JP5062885B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP5062885B2
JP5062885B2 JP2007234537A JP2007234537A JP5062885B2 JP 5062885 B2 JP5062885 B2 JP 5062885B2 JP 2007234537 A JP2007234537 A JP 2007234537A JP 2007234537 A JP2007234537 A JP 2007234537A JP 5062885 B2 JP5062885 B2 JP 5062885B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
random number
unit
control board
game
initial value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007234537A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2009066010A (ja
Inventor
大樹 庄子
正人 村上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007234537A priority Critical patent/JP5062885B2/ja
Publication of JP2009066010A publication Critical patent/JP2009066010A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5062885B2 publication Critical patent/JP5062885B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、発生させた乱数に基づいて遊技を行う弾球遊技機に用いて好適なものである。
弾球遊技機(パチンコ機)では、乱数を発生させ、発生させた乱数が、抽選テーブルの何れの領域に属するかを判定し、判定した領域に基づいて、遊技の結果(大当たりか否か)等を決定することが行われている。
このような乱数を発生させる手法として、従来から、初期値を更新し、更新した初期値を基準として乱数を発生させることが行われている(特許文献1を参照)。
ところで、パチンコ機では、遊技の主たる制御を司る制御基板(メイン制御基板)と、遊技の演出の制御を司る制御基板(サブ制御基板)とが異なる。そして、メイン制御基板で乱数を発生させ、発生させた乱数に関わる情報(例えば、発生させた乱数に基づいて行われた抽選の結果)を含むコマンドをメイン制御基板からサブ制御基板に送信するようにしている。
特開2006−110201号公報
しかしながら、従来の技術では、サブ基板は、メイン制御基板から送信されたコマンドから、メイン制御基板で発生された乱数を認識することができるにすぎず、メイン制御基板で乱数の初期値が更新されたことを認識することができなかった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、サブ制御基板が、メイン制御基板で乱数の初期値が更新されたことを認識できるようにすることを目的とする。
かかる目的を達成するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、初期値から所定の値毎に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新する第1の乱数発生手段と、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が、入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、前記検出手段により、前記入賞口に遊技球が入賞したことが検出されると、そのときに前記第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得して抽選を行う第1の乱数取得手段と、前記第1の乱数取得手段により取得された当否抽選の結果に関する情報を含むコマンドを出力するコマンド出力手段と、前記第1の乱数発生手段と乱数を発生させる仕組みが同じである第2の乱数発生手段と、前記コマンド出力手段により出力されたコマンドを入力するコマンド入力手段と、前記コマンド入力手段により入力されたコマンドに基づいて、前記第1の乱数取得手段により取得された乱数を推測する乱数推測手段と、前記コマンド入力手段によりコマンドが入力されると、そのときに前記第2の乱数発生手段により発生された乱数を取得する第2の乱数取得手段と、前記乱数推測手段により乱数が推測されると、当該乱数と、前記第2の乱数取得手段により取得された乱数とを比較することにより、前記第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたか否かを判定する判定手段と、前記第2の乱数発生手段により発生された現在の乱数が、前記乱数推測手段により推測された乱数となるように、前記第2の乱数発生手段による乱数発生動作を調整する調整手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、初期値から乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新する構成を有し、乱数を発生させる仕組みが互いに同じである乱数発生手段(第1の乱数発生手段、第2の乱数発生手段)を、コマンドの出力側であるメイン制御基板と入力側であるサブ制御基板との夫々が有するようにする。メイン制御基板は、遊技球が入賞口に入賞したことが検出されたときに第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得し、取得した当否抽選の結果に関する情報を含むコマンドを出力する。サブ制御基板は、このコマンドに基づいて、第1の乱数取得手段により取得された乱数を推測すると共に、第2の乱数発生手段により発生された乱数を取得する。そして、サブ制御基板は、推測した乱数と、取得した乱数とを比較することにより、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたか否かを判定する。したがって、メイン制御基板で乱数の初期値が更新されたことをサブ制御基板で認識することが可能になる。また、推測した乱数が発生するように、第2の乱数発生手段による乱数発生動作を調整する。これにより、コマンドの出力側の第1の乱数発生手段と、コマンドの入力側の第2の乱数発生手段とが、概ね同じ乱数を発生するように動作させる(同期させる)ことができる。
また、本発明の例示的側面としての遊技機は、前記調整手段により乱数発生動作が調整された後に前記検出手段により前記入賞口に遊技球が入賞したことが検出されると、そのときに前記第2の乱数発生手段により発生された乱数を取得する第3の乱数取得手段と、前記第3の乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、遊技の演出を実行する演出実行手段とを有してもよい。
かかる構成では、前述したようにして、コマンドの出力側の第1の乱数発生手段と、コマンドの入力側の第2の乱数発生手段とが、概ね同じ乱数を発生するように動作する(同期する)ようにした後に、入賞口に遊技球が入賞したことが検出されると、サブ制御基板は、そのときに第2の乱数発生手段により発生された乱数を取得する。したがって、サブ制御基板は、遊技球の入賞時における乱数を、コマンドを入力しなくても認識することができる。よって、サブ制御基板は、メイン制御基板側で発生した乱数を独自に推測することができる。
また、本発明の例示的側面としての遊技機は、前記入賞口に遊技球が入賞したことが前記検出手段により検出されると、図柄の変動表示を開始させ、当該入賞したことに基づく抽選の結果に従って、前記変動表示を行った図柄を停止表示させる表示手段と、前記表示手段により図柄の変動表示が行われているときに、前記入賞口に遊技球が入賞したことが前記検出手段により検出され、当該入賞したことに基づく抽選の結果が得られると、当該抽選の結果を一時的に保留する保留手段とを有し、前記コマンド出力手段は、前記保留手段により保留された抽選の結果に従った図柄を停止表示させるために前記表示手段が図柄の変動表示を開始させることができるようになってから、当該当否抽選の結果に関する情報を含むコマンドを出力し、前記演出実行手段は、前記第3の乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、前記保留手段により保留された抽選の結果を推測し、推測した結果に基づいて、遊技の演出を実行してもよい。
かかる構成では、抽選の結果を保留しておき、当該抽選の結果に基づく図柄の変動表示を開始させることができるようになってから、当該抽選の結果に関わるコマンドを出力する。したがって、抽選の結果が保留された場合には、抽選の結果に関わるコマンドは直ぐに出力されず、コマンドの入力側であるサブ制御基板では、保留された抽選の結果を直ぐに知ることができない。そこで、このような場合には、サブ制御基板は、入賞口に遊技球が入賞したことが検出されたときに第2の乱数発生手段により発生された乱数を取得することにより、保留された抽選の結果を推測し、推測した抽選の結果に基づいて、演出を実行する。したがって、サブ制御基板は、保留された抽選の結果に関わるコマンドを入力する前に、当該保留された抽選の結果を推測することができ、当該保留された抽選の結果に基づく図柄の変動表示が開始される前に、当該保留された抽選の結果に応じた種々の演出を実行することができる。
また、本発明の例示的側面としての遊技機は、前記判定手段により、前記第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたと判定された際に使用された乱数であって、前記乱数推測手段により推測された乱数と、当該乱数の1つ前に前記乱数推測手段により推測された乱数であって、前記判定手段により、前記第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されなかったと判定された際に使用された乱数と、を用いて、前記第1の乱数発生手段において初期値が更新された時間に関する推測を行う第2の乱数推測手段を有してもよい。
かかる構成では、サブ制御基板は、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更された時間に関する推測を行う。例えば、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されていないと判定された次の判定において、その初期値が変更されたと判定された場合、それら2つの判定が行われた期間内に、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたと推測することができる。よって、それら2つの判定で使用した2つの乱数を用いることにより、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更された時間に関する推測を行うことができる。
また、前記第2の乱数推測手段は、前記判定手段により、前記第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたと判定された後に前記乱数推測手段により推測された乱数を更に用いて、前記第1の乱数発生手段において初期値が更新された時間に関する推測を行ってもよい。
かかる構成でも、上記と同様に、サブ制御基板は、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更された時間に関する推測を行う。前述したように、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されていないと判定された次の判定において、その初期値が変更されたと判定された場合、それら2つの判定で使用された2つの乱数が得られた期間内に、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたことになる。ここで、それら2つの判定で使用された2つの乱数が得られた期間を狭めることができれば、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更された時間をより高精度に推測することができる。そこで、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更された後においても、初期値が変更されたか否かの判定で使用された乱数を取得する。そうすると、その乱数を取得したときよりも、第2の乱数発生手段が発生可能な乱数を全て発生させるのに要する時間(周期)だけ前の時間から、初期値が変更されたと判定されたときに使用された乱数が得られた時間までの間に、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたと推測することができる。よって、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更された可能性のある期間を狭めることができ、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更された時間に関する推測をより高精度に行うことができる。
本発明によれば、初期値から乱数を発生させ、サブ制御基板は、遊技球が入賞口に入賞したことが検出されたときに第1の乱数発生手段により発生された乱数に関わる情報を含むコマンドをメイン制御基板から取得する。そうすると、サブ制御基板は、そのコマンドに基づいて、メイン制御基板側の第1の乱数取得手段により取得された乱数を推測すると共に、サブ制御基板側の第2の乱数発生手段により発生された乱数を取得する。そして、サブ制御基板は、推測した乱数と、取得した乱数とを比較することにより、第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたか否かを判定する。したがって、サブ制御基板が、メイン制御基板で乱数の初期値が更新されたことを認識することができる。
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の通過(以下、必要に応じて入賞と称する)や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。更に、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。
操作スイッチ132は、いわゆるPUSHボタンであり、例えば、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
尚、本実施形態の遊技機100では、球皿ユニット128に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、球抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜きボタン128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示する。
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、即ち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
尚、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。即ち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が確定停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
尚、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図9〜図13に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、操作スイッチ132、及び始動入賞スイッチ221が接続されている。
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図14に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作などを認識することができる。
また、I/F回路202iには、始動入賞口スイッチ221が接続されている。始動入賞口スイッチ221は、始動入賞口112を遊技球が通過したことを検出するためのセンサである。I/F回路202iは、始動入賞口スイッチ221により、始動入賞口112を遊技球が通過したことが検出されると、そのことをサブCPU202aに伝える。このように本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したことを検出するためのセンサとして、サブ制御基板202h専用の始動入賞口スイッチ221を設けるようにしている。
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
また、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出するセンサである一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出するセンサである特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
更に、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び電飾基板208に分配する。
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(特別図柄抽選部304)
図4は、特別図柄抽選部304の構成の一例を示す図である。
当否判定用乱数発生部304aは、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「A」の範囲の乱数を、特別図柄の当否に係る乱数として発生させて取得する。変動時間判定用乱数発生部304bは、例えば「0」〜「B」の範囲の乱数を、特別図柄変動パターン(特別図柄変動時間)決定用の乱数として発生させて取得する。
以下、特別図柄の当否に係る乱数、及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる2種類の乱数を、必要に応じて「一組の乱数」と称する。
ここで、前記「A」、「B」は、互いに異なる値の自然数である。本実施形態では、前記2種類の乱数を、コンピュータプログラムの動作によって発生させるようにしている。具体的に説明すると、初期値を基準にして所定の値毎に(例えば+1ずつ)乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新するような乱数発生プログラムに従って、前記2種類の乱数を個別に発生させるようにしている。また、本実施形態では、「0」〜「A」、「0」〜「B」の範囲の乱数を発生させる周期(「0」〜「A」、「0」〜「B」の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)が互いに異なるようにしている。
さらに、初期値乱数発生部304d、304eは、夫々、当否判定用乱数発生部304a、変動時間判定用乱数発生部304bの初期値の更新値に関わる乱数を発生して取得するためのものである。初期値乱数発生部304d、304eは、コンピュータプログラムの動作によって「0」〜「D」の範囲の乱数を発生させて取得するようにしている。具体的に説明すると、初期値から所定の値毎に(例えば+1ずつ)乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新するような乱数発生プログラムに従って、前記2種類の乱数の初期値を更新するための乱数を個別に発生させるようにしている。ここで、前記「D」は自然数である。
また、本実施形態では、初期値乱数発生部304d、304eで発生する『「0」〜「D」の範囲の2種類の乱数(前記一組の乱数の初期値を更新するための2種類の乱数)』の周期(「0」〜「D」の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)を互いに異ならせるようにしている。
尚、本実施形態では、「0」〜「D」の範囲の2種類の乱数の初期値は、例えば、前回の初期値に、予め定められた数を加算した値に更新されるようにしている。
また、以下の説明では、前記2種類の乱数の初期値を更新するための乱数を、必要に応じて初期値乱数と称する。
本実施形態では以上のようにして、特別図柄の当否に係る乱数、及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる「一組の乱数」を取得するようにしている。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合、特別図柄抽選部304は、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部305に出力する。
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合、特別図柄抽選部304は、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部305に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304から「一組の乱数」が出力されると、その乱数に対応する変動パターンを、抽選テーブル314から取得する。
図5は、抽選テーブル314に登録される内容の一例を示す図である。図5に示すように、抽選テーブル314には、『当否判定用乱数発生部304aから出力される乱数(乱数の範囲)aと変動時間判定用乱数発生部304bから出力される乱数(乱数の範囲)bとの組』と、『変動パターン』とが互いに対応付けられて登録されている。ここで、変動パターンは、『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのか』と、『特別図柄の変動表示時間(以下、特別図柄変動表示時間と称する)』とを少なくとも識別可能なものである。すなわち、抽選テーブル314に登録されている変動パターンには、少なくともこれら2つの情報が予め紐付けられている。
当選判定部305は、この抽選テーブル314から取得した変動パターンに基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。そして、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
更に、当選判定部305は、抽選テーブル314から取得した変動パターンに基づいて特別図柄変動表示時間を判定し、更に停止表示させる特別図柄を判定する。特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、30秒、40秒が規定されている。また、停止表示させる特別図柄は、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「0」〜「7」である。
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合)とで異なる抽選テーブル314を用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する抽選テーブル(以下では、確変用抽選テーブルと称する)314と、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する抽選テーブル314(以下では、通常用抽選テーブルと称する)との2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部305は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。抽選テーブル314は、メイン制御基板201に設けられているROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄変動表示時間と、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄とを決定する。
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(時短動作計数部308)
時短動作計数部308は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
具体的に時短動作計数部308は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部308は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「100」である。
また、時短動作計数部308は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部308は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
前述したように、本実施形態では、当選判定部305は、始動入賞口112に遊技球が入賞したときに乱数発生器220で発生した乱数に対応する変動パターンを抽選テーブル314から取得する。そうすると、演出コマンド生成部313は、その変動パターンを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板に送信(出力)する。このように本実施形態では、変動パターンが取得されるまで(特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)に基づく変動パターンで特別図柄の変動表示を開始させることができるようになるまで)、その抽選の結果に基づく変動パターンを、サブ制御基板202に伝えないようにしている。すなわち、メイン制御基板201のRAM201c内の特別図柄用乱数記憶領域に抽選の結果が記憶され、保留されている間は、その抽選の結果に対応する変動パターンは取得されないので、その抽選の結果に基づく変動パターンは、サブ制御基板202に伝わらない。
演出コマンド生成部313は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図6は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、音声生成部706、及び乱数推測部707に出力する。
具体的に演出コマンド解析部701は、例えば、変動パターンを示す演出コマンドをメイン制御基板201から入力すると、その変動パターンを示す信号を乱数推測部707に出力する。
そして、演出コマンド解析部701は、その変動パターンに予め紐付けられている情報(『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』と、『特別図柄変動表示時間を示す情報』)を例えばROM202bから読み出す。そして、演出コマンド解析部701は、当該遊技で「大当たり」するか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
更に、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の遊技状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、音声生成部706、及び乱数推測部707に出力する。
尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(乱数推測部707)
乱数推測部707は、演出コマンド解析部701から、変動パターンを示す信号を入力すると、乱数推測用テーブル708を参照し、入力した変動パターンに対応付けられて登録されている乱数(乱数の範囲)を抽出する。ここで、乱数推測用テーブル708には、図5に示した抽選テーブル314に登録されている情報と同じ情報が予め登録されている。
前述したように、抽選テーブル314には、「確変モード」に移行している場合に使用される確変用抽選テーブル314と、その他の場合で使用される通常用抽選テーブル314とがあるので、乱数推測用テーブル708についても同様に、「確変モード」に移行している場合に使用される乱数推測用テーブル708(以下、確変時乱数推測用テーブルと称する)と、その他の場合で使用される乱数推測用テーブル708(以下、通常時乱数推測用テーブル708と称する)とが予め設けられている。
よって、乱数推測部707は、演出コマンド解析部701で解析された当該遊技の遊技状態に応じた乱数推測用テーブル708を選択し、選択した乱数推測用テーブル708を参照して、入力した変動パターンに対応付けられて登録されている2種類の乱数a〜bを抽出する。尚、図5を用いて説明したように、各乱数a〜bは、複数の値を持つ。
そして、乱数推測部707は、抽出した2種類の乱数(乱数の範囲)a〜bの夫々について、その乱数の範囲に含まれる乱数の1つを選択する。選択する方法は、どのような方法であってもよい。例えば、抽選を行って選択してもよいし、乱数の範囲の中心値を選択してもよい。
乱数推測部707は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。また、乱数推測用テーブル708は、例えば、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
(乱数発生部709)
図7は、乱数発生部709の構成の一例を示す図である。
当否判定用乱数発生部709aは、初期値を更新する動作以外は、コンピュータプログラムの動作によって、図4に示した当否判定用乱数発生部304aと同じ仕組みで乱数を発生させて取得する。具体的に当否判定用乱数発生部709aは、「0」〜「A」の範囲の乱数を、初期値を基準にして所定の値毎に(例えば+1ずつ)発生させるようにしている。
変動時間判定用乱数発生部709bは、初期値を更新する動作以外は、コンピュータプログラムの動作によって、図4に示した変動時間判定用乱数発生部304bと同じ仕組みで乱数を発生させて取得する。具体的に当否判定用乱数発生部709aは、「0」〜「B」の範囲の乱数を、初期値を基準にして所定の値毎に(例えば+1ずつ)発生させるようにしている。
尚、乱数を発生させる仕組みが同じであるとは、例えば、発生可能な乱数の範囲と、連続して発生する2つの乱数の値の差と、発生可能な乱数を全て発生させるのに要する時間(周期)と、連続して発生する2つの乱数の発生タイミングの差とが同じであることをいう。
(入賞判定部710)
入賞判定部710は、始動入賞口112を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を始動入賞口スイッチ221から入力したか否かによって、始動入賞口112に遊技球が入賞したか否かを判定する。
入賞判定部710は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(乱数取得部711)
乱数取得部711は、入賞判定部710により、始動入賞口112を遊技球が通過したと判定されると、そのときに乱数発生器709で発生している「一組の乱数(2種類の乱数)」を取得して一時的に記憶する。
前述したように、メイン制御基板201のRAM201c内の特別図柄用乱数記憶領域に抽選の結果(乱数)が記憶され、保留されている間は、その抽選の結果に基づく変動パターンは、サブ制御基板202に伝わらない。
そこで、乱数取得部711が「一組の乱数(2種類の乱数)」を取得してから所定時間(例えば、割り込み信号の発生間隔(割り込み時間))以内に、変動パターンを含む演出コマンドを受信しなかった場合、その取得した「一組の乱数(2種類の乱数)」は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連するものあると判定するようにしている。
乱数取得部711は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
尚、ここでは、乱数取得部711が乱数を取得してから所定時間以内に、変動パターンを含む演出コマンドを受信しなかった場合に、その取得した乱数が保留された乱数に関連する乱数であるとしたが、乱数取得部711で取得された乱数が、保留された乱数に関連する乱数であることを識別することができれば、必ずしもこのようにする必要はない。
(初期値更新判定部712)
初期値更新判定部712は、乱数取得部711で取得された乱数と、その乱数が取得されてから一定期間(例えば割り込み時間)以内に乱数推測部707で推測された乱数との差が閾値以上である場合に、その乱数に対応する乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されたと判定する。
このように、本実施形態では、メイン制御基板201側に設けられた初期値乱数発生部304d、304eに相当する構成をサブ制御基板202側に設けずに、初期値更新判定部712により初期値が更新されたか否かを判定するようにしている。これは次のような理由による。すなわち、メイン制御基板201側に設けられた初期値乱数発生部304d、304eによる初期値乱数の取得は、割り込み時間のうち、他の処理が終了した残りの時間で行われるので、不定期なタイミングで行われる。したがって、メイン制御基板201側における初期値乱数を取得するタイミングをサブ制御基板202側で精度良く把握することはできず、メイン制御基板201側に設けられた初期値乱数発生部304d、304eに相当する構成をサブ制御基板202側に設けても、初期値乱数を精度良く取得することができない。よって、本実施形態では、メイン制御基板201側に設けられた初期値乱数発生部304d、304eに相当する構成をサブ制御基板202側に設けないようにし、初期値更新判定部712により初期値が更新されたか否かを判定するようにしている。
初期値更新判定部712は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(乱数発生調整部713)
乱数発生調整部713は、初期値更新判定部712により初期値が更新されたと判定されると、初期値探索フラグをオンしてから、該当する乱数発生部709a、709bで発生させている乱数の現在値を、乱数推測部707で選択された乱数に変更させる。例えば、初期値更新判定部712により、当否判定用乱数発生部304aの初期値が更新されたと判定されると、乱数発生調整部713は、当否判定用乱数発生部304aで発生している乱数として乱数推測部707で選択された乱数に、当否判定用乱数発生部709aで発生している乱数の現在値を変更させる。
初期値探索フラグは、メイン制御基板201の特別図柄抽選部304が有する『当否判定用乱数発生部304a、変動時間判定用乱数発生部304b』において初期値が更新された可能性のある期間を探索することを指示するためのフラグである。本実施形態では、当否判定用乱数発生部304a、変動時間判定用乱数発生部304b毎に、初期値探索フラグが設定されている。
一方、初期値更新判定部712により初期値が更新されていないと判定された場合、乱数発生調整部713は、初期値探索フラグをオンせずに、該当する乱数発生部709a、709bで発生させている乱数の現在値を、乱数推測部707で選択された乱数に変更させる。
以上のようにして、乱数発生部709a、709bで発生されている乱数の現在値が、乱数推測部707で選択された乱数となるように、乱数発生部709a、709bにおける乱数発生動作が調整される。
乱数発生調整部713は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
尚、本実施形態では、初期値更新判定部712により初期値が更新されていないと判定された場合にも、乱数発生部709a、709bにおける乱数発生動作が調整されるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、例えば、初期値更新判定部712により初期値が更新されていないと判定された場合には、乱数発生部709a、709bにおける乱数発生動作が調整しないようにしてもよい。
(初期値更新期間推測部714)
初期値更新期間推測部714は、乱数発生調整部713により初期値探索フラグがオンされている場合に、そのオンされている初期値探索フラグに対応する乱数発生部304a又は304bの初期値が更新された可能性のある期間(以下、必要に応じて初期値更新期間と称する)を、乱数推測部707で推測された乱数を用いて推測する。例えば、乱数発生調整部713により、当否判定用乱数発生部304aにおける初期値更新期間の探索を指示する初期値探索フラグがオンされている場合、初期値更新期間推測部714は、当否判定用乱数発生部304aにおける初期値更新期間を推測する。
図8は、メイン制御基板201における初期値更新期間(乱数の初期値が更新された可能性のある期間)を推測する方法の一例を説明する図である。
図8において、『更新あり』は、初期値更新判定部712により、乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されたと判定され、初期値探索フラグがオンされたタイミング(タイミングB)を示している。また、『更新なし』は、初期値更新判定部712により、乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されていないと判定されたタイミング(タイミングA、D)を示している。また、『乱数取得』は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」を、乱数取得部711が取得したタイミング(タイミングE、F)を示している。
図8(a)は、初期値更新判定部712により、乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されたと判定されたときの推測方法の一例を示している。図8(a)に示す例では、初期値更新期間推測部714は、前回の判定のタイミングAから、今回の判定のタイミングBまでの間の期間(『更新なし』から『更新あり』のタイミングまでの間の期間)が、該当する乱数発生部304a又は304bにおける初期値更新期間であると推測することができる。
一方、図8(b)は、初期値更新判定部712により、乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されたと判定された後の推測方法の一例を示している。図8(b)に示す例では、初期値更新判定部712は、乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されたと判定した後の次の判定において、乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されていないと判定している。この判定したタイミングDから、初期値が更新された乱数発生部304a又は304bの周期だけ遡ったタイミングCが、図8(a)に示した初期値更新期間に含まれている場合、初期値更新期間推測部714は、そのタイミングCからタイミングBまでの間の期間が、該当する乱数発生部304a又は304bにおける初期値更新期間であると推測することができる。本実施形態では、このようにすることにより、初期値更新期間を絞り込むことができ、初期値更新期間(更には、初期値が更新されたタイミング)の推測精度を向上させることができる。
初期値更新期間推測部714は、以上のようにして、該当する乱数発生部304a又は304bにおける初期値更新期間を推測する。ただし、前回の判定のタイミングAから、今回の判定のタイミングBまでの間に、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」を、乱数取得部711が取得していない場合、初期値更新期間推測部714は、初期値探索フラグをオフし、初期値更新期間の推測を行わない。
初期値更新期間推測部714は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(乱数無効化部715)
乱数無効化部715は、『前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」』を、初期値更新期間推測部714により推測された初期値更新期間内に乱数取得部711が取得した場合、その乱数を無効化する。
図8(a)に示した例では、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」は、初期値更新期間推測部714により推測された初期値更新期間である『タイミングAからタイミングBの間』に取得されているので、その乱数を無効化する。
その後、図8(b)に示した例のように初期値更新期間が、タイミングCからタイミングBまでの間に絞り込まれると、タイミングFで取得された『前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」』は、初期値更新期間に取得されているが、タイミングEで取得された『前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」』は、初期値更新期間に取得されていない。よって、乱数無効化部715は、タイミングEで取得された『前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」』は、推測精度がそれ程低くないものであるとは言えない。このため、タイミングEで取得された『前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」』を有効化する。
乱数無効化部715は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
一方、演出コマンド解析部701から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部702は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(演出表示パターン決定部703)
演出表示パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンド(変動パターン)に含まれている『特別図柄変動表示時間を示す情報』に応じて、演出表示パターン記憶部704に記憶されている複数の演出表示パターンの1つを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部704に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを確定停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を確定停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
本実施形態では、演出表示パターン決定部703は、乱数発生器222で発生している乱数が乱数取得部711によって取得されると、演出コマンド解析部701で解析された当該遊技の遊技状態に応じて、確変時乱数推測用テーブル708と通常時乱数推測用テーブル708との何れかを選択する。そして、演出表示パターン決定部703は、選択した乱数推測用テーブル708を参照し、乱数取得部711で取得された乱数が属する乱数の範囲に対応付けられて登録されている変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンに紐付けられている情報に基づいて、その乱数に基づく遊技の結果等を推測して一時的に記憶する。
前述したように、乱数取得部711が乱数を取得してから所定時間以内に、変動パターンを含む演出コマンドを受信しなかった場合、その乱数取得部711が取得した乱数は、メイン制御基板201で保留された乱数に関連する乱数であるとしている。よって、演出表示パターン決定部703は、このような乱数に対応付けられて登録されている変動パターンを、乱数推測用テーブル708から抽出し、抽出した変動パターンに紐付けられている情報を更に抽出することにより、保留中の乱数に基づく遊技の結果等を推測することができる。
そして、保留中の乱数に基づく遊技の結果を推測した場合、演出表示パターン決定部703は、その推測した遊技の結果に応じた演出表示パターンを、演出表示パターン記憶部704に記憶されている複数の演出表示パターンの中から選択し、選択した演出表示パターンを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。
また、本実施形態では、演出表示パターン決定部703は、乱数無効化部715で無効化された乱数に基づいて推測した遊技の結果を反映した演出を実行していない場合、その遊技の結果を破棄する。その遊技の結果の推測精度は低いからである。これにより、推測精度の低い遊技の結果が演出画像に反映されるのを防止することができる。
演出表示パターン決定部703は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部704は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
(画像生成部705)
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部703で決定された演出表示パターン、及び演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データなどを生成する。
例えば、規定遊技時には、画像生成部705は、装飾図柄表示装置107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部703で決定された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。
尚、画像生成部705で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部705は、例えば、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに関する情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部703により決定された演出表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、音源回路202g、及びアンプ202hを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、図9〜図14のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図9は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図9のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図10を用いて後述する。
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図11−1及び図11−2を用いて後述する。
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図12−1及び図12−2を用いて後述する。
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図13を用いて後述する。
以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図10〜図13に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。また、本実施形態では、4[msec]毎に割り込み信号を発生させて、図9のフローチャートによる処理を実行している。
(一般入賞処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図9のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図10のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図11−1、図11−2のフローチャートを参照しながら、図9のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図11−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う)。
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図9に示したメインフローチャートに戻る。
尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図11−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
図11−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS44に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、図9に示したメインフローチャートに戻る。ステップS44において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS29に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図9に示したメインフローチャートに戻る。
(始動入賞処理)
次に、図12−1、図12−2のフローチャートを参照しながら、図9のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図12−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄変動時間決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数及び特別図柄変動時間決定用の乱数からなる2個の乱数を必要に応じて「一組の乱数」と言う。
前述したように、当否判定用乱数発生部304aは、初期値から、例えば+1ずつ昇順に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、初期値乱数発生部304dで発生された乱数に初期値を更新し、再度+1ずつ昇順に乱数を発生させる。また、変動時間判定用乱数発生部304bは、初期値乱数発生部304eで発生された乱数を初期値とし、例えば+1ずつ昇順に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、初期値乱数発生部304eで発生された乱数に初期値を更新し、再度+1ずつ昇順に乱数を発生させる。
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する(抽選の結果の保留があるか否かを判定する)。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、抽選の結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
尚、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うこともできないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、抽選の結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
一方、ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、抽選の結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブル314を抽出する。
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。そして、演出コマンド生成部313は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブル314を抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、時短動作計数部308の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
尚、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。
また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用する通常用抽選テーブル314を抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブル314を抽出すると、図12−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)に対応する変動パターンを、抽出した抽選テーブル314から取得し、取得した変動パターンに基づいて、「大当たり」か否かを判定する。
この判定の結果、「大当たり」である場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。そしてステップS82に進む。一方、「大当たり」していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80で当選判定部305により取得された変動パターンを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS86において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
尚、図12−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS92に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS70に進む。
一方、ステップS91において乱数が記憶されていない場合と、ステップS92において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
(特別遊技実行処理)
次に、図13のフローチャートを参照しながら、図9のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図13のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図9に示したメインフローチャートに進む。
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
尚、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(即ち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図9に示したメインフローチャートに戻る。
ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図9に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
尚、演出コマンド生成部313が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、前述したフローチャートに示したものに限定されない。
(サブ制御基板202の処理動作)
図14−1、図14−2は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。尚、本実施形態では、4[msec]毎に割り込み信号を発生させて、図14のフローチャートによる処理を実行している。また、ここでは、図8に示した状態である場合を例に挙げて説明する。
図14−1のステップS121において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述する図14−2のステップS136に進む。
一方、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信すると、ステップS122に進む。ステップS122に進むと、演出コマンド解析部701は、受信した演出コマンドが、変動パターンを示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、受信した演出コマンドが、変動パターンを示すものでない場合には、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
一方、受信した演出コマンドが、変動パターンを示すものである場合には、ステップS123に進む。ステップS123において、乱数推測部707は、当該遊技の遊技状態に応じた乱数推測用テーブル708を参照し、演出コマンド解析部701で受信された演出コマンドで示されている変動パターンに対応付けられて登録されている乱数(乱数の範囲)を抽出し、抽出した乱数の範囲に含まれる乱数の1つを選択することにより、メイン制御基板201側で得られた『当該遊技における乱数』を推測する。
次に、ステップS124において、初期値更新判定部712は、乱数取得部711で取得された乱数と、その乱数が取得されてから一定期間(例えば割り込み時間)以内に乱数推測部707で推測された乱数との差が閾値以上であるか否かを判定することにより、その乱数に対応する乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されたか否かを判定する。この判定の結果、乱数発生部304a又は304bの初期値が更新されていない場合には、ステップS125を省略して後述するステップS126に進む。
一方、乱数発生部304a又は304bの初期値が更新された場合には、ステップS125に進む。ステップS125に進むと、乱数発生調整部713は、初期値が更新された乱数発生部304a又は304bの初期値更新期間の探索を指示するための初期値探索フラグをオンする。そして、ステップS126に進む。
ステップS126に進むと、乱数発生調整部713は、乱数発生部709a、709bで発生させている乱数の現在値を、乱数推測部707で選択された乱数に変更させる。これにより、乱数発生部709a、709bで発生されている乱数の現在値が、乱数推測部707で選択された乱数となるように、乱数発生部709a、709bにおける乱数発生動作が調整される。
尚、本実施形態では、ステップS124で初期値が更新されていないと判定された場合にも、乱数発生部709a、709bにおける乱数発生動作が調整されるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、例えば、ステップS124で初期値が更新されていないと判定された場合には、ステップS127に進むようにしてもよい。
ステップS127に進むと、初期値更新期間推測部714は、初期値探索フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、初期値探索フラグがオンされていない場合には、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
一方、初期値探索フラグがオンされている場合には、ステップS128に進む。ステップS128に進むと、初期値更新期間推測部714は、そのオンされている初期値探索フラグに対応する乱数発生部304a又は304bの初期値更新期間を推測する。初期値更新期間を推測する方法は、図8を用いて説明した通りである。
次に、ステップS129において、初期値更新期間推測部714は、前回のステップS124における判定のタイミングA(又は前回の変動パターンの受信のタイミング)から、今回のステップS124における判定のタイミングB(又は今回の変動パターンの受信のタイミング)までの間に、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」を、乱数取得部711が取得したか否かを判定する。この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」を、乱数取得部711が取得していない場合には、後述するステップS135に進む。
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」を、乱数取得部711が取得した場合には、ステップS130に進む。ステップS130に進むと、乱数無効化部715は、乱数取得部711で取得された「一組の乱数」が、ステップS128で推測された初期値更新期間内に取得されたものであるか否かを判定する。この判定の結果、乱数取得部711で取得された「一組の乱数」が、ステップS128で推測された初期値更新期間内に取得されたものである場合には、ステップS131に進み、乱数無効化部715は、乱数取得部711にアクセスして、その「一組の乱数」を無効化する。そして、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
一方、乱数取得部711で取得された「一組の乱数」が、ステップS128で推測された初期値更新期間内に取得されたものでない場合には、ステップS132に進む。ステップS132に進むと、乱数無効化部715は、その「一組の乱数」が無効化されているか否かを判定する。この判定の結果、その「一組の乱数」が無効化されていない場合には、ステップS133を省略してステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
一方、その「一組の乱数」が無効化されている場合には、ステップS133に進む。ステップS133に進むと、乱数無効化部715は、その「一組の乱数」を有効化する。そして、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
ステップS129において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶された乱数(保留された乱数)に関連する「一組の乱数」を、乱数取得部711が取得していないと判定された場合には、ステップS135に進む。ステップS135に進むと、初期値更新期間推測部714は、初期値探索フラグをオフする。そして、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
ステップS121において、演出コマンドを受信していないと判定された場合には、図14−2のステップS136に進む。ステップS136に進むと、入賞判定部710は、始動入賞口112を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を始動入賞口スイッチ221から入力したか否かを判定する。すなわち、入賞判定部710は、始動入賞口112に遊技球が入賞したか否かを判定する。
この判定の結果、始動入賞口112に遊技球が入賞していない場合には、後述するステップS139に進む。
一方、始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、ステップS137に進む。ステップS137に進むと、乱数取得部711は、乱数発生器709で発生している「一組の乱数」(の現在値)を取得し、メイン制御基板201側で取得された乱数を推測する。
尚、このステップS137の前に、ステップS126で乱数発生部709の乱数発生動作が調整されたか否かを判定し、調整された場合にはステップS137に進み、調整されていない場合にはステップS134に進むようにするのが好ましい。このようにすれば、サブ制御基板202側の乱数発生部709と、メイン制御基板201側の乱数発生部304とを概ね同期させた後に、乱数発生部709で発生している「一組の乱数」を取得することができ、ステップS137で取得される乱数の信頼性が向上するからである。
次に、ステップS138において、演出表示パターン決定部703は、当該遊技の遊技状態に応じた乱数推測用テーブル708を参照して、ステップS137で取得された乱数に対応付けられて登録されている変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンに紐付けられている情報に基づいて、その乱数に基づく遊技の結果等を推測し、その遊技の結果等を一時的に記憶する。
尚、このステップS138の前に、ステップS137で乱数が取得されてから所定時間(例えば割り込み時間)以内に、変動パターンを含む演出コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはステップS138に進み、受信した場合にはステップS134に進むようにするのが好ましい。このようにすれば、ステップS137で取得された乱数が、保留された乱数に関連するものであることを認識した上でステップS138を行うことになり、ステップS138において、保留中の乱数に基づく遊技の結果を確実に推測することができるからである。
そして、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
ステップS136において、始動入賞口112に遊技球が入賞していないと判定されると、ステップS139に進む。ステップS139に進むと、演出表示パターン決定部703は、ステップS131で無効化された乱数があるか否かを判定する。この判定の結果、ステップS131で無効化された乱数がない場合には、後述するステップS142に進む。
一方、ステップS131で無効化された乱数がある場合には、ステップS140に進む。ステップS140に進むと、演出表示パターン決定部703は、ステップS131で無効化された乱数に基づいて推測した遊技の結果を反映した演出を実行したか否かを判定する。
この判定の結果、ステップS131で無効化された乱数に基づいて推測した遊技の結果を反映した演出を実行した場合には、ステップS141を省略してステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
一方、ステップS131で無効化された乱数に基づいて推測した遊技の結果を反映した演出を実行していない場合には、ステップS141に進む。ステップS141に進むと、演出表示パターン決定部703は、その遊技の結果の推測結果を破棄する。そして、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
ステップS139において、ステップS131で無効化された乱数がないと判定された場合には、ステップS142に進む。ステップS142に進むと、演出表示パターン決定部703は、装飾図柄の変動表示を行う演出表示パターンを決定するタイミングか否かを判定する。この判定の結果、装飾図柄の変動表示を行う演出表示パターンを決定するタイミングでない場合には、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
一方、装飾図柄の変動表示を行う演出表示パターンを決定するタイミングである場合には、ステップS143に進み、演出表示パターン決定部703は、表示する演出画像の演出表示パターンを決定する。このとき、遊技の結果の推測結果を一時的に記憶している場合には、その推測結果を反映した演出表示パターンを、表示する演出画像の演出表示パターンを決定する。そして、ステップS134に進んでその他の処理が行われた後、ステップS121に戻る。
以上のように本実施形態では、初期値から乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新する構成(初期値更新型の構成)を有し、乱数を発生させる仕組みが互いに同じである乱数発生部304a、304b、709a、709bを、メイン制御基板201とサブ制御基板202との夫々が有するようにする。メイン制御基板201は、遊技球が始動入賞口122に入賞したことが検出されたときに乱数発生部304a、304bにより発生された乱数を取得し、取得した乱数に関わる情報を含む演出コマンドを出力する。サブ制御基板202の乱数推測部707は、この演出コマンドに基づいて、乱数発生部304a、304bより取得された乱数を推測する。そして、初期値更新判定部712は、推測した乱数と、乱数発生部709a、709bにより発生された乱数とを比較することにより、乱数発生部304a、304bにおける乱数の初期値が変更されたか否かを判定する。したがって、メイン制御基板201で乱数の初期値が更新されたことをサブ制御基板202で認識することが可能になる。また、乱数発生調整部713は、推測した乱数が発生するように、乱数発生部709a、709bによる乱数発生動作を調整する。これにより、メイン制御基板201の乱数発生部304a、304bと、サブ制御基板202の乱数発生部709a、709bとが、概ね同じ乱数を発生するように動作させる(同期させる)ことができる。
また、本実施形態では、メイン制御基板201の乱数発生部304a、304bと、サブ制御基板202の乱数発生部709a、709bとが、概ね同じ乱数を発生するようにした後に、始動入賞口112に遊技球が入賞したことが始動入賞口スイッチ221で検出されると、乱数所得部711は、そのときに乱数発生部709で発生している「一組の乱数」を取得するようにした。したがって、サブ制御基板202は、遊技球の入賞時における乱数を、メイン制御基板201からコマンドを入力しなくても認識することができる。よって、サブ制御基板202は、メイン制御基板201側で発生した乱数を独自に推測することができる。
また、本実施形態では、メイン制御基板201は、抽選の結果を保留しておき、当該抽選の結果に基づく図柄の変動表示を開始させることができるようになってから、当該抽選の結果に関わる演出コマンドを、サブ制御基板202に出力する。したがって、抽選の結果が保留された場合には、抽選の結果に関わる演出コマンドは直ぐに出力されず、サブ制御基板202は、保留された抽選の結果を直ぐに知ることができない。そこで、このような場合には、サブ制御基板202は、始動入賞口112に遊技球が入賞したことが始動入賞口スイッチ221で検出されたときに乱数発生部709で発生した「一組の乱数」を取得することにより、保留された抽選の結果を推測し、推測した抽選の結果に基づいて、演出を実行する。したがって、サブ制御基板202は、保留された抽選の結果に関わる演出コマンドを入力する前に、当該保留された抽選の結果を推測することができ、当該保留された抽選の結果に基づく装飾図柄の変動表示が開始される前に、当該保留された抽選の結果に応じた種々の演出を実行することができる。
また、本実施形態では、乱数発生部304a、304bの初期値が更新された可能性のある期間(初期値更新期間)を、乱数発生部304a、304bの初期値が更新されたと判定されたときに使用された乱数の推測値と、その1つ前の判定で使用された乱数の推測値とを用いて推測するようにした。具体的に説明すると、例えば、図8(a)に示したタイミングAからタイミングBまでの期間を初期値更新期間として推測する。これにより、例えば、推測した初期値更新期間内に、保留された乱数に関連する乱数としてサブ制御基板202側で独自に取得した「一組の乱数」を無効化し、その「一組の乱数」に基づいて推測した遊技の結果を反映した演出が実行されることを防止することができる。
また、本実施形態では、初期値が更新されたと判定された後の判定で使用された乱数の推測値を更に用いて、乱数発生部304a、304bの初期値が更新された可能性のある期間(初期値更新期間)を推測するようにした。具体的に説明すると、例えば、図8(b)に示したタイミングCからタイミングBまでの期間を初期値更新期間として推測する。これにより、初期値更新期間を絞り込むことが可能になり、初期値更新期間(更には初期値の更新タイミング)の推測精度を向上させることができる。よって、例えば、推測した初期値更新期間内に取得されたとして無効化した「一組の乱数」が、初期値更新期間内に取得されたものでないことが後発的に分かった場合、その「一組の乱数」を有効化し、その「一組の乱数」に基づいて推測した遊技の結果を反映した演出を実行できるようにすることができる。
また、本実施形態では、メイン制御基板201が有している抽選テーブル304と同じ情報が登録された乱数推測用テーブル708をサブ制御基板202に設けるようにした。したがって、サブ制御基板202は、入力された演出コマンドに示される表示パターンに対応付けられて乱数推測用テーブル708に登録されている乱数を参照することにより、乱数取発生器220により発生された乱数を推測することができる。よって、乱数発生部709により発生された乱数を容易に推測することができる。
尚、本実施形態では、ソフトウェアの乱数発生部304a、304b、709a、709bを用いるようにしたが、初期値から乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新する構成を有し、乱数を発生させる仕組みが互いに同じであるようにしていれば、必ずしもソフトウェアの乱数発生部を用いる必要はない。すなわち、ソフトウェアの乱数発生部304a、304b、709a、709bの代わりに、ハードウェアの乱数発生器を用いてもよい。また、例えば、ソフトウェアの乱数発生部304a、304bの1つをハードウェアの乱数発生器とし、そのハードウェアの乱数発生器に合わせて、ソフトウェアの乱数発生部709a、709bの1つをハードウェアの乱数発生器としてもよい。
また、本実施形態では、メイン制御基板201とサブ制御基板202は、夫々、複数の乱数発生部を設けるようにしたが、メイン制御基板201とサブ制御基板202は、1つ以上の乱数発生部を有していればよく、乱数発生部の数は、本実施形態で説明したものに限定されない。例えば、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数とを共用し、これらの乱数を1つの乱数で賄うようにしてもよい。
また、本実施形態では、抽選テーブル304及び乱数推測用テーブル708に、複数の乱数からなる乱数の範囲を登録しておくようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。すなわち、1つの乱数と変動パターンとを対応付けて予め登録しておくようにしてもよい。このようにすれば、サブ制御基板202は、メイン制御基板201で得られた乱数をより高精度に予測することができる。また、このようにすれば、乱数推測用テーブル708から抽出した乱数(乱数の範囲に含まれる乱数)の1つを選択する処理が不要になる(図14のステップS123を参照)。尚、メイン制御基板201で得られた乱数をより高精度に推測する要因としては、この他に、割り込み信号の発生間隔を短くすることが挙げられる。また、抽選テーブル314に、乱数の範囲を登録する場合には、メイン制御基板201で得られた乱数の推測する精度を向上させるために、その乱数の数を少なくするのが好ましい(例えば、乱数の範囲の最大値と最小値との差が1桁以下となるようにするのが好ましい)。
また、本実施形態では、メイン制御基板201とサブ制御基板202の双方に始動入賞口スイッチ210、221を設けるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、メイン制御基板201とサブ制御基板202とで始動入賞口スイッチ210を兼用するようにしてもよい。また、サブ制御基板202は、メイン制御基板201からの演出コマンド(始動入賞口スイッチ210で遊技球が検出されたことを示す演出コマンド)に基づいて、遊技球の始動入賞口112への入賞を検出するようにしてもよい。
また、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞が始動入賞口スイッチ221で検出されたときに乱数発生部709で発生している乱数に基づいて、メイン制御基板101で保留されている乱数(抽選の結果)を推測するようにした。しかしながら、遊技球の始動入賞口112への入賞が検出されたときに乱数発生部709で発生している乱数を用いてサブ制御基板202が演出を実行していれば、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、遊技球の始動入賞口112への入賞を始動入賞口スイッチ221が検出したときに乱数発生部709で発生している乱数と、その検出がなされてから所定時間(例えば割り込み時間)以内にメイン制御基板201から送信された変動パターン(演出コマンド)に対応付けられて乱数推測用テーブル708に登録されている乱数の範囲とを比較し、これらが著しく異なる場合には、メイン制御基板201側の乱数発生動作が異常であると判定し、そのことを示す演出を行ってもよい。この他、メイン制御基板201側の乱数発生動作が異常であると判定した場合には、取得された乱数に基づく演出を行わない(取得された乱数に基づく演出を中止又は中断する演出を行う)ようにしてもよい。
また、本実施形態では、抽選の結果として乱数を用いるようにしたが、乱数から得られる遊技の結果等(本実施形態の例では変動パターン)を抽選の結果として用いるようにしてもよい。
尚、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技の演出として演出画像を表示することができる遊技機であれば、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。また、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。即ち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
本発明の実施形態を示し、遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。 本発明の実施形態を示し、遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 本発明の実施形態を示し、特別図柄抽選部の構成の一例を示す図である。 本発明の実施形態を示し、抽選テーブルに登録される内容の一例を示す図である。 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 本発明の実施形態を示し、乱数発生部の構成の一例を示す図である。 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における初期値更新期間(乱数の初期値が更新された可能性のある期間)を推測する方法の一例を説明する図である。 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、図11−1に続くフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、図12−1に続くフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、図14−1に続くフローチャートである。
符号の説明
100 遊技機
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
220、221 始動入賞口スイッチ
304 特別図柄抽選部
305 当選判定部
313 演出コマンド生成部
314 抽選テーブル
701 演出コマンド解析部
703 演出表示パターン決定部
707 乱数推測部
708 乱数推測用テーブル
709 乱数発生部
710 入賞判定部
711 乱数取得部
712 初期値更新判定部
713 乱数発生調整部
714 初期値更新期間推測部
715 乱数無効化部

Claims (5)

  1. メイン制御基板と、サブ制御基板と、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が、入賞口に入賞したことを検出する検出手段とを有する遊技機であって、
    前記メイン制御基板は、
    初期値から所定の値毎に乱数を発生させ、発生可能な乱数を全て発生させると、当該初期値を更新する第1の乱数発生手段と、
    前記検出手段により、前記入賞口に遊技球が入賞したことが検出されると、そのときに前記第1の乱数発生手段により発生された乱数を取得して抽選を行う第1の乱数取得手段と、
    前記第1の乱数取得手段により取得された当否抽選の結果に関する情報を含むコマンドを出力するコマンド出力手段とを有し、
    前記サブ制御基板は、
    前記第1の乱数発生手段と乱数を発生させる仕組みが同じである第2の乱数発生手段と、
    前記コマンド出力手段により出力されたコマンドを入力するコマンド入力手段と、
    前記コマンド入力手段により入力されたコマンドに基づいて、前記第1の乱数取得手段により取得された乱数を推測する乱数推測手段と、
    前記コマンド入力手段によりコマンドが入力されると、そのときに前記第2の乱数発生手段により発生された乱数を取得する第2の乱数取得手段と、
    前記乱数推測手段により乱数が推測されると、当該乱数と、前記第2の乱数取得手段により取得された乱数とを比較することにより、前記第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたか否かを判定する判定手段と、
    前記第2の乱数発生手段により発生された現在の乱数が、前記乱数推測手段により推測された乱数となるように、前記第2の乱数発生手段による乱数発生動作を調整する調整手段とを有することを特徴とする遊技機。
  2. 前記サブ制御基板は、
    前記調整手段により乱数発生動作が調整された後に前記検出手段により前記入賞口に遊技球が入賞したことが検出されると、そのときに前記第2の乱数発生手段により発生された乱数を取得する第3の乱数取得手段と、
    前記第3の乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、遊技の演出を実行する演出実行手段とを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記入賞口に遊技球が入賞したことが前記検出手段により検出されると、図柄の変動表示を開始させ、当該入賞したことに基づく抽選の結果に従って、前記変動表示を行った図柄を停止表示させる表示手段を更に有し、
    前記メイン制御基板は、前記表示手段により図柄の変動表示が行われているときに、前記入賞口に遊技球が入賞したことが前記検出手段により検出され、当該入賞したことに基づく抽選の結果が得られると、当該抽選の結果を一時的に保留する保留手段を有し、
    前記コマンド出力手段は、前記保留手段により保留された抽選の結果に従った図柄を停止表示させるために前記表示手段が図柄の変動表示を開始させることができるようになってから、当該当否抽選の結果に関する情報を含むコマンドを出力し、
    前記演出実行手段は、前記第3の乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、前記保留手段により保留された抽選の結果を推測し、推測した結果に基づいて、遊技の演出を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記サブ制御基板は、
    前記判定手段により、前記第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたと判定された際に使用された乱数であって、前記乱数推測手段により推測された乱数と、
    当該乱数の1つ前に前記乱数推測手段により推測された乱数であって、前記判定手段により、前記第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されなかったと判定された際に使用された乱数と、
    を用いて、前記第1の乱数発生手段において初期値が更新された時間に関する推測を行う第2の乱数推測手段を有することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
  5. 前記第2の乱数推測手段は、前記判定手段により、前記第1の乱数発生手段における乱数の初期値が変更されたと判定された後に前記乱数推測手段により推測された乱数を更に用いて、前記第1の乱数発生手段において初期値が更新された時間に関する推測を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
JP2007234537A 2007-09-10 2007-09-10 遊技機 Expired - Fee Related JP5062885B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007234537A JP5062885B2 (ja) 2007-09-10 2007-09-10 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007234537A JP5062885B2 (ja) 2007-09-10 2007-09-10 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009066010A JP2009066010A (ja) 2009-04-02
JP5062885B2 true JP5062885B2 (ja) 2012-10-31

Family

ID=40602919

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007234537A Expired - Fee Related JP5062885B2 (ja) 2007-09-10 2007-09-10 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5062885B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5189930B2 (ja) * 2008-08-20 2013-04-24 株式会社大一商会 遊技機

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001286631A (ja) * 2000-04-05 2001-10-16 Heiwa Corp 特別図柄予告報知のための遊技機制御方法
JP2002306709A (ja) * 2001-04-11 2002-10-22 Heiwa Corp 大当り決定乱数同期方法

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009066010A (ja) 2009-04-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4716519B2 (ja) 遊技機
JP4873411B2 (ja) 遊技機
JP2009268521A (ja) 遊技機
JP2007037904A (ja) 遊技機
JP2009011339A (ja) 遊技機
JP2007037905A (ja) 遊技機
JP2007244512A (ja) 遊技機
JP2008029614A (ja) 遊技機
JP2009279094A (ja) 遊技機
JP4958214B2 (ja) 遊技機
JP2007037717A (ja) 遊技機
JP5213226B2 (ja) 遊技機
JP5182910B2 (ja) 遊技機
JP4309372B2 (ja) 遊技機
JP4868473B2 (ja) 遊技機
JP2006122143A (ja) 遊技機
JP4931064B2 (ja) 遊技機
JP4993338B2 (ja) 遊技機
JP5187874B2 (ja) 遊技機
JP5062885B2 (ja) 遊技機
JP2008194138A (ja) 遊技機
JP4868474B2 (ja) 遊技機
JP5213207B2 (ja) 遊技機
JP2009082193A (ja) 遊技機
JP2008237720A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100405

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110920

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110922

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111114

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120724

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120806

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150817

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees