JP4904411B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
サブ制御部に送信したとしても、その制御コマンドが実効化される迄に電源が再度遮断されると、その後の電源復旧後には、サブ制御基板では報知動作が実行されない。すなわち、電源復旧後、バックアップ電源を有する主制御部では、制御コマンド送信後の処理を再開するが、一方、バックアップ電源を有しないサブ制御基板では、先に受けた制御コマンドが消失しているので、単純に、初期状態の動作を開始するしかない。
技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
BNによって起動されるマスク不能の最優先割込み処理(図6のNMI割込)とで構成されている。これらの処理を実現するワンチップマイコンには、Z80CPU(Zilog社)相当品が内蔵されている。なお、万一、プログラムが暴走状態になると、ウォッチドッグタイマICが起動してCPUをリセット状態にするようになっている。
なお、出力された電源投入コマンドAは液晶制御部24で受信され、コマンド出力から数秒後に、液晶制御部24の制御によってRAMクリア報知処理が実行されるのは前記した通りである。
的に生じた停電からの復旧か、或いは、初期化スイッチをON操作しない営業開始時である可能性の方が遥かに高い。そこで、Te=0と判定される場合には、電源投入コマンドAや電源投入コマンドBと区別する意味で、別の電源投入コマンドCを出力して送信する(ST13)。
フロップの値を復帰させる(ST17)。後述するように、NMI処理ではLD A,I
の命令を実行して、P/Vフラグに割込み許可フリップフロップの値をセットした後、PUSH AFの命令を実行している。したがって、ステップST17のPOP AFの命令実行後のP/Vフラグの値によって、電源電圧の降下前が割込み許可状態であったか否かを判定することができる。
がスタック領域に退避された後(ST30)、最初に乱数作成処理が行なわれる(ST31)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST39や特別図柄処理ST44における抽選動作で使用される、当り用カウンタRGや大当たり用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
レジスタ(アキュムレータ)にロードされると、これに対応して、P/V(パリティ/オーバフローフラグ)には、Z80CPUの割込み許可フリップフロップの値がセットされる。したがって、二度目のPUSH AF命令の実行によって、スタック領域には、Iレ
ジスタと、許可フリップフロップの値がコピーされたFレジスタ(P/Vフラグ)とが保存されることになる。
場合であるから(ST11,ST12)、違法行為が実行された可能性が極めて強い。しかし、この場合も、RAMクリア報知処理とその後の初期画面の内容によって、違法行為の発生が当該遊技機の回りに広く報知されるので、遊技ホールの係員は、直ちに適切な措置を採る事ができる。
21 主制御部
24 サブ制御部
ST50〜55 バックアップ手段
ST7 第1出力手段
ST32 計時手段
ST12,13 第2出力手段
Claims (5)
- 遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部とを有する遊技機であって、
主制御部は、監視タイマと判定フラグとを含んだRAMの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段によって、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を再開可能に構成される一方、サブ制御部は、電源復帰後は、初期状態から遊技動作を開始するよう構成され、
主制御部の動作は、電源電圧の投入時に起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動され、限界値に達するまで監視タイマを更新するタイマ更新処理と、電源電圧の遮断に先立って判定フラグを所定値に設定する電源遮断処理と、を有して実現され、
システムリセット処理では、
判定フラグが所定値であることを遊技動作の再開条件に含んで、電源遮断前の遊技動作を再開するか否かを決定する第1手段と、
第1手段が電源遮断前の遊技動作を再開しないと決定した場合には、RAMの記憶内容を消去した後に監視タイマを初期値に設定する第2手段と、
第1手段が電源遮断前の遊技動作を再開すると決定した場合には、その時の監視タイマの値を判定する第3手段と、
第3手段が監視タイマの値が限界値に達していないと判定した場合には、主制御部に接続されているホールコンピュータへの通報処理を実行する第4手段と、
が機能するよう構成されていることを特徴とする遊技機。 - 第2手段は、監視タイマを初期値に設定すると共に、ホールコンピュータへの通報処理を実行するよう構成されている請求項1に記載の遊技機。
- 第4手段は、ホールコンピュータへの通報処理を実行すると共に、電源投入されたことを示す第1コマンドをサブ制御部に送信するよう構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。
- 第3手段が監視タイマの値が限界値に達していると判定した場合には、電源投入されたことを示す第2コマンドをサブ制御部に送信するよう構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
- サブ制御部は、電源投入されたことを示すコマンドのコマンド種別に基づいて、各コマンド種別を把握可能な報知動作を実行する請求項3又は4に記載の遊技機。
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