JP5009108B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5009108B2 JP2007237274A JP2007237274A JP5009108B2 JP 5009108 B2 JP5009108 B2 JP 5009108B2 JP 2007237274 A JP2007237274 A JP 2007237274A JP 2007237274 A JP2007237274 A JP 2007237274A JP 5009108 B2 JP5009108 B2 JP 5009108B2
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Description

本発明は、映像による遊技演出を実施するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine for performing a game effect by video.

従来より、例えば、スロットマシンとしては、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を変動表示するリールのほか、液晶表示パネル等の表示手段を含む演出装置を備えたものがある。液晶表示パネル等を含む演出装置によれば、人気のあるキャラクタ等を表示して多彩な演出を実施することが可能である。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, some slot machines include an effect device including a display unit such as a liquid crystal display panel in addition to a reel that variably displays a plurality of types of symbols as a game starts. According to an effect device including a liquid crystal display panel or the like, it is possible to display a popular character or the like and perform various effects.

さらに、スロットマシンの中には、液晶表示パネル等の表示手段の手前に障子のような扉を組み合わせた演出装置を採用したスロットマシンもある(例えば、特許文献1参照。)。この演出装置では、障子が開けば遊技者側から液晶表示パネル等の表示画面を目視でき、障子が閉まると表示画面が見えなくなる。このスロットマシンでは、液晶表示パネル等の表示手段による映像的な演出に対して、機械的な動きによる演出を組み合わせることで演出効果を高めようとしている。   Furthermore, among slot machines, there is also a slot machine that employs an effect device in which a door such as a shoji is combined in front of display means such as a liquid crystal display panel (for example, see Patent Document 1). In this effect device, a display screen such as a liquid crystal display panel can be viewed from the player side when the shoji is opened, and the display screen is not visible when the shoji is closed. In this slot machine, the effect of presentation is attempted to be enhanced by combining the effect of a mechanical movement with the effect of a display by a display means such as a liquid crystal display panel.

しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、扉の移動に応じて表示画面が見え隠れするだけでは遊技者側の慣れに応じて演出効果を高く維持できなくなってしまうおそれがある。   However, the conventional slot machine described above has the following problems. That is, there is a possibility that the production effect cannot be maintained high according to the player's familiarity only by showing and hiding the display screen according to the movement of the door.

特開2005−40413号公報JP 2005-40413 A

本発明は、上述した従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者のワクワク感やドキドキ感を演出して遊技の興趣を向上するのに役立つ演出を実施可能であり、さらに、その演出効果を長期間に渡って高く維持し得るスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and it is possible to produce an effect useful for improving the interest of the game by producing an excitement and a thrilling feeling of the player. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can maintain the production effect high over a long period of time.

本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の変動表示部が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段と、
遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
映像情報を表示する表示画面を含む表示ユニットと、
前記表示画面を覆う第1位置及び前記表示画面を遊技者側に開放する第2位置の間を回動するハッチ扉を少なくとも1枚、備えた扉ユニットと、
前記表示画面の法線方向に沿って前記表示ユニットを進退させるための表示ユニット進退手段と、
前記法線方向に沿って前記扉ユニットを進退させるための扉ユニット進退手段と、
前記表示ユニット進退手段を駆動して前記表示ユニットを進退させると共に、前記扉ユニット進退手段を駆動して前記扉ユニットを進退させる進退制御手段と、
前記扉ユニットが備える前記ハッチ扉を回動させる回動制御手段と、を含む演出装置を備えており、
前記進退制御手段は、前記遊技状態切換手段が実施中の遊技状態である現在遊技状態、及び前記内部抽選手段による内部抽選結果に応じて、前記表示ユニット及び前記扉ユニットが前記法線方向における所定の位置に変位するよう、前記表示ユニット進退手段及び前記扉ユニット進退手段を駆動するように構成されており、前記現在遊技状態が特定の遊技状態である場合には、その特定の遊技状態の消化度合いに応じて前記表示ユニットを進退させることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means including a plurality of variation display units that variably display a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area,
Game start operation means operated by the player to start the game;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from among a plurality of types in accordance with an operation of the game start operation means in a state where a game medium is inserted;
A stop operation means operated by the player to stop the display of variation of symbols in the variation display section;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
A winning determination means for determining whether or not a combination of symbols stopped and displayed by the plurality of variation display units is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a profit corresponding to the winning symbol to the player when the winning determining unit determines that the symbol is a winning symbol;
In a slot machine comprising gaming state switching means for selectively performing any one of a plurality of types of gaming states having different degrees of advantage on the player side,
A display unit including a display screen for displaying video information;
A door unit including at least one hatch door that rotates between a first position that covers the display screen and a second position that opens the display screen to the player side;
Display unit advance / retreat means for advancing / retreating the display unit along the normal direction of the display screen;
Door unit advance / retreat means for advancing / retreating the door unit along the normal direction;
Advancing / retreating control means for driving the display unit advance / retreat means to advance / retreat the display unit, and driving the door unit advance / retreat means to advance / retreat the door unit;
A rotation control means for rotating the hatch door included in the door unit, and an effect device including:
The advancing / retreating control means is configured such that the display unit and the door unit are predetermined in the normal direction according to a current gaming state in which the gaming state switching means is being executed and an internal lottery result by the internal lottery means. The display unit advancing / retreating means and the door unit advancing / retreating means are driven so as to be displaced to the position of the game unit . When the current gaming state is a specific gaming state, the specific gaming state is digested. The slot machine is characterized in that the display unit is advanced and retracted depending on the degree (Claim 1).

本発明のスロットマシンに組み込まれた前記演出装置は、前記表示ユニット及び前記扉ユニットに加えて、これらのユニットを進退させる前記表示ユニット進退手段あるいは前記扉ユニット進退手段を備えている。この演出装置では、前記表示ユニット及び前記扉ユニットが前記法線方向に沿って進退可能である。さらに、前記演出装置によれば、前記扉ユニットが備える前記ハッチ扉の回動動作に応じて前記表示ユニットの表示画面を見え隠れさせる演出が可能である。   In addition to the display unit and the door unit, the effect device incorporated in the slot machine of the present invention includes the display unit advance / retreat means or the door unit advance / retreat means for advancing / retreating these units. In this effect device, the display unit and the door unit can advance and retreat along the normal direction. Furthermore, according to the said production | presentation apparatus, the production which makes the display screen of the said display unit appear and hides according to rotation operation | movement of the said hatch door with which the said door unit is provided is possible.

前記スロットマシンでは、前記表示ユニット及び前記扉ユニットが遊技者に向かって近づくように前進したり、遊技者から遠ざかるように後退する動作と、前記ハッチ扉の回動動作とを組み合わせた多彩な演出動作により、遊技を極めて効果的に演出でき、遊技者の気分を高揚させることができる。特に、パチンコ機等と比べると機械的な動作が少ないスロットマシンでは、前記表示ユニットや前記扉ユニットが遊技者に向かって迫って来たり、前記ハッチ扉が回動したりという機械的な動きによる演出効果が非常に有効となり得る。特に、前記現在遊技状態及び前記内部抽選結果に応じて、前記表示ユニット及び前記扉ユニットを前記法線方向に変位させれば、前記スロットマシンにおける遊技進行に関係付けて極めて多彩な演出を実施可能である。   In the slot machine, the display unit and the door unit move forward toward the player, move backward to move away from the player, and a variety of effects combining the hatch door rotation operation. By the operation, it is possible to produce the game extremely effectively and to raise the player's mood. In particular, in a slot machine that has less mechanical movement than a pachinko machine or the like, the display unit or the door unit approaches the player or the hatch door rotates. The production effect can be very effective. In particular, if the display unit and the door unit are displaced in the normal direction according to the current gaming state and the internal lottery result, it is possible to perform a wide variety of effects related to the progress of the game in the slot machine. It is.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、前記演出装置を採用したことにより、遊技者のワクワク感やドキドキ感を演出して遊技の興趣を向上するのに役立つ演出を実施可能である。さらに、前記スロットマシンに組み込まれた前記演出装置によれば、遊技者を見飽きさせない多彩な演出が可能であり、長期間に渡ってその演出効果を高く維持し得る。   As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to produce an effect useful for improving the interest of the game by producing the excitement and pounding feeling of the player by adopting the effect device. . Furthermore, according to the production device incorporated in the slot machine, various productions that do not get bored of the player are possible, and the production effect can be maintained high over a long period of time.

本発明のスロットマシンの前記演出装置では、前記表示ユニットを後退させることで前記ハッチ扉が回動するためのスペースを確保できる。それ故、前記スロットマシンでは、遊技者に対面する遊技面に対して略面一に前記演出装置を組み込むことも可能である。
また、前記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
In the effect device of the slot machine of the present invention, a space for the hatch door to rotate can be secured by retracting the display unit. Therefore, in the slot machine, it is possible to incorporate the effect device substantially flush with the game surface facing the player.
The slot machine may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.

なお、前記表示ユニット及び前記扉ユニットが前記法線方向において変位する前記所定の位置としては、前記表示ユニットと前記扉ユニットとで同じ位置であっても良いし、異なる位置であっても良い。さらに、ある時は前記表示ユニットと前記扉ユニットとが同じ位置に変位し、またある時は異なる位置に変位することも良い。
なお、前記表示画面の法線方向とは、前記表示画面に対する垂直方向を意味している。
The predetermined position where the display unit and the door unit are displaced in the normal direction may be the same position or different positions in the display unit and the door unit. Furthermore, the display unit and the door unit may be displaced to the same position in some cases, and may be displaced to different positions in some cases.
The normal direction of the display screen means a direction perpendicular to the display screen.

また、前記進退制御手段は、前記ゲーム開始操作手段の操作、又は前記停止操作手段の操作に応じて前記表示ユニット進退手段及び前記扉ユニット進退手段を駆動するように構成されていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記スロットマシンに対する遊技者の操作に応じて、前記表示ユニットあるいは前記扉ユニットが進退するようになる。前記演出装置の動作に遊技者を関与させることで、遊技の興趣を一層、高めることができる。
The advance / retreat control means is preferably configured to drive the display unit advance / retreat means and the door unit advance / retreat means in response to an operation of the game start operation means or an operation of the stop operation means ( Claim 2).
In this case, the display unit or the door unit moves back and forth according to the player's operation on the slot machine. The interest of the game can be further enhanced by involving the player in the operation of the effect device.

また、前記回動制御手段は、前記現在遊技状態及び前記内部抽選結果に応じて、前記扉ユニットの前記ハッチ扉が所定の回動位置に変位するよう、前記ハッチ扉を回動させるように構成されていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記現在遊技状態及び前記内部抽選結果に応じて、前記ハッチ扉の回動位置が決定され得る。前記スロットマシンにおける遊技進行に関係付けて前記ハッチ扉を回動させれば、極めて多彩な演出を実現可能である。
Further, the rotation control means is configured to rotate the hatch door so that the hatch door of the door unit is displaced to a predetermined rotation position according to the current gaming state and the internal lottery result. (Claim 3).
In this case, the turning position of the hatch door can be determined according to the current gaming state and the internal lottery result. If the hatch door is rotated in relation to the progress of the game in the slot machine, extremely diverse effects can be realized.

また、前記回動制御手段は、前記ゲーム開始操作手段の操作、又は前記停止操作手段の操作に応じて、前記ハッチ扉を回動させるように構成されていることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記スロットマシンに対する遊技者の操作に応じて、前記ハッチ扉が回動するようになる。前記演出装置の動作に対して遊技者が関与できるようになるため、遊技者が感じ得る興趣が一層、高くなり得る。
The rotation control means is preferably configured to rotate the hatch door in response to an operation of the game start operation means or an operation of the stop operation means (claim 4).
In this case, the hatch door rotates in response to a player's operation on the slot machine. Since the player can be involved in the operation of the effect device, the interest that the player can feel can be further enhanced.

また、前記ハッチ扉は、前記第1位置にあるとき、前記表示画面に表示された前記映像情報のうちの一部の情報を遊技者側に提示し、残りの情報を遮断するように構成されていることが好ましい(請求項5)。
この場合には、前記表示画面に何も表示しない状態、前記映像情報を表示する前記表示画面を前記ハッチ扉により覆った状態、前記映像情報を表示する前記表示画面を遊技者に向けて開放した状態等、を選択的に発生させることができるようになり一層、多彩な演出が可能になる。
Further, when the hatch door is in the first position, the hatch door is configured to present a part of the video information displayed on the display screen to the player side and to block the remaining information. (Claim 5).
In this case, a state in which nothing is displayed on the display screen, a state in which the display screen for displaying the video information is covered by the hatch door, and the display screen for displaying the video information is opened to a player. The state and the like can be selectively generated, and a variety of effects can be achieved.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、ハッチ扉91、92を備えた演出装置7を組み込んだスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動表示する変動表示部21(以下、リール21という。)を3基、備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、遊技媒体が投入された状態におけるスタートレバー62の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段42と、リール21における図柄20の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作された際、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、複数のリール21が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、入賞判定手段49により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段43と、遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段44と、を備えている。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 in which the rendering device 7 including the hatch doors 91 and 92 is incorporated. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 of this example includes three variable display sections 21 (hereinafter referred to as reels 21) that display a plurality of types of symbols 20 in a symbol display area 110 in a predetermined arrangement. , Provided symbol variation display means 2, game start operation means 62 (hereinafter referred to as start lever 62) operated by a player to start a game, and operation of start lever 62 in a state in which a game medium is inserted. In accordance with the internal lottery means 42 for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations, and a stop operation means for the player to operate to stop the variable display of the symbol 20 on the reel 21 61 (hereinafter referred to as stop button 61) and when the stop button 61 is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range. Display control means 45 for stopping and displaying in the symbol display area 110, winning determination means 49 for determining whether the combination of symbols stopped and displayed on the plurality of reels 21 is a predetermined winning symbol, and winning determination means 49 The profit granting means 43 for granting a player the profit corresponding to the winning symbol when the player is determined to be a winning symbol, and one of a plurality of types of gaming states having different degrees of advantage on the player side And a game state switching means 44 for selectively implementing.

このスロットマシン1に組み込まれた演出装置7は、図1及び図2に示すごとく、映像情報を表示する表示画面80を含む表示ユニット8と、表示画面80を覆う第1位置及び表示画面80を遊技者側に開放する第2位置の間を回動するハッチ扉91、92を備えた扉ユニット9と、表示画面80の法線方向Dに沿って表示ユニット8を進退させるための表示ユニット進退手段71と、法線方向Dに沿って扉ユニット9を進退させるための扉ユニット進退手段72と、表示ユニット進退手段71を駆動して表示ユニット8を進退させると共に、扉ユニット進退手段72を駆動して扉ユニット9を進退させる進退制御手段78Tと、扉ユニット9が備えるハッチ扉91、92を回動させる回動制御手段78Rと、を有している。
進退制御手段78Tは、遊技状態切換手段44が実施中の遊技状態である現在遊技状態、及び内部抽選手段42による内部抽選結果に応じて、表示ユニット8及び扉ユニット9が法線方向Dにおける所定の位置に変位するよう、表示ユニット進退手段71及び扉ユニット進退手段72を駆動する。
以下、この内容について詳しく説明する。なお、以下の説明では、スロットマシン1の構成を説明した後で、演出装置7の構成について詳しく説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the effect device 7 incorporated in the slot machine 1 includes a display unit 8 including a display screen 80 for displaying video information, and a first position and a display screen 80 covering the display screen 80. A door unit 9 having hatch doors 91 and 92 that rotate between a second position that opens to the player side, and a display unit advance / retreat for advancing / retreating the display unit 8 along the normal direction D of the display screen 80 Means 71, door unit advance / retreat means 72 for advancing / retreating the door unit 9 along the normal direction D, display unit advance / retreat means 71 is driven to advance / retreat the display unit 8, and door unit advance / retreat means 72 is driven Thus, it has an advancing / retreating control means 78T for advancing / retreating the door unit 9 and a turning control means 78R for turning the hatch doors 91, 92 provided in the door unit 9.
The advancing / retreating control means 78T determines whether the display unit 8 and the door unit 9 are in the normal direction D in accordance with the current gaming state in which the gaming state switching means 44 is being executed and the internal lottery result by the internal lottery means 42. The display unit advancing / retreating means 71 and the door unit advancing / retreating means 72 are driven so as to be displaced to the position.
Hereinafter, this content will be described in detail. In the following description, the configuration of the rendering device 7 will be described in detail after the configuration of the slot machine 1 is described.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図2〜図4を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、2種類のBIGボーナス役、15枚役等の小役、及びリプレイ役を含む9種類の役が設定されている。図4では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの役の入賞図柄を、右列に賞品として払い出すメダル枚数等の特典を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。図柄表示窓11に設定された入賞ライン111〜115のいずれかに沿って入賞図柄が成立したとき、入賞役が発生する。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. In the slot machine 1 of this example, nine types of combinations including two types of BIG bonus combinations, small combinations such as 15-sheet combinations, and replay combinations are set. In FIG. 4, the name of each combination is shown in the left column, the winning symbol of each combination is shown in the middle column, and privileges such as the number of medals to be paid out as prizes are shown in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. When a winning symbol is established along any of the winning lines 111 to 115 set in the symbol display window 11, a winning combination is generated.

スロットマシン1では、BIGボーナス役の入賞に応じて、BIGボーナスゲームが開始される。BIGボーナスゲームは、小役の内部当選確率が高く設定され、出玉率が100%を大きく上回る遊技者側に非常に有利な遊技状態である。スロットマシン1では、BIGボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が規定枚数に到達した場合にBIGボーナスゲームが終了し、100ゲームに渡るリプレイタイムが発生する。リプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率が高く設定された遊技者側に有利な遊技状態である。但し、リプレイタイム中にBIGボーナス役が入賞した場合には、100ゲームの消化を待たず、直ちにリプレイタイムが終了し、BIGボーナスゲームが開始される。   In the slot machine 1, the BIG bonus game is started in response to winning of the BIG bonus combination. The BIG bonus game is a game state that is highly advantageous to the player side in which the internal winning probability of the small role is set high and the payout rate greatly exceeds 100%. In the slot machine 1, when the payout number of medals in the BIG bonus game reaches a specified number, the BIG bonus game is ended and a replay time of 100 games is generated. The replay time is a gaming state that is advantageous to the player who has a high internal winning probability for the replay role. However, if the BIG bonus combination wins during the replay time, the replay time ends immediately and the BIG bonus game is started without waiting for 100 games to be exhausted.

本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を備えている。スロットマシン1では、遊技者に対面する遊技面が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に演出装置7を有し、鉛直方向下側にスロットマシン1の基部をなすベース部100を有している。図柄表示窓11の右側には、払出数表示部531及びクレジット数表示部532が配置されている。演出装置7の左右には、スピーカ520が配置され、さらに両外側には装飾ランプ551が配置されている。演出装置7の上側には、横長の装飾ランプ552が配置されている。   The slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 1, a game surface facing the player is formed by a front frame 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided at a substantially center. The front frame 10 has the effect device 7 on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 11, and has the base portion 100 that forms the base of the slot machine 1 on the lower side in the vertical direction. On the right side of the symbol display window 11, a payout amount display portion 531 and a credit amount display portion 532 are arranged. Speakers 520 are disposed on the left and right of the rendering device 7, and decorative lamps 551 are disposed on both outer sides. A horizontally long decorative lamp 552 is disposed above the effect device 7.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下部にメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 at the bottom, and an operation panel 13 between the operation surface 14 and the medal tray 15. is doing.

操作面14には、図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配設されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65とが配設されている。ストップボタン61としては、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rがある。   As shown in FIG. 2, a bet button 64 for betting medals credited (stored) by a credit function and a medal slot 630 for inserting medals to bet on games are arranged on the operation surface 14. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21, a stop button 61 for stopping the symbol variation, and a settlement button 65 for paying out the credited medal. Has been. The stop button 61 includes a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

ベットボタン64は、図2に示すごとく、クレジットされたメダルをベット(賭ける)するためのボタンである。本例のベットボタン64は、マックスベット数である3ベットを遊技賭け数として設定するためのボタンである。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、ベットボタン64の操作により2ベット又は1ベットが設定され、クレジットがゼロの場合はベットが設定されない。   The bet button 64 is a button for betting (betting) a credited medal as shown in FIG. The bet button 64 in this example is a button for setting 3 bets, which is the maximum bet number, as the game bet number. However, when the remaining credit is 2 or 1, 2 bets or 1 bet is set by operating the bet button 64, and when the credit is zero, no bet is set.

3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー62の操作に応じてゲームを開始可能な状態となる。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みによりベット数(遊技賭け数)を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、ベットボタンとして、3ベットを設定するマックスベットボタンのほか、1ベットを設定するシングルベットボタンを設けるのが良い。   In the slot machine 1, which is a 3-bet dedicated machine, when a medal is directly inserted or three medals are bet by operating the bet button 64, the game can be started according to the operation of the start lever 62. . In addition, instead of the slot machine 1 of this example, which is a so-called 3-bet machine for betting 3 medals for each game (game), the bet number (game bet number) can be selectively set according to the player's preference. Any type of slot machine may be used. In this case, it is preferable to provide a single bet button for setting one bet, in addition to a max bet button for setting three bets.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール21の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン61は、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is an operation lever that generates a change start signal, which is a control signal for the reel 21, at the timing when the player operates.
The stop button 61 is an operation button that is generated at a timing when a player operates a variable stop signal that is a control signal of the reel 21. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。それぞれ上下方向に3図柄を表示する図柄表示領域110を、左右方向に3箇所、並列配置した図柄表示窓11によれば、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配列された9個の図柄20を表示可能である。図柄表示窓11のうち各図柄表示領域110に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン111〜115が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン111〜113と、対角方向の入賞ライン114、115とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. According to the symbol display window 11 in which three symbol display areas 110 each displaying three symbols in the vertical direction are arranged in parallel in the horizontal direction, nine symbols are arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. 20 can be displayed. The portion corresponding to each symbol display area 110 in the symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 111 to 115, which are the arrangement direction of symbols to be awarded, are set. The winning lines include horizontal winning lines 111 to 113 and diagonal winning lines 114 and 115.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図5に示すごとく、図柄表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて複数種類の21個の図柄20を配置した回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶表示パネルに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   On the back side of each symbol display area 110L, C, R, reels 21L, C, R constituting the symbol display means 2 are respectively arranged as shown in FIGS. The reels 21L, C, and R are rotary reels having a substantially cylindrical shape, and a plurality of 21 types of symbols 20 arranged at a substantially constant interval on the outer peripheral surface thereof. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display panel in place of the rotary reel in this example.

次に、本例のスロットマシン1は、図3に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図2及び図3を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22と、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、払出数表示部531やクレジット数表示部532などの各種表示部53と、装飾ランプ551や552を含む装飾用ランプ部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52と、表示ユニット8及び扉ユニット9を備えた演出装置7と、が電気的に接続されている。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
The control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. In addition to the above-described configuration, the control board 3 includes a inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 22 that forms the symbol variation display means 2 together with the reel 21, and a reel 21. A reference position detection unit 66 for detecting the rotation position of the player, a medal payout unit 54 for paying out medals, various display units 53 such as a payout number display unit 531 and a credit number display unit 532, and decorations including decoration lamps 551 and 552 A lamp unit 55, a set value operation unit 68 for setting a set value indicating the player's degree of advantage, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and an effect device 7 including the display unit 8 and the door unit 9. , Are electrically connected.

投入メダル検知部63は、図2及び図3に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルを検知する手段である。投入メダル検知部63は、メダルが投入される毎にインサート信号を出力する。3回のインサート信号が3ベットに相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルをベットしたとき、スタートレバー62が有効な状態に設定される。   The inserted medal detection unit 63 is means for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 630 as shown in FIGS. The inserted medal detector 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted. Three insert signals correspond to 3 bets. In the slot machine 1 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is set to an effective state when three medals are inserted or when three medals are bet by operating the bet button 64. The

リール駆動部22は、図2及び図3に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a means for rotationally driving the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates by one step for each control pulse fetched from the control board 3.

基準位置検知部66は、図2及び図3に示すごとく、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知する手段である。基準位置検知部66は、基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する。
メダル払出部54は、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すための手段である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIGS. 2 and 3, the reference position detection unit 66 is means for detecting the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and 21R. The reference position detector 66 outputs a detection signal every time it detects the passage of the reference position piece.
The medal payout unit 54 is a means for paying out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing the set value for setting the winning probability of the bonus combination in six stages using the setting key 680.

制御基板3は、図2及び図3に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞判定手段49、リール駆動部22を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、入賞に応じた利益を遊技者側に付与する利益付与手段43、及び遊技状態を選択的に実施する遊技状態切換手段44としての各機能を実現するように構成してある。なお、遊技状態切換手段44が選択的に実施する遊技状態としては、通常状態、BIGボーナスゲーム状態(適宜、BIGボーナスゲームという。)、及びリプレイタイム状態(適宜、リプレイタイムという。)がある。   As shown in FIGS. 2 and 3, the control board 3 includes a CPU 31, ROM 33 and RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33, thereby extracting a random number extraction means 48 for extracting random numbers, a winning determination means 49 for determining a winning combination, a display control means 45 for controlling the reel driving unit 22, and an internal winning combination. An internal lottery means 42 for lottery, a flag control means 41 for controlling an internal winning flag, a profit granting means 43 for giving a profit according to a prize to the player side, and a game state switching means 44 for selectively implementing a gaming state Each function is configured to be realized. Note that the gaming state selectively executed by the gaming state switching unit 44 includes a normal state, a BIG bonus game state (appropriately referred to as a BIG bonus game), and a replay time state (appropriately referred to as a replay time).

メモリ手段としてのROM33は、図3及び図6に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル、及び表示制御手段がリール21の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、設定値操作部68を用いて設定する1〜6の設定値毎に規定されている。図6は、設定値1に対応する当選乱数テーブルを例示している。同図(A)では、通常状態における各役あるいはハズレに対応する乱数が規定されている。同図(B)は、リプレイタイム中に追加設定されるリプレイ役の当選乱数を示している。リプレイタイムでは、通常状態におけるハズレの乱数のほぼ100%がリプレイ役の当選乱数となる。それ故、リプレイタイムでは、リプレイ役の内部当選確率が高くなり得る。   As shown in FIGS. 3 and 6, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination, and a stop table (not shown) used by the display control means for stopping the reel 21. is doing. The winning random number table is defined for each set value of 1 to 6 set using the set value operation unit 68. FIG. 6 illustrates a winning random number table corresponding to the set value 1. In FIG. 9A, random numbers corresponding to each combination or loss in the normal state are defined. FIG. 5B shows a winning random number for the replay combination that is additionally set during the replay time. In the replay time, almost 100% of the random numbers for losing in the normal state become the winning random numbers for the replay role. Therefore, in the replay time, the internal winning probability of the replay role can be high.

図示しない停止テーブルは、各リール21について、入賞ライン113(図2参照。)上に停止可能な停止位置を規定したデータテーブルである。停止テーブルは、スロットマシン1で設定された役毎、及びハズレに対して、それぞれ用意されている。役毎の停止テーブルでは、対応する役が入賞し得るように停止位置が規定されている。一方、内部当選フラグが未成立ゲームに適用するハズレに対する停止テーブルでは、内部当選してない役を入賞させないような停止位置が規定されている。   A stop table (not shown) is a data table that defines stop positions at which each reel 21 can stop on the winning line 113 (see FIG. 2). The stop table is prepared for each combination and loss set in the slot machine 1. In the stop table for each combination, the stop position is defined so that the corresponding combination can win. On the other hand, in the stop table for losing that is applied to a game in which the internal winning flag is not established, a stop position is defined such that a combination that is not internally won is not won.

乱数抽出手段48は、図2及び図3に示すごとく、図示しない乱数発生手段が発生する所定範囲の乱数の中から乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数発生手段は、内部抽選用の乱数として、十進数で0〜65535の範囲に属する整数を発生する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers from a predetermined range of random numbers generated by a random number generation means (not shown). The random number extraction means 48 of this example extracts a random number using the change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and inputs it to the internal lottery means 42. Note that the random number generation means of this example generates an integer that falls within the range of 0 to 65535 as a random number for internal lottery.

内部抽選手段42は、図3に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数に基づいて当選乱数テーブル(図6に例示。)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図4を用いて上述したごとく、2種類のBIGボーナス役、15枚役などの小役、及びリプレイ役を含む9種類の役である。   As shown in FIG. 3, the internal lottery means 42 refers to the winning random number table (illustrated in FIG. 6) based on the random number extracted by the random number extracting means 48, determines the internal winning combination, and corresponds to the internal winning combination. Means for establishing an internal winning flag. The internal winning combination that the internal lottery means 42 of the present example draws is 9 types including 2 types of BIG bonus combination, small combination such as 15-sheet combination, and replay combination as described above with reference to FIG. .

表示制御手段45は、図2及び図3に示すごとく、リール駆動部22を介してリール21L、C、Rによる図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、前記変動開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部22をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。特に、本例では、各リール21について、前記基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、基準位置片を基準としたステップ数をカウントしている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the display control unit 45 is a unit that controls symbol variations caused by the reels 21 </ b> L, C, and R via the reel driving unit 22. The display control means 45 starts symbol variation of the reel 21 in response to the variation start signal and stops symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 45 counts the number of control pulses input to the reel drive unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, for each reel 21, the number of steps with respect to the reference position piece is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece is fetched.

表示制御手段45は、図3に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する。表示制御手段45は、変動停止信号の取り込み時に入賞ライン113上に瞬間的に位置するビタ図柄を上述のステップ数に基づいて計算すると共に、停止テーブルを参照してビタ図柄を基準とした直近の停止位置を求め、対応する図柄を引き込んで停止させる。   As shown in FIG. 3, the display control means 45 performs so-called pull-in control for stopping symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. . The display control means 45 calculates the bita symbol that is instantaneously positioned on the winning line 113 at the time of taking in the fluctuation stop signal based on the above-mentioned number of steps, and refers to the stop table with the latest bita symbol as a reference. The stop position is obtained, and the corresponding symbol is drawn and stopped.

入賞判定手段49は、図2及び図3に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段49は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン111〜115上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段49は、各リール21L、C、Rが停止した後、リール駆動部22の各ステッピングモータについて、表示制御手段45がカウントしたステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン111〜115上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the winning determination means 49 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three reels 21L, 21C, 21R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 49 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 111 to 115 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 49 takes in the number of steps counted by the display control means 45 for each stepping motor of the reel drive unit 22 after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 111 to 115 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段43は、図2〜図4に示すごとく、入賞判定手段49により判定された入賞役の種類に応じて利益を付与する手段である。例えば、小役が入賞役であった場合には、利益として所定枚数のメダルが払い出される(図4参照。)。例えば、BIGボーナス役が入賞役であった場合には、BIGボーナスゲームの開始という利益が付与される。さらに、例えば、リプレイ役が入賞役であった場合には、次のゲームを無償で楽しめるという利益が付与される。   The profit granting means 43 is a means for giving a profit according to the type of winning combination determined by the winning determination means 49 as shown in FIGS. For example, when the small combination is a winning combination, a predetermined number of medals are paid out as a profit (see FIG. 4). For example, when the BIG bonus combination is a winning combination, a profit of starting a BIG bonus game is given. Furthermore, for example, when the replay combination is a winning combination, a benefit of enjoying the next game free of charge is given.

フラグ制御手段41は、図2及び図3に示すごとく、内部当選フラグを制御する手段である。内部当選フラグは、内部抽選手段42が内部当選役に応じて成立させるフラグである。フラグ制御手段41は、小役の内部当選フラグである小役フラグ、及びリプレイ役の内部当選フラグであるリプレイフラグについては、当該内部当選フラグが設定されたゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じて消去する。したがって、スロットマシン1では、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持され得る。   The flag control means 41 is means for controlling the internal winning flag as shown in FIGS. The internal winning flag is a flag that the internal lottery means 42 establishes according to the internal winning combination. Regardless of whether or not the small winning combination flag that is the internal winning flag of the small combination and the replay flag that is the internal winning flag of the replay winning combination are won in the game in which the internal winning flag is set, Erase before starting the next game. On the other hand, the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination is carried over to the next game until winning, and is deleted according to the bonus combination winning. Therefore, in the slot machine 1, a small combination including a replay combination that has not won a prize in the internally won game is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus confirmed state can be maintained until winning.

遊技状態切換手段44は、通常状態、BIGボーナスゲーム、リプレイタイムのうちのいずれかの遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切換手段44では、スロットマシン1の遊技状態を制御するための制御フラグである状態フラグが設定されている。状態フラグとしては、BIGボーナスゲームに対応するBIGボーナスゲームフラグ、リプレイタイムに対応するRTフラグ等がある。   The gaming state switching means 44 is a means for selectively generating any gaming state among a normal state, a BIG bonus game, and a replay time. In the gaming state switching means 44, a state flag that is a control flag for controlling the gaming state of the slot machine 1 is set. The status flag includes a BIG bonus game flag corresponding to the BIG bonus game, an RT flag corresponding to the replay time, and the like.

遊技状態切換手段44は、BIGボーナス役の入賞に応じてBIGボーナスゲームフラグをオン状態に切り換え、BIGボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が規定枚数に到達したときにBIGボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。さらに、遊技状態切換手段44は、BIGボーナスゲームの終了に応じてRTフラグをオン状態に切り換え、消化ゲーム数が100ゲームに達したとき、あるいはBIGボーナス役の入賞に応じてRTフラグをオフ状態にリセットする。   The gaming state switching means 44 switches the BIG bonus game flag to the on state in response to the winning of the BIG bonus combination, and sets the BIG bonus game flag to the off state when the payout number of medals in the BIG bonus game reaches the specified number. Reset. Further, the gaming state switching means 44 switches the RT flag to the on state in accordance with the end of the BIG bonus game, and turns off the RT flag when the number of digested games reaches 100 games or in response to winning of the BIG bonus combination. Reset to.

遊技状態切換手段44は、各状態フラグのフラグ状態に応じて、いずれかの遊技状態を選択的に発生させる。BIGボーナスゲームフラグがオン状態であるとき、BIGボーナスゲームを発生させ、RTフラグがオン状態であるとき、リプレイタイムを発生させる。遊技状態切換手段44は、状態フラグであるBIGボーナスゲームフラグ及びRTフラグがいずれもオフ状態であるとき、通常状態を発生させる。   The gaming state switching means 44 selectively generates any gaming state according to the flag state of each state flag. A BIG bonus game is generated when the BIG bonus game flag is on, and a replay time is generated when the RT flag is on. The game state switching means 44 generates a normal state when both the BIG bonus game flag and the RT flag, which are state flags, are off.

次に、スロットマシン1に組み込まれた演出装置7について説明する。演出装置7は、図1及び図7〜図9に示すごとく、略矩形内周形状を呈する中空ダクト状を呈するハウジング700に、表示ユニット8、扉ユニット9及びコネクタ基板79を収容してなる。コネクタ基板79は、表示ユニット8の接続ケーブル798、及び扉ユニット9の接続ケーブル799を接続するための基板である。また、ハウジング700の背面には、演出装置7の各モータを制御するためのモータ制御基板78が固定されている。   Next, the rendering device 7 incorporated in the slot machine 1 will be described. As shown in FIGS. 1 and 7 to 9, the effect device 7 is configured by housing the display unit 8, the door unit 9, and the connector board 79 in a housing 700 having a hollow duct shape having a substantially rectangular inner peripheral shape. The connector board 79 is a board for connecting the connection cable 798 of the display unit 8 and the connection cable 799 of the door unit 9. A motor control board 78 for controlling each motor of the rendering device 7 is fixed to the rear surface of the housing 700.

表示ユニット8は、ハウジング700の開口側から表示画面80を目視可能なようにハウジング700に収容されている。ハウジング700に収容された表示ユニット8は、表示ユニット進退手段71を介して進退可能な状態で支持されている。扉ユニット9は、第1位置(図2に示す回動位置。)のハッチ扉91、92が表示ユニット8の表示画面80の表面に沿うようにハウジング700に収容されている。ハウジング700に収容された扉ユニット9は、扉ユニット進退手段72を介して進退可能な状態で支持されている。コネクタ基板79は、ハウジング700の内部に固定されている。   The display unit 8 is accommodated in the housing 700 so that the display screen 80 can be seen from the opening side of the housing 700. The display unit 8 accommodated in the housing 700 is supported in a state in which the display unit 8 can be advanced and retracted via the display unit advancing and retracting means 71. The door unit 9 is accommodated in the housing 700 so that the hatch doors 91 and 92 at the first position (the rotation position shown in FIG. 2) are along the surface of the display screen 80 of the display unit 8. The door unit 9 accommodated in the housing 700 is supported in a state in which the door unit 9 can be advanced and retracted via the door unit advancing / retreating means 72. The connector board 79 is fixed inside the housing 700.

扉ユニット9は、図1、図2及び図7に示すごとく、略矩形状を呈する額縁状の枠体90に4枚のハッチ扉91、92を回動可能に取り付けたユニットである。ハッチ扉91、92は、枠体90の各辺を中心として回動する。ハッチ扉91、92は、進退方向に当たる法線方向Dと略平行をなす第2位置(図1、図7に示す回動位置。)と、法線方向Dに略直交する第1位置(図2に示す回動位置。)との間を回動する。樹脂材料よりなる本例のハッチ扉91、92は、半透明状態にあり、裏側が不鮮明に透けて視認し得るように形成されている。   As shown in FIGS. 1, 2, and 7, the door unit 9 is a unit in which four hatch doors 91 and 92 are rotatably attached to a frame-like frame body 90 having a substantially rectangular shape. The hatch doors 91 and 92 rotate around each side of the frame 90. The hatch doors 91 and 92 have a second position (rotation position shown in FIGS. 1 and 7) substantially parallel to the normal direction D corresponding to the forward / backward direction, and a first position (see FIG. 1) substantially orthogonal to the normal direction D. 2). The hatch doors 91 and 92 of this example made of a resin material are in a semi-transparent state, and are formed so that the back side can be seen through unclearly.

ハッチ扉としては、同図に示すごとく、回動軸に向けて次第に拡幅する末広がりの三角形状のハッチ扉91と、回動軸に向けて次第に拡幅する末広がりの台形状のハッチ扉92とがある。三角形状のハッチ扉91は、枠体90の左右の辺を中心として回動するハッチ扉であり、台形状のハッチ扉92は、枠体90の上下の辺を中心として回動するハッチ扉である。第1位置に位置した各ハッチ扉91、92は、図2に示すごとく、パズルのピースのごとく隙間少なく組み合わされ、表示画面80の全面を覆い隠すことができるように形成されている。   As shown in the figure, the hatch door includes a triangle-shaped hatch door 91 that widens toward the rotation axis and a trapezoidal hatch door 92 that widens toward the rotation axis and widens toward the rotation axis. . The triangular hatch door 91 is a hatch door that rotates about the left and right sides of the frame 90, and the trapezoidal hatch door 92 is a hatch door that rotates about the upper and lower sides of the frame 90. is there. As shown in FIG. 2, the hatch doors 91 and 92 positioned at the first position are combined with a small gap like a puzzle piece, and are formed so as to cover the entire surface of the display screen 80.

枠体90は、図1及び図7に示すごとく、扉ユニット9の背面側に向けて突出するように延設された進退ガイド93を有している。進退ガイド93は、進退方向(法線方向D)に沿って配置された2個1組のガイドローラ934を上下に一対、有している。各ガイドローラ934は、外側に向けて突出する回転軸935によって回転可能な状態で支持されている。進退ガイド93の上面には、上方に向けてギア歯が位置する状態でラックギア94が配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 7, the frame 90 has an advance / retreat guide 93 that extends so as to protrude toward the back side of the door unit 9. The advance / retreat guide 93 has a pair of two guide rollers 934 arranged in the up / down direction (normal direction D). Each guide roller 934 is supported in a rotatable state by a rotating shaft 935 protruding outward. A rack gear 94 is disposed on the upper surface of the advance / retreat guide 93 with the gear teeth positioned upward.

ハッチ扉91、92は、図1及び図7に示すごとく、三角形状あるいは台形状の底辺に沿って固定された回動シャフト95を有している。ハッチ扉91、92は、回動シャフト95を介して回動可能な状態で枠体90に固定されている。回動シャフト95の一方の端部側には、斜め方向のギア歯を外周に設けたウォームホィール951が外挿、固定されている。このウォームホィール951は、枠体90に固定されたモータ953の出力軸954のウォームギア952にギア係合している。扉ユニット9では、ハッチ扉91、92に対応するモータ953の回転に応じて各ハッチ扉91、92が回動し得る。なお、モータ953としては、4枚のハッチ扉91、92にそれぞれ対応するモータ953a〜dまでの4つのモータがある(図10参照。)。   As shown in FIGS. 1 and 7, the hatch doors 91 and 92 have a rotating shaft 95 fixed along the bottom of a triangle or trapezoid. The hatch doors 91 and 92 are fixed to the frame body 90 so as to be rotatable via a rotation shaft 95. On one end portion side of the rotating shaft 95, a worm wheel 951 provided with oblique gear teeth on the outer periphery is fixed by extrapolation. The worm wheel 951 is gear-engaged with a worm gear 952 of the output shaft 954 of the motor 953 fixed to the frame body 90. In the door unit 9, the hatch doors 91 and 92 can rotate according to the rotation of the motor 953 corresponding to the hatch doors 91 and 92. The motor 953 includes four motors 953a to 953d corresponding to the four hatch doors 91 and 92 (see FIG. 10).

表示ユニット8は、図1及び図8に示すごとく、表示画面80をなす液晶表示パネル800を内部に収容するユニットである。表示ユニット8では、表示画面80に当たる前面側が透明なカバー81により覆われていると共に、裏面側が液晶表示パネル800を支持するパネル支持枠体82によって形成されている。表示ユニット8は、左右方向の両外側に張り出すように配設された進退ガイド83を備えている。パネル支持枠体82の背面には、液晶表示パネル800の制御基板である液晶制御基板88が取り付けられている。なお、液晶制御基板88の構成については後述する。   As shown in FIGS. 1 and 8, the display unit 8 is a unit that houses therein a liquid crystal display panel 800 that forms a display screen 80. In the display unit 8, the front side corresponding to the display screen 80 is covered with a transparent cover 81, and the back side is formed by a panel support frame 82 that supports the liquid crystal display panel 800. The display unit 8 includes an advancing / retreating guide 83 that is disposed so as to protrude outward in the left-right direction. A liquid crystal control board 88 that is a control board of the liquid crystal display panel 800 is attached to the back surface of the panel support frame 82. The configuration of the liquid crystal control board 88 will be described later.

進退ガイド83は、図1及び図8に示すごとく、表示ユニット8の背面側に向かってパネル支持枠体82から延設された延設部831と、延設部831から外側に折り曲げられた折返し部832と、収容部830を介して延設部831と対面するように折返し部832から再度、折り返されたローラ支持部833とよりなる。   As shown in FIGS. 1 and 8, the advance / retreat guide 83 includes an extended portion 831 that extends from the panel support frame 82 toward the back side of the display unit 8, and a folded portion that is bent outward from the extended portion 831. It comprises a portion 832 and a roller support portion 833 that is turned back again from the turn-back portion 832 so as to face the extended portion 831 via the housing portion 830.

ローラ支持部833は、進退方向(法線方向D)に沿って配置された2個1組のガイドローラ834を上下に一対、有している。各ガイドローラ834は、外側に向けて突出する回転軸835によって回転可能な状態で軸支されている。延設部831には、上方に向けてギア歯が位置する状態でラックギア84が配置されている。   The roller support portion 833 has a pair of two guide rollers 834 arranged vertically along the forward / backward direction (normal direction D). Each guide roller 834 is pivotally supported in a rotatable state by a rotation shaft 835 projecting outward. A rack gear 84 is disposed in the extended portion 831 with the gear teeth positioned upward.

図1、図7及び図8に示すごとく、表示ユニット8の進退ガイド83と、扉ユニット9の進退ガイド93とは、高さ方向の位置が異なっている。さらに、表示ユニット8の進退ガイド83では、互いに対面する延設部831とローラ支持部833とが、進退方向(法線方向D)前方に向けて開口する間隙である収容部830を形成している。本例の演出装置7では、進退ガイド83、93の高さ方向の位置を変更した構造、及び扉ユニット9の枠体90の一部を収容部830に収容可能な構造を採用したことで、扉ユニット9よりも表示ユニット8が遊技者側に近く変位可能である。   As shown in FIGS. 1, 7, and 8, the advance / retreat guide 83 of the display unit 8 and the advance / retreat guide 93 of the door unit 9 have different positions in the height direction. Further, in the advance / retreat guide 83 of the display unit 8, the extending portion 831 and the roller support portion 833 facing each other form a housing portion 830 that is a gap that opens forward in the advance / retreat direction (normal direction D). Yes. In the production device 7 of this example, by adopting a structure in which the position in the height direction of the advance / retreat guides 83 and 93 is changed and a structure in which a part of the frame body 90 of the door unit 9 can be accommodated in the accommodating portion 830, The display unit 8 can be displaced closer to the player side than the door unit 9.

ハウジング700は、図1及び図9に示すごとく、高さ方向(組み付け状態における上下方向。)に対面する天板703と底板701、及び左右方向(組み付け状態における水平方向。)に対面する一対の側板702により形成された断面略矩形状の中空ダクト状を呈する。中空ダクト状のハウジング700の奥側の開口部には、背板704が取り付けられている。なお、図9では、接続ケーブル798及び接続ケーブル799の図示を省略してある。   As shown in FIGS. 1 and 9, the housing 700 has a top plate 703 and a bottom plate 701 facing in the height direction (up and down direction in the assembled state), and a pair of facing in the left and right direction (horizontal direction in the assembled state). It has a hollow duct shape with a substantially rectangular cross section formed by the side plate 702. A back plate 704 is attached to the opening on the back side of the hollow duct-shaped housing 700. In FIG. 9, illustration of the connection cable 798 and the connection cable 799 is omitted.

ハウジング700における遊技者側の端部は、遊技者側から表示ユニット8の表示画面80が見えるように開口している。ハウジング700は、その内部に、表示ユニット8及び扉ユニット9が進退するための空間を有していると共に、この空間の奥側(遊技者から遠ざかる側。)に当たる位置に表示ユニット進退手段71、扉ユニット進退手段72及びコネクタ基板79を収容している。背板704の裏面には、モータ制御基板78が固定されている。なお、モータ制御基板78の構成については後述する。   An end of the housing 700 on the player side is opened so that the display screen 80 of the display unit 8 can be seen from the player side. The housing 700 has a space for the display unit 8 and the door unit 9 to advance and retreat inside thereof, and the display unit advancing / retreating means 71 at a position corresponding to the back side (the side away from the player) of this space. The door unit advance / retreat means 72 and the connector board 79 are accommodated. A motor control board 78 is fixed to the back surface of the back plate 704. The configuration of the motor control board 78 will be described later.

扉ユニット進退手段72は、図1、図7及び図9に示すごとく、ハウジング700の奥行き方向、すなわち法線方向Dに沿うよう各側板702の内壁面に形成されたレール720と、レール720に支持された扉ユニット9を進退駆動する駆動機構とを有している。レール720は、扉ユニット9のガイドローラ934が転動するためのレールである。駆動機構は、側板702が対面する方向に延設された駆動シャフト725と、駆動シャフト725を回転させるためのモータ728と、駆動シャフト725の回転運動をラックギア94に伝達するためのギア機構721とを有している。   The door unit advancing / retreating means 72 includes rails 720 formed on the inner wall surface of each side plate 702 along the depth direction of the housing 700, that is, the normal direction D, as shown in FIGS. And a drive mechanism for driving the supported door unit 9 back and forth. The rail 720 is a rail for the guide roller 934 of the door unit 9 to roll. The drive mechanism includes a drive shaft 725 extending in a direction in which the side plate 702 faces, a motor 728 for rotating the drive shaft 725, and a gear mechanism 721 for transmitting the rotational motion of the drive shaft 725 to the rack gear 94. have.

駆動シャフト725は、各側板702の内壁面と隙間を空けて対面するように立設固定された支持板705によって軸支されている。駆動シャフト725は、各支持板705を貫通すると共にその端部が側板702の手前に位置している。モータ728は、出力軸に固定された図示しないピニオンギアが駆動シャフト725に外挿固定されたギア歯車にギア係合する状態で、一方の支持板705に固定されている。   The drive shaft 725 is pivotally supported by a support plate 705 that is erected and fixed so as to face the inner wall surface of each side plate 702 with a gap. The drive shaft 725 passes through each support plate 705 and its end is positioned in front of the side plate 702. The motor 728 is fixed to one support plate 705 in a state where a pinion gear (not shown) fixed to the output shaft is gear-engaged with a gear gear externally fixed to the drive shaft 725.

ギア機構721は、図1及び図9に示すごとく、駆動シャフト725の端部に外挿固定された第1のギア歯車721Aと、側板702と支持板705との隙間で回転支持された第2のギア歯車721Bとよりなる。第2のギア歯車721Bは、第1のギア歯車721Aに係合すると共に扉ユニット9のラックギア94にギア係合している。扉ユニット進退手段72では、モータ728の回転が駆動シャフト725及びギア機構721を介してラックギア94に伝達される。それ故、モータ728を回転駆動すれば、扉ユニット9を進退させ得る。   As shown in FIGS. 1 and 9, the gear mechanism 721 is rotated and supported by a gap between the first gear gear 721 </ b> A that is extrapolated and fixed to the end of the drive shaft 725, and the side plate 702 and the support plate 705. Gear gear 721B. The second gear gear 721B engages with the first gear gear 721A and engages with the rack gear 94 of the door unit 9. In the door unit advance / retreat means 72, the rotation of the motor 728 is transmitted to the rack gear 94 via the drive shaft 725 and the gear mechanism 721. Therefore, if the motor 728 is driven to rotate, the door unit 9 can be advanced and retracted.

表示ユニット進退手段71は、扉ユニット進退手段72と略同様に構成されている。扉ユニット進退手段72と表示ユニット進退手段71との違いは、レール710、720の高さ方向の位置の違いにある。本例の演出装置7では、レール710、720の高さを変更することで、扉ユニット進退手段72と表示ユニット進退手段71との干渉を未然に回避している。   The display unit advance / retreat means 71 is configured in substantially the same manner as the door unit advance / retreat means 72. The difference between the door unit advancing / retreating means 72 and the display unit advancing / retreating means 71 is the difference in the position of the rails 710 and 720 in the height direction. In the rendering device 7 of the present example, the interference between the door unit advance / retreat means 72 and the display unit advance / retreat means 71 is avoided in advance by changing the heights of the rails 710 and 720.

さらに、上述の通り、表示ユニット8の進退ガイド83は、扉ユニット9の枠体90の一部を収容可能なように形成された収容部830を有している。収容部830に枠体90を収容可能な構造によれば、ハッチ扉91、92が第2位置(図1に示す回動位置。)に位置する状態の扉ユニット9の内側を通り越して表示ユニット8が遊技者側に変位可能である(図11(E)に示す状態。)。   Furthermore, as described above, the advance / retreat guide 83 of the display unit 8 has the accommodating portion 830 formed so as to accommodate a part of the frame 90 of the door unit 9. According to the structure in which the frame 90 can be accommodated in the accommodating portion 830, the hatch doors 91 and 92 pass through the inside of the door unit 9 in the state where the hatch doors 91 and 92 are located at the second position (the rotation position shown in FIG. 1). 8 can be displaced to the player side (the state shown in FIG. 11E).

モータ制御基板78は、図1、図9及び図10に示すごとく、CPU781と、メモリ手段であるROM783、RAM784と、入出力インターフェースとしてのI/O部782とを有している。I/O部782には、制御基板3、液晶制御基板88、モータ953a〜d、728、718(符号718は、表示ユニット進退手段71の駆動モータ。)が接続されている。モータ制御基板78は、制御基板3から変動開始信号、変動停止信号、内部当選フラグ及び状態フラグ等を取り込む。また、モータ制御基板78は、液晶制御基板88、モータ953a〜d、728、718に対して制御信号を出力する。   As shown in FIGS. 1, 9, and 10, the motor control board 78 includes a CPU 781, a ROM 783 and a RAM 784 as memory means, and an I / O unit 782 as an input / output interface. The I / O unit 782 is connected to the control board 3, the liquid crystal control board 88, and motors 953a to d, 728, and 718 (reference numeral 718 is a drive motor for the display unit advance / retreat means 71). The motor control board 78 takes in a change start signal, a change stop signal, an internal winning flag, a status flag, and the like from the control board 3. The motor control board 78 outputs control signals to the liquid crystal control board 88 and the motors 953a to 953d, 728, and 718.

CPU781は、表示ユニット8及び扉ユニット9を法線方向Dに沿って進退させる進退制御手段78T、及び扉ユニット9のハッチ扉91、92を回動させる回動制御手段78Rとしての機能を備えている。
進退制御手段78Tは、表示ユニット進退手段71及び扉ユニット進退手段72を駆動することにより、法線方向Dにおける表示ユニット8及び扉ユニット9の変位位置を制御する手段である。この進退制御手段78Tは、現在遊技状態、及び前記内部抽選手段42による内部抽選結果に応じた所定の位置に、表示ユニット8及び扉ユニット9を変位させる。
回動制御手段78Rは、扉ユニット9のハッチ扉91、92の回動位置を制御する手段である。この回動制御手段78Rは、現在遊技状態及び内部抽選結果に応じた所定の回動位置に、ハッチ扉91、92を変位させる。
The CPU 781 has functions as an advance / retreat control means 78T for making the display unit 8 and the door unit 9 advance / retreat along the normal direction D, and a turning control means 78R for turning the hatch doors 91, 92 of the door unit 9. Yes.
The advance / retreat control means 78T is means for controlling the displacement positions of the display unit 8 and the door unit 9 in the normal direction D by driving the display unit advance / retreat means 71 and the door unit advance / retreat means 72. The advance / retreat control means 78T displaces the display unit 8 and the door unit 9 to a predetermined position according to the current gaming state and the internal lottery result by the internal lottery means 42.
The rotation control means 78 </ b> R is a means for controlling the rotation positions of the hatch doors 91 and 92 of the door unit 9. This rotation control means 78R displaces the hatch doors 91 and 92 to a predetermined rotation position according to the current gaming state and the internal lottery result.

液晶制御基板88は、図1、図8及び図10に示すごとく、CPU881と、LCDコントローラ886と、メモリ手段であるROM883、RAM884と、映像表示用のメモリ手段であるVRAM885と、入出力インターフェースとしてのI/O部882とを有している。LCDコントローラ886は、CPU881がVRAM885に格納した映像データを液晶表示パネル800に表示させるための制御ICである。I/O部882には、モータ制御基板78が接続されている。液晶制御基板88は、モータ制御基板78から入力された制御信号に基づいて液晶表示パネル800を制御する。   As shown in FIGS. 1, 8, and 10, the liquid crystal control board 88 includes a CPU 881, an LCD controller 886, ROM 883 and RAM 884 as memory means, VRAM 885 as memory means for video display, and an input / output interface. I / O section 882. The LCD controller 886 is a control IC for causing the liquid crystal display panel 800 to display the video data stored in the VRAM 885 by the CPU 881. A motor control board 78 is connected to the I / O unit 882. The liquid crystal control board 88 controls the liquid crystal display panel 800 based on the control signal input from the motor control board 78.

進退制御手段78Tは、表示ユニット8を進退させるためのモータ718と、扉ユニット9を進退させるためのモータ728とをそれぞれ独立して駆動制御することができる。すなわち、表示ユニット8及び扉ユニット9を同時に進退させるだけでなく、表示ユニット8のみ、あるいは扉ユニット9のみを進退させることができる。
回動制御手段78Rは、4つのハッチ扉91、92にそれぞれ対応する4つのモータ953a〜dを独立して駆動制御することができる。すなわち、4つのハッチ扉91、92全てを同時に回動させることもできるし、いずれか1〜3枚のハッチ扉を回動させない状態で他のハッチ扉のみを回動変位させることもできる。さらに、各ハッチ扉91、92が回動するタイミングをずらすことも可能である。
The advance / retreat control means 78T can independently drive and control a motor 718 for advancing / retreating the display unit 8 and a motor 728 for advancing / retreating the door unit 9. That is, not only the display unit 8 and the door unit 9 can be advanced and retracted simultaneously, but also only the display unit 8 or only the door unit 9 can be advanced and retracted.
The rotation control means 78R can independently drive and control the four motors 953a to 953d corresponding to the four hatch doors 91 and 92, respectively. That is, all four hatch doors 91 and 92 can be simultaneously rotated, or only one of the other hatch doors can be rotationally displaced without rotating any one to three hatch doors. Furthermore, the timing at which the hatch doors 91 and 92 rotate can be shifted.

上述のように構成された演出装置7では、図11(A)〜(E)に示すごとく多彩な動作が可能である。
図11(A)は、表示ユニット8及び扉ユニット9が遊技者側に向けて前進した状態である。扉ユニット9の各ハッチ扉91、92は、表示画面80を覆い隠す第1位置にある。図11(B)は、図11(A)の状態から表示ユニット8のみが法線方向Dに沿って後退した状態である。図11(A)、(B)の状態では、遊技者側から見て図2に示すごとく観察され、半透明のハッチ扉91、92を介して表示画面80が不鮮明な状態で目視される。
In the rendering device 7 configured as described above, various operations are possible as shown in FIGS.
FIG. 11A shows a state in which the display unit 8 and the door unit 9 have advanced toward the player side. Each hatch door 91, 92 of the door unit 9 is in a first position that covers the display screen 80. FIG. 11B shows a state in which only the display unit 8 is retracted along the normal direction D from the state of FIG. In the state of FIGS. 11A and 11B, the display screen 80 is observed through the semi-transparent hatch doors 91 and 92 as seen from the player side as shown in FIG.

図11(C)は、表示ユニット8及び扉ユニット9が法線方向Dに沿って後退した状態である。この状態では、ハウジング700を構成する天板703、底板701及び側板702よりなるダクト状の経路の奥まった位置でハッチ扉91、92が観察される。
図11(D)は、図11(C)の状態からハッチ扉91、92が第2位置に回動し、遊技者側から表示画面80が鮮明に目視可能となった状態である。そして、図11(E)は、ハッチ扉91、92が第2位置に位置した扉ユニット9を通り越して表示ユニット8が前進した状態を示している。
FIG. 11C shows a state in which the display unit 8 and the door unit 9 are retracted along the normal direction D. In this state, the hatch doors 91 and 92 are observed at positions deep in a duct-like path formed by the top plate 703, the bottom plate 701, and the side plate 702 constituting the housing 700.
FIG. 11D shows a state in which the hatch doors 91 and 92 are rotated to the second position from the state of FIG. 11C, and the display screen 80 is clearly visible from the player side. FIG. 11E shows a state in which the display unit 8 has advanced through the door units 9 where the hatch doors 91 and 92 are located at the second position.

以上のように構成された本例のスロットマシンにおける演出装置7の動作について、図12〜図14を用いて説明する。図12は、通常状態におけるフラグ告知演出時の動作を示している。図13は、BIGボーナスフラグのフラグ告知演出、及びBIGボーナスゲーム中の演出動作を示している。図14は、BIGボーナスゲーム終了後のリプレイタイム中の演出動作を示している。   The operation of the rendering device 7 in the slot machine of the present example configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 12 shows the operation at the time of the flag notification effect in the normal state. FIG. 13 shows the flag notification effect of the BIG bonus flag and the effect operation during the BIG bonus game. FIG. 14 shows the rendering operation during the replay time after the end of the BIG bonus game.

通常状態では、図12(A)に示すごとく、表示ユニット8及び扉ユニット9が後退し、ハッチ扉91、92が閉じた状態(図11(C)参照。)が基本姿勢となる。成立した内部当選フラグをフラグ報知するゲームでは、図12(B)に示すごとく、スタートレバー62の操作に応じて表示画面80に大きなクエスチョンマーク808が表示される。ここでは、上述の基本姿勢が維持されているため、表示画面80のクエスチョンマーク808が半透明のハッチ扉91、92を介して遊技者側から不鮮明な状態で目視され得る。遊技者にあっては、ハッチ扉91、92を透かして目視されるクエスチョンマーク808により内部当選への期待感が高揚される。   In the normal state, as shown in FIG. 12A, the display unit 8 and the door unit 9 are retracted and the hatch doors 91 and 92 are closed (see FIG. 11C). In the game in which the established internal winning flag is flagged, a large question mark 808 is displayed on the display screen 80 in accordance with the operation of the start lever 62 as shown in FIG. Here, since the above-described basic posture is maintained, the question mark 808 on the display screen 80 can be visually seen from the player side through the semi-transparent hatch doors 91 and 92. For the player, a sense of expectation for internal winning is enhanced by a question mark 808 that is visible through the hatch doors 91 and 92.

その後、いずれかのストップボタン61を最初に操作した際、図12(C)に示すごとく、ハッチ扉91、92が開き(図11(D)参照。)、内部当選フラグに対応する図柄が報知図柄表示809に表示される。なお、いずれかのストップボタン61の操作に応じて1基目のリール21が停止した時点で内部当選フラグに対応する役の入賞可能性が残され得る場合にのみ内部当選フラグに対応する図柄が表示され、1基目のリール21が停止した時点で入賞可能性が消滅してしまう場合には、図12(C)への移行が中止される。   Thereafter, when any one of the stop buttons 61 is first operated, the hatch doors 91 and 92 are opened as shown in FIG. 12C (see FIG. 11D), and the symbol corresponding to the internal winning flag is notified. It is displayed on the symbol display 809. It should be noted that the symbol corresponding to the internal winning flag is only displayed when there is a possibility of winning the winning combination corresponding to the internal winning flag when the first reel 21 is stopped according to the operation of any one of the stop buttons 61. If the winning possibility disappears when the first reel 21 is stopped, the transition to FIG. 12C is stopped.

次に、BIGボーナスフラグが成立し、その後、BIGボーナスゲームが発生するという一連の遊技の流れにおける演出装置7の動作について、図13を用いて説明する。まず、BIGボーナスフラグが成立した場合には、同図(A)〜(C)に示すごとく、図12を用いて説明したのと同様の手順により、「777」が報知図柄表示809に表示されBIGボーナスフラグが成立した旨が表示される。その後、BIGボーナスゲームの実施中では、図13(D)に示すごとく、ハッチ扉91、92が開いた状態で、表示ユニット8が遊技者側に位置して図11(E)の状態となる。表示画面80には、BIGボーナスゲームの発生中である旨を表すモード表示801、獲得メダル数を表すメダル数表示802、及び消化ゲーム数を表すゲーム数表示803が表示される。   Next, the operation of the rendering device 7 in a series of game flows in which a BIG bonus flag is established and then a BIG bonus game is generated will be described with reference to FIG. First, when the BIG bonus flag is established, “777” is displayed on the notification symbol display 809 by the same procedure as described with reference to FIG. 12, as shown in FIGS. A message indicating that the BIG bonus flag has been established is displayed. Thereafter, during the implementation of the BIG bonus game, as shown in FIG. 13D, with the hatch doors 91 and 92 opened, the display unit 8 is located on the player side and enters the state of FIG. 11E. . On the display screen 80, a mode display 801 indicating that the BIG bonus game is being generated, a medal number display 802 indicating the number of acquired medals, and a game number display 803 indicating the number of digested games are displayed.

BIGボーナスゲーム終了後のリプレイタイム中では、図14(A)に示すごとく、ハッチ扉91、92を開いた状態の扉ユニット9の内側を通り越して、表示ユニット8が遊技者側に位置した状態が基本姿勢となる(図11(E)参照。)。このとき、表示画面80には、リプレイタイムの実施中である旨を表すモード表示801、獲得メダル数を表すメダル数表示802、及び消化ゲーム数を表すゲーム数表示803が表示される。さらに、本例では、リプレイタイム中にいずれかの小役の内部当選フラグが成立した際、対応する図柄が報知図柄表示809に表示される。   During the replay time after the end of the BIG bonus game, as shown in FIG. 14 (A), the display unit 8 is positioned on the player side, passing through the inside of the door unit 9 with the hatch doors 91 and 92 opened. Is the basic posture (see FIG. 11E). At this time, a mode display 801 indicating that the replay time is being executed, a medal number display 802 indicating the number of acquired medals, and a game number display 803 indicating the number of digested games are displayed on the display screen 80. Further, in this example, when the internal winning flag of any small role is established during the replay time, the corresponding symbol is displayed on the notification symbol display 809.

リプレイタイムが5ゲーム消化される毎に表示ユニット8が徐々に後退していき、100ゲーム目の開始時には、図14(B)に示す状態となる(図11(D)参照。)。その後、100ゲーム目のゲームにおいて、最後のリール21に対応するストップボタン61を操作した際、図14(C)に示すごとくハッチ扉91、92が一旦、閉じられる(図11(C)参照。)。BIGボーナスゲームフラグが未成立の場合には、そのまま、通常状態に復帰する。   Each time the replay time is consumed by 5 games, the display unit 8 gradually moves backward, and at the start of the 100th game, the state shown in FIG. 14B is obtained (see FIG. 11D). Thereafter, when the stop button 61 corresponding to the last reel 21 is operated in the game of the 100th game, the hatch doors 91 and 92 are temporarily closed as shown in FIG. 14C (see FIG. 11C). ). If the BIG bonus game flag is not established, the normal state is restored as it is.

一方、リプレイタイム中にBIGボーナスフラグが成立している場合には、図14(D)のごとくハッチ扉91、92が再度、開き、同時に表示画面80の報知図柄表示809に「777」の図柄が表示される。その後、BIGボーナス役が入賞すると、図14(E)のごとく表示ユニット8が前進し(図11(E)参照。)、BIGボーナスゲームである旨のモード表示801、及び獲得メダル数を表示するメダル数表示802、及び消化ゲーム数を表示するゲーム数表示803が表示画面80に表示される。   On the other hand, when the BIG bonus flag is established during the replay time, the hatch doors 91 and 92 are opened again as shown in FIG. 14D, and at the same time the symbol “777” is displayed on the notification symbol display 809 of the display screen 80. Is displayed. Thereafter, when the BIG bonus combination is won, the display unit 8 advances as shown in FIG. 14E (see FIG. 11E), and a mode display 801 indicating the BIG bonus game and the number of acquired medals are displayed. A medal number display 802 and a game number display 803 for displaying the number of digested games are displayed on the display screen 80.

以上のように、本例の演出装置7は、多彩な演出が可能であり、遊技の興趣を向上し得る優れた特性を備えている。
なお、本例における全てのハッチ扉91、92は、不完全な透明状態を呈する半透明の樹脂材料よりなるものである。これに代えて、一部のハッチ扉については、光透過性がゼロに近い材料を用いて裏側が見えないように形成することも良い。さらになお、光透過性がゼロに近い材料によりハッチ扉を形成する一方、その表面に覗き孔のような貫通孔を穿孔することも良い。この場合には、貫通孔を介して表示画面80の一部を視認し得るようになる。
As described above, the rendering device 7 of the present example is capable of various renderings and has excellent characteristics that can improve the interest of the game.
In addition, all the hatch doors 91 and 92 in this example are made of a translucent resin material that exhibits an incomplete transparent state. Instead of this, some hatch doors may be formed using a material having light transmittance close to zero so that the back side cannot be seen. Furthermore, it is also possible to form a hatch door with a material having light transmittance close to zero, and to pierce a through hole such as a peep hole on the surface thereof. In this case, a part of the display screen 80 can be visually recognized through the through hole.

なお、本例では、リプレイタイムの実施中、所定ゲーム数(5ゲーム)を消化する毎に表示ユニット8を徐々に後退させるように制御したが、これとは逆に、所定ゲーム数を消化する毎に表示ユニット8が徐々に前進するように制御しても良い。このように、リプレイタイムなどの特定の遊技状態の消化度合いに応じて表示ユニット8を前進あるいは後退させれば、その前進位置あるいは後退位置を観察することで特定の遊技状態における消化ゲーム数を把握できるようになる。   In this example, during the execution of the replay time, the display unit 8 is controlled to be gradually retracted every time the predetermined number of games (5 games) is consumed. On the contrary, the predetermined number of games is consumed. You may control so that the display unit 8 advances gradually every time. In this way, if the display unit 8 is moved forward or backward according to the digestion degree of a specific gaming state such as a replay time, the number of digested games in the specific gaming state can be grasped by observing the forward or backward position. become able to.

またなお、ハッチ扉91、92の形状は、本例の三角形状と台形状との組み合わせには限定されない。表示画面80を覆うことができれば、どのようなハッチ扉の形状であっても良い。
なお、リプレイタイムが発生するタイミングについても本例には限定されない。例えば、通常状態において特定図柄が停止表示されたとき、BIGボーナスフラグが成立したとき、BIGボーナスゲームが終了した後、所定のゲーム数が消化されたとき等、様々なタイミングを設定することが可能である。なお、リプレイタイムの終了タイミングについても、本例とは異なる終了タイミングを設定しても良い。
In addition, the shape of the hatch doors 91 and 92 is not limited to the combination of the triangular shape and the trapezoidal shape in this example. As long as the display screen 80 can be covered, the hatch door may have any shape.
The timing at which the replay time occurs is not limited to this example. For example, it is possible to set various timings such as when a specific symbol is stopped and displayed in a normal state, when a BIG bonus flag is established, after a BIG bonus game is over, and when a predetermined number of games is consumed. It is. Note that the end timing of the replay time may be set differently from this example.

さらに、リプレイタイムを発生しないスロットマシン1であっても良い。また、リプレイタイムに代えて、ボーナス役あるいは特定小役の内部当選確率を高めるボーナス役高確率状態あるいは特定小役高確率状態等の遊技状態を発生可能なスロットマシンであっても良い。さらに、内部当選役の種類や、内部当選役を入賞させるためのリールの停止順を遊技者に報知するアシストタイムを遊技状態の1つとして採用することも良い。   Further, it may be a slot machine 1 that does not generate a replay time. Instead of the replay time, a slot machine capable of generating a gaming state such as a bonus combination high probability state or a specific small combination high probability state that increases the internal winning probability of the bonus combination or specific small combination may be used. Furthermore, an assist time for notifying the player of the type of the internal winning combination and the stop order of the reels for winning the internal winning combination may be adopted as one of the gaming states.

また、本例では、各図柄表示領域110が表示する図柄の数を3図柄としたが、これに限定されるものではなく、1図柄又は2図柄であっても良いし、4図柄以上であっても良い。さらに、図柄表示領域110も3領域に限らず、2領域以上であればいくつであっても良い。さらに、図柄表示窓11に設定される入賞ラインが5本の例を示したが、4本以下でも良いし、設定可能であれば6本以上であっても良い。   In this example, the number of symbols displayed in each symbol display area 110 is three symbols. However, the number of symbols is not limited to this, and may be one symbol or two symbols, or four symbols or more. May be. Furthermore, the symbol display area 110 is not limited to three areas, and may be any number as long as it is two areas or more. Furthermore, although the example where five winning lines are set in the symbol display window 11 is shown, it may be four or less, or may be six or more if it can be set.

実施例1における、演出装置の組み付け構造を示す組立図。FIG. 3 is an assembly diagram illustrating the assembly structure of the effect device according to the first embodiment. 実施例1における、演出装置を組み込んだスロットマシンを示す正面図。The front view which shows the slot machine incorporating the production | presentation apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの機械的構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、特典を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a privilege in Example 1. FIG. 実施例1における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。The front view which shows the arrangement | sequence of the symbol in each reel in Example 1. FIG. 実施例1における、当選乱数テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a winning random number table according to the first embodiment. 実施例1における、扉ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the door unit in Example 1. FIG. 実施例1における、表示ユニットを示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a display unit in the first embodiment. 実施例1における、ハウジングを示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a housing in the first embodiment. 実施例1における、演出装置の機械的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the mechanical structure of the production | presentation apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、演出装置による演出動作を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation operation | movement by the production | presentation apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、通常状態での演出装置の演出動作を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation operation | movement of the production | presentation apparatus in a normal state in Example 1. FIG. 実施例1における、BIGボーナスフラグの成立後の演出装置の演出動作を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the presentation operation | movement of the presentation apparatus after establishment of the BIG bonus flag in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイタイムでの演出装置の演出動作を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation operation | movement of the production | presentation apparatus in the replay time in Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 変動表示部(リール)
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 利益付与手段
44 遊技状態切換手段
45 表示制御手段
48 乱数抽出手段
49 入賞判定手段
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
7 演出装置
71 表示ユニット進退手段
72 扉ユニット進退手段
78 モータ制御基板
78R 回動制御手段
78T 進退制御手段
8 表示ユニット
80 表示画面
88 液晶制御基板
9 扉ユニット
91、92 ハッチ扉
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Fluctuation display part (reel)
3 Control board 41 Flag control means 42 Internal lottery means 43 Profit grant means 44 Game state switching means 45 Display control means 48 Random number extraction means 49 Prize determination means 61 Stop operation means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 7 Staging device 71 Display unit advance / retreat means 72 Door unit advance / retreat means 78 Motor control board 78R Rotation control means 78T Advance / retreat control means 8 Display unit 80 Display screen 88 Liquid crystal control board 9 Door unit 91, 92 Hatch door

Claims (5)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技媒体が投入された状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段が操作された際、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記複数の変動表示部が停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者側に付与する利益付与手段と、
遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれかを選択的に実施する遊技状態切換手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
映像情報を表示する表示画面を含む表示ユニットと、
前記表示画面を覆う第1位置及び前記表示画面を遊技者側に開放する第2位置の間を回動するハッチ扉を少なくとも1枚、備えた扉ユニットと、
前記表示画面の法線方向に沿って前記表示ユニットを進退させるための表示ユニット進退手段と、
前記法線方向に沿って前記扉ユニットを進退させるための扉ユニット進退手段と、
前記表示ユニット進退手段を駆動して前記表示ユニットを進退させると共に、前記扉ユニット進退手段を駆動して前記扉ユニットを進退させる進退制御手段と、
前記扉ユニットが備える前記ハッチ扉を回動させる回動制御手段と、を含む演出装置を備えており、
前記進退制御手段は、前記遊技状態切換手段が実施中の遊技状態である現在遊技状態、及び前記内部抽選手段による内部抽選結果に応じて、前記表示ユニット及び前記扉ユニットが前記法線方向における所定の位置に変位するよう、前記表示ユニット進退手段及び前記扉ユニット進退手段を駆動するように構成されており、前記現在遊技状態が特定の遊技状態である場合には、その特定の遊技状態の消化度合いに応じて前記表示ユニットを進退させることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means provided with a plurality of variation display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from among a plurality of types in accordance with an operation of the game start operation means in a state where a game medium is inserted;
A stop operation means operated by the player to stop the display of variation of symbols in the variation display section;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
A winning determination means for determining whether or not a combination of symbols stopped and displayed by the plurality of variation display units is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a profit corresponding to the winning symbol to the player when the winning determining unit determines that the symbol is a winning symbol;
In a slot machine comprising gaming state switching means for selectively performing any one of a plurality of types of gaming states having different degrees of advantage on the player side,
A display unit including a display screen for displaying video information;
A door unit including at least one hatch door that rotates between a first position that covers the display screen and a second position that opens the display screen to the player side;
Display unit advance / retreat means for advancing / retreating the display unit along the normal direction of the display screen;
Door unit advance / retreat means for advancing / retreating the door unit along the normal direction;
Advancing / retreating control means for driving the display unit advance / retreat means to advance / retreat the display unit, and driving the door unit advance / retreat means to advance / retreat the door unit;
A rotation control means for rotating the hatch door included in the door unit, and an effect device including:
The advancing / retreating control means is configured such that the display unit and the door unit are predetermined in the normal direction according to a current gaming state in which the gaming state switching means is being executed and an internal lottery result by the internal lottery means. The display unit advancing / retreating means and the door unit advancing / retreating means are driven so as to be displaced to the position of the game unit . When the current gaming state is a specific gaming state, the specific gaming state is digested. A slot machine, wherein the display unit is advanced or retracted according to a degree .
前記進退制御手段は、前記ゲーム開始操作手段の操作、又は前記停止操作手段の操作に応じて前記表示ユニット進退手段及び前記扉ユニット進退手段を駆動するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。   The advance / retreat control means is configured to drive the display unit advance / retreat means and the door unit advance / retreat means in response to an operation of the game start operation means or an operation of the stop operation means. Item 2. The slot machine according to Item 1. 前記回動制御手段は、前記現在遊技状態及び前記内部抽選結果に応じて、前記扉ユニットの前記ハッチ扉が所定の回動位置に変位するよう、前記ハッチ扉を回動させるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   The rotation control means is configured to rotate the hatch door so that the hatch door of the door unit is displaced to a predetermined rotation position according to the current gaming state and the internal lottery result. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is provided. 前記回動制御手段は、前記ゲーム開始操作手段の操作、又は前記停止操作手段の操作に応じて、前記ハッチ扉を回動させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のうちのいずれか1項に記載のスロットマシン。   The said rotation control means is comprised so that the said hatch door may be rotated according to operation of the said game start operation means, or operation of the said stop operation means. The slot machine of any one of them. 前記ハッチ扉は、前記第1位置にあるとき、前記表示画面に表示された前記映像情報のうちの一部の情報を遊技者側に提示し、残りの情報を遮断するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4のうちのいずれか1項に記載のスロットマシン。   When the hatch door is in the first position, the hatch door is configured to present a part of the video information displayed on the display screen to the player and to block the remaining information. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
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