JP4157584B1 - Production unit for gaming machines - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者のワクワク感やドキドキ感を演出して遊技の興趣を向上するのに役立つ有用な遊技機用演出ユニットを提供すること。
【解決手段】遊技機用演出ユニット1は、映像情報を表示する表示画面20を有する表示ユニット2と、表示画面20を覆い隠す第1位置及び表示画面20を遊技者側に開放する第2位置との間を回動するハッチ扉31、32を少なくとも1枚、備えたハッチユニットと、表示画面20の法線方向Dに沿って表示ユニット2を進退させるための表示ユニット進退手段11と、法線方向Dに沿ってハッチユニット3を進退させるためのハッチユニット進退手段12と、を備えている。
【選択図】図1
The present invention provides a game machine directing unit that is useful for enhancing the excitement of a game by directing a player's excitement and excitement.
An effect unit for gaming machine 1 includes a display unit 2 having a display screen 20 for displaying video information, a first position for covering the display screen 20, and a second position for opening the display screen 20 to the player side. A hatch unit provided with at least one hatch door 31, 32 rotating between the display unit 20, a display unit advance / retreat means 11 for advancing / retreating the display unit 2 along the normal direction D of the display screen 20, Hatch unit advance / retreat means 12 for advancing / retreating the hatch unit 3 along the line direction D is provided.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に組み込むための演出ユニットに関する。   The present invention relates to an effect unit for incorporation in a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

従来より、例えば、スロットマシンとしては、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を変動表示するリールのほか、遊技を演出する液晶表示装置などの演出ユニットを備えたものがある。液晶表示装置などの演出ユニットによれば、人気のあるキャラクタ等を表示画面に表示して多彩な演出を実施することが可能である。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, some slot machines include a reel that displays various types of symbols in a variable manner according to the start of a game, and an effect unit such as a liquid crystal display device that produces a game. According to a production unit such as a liquid crystal display device, it is possible to display a popular character or the like on a display screen and perform various productions.

さらに、遊技機用演出ユニットとしては、液晶表示装置の表示画面の手前に障子のような扉を組み合わせたものもある(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機用演出ユニットでは、障子が開けば遊技者側から表示画面を目視でき、障子が閉まると表示画面が見えなくなる。このような遊技機用演出ユニットでは、液晶表示装置による表示演出に対して、機械的な動きによる演出を組み合わせることで演出効果を高めようとしている。   Furthermore, there is a game machine production unit in which a door like a shoji is combined in front of the display screen of the liquid crystal display device (see, for example, Patent Document 1). In this game machine production unit, when the shoji is opened, the display screen can be viewed from the player side, and when the shoji is closed, the display screen becomes invisible. In such an effect unit for gaming machines, the effect of the effect is attempted to be enhanced by combining the effect of mechanical movement with the effect of display by the liquid crystal display device.

しかしながら、上記従来の遊技機用演出ユニットでは、次のような問題がある。すなわち、上記扉の移動に応じて表示画面が見え隠れするだけでは遊技者側の慣れに応じて演出効果を高く維持できなくなってしまうおそれがあるという問題がある。   However, the conventional gaming machine production unit has the following problems. That is, there is a problem that it is not possible to maintain a high production effect according to the player's familiarity only by the display screen appearing and hiding according to the movement of the door.

特開2005−540号公報JP-A-2005-540

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者のワクワク感やドキドキ感を演出して遊技の興趣を向上するのに役立つ演出効果の高い遊技機用演出ユニットを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and provides an effect unit for a gaming machine having a high effect that is useful for improving the interest of the game by producing the excitement and thrilling feeling of the player. It is something to try.

本発明は、遊技機に組み込まれる遊技機用演出ユニットであって、
映像情報を表示する表示画面を有する表示ユニットと、
上記表示画面を覆う第1位置及び上記表示画面を遊技者側に開放する第2位置の間を回動する少なくとも1枚のハッチ扉、及び該ハッチ扉を支持する枠体を有するハッチユニットと、
上記表示画面の法線方向に沿って上記表示ユニットを進退させるための表示ユニット進退手段と、
上記法線方向に沿って上記ハッチユニットを進退させるためのハッチユニット進退手段と、を備え、
上記ハッチユニット進退手段は、上記遊技機用演出ユニットが上記遊技機に組み込まれた状態において、上記第2位置に向けて上記ハッチ扉が回動する場合には上記遊技機の前面に当たる遊技面からの当該ハッチ扉のはみ出しが不可避となる位置まで上記ハッチユニットを前進させ得る一方、上記第2位置のハッチ扉が上記遊技面からはみ出さない後退位置まで上記ハッチユニットを後退させ得るように構成されており、
上記表示ユニット進退手段は、上記後退位置に位置し、かつ、上記ハッチ扉が上記第2位置に位置したハッチユニットの上記枠体を通り越して上記表示ユニットを前進させ得るように構成されていることを特徴とする遊技機用演出ユニットにある(請求項1)。
The present invention is an effect unit for a gaming machine incorporated in a gaming machine,
A display unit having a display screen for displaying video information;
A hatch unit having at least one hatch door that rotates between a first position that covers the display screen and a second position that opens the display screen to the player , and a frame that supports the hatch door ;
Display unit advance / retreat means for advancing / retreating the display unit along the normal direction of the display screen;
E Bei and a hatch unit moving means for advancing and retracting the hatch unit along the normal direction,
The hatch unit advancing / retreating means is configured such that when the hatch door is rotated toward the second position in a state where the effect unit for the gaming machine is incorporated in the gaming machine, the hatch unit advancing / retreating means The hatch unit can be moved forward to a position where it is inevitable that the hatch door protrudes, while the hatch unit can be moved backward to a retracted position where the hatch door at the second position does not protrude from the game surface. And
The display unit advancing / retreating means is configured to be able to advance the display unit through the frame of the hatch unit positioned at the retracted position and the hatch door positioned at the second position. in effect for a game machine unit, wherein (claim 1).

本発明の遊技機用演出ユニットは、上記表示ユニット及び上記ハッチユニットに加えて、これらのユニットを進退させる上記表示ユニット進退手段あるいは上記ハッチユニット進退手段を備えている。上記遊技機用演出ユニットでは、上記表示ユニット及び上記ハッチユニットが上記法線方向に沿って進退可能である。すなわち、上記遊技機用演出ユニットでは、上記表示ユニット及び上記ハッチユニットが遊技者に向かって近づくように前進したり、遊技者から遠ざかるように後退し得る。   In addition to the display unit and the hatch unit, the effect unit for gaming machines according to the present invention includes the display unit advance / retreat means or the hatch unit advance / retreat means for advancing / retreating these units. In the effect unit for gaming machines, the display unit and the hatch unit can advance and retreat along the normal direction. In other words, in the gaming machine effect unit, the display unit and the hatch unit can move forward toward the player and can move backward away from the player.

上記遊技機用演出ユニットによれば、上記ハッチ扉の回動動作に応じて上記表示ユニットの表示画面が見え隠れする演出に加えて、上記ハッチユニット及び上記表示ユニットの進退動作による演出により、遊技を極めて効果的に演出でき、遊技者の気分を高揚させることができる。例えば、図柄を変動表示するリールを除いて機械的な動きが少ないスロットマシンでは、上記表示ユニットや上記ハッチユニットが遊技者に向かって迫って来たり、後退したりという機械的な動きによる演出効果が特に有効となり得る。   According to the effect unit for the gaming machine, in addition to the effect that the display screen of the display unit appears and disappears according to the turning operation of the hatch door, the effect by the advance and retreat operation of the hatch unit and the display unit It is possible to produce extremely effectively and to raise the player's mood. For example, in a slot machine where there is little mechanical movement except for reels that display symbols in a variable manner, the effect of the display unit or hatch unit moving toward or away from the player due to mechanical movement Can be particularly effective.

さらに、上記遊技機用演出ユニットでは、上記表示ユニットを後退させることで上記扉が回動するためのスペースを確保できる。それ故、上記遊技機用演出ユニットでは、回動する上記ハッチ扉を備えているにも関わらず、遊技機の前面に当たる遊技面からはみ出すことなく略面一に組み込み可能であるという良好な組込性が実現されている。   Furthermore, in the effect unit for gaming machines, a space for rotating the door can be secured by moving the display unit backward. Therefore, the above-mentioned production unit for gaming machines can be incorporated in a substantially flush manner without protruding from the gaming surface that hits the front surface of the gaming machine, despite having the hatch door that rotates. Sex has been realized.

以上のように、本発明の遊技機用演出ユニットは、高い演出効果と、遊技機への良好な組込性とを両立した優れた特性を備えた演出ユニットである。   As described above, the effect unit for gaming machines of the present invention is an effect unit having excellent characteristics that achieves both a high effect and a good incorporation into a gaming machine.

本発明の遊技機用演出ユニットを組み込む遊技機としては、メダルやコイン等を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機等がある。なお、上記スロットマシンとしては、上記のようなメダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記表示画面の法線方向は、上記表示画面に対する垂直方向を意味している。
Examples of the gaming machine incorporating the effect unit for gaming machine of the present invention include a slot machine using medals and coins as a gaming medium, and a pachinko machine using pachinko balls as a gaming medium. The slot machine may be a slot machine in the narrow sense using medals or coins as game media as described above, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
The normal direction of the display screen means a vertical direction with respect to the display screen.

また、上記ハッチユニットは、遊技者側から後退した状態において、上記ハッチ扉を上記第1位置から上記第2位置に向けて回動させ得るこの場合には、上記ハッチ扉が上記第2位置に向けて回動する際、上記遊技機用演出ユニットの外部に上記ハッチ扉がはみ出すおそれを回避できる。それ故、上記遊技機の前面側に上記ハッチ扉を回動させるためのスペースを別途、確保する必要性が少ない。
また、上記表示ユニットは、上記表示画面を含む表示パネルと、該表示パネルの背面側に向かって延設された延設部、及び該延設部から外周側に折り返され、進退方向前方に向けて開口する間隙である収容部を介して該延設部と対面する支持部を含む第1の進退ガイドと、を有し、
上記ハッチユニットは、上記法線方向に対して直交する断面内において上記第1の進退ガイドと位置が相違するよう、上記ハッチユニットの背面側に向けて上記枠体から延設された第2の進退ガイドと、を有し、
上記遊技機用演出ユニットは、上記第1の進退ガイドが進退する第1のレール、及び上記第2の進退ガイドが進退する第2のレールが上記法線方向に対して直交する断面内で並列して配設されたハウジングを備え、
上記表示ユニットの前進に応じて上記収容部に上記枠体の一部が収容される構造により、上記枠体を通り越える上記表示ユニットの前進が可能となっていることが好ましい(請求項2)。
また、上記第1の進退ガイドと上記第2の進退ガイドとは、高さ方向の位置が相違しており、上記第1のレールと上記第2のレールとは、上記第1の進退ガイド及び上記第2の進退ガイドの位置に対応して、高さ方向の位置が相違していることも良い(請求項3)。
Further, the hatch unit can rotate the hatch door from the first position toward the second position in a state of being retracted from the player side . In this case, when the hatch door rotates toward the second position, it is possible to avoid the possibility that the hatch door protrudes outside the effect unit for gaming machines. Therefore, there is little need to secure a space for rotating the hatch door on the front side of the gaming machine.
The display unit includes a display panel including the display screen, an extended portion extending toward the back side of the display panel, and a folded portion extending outward from the extended portion toward the front in the forward / backward direction. A first advancing / retreating guide including a support portion that faces the extending portion through a housing portion that is a gap that opens.
The hatch unit extends from the frame toward the back side of the hatch unit so that the position of the hatch unit is different from that of the first advance / retreat guide in a cross section orthogonal to the normal direction. Advancing and retracting guide, and
In the gaming machine effect unit, the first rail on which the first advance / retreat guide advances and the second rail on which the second advance / retreat guide advances / retreats are arranged in parallel in a cross section perpendicular to the normal direction. Provided with a housing,
It is preferable that the display unit can be advanced over the frame body by the structure in which a part of the frame body is accommodated in the accommodating portion in accordance with the advancement of the display unit. .
In addition, the first advance / retreat guide and the second advance / retreat guide have different height positions, and the first rail and the second rail have the first advance / retreat guide and the first advance / retreat guide, respectively. The position in the height direction may be different corresponding to the position of the second advance / retreat guide.

また、上記第1の進退ガイドは、上記第1のレールを転動するよう、上記支持部から外周側に向けて立設された第1のガイドローラを有しており、
上記第2の進退ガイドは、上記第2のレールを転動するよう、外周側に向けて立設された第2のガイドローラを有していることが好ましい(請求項4)。
この場合には、上記第1のレールに対する上記第1のガイドローラの転動に応じて上記表示ユニットを上記法線方向に沿って進退できる。また、上記第2のレールに対する上記第2のガイドローラの転動に応じて上記ハッチユニットを上記法線方向に沿って進退できる。
また、上記ハッチ扉の少なくとも一部は、不完全な透明状態を呈するように形成されていることが好ましい(請求項)。
上記不完全な透明状態とは、例えば、色フィルタや屈折フィルタや回折格子や偏光フィルタ等を介在した状態のごとく、ある程度向こう側が見えるが完全には見えない状態である。上記不完全な透明状態を呈する部分を透かして上記表示画面を見ると、例えば、磨りガラスを介したように映像情報の細部など一部の情報が欠落し、全ての情報を把握することは困難となり得る。例えば、上記不完全な透明状態として、色フィルタのごとき構成を採用すれば、映像情報に含まれる特定の色情報を欠落させ得る。例えば、上記不完全な透明状態として、屈折フィルタや回折格子のごとき構成を採用すれば、表示画面に表示された形状を変形させる等、位置情報を欠落させ得る。
The first advancing / retreating guide has a first guide roller erected from the support portion toward the outer peripheral side so as to roll the first rail.
The second advancing / retreating guide preferably has a second guide roller that is erected toward the outer peripheral side so as to roll on the second rail.
In this case, the display unit can be advanced and retracted along the normal direction according to the rolling of the first guide roller with respect to the first rail. Further, the hatch unit can be advanced and retracted along the normal direction in accordance with the rolling of the second guide roller with respect to the second rail.
Further, at least part of the hatch door, it is preferably formed so as to present an incomplete transparent state (claim 5).
The incomplete transparent state is a state in which the other side can be seen to some extent but cannot be seen completely, such as a state in which a color filter, a refractive filter, a diffraction grating, a polarizing filter, or the like is interposed. When the display screen is viewed through the part showing the incomplete transparent state, for example, some information such as details of the video information is missing like frosted glass, and it is difficult to grasp all the information. Can be. For example, if a configuration such as a color filter is adopted as the incomplete transparent state, specific color information included in the video information can be lost. For example, if a configuration such as a refractive filter or a diffraction grating is adopted as the incomplete transparent state, the position information can be lost, for example, by deforming the shape displayed on the display screen.

さらに、例えば、磨りガラスのごとく、上記ハッチ扉と上記表示画面との距離に応じて見え度合いが変化し得るように、上記不完全な透明状態を形成しておくことも良い。この場合には、上記表示ユニットの進退によって遊技者側の見え方に変化を持たせ、演出効果を一層、高めることができる。   Further, for example, as in the case of frosted glass, the incomplete transparent state may be formed so that the degree of appearance can be changed according to the distance between the hatch door and the display screen. In this case, the appearance of the player can be changed by the advancement / retraction of the display unit, and the effect can be further enhanced.

また、上記ハッチ扉は、上記第1位置に位置した際に上記表示画面の一部のみを遊技者側から目視可能なように開口する覗き孔を有していることも良い(請求項)。
この場合には、上記ハッチ扉が上記第1位置に位置した状態であっても、遊技者が上記覗き孔を介して上記表示画面を少しだけ見えるようになる。なお、上記ハッチ扉の一部又は全面に小径の上記覗き孔を複数設け、いわゆるパンチングメタルのごとく形成することも良い。
Further, the hatch door, it is also good to have a peephole to visible openings so that only part of the player's side of the display screen when located in the first position (claim 6) .
In this case, even if the hatch door is located at the first position, the player can see the display screen only slightly through the peephole. Note that a plurality of small-diameter peep holes may be provided on a part or the entire surface of the hatch door, and may be formed like a so-called punching metal.

また、上記表示ユニットは、遊技者側から後退した上記ハッチユニットよりも遊技者側に接近して位置し得るこの場合には、上記遊技機用演出ユニットにより一層、多彩な演出を実施できるようになる。例えば、上記ハッチユニットよりも上記表示ユニットが遊技者側に位置する状態では、液晶表示パネル等のみからなる通常の演出ユニットとほぼ同様の外観となる。遊技者にあっては、ふつうの液晶表示パネルと思っていた演出ユニットが従来とは異なる極めて多彩な演出動作を実行することに意外性や興趣を感じるようになる。 Further, the display unit may be located closer to the player side than the hatch unit retracted from the player side . In this case, a variety of effects can be implemented by the game machine effect unit. For example, in a state where the display unit is located closer to the player than the hatch unit, the appearance is almost the same as that of a normal effect unit including only a liquid crystal display panel. The player feels surprise and interest in the performance unit, which he thought was a normal liquid crystal display panel, performing a variety of performance operations different from conventional ones.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、スロットマシン5に組み込む遊技機用演出ユニット1に関する例である。この内容について、図1〜図6を用いて説明する。
本例の遊技機用演出ユニット1は、図1及び図2に示すごとく、映像情報を表示する表示画面20を有する表示ユニット2と、表示画面20を覆う第1位置(図2に示す回動位置。)及び表示画面20を遊技者側に開放する第2位置(図1に示す回動位置。)との間を回動するハッチ扉31、32を各2枚、備えたハッチユニット3と、表示画面20の法線方向Dに沿って表示ユニット2を進退させるための表示ユニット進退手段11と、法線方向Dに沿ってハッチユニット3を進退させるためのハッチユニット進退手段12と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example related to the effect unit for gaming machine 1 incorporated in the slot machine 5. This will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine effect unit 1 of the present example includes a display unit 2 having a display screen 20 for displaying video information, and a first position (rotation shown in FIG. 2) covering the display screen 20. Position) and a second position where the display screen 20 is opened to the player side (rotation position shown in FIG. 1). Display unit advance / retreat means 11 for advancing / retreating the display unit 2 along the normal direction D of the display screen 20, and hatch unit advance / retreat means 12 for advancing / retreating the hatch unit 3 along the normal direction D. I have.
Hereinafter, this content will be described in detail.

本例の遊技機用演出ユニット1(以下、単に演出ユニット1という。)は、図1及び図2に示すごとく、スロットマシン5本体に組み込むためのユニットである。そこで、以下の説明では、演出ユニット1を組み込んだスロットマシン5の構成を説明した後、演出ユニット1の構成を詳しく説明する。   The gaming machine effect unit 1 (hereinafter simply referred to as effect unit 1) of this example is a unit to be incorporated into the main body of the slot machine 5 as shown in FIGS. Therefore, in the following description, after describing the configuration of the slot machine 5 in which the rendering unit 1 is incorporated, the configuration of the rendering unit 1 will be described in detail.

本例の演出ユニット1を組み込んだスロットマシン5は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5では、遊技者に対面する前面に当たる遊技面が、略矩形状の図柄表示窓51を略中央に設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50は、図柄表示窓51の鉛直方向上側に演出ユニット1を有し、鉛直方向下側にスロットマシン5の基部をなすベース部500を有している。さらに、演出ユニット1の左右及び上側には、表示画面20を取り囲むように装飾ランプ部551、552を配置してある。   The slot machine 5 incorporating the production unit 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 5, a game surface corresponding to the front surface facing the player is formed by a front frame body 50 having a substantially rectangular symbol display window 51 provided substantially at the center. The front frame 50 has the effect unit 1 on the upper side in the vertical direction of the symbol display window 51 and the base portion 500 that forms the base of the slot machine 5 on the lower side in the vertical direction. Furthermore, decorative lamp portions 551 and 552 are arranged on the left and right and upper sides of the effect unit 1 so as to surround the display screen 20.

ベース部500は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上部にテーブル状の操作面54を有し、下部にメダルを払い出すメダル受け皿55を有し、操作面54とメダル受け皿55との間に操作パネル53を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 500 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 51 located behind the player. The base unit 500 has a table-like operation surface 54 at the upper part adjacent to the symbol display window 51, and has a medal tray 55 for paying out medals at the lower part, and an operation panel between the operation surface 54 and the medal tray 55. 53.

操作面54には、図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。ストップボタン61としては、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rがある。   On the operation surface 54, as shown in FIG. 2, a bet button 64 for betting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out the credited medal, and a medal bet on a game And a medal insertion slot 630 for inserting. The operation panel 53 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 52 and a stop button 61 for stopping the symbol variation. The stop button 61 includes a left stop button 61L corresponding to the left reel 52L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 52C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 52R.

ベットボタン64は、図2に示すごとく、クレジットされたメダルをベット(賭ける)するためのボタンである。本例のベットボタン64は、マックスベット数である3ベットを遊技賭け数として設定するためのボタンである。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、ベットボタン64の操作により2ベット又は1ベットが設定され、クレジットがゼロの場合はベットが設定されない。   The bet button 64 is a button for betting (betting) a credited medal as shown in FIG. The bet button 64 in this example is a button for setting 3 bets, which is the maximum bet number, as the game bet number. However, when the remaining credit is 2 or 1, 2 bets or 1 bet is set by operating the bet button 64, and when the credit is zero, no bet is set.

3ベット専用機であるスロットマシン5では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー62の操作によりゲーム開始可能な状態となる。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン5に代えて、遊技者の好みによりベット数(遊技賭け数)を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベットを設定するマックスベットボタンのほか、1ベットを設定するシングルベットボタンを設けるのが良い。   In the slot machine 5, which is a 3-bet dedicated machine, when a medal is directly inserted or three medals are bet by operating the bet button 64, the game can be started by operating the start lever 62. In addition, instead of the slot machine 5 of this example, which is a so-called 3-bet machine, betting 3 medals for each game (game), the bet number (game bet number) can be selectively set according to the player's preference. Any type of slot machine may be used. In this case, as the bet button 64, a single bet button for setting one bet may be provided in addition to a max bet button for setting three bets.

図柄表示窓51は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄520を表示するように構成してある。前面枠体50における図柄表示窓51に当たる部分は、遊技者側から図柄520が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄520に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン511〜513と、対角方向の入賞ライン514、515とがある。   As shown in FIG. 2, the symbol display window 51 is configured to display nine symbols 520 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns. The portion corresponding to the symbol display window 51 in the front frame 50 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 520 can be seen from the player side. For the nine symbols 520 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 511 to 515 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 511 to 513 and diagonal winning lines 514 and 515.

リール52は、図2に示すごとく、左リール52Lと、中リール52Cと、右リール52Rとよりなる。各リール52L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄520が配置された回転式のリールである。なお、リール52としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。左リール52Lは、図2に示すごとく、図柄表示窓51に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール52Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール52Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。   As shown in FIG. 2, the reel 52 includes a left reel 52L, a middle reel 52C, and a right reel 52R. Each of the reels 52L, C, and R is a rotary reel that has a substantially cylindrical shape and is provided with seven types and twenty-one symbols 520 at substantially constant intervals on the outer peripheral surface thereof. In addition, as the reel 52, an image-type reel that variably displays symbols on the liquid crystal display can be employed instead of the rotary reel of this example. As shown in FIG. 2, the left reel 52 </ b> L forms one column at the left end in a 3 × 3 two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 51. The right reel 52R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 52C forms a central row in the two-dimensional matrix.

次に、本例の演出ユニット1について説明する。演出ユニット1は、図1、図3〜図5に示すごとく、略矩形内周形状を呈する中空ダクト状を呈するハウジング100に、表示ユニット2及びハッチユニット3を収容してなる。表示ユニット2は、ハウジング100の開口側から表示画面20を目視可能なようにハウジング100に収容されている。ハウジング100に収容された表示ユニット2は、表示ユニット進退手段11を介して進退可能な状態で支持されている。ハッチユニット3は、第1位置のハッチ扉31、32(図2参照。)が表示ユニット2の表示画面20に対して略平行をなすようにハウジング100に収容されている。ハウジング100に収容されたハッチユニット3は、ハッチユニット進退手段12を介して進退可能な状態で支持されている。   Next, the production unit 1 of this example will be described. As shown in FIGS. 1 and 3 to 5, the effect unit 1 is configured by housing the display unit 2 and the hatch unit 3 in a housing 100 having a hollow duct shape having a substantially rectangular inner peripheral shape. The display unit 2 is accommodated in the housing 100 so that the display screen 20 can be seen from the opening side of the housing 100. The display unit 2 accommodated in the housing 100 is supported in a state in which the display unit 2 can be advanced and retracted via the display unit advancing and retracting means 11. The hatch unit 3 is accommodated in the housing 100 so that the hatch doors 31 and 32 (see FIG. 2) at the first position are substantially parallel to the display screen 20 of the display unit 2. The hatch unit 3 accommodated in the housing 100 is supported in a state in which the hatch unit 3 can be advanced and retracted via the hatch unit advancing and retracting means 12.

ハッチユニット3は、図1〜図3に示すごとく、略矩形状の枠体30に4枚のハッチ扉31、32を回動可能な状態で取り付けたユニットである。ハッチ扉31、32は、略矩形状の枠体30の各辺を中心として回動する。ハッチ扉31、32は、進退方向に当たる法線方向Dと略平行をなす第2位置(図1に示す回動位置。)と略直交する第1位置(図2に示す回動位置。)との間を回動する。   As shown in FIGS. 1 to 3, the hatch unit 3 is a unit in which four hatch doors 31 and 32 are rotatably attached to a substantially rectangular frame 30. The hatch doors 31 and 32 rotate around each side of the substantially rectangular frame 30. The hatch doors 31 and 32 have a first position (rotation position shown in FIG. 2) that is substantially orthogonal to a second position (rotation position shown in FIG. 1) that is substantially parallel to the normal direction D corresponding to the forward / backward direction. Rotate between.

ハッチ扉としては、同図に示すごとく、回動軸に向けて次第に拡幅する末広がりの三角形状のハッチ扉31と、回動軸に向けて次第に拡幅する末広がりの台形状のハッチ扉32とがある。三角形状のハッチ扉31は、枠体30の左右の辺を中心にして回動し、台形状のハッチ扉32は、枠体30の上下の辺を中心として回動する。第1位置に位置した各ハッチ扉31、32は、図2に示すごとく、パズルのピースのごとく隙間少なく組み合わされ、表示画面20の全面を覆い隠すことができるように形成されている。   As shown in the figure, the hatch door includes a triangle-shaped hatch door 31 that widens toward the rotation axis and a trapezoidal hatch door 32 that widens toward the rotation axis and widens toward the rotation axis. . The triangular hatch door 31 rotates about the left and right sides of the frame body 30, and the trapezoidal hatch door 32 rotates about the upper and lower sides of the frame body 30. As shown in FIG. 2, the hatch doors 31 and 32 positioned at the first position are combined with a small gap as a puzzle piece, and are formed so as to cover the entire surface of the display screen 20.

枠体30は、図1及び図3に示すごとく、ハッチユニット3の背面側に向けて突出するように延設された進退ガイド(第2の進退ガイド)33を有している。進退ガイド33は、進退方向に沿って配置された2個1組のガイドローラ(第2のガイドローラ)334を上下に一対、有している。各ガイドローラ334は、外側に向けて突出する回転軸335によって回転可能な状態で支持されている。進退ガイド33は、その上面に、上方に向けてギア歯が位置する状態でラックギア34を有している。 As shown in FIGS. 1 and 3, the frame 30 has an advance / retreat guide (second advance / retreat guide) 33 that extends so as to protrude toward the back side of the hatch unit 3. The advance / retreat guide 33 has a pair of two guide rollers (second guide rollers) 334 arranged vertically along the advance / retreat direction. Each guide roller 334 is supported in a rotatable state by a rotating shaft 335 protruding outward. The advance / retreat guide 33 has a rack gear 34 on its upper surface in a state where the gear teeth are positioned upward.

ハッチ扉31、32は、図1及び図3に示すごとく、三角形状あるいは台形状の底辺に沿って固定された回動シャフト35を有している。ハッチ扉31、32は、回動シャフト35を介して回動可能な状態で枠体30に固定されている。回動シャフト35の一方の端部側には、斜め方向のギア歯を外周に設けたウォームホィール351を外挿、固定してある。このウォームホィール351は、枠体30に固定されたモータ353の出力軸354に外挿、固定されたウォームギア352にギア係合している。ハッチユニット3では、ハッチ扉31、32に対応するモータ353の回転に応じて各ハッチ扉が回動し得る。   As shown in FIGS. 1 and 3, the hatch doors 31 and 32 have a rotating shaft 35 fixed along the bottom of a triangle or trapezoid. The hatch doors 31 and 32 are fixed to the frame body 30 so as to be rotatable via a rotation shaft 35. A worm wheel 351 having an oblique gear tooth provided on the outer periphery is fixed on one end side of the rotating shaft 35 by extrapolation. The worm wheel 351 is extrapolated to the output shaft 354 of the motor 353 fixed to the frame body 30 and gear-engaged with the fixed worm gear 352. In the hatch unit 3, each hatch door can be rotated according to the rotation of the motor 353 corresponding to the hatch doors 31 and 32.

表示ユニット2は、図1及び図4に示すごとく、表示画面20をなす図示しない液晶表示パネルを内部に収容するユニットである。表示ユニット2は、表示画面20に当たる前面側を透明なカバー21で覆ってあると共に、裏面側を液晶表示パネルを支持するパネル支持枠体22によって形成してある。表示ユニット2は、左右方向の両外側に張り出すように配設された進退ガイド(第1の進退ガイド)23を備えている。 As shown in FIGS. 1 and 4, the display unit 2 is a unit that houses therein a liquid crystal display panel (not shown) that forms a display screen 20. The display unit 2 is covered with a transparent cover 21 on the front side corresponding to the display screen 20, and is formed with a panel support frame 22 that supports the liquid crystal display panel on the back side. The display unit 2 includes an advancing / retreating guide (first advancing / retreating guide) 23 disposed so as to protrude outward in the left-right direction.

進退ガイド23は、図1及び図4に示すごとく、表示ユニット2の背面側に向かってパネル支持枠体22から延設された延設部231と、延設部231から外側に折り曲げられた折返し部232と、延設部231と対面するように折返し部232から再度、折り返されたローラ支持部(支持部)233とよりなる。 As shown in FIGS. 1 and 4, the advance / retreat guide 23 includes an extended portion 231 that extends from the panel support frame 22 toward the back side of the display unit 2, and a folded portion that is bent outward from the extended portion 231. And a roller support portion (support portion) 233 that is folded back from the folded portion 232 so as to face the extended portion 231.

ローラ支持部233は、進退方向に沿って配置された2個1組のガイドローラ(第1のガイドローラ)234を上下に一対、有している。各ガイドローラ234は、外側に向けて突出する回転軸235によって回転可能な状態で軸支されている。延設部231には、上方に向けてギア歯が位置する状態でラックギア24を配置してある。 The roller support portion 233 has a pair of two guide rollers (first guide rollers) 234 arranged vertically along the forward / backward direction. Each guide roller 234 is pivotally supported in a rotatable state by a rotating shaft 235 protruding outward. A rack gear 24 is disposed in the extended portion 231 with the gear teeth positioned upward.

図1、図3及び図4に示すごとく、表示ユニット2の進退ガイド23と、ハッチユニット3の進退ガイド33とは、高さ方向の位置が異なっている。さらに、表示ユニット2の進退ガイド23では、延設部231とローラ支持部233とが対面すると共に、進退方向前方に向けて開口する間隙である収容部230が形成されている。本例の演出ユニット1では、進退ガイド23、33の高さ方向の位置を変更した構造、及びハッチユニット3の枠体30の一部を収容部230に収容可能な構造を採用することで、ハッチユニット3よりも表示ユニット2が遊技者側に近く変位可能としている。   As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the advance / retreat guide 23 of the display unit 2 and the advance / retreat guide 33 of the hatch unit 3 have different positions in the height direction. Further, in the advance / retreat guide 23 of the display unit 2, the extending portion 231 and the roller support portion 233 face each other, and a housing portion 230 that is a gap that opens forward in the advance / retreat direction is formed. In the production unit 1 of this example, by adopting a structure in which the position of the advance / retreat guides 23 and 33 in the height direction is changed and a structure in which a part of the frame 30 of the hatch unit 3 can be accommodated in the accommodation unit 230, The display unit 2 can be displaced closer to the player side than the hatch unit 3.

ハウジング100は、図1及び図5に示すごとく、高さ方向(組み付け状態における上下方向。)に対面する天板103と底板101、及び左右方向(組み付け状態における水平方向。)に対面する一対の側板102により形成された断面略矩形状の中空ダクト状を呈する。中空ダクト状のハウジング100の奥側の開口部には、背板104が取り付けられている。側板102の内周壁面の上部及び下部には、奥行き方向に沿って発光ダイオード108を配設してある。発光ダイオード108の点灯光は、例えば、ハウジング100とハッチユニット3との隙間や、表示ユニット2とハッチユニット3との隙間から漏れ出し、演出効果の向上に貢献し得る。   As shown in FIGS. 1 and 5, the housing 100 has a top plate 103 and a bottom plate 101 facing in the height direction (up and down direction in the assembled state) and a pair of facing in the left and right direction (horizontal direction in the assembled state). It has a hollow duct shape with a substantially rectangular cross section formed by the side plate 102. A back plate 104 is attached to the opening on the back side of the hollow duct-shaped housing 100. Light emitting diodes 108 are disposed along the depth direction on the upper and lower portions of the inner peripheral wall surface of the side plate 102. For example, the lighting light of the light emitting diode 108 leaks from the gap between the housing 100 and the hatch unit 3 or the gap between the display unit 2 and the hatch unit 3, and can contribute to the improvement of the effect.

一方、ハウジング100における遊技者側の端部は、同図に示すごとく、遊技者側から表示パネル2の表示画面20が見えるように開口形状を呈している。ハウジング100は、その内部に、表示ユニット2及びハッチユニット3が進退するための空間を有していると共に、この空間の奥側(遊技者から遠ざかる側。)に当たる位置に上記表示ユニット進退手段11、ハッチユニット進退手段12及び制御基板19を収容している。   On the other hand, the player side end of the housing 100 has an opening shape so that the display screen 20 of the display panel 2 can be seen from the player side as shown in FIG. The housing 100 has a space for the display unit 2 and the hatch unit 3 to advance and retreat inside thereof, and the display unit advancing / retreating means 11 at a position corresponding to the back side (the side away from the player) of this space. The hatch unit advance / retreat means 12 and the control board 19 are accommodated.

ハッチユニット進退手段12は、図1及び図5に示すごとく、ハウジング100の奥行き方向、すなわち法線方向Dに沿うよう各側板102の内壁面に形成されたレール(第2のレール)120と、レール120に支持されたハッチユニット3を進退駆動する駆動機構とを有している。レール120は、図1及び図5に示すごとく、ハッチユニット3のガイドローラ334が転動するためのレールである。駆動機構は、側板102が対面する方向に延設された駆動シャフト125と、駆動シャフト125を回転させるための駆動モータ128と、駆動シャフト125の回転運動をラックギア34に伝達するためのギア機構121とを有している。 As shown in FIGS. 1 and 5, the hatch unit advance / retreat means 12 includes a rail ( second rail ) 120 formed on the inner wall surface of each side plate 102 along the depth direction of the housing 100, that is, along the normal direction D. And a drive mechanism that drives the hatch unit 3 supported by the rail 120 forward and backward. As shown in FIGS. 1 and 5, the rail 120 is a rail for rolling the guide roller 334 of the hatch unit 3. The drive mechanism includes a drive shaft 125 extending in a direction in which the side plate 102 faces, a drive motor 128 for rotating the drive shaft 125, and a gear mechanism 121 for transmitting the rotational motion of the drive shaft 125 to the rack gear 34. And have.

駆動シャフト125は、各側板102の内壁面と隙間を空けて対面するように立設固定された支持板105によって軸支されている。駆動シャフト125は、各支持板105を貫通すると共にその端部が側板102の手前に位置している。モータ128は、出力軸に固定された図示しないピニオンギアが駆動シャフト125に外挿固定したギア歯車にギア係合する状態で、一方の支持板105に固定されている。   The drive shaft 125 is pivotally supported by a support plate 105 that is erected and fixed so as to face the inner wall surface of each side plate 102 with a gap. The drive shaft 125 penetrates each support plate 105 and its end is positioned in front of the side plate 102. The motor 128 is fixed to one support plate 105 in a state where a pinion gear (not shown) fixed to the output shaft is gear-engaged with a gear gear that is externally fixed to the drive shaft 125.

ギア機構121は、図1及び図5に示すごとく、駆動シャフト125の両端部に外挿固定した第1のギア歯車121Aと、側板102と支持板105との隙間で回転支持された第2のギア歯車121Bとよりなる。第2のギア歯車121Bは、第1のギア歯車121Aに係合すると共にラックギア34にギア係合している。ハッチユニット進退手段12では、モータ128の回転が駆動シャフト120及びギア機構121を介してハッチユニット3のラックギア34に伝達される。それ故、モータ128を回転駆動することにより、ハッチユニット3を進退させ得る。   As shown in FIGS. 1 and 5, the gear mechanism 121 is rotated and supported by a first gear gear 121 </ b> A that is externally fixed to both ends of the drive shaft 125, and a gap between the side plate 102 and the support plate 105. It consists of gear gear 121B. The second gear gear 121B engages with the first gear gear 121A and with the rack gear 34. In the hatch unit advance / retreat means 12, the rotation of the motor 128 is transmitted to the rack gear 34 of the hatch unit 3 via the drive shaft 120 and the gear mechanism 121. Therefore, the hatch unit 3 can be advanced and retracted by driving the motor 128 to rotate.

表示ユニット進退手段11は、上記ハッチユニット進退手段12と略同様に構成されている。ハッチユニット進退手段12と表示ユニット進退手段11との違いは、レール110(第1のレール)と、レール(第2のレール)120の高さ方向の位置の違いにある。本例の演出ユニット1では、レール110、120の高さを変更することで、ハッチユニット進退手段12と表示ユニット進退手段11との干渉を未然に回避している。 The display unit advance / retreat means 11 is configured in substantially the same manner as the hatch unit advance / retreat means 12. The difference between the hatch unit advancing / retreating means 12 and the display unit advancing / retreating means 11 is the difference in the position in the height direction between the rail 110 (first rail) and the rail (second rail) 120. In the production unit 1 of this example, the interference between the hatch unit advance / retreat means 12 and the display unit advance / retreat means 11 is avoided by changing the height of the rails 110, 120.

さらに、上記のごとく表示ユニット2の進退ガイド23は、ハッチユニット3の枠体30の一部を収容可能なように形成された収容部230を有している。収容部230に枠体30を収容可能な構造によれば、ハッチ扉31、32が第2位置(図1に示す状態。)に位置する状態のハッチユニット3よりも遊技者側に表示ユニット2が変位可能である(図6(E)に示す状態。)。   Further, as described above, the advancing / retreating guide 23 of the display unit 2 has the accommodating portion 230 formed so as to accommodate a part of the frame 30 of the hatch unit 3. According to the structure in which the frame 30 can be accommodated in the accommodating portion 230, the display unit 2 is closer to the player than the hatch unit 3 in a state where the hatch doors 31 and 32 are located at the second position (the state shown in FIG. 1). Can be displaced (state shown in FIG. 6E).

上記のように構成された演出ユニット1は、図6(A)〜(E)に示すごとく、動作を実施可能である。
図6(A)は、表示ユニット2及びハッチユニット3が遊技者側に向けて前進した状態である。ハッチユニット3の各ハッチ扉31、32は、表示画面20を覆い隠す上記第1位置にある。図6(B)は、上記図6(A)の状態から表示ユニット2のみが法線方向Dに沿って後退した状態である。図6(A)、(B)の状態では、遊技者側から見て図2に示すごとく観察され、表示画面20が見えない状態となる。
The production unit 1 configured as described above can perform an operation as shown in FIGS.
FIG. 6A shows a state in which the display unit 2 and the hatch unit 3 have advanced toward the player side. The hatch doors 31 and 32 of the hatch unit 3 are in the first position that covers the display screen 20. FIG. 6B shows a state in which only the display unit 2 is retracted along the normal direction D from the state shown in FIG. In the states of FIGS. 6A and 6B, the display screen 20 is invisible as viewed from the player side as shown in FIG.

図6(C)は、表示ユニット2及びハッチユニット3が法線方向Dに沿って後退した状態である。この状態では、ハウジング100を構成する天板103、底板101及び側板102よりなるダクト状の経路の奥まった位置でハッチ扉31、32が観察される。この状態では、側板102の内壁面に取り付けた発光ダイオード108が遊技者側から目視し得る位置に露出する。特に、奥行き方向に沿って配列された発光ダイオード108によれば、奥行き感を強調でき、ハッチユニット3及び表示ユニット2が進退可能という本例の演出ユニット1の特有の動作を一層、強調できる。   FIG. 6C shows a state in which the display unit 2 and the hatch unit 3 are retracted along the normal direction D. In this state, the hatch doors 31 and 32 are observed at positions deep in a duct-like path formed by the top plate 103, the bottom plate 101, and the side plates 102 that constitute the housing 100. In this state, the light emitting diode 108 attached to the inner wall surface of the side plate 102 is exposed to a position that can be viewed from the player side. In particular, according to the light emitting diodes 108 arranged along the depth direction, the sense of depth can be emphasized, and the specific operation of the rendering unit 1 of this example that the hatch unit 3 and the display unit 2 can advance and retreat can be further enhanced.

図6(D)は、上記図6(C)の状態からハッチ扉31、32が第2位置に回動し、遊技者側から表示画面20が目視可能となった状態である。そして、図6(E)は、ハッチ扉31、32が第2位置に位置したハッチユニット3を通り越して表示ユニット2が前進した状態を示している。   FIG. 6D shows a state in which the hatch doors 31 and 32 are rotated to the second position from the state of FIG. 6C and the display screen 20 is visible from the player side. FIG. 6E shows a state in which the display unit 2 has advanced through the hatch unit 3 in which the hatch doors 31 and 32 are located at the second position.

以上のように、本例の演出ユニット1は、多彩な演出が可能であり、遊技の興趣を向上し得る優れた特性を備えている。
なお、ハッチ扉31、32の少なくともいずれかについて、不完全な透明状態を呈する半透明の樹脂材料によりその一部を形成しておくことも良い。この場合には、ハッチ扉31、32が表示画面20を覆う第1位置にあるときでも、半透明の樹脂材料により形成した部分を透して表示画面20を不完全ながらある程度、視認できるようになる。また、その見え度合いは、ハッチ扉31、32と表示画面20との間隔が小さくなるほど明瞭となり得る。ハッチ扉31、32を第1位置に位置させた状態で表示ユニット2を進退させることで、遊技者側から観察し得る表示画面20の見え方を変化させるという演出が可能となる。
As described above, the production unit 1 of this example is capable of various productions and has excellent characteristics that can improve the interest of the game.
Note that at least one of the hatch doors 31 and 32 may be partially formed of a translucent resin material that exhibits an incomplete transparent state. In this case, even when the hatch doors 31 and 32 are in the first position covering the display screen 20, the display screen 20 can be visually recognized to some extent through the portion formed by the translucent resin material. Become. Further, the degree of appearance can be made clearer as the distance between the hatch doors 31 and 32 and the display screen 20 becomes smaller. By moving the display unit 2 forward and backward with the hatch doors 31 and 32 positioned at the first position, it is possible to produce an effect of changing the appearance of the display screen 20 that can be observed from the player side.

また、ハッチ扉31、32の少なくともいずれかの一部又は全面に小径の覗き孔を複数、穿孔しておくことも良い。この場合には、複数の覗き孔を介して表示画面20を不完全ながらある程度、視認できるようになる。なお、上記覗き孔は、複数ではなく一つのみであっても良い。
また、本例の演出ユニット1を組み込む遊技機としては、本例のスロットマシン5のほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機や、パロット(R)等であっても良い。
Further, a plurality of small-diameter peep holes may be perforated on at least a part or the entire surface of the hatch doors 31 and 32. In this case, the display screen 20 can be visually recognized to some extent through a plurality of viewing holes. In addition, the number of the above-mentioned peep holes may be only one instead of plural.
In addition to the slot machine 5 of this example, the gaming machine incorporating the production unit 1 of this example may be a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium, Parrot (R), or the like.

実施例1における、演出ユニットの組み付け構造を示す組立図。FIG. 3 is an assembly diagram illustrating the assembly structure of the production unit in the first embodiment. 実施例1における、演出ユニットを組み込んだスロットマシンを示す正面図。The front view which shows the slot machine incorporating the production unit in Example 1. FIG. 実施例1における、ハッチユニットを示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a hatch unit in the first embodiment. 実施例1における、表示ユニットを示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a display unit in the first embodiment. 実施例1における、ハウジングを示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a housing in the first embodiment. 実施例1における、演出ユニットによる演出動作を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the production | presentation operation | movement by the production unit in Example 1. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機用演出ユニット(演出ユニット)
100 ハウジング
11 表示ユニット進退手段
110 レール
12 ハッチユニット進退手段
120 レール
2 表示ユニット
20 表示画面
23 進退ガイド
234 ガイドローラ
3 ハッチユニット
30 枠体
31、32 ハッチ扉
33 進退ガイド
334 ガイドローラ
5 スロットマシン
52 リール
520 図柄
61 ストップボタン
62 スタートレバー
1 Amusement machine production unit (production unit)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Housing 11 Display unit advance / retreat means 110 Rail 12 Hatch unit advance / retreat means 120 Rail 2 Display unit 20 Display screen 23 Advance / Retreat guide 234 Guide roller 3 Hatch unit 30 Frame 31, 32 Hatch door 33 Advance / Retreat guide 334 Guide roller 5 Slot machine 52 Reel 520 Design 61 Stop button 62 Start lever

Claims (6)

遊技機に組み込まれる遊技機用演出ユニットであって、
映像情報を表示する表示画面を有する表示ユニットと、
上記表示画面を覆う第1位置及び上記表示画面を遊技者側に開放する第2位置の間を回動する少なくとも1枚のハッチ扉、及び該ハッチ扉を支持する枠体を有するハッチユニットと、
上記表示画面の法線方向に沿って上記表示ユニットを進退させるための表示ユニット進退手段と、
上記法線方向に沿って上記ハッチユニットを進退させるためのハッチユニット進退手段と、を備え、
上記ハッチユニット進退手段は、上記遊技機用演出ユニットが上記遊技機に組み込まれた状態において、上記第2位置に向けて上記ハッチ扉が回動する場合には上記遊技機の前面に当たる遊技面からの当該ハッチ扉のはみ出しが不可避となる位置まで上記ハッチユニットを前進させ得る一方、上記第2位置のハッチ扉が上記遊技面からはみ出さない後退位置まで上記ハッチユニットを後退させ得るように構成されており、
上記表示ユニット進退手段は、上記後退位置に位置し、かつ、上記ハッチ扉が上記第2位置に位置したハッチユニットの上記枠体を通り越して上記表示ユニットを前進させ得るように構成されていることを特徴とする遊技機用演出ユニット。
A gaming machine production unit incorporated in a gaming machine,
A display unit having a display screen for displaying video information;
A hatch unit having at least one hatch door that rotates between a first position that covers the display screen and a second position that opens the display screen to the player , and a frame that supports the hatch door ;
Display unit advance / retreat means for advancing / retreating the display unit along the normal direction of the display screen;
E Bei and a hatch unit moving means for advancing and retracting the hatch unit along the normal direction,
The hatch unit advancing / retreating means is configured such that when the hatch door is rotated toward the second position in a state where the effect unit for the gaming machine is incorporated in the gaming machine, the hatch unit advancing / retreating means The hatch unit can be moved forward to a position where it is inevitable that the hatch door protrudes, while the hatch unit can be moved backward to a retracted position where the hatch door at the second position does not protrude from the game surface. And
The display unit advancing / retreating means is configured to be able to advance the display unit through the frame of the hatch unit positioned at the retracted position and the hatch door positioned at the second position. for a game machine production unit according to claim.
請求項1において、上記表示ユニットは、上記表示画面を含む表示パネルと、該表示パネルの背面側に向かって延設された延設部、及び該延設部から外周側に折り返され、進退方向前方に向けて開口する間隙である収容部を介して該延設部と対面する支持部を含む第1の進退ガイドと、を有し、
上記ハッチユニットは、上記法線方向に対して直交する断面内において上記第1の進退ガイドと位置が相違するよう、上記ハッチユニットの背面側に向けて上記枠体から延設された第2の進退ガイドと、を有し、
上記遊技機用演出ユニットは、上記第1の進退ガイドが進退する第1のレール、及び上記第2の進退ガイドが進退する第2のレールが上記法線方向に対して直交する断面内で並列して配設されたハウジングを備え、
上記表示ユニットの前進に応じて上記収容部に上記枠体の一部が収容される構造により、上記枠体を通り越える上記表示ユニットの前進が可能となっていることを特徴とする遊技機用演出ユニット。
The display unit according to claim 1, wherein the display unit includes a display panel including the display screen, an extending portion extending toward the back side of the display panel, and a folded back and outward direction from the extending portion to the outer peripheral side. A first advancing / retreating guide including a support portion facing the extending portion via a housing portion that is a gap that opens toward the front;
The hatch unit extends from the frame toward the back side of the hatch unit so that the position of the hatch unit is different from that of the first advance / retreat guide in a cross section orthogonal to the normal direction. Advancing and retracting guide, and
In the gaming machine effect unit, the first rail on which the first advance / retreat guide advances and the second rail on which the second advance / retreat guide advances / retreats are arranged in parallel in a cross section perpendicular to the normal direction. Provided with a housing,
For a gaming machine, wherein the display unit can be advanced over the frame by a structure in which a part of the frame is accommodated in the accommodating portion in accordance with the advance of the display unit . Production unit.
請求項2において、上記第1の進退ガイドと上記第2の進退ガイドとは、高さ方向の位置が相違しており、上記第1のレールと上記第2のレールとは、上記第1の進退ガイド及び上記第2の進退ガイドの位置に対応して、高さ方向の位置が相違していることを特徴とする遊技機用演出ユニット。   In Claim 2, the position in the height direction of the first advance / retreat guide and the second advance / retreat guide are different, and the first rail and the second rail are the first An effect unit for a gaming machine, wherein positions in the height direction are different corresponding to positions of the advance / retreat guide and the second advance / retreat guide. 請求項2又は3において、上記第1の進退ガイドは、上記第1のレールを転動するよう、上記支持部から外周側に向けて立設された第1のガイドローラを有しており、
上記第2の進退ガイドは、上記第2のレールを転動するよう、外周側に向けて立設された第2のガイドローラを有していることを特徴とする遊技機用演出ユニット
In Claim 2 or 3, the first advance / retreat guide has a first guide roller erected from the support portion toward the outer peripheral side so as to roll the first rail.
The second advancing / retreating guide has a second guide roller erected toward the outer peripheral side so as to roll on the second rail .
請求項1〜4のいずれか1項において、上記ハッチ扉の少なくとも一部は、不完全な透明状態を呈するように形成されていることを特徴とする遊技機用演出ユニット。 5. The effect unit for gaming machines according to claim 1, wherein at least a part of the hatch door is formed so as to exhibit an incomplete transparent state. 請求項1〜5のいずれか1項において、上記ハッチ扉は、上記第1位置に位置した際に上記表示画面の一部のみを遊技者側から目視可能なように開口する覗き孔を有していることを特徴とする遊技機用演出ユニット。 6. The hatch door according to any one of claims 1 to 5, wherein the hatch door has a viewing hole that is opened so that only a part of the display screen is visible from a player side when the hatch door is positioned at the first position. A production unit for gaming machines, characterized by
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