JP6364330B2 - Game machine - Google Patents

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JP6364330B2 JP2014234009A JP2014234009A JP6364330B2 JP 6364330 B2 JP6364330 B2 JP 6364330B2 JP 2014234009 A JP2014234009 A JP 2014234009A JP 2014234009 A JP2014234009 A JP 2014234009A JP 6364330 B2 JP6364330 B2 JP 6364330B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、特許文献1に記載されるように、有効ライン上に表示される図柄組み合わせに応じて、その後に遊技者が獲得できる利益を異ならせているものがある。   Among the gaming machines, some of the spinning-type gaming machines (slot machines), as described in Patent Document 1, have a profit that the player can subsequently acquire according to the symbol combination displayed on the effective line. Some things are different.

特開2005−34593号公報JP 2005-34593 A

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンのように、表示される図柄組み合わせによって以降の遊技の展開を把握できるだけでは、面白味に欠けていた。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
By the way, as in the slot machine described in Patent Document 1, it was not interesting just to grasp the subsequent game development by the displayed symbol combination.
This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、複数のリールと、前記リールの前側に配置され、後側に配置された前記リールを透過可能に構成された透過領域を有する透過型ディスプレイと、主制御部と、前記主制御部からの制御信号を入力可能な副制御部と、を備え、前記主制御部は、少なくとも特定の表示結果の停止表示を許容するかについて決定可能な許容決定手段と、前記リールの回動を停止制御する停止制御手段と、前記制御信号を出力する信号出力手段と、を有し、前記副制御部は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後の遊技の展開を決定する遊技展開決定手段と、少なくとも前記透過領域での画像の表示を制御可能な画像表示制御手段と、を有し、前記停止制御手段は、前記許容決定手段にて前記特定の表示結果の停止表示が許容されている場合に、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果を停止表示させるように前記リールの回動を停止制御可能であって、前記信号出力手段は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示されたことを示す制御信号を前記副制御部に出力し、前記画像表示制御手段は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示されたことを示す制御信号が入力された後に、前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像を表示させ、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes a plurality of reels, a transmissive display that is disposed on the front side of the reels and has a transmissive area configured to be transmissive through the reels disposed on the rear side, and a main control unit. A sub-control unit capable of inputting a control signal from the main control unit, wherein the main control unit is capable of determining whether to permit at least stop display of a specific display result, and the reel And a signal output means for outputting the control signal, and the sub-control unit displays the specific display result at a position visible from the transmission area. A game development determining means for determining the development of the game after being played, and an image display control means capable of controlling display of an image at least in the transparent region, wherein the stop control means is provided in the tolerance determining means. Specific When the stop display of the display result is allowed, the rotation of the reel can be controlled to stop and display the specific display result at a position visible from the transmission region, and the signal output means Outputs a control signal indicating that the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transmission area to the sub-control unit, and the image display control means is a position visible from the transmission area. After the control signal indicating that the specific display result is stopped and displayed, an image corresponding to the determination content of the game development determining means is displayed in the transparent area, and is visible from the transparent area After the specific display result is stopped and displayed at the position, an image corresponding to the determination content of the game development determining means is displayed in the transparent area, so that the specific display result stopped and displayed And summarized in that viewing content in the authorization capability of the transmission region is changed on the viewing contents according to the determination content of the game development determining means.

上記課題を解決する遊技機は、複数のリールと、前記リールの前側に配置され、後側に配置された前記リールを透過可能に構成された透過領域を有する透過型ディスプレイと、少なくとも特定の表示結果の停止表示を許容するかについて決定可能な許容決定手段と、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後の遊技の展開を決定する遊技展開決定手段と、を備え、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更され、前記リールには図柄が配列されており、各リールの図柄によって前記特定の表示結果は構成され、前記リールの内側には、当該リールに配列された図柄に対して背面から光を照射可能な背面発光部が配設され、前記背面発光部は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後であって、前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されるよりも前に消灯状態となることを要旨とする A gaming machine that solves the above problems includes a plurality of reels, a transmissive display that is disposed on the front side of the reels and includes a transmissive region configured to be transmissive through the reels disposed on the rear side, and at least a specific display. An allowance determining means that can determine whether to allow a stop display of a result; a game development determining means that determines the development of a game after the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent region; And after the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent area, an image corresponding to the determination content of the game development determining means is displayed in the transparent area, thereby being stopped and displayed. wherein the visual contents of the transmission region visible specific display result is changed on the viewing contents according to the determination content of the game development determining means, symbols of sequences in the reels The specific display result is configured by the design of each reel, and inside the reel, a back light emitting unit capable of irradiating light from the back to the design arranged on the reel is disposed, The back light emitting unit displays an image according to the determination content of the game development determining means in the transparent area after the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent area. The gist is that the light is turned off before.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. 演出表示装置、透視窓、リール及びバックライトの位置関係を示す斜視図。The perspective view which shows the positional relationship of an effect display apparatus, a see-through window, a reel, and a backlight. 当選情報を示す図。The figure which shows winning information. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. 特別有利演出状態の演出内容と、各演出内容に対応する移行示唆画像を示す図。The figure which shows the production | presentation content of a special advantageous production | presentation state, and the transition suggestion image corresponding to each production content. 移行示唆画像が表示されるまでの流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow until a transition suggestion image is displayed. (a)〜(c)は、移行示唆画像が表示されるまでのリールを透過可能な透過領域内での視認内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the visual recognition content in the permeation | transmission area | region which can permeate | transmit a reel until a transition suggestion image is displayed.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。開閉扉12の前面には、透過型ディスプレイとしての演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. On the front surface of the opening / closing door 12, an effect display device 14 as a transmissive display is disposed. A transmission type liquid crystal display is used for the effect display device 14 of the present embodiment. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.

また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるドラムユニット13(リールユニット)を透視可能な透視窓16が形成されている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。   In addition, the effect display device 14 is formed with a see-through window 16 through which the drum unit 13 (reel unit) disposed in the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.

ドラムユニット13は、回動体(回胴体)としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする透視窓16Rと、によって構成されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies (rotating bodies). The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of the reel 13C and the middle reel 13C. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a see-through window 16C that allows the center reel 13C to be seen through, and a see-through window 16R that allows the right reel 13R to be seen through. , Is composed of.

このように、リール13L,13C,13Rは、演出表示装置14の後側(背面側、裏側)に配設されている。そして、演出表示装置14は、後側(後ろ側)に配設されたリール13L,13C,13Rを透過可能に構成されている。   In this way, the reels 13L, 13C, and 13R are arranged on the rear side (back side and back side) of the effect display device 14. And the effect display apparatus 14 is comprised so that the reels 13L, 13C, and 13R arrange | positioned by the back side (back side) can permeate | transmit.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。各リール13L,13C,13Rには、リールシートが取り付けられており、当該リールシートの外周面に各種の図柄が配列されている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different. A reel sheet is attached to each reel 13L, 13C, 13R, and various symbols are arranged on the outer peripheral surface of the reel sheet.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16L,16C,16Rでは、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、ドラムユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図4に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図4に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図4に示す)が設けられている。   Further, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the upper, middle, and lower positions in the see-through windows 16L, 16C, and 16R. Is displayed. The drum unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 4) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. A reel sensor SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.

図2に示すように、ドラムユニット13には、バックライトBL1,BL2,BL3が、リール13L,13C,13R毎に配設されている。そして、ドラムユニット13においてバックライトBL1は、左リール13Lに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓16Lの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。また、ドラムユニット13においてバックライトBL2は、中リール13Cに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓16Cの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。同様に、ドラムユニット13においてバックライトBL3は、右リール13Rに取り付けられたリールシートの背後であって、透視窓16Rの方向に向けて光を照射する方向に配設されている。また、各バックライトBL1,BL2,BL3は、対応するリールの内側に配設されている。このように、各バックライトBL1,BL2,BL3は、対応するリールに取り付けられたリールシートに配列されている図柄に対して、背面から光を照射することが可能となっており、本実施形態ではバックライトBL1,BL2,BL3が背面発光部に相当する。また、バックライトBL1,BL2,BL3が点灯している状態が点灯状態に相当し、バックライトBL1,BL2,BL3が消灯している状態が消灯状態に相当する。   As shown in FIG. 2, the drum unit 13 is provided with backlights BL1, BL2, and BL3 for the reels 13L, 13C, and 13R. In the drum unit 13, the backlight BL1 is disposed behind the reel sheet attached to the left reel 13L and in the direction of irradiating light toward the see-through window 16L. In the drum unit 13, the backlight BL2 is disposed behind the reel sheet attached to the middle reel 13C and in the direction of irradiating light toward the see-through window 16C. Similarly, in the drum unit 13, the backlight BL3 is disposed behind the reel sheet attached to the right reel 13R and in the direction of irradiating light toward the see-through window 16R. Moreover, each backlight BL1, BL2, BL3 is disposed inside the corresponding reel. In this way, each of the backlights BL1, BL2, BL3 can irradiate light from the back to the symbols arranged on the reel sheet attached to the corresponding reel. Then, the backlights BL1, BL2, and BL3 correspond to the rear light emitting unit. Further, the state in which the backlights BL1, BL2, and BL3 are lit corresponds to the lighting state, and the state in which the backlights BL1, BL2, and BL3 are unlit corresponds to the unlit state.

また、図2に示すように、スロットマシン10において、リール13L,13C,13Rの前側(前面側)に、演出表示装置14が配置されている。そして、演出表示装置14が有する透視窓16によって、当該演出表示装置14の後側(背面側)に配置されたリール13L,13C,13Rを透過可能になる。このため、本実施形態において、リール13L,13C,13Rを透過可能な透視窓16の領域(透視窓16にて区画される領域)が、透過領域に相当する。   As shown in FIG. 2, in the slot machine 10, the effect display device 14 is arranged on the front side (front side) of the reels 13L, 13C, 13R. Then, the see-through window 16 included in the effect display device 14 can transmit the reels 13L, 13C, and 13R disposed on the rear side (back side) of the effect display device 14. For this reason, in this embodiment, the area | region of the see-through window 16 (area | region divided by the see-through window 16) which can permeate | transmit the reels 13L, 13C, and 13R is equivalent to a permeation | transmission area.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is awarded.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。このため、入賞ラインNLは、有効図柄停止位置組み合わせともいえる。このように、入賞ラインNLとなる領域は、透過領域から視認可能な位置となる。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row. For this reason, the winning line NL can be said to be an effective symbol stop position combination. In this way, the area that becomes the winning line NL is a position that is visible from the transmission area.

また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   In addition, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker SP as a sound output means for performing sound effects.

また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23の操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. When a start operation is detected during the wait time, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the wait time has elapsed. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of a plurality of lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.

また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects inserted medals. The medals that have passed through the medal selector 19 are stored in the hopper 26 for storing the inserted medals.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に形成されたメダル排出口24から排出される。メダル排出口24の下方には、受皿25が設けられている。   The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 formed at the lower center of the slot machine 10. A tray 25 is provided below the medal outlet 24.

また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。   Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one change game is bet on the change game bet number.

また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。   A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, medals bet or credits stored and stored at the start of the variable game are paid out.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rから構成される。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   A stop button 23 as a stop operation means is provided at a right position of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から排出(返却)される場合もある。そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定される。   In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, the medal inserted from the medal insertion port 18 may be discharged (returned) from the medal discharge port 24 without being stored in the hopper 26. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded.

本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインNL上以外の位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at positions other than the winning line NL are also automatically determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the awarding determined for the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include cherry stop eyes, watermelon stop eyes, bell stop eyes, normal replay stop eyes, promoted replay stop eyes, and special replay stop eyes. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a cherry spilled eye, a watermelon spilled eye, a water spilled eye, a bell spilled eye, and a misaligned eye. In the following description, the cherry spilled eyes, the watermelon spilled eyes, the bell spilled eyes, and the disengaged eyes are collectively referred to as “discontinuation stop eyes”.

チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals.

通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a re-game is given, a certain profit that the next variable game can be played without consuming the medal is given, while no prize medal is given.

昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。   When the symbol combination classified as the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In addition, when the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In the following description, the normal replay stop eye, the promoted replay stop eye, and the special replay stop eye are collectively referred to as a replay stop eye.

以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与が定められた表示結果に相当する。また、本実施形態では、リプレイ停止目(通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)が、賞として再遊技が定められた表示結果に相当する。更に、本実施形態では、はずれ停止目(チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目)が、賞が定められていない表示結果に相当する。   As described above, in the present embodiment, the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, and the bell stop eyes correspond to the display results in which the provision of game media is determined as an award. In this embodiment, the replay stop time (normal replay stop time, promoted replay stop eye, and special replay stop eye) corresponds to the display result in which the replay is determined as an award. Further, in the present embodiment, the break stop eyes (cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes, and missed eyes) correspond to display results for which no prize is determined.

本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の一般遊技と、第2の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, there are a first general game and a second general game as internal control states. In each internal control state, different winning information lotteries are performed. In the winning information lottery, it is determined whether or not display of the symbol combination for which a prize is determined is permitted.

次に、図3に基づき、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第33の当選情報及び第41の当選情報〜第44の当選情報がある。   Next, the winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-three winning information, and forty-first winning information to 44th winning information. .

図3に示すように、第11の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
As shown in FIG. 3, the eleventh winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “cherry stop timing”) at which the cherry stop eyes can be stopped when the eleventh winning information is won, the cherry stop eyes are displayed on the winning line NL. The display is stopped and four medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the cherry stop eye cannot be stopped when the eleventh winning information is won (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. The winning of the eleventh winning information allows the cherry stop eye to be displayed.

第21の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
The 21st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “watermelon stop timing”) at which the watermelon stop eye can be stopped when the 21st winning information is won, the watermelon stop eye is displayed on the winning line NL. Stopped on the top and 6 medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the watermelon stop eye cannot be stopped when the 21st winning information is won (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. By the winning of the 21st winning information, the display of the watermelon stop eye is allowed.

第31の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the 31st winning information is won, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the stop button operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, and the eight pieces are displayed. Medals are awarded as prize medals. The winning of the 31st winning information allows display of the bell stop eye.

第32の当選情報及び第33の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第32の当選情報又は第33の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第32の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第32の当選情報又は第33の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 32nd winning information and the 33rd winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 32nd winning information or the 33rd winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 that is operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated first (indicated as “medium” in the drawing), the bell stop eye on the winning line NL. Is stopped and eight medals are awarded as prize medals. On the other hand, when winning the 32nd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “right” in the drawing), the winning line is displayed. Bell spilled eyes are stopped on NL and no prize is awarded. The display of the bell stop eye is allowed by winning the 32nd winning information or the 33rd winning information.

第41の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
The 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 41st winning information, regardless of the stop button that is operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 41st winning information allows the display of the normal replay stop.

第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第1の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第42の当選情報又は第43の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第43の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第42の当選情報又は第43の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
The 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won only in the first general game out of the first general game and the second general game.
When the 42nd winning information or the 43rd winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. For example, when winning the 43rd winning information, if the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first (shown as “right” in the drawing), the promotion replay is stopped on the winning line NL. Eyes are stopped and replay is given. On the other hand, when winning the 43rd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “middle” in the drawing), the winning line The replay stop eye is stopped and displayed on the NL, and replay is given. The winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information allows the display of the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye.

第44の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第44の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。具体的に、第44の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第44の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第44の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
The 44th winning information is winning information that can be won only in the second general game among the first general game and the second general game.
When the 44th winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. Specifically, when the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first when winning the 44th winning information, the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. On the other hand, when the 44th winning information is won, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 44th winning information allows the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye.

このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ(チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)を表示させることが許容される。   In this way, by winning the winning information, the symbol combination (cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, promoted replay stop eye and special replay stop eye) for which a prize is determined is displayed. It is acceptable.

また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第2の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第2の一般遊技であるときは、第1の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技と第2の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the replay is determined as a prize in the second general game, rather than the probability that the display of the symbol combination in which the replay is determined as a prize in the first general game is allowed. The probability that the display of the symbol combination is allowed is higher. For this reason, in the case of the second general game, compared to the case of the first general game, there are more opportunities to be given a re-game, and it is possible to play a game while suppressing consumption of medals. . In the slot machine 10 according to the present embodiment, the probability that the display of the symbol combination in which the game medium is given as a prize is allowed in the first general game and the second general game is determined with the same probability. ing.

次に、図4に基づき、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10には、主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力可能であって、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 is mounted on the slot machine 10. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub-control board 41 that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 can input various control signals output from the main control board 40, and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。本実施形態では、主制御基板40(主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、主制御用RAM40c)が、主制御部に相当する。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided. In the present embodiment, the main control board 40 (main control CPU 40a, main control ROM 40b, main control RAM 40c) corresponds to the main control unit.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1,SE2,SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   Reel 13L, 13C, 13R, reel sensors SE1, SE2, SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a of the main control board 40. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン10において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。主制御基板40内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10, the winning information table is stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). In the main control board 40, a winning information determination random number is generated. Then, the main control CPU 40a performs winning information lottery using the value of the winning information determination random number and the winning information table corresponding to the internal control state. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, the winning information lottery determines whether the display of the symbol combination in which the prize is determined is permitted. Furthermore, in the winning information lottery, the type of display result that is allowed to be displayed is also determined.

また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合(昇格リプレイ停止目が入賞した場合)、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示された場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。   The main control CPU 40a controls the internal control state. Specifically, when the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL when the first general game is played (when the promotion replay stop eye wins), the main control CPU 40a Transition to gaming. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line NL during the second general game. Further, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery) according to the type of the internal control state.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。本実施形態では、副制御基板41(副制御用CPU41a、副制御用ROM41b、副制御用RAM41c)が、副制御部に相当する。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. In the present embodiment, the sub control board 41 (sub control CPU 41a, sub control ROM 41b, sub control RAM 41c) corresponds to the sub control unit.

副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。また、副制御用CPU41aには、バックライトBL1,BL2,BL3が接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a. Further, backlights BL1, BL2, and BL3 are connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered.

副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-control state information (flags, etc.) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には駆動信号をホッパー26に出力して、メダルを払い出すように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジット精算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを払い出すように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When receiving a control signal indicating that the main control CPU 40a is operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the control signal. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various control signals and performing various controls. In addition, when award medals are awarded, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit is exceeded, and controls to pay out medals. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls to pay out medals for credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はMAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタンに応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when a control signal is input from the MAXBET button 20. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits according to the MAXBET button. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when increasing the number of credits by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the maximum bet number is set. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a variable game start enabling condition is established in which a variable game can be started by betting with the maximum number of bets.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。このように、本実施形態において、当選情報抽選を行うことにより、少なくとも特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目の表示を許容するかについて決定する主制御用CPU40aが、許容決定手段として機能する。   Subsequently, when the control signal from the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs lottery information lottery. That is, the main control CPU 40a performs the winning information lottery in response to the start operation. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that determines whether to allow at least the display of the special replay stop eye corresponding to the specific display result by performing the winning information lottery functions as an allowance determining unit. .

主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ROM40bに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選情報テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。   The main control CPU 40a obtains the value of the winning information determination random number, and performs the winning information lottery with reference to the winning information table stored in the main control ROM 40b based on the value of the winning information determination random number. In the winning information lottery, the main control CPU 40a determines winning information to be won using a winning information table according to the internal control state. In addition, when no winning information is won in the winning information lottery, the main control CPU 40a determines a loss.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   When the main control CPU 40a determines the winning information, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c result display information (such as a flag) that can identify a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the determined winning information ( Setting).

また、主制御用CPU40aは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。   In addition, the main control CPU 40a displays result display information that can identify a symbol combination that is allowed to be displayed in the determined winning information when the winning game for which the winning information has been determined ends. Erase (clear). Note that in the slot machine 10 of the present embodiment, there is no result display information that can identify a gap, and when the result display information is not stored in the main control RAM 40c, it is determined that the main control CPU 40a is out of place. Is configured to be identified.

また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選情報抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、副制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。   Further, the main control CPU 40a gives an instruction to start a variable game when a control signal is input from the start lever 22 (after performing predetermined processing such as winning information lottery). Furthermore, the main control CPU 40a outputs a lottery result of the winning information lottery and a variable game start command indicating the internal control state in which the variable game is performed to the sub control CPU 41a. The main control CPU 40a inputs the control signal from the start lever 22 and starts to rotate the reels 13L, 13C, 13R in a state in which the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. The reels 13L, 13C, and 13R are controlled. Incidentally, the variable game start command to the sub-control CPU 41a can be output in accordance with the start of rotation of each reel 13L, 13C, 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。   Subsequently, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the control signal. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel while each reel is rotating, while each reel is not rotating (stopped). The main control CPU 40a is made to identify the stop state. The main control CPU 40a does not perform stop control on the rotating reel until the control signal from the stop button 23 is input.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23からの制御信号は、ストップボタン23の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン23が操作された順序を副制御用CPU41aに把握させる。   Further, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signal to the sub control CPU 41a. The control signal from the stop button 23 causes the sub-control CPU 41a to grasp the operation status of the stop button 23, that is, which stop button has been operated and the order in which the stop button 23 has been operated.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン23が操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選情報と各ストップボタン23の操作順序に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。因みに、主制御用CPU40aは、はずれの場合、入賞ラインNL上にはずれ目を停止表示させる停止制御を行う。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops rotation of each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23 is operated based on the winning information, and stops any symbol combination. Display. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, the control data for stop control stored in the main control ROM 40b according to the winning information selected and the operation order of the stop buttons 23 is used. Based on the above, stop control for stopping and displaying the symbol combination is performed. Incidentally, the main control CPU 40a performs stop control for stopping and displaying the shift on the winning line NL in the case of a shift.

主制御用CPU40aは、同じ当選情報に当選した状況であっても、3つのストップボタン23の操作順序やストップボタン23の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。このように、本実施形態において停止制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。   The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation order of the three stop buttons 23 and the operation timing of the stop buttons 23 even in a situation where the same winning information is won. . Thus, the main control CPU 40a that performs stop control in the present embodiment functions as a stop control means.

続いて、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped and displayed on the winning line NL. Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL from the position signal input along with the stop of the rotation of the reels 13L, 13C, 13R, and the symbol combination. Is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed in the result display information.

なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞(役の入賞)を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞(役の非入賞)を判定する。   In the winning determination, the main control CPU 40a stops at the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed by the result display information. The winning of a combination of symbols allowed to be displayed (a winning of a combination) is determined. On the other hand, in the winning determination, the main control CPU 40a stops the display of the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is not the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information. Non-winning (non-winning of a combination) of a symbol combination that is allowed to be determined is determined.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、4枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。   The main control CPU 40a performs control to give a prize associated with the symbol combination when determining the winning of the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information in the winning determination. For example, the main control CPU 40a performs control to give four medals as award medals when determining the cherry stop-winning prize.

また、主制御用CPU40aは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。この入賞指示コマンドには、特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が停止表示されたことを示す入賞指示コマンド(制御信号)も含まれており、当該入賞指示コマンドを出力する主制御用CPU40aが、本実施形態において信号出力手段として機能する。   Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining winning of a symbol combination in which a re-game is determined as a prize. As control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which a winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command for instructing the symbol combination determined to be winning to the sub-control CPU 41a. This winning instruction command also includes a winning instruction command (control signal) indicating that the special replay stop eye corresponding to the specific display result has been stopped, and the main control CPU 40a that outputs the winning instruction command. However, it functions as a signal output means in this embodiment.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp LA are controlled.

なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it is understood from the stop status that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. it can. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

副制御用CPU41aは、バックライトBL1,BL2,BL3の発光態様を制御する。例えば、変動ゲームを開始するに際して、バックライトBL1,BL2,BL3のうち少なくとも1つが消灯している場合、変動ゲームの開始に伴って各リール13L,13C,13Rの回動が開始されるよりも前に全てのバックライトBL1,BL2,BL3が点灯するようにバックライトBL1,BL2,BL3の発光態様を制御する。   The sub control CPU 41a controls the light emission mode of the backlights BL1, BL2, and BL3. For example, when starting a variable game, if at least one of the backlights BL1, BL2, and BL3 is turned off, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started when the variable game starts. The light emission mode of the backlights BL1, BL2, and BL3 is controlled so that all the backlights BL1, BL2, and BL3 are turned on before.

図5に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。また、有利演出状態には、通常有利演出状態、待機有利演出状態及び特別有利演出状態がある。各種の演出状態では、滞在(実行)中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置14に表示される。このため、演出表示装置14の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。   As shown in FIG. 5, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of effect states are controlled. The production state includes a normal production state, a standby production state, and an advantageous production state. The advantageous performance states include a normal advantageous performance state, a standby advantageous performance state, and a special advantageous performance state. In various effect states, a display image capable of specifying the effect state during stay (execution) is displayed on the effect display device 14. For this reason, the present production state can be specified by visually recognizing the display content of the production display device 14.

通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。本実施形態において、通常演出状態は、通常状態に相当する。一方、有利演出状態は、遊技者にとって有利な状態であって、有利状態に相当する。   In the normal performance state, the performance is developed so that it is difficult to win the bell stop eye. In the advantageous performance state, the performance is developed so as to assist (assist) the winning of the bell stop eye. In the present embodiment, the normal performance state corresponds to the normal state. On the other hand, the advantageous performance state is a state advantageous for the player and corresponds to the advantageous state.

以下、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図5に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control contents in each effect state will be described. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
First, the control content in the normal performance state will be described.
During the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れか一方の図柄組み合わせの表示が許容された場合(第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合)、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて(又は、有利演出状態へ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   When the display of the symbol combination of either one of the cherry stop eyes and the watermelon stop eyes is allowed during the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a has won the eleventh winning information or the twenty first winning information. ), The advantageous state entry lottery is performed. In the advantageous state entry lottery, it is determined whether the transition to the advantageous effect state is permitted (or whether the advantageous effect state is shifted). In the advantageous state rush lottery of the present embodiment, a transition to the advantageous performance state is allowed by winning, while a transition to the advantageous performance state is not permitted when not winning. The advantageous state entry lottery is performed with a winning probability corresponding to the winning information that has been won. Note that the random number used in the advantageous state entry lottery may be a hardware random number or a software random number.

そして、副制御用CPU41aは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、有利演出情報を副制御用RAM41cから消去する。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶する(有利状態突入抽選に当選する)と、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a stores, in the sub-control RAM 41c, advantageous effect information indicating that the transition to the advantageous effect state is allowed when winning the advantageous state entry lottery. The sub-control CPU 41a erases the advantageous effect information from the sub-control RAM 41c when the advantageous effect state ends and the normal effect state is entered. In addition, during the control of the normal performance state, the sub-control CPU 41a stores the advantageous effect information in the sub-control RAM 41c (wins the advantageous state entry lottery) and performs control to shift from the normal effect state to the standby effect state. .

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10にてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン23Cやストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。   The sub-control CPU 41a operates the stop button 23C or the stop button 23R first in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If it does, a penalty will be given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous state entry lottery is not performed even when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won. Even in the normal effect state, it is preferable that no penalty is given when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first during the navigation effect.

次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象の発生(例えば、有利状態突入抽選に当選)しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用RAM41cに有利演出情報が記憶されていることになる。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
The stand-by effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of advantageous effect information occurs (for example, winning the advantageous state entry lottery). For this reason, during the control of the standby effect state, advantageous effect information is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
During the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be performed.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態の通常有利演出状態に移行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 41a is promoted when it is allowed to display the stop of the promotion replay during the control of the standby effect state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed). The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the replay stop eye. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the standby effect state to the normal advantageous effect state of the advantageous effect state when the promotion replay stop winning prize is instructed during the control of the standby effect state.

次に、有利演出状態(通常有利演出状態、待機有利演出状態及び特別有利演出状態)における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, the contents of control in the advantageous effect state (normal advantageous effect state, standby advantageous effect state and special advantageous effect state) will be described.
When the sub-control CPU 41a is allowed to display the promotion replay stop eye during the control of the advantageous performance state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed), the promotion replay is stopped. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the eyes.

以下、有利演出状態となる各演出状態(通常有利演出状態、待機有利演出状態及び特別有利演出状態)における制御内容について説明する。
まず、有利演出状態の通常有利演出状態における制御内容について説明する。
Hereinafter, the contents of control in each production state (normal advantageous production state, standby advantageous production state, and special advantageous production state) that are in the advantageous production state will be described.
First, the control contents in the advantageous effect state in the normal advantageous effect state will be described.

副制御用CPU41aは、通常有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、通常有利演出状態の制御中、当該通常有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から通常有利演出状態へ移行させる際、副制御用RAM41cに通常有利滞在回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、通常有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、通常有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
During the control of the normal advantageous effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
During the control of the normal advantageous effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the normal advantageous effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the normal advantageous stay count in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the normal advantageous effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of normal advantageous stays every time the variable game is played in the normal advantageous effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、副制御用CPU41aは、通常有利演出状態の制御中、通常有利滞在回数が「0(零)」でないときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、通常有利演出状態の制御中、通常有利滞在回数が「0(零)」であるときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このように、通常有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。   In addition, during the control of the normal advantageous effect state, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information when the normal advantageous stay number is not “0 (zero)”. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the stop eye. On the other hand, the sub-control CPU 41a, during the control of the normal advantageous effect state, when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed when the normal advantageous stay frequency is “0 (zero)”, The navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye is not executed. As described above, in the normal advantageous effect state, the navigation effect is executed, so that the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL becomes larger than that in the normal effect state.

そして、副制御用CPU41aは、通常有利演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「0(零)」であるときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、副制御用CPU41aは、通常有利演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「0(零)」でないときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常有利演出状態を継続して制御する。なお、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合とは、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示されている場合となる。   The sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information during the control of the normal advantageous effect state, and the normal advantageous stay number is “0 (zero)”. If no win at the bell stop is instructed, control for shifting to the normal performance state is performed. Incidentally, the sub-control CPU 41a is in a case where the win of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the normal advantageous effect state, and the normal advantageous stay number is not “0 (zero)”. When the winning of the bell stop is not instructed, the normal advantageous effect state is continuously controlled. In the case where the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed, and the case where the winning of the bell stop is not instructed, the bell spilling is stopped and displayed on the winning line NL. Case.

また、副制御用CPU41aは、第11の当選情報又は第21の当選情報の当選が指示された場合、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に通常有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、通常有利滞在回数を増加させる量(期間)、つまり、通常有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。   Further, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery to determine whether or not to perform “add-on” that increases the number of advantageous stays when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is instructed. In the extra lottery, it is determined whether or not the extra is performed, and the number of times to be added to the normal advantageous stay number when the extra is performed is determined. In the following description, the amount (period) for increasing the number of normal advantageous stays, that is, the number added to the number of normal advantageous stays is referred to as “the number of additions”.

本実施形態のスロットマシン10では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「0(零)回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、1回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of times of addition is determined by the extra lottery, and when “0 (zero) times” is determined as the number of additions, the addition is not performed. However, it may be configured to determine whether or not the addition is performed by performing a lottery on whether or not to perform the addition and a lottery that determines the number of additions one or more times. In the present embodiment, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition from a plurality of times that can be determined as the number of times of addition based on the lottery result of the winning information lottery.

なお、上乗せが行われることは、通常有利演出状態の滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用CPU41aは、上乗せを行う場合には通常有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、通常有利滞在回数を更新する。   Note that the addition is equivalent to extending the stay period in the normal advantageous performance state. Then, the sub-control CPU 41a updates the normal advantageous stay number by adding the additional number of times to the normal advantageous stay number when adding.

通常有利演出状態において副制御用CPU41aは、所定の抽選条件が成立すると、特別有利突入抽選を行う。特別有利突入抽選では、特別有利演出状態への移行を許容するかについて(又は、特別有利演出状態へ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の特別有利突入抽選では、当選することにより特別有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。特別有利突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。なお、特別有利突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the normal advantageous effect state, the sub-control CPU 41a performs a special advantageous entry lottery when a predetermined lottery condition is satisfied. In the special advantageous entry lottery, it is determined whether the transition to the special advantageous effect state is permitted (or whether the transition to the special advantageous effect state is allowed). In the special advantageous rush lottery of the present embodiment, a transition to the special advantageous effect state is permitted by winning, whereas a transition to the advantageous effect state is not permitted if not winning. The special advantageous entry lottery is performed with a winning probability corresponding to the winning information that has been won. The random number used in the special advantageous entry lottery may be a hardware random number or a software random number.

また、本実施形態において、特別有利突入抽選の契機となる所定の抽選条件は、特定の当選情報(例えば、第11の当選情報や第21の当選情報)に当選することで成立する。このように、本実施形態では、当選情報抽選の抽選結果に応じて所定の抽選条件が成立するように構成しているが、例えば、所定回数の変動ゲームが行われる毎に所定の抽選条件が成立するように構成したり、所定の演出が行われることにより成立するように構成したりすることもできる。   In the present embodiment, a predetermined lottery condition that triggers the special advantageous entry lottery is established by winning specific winning information (for example, eleventh winning information or twenty-first winning information). As described above, in the present embodiment, the predetermined lottery condition is established according to the lottery result of the winning information lottery. For example, the predetermined lottery condition is set every time a predetermined number of variable games are performed. It can be configured to be established, or can be configured to be established by performing a predetermined effect.

そして、副制御用CPU41aは、特別有利突入抽選に当選する場合、特別有利演出状態への移行が許容されていることを示す特別演出情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態が終了して通常有利演出状態へ移行することを契機に、特別演出情報を副制御用RAM41cから消去する。また、副制御用CPU41aは、通常有利演出状態の制御中、特別演出情報を副制御用RAM41cに記憶する(特別有利突入抽選に当選する)と、通常有利演出状態から待機有利演出状態へ移行させる制御を行う。   Then, when the sub-control CPU 41a wins the special advantageous entry lottery, the sub-control RAM 41c stores special effect information indicating that the transition to the special advantageous effect state is permitted. The sub-control CPU 41a erases the special effect information from the sub-control RAM 41c when the special advantageous effect state ends and the normal advantageous effect state is entered. In addition, during the control of the normal advantageous effect state, the sub control CPU 41a stores the special effect information in the sub control RAM 41c (wins the special advantageous entry lottery), and shifts from the normal advantageous effect state to the standby advantageous effect state. Take control.

次に、有利演出状態の待機有利演出状態における制御内容について説明する。
待機有利演出状態は、特別演出情報の記憶契機となる事象の発生(例えば、特別有利突入抽選に当選)しなければ制御されない演出状態である。このため、待機有利演出状態の制御中は、副制御用RAM41cに特別演出情報が記憶されていることになる。
Next, the control contents in the standby advantageous effect state in the advantageous effect state will be described.
The standby advantageous effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of special effect information occurs (for example, a special advantageous entry lottery is won). For this reason, during the control of the standby advantageous effect state, the special effect information is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、待機有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、待機有利演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
During the control of the standby advantageous effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the standby advantageous effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be gated.

また、副制御用CPU41aは、待機有利演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第44の当選情報の当選が指示された場合)、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機有利演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機有利演出状態から特別有利演出状態に移行させる制御を行う。このように、本実施形態において、入賞ラインNL上(透過領域から視認可能な位置)に、特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が停止表示されたことを契機に、有利遊技状態に相当する特別有利演出状態を制御可能な副制御用CPU41aが、遊技状態制御手段に相当する。   Further, the sub-control CPU 41a stops the special replay stop eye when it is allowed to display the special replay stop eye during the control of the standby advantageous effect state (when the winning of the 44th winning information is instructed). The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for display. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the standby advantageous effect state to the special advantageous effect state when the winning of the special replay stop is instructed during the control of the standby advantageous effect state. As described above, in this embodiment, it corresponds to the advantageous gaming state when the special replay stop eye corresponding to the specific display result is stopped and displayed on the winning line NL (a position visible from the transmission area). The sub-control CPU 41a capable of controlling the special advantageous performance state corresponds to the game state control means.

次に、有利演出状態の特別有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、特別有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control content in the special advantageous effect state of the advantageous effect state will be described.
During the control of the special advantageous effect state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、特別有利演出状態の制御中、当該特別有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機有利演出状態(特別有利演出状態以外の演出状態)から特別有利演出状態へ移行させる際、副制御用RAM41cに特別有利滞在回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、特別有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、特別有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。そして、特別有利滞在回数が「0(零)」に達すると、副制御用CPU41aは、通常有利演出状態に移行させる制御を行う。   During the control of the special advantageous effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the special advantageous effect state in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of special advantageous stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby advantageous effect state (the effect state other than the special advantageous effect state) to the special advantageous effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of special advantageous stays every time a variable game is performed in the special advantageous effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)". When the number of special advantageous stays reaches “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the normal advantageous effect state.

副制御用CPU41aは、特別有利演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、特別有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。   The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the special advantageous effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be gated. As described above, in the special advantageous effect state, by executing the navigation effect, the number of opportunities for the bell stop eye to be stopped and displayed on the winning line NL becomes larger than that in the normal effect state.

また、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態において変動ゲームが行われることを契機に、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。特別有利演出状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選にて第11の当選情報や第21の当選情報に当選しなくても、上乗せ抽選を行う。なお、本実施形態の特別有利演出状態では変動ゲームが行われる毎に上乗せが行われるように構成されている。そして、特別有利演出状態において副制御用CPU41aは、変動ゲームが行われることを契機に、上乗せ回数を決定する。   Further, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery to determine whether or not to perform “add-on” that increases the number of normal advantageous stays when the variable game is performed in the special advantageous effect state. In the special advantageous effect state, the sub-control CPU 41a performs the extra lottery even if the eleventh winning information or the twenty-first winning information is not won in the winning information lottery. In addition, in the special advantageous effect state of this embodiment, it is comprised so that it may be added every time a change game is performed. Then, in the special advantageous effect state, the sub-control CPU 41a determines the number of times to be added when the variable game is performed.

副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。このように、特別有利演出状態では、当選情報の抽選結果に関係なく変動ゲームが行われる毎に上乗せが行われる(上乗せ回数が決定される)ことから、通常有利演出状態であるときよりも上乗せが行われる機会が多くなる。つまり、特別有利演出状態では、通常有利演出状態や待機有利演出状態であるときよりも、通常有利演出状態での遊技期間が延長され易い。   The sub-control CPU 41a determines the number of additions from a plurality of times that can be determined as the number of additions based on the lottery result of the winning information lottery. In this way, in the special advantageous performance state, an extra is performed every time the variable game is played regardless of the lottery result of the winning information (the number of times of addition is determined), so that it is higher than in the normal advantageous performance state. There will be more opportunities for In other words, in the special advantageous performance state, the game period in the normal advantageous performance state is more easily extended than in the normal advantageous performance state or the standby advantageous performance state.

以上のように、本実施形態において、上乗せを行うことにより、通常有利演出状態での遊技期間を延長させることを決定可能な副制御用CPU41aが、延長決定手段として機能する。また、本実施形態において、上乗せ回数が、通常有利演出状態での遊技期間の延長量に相当する。   As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that can determine to extend the game period in the normal advantageous effect state by performing addition functions as an extension determination unit. In the present embodiment, the number of times of addition corresponds to the amount of extension of the game period in the normal advantageous effect state.

本実施形態のスロットマシン10において、遊技者にとって有利な有利遊技状態に相当する特別有利演出状態は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で行われる。本実施形態の特別有利演出状態の演出内容には、第1の演出内容、第2の演出内容、第3の演出内容及び第4の演出内容がある。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the special advantageous effect state corresponding to the advantageous game state advantageous to the player is performed with any one of the plurality of types of effect contents. The effect contents in the special advantageous effect state of the present embodiment include the first effect content, the second effect content, the third effect content, and the fourth effect content.

特別有利演出状態の演出内容は、有利度が異なる。本実施形態では、第1の演出内容〜第4の演出内容のうち、第1の演出内容が最も有利度の低い演出内容とし、第4の演出内容が最も有利度の高い演出としている。また、本実施形態では、第1の演出内容よりも第2の演出内容の有利度が高く、第2の演出内容よりも第3の演出内容の有利度が高くなっている。   The production contents in the special advantageous production state have different degrees of advantage. In the present embodiment, among the first effect content to the fourth effect content, the first effect content is the effect content having the lowest advantage, and the fourth effect content is the effect having the highest advantage. Moreover, in this embodiment, the advantage of the 2nd effect content is higher than the 1st effect content, and the advantage of the 3rd effect content is higher than the 2nd effect content.

本実施形態において、特別有利演出状態の演出内容の有利度は、上乗せ回数の多くなり易さによって定められる。このため、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態において変動ゲームが行われることを契機に、特別有利演出状態の演出内容に応じて、上乗せ抽選を行う。なお、上乗せ回数の多くなり易さによって特別有利演出状態の有利度を定めなくても、例えば、特別有利演出状態に滞在する期間の長さによって特別有利演出状態の演出内容の有利度を定めることもできる。   In the present embodiment, the degree of advantage of the contents of the special advantageous effect state is determined by the ease with which the number of additions increases. For this reason, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery in accordance with the contents of the special advantageous effect state when the variable game is performed in the special advantageous effect state. In addition, even if the advantage of the special advantageous performance state is not determined by the ease of increasing the number of additions, for example, the advantage of the content of the special advantageous performance state is determined by the length of the period of stay in the special advantageous performance state. You can also.

本実施形態において副制御用CPU41aは、特殊有利突入抽選に当選した際に、特別有利演出状態の演出内容を決定する。また、副制御用CPU41aは、特別有利演出状態の演出内容を決定すると、当該演出内容を特定可能な特別有利内容情報を副制御用RAM41cに記憶する。副制御用RAM41cに記憶された特別有利内容情報は、特別有利演出状態から通常有利演出状態へと移行することに伴い、副制御用CPU41aによってクリア(消去)される。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the content of the special advantageous effect state when the special advantageous entry lottery is won. In addition, when the sub-control CPU 41a determines the content of the special advantageous effect state, the sub-control CPU 41a stores the special advantageous content information that can specify the content of the effect in the sub-control RAM 41c. The special advantageous content information stored in the sub control RAM 41c is cleared (erased) by the sub control CPU 41a in accordance with the transition from the special advantageous effect state to the normal advantageous effect state.

本実施形態では、特別有利演出状態の演出内容が有利遊技状態の遊技内容に相当する。そして、本実施形態において、特別有利演出状態の演出内容を決定することで、透視領域に相当する透視窓16で区画された領域に特定の表示結果となる特殊リプレイ停止目が停止表示された後の遊技の展開を決定する副制御用CPU41aが、遊技展開決定手段として機能する。   In the present embodiment, the content of the special advantageous performance state corresponds to the game content of the advantageous game state. And in this embodiment, after the special replay stop eye resulting in a specific display result is stopped and displayed in the area partitioned by the fluoroscopic window 16 corresponding to the fluoroscopic area, by determining the content of the special advantageous effect state. The sub-control CPU 41a that determines the game development of the game functions as a game development determination means.

図6に示すように、特別有利演出状態へ移行するに際、移行する特別有利演出状態の演出内容が何れの演出内容であっても、特殊リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態において、特殊リプレイ停止目は、白抜きされた図柄で構成された図柄組み合わせが含まれている。具体的に、特殊リプレイ停止目は、数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせが含まれている。   As shown in FIG. 6, when shifting to the special advantageous effect state, the special replay stop eye is stopped and displayed regardless of the effect content in the special advantageous effect state to be transferred. In the present embodiment, the special replay stop eye includes a symbol combination composed of white symbols. Specifically, the special replay stop eye includes a symbol combination composed of three symbols in which the number “7” is outlined.

なお、特殊リプレイ停止目には、数字「7」を白抜きした図柄を含まないで構成された図柄組み合わせや、数字「7」を白抜きした図柄3個未満を含んで構成された図柄組み合わせが含まれている。本実施形態のスロットマシン10では、所定のタイミングでストップボタン23が操作された場合には、数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される。一方、前記所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン23が操作された場合には、数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせ以外の特殊リプレイ停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される。   In the special replay stop, there is a symbol combination that does not include the symbol “7” that is white, or a symbol combination that includes less than three symbols that are the number “7” that is white. include. In the slot machine 10 of the present embodiment, when the stop button 23 is operated at a predetermined timing, a symbol combination composed of three symbols with the number “7” outlined is stopped and displayed on the winning line NL. The On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing other than the predetermined timing, the symbol combination classified as a special replay stop other than the symbol combination composed of three symbols with the number “7” outlined. Is stopped and displayed on the winning line NL.

そして、本実施形態では、入賞ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示された後、当該移行示唆画像SGの種類によって特別有利演出状態の演出内容(有利遊技状態の有利内容)、つまり、遊技の展開に応じた移行示唆画像SGが演出表示装置14に表示される。このとき移行示唆画像SGは、特殊リプレイ停止目に重ねるように表示される。これにより、透視領域から視認可能な位置に特殊リプレイ停止目が停止表示された後、停止表示された特殊リプレイ停止目を視認可能な透過領域における視認内容が、副制御用CPU41aによって決定された特別有利演出内容の演出内容に応じて視認内容に変更されることになる。   In the present embodiment, after the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, the content of the special advantageous effect state (advantageous content of the advantageous game state), that is, the game, depending on the type of the transition suggestion image SG. The transition suggestion image SG corresponding to the development is displayed on the effect display device 14. At this time, the transition suggestion image SG is displayed so as to overlap the special replay stop. Thereby, after the special replay stop eye is stopped and displayed at a position visible from the fluoroscopic area, the visual contents in the transparent area where the special replay stop eye that is stopped and displayed can be visually recognized are determined by the sub-control CPU 41a. The visual contents are changed according to the contents of the advantageous effects.

因みに、特別有利演出状態の演出内容として第1の演出内容が決定された場合、紫色の7揃いの画像(紫7揃い)が移行示唆画像SGとして表示される。また、特別有利演出状態の演出内容として第2の演出内容が決定された場合、赤色の7揃いの画像(赤7揃い)が移行示唆画像SGとして表示される。また、特別有利演出状態の演出内容として第3の演出内容が決定された場合、緑色の7揃いの画像(緑7揃い)が移行示唆画像SGとして表示される。また、特別有利演出状態の演出内容として第4の演出内容が決定された場合、青色の7揃いの画像(青7揃い)が移行示唆画像SGとして表示される。   Incidentally, when the first effect content is determined as the effect content in the special advantageous effect state, a purple 7-color image (purple 7-color image) is displayed as the transition suggestion image SG. In addition, when the second effect content is determined as the effect content in the special advantageous effect state, seven red images (7 red images) are displayed as the transition suggestion image SG. In addition, when the third effect content is determined as the effect content in the special advantageous effect state, a green seven-match image (green seven-match) is displayed as the transition suggestion image SG. Further, when the fourth effect content is determined as the effect content in the special advantageous effect state, the blue seven-aligned image (blue seven-aligned) is displayed as the transition suggestion image SG.

各種の移行示唆画像SGは、数字「7」の画像によって構成されている。具体的に、移行示唆画像SGは、3つの数字「7」の画像によって構成されている。すなわち、移行示唆画像SGは、特殊リプレイ停止目に含まれる数字「7」を白抜きにした図柄3個で構成された図柄組み合わせと同様に、3つの数字「7」の画像によって構成されている。更に、透過型ディスプレイとしての演出表示装置14において移行示唆画像SGが表示される際、当該移行示唆画像SGを構成する数字「7」の画像は、特殊リプレイ停止目を構成し得る数字「7」を白抜きした図柄よりも大きく表示される。   The various transition suggestion images SG are configured by the number “7” image. Specifically, the transition suggestion image SG is composed of three number “7” images. That is, the transition suggestion image SG is composed of images of three numbers “7”, similarly to a symbol combination composed of three symbols with the number “7” included in the special replay stop eye outlined. . Furthermore, when the transition suggestion image SG is displayed on the effect display device 14 as a transmissive display, the number “7” image constituting the transition suggestion image SG is a number “7” that can constitute a special replay stop eye. It is displayed larger than the symbol with white.

以下、移行示唆画像SGの表示に係る副制御用CPU41aの制御について、説明する。
前述したように、待機有利演出状態の制御中、副制御用CPU41aは、第44の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Hereinafter, the control of the sub control CPU 41a related to the display of the transition suggestion image SG will be described.
As described above, during the control of the standby advantageous effect state, the sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye when the winning of the 44th winning information is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be gated.

そして、副制御用CPU41aは、待機有利演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、入賞ラインNL上に停止表示されている特殊リプレイ停止目と重なる位置(特定の位置)に、移行示唆画像SGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特別有利内容情報から特定可能な特別有利演出状態の演出内容に応じた移行示唆画像SGを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、特別有利内容情報から特定可能な特別有利演出状態の演出内容(遊技展開決定手段の決定内容)に応じた画像に相当する移行示唆画像SGの表示を制御可能な副制御用CPU41aが、画像表示制御手段として機能する。   Then, the sub-control CPU 41a overlaps with the special replay stop eye that is stopped and displayed on the pay line NL when a special replay stop win is instructed during the control of the standby advantageous effect state (specific position). In addition, the display content of the effect display device 14 is controlled to display the transition suggestion image SG. At this time, the sub control CPU 41a of the effect display device 14 displays the transition suggestion image SG corresponding to the effect content in the special advantageous effect state that can be specified from the special advantageous content information stored in the sub control RAM 41c. Control display content. As described above, in this embodiment, it is possible to control the display of the transition suggestion image SG corresponding to the image corresponding to the production content in the special advantageous production state that can be identified from the special advantageous content information (the content decided by the game development determining means). The sub control CPU 41a functions as an image display control means.

また、副制御用CPU41aは、演出表示装置14に移行示唆画像SGを表示する際、バックライトBL1,BL2,BL3が消灯するように制御する。本実施形態において副制御用CPU41aは、演出表示装置14に移行示唆画像SGを表示するよりも前に、バックライトBL1,BL2,BL3が消灯するように制御する。   The sub-control CPU 41a controls the backlights BL1, BL2, and BL3 to be turned off when displaying the transition suggestion image SG on the effect display device 14. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the backlights BL1, BL2, and BL3 to turn off before displaying the transition suggestion image SG on the effect display device 14.

このように、バックライトBL1,BL2,BL3が消灯することで、特にリール13L,13C,13Rに配列された図柄を視認可能な透視窓16で区画された領域内の演出表示装置14に表示される画像の視認性が高まり、当該演出表示装置14に表示される画像を際立たせることができる。このように、本実施形態において背面発光部としてのバックライトBL1,BL2,BL3は、特別有利演出状態の演出内容(遊技展開決定手段の決定内容)に応じた画像が表示されるよりも前に消灯する(消灯状態となる)。   In this way, when the backlights BL1, BL2, BL3 are turned off, the symbols arranged on the reels 13L, 13C, 13R are displayed on the effect display device 14 in the area defined by the see-through window 16 that can visually recognize the symbols. And the image displayed on the effect display device 14 can be made to stand out. As described above, in the present embodiment, the backlights BL1, BL2, and BL3 serving as the rear light emitting units are displayed before the image corresponding to the content of the special advantageous performance state (the content determined by the game development determining means) is displayed. Turns off (becomes off).

その後、MAXBETボタン20又はメダルが投入されると、副制御用CPU41aは、移行示唆画像SGの表示を終了するように演出表示装置14の表示内容を制御する。更に、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特別有利内容情報から特定可能な演出内容の特別有利演出状態へと移行させる制御を行う。   Thereafter, when the MAXBET button 20 or a medal is inserted, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to end the display of the transition suggestion image SG. Further, the sub control CPU 41a performs control to shift to the special advantageous effect state of the effect contents that can be specified from the special advantageous content information stored in the sub control RAM 41c.

また、副制御用CPU41aは、移行示唆画像SGの表示を終了する際、バックライトBL1,BL2,BL3が点灯するように制御する。本実施形態において副制御用CPU41aは、演出表示装置14に表示させている移行示唆画像SGの表示を終了した後に、バックライトBL1,BL2,BL3が点灯するように制御する。このように、本実施形態において背面発光部としてのバックライトBL1,BL2,BL3は、特別有利演出状態の演出内容(遊技展開決定手段の決定内容)に応じた画像の表示が終了した後に点灯する(点灯状態となる)。   Further, the sub-control CPU 41a performs control so that the backlights BL1, BL2, and BL3 are turned on when the display of the transition suggestion image SG is finished. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs control so that the backlights BL1, BL2, and BL3 are turned on after the display of the transition suggestion image SG displayed on the effect display device 14 is finished. As described above, in the present embodiment, the backlights BL1, BL2, and BL3 as the back light emitting portions are turned on after the display of the image corresponding to the content of the special advantageous performance state (the content determined by the game development determining means) is finished. (Lights up)

ここで、図7に基づき、移行示唆画像SGが表示されるまでの流れについて、説明する。
図7に示すように、スタートレバー22が操作されて開始操作が行われたことを契機に、当選情報抽選にて第44の当選情報に当選したとする。第44の当選情報に当選することにより、ストップボタン23Rを最初に操作すれば入賞ラインNL上に特殊リプレイ停止目を停止表示させ、ストップボタン23L又はストップボタン23Cを最初に操作すれば入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることが可能な状況となる。
Here, based on FIG. 7, the flow until the transition suggestion image SG is displayed will be described.
As shown in FIG. 7, it is assumed that the 44th winning information is won in the winning information lottery when the start lever 22 is operated and the start operation is performed. By winning the 44th winning information, if the stop button 23R is operated first, the special replay stop eye is stopped on the winning line NL, and if the stop button 23L or the stop button 23C is operated first, the winning line NL is displayed. The situation is such that the normal replay stop eye can be stopped and displayed above.

そして、最初にストップボタン23Rが操作された場合(図面では、「第1停止操作」と示す)、右リール13Rの回動が停止する。その後、ストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「第2停止操作」と示す)、操作されたストップボタンに対応するリール(左リール13L又は中リール13C)の回動が停止する。そして、最後にストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「第3停止操作」と示す)、操作されたストップボタンに対応するリール(左リール13L又は中リール13C)の回動が停止する。因みに、第2停止操作がストップボタン23Lを操作することで行われた場合、ストップボタン23Cを操作することで第3停止操作が行われることになる。同様に、第2停止操作がストップボタン23Cを操作することで行われた場合、ストップボタン23Lを操作することで第3停止操作が行われることになる。   Then, when the stop button 23R is operated first (indicated as “first stop operation” in the drawing), the rotation of the right reel 13R stops. Thereafter, when the stop button 23L or the stop button 23C is operated (shown as “second stop operation” in the drawing), the reel (left reel 13L or middle reel 13C) corresponding to the operated stop button is rotated. Stop. Finally, when the stop button 23L or the stop button 23C is operated (shown as “third stop operation” in the drawing), the rotation of the reel (the left reel 13L or the middle reel 13C) corresponding to the operated stop button is performed. The movement stops. Incidentally, when the second stop operation is performed by operating the stop button 23L, the third stop operation is performed by operating the stop button 23C. Similarly, when the second stop operation is performed by operating the stop button 23C, the third stop operation is performed by operating the stop button 23L.

また、特殊リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序でストップボタン23が操作されると、入賞ラインNL上には特殊リプレイ停止目が停止表示される。その後、演出表示装置14のリール13L,13C,13Rを透過可能な透過領域内において、特殊リプレイ停止目と重なるように移行示唆画像SGが表示される。また、移行示唆画像SGが表示されるよりも前に、バックライトBL1,BL2,BL3が消灯する。   In addition, when the stop button 23 is operated in the operation order for stopping and displaying the special replay stop eye, the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Thereafter, the transition suggestion image SG is displayed so as to overlap the special replay stop eye in the transmission region that can transmit the reels 13L, 13C, and 13R of the effect display device 14. In addition, the backlights BL1, BL2, and BL3 are turned off before the transition suggestion image SG is displayed.

次に、図8(a)〜(c)に基づき、移行示唆画像SGが表示されるまでのリール13L,13C,13Rを透過可能な透過領域内での視認内容について、説明する。
図8(a)に示すように、待機有利演出状態において第44の当選情報に当選して、ストップボタン23Rが操作された後にストップボタン23Cが操作された場合、左リール13Lは回動したまま、中リール13C及び右リール13Rの回動が停止する。更に、ストップボタン23Rとストップボタン23Cが、数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される所定のタイミングで操作された場合、中リール13Cと右リール13Rの入賞ラインNL上には数字「7」を白抜きした図柄が停止表示される。
Next, based on FIGS. 8A to 8C, the contents of visual recognition in the transmissive area through which the reels 13L, 13C, and 13R can be transmitted until the transition suggestion image SG is displayed will be described.
As shown in FIG. 8A, when the 44th winning information is won in the standby advantageous effect state and the stop button 23C is operated after the stop button 23R is operated, the left reel 13L remains rotated. Then, the rotation of the middle reel 13C and the right reel 13R stops. Further, when the stop button 23R and the stop button 23C are operated at a predetermined timing at which a symbol combination composed of three symbols with the number “7” outlined is stopped and displayed on the winning line NL, the middle reel 13C A symbol with the number “7” outlined is stopped and displayed on the winning line NL of the right reel 13R.

そして、図8(b)に示すように、最後にストップボタン23Lが操作されると(第3停止操作)、入賞ラインNL上には、特殊リプレイ停止目が停止表示される。更に、ストップボタン23Lが、数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される所定のタイミングで操作された場合、入賞ラインNL上には数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせ(特殊リプレイ停止目)が停止表示される。   Then, as shown in FIG. 8B, when the stop button 23L is finally operated (third stop operation), the special replay stop eye is stopped and displayed on the pay line NL. Further, when the stop button 23L is operated at a predetermined timing at which a symbol combination composed of three symbols with the number “7” outlined is stopped and displayed on the winning line NL, the number is displayed on the winning line NL. A symbol combination (special replay stop eye) composed of three symbols with “7” outlined is stopped and displayed.

図8(c)に示すように、特殊リプレイ停止目が停止表示されると、バックライトBL1,BL2,BL3が消灯した後、特殊リプレイ停止目に重なるように移行示唆画像SGが演出表示装置14に表示される。このとき、移行示唆画像SGは、演出表示装置14のリール13L,13C,13Rを透過可能な透過領域内において、移行示唆画像SGを構成する数字「7」の画像は、特殊リプレイ停止目を構成する各列の図柄に重なるように表示される。特に、停止表示された特殊リプレイ停止目が図示するように数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせである場合、数字「7」を白抜きした各図柄に重なるように、移行示唆画像SGを構成する数字「7」の画像が表示される。   As shown in FIG. 8C, when the special replay stop eye is stopped and displayed, after the backlights BL1, BL2, and BL3 are turned off, the transition suggestion image SG is superimposed on the special replay stop eye. Is displayed. At this time, the transition suggestion image SG is an image of the number “7” constituting the transition suggestion image SG in a transmission region that can be transmitted through the reels 13L, 13C, and 13R of the effect display device 14, and constitutes a special replay stop eye. Are displayed so as to overlap the symbols of each column. In particular, when the special replay stop eye that is stopped and displayed is a symbol combination composed of three symbols in which the number “7” is outlined as shown in the figure, the number “7” is overlapped with each symbol that is outlined. The image of the number “7” constituting the transition suggestion image SG is displayed.

因みに、特殊リプレイ停止目に分類される図柄組み合わせのうち数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせが、特殊リプレイ停止目であることを識別し易い図柄組み合わせに相当する。しかし、数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせ以外の特殊リプレイ停止目に分類される図柄組み合わせが停止表示されたとしても、移行示唆画像SGが表示されることで、特別有利演出状態の演出内容を報知するだけでなく、特殊リプレイ停止目が停止表示されたことも識別し易くできる。   By the way, among symbol combinations classified as special replay stop, a symbol combination composed of three symbols with the number “7” outlined corresponds to a symbol combination that can easily be identified as a special replay stop eye. However, even if the symbol combination classified as special replay stop other than the symbol combination composed of three symbols with the number “7” outlined is stopped and displayed, the transition suggestion image SG is displayed. In addition to notifying the contents of the effect in the special advantageous effect state, it can be easily identified that the special replay stop eye is stopped and displayed.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)リール13L,13C,13Rを透過可能な透過領域から視認可能な位置に、特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が停止表示された後に遊技の展開に応じた移行示唆画像SG(画像)が、透過領域に表示される。これにより、停止表示された特殊リプレイ停止目を視認可能な透過領域における視認内容が、遊技の展開に応じた視認内容に変更される。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) After a special replay stop eye corresponding to a specific display result is stopped and displayed at a position that can be visually recognized from a transmission region that can transmit through the reels 13L, 13C, and 13R, a transition suggestion image SG ( Image) is displayed in the transparent area. Thereby, the visual recognition contents in the transparent area where the special replay stop eye that is stopped and displayed can be visually recognized are changed to the visual recognition contents according to the development of the game.

このように、停止表示された特殊リプレイ停止目を視認できる状況が、その後の遊技の展開に応じた移行示唆画像SGを視認できる状況へと変更されることで、特殊リプレイ停止目からその後の遊技の展開まで把握できてしまう場合よりも面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。   In this way, the situation in which the special replay stop eye displayed in a stopped state can be visually recognized is changed to the situation in which the transition suggestion image SG corresponding to the subsequent game development can be seen, so that the game after the special replay stop eye can be viewed. It can be more interesting and more interesting than the case where it is possible to grasp even the development of.

(2)主制御部としての主制御基板40における主制御用CPU40aの決定内容も一緒に、副制御部としての副制御基板41における副制御用CPU41aによって決定及び制御することも可能である。同様に、副制御用CPU41aの決定内容も一緒に、主制御用CPU40aによって決定及び制御することも可能である。   (2) The determination contents of the main control CPU 40a in the main control board 40 as the main control unit can be determined and controlled by the sub control CPU 41a in the sub control board 41 as the sub control unit. Similarly, the determination contents of the sub control CPU 41a can be determined and controlled by the main control CPU 40a.

しかし、主制御用CPU40aの決定内容(特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目の停止表示)は主制御用CPU40aの制御によって報知し、副制御用CPU41aの決定内容(遊技の展開、特別有利演出状態の演出内容)は副制御用CPU41aの制御によって報知するように構成した。すなわち、各種の報知に係る制御を、主制御用CPU40aと副制御用CPU41aに分担した。これにより、主制御用CPU40aや副制御用CPU41aの制御負担を軽減しつつ、興趣の向上を図ることができる。   However, the determination contents of the main control CPU 40a (stop display of the special replay stop corresponding to a specific display result) are notified by the control of the main control CPU 40a, and the determination contents of the sub control CPU 41a (game development, special advantage) The production contents in the production state) are configured to be notified under the control of the sub-control CPU 41a. That is, the control related to various notifications is shared between the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a. As a result, it is possible to improve interest while reducing the control burden on the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a.

(3)特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目の停止表示により、有利遊技状態としての特別有利演出状態が制御されることを遊技者に報知する。その後、リール13L,13C,13Rを透過可能な透過領域にて表示される移行示唆画像SG(画像)によって特別有利演出状態の演出内容(有利遊技状態の遊技内容)が報知される。このような流れで各種の報知が行われることにより、各種報知における面白味を高め、興趣の向上を図ることができる。   (3) The player is notified that the special advantageous effect state as the advantageous gaming state is controlled by the stop display of the special replay stop corresponding to the specific display result. Thereafter, the effect content in the special advantageous effect state (game content in the advantageous game state) is notified by the transition suggestion image SG (image) displayed in the transmission area that can be transmitted through the reels 13L, 13C, and 13R. By performing various notifications in such a flow, it is possible to enhance the interest in various notifications and improve the interest.

(4)特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目が停止表示されるときには、背面発光部としてのバックライトBL1,BL2,BL3を点灯させておくことにより、特殊リプレイ停止目の視認性を向上させ、特殊リプレイ停止目を際立たせる。一方、移行示唆画像SGが表示されるときには、バックライトBL1,BL2,BL3を消灯させておくことにより、移行示唆画像SGの視認性を向上させ、移行示唆画像SGを際立たせる。以上のように、背面発光部としてのバックライトBL1,BL2,BL3の点灯や消灯により、視認すべき内容を際立たせることができるため、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (4) When a special replay stop eye corresponding to a specific display result is stopped and displayed, the visibility of the special replay stop eye is improved by turning on the backlights BL1, BL2 and BL3 as the rear light emitting units. And make the special replay stop stand out. On the other hand, when the transition suggestion image SG is displayed, the visibility of the transition suggestion image SG is improved by turning off the backlights BL1, BL2, and BL3, thereby making the transition suggestion image SG stand out. As described above, since the contents to be visually recognized can be highlighted by turning on and off the backlights BL1, BL2, and BL3 as the back light emitting units, it is possible to effectively improve the interest.

(5)特別有利演出状態の演出内容(有利遊技状態の遊技内容)によって、有利度を異ならせた。これにより、特別有利演出状態の演出内容が報知されること、つまり、遊技の展開が報知されることへの遊技者の関心を惹き易く、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (5) The degree of advantage differs depending on the content of the special advantageous performance state (game content in the advantageous game state). Thereby, it is easy to attract the player's interest in notifying the contents of the effect in the special advantageous effect state, that is, notifying the development of the game, and the interest can be improved effectively.

(6)移行示唆画像SGを構成する数字「7」の画像を、特殊リプレイ停止目を構成し得る数字「7」を白抜きした図柄よりも大きく表示するように構成した。このため、数字「7」を白抜きした図柄に数字「7」の画像が重なって見える角度(方向)を拡げることができ、興趣の向上を図り易くできる。   (6) The image of the number “7” constituting the transition suggestion image SG is configured to be displayed larger than the symbol “7” that can constitute the special replay stop eye. For this reason, the angle (direction) in which the image of the number “7” appears to overlap the symbol in which the number “7” is outlined can be expanded, and it is easy to improve the interest.

(7)特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目を構成し得る数字「7」の図柄を、白抜きに構成した。このため、数字「7」の図柄が白色以外の色に着色されている場合よりも、当該数字「7」の図柄の色が移行示唆画像SGに影響を与え難く、移行示唆画像SGを視認し易くできる。   (7) The symbol “7”, which can constitute a special replay stop eye corresponding to a specific display result, is configured in white. For this reason, compared to the case where the symbol “7” is colored in a color other than white, the color of the symbol “7” is less likely to affect the migration suggestion image SG, and the transition suggestion image SG is visually recognized. Easy to do.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ストップボタン23を操作するタイミングに関係なく、第44の当選情報に当選して所定の操作順序(上記実施形態では、最初にストップボタン23Rを操作する順序)でストップボタン23が操作された場合には、数字「7」を白抜きした図柄3個で構成された図柄組み合わせが停止表示されるように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, regardless of the timing of operating the stop button 23, the 44th winning information is won and the stop button 23 is operated in a predetermined operation order (in the above embodiment, the stop button 23R is operated first). May be configured such that a symbol combination composed of three symbols with the number “7” outlined is stopped and displayed.

・上記実施形態において、移行示唆画像SGは、数字「7」の画像によって構成されていなくてもよく、例えば、特別有利演出状態の演出内容に応じた文字画像であってもよい。例えば、特別有利演出状態の演出内容毎に名称を付け、当該名称の画像を移行示唆画像SGとして表示するように構成してもよい。その他、特別有利演出状態の演出内容毎に背景画像を異ならせ、当該背景画像の表示によって特別有利演出状態の演出内容を報知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the transition suggestion image SG may not be configured by the number “7” image, and may be, for example, a character image corresponding to the content of the special advantageous effect state. For example, a name may be assigned to each effect content in the special advantageous effect state, and an image with the name may be displayed as the transition suggestion image SG. In addition, the background image may be made different for each effect content in the special advantageous effect state, and the effect contents in the special advantageous effect state may be notified by displaying the background image.

・上記実施形態において、移行示唆画像SGが表示されると同時に、バックライトBL1,BL2,BL3を消灯させるように構成してもよい。
・上記実施形態において、移行示唆画像SGを表示させる際にバックライトBL1,BL2,BL3を点灯させてもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the backlight BL1, BL2, BL3 may be light-extinguished simultaneously with the transition suggestion image SG being displayed.
In the above embodiment, the backlights BL1, BL2, and BL3 may be lit when displaying the transition suggestion image SG.

・上記実施形態において、移行示唆画像SGの表示を終了するタイミングを変更してもよい。例えば、移行示唆画像SGを表示した後、次の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー22の操作を契機に、移行示唆画像SGの表示を終了するように構成してもよい。このように構成する場合、移行示唆画像SGの表示を終了するとともに、特別有利演出状態へ移行させてもよい。   In the above embodiment, the timing for terminating the display of the transition suggestion image SG may be changed. For example, after the transition suggestion image SG is displayed, the display of the transition suggestion image SG may be terminated when the start lever 22 is operated to start the next variation game. When configured in this manner, the display of the transition suggestion image SG may be terminated and the special advantageous effect state may be shifted.

・上記実施形態において、例えば、移行示唆画像SGが表示されても、当該移行示唆画像SGの種類によって特別有利演出状態の演出内容を特定可能に構成してもよい。例えば、特別有利演出状態の演出内容が何れの演出内容であっても、全ての移行示唆画像SGが表示され得る一方で、特別有利演出状態の演出内容に応じて表示する移行示唆画像SGとして決定される割合(確率)を異ならせてもよい。このように構成する場合、移行示唆画像SGの表示によって、特別有利演出状態の演出内容(有利遊技状態の遊技内容)が示唆されることに相当する。   In the above embodiment, for example, even if the transition suggestion image SG is displayed, the contents of the special advantageous effect state may be specified depending on the type of the transition suggestion image SG. For example, all transition suggestion images SG can be displayed regardless of the effect content in the special advantageous effect state, while the transition suggestion image SG to be displayed is displayed according to the effect content in the special advantageous effect state. The ratio (probability) to be performed may be varied. When comprised in this way, it is equivalent to the effect content (game content of an advantageous game state) being suggested by the display of the transition suggestion image SG.

・上記実施形態において、主制御部としての主制御基板40における主制御用CPU40aの決定内容も一緒に、副制御部としての副制御基板41における副制御用CPU41aによって決定及び制御するように構成してもよい。同様に、上記実施形態において、副制御用CPU41aの決定内容も一緒に、主制御用CPU40aによって決定及び制御するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the determination content of the main control CPU 40a in the main control board 40 as the main control unit is determined and controlled by the sub control CPU 41a in the sub control board 41 as the sub control unit. May be. Similarly, in the above embodiment, the determination contents of the sub control CPU 41a may be determined and controlled by the main control CPU 40a together.

・上記実施形態において、特別有利演出状態の演出内容毎に有利度を異ならせなくてもよく、全ての演出内容の有利度が同一であってもよい。
・上記実施形態では、特別有利演出状態の演出内容を遊技の展開としたが、例えば、特殊リプレイ停止目(特定の表示結果)が停止表示された後に特別有利演出状態へ移行する場合と特別有利演出状態へ移行しない場合があるように構成し、特別有利演出状態へ移行するか否かを特定の表示結果が表示された後の遊技の展開としてもよい。その他、特殊リプレイ停止目が停止表示された場合に上乗せ抽選が行われるように構成し、上乗せ回数や、上乗せが行われるか否かを特定の表示結果が表示された後の遊技の展開としてもよい。
-In the said embodiment, it is not necessary to make an advantage differ for every production content of a special advantageous production state, and all the production contents may have the same advantage.
In the above embodiment, the content of the special advantageous performance state is the development of the game. For example, when the special replay stop eye (specific display result) is stopped and displayed, the special advantageous performance state and the special advantageous performance state are entered. It may be configured so as not to shift to the effect state, and whether or not to shift to the special advantageous effect state may be set as the development of the game after the specific display result is displayed. In addition, it is configured so that an extra lottery is performed when the special replay stop eye is stopped and displayed as a game development after a specific display result is displayed as to whether or not the extra number will be added Good.

・上記実施形態の特別有利演出状態において、変動ゲームが行われる毎に特別有利演出状態の終了を決定する抽選を行い、当該抽選にて特別有利演出状態の終了が決定された場合に特別有利演出状態から通常有利演出状態へと移行させる制御が行われるように構成してもよい。   In the special advantageous effect state of the above embodiment, a lottery is performed to determine the end of the special advantageous effect state every time a variable game is performed, and the special advantageous effect state is determined when the end of the special advantageous effect state is determined in the lottery. You may comprise so that control which transfers from a state to a normal advantageous performance state may be performed.

・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、通常有利演出状態から特別有利演出状態へ移行するように構成してもよい。
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSPにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(演出表示装置14や、スピーカSP、ストップボタン23に内蔵された発光体など)を用いて実行するように構成してもよい。
-You may change the mode of transition of the production state in the said embodiment. For example, you may comprise so that it may transfer to a special advantageous effect state from a normal advantageous effect state.
In the embodiment described above, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker SP. Alternatively, a light emitter may be built in the stop button 23 and a navigation effect may be executed using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (effect display device 14, speaker SP, light emitter incorporated in stop button 23, etc.).

・上記実施形態のスロットマシン10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、スロットマシン10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、スロットマシン10への電源投入時において設定装置を操作することによって、スロットマシン10の設定状態を変更可能に構成してもよい。スロットマシン10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。そして、スロットマシン10の設定状態を変更することで、ペイアウト率(遊技者に利益を付与する確率)を変更できるように構成してもよい。   A setting device may be provided in the slot machine 10 of the above embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. The setting device is preferably disposed inside the slot machine 10 and cannot be operated by the player. Then, the setting state of the slot machine 10 may be changed by operating the setting device when the power to the slot machine 10 is turned on. By changing the setting state of the slot machine 10, it is possible to change the winning probability (that is, the probability that the display result is allowed) of at least some of the winning information among a plurality of types of winning information. . Then, the payout rate (probability of giving a profit to the player) may be changed by changing the setting state of the slot machine 10.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン(例えば、1BETボタン)を備えてもよい。
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
In the above-described embodiment, a BET button (for example, 1 BET button) that can bet 1 from credit by operating may be provided.

・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
In the above embodiment, the type of winning information that can be won may be changed. Moreover, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information.
-The above embodiment is applied to a revolving game machine (slot machine) to which a bonus game is granted (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed on the winning line NL. May be.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記有利遊技状態の遊技内容に応じて有利度が異なる。
(ロ)前記リールには図柄が配列されており、各リールの図柄によって前記特定の表示結果は構成され、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に当該特定の表示結果を構成する図柄の前側の前記透過領域にて前記図柄に重ねるように前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更される。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The degree of advantage differs depending on the game content in the advantageous game state.
(B) A symbol is arranged on the reel, and the specific display result is configured by the design of each reel, and the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transmission area. The specific display result that is stopped and displayed is displayed by displaying an image according to the determination content of the game development determining means so as to be superimposed on the symbol in the transparent region on the front side of the symbol constituting the display result of The visual recognition content in the visible transparent area is changed to visual recognition content according to the determination content of the game development determining means.

LA…装飾ランプ、NL…入賞ライン、SP…スピーカ、10…スロットマシン、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   LA ... decorative lamp, NL ... winning line, SP ... speaker, 10 ... slot machine, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 16 ... see-through window, 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (2)

複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、後側に配置された前記リールを透過可能に構成された透過領域を有する透過型ディスプレイと、
主制御部と、
前記主制御部からの制御信号を入力可能な副制御部と、を備え、
前記主制御部は、少なくとも特定の表示結果の停止表示を許容するかについて決定可能な許容決定手段と、前記リールの回動を停止制御する停止制御手段と、前記制御信号を出力する信号出力手段と、を有し、
前記副制御部は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後の遊技の展開を決定する遊技展開決定手段と、少なくとも前記透過領域での画像の表示を制御可能な画像表示制御手段と、を有し、
前記停止制御手段は、前記許容決定手段にて前記特定の表示結果の停止表示が許容されている場合に、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果を停止表示させるように前記リールの回動を停止制御可能であって、
前記信号出力手段は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示されたことを示す制御信号を前記副制御部に出力し、
前記画像表示制御手段は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示されたことを示す制御信号が入力された後に、前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像を表示させ、
前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更されることを特徴とする遊技機。
Multiple reels,
A transmissive display having a transmissive region disposed on the front side of the reel and configured to transmit the reel disposed on the rear side;
A main control unit;
A sub-control unit capable of inputting a control signal from the main control unit,
The main control unit includes an allowance determining unit that can determine whether to permit at least stop display of a specific display result, a stop control unit that stops the rotation of the reel, and a signal output unit that outputs the control signal And having
The sub-control unit controls game development determining means for determining game development after the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent area, and controls display of an image at least in the transparent area. Possible image display control means,
The stop control means is configured to stop and display the specific display result at a position that can be visually recognized from the transmission region when the stop determination of the specific display result is permitted by the permission determining means. Can be controlled to stop,
The signal output means outputs a control signal indicating that the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transmission region to the sub-control unit,
The content of the game development determining means in the transparent area after the control signal indicating that the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent area is input to the image display control means. Display an image according to the
After the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent area, an image corresponding to the determination content of the game development determining means is displayed in the transparent area, whereby the specific display that has been stopped and displayed The gaming machine is characterized in that the viewing content in the transparent area where the display result can be visually confirmed is changed to the viewing content according to the determination content of the game development determining means.
複数のリールと、
前記リールの前側に配置され、後側に配置された前記リールを透過可能に構成された透過領域を有する透過型ディスプレイと、
少なくとも特定の表示結果の停止表示を許容するかについて決定可能な許容決定手段と、
前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後の遊技の展開を決定する遊技展開決定手段と、を備え、
前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後に前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されることにより、停止表示された前記特定の表示結果を視認可能な前記透過領域における視認内容が前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた視認内容に変更され、
前記リールには図柄が配列されており、各リールの図柄によって前記特定の表示結果は構成され、
前記リールの内側には、当該リールに配列された図柄に対して背面から光を照射可能な背面発光部が配設され、
前記背面発光部は、前記透過領域から視認可能な位置に前記特定の表示結果が停止表示された後であって、前記透過領域にて前記遊技展開決定手段の決定内容に応じた画像が表示されるよりも前に消灯状態となることを特徴とする遊技機
Multiple reels,
A transmissive display having a transmissive region disposed on the front side of the reel and configured to transmit the reel disposed on the rear side;
An acceptable determination means capable of determining whether or not at least a specific display result is allowed to be stopped;
Game development determining means for determining the development of the game after the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent region,
After the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent area, an image corresponding to the determination content of the game development determining means is displayed in the transparent area, whereby the specific display that has been stopped and displayed The visual contents in the transparent area where the display result of the visual information can be visually confirmed is changed to visual contents corresponding to the determined contents of the game development determining means,
Symbols are arranged on the reels, and the specific display result is configured by the symbols of each reel.
On the inside of the reel, a back light-emitting unit capable of irradiating light from the back to the symbols arranged on the reel is disposed,
The back light emitting unit displays an image corresponding to the determination content of the game development determining means in the transparent area after the specific display result is stopped and displayed at a position visible from the transparent area. Ruyori Yu technique machine also shall be the equal to an off state before.
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