JP2008125914A - Game machine direction unit - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機の部品に関する。 The present invention relates to parts of gaming machines such as slot machines and pachinko machines.
従来より、例えば、スロットマシンとしては、ゲームの開始に応じて図柄変動を開始し、ストップボタンの操作に応じて図柄変動を停止するリールのほか、遊技を演出する液晶表示装置などの表示手段を備えたものがある。演出用の液晶表示装置によれば、人気のあるキャラクタ等を表示画面に表示して多彩な演出を実施することが可能である。 Conventionally, for example, as a slot machine, a display unit such as a liquid crystal display device that produces a game in addition to a reel that starts symbol variation in response to the start of a game and stops symbol variation in response to a stop button operation. There is something to prepare. According to the liquid crystal display device for effects, it is possible to display various popular effects by displaying popular characters or the like on the display screen.
さらに、スロットマシンとしては、演出用の液晶表示装置による演出画面を遊技者から見えなくしたり、見えるように移動する扉部材を備えたものもある(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンでは、液晶表示装置等による表示に対して扉部材の機械的な動きを組み合わせることにより、演出の楽しさを高めようとしている。このようなスロットマシンによれば、液晶表示装置等による演出に対して、扉部材の動きによる変化を与えることができ、遊技の興趣を一層、高めることが可能になる。 Further, some slot machines include a door member that makes the production screen displayed by the liquid crystal display device for production invisible or visible to the player (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine, the enjoyment of the production is enhanced by combining the mechanical movement of the door member with the display by the liquid crystal display device or the like. According to such a slot machine, a change due to the movement of the door member can be given to the effect by the liquid crystal display device or the like, and the entertainment of the game can be further enhanced.
しかしながら、上記従来の遊技機用演出ユニットでは、次のような問題がある。すなわち、上記扉部材の移動に応じて上記液晶表示装置等による表示が見え隠れするだけでは遊技者側の慣れに応じて演出効果を高く維持できなくなってしまうおそれがあるという問題がある。 However, the conventional gaming machine production unit has the following problems. That is, there is a problem that it is not possible to maintain high performance effects according to the player's habituation just by displaying and hiding the display by the liquid crystal display device or the like according to the movement of the door member.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者のワクワク感やドキドキ感を演出して遊技の興趣を向上するのに有用な遊技機用演出ユニットを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and intends to provide an effect unit for a gaming machine that is useful for improving the interest of a game by producing an excitement and a feeling of excitement of the player. Is.
本発明は、開放位置と遮蔽位置との間を進退するように構成した扉部材を含む少なくとも2基の開閉手段と、
視覚情報を提示する視覚情報提示手段とを有し、
上記各開閉手段及び上記視覚情報提示手段を奥行き方向に重ね合わせて配置すると共に、当該奥行き方向において遊技者側から最も離れた位置に上記視覚情報提示手段を配置してなり、
全ての上記開閉手段の上記扉部材が上記開放位置にある場合に、上記視覚情報提示手段が提示する上記視覚情報が遊技者側から視認できる一方、
上記各開閉手段のうちのいずれかの上記扉部材が上記遮蔽位置にある場合に、上記視覚情報提示手段が提示する上記視覚情報が遊技者側から視認不可能となるように構成したことを特徴とする遊技機用演出ユニットにある(請求項1)。
The present invention comprises at least two opening / closing means including a door member configured to advance and retract between an open position and a shield position;
Visual information presenting means for presenting visual information;
The opening / closing means and the visual information presentation means are arranged so as to overlap each other in the depth direction, and the visual information presentation means is arranged at a position farthest from the player side in the depth direction,
When the door members of all the opening / closing means are in the open position, the visual information presented by the visual information presenting means can be viewed from the player side,
The visual information presented by the visual information presenting means is not visible from the player side when any one of the opening / closing means is in the shielding position. (1).
本発明の遊技機用演出ユニットは、遊技者側から見て上記視覚情報提示手段の手前側に、上記各開閉手段を重ね合わせて配置したものである。この遊技機用演出ユニットでは、遊技者側に位置する全ての上記開閉手段の上記扉部材が上記開放位置に位置したとき、上記視覚情報提示手段が提示する上記視覚情報を遊技者側に提示することができる。 The effect unit for a gaming machine according to the present invention is such that each of the opening / closing means is placed on the front side of the visual information presentation means as viewed from the player side. In the effect unit for gaming machines, when the door members of all the opening / closing means located on the player side are located at the open position, the visual information presented by the visual information presenting means is presented to the player side. be able to.
上記遊技機用演出ユニットによれば、例えば、いずれかの上記開閉手段の上記扉部材についての上記遮蔽位置から上記開放位置への移動開始に応じて、1)他のいずれかの上記開閉手段の上記扉部材が上記遮蔽位置にあり、それ故、上記移動開始によって上記視覚情報が見えるようにならない、2)他の全ての上記開閉手段の上記扉部材が上記開放位置にあるため、上記移動開始に応じて上記視覚情報が視認し得るようになる、というように上記扉部材の移動開始に応じて複数通りの演出を実現させることができる。 According to the effect unit for a gaming machine, for example, according to the start of movement of any one of the opening / closing means from the shielding position to the opening position for the door member, 1) any of the other opening / closing means The door member is in the shielding position, and therefore the visual information does not become visible when the movement starts. 2) The movement starts because the door members of all other opening / closing means are in the open position. Accordingly, the visual information can be visually recognized, and a plurality of effects can be realized according to the start of movement of the door member.
つまり、上記遊技機用演出ユニットによれば、いずれかの上記開閉手段の上記扉部材が移動しても、必ずしも上記視覚情報の視認状態が変化するわけではない。上記遊技機用演出ユニットでは、他の上記開閉手段との組み合わせに応じて、上記各扉部材の移動による演出に多様性や意外性を持たせることができる。 That is, according to the gaming machine effect unit, even if the door member of any of the opening / closing means moves, the visual state of the visual information does not necessarily change. In the above-mentioned effect unit for gaming machines, various effects and unexpectedness can be imparted to the effects produced by the movement of the door members according to the combination with the other opening / closing means.
以上のように本発明の遊技機用演出ユニットは、上記各開閉手段の上記扉部材の進退に応じて多彩な演出を実現でき、その意外性によって遊技者のワクワク感やドキドキ感を刺激して遊技の興趣を向上し得るという優れた特性を備えたものである。 As described above, the effect unit for gaming machines according to the present invention can realize various effects according to the advancement and retreat of the door member of each opening / closing means, and stimulates the excitement and thrilling feeling of the player by its unexpectedness. It has excellent characteristics that it can improve the fun of games.
本発明の遊技機用演出ユニットを組み込む遊技機としては、メダルやコイン等を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機等がある。なお、上記スロットマシンとしては、上記のようなメダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記開閉手段の配設数としては、2基、3基・・・など様々な数を設定することができる。
また、上記扉部材が上記開閉位置と上記遮蔽位置との間の中間位置にある場合の上記視覚情報の視認状態としては、完全に見える状態であっても、完全に見えない状態であっても、一部が見える中間的な状態であっても良い。
Examples of the gaming machine incorporating the effect unit for gaming machine of the present invention include a slot machine that uses medals, coins, and the like as gaming media, and a pachinko machine that uses pachinko balls as gaming media. The slot machine may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as game media as described above, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, as the number of the opening / closing means, various numbers such as two, three,... Can be set.
Further, the visual information when the door member is at an intermediate position between the opening / closing position and the shielding position may be completely visible or invisible. An intermediate state where a part can be seen may be used.
また、上記視覚情報提示手段としては、上記視覚情報として画像情報を提示する液晶表示パネル、ブラウン管等を利用した手段のほか、特定の文字や図形を描画した表示板や、立体的に造形した立体像や立体物等を遊技者側に提示する手段であっても良い。遊技者側から視認可能な位置に表示板や立体像等を配置すれば、当該表示板等に基づく上記視覚情報を遊技者側に提示することができる。
さらに、遊技者側から視認可能な位置に上記表示板等を配置する方法としては、当該視認可能な位置に表示板等を固定しておく方法のほか、モータやアクチュエータ等の駆動力を利用して上記表示板等を上記視認可能な位置に移動させる方法もある。機械的に上記表示板や立体像等を移動させる場合には、機械的な動きに起因して発生し得る視覚的な楽しさによって、遊技の興趣を高めることができる。
The visual information presenting means includes a liquid crystal display panel that presents image information as the visual information, a means using a cathode ray tube, a display board on which specific characters and figures are drawn, and a three-dimensionally shaped solid. It may be a means for presenting an image, a three-dimensional object, etc. to the player side. If a display board, a three-dimensional image, etc. are arrange | positioned in the position which can be visually recognized from the player side, the said visual information based on the said display board etc. can be shown to the player side.
Furthermore, as a method of arranging the display board etc. at a position visible from the player side, in addition to a method of fixing the display board etc. at the visible position, a driving force such as a motor or an actuator is used. There is also a method of moving the display board or the like to the visually recognizable position. In the case where the display board, the three-dimensional image, or the like is moved mechanically, the fun of the game can be enhanced by the visual enjoyment that can occur due to the mechanical movement.
また、上記奥行き方向に隣り合う2つの上記開閉手段の間隙に突出するように構成した突出表示部材を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記突出表示部材により演出の多様性や意外性を一層、高めることができる。さらに、例えば、上記突出表示部材の表面にキャラクターや文字等を描画しておき、上記視覚情報との組み合わせにより特定の意味合いが形成されるように構成しておくことも良い。
Further, it is preferable that a protruding display member configured to protrude into a gap between the two opening / closing means adjacent to each other in the depth direction is provided.
In this case, the projecting display member can further enhance the variety and unexpectedness of effects. Furthermore, for example, a character or a character may be drawn on the surface of the protruding display member, and a specific meaning may be formed by a combination with the visual information.
さらに、上記扉部材の進退方向に対して、上記突出表示部材の突出方向を異なる方向に設定しておくことも良い。この場合には、上記突出表示部材の突出動作を際立たせ、その演出効果を一層、高めることができる。例えば、上記扉部材の進退方向を水平方向に設定すると共に上記突出表示部材の突出方向を鉛直方向に設定すれば、上記扉部材の横方向(水平方向)の動きに対して、上記突出表示部材の縦方向(鉛直方向)の動きを組み合わせることができ、視覚的な動きの楽しさを一層、高めることが可能である。 Furthermore, the protruding direction of the protruding display member may be set to be different from the forward / backward direction of the door member. In this case, the projecting operation of the projecting display member can be made to stand out, and the effect can be further enhanced. For example, if the advancing / retreating direction of the door member is set to the horizontal direction and the protruding direction of the protruding display member is set to the vertical direction, the protruding display member is adapted to the lateral movement (horizontal direction) of the door member. It is possible to combine the movements in the vertical direction (vertical direction), and it is possible to further enhance the joy of visual movement.
(実施例1)
本例は、スロットマシン5に組み込む遊技機用演出ユニット1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
本例の遊技機用演出ユニット1は、図1〜図3に示すごとく、開放位置と遮蔽位置との間を進退するように構成した扉部材21を含む3基の開閉手段2と、視覚情報を提示する視覚情報提示手段10とを有している。
この遊技機用演出ユニット1では、各開閉手段2及び視覚情報提示手段10を奥行き方向に重ね合わせて配置すると共に、当該奥行き方向において遊技者側から最も離れた位置に視覚情報提示手段10を配置してある。
遊技機用演出ユニット1では、全ての開閉手段2の扉部材21が開放位置にある場合に、視覚情報提示手段10が提示する視覚情報が遊技者側から視認できる一方、各開閉手段2のうちのいずれかの扉部材21が遮蔽位置にある場合に、視覚情報提示手段10が提示する視覚情報が遊技者側から視認不可能となる。
以下に、この内容について詳しく説明する。
(Example 1)
This example is an example related to the
As shown in FIGS. 1 to 3, the
In this gaming
In the gaming
This content will be described in detail below.
本例の遊技機用演出ユニット1(以下、単に演出ユニット1という。)は、図1〜図3に示すごとく、スロットマシン5本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン5本体の構成を概説した後、スロットマシン5に組み込まれた演出ユニット1の構成を詳しく説明する。
The gaming machine effect unit 1 (hereinafter simply referred to as the effect unit 1) of this example is incorporated and integrated into the main body of the
本例のスロットマシン5の役、内部当選役、入賞役について、図3及び図4を用いて説明する。本例のスロットマシン5は、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役等の小役を含む9種類の役を有している。図4では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン5では、入賞役を構成する図柄520が役図柄となる。
The combination of the
このスロットマシン5は、図3に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓51を略中央に設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50は、図柄表示窓51の鉛直方向上側に演出ユニット1を有し、鉛直方向下側にスロットマシン5の基部をなすベース部500を有している。さらに、演出ユニット1の左右側及び上側には、演出ユニット1を取り囲むように装飾ランプ部551、552を配置してある。
The
ベース部500は、図3に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部にテーブル状の操作面54を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿55を有し、操作面54とメダル受け皿55との間に操作パネル53を有している。
As shown in FIG. 3, the
操作面54には、図3及び図5に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。
As shown in FIGS. 3 and 5, the
ベットボタン64は、図3及び図5に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
As shown in FIGS. 3 and 5, the
3ベット専用機であるスロットマシン5では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン5に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
In the
スタートレバー62は、図3及び図5に示すごとく、リール52の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、リール52の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 3 and 5, the
The
図柄表示窓51は、図3に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄520を表示するように構成してある。前面枠体50における図柄表示窓51に当たる部分は、遊技者側から図柄520が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄520に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン511〜515を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン511〜513と、対角方向の入賞ライン514、515とがある。
As shown in FIG. 3, the
リール52は、図3及び図5に示すごとく、左リール52Lと、中リール52Cと、右リール52Rとよりなる。各リール52L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄520を配置した回転式のリールである。各リール52L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部636が検知する被検知片としての部材である。なお、リール52としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 3 and 5, the reel 52 includes a
左リール52Lは、図3及び図5に示すごとく、図柄表示窓51に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール52Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール52Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
As shown in FIGS. 3 and 5, the left reel 52 </ b> L forms one column at the left end in a 3 × 3 two-dimensional matrix displayed in the
スロットマシン5は、図5に示すごとく、機械的な構成を備えている。スロットマシン5の全体動作を制御する制御基板58、及び制御基板58に電気的に接続された各部について、図3及び図5を用いて説明する。制御基板58に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部631と、リール52を回転駆動するリール駆動部521と、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部636と、メダルを払い出すメダル払出部634と、遊技を演出するための各種表示部635と、スロットマシン5の設定値を変更するための設定値操作部68と、スピーカ57を制御する音声出力部637と、上記演出ユニット1と、を電気的に接続してある。
As shown in FIG. 5, the
投入メダル検知部631は、図3及び図5に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン5では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。
As shown in FIGS. 3 and 5, the inserted medal detection unit 631 is configured to output an insert signal every time a medal is inserted from the
リール駆動部521は、図3及び図5に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板58から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。リール駆動部521は、上記変動開始信号を取り込んでリール52の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール52を停止するように構成してある。
As shown in FIGS. 3 and 5, the
基準位置検知部636は、図3及び図5に示すごとく、各リール52L、C、Rについて上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。本例の基準位置検知部636は、上記検知信号の発生後に、制御基板58が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール52L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算する。
メダル払出部634は、図3及び図5に示すごとく、制御基板58の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿55に払い出すように構成してある。
As shown in FIGS. 3 and 5, the reference
As shown in FIGS. 3 and 5, the
設定値操作部68は、スロットマシン5の設定値を1〜6の6段階で変更するためのものである。設定値操作部68では、図5に示すごとく、設定キー680を利用して設定値を変更可能である。そして、当選乱数テーブルが変更されると、後述する内部抽選手段72が利用する当選乱数テーブルが切り換えられ、ボーナス役の内部当選確率が変更される。
The set
上記制御基板58は、図3及び図5に示すごとく、CPU581と、メモリ手段であるROM583、RAM584と、入出力インターフェースとしてのI/O部582とを有している。CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現するように構成してある。
As shown in FIGS. 3 and 5, the
CPU581は、乱数を抽出する乱数抽出手段78、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段72、入賞役を判定する入賞役判定手段79、リール52を制御する表示制御手段75、及び内部当選フラグを制御するフラグ制御手段71、内部当選フラグを告知するフラグ告知手段73、及び演出ユニット1を制御する演出制御手段76の各機能を実現するように構成してある。
The
メモリ手段としてのROM583は、図5に示すごとく、上記内部抽選手段72が内部抽選に用いる図示しない当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、乱数抽出手段が抽出する乱数と、当選する役との関係を規定したものである。本例では、1〜6の設定値に応じて6種類の当選乱数テーブルを設定してある。
As shown in FIG. 5, the
上記乱数抽出手段78は、図3及び図5に示すごとく、CPU581の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段78は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段72に入力する。なお、本例の乱数抽出手段78は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜16383の範囲に属する整数を抽出する。
The random number extraction means 78 is a means for extracting random numbers by an internal calculation of the
上記内部抽選手段72は、図5に示すごとく、乱数抽出手段78が抽出した乱数に基づいて当選乱数テーブルを参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段72が抽選する内部当選役は、図4に示すごとく、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役「太陽」、10枚役「りんご」、3枚役「スター」、3枚役「チェリー」、リプレイ役の7種類の役である。なお、本例の内部抽選手段72は、1〜6の設定値に応じて内部抽選時に参照する当選乱数テーブルを切り換えている。スロットマシン5の設定値が1のとき、ボーナス役の内部当選確率が最も低く、設定値が大きくなるに従ってボーナス役の内部当選確率が高くなっている。
As shown in FIG. 5, the internal lottery means 72 determines an internal winning combination by referring to the winning random number table based on the random number extracted by the random
本例の内部抽選手段72は、上記のごとく、内部当選した役に対応する内部当選フラグをオンに設定する。内部抽選手段72は、内部当選役に対応する内部当選フラグに1をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定する。内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグは、ボーナス役に対応するものであり、ボーナス確定状態を管理するフラグである。 As described above, the internal lottery means 72 of this example sets the internal winning flag corresponding to the internal winning combination to ON. The internal lottery means 72 sets a state in which the internal winning combination can win by setting 1 in an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. A bonus flag, which is one of internal winning flags, corresponds to a bonus combination and is a flag for managing a bonus confirmed state.
上記フラグ制御手段71は、図5に示すごとく、上記内部抽選手段72により設定された内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段71は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、フラグ制御手段71は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段71の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。 The flag control means 71 is means for controlling the internal winning flag set by the internal lottery means 72 as shown in FIG. The flag control means 71 switches off an internal winning flag such as a small role including a replay combination before starting the next game regardless of whether or not the internal winning flag is won in the game in which the internal winning flag is set for the first time. . On the other hand, the flag control means 71 carries over the bonus flag to the next game until winning, and switches it off according to the bonus winning combination. Under the control of the flag control means 71 as described above, if a small combination including a replay combination is not won in the internally won game, it is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus final state is maintained until winning.
上記表示制御手段75は、図3及び図5に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール52の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール52の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段75は、リール駆動部521をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段75は、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール52の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
As shown in FIGS. 3 and 5, the display control means 75 is means for starting the symbol variation of the reel 52 in response to the variation start signal and stopping the symbol variation of the reel 52 in response to the variation stop signal. is there. The display control means 75 inputs a control pulse to the stepping motor forming the
上記表示制御手段75は、図5に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段75は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン511〜515上に瞬間的に位置する図柄520であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄520を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
As shown in FIG. 5, the display control means 75 performs so-called pull-in control for stopping symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. It is comprised so that it may do. Specifically, the display control means 75 takes in the number of control pulses input to the
上記入賞役判定手段79は、図3及び図5に示すごとく、停止状態の各リール52L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部521)について、表示制御手段75がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段79は、このステップ数を基にして入賞ライン511〜515上に停止した図柄520の種類を求め、その図柄520の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段79は、入賞役の発生に応じて、入賞した役の種類を表す入賞役情報を出力する。
上記フラグ告知手段73は、成立中の内部当選フラグを告知する手段である。本例では、抽選によりフラグ告知するか否かを決定し、その抽選結果に応じてフラグ告知演出を実施している。
As shown in FIGS. 3 and 5, the winning combination determining means 79 is the step counted by the display control means 75 for each stepping motor (reel drive unit 521) corresponding to each
The flag notification means 73 is means for notifying an established internal winning flag. In this example, it is determined whether or not to notify the flag by lottery, and a flag notification effect is performed according to the lottery result.
次に、本例の演出ユニット1について、詳しく説明する。演出ユニット1は、図1、図2、図6及び図7に示すごとく、3基の開閉手段2(本例では、扉ユニット。以下、扉ユニット2という。)と、視覚情報提示手段10(本例では、液晶表示パネル。以下、液晶表示パネル10という。)とを奥行き方向に重ね合わせて配置したユニットである。さらに、本例の演出ユニット1は、隣り合う扉ユニット2の間隙に向けて突出する突出表示部材31を備えている。
Next, the
この演出ユニット1は、図1及び図2に示すごとく、底面に貫通窓110を設けたユニットケース11と、該ユニットケース11の深さ方向に重ね合わせて収容した3基の扉ユニット2と、ユニットケース11の底面に裏側から取り付けた液晶表示パネル10と、ユニットケース11の開口部を覆うように取り付けるカバープレート12と、上記突出表示部材31を含む突出表示手段3と、を有している。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ユニットケース11は、図1及び図2に示すごとく、樹脂成形品である。ユニットケース11は、上記のごとく底面の裏側に液晶表示パネル10を取り付けするための取付部(図示略)を有している。ユニットケース11に取り付けた液晶表示パネル10は、その表示エリア101が貫通窓110と対面し得る。
The
ユニットケース11は、図1及び図2に示すごとく、演出ユニット1の下面をなす側面に、突出表示部材31が突出するスリット状の突出孔113を穿孔してなる。そして、当該側面の裏側に、突出表示手段3を取り付ける図示しない取付部を形成してなる。本例では、遊技者側から見て2段目と3段目の扉ユニット2とが形成する略平板状の間隙に対応して突出孔113を穿孔してある。さらに、本例のユニットケース11は、長手方向の端部に位置する一方の側面に、後述する駆動モータ25との干渉を回避するための切欠部111を設けてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
カバープレート12は、図1及び図2に示すごとく、略矩形状の貫通窓120を設けた略平板状の部材である。このカバープレート12は、ユニットケース11の開口面にビス止めして取り付けた際、貫通窓120が液晶表示パネル10の表示エリア101と奥行き方向に重なり合うように構成してある。なお、本例では、遊技者側から見て手前に位置する扉ユニット2が透けて見えるよう、半透明のカバープレート12を採用している。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
扉ユニット2は、図1、図6及び図7に示すごとく、液晶表示パネル10の表示エリア101に対応する窓20を設けたホルダ22の内部に、進退可能な状態で左右一対の扉部材21を収容したものである。扉ユニット2では、左右一対の扉部材21により窓20を開閉可能である。扉ユニット2では、ホルダ22の裏面側に設けたスパイラルシャフト23を介して駆動モータ25の駆動力を伝達し、扉部材21を進退させている。
As shown in FIGS. 1, 6, and 7, the
扉部材21は、図1〜図3に示すごとく、格子状の枠組みに不透明な白色フィルムを貼付することで障子を模した略平板状部材である。扉部材21としては、遊技者側から見て左側に配置するものと、右側に配置するものとがある。各扉部材21が他方に近づくように前進して相互に接触して窓20を全閉する位置が上記遮蔽位置である。そして、各扉部材21が他方から遠ざかるように後退し、窓20が全開される位置が上記開放位置である。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
各扉部材21は、図6及び図7に示すごとく、裏面側の上部に、スパイラルシャフト23に係合する係合ピン283と、上記遮蔽位置の検知に利用される被検知片284とを設けた係合部材28を有している。係合部材28は、扉部材21の裏面から立設し、裏面プレート222の貫通孔220を貫通して突出する立設部281と、該立設部281から上方に向けて延設されたブリッジ部282とよりなる。
As shown in FIGS. 6 and 7, each
上記係合ピン283は、図6及び図7に示すごとく、ブリッジ部282に貫通配置されたピン状部材である。被検知片284は、裏面プレート222と隙間を空けて対向するよう、ブリッジ部282の先端から裏面プレート222に向けて突出する部材である。被検知片284は、磁気を発生する磁性部材よりなり、後述するポジションセンサ27によって検知可能に構成した部材である。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
上記ホルダ22は、図1、図6及び図7に示すごとく、側壁を外周に設けた表面プレート221と、略平板状の裏面プレート222とを重ね合わせたものである。表面プレート221の側壁は、その形成高さが扉部材21の厚さをわずかに超えるものである。この側壁によれば、扉部材21の厚さをわずかに超える隙間がホルダ22の内部に形成できる。また、ホルダ22内の隙間の高さ方向の幅は、扉部材21の高さよりもわずかに大きく形成してある。このホルダ22によれば、表面プレート221及び裏面プレート222の内側の表面により扉部材21の表裏面を摺動支持すると共に、上記隙間の上下端に位置する側壁の内周面により扉部材21の上下側面を摺動支持することで、進退可能な状態で扉部材21を保持できる。
As shown in FIGS. 1, 6, and 7, the
なお、本例では、図1〜図3に示すごとく、表面プレート221を半透明な樹脂材料により形成すると共に、裏面プレート222を不透明な樹脂材料により形成してある。それ故、扉ユニット2単体の状態では、開放位置に後退してホルダ22内に収容された扉部材21のシルエットを表面プレート221側から視認し得る。上記のごとく半透明のカバープレート12を備えた本例の演出ユニット1では、一番手前の扉ユニット2の扉部材21について、開放位置に位置した扉部材21のシルエットを視認可能である(図3参照。)。
In this example, as shown in FIGS. 1 to 3, the
ホルダ22をなす表面プレート221及び裏面プレート222は、図1、図6及び図7に示すごとく、対面方向に重なるように穿孔した略矩形状の貫通孔220を有している。この貫通孔220は、扉ユニット2における上記窓20を形成している。裏面プレート222は、その裏面側に、上記スパイラルシャフト23を軸支する一対のシャフトステー24と、スパイラルシャフト23に直結した駆動モータ25を固定するための取付ステー26と、扉部材21の遮蔽位置を検知するポジションセンサ27とを配設してなる。
As shown in FIGS. 1, 6, and 7, the
各シャフトステー24は、図6及び図7に示すごとく、貫通孔220の長手方向に対向するよう、貫通孔220の側部にそれぞれ配設してある。取付ステー26は、1対のシャフトステー24に支持されたスパイラルシャフト23と同軸をなして駆動モータ25を取り付け可能なように、裏面プレート222の外縁部に設けてある。ポジションセンサ27は、遮蔽位置の扉部材21の被検知片284を検知できるよう、貫通孔220の上側に設けてある。
As shown in FIGS. 6 and 7, the shaft stays 24 are respectively arranged on the side portions of the through
各シャフトステー24は、図6及び図7に示すごとく、断面略L字状を呈するアングル部材である。このシャフトステー24は、裏面プレート222に対面するように取り付ける取付部242と、スパイラルシャフト23を回転可能な状態で貫通配置するための軸穴240を形成した立設部241とよりなる。
取付ステー26は、スパイラルシャフト23と同軸をなすように駆動モータ25を固定可能なように構成してある。
Each shaft stay 24 is an angle member having a substantially L-shaped cross section as shown in FIGS. 6 and 7. The shaft stay 24 includes an
The mounting
スパイラルシャフト23は、図6及び図7に示すごとく、軸状を呈する部材である。スパイラルシャフト23は、駆動モータ25と直結するためのジョイント部231、スパイラル溝形成部232、234、及びスパイラル溝形成部232、234の隙間をなす小径部233を、軸方向に区分して形成したものである。スパイラルシャフト23は、上記のごとく、ホルダ22の裏面に設けた一対のシャフトステー24により、扉部材21の進退方向に沿って軸支されている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
各スパイラル溝形成部232、234は、図6及び図7に示すごとく、上記扉部材21の係合ピン283が係合するスパイラル状の溝235を形成した部分である。スパイラル溝形成部232は、遊技者側から見て左側の扉部材21に対応しており、スパイラル溝形成部234は、遊技者側から見て右側の扉部材21に対応している。左右のスパイラル溝形成部232、234は、スパイラル状の溝の形成方向が相互に逆向きとなっている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the spiral
左右のスパイラル溝形成部232、234の組み合わせによれば、左右一対の扉部材21について鏡像関係を呈する変位動作を実現させ得る。すなわち、扉ユニット2では、一方の扉部材21が上記遮蔽位置に向けて前進すれば他方も遮蔽位置に向かって前進し、一方が上記開放位置に向けて後退すれば他方も開放位置に向かって後退するように変位する。
According to the combination of the left and right spiral
ジョイント部231は、図6に示すごとく、同軸配置された駆動モータ25の出力シャフト251を連結するための部分である。本例のジョイント部231は、連結部材29を介して、駆動モータ25の出力シャフト251と直結可能なように構成してある。なお、連結部材29を介した直結構造については、後述する通りである。
The
上記ポジションセンサ27は、図6及び図7に示すごとく、裏面プレート222の法線方向に開口する開口部270を設けた断面略コの字状を呈する磁気センサである。開口部270は、扉部材21の進退方向に沿ってスリット状を呈している。ポジションセンサ27は、扉部材21が遮蔽位置に位置したときに被検知片284を開口部270に収容し、扉部材21が遮蔽位置以外にあるときには被検知片284が開口部270に位置しないように配置してある。このポジションセンサ27によれば、開口部270に収容した被検知片284が発生する磁気を検知し、これにより、扉部材21が遮蔽位置に位置したことを検知し得る。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
駆動モータ25は、図1、図2及び図6に示すごとく、回転位置をステップ単位で制御可能なステッピングモータである。駆動モータ25は、図示しない回転子等を収容したモータ本体部252と、該モータ本体部252から突出する出力シャフト251とを有する。出力シャフト251は、上記スパイラルシャフト23のジョイント部231と略同一外径を呈するものである。出力シャフト251の先端部には、スパイラルシャフト23と直結するためのモータ側ジョイント部253を形成してある。
The
連結部材29は、図6〜図8に示すごとく、スパイラルシャフト23のジョイント部231あるいは駆動モータ25のモータ側ジョイント部253と略同一外径を呈する略円板状の中間板290と、該中間板290の両面側に形成した係合片291とよりなる。係合片291は、中間板290の直径方向に延設され、軸方向に立設する略平板状の部分である。本例では、中間板290の両面側の係合片291が略十字状をなして交わるよう、2つの係合片291の延設方向を周方向に90度ずらしてある。
As shown in FIGS. 6 to 8, the connecting
上記連結部材29と共に連結構造を構成するスパイラルシャフト23のジョイント部231、あるいは駆動モータ25のモータ側ジョイント部253は、図8に示すごとく、その断面円形状の直径方向に貫通するスリット溝230、250を設けた部分である。スリット溝230、250は、ジョイント部231あるいはモータ側ジョイント部253の軸方向の端面に開口する略一定厚の間隙である。スリット溝230、250は、間隙の厚みを上記係合片291に対してわずかに厚く形成してある。さらに、スリット溝230、250は、上記係合片291に対して軸方向の形成深さを深く形成してある。
As shown in FIG. 8, the
上記連結部材29を利用した連結構造は、図6及び図8に示すごとく、ジョイント部231及びモータ側ジョイント部253のスリット溝230、250に係合片291を収容した状態で、スパイラルシャフト23、連結部材29及び駆動モータ25を同軸配置してなる構造である。この連結構造では、係合片291の外側面とスリット溝230、250の内側面との当接により、駆動モータ25の回転トルクをスパイラルシャフト23に確実性高く伝達し得る。さらに、上記連結構造は、上記スリット溝230、250と上記係合片291とが軸方向に重なっていさえすれば、上記回転トルクを伝達可能な構造である。それ故、上記連結構造によれば、各部品の軸方向の部品精度をある程度、許容し得る。
As shown in FIGS. 6 and 8, the connection structure using the
上記突出表示手段3は、図1及び図9に示すごとく、ユニットケース11に穿孔したスリット状の上記突出孔113を介して突出表示部材31を突出させるユニットである。突出表示手段3は、この突出表示部材31と、突出表示部材31を突出駆動するためのエアアクチュエータ32とを有している。
As shown in FIGS. 1 and 9, the protruding display means 3 is a unit that protrudes the protruding
エアアクチュエータ32は、図9に示すごとく、エアシリンダ321を形成したシリンダケース322と、エアシリンダ321内に収容され、内圧に応じて進退するピストン323とを有している。突出表示部材31は、期待値が高い旨を表す「CHANCE!」という文字を印字した表示プレート311と、ピストン323に係合する係合ロッド312とよりなる。
As shown in FIG. 9, the
シリンダケース322は、エアポンプ331から延設されたエアチューブ334を接続するためのエア供給ポート324と、ユニットケース11に取り付けるための取付ステー325とを有する。シリンダケース322では、内部に設けた空気経路を介してエア供給ポート324がエアシリンダ321に連通している。エア供給ポート324に対しては、電磁弁よりなるエアバルブ333を介して、エアポンプ331によって高圧を維持したエアチャンバ332を接続してある。突出表示手段3では、エアバルブ333の開弁によりエアチャンバ332の高圧がエアシリンダ321に導入され、ピストン323のストロークと共に突出表示部材31が突出し得る。
なお、空気圧駆動により構成した突出表示手段3に代えて、モータ駆動により突出表示部材31を突出させるように構成した突出表示手段を採用することもできる。
The
Instead of the projecting display means 3 configured by pneumatic driving, projecting display means configured to project the projecting
以上のように、本例の演出ユニット1は、図1及び図2に示すごとく、ユニットケース11の底面に液晶表示パネル10を固定すると共に、ユニットケース11に3基の扉ユニット2を重ね合わせて収容し、ユニットケース11の外側に突出表示手段3を取り付けたものである。そして、本例のスロットマシン5では、演出ユニット1の液晶表示パネル10、3基の扉ユニット2を進退駆動する各駆動モータ25、及び突出表示手段3のエアバルブ333が上記演出制御手段76によって制御されている。
As described above, the
この演出ユニット1では、図1〜図3に示すごとく、液晶表示パネル10の表示エリア101と、各扉ユニット2の窓20と、カバープレート12の貫通窓120とが、奥行き方向に重なっている。それ故、演出ユニット1では、全ての扉ユニット2の扉部材21が開放位置に位置すれば、遊技者側から液晶表示パネル10が表示する視覚情報を視認し得る。一方、いずれかの扉ユニット2の扉部材21が遮蔽位置に位置していれば、遊技者側から液晶表示パネル10が表示する視覚情報を視認できなくなる。
In the
次に、本例のスロットマシン5の演出ユニット1による演出動作について説明する。ここでは、BIGボーナス役の内部当選によりBIGボーナス役フラグが成立している状態で、上記フラグ告知手段73がフラグ告知を決定した場合の演出ユニット1の動作を例示する。
Next, the rendering operation by the
フラグ告知動作に移行する前の状態では、図10(a)に示すごとく、全ての扉ユニット2の扉部材21が遮蔽位置にある。
フラグ告知動作に移行すると、図10(b)に示すごとく、まず、遊技者側の手前の1段目の扉ユニット2の扉部材21が開放位置に後退し、2段目の扉ユニット2の扉部材21が現れる。ここで、本例の演出ユニット1では、カバープレート12、及び各扉ユニット2の表面プレート221を半透明に形成してある。それ故、1段目の扉ユニット2については、開放位置に後退してホルダ22内に収容された扉部材21のシルエットが視認され得る。
In the state before the transition to the flag notification operation, as shown in FIG. 10A, the
When the flag notification operation is started, as shown in FIG. 10 (b), first, the
その後、さらに、2段目の扉ユニット2の扉部材21が開放位置に後退して、一番奥側の3段目の扉ユニット2の扉部材21が現れる。ここで、このように、手前の1段目の扉ユニット2が開放し、続いて2段目の扉ユニット2が開放するという2段階の動作による演出によれば、ボーナス役等の内部当選に対する遊技者の期待感を徐々に高め、効果的に気持ちを盛り上げていくことが可能である。
Thereafter, the
次に、図10(c)に示すごとく、「CHANCE!」の文字を表記した突出表示部材31が下方から飛び出すように突出する。この突出表示部材31によれば、何かが起こるのでは、、、という遊技者の期待感を一層、盛り上げ、ワクワク感を最高潮近くまで引き上げることができる。その後、図10(d)に示すごとく、突出表示部材31を後退させる。このとき、液晶表示パネル10には、BIGボーナス役フラグの成立を告知するフラグ告知画面102を表示させておく。
Next, as shown in FIG. 10C, the protruding
その後、図10(e)に示すごとく、液晶表示パネル10のすぐ手前の3段目の扉ユニット2の扉部材21を遮蔽位置から開放位置に向けて後退させていく。そうすると、左右一対の扉部材21の間隙の拡大と共にフラグ告知画面102が徐々に現れてくる。遊技者にあっては、少しずつ見えてくる文字や図形を元にして、一瞬でも早く、内部当選フラグの種別を読みとろうとする。そして、図10(f)のごとく、BIGボーナス役フラグのフラグ告知画面102である場合には、遊技者の喜びが最高潮近くに達し得る。
Thereafter, as shown in FIG. 10E, the
以上のように、本例の遊技機用演出ユニット1は、各扉ユニット2の扉部材21の進退に応じて多彩な演出を実現でき、その意外性によって遊技者のワクワク感やドキドキ感を刺激して遊技の興趣を向上し得るという優れた特性を備えたものである。
As described above, the game
本例の遊技機用演出ユニット1によれば、扉部材21の移動開始に応じて複数通りの演出を実現させることができる。遊技機用演出ユニット1では、いずれかの扉ユニット2の扉部材21が移動しても、必ずしも液晶表示パネル10の視認状態が変化するわけではない。他の扉ユニット2における扉部材21との組み合わせに応じて、各扉部材21の移動による演出に多様性や意外性を持たせることができる。
According to the gaming
なお、本例の液晶表示パネル10よりなる視覚情報提示手段に代えて、機械的な動作により特定の文字や図形や立体物等を表示する視覚情報提示手段を採用することもできる。この場合には、機械的な動きに起因して発生し得る視覚的な楽しさによって、遊技の興趣を高めることができる。
In addition, it can replace with the visual information presentation means which consists of the liquid
なお、本例では、2段目の扉ユニット2と3段目の扉ユニット2との間隙に、突出表示部材31が突出するように演出ユニット1を構成したが、これに代えて、1段目の扉ユニット2と2段目の扉ユニット2との間隙に突出表示部材31が突出するように構成することもできる。さらには、2段目の扉ユニット2と3段目の扉ユニット2との間隙に突出する突出表示部材31に加えて、1段目の扉ユニット2と2段目の扉ユニット2との間隙に突出する突出表示部材を設けることも良い。
In this example, the
さらに、本例の演出ユニット1では、下側から上方に向けて突出する突出表示部材31を採用したが、これに代えて、あるいは追加して、上側から下方に突出する突出表示部材や、左側あるいは右側から水平方向に突出する突出表示部材を採用することも可能である。
さらに、本例の演出ユニット1を組み込む遊技機としては、本例のスロットマシン5のほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機や、パロット(R)等であっても良い。
Furthermore, in the
Furthermore, as a gaming machine incorporating the
1 遊技機用演出ユニット(演出ユニット)
10 視覚情報提示手段(液晶表示パネル)
11 ユニットケース
12 カバープレート
2 開閉手段(扉ユニット)
20 窓
21 扉部材
22 ホルダ
23 スパイラルシャフト
25 駆動モータ
3 突出表示手段
31 突出表示部材
5 スロットマシン
52 リール
520 図柄
58 制御基板
61 ストップボタン
62 スタートレバー
1 Amusement machine production unit (production unit)
10. Visual information presentation means (liquid crystal display panel)
11
20
Claims (2)
視覚情報を提示する視覚情報提示手段とを有し、
上記各開閉手段及び上記視覚情報提示手段を奥行き方向に重ね合わせて配置すると共に、当該奥行き方向において遊技者側から最も離れた位置に上記視覚情報提示手段を配置してなり、
全ての上記開閉手段の上記扉部材が上記開放位置にある場合に、上記視覚情報提示手段が提示する上記視覚情報が遊技者側から視認できる一方、
上記各開閉手段のうちのいずれかの上記扉部材が上記遮蔽位置にある場合に、上記視覚情報提示手段が提示する上記視覚情報が遊技者側から視認不可能となるように構成したことを特徴とする遊技機用演出ユニット。 At least two opening / closing means including a door member configured to move back and forth between the open position and the shield position;
Visual information presenting means for presenting visual information;
The opening / closing means and the visual information presenting means are arranged so as to overlap each other in the depth direction, and the visual information presenting means is arranged at a position farthest from the player side in the depth direction,
When the door members of all the opening and closing means are in the open position, the visual information presented by the visual information presenting means can be viewed from the player side,
The visual information presented by the visual information presenting means is configured to be invisible from the player side when any one of the opening / closing means is in the shielding position. A production unit for gaming machines.
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