pattern indicated by the first big prize opening opening control data included in the round control pattern or the like, thereby opening and closing the opening 82 in the direction of opening. A drive control signal is generated so that the operation of rotating 81 is performed in a specific manner advantageous to the start operation. When the process of step S296 is executed, a first grand prize opening releasing effect command, which is an effect control command for instructing the notification operation that the first big winning opening is opened in the round game, is sent to the effect control board 90. Are set for transmission (step S297).

ステップS294にて第1大入賞口ではなく第2大入賞口を開放すると判定された場合には(ステップS294;No)、第2エラー判定実行フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS298)、第2大入賞口を開放するための設定を行う(ステップS299)。ステップS299の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第2大入賞口開放制御データが示す駆動パターンで第2大入賞口扉用ソレノイド65を駆動させることにより、第2特別可変入賞球装置48の開口部を開放状態とする方向へ開閉板49を回動させる動作を特定態様で実行させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。ステップS299の処理を実行したときには、ラウンド遊技にて第2大入賞口が開放される旨の報知動作を指示する演出制御コマンドである第2大入賞口開放演出コマンドを、演出制御基板90に対して送信するための設定が行われる(ステップS300)。   If it is determined in step S294 that the second grand prize opening is not opened (step S294; No), the second error determination execution flag is cleared and turned off (step S298). ), A setting for opening the second big prize opening is performed (step S299). In the process of step S299, the second special variable winning ball device 48 is driven, for example, by driving the second large winning opening door solenoid 65 with the drive pattern indicated by the second large winning opening opening control data included in the round control pattern or the like. A drive control signal is generated so that the operation of rotating the opening / closing plate 49 in the direction in which the opening is opened in a specific manner. When the process of step S299 is executed, a second big prize opening opening effect command, which is an effect control command for instructing the notification operation that the second big winning opening is opened in the round game, is sent to the effect control board 90. Are set for transmission (step S300).

ステップS297、S300の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放中フラグをオン状態にセットする(ステップS301)。ステップS291にて大入賞口開放中フラグがオンである場合や(ステップS291;Yes)、ステップS301の処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば1加算することなどにより更新する(ステップS302)。続いて、第1大入賞口を開放中であるか否かの判定を行う(ステップS303)。このとき、第1大入賞口を開放中であれば(ステップS303;Yes)、第1大入賞口開放時処理を実行してから(ステップS304)、大当り開放中処理を終了する。これに対して、第2大入賞口を開放中であれば(ステップS303;No)、第2大入賞口開放時処理を実行してから(ステップS305)、大当り開放中処理を終了する。   After executing one of the processes of steps S297 and S300, the special winning opening open flag is set to the on state (step S301). If the special winning opening open flag is on in step S291 (step S291; Yes), or after executing the process of step S301, the game control process timer value is updated by adding 1 (for example) ( Step S302). Subsequently, it is determined whether or not the first big prize opening is being opened (step S303). At this time, if the first big prize opening is being opened (step S303; Yes), the first big prize opening opening process is executed (step S304), and then the big hit opening process is terminated. On the other hand, if the second big prize opening is being opened (step S303; No), the second big prize opening opening process is executed (step S305), and then the big hit opening process is terminated.

図28は、図27のステップS304にて実行される第1大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す第1大入賞口開放時処理において、CPU112は、まず、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される振分駆動判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS541)。この判定処理は、例えばラウンド制御パターンにて設定された振分駆動判定値を用いて、図22に示すステップS245で実行される処理と同様の判定を行う処理であればよい。このとき、振分駆動判定値と合致すれば(ステップS541;Yes)、振分部材83を振分用ソレノイド108の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動させるための設定を行う(ステップS542)。ステップS542の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる振分駆動制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、振分用ソレノイド108を駆動させる。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the first big prize opening opening process executed in step S304 of FIG. In the first big winning opening opening process shown in FIG. 28, the CPU 112 first determines whether or not the game control process timer value matches the distribution drive determination value indicated in the round control pattern or the like (step S541). ). This determination process may be any process that performs the same determination as the process executed in step S245 shown in FIG. 22 using, for example, the distribution drive determination value set in the round control pattern. At this time, if it matches the distribution drive determination value (step S541; Yes), the setting for moving the distribution member 83 to the back side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the distribution solenoid 108 is performed. This is performed (step S542). In the process of step S542, the distribution drive control data included in the round control pattern or the like is read, and a drive control signal is generated according to the read data, thereby driving the distribution solenoid 108.

ステップS541にて遊技制御プロセスタイマ値が振分駆動判定値と合致しない場合には(ステップS541;No)、ステップS542の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示されるモータ駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS543)。このとき、モータ駆動開始判定値と合致すれば(ステップS543;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により回動させる動作の開始設定を行う(ステップS544)。ステップS544の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれるモータ駆動開始制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動して、回転体79を順方向あるいは逆方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   If the game control process timer value does not match the distribution drive determination value in step S541 (step S541; No), the process of step S542 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the motor drive start determination value indicated in the round control pattern or the like (step S543). At this time, if it coincides with the motor drive start determination value (step S543; Yes), an operation start setting for rotating the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (step S544). In the process of step S544, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive start control data included in the round control pattern, etc., so that the rotating body 79 is rotated in the forward direction or the reverse direction. Generation etc. are performed.

ステップS543にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動開始判定値と合致しない場合には(ステップS543;No)、ステップS544の処理をスキップする。この後、CPU112は、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される貯留駆動開始判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS545)。このとき、貯留駆動開始判定値と合致すれば(ステップS545;Yes)、貯留板118bを貯留用ソレノイド118の駆動力によりパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動(進出)させて貯留状態とするための設定を行う(ステップS546)。ステップS546の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる貯留駆動開始制御データを読み出し、その読出データに応じた駆動制御信号の生成などを行うことにより、貯留用ソレノイド118を駆動させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive start determination value in step S543 (step S543; No), the process of step S544 is skipped. Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the game control process timer value matches the storage drive start determination value indicated in the round control pattern or the like (step S545). At this time, if it coincides with the storage drive start determination value (step S545; Yes), the storage plate 118b is moved (advanced) in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 by the driving force of the storage solenoid 118 and stored. (Step S546). In the process of step S546, the storage drive start control data included in the round control pattern or the like is read, and the storage solenoid 118 is driven by generating a drive control signal according to the read data.

ステップS546の処理を実行したときには、貯留用ソレノイド118を駆動させてから停止させるまでの駆動時間が経過したか否かを判定するために用いる貯留解除判定値をセットする(ステップS547)。なお、ステップS547の処理による貯留解除判定値のセットは行わずに、ラウンド制御パターンなどに示される貯留解除判定値を用いるようにしてもよい。   When the process of step S546 is executed, a storage cancellation determination value used for determining whether or not the drive time from when the storage solenoid 118 is driven until it is stopped has been set (step S547). In addition, you may make it use the storage cancellation | release determination value shown by a round control pattern etc., without setting the storage cancellation | release determination value by the process of step S547.

ステップS545にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留駆動開始判定値と合致しない場合には(ステップS545;No)、ステップS546、S547の処理をスキップする。この後、図24のフローチャートに示すような第1大入賞口進入時処理を実行することにより、第1大入賞口となる開口部82から第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる(ステップS548)。   If the game control process timer value does not match the storage drive start determination value in step S545 (step S545; No), the processes in steps S546 and S547 are skipped. Thereafter, by executing the first grand prize opening approach process as shown in the flowchart of FIG. Various settings and control in the case of entering are performed (step S548).

ステップS548にて第1大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示される振分停止判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS549)。この判定処理は、例えばラウンド制御パターンにて設定された振分停止判定値を用いて、図22に示すステップS253で実行される処理と同様の判定を行う処理であればよい。このとき、振分停止判定値と合致すれば(ステップS549;Yes)、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定を行う(ステップS550)。ステップS550の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる振分停止制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド108の駆動を停止させる。   After executing the process at the time of entering the first grand prize opening in step S548, it is determined whether or not the game control process timer value matches the distribution stop determination value indicated in the round control pattern or the like (step S549). . This determination process may be a process that performs the same determination as the process executed in step S253 shown in FIG. 22 using, for example, the distribution stop determination value set in the round control pattern. At this time, if it matches the distribution stop determination value (step S549; Yes), the drive of the distribution solenoid 108 is stopped and the distribution member 83 is moved to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1. Setting is performed (step S550). In the process of step S550, the distribution stop control data included in the round control pattern or the like is read, and the drive of the distribution solenoid 108 is stopped by stopping the output of the drive control signal according to the read data.

ステップS549にて遊技制御プロセスタイマ値が振分停止判定値と合致しない場合には(ステップS549;No)、ステップS550の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値がラウンド制御パターンなどに示されるモータ駆動切換判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS551)。この判定処理は、例えばラウンド制御パターンにて設定されたモータ駆動切換判定値を用いて、図22に示すステップS257で実行される処理と同様の判定を行う処理であればよい。このとき、モータ駆動切換判定値と合致すれば(ステップS551;Yes)、回転体79をモータ127の駆動力により駆動させる動作の切換設定を行う(ステップS552)。ステップS552の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれるモータ駆動切換制御データが示す駆動パターンでモータ127を駆動することにより、順方向に回動していた回転体79を逆方向に回動させるように、あるいは、逆方向に回動していた回転体79を順方向に回動させるように、駆動制御信号の生成などが行われる。   If the game control process timer value does not match the distribution stop determination value in step S549 (step S549; No), the process of step S550 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the motor drive switching determination value indicated in the round control pattern or the like (step S551). This determination process may be any process that performs the same determination as the process executed in step S257 shown in FIG. 22 using, for example, the motor drive switching determination value set in the round control pattern. At this time, if it matches the motor drive switching determination value (step S551; Yes), an operation switching setting for driving the rotating body 79 by the driving force of the motor 127 is performed (step S552). In the process of step S552, the motor 127 is driven with the drive pattern indicated by the motor drive switching control data included in the round control pattern or the like, so that the rotating body 79 that has been rotated in the forward direction is rotated in the reverse direction. Alternatively, a drive control signal is generated so that the rotating body 79 that has been rotated in the reverse direction is rotated in the forward direction.

ステップS551にて遊技制御プロセスタイマ値がモータ駆動切換判定値と合致しない場合には(ステップS551;No)、ステップS552の処理をスキップする。この後、遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致するか否かの判定を行う(ステップS553)。このとき用いられる貯留解除判定値は、ラウンド制御パターンなどに示されるものであってもよいし、ステップS547の処理あるいは図24に示すステップS507の処理により設定されるものであってもよい。どの貯留解除判定値を用いるかについて、小当り制御パターンにて指定するようにしてもよい。そして、貯留解除判定値と合致すれば(ステップS553;Yes)、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させて貯留板118bをパチンコ遊技機1の奥行き方向における奥側に移動(退避)させて貯留解除状態とするための設定を行う(ステップS554)。ステップS554の処理では、ラウンド制御パターンなどに含まれる貯留解除制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、貯留用ソレノイド118の駆動を停止させる。   If the game control process timer value does not match the motor drive switching determination value in step S551 (step S551; No), the process of step S552 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the game control process timer value matches the storage release determination value (step S553). The storage cancellation determination value used at this time may be indicated by a round control pattern or the like, or may be set by the process of step S547 or the process of step S507 shown in FIG. You may make it designate with the small hits control pattern which storage cancellation | release determination value is used. And if it corresponds with the storage cancellation | release determination value (step S553; Yes), the drive of the storage solenoid 118 will be stopped and the storage board 118b will be moved to the back | inner side in the depth direction of the pachinko game machine 1, and storage cancellation | release will be carried out. Settings for setting the state are made (step S554). In the process of step S554, the storage release control data included in the round control pattern or the like is read, and the drive of the storage solenoid 118 is stopped by stopping the output of the drive control signal according to the read data.

ステップS553にて遊技制御プロセスタイマ値が貯留解除判定値と合致しない場合には(ステップS553;No)、ステップS554の処理をスキップする。この後、第1大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値(例えば「5」)に達したか否かの判定を行う(ステップS555)。そして、開放終了判定値に達していない場合には(ステップS555;No)、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行われる(ステップS556)。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ(ステップS556;No)、第1大入賞口開放時処理を終了する。   If the game control process timer value does not match the storage release determination value in step S553 (step S553; No), the process of step S554 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the first grand prize opening count value has reached a predetermined opening end determination value (for example, “5”) (step S555). If it has not reached the opening end determination value (step S555; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the big prize opening opening determination value (step S556). At this time, if it has not reached the big winning opening opening determination value (step S556; No), the first big winning opening opening process is ended.

ステップS555にて第1大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や(ステップS555;Yes)、ステップS556にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には(ステップS556;Yes)、第1大入賞口の開放状態を終了して閉鎖状態とするための設定が行われる(ステップS557)。ステップS557の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第1大入賞口開放終了制御データを読み出し、その読出データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、開閉片用ソレノイド105の駆動を停止させることで、第1大入賞口を閉鎖状態に変化させる。続いて、例えば駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、振分用ソレノイド108の駆動を停止させて振分部材83をパチンコ遊技機1の奥行き方向における手前側に移動させるための設定と(ステップS558)、回転体79をモータ127の駆動力により駆動させる動作の停止設定とを行う(ステップS559)。   When the first big prize opening count value has reached the opening end determination value in step S555 (step S555; Yes), the game control process timer value has reached the big winning opening opening end determination value in step S556. In that case (step S556; Yes), the setting for ending the open state of the first big prize opening and closing it is performed (step S557). In the process of step S557, for example, the first big prize opening opening end control data included in the round control pattern or the like is read, and the output of the drive control signal is stopped according to the read data. By stopping the driving, the first big prize opening is changed to the closed state. Subsequently, for example, by stopping the output of the drive control signal, the driving of the sorting solenoid 108 is stopped and the sorting member 83 is moved to the front side in the depth direction of the pachinko gaming machine 1 ( In step S558, the operation of driving the rotating body 79 with the driving force of the motor 127 is set to stop (step S559).

ステップS559の処理に続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS560)、大入賞口開放後待ち時間の設定を行う(ステップS561)。例えば、ステップS561の処理ではCPU112が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「0」に設定するとともに、大入賞口開放後待ち時間に対応して予め定められた大入賞口開放後基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた大入賞口開放後基準値は、図19のステップS116にて実行される大当り開放後処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。その後、第1大入賞口開放後フラグをオン状態にセットするとともに(ステップS562)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS563)、第1大入賞口開放時処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S559, the special winning opening opening flag is cleared and turned off (step S560), and the waiting time after the special winning opening is set (step S561). For example, in the process of step S561, the CPU 112 resets the game control process timer and sets the timer value to “0”, and a criterion after opening the big prize opening that is predetermined corresponding to the waiting time after opening the big prize opening. The value is set as a comparison target with the game control process timer value. The reference value after opening the big prize opening set at this time is compared with the game control process timer value in the post-hit opening process executed in step S116 of FIG. Thereafter, the flag after opening the first big prize opening is set to the on state (step S562), and the value of the special symbol process flag is updated to “6” corresponding to the processing after the big hit release (step S563). ), The process at the time of opening the first grand prize opening is ended.

図29は、図27のステップS305にて実行される第2大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す第2大入賞口開放時処理において、CPU112は、まず、第3カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する(ステップS571)。このとき、第3カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態であれば(ステップS571;Yes)、第2大入賞口カウント値を1加算する(ステップS572)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the second big prize opening opening process executed in step S305 of FIG. In the second big prize opening opening process shown in FIG. 29, the CPU 112 first determines whether or not the detection signal from the third count switch 52 is in an ON state (step S571). At this time, if the detection signal from the third count switch 52 is in the ON state (step S571; Yes), 1 is added to the second big prize winning count value (step S572).

ステップS571にて第3カウントスイッチ52からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS571;No)、ステップS572の処理をスキップする。この後、第2大入賞口カウント値が所定の開放終了判定値(例えば「10」)に達したか否かの判定を行う(ステップS573)。そして、開放終了判定値に達していない場合には(ステップS573;No)、遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達したか否かの判定が行われる(ステップS574)。このとき、大入賞口開放終了判定値に達していなければ(ステップS574;No)、第2大入賞口開放時処理を終了する。   If the detection signal from the third count switch 52 is OFF in step S571 (step S571; No), the process of step S572 is skipped. Thereafter, it is determined whether or not the second grand prize opening count value has reached a predetermined opening end determination value (for example, “10”) (step S573). If it has not reached the opening end determination value (step S573; No), it is determined whether or not the game control process timer value has reached the big prize opening opening end determination value (step S574). At this time, if it has not reached the big winning opening opening end determination value (step S574; No), the second big winning opening opening process is ended.

ステップS573にて第2大入賞口カウント値が開放終了判定値に達している場合や(ステップS573;Yes)、ステップS574にて遊技制御プロセスタイマ値が大入賞口開放終了判定値に達している場合には(ステップS574;Yes)、第2大入賞口の開放状態を終了して閉鎖状態とするための設定が行われる(ステップS575)。ステップS575の処理では、例えばラウンド制御パターンなどに含まれる第2大入賞口開放終了制御データを読み出し、その制御データに応じて駆動制御信号の出力を停止させることなどにより、第2大入賞口扉用ソレノイド65の駆動を停止させることで、第2大入賞口を閉鎖状態に変化させる。続いて、大入賞口開放中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS576)、大入賞口開放後待ち時間の設定を行う(ステップS577)。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS578)、第2大入賞口開放時処理を終了する。   When the second big prize opening count value has reached the opening end determination value in step S573 (step S573; Yes), the game control process timer value has reached the big winning opening opening end determination value in step S574. In that case (step S574; Yes), the setting for ending the open state of the second grand prize opening and closing it is performed (step S575). In the process of step S575, for example, the second big prize opening opening control data included in the round control pattern or the like is read, and the output of the drive control signal is stopped according to the control data. By stopping the driving of the solenoid 65 for use, the second big prize opening is changed to the closed state. Subsequently, the special winning opening open flag is cleared and turned off (step S576), and the waiting time after the special winning opening is set (step S577). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the processing after the big hit release (step S578), and the second big prize opening opening time processing is ended.

図30は、図19のステップS116にて実行される大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す大当り開放後処理において、CPU112は、まず、例えば遊技制御プロセスタイマ値を更新するとともに、更新後のタイマ値を図28に示すステップS561の処理や図29に示すステップS577の処理等にてセットした大入賞口開放後基準値と比較することなどにより、大入賞口開放後待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS591)。このとき、大入賞口開放後待ち時間が経過していなければ(ステップS591;No)、そのまま大当り開放後処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the big hit release post-processing executed in step S116 of FIG. In the post-hit release processing shown in FIG. 30, the CPU 112 first updates the game control process timer value, for example, and the updated timer value is processed in step S561 shown in FIG. 28, step S577 shown in FIG. It is determined whether or not the waiting time after opening of the big winning opening has passed by comparing with the reference value after opening of the big winning opening set in (Step S591). At this time, if the waiting time after the big prize opening is not over (step S591; No), the processing after the big hit opening is finished as it is.

ステップS591にて大入賞口開放後待ち時間が経過した場合には(ステップS591;Yes)、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS592)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(ステップS592;Yes)、第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットする(ステップS593)。これに対して、第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(ステップS592;No)、第2エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。これにより、ラウンド遊技にて第1大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とした場合には大入賞口開放後待ち時間の経過後に第1エラー判定処理の実行を開始させることができ、ラウンド遊技にて第2大入賞口を開放状態とした後に閉鎖状態とした場合には大入賞口開放後待ち時間の経過後に第2エラー判定処理の実行を開始させることができる。   If the waiting time after opening the big prize opening has passed in step S591 (step S591; Yes), it is determined whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (step S592). At this time, if the flag after opening the first big prize opening is on (step S592; Yes), the first error determination execution flag is set to the on state (step S593). On the other hand, when the flag after opening the first big prize opening is off (step S592; No), the second error determination execution flag is set to the on state. As a result, in a round game, when the first grand prize opening is opened and then closed, the execution of the first error determination process can be started after the waiting time after opening the big prize opening. In the game, when the second grand prize opening is opened and then closed, the execution of the second error determination process can be started after the waiting time after opening the big prize opening.

ステップS593、S594の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウント値がラウンド遊技の最大継続回数に対応したラウンド最大値に達しているか否かの判定を行う(ステップS595)。このとき、ラウンド最大値に達していない場合には(ステップS595;No)、ラウンド継続条件判定処理を実行してから(ステップS596)、大当り開放後処理を終了する。   After performing either of the processes of steps S593 and S594, it is determined whether or not the round number count value has reached the round maximum value corresponding to the maximum number of round games (step S595). At this time, if the round maximum value has not been reached (step S595; No), the round continuation condition determination process is executed (step S596), and then the big hit release post-process is terminated.

ステップS595にてラウンド最大値に達している場合には(ステップS595;Yes)、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS597)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(ステップS597;Yes)、第1大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS598)、第1大入賞口カウント値をクリアする(ステップS599)。これに対して、ステップS597にて第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(ステップS597;No)、第2大入賞口フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS600)。   If the maximum round value has been reached in step S595 (step S595; Yes), it is determined whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (step S597). At this time, if the flag after opening the first grand prize opening is on (step S597; Yes), after clearing the flag after opening the first big prize opening and turning it off (step S598), the first big prize opening The count value is cleared (step S599). On the other hand, when the flag after opening the first big prize opening is off in step S597 (step S597; No), the second big prize opening flag is cleared and turned off (step S600).

ステップS599、S600の処理のいずれかを実行した後には、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに(ステップS601)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS602)、大当り開放後処理を終了する。   After executing one of the processes of steps S599 and S600, the round number counter is initialized to clear the round number count value (step S601), and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the jackpot end process. After updating to a certain “7” (step S602), the processing after the big hit release is terminated.

図31は、図30のステップS596にて実行されるラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示すラウンド継続条件判定処理において、CPU112は、まず、第1大入賞口開放後フラグがオンであるか否かの判定を行う(ステップS611)。このとき、第1大入賞口開放後フラグがオンであれば(ステップS611;Yes)、第1大入賞口開放後フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS612)、第1大入賞口カウンタを初期化して第1大入賞口カウント値をクリアする(ステップS613)。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the round continuation condition determination process executed in step S596 of FIG. In the round continuation condition determination process shown in FIG. 31, the CPU 112 first determines whether or not the flag after opening the first big prize opening is on (step S611). At this time, if the flag after opening the first grand prize opening is on (step S611; Yes), the flag after opening the first big prize opening is cleared and turned off (step S612), and the first big prize opening is opened. The counter is initialized and the first big prize winning count value is cleared (step S613).

ステップS613の処理に続いて、第1特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS614)。このとき、第1特定球検出フラグがオフであれば(ステップS614;No)、第2特定球検出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS615)。そして、ステップS614にて第1特定球検出フラグがオンである場合や(ステップS614;Yes)、ステップS615にて第2特定球検出フラグがオンである場合には(ステップS615;Yes)、第1及び第2特定球検出フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS616)、ラウンド数カウント値を1加算するとともに(ステップS617)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS618)、ラウンド継続条件判定処理を終了する。これにより、第1大入賞口に進入した遊技球があった場合には、次のラウンド遊技に移行することができる。   Following the process of step S613, it is determined whether or not the first specific sphere detection flag is on (step S614). At this time, if the first specific sphere detection flag is off (step S614; No), it is determined whether or not the second specific sphere detection flag is on (step S615). If the first specific sphere detection flag is on in step S614 (step S614; Yes), or if the second specific sphere detection flag is on in step S615 (step S615; Yes), the first After clearing the first and second specific sphere detection flags to turn them off (step S616), the round count value is incremented by 1 (step S617), and the special symbol process flag value corresponds to the big hit release processing. After updating the value to “5” (step S618), the round continuation condition determination process is terminated. Thereby, when there is a game ball that has entered the first grand prize opening, it is possible to shift to the next round game.

ステップS611にて第1大入賞口開放後フラグがオフである場合には(ステップS611;No)、第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値となっているか否かを判定する(ステップS619)。このとき、第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値であれば(ステップS619;Yes)、第2大入賞口に進入した遊技球があったと判断して、第2大入賞口カウンタを初期化して第2大入賞口カウント値をクリアした後(ステップS620)、ステップS617の処理に進むことで、次のラウンド遊技に移行できるようにする。なお、ステップS619の処理では、第3特定球検出器51による遊技球の検出があったか否かを判定することにより、第2大入賞口に進入した遊技球があったか否かを判断するようにしてもよい。   If the flag after opening the first big prize opening is OFF in step S611 (step S611; No), it is determined whether or not the second big prize mouth count value is larger than “0” (step S611; No). Step S619). At this time, if the second grand prize mouth count value is larger than “0” (step S619; Yes), it is determined that there is a game ball that has entered the second big prize mouth, and the second big prize mouth counter Is initialized to clear the second grand prize mouth count value (step S620), and then the process proceeds to step S617 so that the next round game can be entered. In the process of step S619, it is determined whether or not there is a game ball that has entered the second grand prize opening by determining whether or not the third specific ball detector 51 has detected a game ball. Also good.

ステップS615にて第2特定球検出フラグがオフである場合や(ステップS615;No)、ステップS619にて第2大入賞口カウント値が「0」である場合には(ステップS619;No)、ラウンド遊技にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球がなかったと判断して、次のラウンドには移行せずに、大当り遊技状態を終了させる。すなわち、ラウンド数カウンタを初期化してラウンド数カウント値をクリアするとともに(ステップS621)、特別図柄プロセスフラグを大当り終了処理に対応した値である“7”に更新してから、ラウンド継続条件判定処理を終了する。   If the second specific ball detection flag is off in step S615 (step S615; No), or if the second big prize opening count value is “0” in step S619 (step S619; No), It is determined that there is no game ball that has entered the big winning opening that has been opened in the round game, and the big hit game state is terminated without shifting to the next round. That is, the round number counter is initialized to clear the round number count value (step S621), and the special symbol process flag is updated to “7” corresponding to the jackpot end process, and then the round continuation condition determination process Exit.

次に、演出制御基板90における動作を説明する。演出制御基板90では、電源基板97等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ170が起動し、CPU181が図32のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図32に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU181は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM183のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板90に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 90 will be described. In the effect control board 90, when the power supply voltage is supplied from the power supply board 97 or the like, the effect control microcomputer 170 is activated, and the CPU 181 executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 32 is started, the CPU 181 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 183, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 90. Performs register setting for CTC (counter / timer circuit).

その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値を示す数値データの更新が行われる。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過する毎にオン状態にセットされる。ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信された各種の演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   Thereafter, random number update processing is executed (step S402), and numerical data indicating various random number values used for effect control is updated. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, settings and control corresponding to various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 99 of the main board 120 are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、表示制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この表示制御プロセス処理では、演出表示装置44bの表示領域における演出画像の表示動作について、主基板120から送信された演出制御コマンド等に応じた設定や制御が行われる。例えば、可変表示開始コマンドを受信したときには、飾り図柄の可変表示に対応した演出画像を表示領域80に表示させるための設定や制御が行われる。また、大当り開始コマンドを受信したときには、大当り遊技状態が開始される旨の報知情報を示す演出画像を表示領域80に表示させるための設定や制御が行われる。   After executing the command analysis processing in step S405, display control process processing is executed (step S406). In this display control process, setting and control are performed for the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 44b according to the effect control command and the like transmitted from the main board 120. For example, when a variable display start command is received, setting and control for displaying an effect image corresponding to variable display of decorative symbols in the display area 80 is performed. In addition, when a big hit start command is received, setting and control for displaying an effect image indicating notification information that the big hit gaming state is started in the display area 80 are performed.

ステップS406にて表示制御プロセス処理を実行した後には、音・ランプ制御コマンド処理を実行してから(ステップS407)、ステップS402の処理に戻る。ステップS407にて実行される音・ランプ制御コマンド処理では、主基板120の演出制御用マイクロコンピュータ99から送信された各種の演出制御コマンドなどに対応して、スピーカ12a、12bによる音声の出力動作を制御する音声制御データ、あるいは各種遊技効果LED・ランプ13、14a〜14d、16a、16b、17a、17bや各種装飾LED・ランプ32の点灯動作を制御する点灯制御データといった、各種の演出動作を制御する制御データとなる制御コマンドの設定が行われる。   After executing the display control process in step S406, the sound / lamp control command process is executed (step S407), and the process returns to step S402. In the sound / lamp control command processing executed in step S407, the sound output operation by the speakers 12a and 12b is performed in response to various effect control commands transmitted from the effect control microcomputer 99 of the main board 120. Controls various performance operations such as voice control data to be controlled or lighting control data for controlling lighting operations of various game effect LED / lamps 13, 14 a to 14 d, 16 a, 16 b, 17 a, 17 b and various decorative LEDs / lamps 32. A control command that becomes control data to be set is set.

次に、小当り遊技状態における開閉片用ソレノイド105、振分用ソレノイド108及びモータ127の具体的な駆動制御例について説明する。図33は、小当り種別が「第1小当り」及び「第2小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド105及び振分用ソレノイド108の制御タイミングを示すタイミングチャートである。図33(A)〜(E)では、横軸が時間の経過を示している。   Next, a specific drive control example of the opening / closing piece solenoid 105, the sorting solenoid 108, and the motor 127 in the small hit gaming state will be described. FIG. 33 shows the control timings of the opening / closing piece solenoid 105 and the distribution solenoid 108 in the small hit gaming state when the small hit types are determined as “first small hit” and “second small hit”, respectively. It is a timing chart which shows. In FIGS. 33A to 33E, the horizontal axis indicates the passage of time.

パチンコ遊技機1では、図33(A)に示すように始動口スイッチ56、60のいずれかにより出力される検出信号がオン状態となったことに基づいて、図33(B)に示すように特別図柄表示装置44aによる特図ゲームが開始され、特別図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果が第1小当りに対応した小当り図柄「11」となった場合には、その確定特別図柄が導出表示されて特図ゲームにおける可変表示が停止してから所定の待機時間T3(例えば2.0秒)が経過したときに、開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。このときには、第1小当り時用の小当り制御パターンKP1で定められた駆動パターンに従って開閉片用ソレノイド105が駆動されることにより、開閉片81が開口部82を2回開放状態とする回動動作を行う。この駆動パターンでは、所定の開放時間T1(例えば0.8秒)にわたり開閉片用ソレノイド105を駆動して開口部82を開放状態とする駆動動作が、所定のインターバル時間T2(例えば1.6秒)にわたり開閉片用ソレノイド105の駆動を停止して開口部82を閉鎖状態とする期間を挟んで、2回繰り返される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が第2小当りに対応した小当り図柄「55」となった場合にも、第1小当りの場合と同様の駆動パターンにより、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。このように、第1小当りと第2小当りの場合には、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態と開放状態とに変化させる始動動作が行われるとよい。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 33 (B), based on the fact that the detection signal output by one of the start port switches 56, 60 is turned on as shown in FIG. 33 (A). A special symbol game is started by the special symbol display device 44a, and the special symbol is variably displayed. After that, when the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “11” corresponding to the first small hit, the fixed special symbol is derived and displayed, and the variable display in the special figure game is stopped. When a predetermined waiting time T3 (for example, 2.0 seconds) elapses, the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is started, and the opening operation that changes the opening 82 serving as the first big prize opening from the closed state to the open state Is done. At this time, the opening / closing piece solenoid 105 is driven in accordance with the driving pattern determined by the first small hitting hitting control pattern KP1, so that the opening / closing piece 81 rotates the opening 82 twice. Perform the action. In this drive pattern, the driving operation for driving the opening / closing piece solenoid 105 and opening the opening 82 for a predetermined opening time T1 (for example, 0.8 seconds) is a predetermined interval time T2 (for example, 1.6 seconds). ), The driving of the solenoid 105 for the opening / closing piece is stopped and the opening 82 is closed, and the process is repeated twice. Also, when the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “55” corresponding to the second small hit, it becomes the first big winning opening by the same driving pattern as in the first small hit. A starting operation for changing the opening 82 from the closed state to the open state is performed. As described above, in the case of the first small hit and the second small hit, the starting operation is performed in which the opening 82 serving as the first big winning opening is changed between the closed state and the open state in the same opening / closing operation mode. Good.

特図ゲームにおける可変表示結果が、第1小当りに対応した小当り図柄「11」となった場合と、第2小当りに対応した小当り図柄「55」となった場合には、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、第1の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動が開始される。この第1の振分動作パターンでは、所定の第1振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、所定の第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が、所定期間が経過するまで繰り返される。ここで、第1小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T10(例えば4.0秒)が経過するまでの期間において、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる。これに対して、第2小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T20(例えば2.0秒)が経過するまでの期間において、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる。   When the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “11” corresponding to the first small hit and the small hit symbol “55” corresponding to the second small hit, the opening / closing piece Corresponding to the opening of the opening solenoid 82 by starting the driving solenoid 105, the driving of the sorting solenoid 108 by the first sorting operation pattern is started. In this first distribution operation pattern, after driving the distribution solenoid 108 for a predetermined first distribution time (for example, 0.2 seconds) and distributing the game balls to the first area 85, The driving operation of driving the sorting solenoid 108 to distribute the game balls to the second area 88 over a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds) is repeated until a predetermined period elapses. Here, in the small hit gaming state corresponding to the first small hit, the driving operation by the first distribution operation pattern is performed in a period until a time T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as a predetermined period. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the second small hit, the driving operation by the first distribution operation pattern is performed during the period until the time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as the predetermined period. Is called.

第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる所定期間が経過した後には、振分用ソレノイド108の駆動動作が、第1の振分動作パターンから第2の振分動作パターンに切り換えられる。この第2の振分動作パターンでは、所定の第3振分時間(例えば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のステップS262における「Yes」の判定がなされるまで、繰り返される。   After a predetermined period of time during which the drive operation according to the first distribution operation pattern is performed, the drive operation of the distribution solenoid 108 is switched from the first distribution operation pattern to the second distribution operation pattern. In the second distribution operation pattern, after the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined third distribution time (for example, 0.5 seconds) and the game balls are distributed to the first area 85, The driving action of driving the sorting solenoid 108 and distributing the game balls to the second area 88 over the second distribution time (for example, 0.2 seconds) is performed inside the first special variable winning ball device 66. The process is repeated until the determination that there is no sphere, that is, the determination of “Yes” in step S262 of FIG. 23 is made.

図34(E)は、第1小当りに対応した小当り遊技状態におけるモータ127の駆動動作例を示しており、図35(E)は、第2小当りに対応した小当り遊技状態におけるモータ127の駆動動作例を示している。図34(E)及び図35(E)に示すように、第1小当りと第2小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図34(A)や図35(A)に示すように小当り遊技状態の開始に対応して第1エラー判定実行フラグがオン状態からオフ状態へと切り換えられるタイミングTi01やタイミングTi11にて、モータ127が回転体79を順方向に回動させるような駆動動作が開始される。そして、例えばタイミングTi02やタイミングTi12にて図34(B)や図35(B)に示すように第1カウントスイッチ106により第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が検出された後、図34(C)や図35(C)に示すような排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されるまで、すなわち図23のステップS262にて「Yes」の判定がなされるタイミングTi04やタイミングTi14まで、モータ127が回転体79を順方向に回動させるように駆動される。そのため、第2領域88に振り分けられた遊技球は、3/4の確率で第2特定進入口91に進入することになる。これに対して、第1領域85に振り分けられた遊技球は1/10の確率で第1特定進入口89に進入する。   FIG. 34E shows an example of the driving operation of the motor 127 in the small hit gaming state corresponding to the first small hit, and FIG. 35E shows the motor in the small hit gaming state corresponding to the second small hit. 127 shows an example of driving operation 127. As shown in FIG. 34 (E) and FIG. 35 (E), as shown in FIG. 34 (A) and FIG. 35 (A) in the small hit gaming state corresponding to the first small hit and the second small hit. At the timing Ti01 and the timing Ti11 when the first error determination execution flag is switched from the on state to the off state in response to the start of the small hit gaming state, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction. The driving operation is started. Then, for example, at timing Ti02 and timing Ti12, as shown in FIGS. 34B and 35B, the first count switch 106 detects a game ball that has entered the first special variable winning ball device 66. Thereafter, it is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122 as shown in FIG. 34C or FIG. 35C. Until the timing Ti04 and the timing Ti14 in which “Yes” is determined in step S262 of FIG. 23, the motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the forward direction. Therefore, the game balls allocated to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 3/4. On the other hand, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 with a probability of 1/10.

また、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合には、図25に示すステップS523、S524の処理が実行されることにより、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数が、「1ラウンド」、「3ラウンド」及び「5ラウンド」のいずれかに決定される。これに対して、第2特定進入口89に遊技球が進入した場合には、図25に示すステップS528にて小当り種別に対応するラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかがセットされ、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数は「10ラウンド」に設定される。そのため、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合の方が、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合に比べて、遊技者にとってより有利な遊技状態になる。そして、第1の振分動作パターンは、振分用ソレノイド108の駆動を停止して第1領域85に遊技球を振り分ける期間が、第2の振分動作パターンに比べて短くなっている。そのため、第1の振分動作パターンで振分用ソレノイド108の駆動動作が行われる場合には、第2の振分動作パターンで振分用ソレノイド108の駆動動作が行われる場合に比べて、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなって大当り遊技状態となる確率が高められるとともに、遊技者にとってより有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しやすくなる。第1小当りに対応した小当り遊技状態と、第2小当りに対応した小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの可変表示結果が小当り図柄「11」に決定されたか小当り図柄「55」に決定されたかに対応して、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる所定期間を異ならせている。   In addition, when a game ball enters the first specific advance entrance 89, the processing of steps S523 and S524 shown in FIG. 25 is executed, so that the maximum number of round games in the big hit gaming state is “1 round. ”,“ 3 rounds ”, and“ 5 rounds ”. On the other hand, when a game ball enters the second specific entrance 89, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 corresponding to the small hit type is set in step S528 shown in FIG. The maximum number of round games in the big hit gaming state is set to “10 rounds”. Therefore, when the game ball enters the second specific entrance 91, the game state is more advantageous for the player than when the game ball enters the first specific entrance 89. In the first distribution operation pattern, the period during which the driving of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first region 85 is shorter than that in the second distribution operation pattern. Therefore, when the driving operation of the sorting solenoid 108 is performed in the first sorting operation pattern, the driving operation of the sorting solenoid 108 is performed in the second sorting operation pattern. The probability that a game ball easily enters a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and becomes a big hit gaming state is increased, and the second specific entrance 91 is more advantageous for the player. Game balls are easier to enter. In the small hit gaming state corresponding to the first small hit and the small hit gaming state corresponding to the second small hit, the variable display result in the special figure game is determined to be the small hit symbol “11” or the small hit symbol “ The predetermined period during which the driving operation according to the first distribution operation pattern is performed is changed in accordance with whether or not “55” is determined.

そして、図34(C)や図35(C)に示すような排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」であると判定され(ステップS262;Yes)、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に基づいて、タイミングTi04やタイミングTi14にてステップS264、S265の処理を実行することにより、振分用ソレノイド108とモータ127の駆動動作を停止させることができる。   Then, based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122 as shown in FIG. 34C or FIG. 35C, it is determined that the remaining ball count value is “0” in step S262 of FIG. (Step S262; Yes), and based on the determination that there is no game ball in the first special variable winning ball apparatus 66, by executing the processing of Steps S264 and S265 at timing Ti04 and timing Ti14, The driving operation of the sorting solenoid 108 and the motor 127 can be stopped.

図36は、小当り種別が「第3小当り」に決定された場合における小当り遊技状態での振分用ソレノイド108及びモータ127の駆動タイミングを示すタイミングチャートである。図37は、小当り種別が「第4小当り」に決定された場合における小当り遊技状態での振分用ソレノイド108及びモータ127の駆動タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特図ゲームにおける可変表示結果が、第3小当りに対応した小当り図柄「32」となった場合と、第4小当りに対応した小当り図柄「76」となった場合の双方において、第1小当りや第2小当りの場合と同様の駆動パターンにより開閉片用ソレノイド105を駆動して、開口部82を2回繰返し開放状態とする始動動作が行われればよい。すなわち、第3小当りと第4小当りの場合には、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態と開放状態とに変化させる始動動作が行われるとよい。   FIG. 36 is a timing chart showing drive timings of the sorting solenoid 108 and the motor 127 in the small hit gaming state when the small hit type is determined as “third small hit”. FIG. 37 is a timing chart showing drive timings of the sorting solenoid 108 and the motor 127 in the small hit gaming state when the small hit type is determined to be “fourth small hit”. In both cases where the variable display result in the special figure game is the small hit symbol “32” corresponding to the third small hit and the small hit symbol “76” corresponding to the fourth small hit. The opening / closing piece solenoid 105 is driven by the same driving pattern as in the case of the first small hit and the second small hit, and the starting operation for repeatedly opening the opening 82 may be performed. That is, in the case of the third small hit and the fourth small hit, a start operation for changing the opening 82 serving as the first big winning opening between the closed state and the open state in the same opening / closing operation mode may be performed. .

特図ゲームにおける可変表示結果が、第3小当りに対応した小当り図柄「32」となった場合と、第4小当りに対応した小当り図柄「76」となった場合には、開閉片用ソレノイド105の駆動を開始して開口部82が開放状態となることに対応して、前述した第2の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動が開始される。この第2の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動動作は、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のステップS262における「Yes」の判定がなされるまで、繰り返される。   When the variable display result in the special figure game is the small hit symbol “32” corresponding to the third small hit, and the small hit symbol “76” corresponding to the fourth small hit, Corresponding to the opening of the opening solenoid 82 by starting the driving solenoid 105, the driving of the sorting solenoid 108 according to the above-described second sorting operation pattern is started. The drive operation of the sorting solenoid 108 according to the second sort operation pattern is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66, that is, “Yes” in step S262 of FIG. Repeat until a decision is made.

第3小当りと第4小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図36(A)や図37(A)に示すように、小当り遊技状態の開始に対応して第1エラー判定実行フラグがオン状態からオフ状態へと切り換えられるタイミングTi01やタイミングTi11にて、モータ127が回転体79を順方向に回動させるような第1の回動パターンによる駆動動作が開始される。この第1の回動パターンでは、モータ127が回転体79を順方向に回動させるという駆動動作が、所定期間が経過するまで継続的に行われる。ここで、第3小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T10(例えば4.0秒)が経過するタイミングTi03までの期間において、第1の回動パターンによる駆動動作が行われる。これに対して、第4小当りに対応した小当り遊技状態では、所定期間として時間T20(例えば2.0秒間)が経過するタイミングTi13までの期間において、第1の回動パターンによる駆動動作が行われる。   In both of the small hit gaming states corresponding to the third small hit and the fourth small hit, as shown in FIG. 36 (A) and FIG. 37 (A), the first error determination corresponding to the start of the small hit gaming state. At the timing Ti01 and the timing Ti11 when the execution flag is switched from the on state to the off state, the driving operation by the first rotation pattern in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction is started. In the first rotation pattern, the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction is continuously performed until a predetermined period elapses. Here, in the small hit gaming state corresponding to the third small hit, the driving operation by the first rotation pattern is performed in the period up to the timing Ti03 when the time T10 (for example, 4.0 seconds) elapses as the predetermined period. . On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the driving operation by the first rotation pattern is performed in the period up to the timing Ti13 when the time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as the predetermined period. Done.

第1の回動パターンによる駆動動作が行われる所定期間が経過した後には、モータ127が回転体79を回動させる駆動動作が、第1の回動パターンから第2の回動パターンに切り換えられる。この第2の回動パターンでは、モータ127が回転体79を逆方向に回動させるという駆動動作が、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定、すなわち図23のステップS262における「Yes」の判定がなされるまで、繰り返される。モータ127が回転体79を順方向に回動させているときには、第2領域88に振り分けられた遊技球が3/4の確率で第2特定進入口91に進入する。これに対して、モータ127が回転体79を逆方向に回動させているときには、第2領域88に振り分けられた遊技球が1/4の確率で第2特定進入口91に進入する。そのため、回転体79を順方向に回動させる第1の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる場合には、回転体79を逆方向に回動させる第2の回動パターンでモータ127の駆動動作が行われる場合に比べて、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなって大当り遊技状態となる確率が高められるとともに、遊技者にとってより有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しやすくなる。第3小当りに対応した小当り遊技状態と、第4小当りに対応した小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの可変表示結果が小当り図柄「32」に決定されたか小当り図柄「76」に決定されたかに対応して、第1の回動パターンによる駆動動作が行われる所定期間を異ならせている。   After a predetermined period in which the driving operation by the first rotation pattern is performed, the driving operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 is switched from the first rotation pattern to the second rotation pattern. . In this second rotation pattern, the drive operation in which the motor 127 rotates the rotating body 79 in the reverse direction is determined that there is no game ball inside the first special variable winning ball device 66, that is, FIG. This is repeated until “Yes” is determined in step S262. When the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction, the game balls distributed to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 3/4. On the other hand, when the motor 127 is rotating the rotating body 79 in the reverse direction, the game balls distributed to the second area 88 enter the second specific entrance 91 with a probability of 1/4. Therefore, when the driving operation of the motor 127 is performed with the first rotation pattern for rotating the rotating body 79 in the forward direction, the motor 127 with the second rotation pattern for rotating the rotating body 79 in the reverse direction. Compared to the case where the driving operation is performed, the probability that a game ball easily enters a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and becomes a big hit gaming state is increased, and It becomes easy for a game ball to enter the second specific entrance 91 that is more advantageous to the user. In the small hit gaming state corresponding to the third small hit and the small hit gaming state corresponding to the fourth small hit, the variable display result in the special figure game is determined to be the small hit symbol “32” or the small hit symbol “ The predetermined period during which the driving operation by the first rotation pattern is performed is changed in accordance with whether or not “76” is determined.

そして、図36(C)や図37(C)に示すような排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」であると判定され(ステップS262;Yes)、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に基づいて、タイミングTi04やタイミングTi14にてステップS264、S265の処理を実行することにより、振分用ソレノイド108とモータ127の駆動動作を停止させることができる。   Then, based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122 as shown in FIGS. 36C and 37C, it is determined that the remaining ball count value is “0” in step S262 of FIG. (Step S262; Yes), and based on the determination that there is no game ball in the first special variable winning ball apparatus 66, by executing the processing of Steps S264 and S265 at timing Ti04 and timing Ti14, The driving operation of the sorting solenoid 108 and the motor 127 can be stopped.

図38は、小当り種別が「第5小当り」及び「第6小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド105及び振分用ソレノイド108の制御タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特図ゲームにおける可変表示結果が、第5小当りに対応した小当り図柄「22」となった場合と、第6小当りに対応した小当り図柄「44」となった場合にはいずれも、第1小当りや第2小当りの場合と同様に、図23のステップS262にて「Yes」の判定がなされるまで、モータ127が回転体79を順方向に回動させるように駆動されればよい。また、図38(C)に示すように、第5小当りと第6小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、第1小当りや第2小当りの場合と同様の駆動パターンにより開閉片用ソレノイド105を駆動して、開口部82を2回繰返し開放状態とする始動動作が行われる。すなわち、第5小当りと第6小当りの場合には、互いに同一の開閉動作態様で第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態と開放状態とに変化させる始動動作が行われるとよい。   FIG. 38 shows control timings of the open / close piece solenoid 105 and the distribution solenoid 108 in the small hit gaming state when the small hit types are determined as “fifth small hit” and “sixth small hit”, respectively. It is a timing chart which shows. In addition, when the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “22” corresponding to the fifth small hit or the small hit symbol “44” corresponding to the sixth small hit, either In the same manner as in the case of the first small hit or the second small hit, the motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the forward direction until “Yes” is determined in step S262 in FIG. It only has to be done. Also, as shown in FIG. 38 (C), in the small hit gaming state corresponding to the fifth small hit and the sixth small hit, it is opened and closed by the same drive pattern as the case of the first small hit and the second small hit. The starting solenoid 105 is driven to perform a starting operation for repeatedly opening the opening 82 twice. That is, in the case of the fifth small hit and the sixth small hit, it is preferable to perform a starting operation for changing the opening 82 serving as the first big winning opening between the closed state and the open state in the same opening / closing operation mode. .

第5小当りに対応した小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82が1回目の開放状態となるタイミングから第1振分駆動待機時間T30(例えば1.0秒)が経過するまでの期間にて、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける。そして、第1振分駆動待機時間T30が経過すると、第1振分継続時間T31(例えば2.0秒)が経過するまでの期間にて、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分ける。その後、第1振分継続時間T31が経過すると、振分用ソレノイド108の駆動を再び停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける。   In the small hit gaming state corresponding to the fifth small hit, the first sorting drive standby time T30 (for example, 1.0 second) starts from the timing when the opening 82 is opened for the first time by driving the solenoid 105 for the opening / closing piece. In the period until it elapses, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first area 85. Then, when the first distribution drive standby time T30 elapses, the distribution solenoid 108 is driven and the game balls are moved to the first time during the period until the first distribution continuation time T31 (for example, 2.0 seconds) elapses. Sort into two areas 88. Thereafter, when the first distribution duration time T31 elapses, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped again, and the game balls are distributed to the first area 85.

これに対して、第6小当りに対応した小当り遊技状態では、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82が1回目に開放状態となるタイミングから第2振分駆動待機時間T40(例えば3.0秒)が経過する間での期間にて、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける。そして、第2振分駆動待機時間T40が経過すると、第2振分継続時間T41(例えば1.0秒)が経過するまでの期間にて、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分ける。その後、第2振分継続時間T41が経過すると、振分用ソレノイド108の駆動を再び停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける。   On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the sixth small hit, the second sorting drive waiting time T40 (for example, 3) from the timing when the opening 82 is opened for the first time by driving the solenoid 105 for the opening and closing piece. .0 seconds), the drive of the distribution solenoid 108 is stopped and the game balls are distributed to the first area 85. When the second distribution drive standby time T40 elapses, the distribution solenoid 108 is driven and the game ball is moved to the first time during the period until the second distribution continuation time T41 (for example, 1.0 second) elapses. 2 areas 88 are allocated. Thereafter, when the second distribution duration time T41 elapses, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped again, and the game balls are distributed to the first area 85.

第5小当りと第6小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、モータ127が回転体79を順方向に回動させていることから、第2領域88へと振り分けられた遊技球は、3/4の確率で第2特定進入口91に進入する。これに対して、第1領域85へと振り分けられた遊技球は、1/10の確率で第1特定進入口89に進入する。そのため、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと遊技球を振り分ける場合には、振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける場合に比べて、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなって大当り遊技状態となる確率が高められるとともに、遊技者にとってより有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しやすくなる。第5小当りに対応した小当り遊技状態と、第6小当りに対応した小当り遊技状態とでは、特図ゲームでの可変表示結果が小当り図柄「22」に決定されたか小当り図柄「44」に決定されたかに対応して、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分ける期間を異ならせている。   In any of the small hit gaming states corresponding to the fifth small hit and the sixth small hit, since the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction, the game balls distributed to the second area 88 are The second specific entrance 91 is entered with a probability of 3/4. In contrast, the game balls distributed to the first area 85 enter the first specific entrance 89 with a probability of 1/10. Therefore, when driving the distribution solenoid 108 to distribute the game balls to the second area 88, when stopping the distribution solenoid 108 driving and distributing the game balls to the first area 85 Compared to the second specific entrance 89 and the second specific entrance 91, it is easier for a game ball to enter the specific area and the probability of a big hit gaming state is increased, and the second is more advantageous for the player. It becomes easy for a game ball to enter the specific entrance 91. In the small hit gaming state corresponding to the fifth small hit and the small hit gaming state corresponding to the sixth small hit, the variable display result in the special figure game is determined to be the small hit symbol “22” or the small hit symbol “ Corresponding to whether the game ball is distributed to the second area 88 by driving the distribution solenoid 108, the period is changed.

図39は、小当り種別が「第7小当り」及び「第8小当り」のそれぞれに決定された場合における小当り遊技状態での開閉片用ソレノイド105及び振分用ソレノイド108の制御タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特図ゲームにおける可変表示結果が、第7小当りに対応した小当り図柄「66」となった場合と、第8小当りに対応した小当り図柄「88」となった場合にはいずれも、第1小当りや第2小当りの場合と同様に、図23のステップS262にて「Yes」の判定がなされるまで、モータ127が回転体79を順方向に回動させるように駆動されればよい。   FIG. 39 shows the control timings of the opening / closing piece solenoid 105 and the distribution solenoid 108 in the small hit gaming state when the small hit types are determined as “seventh small hit” and “eight small hit”, respectively. It is a timing chart which shows. In addition, when the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “66” corresponding to the seventh small hit, and the small hit symbol “88” corresponding to the eighth small hit, either In the same manner as in the case of the first small hit or the second small hit, the motor 127 is driven to rotate the rotating body 79 in the forward direction until “Yes” is determined in step S262 in FIG. It only has to be done.

第7小当りに対応する小当り遊技状態では、第7小当りに対応した小当り図柄「66」が確定特別図柄として導出表示されて特図ゲームにおける可変表示が停止してから所定の第1始動待機時間T4(例えば0.8秒)が経過したときに、所定の駆動パターンによる開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。これに対して、第8小当りに対応する小当り遊技状態では、第8小当りに対応した小当り図柄「88」が確定特別図柄として導出表示されて特図ゲームにおける可変表示が停止してから所定の第2始動待機時間T5(例えば4.0秒)が経過したときに、所定の駆動パターンによる開閉片用ソレノイド105の駆動が開始され、第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態に変化させる始動動作が行われる。第8小当りに対応した小当り遊技状態にて開閉片用ソレノイド105の駆動動作を行う駆動パターンは、第7小当りの場合と同じものであってもよいし、異なるものであってもよい。   In the small hit gaming state corresponding to the seventh small hit, the small hit symbol “66” corresponding to the seventh small hit is derived and displayed as the confirmed special symbol, and the variable display in the special figure game is stopped, and then the predetermined first When the start waiting time T4 (for example, 0.8 seconds) elapses, the driving of the opening / closing piece solenoid 105 by a predetermined driving pattern is started, and the opening 82 serving as the first big prize opening is changed from the closed state to the opened state. A starting operation to be changed is performed. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the eighth small hit, the small hit symbol “88” corresponding to the eighth small hit is derived and displayed as the confirmed special symbol, and the variable display in the special figure game is stopped. When a predetermined second start waiting time T5 (for example, 4.0 seconds) elapses, the driving of the opening / closing piece solenoid 105 by a predetermined driving pattern is started, and the opening 82 serving as the first big prize opening is closed. A starting operation for changing the state from the open state to the open state is performed. The driving pattern for driving the solenoid for opening / closing piece 105 in the small hit gaming state corresponding to the eighth small hit may be the same as or different from the case of the seventh small hit. .

第7小当りと第8小当りに対応する小当り遊技状態ではいずれも、図39(E)に示すように、特図ゲームにおける可変表示が停止してから所定の振分待機期間T6(例えば1.0秒)が経過したときに、振分用ソレノイド108の駆動を開始して遊技球を第2領域88へと振り分ける。この場合には、例えば所定の第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動した後、その駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分ける状態に戻す。   In any of the small hit gaming states corresponding to the seventh small hit and the eighth small hit, as shown in FIG. 39 (E), a predetermined allocation waiting period T6 (for example, after the variable display in the special game is stopped) 1.0 seconds), the distribution solenoid 108 starts to be driven and the game balls are distributed to the second area 88. In this case, for example, after the distribution solenoid 108 is driven for a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds), the drive is stopped and the game balls are returned to the state where the game balls are distributed to the first area 85. .

第7小当りと第8小当りに対応する小当り遊技状態では、振分用ソレノイド108が駆動される期間、すなわち、振分部材83が遊技球を第2領域88へと振り分ける状態に制御される期間が同一である。そして、第7小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82を1回目に開放状態とする期間内にて振分用ソレノイド108が駆動される。そのため、第7小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82が1回目に開放状態となったときに第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を、第2領域88へと振り分けることができる。これに対して、第8小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82を2回にわたり開放状態とするいずれの期間内でも振分用ソレノイド108が駆動されることはない。そのため、第8小当りに対応する小当り遊技状態では、開口部82が開放状態となったときに第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球を、第2領域88へと振り分けることができない。なお、第8小当りに対応する小当り遊技状態にて遊技球を第2領域88へと振り分けることが完全に不可能となる(0%となる)ものに限定されず、第8小当りに対応する小当り遊技状態では、第7小当りに対応する小当り遊技状態に比べて、遊技球が第2領域88へと振り分けられにくくなるものであればよい。これにより、第7小当りに対応する小当り遊技状態と、第8小当りに対応する小当り遊技状態とでは、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入する確率や、第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を、異ならせることができる。   In the small hit gaming state corresponding to the seventh small hit and the eighth small hit, it is controlled to a period during which the distribution solenoid 108 is driven, that is, the distribution member 83 distributes the game balls to the second area 88. Period is the same. In the small hit gaming state corresponding to the seventh small hit, the sorting solenoid 108 is driven within a period in which the opening 82 is opened for the first time. Therefore, in the small hit game state corresponding to the seventh small hit, the game ball that has entered the first special variable winning ball device 66 when the opening 82 is opened for the first time is used as the second region 88. Can be sorted. On the other hand, in the small hit gaming state corresponding to the eighth small hit, the sorting solenoid 108 is not driven within any period in which the opening 82 is opened twice. Therefore, in the small hit game state corresponding to the eighth small hit, the game balls that have entered the first special variable winning ball device 66 when the opening 82 is in the open state are distributed to the second area 88. I can't. In addition, it is not limited to the one in which it is impossible to completely distribute the game balls to the second area 88 in the small hit gaming state corresponding to the eighth small hit (it becomes 0%). In the corresponding small hit gaming state, it is sufficient that the game balls are less likely to be distributed to the second area 88 than in the small hit gaming state corresponding to the seventh small hit. Thus, in the small hit gaming state corresponding to the seventh small hit and the small hit gaming state corresponding to the eighth small hit, the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 in which the game balls are in specific areas. The probability of entering any of the above and the probability that a game ball enters the second specific entrance 91 can be varied.

大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技では、開放する大入賞口が第1特別可変入賞装置66に対応した第1大入賞口を示す「第1」である場合に、小当り種別が「第1小当り」〜「第8小当り」のいずれかである場合のように、例えば大当り種別やラウンド遊技の実行回数に対応して、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を異ならせるようにしてもよい。具体的な一例として、第2大当りに対応する大当り遊技状態にてラウンド数カウント値が「4」のときに実行されるラウンド遊技では、第1小当り時用の小当り制御パターンKP1と同様にして、時間T10が経過するまでの期間において第1の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動動作を行い、その後に第1の振分動作パターンから第2の振分動作パターンに切り換えるようにする。これに対して、第2大当りに対応する大当り遊技状態にてラウンド数カウント値が「8」のときに実行されるラウンド遊技では、第2小当り時用の小当り制御パターンKP2と同様にして、時間T20が経過するまでの期間において第1の振分動作パターンによる振分用ソレノイド108の駆動動作を行い、その後に第1の振分動作パターンから第2の振分動作パターンに切り換えるようにする。なお、各ラウンド遊技における振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様は、そのラウンド遊技が開始されるときに、動作態様決定用の乱数値を抽出し、抽出された乱数値に基づいて動作態様決定テーブルを参照することにより決定してもよい。このように、各ラウンド遊技における振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させることにより、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設けることができ、さらに、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   In the round game executed in the big win game state, when the big winning opening to be opened is “first” indicating the first big winning opening corresponding to the first special variable winning device 66, the small hit type is “first”. As in the case of any one of “small hits” to “eighth small hits”, for example, the driving operation modes of the sorting solenoid 108 and the motor 127 are made different according to the type of big hit and the number of executions of the round game. You may do it. As a specific example, in the round game executed when the round count value is “4” in the big hit game state corresponding to the second big hit, the same as the small hit control pattern KP1 for the first small hit time. Thus, the distribution solenoid 108 is driven by the first distribution operation pattern during the period until the time T10 elapses, and then the first distribution operation pattern is switched to the second distribution operation pattern. To. On the other hand, in the round game executed when the round count value is “8” in the big hit game state corresponding to the second big hit, the same as the small hit control pattern KP2 for the second small hit time. In the period until the time T20 elapses, the driving operation of the sorting solenoid 108 by the first sorting operation pattern is performed, and then the first sorting operation pattern is switched to the second sorting operation pattern. To do. Note that the driving operation mode of the sorting solenoid 108 and the motor 127 in each round game is extracted based on the random number value for determining the operation mode when the round game is started, and operates based on the extracted random number value. You may determine by referring to an aspect determination table. In this way, by changing the drive operation mode of the distribution solenoid 108 and the motor 127 in each round game, even in the big hit game state, the specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 is set. It is possible to provide a period during which a game ball easily enters and a period during which it is difficult to enter, and further, a round game in which a game ball can easily enter a specific area within a plurality of round games and a transition to the next round game. In addition, it is possible to provide a round game in which a game ball does not easily enter a specific area and does not easily shift to the next round game, and it is possible to improve the interest of the game by changing the game.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別可変入賞球装置66に、遊技球が進入すると大当り遊技状態となる特定領域としての第1特定進入口89と第2特定進入口91が設けられている。ここで、第1特定進入口89は第1領域85に設けられており、第2特定進入口91は第1領域85よりも遊技者にとって有利な大当り遊技状態となりやすい第2領域88に設けられている。第1特別可変入賞球装置66では、特別図柄表示装置44aによる特図ゲームにおける可変表示結果が小当り図柄となった場合に、開口部82が開放状態に制御されることにより、特別図柄表示装置44aでの可変表示結果に基づいて遊技球の受け入れやすさが変化する。また、第1特別可変入賞球装置66の内部では、振分用ソレノイド108によって駆動される振分部材83により、遊技球が第1領域85と第2領域88のいずれかに振り分けられる。これにより、表示図柄の可変表示による遊技を行いながらも、第1特別可変入賞球装置66の内部における遊技球の挙動に基づいた遊技の面白みを実現することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the first specific entrance 89 and the second specific area as the specific areas that enter the first special variable winning ball apparatus 66 and enter the big hit gaming state when the game balls enter. A specific entrance 91 is provided. Here, the first specific entrance 89 is provided in the first area 85, and the second specific entrance 91 is provided in the second area 88 that is more likely to be a big hit gaming state that is more advantageous to the player than the first area 85. ing. In the first special variable winning ball device 66, when the variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 44a becomes a small hit symbol, the opening 82 is controlled to be in an open state, whereby the special symbol display device. The acceptability of the game ball changes based on the variable display result at 44a. Further, inside the first special variable winning ball apparatus 66, the game balls are distributed to either the first area 85 or the second area 88 by the distribution member 83 driven by the distribution solenoid 108. Thereby, it is possible to realize the fun of the game based on the behavior of the game ball inside the first special variable winning ball apparatus 66 while performing the game by the variable display of the display symbols.

そして、CPU112が図21に示すステップS228にて、小当り種別が「第1小当り」〜「第8小当り」のいずれかであることに対応して、小当り制御パターンKP1〜KP8をセットする。このときセットされた小当り制御パターンKP1〜KP6に基づき、図22に示すステップS245〜S248の処理や、S253、S254の処理、S257、S258の処理を実行することにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動制御を行う。ここで、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかであることに対応してセットされる小当り制御パターンKP1〜KP4では、所定時間が経過するまで、振分用ソレノイド108やモータ127を、例えば第1の振分動作パターンや第1の回動パターンといった第1の動作パターンで駆動させる。所定期間が経過した後には、第1の動作パターンを、例えば第2の振分動作パターンや第2の回動パターンといった第2の動作パターンに切り換える。第1の動作パターンと第2の動作パターンでは、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに進入する確率や、第1特定進入口89よりも有利な第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を異ならせている。   Then, in step S228 shown in FIG. 21, the CPU 112 sets the small hit control patterns KP1 to KP8 in response to the small hit type being one of “first small hit” to “eight small hit”. To do. Based on the small hit control patterns KP1 to KP6 set at this time, the processing of steps S245 to S248, the processing of S253 and S254, the processing of S257 and S258 shown in FIG. Drive control of the motor 127 is performed. Here, in the small hit control patterns KP1 to KP4 set in correspondence with the small hit type being any one of “first small hit” to “fourth small hit”, the swing hit control pattern KP1 to KP4 is changed until a predetermined time elapses. The minute solenoid 108 and the motor 127 are driven in a first operation pattern such as a first distribution operation pattern or a first rotation pattern. After the predetermined period has elapsed, the first operation pattern is switched to a second operation pattern such as a second distribution operation pattern or a second rotation pattern, for example. In the first action pattern and the second action pattern, the probability that the game ball enters one of the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that become a specific area, The probability that a game ball enters the advantageous second specific entrance 91 is made different.

また、小当り種別が「第5小当り」と「第6小当り」のいずれかであることに対応してセットされる小当り制御パターンKP5、KP6では、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分ける期間の開始タイミングや長さを異ならせている。   Further, in the small hit control patterns KP5 and KP6 which are set in correspondence with the small hit type being either “fifth small hit” or “sixth small hit”, the distribution solenoid 108 is driven. The start timing and length of the period for distributing the game balls to the second area 88 are made different.

これにより、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき第1大入賞口を開放状態とする始動動作が行われる場合でも、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, even when a starting operation is performed to open the first big prize opening based on the variable display result being “small hit”, the first specific entrance 89 and the first 2 A period during which it is easy to enter the specific entrance 91 and a period during which it is difficult to enter can be provided, and it is possible to improve the fun of the game by changing the game.

また、排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」であると判定され、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に基づいて、ステップS264、S265の処理を実行することにより、振分用ソレノイド108とモータ127の駆動動作を停止させる。これにより、振分用ソレノイド108やモータ127を常に駆動して振分部材83や回転体79を常に動作させる場合に比べて、消費電力を低減させることができる。   Further, based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122, it is determined in step S262 in FIG. 23 that the remaining ball count value is “0”, and the game ball is placed inside the first special variable winning ball device 66. Based on the determination that there is no such, the processing of steps S264 and S265 is executed to stop the driving operation of the sorting solenoid 108 and the motor 127. As a result, the power consumption can be reduced as compared with the case where the sorting solenoid 108 and the motor 127 are always driven and the sorting member 83 and the rotating body 79 are always operated.

可動部材に含まれる振分部材83は、振分用ソレノイド108によって駆動される。このようにソレノイドを用いて可動部材を駆動する場合には、モータを用いて駆動する場合に比べて、可動部材を短時間で初期位置に戻すことができ、遊技の公平性を保つことができる。   The distribution member 83 included in the movable member is driven by the distribution solenoid 108. In this way, when the movable member is driven using the solenoid, the movable member can be returned to the initial position in a shorter time than when driven using the motor, and the fairness of the game can be maintained. .

可動部材に含まれる回転体79は、モータ127の駆動力により回動可能に構成されている。そして、第1の回動パターンではモータ127が回転体79を順方向に回動させ、第2の回動パターンではモータ127が回転体79を逆方向に回動させる。これにより、第2領域88に振り分けられた遊技球が第2特定進入口91に進入しやすい動作パターンであるか、進入しにくい動作パターンであるかを、遊技者が容易に認識することができ、遊技球が特定領域となる第2特定進入口91に進入して大当り遊技状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   The rotating body 79 included in the movable member is configured to be rotatable by the driving force of the motor 127. In the first rotation pattern, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the forward direction, and in the second rotation pattern, the motor 127 rotates the rotating body 79 in the reverse direction. Thereby, the player can easily recognize whether the game ball distributed to the second area 88 is an operation pattern that is easy to enter the second specific entrance 91 or an operation pattern that is difficult to enter. Further, it is possible to increase the player's expectation that the game ball will enter the second specific entrance 91 as a specific area and enter into the big hit game state, and improve the interest of the game.

小当り種別が「第1小当り」と「第2小当り」のいずれであるかに応じて、第1の振分動作パターンによる駆動動作が行われる所定期間を異ならせている。また、小当り種別が「第3小当り」と「第4小当り」のいずれであるかに応じて、第1の回動パターンによる駆動動作が行われる所定期間を異ならせている。さらに、小当り種別が「第5小当り」と「第6小当り」のいずれであるかに応じて、振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分ける期間の開始タイミングや長さを異ならせている。これにより、第1特別可変入賞球装置66による始動動作が行われた場合における遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   Depending on whether the small hit type is “first small hit” or “second small hit”, the predetermined period during which the driving operation by the first distribution operation pattern is performed is varied. Further, the predetermined period during which the driving operation by the first rotation pattern is performed differs depending on whether the small hit type is “third small hit” or “fourth small hit”. Furthermore, depending on whether the small hit type is “fifth small hit” or “sixth small hit”, the start of the period for distributing the game balls to the second area 88 by driving the sorting solenoid 108 The timing and length are different. Thereby, the game in the case where the starting operation by the first special variable winning ball apparatus 66 is performed can be diversified, and the interest of the game can be improved.

図21に示すステップS222の処理では、大当り種別が大当り図柄「77」に対応した「第1大当り」と大当り図柄「33」に対応した「第2大当り」のいずれであるかに応じて、異なるラウンド制御パターンRP1−1、RP1−2のいずれかをセットしている。そして、図13(A)に示すラウンド制御パターンRP1−1と図13(B)に示すラウンド制御パターンRP1−2とでは、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。これにより、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   The processing of step S222 shown in FIG. 21 differs depending on whether the jackpot type is “first jackpot” corresponding to jackpot symbol “77” or “second jackpot” corresponding to jackpot symbol “33”. One of the round control patterns RP1-1 and RP1-2 is set. And in round control pattern RP1-1 shown in FIG. 13 (A) and round control pattern RP1-2 shown in FIG. 13 (B), it is executed until the number of round games executed reaches the maximum number of continuations in the big hit gaming state. With respect to at least one round game to be performed, the upper limit of the time during which the big prize opening can be controlled to be open is made different. Thereby, the round game executed in the big hit game state can be diversified and the interest of the game can be improved.

図25に示すステップS528の処理では、小当り種別が「第1小当り」〜「第8小当り」のいずれであるかに応じて、ラウンド制御パターンRP2−1、RP2−2のいずれかをセットしている。ここで、図8(B)に示すように、各小当り種別では互いに異なる小当り図柄「11」、「55」、「32」、「76」、「22」、「44」、「66」、「88」に決定される。そして、図14(A)に示すラウンド制御パターンRP2−1と図14(B)に示すラウンド制御パターンRP2−2とでは、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行回数が最大継続回数に達するまでに実行される少なくとも1回のラウンド遊技について、大入賞口を開放状態に制御可能な時間の上限を、異ならせている。これにより、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of step S528 shown in FIG. 25, one of the round control patterns RP2-1 and RP2-2 is changed depending on whether the small hit type is “first small hit” to “eighth small hit”. It is set. Here, as shown in FIG. 8 (B), different small hit symbols “11”, “55”, “32”, “76”, “22”, “44”, “66” for each small hit type. , “88”. And in round control pattern RP2-1 shown in FIG. 14 (A) and round control pattern RP2-2 shown in FIG. 14 (B), it is executed until the number of round games executed reaches the maximum number of continuations in the big hit gaming state. With respect to at least one round game to be performed, the upper limit of the time during which the big prize opening can be controlled to be open is made different. Thereby, the round game executed in the big hit game state can be diversified and the interest of the game can be improved.

図13(A)及び(B)や図14(A)及び(B)に示すように、大入賞口開放時間が「29秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技では、開放する大入賞口を「第2」として第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により開口部を開放状態とする。これに対して、大入賞口開放時間が「1.5秒」や「5秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が短いラウンド遊技では、開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により開口部82を開放状態とする。これにより、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 13 (A) and 13 (B) and FIGS. 14 (A) and 14 (B), a round with a long upper limit of time for controlling the grand prize opening to the open state such as “29 seconds”. In the game, the opening is opened by the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball device 48 with the second prize opening to be opened as “second”. On the other hand, in the round game where the upper limit of the time for controlling the grand prize opening to the open state such as “1.5 seconds” or “5 seconds” is short, the grand prize opening to be opened is “first”. The opening 82 is opened by the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66. This makes it possible to improve the interest of the game by changing the round game executed in the big hit game state.

始動動作により第1大入賞口となる開口部82を開放状態とした後には、図23のステップS262にて残存球数カウント値が「0」であると判定され、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないとの判定に基づいて、ステップS268にて第1エラー判定実行フラグをオン状態にセットする。そして、第1エラー判定実行フラグがオンであるときには、図18に示すステップS52の第1エラー判定処理が実行されることになる。これにより、始動動作により開放状態となった大入賞口に遊技球が入賞した場合でも、異常の有無を適切に判定することができる。   After the opening 82 serving as the first grand prize opening is opened by the starting operation, it is determined in step S262 in FIG. 23 that the remaining ball count value is “0”, and the first special variable winning ball apparatus Based on the determination that there is no game ball inside 66, the first error determination execution flag is set to ON in step S268. When the first error determination execution flag is on, the first error determination process in step S52 shown in FIG. 18 is executed. Thereby, even when a game ball wins a big winning opening that has been opened by the starting operation, it is possible to appropriately determine whether or not there is an abnormality.

小当り種別が「第7小当り」であることに対応してセットされる小当り制御パターンKP7と、小当り種別が「第8小当り」であることに対応してセットされる小当り制御パターンKP8とでは、振分部材83を移動させるための振分用ソレノイド108の駆動タイミングは同一とし、開閉片用ソレノイド105の駆動により開口部82を開放状態とするタイミングが異なるように制御する。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果が「第7小当り」に対応した小当り図柄「66」となった場合と、「第8小当り」に対応した小当り図柄「88」となった場合とで、第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が進入可能となるタイミングや、特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入する確率を異ならせることができ、遊技が単調になることを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   The small hit control pattern KP7 set corresponding to the small hit type being “seventh small hit”, and the small hit control set corresponding to the small hit type being “eight small hit” In the pattern KP8, the driving timing of the sorting solenoid 108 for moving the sorting member 83 is the same, and the timing for opening the opening 82 by the driving of the opening / closing piece solenoid 105 is controlled to be different. As a result, the variable display result in the special figure game becomes the small hit symbol “66” corresponding to “the seventh small hit” and the small hit symbol “88” corresponding to “the eighth small hit”. In some cases, the timing at which a game ball can enter the first special variable winning ball device 66, and the probability that the game ball will enter the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, which are specific areas, are shown. It is possible to make the game different and prevent the game from becoming monotonous, thereby improving the interest of the game.

図23に示すステップS262にて残存球数カウント値が「0」とならずに所定時間が経過し、ステップS269にて遊技制御プロセスタイマ値が遊技停止判定値に達した場合には、ステップS270の異常報知処理が繰返し実行されることにより、遊技の進行を停止させる。これにより、異常な状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。また、図23に示すステップS262にて残存球数カウント値が「0」となって第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されるまでは、ステップS263の特定入賞判定処理が実行されず、図25に示すステップS531、S533にて特別図柄プロセスフラグの値が更新されることがない。これによっても、異常な状態を発生させて行われる不正行為を防止することができる。図20に示すステップS204、S207では、図7に示すような特図表示結果判定テーブル200を参照して、乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データや小当り判定値データと合致するか否かの判定が行われる。これにより、小当り遊技状態となる割合よりも低い割合で、特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否かに関わらず大当り遊技状態として、遊技に意外性を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。   If the predetermined time has elapsed without the remaining ball count value being “0” in step S262 shown in FIG. 23 and the game control process timer value has reached the game stop determination value in step S269, step S270 is performed. The progress of the game is stopped by repeatedly executing the abnormality notification process. As a result, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state. Further, in step S262 shown in FIG. 23, until the remaining ball count value is “0” and it is determined that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66, the specific winning in step S263 is performed. The determination process is not executed, and the value of the special symbol process flag is not updated in steps S531 and S533 shown in FIG. Also by this, it is possible to prevent an illegal act performed by generating an abnormal state. In steps S204 and S207 shown in FIG. 20, with reference to the special figure display result determination table 200 shown in FIG. 7, whether the numerical data indicating the random number MR1 matches the big hit determination value data or the small hit determination value data. A determination is made whether or not. As a result, regardless of whether or not the game ball has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that become the specific area at a rate lower than the rate of the small hit game state, It is possible to improve the interest of the game by making the game unexpected.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、小当り種別が「第1小当り」〜「第8小当り」のいずれかに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、少なくとも、「第1小当り」と「第2小当り」の組合せ、「第3小当り」と「第4小当り」の組合せ、「第5小当り」と「第6小当り」の組合せのうち、いずれか1つの組合せに含まれる小当り種別に決定できるものであればよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, the description has been made assuming that the small hit type is determined as one of “first small hit” to “eight small hit”. However, the present invention is not limited to this. At least a combination of “first small hit” and “second small hit”, a combination of “third small hit” and “fourth small hit”, and “fifth small hit” ”And“ sixth small hit ”, any combination that can be determined as the small hit type included in any one of the combinations.

また、上記実施の形態では、小当り種別が「第1小当り」〜「第4小当り」のいずれかであることに対応して、小当り遊技状態では所定期間が経過するまで、第1特定進入口89と第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすくなるとともに、遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しやすくなる第1の振分動作パターンや第1の回動パターンにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行い、所定期間が経過した後には、第1の振分動作パターンや第1の回動パターンを第2の振分動作パターンや第2の回動パターンに切り換えるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態では所定期間が経過するまで、特定領域となる第1特定進入口89と第2特定進入口91のいずれかに遊技球が進入しにくくなるとともに、遊技者にとって有利な第2特定進入口91に遊技球が進入しにくくなる第2の振分動作パターンや第2の回動パターンにより、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行い、所定期間が経過した後には、第2の振分動作パターンや第2の回動パターンを第1の振分動作パターンや第1の回動パターンに切り換えるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in response to the small hit type being any one of “first small hit” to “fourth small hit”, the first hit is made until the predetermined period elapses in the small hit gaming state. A first distribution that makes it easier for a game ball to enter a specific area including the specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and also makes it easier for a player to enter the second specific entrance 91 that is advantageous to the player. The distribution solenoid 108 and the motor 127 are driven by the operation pattern and the first rotation pattern, and after the predetermined period has elapsed, the first distribution operation pattern and the first rotation pattern are changed to the second pattern. It has been described that the switching operation pattern is switched to the second rotation pattern. However, the present invention is not limited to this. In the small hit game state, it is difficult for a game ball to enter either the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 that is a specific area until a predetermined period elapses. At the same time, the driving operation of the sorting solenoid 108 and the motor 127 is performed by the second sorting action pattern and the second turning pattern that make it difficult for the game ball to enter the second specific entrance 91 that is advantageous to the player. After the predetermined period has elapsed, the second sorting operation pattern or the second rotation pattern may be switched to the first sorting operation pattern or the first rotation pattern.

また、第1の振分動作パターンや第2の振分動作パターンは、第1の振分動作パターンの方が第2の振分動作パターンに比べて第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が入賞しやすい任意の動作パターンであればよい。例えば、上記実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果が第1小当りに対応した小当り図柄「11」となった場合や、第2小当りに対応した小当り図柄「55」となった場合には、第1の振分動作パターンとして、所定の第1振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、所定の第2振分時間(例えば0.2秒)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるという駆動動作が、所定時間が経過するまで繰り返されるものとして説明した。これに対して、第1の振分動作パターンとして、例えば所定時間として時間T10(例えば4.0秒)や時間T20(例えば2.0秒)が経過するまで、振分用ソレノイド108を駆動して、その所定時間内では遊技球を全て第2領域88へと振り分けるようにしてもよい。   The first distribution operation pattern and the second distribution operation pattern include the first specific entry 89 and the second specific approach in the first distribution operation pattern as compared with the second distribution operation pattern. Any operation pattern that allows a game ball to easily win a specific area including the mouth 91 may be used. For example, in the above embodiment, when the variable display result in the special figure game is the small hit symbol “11” corresponding to the first small hit, or the small hit symbol “55” corresponding to the second small hit. In this case, as the first distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined first distribution time (for example, 0.2 seconds), and the game balls are distributed to the first area 85. After that, the driving operation of driving the sorting solenoid 108 to distribute the game balls to the second area 88 for a predetermined second distribution time (for example, 0.2 seconds) is performed until the predetermined time elapses. It was described as being repeated. On the other hand, as the first distribution operation pattern, for example, the distribution solenoid 108 is driven until a time T10 (for example, 4.0 seconds) or a time T20 (for example, 2.0 seconds) elapses as a predetermined time. Thus, all the game balls may be distributed to the second area 88 within the predetermined time.

さらに、上記実施の形態では、第1の振分動作パターンから切り換えられる第2振分動作パターンとして、所定の第3振分時間(例えば0.5秒)にわたり振分用ソレノイド108の駆動を停止して遊技球を第1領域85へと振り分けるようにした後、第2振分時間(例えば0.2秒間)にわたり振分用ソレノイド108を駆動して遊技球を第2領域88へと振り分けるものとして説明した。これに対して、第2の振分動作パターンとして、振分用ソレノイド108の駆動を常に停止させて、遊技球を全て第1領域85へと振り分けるようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, as the second distribution operation pattern switched from the first distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 is stopped for a predetermined third distribution time (for example, 0.5 seconds). After the game balls are distributed to the first area 85, the distribution solenoid 108 is driven for the second distribution time (for example, 0.2 seconds) to distribute the game balls to the second area 88. As explained. On the other hand, as the second distribution operation pattern, the driving of the distribution solenoid 108 may always be stopped and all the game balls may be distributed to the first area 85.

上記実施の形態では、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「1ラウンド」、「3ラウンド」及び「5ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「10ラウンド」として、第1特定進入口89に比べて第2特定進入口91の方が遊技者にとってより有利な大当り遊技状態となりやすいものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1特定進入口89に遊技球が進入した場合でも、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合と同じラウンド遊技の最大継続回数に決定できるものとしてもよい。また、第2特定進入口91に遊技球が進入した場合にも、ラウンド遊技の最大継続回数を複数種類のうちから決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合と第2特定進入口91に進入した場合とで、決定されるラウンド遊技の最大継続回数を異ならせるようにしてもよいし、決定可能なラウンド遊技の最大継続回数は同じとして、各最大継続回数に決定される割合を異ならせるようにしてもよい。   In the above embodiment, when a game ball enters the first specific entrance 89, the maximum number of round games in the big hit gaming state is any one of “1 round”, “3 rounds”, and “5 rounds”. On the other hand, when a game ball enters the second specific entrance 91, the maximum number of round games in the big hit gaming state is set to “10 rounds”, compared to the first specific entrance 89. The second specific entrance 91 has been described as being more likely to be a big hit gaming state that is more advantageous for the player. However, the present invention is not limited to this, and even when a game ball enters the first specific entrance 89, the maximum number of round games can be determined as when the game ball enters the second specific entrance 91. It may be a thing. Further, even when a game ball enters the second specific entrance 91, the maximum number of round games may be determined from a plurality of types. In this case, the maximum number of round games to be determined may be different depending on whether the game ball has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. The maximum number of continuations of possible round games may be the same, and the ratio determined for each maximum continuation number may be different.

例えば、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「2ラウンド」、「5ラウンド」及び「8ラウンド」のいずれかに決定するのに対して、遊技球が第2特定進入口89に進入した場合には、ラウンド数決定用の乱数値MR4を示す数値データあるいは乱数値MR4とは異なる乱数値を示す数値データに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数を「8ラウンド」及び「14ラウンド」のいずれかに決定するようにしてもよい。この場合、遊技球が第1特定進入口89に進入した場合に比べて、第2特定進入口91に進入した場合の方が、遊技者にとって有利なラウンドとなる割合が高くなる。   For example, when a game ball enters the first specific entrance 89, the maximum number of round games in the big hit gaming state is set to “2 rounds”, “ When the game ball enters the second specific entrance 89 while the game ball is determined to be “5 rounds” or “8 rounds”, the numerical data or the random value indicating the random number value MR4 for determining the number of rounds Based on numerical data indicating a random number value different from MR4, the maximum number of continuations of the round game in the big hit gaming state may be determined as either “8 rounds” or “14 rounds”. In this case, the proportion of the round that is advantageous to the player is higher when the game ball enters the second specific entrance 91 than when the game ball enters the first specific entrance 89.

上記実施の形態では、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行い、また、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技では、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態としたり、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を遊技者に有利な特定態様で開放状態としたりするものとして説明した。すなわち、遊技領域41に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、遊技球を受け入れやすく遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態と遊技球を受け入れにくく遊技者にとって不利な第2の状態である閉鎖状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66と第2特別可変入賞球装置48を備え、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする制御を行い、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技状態におけるラウンド遊技では第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態としたり、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を遊技者に有利な特定態様で開放状態としたりするパチンコ遊技機1について説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、2つの大入賞口を開放状態とすることが可能に構成されていなくても、1つの大入賞口を始動態様や特定態様で開放状態とすることが可能に構成されたものであってもよい。   In the above-described embodiment, a start operation is performed in which the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a predetermined starting manner. In a round game performed in the big hit game state, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated so that the opening 82 serving as the first big winning opening is more advantageous to the player than the starting mode. In the above description, the opening state of the second special variable winning ball apparatus 48 is opened by the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48 in a specific manner advantageous to the player. In other words, a game is played by driving a game ball into the game area 41, and a first state in which the game ball is easily received and is advantageous for the player, and a second state in which the game ball is difficult to receive and disadvantageous for the player. The first special variable winning ball device 66 and the second special variable winning ball device 48 that change to the closed state, and the game ball is placed in the start opening 58a and the start winning device 58b that are the start area provided in the game area 41. , The opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to control the opening 82 to be opened in a predetermined starting manner, and the first special variable winning ball apparatus 66 is controlled. In the round game in the big hit gaming state advantageous to the player based on the fact that the game ball that has entered the inside has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 that are the specific area. The opening / closing piece 81 of the variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting mode, or the second special variable winning ball device 48. The pachinko gaming machine 1 has been described in which the opening serving as the second grand prize opening is opened in a specific manner advantageous to the player by the opening / closing plate 49. However, the present invention is not limited to this, and even if it is not configured to be able to open two large winning openings, it is possible to open one large winning opening in a starting manner or a specific manner. It may be configured to be possible.

例えば、遊技領域41に遊技球を打ち込むことにより遊技が行われ、遊技球を受け入れやすく遊技者にとって有利な第1の状態である開放状態と遊技球を受け入れにくく遊技者にとって不利な第2の状態である閉鎖状態とに変化する第1特別可変入賞球装置66を備え、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作の制御を行い、第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で開放状態とし、最大継続回数に達するまでは、ラウンド遊技中に第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行可能とする遊技機であってもよい。この場合、始動態様として開口部82を第1の時間にわたり開放状態とする制御を第1の回数に達するまで行う一方で、特定態様として開口部82を第1の時間よりも長い第2の時間にわたり開放状態とする制御を行うものでもよく、また、特定態様として開口部82を第1の回数よりも多い第2の回数に達するまで開放状態とする制御を行うものでもよく、さらに、この両者を組み合わせた態様で大入賞口となる開口部82を開放状態に制御するものであってもよい。   For example, a game is played by driving a game ball into the game area 41, and a first state in which the game ball is easy to accept and advantageous to the player is an open state and a second state in which the game ball is difficult to accept and disadvantageous to the player The first special variable winning ball device 66 that changes to the closed state is a game ball that has entered the starting opening 58a or the starting winning device 58b that is the starting region provided in the gaming region 41, A game that enters the inside of the first special variable winning ball apparatus 66 by controlling the starting operation of turning the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 to open the opening 82 in a predetermined starting manner. In the big hit gaming state based on the fact that the ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, it is possible to continue multiple round games that can be continued until the maximum number of continuations is reached. Even in this case, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening in a specific manner that is more advantageous to the player than in the starting manner, and continues continuously Until the number of times is reached, the game balls that have entered the first special variable winning ball apparatus 66 during the round game have entered the specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. Thus, it may be a gaming machine that can shift to the next round game. In this case, the control for opening the opening 82 for the first time as the starting mode is performed until the first number of times is reached, while the opening 82 is set to the second time longer than the first time as the specific mode. The control may be performed so that the opening 82 is in an open state, or as a specific mode, the opening 82 may be controlled to be in an open state until reaching a second number greater than the first number. The opening part 82 which becomes a big winning opening may be controlled to be in an open state in a combination mode.

このような制御が行われる遊技機では、特別図柄表示装置44bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を行わずに、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに対応して、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行われるようにしてもよい。あるいは、特別図柄表示装置44bによる特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」となったことに対応して始動動作を行う一方で、「大当り」となったことに対応して大当り遊技状態となり、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入したか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を特定態様で開放状態とするラウンド遊技が行われるようにしてもよい。さらには、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」となったか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行われるようにしてもよい。   In a gaming machine in which such control is performed, the game ball has entered the start opening 58a or the start winning device 58b as the start area without performing the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 44b. Corresponding to the above, a starting operation may be performed in which the opening 82 of the first special variable winning ball apparatus 66 is opened in a starting manner. Alternatively, the start operation is performed in response to the variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 44b being “small hit”, while the big hit gaming state in response to “big hit” The opening 82 of the first special variable winning ball device 66 is opened in a specific manner regardless of whether or not a game ball has entered a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. A round game to be in a state may be performed. Furthermore, regardless of whether or not the variable display result in the special figure game is “small hit” based on the game ball entering the start opening 58a or the start winning device 58b serving as the start area, the first A starting operation may be performed in which the opening 82 of the special variable winning ball apparatus 66 is opened in a starting manner.

そして、始動動作の制御を行う際には、例えば上記実施の形態における小当り種別決定用の乱数値MR3と同様の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて上記実施の形態における小当り種別決定テーブル211と同様の決定テーブルを参照することなどにより、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP8と同様の制御パターンを決定する処理を実行し、決定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行うようにしてもよい。これにより、始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて第1特別可変入賞球装置66の開口部82を始動態様で開放状態とする始動動作が行われることに対応して、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を停止させることにより、消費電力を低減させることができるようにしてもよい。さらに、大当り遊技状態にてラウンド遊技を実行する際には、例えば所定の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて所定のラウンド制御決定テーブルを参照することなどにより、大当り遊技状態にて実行される複数回のラウンド遊技のうち、少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、複数種類のいずれかに決定することで、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。加えて、大当り遊技状態にて実行される各ラウンド遊技では、例えば大当り種別やラウンド遊技の実行回数、あるいは所定の乱数値を示す数値データなどに対応して、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP8と同様の複数種類の制御パターンのうちからいずれかを選定し、選定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させることなどにより、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設け、あるいは、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることで、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。   When controlling the starting operation, for example, numerical data indicating a random number value similar to the random number MR3 for determining the small hit type in the above-described embodiment is extracted, and the above-described implementation is performed based on the extracted random value. A process for determining a control pattern similar to the small hit control patterns KP1 to KP8 in the above embodiment is performed by referring to a determination table similar to the small hit type determination table 211 in the embodiment, and the determined control Depending on the pattern, the distribution solenoid 108 and the motor 127 may be driven. Thereby, based on the fact that the game ball has entered the start opening 58a or the start winning device 58b that becomes the start region, a starting operation is performed to open the opening 82 of the first special variable winning ball device 66 in the starting mode. Correspondingly, it is possible to provide a period during which a game ball is likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which the game ball is difficult to enter. Can improve the fun of gaming. When it is determined that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122, the drive operation of the sorting solenoid 108 and the motor 127 is stopped. By doing so, the power consumption may be reduced. Furthermore, when executing a round game in the big hit gaming state, for example, by extracting numerical data indicating a predetermined random value, referring to a predetermined round control determination table based on the extracted random value, etc. Of the multiple round games executed in the big hit game state, the upper limit of the time during which at least one round game can be executed is determined as one of a plurality of types, thereby being executed in the big hit game state You may be able to improve the interest of the game by changing the round game. In addition, in each round game executed in the jackpot game state, for example, the jackpot control pattern in the above embodiment corresponding to the jackpot type, the number of round games executed, or numerical data indicating a predetermined random number value, etc. Big hit gaming state by selecting one of a plurality of control patterns similar to KP1 to KP8 and changing the driving operation mode of the distribution solenoid 108 and the motor 127 according to the selected control pattern However, a period during which a game ball is likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which it is difficult to enter are provided, or a game ball is included in a plurality of round games. Makes it easier for a player to enter a specific area, and to move to the next round game. By providing a row hard round game, it may be able to be imparted to change the game to improve the enjoyment of the game.

あるいは、大当り遊技状態にて行われるラウンド遊技にて、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするか、第2特別可変入賞球装置の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を開放状態とするかを、大当り遊技状態が発生するまでの過程に応じて、異ならせるようにしてもよい。例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が特定表示結果としての「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により第2大入賞口となる開口部を特定態様で開放状態とする制御を行うようにしてもよい。このときには、第2大入賞口となる開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、最大継続回数に達するまで次のラウンド遊技に移行できるようにしてもよい。あるいは、ラウンド遊技中に第3特定球検出器51や第3カウントスイッチ52が遊技球を検出したことに基づいて、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、特図ゲームにおける可変表示結果が所定表示結果としての「小当り」となった後、始動動作で開放状態となった開口部82から第1特別可変入賞装置66の内部に進入した遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態では、最大継続回数に達するまで継続可能となる複数回のラウンド遊技のいずれにおいても、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を特定態様で開放状態とする制御を行うようにしてもよい。このときには、最大継続回数に達するまでの各ラウンド遊技中にて第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に進入したことに基づき、次のラウンド遊技に移行することができればよい。   Alternatively, in the round game performed in the big hit game state, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to open the opening 82 serving as the first big winning opening, or the second Depending on the process up to the occurrence of the big hit gaming state, the opening which becomes the second big winning opening may be made different depending on the opening / closing plate 49 of the special variable winning ball apparatus. For example, in the jackpot game state based on the fact that the variable display result in the special figure game became the “big hit” as the specific display result, in any of the round games that can be continued until the maximum number of times of continuation is reached (2) Control may be performed so that the opening serving as the second prize winning opening is opened in a specific manner by the opening / closing plate 49 of the special variable winning ball apparatus 48. At this time, it may be possible to shift to the next round game until the maximum number of times of continuation is reached, regardless of whether or not the game ball has entered the opening serving as the second grand prize opening. Alternatively, based on the fact that the third specific ball detector 51 and the third count switch 52 have detected a game ball during a round game, it may be possible to shift to the next round game. On the other hand, after the variable display result in the special figure game becomes the “small hit” as the predetermined display result, it enters the inside of the first special variable winning device 66 from the opening 82 opened in the starting operation. In the big hit gaming state based on the fact that the played game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, in any of a plurality of round games that can be continued until the maximum number of continuations is reached Alternatively, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 may be rotated to control the opening 82 in an open state in a specific manner. At this time, the game area that has entered the first special variable winning ball apparatus 66 during each round game until the maximum number of continuations is reached includes the specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. It is only necessary to be able to shift to the next round game based on entering the game.

そして、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに基づく始動動作が行われる際には、例えば上記実施の形態における小当り種別決定用の乱数値MR3と同様の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて上記実施の形態における小当り種別決定テーブル211と同様の決定テーブルを参照することなどにより、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP8と同様の制御パターンを決定する処理を実行し、決定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を行うようにしてもよい。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて第1特別可変入賞球装置66の開口部を始動態様で開放状態とする始動動作が行われることに対応して、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含めた特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間を設けることができ、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。また、排出球検出器122による遊技球の検出に基づいて第1特別可変入賞球装置66の内部に遊技球が存在しないと判定されたときには、振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作を停止させることにより、消費電力を低減させることができるようにしてもよい。さらに、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したこと、あるいは、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態にてラウンド遊技を実行する際には、例えば所定の乱数値を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値に基づいて所定のラウンド制御決定テーブルを参照することなどにより、大当り遊技状態にて実行される複数回のラウンド遊技のうち、少なくとも1回のラウンド遊技を実行可能な時間の上限を、複数種類のいずれかに決定することで、大当り遊技状態にて実行されるラウンド遊技に変化をつけて、遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。加えて、遊技球が特定領域となる第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したことに基づく大当り遊技状態にて実行される各ラウンド遊技では、例えば大当り種別やラウンド遊技の実行回数、あるいは所定の乱数値を示す数値データなどに対応して、上記実施の形態における小当り制御パターンKP1〜KP8と同様の複数種類の制御パターンのうちからいずれかを選定し、選定された制御パターンに応じて振分用ソレノイド108やモータ127の駆動動作態様を変化させることなどにより、大当り遊技状態においても、第1特定進入口89や第2特定進入口91を含む特定領域に遊技球が進入しやすい期間と、進入しにくい期間とを設け、あるいは、複数回のラウンド遊技のうちに遊技球が特定領域に進入しやすく次のラウンド遊技に移行しやすいラウンド遊技と、遊技球が特定領域に進入しにくく次のラウンド遊技に移行しにくいラウンド遊技とを設けることで、遊技に変化を持たせて遊技の興趣を向上させることができるようにしてもよい。   Then, when a start operation based on the fact that the variable display result in the special figure game is “small hit” is performed, for example, a random number value similar to the random number value MR3 for determining the small hit type in the above embodiment is used. The numerical data shown is extracted, and by referring to a determination table similar to the small hit type determination table 211 in the above embodiment based on the extracted random value, the small hit control patterns KP1 to KP8 in the above embodiment are used. A process for determining a control pattern similar to the above may be executed, and the distribution solenoid 108 and the motor 127 may be driven according to the determined control pattern. This corresponds to the start operation of opening the opening of the first special variable winning ball device 66 in the start mode based on the fact that the variable display result in the special figure game is “small hit”. Thus, it is possible to provide a period during which a game ball is likely to enter a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91 and a period during which the game ball is difficult to enter. Can be improved. When it is determined that there is no game ball in the first special variable winning ball device 66 based on the detection of the game ball by the discharge ball detector 122, the drive operation of the sorting solenoid 108 and the motor 127 is stopped. By doing so, the power consumption may be reduced. Furthermore, the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91, which are specific areas, or that the variable display result in the special game is “big hit”. When a round game is executed, for example, numerical data indicating a predetermined random value is extracted and executed in a big hit game state by referring to a predetermined round control determination table based on the extracted random value. By changing the upper limit of the time during which at least one round game can be executed among multiple round games to be executed to any of a plurality of types, the round game executed in the big hit game state is changed. Thus, it may be possible to improve the interest of the game. In addition, in each round game executed in the big hit gaming state based on the fact that the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91 as a specific area, for example, the type of jackpot or execution of the round game Corresponding to the number of times or numerical data indicating a predetermined random number value, one of a plurality of types of control patterns similar to the small hit control patterns KP1 to KP8 in the above embodiment is selected, and the selected control is selected. Even in the big hit gaming state, for example, by changing the driving operation mode of the distribution solenoid 108 and the motor 127 according to the pattern, a game ball is placed in a specific area including the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. Establish a period during which it is easy to enter and a period during which it is difficult to enter. By providing a round game that easily shifts to a technique and a round game that makes it difficult for a game ball to enter a specific area and difficult to move to the next round game, it is possible to improve the fun of the game by changing the game. You may do it.

また、上記実施の形態では、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」となったことに対応して、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域41に設けられた始動領域となる始動口58aや始動入賞装置58bに遊技球が進入したことに基づいて、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」となったか否かに関わりなく、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81を回動させて開口部82を所定の始動態様で開放状態とする始動動作を行うものであってもよい。この場合には、特別図柄表示装置44bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示そのものを、行わないようにしてもよい。   In the above embodiment, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated by responding to the fact that the variable display result in the special game is “small hit”. It has been described that the starting operation is performed to open the state in a predetermined starting manner. However, the present invention is not limited to this, and the variable display result in the special game is based on the fact that the game ball has entered the start opening 58a or the start winning device 58b which is the start area provided in the game area 41. Regardless of whether or not “small hit” has been reached, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66 is rotated to perform the starting operation to open the opening 82 in a predetermined starting manner. May be. In this case, the variable symbol display itself in the special symbol game by the special symbol display device 44b may not be performed.

上記実施の形態では、図20に示すステップS204にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致して可変表示結果を特定表示結果としての「大当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、ステップS206にて複数種類の大当り図柄のうちから特定表示結果を決定するものとして説明した。また、図20に示すステップS207にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致して可変表示結果を所定表示結果としての「小当り」とする旨の判定がなされたことに基づいて、ステップS209にて複数種類の小当り図柄のうちから所定表示結果を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定と、特定表示結果や所定表示結果の決定とが、同時に行われるものであってもよい。具体的な一例として、「第1大当り」や「第2大当り」といった各大当り種別とともに、「第1小当り」〜「第8小当り」といった各小当り種別に対しても、1種類の乱数値(表示結果決定用の乱数値)を割り当てた設定データ(決定用データ)などから構成される表示結果決定テーブルを用意する。そして、図19に示すステップS102の始動入賞処理では、表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、特図保留記憶部161に記憶させる。この場合、図20のステップ202では、特図保留記憶部161から表示結果決定用の乱数値を示す数値データを読み出し、ステップS204〜S209の処理に代えて、表示結果決定テーブルを参照することで、特図ゲームでの可変表示結果を複数種類の大当り図柄と小当り図柄のいずれかに決定することができる。   In the above embodiment, it is determined in step S204 shown in FIG. 20 that the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data, and the variable display result is determined to be “big hit” as the specific display result. Based on this, it has been described that the specific display result is determined from among a plurality of types of jackpot symbols in step S206. Further, in step S207 shown in FIG. 20, it is determined that the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data and the variable display result is set to “small hit” as the predetermined display result. Based on the above description, it is assumed that the predetermined display result is determined from a plurality of types of small hit symbols in step S209. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” and the determination of the specific display result or the predetermined display result are performed simultaneously. There may be. As a specific example, in addition to each big hit type such as “first big hit” and “second big hit”, one kind of disorder is also given for each big hit type such as “first small hit” to “eighth small hit”. A display result determination table including setting data (determination data) to which numerical values (random numbers for display result determination) are assigned is prepared. Then, in the start winning process in step S102 shown in FIG. 19, numerical data indicating a random value for determining the display result is extracted and stored in the special figure holding storage unit 161. In this case, in step 202 of FIG. 20, numerical data indicating a random value for determining the display result is read from the special figure storage unit 161, and the display result determination table is referred to instead of the processing of steps S204 to S209. The variable display result in the special game can be determined as one of a plurality of types of big hit symbols and small hit symbols.

上記実施の形態では、大当り遊技状態における各ラウンド遊技が終了するときに、図31に示すステップS614にて第1特定球検出フラグがオンであること、または、ステップS615にて第2特定球検出フラグがオンであること、あるいは、ステップS619にて第2大入賞口カウント値が「0」より大きな値であることを条件に、ステップS617、S618の処理を実行して、次のラウンド遊技に移行できるものとして説明した。すなわち、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に関わりなく、ラウンド遊技にて第1特別可変入賞球装置66の内部に進入した遊技球が第1特定進入口89や第2特定進入口91に進入したこと、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができる。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技では、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したか否か、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したか否かに関わりなく、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。これに対して、大当り遊技状態における2回目以降のラウンド遊技では、第1特定進入口89や第2特定進入口91に遊技球が進入したこと、あるいは、第2特別可変入賞球装置48の開口部に遊技球が進入したことを条件に、次のラウンド遊技に移行することができるようにしてもよい。このように、大当り遊技状態では、ラウンド遊技の実行回数に応じて、次のラウンド遊技に移行できる条件を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1特定球検出器121aや第2特定球検出器121b、あるいは、第3特定球検出器51などによる遊技球の検出は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数に応じて、無効または有効に切り換えられることになる。   In the above embodiment, when each round game in the big hit gaming state ends, the first specific ball detection flag is turned on in step S614 shown in FIG. 31, or the second specific ball detection is performed in step S615. On the condition that the flag is on, or the second grand prize winning count value is larger than “0” in step S619, the processing of steps S617 and S618 is executed to enter the next round game. It was explained that it can be migrated. In other words, in the big hit game state, regardless of the number of executions of the round game, the game balls that have entered the first special variable winning ball device 66 in the round game enter the first specific entrance 89 and the second specific entrance 91. It is possible to shift to the next round game on condition that the game ball has entered or the game ball has entered the opening of the second special variable winning ball device 48. However, the present invention is not limited to this. For example, in the first round game in the big hit gaming state, whether or not the game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91, or the second Regardless of whether or not a game ball has entered the opening of the special variable winning ball device 48, it may be possible to shift to the next round game. On the other hand, in the second and subsequent round games in the big hit gaming state, a game ball has entered the first specific entrance 89 or the second specific entrance 91, or the opening of the second special variable winning ball device 48 You may enable it to shift to the next round game on condition that a game ball has entered the part. In this way, in the big hit game state, the conditions for shifting to the next round game may be varied according to the number of round games executed. In this case, the detection of the game ball by the first specific ball detector 121a, the second specific ball detector 121b, or the third specific ball detector 51 is invalid according to the number of round games executed in the big hit game state. Or it will be switched to effective.

上記実施の形態では、第1エラー判定実行フラグと第2エラー判定実行フラグを設け、図18に示すステップS51にて第1エラー判定実行フラグがオンである場合には、第1エラー判定処理としてステップS52の処理を実行し、ステップS53にて第2エラー判定実行フラグがオンである場合には、第2エラー判定処理としてステップS54の処理を実行するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば特別図柄プロセスフラグの値に基づいて遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態となっているか否かを判定し、小当り遊技状態や大当り遊技状態以外の遊技状態であるときには、第1カウントスイッチ106や第3カウントスイッチ52によって遊技球が検出されたか否かに対応してエラーの有無を判定するようにしてもよい。この場合、例えば図18のステップS51の処理に代えて、特別図柄プロセスフラグの値が“3”以上となっているか否かを判定する。このとき、特別図柄プロセスフラグの値が“3”未満であれば、ステップS52の処理に進み、第1カウントスイッチ106からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う。そして、ステップS52にて第1カウントスイッチ106からの検出信号がオフ状態であれば、ステップS54の処理に進み、第3カウントスイッチ52からの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行うようにすればよい。   In the above embodiment, the first error determination execution flag and the second error determination execution flag are provided. When the first error determination execution flag is on in step S51 shown in FIG. The process of step S52 is executed, and when the second error determination execution flag is on in step S53, the process of step S54 is executed as the second error determination process. However, the present invention is not limited to this. For example, it is determined whether the gaming state is the small hit gaming state or the big hit gaming state based on the value of the special symbol process flag, and the small hit gaming state or the big hit gaming state is determined. When the gaming state is other than the above, the presence or absence of an error may be determined in accordance with whether or not a gaming ball is detected by the first count switch 106 or the third count switch 52. In this case, for example, instead of the process of step S51 of FIG. 18, it is determined whether or not the value of the special symbol process flag is “3” or more. At this time, if the value of the special symbol process flag is less than “3”, the process proceeds to step S52, and it is determined whether or not the detection signal from the first count switch 106 is in the ON state. If the detection signal from the first count switch 106 is off in step S52, the process proceeds to step S54 to determine whether or not the detection signal from the third count switch 52 is on. You just have to do it.

このような処理を実行すれば、例えば第1エラー判定実行フラグや第2エラー判定実行フラグといった、エラー判定処理を実行するための特別なフラグなどを設ける必要がなくなり、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することや、判定処理の負担を軽減することができる。これに対して、上記実施の形態のように第1エラー判定実行フラグや第2エラー判定実行フラグに基づいて第1エラー判定処理や第2エラー判定処理を実行すれば、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて第1大入賞口と第2大入賞口のいずれか一方が開放状態に制御される場合でも、閉鎖状態に保持される他方の大入賞口に対応して、第1エラー判定処理と第2エラー判定処理のいずれかが実行されることになる。これにより、第1大入賞口と第2大入賞口のいずれか一方を開放状態としている期間中に、閉鎖状態としている他方の大入賞口に遊技球を進入させることにより賞球を獲得するという不正行為を、確実に防止することができる。   If such a process is executed, there is no need to provide a special flag for executing an error determination process such as a first error determination execution flag or a second error determination execution flag. The capacity of stored data can be reduced and the burden of determination processing can be reduced. On the other hand, if the first error determination process and the second error determination process are executed based on the first error determination execution flag and the second error determination execution flag as in the above embodiment, the small hit gaming state and the big hit Even when one of the first grand prize port and the second grand prize port is controlled to be open in the gaming state, the first error determination process is performed in correspondence with the other big prize port held in the closed state. And the second error determination process is executed. As a result, during the period when one of the first grand prize opening and the second big prize opening is in an open state, a prize ball is obtained by causing the game ball to enter the other big prize opening in the closed state. Cheating can be prevented with certainty.

上記実施の形態では、第1大入賞口カウンタと第2大入賞口カウンタを別個に設け、第1カウントスイッチ106によって検出された遊技球の個数を第1大入賞口カウンタによりカウントする一方で、第3カウントスイッチ52によって検出された遊技球の個数を第2大入賞口カウンタによりカウントするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1カウントスイッチ106によって検出された遊技球の個数と、第3カウントスイッチ52によって検出された遊技球の個数を、共通の大入賞口カウンタによりカウントするようにしてもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することができる。   In the above embodiment, the first grand prize port counter and the second grand prize port counter are provided separately, and the number of game balls detected by the first count switch 106 is counted by the first grand prize port counter, The description has been made assuming that the number of game balls detected by the third count switch 52 is counted by the second grand prize winning counter. However, the present invention is not limited to this, and the number of game balls detected by the first count switch 106 and the number of game balls detected by the third count switch 52 are counted by a common big prize counter. You may do it. Thereby, the capacity of the stored data in the game control microcomputer 99 can be reduced.

上記実施の形態では、残存球数カウンタにより第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の個数をカウントするものとして説明した。この残存球数カウンタに代えて、排出球検出器122によって検出された遊技球の個数をカウントする排出球カウンタを設け、第1大入賞口に進入した遊技球の個数との差分が「0」となったか否かにより、第1特別可変入賞球装置66の内部に残存している遊技球の有無を判定するようにしてもよい。この場合、例えば図24に示すステップS503の処理は実行せず、ステップS512にて排出球検出器122からの検出信号がオン状態である場合に、ステップS513の処理に代えて、排出球カウンタにおけるカウント値である排出球カウント値を1加算する。そして、図23に示すステップS262の処理に代えて、第1大入賞口カウント値と排出球カウント値との差分が「0」となったか否かの判定を行う。このとき、差分が「0」であればステップS263の処理に進み、差分が「0」以外であれば、ステップS269の処理に進めばよい。そして、図23に示すステップS267の処理を実行したときや、図30に示すステップS600の処理を実行したとき、あるいは、図31に示すステップS613の処理を実行したときには、排出球カウンタを初期化して排出球カウント値をクリアするとよい。   In the above embodiment, the number of game balls remaining in the first special variable winning ball device 66 is counted by the remaining ball number counter. In place of the remaining ball counter, a discharge ball counter that counts the number of game balls detected by the discharge ball detector 122 is provided, and the difference from the number of game balls that have entered the first grand prize opening is “0”. Whether or not there is a game ball remaining in the first special variable winning ball apparatus 66 may be determined based on whether or not the game ball remains. In this case, for example, the process of step S503 shown in FIG. 24 is not executed, and instead of the process of step S513, when the detection signal from the discharge ball detector 122 is on in step S512, the discharge ball counter 1 is added to the discharge ball count value which is the count value. Then, instead of the process of step S262 shown in FIG. 23, it is determined whether or not the difference between the first big prize opening count value and the discharged ball count value is “0”. At this time, if the difference is “0”, the process proceeds to step S263, and if the difference is other than “0”, the process proceeds to step S269. When the process of step S267 shown in FIG. 23 is executed, when the process of step S600 shown in FIG. 30 is executed, or when the process of step S613 shown in FIG. 31 is executed, the discharge ball counter is initialized. To clear the discharge ball count value.

また、小当り遊技状態では、残存球数カウント値の更新を行う一方で、第1大入賞口カウント値の更新は行わないようにしてもよい。例えば、図22に示すステップS252にて実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すステップS502の処理を実行しないようにするとともに、図23に示すステップS267の処理も実行しないようにしてもよい。これにより、小当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   In the small hit gaming state, the remaining ball count value may be updated, but the first big prize opening count value may not be updated. For example, in the process at the time of entering the first grand prize opening executed in step S252 shown in FIG. 22, the process of step S502 shown in FIG. 24 is not executed, and the process of step S267 shown in FIG. You may do it. As a result, it is possible to reduce the processing load executed by the CPU 112 of the game control microcomputer 99 in the small hit gaming state.

さらに、大当り遊技状態では、第1大入賞口カウント値の更新を行う一方で、残存球数カウント値の更新は行わないようにしてもよい。例えば、図28に示すステップS548にて実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すステップS503、S512及びS513の処理を実行しないようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   Further, in the big hit gaming state, the first big prize opening count value may be updated while the remaining ball count value may not be updated. For example, in the process at the time of entering the first grand prize opening executed in step S548 shown in FIG. 28, the processes in steps S503, S512, and S513 shown in FIG. 24 may not be executed. As a result, it is possible to reduce the processing load executed by the CPU 112 of the game control microcomputer 99 in the big hit gaming state.

あるいは、第1大入賞口カウンタと第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタに代えて、共通の遊技球カウンタを設けるようにしてもよい。この場合、例えば小当り遊技状態であるときに図22に示すステップS252にて実行される第1大入賞口進入時処理では、図24に示すステップS502、S503の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値である遊技球カウント値を1加算する処理が実行される。また、図24に示すステップS513の処理に代えて、遊技球カウンタにおけるカウント値を1減算する処理が実行される。そして、図23に示すステップS262の処理に代えて、遊技球カウント値が「0」であるか否かを判定する処理が実行され、遊技球カウント値が「0」であればステップS263の処理に進み、「0」以外であればステップS269の処理に進む。加えて、図28に示すステップS548にて実行される第1大入賞口進入時処理でも、図24に示すステップS502、S503の処理に代えて、遊技球カウント値を1加算する処理が実行される。このときには、ステップS512、S513の処理を実行しないようにすればよい。そして、図28に示すステップS555の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行され、開放終了判定値に達していなければステップS556の処理に進み、達していればステップS557の処理に進む。さらに、図29に示すステップS572の処理に代えて、遊技球カウント値を1加算する処理が実行されるとともに、ステップS573の処理に代えて、遊技球カウント値が開放終了判定値に達したか否かを判定する処理が実行される。このとき、開放終了判定値に達していなければステップS574の処理に進み、達していればステップS575の処理に進むようにすればよい。このように、第1大入賞口カウンタや第2大入賞口カウンタ、残存球数カウンタといった3つのカウンタに代えて、共通する1つのカウンタを用いることで、遊技制御用マイクロコンピュータ99における記憶データの容量を削減することができるとともに、小当り遊技状態や大当り遊技状態にて遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU112が実行する処理の負担を軽減することができる。   Alternatively, a common game ball counter may be provided in place of the first grand prize port counter, the second big prize port counter, and the remaining ball number counter. In this case, for example, in the first big winning opening entry processing executed in step S252 shown in FIG. 22 when in the small hit gaming state, instead of the processing in steps S502 and S503 shown in FIG. A process of adding 1 to the game ball count value which is the count value at is executed. Further, instead of the process of step S513 shown in FIG. 24, a process of subtracting 1 from the count value in the game ball counter is executed. Then, instead of the process of step S262 shown in FIG. 23, a process of determining whether or not the game ball count value is “0” is executed. If the game ball count value is “0”, the process of step S263 is performed. If it is other than “0”, the process proceeds to step S269. In addition, in the first big prize opening approach process executed in step S548 shown in FIG. 28, a process of adding 1 to the game ball count value is executed instead of the processes in steps S502 and S503 shown in FIG. The At this time, the processes of steps S512 and S513 may not be executed. Then, in place of the process of step S555 shown in FIG. 28, a process of determining whether or not the game ball count value has reached the release end determination value is executed. If it has not reached the release end determination value, the process of step S556 is performed. If YES in step S5, the flow advances to step S557. Furthermore, in place of the process of step S572 shown in FIG. 29, a process of adding 1 to the game ball count value is executed, and in place of the process of step S573, has the game ball count value reached the release end determination value? Processing to determine whether or not is executed. At this time, if the release end determination value has not been reached, the process proceeds to step S574, and if it has reached, the process proceeds to step S575. In this way, instead of the three counters such as the first grand prize winning counter, the second big winning prize counter, and the remaining ball counter, one common counter is used, so that the stored data in the game control microcomputer 99 can be stored. The capacity can be reduced, and the processing load executed by the CPU 112 of the game control microcomputer 99 in the small hit game state or the big hit game state can be reduced.

また、上記実施の形態では、大入賞口開放時間が「29秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技において開放する大入賞口を「第2」として第2特別可変入賞球装置48の開閉板49により開口部を開放状態とする一方で、大入賞口開放時間が「1.5秒」や「5秒」といった大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が短いラウンド遊技において開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により開口部82を開放状態とするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技でも開放する大入賞口を「第1」として第1特別可変入賞球装置66の開閉片81により第1大入賞口となる開口部82を開放状態とするラウンド遊技を設けるようにしてもよい。このように大入賞口を開放状態に制御する時間の上限が長いラウンド遊技にて第1大入賞口を開放状態に制御する場合には、そのラウンド遊技が終了するまで第1大入賞口を継続的に開放状態とするようにしてもよいし、そのラウンド遊技が終了するまでは所定時間(例えば2.0秒)が経過するごとに第1大入賞口を開放状態と閉鎖状態とに交互に変化させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the second special opening is designated as “second” as the second winning opening that is opened in a round game having a long upper limit for controlling the big winning opening to the open state such as “29 seconds”. While the opening is opened by the opening / closing plate 49 of the variable winning ball device 48, the upper limit of the time for controlling the grand prize opening such as “1.5 seconds” or “5 seconds” to be in the open state In the above description, it is assumed that the first prize opening is opened by the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball apparatus 66, with the first prize opening being opened in a short round game. However, the present invention is not limited to this, and the opening / closing piece of the first special variable winning ball apparatus 66 is designated as “first” as the large winning opening that is opened even in a round game having a long upper limit of time for controlling the winning opening in the open state. A round game may be provided in which the opening 82 serving as the first grand prize opening is opened by 81. In this way, when controlling the first grand prize opening in a round game having a long upper limit for controlling the grand prize opening to the open state, the first big prize opening is continued until the round game is finished. The first big prize opening may be alternately opened and closed every time a predetermined time (for example, 2.0 seconds) elapses until the round game ends. It may be changed.

上記実施の形態では、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が第1大入賞口となる開口部82を閉鎖状態から開放状態とした後に再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位や、第2特別可変入賞球装置48の開閉板49が第2大入賞口となる開口部を閉鎖状態から開放状態とした後に再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位を、1回のラウンド遊技として、図26に示すステップS282にてカウント初期値「1」にセットされたラウンド数カウント値を、図31に示すステップS617の処理が実行されるごとに1ずつ加算するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態において第1特別可変入賞球装置66の開閉片81が第1大入賞口となる開口部82を開放状態とする始動動作が実行されることに対応して、ラウンド数カウント値が1加算されるようにしてもよい。例えば、図21に示すステップS227にて小当りフラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタにカウント初期値「1」をセットした後、図25に示すステップS521にて第1特定球検出フラグがオンであることや、ステップS526にて第2特定球検出フラグがオンであることに対応して、ラウンド数カウント値を1加算すればよい。こうして小当り遊技状態となった後に遊技球が特定領域に進入したことに基づいて大当り遊技状態に制御されるときには、図26に示すステップS282の処理は実行しないようにすればよい。そして、小当り遊技状態となった後に大当り遊技状態に制御される場合には、上記実施の形態での大当り遊技状態におけるラウンド遊技の最大継続回数(上限回数)に1加算したものが、実際の制御におけるラウンド遊技の最大継続回数として取り扱われることになる。   In the above embodiment, in the big hit gaming state, the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 changes the opening 82 serving as the first big winning opening from the closed state to the closed state and then changes again to the closed state. And the operation unit until the opening / closing plate 49 of the second special variable winning ball apparatus 48 is changed from the closed state to the closed state after the opening portion serving as the second big prize opening is changed to the closed state. As one round game, the round count value set to the count initial value “1” in step S282 shown in FIG. 26 is incremented by 1 each time the process of step S617 shown in FIG. 31 is executed. As explained. However, the present invention is not limited to this, and in the small hit game state, a starting operation is performed in which the opening / closing piece 81 of the first special variable winning ball device 66 is in the open state, which is the first large winning opening. Correspondingly, 1 may be added to the round count value. For example, if the small hit flag is ON in step S227 shown in FIG. 21, after setting the count initial value “1” in the round number counter, the first specific ball detection flag in step S521 shown in FIG. 1 is added to the round number count value corresponding to the fact that the second specific sphere detection flag is on in step S526. When the game ball is controlled to the big hit game state based on the fact that the game ball has entered the specific area after having entered the small hit game state, the process of step S282 shown in FIG. 26 may not be executed. And, when it is controlled to the big hit gaming state after becoming the small hit gaming state, the value obtained by adding 1 to the maximum number of continuations (upper limit number) of round games in the big hit gaming state in the above embodiment is actually It will be handled as the maximum number of round games in control.

このように、小当り遊技状態において始動動作が行われることに対応してラウンド数カウント値が1加算されるために、大当り遊技状態にて継続可能となるラウンド遊技の実行回数は、最大継続回数として決定された回数よりも1回少なくなる。例えば、最大継続回数が「10ラウンド」に決定された場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が「9回」に達したことに対応して、ラウンド数カウント値が「10」となることから、9回目のラウンド遊技が終了したときに、図30に示すステップS595の処理にてラウンド数カウント値がラウンド最大値に達したとの判定がなされ、次のラウンド遊技には移行できずに大当り遊技状態が終了することになる。   Thus, since the round count value is incremented by 1 in response to the start operation being performed in the small hit gaming state, the number of round games that can be continued in the big hit gaming state is the maximum number of continuous times. Is less than the number of times determined as. For example, when the maximum number of continuations is determined to be “10 rounds”, the round count value is “10” corresponding to the fact that the number of round games executed in the big hit gaming state has reached “9”. Therefore, when the ninth round game is completed, it is determined in the process of step S595 shown in FIG. 30 that the round number count value has reached the maximum round value, and the next round game can be shifted to. The big hit gaming state will end without.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置44bの表示領域80における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various presentation operations including the presentation image display operation in the display area 80 of the presentation display device 44 b, etc. depart from the spirit of the invention Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 遊技盤に設けられた第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 第2領域を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows a 2nd area | region. 遊技盤に設けられた第1特別可変入賞球装置の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the 1st special variable winning ball apparatus provided in the game board. 主基板と各種制御基板や電気部品との接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of a main board | substrate, various control boards, and an electrical component. 主基板の側にて用いられる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random value used by the side of a main board | substrate. 特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルと小当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit type determination table and a small hit type determination table. ラウンド数決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round number determination table. 小当り制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a small hits control pattern table. 小当り制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a small hits control pattern. ラウンド制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern table. ラウンド制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern. ラウンド制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a round control pattern. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an effect control board. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 大入賞口エラー判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big winning opening error determination process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of small hit | release opening | release. 小当り開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of small hit | release opening | release. 第1大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a 1st big winning opening entrance. 特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific winning determination process. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release pre-processing. 大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit release process. 第1大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the 1st big winning opening. 第2大入賞口開放時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the 2nd big winning opening. 大当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing after big hit release. ラウンド継続条件判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a round continuation condition determination process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 開閉片用ソレノイド及び振分用ソレノイドの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for opening and closing pieces and the solenoid for distribution. 振分用ソレノイド及びモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for distribution, and a motor. 振分用ソレノイド及びモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for distribution, and a motor. 振分用ソレノイド及びモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for distribution, and a motor. 振分用ソレノイド及びモータの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for distribution, and a motor. 開閉片用ソレノイド及び振分用ソレノイドの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for opening and closing pieces and the solenoid for distribution. 開閉片用ソレノイド及び振分用ソレノイドの駆動動作例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the drive operation example of the solenoid for opening and closing pieces and the solenoid for distribution.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
41 … 遊技領域
44a … 特別図柄表示装置
44b … 演出表示装置
48 … 第2特別可変入賞球装置
56、60 … 始動口スイッチ
58a … 始動入賞口
58b … 始動入賞装置
66 … 第1特別可変入賞球装置
79 … 回転体
82 … 開口部
83 … 振分部材
89 … 第1特定進入口
91 … 第2特定進入口
95 … スイッチ中継基板
106 … 第1カウントスイッチ
108 … 振分用ソレノイド
112 … CPU
121a … 第1特定球検出器
121b … 第2特定球検出器
122 … 排出球検出器
127 … モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 41 ... Game area 44a ... Special symbol display device 44b ... Production display device 48 ... Second special variable winning ball device 56, 60 ... Start opening switch 58a ... Start winning port 58b ... Start winning device 66 ... First Special variable winning ball device 79 ... Rotating body 82 ... Opening 83 ... Sorting member 89 ... First specific entrance 91 ... Second specific entrance 95 ... Switch relay board 106 ... First count switch 108 ... Sorting solenoid 112 ... CPU
121a: first specific sphere detector 121b: second specific sphere detector 122: discharged ball detector 127: motor

Claims (10)

遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、大入賞口を所定の始動態様で遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化させる始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作で前記第1の状態となった前記大入賞口から前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変入賞装置に設けられ、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材と、
前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、
前記可変入賞装置から排出される遊技媒体を検出する排出検出手段と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在するか否かを判定する媒体存否判定手段と
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在すると判定され、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたが、可変表示を開始できないときに前記可変表示の表示結果を決定するための保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報を用いて、前記可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する特定表示結果決定手段と、
前記特定表示結果決定手段により前記特定表示結果としない旨の決定がなされたときに限り必ず、前記可変表示の表示結果を所定表示結果とするか否かを決定する所定表示結果決定手段と、
前記特定表示結果決定手段および前記所定表示結果決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を開始させ表示結果を導出する制御を行う可変表示制御手段と、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記可動部材制御手段は、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定時間が経過するまで、前記可動部材を遊技媒体が前記特定領域に進入しやすい第1の動作パターンで動作させ、該所定時間が経過した後に、前記可動部材を遊技媒体が前記特定領域に進入しにくい第2の動作パターンで動作させる始動時動作制御手段と、
前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて、前記可動部材の動作を停止させる可動部材停止制御手段とを含み、
前記始動時動作制御手段は、前記可変表示の表示結果が前記所定表示結果となったことに基づいて前記始動動作を実行させる始動制御手段を含み、
前記可変表示制御手段は、前記始動動作が実行された後に、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて前記可変表示を開始させる、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the detection of the game medium in the start area provided in the game area and the detection of the game medium by the start detection means, it is advantageous for the player in the predetermined start mode A variable winning device that performs a starting operation for changing to a first state and a second state that is disadvantageous to the player, and a game medium that has entered a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device is detected. In response to the fact that the specific detection means has detected a game medium that has entered the variable prize-winning device from the big prize opening that has been in the first state by the starting operation. A gaming machine that controls to a specific gaming state that is more advantageous to
A movable member that is provided in the variable winning device and operates to be able to guide the game medium that has entered the variable winning device to the specific area;
Movable member control means for controlling the operation of the movable member;
An entry detecting means for detecting a game medium entering the variable winning device;
A discharge detecting means for detecting game media discharged from the variable winning device;
Medium presence / absence determining means for determining whether or not there is a game medium in the variable winning device based on detection by the entry detecting means and detection by the discharge detecting means ;
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable;
In order to determine the display result of the variable display when it is determined by the medium presence / absence determining means that there is a game medium in the variable winning device and the game detecting medium is detected by the start detection means, but variable display cannot be started. Holding storage means for storing the holding information of;
Specific display result determination means for determining whether or not to use the variable display display result as the specific display result using the hold information stored in the hold storage means;
A predetermined display result determining means for determining whether or not to make the display result of the variable display a predetermined display result only when the specific display result determining means determines that the specific display result is not set;
Variable display control means for performing control for starting the variable display and deriving a display result based on the determination results of the specific display result determination means and the predetermined display result determination means;
After the display result of the variable display becomes the specific display result, comprising a specific game state control means for controlling to the specific game state regardless of whether or not a game medium has entered the specific area,
The movable member control means includes
Based on the detection of the game medium by the start detection means, the movable member is operated in the first operation pattern in which the game medium easily enters the specific area until the predetermined time elapses, and the predetermined time A start-up operation control means for operating the movable member in a second operation pattern in which the game medium is unlikely to enter the specific area after elapse;
Based on the game medium within the variable winning device is judged not to exist by the medium presence determining means, seen including a movable member stop control means for stopping the operation of the movable member,
The start operation control means includes start control means for executing the start operation based on the display result of the variable display being the predetermined display result,
The variable display control means starts the variable display based on the fact that after the start operation is executed, the medium existence determination means determines that there is no gaming medium in the variable winning device.
A gaming machine characterized by that.
遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、大入賞口を所定の始動態様で遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化させる始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうち特定領域に進入した遊技媒体を検出する特定検出手段とを備え、前記始動動作で前記第1の状態となった前記大入賞口から前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記特定検出手段によって検出されたことに対応して、遊技者にとってさらに有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変入賞装置に設けられ、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を前記特定領域へと誘導可能に動作する可動部材と、
前記可動部材の動作を制御する可動部材制御手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する進入検出手段と、
前記可変入賞装置から排出される遊技媒体を検出する排出検出手段と、
前記進入検出手段による検出と前記排出検出手段による検出とに基づき、前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在するか否かを判定する媒体存否判定手段と
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在すると判定され、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたが、可変表示を開始できないときに前記可変表示の表示結果を決定するための保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報を用いて、前記可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する特定表示結果決定手段と、
前記特定表示結果決定手段により前記特定表示結果としない旨の決定がなされたときに限り必ず、前記可変表示の表示結果を所定表示結果とするか否かを決定する所定表示結果決定手段と、
前記特定表示結果決定手段および前記所定表示結果決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を開始させ表示結果を導出する制御を行う可変表示制御手段と、
前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となった後、前記特定領域に遊技媒体が進入したか否かに関わりなく前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記可動部材制御手段は、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定時間が経過するまで、前記可動部材を遊技媒体が前記特定領域に進入しにくい第2の動作パターンで動作させ、該所定時間が経過した後に、前記可動部材を遊技媒体が前記特定領域に進入しやすい第1の動作パターンで動作させる始動時動作制御手段と、
前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて、前記可動部材の動作を停止させる可動部材停止制御手段とを含み、
前記始動時動作制御手段は、前記可変表示の表示結果が前記所定表示結果となったことに基づいて前記始動動作を実行させる始動制御手段を含み、
前記可変表示制御手段は、前記始動動作が実行された後に、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて前記可変表示を開始させる、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the detection of the game medium in the start area provided in the game area and the detection of the game medium by the start detection means, it is advantageous for the player in the predetermined start mode A variable winning device that performs a starting operation for changing to a first state and a second state that is disadvantageous to the player, and a game medium that has entered a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device is detected. In response to the fact that the specific detection means has detected a game medium that has entered the variable prize-winning device from the big prize opening that has been in the first state by the starting operation. A gaming machine that controls to a specific gaming state that is more advantageous to
A movable member that is provided in the variable winning device and operates to be able to guide the game medium that has entered the variable winning device to the specific area;
Movable member control means for controlling the operation of the movable member;
An entry detecting means for detecting a game medium entering the variable winning device;
A discharge detecting means for detecting game media discharged from the variable winning device;
Medium presence / absence determining means for determining whether or not there is a game medium in the variable winning device based on detection by the entry detecting means and detection by the discharge detecting means ;
Variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable;
In order to determine the display result of the variable display when it is determined by the medium presence / absence determining means that there is a game medium in the variable winning device and the game detecting medium is detected by the start detection means, but variable display cannot be started. Holding storage means for storing the holding information of;
Specific display result determination means for determining whether or not to use the variable display display result as the specific display result using the hold information stored in the hold storage means;
A predetermined display result determining means for determining whether or not to make the display result of the variable display a predetermined display result only when the specific display result determining means determines that the specific display result is not set;
Variable display control means for performing control for starting the variable display and deriving a display result based on the determination results of the specific display result determination means and the predetermined display result determination means;
After the display result of the variable display becomes the specific display result, comprising a specific game state control means for controlling to the specific game state regardless of whether or not a game medium has entered the specific area,
The movable member control means includes
Based on the detection of the game medium by the start detection means, the movable member is operated in a second operation pattern in which the game medium is unlikely to enter the specific area until a predetermined time elapses, and the predetermined time A start-up operation control means for operating the movable member in a first operation pattern that allows the game medium to easily enter the specific area after elapse;
Based on the game medium within the variable winning device is judged not to exist by the medium presence determining means, seen including a movable member stop control means for stopping the operation of the movable member,
The start operation control means includes start control means for executing the start operation based on the display result of the variable display being the predetermined display result,
The variable display control means starts the variable display based on the fact that after the start operation is executed, the medium existence determination means determines that there is no gaming medium in the variable winning device.
A gaming machine characterized by that.
前記可動部材制御手段は、ソレノイドによって前記可動部材を動作させる、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The movable member control means operates the movable member by a solenoid.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記可動部材は、回動可能な誘導部材であり、
前記始動時動作制御手段は、前記第1の動作パターンでは前記誘導部材を所定方向に回動させ、前記第2の動作パターンでは前記誘導部材を前記所定方向とは逆方向に回動させる、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The movable member is a rotatable guide member,
The start-up operation control means rotates the guide member in a predetermined direction in the first operation pattern, and rotates the guide member in a direction opposite to the predetermined direction in the second operation pattern.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記可動部材制御手段は、前記所定時間を予め定められた複数種類のいずれかに決定する制御時間決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The movable member control means includes control time determining means for determining the predetermined time as one of a plurality of predetermined types.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記所定表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定し、
前記始動時動作制御手段は前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて前記所定時間を異ならせるように、前記可動部材の動作を設定する可動部材動作設定手段含む、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
The predetermined display result determining means determines the predetermined display result as one of a plurality of predetermined types,
The starting operation control means, so as to vary the predetermined time according to a predetermined display results determined by said predetermined display result determining means includes a movable member operation setting means for setting the operation of the movable member,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記特定表示結果決定手段は、前記特定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態において、前記始動態様とは異なる特定態様で前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態とした後に前記第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を所定の最大継続回数まで継続可能にするとともに、該ラウンド遊技中において前記特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、当該ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段と、
前記特定表示結果決定手段によって決定された特定表示結果に応じて、前記最大継続回数に達するまでの少なくとも1回の前記ラウンド遊技について、前記ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を異ならせるように、前記特定遊技状態の制御を実行する特定制御実行手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific display result determining means determines the one of a plurality of types of predetermined said specific display result,
The specific gaming state control means includes
In the specific game state, a round game that can be controlled from the second state to the first state after the variable winning device is changed from the second state to the first state in a specific mode different from the start mode is set to a predetermined maximum Round control means for allowing continuation up to the number of continuations, and enabling transition to the next round game after the end of the round game, based on detection of the game medium by the specific detection means during the round game;
In accordance with the specific display result determined by the specific display result determining means, the upper limit of the time during which the round game can be executed is varied for at least one round game until the maximum number of continuations is reached. Specific control execution means for executing control of the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , characterized in that:
前記所定表示結果決定手段は、前記所定表示結果を予め定められた複数種類のいずれかに決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態において、前記始動態様とは異なる特定態様で前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態とした後に前記第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を所定の最大継続回数まで継続可能にするとともに、該ラウンド遊技中において前記特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、当該ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段と、
前記所定表示結果決定手段によって決定された所定表示結果に応じて、前記最大継続回数に達するまでの少なくとも1回の前記ラウンド遊技について、前記ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を異ならせるように、前記特定遊技状態の制御を実行する所定制御実行手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
The predetermined display result determining means determines the predetermined display result as one of a plurality of predetermined types,
The specific gaming state control means includes
In the specific game state, a round game that can be controlled from the second state to the first state after the variable winning device is changed from the second state to the first state in a specific mode different from the start mode is set to a predetermined maximum Round control means for allowing continuation up to the number of continuations, and enabling transition to the next round game after the end of the round game, based on detection of the game medium by the specific detection means during the round game;
In accordance with the predetermined display result determined by the predetermined display result determination means, for at least one round game until the maximum number of continuations is reached, the upper limit of the time during which the round game can be executed is varied. Predetermined control execution means for executing control of the specific gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , characterized in that:
前記特定遊技状態において前記第1の状態に変化可能な前記可変入賞装置とは異なる変動入賞装置を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態において、所定の特定態様で前記可変入賞装置と前記変動入賞装置のいずれかを前記第2の状態から前記第1の状態とした後に前記第2の状態へと制御可能なラウンド遊技を所定の最大継続回数まで継続可能にするとともに、少なくとも前記可変入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態とした後に前記第2の状態へと制御する前記ラウンド遊技を実行するときには、該ラウンド遊技中において前記特定検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、当該ラウンド遊技の終了後に次回のラウンド遊技に移行可能とするラウンド制御手段と、
前記特定遊技状態において前記最大継続回数に達するまでの少なくとも1回の前記ラウンド遊技について、前記ラウンド遊技を実行可能な時間の上限を複数種類のいずれかに決定するラウンド遊技時間決定手段と、
前記ラウンド遊技時間決定手段によって決定された実行時間の上限が長いラウンド遊技では前記変動入賞装置を前記第1の状態に変化させる一方で、実行時間の上限が短いラウンド遊技では前記可変入賞装置を前記第1の状態に変化させる入賞口状態制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
A variable winning device different from the variable winning device that can change to the first state in the specific gaming state;
The specific gaming state control means includes
In the specific game state, a round game that can be controlled from the second state to the first state after changing either the variable prize device or the variable prize device in the predetermined specific mode. Can be continued up to a predetermined maximum number of times, and at least when the round game for controlling the variable prize apparatus from the second state to the first state and then controlling to the second state is executed, Round control means for allowing transition to the next round game after the end of the round game, based on the fact that the game medium is detected by the specific detection means during the round game;
Round game time determination means for determining an upper limit of a time during which the round game can be executed for any one of a plurality of types for the at least one round game until the maximum number of continuations is reached in the specific game state;
In a round game with a long upper limit of execution time determined by the round game time determining means, the variable winning device is changed to the first state in a round game with a long upper limit of execution time, while in a round game with a short upper limit of execution time, the variable prize device is A winning opening state control means for changing to the first state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
前記始動動作が終了してから所定の有効検出時間が経過するまでの期間及び前記特定遊技状態に制御されている期間以外の判定期間において、前記進入検出手段によって遊技媒体の進入が検出されたか否かに対応して、異常の有無を判定する異常判定手段と、
前記始動動作により前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御したことに対応して前記進入検出手段によって遊技媒体が検出された後、前記媒体存否判定手段により前記可変入賞装置内に遊技媒体が存在しないと判定されたことに基づいて、前記異常判定手段による判定を実行する判定実行手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1から9のいずれか1項に記載の遊技機。
Whether or not the entry of the game medium has been detected by the entry detection means in a determination period other than a period from when the start operation is finished until a predetermined effective detection time elapses and a period in which the specific gaming state is controlled Corresponding to the abnormality determination means for determining the presence or absence of abnormality,
Corresponding to controlling the variable winning device to the first state by the starting operation, the game medium is detected by the entry detecting means, and then the medium is determined in the variable winning device by the medium presence / absence determining means. A determination execution means for executing a determination by the abnormality determination means based on the determination that it does not exist;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the gaming machine is characterized by that.
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