JP5478039B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、センター役物に設けたステージ上に配置した回転体を回転動作させることによって遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させることができるようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of exhibiting a characteristic effect in the progress of a game by rotating a rotating body arranged on a stage provided in a center accessory.

パチンコ遊技機等の遊技球を使用した遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、センター役物、画像表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々動作させることにより演出効果を高めている。
例えば、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の画像表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となった場合に大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。
また、始動入賞口への入賞パターンに変化をもたらして興趣を高めるために、始動入賞口の直上位置に設けたステージ上において遊技球を滞留、揺動させてから下方へ流下させる構成を備えた遊技機が種々知られている。
更に、ステージ上に流入した遊技球の動作に変化を付与することにより遊技球の挙動に遊技者の興味を引きつけて遊技者を楽しませるために、特許文献1、及び2にはステージ面と略同じ高さの上面を有した回転体を、略鉛直方向へ延びる回転中心軸回りに回転自在に支持した構成が開示されている。更に、各回転体の上面に設けた突起によって遊技球を奥側に配置された入球口に誘導するように構成している。
しかし、回転体が単に回転するだけの構成であるため、遊技球の挙動が比較的単純、且つ予測可能となり、入球口や始動入賞口への入賞パターンが単純化し、意外性に乏しいため、飽きられやすい傾向にある。
特許文献3、4にも同様な回転体を備えた遊技機が開示されているが、何れも、遊技球の動作が予測容易であり、意外性に乏しく、飽きられやすい傾向にある。
特開2005−334504公報 特開2005−334503公報 特開2000−308716公報 特開2006−110264公報
In game machines using game balls such as pachinko machines, various board parts such as a prize opening, a windmill, a center object, an image display device, and an electrical decoration device are provided on the board surface of the game board to increase the variety of game contents. The effect of the stage is enhanced by operating the movable surface parts in various ways triggered by winnings during the game and other situations.
For example, when a game ball wins a start winning opening provided on the game board surface, the symbol displayed on the image display device in the game board starts to change, and the symbol stopped after a predetermined time has passed is a predetermined jackpot symbol. When it becomes, it becomes a big hit state, and a player can acquire a lot of balls.
In addition, in order to bring a change to the winning pattern at the start winning opening and to enhance the interest, it has a configuration in which the game ball stays and swings on the stage provided immediately above the starting winning opening and then flows downward. Various gaming machines are known.
Furthermore, in order to attract the player's interest in the behavior of the game ball by giving a change to the operation of the game ball that has flowed onto the stage and to entertain the player, Patent Documents 1 and 2 are generally referred to as the stage surface. A configuration is disclosed in which a rotating body having an upper surface of the same height is supported so as to be rotatable about a rotation center axis extending in a substantially vertical direction. Further, the game balls are guided to the entrances arranged on the back side by the protrusions provided on the upper surfaces of the respective rotating bodies.
However, since the rotating body is simply configured to rotate, the behavior of the game ball is relatively simple and predictable, the winning pattern to the entrance and starting winning opening is simplified, and the unexpectedness is poor. Tend to get bored easily.
Patent Documents 3 and 4 disclose a gaming machine having a similar rotating body, but in any case, the operation of the game ball is easy to predict, and is not surprising and tends to get bored.
JP 2005-334504 A JP 2005-334503 A JP 2000-308716 A JP 2006-110264 A

従来、遊技盤面に設けられるステージ上にステージ面と略直交する回転軸を中心として回転する回転体を設け、回転体の上面に設けた突起により遊技球の移動方向に変化を持たせることにより興趣を高めるようにした遊技機が提案されているが、いずれも遊技球の動作、移動経路の変化パターンが単純で予測し易いため、飽きられやすかった。
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、センター役物に設けたステージ上に配置した回転部材を回転動作させることにより遊技球の放出経路を変化させる際に、遊技球の放出位置、放出方向が容易に予測されることを防止することにより、遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させるようにした遊技機を提供することを目的としている。
Conventionally, a rotating body that rotates about a rotation axis that is substantially orthogonal to the stage surface is provided on a stage that is provided on the surface of the game board, and a protrusion provided on the upper surface of the rotating body provides a change in the moving direction of the game ball. Although game machines that increase the game speed have been proposed, all of them are easy to predict because the behavior of the game ball and the change pattern of the movement route are simple and easy to predict.
The present invention has been made in view of the above, and when changing the release path of the game ball by rotating the rotating member arranged on the stage provided in the center accessory, the release position of the game ball, the release An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a direction effect that is characteristic in the progress of the game is exhibited by preventing the direction from being easily predicted.

上記目的を達成するため、請求項1の発明に係る遊技機は、遊技盤面の略中央に配置された画像表示装置と、前記画像表示装置の外周前方に沿って配置され、遊技球が転動可能な上面が後方から前方へ向けて下向き傾斜したステージを下部に有するセンター役物と、該ステージ下方の遊技盤面上に配置され始動入賞が前記画像表示装置の変動表示開始の契機となる始動入賞口と、を備えた遊技機において、前記ステージは、前記センター役物内に進入してきた遊技球を受ける奥ステージと、該奥ステージの前方下方に配置された手前ステージと、を備え、前記手前ステージ中央部には該手前ステージ上面と交差する回転軸回りに回転自在に支持された回転体を備え、前記回転体は、前記回転軸回りに回転自在に支持された中心回転部材と、該中心回転部材の外径側に該中心回転部材と相対回転可能、且つ同軸状に配置された環状の外側回転部材と、を備え、前記中心回転部材と前記外側回転部材の上面の全ては、前記前ステージ上面に露出しており、前記中心回転部材の上面には、その直径方向へ貫通して延びる凹状の連続的な溝からなる内側遊技球通路を少なくとも一本備え、前記外側回転部材の上面には、その半径方向へ延びて前記内側遊技球通路と連通可能な凹状の連続的な溝からなる外側遊技球通路を少なくとも二本備え、前記内側遊技球通路と前記外側遊技球通路は、前記遊技球を通過させるに十分な幅を有しており、前記外側遊技球通路は、前記遊技球を外周側から受け入れて前記内側遊技球通路に導くとともに、前記内側遊技球通路を通過した遊技球を内周側から受け入れて外周側から放出しうるように構成されていることを特徴とする。
ステージ上に落下した遊技球が手前側に転動して始動入賞口に入球することにより遊技者に有利な状況が出現するが、ステージ上からの遊技球の移動方向を予測不能、或いは予測困難とすることにより興趣を高めることができる。本発明では、奥ステージから手前ステージに移行してくる遊技球を二重構造の回転部材から成る回転体の上面に導いて転動方向を種々変化させることにより遊技球の放出位置をランダム化することができる。特に、2つの回転部材の上面に設けた遊技球通路が連通する状態と連通しない状態を多様なパターンで出現させることにより、遊技球通路内への入球位置と放出位置との対応関係を多様にばらつかせるようにしている。また、手前ステージの横方向中央部に設けた回転体の下方に始動入賞口があるので、遊技者は始動入賞口への入賞の有無に大きな影響を及ぼす回転体挙動を注視することとなる。なお、この場合、手前ステージの中央部と始動入賞口とを結ぶ略一直線上に複数個の回転体を配置してもよい。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes an image display device disposed substantially at the center of the game board surface, and an outer peripheral front of the image display device. A center prize having a lower stage with a stage whose upper surface is inclined downward from the rear to the front, and a start prize which is arranged on the game board surface below the stage and triggers the start of variable display of the image display device In the gaming machine provided with a mouth, the stage includes a back stage that receives a game ball that has entered the center accessory, and a front stage disposed in front of and below the back stage, The center of the stage includes a rotating body that is rotatably supported around a rotation axis that intersects the upper surface of the front stage, and the rotating body includes a central rotating member that is rotatably supported around the rotation axis; An annular outer rotating member disposed on the outer diameter side of the central rotating member so as to be rotatable relative to the central rotating member and coaxially, and the upper surfaces of the central rotating member and the outer rotating member are all It is exposed on the upper surface of the front stage, and the upper surface of the central rotating member is provided with at least one inner game ball passage made of a continuous concave groove extending in the diameter direction thereof, and the upper surface of the outer rotating member. Is provided with at least two outer game ball passages, each of which is a concave continuous groove that extends in the radial direction and communicates with the inner game ball passage, and the inner game ball passage and the outer game ball passage include The outer game ball passage has a sufficient width to allow the game ball to pass therethrough, and the outer game ball passage receives the game ball from the outer peripheral side and guides it to the inner game ball passage, and the game ball that has passed through the inner game ball passage. From the inner circumference Placed, characterized in that it is configured to be released from the outer peripheral side.
The game ball that has fallen on the stage rolls to the near side and enters the starting prize opening, and a situation advantageous to the player appears, but the direction of movement of the game ball from the stage cannot be predicted or predicted Interest can be enhanced by making it difficult. In the present invention, the game ball moving from the back stage to the front stage is guided to the upper surface of the rotating body formed of a rotating member having a double structure to randomize the release position of the game ball by variously changing the rolling direction. be able to. In particular, by making the game ball passages provided on the upper surfaces of the two rotating members communicate with each other in various patterns, the relationship between the entry position and the release position in the game ball passage can be varied. It is trying to be scattered. In addition, since there is a start winning opening below the rotating body provided in the central portion in the lateral direction of the front stage, the player pays attention to the behavior of the rotating body that greatly affects the presence or absence of winning in the starting winning opening. In this case, a plurality of rotating bodies may be arranged on a substantially straight line connecting the center portion of the front stage and the start winning opening.

請求項2の発明に係る遊技機は、請求項1において、前記外側遊技球通路の底面は、該外側遊技球通路が平面視で遊技盤面と直交する前後方向を向いている時に水平面に対して前方に少なくとも4度下向き傾斜していることを特徴とする。
水平面に対して下向きに4度、或いはそれ以上の傾斜面とすることにより、外側遊技球通路内に進入した遊技球は手前側下方へ転動し易くなり、遊技球通路内やステージ上での滞留を防止できる。
請求項3の発明に係る遊技機は、請求項において、前記外側遊技球通路が手前側にて前記前後方向を向いている時に、該外側遊技球通路の底面は、前記手前ステージの上面と略連続した面を形成することを特徴とする。
この構成によれば、手前ステージ上の遊技球を外側遊技球通路内にスムーズに導いて、手前ステージ上での滞留を防止できる。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the bottom surface of the outer gaming ball passage is relative to a horizontal plane when the outer gaming ball passage faces in the front-rear direction perpendicular to the game board surface in plan view. It is characterized by tilting forward at least 4 degrees downward.
By making the inclined surface 4 degrees downward or more with respect to the horizontal plane, the game ball that has entered the outer game ball passage becomes easier to roll downward on the near side, and in the game ball passage or on the stage Retention can be prevented.
Gaming machine according to the invention of claim 3, in claim 2, when the outer game balls passage facing the longitudinal direction at the front side, the bottom surface of the outer game ball passage, and the upper surface of the front stage A substantially continuous surface is formed.
According to this configuration, it is possible to smoothly guide the game ball on the front stage into the outer game ball passage, and prevent staying on the front stage.

請求項4の発明に係る遊技機は、請求項1、2、又は3において、前記内側遊技球通路と前記外側遊技球通路とが連通状態にある時に、両遊技球通路の底面は連続した面を形成することを特徴とする。
外側遊技球通路から内側遊技球通路、更に内側遊技球通路から外側遊技球通路への遊技球の移動をスムーズ化することができ、遊技球通路内における遊技球の滞留を防止できる。
請求項5の発明に係る遊技機は、請求項1乃至4の何れか一項において、前記回転軸は、前記中心回転部材の軸心部に一体化した中心軸部材と、該中心軸部材の外径側に位置して前記外側回転部材に一体化した筒状の外側軸部材と、から構成され、前記中心軸部材と前記外側軸部材は、単一の駆動源により同一方向、或いは逆方向へ回転駆動されることを特徴とする。
駆動機構を構成する部品点数を低減し、コンパクト化することができる。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first, second, or third aspect, wherein the bottom surfaces of the two game ball passages are continuous when the inner game ball passage and the outer game ball passage are in communication. It is characterized by forming.
The movement of the game ball from the outer game ball passage to the inner game ball passage and from the inner game ball passage to the outer game ball passage can be smoothed, and the retention of the game balls in the game ball passage can be prevented.
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the rotating shaft is a central shaft member integrated with an axial center portion of the central rotating member, and the central shaft member. A cylindrical outer shaft member that is positioned on the outer diameter side and integrated with the outer rotating member, and the central shaft member and the outer shaft member are arranged in the same direction or in opposite directions by a single drive source. It is characterized by being driven to rotate.
The number of parts constituting the drive mechanism can be reduced and the size can be reduced.

以上のように本発明によれば、センター役物に設けたステージ上に同軸状に構成された内外2つの回転部材から構成される回転体の上面に遊技球を導いてその挙動に多様な変化を与えて予測困難な方向へ排出させ得るように構成したので、遊技球の排出経路、排出位置が容易に予測されることを防止でき、遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させることができる。   As described above, according to the present invention, the game ball is guided to the upper surface of the rotating body composed of the two inner and outer rotating members coaxially formed on the stage provided in the center accessory, and various changes are made in the behavior thereof. Since the game ball can be discharged in a direction that is difficult to predict, it is possible to prevent the discharge path and discharge position of the game ball from being easily predicted, and to exert a characteristic effect in the progress of the game. .

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明に係る盤面部品を備えたパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図であり、図2は遊技盤の斜視図であり、図3(a)及び(b)は回転体を備えたステージの平面図であり、図4はステージ面と各回転部材との位置関係を示す断面図であり、図5(a)は回転体の駆動機構の一例を示す外観斜視図、(b)は縦断面図、(c)は中心回転部材の駆動機構を示す斜視図、(d)は外側回転部材の駆動機構を示す斜視図である。
図1、図2に示すパチンコ遊技機1は、図示しない矩形形状の枠の窓孔に対して裏側から装着される遊技盤2を備えている。
遊技盤2には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口13に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤2の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤2の下部には遊技球を貯留する図示しない受け皿部と、受け皿部内の遊技球を発射する図示しない発射レバー等が設けられている。また、受け皿部の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a game board of a pachinko gaming machine provided with board parts according to the present invention, FIG. 2 is a perspective view of the game board, and FIGS. 3 (a) and 3 (b) are rotating bodies. 4 is a cross-sectional view showing the positional relationship between the stage surface and each rotating member, and FIG. 5A is an external perspective view showing an example of a driving mechanism of the rotating body. (b) is a longitudinal cross-sectional view, (c) is a perspective view showing a driving mechanism of a central rotating member, and (d) is a perspective view showing a driving mechanism of an outer rotating member.
A pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2 includes a game board 2 that is mounted from the back side to a window hole of a rectangular frame (not shown).
The game board 2 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail includes an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide a game ball launched from the launching device to the upper part of the game area, or guide the game ball to the out port 13 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 2 so as to be opened and closed. A lower part of the game board 2 is provided with a tray part (not shown) for storing game balls, a launch lever (not shown) for launching game balls in the tray part, and the like. In addition, an operation unit such as a game effect chance button or a cross key, a game ball purchase button, a purchase cancel button, or the like is provided on the upper part of the tray.

遊技盤2の略中央に設けた開口部内には略環状のセンター役物3が配置され、センター役物3の内部開口内には画像表示装置5が配置されている。画像表示装置5は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時はそれぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
センター役物3の下縁部であって始動入賞口の直上位置にはステージ30が配置されている。センター役物3の左側には、ワープ入口14a及びワープ出口14bを備えたワープ通路14が設けられ、遊技盤面を流下する遊技球がワープ入口14aに入るとワープ出口14bを経てステージ30上に排出される。
ステージ30の直下位置に相当する盤面上には、画像表示装置5の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置6が設けられている。ステージ30から遊技球を遊技領域内に落下させることで、可変入賞装置6に入球し易くしたり、入球しそうな状態を頻繁に作り出すことができる。
A substantially ring-shaped center accessory 3 is disposed in an opening provided in the approximate center of the game board 2, and an image display device 5 is disposed in the internal opening of the center accessory 3. The image display device 5 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a special symbol image (not shown) in the normal operation state. In the so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating each game state is displayed.
A stage 30 is disposed at the lower edge of the center accessory 3 and immediately above the start winning opening. A warp passage 14 having a warp inlet 14a and a warp outlet 14b is provided on the left side of the center accessory 3, and when a game ball flowing down the game board surface enters the warp inlet 14a, it is discharged onto the stage 30 via the warp outlet 14b. Is done.
A variable winning device 6 for variably displaying special symbols of the image display device 5 is provided on a board surface corresponding to a position directly below the stage 30. By dropping the game ball from the stage 30 into the game area, it is possible to easily enter the variable winning device 6 or to frequently create a state where it is likely to enter.

また、画像表示装置5の左側には、遊技盤2の右下部に配置された普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート11が設けられている。
さらに、可変入賞装置6の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口7が設けられている。
可変入賞装置6は、画像表示装置5を可変表示させるための上始動ポケット(始動入賞口)6aと、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ6b、とを備えている。
また遊技盤2には、普通入賞口8が設けられていると共に、風車9や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート11が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート11を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置6に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
Further, on the left side of the image display device 5, a gate 11 is provided for operating a normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 disposed in the lower right portion of the game board 2.
Further, below the variable winning device 6, there is provided a large winning opening 7 having an open / close door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 6 includes an upper starting pocket (starting winning port) 6a for variably displaying the image display device 5, and an electric tulip 6b having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
In addition, the game board 2 is provided with a normal winning opening 8, and a windmill 9 and a large number of game nails project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on condition that the gate 11 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol is in a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 11, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 6 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.

画像表示装置5に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置6の上始動ポケット6a、又は電動式チューリップ6bの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。   The special symbol displayed on the image display device 5 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. In addition, the special symbol is to detect the winning of the game ball to the lower start port (not shown) through which the game ball is guided by the opening operation of the upper winning pocket 6a of the variable winning device 6 or the electric tulip 6b. The display is scrolled according to a random number control or the like according to a condition, and is varied (variable) for a predetermined time with a predetermined variation pattern, and stopped at a symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A big hit state occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図2、図4等の斜視図から明らかなようにステージ30は、ワープ通路14を経てセンター役物3内に進入してきた遊技球を受ける奥ステージ31と、奥ステージの前方下方に段差状に配置された手前ステージ32と、を備えている。
奥ステージ31上面の中央部には、遊技球を手前側へ転動可能とするために手前側に下向き傾斜した溝31aを備える。
手前ステージ32の中央部(横方向中央部)には、円筒状の凹所、或いは円筒状の貫通穴から成る嵌合部32aを設け、嵌合部32a内には略円盤状の回転体40が回転軸41を回転中心として回転自在に支持されている。また、手前ステージの中央下部には、遊技球を手前側へ転動させるために手前側に下向き傾斜した溝32bを備える。
回転体40は、回転軸41回りに回転自在に支持された中心回転部材45と、中心回転部材45の外径側に同軸状且つ相対回転自在に配置されて回転軸41回りに回転する環状(中空筒状)の外側回転部材50と、を備えている。中心回転部材45と外側回転部材50は、共に回転軸41回りに相対回転可能に構成されている。
中心回転部材45の上面には、その直径方向へ貫通して延びる凹状の内側遊技球通路46を少なくとも一本備えている。
外側回転部材50の上面には、その半径方向へ延びて内側遊技球通路46と連通可能な凹状の外側遊技球通路51を少なくとも二本備えている。本実施形態では、二本の外側遊技球通路51が直線的に配列されることにより、外側回転部材を直径方向へ貫通した構成となっている。
As is clear from the perspective views of FIGS. 2 and 4, the stage 30 is stepped in the back stage 31 that receives the game ball that has entered the center accessory 3 through the warp passage 14, and the front stage below the back stage. Arranged on the near stage 32.
A central portion of the upper surface of the back stage 31 is provided with a groove 31a inclined downward to the front side so that the game ball can roll to the front side.
A central portion (lateral central portion) of the front stage 32 is provided with a fitting portion 32a formed of a cylindrical recess or a cylindrical through hole, and the substantially disc-shaped rotating body 40 is provided in the fitting portion 32a. Is supported rotatably about the rotation shaft 41 as a center of rotation. In addition, a groove 32b inclined downward toward the front side is provided at the center lower portion of the front stage in order to roll the game ball toward the front side.
The rotator 40 is supported by a central rotating member 45 that is rotatably supported around a rotating shaft 41, and an annular shape (rotating around the rotating shaft 41 that is coaxially and relatively rotatably disposed on the outer diameter side of the central rotating member 45). A hollow cylindrical outer rotating member 50. The center rotating member 45 and the outer rotating member 50 are both configured to be relatively rotatable around the rotation shaft 41.
The upper surface of the central rotating member 45 is provided with at least one concave inner game ball passage 46 extending therethrough in the diameter direction.
The upper surface of the outer rotating member 50 includes at least two concave outer game ball passages 51 that extend in the radial direction and communicate with the inner game ball passage 46. In the present embodiment, the two outer game ball passages 51 are linearly arranged to penetrate the outer rotating member in the diameter direction.

また、本実施形態では、内側遊技球通路46と外側遊技球通路51とは、同一幅、同一深さを有した凹所であり、遊技球を通過させるに十分な幅を有している。また、外側回転部材50の半径方向へ延びる外側遊技球通路51は外側回転部材50上に90度の周方向間隔を隔てて直交するように配置されている。但し、外側遊技球通路51の配置個数は、何本であってもよく、従って周方向間隔も90度である必要はない。
両遊技球通路46、51は、底面46a、51aと、各底面の両側から立ち上がった側壁46b、51bと、を備えている。各遊技球通路46、51の幅寸法は、図示のように全長に亘って同一寸法としてもよいが、外側遊技球通路51の外側端部の幅をテーパー状に拡開させて入球し易く構成してもよい。
両回転部材45、50の回転方向は同一方向であってもよいし、逆方向であってもよい。両回転部材45、50を同一方向に回転させる場合には、回転速度を異ならせることにより、両遊技球通路46、51が連通する状態と連通しない状態を交互に出現させるようにする。各回転部材45、50の回転速度は、例えば一分間に3〜6回転程度の定速とする。
In the present embodiment, the inner game ball passage 46 and the outer game ball passage 51 are recesses having the same width and the same depth, and have a sufficient width to allow the game ball to pass therethrough. The outer game ball passage 51 extending in the radial direction of the outer rotating member 50 is arranged on the outer rotating member 50 so as to be orthogonal to each other with a circumferential interval of 90 degrees. However, the number of the outer game ball passages 51 may be any number, and therefore the circumferential interval need not be 90 degrees.
Both game ball passages 46 and 51 include bottom surfaces 46a and 51a and side walls 46b and 51b rising from both sides of each bottom surface. The width dimensions of the game ball passages 46 and 51 may be the same over the entire length as shown in the figure, but the width of the outer end portion of the outer game ball passage 51 is expanded in a taper shape so that it is easy to enter the ball. It may be configured.
The rotation direction of both the rotation members 45 and 50 may be the same direction, or may be opposite directions. When both the rotating members 45 and 50 are rotated in the same direction, the state in which both the game ball passages 46 and 51 communicate with each other and the state in which they do not communicate with each other appear alternately. The rotation speed of each of the rotating members 45 and 50 is set to a constant speed of about 3 to 6 rotations per minute, for example.

両回転部材45、50が同一方向、或いは逆方向へ回転する過程で、図3(a)のように内側遊技球通路46と外側遊技球通路51とが直線状に連通した時に連通遊技球通路が形成される。この連通遊技球通路が図3(a)のように前後方向(平面視で遊技盤面と直交する方向)を向いている時に、手前側に位置する外側遊技球通路51の開口が手前ステージの下端縁中央部を向いているため、手前ステージ32の奥側に位置する遊技球Bがこの連通遊技球通路の奥方端部から進入して手前側開口から放出されることとなり、上始動ポケット(始動入賞口)6aに向けて落下してゆくこととなる。
或いは、両遊技球通路46、51が図3(a)に示した前後方向へ直線的に延びた以外の連通状態で連通した場合であっても、連通遊技球通路が形成されている限りは、外側遊技球通路51の一端部から進入した遊技球は他端部から排出されることとなる。
図3(b)のように両遊技球通路46、51が非連通状態にある時には、前後方向を向いている外側遊技球通路51の奥側端部から遊技球が進入したとしても、内側遊技球通路46が連通状態にないため、手前側へ通過することができない。この場合には、外側回転部材45の更なる回転時に通路外部へ放出されるか、或いは内側遊技球通路46が連通状態となった時点で内側遊技球通路46を経て外側遊技球通路51の反対側から放出される。
When both the rotating members 45 and 50 are rotated in the same direction or in the opposite direction, when the inner game ball passage 46 and the outer game ball passage 51 communicate linearly as shown in FIG. Is formed. When this communication game ball passage is oriented in the front-rear direction (a direction orthogonal to the game board surface in plan view) as shown in FIG. 3A, the opening of the outer game ball passage 51 located on the front side is the lower end of the front stage. Since it faces the center of the edge, the game ball B located on the back side of the front stage 32 enters from the back end portion of this communication game ball passage and is released from the front side opening, and the upper start pocket (start It will fall toward the winning opening 6a.
Alternatively, even when both game ball passages 46 and 51 communicate in a communication state other than linearly extending in the front-rear direction shown in FIG. 3A, as long as the communication game ball passage is formed. The game ball that has entered from one end of the outer game ball passage 51 is discharged from the other end.
When both the game ball passages 46 and 51 are in a non-communication state as shown in FIG. 3B, even if a game ball enters from the back end of the outer game ball passage 51 facing in the front-rear direction, the inner game Since the ball passage 46 is not in a communication state, it cannot pass to the near side. In this case, when the outer rotating member 45 is further rotated, it is released to the outside of the passage, or when the inner game ball passage 46 is in a communication state, the inner game ball passage 46 is passed through and opposite to the outer game ball passage 51. Released from the side.

図4は両遊技球通路46、51が連通することにより形成された連通遊技球通路が前後方向を向いた状態における側部縦断面図である。手前ステージ32の上面は、水平面よりも手前側に下向き傾斜している。本例に係る回転体40は、その上面の一部(側壁46b、51b)が手前ステージ32の上面から突出するように構成されている。
外側回転部材50に設けた各外側遊技球通路51の底面51aは両外側端部に手前ステージ上部面32cに対して上向きに傾斜した端部底面51a’を有し、両端部底面51a’間には、手前ステージ面と平行な中央部底面51a”を有する。
外側遊技球通路51の端部底面51a’は、水平面Hに対して少なくとも4度下向きに傾斜することにより、手前ステージ上部面32cにある遊技球が端部底面51a’内に進入し易くしている。つまり、端部底面51a’と水平面Hとの間に形成される角度θ1が、θ1≧4となるように設定することにより遊技球が転動して外側遊技球通路51内に進入し易くなる。端部底面51a’の傾斜角度θ1と、水平面Hに対する手前ステージ32の上面の傾斜角度θ2との関係は、θ2≧θ1とする。端部底面51a’の傾斜角度θ1と手前ステージ上面の傾斜角度θ2とが一致する場合には、手前ステージ上面と端部底面51a’とが同一平面上に位置することとなる。つまり、この場合、外側遊技球通路51が前後方向を向いている時に、外側遊技球通路の底面51a’は、手前ステージの上面と連続した平面を形成する。
FIG. 4 is a side longitudinal sectional view of a state in which the communication game ball passage formed by the communication between the game ball passages 46 and 51 faces in the front-rear direction. The upper surface of the front stage 32 is inclined downward toward the front side of the horizontal plane. The rotating body 40 according to this example is configured such that a part of the upper surface (side walls 46 b and 51 b) protrudes from the upper surface of the front stage 32.
The bottom surfaces 51a of the respective outer game ball passages 51 provided in the outer rotating member 50 have end bottom surfaces 51a 'inclined upward with respect to the front stage upper surface 32c at both outer ends, and between the bottom surfaces 51a' at both ends. Has a central bottom surface 51a "parallel to the front stage surface.
The end bottom surface 51a ′ of the outer game ball passage 51 is inclined at least 4 degrees downward with respect to the horizontal plane H, so that the game ball on the front stage upper surface 32c can easily enter the end bottom surface 51a ′. Yes. That is, by setting the angle θ1 formed between the end bottom surface 51a ′ and the horizontal plane H such that θ1 ≧ 4, the game ball rolls and easily enters the outer game ball passage 51. . The relationship between the inclination angle θ1 of the end bottom surface 51a ′ and the inclination angle θ2 of the upper surface of the front stage 32 with respect to the horizontal plane H is θ2 ≧ θ1. When the inclination angle θ1 of the end bottom surface 51a ′ coincides with the inclination angle θ2 of the upper surface of the front stage, the upper surface of the front stage and the end bottom surface 51a ′ are located on the same plane. That is, in this case, when the outer game ball passage 51 faces in the front-rear direction, the bottom surface 51a ′ of the outer game ball passage forms a flat surface that is continuous with the upper surface of the front stage.

従って、手前ステージ上部面32cと端部底面51a’との間の角度θ3は、角度θ1、θ2の各値によって決定されることとなり、各角度θ1、θ2、θ3の関係は、θ1=θ2−θ3となる。
なお、4度という傾斜角度の根拠は次の通りである。即ち、遊技機をホールの島に設置する場合、遊技機は垂直姿勢ではなく、多少後側(島側)に傾斜させて設置されるのが一般である。このため、ステージが水平に設計されていると、ホールに遊技機を設置した場合、ステージは水平面よりも上向き傾斜した状態となり遊技球が滞留し易い状態となる。そこで、最低4度程度ステージを予め下向きに傾斜させておけば、遊技機を後側に傾斜させて設置した状態においてもステージの下向き傾斜姿勢を保つことができ、ステージ上で遊技球が手前に転がり落ちずに滞留してしまう不具合がなくなる。このようなことから、ステージの適正傾斜角度を4度と想定した場合には、外側遊技球通路51の端部底面51a’の傾斜角度を少なくとも4度とすることが適正である。
Therefore, the angle θ3 between the front stage upper surface 32c and the end bottom surface 51a ′ is determined by the values of the angles θ1 and θ2, and the relationship between the angles θ1, θ2, and θ3 is θ1 = θ2−. θ3.
The basis for the inclination angle of 4 degrees is as follows. That is, when a gaming machine is installed on the island of the hall, the gaming machine is not installed in a vertical posture, but is generally inclined slightly to the rear side (island side). For this reason, when the stage is designed horizontally, when the gaming machine is installed in the hall, the stage is inclined upward from the horizontal plane, and the game ball is likely to stay. Therefore, if the stage is tilted downwards at least about 4 degrees in advance, the downward tilting posture of the stage can be maintained even when the gaming machine is tilted to the rear side, and the game ball is on the front side on the stage. The problem of staying without rolling off is eliminated. For this reason, when the appropriate inclination angle of the stage is assumed to be 4 degrees, it is appropriate that the inclination angle of the end bottom surface 51a ′ of the outer game ball passage 51 is at least 4 degrees.

図4に示したように両遊技球通路46、51が連通した状態においては、外側遊技球通路の中央部底面51a”と内側遊技球通路46の底面46aとは、略無段状に連通している。このため、端部底面51a’から連通遊技球通路内に進入してきた遊技球Bは、中央部底面51a”と底面46aを経て、スムーズに反対側の端部底面51a’から排出される。
つまり、内側遊技球通路46と外側遊技球通路51とが連通状態にある時に、両通路の底面は略連続した面を形成することとなる。
上記事項は、外側遊技球通路が外側回転部材の直径方向を直線状に貫通する構成である場合のみならず、例えば外側遊技球通路が120度の周方向間隔で3本形成されている場合にも当てはまる。
また、上記実施形態では手前ステージ中央部に一つの回転体を配置した例を示したが、手前ステージの中央部と始動入賞口とを結ぶ略一直線上に複数個の回転体を配置してもよい。
As shown in FIG. 4, when both the game ball passages 46 and 51 are in communication with each other, the center bottom surface 51a "of the outer game ball passage and the bottom surface 46a of the inner game ball passage 46 are communicated in a substantially stepless manner. Therefore, the game ball B that has entered the communication game ball passage from the end bottom surface 51a ′ is smoothly discharged from the end bottom surface 51a ′ on the opposite side through the center bottom surface 51a ″ and the bottom surface 46a. The
That is, when the inner game ball passage 46 and the outer game ball passage 51 are in communication, the bottom surfaces of both passages form a substantially continuous surface.
The above matters are not only when the outer game ball passage is configured to linearly penetrate the diameter direction of the outer rotation member, but when, for example, three outer game ball passages are formed at a circumferential interval of 120 degrees. Is also true.
In the above embodiment, an example in which one rotating body is arranged at the center of the front stage is shown, but a plurality of rotating bodies may be arranged on a substantially straight line connecting the center of the front stage and the start winning opening. Good.

次に、図5に基づいて回転体の駆動機構60の構成例について説明する。
回転体40の回転軸41は、中心回転部材45の軸心部に一体化した中心軸部材61と、中心軸部材61の外径側において外側回転部材50に一体化した筒状の外側軸部材70と、から構成されている。更に、中心軸部材61と外側軸部材70は、単一の駆動源であるモータ80により同一方向、或いは逆方向へ回転駆動される。モータ80は、主制御基板100による制御を受ける。
本例では、中心軸部材61に一体化された従動ギヤ62をモータ80の出力軸81に一体化された駆動ギヤ63に噛合させることにより中心回転部材45を回転駆動している。また、外側軸部材70に一体化された従動ギヤ71をモータ80の出力軸81に一体化された駆動ギヤ72に噛合させることにより外側回転部材50を回転駆動している。本例では、モータの出力軸81に軸心部を一体的に支持された両駆動ギヤ63、72によって中心回転部材45と外側回転部材50を同時に同一方向へ回転駆動する。但し、両駆動ギヤ63、72の径が異なり、各駆動ギヤ63、72と、各従動ギヤ62、71のギヤ比が異なるため、中心回転部材45と外側回転部材50は回転速度が異なる。
Next, a configuration example of the driving mechanism 60 of the rotating body will be described based on FIG.
The rotating shaft 41 of the rotating body 40 includes a central shaft member 61 integrated with the central portion of the central rotating member 45 and a cylindrical outer shaft member integrated with the outer rotating member 50 on the outer diameter side of the central shaft member 61. 70. Further, the central shaft member 61 and the outer shaft member 70 are rotationally driven in the same direction or in the reverse direction by a motor 80 which is a single drive source. The motor 80 is controlled by the main control board 100.
In this example, the driven member 62 integrated with the central shaft member 61 is engaged with the drive gear 63 integrated with the output shaft 81 of the motor 80 to rotationally drive the central rotating member 45. Further, the driven gear 71 integrated with the outer shaft member 70 is engaged with the drive gear 72 integrated with the output shaft 81 of the motor 80 to rotationally drive the outer rotating member 50. In this example, the central rotating member 45 and the outer rotating member 50 are simultaneously rotated in the same direction by the drive gears 63 and 72 whose shaft centers are integrally supported by the output shaft 81 of the motor. However, since the diameters of the drive gears 63 and 72 are different, and the gear ratios of the drive gears 63 and 72 and the driven gears 62 and 71 are different, the rotation speed of the central rotation member 45 and the outer rotation member 50 is different.

各回転部材45、50の回転速度は通常の遊技状態においては夫々一定速度であることが好ましいが、主制御基板100によるモータ制御により遊技の進行状況に応じて速度を変化(増速、減速)させたり、間欠駆動させるようにしてもよい。
両回転部材45、50が異なった速度で同一方向へ回転する過程で、両遊技球通路46、51が連通して直線状になった時に、連通した遊技球通路内に進入した遊技球通路が反対側から放出され易くなる。この際、遊技球の放出位置が手前ステージ32の中央部下部と合致している場合には始動入賞ポケット6aへの入賞の期待を高めることができる。
また、単一の駆動源としてのモータ80を用いて2つの回転部材45、50を異なった速度で同じ方向へ回転駆動することが可能となり、構成をシンプル化することができる。
The rotation speed of each of the rotating members 45 and 50 is preferably a constant speed in a normal game state, but the speed is changed (acceleration, deceleration) according to the progress of the game by motor control by the main control board 100. Or may be intermittently driven.
In the process in which both rotating members 45 and 50 rotate in the same direction at different speeds, when both game ball passages 46 and 51 communicate and become linear, the game ball passage that has entered the communicated game ball passage is Easily released from the opposite side. At this time, if the game ball discharge position matches the lower center portion of the front stage 32, the expectation of winning in the start winning pocket 6a can be increased.
In addition, it becomes possible to rotationally drive the two rotating members 45 and 50 in the same direction at different speeds by using the motor 80 as a single driving source, and the configuration can be simplified.

次に、図6(a)及び(b)は中心回転部材45と外側回転部材50とを逆方向へ回転させる場合の駆動機構の構成例を示す外観斜視図、及び断面図である。なお、図5の構成例と同一部分には同一符号を付して説明する。
この例では、従動ギヤ62と駆動ギヤ63との間に中間ギヤ64を配置することにより、中心回転部材45と外側回転部材50との回転方向を逆にしている点が特徴的である。
両回転部材45、50が逆方向へ回転する過程で、両遊技球通路46、51が連通して直線状になった時に、連通した遊技球通路内に進入した遊技球通路が反対側から放出される。この際、遊技球の放出位置が手前ステージ32の中央部下部にと合致している場合には始動入賞ポケット6aへの入賞の期待を高めることができる。
本実施例のように両回転部材45、50を逆方向に回転させる場合には、両回転部材の回転速度は同一であってもよい。
このように単一の駆動源としてのモータ80を用いて2つの回転部材45、50を逆方向へ回転駆動することが可能となり、構成をシンプル化することができる。
Next, FIGS. 6A and 6B are an external perspective view and a cross-sectional view showing a configuration example of a drive mechanism when the central rotating member 45 and the outer rotating member 50 are rotated in the opposite directions. The same parts as those in the configuration example of FIG.
In this example, the intermediate gear 64 is disposed between the driven gear 62 and the drive gear 63, so that the rotation directions of the center rotation member 45 and the outer rotation member 50 are reversed.
In the process in which both rotating members 45 and 50 rotate in the opposite direction, when both game ball passages 46 and 51 communicate and become a straight line, the game ball passage that has entered the connected game ball passage is released from the opposite side. Is done. At this time, if the game ball discharge position matches the lower portion of the center of the front stage 32, the expectation of winning in the start winning pocket 6a can be increased.
When both the rotating members 45 and 50 are rotated in the opposite directions as in the present embodiment, the rotational speeds of both the rotating members may be the same.
Thus, it becomes possible to rotationally drive the two rotating members 45 and 50 in the reverse direction using the motor 80 as a single driving source, and the configuration can be simplified.

本発明に係る盤面部品の特徴的な構成は、奥ステージ31上から手前ステージ32上に落下してきた遊技球Bを、相対回転する中心回転部材45と外側回転部材50とから構成される二重回転構造の回転体40によってその移動経路を種々変化させるばかりでなく、遊技球が外側遊技球通路51の外側端部からその内部に進入し、外側遊技球通路51が内側遊技球通路46と連通した状態にあるときに反対側の端部から放出されるようにした点にある。また、両遊技球通路51、46が連通していない場合には、外側回転部材50の回転動作により遊技球は外側遊技球通路51の端部から外部へ放出される。この放出方向は、ランダムな方向となる。その結果、遊技球は外側遊技球通路51内に入球した位置とは異なった方向に放出されることとなり、放出位置を予測することが困難となる。
つまり、中心回転部材45と外側回転部材50とに夫々設けた遊技球通路46、51間の位置関係、連通タイミングが種々変化して、各遊技球通路が連通したり連通しない状況が交互に出現するため、遊技者の興趣を高めることができる。特に、遊技球がステージ上で滞留して興趣を低下させることがない。
A characteristic configuration of the board component according to the present invention is a dual configuration composed of a central rotating member 45 and an outer rotating member 50 that relatively rotate the game ball B that has fallen on the front stage 32 from the back stage 31. Not only the moving path is changed variously by the rotating body 40 of the rotating structure, but the game ball enters the inside from the outer end portion of the outer game ball passage 51, and the outer game ball passage 51 communicates with the inner game ball passage 46. It is in the point which was made to discharge | emit from the edge part on the opposite side when it was in the state. When the game ball passages 51 and 46 are not in communication with each other, the game ball is released from the end portion of the outer game ball passage 51 to the outside by the rotation operation of the outer rotation member 50. This discharge direction is a random direction. As a result, the game ball is released in a direction different from the position where the game ball enters the outer game ball passage 51, and it becomes difficult to predict the release position.
In other words, the positional relationship and communication timing between the game ball passages 46 and 51 provided in the center rotation member 45 and the outer rotation member 50 are changed variously, and situations where each game ball passage communicates or does not communicate alternately appear. Therefore, the interest of the player can be enhanced. In particular, the game ball does not stay on the stage and does not lower the interest.

また、遊技球と接してその移動方向に影響を与える回転体40を二重構造にすることにより、遊技球の転動方向、移動経路を更に不規則化することができる。
奥ステージ31の上面は前方から見て中央部が上方に膨出した円弧状をなすように構成するが、中央部には手前側に向けて遊技球が転動し易いように窪み、又は溝31aを設け、回転体40の外側遊技球通路51の外側端部がこの溝31aと対応する位置にあるときに遊技球が入球し易くすることができる。
手前ステージ32の上面は前方から見て全体的に円弧状に下向きに凹んでいるが、回転体40上の両遊技球通路46、51が前後方向に沿った連通状態にあるときに、外側遊技球通路51の下側端部から放出されてきた遊技球が盤面側(始動入賞ポケット6a)に転動、落下し易いように構成する。
Further, by making the rotating body 40 in contact with the game ball and affecting the movement direction thereof into a double structure, the rolling direction and the movement path of the game ball can be made more irregular.
The upper surface of the back stage 31 is configured to have an arc shape with the center portion bulging upward as viewed from the front, but the center portion is recessed or grooved so that the game ball can easily roll toward the front side. 31a is provided, so that the game ball can easily enter when the outer end of the outer game ball passage 51 of the rotating body 40 is located at a position corresponding to the groove 31a.
The upper surface of the front stage 32 is generally recessed downward in an arc shape when viewed from the front, but when both the game ball passages 46 and 51 on the rotating body 40 are in communication with each other in the front-rear direction, the outer game The game ball released from the lower end of the ball passage 51 is configured to easily roll and drop to the board side (start winning prize pocket 6a).

次に、図7は、遊技盤2の背面側に取り付けられた遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤2の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板100と主制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板とが設けられている。図示した構成例の場合、サブ制御基板は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140、ランプ制御基板150等で構成されている。
主制御基板100は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。この主制御基板100には、始動入賞口6a及び電動式チューリップ6bに入球したことを検出する始動入賞口スイッチ110、電動式チューリップ6bを開閉させる始動入賞口ソレノイド111、遊技球がゲート11を通過したことを検知するゲートスイッチ112、大入賞口7に入球したことを検知する大入賞口スイッチ113、大入賞口7の開閉扉を開閉させる大入賞口ソレノイド114、および、普通入賞口8に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ115が接続されている。
主制御基板100は、始動入賞口スイッチ110、大入賞口スイッチ113および普通入賞口スイッチ115のそれぞれに入球したことを検知した場合、払出制御基板120に対して払出司令信号を送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤2の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、主制御基板100から払出指令信号を入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
Next, FIG. 7 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 2. On the back side of the gaming board 2, a main control board 100 that controls main operations of the gaming machine 1 and a sub control board that controls each part based on signals and commands output from the main control board 100 are provided. . In the case of the illustrated configuration example, the sub control board includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, a lamp control board 150, and the like.
The main control board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. On the main control board 100, a start winning port switch 110 for detecting that the start winning port 6a and the electric tulip 6b have entered the ball, a start winning port solenoid 111 for opening and closing the electric tulip 6b, and a game ball enter the gate 11. A gate switch 112 that detects passing, a grand prize opening switch 113 that detects that a ball has entered the big prize opening 7, a big prize opening solenoid 114 that opens and closes the open / close door of the big prize opening 7, and a normal prize opening 8 A normal winning opening switch 115 for detecting that the player has entered the ball is connected.
The main control board 100 sends out a payout command signal to the payout control board 120 when it is detected that each of the start winning opening switch 110, the big winning opening switch 113 and the normal winning opening switch 115 has entered the ball. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 2. When a payout command signal is input from the main control board 100, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning entrance.

また主制御基板100は各々の抽選を行うように構成されており、例えば遊技球がゲート11を通過した場合、電動式チューリップ9bを開閉するための抽選を行い、当りならば始動入賞口ソレノイド111を所定時間、若しくは所定回数駆動させて電動式チューリップを開放させる。また始動入賞口6aや開放時の電動式チューリップ6bに入球したことを検知した場合には、大当り抽選が行われ、その大当り抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とを備えており、画像制御基板140とランプ制御基板150のそれぞれを制御する。画像制御基板140は、CPU141とROM142とRAM143とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示装置においての変動表示を行うと共に、演出制御基板130から指定された図柄でその変動表示を停止させる。このとき、例えば主制御基板100における大当りの抽選結果が大当たりであれば、画像表示装置における変動表示が所定の図柄で揃った状態で停止する。また画像制御基板140は、スピーカ144から演出用の効果音を発生させるように構成されている。ランプ制御部150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて各種ランプ154を点灯させるように構成されている。尚、このような各種制御基板における処理フローとしては、既に公知となっている処理フローを採用することができる。   The main control board 100 is configured to perform each lottery. For example, when a game ball passes through the gate 11, a lottery is performed to open and close the electric tulip 9b. Is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip. In addition, when it is detected that a ball has entered the start winning opening 6a or the open electric tulip 6b, a big hit lottery is performed. Send a signal or command. The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, and a RAM 133, and controls the image control board 140 and the lamp control board 150, respectively. The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. The image control board 140 displays a change on the image display device based on an instruction from the effect control board 130, and changes in the design designated by the effect control board 130. Stop the display. At this time, for example, if the big win lottery result on the main control board 100 is a big win, the variation display on the image display device stops in a state where the predetermined display is aligned. Further, the image control board 140 is configured to generate a sound effect for production from the speaker 144. The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153, and is configured to turn on various lamps 154 based on instructions from the effect control board 130. In addition, as a process flow in such various control boards, a process flow already known can be employed.

また本実施形態では、図5、図6に示すように主制御基板100に対し、モータ80が接続されており、電源投入時以降、主制御基板100が予め設定された駆動パターンに基づいてモータを駆動するように構成されている。この駆動パターンとしては、毎分3〜6回転程度の定速駆動、その他、遊技の進行状況に応じた変則的な駆動等々、任意の駆動パターンを選定することができる。また、正転・逆転・一時停止を適宜組み合わせても良い。相対回転する各回転部材45、50を構成する各遊技球通路46、51が連通して直線状になる確率は、駆動機構60を構成する各ギヤ62、63、71、72のギヤ比により決定されるが、モータ80の回転速度を種々制御することにより、連通するタイミングを調整することができる。
このように本発明の回転体40にあっては、奥ステージ31から手前ステージ32上に移動してきた遊技球が、手前ステージ32上に回転自在に支持された回転体40上面に放射状に設けた何れかの外側遊技球通路から入球可能に構成されている。外側遊技球通路に入球した遊技球は、該外側遊技球通路が内側遊技球通路と連通状態にある場合には内側遊技球通路を経て反対側から放出される。回転体を構成する各回転部材は同一方向、或いは逆方向に回転するため、放出方向は予測できないが、遊技球の放出位置が始動入賞ポケット6aの直上位置にある場合には入賞する可能性が高くなる。つまり、外側遊技球通路への入球の有無が不確定であり、更に入球した場合の放出方向が一定とはならないため、遊技者にとって有利となったり不利となる状況がランダムに出現する。従って、遊技球通路に遊技球が入った場合であっても、遊技者にとって放出位置、放出方向、放出タイミングを予測することが困難となり、大きな興趣が得られる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, a motor 80 is connected to the main control board 100, and after the power is turned on, the main control board 100 is driven based on a preset drive pattern. It is comprised so that it may drive. As this drive pattern, an arbitrary drive pattern such as a constant speed drive of about 3 to 6 rotations per minute, an irregular drive according to the progress of the game, and the like can be selected. Further, forward rotation, reverse rotation, and temporary stop may be appropriately combined. The probability that the game ball passages 46 and 51 constituting the rotating members 45 and 50 that rotate relative to each other communicate and become linear is determined by the gear ratio of the gears 62, 63, 71, and 72 that constitute the drive mechanism 60. However, the communication timing can be adjusted by variously controlling the rotational speed of the motor 80.
As described above, in the rotating body 40 of the present invention, the game balls that have moved from the back stage 31 to the front stage 32 are provided radially on the upper surface of the rotating body 40 that is rotatably supported on the front stage 32. A ball can be entered from any of the outer game ball paths. When the outer game ball passage is in communication with the inner game ball passage, the game ball that has entered the outer game ball passage is released from the opposite side through the inner game ball passage. Since each rotating member constituting the rotating body rotates in the same direction or in the opposite direction, the release direction cannot be predicted, but there is a possibility of winning if the game ball discharge position is directly above the start winning pocket 6a. Get higher. In other words, the presence or absence of entering the outer game ball passage is uncertain, and the direction of release when the ball enters further does not become constant, so a situation that is advantageous or disadvantageous for the player appears at random. Therefore, even when a game ball enters the game ball passage, it becomes difficult for the player to predict the discharge position, the discharge direction, and the discharge timing, and a great interest is obtained.

ステージ上に落下した遊技球が手前側に転動して始動入賞口に入球することにより遊技者に有利な状況が出現するが、本発明の構成によれば、ステージ上からの遊技球の移動方向を予測不能、或いは予測困難とすることにより興趣を高めることができる。本発明では、奥ステージから手前ステージに移行してくる遊技球を同心円状に配置された二重構造の回転部材から成る回転体の上面に導いて転動方向を種々変化させることにより遊技球の放出位置をランダム化することができる。特に、2つの回転部材の上面に設けた遊技球通路が連通する状態と連通しない状態を多様なパターンで出現させることにより、遊技球通路内への入球位置と放出位置との対応関係を多様にばらつかせるようにしている。
手前ステージの横方向中央部に設けた回転体の下方に始動入賞口があるので、遊技者は始動入賞口への入賞の有無に大きな影響を及ぼす回転体の挙動を注視することとなる。なお、この場合、手前ステージの中央部と始動入賞口とを結ぶ略一直線上に複数個の回転体を配置してもよい。
The game ball that has fallen on the stage rolls to the front side and enters the start winning opening, and a situation advantageous to the player appears. According to the configuration of the present invention, the game ball from the stage The interest can be enhanced by making the moving direction unpredictable or difficult to predict. In the present invention, the game ball moving from the back stage to the front stage is guided to the upper surface of a rotating body composed of a double-structured rotating member concentrically arranged to change the rolling direction in various ways. The release position can be randomized. In particular, by making the game ball passages provided on the upper surfaces of the two rotating members communicate with each other in various patterns, the relationship between the entry position and the release position in the game ball passage can be varied. It is trying to be scattered.
Since the start winning opening is located below the rotating body provided in the laterally central portion of the front stage, the player pays attention to the behavior of the rotating body that greatly affects the presence / absence of winning in the starting winning opening. In this case, a plurality of rotating bodies may be arranged on a substantially straight line connecting the center portion of the front stage and the start winning opening.

また、外側遊技球通路の底面を、水平面に対して下向きに4度、或いはそれ以上の傾斜面とすることにより、外側遊技球通路内に進入した遊技球は手前側下方へ転動し易くなり、遊技球通路内やステージ上での滞留を防止できる。
外側遊技球通路が前後方向を向いている時に、該外側遊技球通路の底面は、手前ステージの上面と略連続した面を形成するので、手前ステージ上の遊技球を外側遊技球通路内にスムーズに導いて、手前ステージ上での滞留を防止できる。なお、略連続した面とは、外側遊技球通路の底面と手前側ステージの面同士が同一レベルにある場合や、上流側の外側遊技球通路が僅かに高かったり僅かに離れていても構わず、上流側から転動する遊技球が 面と面との境目で球留まりしたりせず滑らかに転動すればよい。
内側遊技球通路と外側遊技球通路とが連通状態にある時に、両遊技球通路の底面は連続した面を形成するため、外側遊技球通路から内側遊技球通路、更に内側遊技球通路から外側遊技球通路への遊技球の移動をスムーズ化することができ、遊技球通路内における遊技球の滞留を防止できる。
また、一つの駆動源により駆動する構成としたので、駆動機構を構成する部品点数を低減し、コンパクト化することができる。
上記の如き構成を備えた盤面部品は、パチンコ遊技機のみならず、遊技球を使用した他の遊技機一般にも適用することができる。
In addition, the bottom surface of the outer game ball passage is inclined at an angle of 4 degrees downward with respect to the horizontal plane, or more, so that the game ball that has entered the outer game ball passage can easily roll downward on the near side. , Stay in the game ball passage or on the stage can be prevented.
When the outer game ball passage faces in the front-rear direction, the bottom surface of the outer game ball passage forms a surface that is substantially continuous with the upper surface of the front stage, so that the game balls on the front stage are smoothly placed in the outer game ball passage. It is possible to prevent stagnation on the front stage. The substantially continuous surface may be the case where the bottom surface of the outer game ball passage and the surfaces of the front stage are at the same level, or the upstream outer game ball passage may be slightly higher or slightly separated. A game ball rolling from the upstream side may roll smoothly without stopping at the boundary between the surfaces.
When the inner game ball passage and the outer game ball passage are in communication with each other, the bottom surfaces of both game ball passages form a continuous surface. The movement of the game ball into the ball passage can be smoothed, and the retention of the game ball in the game ball passage can be prevented.
Moreover, since it was set as the structure driven by one drive source, the number of parts which comprise a drive mechanism can be reduced and it can make compact.
The board component having the above-described configuration can be applied not only to pachinko gaming machines but also to other gaming machines in general using gaming balls.

本発明に係る盤面部品を備えたパチンコ遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board of the pachinko game machine provided with the board surface component which concerns on this invention. 遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board. (a)及び(b)は回転体を備えたステージの平面図である。(A) And (b) is a top view of the stage provided with the rotary body. ステージ面と各回転部材との位置関係を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the positional relationship of a stage surface and each rotation member. (a)は回転体の駆動機構の一例を示す外観斜視図、(b)は縦断面図、(c)は中心回転部材の駆動機構を示す斜視図、(d)は外側回転部材の駆動機構を示す斜視図である。(A) is an external appearance perspective view which shows an example of the drive mechanism of a rotary body, (b) is a longitudinal cross-sectional view, (c) is a perspective view which shows the drive mechanism of a center rotation member, (d) is a drive mechanism of an outer side rotation member. FIG. (a)及び(b)は中心回転部材と外側回転部材とを逆回転させる場合の駆動機構の構成例を示す外観斜視図、及び断面図である。(A) And (b) is the external appearance perspective view and sectional drawing which show the structural example of the drive mechanism in the case of reversely rotating a center rotation member and an outer side rotation member. 遊技盤の背面側に取り付けられた遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of the game machine attached to the back side of a game board.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…遊技盤、3…センター役物、5…画像表示装置、6…可変入賞装置、6a…始動入賞ポケット、6a…始動入賞口、6a…上始動ポケット、6b…電動式チューリップ、7…大入賞口、8…普通入賞口、9…風車、9b…電動式チューリップ、10…普通図柄表示装置、11…ゲート、13…アウト口、14…ワープ通路、14a…ワープ入口、14b…ワープ出口、30…ステージ、31…奥ステージ、31a…溝、32…手前ステージ、32a…嵌合部、32b…溝、32c…手前ステージ上部面、40…回転体、41…回転軸、45…外側回転部材、45…中心回転部材、46…内側遊技球通路、46a…底面、46b…側壁、50…外側回転部材、51…外側遊技球通路、51a’…端部底面、51a…底面、51a”…中央部底面、60…駆動機構、61…中心軸部材、62…従動ギヤ、63…駆動ギヤ、64…中間ギヤ、70…外側軸部材、71…従動ギヤ、72…駆動ギヤ、80…モータ、81…出力軸、100…主制御基板、101…CPU、102…ROM、103…RAM、110…始動入賞口スイッチ、111…始動入賞口ソレノイド、112…ゲートスイッチ、113…大入賞口スイッチ、114…大入賞口ソレノイド、115…普通入賞口スイッチ、120…払出制御基板、121…CPU、122…ROM、123…RAM、124…払出モータ、130…演出制御基板、131…CPU、132…ROM、133…RAM、140…画像制御基板、141…CPU、142…ROM、143…RAM、144…スピーカ、150…ランプ制御基板、150…ランプ制御部、151…CPU、152…ROM、153…RAM、154…各種ランプ   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Center part, 5 ... Image display device, 6 ... Variable prize-winning device, 6a ... Start winning pocket, 6a ... Start winning opening, 6a ... Upper start pocket, 6b ... Electric Tulip, 7 ... Grand prize opening, 8 ... Normal prize opening, 9 ... Windmill, 9b ... Electric tulip, 10 ... Normal symbol display device, 11 ... Gate, 13 ... Out port, 14 ... Warp passage, 14a ... Warp entrance , 14b ... Warp outlet, 30 ... Stage, 31 ... Back stage, 31a ... Groove, 32 ... Front stage, 32a ... Fitting part, 32b ... Groove, 32c ... Front stage upper surface, 40 ... Rotating body, 41 ... Rotating shaft 45 ... Outer rotating member, 45 ... Center rotating member, 46 ... Inner game ball passage, 46a ... Bottom surface, 46b ... Side wall, 50 ... Outer rotation member, 51 ... Outer game ball passage, 51a '... End bottom surface, 51a ... bottom 51a "... bottom of the central part, 60 ... driving mechanism, 61 ... central shaft member, 62 ... driven gear, 63 ... driving gear, 64 ... intermediate gear, 70 ... outer shaft member, 71 ... driven gear, 72 ... driving gear, DESCRIPTION OF SYMBOLS 80 ... Motor, 81 ... Output shaft, 100 ... Main control board, 101 ... CPU, 102 ... ROM, 103 ... RAM, 110 ... Start winning port switch, 111 ... Start winning port solenoid, 112 ... Gate switch, 113 ... Grand prize Mouth switch, 114 ... large prize opening solenoid, 115 ... normal prize opening switch, 120 ... payout control board, 121 ... CPU, 122 ... ROM, 123 ... RAM, 124 ... payout motor, 130 ... effect control board, 131 ... CPU, 132 ... ROM, 133 ... RAM, 140 ... image control board, 141 ... CPU, 142 ... ROM, 143 ... RAM, 144 ... speaker, 50 ... lamp control board, 150 ... lamp control unit, 151 ... CPU, 152 ... ROM, 153 ... RAM, 154 ... various lamps

Claims (5)

遊技盤面の略中央に配置された画像表示装置と、前記画像表示装置の外周前方に沿って配置され、遊技球が転動可能な上面が後方から前方へ向けて下向き傾斜したステージを下部に有するセンター役物と、該ステージ下方の遊技盤面上に配置され始動入賞が前記画像表示装置の変動表示開始の契機となる始動入賞口と、を備えた遊技機において、
前記ステージは、前記センター役物内に進入してきた遊技球を受ける奥ステージと、該奥ステージの前方下方に配置された手前ステージと、を備え、
前記手前ステージ中央部には、該手前ステージ上面と交差する回転軸回りに回転自在に支持された回転体を備え、
前記回転体は、前記回転軸回りに回転自在に支持された中心回転部材と、該中心回転部材の外径側に該中心回転部材と相対回転可能、且つ同軸状に配置された環状の外側回転部材と、を備え、
前記中心回転部材と前記外側回転部材の上面の全ては、前記前ステージ上面に露出しており、
前記中心回転部材の上面には、その直径方向へ貫通して延びる凹状の連続的な溝からなる内側遊技球通路を少なくとも一本備え、
前記外側回転部材の上面には、その半径方向へ延びて前記内側遊技球通路と連通可能な凹状の連続的な溝からなる外側遊技球通路を少なくとも二本備え、
前記内側遊技球通路と前記外側遊技球通路は、前記遊技球を通過させるに十分な幅を有しており、
前記外側遊技球通路は、前記遊技球を外周側から受け入れて前記内側遊技球通路に導くとともに、前記内側遊技球通路を通過した遊技球を内周側から受け入れて外周側から放出しうるように構成されていることを特徴とする遊技機
An image display device disposed substantially at the center of the game board surface, and a stage disposed along the front of the outer periphery of the image display device and having an upper surface on which the game ball can roll downwardly inclined downward from the rear to the front. In a gaming machine provided with a center prize and a start winning opening that is arranged on the gaming board surface below the stage, and the start winning is a trigger for starting the variable display of the image display device,
The stage includes a back stage that receives a game ball that has entered the center role, and a front stage disposed in front of the back stage,
The center of the front stage includes a rotating body that is rotatably supported around a rotation axis that intersects the upper surface of the front stage.
The rotating body includes a center rotating member that is rotatably supported around the rotation axis, and an annular outer rotation that is rotatable relative to the center rotating member on the outer diameter side of the center rotating member and is coaxially disposed. A member, and
All of the upper surfaces of the central rotating member and the outer rotating member are exposed on the upper surface of the front stage,
The upper surface of the central rotating member includes at least one inner game ball passage formed of a concave continuous groove extending through in the diameter direction thereof,
The upper surface of the outer rotating member includes at least two outer game ball passages each including a concave continuous groove extending in a radial direction and communicating with the inner game ball passage;
The inner game ball passage and the outer game ball passage have a width sufficient to pass the game ball,
The outer game ball passage receives the game ball from the outer peripheral side and guides it to the inner game ball passage, and receives the game ball that has passed through the inner game ball passage from the inner peripheral side and can release it from the outer peripheral side. A gaming machine characterized by being configured.
前記外側遊技球通路の底面は、該外側遊技球通路が平面視で遊技盤面と直交する前後方向を向いている時に水平面に対して前方に少なくとも4度下向き傾斜していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機The bottom surface of the outer game ball passage is inclined downward by at least 4 degrees forward with respect to a horizontal plane when the outer game ball passage faces in the front-rear direction orthogonal to the game board surface in plan view. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記外側遊技球通路が手前側にて前記前後方向を向いている時に、該外側遊技球通路の底面は、前記手前ステージの上面と略連続した面を形成することを特徴とする請求項に記載の遊技機When the outer game balls passage facing the longitudinal direction at the front side, the bottom surface of the outer game ball passage to claim 2, characterized in that to form the upper surface and substantially continuous surface of said front stage The gaming machine described. 前記内側遊技球通路と前記外側遊技球通路とが連通状態にある時に、両遊技球通路の底面は略連続した面を形成することを特徴とする請求項1、2、又は3に記載の遊技機When the inner game ball passage and the outer game ball passage is in communication with the game according to claim 1, 2, or 3 the bottom surface of both the game ball passages and forming a substantially continuous surface Machine . 前記回転軸は、前記中心回転部材の軸心部に一体化した中心軸部材と、該中心軸部材の外径側に位置して前記外側回転部材に一体化した筒状の外側軸部材と、から構成され、前記中心軸部材と前記外側軸部材は、単一の駆動源により同一方向、或いは逆方向へ回転駆動されることを特徴とする請求項1乃至4の何れか一項に記載の遊技機The rotating shaft includes a central shaft member integrated with the central portion of the central rotating member, a cylindrical outer shaft member positioned on the outer diameter side of the central shaft member and integrated with the outer rotating member, The center shaft member and the outer shaft member are configured to be rotated in the same direction or in the opposite direction by a single drive source. Gaming machine .
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