JP5051524B2 - 編曲装置および編曲処理プログラム - Google Patents
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Description
A.構成
図1は、本発明の実施の一形態による編曲装置100の構成を示すブロック図である。この図に示す編曲装置100は、入力部10、操作部20、表示部30、鍵盤40、CPU50、ROM60、RAM70およびサウンドシステム80から構成される。入力部10は、MIDIインターフェースとADコンバータを備え、CPU50の制御の下に、外部から入力される曲のMIDIデータをバスへ出力する。入力部10から出力されるMIDIデータはRAM70の原音高データエリアに格納される。
また、音高発生モードに遷移したCPU50は、音高発生処理(後述する)を実行し、RAM70の原音高データエリアに格納した原音高データからアトラクタを抽出、変更し、さらにこのアトラクタから新たな音高データを再生成してRAM70の再生成音高データエリアに保存する。さらに、演奏モードに遷移したCPU50は、鍵盤40から供給される演奏情報に応じた楽音データを発生する演奏処理を実行する。
次に、上記構成による編曲装置100の動作について説明する。以下では、図4を参照して編曲装置100のCPU50が実行する「メインルーチン」の動作を説明した後、図5〜図16を参照してメインルーチンからコールされる「音高発生処理」の動作を説明する。
図4は、CPU50が実行するメインルーチンの動作を示すフローチャートである。装置電源が投入されると、CPU50は図4に図示するメインルーチンのステップSA1に処理を進め、RAM70に設けられる各データエリアを初期化するイニシャライズを実行する。続いて、ステップSA2では、ユーザのモードスイッチ操作に応じて動作モードを設定する。そして、ステップSA3〜SA6では、上記ステップSA2において設定された動作モード(設定モード、入力モード、音高発生モードおよび演奏モード)を判別する。以下、設定モード、入力モード、音高発生モードおよび演奏モードに設定された場合の動作について述べる。
設定モードに設定されると、ステップSA3の判断結果が「YES」になり、ステップSA7に進み、設定処理を実行する。設定処理では、ユーザ操作に応じて入力される設定パラメータに従って各動作モード下における装置各部の動作態様を指定する。例えば、後述する入力モードにおける音高サンプリング期間長やサンプリング周期を設定したり、演奏モードにおける音色選択や効果付与するエフェクトの種類などを設定する。
入力モードに設定されると、ステップSA4の判断結果が「YES」になり、ステップSA9に進み、音高入力処理を実行する。音高入力処理では、本処理に必要なイニシャライズ処理を行った後、入力部10に音高サンプリングの開始を指示し、この指示に応じて入力部10から取り込まれる原音高データを、上述した設定モードにおいて設定される音高入力態様に従って取り込み、取り込んだ原音高データの各音高値W(n)(n=0〜N)をRAM70の原音高データエリアに順次ストアする。
音高発生モードに設定されると、ステップSA5の判断結果が「YES」になり、ステップSA11に進み、音高発生処理を実行する。音高発生処理では、後述するように、RAM70の原音高データエリアに格納した原音高データから抽出されたアトラクタの特長を備えた再生成音高データを再生成してRAM70の再生成音高データエリアに保存する。
演奏モードに設定されると、ステップSA6の判断結果が「YES」になり、ステップSA13に進み、演奏処理を実行する。演奏処理では、鍵盤40から供給される演奏情報に応じた楽音データを発生する演奏処理を実行したり、入力されたMIDIデータや本発明によって編曲されたMIDIデータを再生する機能をもつ。また上述した設定モードにおいて音色選択された音色を用いて鍵盤40で押鍵された鍵の音高で発音することができる。
次に、図5〜図16を参照して音高発生処理の動作を説明する。図5は、CPU50が実行する音高発生処理の動作を示すフローチャートである。上述したメインルーチンのステップSA11(図4参照)を介して実行される音高発生処理は、ターケンス・プロット表示処理(ステップSB1)、アトラクタ変更処理(ステップSB2)、音高再生成処理(ステップSB3)から構成される。以下、これら各処理の動作を説明する。
音高発生処理のステップSB1(図5参照)を介して本処理が実行されると、CPU50は図6に図示するターケンス・プロット表示処理のステップSC1に処理を進め、初期設定を行う。初期設定では、本処理に必要なイニシャライズ処理の他、後述のステップSC2において実行するターケンス・プロット処理に必要なプロット条件(音高区間長Stime、プロットスケール幅tおよびリサンプリング周期Δt)をユーザ操作に応じて設定する。
次に、図11〜図14を参照してアトラクタ変更処理の動作を説明する。上述したターケンス・プロット表示処理により2次元の原音高データから3次元のアトラクタが生成され、図10に図示する一例のように、原音高データのアトラクタを描画し終えると、CPU50は図11に図示するアトラクタ変更処理のステップSD1に処理を進める。ステップSD1では、図12に図示するように、アトラクタ軌道上にマウスカーソルをポインティングした状態でマウスの左ボタンをクリックすると、このマウスカーソルと交接するアトラクタ軌道上の複数のデータ変更点を指定する。
次に、図15を参照して音高再生成処理の動作を説明する。この音高再生成処理は、今まで行ってきたターケンス・プロットとは逆の処理を行わせて、3次元相空間のアトラクタから2次元の音高データを作り出すものである。
さらに音高再生成処理でのアトラクタからの2次元相空間への処理についても上記プロットの逆の処理をすれば和音の生成が可能となる。
20 操作部
30 表示部
40 鍵盤
50 CPU
60 ROM
70 RAM
80 サウンドシステム
Claims (2)
- 入力された時間軸及び音高値軸を有する2次元相空間上の原音高データのコード進行を抽出するコード進行抽出手段と、
前記原音高データに対してターケンスの埋め込み定理によるn(n>2)次元相空間への埋め込みを、予め定められたプロットスケール値t及びリサンプリング時間Δtから成るプロット条件に基づいてターケンス・プロット処理を実行することにより、前記n次元相空間上にアトラクタを生成するターケンス・プロット処理手段と、
前記ターケンス・プロット処理手段により生成されたアトラクタを表わす波形を、表示手段の表示画面上に表示させるターケンス・プロット表示制御手段と、
前記ターケンス・プロット表示制御手段により表示されたアトラクタを表わす波形の形状をユーザ操作に応じて変更することにより、変形アトラクタを生成するアトラクタ変更手段と、
前記アトラクタ変更手段により生成された変形アトラクタに対して、前記ターケンス・プロット処理の逆変換処理を行うことにより、2次元相空間上の音高データを生成する音高変換処理手段と、
前記ターケンス・プロット処理の逆変換処理により、得られた2次元相空間上の音高データの音高を前記コード進行抽出手段より得られたコード進行に適合するように修正する修正手段を備えたことを特徴とする編曲装置。 - コンピュータに、
入力された時間軸及び音高値軸を有する2次元相空間上の原音高データのコード進行を抽出するコード進行抽出ステップと、
前記原音高データに対してターケンスの埋め込み定理によるn(n>2)次元相空間への埋め込みを、予め定められたプロットスケール値t及びリサンプリング時間Δtから成るプロット条件に基づいてターケンス・プロット処理を実行することにより、前記n次元相空間上にアトラクタを生成するターケンス・プロット処理ステップと、
前記ターケンス・プロット処理ステップにより生成されたアトラクタを表わす波形を、表示手段の表示画面上に表示させるターケンス・プロット表示制御ステップと、
前記ターケンス・プロット表示制御ステップにより表示されたアトラクタを表わす波形の形状をユーザ操作に応じて変更することにより、変形アトラクタを生成するアトラクタ変更ステップと、
前記アトラクタ変更ステップにより生成された変形アトラクタに対して、前記ターケンス・プロット処理の逆変換処理を行うことにより、2次元相空間上の音高データを生成する音高変換処理ステップと、
前記ターケンス・プロット処理の逆変換処理により、得られた2次元相空間上の音高データの音高を前記コード進行抽出ステップより得られたコード進行に適合するように修正する修正ステップと、
を実行させることを特徴とする編曲処理プログラム。
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