JP4888610B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4888610B2
JP4888610B2 JP2011175449A JP2011175449A JP4888610B2 JP 4888610 B2 JP4888610 B2 JP 4888610B2 JP 2011175449 A JP2011175449 A JP 2011175449A JP 2011175449 A JP2011175449 A JP 2011175449A JP 4888610 B2 JP4888610 B2 JP 4888610B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
ram
cpu
algebra
flag
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011175449A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011229978A (en
Inventor
哲 川島
Original Assignee
奥村遊機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 奥村遊機株式会社 filed Critical 奥村遊機株式会社
Priority to JP2011175449A priority Critical patent/JP4888610B2/en
Publication of JP2011229978A publication Critical patent/JP2011229978A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4888610B2 publication Critical patent/JP4888610B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、遊技領域に始動口と、通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定されて大当たりが抽選された場合には、遊技球が入賞しやすい状態に設定される可変入賞装置が設けられた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技領域の左右方向中央部に、液晶表示器、始動口、可変入賞装置を備え、始動口が遊技球の入賞又は通過を検出することを条件に、液晶表示器が所定内容で変動表示されて、所定変動時間経過後、大当たり図柄で停止した場合には、可変入賞装置が所定条件の下、複数回開閉を繰り返す(いわゆる、大当たり遊技である。)ように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
Conventionally, there is provided a start opening in the game area, and a variable winning device that is set so that the game ball is easily won when the game ball is set so that it is difficult for the game ball to be won and the jackpot is lottery. Various game machines have been proposed.
For example, a liquid crystal display, a starting port, and a variable winning device are provided at the center in the left-right direction of the game area, and the liquid crystal display is variably displayed with predetermined contents on condition that the starting port detects winning or passing of a game ball. Then, a game machine configured so that the variable winning device repeats opening and closing a plurality of times under a predetermined condition (so-called jackpot game) is proposed when the jackpot symbol is stopped after a predetermined fluctuation time has elapsed. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2000−262683号公報JP 2000-262683 A

上記特許文献1に記載される遊技機の構成では、大当たり遊技は、普通に終了する構成であったので、遊技者の興味を強く引きつけることができなかった。   In the configuration of the gaming machine described in Patent Document 1, the jackpot game is a configuration that normally ends, and thus cannot attract the player's interest strongly.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり遊技が一旦終了しても、大当たりを連続して獲得する可能性が高くなり、遊技者の興味を強く引きつけることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and even after the jackpot game is finished, the possibility of continuously winning the jackpot is increased, and the player's interest is strongly attracted. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に配設されて、左右のいずれか一方の向きに傾いて入口が設けられた始動口であって、前記入口に設けられた上下2本の遊技釘のうち上側の遊技釘が下側の遊技釘よりも前記一方にズレて配置されている第1始動口と、前記第1始動口への入球を検出する第1検出手段と、前記遊技領域に配設されて、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能で通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定される可変入賞装置と、前記可変入賞装置への入賞を検出する第2検出手段と、前記遊技領域に配設されて、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能で通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定され、該遊技球が入賞しやすい状態において上方の向きに入口が設けられて第1始動口への遊技球の入球よりも容易に入賞可能である第2始動口と、前記第2始動口への入球を検出する第3検出手段と、前記遊技領域に配設されて、遊技球が通過可能な通過装置と、前記通過装置の遊技球通過を検出する第4検出手段と、大当たりが抽選されたか否かの判定結果が報知された後の前記第1始動口又は第2始動口への入球に基づいて大当たりが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、大当たりが抽選されたか否かの判定結果を報知する大当たり判定結果報知手段と、前記大当たりを抽選する所定の第1大当たり抽選確率と該大当たりを抽選する前記第1大当たり抽選確率よりも高い所定の第2大当たり抽選確率とを記憶する大当たり抽選確率記憶手段と、前記通過装置の遊技球通過に基づいて、当たりが抽選されたか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たりを抽選する所定の第1当たり抽選確率と該当たりを抽選する前記第1当たり抽選確率よりも高い所定の第2当たり抽選確率とを記憶する当たり抽選確率記憶手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、大当たり回数をカウントする回数カウンタと、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記回数カウンタのカウント値が所定カウント値に達するまで前記第2大当たり抽選確率で大当たりを抽選するように制御する第1制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記回数カウンタのカウント値が前記所定カウント値を経過した後に前記大当たり判定手段による判定が1回行われるまで前記当たり判定手段が前記第2当たり抽選確率で当たりを抽選するように制御する第2制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記可変入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に設定するように制御する第3制御手段と、を備えるように構成した。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a starting port provided in a gaming area and provided with an inlet inclined to one of the left and right directions, and provided at the inlet. A first start port in which an upper game nail out of two upper and lower game nails is arranged to be shifted to the one side with respect to a lower game nail, and a first detection for detecting a ball entering the first start port Means, a variable winning device that is disposed in the gaming area and can be varied between a state in which a game ball is easily won and a state in which it is difficult to win, and is normally set in a state in which a game ball is difficult to win. Second detection means for detecting winning in the winning device, and a state that is arranged in the gaming area and can be changed between a state where the game ball is easy to win and a state where it is difficult to win, and in a normal state, the game ball is difficult to win In the state where the game ball is easy to win, the entrance is directed upward A second start port provided and capable of winning more easily than entering a game ball into the first start port; third detection means for detecting a ball entering the second start port; and The first after the passing device which is arranged and through which the game ball can pass, the fourth detecting means for detecting the passing of the game ball of the passing device, and the determination result of whether or not the big hit has been drawn is notified. A jackpot determination means for determining whether or not a jackpot has been drawn based on the entrance to the starting port or the second starting port, a jackpot determination result notifying means for notifying the determination result of whether or not the jackpot has been lottered, and A jackpot lottery probability storage means for storing a predetermined first jackpot lottery probability for drawing a jackpot and a predetermined second jackpot lottery probability higher than the first jackpot lottery probability for lottering the jackpot, and a game ball of the passing device Based on the passage A hit determination means for determining whether or not a lottery has been drawn, a predetermined first lottery probability for lottering the winning and a predetermined second lottery probability higher than the first per lottery probability for lottery When it is determined that the big hit is lottery by the jackpot determination means and the jackpot determination means, the number counter that counts the number of jackpots, and when the big hit is determined by the jackpot determination means The first control means for controlling the lottery to be drawn with the second jackpot lottery probability until the count value of the number counter reaches a predetermined count value, and the jackpot determining means has determined that the jackpot has been lottery. In this case, the jackpot judgment is performed after the count value of the number counter has exceeded the predetermined count value. When it is determined that the big hit is lottery by the second control means for controlling the hit determination means to draw a win with the second winning lottery probability until the determination by the fixing means is performed once Is configured to include third control means for controlling the variable winning device so as to set the game ball in a state where it is easy to win.

従って、大当たりが所定カウンタ値だけ抽選された後、最初の普通図柄の当たりの抽選は、第1当たり抽選確率よりも高い第2抽選確率で普通図柄の当たりが抽選されるため、第2始動口が高確率で開放されることとなって、大当たり遊技が一旦終了しても、大当たりを連続して獲得できる可能性が高くなり、遊技者の興味を強く引きつけることが可能となる。   Accordingly, after the jackpot is drawn by the predetermined counter value, the first winning symbol lottery is drawn with the second lottery probability higher than the first winning lottery probability. Will be released with a high probability, and even if the jackpot game is once ended, the possibility that the jackpot will be continuously obtained increases, and the player's interest can be strongly attracted.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. パチンコ機の遊技盤の演出用メダルが表面で停止した正面図である。It is the front view which the medal for production of the game board of the pachinko machine stopped on the surface. パチンコ機の遊技盤の演出用メダルが裏面で停止した正面図である。It is the front view which the medal for production of the game board of the pachinko machine stopped on the back. センター役物の演出用メダルが裏面で停止した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the medal for production | presentation of a center actor stopped on the back surface. センター役物の演出用メダルが裏面で停止した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the medal for production | presentation of a center accessory stopped on the back surface. 図4のX1−X1矢視断面図である。It is X1-X1 arrow sectional drawing of FIG. パチンコ機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration | structure of the control circuit part of a pachinko machine. パチンコ機の制御回路部のCPUが実行する遊技の制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the control processing of the game which CPU of the control circuit part of a pachinko machine performs. 図8の「大当たり処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub-process of “big hit process” in FIG. 8. FIG. 図8の「特別図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub process of “special symbol variation process” of FIG. 8. 図8の「始動口検出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub-process of “start-up port detection process” in FIG. 8. FIG. 図8の「当たり処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub process of “winning process” in FIG. 8. FIG. 図8の「普通図柄変動処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub process of “normal symbol variation process” of FIG. 8. 図8の「ゲート検出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub-process of “gate detection process” in FIG. 8. FIG.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例に基づいて図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which a pachinko machine is embodied.

先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図1に基づき説明する。
図1に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図2参照)上の遊技領域42(図2参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an upper frame 3 </ b> A and a lower hinge in which an inner frame 3 made of a synthetic resin constitutes an inner frame mounting hinge with respect to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. It is attached to the outer frame 2 via 3B so as to be freely opened and closed. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The game area 42 (see FIG. 2) on the upper side (see FIG. 2) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 and an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game is attached. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. Light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、パチンコ機1の裏側に配設された賞球払出装置22(図7参照)を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball that is paid out via a prize ball payout device 22 (see FIG. 7) provided on the back side of the pachinko machine 1 is provided below the front cover member 4. Yes. Further, the upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 8. Further, on the left of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板(不図示)等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。   In addition, the pachinko ball of the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device includes a launching solenoid (not shown) that continuously strikes the supplied pachinko balls, a launching control board (not shown) that functions as a launching device, and the like. The electric power supplied to the launching solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the lens so that the launching force of the pachinko ball can be increased or decreased. Thereby, when the player adjusts the amount of rotation of the rotation operation member 10A in the operation handle 10, the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.

また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。   In addition, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the up-down direction. Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図2及び図3に基づいて説明する。
図2及び図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に電動役物などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, this game area 42 has an annular rail so as to surround each structure such as an electric accessory on a game board 41 made of a plate material having a predetermined thickness. 43 is constructed upright. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.

遊技領域42のほぼ左右方向中央には、上方に開口する入賞口46が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口46への入賞を検出する入賞口スイッチ46A(図7参照)が設けられている。また、この入賞口46の直下には、左右から入球したパチンコ球を真下に案内する案内部47が設けられている。
また、この案内部47の直下には、遊技盤41に開口部が開設され、この開口部の前面側には役物であるセンター役物48が配設されている。このセンター役物48は、後述するように、案内部47から転動落下した遊技球を入球させる第1始動口49が設けられている。また、センター役物48の上下方向中央部には、後述のように略円板状の演出用メダル50が回転可能に設けられている(図6参照)。この演出用メダル50の表面には、大当たりを表す「V」の字が形成され、裏面には、ハズレを表す「悪魔の顔」が形成されている。
In the center of the game area 42 in the left-right direction, a prize opening 46 that opens upward is disposed and communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41, and a prize opening for detecting a prize at the prize slot 46. A switch 46A (see FIG. 7) is provided. In addition, a guide portion 47 is provided directly below the winning opening 46 for guiding a pachinko ball entered from the left and right.
Further, an opening is formed in the game board 41 immediately below the guide 47, and a center accessory 48 as an accessory is disposed on the front side of the opening. As will be described later, the center accessory 48 is provided with a first start port 49 through which a game ball rolling and falling from the guide portion 47 is inserted. In addition, an approximately disc-shaped effect medal 50 is rotatably provided at the center in the vertical direction of the center accessory 48 (see FIG. 6). A “V” character representing a jackpot is formed on the front surface of the effect medal 50, and a “devil face” representing a loss is formed on the back surface.

また、案内部47の右側には、ゲート52が配設されている。このゲート52にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ52A(図7参照)が備えられている。また、ゲート52の下側には、チューリップ式電動役物で構成される上側特別電動役物53と下側特別電動役物54が上下方向に配置されている。また、上側特別電動役物53と下側特別電動役物54は、遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、開放された後、再び各特別電動役物53、54に1個入賞すると閉じられるように構成されている。そして、各特別電動役物53、54には、各特別電動役物53、54への入賞を検出する各入賞口スイッチ53A、54A(図7参照)が設けられて、所定個数(例えば、15個である。)の賞球が上皿8に払い出されるように構成されている。
また、下側特別電動役物54の下方には、チューリップ式電動役物で構成される第2始動口55が配置されている。この第2始動口55は、遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、開放された後、再び第2始動口55に1個入賞すると閉じられるように構成されている。そして、第2始動口55には、この第2始動口55への入賞を検出する第2始動口スイッチ55A(図7参照)が設けられて、所定個数(例えば、10個である。)の賞球が上皿8に払い出されるように構成されている。
A gate 52 is disposed on the right side of the guide portion 47. The gate 52 is provided with a gate switch 52A (see FIG. 7) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, below the gate 52, an upper special electric combination 53 and a lower special electric combination 54 made of a tulip type electric combination are arranged in the vertical direction. Further, the upper special electric accessory 53 and the lower special electric accessory 54 communicate with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41, and after being opened, one special electric accessory 53, 54 is again provided. It is configured to close when winning. Each special electric accessory 53, 54 is provided with a winning opening switch 53A, 54A (see FIG. 7) for detecting a prize to each special electric accessory 53, 54, and a predetermined number (for example, 15 The prize balls are paid out to the upper plate 8.
In addition, a second start port 55 made of a tulip-type electric accessory is disposed below the lower special electric accessory 54. The second starting port 55 is configured to communicate with an unillustrated prize ball bowl on the back of the game board 41, and after being opened, the second starting port 55 is configured to be closed when one wins again at the second starting port 55. The second starting port 55 is provided with a second starting port switch 55A (see FIG. 7) for detecting a winning to the second starting port 55, and a predetermined number (for example, ten) is provided. The prize ball is paid out to the upper plate 8.

また、このセンター役物48の左側には、上下方向に3個の各入賞口57、58、59が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口57、58、59への入賞を検出する各入賞口スイッチ57A、58A、59A(図7参照)が設けられて、所定個数(例えば、5個である。)の賞球が上皿8に払い出されるように構成されている。
また、入賞口58の左側には、遊技領域42の周縁部に3個の識別図柄を変動表示する特別図柄表示装置61が配設されている。この特別図柄表示装置61は、3個の7セグメントLEDで構成され、後述のように第1始動口49への入賞に基づいて3個の識別図柄が変動表示される(図11参照)。
Further, on the left side of the center role 48, three winning holes 57, 58, 59 are arranged in the vertical direction and communicated with a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 41. Each winning opening switch 57A, 58A, 59A (see FIG. 7) for detecting winning to 57, 58, 59 is provided, and a predetermined number (for example, 5) of winning balls are paid out to the upper plate 8. It is configured to be.
In addition, a special symbol display device 61 for variably displaying three identification symbols on the peripheral portion of the game area 42 is disposed on the left side of the winning opening 58. The special symbol display device 61 is composed of three seven-segment LEDs, and three identification symbols are variably displayed based on winning in the first starting port 49 as described later (see FIG. 11).

また、この特別図柄表示装置61の直下には普通図柄を表示する普通図柄表示装置62が配設されている。この普通図柄表示装置62は、2個のLEDで構成され、ゲート52のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄が変動表示され、即ち、左右交互に点滅表示される。そして、このゲート52にパチンコ球が入って、普通図柄表示装置62が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、左側のLEDが点灯して、右側のLEDが消灯して停止した場合等)には、第2始動口55が所定時間(本実施例では、約0.5秒〜6秒間)開かれ、この第2始動口55にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
一方、センター役物48の左右には各風車64〜67が回転自在に設けられている。また、センター役物48の直下にはレール43に沿ってアウト口68が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
Further, a normal symbol display device 62 for displaying a normal symbol is disposed immediately below the special symbol display device 61. The normal symbol display device 62 is composed of two LEDs, and the normal symbol is displayed in a variable manner by detecting the passage of the pachinko ball of the gate 52, that is, blinking is displayed alternately left and right. When a pachinko ball enters the gate 52 and the normal symbol display device 62 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, when the left LED is turned on and the right LED is turned off and stopped) Etc.), the second starting port 55 is opened for a predetermined time (in the present embodiment, about 0.5 to 6 seconds), and the probability that a pachinko ball wins the second starting port 55 increases.
On the other hand, wind turbines 64 to 67 are rotatably provided on the left and right sides of the center accessory 48. Further, an outlet 68 is formed along the rail 43 directly below the center object 48. Further, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the respective components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

続いて、前記遊技盤41に設けられたセンター役物48について図4乃至図6に基づいて説明する。
図4乃至図6に示すように、センター役物48の上端中央部には、案内部47から転動落下したパチンコ球が入球する第1始動口49が設けられている。また、この第1始動口49への入球を検出する第1始動口スイッチ49Aが設けられている。
また、第1始動口49に入ったパチンコ球をステージ71の底面外周部へ案内する案内通路部72と、ステージ71の底面の中央部に形成されて略円形の外周を有し、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の凹み部73と、この凹み部73の底面部に穿設される排出口74に接続されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通する排出通路75が設けられている。また、この排出口74のパチンコ球の通過を検出する排出口スイッチ74Aが設けられている。そして、案内通路部72から転動落下して凹み部73に入った入球は、入ったときの転動速度に対応して凹み部73上を周回後、徐々に速度が遅くなり、排出口74に落下する。その後、この排出口74に落下した入球は、排出通路75を経て遊技盤41の裏面に排出される。
Next, the center accessory 48 provided on the game board 41 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 4 to 6, a first starting port 49 into which a pachinko ball rolling and falling from the guide portion 47 enters is provided at the center of the upper end of the center accessory 48. In addition, a first start port switch 49A for detecting a ball entering the first start port 49 is provided.
The pachinko ball that has entered the first starting port 49 is guided to the outer periphery of the bottom surface of the stage 71. The guide passage 72 is formed at the center of the bottom surface of the stage 71 and has a substantially circular outer periphery. As the inner diameter gradually decreases, a mortar-shaped dent 73 and a discharge passage 75 connected to a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 41 are connected to a discharge port 74 formed in the bottom surface of the dent 73. Is provided. Further, a discharge port switch 74A for detecting the passage of the pachinko sphere through the discharge port 74 is provided. Then, the ball that rolls and falls from the guide passage 72 and enters the dent 73 circulates on the dent 73 in accordance with the rolling speed when entering, and then the speed gradually decreases, and the discharge port It falls to 74. Thereafter, the ball that has dropped to the discharge port 74 is discharged to the back surface of the game board 41 through the discharge passage 75.

また、ステージ71の下側には、演出用メダル50が配設され、該演出用メダル50の上下端縁部の外周部には、それぞれ軸部77、78が半径方向外側に立設されている。また、下側の軸部78には、外周部にギヤ79が形成された回転軸80が連結され、演出用メダル50は該回転軸80及び軸部77を介して回転可能に枢支されている。また、演出用メダル50の下側には、ステッピングモータで構成されるメダル用モータ82が配設されている。そして、回転軸80に形成されたギヤ79は、メダル用モータ82のモータ軸に設けられたギヤ83に歯合している。また、この演出用メダル50の背面側は、半球状に膨出したカバー部材85で覆われている。これにより、メダル用モータ82を所定ステップ数回転させることによって、演出用メダル50の表面又は裏面を遊技者側に表示した状態で停止させることができる。   In addition, an effect medal 50 is disposed below the stage 71, and shaft portions 77 and 78 are respectively provided on the outer peripheral portions of the upper and lower edges of the effect medal 50 so as to be radially outward. Yes. In addition, a rotating shaft 80 having a gear 79 formed on the outer peripheral portion is connected to the lower shaft portion 78, and the effect medal 50 is pivotally supported via the rotating shaft 80 and the shaft portion 77. Yes. A medal motor 82 composed of a stepping motor is disposed below the effect medal 50. The gear 79 formed on the rotating shaft 80 meshes with a gear 83 provided on the motor shaft of the medal motor 82. Further, the back side of the effect medal 50 is covered with a cover member 85 bulging in a hemispherical shape. Thus, by rotating the medal motor 82 a predetermined number of steps, the front or back surface of the effect medal 50 can be stopped in a state displayed on the player side.

また、センター役物48の前面部には、演出用メダル50の下側に、大当たり遊技のラウンド数を表す大当たりメータ87が設けられている。この大当たりメータ87の背面側には、ステッピングモータで構成されるメータ用モータ88が配設されている。また、大当たりメータ87のメータ針87Aは、このメータ用モータ88のモータ軸に連結され、回転可能に設けられている。
ここで、後述のように、排出口74をパチンコ球が通過すると演出用メダル50が回転する。その後、大当たりになった場合には、演出用メダル50は「V」の字が形成された表面で停止し、メータ針87Aは、MAX側に回転して、大当たり遊技の最大ラウンド数(本実施例では、最大ラウンド数は160ラウンドである。)を表す。そして、大当たり遊技の各ラウンドを終了する毎に、メータ針87AはMIN側に回転して、最小目盛りを指した場合には、大当たり遊技が最終ラウンドであることを報知する。
Further, a jackpot meter 87 representing the number of rounds of the jackpot game is provided on the front side of the center accessory 48 below the effect medal 50. On the back side of the big hit meter 87, a meter motor 88 composed of a stepping motor is disposed. The meter needle 87A of the big hit meter 87 is connected to the motor shaft of the meter motor 88 and is rotatably provided.
Here, as will be described later, when the pachinko ball passes through the discharge port 74, the effect medal 50 rotates. Thereafter, in the case of a big win, the production medal 50 stops on the surface on which the “V” character is formed, and the meter hand 87A rotates to the MAX side, and the maximum number of rounds of the big win game (this implementation) In the example, the maximum number of rounds is 160 rounds). Each time the round of the jackpot game is completed, the meter needle 87A rotates to the MIN side, and when the minimum scale is pointed, the fact that the jackpot game is the final round is notified.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の動作状態を制御する制御回路部の構成について図7に基づき詳細に説明する。
図7に示すように、制御回路部100には、制御回路部100の全体を制御するCPU101と、入力ポート106と、後述する制御プログラムを格納しておくROM102と各種制御処理データ等を格納しておくRAM103と、出力ポート108と、リセット信号を所定時間間隔(本実施例では、約4msec毎である。)で出力するリセット回路105とが設けられ、これらはバス109により相互に接続されている。また、CPU101には、クロック信号を出力するクロック回路110が接続されている。
Next, the configuration of the control circuit unit that controls the operating state of the pachinko machine 1 configured as described above will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the control circuit unit 100 stores a CPU 101 for controlling the entire control circuit unit 100, an input port 106, a ROM 102 for storing a control program to be described later, various control processing data, and the like. RAM 103, an output port 108, and a reset circuit 105 that outputs a reset signal at a predetermined time interval (in this embodiment, about every 4 msec) are provided, and these are connected to each other by a bus 109. Yes. The CPU 101 is connected to a clock circuit 110 that outputs a clock signal.

また、入力ポート106には、第1始動口スイッチ49A、第2始動口スイッチ55A、排出口スイッチ74A、ゲートスイッチ52A、各入賞口スイッチ46A、53A、54A、57A〜59A等が接続されている。
また、出力ポート108には、特別図柄表示装置61及び普通図柄表示装置62を駆動制御する表示装置制御回路111と、上側特別電動役物53、下側特別電動役物54、第2始動口55を開閉駆動する各ソレノイド53B、54B、55Bを駆動制御するソレノイド駆動回路112が接続されている。また、出力ポート108には、メダル用モータ82及びメータ用モータ88を駆動制御するモータ駆動回路113が接続されている。また、出力ポート108には、前面カバー部材4の前面部分に配設される各フルカラーダイオード等を駆動制御するランプ駆動回路114、及び賞球払出装置22が接続されている。
The input port 106 is connected to the first start port switch 49A, the second start port switch 55A, the discharge port switch 74A, the gate switch 52A, the winning port switches 46A, 53A, 54A, 57A to 59A, and the like. .
The output port 108 includes a display device control circuit 111 for driving and controlling the special symbol display device 61 and the normal symbol display device 62, an upper special electric accessory 53, a lower special electric accessory 54, and a second start port 55. A solenoid driving circuit 112 that controls the driving of the solenoids 53B, 54B, and 55B that open and close the motor is connected. The output port 108 is connected to a motor drive circuit 113 that drives and controls the medal motor 82 and the meter motor 88. The output port 108 is connected to a lamp driving circuit 114 for driving and controlling each full-color diode disposed on the front surface portion of the front cover member 4 and the prize ball payout device 22.

また、図7に示すように、RAM103には、クロック回路110から入力されるクロック信号に基づいて0から2まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値2の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ103Aが設けられている。この大当たりカウンタ103Aのカウント値は、第1始動口スイッチ49Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。
ここで、例えば、通常時は、カウント値「1」が大当たりに対応し、確率変動の遊技状態(以下、「確率変動モード」という。)の場合には、カウント値「1、2」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/3の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの場合は、2/3の確率で大当たりが発生する。
As shown in FIG. 7, the RAM 103 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 2 based on the clock signal input from the clock circuit 110 (the maximum value 2 is followed by the minimum value 0). A big hit counter 103A to be stored is provided. The count value of the jackpot counter 103A is read at the timing when the switch signal is input from the first start port switch 49A, and it is determined whether or not the jackpot is based on the read count value.
Here, for example, in normal times, the count value “1” corresponds to the jackpot, and in the case of a gaming state with probability variation (hereinafter referred to as “probability variation mode”), the count value “1, 2” is a jackpot. The other count values are out of range. Therefore, a jackpot is generated with a probability of 1/3 in the gaming state in the non-probability change mode, and a jackpot is generated with a probability of 2/3 in the probability variation mode.

また、RAM103には、クロック回路110から入力されるクロック信号に基づいて0から999まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値999の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ103Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ103Bのカウント値は、ゲートスイッチ52Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。
ここで、例えば、通常時は、カウント値「1」が当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1」〜「999」が当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、通常時、即ち、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/1000の確率で当たりが発生し、確率変動動モードの場合は、999/1000の確率で当たりが発生する。
また、普通図柄カウンタ103Bのカウント値に基づいて当たりが抽選された場合には、普通図柄表示装置62が変動後、普通図柄の当たり図柄で停止して表示される。即ち、普通図柄表示装置62が左右交互に点滅表示後、例えば、左側のLEDが点灯して、右側のLEDが消灯して停止する。また、普通図柄カウンタ103Bのカウント値に基づいてハズレが抽選された場合には、普通図柄表示装置62が変動後、普通図柄のハズレ図柄で停止して表示される。即ち、普通図柄表示装置62が左右交互に点滅表示後、例えば、左側のLEDが消灯して、右側のLEDが点灯して停止する。
The RAM 103 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 999 based on the clock signal input from the clock circuit 110 (the maximum value 999 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the normal symbol counter 103B is read at the timing when the switch signal is input from the gate switch 52A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value.
Here, for example, in normal times, the count value “1” corresponds to the win, and in the case of the so-called probability variation mode (when probability variation is acquired), the count values “1” to “999” correspond to the win. The other count values are out of range. Therefore, in the normal state, that is, in the gaming state in the non-probability change mode, the hit occurs with a probability of 1/1000, and in the probability variation dynamic mode, the hit occurs with a probability of 999/1000.
In addition, when the winning is lottery based on the count value of the normal symbol counter 103B, the normal symbol display device 62 is stopped and displayed at the normal symbol winning symbol after the fluctuation. That is, after the normal symbol display device 62 blinks alternately left and right, for example, the left LED is turned on and the right LED is turned off and stopped. In addition, when a loss is drawn by lottery based on the count value of the normal symbol counter 103B, the normal symbol display device 62 is stopped and displayed with the normal symbol lost symbol after the fluctuation. That is, after the normal symbol display device 62 blinks alternately left and right, for example, the left LED is turned off and the right LED is turned on and stopped.

尚、「大当たり」が抽選された場合には、後述のように、特別図柄表示装置61の3個の識別図柄が変動後、所定の態様、即ち、大当たり図柄で停止して表示される(例えば、「−−−」で停止して表示される。)。また、「大当たり」が抽選された場合には、排出口74をパチンコ球が通過すると演出用メダル50が回転駆動され、「V」の字が形成された表面が停止表示される。その後、後述のように、確率変動モードになり、例えば、ゲート52をパチンコ球が通過すると、「当たり」が999/1000の確率で抽選されて第2始動口55が開放され、この第2始動口55に入賞すると、各特別電動役物53、54が順番に開放される。また、各特別電動役物53、54が順番に開放される回数が所定回数(本実施例では、160回である。)に達するまで確率変動モードが継続し、第2始動口55が開放され易くなると共に、この第2始動口55の開放時間が長くなり(例えば、第2始動口55が最大6秒間開放される。)、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な遊技状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる。   In addition, when “big hit” is drawn, as described later, after the three identification symbols of the special symbol display device 61 are changed, the symbols are stopped and displayed in a predetermined manner, that is, the big hit symbol (for example, , “---” to stop and display.) In addition, when “big hit” is drawn, when the pachinko ball passes through the discharge port 74, the effect medal 50 is rotationally driven, and the surface on which the “V” character is formed is stopped and displayed. Thereafter, as will be described later, a probability variation mode is entered. For example, when a pachinko ball passes through the gate 52, a “winning” is drawn with a probability of 999/1000 and the second start port 55 is opened, and this second start When winning a prize in the mouth 55, each special electric accessory 53, 54 is opened in turn. Further, the probability variation mode continues until the number of times that each special electric accessory 53, 54 is opened in order reaches a predetermined number (160 in this embodiment), and the second start port 55 is opened. The opening time of the second start port 55 becomes longer (for example, the second start port 55 is opened for a maximum of 6 seconds), and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, the player A so-called jackpot game).

また、RAM103には、クロック回路110から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ103Cが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ103Cのカウント値は、第1始動口スイッチ49Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに特別図柄表示装置61が変動後、停止表示される大当たり図柄の組み合わせのパターンを特定する。
例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「−−−」、カウント値「1」が大当たり図柄「1−−」、カウント値「2」が大当たり図柄「−−3」、カウント値「3」が大当たり図柄「−4−」、カウント値「4」が大当たり図柄「−−5」、カウント値「5」が大当たり図柄「6−−」、カウント値「6」が大当たり図柄「−7−」、カウント値「7」が大当たり図柄「−−8」に対応している。尚、各大当たり図柄は、大当たり図柄選択カウンタ103Cの各カウント値に対応してROM102に予め記憶されている。また、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 103 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 110 (maximum value 7 and then returns to the minimum value 0). 103C is provided. The count value of the jackpot symbol selection counter 103C is read at the timing when the switch signal is input from the first start port switch 49A, and the special symbol display device 61 is changed and stopped after the fluctuation based on the read count value. The combination pattern of the jackpot symbol is specified.
For example, the count value “0” is a jackpot symbol “---”, the count value “1” is a jackpot symbol “1--”, the count value “2” is a jackpot symbol “--3”, and the count value “3” is Jackpot symbol “−4”, count value “4” is jackpot symbol “−5”, count value “5” is jackpot symbol “6--”, count value “6” is jackpot symbol “−7−”, The count value “7” corresponds to the jackpot symbol “−−8”. Each jackpot symbol is stored in advance in the ROM 102 corresponding to each count value of the jackpot symbol selection counter 103C. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM103には、クロック回路110から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ103Dが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ103Dのカウント値は、第1始動口スイッチ49Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM103には、各カウンタ103A〜103Dのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア103Eが設けられている。
尚、各カウンタ103A〜103D及びパラメータ記憶エリア103Eの各カウント値は、起動時に「0」が代入されて初期化される。
In addition, the RAM 103 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 110 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 103D is provided. The count value of the lost symbol selection counter 103D is read at the timing when the switch signal is input from the first start port switch 49A.
Further, the RAM 103 is provided with a parameter storage area 103E in which the count values of the counters 103A to 103D are stored.
The count values of the counters 103A to 103D and the parameter storage area 103E are initialized by substituting “0” at startup.

次に、このように構成されたパチンコ機1の遊技の制御処理について図8乃至図14に基づき説明する。ここで、図8の割込プログラムは、電源投入後、一定時間毎(例えば、4msec毎)にリセット信号が入力される毎に作動するものである。尚、図8乃至図14にフローチャートで示される各プログラムはROM102、RAM103に記憶されており、CPU101により実行される。   Next, a game control process of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, the interrupt program of FIG. 8 operates every time a reset signal is input at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. Each program shown in the flowcharts in FIGS. 8 to 14 is stored in the ROM 102 and the RAM 103 and executed by the CPU 101.

図8に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU101は、特別図柄表示装置61が変動表示後、大当たり図柄で停止表示されたことを表す大当たりフラグをRAM103から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した大当たりフラグがON、即ち、「1」の場合には(S1:YES)、CPU101は、S2の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、大当たりフラグはOFFに設定されている、即ち、大当たりフラグには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
S2において、CPU101は、「大当たり処理」のサブ処理を実行後、S7の処理に移行する。
As shown in FIG. 8, first, in step (hereinafter referred to as S) 1, the CPU 101 reads from the RAM 103 a jackpot flag indicating that the special symbol display device 61 has been stopped and displayed with the jackpot symbol after the variable display is displayed. Whether or not, that is, “1” is determined. If the jackpot flag read from the RAM 103 is ON, that is, “1” (S1: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S2.
When the pachinko machine 1 is activated, the jackpot flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the jackpot flag and stored in the RAM 103.
In S <b> 2, the CPU 101 proceeds to the process of S <b> 7 after executing the sub-process of “big hit process”.

一方、RAM103から読み出した大当たりフラグがOFF、即ち、「0」の場合には(S1:NO)、CPU101は、S3の処理に移行する。S3において、CPU101は、特別図柄表示装置61の変動表示が開始されたことを表す特別図柄変動中フラグをRAM103から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した特別図柄変動中フラグがON、即ち、「1」の場合には(S3:YES)、CPU101は、S4の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、特別図柄変動中フラグはOFFに設定されている、即ち、特別図柄変動中フラグには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
S4において、CPU101は、「特別図柄変動処理」のサブ処理を実行後、S7の処理に移行する。
On the other hand, when the jackpot flag read from the RAM 103 is OFF, that is, “0” (S1: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S3. In S <b> 3, the CPU 101 reads out a special symbol variation flag indicating that the variation display of the special symbol display device 61 has been started from the RAM 103 and determines whether or not it is ON, that is, “1”. Execute. If the special symbol changing flag read from the RAM 103 is ON, that is, “1” (S3: YES), the CPU 101 proceeds to S4.
When the pachinko machine 1 is started, the special symbol changing flag is set to OFF, that is, “0” is assigned to the special symbol changing flag and stored in the RAM 103.
In S <b> 4, the CPU 101 proceeds to the process of S <b> 7 after executing the “special symbol variation process” sub-process.

一方、RAM103から読み出した特別図柄変動中フラグがOFF、即ち、「0」の場合には(S3:NO)、CPU101は、S5の処理に移行する。S5において、CPU101は、第1始動口49又は第2始動口55へのパチンコ球の入賞、即ち、第1始動口スイッチ49A又は第2始動口スイッチ55Aからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、第1始動口スイッチ49A又は第2始動口スイッチ55Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力された場合には(S5:YES)、CPU101は、S6の処理に移行する。
S6において、CPU101は、「始動口検出処理」のサブ処理を実行後、S7の処理に移行する。
On the other hand, when the special symbol changing flag read from the RAM 103 is OFF, that is, “0” (S3: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S5. In S5, the CPU 101 receives a pachinko ball winning in the first starting port 49 or the second starting port 55, that is, the detection signal of the pachinko ball from the first starting port switch 49A or the second starting port switch 55A is input to the input port. A determination process for determining whether or not an input has been made via 106 is executed. When a pachinko ball detection signal is input from the first start port switch 49A or the second start port switch 55A via the input port 106 (S5: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S6. .
In S <b> 6, the CPU 101 proceeds to the process of S <b> 7 after executing the sub-process of “starting port detection process”.

一方、第1始動口スイッチ49A又は第2始動口スイッチ55Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されていない場合には(S5:NO)、CPU101は、S7の処理に移行する。
S7において、CPU101は、普通図柄表示装置62が変動後、普通図柄の当たり図柄で停止表示されたことを表す当たりフラグをRAM103から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した当たりフラグがON、即ち、「1」の場合には(S7:YES)、CPU101は、S8の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、当たりフラグはOFFに設定されている、即ち、当たりフラグには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
S8において、CPU101は、「当たり処理」のサブ処理を実行後、S13の処理に移行する。
On the other hand, if the pachinko ball detection signal is not input from the first start port switch 49A or the second start port switch 55A via the input port 106 (S5: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S7. To do.
In S7, the CPU 101 reads from the RAM 103 a hit flag indicating that the normal symbol display device 62 has been stopped and displayed with the normal symbol hit symbol after the fluctuation, and determines whether or not it is ON, that is, “1”. The determination process to be executed is executed. If the winning flag read from the RAM 103 is ON, that is, “1” (S7: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S8.
When the pachinko machine 1 is activated, the hit flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the hit flag and stored in the RAM 103.
In S <b> 8, the CPU 101 performs the “winning process” sub-process, and then proceeds to S <b> 13.

また一方、RAM103から読み出した当たりフラグがOFF、即ち、「0」の場合には(S7:NO)、CPU101は、S9の処理に移行する。S9において、CPU101は、普通図柄表示装置62の変動表示が開始されたことを表す普通図柄変動中フラグをRAM103から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した普通図柄変動中フラグがON、即ち、「1」の場合には(S9:YES)、CPU101は、S10の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、普通図柄変動中フラグはOFFに設定されている、即ち、普通図柄変動中フラグには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
S10において、CPU101は、「普通図柄変動処理」のサブ処理を実行後、S13の処理に移行する。
On the other hand, when the winning flag read from the RAM 103 is OFF, that is, “0” (S7: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S9. In S <b> 9, the CPU 101 reads out a normal symbol changing flag that indicates that the normal symbol display device 62 has started changing display from the RAM 103 and determines whether it is ON, that is, “1”. Execute. When the normal symbol changing flag read from the RAM 103 is ON, that is, “1” (S9: YES), the CPU 101 proceeds to S10.
When the pachinko machine 1 is started, the normal symbol changing flag is set to OFF, that is, “0” is assigned to the normal symbol changing flag and stored in the RAM 103.
In S10, the CPU 101 proceeds to S13 after executing the “normal symbol variation process” sub-process.

一方、RAM103から読み出した普通図柄変動中フラグがOFF、即ち、「0」の場合には(S9:NO)、CPU101は、S11の処理に移行する。S11において、CPU101は、ゲート52のパチンコ球の通過、即ち、ゲートスイッチ52Aからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、ゲートスイッチ52Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力された場合には(S11:YES)、CPU101は、S12の処理に移行する。
S12において、CPU101は、「ゲート検出処理」のサブ処理を実行後、S13の処理に移行する。
On the other hand, when the normal symbol changing flag read from the RAM 103 is OFF, that is, “0” (S9: NO), the CPU 101 proceeds to S11. In S <b> 11, the CPU 101 executes determination processing for determining whether or not a pachinko ball passing through the gate 52, that is, a pachinko ball detection signal from the gate switch 52 </ b> A is input via the input port 106. When a pachinko ball detection signal is input from the gate switch 52A via the input port 106 (S11: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S12.
In S12, the CPU 101 proceeds to the process of S13 after executing the sub-process of “gate detection process”.

また一方、ゲートスイッチ52Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されていない場合には(S11:NO)、CPU101は、S13の処理に移行する。
S13において、CPU101は、第1始動口49、第2始動口55、上側特別電動役物53又は下側特別電動役物54等への入賞に対する所定個数の賞球を賞球払出装置22を介して払い出す等、その他の遊技処理を実行後、当該処理を終了する。
On the other hand, if the pachinko ball detection signal is not input from the gate switch 52A via the input port 106 (S11: NO), the CPU 101 proceeds to S13.
In S <b> 13, the CPU 101 passes a predetermined number of prize balls for winning to the first start opening 49, the second start opening 55, the upper special electric accessory 53, the lower special electric accessory 54, etc. via the prize ball payout device 22. After executing other game processing such as paying out, the processing ends.

次に、「大当たり処理」(S2)のサブ処理について図9に基づいて説明する。
図9に示すように、先ず、S21において、CPU101は、2ラウンド目フラグをRAM103から読み出してONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した2ラウンド目フラグがOFF、即ち、「0」の場合には(S21:NO)、CPU101は、S22の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、2ラウンド目フラグはOFFに設定されている、即ち、2ラウンド目フラグには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
S22において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを読み出し、この特別役物開放代数Fが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した特別役物開放代数Fが「0」でない場合には(S22:NO)、CPU101は、S25の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、特別役物開放代数Fには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
Next, the sub-process of “big hit process” (S2) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, first, in S <b> 21, the CPU 101 reads out the second round flag from the RAM 103 and executes a determination process for determining whether or not it is ON, that is, “1”. If the second round flag read from the RAM 103 is OFF, that is, “0” (S21: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S22.
When the pachinko machine 1 is activated, the second round flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the second round flag and stored in the RAM 103.
In step S <b> 22, the CPU 101 reads out the special bonus release algebra F from the RAM 103 and executes a determination process for determining whether or not the special bonus release algebra F is “0”. Then, when the special accessory release algebra F read from the RAM 103 is not “0” (S22: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S25.
When the pachinko machine 1 is activated, “0” is substituted for the special-purpose-release algebra F and stored in the RAM 103.

一方、RAM103から読み出した特別役物開放代数Fが「0」の場合には(S22:YES)、CPU101は、S23の処理に移行する。S23において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを読み出し、該特別役物開放代数Fに「7500」を代入して、再度RAM103に記憶する。
続いて、S24において、CPU101は、ソレノイド駆動回路112を介してソレノイド53Bを駆動して上側特別電動役物53を開放する。
On the other hand, when the special accessory release algebra F read from the RAM 103 is “0” (S22: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S23. In step S <b> 23, the CPU 101 reads the special-function release algebra F from the RAM 103, substitutes “7500” for the special-function release algebra F, and stores it in the RAM 103 again.
Subsequently, in S24, the CPU 101 drives the solenoid 53B via the solenoid drive circuit 112 to open the upper special electric accessory 53.

また、S25において、CPU101は、この開放した上側特別電動役物53へのパチンコ球の入賞、即ち、入賞口スイッチ53Aからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、入賞口スイッチ53Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されていない場合には(S25:NO)、CPU101は、S26の処理に移行する。
S26において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを読み出し、該特別役物開放代数Fを「1」減算して、再度RAM103に記憶後、S28の処理に移行する。
これにより、例えば、特別役物開放代数Fに「7500」を代入後、4msec毎に当該特別役物開放代数Fが「1」減算された場合には、約30秒後に、特別役物開放代数Fは、「0」になる。即ち、上側特別電動役物53は、入賞しない場合には、最大30秒間開放される。
In S25, the CPU 101 determines whether or not a pachinko ball winning signal to the opened upper special electric accessory 53, that is, a pachinko ball detection signal from the winning port switch 53A is input via the input port 106. A determination process for determining is executed. If the pachinko ball detection signal is not input from the winning port switch 53A via the input port 106 (S25: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S26.
In S <b> 26, the CPU 101 reads the special accessory release algebra F from the RAM 103, subtracts “1” from the special accessory release algebra F, stores it in the RAM 103 again, and then proceeds to the processing of S <b> 28.
Thus, for example, after substituting “7500” for the special feature release algebra F, if the special feature release algebra F is subtracted by “1” every 4 msec, the special feature release algebra is about 30 seconds later. F becomes “0”. That is, the upper special electric accessory 53 is opened for a maximum of 30 seconds when no winning is made.

一方、入賞口スイッチ53Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力された場合には(S25:YES)、CPU101は、S27の処理に移行する。
S27において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを読み出し、該特別役物開放代数Fに「0」を代入して、再度RAM103に記憶後、S28の処理に移行する。
そして、S28において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを再度読み出し、この特別役物開放代数Fが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した特別役物開放代数Fが「0」でない場合には(S28:NO)、CPU101は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
On the other hand, when a pachinko ball detection signal is input from the winning opening switch 53A via the input port 106 (S25: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S27.
In S <b> 27, the CPU 101 reads the special accessory release algebra F from the RAM 103, assigns “0” to the special accessory release algebra F, stores it in the RAM 103 again, and then proceeds to the processing of S <b> 28.
In S <b> 28, the CPU 101 reads out the special accessory release algebra F from the RAM 103 again, and executes a determination process for determining whether or not the special accessory release algebra F is “0”. If the special-function release algebra F read from the RAM 103 is not “0” (S28: NO), the CPU 101 ends the sub-process, returns to the main flowchart, and proceeds to the process of S7.

また一方、RAM103から読み出した特別役物開放代数Fが「0」の場合には(S28:YES)、CPU101は、S29の処理に移行する。
S29において、CPU101は、上側特別電動役物53が開放された状態で所定時間(例えば、約30秒間である。)経過したか、又は、上側特別電動役物53に入賞したと判断して、ソレノイド53Bを停止して上側特別電動役物53を閉鎖する。
続いて、S30において、CPU101は、RAM103から2ラウンド目フラグを読み出し、この2ラウンド目フラグをONにする、即ち、2ラウンド目フラグに「1」を代入して、再度RAM103に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
On the other hand, when the special-function release algebra F read from the RAM 103 is “0” (S28: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S29.
In S <b> 29, the CPU 101 determines that a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed with the upper special electric accessory 53 opened, or has won the upper special electric accessory 53, The solenoid 53B is stopped and the upper special electric accessory 53 is closed.
Subsequently, in S30, the CPU 101 reads the second round flag from the RAM 103, turns on the second round flag, that is, assigns “1” to the second round flag, stores it again in the RAM 103, The sub-process is terminated, the process returns to the main flowchart, and the process proceeds to S7.

他方、S21でRAM103から読み出した2ラウンド目フラグがON、即ち、「1」の場合には(S21:YES)、CPU101は、S31の処理に移行する。
S31において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを読み出し、この特別役物開放代数Fが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した特別役物開放代数Fが「0」でない場合には(S31:NO)、CPU101は、S34の処理に移行する。
On the other hand, if the second round flag read from the RAM 103 in S21 is ON, that is, “1” (S21: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S31.
In S <b> 31, the CPU 101 reads out the special bonus release algebra F from the RAM 103 and executes a determination process for determining whether or not the special bonus release algebra F is “0”. Then, when the special accessory release algebra F read from the RAM 103 is not “0” (S31: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S34.

一方、RAM103から読み出した特別役物開放代数Fが「0」の場合には(S31:YES)、CPU101は、S32の処理に移行する。S32において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを読み出し、該特別役物開放代数Fに「7500」を代入して、再度RAM103に記憶する。
続いて、S33において、CPU101は、ソレノイド駆動回路112を介してソレノイド54Bを駆動して下側特別電動役物54を開放する。
On the other hand, when the special accessory release algebra F read from the RAM 103 is “0” (S31: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S32. In S <b> 32, the CPU 101 reads the special-function-release algebra F from the RAM 103, substitutes “7500” for the special-function release algebra F, and stores it again in the RAM 103.
Subsequently, in S <b> 33, the CPU 101 drives the solenoid 54 </ b> B via the solenoid drive circuit 112 to open the lower special electric accessory 54.

また、S34において、CPU101は、この開放した下側特別電動役物54へのパチンコ球の入賞、即ち、入賞口スイッチ54Aからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、入賞口スイッチ54Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されていない場合には(S34:NO)、CPU101は、S35の処理に移行する。
S35において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを読み出し、該特別役物開放代数Fを「1」減算して、再度RAM103に記憶後、S37の処理に移行する。
これにより、例えば、特別役物開放代数Fに「7500」を代入後、4msec毎に当該特別役物開放代数Fが「1」減算された場合には、約30秒後に、特別役物開放代数Fは、「0」になる。即ち、下側特別電動役物54は、入賞しない場合には、最大30秒間開放される。
In S <b> 34, the CPU 101 determines whether a pachinko ball winning signal to the opened lower special electric accessory 54, that is, a pachinko ball detection signal from the winning port switch 54 </ b> A is input via the input port 106. A determination process is performed to determine whether or not. If the pachinko ball detection signal is not input from the winning port switch 54A via the input port 106 (S34: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S35.
In S <b> 35, the CPU 101 reads the special accessory release algebra F from the RAM 103, subtracts “1” from the special accessory release algebra F, stores it in the RAM 103 again, and then proceeds to the processing of S <b> 37.
Thus, for example, after substituting “7500” for the special feature release algebra F, if the special feature release algebra F is subtracted by “1” every 4 msec, the special feature release algebra is about 30 seconds later. F becomes “0”. That is, the lower special electric accessory 54 is opened for a maximum of 30 seconds when no prize is awarded.

一方、入賞口スイッチ54Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力された場合には(S34:YES)、CPU101は、S36の処理に移行する。
S36において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを読み出し、該特別役物開放代数Fに「0」を代入して、再度RAM103に記憶後、S37の処理に移行する。
そして、S37において、CPU101は、RAM103から特別役物開放代数Fを再度読み出し、この特別役物開放代数Fが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した特別役物開放代数Fが「0」でない場合には(S37:NO)、CPU101は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
On the other hand, if a pachinko ball detection signal is input from the winning opening switch 54A via the input port 106 (S34: YES), the CPU 101 proceeds to S36.
In S <b> 36, the CPU 101 reads the special-function-release algebra F from the RAM 103, substitutes “0” for the special-function release algebra F, stores it in the RAM 103 again, and proceeds to the processing of S <b> 37.
In step S <b> 37, the CPU 101 reads out the special accessory release algebra F from the RAM 103 again, and executes a determination process for determining whether or not the special accessory release algebra F is “0”. If the special-function release algebra F read from the RAM 103 is not “0” (S37: NO), the CPU 101 ends the sub-process, returns to the main flowchart, and proceeds to the process of S7.

また一方、RAM103から読み出した特別役物開放代数Fが「0」の場合には(S37:YES)、CPU101は、S38の処理に移行する。
S38において、CPU101は、下側特別電動役物54が開放された状態で所定時間(例えば、約30秒間である。)経過したか、又は、下側特別電動役物54に入賞したと判断して、ソレノイド54Bを停止して下側特別電動役物54を閉鎖する。
続いて、S39において、CPU101は、RAM103から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをOFFにする、即ち、大当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶する。
その後、S40において、CPU101は、RAM103から2ラウンド目フラグを読み出し、この2ラウンド目フラグをOFFにする、即ち、2ラウンド目フラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
On the other hand, if the special-function release algebra F read from the RAM 103 is “0” (S37: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S38.
In S38, the CPU 101 determines that a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed with the lower special electric accessory 54 opened, or that the lower special electric accessory 54 has been won. The solenoid 54B is stopped and the lower special electric accessory 54 is closed.
Subsequently, in S <b> 39, the CPU 101 reads the jackpot flag from the RAM 103 and turns off the jackpot flag, that is, substitutes “0” for the jackpot flag and stores the same in the RAM 103 again.
Thereafter, in S40, the CPU 101 reads the second round flag from the RAM 103, turns off the second round flag, that is, substitutes “0” for the second round flag, stores it in the RAM 103 again, and then stores the sub-round flag. The process ends, the process returns to the main flowchart, and the process proceeds to S7.

次に、「特別図柄変動処理」(S4)のサブ処理について図10に基づいて説明する。
図10に示すように、先ず、S51において、CPU101は、RAM103から特別図柄変動代数Cを読み出し、この特別図柄変動代数Cが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した特別図柄変動代数Cが「0」でない場合には(S51:NO)、CPU101は、S53の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、特別図柄変動代数Cには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
一方、RAM103から読み出した特別図柄変動代数Cが「0」の場合には(S51:YES)、CPU101は、S52の処理に移行する。S52において、CPU101は、RAM103から特別図柄変動代数Cを読み出し、該特別図柄変動代数Cに「1000」を代入して、再度RAM103に記憶する。
Next, sub processing of “special symbol variation processing” (S4) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, first, in S <b> 51, the CPU 101 reads the special symbol variation algebra C from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the special symbol variation algebra C is “0”. When the special symbol variation algebra C read from the RAM 103 is not “0” (S51: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S53.
When the pachinko machine 1 is activated, “0” is assigned to the special symbol variation algebra C and stored in the RAM 103.
On the other hand, when the special symbol variation algebra C read from the RAM 103 is “0” (S51: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S52. In S <b> 52, the CPU 101 reads the special symbol variation algebra C from the RAM 103, substitutes “1000” for the special symbol variation algebra C, and stores it in the RAM 103 again.

続いて、S53において、CPU101は、RAM103から特別図柄変動代数Cを再度読み出し、該特別図柄変動代数Cを「1」減算して、再度RAM103に記憶後、S54の処理に移行する。
これにより、例えば、特別図柄変動代数Cに「1000」を代入後、4msec毎に当該特別図柄変動代数Cが「1」減算された場合には、約4秒後に、特別図柄変動代数Cは、「0」になる。即ち、特別図柄表示装置61は、約4秒間変動表示される。
Subsequently, in S53, the CPU 101 reads the special symbol variation algebra C from the RAM 103 again, subtracts "1" from the special symbol variation algebra C, stores it in the RAM 103 again, and proceeds to the processing of S54.
Thus, for example, after substituting “1000” into the special symbol variation algebra C, when the special symbol variation algebra C is subtracted “1” every 4 msec, the special symbol variation algebra C is about 4 seconds later, It becomes “0”. That is, the special symbol display device 61 is variably displayed for about 4 seconds.

そして、S54において、CPU101は、RAM103から特別図柄変動代数Cを読み出し、この特別図柄変動代数Cが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した特別図柄変動代数Cが「0」でない場合には(S54:NO)、CPU101は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
また一方、RAM103から読み出した特別図柄変動代数Cが「0」の場合には(S54:YES)、CPU101は、S55の処理に移行する。S55において、CPU101は、所定時間(例えば、約4秒間である。)経過したと判定して、RAM103から特別図柄変動中フラグ読み出し、この特別図柄変動中フラグをOFFにする、即ち、特別図柄変動中フラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶する。
In S <b> 54, the CPU 101 reads the special symbol variation algebra C from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the special symbol variation algebra C is “0”. If the special symbol variation algebra C read from the RAM 103 is not “0” (S54: NO), the CPU 101 ends the sub-process, returns to the main flowchart, and proceeds to the process of S7.
On the other hand, when the special symbol variation algebra C read from the RAM 103 is “0” (S54: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S55. In S55, the CPU 101 determines that a predetermined time (for example, about 4 seconds) has elapsed, reads the special symbol changing flag from the RAM 103, and turns off the special symbol changing flag, that is, the special symbol changes. “0” is substituted into the middle flag and stored in the RAM 103 again.

続いて、S56において、CPU101は、RAM103から大当たり判定フラグを読み出し、この大当たり判定フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した大当たり判定フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S56:NO)、CPU101は、S57の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、大当たり判定フラグはOFFに設定されている、即ち、大当たり判定フラグには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
S57において、CPU101は、第1始動口49又は第2始動口55に入賞したときのハズレ図柄選択カウンタ103Dのカウント値をパラメータ記憶エリア103Eから読み出し、このカウント値に対応するハズレ図柄をROM102から読み出す。そして、CPU101は、ROM102から読み出したハズレ図柄(例えば、「1−3」である。)を表示装置制御回路111を介して特別図柄表示装置61に停止表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
Subsequently, in S56, the CPU 101 reads a jackpot determination flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the jackpot determination flag is ON, that is, “1”. When the jackpot determination flag read from the RAM 103 is OFF, that is, when it is “0” (S56: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S57.
When the pachinko machine 1 is activated, the jackpot determination flag is set to OFF, that is, “0” is assigned to the jackpot determination flag and stored in the RAM 103.
In S57, the CPU 101 reads from the parameter storage area 103E the count value of the lost symbol selection counter 103D when winning at the first starting port 49 or the second starting port 55, and reads the lost symbol corresponding to this count value from the ROM 102. . Then, the CPU 101 stops and displays the lost symbol (for example, “1-3”) read from the ROM 102 on the special symbol display device 61 via the display device control circuit 111, and then ends the sub-process. Returning to the flowchart, the process proceeds to S7.

一方、RAM103から読み出した大当たり判定フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S56:YES)、CPU101は、S58の処理に移行する。
S58において、CPU101は、RAM103から大当たり判定フラグを読み出し、この大当たり判定フラグをOFFにする、即ち、大当たり判定フラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶する。
そして、S59において、CPU101は、第1始動口49又は第2始動口55に入賞したときの大当たり図柄選択カウンタ103Cのカウント値をパラメータ記憶エリア103Eから読み出し、このカウント値に対応する大当たり図柄をROM102から読み出す。そして、CPU101は、ROM102から読み出した大当たり図柄(例えば、「−−−」である。)を表示装置制御回路111を介して特別図柄表示装置61に停止表示する。
On the other hand, when the jackpot determination flag read from the RAM 103 is ON, that is, when it is “1” (S56: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S58.
In S <b> 58, the CPU 101 reads the jackpot determination flag from the RAM 103 and turns off the jackpot determination flag, that is, substitutes “0” for the jackpot determination flag and stores the same in the RAM 103 again.
In S59, the CPU 101 reads out the count value of the jackpot symbol selection counter 103C when winning the first start port 49 or the second start port 55 from the parameter storage area 103E, and reads the jackpot symbol corresponding to this count value in the ROM 102. Read from. Then, the CPU 101 stops and displays the jackpot symbol (for example, “---”) read from the ROM 102 on the special symbol display device 61 via the display device control circuit 111.

続いて、S60において、CPU101は、RAM103から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをONにする、即ち、大当たりフラグに「1」を代入して、再度RAM103に記憶する。
その後、S61において、CPU101は、RAM103から大当たりの抽選確率が通常遊技状態よりも高い抽選確率の遊技状態(以下、「確変モード」という。本実施例では、後述のように大当たりの抽選確率は、通常遊技状態の場合は、1/3であり、確変モードの場合は、2/3である。)になったことを表す確変フラグを読み出し、この確変フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した確変フラグがOFFの場合には(S61:NO)、CPU101は、S62の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、確変フラグはOFFに設定されている、即ち、確変フラグには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
S62において、CPU101は、RAM103から確変フラグを再度読み出し、この確変フラグをONにする、即ち、確変フラグに「1」を代入して、再度RAM103に記憶する。
一方、RAM103から読み出した確変フラグがONの場合には(S61:YES)、CPU101は、S63の処理に移行する。
Subsequently, in S <b> 60, the CPU 101 reads the jackpot flag from the RAM 103 and turns on the jackpot flag, i.e., substitutes “1” for the jackpot flag and stores it in the RAM 103 again.
After that, in S61, the CPU 101 determines from the RAM 103 that the lottery probability of the jackpot is higher than the normal gaming state (hereinafter referred to as “probability change mode”. In this embodiment, the jackpot lottery probability is In the normal gaming state, it is 1/3, and in the probability variation mode, it is 2/3.) A probability variation flag indicating that the probability variation mode has been reached is read, and whether or not this probability variation flag is ON, that is, “1 Is executed. If the probability variation flag read from the RAM 103 is OFF (S61: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S62.
When the pachinko machine 1 is activated, the probability variation flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the probability variation flag and stored in the RAM 103.
In S <b> 62, the CPU 101 reads the probability variation flag again from the RAM 103 and turns on the probability variation flag, that is, substitutes “1” for the probability variation flag and stores it again in the RAM 103.
On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 103 is ON (S61: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S63.

続いて、S63において、CPU101は、RAM103から大当たりが抽選された連続回数を表す大当たり回数代数Eを読み出し、該大当たり回数代数Eが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した大当たり回数代数Eが「0」の場合には(S63:YES)、CPU101は、S64の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、大当たり回数代数Eには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
S64において、CPU101は、RAM103から大当たり回数代数Eを読み出し、該大当たり回数代数Eに「160」を代入して、再度RAM103に記憶する。
一方、RAM103から読み出した大当たり回数代数Eが「0」でない場合には(S63:NO)、CPU101は、S65の処理に移行する。
Subsequently, in S63, the CPU 101 reads out the jackpot number algebra E representing the consecutive number of times that the jackpot has been drawn out from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the jackpot number algebra E is “0”. When the big hit number algebra E read from the RAM 103 is “0” (S63: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S64.
When the pachinko machine 1 is activated, “0” is assigned to the jackpot number algebra E and stored in the RAM 103.
In S <b> 64, the CPU 101 reads the big hit number algebra E from the RAM 103, assigns “160” to the big hit number algebra E, and stores it in the RAM 103 again.
On the other hand, when the jackpot number algebra E read from the RAM 103 is not “0” (S63: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S65.

そして、S65において、CPU101は、RAM103から大当たり回数代数Eを読み出し、該大当たり回数代数Eを「1」減算して、再度RAM103に記憶後、S66の処理に移行する。これにより、大当たりが抽選された連続回数が160回に達した場合には、この大当たり回数代数Eは「0」になる。
続いて、S66において、CPU101は、CPU101は、RAM103から大当たり回数代数Eを読み出し、該大当たり回数代数Eが「0」か否か、即ち、大当たりが抽選された連続回数が160回に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たり回数代数Eが「0」でない場合、即ち、大当たりが抽選された連続回数が160回に達していない場合には(S66:NO)、CPU101は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
In S65, the CPU 101 reads the jackpot number algebra E from the RAM 103, subtracts "1" from the jackpot number algebra E, stores the result in the RAM 103 again, and then proceeds to the processing of S66. As a result, when the number of consecutive winnings for the big hit reaches 160, the big hit number algebra E becomes “0”.
Subsequently, in S66, the CPU 101 reads the jackpot number algebra E from the RAM 103, and whether or not the jackpot number algebra E is “0”, that is, whether the number of consecutive lots of the jackpot lottery has reached 160 times. A determination process for determining whether or not is executed. When the jackpot number algebra E is not “0”, that is, when the number of consecutive jackpot winning lotteries has not reached 160 (S66: NO), the CPU 101 ends the sub-process and enters the main flowchart. The process returns to S7.

一方、RAM103から読み出した大当たり回数代数Eが「0」の場合には(S66:YES)、CPU101は、S67の処理に移行する。
S67において、CPU101は、RAM103から確変フラグを再度読み出し、この確変フラグをOFFにする、即ち、確変フラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶する。
続いて、S68において、CPU101は、RAM103から普通図柄表示装置62の変動時間が通常変動時間(例えば、約4秒間である。)の約1/10になる遊技状態(以下、「時短モード」という。)になったことを表す時短フラグを読み出し、該時短フラグをONにする、即ち、時短フラグに「1」を代入して、再度RAM103に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
On the other hand, when the jackpot number algebra E read from the RAM 103 is “0” (S66: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S67.
In S <b> 67, the CPU 101 reads the probability variation flag again from the RAM 103 and turns off the probability variation flag, that is, substitutes “0” for the probability variation flag and stores it again in the RAM 103.
Subsequently, in S68, the CPU 101 causes the gaming state (hereinafter referred to as “time reduction mode”) in which the fluctuation time of the normal symbol display device 62 from the RAM 103 is about 1/10 of the normal fluctuation time (for example, about 4 seconds). .) Is read and the time flag is turned on, that is, “1” is assigned to the time flag and stored again in the RAM 103. Then, the sub-process is terminated and the main flowchart is displayed. The process returns to S7.

次に、「始動口検出処理」(S6)のサブ処理について図11に基づいて説明する。
図11に示すように、先ず、S81において、CPU101は、RAM103から特別図柄変動中フラグ読み出し、この特別図柄変動中フラグをONにする、即ち、特別図柄変動中フラグに「1」を代入して、再度RAM103に記憶する。また同時に、CPU101は、大当たりカウンタ103A、大当たり図柄選択カウンタ103C及びハズレ図柄選択カウンタ103Dの各カウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア103Eに記憶する。
続いて、S82において、CPU101は、RAM103から時短フラグを読み出し、この時短フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した時短フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S82:YES)、CPU101は、S83の処理に移行する。
S83において、CPU101は、RAM103から時短フラグを読み出し、この時短フラグをOFFにする、即ち、この時短フラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶する。
Next, sub-processing of “starting port detection processing” (S6) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, first, in S81, the CPU 101 reads the special symbol changing flag from the RAM 103 and turns on the special symbol changing flag, that is, substitutes “1” for the special symbol changing flag. Then, it is stored in the RAM 103 again. At the same time, the CPU 101 reads the count values of the jackpot counter 103A, the jackpot symbol selection counter 103C, and the lose symbol selection counter 103D and stores them in the parameter storage area 103E.
Subsequently, in S <b> 82, the CPU 101 reads out the time reduction flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the time reduction flag is ON, that is, “1”. If the time flag read from the RAM 103 is ON, that is, “1” (S82: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S83.
In S83, the CPU 101 reads the time reduction flag from the RAM 103 and turns off the time reduction flag, that is, substitutes “0” for the time reduction flag and stores the time reduction flag in the RAM 103 again.

一方、RAM103から読み出した時短フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S82:NO)、CPU101は、S84の処理に移行する。
続いて、S84において、CPU101は、パラメータ記憶エリア103Eから大当たりカウンタ103Aのカウント値を読み出して大当たり代数Aに代入してRAM103に記憶後、この大当たり代数Aが「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、大当たり代数Aには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
そして、大当たり代数Aが「1」の場合には(S84:YES)、CPU101は、S87の処理に移行する。
On the other hand, when the time flag read from the RAM 103 is OFF, that is, when it is “0” (S82: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S84.
Subsequently, in S84, the CPU 101 reads the count value of the jackpot counter 103A from the parameter storage area 103E, substitutes it in the jackpot algebra A, stores it in the RAM 103, and determines whether or not the jackpot algebra A is “1”. Execute the process.
When the pachinko machine 1 is activated, “0” is substituted into the jackpot algebra A and stored in the RAM 103.
If the jackpot algebra A is “1” (S84: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S87.

また一方、大当たり代数Aが「1」でない場合には(S84:NO)、CPU101は、S85の処理に移行する。
S85において、CPU101は、RAM103から確変フラグを読み出し、この確変フラグがONか否か、即ち、この確変フラグが「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、確変フラグがOFFの場合、即ち、確変フラグが「0」の場合には(S85:NO)、CPU101は、S88の処理に移行する。従って、確変フラグがOFFの場合、即ち、通常遊技状態の場合には、大当たりの抽選確率は、1/3になる。
On the other hand, when the jackpot algebra A is not “1” (S84: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S85.
In S85, the CPU 101 reads the probability variation flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the probability variation flag is “1”.
When the probability variation flag is OFF, that is, when the probability variation flag is “0” (S85: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S88. Therefore, when the probability variation flag is OFF, that is, in the normal gaming state, the jackpot lottery probability is 1/3.

一方、確変フラグがONの場合、即ち、確変フラグが「1」の場合には(S85:YES)、CPU101は、S86の処理に移行する。
S86において、CPU101は、大当たり代数AをRAM103から読み出し、この大当たり代数Aが「2」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大当たり代数Aが「2」の場合には(S86:YES)、CPU101は、S87において、大当たりが抽選されたと判断して、RAM103から大当たり判定フラグを読み出し、この大当たり判定フラグをONにし、即ち、大当たり判定フラグに「1」を代入して再度RAM103に記憶する。従って、確変フラグがONの場合、即ち、確変モードの遊技状態の場合には、大当たりの抽選確率は、2/3になる。
その後、S88において、CPU101は、表示装置制御回路111を介して特別図柄表示装置61の変動表示を開始後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S7の処理に移行する。
On the other hand, when the probability variation flag is ON, that is, when the probability variation flag is “1” (S85: YES), the CPU 101 proceeds to the processing of S86.
In S86, the CPU 101 reads out the jackpot algebra A from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the jackpot algebra A is “2”.
When the jackpot algebra A is “2” (S86: YES), the CPU 101 determines in S87 that the jackpot is lottery, reads the jackpot determination flag from the RAM 103, turns on the jackpot determination flag, That is, “1” is substituted into the jackpot determination flag and stored in the RAM 103 again. Therefore, when the probability variation flag is ON, that is, in the gaming state of the probability variation mode, the jackpot lottery probability is 2/3.
Thereafter, in S88, the CPU 101 starts the variable display of the special symbol display device 61 via the display device control circuit 111, ends the sub-process, returns to the main flowchart, and proceeds to the process of S7.

次に、「当たり処理」(S8)のサブ処理について図12に基づいて説明する。
図12に示すように、先ず、S101において、CPU101は、第2始動口開放代数Gを読み出し、この第2始動口開放代数Gが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した第2始動口開放代数Gが「0」でない場合には(S101:NO)、CPU101は、S107の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、第2始動口開放代数Gには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
Next, the sub-process of “winning process” (S8) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, first, in S101, the CPU 101 reads out the second starting port opening algebra G, and executes a determination process for determining whether or not the second starting port opening algebra G is “0”. If the second start port opening algebra G read from the RAM 103 is not “0” (S101: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S107.
When the pachinko machine 1 is activated, “0” is assigned to the second start opening opening algebra G and stored in the RAM 103.

一方、RAM103から読み出した第2始動口開放代数Gが「0」の場合には(S101:YES)、CPU101は、S102の処理に移行する。
S102において、CPU101は、RAM103から確変フラグを読み出し、この確変フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した確変フラグがONの場合には(S102:YES)、CPU101は、S103の処理に移行する。
S103において、CPU101は、RAM103から第2始動口開放代数Gを読み出し、この第2始動口開放代数Gに「1500」を代入して、再度RAM103に記憶後、S106の処理に移行する。
On the other hand, when the second start port opening algebra G read from the RAM 103 is “0” (S101: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S102.
In S <b> 102, the CPU 101 reads a probability variation flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not this probability variation flag is ON, that is, “1”. If the probability variation flag read from the RAM 103 is ON (S102: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S103.
In S103, the CPU 101 reads the second starting port opening algebra G from the RAM 103, substitutes “1500” for the second starting port opening algebra, stores it in the RAM 103 again, and then proceeds to the processing of S106.

また一方、RAM103から読み出した確変フラグがOFFの場合には(S102:NO)、CPU101は、S104の処理に移行する。
S104において、CPU101は、RAM103から時短フラグを読み出し、この時短フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した時短フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S104:YES)、CPU101は、上記S103の処理に移行する。
一方、RAM103から読み出した時短フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S104:NO)、CPU101は、S105の処理に移行する。
S105において、CPU101は、RAM103から第2始動口開放代数Gを読み出し、この第2始動口開放代数Gに「125」を代入して、再度RAM103に記憶後、S106の処理に移行する。
On the other hand, when the probability variation flag read from the RAM 103 is OFF (S102: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S104.
In S104, the CPU 101 reads out the time reduction flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether it is “1”. If the time flag read from the RAM 103 is ON, that is, “1” (S104: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S103.
On the other hand, when the time flag read from the RAM 103 is OFF, that is, when it is “0” (S104: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S105.
In S105, the CPU 101 reads the second starting port opening algebra G from the RAM 103, substitutes "125" for the second starting port opening algebra, stores it in the RAM 103 again, and then proceeds to the processing of S106.

続いて、S106において、CPU101は、ソレノイド駆動回路112を介してソレノイド55Bを駆動して第2始動口55を開放する。
そして、S107において、CPU101は、RAM103から第2始動口開放代数Gを読み出し、該第2始動口開放代数Gを「1」減算して、再度RAM103に記憶後、S108の処理に移行する。
S108において、CPU101は、第2始動口55へのパチンコ球の入賞、即ち、第2始動口スイッチ55Aからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、第2始動口スイッチ55Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力された場合には(S108:YES)、CPU101は、S109の処理に移行する。
S109において、RAM103から第2始動口開放代数Gを読み出し、該第2始動口開放代数Gに「0」を代入して、再度RAM103に記憶後、S111の処理に移行する。
Subsequently, in S106, the CPU 101 drives the solenoid 55B via the solenoid drive circuit 112 to open the second start port 55.
In S107, the CPU 101 reads out the second starting port opening algebra G from the RAM 103, subtracts "1" from the second starting port opening algebra G, stores it in the RAM 103 again, and then proceeds to the processing of S108.
In S <b> 108, the CPU 101 determines whether or not a pachinko ball winning to the second starting port 55, that is, a pachinko ball detection signal from the second starting port switch 55 </ b> A is input via the input port 106. Execute. If a pachinko ball detection signal is input from the second start port switch 55A via the input port 106 (S108: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S109.
In S109, the second starting port opening algebra G is read from the RAM 103, "0" is substituted for the second starting port opening algebra G, and after storing again in the RAM 103, the process proceeds to S111.

一方、第2始動口スイッチ55Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されていない場合には(S108:YES)、CPU101は、S110の処理に移行する。
S110において、CPU101は、RAM103から第2始動口開放代数Gを読み出し、該第2始動口開放代数Gが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した該第2始動口開放代数Gが「0」でない場合には(S110:NO)、CPU101は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S13の処理に移行する。
On the other hand, if the pachinko ball detection signal is not input from the second start port switch 55A via the input port 106 (S108: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S110.
In S <b> 110, the CPU 101 reads out the second start port opening algebra G from the RAM 103 and executes a determination process for determining whether or not the second start port opening algebra G is “0”. If the second start opening opening algebra G read from the RAM 103 is not “0” (S110: NO), the CPU 101 ends the sub-process, returns to the main flowchart, and proceeds to the process of S13.

また一方、RAM103から読み出した該第2始動口開放代数Gが「0」の場合には(S110:YES)、CPU101は、S111の処理に移行する。
S111において、CPU101は、ソレノイド駆動回路112を介してソレノイド55Bを停止し、第2始動口55を閉鎖する。これにより、例えば、第2始動口開放代数Gに「1500」を代入後、4msec毎に当該第2始動口開放代数Gが「1」減算された場合には、約6秒後に、第2始動口開放代数Gは、「0」になる。即ち、確変モード又は時短モードの場合には、第2始動口55は、入賞しない場合には、最大約6秒間開放される。一方、第2始動口開放代数Gに「125」を代入後、4msec毎に当該第2始動口開放代数Gが「1」減算された場合には、約0.5秒後に、第2始動口開放代数Gは、「0」になる。即ち、通常遊技状態の場合には、第2始動口55は、入賞しない場合には、最大約0.5秒間開放される。
その後、S112において、CPU101は、RAM103から当たりフラグを読み出し、この当たりフラグをOFFにする、即ち、当たりフラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S13の処理に移行する。
On the other hand, when the second start port opening algebra G read from the RAM 103 is “0” (S110: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S111.
In S <b> 111, the CPU 101 stops the solenoid 55 </ b> B via the solenoid drive circuit 112 and closes the second start port 55. Accordingly, for example, when “1500” is substituted for the second start opening opening algebra G and the second start opening opening algebra G is subtracted by “1” every 4 msec, the second start opening is about 6 seconds later. The mouth opening algebra G is “0”. That is, in the probability changing mode or the time reduction mode, the second start port 55 is opened for a maximum of about 6 seconds when no winning is made. On the other hand, after substituting “125” for the second starting port opening algebra G, when the second starting port opening algebra G is subtracted by “1” every 4 msec, the second starting port is about 0.5 seconds later. The open algebra G is “0”. That is, in the normal gaming state, the second start port 55 is opened for a maximum of about 0.5 seconds when no winning is made.
After that, in S112, the CPU 101 reads the winning flag from the RAM 103 and turns off the winning flag, that is, assigns “0” to the winning flag and stores it again in the RAM 103. Returning to the flowchart, the process proceeds to S13.

次に、「普通図柄変動処理」(S10)のサブ処理について図13に基づいて説明する。
図13に示すように、先ず、S121において、CPU101は、RAM103から普通図柄変動代数Dを読み出し、この普通図柄変動代数Dが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した普通図柄変動代数Dが「0」でない場合には(S121:NO)、CPU101は、S123の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、普通図柄変動代数Dには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
一方、RAM103から読み出した普通図柄変動代数Dが「0」の場合には(S121:YES)、CPU101は、S122の処理に移行する。S122において、CPU101は、RAM103から普通図柄変動代数Dを読み出し、該普通図柄変動代数Dに「1000」を代入して、再度RAM103に記憶する。
Next, sub processing of “normal symbol variation processing” (S10) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, first, in S <b> 121, the CPU 101 reads the normal symbol variation algebra D from the RAM 103 and executes a determination process for determining whether or not this ordinary symbol variation algebra D is “0”. When the normal symbol variation algebra D read from the RAM 103 is not “0” (S121: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S123.
When the pachinko machine 1 is activated, “0” is assigned to the normal symbol variation algebra D and stored in the RAM 103.
On the other hand, when the normal symbol variation algebra D read from the RAM 103 is “0” (S121: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S122. In S <b> 122, the CPU 101 reads the normal symbol variation algebra D from the RAM 103, substitutes “1000” for the ordinary symbol variation algebra D, and stores it again in the RAM 103.

続いて、S123において、CPU101は、RAM103から普通図柄変動代数Dを再度読み出し、該普通図柄変動代数Dを「1」減算して、再度RAM103に記憶後、S124の処理に移行する。
これにより、例えば、普通図柄変動代数Dに「1000」を代入後、4msec毎に当該普通図柄変動代数Dが「1」減算された場合には、約4秒後に、普通図柄変動代数Dは、「0」になる。即ち、普通図柄表示装置62は、約4秒間変動表示される。
Subsequently, in S123, the CPU 101 reads the normal symbol variation algebra D again from the RAM 103, subtracts "1" from the ordinary symbol variation algebra D, stores it in the RAM 103 again, and then proceeds to the processing of S124.
Thus, for example, after substituting “1000” for the normal symbol variation algebra D, when the ordinary symbol variation algebra D is subtracted by “1” every 4 msec, the normal symbol variation algebra D is about 4 seconds later, It becomes “0”. That is, the normal symbol display device 62 is variably displayed for about 4 seconds.

そして、S124において、CPU101は、RAM103から普通図柄変動代数Dを読み出し、この普通図柄変動代数Dが「0」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した普通図柄変動代数Dが「0」でない場合には(S124:NO)、CPU101は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S13の処理に移行する。
また一方、RAM103から読み出した普通図柄変動代数Dが「0」の場合には(S124:YES)、CPU101は、S125の処理に移行する。S125において、CPU101は、所定時間(例えば、約4秒間である。)経過したと判定して、RAM103から普通図柄変動中フラグ読み出し、この普通図柄変動中フラグをOFFにする、即ち、普通図柄変動中フラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶する。
In S <b> 124, the CPU 101 reads the normal symbol variation algebra D from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the ordinary symbol variation algebra D is “0”. When the normal symbol variation algebra D read from the RAM 103 is not “0” (S124: NO), the CPU 101 ends the sub-process, returns to the main flowchart, and proceeds to the process of S13.
On the other hand, when the normal symbol variation algebra D read from the RAM 103 is “0” (S124: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S125. In S125, the CPU 101 determines that a predetermined time (for example, about 4 seconds) has elapsed, reads the normal symbol variation flag from the RAM 103, and turns off the normal symbol variation flag, that is, the normal symbol variation. “0” is substituted into the middle flag and stored in the RAM 103 again.

続いて、S126において、CPU101は、RAM103から当たり判定フラグを読み出し、この当たり判定フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した当たり判定フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S126:NO)、CPU101は、S127の処理に移行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、当たり判定フラグはOFFに設定されている、即ち、当たり判定フラグには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
そして、S127において、CPU101は、表示装置制御回路111を介して普通図柄表示装置62の変動表示をハズレを表す態様で停止表示後(例えば、CPU101は、普通図柄表示装置62の左側のLEDを消灯して、右側のLEDを点灯して停止表示する。)、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S13の処理に移行する。
Subsequently, in S <b> 126, the CPU 101 reads a hit determination flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the hit determination flag is ON, that is, “1”. When the hit determination flag read from the RAM 103 is OFF, that is, when it is “0” (S126: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S127.
When the pachinko machine 1 is activated, the hit determination flag is set to OFF, that is, “0” is substituted for the hit determination flag and stored in the RAM 103.
In S127, the CPU 101 stops displaying the fluctuation display of the normal symbol display device 62 through the display device control circuit 111 in a manner indicating a loss (for example, the CPU 101 turns off the LED on the left side of the normal symbol display device 62). Then, the right LED is turned on to stop the display.) The sub-process is terminated, the process returns to the main flowchart, and the process proceeds to S13.

一方、RAM103から読み出した当たり判定フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S126:YES)、CPU101は、S128の処理に移行する。
S128において、CPU101は、RAM103から当たり判定フラグを読み出し、この当たり判定フラグをOFFにする、即ち、当たり判定フラグに「0」を代入して、再度RAM103に記憶する。
そして、S129において、CPU101は、表示装置制御回路111を介して普通図柄表示装置62の変動表示を当たりを表す態様で停止表示する(例えば、CPU101は、普通図柄表示装置62の左側のLEDを点灯して、右側のLEDを消灯して停止表示する。)。
続いて、S130において、CPU101は、RAM103から当たりフラグを読み出し、この当たりフラグをONにする、即ち、大当たりフラグに「1」を代入して、再度RAM103に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S13の処理に移行する。
On the other hand, when the hit determination flag read from the RAM 103 is ON, that is, when it is “1” (S126: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S128.
In S <b> 128, the CPU 101 reads the hit determination flag from the RAM 103, turns off the hit determination flag, that is, substitutes “0” for the hit determination flag and stores it again in the RAM 103.
In S129, the CPU 101 stops and displays the variable display of the normal symbol display device 62 in a manner representing a win via the display device control circuit 111 (for example, the CPU 101 lights the left LED of the normal symbol display device 62). Then, the right LED is turned off and stopped.)
Subsequently, in S130, the CPU 101 reads the winning flag from the RAM 103, turns on the winning flag, that is, substitutes “1” for the big hit flag, stores the result again in the RAM 103, and ends the sub-process. Returning to the main flowchart, the process proceeds to S13.

次に、「ゲート検出処理」(S12)のサブ処理について図14に基づいて説明する。
図14に示すように、先ず、S141において、CPU101は、RAM103から普通図柄変動中フラグ読み出し、この普通図柄変動中フラグをONにする、即ち、普通図柄変動中フラグに「1」を代入して、再度RAM103に記憶する。また同時に、CPU101は、普通図柄カウンタ103Bのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア103Eに記憶する。
Next, the sub-process of the “gate detection process” (S12) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, first, in S141, the CPU 101 reads the normal symbol changing flag from the RAM 103 and turns on the normal symbol changing flag, that is, substitutes “1” for the normal symbol changing flag. Then, it is stored in the RAM 103 again. At the same time, the CPU 101 reads the count value of the normal symbol counter 103B and stores it in the parameter storage area 103E.

続いて、S142において、CPU101は、パラメータ記憶エリア103Eから普通図柄カウンタ103Bのカウント値を読み出して普通当たり代数Bに代入してRAM103に記憶後、この普通当たり代数Bが「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、普通当たり代数Bには「0」が代入されてRAM103に記憶されている。
そして、普通当たり代数Bが「1」の場合には(S142:YES)、CPU101は、S147の処理に移行する。
一方、普通当たり代数Bが「1」でない場合には(S142:NO)、CPU101は、S143の処理に移行する。
S143において、CPU101は、RAM103から時短フラグを読み出し、この時短フラグがONか否か、即ち、「1」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した時短フラグがONの場合、即ち、「1」の場合には(S143:YES)、CPU101は、S145の処理に移行する。
Subsequently, in S142, the CPU 101 reads the count value of the normal symbol counter 103B from the parameter storage area 103E, substitutes it into the normal hit algebra B, stores it in the RAM 103, and then determines whether or not the normal hit algebra B is “1”. A determination process for determining is executed.
When the pachinko machine 1 is activated, “0” is assigned to the ordinary hit algebra B and stored in the RAM 103.
If the normal algebra B is “1” (S142: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S147.
On the other hand, when the normal algebra B is not “1” (S142: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S143.
In S143, the CPU 101 reads out the time reduction flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether it is “1”. When the time flag read from the RAM 103 is ON, that is, when it is “1” (S143: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S145.

また一方、RAM103から読み出した時短フラグがOFFの場合、即ち、「0」の場合には(S143:NO)、CPU101は、S144の処理に移行する。
S144において、CPU101は、RAM103から確変フラグを読み出し、この確変フラグがONか否か、即ち、この確変フラグが「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、確変フラグがOFFの場合、即ち、確変フラグが「0」の場合には(S144:NO)、CPU101は、S148の処理に移行する。従って、確変フラグがOFFの場合、即ち、通常遊技状態の場合には、普通図柄の当たりの抽選確率は、1/1000になる。
On the other hand, when the time flag read from the RAM 103 is OFF, that is, when it is “0” (S143: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S144.
In S144, the CPU 101 reads the probability variation flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not this probability variation flag is ON, that is, whether or not this probability variation flag is “1”.
When the probability variation flag is OFF, that is, when the probability variation flag is “0” (S144: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S148. Therefore, when the probability variation flag is OFF, that is, in the normal gaming state, the lottery probability per normal symbol is 1/1000.

一方、確変フラグがONの場合、即ち、確変フラグが「1」の場合には(S144:YES)、CPU101は、S145の処理に移行する。
S145において、CPU101は、RAM103から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがONか否か、即ち、この大当たりフラグが「1」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大当たりフラグがONの場合には(S145:YES)、CPU101は、S148の処理に移行する。従って、大当たりフラグがONの場合、即ち、大当たり遊技が終了していない場合には、普通図柄の当たりの抽選確率は、1/1000になる。
On the other hand, when the probability variation flag is ON, that is, when the probability variation flag is “1” (S144: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S145.
In S145, the CPU 101 reads out the jackpot flag from the RAM 103, and executes a determination process for determining whether or not the jackpot flag is ON, that is, whether or not the jackpot flag is “1”.
If the jackpot flag is ON (S145: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S148. Therefore, when the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot game has not ended, the lottery probability for winning a normal symbol is 1/1000.

また一方、大当たりフラグがOFFの場合には(S145:NO)、CPU101は、S146の処理に移行する。
S146において、CPU101は、普通当たり代数BをRAM103から読み出し、この普通当たり代数Bが「2」〜「999」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した普通当たり代数Bが「2」〜「999」のうちのいずれでもない場合、即ち、普通当たり代数Bが「0」の場合には(S146:NO)、CPU101は、S148の処理に移行する。
On the other hand, when the big hit flag is OFF (S145: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S146.
In S <b> 146, the CPU 101 reads out the normal hit algebra B from the RAM 103 and executes a determination process for determining whether the normal hit algebra B is any one of “2” to “999”. When the ordinary algebra B read from the RAM 103 is not any of “2” to “999”, that is, when the ordinary algebra B is “0” (S146: NO), the CPU 101 performs S148. Move on to processing.

一方、RAM103から読み出した普通当たり代数Bが「2」〜「999」のうちのいずれかの場合には(S146:YES)、CPU101は、S147の処理に移行する。
S147において、CPU101は、当たりが抽選されたと判断して、RAM103から当たり判定フラグを読み出し、この当たり判定フラグをONにし、即ち、当たり判定フラグに「1」を代入して再度RAM103に記憶する。従って、確変フラグがON又は時短フラグがONで大当たりフラグがOFFの場合、即ち、確変モード又は時短モードの遊技状態で、且つ、大当たり遊技中でない場合には、普通図柄の当たりの抽選確率は、999/1000になる。
続いて、S148において、CPU101は、表示装置制御回路111を介して普通図柄表示装置62の変動表示を開始後、即ち、普通図柄表示装置62の左右交互の点滅表示を開始後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻り、S13の処理に移行する。
On the other hand, if the ordinary algebra B read from the RAM 103 is any one of “2” to “999” (S146: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S147.
In S147, the CPU 101 determines that the winning is lottery, reads the winning determination flag from the RAM 103, turns on the winning determination flag, that is, substitutes “1” for the winning determination flag, and stores it again in the RAM 103. Therefore, when the probability change flag is ON or the time-short flag is ON and the jackpot flag is OFF, that is, in the game state of the probability change mode or the time-short mode, and when the jackpot game is not in progress, the lottery probability per normal symbol is 999/1000.
Subsequently, in S148, the CPU 101 starts the variable display of the normal symbol display device 62 via the display device control circuit 111, that is, after the normal symbol display device 62 starts blinking alternately on the left and right, and then executes the sub-process. The process returns to the main flowchart, and the process proceeds to S13.

ここで、第1始動口49は、第1始動口として機能する。また、第1始動口スイッチ49Aは、第1検出手段として機能する。また、上側特別電動役物53と下側特別電動役物54は、可変入賞装置、普通電動役物を構成する。また、入賞口スイッチ53Aと入賞口スイッチ54Aは、第2検出手段、第5検出手段を構成する。また、第2始動口55は、第2始動口として機能する。また、第2始動口スイッチ55Aは、第3検出手段として機能する。また、ゲート52は、通過装置として機能する。また、ゲートスイッチ52Aは、第4検出手段として機能する。また、CPU101、ROM102及びRAM103は、大当たり判定手段、当たり判定手段、第1制御手段、第2制御手段、第3制御手段、第4制御手段を構成する。また、ROM102及びRAM103は、抽選確率記憶手段を構成する。CPU101及びRAM103は、回数カウンタを構成する。   Here, the first start port 49 functions as a first start port. The first start port switch 49A functions as first detection means. The upper special electric accessory 53 and the lower special electric accessory 54 constitute a variable winning device and an ordinary electric accessory. The winning opening switch 53A and the winning opening switch 54A constitute second detecting means and fifth detecting means. The second start port 55 functions as a second start port. Further, the second start port switch 55A functions as third detection means. The gate 52 functions as a passing device. The gate switch 52A functions as a fourth detection unit. The CPU 101, the ROM 102, and the RAM 103 constitute a jackpot determination unit, a hit determination unit, a first control unit, a second control unit, a third control unit, and a fourth control unit. The ROM 102 and the RAM 103 constitute lottery probability storage means. The CPU 101 and RAM 103 constitute a number counter.

以上説明したとおり、パチンコ機1によれば、第1始動口49に入賞して大当たりが抽選された場合には、確変モードに設定される。また、遊技領域42の右側領域に配置されるゲート52のパチンコ球通過に基づいて、各特別電動役物53、54が1回ずつ開放される大当たり遊技の回数が160回に達するまで、999/1000の抽選確率で普通図柄の当たりが抽選される(S10、S12)。そして、普通図柄の当たりが抽選された場合には、遊技領域42の右側領域の各特別電動役物53、54の下側に配置された第2始動口55が長時間(例えば、約6秒間である。)開放されて、パチンコ球が入賞しやすい状態に設定される(S8)。続いて、第2始動口55への入賞に基づいて大当たりが抽選された場合には、遊技領域の右側領域の上下方向に配置された各特別電動役物53、54が上から順に1回ずつ長時間(例えば、最大約30秒間である。)開放されるように設定される(S1〜S6)。また、160回目の大当たり遊技が終了後、非確変モードに設定されるが、1回だけ時短モードに設定されると共に、最初の普通図柄の当たりの抽選は、999/1000の抽選確率で抽選された後、通常遊技状態に戻る(S12)。   As described above, according to the pachinko machine 1, when winning a prize at the first start port 49 and lottery is selected, the probability variation mode is set. Further, based on the pachinko ball passing of the gate 52 arranged in the right area of the game area 42, until the number of jackpot games in which each special electric accessory 53, 54 is released once reaches 160 times, 999 / A normal symbol win is drawn with a lottery probability of 1000 (S10, S12). When the normal symbol winning is selected, the second start port 55 arranged below each special electric accessory 53, 54 in the right area of the game area 42 is set for a long time (for example, about 6 seconds). It is opened and the pachinko ball is set in a state where it is easy to win (S8). Subsequently, when a jackpot is drawn based on winning at the second starting port 55, each special electric accessory 53, 54 arranged in the vertical direction of the right area of the game area is once in order from the top. It is set to be opened for a long time (for example, a maximum of about 30 seconds) (S1 to S6). Also, after the 160th jackpot game is over, it is set to the non-probability change mode, but it is set to the short-time mode only once, and the lottery for the first normal symbol is drawn with a probability of 999/1000. After that, it returns to the normal gaming state (S12).

これにより、第1始動口49への入賞に基づいて大当たりが抽選された場合には、各特別電動役物53、54が上から順に1回ずつ長時間開放される大当たり遊技の回数が160回に達するまで、遊技領域42の右側領域に配置されたゲート52、第2始動口55及び各特別電動役物53、54にパチンコ球が入賞するように、発射力の強い状態で遊技を続行しても、遊技者は、発射装置の微調整を繰り返すことなく第2始動口55に容易に入賞させて、各特別電動役物53、54をパチンコ球が入賞しやすい状態にすることが可能となり、遊技者に有利となる遊技を連続して楽しむことが可能となる。   As a result, when a jackpot is lottery based on winning at the first starting port 49, the number of jackpot games in which each special electric accessory 53, 54 is opened for a long time one by one in order from the top is 160 times. Until the game area 42 is reached, the game is continued with a strong firing force so that the pachinko ball wins the gate 52, the second start port 55 and the special electric accessories 53, 54 arranged in the right area of the game area 42. Even so, the player can easily win the second starting port 55 without repeating fine adjustments of the launching device, and make it possible for the pachinko balls to easily win each special electric accessory 53, 54. Thus, it is possible to continuously enjoy games that are advantageous to the player.

また、第2始動口55への入賞に基づいて大当たりが抽選された場合には、遊技領域42の右側領域の上下方向に配置された各特別電動役物53、54が上から順に開放されてパチンコ球が入賞しやすい状態に設定されるため、遊技者が発射力の強い状態で遊技を続行しても、各特別電動役物53、54及び第2始動口55が上から順に繰り返し開放されて、パチンコ球が入賞しやすい状態に設定されているかのように遊技者に見せることが可能となる。
更に、160回目の大当たり遊技が終了後、最初の普通図柄の当たりの抽選は、999/1000の抽選確率で普通図柄の当たりが抽選されるため、第2始動口55が高確率で開放されるため、遊技者が発射力の強い状態で遊技を続行しても、大当たりを連続して獲得する可能性が高くなり、遊技者の興味を強く引きつけることが可能となる。
In addition, when the jackpot is drawn based on the winning at the second starting port 55, the special electric accessories 53 and 54 arranged in the vertical direction of the right area of the game area 42 are opened in order from the top. Since the pachinko ball is set in a state where it is easy to win a prize, even if the player continues the game with a strong firing force, each special electric accessory 53, 54 and the second start opening 55 are repeatedly opened in order from the top. Thus, it is possible to show the player as if the pachinko ball is set in a state where it is easy to win a prize.
In addition, after the 160th big hit game is over, the first normal symbol winning lottery is drawn with a normal symbol winning probability of 999/1000, so the second start opening 55 is opened with high probability. Therefore, even if the player continues the game in a state where the shooting power is strong, there is a high possibility that the jackpot will be continuously acquired, and the player's interest can be strongly attracted.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, the following may be used.

(A)上記実施例では、第2始動口55が各特別電動役物53、54の下側に配置したが、第2始動口55をゲート52の下側に配置し、この第2始動口55の下側に各特別電動役物53、54を配置してもよい。また、第2始動口55の下側に各特別電動役物53、54を配置した場合には、第2始動口55への入賞に基づいて大当たりが抽選された際には、先ず、一番下に配置される下側特別電動役物54が1回開放された後、その上側に配置される上側特別電動役物53が1回開放されるように駆動制御してもよい。
これにより、各特別電動役物53、54及び第2始動口55が下から順に繰り返し開放されて、パチンコ球が入賞しやすい状態に設定されているかのように遊技者に見せることが可能となる。
(A) In the above-described embodiment, the second start port 55 is disposed below each special electric accessory 53, 54. However, the second start port 55 is disposed below the gate 52, and this second start port Each special electric accessory 53, 54 may be arranged below 55. Further, when each special electric accessory 53, 54 is arranged below the second start opening 55, first, when a jackpot is drawn based on the winning to the second start opening 55, first, The drive control may be performed such that after the lower special electric combination 54 arranged below is opened once, the upper special electric combination 53 arranged on the upper side thereof is opened once.
Thereby, each special electric accessory 53, 54 and the second start opening 55 are repeatedly opened in order from the bottom, and it becomes possible to show the player as if the pachinko ball is set in a state where it is easy to win. .

(B)上記実施例では、確変モードの際に、第2始動口55に入賞して大当たりが抽選された場合には、各特別電動役物53、54が1回ずつ順次開放されたが、各特別電動役物53、54を順番に2回繰り返して開放するように構成してもよい。また、この場合には、各特別電動役物53、54が上から順番に2回繰り返して開放される大当たり遊技の回数が80回に達した場合には、非確変モードに設定するように構成してもよい。これにより、遊技者は、更に短時間で多くの賞球を獲得することが可能となり、遊技の興趣をより増大させることが可能となる。   (B) In the above embodiment, in the probability variation mode, when the jackpot is drawn by winning the second starting port 55, each special electric accessory 53, 54 is sequentially opened once, Each special electric accessory 53, 54 may be configured to be opened twice in order. Further, in this case, when the number of jackpot games in which each special electric accessory 53, 54 is repeatedly opened twice in order from the top reaches 80 times, the non-probable variation mode is set. May be. Thereby, the player can acquire a lot of prize balls in a shorter time, and can further increase the interest of the game.

1・・・パチンコ機、48・・・センター役物、49・・・第1始動口、49A・・・第1始動口スイッチ、52・・・ゲート、52A・・・ゲートスイッチ、53・・・上側特別電動役物、54・・・下側特別電動役物、53A、54A・・・入賞口スイッチ、53B、54B、55B・・・ソレノイド、55・・・第2始動口、55A・・・第2始動口スイッチ、61・・・特別図柄表示装置、62・・・普通図柄表示装置、101・・・CPU、102・・・ROM、103・・・RAM、111・・・表示装置制御回路、112・・・ソレノイド駆動回路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 48 ... Center part, 49 ... 1st starting port, 49A ... 1st starting port switch, 52 ... Gate, 52A ... Gate switch, 53 ... Upper special electric accessory, 54 ... Lower special electric accessory, 53A, 54A ... Winner opening switch, 53B, 54B, 55B ... Solenoid, 55 ... Second start opening, 55A ...・ Second start port switch, 61... Special symbol display device, 62... Normal symbol display device, 101... CPU, 102... ROM, 103. Circuit 112 ... Solenoid drive circuit.

Claims (1)

遊技領域に配設されて、左右のいずれか一方の向きに傾いて入口が設けられた始動口であって、前記入口に設けられた上下2本の遊技釘のうち上側の遊技釘が下側の遊技釘よりも前記一方にズレて配置されている第1始動口と、
前記第1始動口への入球を検出する第1検出手段と、
前記遊技領域に配設されて、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能で通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定される可変入賞装置と、
前記可変入賞装置への入賞を検出する第2検出手段と、
前記遊技領域に配設されて、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とに可変可能で通常時は遊技球が入賞しにくい状態に設定され、該遊技球が入賞しやすい状態において上方の向きに入口が設けられて第1始動口への遊技球の入球よりも容易に入賞可能である第2始動口と、
前記第2始動口への入球を検出する第3検出手段と、
前記遊技領域に配設されて、遊技球が通過可能な通過装置と、
前記通過装置の遊技球通過を検出する第4検出手段と、
大当たりが抽選されたか否かの判定結果が報知された後の前記第1始動口又は第2始動口への入球に基づいて大当たりが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
大当たりが抽選されたか否かの判定結果を報知する大当たり判定結果報知手段と、
前記大当たりを抽選する所定の第1大当たり抽選確率と該大当たりを抽選する前記第1大当たり抽選確率よりも高い所定の第2大当たり抽選確率とを記憶する大当たり抽選確率記憶手段と、
前記通過装置の遊技球通過に基づいて、当たりが抽選されたか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たりを抽選する所定の第1当たり抽選確率と該当たりを抽選する前記第1当たり抽選確率よりも高い所定の第2当たり抽選確率とを記憶する当たり抽選確率記憶手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、大当たり回数をカウントする回数カウンタと、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記回数カウンタのカウント値が所定カウント値に達するまで前記第2大当たり抽選確率で大当たりを抽選するように制御する第1制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記回数カウンタのカウント値が前記所定カウント値を経過した後に前記大当たり判定手段による判定が1回行われるまで前記当たり判定手段が前記第2当たり抽選確率で当たりを抽選するように制御する第2制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記可変入賞装置を遊技球が入賞しやすい状態に設定するように制御する第3制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting port disposed in the game area and provided with an entrance inclined to either the left or right direction, and the upper game nail of the upper and lower game nails provided at the entrance is on the lower side A first start port arranged to be shifted to the one side with respect to the game nail of
First detection means for detecting a ball entering the first start port;
A variable winning device that is disposed in the gaming area and can be varied between a state where a game ball is easy to win and a state where it is difficult to win;
Second detecting means for detecting a winning to the variable winning device;
Arranged in the gaming area, it can be changed between a state where it is easy to win a game ball and a state where it is difficult to win, and normally it is set to a state where it is difficult for a game ball to win. A second starting port that is provided with an entrance in the direction of and can be won more easily than a game ball entering the first starting port;
Third detection means for detecting a ball entering the second start port;
A passing device disposed in the gaming area and capable of passing a gaming ball;
Fourth detecting means for detecting the passing of the game ball of the passing device;
A jackpot determining means for determining whether or not a jackpot is lottery based on a ball entering the first starting port or the second starting port after the determination result of whether or not the jackpot has been lottery is notified;
Jackpot determination result notifying means for notifying the determination result of whether or not the jackpot has been lottery,
A jackpot lottery probability storage means for storing a predetermined first jackpot lottery probability for lottering the jackpot and a predetermined second jackpot lottery probability higher than the first jackpot lottery probability for lottering the jackpot;
Hit determination means for determining whether or not a win has been drawn based on the game ball passing of the passing device;
A winning lottery probability storage means for storing a predetermined first lottery probability for lottering the winning and a predetermined second lottery probability higher than the first lottery probability for lottery;
When it is determined that the jackpot is lottery by the jackpot determination means, a number counter for counting the number of jackpots,
A first control means for controlling to win a jackpot with the second jackpot lottery probability until the count value of the number counter reaches a predetermined count value when the jackpot determining means determines that the jackpot has been lottery; ,
When it is determined by the jackpot determining means that the jackpot has been drawn, the hit determining means is configured to perform the determination by the jackpot determining means once after the count value of the number counter has passed the predetermined count value. A second control means for controlling the lottery with the second winning lottery probability;
A third control means for controlling the variable winning device to be set in a state in which the game ball is likely to win when it is determined that the big hit is lottery by the jackpot determining means;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2011175449A 2011-08-10 2011-08-10 Game machine Expired - Fee Related JP4888610B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011175449A JP4888610B2 (en) 2011-08-10 2011-08-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011175449A JP4888610B2 (en) 2011-08-10 2011-08-10 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006037721A Division JP4887819B2 (en) 2006-02-15 2006-02-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011229978A JP2011229978A (en) 2011-11-17
JP4888610B2 true JP4888610B2 (en) 2012-02-29

Family

ID=45319892

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011175449A Expired - Fee Related JP4888610B2 (en) 2011-08-10 2011-08-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4888610B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1033768A (en) * 1996-07-18 1998-02-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP2006034739A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Takeya Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011229978A (en) 2011-11-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003245404A (en) Game machine
JP3712526B2 (en) Game machine
JP2007301201A (en) Game machine
JP2017012510A (en) Game machine
JP2003245403A (en) Game machine
JP5367398B2 (en) Game machine
JP4260270B2 (en) Game machine
JP2019201927A (en) Game machine
JP4099778B2 (en) Pachinko machine
JP4887819B2 (en) Game machine
JP4993231B2 (en) Game machine
JP5911703B2 (en) Game machine
JP4888610B2 (en) Game machine
JP2005152679A (en) Game machine
JP4780523B2 (en) Game machine
JP2002165981A (en) Pachinko machine and recording medium
JP2006326211A (en) Game machine
JP2005152678A (en) Game machine
JP5911704B2 (en) Game machine
JP2019201869A (en) Game machine
JP3949605B2 (en) Game machine
JP4579510B2 (en) Pachinko machine
JP5707434B2 (en) Game machine
JP2014079360A (en) Game machine
JP2002153618A (en) Pachinko machine and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110810

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20110810

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110909

TRDD Decision of grant or rejection written
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20111110

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111115

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111128

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141222

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141222

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R255 Notification of exclusion from application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R2525

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees