JP5052064B2 - Drum-type display device for gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は遊技機用ドラム式表示装置に関し、特に複数のドラムが外周部が重なるように配置された遊技機用ドラム式表示装置に関する。 The present invention relates to a drum-type display device for gaming machines, and more particularly to a drum-type display device for gaming machines in which a plurality of drums are arranged so that their outer peripheral portions overlap.
遊技機において、抽選結果を表示する手段として液晶表示装置やドラム式表示装置が採用されている。また、ドラム式表示装置として、1列に複数のドラムを重ねたものも知られている。 In gaming machines, liquid crystal display devices and drum-type display devices are employed as means for displaying lottery results. Further, a drum type display device in which a plurality of drums are stacked in a row is also known.
遊技機の表示手段としてドラム式表示装置を採用する場合、3つのドラムを横に並べ、遊技者側に設けられた表示窓に表示された図柄の組み合わせにより、遊技者に特典を与えるものが一般的であるが、液晶表示装置とは異なり、ドラム式表示装置はそのドラムを収納するだけの奥行きが必要である。 When adopting a drum-type display device as a display means of a gaming machine, it is common that three drums are arranged side by side, and a privilege is given to the player by a combination of symbols displayed on a display window provided on the player side However, unlike a liquid crystal display device, a drum-type display device needs to be deep enough to accommodate the drum.
なお、特許文献1には、外側ドラムの図柄列の中に透明図柄を配置し、その透明図柄が表示窓に停止したときに内側ドラムを回転して表示窓を通して内側ドラムの図柄を変動表示する技術について記載されているが、図柄変動が2段階になっており、本発明のように常に1周分の図柄数が増えているというものではない。
In
また、特許文献2には、外側ドラムの外周部を透明な素材にして図柄を配置し、内側ドラムにも図柄を外側ドラムと内側ドラムとの図柄を重ね合わせて当選結果を表示する技術について記載されており、特許文献3には、外側ドラムの外周部を透明な素材にして図柄を配置し、内側ドラムには背景画像や背景色を配置して、外側ドラムの図柄と内側ドラムの背景とを重ね合せて抽選結果を表示する技術について記載されているが、何れの特許文献にもドラムで変動表示可能な図柄の数を増やす手法については記載されていない。
しかしながら、従来技術では、遊技機の設置される島において、遊技機の裏には様々な配線や紙幣搬送路などを設ける必要があるため、遊技機の奥行きを無制限に大きくできるものではなく、ある程度のサイズ内に納めなければならない。そこで各遊技機では、奥行きを気にしながらドラムや図柄の大きさ,配置する図柄の数を設計する必要があるという問題があった。 However, in the prior art, on the island where the gaming machine is installed, since it is necessary to provide various wirings and bill transport paths on the back of the gaming machine, the depth of the gaming machine cannot be increased without limit, and to some extent Must fit within the size of Therefore, each gaming machine has a problem that it is necessary to design the size of the drum and symbols and the number of symbols to be arranged while paying attention to the depth.
本発明の目的は、このような事情に鑑み、1列に複数のドラムを重ね、夫々のドラムに複数の図柄を配置し、外側のドラムには表示窓よりも広い透明部を設けることで、ドラムや図柄の大きさ,図柄の間隔から決定されるドラムに配置可能な図柄数よりもさらに多くの図柄を表示可能な遊技機用ドラム式表示装置を提供することにある。 In view of such circumstances, the object of the present invention is to stack a plurality of drums in one row, arrange a plurality of symbols on each drum, and provide a transparent portion wider than the display window on the outer drum. An object of the present invention is to provide a drum-type display device for a gaming machine that can display more symbols than the number of symbols that can be arranged on a drum determined from the size of the drum, symbols, and symbol intervals.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用ドラム式表示装置は、複数の図柄が配置された図柄部分と、図柄の配置されていない透明部分とを備える第1ドラムと、複数の図柄が配置された図柄部分と、図柄の配置されていない透明部分とを備え、前記第1ドラムの内側に重なるように配置される第2ドラムと、前記第1ドラムの図柄および前記第1ドラムの前記透明部分を通して見える前記第2ドラムの図柄のうち一定範囲にある図柄を遊技者側から目視可能にする表示窓と、前記第1ドラムおよび前記第2ドラムの回転を制御する回転制御手段とを備え、前記第1ドラムの透明部分は、前記表示窓から目視可能な範囲より広い範囲に亘って形成され、前記第2ドラムの図柄部分は、前記第1ドラムの透明部分よりもさらに広い範囲に亘って形成されており、前記回転制御手段は、前記第1ドラムの図柄が前記表示窓から見えない位置にあるとき、当該第1ドラムの回転速度を前記第2ドラムの回転速度より遅くし、その後前記第2ドラムの図柄が前記表示窓から見えない位置になったときには当該第2ドラムの回転速度を前記第1ドラムの回転速度よりも遅くし、次に前記第1ドラムの図柄部分における回転方向終端部が前記表示窓内に進入するときより前記表示窓から退出するときには、前記第1ドラムと前記第2ドラムとを同じ回転速度で回転させることで、前記第1ドラムに配置された全ての図柄と、前記第2ドラムに配置された全ての図柄とを組み合わせて構成された図柄列を前記表示窓にて変動表示することを特徴とする。
上記遊技機用ドラム式表示装置によれば、1列に複数のドラムを重ね、外側のドラムと内側のドラムとの夫々の外周部に配置された図柄を組み合わせて1つの図柄列を構成する遊技機用ドラム式表示装置において、両ドラムの図柄を合わせるとドラム1周分以上の図柄数となるようにし、その外周部に配置された図柄が遊技者から見えない位置にあるドラムを低速回転または停止することで、1周する間に本来その外周部に配置可能な図柄数よりも多くの図柄を遊技者に表示することができる。このため、一重のドラムに比べてより多くの図柄が配置できるようになるので、ドラムを配置するスペースを小さくできる(奥行きを狭く設計できる)とともに、ドラムに配置可能な図柄数よりも多くの図柄を表示できるようにすることで、遊技者に意外感を与えることができ、従来にない演出が可能になり、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
In order to solve the above-described problems, a drum-type display device for gaming machines according to the present invention includes a first drum including a symbol portion where a plurality of symbols are arranged, a transparent portion where no symbols are arranged, and a plurality of symbols. There and arranged pattern portion, and a transparent part which is not disposed of symbols, and a second drum which is disposed so as to overlap the inside of the first drum, the first drum pattern and said first drum A display window that allows a player to visually recognize a symbol within a certain range of symbols of the second drum that can be seen through the transparent portion, and a rotation control means that controls the rotation of the first drum and the second drum. The transparent portion of the first drum is formed over a wider range than can be seen from the display window, and the pattern portion of the second drum is in a wider range than the transparent portion of the first drum. Span It is formed Te, the rotation control means, when the symbol of the first drum is in a position not visible from the display window, and the rotational speed of the first drum slower than the rotational speed of the second drum, thereafter When the symbol of the second drum is in a position where it cannot be seen from the display window, the rotational speed of the second drum is made slower than the rotational speed of the first drum, and then the rotational direction of the symbol part of the first drum When the terminal portion exits from the display window rather than entering the display window, the first drum and the second drum are rotated at the same rotational speed, so that all of the first drums arranged on the first drum are rotated . A symbol row formed by combining symbols and all symbols arranged on the second drum is variably displayed on the display window.
According to the above-mentioned drum-type display device for gaming machines, a game in which a plurality of drums are stacked in one row and a symbol row is configured by combining symbols arranged on the outer peripheral portions of the outer drum and the inner drum. In the machine-type drum-type display device, when the symbols of both drums are combined, the number of symbols is equal to or more than one revolution of the drum, and the drum arranged at the outer periphery of the drum is rotated at a low speed or is not visible to the player. By stopping, it is possible to display more symbols to the player than the number of symbols that can be originally arranged on the outer periphery during one round. For this reason, since more symbols can be arranged compared to a single drum, the space for arranging the drums can be reduced (the depth can be designed to be narrow), and more symbols can be arranged on the drum. It is possible to give the player an unexpected feeling, enabling an unprecedented presentation, and giving the player a new interest.
また、表示窓から図柄が見えなくなったドラムの回転速度を減速制御するとともに、第1ドラムの図柄部分における回転方向終端部が表示窓内に進入するときより表示窓から退出するときには、第1ドラムの回転速度と第2ドラムの回転速度とが等しくなるように、それまで表示窓から見えなかった図柄が配置された第2ドラムの回転速度を加速制御することにより、第1ドラムの図柄と第2ドラムの図柄とが連続的にスクロールするように見せることができ、第1ドラムの図柄と第2ドラムの図柄との1図柄列としての一体感を高めることができる。 In addition , the rotational speed of the drum whose symbol is no longer visible from the display window is controlled to be decelerated, and when the rotation direction end portion of the symbol portion of the first drum exits from the display window than when it enters the display window, the first drum of as the rotational speed and the rotational speed of the second drum are equal, thereby accelerating controlling the rotational speed of the second drum symbols were not visible through the display window is arranged to, the symbol of the first drum first The two-drum symbols can appear to scroll continuously, and the sense of unity of the first drum symbol and the second drum symbol as a symbol row can be enhanced.
ドラムや図柄の大きさ,図柄の間隔から決定されるドラムの配置可能な図柄数よりもさらに多くの図柄を表示可能にするという目的を、1列に複数のドラムを重ね、夫々のドラムに複数の図柄を配置し、外側のドラムには表示窓よりも広い透明部を設けることで達成した。 The purpose is to display more symbols than the number of symbols that can be arranged, which is determined from the size of the drums and symbols, and the interval between symbols. This is achieved by arranging a pattern of the above and providing a transparent portion wider than the display window on the outer drum.
以下、本発明の遊技機用ドラム式表示装置の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Embodiments of a drum-type display device for gaming machines of the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10を配設する遊技機1を示す正面模式図である。この遊技機1は、所定条件の成立に応じて実施された内部抽選の抽選結果に基づいて遊技機用ドラム式表示装置10のドラムを回転・停止制御して図柄を変動・停止表示し、停止表示された図柄配列に応じて遊技者に特典を付与する遊技機、具体的にはパチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ4a,4bと、遊技盤3の下方に設けられた玉供給皿5と、玉供給皿5の右方(図1で見て)に設けられた、玉の発射装置110(図7参照)を操作する発射ハンドル6とを含んで構成されている。なお、図1中、符号103は、装飾ランプ類(図7参照)を示す。
FIG. 1 is a schematic front view showing a
遊技盤3は、遊技盤3のほぼ中央位置に配設された遊技機用ドラム式表示装置10と、遊技機用ドラム式表示装置10の左方(図1で見て)に設けられた通過ゲート11と、遊技機用ドラム式表示装置10の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である始動入賞装置13と、始動入賞装置13の下方に設けられた大入賞装置14と、大入賞装置14の下方に設けられた玉排出口15とを含んで構成されている。なお、図1中、符号12は、遊技盤3に植設された釘の一部を示す。
The
遊技機用ドラム式表示装置10は、各列に配置された複数の図柄の組み合わせによって2行3列の図柄表示が可能となっており、図柄を使ったリーチ演出などを行い、特図(特別図柄)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を停止表示する。遊技機用ドラム式表示装置10の左図柄,中図柄および右図柄のそれぞれの図柄が図柄変動開始と同時に縦にスクロールし、所定時間経過後に停止表示する。有効ラインは、上行および下行の2ラインである。いずれかのライン上の3つの図柄が同じキャラクタで停止したならば、大当たりとなる。なお、本実施例1は、「1」〜「12」の12個のアラビア数字により特図が構成されており、1つのライン上に3つの同じ奇数図柄が停止すると、確変図柄の大当たりとなる。
The drum-
図2は、本実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10を示す斜視図である。遊技機用ドラム式表示装置10は、左図柄(第1列)を表示する第1ドラムユニット20Lと、中図柄(第2列)を表示する第2ドラムユニット20Cと、右図柄(第3列)を表示する第3ドラムユニット20Rとが、ドラムステー21のステー板部21L,21C,21Rにより回転軸方向に連設されて構成されている。これにより、各ドラムユニット20L,20C,20R(以下、適宜、符号20で代表する)は、互いに独立して回転できるように配置されている。なお、図2中の破線は、遊技機用ドラム式表示装置10の表示窓10aを示す。また、各ドラムユニット20L,20C,20Rの内側には、表示用バックライト70L,70C,70R(以下、適宜、符号70で代表する)が配設されている。
FIG. 2 is a perspective view illustrating the drum-
図3は、各ドラムユニット20L,20C,20Rの正面断面図である。各ドラムユニット20L,20C,20Rは、中心軸を共通とする2つの径の異なる外ドラム40L,40C,40R(本発明の第1ドラムに相当。以下、適宜、符号40で代表する)と、内ドラム50L,50C,50R(本発明の第2ドラムに相当。以下、適宜、符号50で代表する)とが同軸的に外周部を重ねられた状態で配置されて構成されている。すなわち、ドラムユニット20は、図4に示す外ドラム40と、図5に示す内ドラム50とが、図6に示すように同軸的に組み合わされて構成されている。外ドラム40および内ドラム50が組み合わせられたドラムユニット20は、ドラムステー21に固着されたギアボックス22L,22C,22R(以下、適宜、符号22で代表する)を介して、外ドラム用ステッピングモータ(以下、外ドラム用モータという)31L,31C,31R(以下、適宜、符号31で代表する),内ドラム用ステッピングモータ(以下、内ドラム用モータという)32L,32C,32R(以下、適宜、符号32で代表する)に連結されており、外ドラム40および内ドラム50が互いに独立して回転できるように配置されている。
FIG. 3 is a front sectional view of each
図4を参照すると、外ドラム40は、最大8個の図柄が配置できる大きさではあるが、外周部の内周面の約3/4が図柄シート(本発明の図柄部分に相当。以下、適宜、外図柄シートという)44で覆われており、外図柄シート44には6個の図柄が配置されている。詳しくは、外ドラム40は、ボス41と、ボス41から放射方向に延出された複数本(図示は4本)のアーム42と、アーム42の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム43と、リム43の内周面の約3/4に貼着された外図柄シート44とから構成されている。外ドラム40は、無色透明素材により成形されており、リム43の内周面の約3/4に白地(有色)に6個の図柄が配置された外図柄シート44が貼り付けられている。外図柄シート44は、背後(内側)から表示用バックライト70の光で照射され、白地部分は表示用バックライト70の光を通す。外ドラム40の図柄のない部分は外図柄シート44もなく、表示窓10aよりも広い2図柄分以上の透明部分(本発明の透明部分に相当。)45となっており、遊技者は表示窓10aおよび透明部分45を通して内ドラム50の図柄を最大2図柄まで見ることができるようになっている。外ドラム40Lおよび40Cの外図柄シート44に配置された図柄は、上から順に「1,2,3,4,5,6」(「,」は便宜的に記載される区切り記号であり、図柄ではない。以下同様)の6図柄であり、外ドラム40Rの外図柄シート44に配置された図柄は、上から順に「6,5,4,3,2,1」の6図柄である。すなわち、第1ドラムユニット20Lおよび第2ドラムユニット20Cと第3ドラムユニット20Rとでは、外図柄シート44に配置された図柄の順序が逆になっている。なお、本実施例1では、リム43と外図柄シート44とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
Referring to FIG. 4, the
図5を参照すると、内ドラム50は、最大8個の図柄が配置できる大きさではあるが、外周部の外周面の約3/4が図柄シート(本発明の図柄部分に相当。以下、適宜、内図柄シートという)54で覆われており、内図柄シート54には6個の図柄が配置されている。内ドラム50の外径は、外ドラム40の内径よりも小さくなるように設定されており、内ドラム50は、外ドラム40の内側に同軸的に配置可能になっている(図3参照)。詳しくは、内ドラム50は、ボス51と、ボス51から放射方向に延出された複数本(図示は4本)のアーム52と、アーム52の先端部をつなぐようにリング状に形成されたリム53と、リム53の外周面の約3/4に貼着された内図柄シート54とから構成されている。内ドラム50は、無色透明素材により成形されており、リム53の外周面の約3/4に白地(有色)に6個の図柄が配置された内図柄シート54が貼り付けられている。内図柄シート54は、背後(内側)から表示用バックライト70の光で照射され、白地部分は表示用バックライト70の光を通す。内ドラム50の図柄のない部分は内図柄シート54もなく透明部分55となっており、内ドラム50の透明部分55を通して内側の表示用バックライト70が見えるようになっている。内ドラム50Lおよび50Cの内図柄シート54に配置された図柄は、上から順に「7,8,9,10,11,12」の6図柄であり、内ドラム50Rの内図柄シート54に配置された図柄は、上から順に「12,11,10,9,8,7」の6図柄である。すなわち、第1ドラムユニット20Lおよび第2ドラムユニット20Cと第3ドラムユニット20Rとでは、内図柄シート54に配置された図柄の順序が逆になっている。なお、本実施例1では、リム53と内図柄シート54とを別体のものとしたが、両者を予め一体的に形成するようにしてもよい。
Referring to FIG. 5, the
図6は、外ドラム40と内ドラム50とを同軸的に組み合わせて構成したドラムユニット20を示す斜視図である。外ドラム40の透明部分45からは、内ドラム50の内図柄シート54に配置された図柄が見えるようになっており、通常は、外ドラム40の外図柄シート44に配置された図柄と、外ドラム40の透明部分45を通して透けて見える内ドラム50の内図柄シート54に配置された図柄とで1周分の図柄列を構成している。
FIG. 6 is a perspective view showing the
図3に示すように、外ドラム40は、ボス41がギアボックス22から同軸的に延出された内回転軸31aに軸着され、ギアボックス22を介して、ユニットステー21に固定された外ドラム用モータ31の出力軸に連結されている。内ドラム50は、ボス51がギアボックス22から同軸的に延出された外回転軸32aに軸着され、ギアボックス22を介して、ユニットステー21に固定された内ドラム用モータ32の出力軸に連結されている。
As shown in FIG. 3, the
図1に戻って、通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉を通過させると、例えば127/128の確率で普通図柄(普図)の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置13が可動羽根の開閉動作を行う。
Returning to FIG. 1, the passing
始動入賞装置13は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置13は、通過ゲート11ヘの玉の通過が検知されて、例えば127/128の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根を開放する。可動羽根の1回の開放時間は、通常時は、例えば0.5秒間、確変時および時短時は、例えば1.8秒×3回である。なお、図1中に図示した釘12の位置からも分かるように、可動羽根の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置13への玉の入賞が可能になっている。
The start winning
大入賞装置14は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
The
図7(a),(b)を参照すると、遊技機1は、主制御基板100と、スピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ102,装飾ランプ類103およびドラム制御基板104を制御する副制御基板101と、ドラム用モータ31(31L,31C,31R),32(32L,32C,32R),基準位置検出センサ34(34L,34C,34R),35(35L,35C,35R)および表示用バックライト70(70L,70C,70R)を駆動制御するドラム制御基板104と、払出装置108を制御する払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御基板109と、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器111と、始動入賞装置13に併設された始動入賞検出器113と、大入賞装置14に併設された大入賞検出器114と、電チューである始動入賞装置13の可動羽根を開閉する電チューソレノイド115と、大入賞装置14を開閉する大入賞ソレノイド116と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部117とを含んで構成されている。
Referring to FIGS. 7A and 7B, the
主制御基板100は、主回路120を搭載しており、主回路120は、CPU(Central Processing Unit)121,プログラム格納用のROM(Read Only Memory)122,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM(Random Access Memory)123,入出力インタフェースであるI/O(Input/Output)124等を備える。
The
なお、その他の各基板も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図7では省略している。 In addition, although it is common that each other board | substrate is separately provided with CPU and memory, it is abbreviate | omitting in FIG.
副制御基板101は、主回路120より入力される音声制御信号に応じてスピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104より音声を出力させる。また、副制御基板101は、主回路120より入力されるランプ制御信号に応じて装飾ランプ類103の点灯/消灯を制御する。さらに、副制御基板101は、主回路120より入力される図柄変動信号をドラム制御基板104に出力する。
The
図7(b)を参照すると、ドラム制御基板104は、主回路120より入力される図柄変動信号に応じて、遊技機用ドラム式表示装置10の第1ドラムユニット20L,第2ドラムユニット20C,第3ドラムユニット20Rを制御するための処理を実行する(ドラム制御基板104に備える図示しないCPUは本発明の回転制御手段に相当)。詳しくは、ドラム制御基板104は、遊技機用ドラム式表示装置10の第1外ドラム用モータ31L,第1内ドラム用モータ32L,第2外ドラム用モータ31C,第2内ドラム用モータ32C,第3外ドラム用モータ31R,第3内ドラム用モータ32Rを駆動制御する。
Referring to FIG. 7B, the
第1外ドラム用モータ31Lには、第1外ドラム40Lの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第1外ドラム基準位置検出センサ34L(図7(b)参照)が内蔵されている。また、第1内ドラム用モータ32Lには、第1内ドラム50Lの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第1内ドラム基準位置検出センサ35L(図7(b)参照)が内蔵されている。
The first
第2外ドラム用モータ31Cには、第2外ドラム40Cの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第2外ドラム基準位置検出センサ34C(図7(b)参照)が内蔵されている。また、第2内ドラム用モータ32Cには、第2内ドラム50Cの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第2内ドラム基準位置検出センサ35C(図7(b)参照)が内蔵されている。
The second
第3外ドラム用モータ31Rには、第3外ドラム40Rの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第3外ドラム基準位置検出センサ34R(図7(b)参照)が内蔵されている。また、第3内ドラム用モータ32Rには、第3内ドラム50Rの回転基準位置を検出してドラム制御基板104に送信する第3内ドラム基準位置検出センサ35R(図7(b)参照)が内蔵されている。
The third
本実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10では、3列の二重ドラム、すなわち全部で6つのドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rを回転動作させるために、ステッピングモータ(例えば特開2001−58026号公報や特開2004−254974号公報に開示されているステッピングモータ)でなる6つのドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rが備えられており、各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rは各ドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rと1対1で接続され制御される。各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rには回転基準位置が設けられており、各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rが1回転するうちに対応する基準位置検出センサ34L,34C,34R,35L,35C,35Rがこの回転基準位置を検出し、検出信号をドラム制御基板104に送信している。このため、ドラム制御基板104は、その検出信号を受信してから回転したステップ数に基づいて現在の各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rの回転位置を特定している。また、ドラム制御基板104は、各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rの図柄シート44,54および透明部分45,55の位置と回転基準位置からのステップ数との関係を全て把握しているので、主回路120から入力される図柄変動信号に応じて各ドラム用モータ31L,31C,31R,32L,32C,32Rを駆動制御し、所望の変動表示、停止表示を行うことができるようになっている。
In the drum-
また、ドラム制御基板104は、外ドラム40Lおよび内ドラム50Lを介して表示窓10aと対応する位置に配置されている第1バックライト70Lと、外ドラム40Cおよび内ドラム50Cを介して表示窓10aと対応する位置に配置されている第2バックライト70Cと、外ドラム40Rおよび内ドラム50Rを介して表示窓10aと対応する位置に配置されている第3バックライト70Rとを制御する。なお、これら表示用バックライト70は、LED(Light Emitting Diode)等を内蔵するものである。
The
払出制御基板107は、主回路120より入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。また、払出制御基板107は、主回路120より入力される発射制御信号を発射制御基板109に出力する。
The
発射制御基板109は、遊技者が発射ハンドル6を操作することに応じて主回路120から払出制御基板107を介して入力される発射制御信号に基づいて、発射装置110を作動させる。発射ハンドル6の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。
The launch control board 109 activates the launch device 110 based on a launch control signal input from the
図8は、ドラム制御基板104によるドラム回転処理を示すフローチャートである。このドラム回転処理は、各ドラムユニット20L,20C,20R毎に独立して行われる。主回路120からの指示により、各ドラムユニット20L,20C,20Rの回転動作を行うときは回転フラグをONにし、停止するときはOFFにする。ドラム制御基板104は、主回路120からの指示に従って、各ドラム40L,40C,40R,50L,50C,50Rの低速回転処理,高速回転処理および停止処理を行う。詳しくは、ドラム制御基板104は、基準位置検出センサ34,35からの位置検出信号に基づいて各列の図柄の位置を把握し、各列のモータ31,32を制御して、スムーズな図柄変動を実行する。
FIG. 8 is a flowchart showing drum rotation processing by the
図9ないし図12は、実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10のドラムユニット20L,20Cにおけるドラム回転動作の遷移を説明する要部断面図および表示窓表示図柄図である。なお、ドラムユニット20Rにおいても要部断面図は同じであるが、図柄の配列がドラムユニット20L,20Cの逆であるため、表示窓表示図柄図が異なる。
FIG. 9 to FIG. 12 are a cross-sectional view and a display window display pattern diagram for explaining the transition of the drum rotating operation in the
図13は、本実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10のドラムユニット20L,20Cにより遊技者が視認する図柄列を説明するイメージ図である。遊技者は、1周分の図柄列として、外ドラム40の外図柄シート44の図柄「1,2,3,4,5,6」と内ドラム50の内図柄シート54の図柄「7,8,9,10,11,12」とを併せた図柄列「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」を視認することになる。なお、ドラムユニット20Rは、図柄の配列がドラムユニット20L,20Cの逆であるため、図13の図柄配列を全て逆にすることで説明できる。
FIG. 13 is an image diagram illustrating a symbol row visually recognized by the player with the
次に、このように構成された実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10の動作を、遊技機1の動作とともに、図1ないし図13を参照しながら説明する。
Next, the operation of the drum-
遊技機1への電源投入後、玉供給皿5に準備された玉は、発射ハンドル6を含んで構成される発射装置110によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、遊技盤3の盤面上を流下する。
After the power to the
遊技盤3の盤面上を流下する玉が通過ゲート11を通過すると、これをゲート通過検出器111が検出して、通過検出信号が主回路120に送信される。
When the ball flowing down on the board surface of the
主回路120は、ゲート通過検出器111からの通過検出信号に基づいて通過ゲート11の玉の通過を検知しており、通過ゲート11を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ(図示せず)から値を抽出し、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果を記憶して保留する。次に、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、電チューである始動入賞装置13が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置13が開放中でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出す。続いて、主回路120は、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば127/128である。判定結果が当たりであれば、主回路120は、電チューソレノイド115を励磁することにより、電チューである始動入賞装置13を開放する。普図当選時の始動入賞装置13の開放時間は、通常時には、例えば0.5秒、確変時および時短時には、例えば1.8秒×3回である。次に、主回路120は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、例えば1.8秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド115を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置13を閉鎖し、この開閉動作をさらに2回繰り返す。一方、確変中または時短中でなければ、主回路120は、例えば0.5秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置13を閉鎖する。
The
電チュー(可動羽根)の開閉の如何にかかわらず、始動入賞装置13に玉が入賞すると、始動入賞検出器113が、これを検出して、入賞検出信号を主回路120に送信する。
Regardless of whether the electric chew (movable blade) is opened or closed, when a ball wins the
主回路120は、始動入賞検出器113からの入賞検出信号に基づいて始動入賞装置13での玉の通過を検知しており、始動入賞装置13での玉の通過が検知されると、特図用乱数カウンタ(図示せず)より値を抽出して特図の内部抽選を行い、RAM123上の特図用保留記憶領域(図示せず)に特図の抽選結果を記憶して保留する。なお、特図の当たり確率は、通常時には例えば1/400、確変中には例えば1/40とすることができる。次に、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示する。続いて、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、遊技機用ドラム式表示装置10において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する。大当たり中でなければ、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出す。次に、主回路120は、読み出された特図の抽選結果を、通常時(時短状態も含む)であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行い、当たり/ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間,演出パターン,停止図柄等を決定する。特図の変動時間は、特図の保留数が多いほど短い時間を選択し、確変中および時短中は、通常よりもさらに短い時間を選択することができる。次に、主回路120は、遊技機用ドラム式表示装置10における特図の図柄変動,ならびに特図の変動タイマ(図示せず)のカウントを開始する図柄変動信号を副制御基板101を介してドラム制御基板104に送信する。
The
ドラム制御基板104は、副制御基板101を介して主回路120からの図柄変動信号を受信すると、ドラム回転処理を開始する。
When the
ドラム回転処理では、ドラム制御基板104は、回転フラグがONであるかどうかを判定しており(図8のS101)、回転フラグがONでなければ(図8のS101:NO)、外ドラム40および内ドラム50の回転を停止して(図8のS107)、ドラム回転処理を終了する。外ドラム40および内ドラム50が停止している状態では、例えば図9に示すように、遊技者からは表示窓10aを通して外ドラム40の外図柄シート44の図柄「1,2」(ドラムユニット20Rでは「6,5」)が見えている。
In the drum rotation process, the
回転フラグがONであれば(図8のS101:YES)、ドラム制御基板104は、基準位置検出センサ34,35からの位置検出信号に基づいて、表示窓10aの下段に表示されている図柄(下段図柄)が「2〜5」であるかどうかを判定する(図8のS102)。
If the rotation flag is ON (S101 of FIG. 8: YES), the
下段図柄が「2〜5」であれば(図8のS102:YES)、ドラム制御基板104は、ドラム用モータ31を回転駆動することにより、外ドラム40の回転を開始する一方、内ドラム50の回転を停止して(図8のS103)、ドラム回転処理を終了する。
If the lower symbol is “2-5” (S102: YES in FIG. 8), the
回転指示を受けて外ドラム40が回転を開始し、図9の位置から外ドラム40がさらに180度回転すると、例えば、図10に示すように、遊技者からは表示窓10aを通して外ドラム40の外図柄シート44の図柄「5,6」(ドラムユニット20Rでは「2,1」)が見えることになる。このため、下段図柄が「2〜5」でなくなるので(図8のS102:NO)、ドラム制御基板104は、基準位置検出センサ34,35からの位置検出信号に基づいて、表示窓10aの下段に表示されている図柄が「8〜11」であるかどうかを判定する(図8のS104)。
When the
いま、下段図柄は「6」(ドラムユニット20Rでは「1」)であり、「8〜11」でないので(図8のS104:NO)、ドラム制御基板104は、ドラム用モータ31,32を回転駆動することにより、外ドラム40を回転するとともに内ドラム50を回転し(図8のS106)、ドラム回転処理を終了する。すなわち、下段図柄が「2〜5」でなくなることは、外ドラム40の外図柄シート44が表示窓10aに対応しなくなり、透明部分45を通して内ドラム50が見えるようになることを意味するので、外ドラム40が図10の位置からさらに回転するときは、連動して内ドラム50も外ドラム40と同じ速度で回転を開始する。
Now, since the lower symbol is “6” (“1” in the
図11は、図10の位置より外ドラム40および内ドラム50がさらに45度回転した状態を示す。外図柄シート44は端の「6」(ドラムユニット20Rでは「1」)が表示窓10aの上段に見え、内図柄シート54は先頭の図柄「7」(ドラムユニット20Rでは「12」)が表示窓10aの下段に見えるようになり、その間に外図柄シート44と内図柄シート54との境界が現れている。
FIG. 11 shows a state in which the
図11の位置から外ドラム40および内ドラム50がさらに45度回転すると、ドラム制御基板104は、表示窓10aから外ドラム40の外図柄シート44は見えなくなり、すなわち、透明部分45を通して内ドラム50の内図柄シート54が見えるようになり、外ドラム40はその位置で停止する(図12中の外ドラム40の位置参照)。
When the
すると、下段図柄が「8〜11」のいずれかとなるので(図8のS104:YES)、ドラム制御基板104は、ドラム用モータ32を回転駆動することにより、外ドラム40を停止する一方、内ドラム50を回転し(図8のS105)、ドラム回転処理を終了する。例えば、図12に示すように、外ドラム40は停止しており、内ドラム50だけが回転している。
Then, since the lower symbol becomes any one of “8 to 11” (S104 in FIG. 8: YES), the
内ドラム50が回転を続け、図柄「11,12」(ドラムユニット20Rでは「8,7」)が表示窓10aから見える位置まで回転し、さらに回転を続けると、下段図柄が「8〜11」のいずれでもなくなるので(図8のS104:NO)、ドラム制御基板104は、外ドラム40も内ドラム50に連動して回転を開始する(図8のS105)。
The
その後、表示窓10aから外ドラム40の外図柄シート44の図柄「1,2」(ドラムユニット20Rでは「6,5」)が見える位置まで移動すると、最初の図9の位置に戻ったことになり、下段図柄が再び「2〜5」となるので(図8のS102:YES)、ドラム制御基板104は、外ドラム40および内ドラム50が図9ないし図12の位置をとるように繰り返し制御する。ドラムユニット20が回転している間は、この動作を繰り返す。
Thereafter, when the
以上のように、1周で8個分の図柄しか配置できない遊技機用ドラム式表示装置10において、外ドラム40が1周する間(途中の停止状態も含む)に12個の図柄「1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12」を表示することができる(図13参照)。外ドラム40と内ドラム50の回転速度を上手く制御して、停止している状態から高速回転への遷移、高速回転状態、高速回転から低速回転への遷移、低速回転から停止状態への遷移など、従来の遊技機用ドラム式表示装置と同じようにスムーズに変動表示、停止表示することで、二重ドラムであることを遊技者に気付かれることなく実施することも可能である。
As described above, in the drum-
そして、ドラム制御基板104は、始動入賞装置13への玉の入賞に応じて実施された内部抽選の抽選結果に基づいて各列のドラムユニット20L,20C,20Rを回転し、ドラムユニット20L,20C,20Rの停止指示に基づいて、各列のドラムユニット20L,20C,20Rを、左,右,中の順に停止する。詳しくは、ドラムユニット20L,20C,20Rにおいて、外ドラム40L,40C,40Rの図柄と、外ドラム40L,40C,40Rの透明部分45を通して透けて見える内ドラム50L,50C,50Rの図柄とで1つの図柄列を構成し、停止したときの図柄の組み合わせで特図の抽選結果を表示する。停止時に1列に同じ数字が3つ並んでいれば大当たりとなる。このとき、外ドラム40のリム43の内周面に外図柄シート44が貼り付けられ、内ドラム50のリム53の外周面に内図柄シート54を貼り付けられているので、外図柄シート44の図柄と内図柄シート54の図柄との繋ぎ目の段差が小さくなり、1つの図柄列として見やすくなる。また、遊技者から外図柄シート44および内図柄シート54までの間をさえぎる透明部材(前面扉2,リム43)の数が等しくなるので、1つの図柄列として見やすくする。
The
ドラム制御基板104によるドラム回転処理により各列のドラムユニット20L,20C,20Rが左,右,中の順に停止すると、主回路120は、大当たり図柄での停止であるかどうかを判定する。大当たり図柄での停止であれば、主回路120は、大当たりフラグをONにし、確変図柄での停止であるかどうかを判定する。確変図柄での停止であれば、主回路120は、確変フラグをONにする。
When the
次に、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかを判定し、大当たりフラグがONであれば、1回の大当たりで大入賞装置14を最大ラウンド数15まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数15でないかどうかを判定する。ラウンド数が最大ラウンド数15でなければ、主回路120は、ラウンド数に1を加算し、大入賞ソレノイド115を励磁することにより大入賞装置14の開放を指示する。これにより、大入賞装置14が開放して、玉の入賞が可能になる。なお、1入賞あたりの賞球の払出は、15個である。大入賞装置14へ1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか、大入賞装置14が開放してから1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するかのいずれかが満たされると、主回路120は、大入賞ソレノイド115を非励磁とすることにより、大入賞装置14の閉鎖を指示する。これにより、大入賞装置14が閉鎖して、玉の入賞ができなくなる。この後、大当たりフラグがまだONであるため、主回路120は、大入賞装置14の開閉を繰り返す。そして、ラウンド数が最大ラウンド数15になると、主回路120は、ラウンド数を初期値0にリセットして、大当たりフラグをOFFにする。
Next, the
大当たり処理の終了後、確変図柄での大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態(通常よりも大当たりの当選確率が高い状態)になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、非確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態(普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置13の開放時間が長くなる状態)になり、特図の図柄変動が100回終了するまで継続する。(100回以内に内部抽選で当選したときは、その時点で終了する。)
After jackpot processing, if it is a jackpot with a probability variation symbol, the jackpot will be in the probability variation state (the state where the probability of winning the jackpot is higher than usual) after the jackpot processing, and this probability variation state will win the next jackpot Continue until. In addition, when the jackpot of the non-probable variation symbol, after the jackpot ends, it becomes a short time state (a state in which the fluctuation time of the usual figure is shortened and the opening time of the
なお、実施例1では、表示窓10aから図柄が見えないドラムは回転を停止するようにしたが、図柄の配置されていない透明部分をもっと長くし、表示窓10aから図柄が見えなくなったならば回転速度を落としてゆっくりと回転し、再度図柄が見える位置にきたときには本来の速度で回転できるように徐々に加速するようにしてもよい。実施例1のように停止状態からいきなり高速回転させることは難しい(トルクの大きなモータが必要になる)ので、このようにした方がよい(安価なモータで実現できる)。
In the first embodiment, the drum in which the symbol is not visible from the
実施例1によれば、外ドラム40と内ドラム50との夫々の外周部に配置された図柄を組み合わせて1つの図柄列を構成する遊技機用ドラム式表示装置10において、外ドラム40と内ドラム50との図柄を合わせるとドラム1周分以上の図柄数となるようにし、その外周部に配置された図柄が遊技者から見えない位置にあるドラムを低速回転または停止することで、1周する間に本来その外周部に配置可能な図柄数よりも多くの図柄を遊技者に表示することができる。すなわち、ドラムの始動条件が成立すると、各列のドラムユニット20が回転を開始し、外ドラム40の図柄シート44と透明部分45との境が表示窓10a内に侵入するときおよび表示窓10aから退出するときに、外ドラム40の回転速度と内ドラム50の回転速度とを上手く合わせることで、遊技者には普通に一重のドラムが回転しているように見せかけることができる。このため、一重のドラムに比べてより多くの図柄が配置できるようになるので、ドラムを配置するスペースを小さくできる(奥行きを狭く設計できる)とともに、ドラムに配置可能な図柄数よりも多くの図柄を表示できるようにすることで、遊技者に意外感を与えることができ、従来にない演出が可能になり、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
According to the first embodiment, in the drum-
ところで、上記実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
By the way, regarding the drum-
実施例1では、外ドラム40の外図柄シート44の図柄および内ドラム50の内図柄シート54の図柄を6個ずつとしたが、この数に限定されるものではなく、外ドラム40の外図柄シート44と内ドラム50の内図柄シート54との長さを変えてドラム毎に配置される図柄の数を変更してもよい。
In the first embodiment, the number of the symbols of the
例えば、実施例1の内ドラム50の外周部に8個の図柄を配置すれば、同じ大きさのドラムでもさらに2個多い14個の図柄を1回転で表示することができる。ただし、外ドラム40の外図柄シート44の図柄が表示窓10aから見えている間、内ドラム50が停止していると、外ドラム40の外図柄シート44を通して内ドラム50の内図柄シート54の図柄がぼんやりと見えてしまうため、内ドラム50にも表示窓10aの大きさ以上の透明部分55を設けておいた方が、より一重のドラムっぽく見せることができる。
For example, if eight symbols are arranged on the outer peripheral portion of the
図14ないし図19は、内ドラム50に8個の図柄を配置した本発明の実施例2に係る遊技機用ドラム式表示装置10の動作の遷移を示す要部断面図および表示窓表示図柄図である。本実施例2に係る遊技機用ドラム式表示装置10では、各ドラムユニット20は、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」の計6つの図柄が配置された外図柄シート44が内周面に貼付されたリム43を含む透明素材で形成された外ドラム40と、「7」,「8」,「9」,「10」,「11」「12」,「13」,「14」の計8つの図柄が配置された内図柄シート54が外周面に貼付されたリム53を含む内ドラム50とが、同軸的に外周部を重ねられた状態で配置されて構成されている。リム53の外周面の全面に亘って8つの図柄が配置された内図柄シート54が貼付されているため、内ドラム50には透明部分が(ほどんど)ない。
14 to 19 are main part sectional views and display window display pattern diagrams showing transition of operation of the drum-
図20は、本実施例2におけるドラム制御基板104によるドラム回転処理を示すフローチャートである。このドラム回転処理は、図8に示した実施例1におけるドラム制御基板104によるドラム回転処理を示すフローチャートに対応するものである。本実施例2では、内ドラム50の回転速度に、外ドラム40の回転速度と同期する第1回転速度と、外ドラム40の回転速度より速い第2回転速度とがある点が、実施例1とは異なる。
FIG. 20 is a flowchart illustrating drum rotation processing by the
なお、その他の特に言及しない部分については、図1ないし図13に示した実施例1に係る遊技機用ドラム式表示装置10と同様に構成されているので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
Other parts not specifically mentioned are configured in the same manner as the drum-
次に、このように構成された実施例2に係る遊技機用ドラム式表示装置10の動作について、図14ないし図20を参照しながら説明する。
Next, the operation of the drum-
ドラム回転処理では、回転フラグがONであるかどうかを判定しており(図20のS201)、回転フラグがONでなければ(図20のS201:NO)、外ドラム40および内ドラム50の回転を停止して(図20のS207)、ドラム回転処理を終了するが、回転フラグがONであれば(図20のS201:YES)、表示窓10aの下段に表示されている図柄(下段図柄)が「2〜5」であるかどうか(図20のS202)、「8から13」であるか(図20のS204)、それら以外(すなわち、「1」,「6」,「7」,「14」)であるかに基づいて、外ドラム40および内ドラム50の回転・停止を制御する。
In the drum rotation process, it is determined whether or not the rotation flag is ON (S201 in FIG. 20). If the rotation flag is not ON (S201: NO in FIG. 20), the rotation of the
図14は、遊技機用ドラム式表示装置10が変動表示中(回転フラグがON)であり、表示窓10aを通して外ドラム40の図柄「5,6」が見えている瞬間を示している。表示窓10aの下段に外ドラム40の図柄「6」が表示されると(図20のS204:NO)、続けて透明部分45が表示窓10aに出現するので、外ドラム40の回転速度を合わせて内ドラム50も外ドラム40の回転速度と同期する第1回転速度で回転し(図20のS206)、外ドラム40の透明部分45を通して内ドラム50の図柄「7」が出現する。
FIG. 14 shows the moment when the drum-
図14の状態から、外ドラム40および内ドラム50の両ドラムが90度回転すると、外ドラム40の図柄が表示窓10aから見えなくなり、図15に示すように、表示窓10aおよび外ドラム40の透明部45を通して内ドラム50の図柄「7,8」が見えるようになるので(図20のS204:YES)、外ドラム40は回転を停止する一方、内ドラム50は第1回転速度で回転を続行する(図20のS205)。外ドラム40の回転停止は、表示窓10aの下段に内ドラム50の図柄「14」が表示されるまで続く。
When both the
図16に示すように、表示窓10aの下段に内ドラム50の図柄「14」が表示されると(図20のS204:NO)、外ドラム40は内ドラム50と同期する回転速度で回転し(図20のS206)、表示窓10aの下段に内ドラム50の図柄「14」に続けて外ドラム40の図柄「1」が見えるようになる。
As shown in FIG. 16, when the symbol “14” of the
図17に示すように、表示窓10aの上段および下段に外ドラム40の図柄「1,2」が表示されて、内ドラム50の図柄が見えなくなると(図20のS202:YES)、そこから内ドラム50は回転速度を速めて第2回転速度で回転し(図20のS203)、外ドラム40が180度回転する間に内ドラム50は270度回転する。
As shown in FIG. 17, when the symbols “1, 2” of the
図17の状態から、外ドラム40が90度回転する一方、内ドラム50が135度回転すると、図18に示すように、表示窓10aの上段および下段に外ドラム40の図柄「3,4」が表示される。
When the
図18の状態から、さらに外ドラム40が90度回転する一方、内ドラム50が135度回転すると、図19に示すように、表示窓10aの上段および下段に外ドラム40の図柄「5,6」が表示されるので(図20のS204:NO)、次に内ドラム50の図柄が見えるようになるため、内ドラム50はそこから回転速度を外ドラム40の回転速度と同期する第1回転速度に落とし(図20のS206)、外ドラム40および内ドラム50は、図19の状態からさらに回転を続ける。
When the
その後、表示窓10aの下段に内ドラム50の図柄「7」が表示される。
Thereafter, the symbol “7” of the
実施例2によれば、外ドラム40が1回転(停止状態も含む)する間に、内ドラム50は2回転しており、これにより、表示窓10aに合計14個の図柄を変動表示することができる。
According to the second embodiment, the
図21および図22は、本発明の実施例3に係る遊技機用ドラム式表示装置10の動作の遷移を示す要部断面図である。本実施例3に係る遊技機用ドラム式表示装置10では、各ドラムユニット20は、図14ないし図19に示した実施例2に係る遊技機用ドラム式表示装置10と全く同様に構成されているが、外ドラム40および内ドラム50のドラム回転処理だけが異なっている。したがって、特に言及しない部分については、実施例2に係る遊技機用ドラム式表示装置10と同様に構成されているので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。
FIGS. 21 and 22 are cross-sectional views of relevant parts showing the transition of the operation of the drum-
次に、このように構成された実施例3に係る遊技機用ドラム式表示装置10の動作について、図21および図22を参照しながら簡単に説明する。
Next, the operation of the drum
実施例2に係る遊技機用ドラム式表示装置10は、外ドラム40の透明部分45が表示窓10aから退出した図17に示す状態では、内ドラム50の回転速度を速めるようにしていたが、実施例3に係る遊技機用ドラム式表示装置10は、図21に示すように、内ドラム50をそれまでと逆方向(図21で見て反時計方向)に回転させる。
In the state shown in FIG. 17 in which the
そして、図22に示すように、外ドラム40の透明部分45が表示窓10aから退出した図17に示す状態から、外ドラム40の透明部分45が表示窓10aに進入してくる図22に示す状態までの間は、外ドラム40を180度回転させる一方、内ドラム50を逆方向に90度回転させる。
Then, as shown in FIG. 22, the
実施例3によれば、外ドラム40が1回転(停止状態も含む)する間に、内ドラム50は1回転+90度回転してさらに90度戻しており、このドラム回転処理によっても、合計14個の図柄を変動表示することができる。
According to the third embodiment, while the
実施例1ないし3にあるように、一定速度で図柄変動をさせるとき、表示窓10aに図柄を表示しているドラムは、その一定速度を保ち、外ドラム40はその図柄が表示窓10aに表示されていないときに一時停止するなどして回転のタイミングを遅らせ、内ドラム50はその図柄部分の大きさに応じて、その図柄が表示窓10aに表示されていないときに減速、一時停止、加速、逆方向への回転するなどの様々なドラム回転処理によって、図柄部分の先頭を外ドラム40の透明部分45に合わせるように動作することで、本来そのドラムの外周部に配置可能な図柄の数よりも多くの図柄を変動表示することができるようになる。
As in the first to third embodiments, when changing the symbol at a constant speed, the drum displaying the symbol on the
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 The embodiments of the present invention have been described above. However, these are merely examples, and the present invention is not limited to them, and the knowledge of those skilled in the art can be used without departing from the spirit of the claims. Various modifications based on this are possible.
各実施例では、表示窓10aから2つの図柄が見えるようにしたが、表示窓から見える図柄の数はドラムや図柄の大きさによるものなので、自由に設計できる。
In each embodiment, two symbols can be seen from the
また、各実施例では、左,中,右の各列のドラムユニット20L,20C,20Rを二重ドラムにしたが、一部の列のドラムユニットだけを二重ドラムにしてもよい。一部の列のドラムだけ多くの図柄が表示されることになり、その列だけで表示される特別図柄を配置したりすることで、遊技者の興趣を高めることができる。
In each embodiment, the
さらに、一部或いは全ての列のドラムユニットを三重ドラムの構造にしても、同様に効果の高い演出を行うことができる。三重ドラムを外ドラム,中ドラム,内ドラムにより構成し、少なくとも外ドラムと中ドラムには表示窓より大きい透明部分を設ける。外ドラムの図柄を変動表示している状態から、外ドラムの透明部分が表示窓に出現するタイミングから中ドラムも回転して外ドラムと中ドラムの図柄を変動表示している状態になる。その後、外ドラムの図柄が見えなくなると、外ドラムを停止して表示窓に中ドラムの図柄を変動表示している状態になり、中ドラムの透明部分が表示窓に出現するタイミングから内ドラムも回転して中ドラムと内ドラムの図柄を変動表示している状態になる。その後、中ドラムの図柄が見えなくなると中ドラムを停止して表示窓に内ドラムの図柄を変動表示している状態になり、その後、外ドラムも回転して内ドラムと外ドラムの図柄を変動表示している状態となってから、外ドラムの図柄だけを変動表示している状態に戻る。これにより、各実施例よりもさらに多くの図柄を変動表示、停止表示することができる。 Further, even if a part or all of the drum units have a triple drum structure, it is possible to produce a highly effective effect. The triple drum is composed of an outer drum, an inner drum, and an inner drum, and at least the outer drum and the inner drum are provided with a transparent portion larger than the display window. From the state where the symbols of the outer drum are variably displayed, the middle drum is also rotated from the timing when the transparent portion of the outer drum appears in the display window, and the symbols of the outer drum and the middle drum are variably displayed. After that, when the outer drum symbol disappears, the outer drum is stopped and the middle drum symbol is variably displayed on the display window, and the inner drum also appears from the timing when the transparent part of the middle drum appears in the display window. Rotates and the symbols of the middle drum and inner drum are displayed in a variable manner. After that, when the design of the middle drum disappears, the middle drum is stopped and the display of the inner drum is changed and displayed in the display window, and then the outer drum also rotates to change the design of the inner drum and the outer drum. After entering the displayed state, the display returns to the state in which only the symbols of the outer drum are variably displayed. As a result, more symbols than those in the embodiments can be displayed in a variable manner or stopped.
さらにまた、各実施例では、遊技機1をパチンコ遊技機としたが、本発明の遊技機用ドラム式表示装置10は、スロットマシンのドラムとして使用してもよい。
Furthermore, in each embodiment, the
1 遊技機
10 遊技機用ドラム式表示装置
11 通過ゲート
13 始動入賞装置
14 大入賞装置
20(20L,20C,20R) ドラムユニット
31(31L,31C,31R) 外ドラム用モータ
32(32L,32C,32R) 内ドラム用モータ
34(34L,34C,34R),35(35L,35C,35R) 基準位置検出センサ(位置検出手段)
40(40L,40C,40R) 外ドラム(第1ドラム)
44(44L,44C,44R) 外図柄シート(図柄部分)
45(45L,45C,45R) 透明部分
50(50L,50C,50R) 内ドラム(第2ドラム)
54(54L,54C,54R) 内図柄シート(図柄部分)
55(55L,55C,55R) 透明部分
70(70L,70C,70R) 表示用バックライト
100 主制御基板
104 ドラム制御基板(回転制御手段)
DESCRIPTION OF
40 (40L, 40C, 40R) Outer drum (first drum)
44 (44L, 44C, 44R) Outside design sheet (design part)
45 (45L, 45C, 45R) Transparent part 50 (50L, 50C, 50R) Inner drum (second drum)
54 (54L, 54C, 54R) Inner design sheet (design part)
55 (55L, 55C, 55R) Transparent portion 70 (70L, 70C, 70R)
Claims (1)
複数の図柄が配置された図柄部分と、図柄の配置されていない透明部分とを備え、前記第1ドラムの内側に重なるように配置される第2ドラムと、
前記第1ドラムの図柄および前記第1ドラムの前記透明部分を通して見える前記第2ドラムの図柄のうち一定範囲にある図柄を遊技者側から目視可能にする表示窓と、
前記第1ドラムおよび前記第2ドラムの回転を制御する回転制御手段とを備え、
前記第1ドラムの透明部分は、前記表示窓から目視可能な範囲より広い範囲に亘って形成され、
前記第2ドラムの図柄部分は、前記第1ドラムの透明部分よりもさらに広い範囲に亘って形成されており、
前記回転制御手段は、前記第1ドラムの図柄が前記表示窓から見えない位置にあるとき、当該第1ドラムの回転速度を前記第2ドラムの回転速度より遅くし、その後前記第2ドラムの図柄が前記表示窓から見えない位置になったときには当該第2ドラムの回転速度を前記第1ドラムの回転速度よりも遅くし、次に前記第1ドラムの図柄部分における回転方向終端部が前記表示窓内に進入するときより前記表示窓から退出するときには、前記第1ドラムと前記第2ドラムとを同じ回転速度で回転させることで、前記第1ドラムに配置された全ての図柄と、前記第2ドラムに配置された全ての図柄とを組み合わせて構成された図柄列を前記表示窓にて変動表示することを特徴とする遊技機用ドラム式表示装置。 A first drum comprising a symbol portion on which a plurality of symbols are arranged and a transparent portion on which no symbols are arranged;
A second drum provided with a symbol part in which a plurality of symbols are arranged, and a transparent part in which no symbol is arranged, and arranged to overlap the inside of the first drum;
A display window that allows a player to visually recognize a symbol within a certain range among the symbol of the first drum and the symbol of the second drum visible through the transparent portion of the first drum;
Rotation control means for controlling the rotation of the first drum and the second drum,
The transparent portion of the first drum is formed over a wider range than the visible range from the display window,
The pattern portion of the second drum is formed over a wider range than the transparent portion of the first drum,
The rotation control means makes the rotation speed of the first drum slower than the rotation speed of the second drum when the symbol of the first drum is not visible from the display window, and then the symbol of the second drum. the second rotational speed of the drum was slower than the rotational speed of the first drum, and then the rotational direction end portion the display window in the pattern portion of the first drum when but becomes a position invisible from the display window When exiting from the display window rather than entering the interior, the first drum and the second drum are rotated at the same rotational speed, so that all the symbols arranged on the first drum and the second drum are rotated . A drum-type display device for a gaming machine, wherein a symbol row configured by combining all symbols arranged on a drum is variably displayed on the display window.
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