JP5071911B2 - 遊技機、音響制御装置、音響制御方法、およびソフトウェアプログラム - Google Patents
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Description
特許文献1の図1に示されるように、スロットマシンは、表示窓17に3列のリール19a,19b,19c(特許文献1、図2参照)を有するリール機構が組み込まれ、スロットマシン間の表示パネル3の上方にスピーカ7が設けられている。
(実施形態1)
本発明の実施形態1は、スロットマシンの消音制御に関するもので、特に、音響と消音条件(変化条件)との対応付けが予め設定されている例に関する。
図1は、本スロットマシン100の外観構造を示した正面図、図2は、本スロットマシン100の内部構造を示した断面図である。図1に示すように、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体102とを備えて構成されている。
図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。図2において、フロントドア101の裏面上部に、放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SLが設けられている。
図3に、スロットマシン100の内部構成等のシステム構成を示す。
図3に示すように、スロットマシン100の筐体内部には、メイン制御基板10、このメイン制御基板10に接続されたサブ制御基板20、中央表示基板103d、及び電源装置基板PWUが配置されている。メイン制御基板10とサブ制御基板20とは、上記主制御ユニット400内に設けられている。
次に、本実施形態におけるスロットマシン100の機能構成について説明する。
上記した構成において、遊技者が操作部104に配置されたベットボタンBET(B
1,B2,B3)およびスタートレバーST(300)を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンSP1,SP2,SP3(300)を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は、主制御ユニット400において抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その抽選結果は、中央表示基板103dに供給され、表示される。中央表示基板103dは、メイン制御基板10による制御の下、図示しない7セグLED、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
図4に示すように、本発明は、メイン制御基板(装置)10で特定され供給された入賞態様に応じた遊技演出に対応させた演出をさせるための演出要求コードを含む演出コマンドCMDを送出する演出管理手段1、一以上の音響とこの音響を消音させるための消音条件とが対応づけられて格納されている記憶部3、受信した演出コマンドCMDに含まれる演出要求コードに基づいて音響を発生させる音響発生手段2を備えて構成されている。
演出管理基板(装置)20aは、単に遊技演出を定めて演出コマンドCMDを生成するのみであり、画像音響再生基板(装置)20bが、演出要求コードに消音属性が含まれていた場合に、対応づけられた音響の消音制御を行うように構成されている。このことは、プログラム開発を飛躍的に効率的なものにしている。
図5に示されるように、サブ制御基板20は、メイン制御基板10から切り離され、代わって検査装置40がサブ制御基板20に接続されている。検査装置40は、検査用のコマンドをサブ制御基板20に供給して、サブ制御基板20を制御することもできるし、画像音響再生基板20bに対応するシミュレーション環境を実現することもできる。
次に、本発明の音響制御方法に係る遊技機の動作を具体的に説明する。
まず、操作部300が遊技者によって操作されると、メイン制御基板10は、操作状態に応じて抽選を実施し、その抽選結果に対応した入賞態様を特定し、入賞態様を示すバイナリコードをサブ制御基板20に供給する。これは、検査モードにおいて、サブ制御基板20に対し、検査装置40が接続されている場合であっても同様である。演出管理基板20aでは、入賞態様を示すバイナリコードに対応させて、一つまたは複数の遊技演出を特定する。このような遊技演出には、例えば、キャラクタが歩行する、キャラクタが空を見上げる、背景に気球が飛ぶ等のものである。演出管理基板20aは、特定された遊技演出を実現させるための演出コマンドCMDを画像音響再生基板20bに供給する。
従って、プログラム開発を分担して異なる開発者や開発会社に担当させることができ、分業できることにより開発期間を大幅に短縮させることが可能である。
本発明の実施形態2は、検査装置において消音属性とチャネルとの対応を変更する場合の制御に関する。
本実施形態2におけるハードウェア構成、システム構成については、上記実施形態1と同様である。特に、本実施形態2は、開発段階において、検査装置40が接続されている場合に好適な制御に関する。
本実施形態におけるフローチャートは、ROM31に格納されているものと同じサウンドライブラリ41を検査装置40が実行し、ROM31に格納されているものと同じサウンドデータ42を参照して実行されるものである。この違いは、表2に示すような消音属性対応テーブルが、書き換え可能に構成されているか否かの相違である。このため、画像音響再生基板20bにおいて、消音属性対応テーブルを書き換え可能なRAM領域に格納するように構成するのであれば、遊技機100単独でも実現可能な処理である。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく種々に変形して実施することが可能である。
例えば、各実施形態では、「消音」制御を行っていたが、必ずしも発音中の音響を停止させる処理に限定しなくてもよい。音量を絞る処理や、音調、音色を変更する処理であっても無論よい。
Claims (8)
- 操作部の操作状態に応じた遊技演出がされる遊技機であって、
前記遊技演出に対応させた演出をさせるための演出要求コードを送出する演出管理手段と、
一以上の音響と当該音響に所定の変化をさせるための変化条件とが対応づけられて格納されている記憶部と、
受信した前記演出要求コードに基づいて前記音響を発生させる音響発生手段と、を備え、
受信した前記演出要求コードに前記変化条件が含まれていた場合に、前記記憶部を参照して前記変化条件に対応づけられている前記音響を変化させ、
前記音響発生手段は、
受信した前記演出要求コードに、いずれかの前記音響と前記変化条件とが指定されていた場合には、前記記憶部に対し、前記音響に対応づけて前記変化条件を記録する、遊技機。 - 前記音響発生手段は、
前記受信した前記演出要求コードに基づいていずれかの前記音響を変化させた場合には、前記記録部に記録されていたこの音響に対応づけられた前記変化条件を無効にする、請求項1に記載の遊技機。 - 前記所定の変化は、対応づけられた前記音響を消音する処理である、請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記変化条件は、前記操作部の操作状態に対応づけられている、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機。
- 一の前記音響に対する前記変化条件は、複数の前記操作部の操作状態または/および操作順序に対応づけられている、請求項4に記載の遊技機。
- 所定の音響を発生させる音響制御装置であって、
一以上の音響と当該音響に所定の変化をさせるための変化条件とが対応づけられて格納されている記憶部と、
受信した演出要求コードに基づいて前記音響を発生させる音響発生手段と、を備え、
受信した前記演出要求コードに前記変化条件が含まれていた場合に、前記記憶部を参照して前記変化条件に対応づけられている前記音響を変化させ、
前記音響発生手段は、
受信した前記演出要求コードに、いずれかの前記音響と前記変化条件とが指定されていた場合には、前記記憶部に対し、前記音響に対応づけて前記変化条件を記録する、音響制御装置。 - 所定の音響を発生させる音響制御方法であって、
一以上の音響と当該音響に所定の変化をさせるための変化条件とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
いずれかの該音響を発生させるステップと、
受信した演出要求コードに前記変化条件が含まれていた場合に、前記変化条件に対応づけられている前記音響を変化させるステップと、
受信した前記演出要求コードに、いずれかの前記音響と前記変化条件とが指定されていた場合には、前記記憶部に対し、前記音響に対応づけて前記変化条件を記録するステップと、
を備えたことを特徴とする音響制御方法。 - 音響制御装置において音響を制御するためのソフトウェアプログラムであって、
一以上の音響と当該音響に所定の変化をさせるための変化条件とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
いずれかの該音響を発生させるステップと、
受信した演出要求コードに前記変化条件が含まれていた場合に、前記変化条件に対応づけられている前記音響を変化させるステップと、
受信した前記演出要求コードに、いずれかの前記音響と前記変化条件とが指定されていた場合には、前記記憶部に対し、前記音響に対応づけて前記変化条件を記録するステップと、
を音響制御装置に実行させることが可能にプログラムされた、音響を制御するためのソフトウェアプログラム。
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