JP2019201869A - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
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Abstract

To enhance interest in a game by enhancing a player's concern about a game ball detector, such as a winning hole, to which winning balls are granted by detection of game balls.SOLUTION: Acquisition information is acquired at a predetermined opportunity, and a possibility of entry of game balls is increased by opening a start pocket 25 when the acquisition information is winning information. Variation display of identification information is performed by identification information display means 50 on the basis of entry of game balls into the start pocket 25, and a specific winning hole 28 is allowed to be ready to receive game balls when identification information is stopped in a specific mode. When game balls enter the start pocket 25 and the specific winning hole 28, winning balls are granted. Further, a game ball detector 31 for detecting game balls reaching a predetermined position of a game area is provided. When the game ball detector 31 detects game balls, it is determined whether acquisition information acquired with detection of the game balls as an opportunity is winning information in addition of granting of winning balls.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域に複数の入賞口を備えているのが一般的であり、入賞口に入球した遊技球を検知して遊技者に賞球を付与するようになっている。また、所定の入賞口(始動口)への遊技球の入球に基づいて識別情報(例えば、特別図柄)の変動表示を行い、その識別情報が特定態様で停止表示されると、可変式の特定入賞口(大入賞口)が入球不能状態から入球可能状態となる特定遊技(大当り遊技)を実行する遊技機が普及している。さらに、始動口には、遊技球の入球可能性が変化可能な開閉式始動口も知られており、遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過装置(ゲート)での遊技球の通過検知に基づいて取得される取得情報が所定の当り情報であると、開閉式始動口が開放状態となる。   Game machines that play a game by launching a game ball toward the game area formed on the game board generally have a plurality of winning holes in the game area. A ball is detected and a prize ball is awarded to the player. In addition, the variable information of the identification information (for example, special symbol) is displayed based on the game ball entering the predetermined winning opening (starting opening), and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner, 2. Description of the Related Art A gaming machine that executes a specific game (a big hit game) in which a specific winning opening (a big winning opening) is changed from a state where it is not possible to enter a ball to a state where it is possible to enter a ball is widely used. In addition, an opening / closing start port that can change the possibility of entering a game ball is also known at the start port, and the game ball is placed in a passing device (gate) that is provided in the game area and through which the game ball can pass. When the acquired information acquired based on the passage detection is the predetermined hit information, the open / close starter is in an open state.

また、入賞口として始動口や大入賞口以外にも一般入賞口を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。始動口などを狙って発射された遊技球が始動口から逸れても、一般入賞口に入球する場合があり、その入球に基づいて識別情報の変動表示が行われることはないものの、遊技者は賞球を獲得できる。   In addition, a gaming machine having a general winning opening other than a start opening and a large winning opening is known (for example, Patent Document 1). Even if a game ball that is launched aiming at the starting port deviates from the starting port, it may enter the general winning port, and the identification information will not be changed based on the game, but the game Can win a prize ball.

特開2015−083217号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-083217

しかし、従来の遊技機では、始動口や大入賞口以外の入賞口(遊技者にとって本来有益である一般入賞口)をせっかく備えて入球した遊技球を検知しているのに、始動口や大入賞口に比べて遊技球が入球しても遊技者の関心が低く、遊技興趣を高めるのに十分に寄与していないという問題があった。   However, in the conventional gaming machine, although a winning ball other than the starting port and the big winning port (a general winning port which is inherently beneficial to the player) is detected and a game ball entered is detected, There was a problem that even if a game ball entered compared to the big prize opening, the player's interest was low, and it did not contribute enough to enhance the gaming interest.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技球の検知によって賞球が付与される入賞口に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and a game capable of enhancing the interest of the player and enhancing the game interest by increasing the player's interest in the winning hole to which a prize ball is given by detection of the game ball. The purpose is to provide a machine.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
所定の契機で取得される取得情報が所定の当り情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球の入球可能性が変化可能であり、前記取得情報が前記当り情報であると、前記遊技球の入球可能性が高まる開放状態となる始動口と、
前記始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が入球不能な入球不能状態と入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、前記識別情報が特定態様で停止表示されると、前記入球可能状態となる特定入賞口と、
前記始動口や前記特定入賞口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する賞球付与手段と、
前記遊技領域の所定位置に到達した前記遊技球を検知する遊技球検知装置と
を備え、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知されると、前記賞球付与手段によって前記賞球が付与されるのに加えて、該遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われる
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
Determining means for determining whether or not the acquired information acquired at a predetermined opportunity is predetermined hit information;
When the game ball flowing down the game area is changeable, and when the acquired information is the hit information, the start port is in an open state in which the game ball is likely to enter,
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the game ball entering the start opening;
When the game ball flowing down the game area can be changed into an inaccessible state in which it is impossible to enter and an injectable state where it is possible to enter, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner, A specific winning opening that becomes possible,
A prize ball granting means for granting a prize ball when the game ball enters the start opening or the specific prize opening;
A game ball detection device that detects the game ball that has reached a predetermined position in the game area;
When the gaming ball is detected by the gaming ball detection device, in addition to the prize ball being awarded by the prize ball granting unit, the acquisition information obtained by detecting the gaming ball as the predetermined trigger It is characterized in that the determination means determines whether or not is the hit information.

上述した本発明の遊技機では、
前記遊技球検知装置は、前記遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技球が入球可能な入賞口とで構成されて、当該通過ゲートを通過した前記遊技球が当該入賞口に入球し、
前記通過ゲートを通過する前記遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われ、前記入賞口に入球した前記遊技球の検知に基づいて前記賞球付与手段によって前記賞球が付与される
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The gaming ball detection device includes a passing gate through which the gaming ball can pass and a winning opening through which the gaming ball can enter, and the gaming ball that has passed through the passing gate enters the winning port. And
The determination means determines whether the acquired information acquired based on the detection of the game ball passing through the passage gate is the hit information, and the ball that has entered the winning opening The prize ball may be awarded by the prize ball granting unit based on the detection of the game ball.

こうした本発明の遊技機では、
前記遊技球検知装置と隣接する箇所に、前記判定手段による判定結果を示唆する表示を実行可能な表示部が設置されている
こととしてもよい。
In such a gaming machine of the present invention,
A display unit capable of executing a display suggesting a determination result by the determination unit may be installed at a location adjacent to the game ball detection device.

また、上述した本発明の遊技機では、
前記表示部は、液晶表示器で構成されており、前記判定手段による判定に伴って演出情報を変動表示させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には該演出情報を所定の当り態様で停止表示させる
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The display unit is configured by a liquid crystal display, and the presentation information is variably displayed in accordance with the determination by the determination unit. When the acquired information is the hit information, the display information is displayed in a predetermined hit mode. It is also possible to display a stop display.

また、前述した本発明の遊技機では、
前記表示部は、複数の発光体で構成されており、前記判定手段による判定に伴って、前記複数の発光体を順番に切り換えて点灯させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には、前記複数の発光体の中から予め定められた当り発光体を点灯させた状態で停止する
こととしてもよい。
In the above-described gaming machine of the present invention,
The display unit is composed of a plurality of light emitters, and in accordance with the determination by the determination unit, the plurality of light emitters are sequentially switched on and turned on, and when the acquired information is the hit information, It is good also as stopping in the state which turned on the predetermined hit light-emitting body among the said several light-emitting bodies.

また、上述した本発明の遊技機では、
前記複数の発光体が一列に並べて配置されると共に、前記当り発光体が前記始動口の装飾の少なくとも一部に用いられており、該当り発光体の点灯を継続した状態で、前記始動口が前記開放状態になる
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The plurality of light emitters are arranged in a line, and the hit light emitter is used for at least a part of the decoration of the starter, and the starter It may be in the open state.

また、こうした本発明の遊技機では、
前記遊技球が通過可能に設けられて該遊技球の通過を検知する通過装置が上方に配置された前記遊技球検知装置を有しており、当該通過装置を通過した前記遊技球が当該遊技球検知装置で検知され、
前記通過装置での前記遊技球の通過検知および前記遊技球検知装置での前記遊技球の検知の各々を前記所定の契機として取得される前記取得情報を記憶する記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が前記当り情報であるか否かを判定する
こととしてもよい。
In addition, in the gaming machine of the present invention,
The game ball detecting device is provided so that the game ball can pass therethrough and a passing device for detecting the passing of the game ball is disposed above the game ball. The game ball that has passed through the passing device is the game ball. Detected by the detection device,
Storage means for storing the acquired information acquired by each of the detection of the game ball in the passing device and the detection of the game ball in the game ball detecting device as the predetermined trigger,
The determination unit may determine whether the acquired information stored in the storage unit is the hit information.

また、上述した本発明の遊技機では、
上方に配置された前記通過装置の数が異なる複数の前記遊技球検知装置を有している
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
It is good also as having the said some game ball detection apparatus from which the number of the said passing devices arrange | positioned upwards differs.

また、上述した本発明の遊技機では、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知された場合に、前記賞球付与手段は、前記遊技球検知装置の上方に配置された前記通過装置の数が多いほど、付与する賞球数を多くする
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
When the gaming ball is detected by the gaming ball detection device, the prize ball granting unit increases the number of prize balls to be awarded as the number of the passing devices arranged above the gaming ball detection device increases. It is good to do.

本発明によれば、遊技球の検知によって賞球が付与される入賞口などの遊技球検知装置に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player's interest with respect to game ball detection apparatuses, such as a winning opening to which a prize ball is provided by the detection of a game ball, can be heightened, and the improvement of game interest can be aimed at.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board 20 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which expanded and showed the segment display part. 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。FIG. 22 is an explanatory view illustrating an example of display on the effect display device 41. 遊技領域21におけるゲート入賞口31の配置を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which expanded and showed arrangement | positioning of the gate winning opening 31 in the game area 21. FIG. サブ表示装置45における表示の一態様を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of display on a sub display device 45. 主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control process which CPU201 of the main control board 200 performs as control which concerns on progress of a game. サブ制御基板220のCPU221が行う普図変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the common figure change effect process which CPU221 of the sub control board | substrate 220 performs. 第1変形例の遊技領域21に設けられたゲート入賞口31の周辺を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which expanded and showed the periphery of the gate winning opening 31 provided in the game area 21 of the 1st modification. 第1変形例のサブ制御基板220のCPU221が行う普図変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the common figure change effect process which CPU221 of the sub control board 220 of a 1st modification performs. 第2変形例の遊技領域21に設けられたゲート入賞口31の周辺を拡大して示した説明図である。It is explanatory drawing which expanded and showed the periphery of the gate winning opening 31 provided in the game area 21 of the 2nd modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine”, that is, “direction approaching the player (front side as viewed from the player)”, and “rear” and “front”. “Back” indicates “backward with respect to the gaming machine”, that is, “a direction away from the player (back side when viewed from the player)”. “Up” means “up” as viewed from the player, “down” means “down” as seen from the player, and “left” means from the player “Left” indicates “right”, and “right” indicates “right” as viewed from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (released) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. The game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize a game area, which will be described later, of the game board 20 disposed on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize a segment display section, which will be described later, of the game board 20 disposed on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral edge of the window 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral edge of the window 4a. Is provided. A pair of upper speakers 6 a are provided on the left and right above the window 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the front side of the lower part of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A launching handle 9 that can be rotated by the player is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit 261, and the launching motor built in the launching device unit 261 is activated to play the game with a strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. A ball is fired.

また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   In addition, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge on the front side of the upper plate portion 7, and a push operation and a rotation operation by the player are provided on the left side of the lower plate portion 8. A jog shuttle 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方へと流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 can also be visually recognized through the window 4a. is there.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. The display contents of the effect display device 41 will be described later with reference to another drawing.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。   A normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 3) and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、遊技球の入球可能性が不変(一定)であり、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。   A first start port 24 is provided below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. In the first start port 24, the possibility of entering a game ball is unchanged (constant), and the game ball can always enter. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and is detected by the first start port sensor 24s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、いわゆるチューリップ式であり、左右に一対の翼片26を回動可能に備え、一対の翼片26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、一対の翼片26が外側に向けて回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が閉鎖状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。尚、本実施例の第2始動口25は、本発明の「始動口」に相当している。   Below the first start port 24 in the game area 21, a second start port 25 that can change the possibility of entering a game ball is provided. The second starting port 25 of the present embodiment is a so-called tulip type, and is provided with a pair of wing pieces 26 that are pivotable to the left and right, and the pair of wing pieces 26 are substantially upright so that a game ball cannot enter (or enter). It is possible to change between a closed state in which the ball is difficult) and an open state in which the pair of wing pieces 26 are rotated outward to allow the game ball to enter (or easily enter). FIG. 2 shows a state where the second start port 25 is in a closed state. The game ball that has entered the second start port 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage, and is detected by the second start port sensor 25s (see FIG. 3). In addition, the 2nd starting port 25 of a present Example is corresponded to the "starting port" of this invention.

遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。尚、本実施例の大入賞口28は、本発明の「特定入賞口」に相当している。   On the right side of the first start port 24 in the game area 21, there is provided a large winning port 28 that is largely opened in a substantially rectangular shape toward the front. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated by tilting the upper end side forward with the lower end side as an axis, and the opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter and is opened and closed. The door 29 can be changed to an open state in which the game ball can enter by rotating forward. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the special winning opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the special winning opening sensor 28s (see FIG. 3). It should be noted that the large winning opening 28 of this embodiment corresponds to the “specific winning opening” of the present invention.

遊技領域21における大入賞口28の右方には、一般入賞口30が設けられている。一般入賞口30は、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。一般入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。   A general winning opening 30 is provided to the right of the big winning opening 28 in the game area 21. The general winning opening 30 has no change in the possibility of entering the game ball, and the game ball can always enter. The game ball that has entered the general winning opening 30 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the winning opening sensor 30s (see FIG. 3).

また、本実施例の遊技領域21には、第1始動口24の左方にゲート入賞口31が2つ設けられている。ゲート入賞口31は、前述した普通図柄作動ゲート27に相当するゲート部分31gが、一般入賞口30に相当する入賞口部分31hの上方に配置された構成になっている。遊技球がゲート部分31gを通過すると、内蔵のゲートセンサー31s(図3参照)によって検知されて下方の入賞口部分31hに入球する。そして、入賞口部分31hに入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、入賞口センサー31t(図3参照)によって検知される。尚、図2に示した例では、ゲート部分31gと入賞口部分31hとが接しているが、必ずしも接する必要はなく、遊技球の直径よりも小さい間隔(遊技球が通過不能な間隔)を設けてもよい。また、本実施例のゲート入賞口31は、本発明の「遊技球検知装置」に相当しており、ゲート部分31gが本発明の「通過ゲート」に相当し、入賞口部分31hが本発明の「入賞口」に相当している。   In the gaming area 21 of this embodiment, two gate winning ports 31 are provided on the left side of the first starting port 24. The gate winning opening 31 is configured such that the gate portion 31g corresponding to the above-described normal symbol operating gate 27 is disposed above the winning opening portion 31h corresponding to the general winning opening 30. When the game ball passes through the gate portion 31g, the game ball is detected by the built-in gate sensor 31s (see FIG. 3) and enters the lower winning opening portion 31h. Then, the game ball that has entered the winning hole portion 31h is guided to the back side of the game board 20 through the passage and is detected by the winning port sensor 31t (see FIG. 3). In the example shown in FIG. 2, the gate portion 31g and the winning opening portion 31h are in contact with each other. However, the gate portion 31g is not necessarily in contact, and an interval smaller than the diameter of the game ball (interval through which the game ball cannot pass) is provided. May be. The gate winning opening 31 of this embodiment corresponds to the “game ball detecting device” of the present invention, the gate portion 31g corresponds to the “passing gate” of the present invention, and the winning port portion 31h of the present invention. Corresponds to "winning mouth".

ここで、本実施例のゲート入賞口31は、ゲート部分31g(普通図柄作動ゲート27)を入賞口部分31h(一般入賞口30)の上方に配置して構成されているが、ゲート部分31gと入賞口部分31hとが一体に設けられていてもよく、1つのセンサーでゲートセンサー31sと入賞口センサー31tとを兼ねてもよい。また、遊技領域21に設置するゲート入賞口31の個数は2個に限られず任意であり、1個でもよいし、3個以上でもよい。   Here, the gate winning opening 31 of the present embodiment is configured by arranging the gate portion 31g (normal symbol operating gate 27) above the winning opening portion 31h (general winning opening 30). The winning opening portion 31h may be provided integrally, or one sensor may serve as the gate sensor 31s and the winning port sensor 31t. Further, the number of gate winning holes 31 to be installed in the game area 21 is not limited to two and may be arbitrary, and may be one or three or more.

加えて、本実施例の遊技領域21には、ゲート入賞口31の下方に隣接してサブ表示装置45が設けられている。サブ表示装置45は、演出表示装置41よりも小型の液晶表示器で構成されており、その表示画面上に、演出表示装置41とは別に画像を表示可能である。また、本実施例のサブ表示装置45は、遊技盤20に埋め込まれており、表示画面の前方を遊技球が流下可能になっている。尚、サブ表示装置45の表示内容については別図を用いて後述する。   In addition, in the gaming area 21 of this embodiment, a sub display device 45 is provided adjacent to the lower part of the gate winning opening 31. The sub display device 45 is composed of a liquid crystal display smaller than the effect display device 41, and can display an image on the display screen separately from the effect display device 41. In addition, the sub display device 45 of this embodiment is embedded in the game board 20 so that the game ball can flow down in front of the display screen. The display contents of the sub display device 45 will be described later with reference to another drawing.

また、遊技領域21における上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール32や、図2では図示を省略するが多数の遊技釘が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入賞口30、ゲート入賞口31の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   Further, a windmill wheel 32 that affects the path through which the game balls flow down and a large number of game nails (not shown in FIG. 2) are provided around the game devices described above in the game area 21. Furthermore, an out port 33 is provided at the bottom of the game area 21, and any one of the first start port 24, the second start port 25, the big winning port 28, the general winning port 30, and the gate winning port 31 described above. The game balls that have not entered the ball are discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.

本実施例のパチンコ機1において、上述した第1始動口24、ゲート入賞口31には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28、一般入賞口30には、中央装置40の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。そして、第2始動口25には、中央装置40の左方および右方の何れの領域を流下する遊技球も入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game ball flowing down the left area of the central device 40 (effect display device 41) can pass or enter the first start port 24 and the gate winning port 31 described above. is there. On the other hand, a game ball flowing down the area on the right side of the central device 40 can pass through or enter the normal symbol operating gate 27, the big winning opening 28, and the general winning opening 30. A game ball that flows down either the left side or the right side of the central device 40 can enter the second start port 25. In the following, launching a game ball so as to flow down the left area of the central device 40 is also expressed as “left-handed”, and launching a game ball so as to flow down the right area of the central device 40 Is also expressed as “right-handed”.

尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口30、ゲート入賞口31の入賞口部分31hの何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が払い出される。また、本実施例のパチンコ機1では、複数の遊技釘の配置などによって第1始動口24や第2始動口25に遊技球が入球し得る経路が設定されている。一般入賞口30およびゲート入賞口31は、この経路を外れた位置に設けられており、遊技球が第1始動口24や第2始動口25から逸れた場合でも、一般入賞口30やゲート入賞口31の入賞口部分31hに遊技球が入球することによって、賞球が払い出される。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters any of the first opening 24, the second starting hole 25, the general winning opening 30, and the winning opening 31h of the gate winning opening 31, Three game balls are paid out as prize balls, and when a game ball enters the big prize opening 28, 13 game balls are paid out. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a path through which a game ball can enter the first start port 24 and the second start port 25 is set by arranging a plurality of game nails. The general winning opening 30 and the gate winning opening 31 are provided at positions off this route, and even when the game ball deviates from the first starting opening 24 or the second starting opening 25, the general winning opening 30 or the gate winning opening is provided. When the game ball enters the winning port portion 31h of the mouth 31, the winning ball is paid out.

さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。   Furthermore, a segment display unit 50 that displays information related to the game by a combination of a plurality of LEDs is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20. The segment display unit 50 is visible to the player through a small window 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The display contents of the segment display unit 50 will be described later with reference to another drawing.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. When the functions are roughly classified, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub-control board 220 that controls the control of the game, and the control of the sub-control board 220 The image / sound control board 230 that controls the display and the output of sound, the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, and the control related to lending and paying out the game balls The payout control board 240 and the launch control board 260 for controlling the game ball are composed. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (RAM 203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which temporary data is stored when the program is executed, and various peripheral LSIs such as an input / output circuit are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、ゲート入賞口31のゲート部分31gを通過する遊技球を検知するゲートセンサー31s、一般入賞口30へ入球した遊技球を検知する入賞口センサー30s、ゲート入賞口31の入賞口部分31hへ入球した遊技球を検知する入賞口センサー31tなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27s,31s、入賞口センサー30s,31tなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big winning hole sensor 28 s for detecting a game ball that has entered the big winning opening 28, a gate sensor 27 s for detecting a gaming ball that passes through the normal symbol operating gate 27, and a gaming ball that passes through the gate portion 31 g of the gate winning opening 31. A gate sensor 31s to detect, a winning mouth sensor 30s to detect a game ball that has entered the general winning opening 30, a winning opening sensor 31t to detect a gaming ball that has entered the winning opening 31h of the gate winning opening 31, and the like are connected. ing. The CPU 201 of the main control board 200 inputs game ball detection signals from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the big winning port sensor 28s, the gate sensors 27s and 31s, the winning port sensors 30s and 31t, and the like. If there is, a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input is transmitted to the sub control board 220, the payout control board 240, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な一対の翼片26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   In addition, the main control board 200 includes a start port solenoid 26m that drives a pair of blade pieces 26 that can switch between an open state and a closed state of the second start port 25, and an open state and a closed state of the special winning opening 28. A large winning opening solenoid 29m for driving the open / close door 29, a segment display unit 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the start opening solenoid 26m, the special winning opening solenoid 29m, and the segment display section 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an audio / video control board 230, a lamp control board 226, an effect operation board 228, and the like. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating a display image and output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c (hereinafter referred to as “various types”) are transmitted to the lamp control board 226. A game effect is performed by transmitting a command designating a light emission pattern of the lamps 5a to 5c ". Further, when the CPU 221 of the sub control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a and the jog shuttle 10b (hereinafter also referred to as “effect operation units 10a and 10b”) via the effect operation board 228, the CPU 221 performs the operation. Perform the corresponding game effects.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41あるいはサブ表示装置45の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When receiving the command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image / sound control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data or moving image data) used for displaying the designated image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41 or the sub display device 45. . When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads out the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236, and transmits a signal of the audio data to the amplifier board 224. Sound is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a and 6b”).

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, the detection signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing payout of the game ball from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   Further, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and a launcher unit 261 is connected to the launch control board 260. The launcher unit 261 includes a launch motor 262 for launching a game ball, a touch switch 263 for detecting that a player is touching the launch handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the launch handle 9, the launch motor 262 can be operated, and the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者の所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域を流下するように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the player rotates the launch handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. It is fired toward the game area 21 described above. Since the strength at which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired area by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left area of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or a game ball flows down the right area of the central device 40 Can be fired (right-handed).

前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球の何れも入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。   As described above, a left-handed game ball can enter the first start port 24. When a game ball enters the first start port 24 and is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number) is acquired, and whether the big hit is based on the value of the determination random number After performing the jackpot determination to determine whether it is off, the segment display unit 50 displays a variation of the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special diagram”). Further, both the left-handed game ball and the right-handed game ball can enter the second start opening 25. When a game ball enters the second start opening 25 and is detected by the second start opening sensor 25s, the determination display random number is acquired and the jackpot determination is performed. (Hereinafter also referred to as “second special figure”) is displayed. In the following, the first special figure and the second special figure may be simply referred to as “special symbols” when it is not necessary to distinguish between them.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。尚、本実施例の第2特図は、本発明の「識別情報」に相当しており、本実施例の第2特図表示部52は、本発明の「識別情報表示手段」に相当している。また、本実施例の大当り図柄は、本発明の「特定態様」に相当している。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is visible to the player through the small window 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. As shown, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure, respectively. It consists of 9 LEDs. The first special figure and the second special figure are variably displayed by blinking nine LEDs on the corresponding display units 51 and 52 (switching the LEDs to be lit), and a predetermined combination of LEDs is lit. Stopped display. At this time, if the result of the big hit determination is a big hit, the LED of the combination corresponding to the big hit symbol is turned on, and if it is off, the LED of the combination corresponding to the lost symbol is turned on. The second special figure of this embodiment corresponds to “identification information” of the present invention, and the second special figure display unit 52 of this embodiment corresponds to “identification information display means” of the present invention. ing. The jackpot symbol in this example corresponds to the “specific mode” of the present invention.

また、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。   In addition, even if a game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, the new start condition of the variable display is not satisfied, for example, during the variable display of the first special figure or the second special figure. In this case, the value of the determination random number acquired by entering the first start port 24 is stored as the first special figure hold, and the value of the determination random number acquired by entering the second start port 25 is stored as the second special figure. Store as figure hold. After that, when a new variable display start condition for the special symbol (first special figure or second special figure) is satisfied, the jackpot determination is performed based on the first special figure hold or the second special figure hold, and the corresponding special Performs variable display of symbols. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, up to four such first special figure hold and second special figure hold can be stored.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば、2個のLEDが点滅する。   As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 includes a first special figure hold display unit 53 for displaying the number of first special figure hold (first special figure hold number) and a second special figure hold. A second special figure hold display unit 54 for displaying a number (second special figure hold number) is provided, each of which is constituted by two LEDs. In these hold display sections 53 and 54, if the number of holds is zero, both LEDs are turned off, if the number of holds is one, one LED is lit, and if the number of holds is two, Two LEDs are lit, one LED blinks if the number of holdings is three, and two LEDs blinks if the number of holdings is four.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回(例えば15回)繰り返される。前述したように大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、大当り遊技によって遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。   When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game in which the big winning opening 28 is opened is executed. In the big hit game, a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the opened big winning opening 28, or when a predetermined open time (for example, 30 seconds) elapses, a round game that is closed multiple times (for example, 15 times) repeated. As described above, when a game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out as a winning ball, so that the player can acquire a large amount of prize balls by the big hit game.

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。   Further, as described above, the normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and a right-handed game ball can pass through the normal symbol operating gate 27. . When a game ball passing through the normal symbol operating gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (such as a determination random number per ordinary figure) is acquired, and whether or not the normal figure is hit or lost based on the value of the determination random number After the normal symbol hit determination is performed, the segment display unit 50 displays the variation of the normal symbol.

加えて、第1始動口24の左方には、ゲート入賞口31が2つ設けられており、左打ちされた遊技球がゲート入賞口31のゲート部分31gを通過可能である。ゲート入賞口31のゲート部分31gを通過する遊技球がゲートセンサー31sによって検知されると、判定乱数を取得して普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。尚、ゲート入賞口31のゲート部分31gと入賞口部分31hとを一体として、1つのセンサーでゲートセンサー31sと入賞口センサー31tとを兼ねる場合には、そのセンサーでの遊技球の検知に基づいて、普通図柄の変動表示を行うと共に、賞球を払い出せばよい。   In addition, two gate winning openings 31 are provided on the left side of the first start opening 24, and a left-handed game ball can pass through the gate portion 31 g of the gate winning opening 31. When a game ball that passes through the gate portion 31g of the gate winning opening 31 is detected by the gate sensor 31s, a determination random number is acquired and a normal hit determination is performed. Do. When the gate portion 31g and the winning portion 31h of the gate winning opening 31 are integrated with each other and serve as both the gate sensor 31s and the winning opening sensor 31t, based on the detection of the game ball by the sensor. It is sufficient to display a variation of a normal symbol and pay out a prize ball.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、左右2個のLEDで構成された普図表示部56が設けられている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態に戻る普図当り遊技が行われるので、第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。尚、本実施例のパチンコ機1では、普通図柄が1種類であるが、普通図柄作動ゲート27や2つのゲート入賞口31のゲート部分31gの各々に対応する普通図柄を設けてもよい。   As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a universal display unit 56 composed of two left and right LEDs. The normal symbol is variably displayed by blinking the two LEDs (switching the LED to be lit) on the universal symbol display unit 56, and is stopped and displayed when one of the LEDs is lit. At this time, if the result of the normal symbol determination is normal symbol, the left LED corresponding to the symbol per symbol is turned on, and if it is off, the right LED corresponding to the symbol out is lit. When the normal symbol is stopped and displayed per symbol, the second start port 25 is played because the second start port 25 returns to the closed state after the second start port 25 is opened for a predetermined time. This increases the possibility that a game ball will enter (that is, the possibility that the second special figure will be displayed in a variable manner). In the pachinko machine 1 of this embodiment, there is one type of normal symbol, but normal symbols corresponding to each of the normal symbol operating gate 27 and the gate portions 31g of the two gate winning ports 31 may be provided.

また、遊技球が普通図柄作動ゲート27やゲート入賞口31のゲート部分31gを通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。尚、普通図柄作動ゲート27および2つのゲート入賞口31のゲート部分31gの各々に対応して3種類の普通図柄を設ける場合には、普通図柄の種類毎に保留を記憶してもよい。   In addition, even if the game ball passes through the normal symbol operating gate 27 or the gate portion 31g of the gate winning opening 31, it is acquired if the start condition of the new variation display is not satisfied, such as during the normal symbol variation display. It is possible to store a maximum of four judgment random number values as usual hold. After that, when a new change display start condition for the normal symbol is satisfied, the normal symbol hit determination and the normal symbol change display are performed based on the general symbol hold. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general map hold display unit 57 composed of two LEDs. It is displayed on the display unit 57. In addition, when three types of normal symbols are provided corresponding to each of the normal symbol operating gate 27 and the gate portions 31g of the two gate winning openings 31, a hold may be stored for each type of normal symbol.

普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まる。図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された電サポ表示部58が設けられており、電サポ表示部58で3個のLEDを点灯することで電サポ状態中であることを表す。   The opening time of the second start port 25 in a game per game differs depending on whether it is “electric support state” or “non-electric support state”. In the electric support state, the opening time of the second start port 25 is set longer than that in the non-electric support state. Further, in the electric support state, the probability that the result of the determination per base drawing is per base diagram (probability per base diagram) is higher than that in the non-electric support state, and the variation time of the normal symbol is set short. Therefore, in the electric support state, the possibility that a game ball enters the second start port 25 (that is, the possibility that the variation display of the second special figure is performed) is higher than in the non-electric support state. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 composed of three LEDs, and the electric support display unit 58 turns on the three LEDs to turn on the electric support. Indicates that it is in a state.

本実施例のパチンコ機1では、前述した大当り図柄が複数設けられると共に、「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄である場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が短く設定されることから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of the big hit symbols described above are provided, and are divided into “normal hit symbols” and “probable hit symbols”, which are special symbols (first special symbol or second special symbol). ) Is stopped and displayed at any jackpot symbol, the electric support state is set after the jackpot game ends. And in the case of a normal winning symbol, after the big hit game is finished, the probability that the result of the big hit determination will be a big hit (hit probability) is set to a predetermined normal probability (low probability), and the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number of times When (for example, 100 times) is reached, the non-electric support state is set. On the other hand, in the case of a probable winning symbol, the jackpot probability is set to a high probability higher than the normal probability after the jackpot game ends, and is continued until the next jackpot game together with the electric support state. Hereinafter, a state in which the jackpot probability is set to a high probability may be referred to as a “probability variation state”. Also, in the electric support state, since the variation time of the special symbol (the first special figure and the second special figure) is set shorter than that in the non-electric support state, it is the electric support state and the jackpot probability is a normal probability. The state set to “” may be referred to as “time-short state”.

また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の図柄として3つの識別図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41dなどを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、識別図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」〜「9」の9つの数字)を次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。   Further, in conjunction with the change display of the special symbol (first special figure and second special figure) described above, the effect display device 41 displays various images for effect. FIG. 5 is an explanatory view illustrating one aspect of display on the effect display device 41. On the display screen of the effect display device 41, it is possible to display three identification symbols 41a, 41b, 41c as background symbols, a background image 41d as the background, and the like. When the variation display of the special symbol is started in the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 of the segment display unit 50, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are also a plurality of numbers in the effect display device 41. An effect (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”) is performed by switching (for example, nine numbers “1” to “9”) one after another. Note that the identification symbol may be a symbol, graphic, symbol, or the like as a design in addition to numerals, as long as the player can identify the type.

図5(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」の何れかで停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。そして、3つの識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。特に、特別図柄が遊技者にとって通常当り図柄よりも有利な確変当り図柄で停止表示される場合は、識別図柄41a,41b,41cが同じ奇数の数字で揃って停止表示される。   FIG. 5A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed at any one of “1” to “9”, then the right identification symbol 41c is stopped and displayed, and finally the middle The identification symbol 41b is stopped and displayed. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are displayed with a combination (unevenness) that is not aligned with the same number when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is removed and stopped. On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, it is stopped and displayed with a combination of the same numbers (horizontal eyes). In particular, when the special symbol is stopped and displayed with the probability variation symbol that is more advantageous than the normal symbol for the player, the identification symbols 41a, 41b, and 41c are stopped and displayed together with the same odd number.

こうして演出表示装置41における識別図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図5(b)に示されるように3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   In this way, by making the display contents of the identification symbols 41a, 41b, and 41c on the effect display device 41 correspond to the display contents of the special symbols, two of the three identification symbols are stopped and displayed as shown in FIG. 5B. When the numbers are the same, the player pays attention to the variation display (design variation effect) of the identification symbols, so that the identification symbols that are stopped and displayed at the end are also aligned with the same numbers. In this way, the effect performed while the two identification symbols are stopped and displayed with the same symbol and the last identification symbol is variably displayed is called a “reach effect”. It is possible to increase.

また、演出表示装置41の表示画面の下部には、第1特図保留数を表示するための第1保留表示領域41eと、第2特図保留数を表示するための第2保留表示領域41fとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留数と同数の保留シンボル(図中の丸印)を第1保留表示領域41eに表示し、第2特図保留数と同数の保留シンボルを第2保留表示領域41fに表示する。図5の例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることを示している。尚、当然ながら、演出表示装置41に表示される保留数は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54に表示される保留数と一致する。   Further, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41e for displaying the first special figure hold number and a second hold display area 41f for displaying the second special figure hold number. And are set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same number of reserved symbols (circles in the figure) as the first special figure reservation number are displayed in the first reservation display area 41e, and the same number of reserved symbols as the second special figure reservation number are displayed. Displayed in the second hold display area 41f. In the example of FIG. 5, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four. Of course, the number of holds displayed on the effect display device 41 matches the number of holds displayed on the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50.

さらに、本実施例のパチンコ機1では、前述したようにゲート入賞口31に隣接してサブ表示装置45が設けられており、サブ表示装置45に演出表示装置41とは別に画像を表示可能である。また、ゲート入賞口31は、一般入賞口30と同様に、第1始動口24や第2始動口25に遊技球が入球し得る経路から外れた位置に設けられている。   Furthermore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the sub display device 45 is provided adjacent to the gate winning opening 31 as described above, and an image can be displayed on the sub display device 45 separately from the effect display device 41. is there. Similarly to the general winning opening 30, the gate winning opening 31 is provided at a position deviating from a path through which game balls can enter the first start opening 24 and the second start opening 25.

図6は、遊技領域21におけるゲート入賞口31の配置を拡大して示した説明図である。図示されるように本実施例の遊技領域21には、左打ちされた遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球し得るように、中央装置40の左方から第1始動口24や第2始動口25に向かって斜め下方に連なる複数の遊技釘34(いわゆる道釘)が設けられている。遊技球は、これら道釘34の傾斜列の上を転動していくことで、第1始動口24や第2始動口25へと導かれる。   FIG. 6 is an explanatory view showing, in an enlarged manner, the arrangement of the gate winning ports 31 in the game area 21. As shown in the drawing, in the game area 21 of the present embodiment, the first left-hand side of the central device 40 is first so that a left-handed game ball can enter the first start port 24 and the second start port 25. A plurality of game nails 34 (so-called road nails) that extend obliquely downward toward the start port 24 and the second start port 25 are provided. The game balls are guided to the first start port 24 and the second start port 25 by rolling on the inclined rows of these road nails 34.

ただし、道釘34の傾斜列には、遊技球の直径よりも広く間隔があいている箇所(以下、隙間箇所)があり、この隙間箇所から遊技球がこぼれ落ちることで、第1始動口24や第2始動口25に到達できなくなる。本実施例のゲート入賞口31は、こうした道釘34の傾斜列の下方に設けられており、隙間箇所からこぼれ落ちた遊技球が入球し得るように配置されている。従って、第1始動口24や第2始動口25を狙って左打ちされた遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球しない場合でも、ゲート入賞口31に入球する可能性があり、ゲート入賞口31に遊技球が入球すると、入賞口部分31hへの遊技球の入球に基づき賞球が払い出されるのに加えて、ゲート部分31gでの遊技球の通過に基づき普通図柄の変動表示が行われる。   However, the inclined row of the nail 34 has a portion (hereinafter referred to as a gap portion) that is wider than the diameter of the game ball, and the game ball spills from this gap portion, so that the first start port 24 is spilled. Or the second starting port 25 cannot be reached. The gate winning opening 31 of the present embodiment is provided below the inclined row of such nail 34 and is arranged so that game balls spilled from the gap can enter. Therefore, even if the game ball left-handed aiming at the first start port 24 or the second start port 25 does not enter the first start port 24 or the second start port 25, it can enter the gate winning port 31. When a game ball enters the gate winning opening 31, the winning ball is paid out based on the game ball entering the winning opening 31h, and based on the passing of the game ball at the gate 31g. Normal symbol variation display.

また、普通図柄の変動表示と連動して、サブ表示装置45に演出用の画像が表示される。図7は、サブ表示装置45における表示の一態様を例示した説明図である。サブ表示装置45の表示画面上には、普通図柄に対応する演出用の図柄として3つのサブ図柄45a,45b,45cを表示可能である。セグメント表示部50の普図表示部56で普通図柄の変動表示が開始されると、サブ表示装置45においてもサブ図柄45a,45b,45cがトランプの4種類の模様(スペード、ハート、クラブ、ダイヤ)を次々と切り換えることで変動表示を行う。尚、本実施例のサブ表示装置45は、本発明の「表示部」に相当しており、本実施例のサブ図柄45a,45b,45cは、本発明の「演出情報」に相当している。また、サブ図柄は、遊技者が種類を識別できる形態であれば、トランプの模様に限られず、数字や、文字、記号などであってもよい。   In addition, an effect image is displayed on the sub display device 45 in conjunction with the normal symbol variation display. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of display on the sub display device 45. On the display screen of the sub display device 45, three sub symbols 45a, 45b and 45c can be displayed as symbols for effects corresponding to the normal symbols. When the normal symbol variation display is started in the general symbol display unit 56 of the segment display unit 50, the sub-display unit 45 also has sub-patterns 45a, 45b, 45c on the sub-display unit 45. ) Is displayed one after the other to change the display. The sub display device 45 of the present embodiment corresponds to the “display unit” of the present invention, and the sub symbols 45a, 45b, and 45c of the present embodiment correspond to “effect information” of the present invention. . Further, the sub-symbol is not limited to a playing card pattern as long as the player can identify the type, and may be a numeral, a character, a symbol, or the like.

一斉に変動表示を開始したサブ図柄45a,45b,45cは、先ず左サブ図柄45aが4種類の模様の何れかで停止表示される。図7に示した例では、左サブ図柄45aがハートの模様で停止表示されており、続いて右サブ図柄45cが停止表示され、最後に中サブ図柄45bが停止表示される。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示される場合は、3つのサブ図柄45a,45b,45cが同じ模様で揃って停止表示される。一方、普通図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、3つのサブ図柄45a,45b,45cが同じ模様で揃うことはなく、少なくとも1つが異なる模様で停止表示される。このようにサブ表示装置45におけるサブ図柄45a,45b,45cの表示内容を、普通図柄の表示内容と対応させることにより、普図当り判定の結果を遊技者に分かり易く示唆することが可能となる。尚、サブ表示装置45の表示内容は、サブ図柄45a,45b,45cを用いたものに限られず、例えば、「当り」と「外れ」を交互に表示して変動を行うこととして、普図当り判定の結果に応じた表示で停止してもよい。   The sub symbols 45a, 45b, and 45c that have started the variable display all at once are stopped and displayed on the left sub symbol 45a in any of four types of patterns. In the example shown in FIG. 7, the left sub symbol 45a is stopped and displayed in a heart pattern, the right sub symbol 45c is stopped and displayed, and finally the middle sub symbol 45b is stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol, the three sub symbols 45a, 45b and 45c are stopped and displayed in the same pattern. On the other hand, when the normal symbol is out of place and stopped and displayed as a symbol, the three sub symbols 45a, 45b, and 45c are not aligned in the same pattern, and at least one is stopped and displayed in a different pattern. As described above, the display contents of the sub symbols 45a, 45b, and 45c on the sub display device 45 are made to correspond to the display contents of the normal symbols, so that it is possible to easily suggest the result of the universal symbol determination to the player. . The display contents of the sub display device 45 are not limited to those using the sub symbols 45a, 45b, 45c. For example, it is assumed that “winning” and “off” are alternately displayed to change the display contents. You may stop by the display according to the result of determination.

また、サブ表示装置45の表示画面の下部には、普図保留数を表示するための普図保留表示領域45dが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、普図保留数と同数の普図保留シンボル(図中の丸印)を普図保留表示領域45dに表示する。当然ながら、サブ表示装置45に表示される普図保留数は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される普図保留数と一致する。   In the lower part of the display screen of the sub display device 45, a general map hold display area 45d for displaying a general map hold number is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the same number of general-purpose reserved symbols (circles in the figure) as the general-purpose reserved numbers are displayed in the general-purpose reserved display area 45d. As a matter of course, the number of reserved general maps displayed on the sub display device 45 matches the number of reserved general maps displayed on the general map hold display unit 57 of the segment display unit 50.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図8の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process of FIG. 8 based on a timer interrupt that occurs at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). In the following description, description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt disable process, and the interrupt enable process is omitted.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S10). In the main control board 200 of this embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are temporarily stored in an output buffer secured in the RAM 203 in each process described later. In the output process (S10), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 pays out the game ball.

主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入賞口30、ゲート入賞口31の入賞口部分31hの何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、入賞口センサー30s,31tなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口30、ゲート入賞口31の入賞口部分31hの何れかであれば、3個の遊技球を払出し、大入賞口28であれば、13個の遊技球を払い出す。尚、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「賞球付与手段」に相当している。   The CPU 201 of the main control board 200 performs an input process (S20) following the output process (S10). As described above, when a game ball enters any one of the first opening port 24, the second starting port 25, the big winning port 28, the general winning port 30, and the winning port portion 31h of the gate winning port 31, Game balls are paid out. Therefore, in the input process (S20), game balls are used for various sensors (first start port sensor 24s, second start port sensor 25s, large winning port sensor 28s, winning port sensors 30s, 31t, etc.) for detecting the entering ball. It is determined whether or not it has been detected. When a game ball is detected, a payout command for instructing payout of the game ball is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted toward the payout control board 240 in the next output process (S10). As described above, the payout control board 240 that has received the command receives a game ball at any one of the first start port 24, the second start port 25, the general winning port 30, and the winning port portion 31h of the gate winning port 31. If there are, 3 game balls are paid out, and if it is a big prize opening 28, 13 game balls are paid out. The CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to “prize ball giving means” of the present invention.

入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。   When the input process (S20) is completed, a random number update process (S30) is performed. As described above, the normal hit determination and the special symbol jackpot determination are performed based on the value of a predetermined determination random number. In addition to this, various determinations to be described later are made based on the value of a dedicated random number. In the random number update process (S30), these random numbers are updated. Note that the random number is updated not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also after the game control process is finished once until the next game control process is started (timer interrupt is generated). It may be performed in between. Further, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知するか、ゲート入賞口31のゲート部分31gを通過する遊技球をゲートセンサー31sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。また、普図保留の記憶に伴って、普図保留の追加を示す普図保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の普図当り判定乱数値は、本発明の「取得情報」に相当しており、本実施例のRAM203は、本発明の「記憶手段」に相当している。   When the random number update process (S30) is completed, a gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when a game ball passing through the normal symbol operating gate 27 is detected by the gate sensor 27s or a game ball passing through the gate portion 31g of the gate winning opening 31 is detected by the gate sensor 31s, It is determined whether or not the figure holding number has reached the upper limit value (“4” in this embodiment). If not, the determination random number for each figure is acquired, and the acquired random number value is set as the figure holding number. Store in the RAM 203. Also, with the storage of the general map hold, a general map hold addition command indicating the addition of the general map hold is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). To do. Note that the random number per unit of reference in this embodiment corresponds to “acquired information” of the present invention, and the RAM 203 of this embodiment corresponds to “storage means” of the present invention.

ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口25に入球した遊技球を第2始動口センサー25sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に特別図柄で停止表示する大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。   Following the gate sensor detection process (S40), a start port sensor detection process (S50) is performed. In the start port sensor detection process (S50), when a game ball that has entered the first start port 24 is detected by the first start port sensor 24s, the first special figure holding number is the upper limit (“4” in this embodiment). If it has not reached, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 203 as the first special figure hold. Further, when a game ball that has entered the second starting port 25 is detected by the second starting port sensor 25s, it is determined whether or not the second special figure holding number has reached the upper limit value ("4" in this embodiment). If not, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 203 as the second special figure hold. Here, as the determination random number, the big hit determination random number for performing the big hit determination, the symbol determination random number for determining the type of the big hit symbol to be stopped and displayed with the special symbol in the case of the big hit, or the start of the special symbol variation display Fluctuation pattern determination random numbers for determining the variation pattern from to the stop display are acquired.

さらに、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、第1特図保留の追加を示す第1特図保留追加コマンドあるいは第2特図保留の追加を示す第2特図保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに応じて演出表示装置41の第1保留表示領域41eあるいは第2保留表示領域41fに保留シンボルを追加する。   Further, with the storage of the first special figure hold and the second special figure hold, the first special figure hold addition command indicating the addition of the first special figure hold or the second special figure hold indicating the addition of the second special figure hold. The additional command is stored in the output buffer of the RAM 203. These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10), and the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether the first hold display area 41e of the effect display device 41 or the first display area 41e according to the received command. 2 A hold symbol is added to the hold display area 41f.

始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、普図当り判定を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「判定手段」に相当しており、本実施例の当り値は、本発明の「当り情報」に相当している。また、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。   When the start port sensor detection process (S50) is completed, a normal operation process (S60) is performed. In the normal operation process (S60), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol variation display or a game per game is being executed. If neither normal symbol fluctuation display nor normal symbol game is being executed, after confirming that the fixed time has elapsed since the normal symbol stop display, is the universal symbol hold stored? Judge whether or not. If the universal map hold is stored, the first stored universal map hold is read, and the universal map determination is performed based on the read general map hold (the value of the random number for determining the universal map). In this normal figure hit determination, if the value of the random number for determination per common figure read as the hold for the normal figure is a predetermined hit value, it is determined that the figure is per hit, and if it is an outlier other than the hit value, it is determined to be out of place. . Note that the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that executes the universal hit determination corresponds to the “determination means” of the present invention, and the hit value of the present embodiment corresponds to the “hit information” of the present invention. It corresponds. Also, as described above, in the electric support state, the probability per base map is set higher than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the probability per base figure is set to 1/100. In the electric support state, the probability per ordinary map is set to 99/100.

そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。また、普通図柄の変動表示の開始を示す普図変動開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の普図変動開始コマンドには、普通図柄を普図当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示するかが予め指定されている。   Then, based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the normal symbol per symbol or the stop symbol with the off symbol. Furthermore, the normal symbol fluctuation time is set, and the normal symbol fluctuation display is started. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the change time is set to 20 seconds, whereas in the electric support state, The variation time is set to 1 second. In addition, a common figure change start command indicating the start of normal symbol change display is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). It should be noted that, in the universal symbol change start command of this embodiment, it is designated in advance whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a symbol per universal symbol or an out symbol.

普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示し、普図保留数から「1」を減算する。また、普通図柄の停止表示を示す普図変動停止コマンドをRAMの出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。   When the fluctuation of the normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed, and when the fluctuation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed at the predetermined symbol per symbol or out of symbol. “1” is subtracted from the number of pending orders. In addition, a universal symbol change stop command indicating a normal symbol stop display is stored in the output buffer of the RAM, and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). Then, after the fixed time has elapsed, if the normal symbol that has been stopped and displayed is out of the symbol, the process of starting the variable symbol display again is performed. On the other hand, if the normal symbol that is displayed in a stopped state is a symbol per regular symbol, a game per symbol is started.

普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。   During a game per game, after the start opening solenoid 26m is driven to open the second start opening 25, a process of returning to the closed state is performed when the opening time elapses. As described above, in the electric support state, the opening time of the second start port 25 is set longer than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the opening time is 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times). On the other hand, in the electric support state, the opening time is set to 4.5 seconds (1.5 seconds × 3 times opening).

普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。特別動作処理(S70)では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第2特図保留が記憶されているか否かを判断し、記憶されていれば、最先に第2特図保留として記憶された各種の判定乱数(すなわち、大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)の値を読み出す。また、第2特図保留が記憶されていない場合は、第1特図保留が記憶されているか否かを判断し、記憶されていれば、最先に第1特図保留として記憶された各種の判定乱数の値を読み出す。   When the normal operation process (S60) is completed, a special operation process (S70) is subsequently performed. In the special operation process (S70), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed while the special symbol is being displayed, the special symbol is being confirmed, or the jackpot game. If it is neither of these, it is determined whether or not the second special figure hold is stored, and if it is stored, various determination random numbers (that is, jackpots) stored as the second special figure hold first. Values of determination random numbers, design determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) are read out. If the second special figure hold is not stored, it is determined whether or not the first special figure hold is stored. If it is stored, the various types stored as the first special figure hold first. Read the value of the decision random number.

こうして第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値に基づいて大当り判定を行う。前述したように確変状態では、非確変状態よりも大当り確率が高く設定され、例えば、非確変状態では大当り確率が約300分の1に設定されるのに対して、確変状態では大当り確率が約100分の1に設定される。   In this way, the big hit determination is performed based on the value of the big hit determination random number read as the second special figure hold or the first special figure hold. As described above, in the probability variation state, the jackpot probability is set higher than that in the non-probability variation state. For example, in the non-probability variation state, the jackpot probability is set to about 1/300. Set to 1/100.

そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別され、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの大当り図柄を決定する。これに対して、大当り判定の結果が「外れ」である場合は、特別図柄を外れ図柄で停止表示することを決定する。   Then, if the result of the big hit determination is “big hit”, the big hit symbol to be stopped is determined. As described above, there are a plurality of big hit symbols, which are roughly divided into normal hit symbols and probable hit symbols, and one of them is based on the value of the design decision random number read as the first special figure hold or the second special figure hold. Determine the jackpot symbol of. On the other hand, when the result of the jackpot determination is “out”, it is determined that the special symbol is out and is stopped and displayed with the symbol.

こうして特別図柄で停止表示する図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、予め用意された複数の変動パターンは、互いに設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。   When the symbols to be stopped and displayed with the special symbols are determined in this way, the variation pattern of the special symbols is determined. The variation pattern is for identifying the time (variation time) from when the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) starts the variable display until the stop display is performed. These fluctuation patterns are different from each other in the set fluctuation time. The variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number value read as the first special figure hold or the second special figure hold. In the electric support state, the change time is shorter than that in the non-electric support state. The pattern is easily determined.

変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始する。また、変動表示の開始に伴って、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止表示する図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行する。   When the variation pattern is determined, the special symbol variation display is started. In addition, with the start of variation display, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of a special symbol and a stop symbol designation command for designating a symbol to be stopped are stored in the output buffer of the RAM 203. These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). By receiving these commands, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the effect display device 41 in accordance with the special symbol variation display.

特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた大当り図柄または外れ図柄で特別図柄を停止表示する。また、変動表示の終了に伴って、第2特図の停止表示であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図の停止表示であれば第1特図保留数から「1」を減算する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。そして、特別図柄の停止表示を示す特図変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、特図変動停止コマンドに基づいて、演出表示装置41の図柄変動演出を終了する。   If the special symbol variation display is in progress, it is determined whether the variation time has elapsed. As described above, the variation time is set to the variation pattern, and when the variation time elapses, the special symbol is stopped and displayed with the determined big hit symbol or off symbol. Also, with the end of the variable display, if the second special figure is a stop display, “1” is subtracted from the second special figure hold number, and if the first special figure is a stop display, the first special figure hold number. "1" is subtracted from. Furthermore, the time (definite time) for definite display of the special symbol that has been stopped and displayed is set. Then, a special figure variation stop command indicating the special symbol stop display is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). The CPU 221 of the sub-control board 220 ends the symbol variation effect of the effect display device 41 based on the special symbol variation stop command.

特別図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、停止表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、時短状態(非確変状態かつ電サポ状態)であるか否かを判断し、時短状態であれば、時短状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると、電サポ状態を終了して遊技状態を通常状態に設定する。   During the fixed display of the special symbol, it is determined whether or not the fixed time has elapsed, and when the fixed time has elapsed, it is determined whether the special symbol that has been stopped and displayed is the jackpot symbol or the off symbol. As a result, if the symbol is out of place, it is determined whether or not it is in the time-short state (non-probability change state and electric support state). If it is in the time-short state, the number of fluctuations of the special symbol in the time-short state is counted. When the counted number of fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), the power support state is terminated and the gaming state is set to the normal state.

一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定して、大当り遊技を開始する。また、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。   On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, an opening pattern (number of rounds, opening time, closing time, etc.) of the jackpot 28 in the jackpot game is set and the jackpot game is started. Also, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

大当り遊技中は、大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、開放時間が経過するか、あるいは大入賞口28に規定個数の遊技球が入球すると、大入賞口28を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。   During the big hit game, the round winning game is started by driving the big winning hole solenoid 29m to open the big winning hole 28. Thereafter, when the opening time elapses or when a specified number of game balls enter the big winning opening 28, the round winning game 28 is closed and the round game is ended, and the next round game is waited for the closing time to elapse. To start. When all the set rounds have been consumed, the big hit game is terminated. A jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

さらに、停止表示された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。こうして特別動作処理(S70)を終了したら、図8の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図8の遊技制御処理を実行する。   Furthermore, the game state after the end of the big hit game is set according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. In other words, if the jackpot symbol is a probable hit symbol, the probability change state (electric support state where the jackpot probability is set to a high probability) is set. If the jackpot symbol is a normal hit symbol, the time-short state (the jackpot probability is a normal probability). Set to the power support state set to. In addition, a game state designation command indicating a game state is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). When the special operation process (S70) is completed in this way, the game control process of FIG. 8 is temporarily ended. When a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control process of FIG. 8 is executed again.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、前述したように主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板230やランプ制御基板226に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置41、サブ表示装置45、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a〜5cを用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、普通図柄の変動表示に合わせてサブ表示装置45で行われる演出の制御のために、サブ制御基板220のCPU221が実行する処理(普図変動演出処理)について説明する。   The CPU 201 of the main control board 200 advances the game in the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. As described above, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands to the sub control board 220 while executing the game control process. Then, the CPU 221 of the sub control board 220 determines the specific contents of the presentation based on the received command, and designates the display contents and the voice contents on the image / sound control board 230 and the lamp control board 226, thereby producing the presentation display. Various game effects using the device 41, the sub display device 45, the various speakers 6a and 6b, and the various lamps 5a to 5c are executed. In the following, a process executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 for the effect control performed by the sub-display device 45 in accordance with the normal symbol change display will be described.

C−2.普図変動演出処理 :
図9は、サブ制御基板220のCPU221が行う普図変動演出処理を示したフローチャートである。この普図変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C-2. General map change production processing:
FIG. 9 is a flowchart showing the universal variation effect process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. This usual figure change effect process is performed based on a timer interruption that occurs at a predetermined period. In the following description, description of well-known processing such as initialization processing of the CPU 221, interrupt prohibition processing, interrupt permission processing, etc. will be omitted.

サブ制御基板220のCPU221は、普図変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から普図保留追加コマンドを受信したか否かを判断する(S100)。前述したように普図保留追加コマンドは、遊技球が普通図柄作動ゲート27またはゲート入賞口31のゲート部分31gを通過したことに基づき新たな普図保留を記憶するのに伴って主制御基板200から送信されるコマンドである。そして、普図保留追加コマンドを受信した場合は(S100:yes)、サブ表示装置45の普図保留表示領域45d(図7参照)に普図保留シンボルを追加する(S101)。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the normal map change effect process, it first determines whether or not a general map hold addition command has been received from the main control board 200 (S100). As described above, the general figure hold addition command causes the main control board 200 to store a new general figure hold based on the fact that the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 or the gate portion 31g of the gate winning opening 31. Is a command sent from. Then, when the common map hold addition command is received (S100: yes), the general map hold symbol is added to the general map hold display area 45d (see FIG. 7) of the sub display device 45 (S101).

一方、普図保留追加コマンドを受信していない場合は(S100:no)、S101の処理を省略し、続いて、主制御基板200から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S102)。前述したように普図変動開始コマンドは、普通図柄の変動表示の開始を示すコマンドであり、本実施例の普図変動開始コマンドには、普通図柄を普図当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示するかが予め指定されている。そして、普図変動開始コマンドを受信した場合は(S102:yes)、サブ表示装置45(図7参照)でサブ図柄45a,45b,45cの変動表示を開始する(S103)。   On the other hand, if the general figure hold addition command has not been received (S100: no), the process of S101 is omitted, and subsequently, it is determined whether or not a general figure change start command has been received from the main control board 200 ( S102). As described above, the normal pattern change start command is a command for starting the normal symbol change display, and the normal pattern change start command of the present embodiment stops the normal symbol at any of the symbols per normal pattern and the off symbol. Whether to display is specified in advance. Then, when the common symbol change start command is received (S102: yes), the sub display device 45 (see FIG. 7) starts the change display of the sub symbols 45a, 45b, 45c (S103).

これに対して、普図変動開始コマンドを受信していない場合は(S102:no)、S103の処理を省略して、次に、主制御基板200から普図変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S104)。前述したように普図変動停止コマンドは、普通図柄の停止表示を示すコマンドである。そして、普図変動停止コマンドを受信した場合は(S104:yes)、サブ図柄45a,45b,45cを停止表示する(S105)。このとき、予め普図変動開始コマンドで指定された普通図柄の停止図柄が普図当り図柄であれば、3つのサブ図柄45a,45b,45cを同じ模様で揃うように停止表示し、普通図柄の停止図柄が外れ図柄であれば、3つのサブ図柄45a,45b,45cを同じ模様で揃わないように停止表示する。また、サブ図柄45a,45b,45cの変動表示の終了に伴って、サブ表示装置45の普図保留表示領域45dに表示されている普図保留シンボルを1つ削除する(S106)。   On the other hand, when the usual figure change start command is not received (S102: no), the process of S103 is omitted, and next, whether or not the usual figure change stop command is received from the main control board 200. Is determined (S104). As described above, the universal symbol change stop command is a command indicating a stop display of a normal symbol. Then, when the universal symbol change stop command is received (S104: yes), the sub symbols 45a, 45b, 45c are stopped and displayed (S105). At this time, if the stop symbol of the normal symbol designated in advance by the common symbol change start command is a symbol per universal symbol, the three sub symbols 45a, 45b, 45c are stopped and displayed so as to be aligned in the same pattern. If the stop symbol is off, the three sub symbols 45a, 45b, 45c are stopped and displayed so as not to be aligned in the same pattern. Further, along with the end of the variable display of the sub symbols 45a, 45b, 45c, one universal symbol hold symbol displayed in the general symbol hold display area 45d of the sub display device 45 is deleted (S106).

一方、普図変動停止コマンドを受信していない場合は(S104:no)、S105およびS106の処理を省略して、図9の普図変動演出処理を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図9の普図変動演出処理を実行する。   On the other hand, when the usual figure change stop command has not been received (S104: no), the processes of S105 and S106 are omitted, and the usual figure change effect process of FIG. 9 is once ended. After that, when a timer interrupt occurs at a predetermined cycle, the ordinary variation effect process of FIG. 9 is executed again.

以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、遊技領域21にゲート入賞口31が設けられている。このゲート入賞口31は、入賞口部分31hへの遊技球の入球に基づいて賞球が付与されるだけでなく、入賞口部分31hへの入球に先立って遊技球がゲート部分31gを通過するのに基づき普図当り判定(普通図柄の変動表示)が行われ、賞球が付与されるだけの単なる一般入賞口30に比べて遊技者にとって有利であることから、遊技球の入球に対する遊技者の関心を高めることができる。そして、普図当り判定の結果が普図当りであれば、第2始動口25が開放状態となって普図当り遊技が行われることから、ゲート入賞口31に遊技球が入球すると、普図当り判定で普図当りになる(普通図柄が普図当り図柄で停止表示される)ことを遊技者に期待させて、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the gate winning opening 31 is provided in the game area 21. The gate winning opening 31 is not only awarded with a game ball entering the winning slot 31h, but also passes through the gate 31g prior to entering the winning slot 31h. Based on this, it is determined that the hit per game is normal (variable display of normal symbols), and it is advantageous for the player as compared to the general prize opening 30 where only a prize ball is given. It can raise the player's interest. If the result of the baseball hit determination is a baseball hit, the second start opening 25 is opened and a game per baseball is played. Therefore, when a game ball enters the gate winning opening 31, It is possible to enhance the gaming interest by letting the player expect that the normal figure will be per hit in the per-drawing determination (ordinary symbols will be stopped and displayed per common figure).

また、本実施例のパチンコ機1では、ゲート入賞口31の下方に隣接してサブ表示装置45が設けられており、このサブ表示装置45では、普通図柄の変動表示と連動してサブ図柄45a,45b,45cの変動表示が行われ、普図当り判定の結果が普図当りであれば、サブ図柄45a,45b,45cが同じ模様で揃って停止表示される。このようにサブ図柄45a,45b,45cを用いることで普図当り判定の結果を遊技者に分かり易く示唆することができる。そして、サブ表示装置45をゲート入賞口31と隣り合わせて配置しておけば、ゲート入賞口31への遊技球の入球に基づいて普図当り判定が行われる(サブ図柄45a,45b,45cの変動表示が行われる)ことを遊技者に印象付けられるので、ゲート入賞口31への遊技球の入球に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a sub display device 45 is provided adjacent to the lower part of the gate winning opening 31. In the sub display device 45, the sub symbol 45a is interlocked with the normal symbol variation display. , 45b, 45c are displayed, and if the result of the universal symbol determination is that of the universal symbol, the sub symbols 45a, 45b, 45c are aligned and stopped in the same pattern. Thus, by using the sub symbols 45a, 45b, and 45c, it is possible to easily suggest the result of the universal symbol determination to the player. Then, if the sub display device 45 is arranged adjacent to the gate winning opening 31, it is determined based on the game balls entering the gate winning opening 31 (sub symbols 45 a, 45 b, 45 c). It is possible to further increase the player's interest in entering the game ball into the gate winning opening 31.

また、本実施例のゲート入賞口31は、遊技領域21の中で第1始動口24や第2始動口25に遊技球が入球し得る経路を外れた位置に設けられている。第1始動口24や第2始動口25を狙って発射された遊技球が第1始動口24や第2始動口25から逸れてしまった場合でも、ゲート入賞口31に入球する可能性があり、入球すれば賞球が払い出される上に、普図当り判定が行われることから、遊技球の入球に対する期待感を高めることができる。   Further, the gate winning opening 31 of the present embodiment is provided in a position outside the path where the game ball can enter the first start port 24 and the second start port 25 in the game area 21. Even if a game ball launched aiming at the first start port 24 or the second start port 25 deviates from the first start port 24 or the second start port 25, there is a possibility of entering the gate winning port 31. In addition, when a player enters the game, a prize ball is paid out and a determination per game is made, so that a sense of expectation for entering a game ball can be enhanced.

D.変形例 :
以上、本実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
D. Modified example:
The pachinko machine 1 according to the present embodiment has been described above. However, the embodiment is not limited to this, and the following modifications may be made. In the description of the modification, the same components as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the embodiment, and detailed description thereof is omitted.

D−1.第1変形例 :
図10は、第1変形例の遊技領域21に設けられたゲート入賞口31の周辺を拡大して示した説明図である。図示されるように第1変形例の遊技領域21には、第1始動口24の左方にゲート入賞口31が1つ設けられている。また、第1変形例の遊技領域21には、前述した実施例のサブ表示装置45が設けられておらず、代わりに、複数のルーレットLED47が横一列に並べて設けられている。図示した例では、5つのルーレットLED47a〜47eが設置されており、このうち、中央のルーレットLED47cが第2始動口25の前面に配置され、残りが第2始動口25を挟んで左右に2つずつ配置されて遊技盤20に埋め込まれている。これらのルーレットLED47a〜47eは、ランプ制御基板226と接続されている(図3参照)。尚、本実施例のルーレットLED47a〜47eは、本発明の「表示部」および「発光体」に相当している。
D-1. First modification:
FIG. 10 is an explanatory view showing, in an enlarged manner, the periphery of the gate winning opening 31 provided in the game area 21 of the first modified example. As shown in the drawing, in the gaming area 21 of the first modified example, one gate winning opening 31 is provided on the left side of the first starting opening 24. Further, in the game area 21 of the first modification, the sub display device 45 of the above-described embodiment is not provided, but instead, a plurality of roulette LEDs 47 are provided in a horizontal row. In the illustrated example, five roulette LEDs 47 a to 47 e are installed, and among these, the central roulette LED 47 c is disposed on the front surface of the second start port 25, and the rest are two on the left and right sides of the second start port 25. These are arranged one by one and embedded in the game board 20. These roulette LEDs 47a to 47e are connected to the lamp control board 226 (see FIG. 3). The roulette LEDs 47a to 47e of the present embodiment correspond to the “display unit” and “light emitter” of the present invention.

第1変形例のパチンコ機1では、ゲート入賞口31への遊技球の入球(ゲート部分31gでの遊技球の通過検知)に基づいてセグメント表示部50の普図表示部56で普通図柄の変動表示が開始されると、5つのルーレットLED47a〜47eを順番に切り換えて点灯させることでルーレット変動を行う。図示した例では、遊技盤20の盤面上にゲート入賞口31から隣接する左端のルーレットLED47aに向けて矢印を付すことにより、ゲート入賞口31への遊技球の入球と、ルーレットLED47a〜47eのルーレット変動との関連性を表している。この矢印にLEDなどの発光体を内蔵しておき、ルーレット変動の開始に際して、矢印を光らせてもよい。   In the pachinko machine 1 of the first modified example, the normal symbol display unit 56 of the segment display unit 50 displays the normal symbol based on the entrance of the game ball to the gate winning opening 31 (detection of the passing of the game ball at the gate portion 31g). When the fluctuation display is started, the roulette fluctuation is performed by sequentially switching the five roulette LEDs 47a to 47e to light them. In the illustrated example, by placing an arrow from the gate winning opening 31 toward the adjacent left end roulette LED 47a on the board surface of the gaming board 20, the game balls enter the gate winning opening 31 and the roulette LEDs 47a to 47e. It shows the relationship with roulette fluctuation. A light-emitting body such as an LED may be built in the arrow, and the arrow may be lit at the start of roulette fluctuation.

そして、普通図柄が停止表示されると、ルーレットLED47a〜47eのルーレット変動も停止し、普通図柄が普図当り図柄で停止表示される場合は、第2始動口25の前面に設置された中央のルーレットLED47c(当りLED)を点灯させた状態で停止する。一方、普通図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、中央のルーレットLED47c以外(外れLED)を点灯させた状態で停止する。尚、本実施例の中央のルーレットLED47cは、本発明の「当り発光体」に相当している。   Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the roulette movement of the roulette LEDs 47a to 47e is also stopped. When the normal symbol is stopped and displayed per symbol, the central symbol installed at the front of the second starting port 25 is displayed. It stops in a state where the roulette LED 47c (the hit LED) is lit. On the other hand, when the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol, the symbol stops other than the central roulette LED 47c (off LED). Incidentally, the central roulette LED 47c in this embodiment corresponds to the “hit light emitter” of the present invention.

また、第1変形例の遊技領域21には、ゲート入賞口31の左下方に隣接して7セグメント表示器48が設けられており、遊技盤20に埋め込まれている。この7セグメント表示器48には、普図保留数の数値を表示するようになっており、図示した例では、普図保留数が3つである状態を表している。   In addition, in the game area 21 of the first modified example, a 7-segment display 48 is provided adjacent to the lower left of the gate winning opening 31 and is embedded in the game board 20. The seven-segment display 48 displays a numerical value of the number of reserved drawings. In the illustrated example, the number of reserved drawings is three.

図11は、第1変形例のサブ制御基板220のCPU221が行う普図変動演出処理を示したフローチャートである。第1変形例のサブ制御基板220のCPU221は、普図変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から普図保留追加コマンドを受信したか否かを判断し(S120)、普図保留追加コマンドを受信した場合は(S120:yes)、7セグメント表示器48に表示している普図保留数の数値に「1」を加算する(S121)。   FIG. 11 is a flowchart showing a universal variation effect process performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 of the first modification. When the CPU 221 of the sub-control board 220 of the first modified example starts the general-purpose variation effect process, it first determines whether or not a general-purpose hold addition command has been received from the main control board 200 (S120). When an additional command is received (S120: yes), “1” is added to the numerical value of the number of reserved drawings displayed on the 7-segment display 48 (S121).

一方、普図保留追加コマンドを受信していない場合は(S120:no)、S121の処理を省略し、続いて、主制御基板200から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S122)。そして、普図変動開始コマンドを受信した場合は(S122:yes)、ルーレットLED47a〜47eを順番に切り換えて点灯させることでルーレット変動を行う(S123)。   On the other hand, if the general figure hold addition command has not been received (S120: no), the process of S121 is omitted, and then it is determined whether or not a general figure change start command has been received from the main control board 200 ( S122). And when a usual change start command is received (S122: yes), roulette change is performed by switching and lighting the roulette LEDs 47a to 47e in order (S123).

これに対して、普図変動開始コマンドを受信していない場合は(S122:no)、S123の処理を省略して、次に、主制御基板200から普図変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S124)。そして、普図変動停止コマンドを受信した場合は(S124:yes)、普通図柄の停止図柄が普図当り図柄であるか否かを判断する(S125)。普通図柄の停止図柄は、予め普図変動開始コマンドで指定されており、普図当り図柄である場合は(S125:yes)、当りLED(中央のルーレットLED47c)を点灯させた状態でルーレット変動を停止し(S126)、外れ図柄である場合は(S125:no)、何れかの外れLED(中央のルーレットLED47c以外)を点灯させた状態でルーレット変動を停止する(S127)。こうしてルーレット変動を停止したら、7セグメント表示器48に表示している普図保留数の数値から「1」を減算する(S128)。   On the other hand, when the usual figure change start command is not received (S122: no), the process of S123 is omitted, and next, whether or not the usual figure change stop command is received from the main control board 200. Is determined (S124). Then, when the normal symbol change stop command is received (S124: yes), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol is a symbol per normal symbol (S125). The stop symbol of the normal symbol is specified in advance by the usual symbol variation start command. If the symbol is per symbol (S125: yes), the roulette variation is performed with the hit LED (center roulette LED 47c) turned on. Stop (S126), and if it is an out symbol (S125: no), roulette fluctuation is stopped in a state where any off LED (other than the central roulette LED 47c) is lit (S127). When the roulette change is stopped in this way, “1” is subtracted from the numerical value of the number of reserved drawings displayed on the 7-segment display 48 (S128).

一方、普図変動停止コマンドを受信していない場合は(S124:no)、S125〜S128の処理を省略して、図11の普図変動演出処理を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図11の普図変動演出処理を実行する。   On the other hand, when the usual figure change stop command has not been received (S124: no), the processes of S125 to S128 are omitted, and the usual figure change effect process of FIG. 11 is once ended. After that, when a timer interrupt occurs at a predetermined cycle, the ordinary variation effect process of FIG. 11 is executed again.

以上に説明したように第1変形例のパチンコ機1では、ゲート入賞口31に隣接して5つのルーレットLED47a〜47eが設けられており、普通図柄の変動表示と連動してルーレットLED47a〜47eを用いたルーレット変動が行われ、普図当り判定の結果が普図当りであれば、所定の当りLEDの点灯状態でルーレット変動を停止するようになっている。こうすれば、前述した実施例のようなサブ表示装置45(液晶表示器)を遊技領域21に設置することが困難な場合でも、サブ表示装置45に比べて設置が容易なルーレットLED47a〜47eを用いて普図当り判定の結果を遊技者に分かり易く示唆することが可能となる。そして、こうしたルーレットLED47a〜47eをゲート入賞口31と隣り合わせて配置しておけば、ゲート入賞口31への遊技球の入球に基づいて普図当り判定が行われる(ルーレッド変動が行われる)ことを遊技者に印象付けることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first modified example, the five roulette LEDs 47a to 47e are provided adjacent to the gate winning opening 31, and the roulette LEDs 47a to 47e are operated in conjunction with the normal symbol variation display. If the used roulette fluctuation is performed and the result of the normal hit determination is the normal hit, the roulette change is stopped when the predetermined hit LED is lit. In this way, even when it is difficult to install the sub display device 45 (liquid crystal display) as in the above-described embodiment in the game area 21, the roulette LEDs 47a to 47e that are easier to install than the sub display device 45 are provided. By using this, it is possible to easily and easily suggest the result of the determination for hitting the map to the player. If such roulette LEDs 47a to 47e are arranged adjacent to the gate winning opening 31, a determination of hitting the baseball is made based on the game ball entering the gate winning opening 31 (the rouled variation is performed). Can impress the player.

また、第1変形例のパチンコ機1では、第2始動口25の前面に配置された中央のルーレットLED47cが当りLEDに設定されており、中央のルーレットLED47cの点灯状態でルーレット変動が停止すると、その点灯状態を維持したまま第2始動口25が開放状態となって普図当り遊技が行われる。このように当りLEDを第2始動口25の装飾の少なくとも一部として用いることにより、普図当り判定の結果が普図当りであること(第2始動口25が開放されること)を遊技者に直感的に把握させることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of the first modified example, the center roulette LED 47c arranged on the front surface of the second start port 25 is set as the hit LED, and when the roulette fluctuation stops in the lighting state of the center roulette LED 47c, While the lighting state is maintained, the second start port 25 is opened, and a game is played per usual figure. In this way, by using the hit LED as at least a part of the decoration of the second start opening 25, it is possible for the player to determine that the result of the normal hit determination is the normal hit (the second start opening 25 is opened). Can be intuitively grasped.

D−2.第2変形例 :
図12は、第2変形例の遊技領域21に設けられたゲート入賞口31の周辺を拡大して示した説明図である。図示されるように第2変形例の遊技領域21には、第1始動口24の左方にゲート入賞口31が2つ設けられている。このうち、左側の第1ゲート入賞口31aは、前述した実施例と同様である。これに対して、右側の第2ゲート入賞口31bは、上方に普通図柄作動ゲート27を配置して構成されている。尚、第2変形例の普通図柄作動ゲート27は、本発明の「通過装置」に相当している。また、図12では、前述した実施例のサブ表示装置45を省略しているが、サブ表示装置45を遊技領域21に設置しておいてもよいし、前述した第1変形例のようなルーレットLED47a〜47eを設置しておいてもよい。
D-2. Second modification:
FIG. 12 is an explanatory view showing, in an enlarged manner, the periphery of the gate winning opening 31 provided in the game area 21 of the second modified example. As shown in the drawing, in the game area 21 of the second modified example, two gate winning ports 31 are provided on the left side of the first starting port 24. Among these, the first gate winning opening 31a on the left side is the same as in the above-described embodiment. On the other hand, the second gate winning opening 31b on the right side is configured by arranging the normal symbol operation gate 27 on the upper side. Note that the normal symbol operating gate 27 of the second modification corresponds to the “passing device” of the present invention. In FIG. 12, the sub display device 45 of the above-described embodiment is omitted. However, the sub display device 45 may be installed in the game area 21, or the roulette as in the first modification described above. You may install LED47a-47e.

そして、遊技球が第2ゲート入賞口31bの入賞口部分31hに入球する場合は、入球に先立って遊技球が普通図柄作動ゲート27およびゲート入賞口31のゲート部分31gを順番に通過する。そのため、2つのゲートセンサー27s,31sの各々で遊技球の通過を検知する毎に、普図当り判定乱数が取得され、その乱数値が普図保留として記憶される。すなわち、第2ゲート入賞口31bでは、遊技球が1つ入球すると、普図保留が2つ追加される。尚、第1ゲート入賞口31aでは、1つの遊技球の入球に対して追加される普図保留は1つであり、こうした普図保留の追加数の違いを明確にするために、第1ゲート入賞口31aの前面には普図保留の追加数が1つであることを示す「1」のデザインが施され、第2ゲート入賞口31bの前面には普図保留の追加数が2つであることを示す「2」のデザインが施されている。尚、図12に示した例では、普通図柄作動ゲート27とゲート部分31gとが接しているが、必ずしも接する必要はなく、遊技球の直径よりも小さい間隔(遊技球が通過不能な間隔)を設けてもよい。   When the game ball enters the winning port portion 31h of the second gate winning port 31b, the game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the gate portion 31g of the gate winning port 31 in order prior to entering the ball. . Therefore, every time the passing of the game ball is detected by each of the two gate sensors 27s and 31s, a determination random number per common figure is acquired, and the random number value is stored as a general figure hold. That is, at the second gate winning opening 31b, when one game ball enters the ball, two general-purpose holds are added. In addition, in the 1st gate winning opening 31a, there is one universal figure hold added to the entrance of one game ball, and in order to clarify the difference in the number of such general figure hold additions, A design of “1” indicating that there is one additional number of reserved general drawings is provided on the front face of the gate winning opening 31a, and there are two additional numbers of reserved reserved figures on the front face of the second gate winning opening 31b. The design of “2” indicating that it is. In the example shown in FIG. 12, the normal symbol operating gate 27 and the gate portion 31 g are in contact with each other, but it is not always necessary to make contact, and an interval smaller than the diameter of the game ball (interval through which the game ball cannot pass). It may be provided.

また、第1ゲート入賞口31aと第2ゲート入賞口31bとでは、入賞口部分31hへの遊技球の入球に対して払い出される賞球数が異なっており、第1ゲート入賞口31aに遊技球が入球すると、3個の遊技球が払い出されるのに対して、第2ゲート入賞口31bに遊技球が入球すると、2倍(入球2個分)の6個の遊技球が払い出されるようになっている。   In addition, the first gate winning opening 31a and the second gate winning opening 31b are different in the number of winning balls to be paid out with respect to the game balls entering the winning opening portion 31h. When a ball enters, 3 game balls are paid out, whereas when a game ball enters the second gate winning opening 31b, 6 game balls are paid out twice (for 2 entered balls). It is supposed to be.

以上に説明したように第2変形例のパチンコ機1では、普通図柄作動ゲート27が上方に配置された第2ゲート入賞口31bが遊技領域21に設けられている。この第2ゲート入賞口31bに遊技球が入球すると、賞球が付与されるだけでなく、普図保留が2つ追加される(普図当り判定が2回行われる)ことにより、普図保留の追加が1つの場合(第1ゲート入賞口31a)に比べて遊技者にとって利益が大きいことから、遊技球の入球に対する遊技者の関心を一層高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the second modified example, the game area 21 is provided with the second gate winning opening 31b in which the normal symbol operating gate 27 is disposed above. When a game ball enters the second gate winning opening 31b, not only a prize ball is awarded, but two ordinary-pending holds are added (a determination per ordinary figure is performed twice). Since the player has a larger profit than the case of adding one hold (first gate winning opening 31a), the player's interest in entering the game ball can be further increased.

尚、2つ以上の普通図柄作動ゲート27が上方に配置されたゲート入賞口31を遊技領域21に設けておいてもよい。例えば、3つの普通図柄作動ゲート27が縦に重ねて配置されたゲート入賞口31を遊技領域21に設けることとして、このゲート入賞口31に遊技球が入球した場合は、普図保留が4つ追加されて、いきなり普図保留数が上限値に達するようにしてもよい。また、上方に配置された普通図柄作動ゲート27の数が多いゲート入賞口31ほど、遊技球の入球に対して払い出される賞球数を多くしてもよく、3つの普通図柄作動ゲート27が縦に重ねて配置された場合は、4倍(入球4個分)の12個の遊技球が賞球として払い出されるようにしてもよい。   It should be noted that a gate winning opening 31 in which two or more normal symbol operating gates 27 are disposed above may be provided in the game area 21. For example, if the game winning area 31 is provided with a gate winning opening 31 in which three normal symbol operating gates 27 are vertically stacked, and a game ball enters the gate winning opening 31, the normal figure hold is 4. May be added so that the number of reserved drawings suddenly reaches the upper limit. In addition, as the number of the normal symbol operating gates 27 arranged above the gate winning opening 31 increases, the number of prize balls to be paid out for the game ball may be increased. In the case of being arranged vertically, twelve game balls, four times (for four balls), may be paid out as prize balls.

また、上方に配置された普通図柄作動ゲート27の数が異なる複数のゲート入賞口31を混在させることにより、遊技者にとって利益が大きい方のゲート入賞口31(上方に配置された普通図柄作動ゲート27の数が多い方のゲート入賞口31)を狙うという新たな遊技性を付加することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, by mixing a plurality of gate winning holes 31 having different numbers of normal symbol operating gates 27 arranged above, the gate winning port 31 (the upper normal symbol operating gate disposed above) has the greatest profit for the player. Since it is possible to add a new game characteristic of aiming at the gate winning opening 31) having a larger number of 27, it is possible to enhance the gaming interest.

さらに、上方に配置された普通図柄作動ゲート27の数が多いゲート入賞口31ほど、払い出される賞球数を多くすることにより、遊技球の入球に対して追加される普図保留数と払い出される賞球数とを整合させて遊技者の理解を容易とすると共に、普通図柄作動ゲート27の数が多いゲート入賞口31への遊技球の入球によって遊技者が獲得できる利益が大きくなることから、遊技球の入球に対する遊技者の関心を一段と高めることが可能となる。   Furthermore, by increasing the number of prize balls to be paid out for the gate winning opening 31 having a larger number of the normal symbol operation gates 27 arranged at the upper side, the number of payouts to be added and paid out for the game balls are increased. The number of prize balls to be matched is made easier for the player to understand, and the profit that the player can obtain by entering the game ball into the gate winning opening 31 having a large number of the normal symbol operating gates 27 is increased. Therefore, the player's interest in entering the game ball can be further increased.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例では、演出表示装置41とは別にサブ表示装置45を設置して、サブ図柄45a,45b,45cを表示するようになっていた。しかし、サブ表示装置45を設けることなく、ゲート入賞口31を演出表示装置41に隣接する箇所に設けることとして、演出表示装置41の表示画面におけるゲート入賞口31と隣接する側の一部を用いてサブ図柄45a,45b,45cを表示してもよい。   For example, in the embodiment described above, the sub display device 45 is installed separately from the effect display device 41 to display the sub symbols 45a, 45b, 45c. However, as the gate winning opening 31 is provided at a location adjacent to the effect display device 41 without providing the sub display device 45, a part of the display screen of the effect display device 41 on the side adjacent to the gate winning opening 31 is used. The sub symbols 45a, 45b, 45c may be displayed.

また、前述した実施例および変形例では、ゲート入賞口31に遊技球が入球すると、ゲート部分31gを遊技球が通過したことに基づいて普図当り判定(普通図柄の変動表示)を行うようになっていた。しかし、ゲート部分31gでの遊技球の通過に対する特典はこれに限られず、大当り判定(特別図柄の変動表示)を行うようにしてもよい。すなわち、第1始動口24を狙って左打ちしている際に、第1始動口24から逸れた遊技球がゲート入賞口31に入球することにより、第1始動口24と同等の特典を付与することとしてもよい。この場合は、遊技釘34の配置などによって第1始動口24をゲート入賞口31に比べて狙い易くしておけば、遊技者は第1始動口24を狙って遊技球を発射するのが一般的であり、遊技球が第1始動口24に入球しなくても、ゲート入賞口31に入球する可能性があると共に、入球すると同等の特典が付与されることから、遊技球の入球に対する期待感を高めることができる。   Further, in the above-described embodiments and modifications, when a game ball enters the gate winning opening 31, the base symbol determination (ordinary symbol variation display) is performed based on the fact that the game ball has passed through the gate portion 31 g. It was. However, the privilege for the passage of the game ball at the gate portion 31g is not limited to this, and a jackpot determination (special symbol variation display) may be performed. That is, when the player makes a left strike aiming at the first start port 24, the game ball deviated from the first start port 24 enters the gate winning port 31, thereby providing the same benefits as the first start port 24. It is good also as giving. In this case, if the first starting port 24 is made easier to aim than the gate winning opening 31 by the arrangement of the game nails 34 or the like, the player generally launches a game ball aiming at the first starting port 24. Even if the game ball does not enter the first start opening 24, there is a possibility that the game ball may enter the gate winning opening 31. The expectation for entering the ball can be increased.

また、パチンコ機1には、いわゆる第二種非電動役物を備えたものがあり、遊技球が特定の入賞口に入球、あるいは特定のゲートを通過したことを契機に、可変入賞口を遊技球が入球不能(入球困難)な閉鎖状態から遊技球が入球可能(入球容易)な開放状態へと切り換え、所定数の遊技球が入球すると閉鎖状態に戻すようになっている。こうした第二種非電動役物を備えたパチンコ機1では、ゲート入賞口31のゲート部分31gにおける遊技球の通過に対する特典として、当該通貨を契機に第二種非電動役物を作動させて可変入球口を開放状態としてもよい。   In addition, some pachinko machines 1 are equipped with a so-called second-type non-electrical accessory, and a variable winning opening is provided when a game ball enters a specific winning opening or passes through a specific gate. Switching from a closed state in which game balls cannot enter (difficult to enter) to an open state in which game balls can enter (easy to enter), and when a predetermined number of game balls enter, it returns to the closed state Yes. In the pachinko machine 1 equipped with such a second-type non-electrical accessory, as a privilege for the passing of a game ball in the gate portion 31g of the gate winning opening 31, the second-type non-electrical accessory is actuated by using the currency as a trigger. The entrance may be open.

さらに、ゲート入賞口31のゲート部分31gにおける遊技球の通過に対する特典は、賞球に関わる直接的な利益に限られず、演出上の利益であってもよい。例えば、遊技の進行に合わせて演出表示装置41で実行される遊技演出で使用可能なアイテム(遊技演出に登場するキャラクタが用いるアイテムなど)を付与するか否かの抽選や、アイテムと交換できるポイントを付与するか否かの抽選を特典として行い、当選するとアイテムやポイントを付与するようにしてもよい。また、遊技演出に登場しているキャラクタのレベルを上げるか否かの抽選や、遊技演出で選択できるキャラクタの種類あるいは選択できる楽曲の種類を追加するか否かの抽選を特典として行ってもよい。こうした演出上の利益を、ゲート入賞口31のゲート部分31gにおける遊技球の通過に対して付与することにより、遊技演出に対する遊技者の興味を高めると共に、遊技球の入球に対する期待感を高めることが可能となる。   Furthermore, the privilege for the passing of the game ball at the gate portion 31g of the gate winning opening 31 is not limited to the direct profit related to the prize ball, but may be a profit on production. For example, a lottery whether or not to give an item (such as an item used by a character appearing in the game effect) that can be used in the game effect executed on the effect display device 41 as the game progresses, or a point that can be exchanged for an item A lottery of whether or not to grant a prize may be performed as a privilege, and an item or a point may be given if the prize is won. Further, a lottery for determining whether or not to increase the level of a character appearing in the game effect, or a lottery for determining whether or not to add a character type that can be selected in the game effect or a selectable music type may be performed as a privilege. . By giving such profits to the passing of the game ball at the gate portion 31g of the gate winning opening 31, the player's interest in the game effect is enhanced and the expectation for the game ball to enter is increased. Is possible.

また、前述した実施例および変形例では、遊技を進行させる(特別図柄を変動表示させる)ために第1始動口24や第2始動口25を狙って発射された遊技球が第1始動口24や第2始動口25に至る経路から外れた位置にゲート入賞口31を設けていた。しかし、遊技を進行させるために狙う位置は、第1始動口24や第2始動口25に限られず、遊技球の検知が普図当り判定(普通図柄の変動表示)の契機となる普通図柄作動ゲート27(あるいは普通図柄作動入賞口)や、前述した第二種非電動役物を作動させるための特定の入賞口あるいは特定のゲートの場合もあり、これらに至る経路から外れた遊技球が入球し得る位置にゲート入賞口31を設けておいてもよい。   In the embodiment and the modification described above, the game balls that are launched aiming at the first start port 24 and the second start port 25 in order to advance the game (display the special symbol in a variable manner) are the first start port 24. In addition, the gate winning opening 31 is provided at a position deviating from the route leading to the second start opening 25. However, the target position for advancing the game is not limited to the first start port 24 and the second start port 25, and the normal symbol operation that triggers the detection of the game ball (normal symbol variation display) There may be a gate 27 (or a normal symbol operation winning opening), a specific winning opening or a specific gate for operating the above-mentioned second-type non-electrical accessory, and a game ball deviating from the route leading to these may be entered. A gate winning opening 31 may be provided at a position where it can be balled.

加えて、前述した実施例では、第1始動口24や第2始動口25に遊技球を導く道釘34の傾斜列の下方にゲート入賞口31を設けておき、隙間箇所からこぼれ落ちた遊技球がゲート入賞口31に入球し得るようになっていた。しかし、ゲート入賞口31を設ける位置は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に至る経路から外れた位置であれば、これに限られない。第1始動口24や第2始動口25を遊技領域21における左右方向の中央側(中央装置40の真下)に配置しておくのに対して、ゲート入賞口31を遊技領域21における左方の外縁側(内レール23に沿った位置)に配置しておくことにより、左打ちされた遊技球のうち中央側の第1始動口24や第2始動口25に向かわずに逸れた遊技球が外縁側のゲート入賞口31に入球する場合を設けることができる。また、ゲート入賞口31を設ける位置は、遊技領域21における左側に限られず、右側に設けてもよく、図2に示した一般入賞口30に代えてゲート入賞口31を設けてもよい。   In addition, in the above-described embodiment, a gate winning port 31 is provided below the inclined row of the nail 34 that guides the game ball to the first start port 24 and the second start port 25, and the game ball spilled from the gap portion. Could enter the gate winning opening 31. However, the position where the gate winning opening 31 is provided is not limited to this as long as the game ball is out of the path to the first start opening 24 and the second start opening 25. Whereas the first start port 24 and the second start port 25 are arranged on the center side in the left-right direction in the game area 21 (just below the central device 40), the gate winning opening 31 is located on the left side in the game area 21. By placing it on the outer edge side (position along the inner rail 23), a game ball that has left without facing the first start port 24 or the second start port 25 on the center side among the left-handed game balls A case where a ball is entered into the gate winning opening 31 on the outer edge side can be provided. Further, the position where the gate winning opening 31 is provided is not limited to the left side in the game area 21 but may be provided on the right side, and the gate winning opening 31 may be provided instead of the general winning opening 30 shown in FIG.

また、前述した実施例では、第1始動口24や第2始動口25を中央装置40の真下(遊技領域21における左右方向の中央側)に配置していたが、これに限られず、第1始動口24や第2始動口25を中央装置40の左斜め下方や、中央装置40の右斜め下方(遊技領域21における左右方向の外縁側)に配置しておいてもよい。この場合は、第1始動口24や第2始動口25からアウト口33までの間で遊技球が転動し得る位置にゲート入賞口31を配置してもよく、こうすれば、第1始動口24や第2始動口25に入球しなかった遊技球がアウト口33から排出される前にゲート入賞口31に入球する場合を設けることができる。   In the above-described embodiment, the first start port 24 and the second start port 25 are arranged directly below the central device 40 (the center side in the left-right direction in the game area 21). The start port 24 and the second start port 25 may be arranged diagonally to the left of the central device 40 or diagonally to the right of the central device 40 (on the outer edge side in the left-right direction in the game area 21). In this case, the gate winning opening 31 may be arranged at a position where the game ball can roll between the first start port 24 or the second start port 25 and the out port 33. In this way, the first start port It is possible to provide a case where a game ball that has not entered the mouth 24 or the second start port 25 enters the gate winning opening 31 before being discharged from the out port 33.

また、前述した第2変形例では、ゲート入賞口31の上方に普通図柄作動ゲート27を配置していたが、これに限られず、前述した第二種非電動役物を作動させるための特定のゲートを配置してもよい。このようなゲート入賞口31に遊技球が入球すると、ゲート入賞口31の特典(賞球の付与および普図当り判定)に上乗せして、第二種非電動役物の作動によって可変入賞口が開放状態となり、遊技者の利益が大きくなることから、遊技球の入球に対する期待感を高めることができる。   In the second modification described above, the normal symbol operation gate 27 is disposed above the gate winning opening 31. However, the present invention is not limited to this. A gate may be arranged. When a game ball enters such a gate winning opening 31, the bonus winning opening 31 is added to the benefits of the gate winning opening 31 (awarding of a winning ball and determination per usual figure) and the operation of the second type non-electrical accessory. Since the player becomes open and the player's profit increases, a sense of expectation for entering the game ball can be enhanced.

また、第1始動口24に遊技球が入球し得る経路と、第2始動口25に遊技球が入球し得る経路とを別々に設定しておくこととして、ゲート入賞口31を、第1始動口24に遊技球が入球し得る経路上の位置に設けておいてもよい。このようにすれば、遊技者が第1始動口24を狙って遊技球を発射していると、第1始動口24に向けて流下する遊技球がゲート入賞口31にも入球し易くなり、ゲート入賞口31への遊技球の入球に基づく普図当り判定で普図当りになることで、第2始動口25が開放状態になることから、第2始動口25への入球可能性が高まる。   In addition, the gate winning opening 31 is designated as a path through which a game ball can enter the first start opening 24 and a path through which the game ball can enter the second start opening 25 are set separately. You may provide in the position on the path | route which a game ball can enter into the 1 start port 24. In this way, when the player is launching a game ball aiming at the first start port 24, the game ball flowing down toward the first start port 24 can easily enter the gate winning port 31. Since the second start opening 25 is in an open state by hitting the common figure based on the determination based on the entrance of the game ball to the gate winning opening 31, it is possible to enter the second start opening 25. Increases nature.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

<上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機A1〜A9>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1〜A9として捉えることができる。
<Game machines A1 to A9 that can be extracted from the above-described embodiments and modifications>
The pachinko machines 1 according to the above-described embodiments and modifications can be understood as the following gaming machines A1 to A9.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
所定の契機で取得される取得情報が所定の当り情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球の入球可能性が変化可能であり、前記取得情報が前記当り情報であると、前記遊技球の入球可能性が高まる開放状態となる始動口と、
前記始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が入球不能な入球不能状態と入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、前記識別情報が特定態様で停止表示されると、前記入球可能状態となる特定入賞口と、
前記始動口や前記特定入賞口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する賞球付与手段と、
前記遊技領域の所定位置に到達した前記遊技球を検知する遊技球検知装置と
を備え、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知されると、前記賞球付与手段によって前記賞球が付与されるのに加えて、該遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
Determining means for determining whether or not the acquired information acquired at a predetermined opportunity is predetermined hit information;
When the game ball flowing down the game area is changeable, and when the acquired information is the hit information, the start port is in an open state in which the game ball is likely to enter,
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the game ball entering the start opening;
When the game ball flowing down the game area can be changed into an inaccessible state in which it is impossible to enter and an injectable state where it is possible to enter, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner, A specific winning opening that becomes possible,
A prize ball granting means for granting a prize ball when the game ball enters the start opening or the specific prize opening;
A game ball detection device that detects the game ball that has reached a predetermined position in the game area;
When the gaming ball is detected by the gaming ball detection device, in addition to the prize ball being awarded by the prize ball granting unit, the acquisition information obtained by detecting the gaming ball as the predetermined trigger The game machine is characterized in that a determination as to whether or not is the hit information is performed by the determination means.

このような遊技機A1では、遊技球検知装置で遊技球が検知されると、賞球が付与されるだけでなく、遊技球の検知に基づいて取得される取得情報が当り情報か否かの判定が行われ、賞球が付与されるだけの場合に比べて遊技者にとって有利であることから、遊技球検知装置への遊技球の到達に対する遊技者の関心を高めることができる。そして、取得情報が当り情報であれば、始動口が開放状態となって入球可能性が高まることから、遊技球検知装置で遊技球が検知されると、取得情報が当り情報である判定結果を遊技者に期待させて、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine A1, when a game ball is detected by the game ball detection device, not only a prize ball is given, but also whether the acquired information acquired based on the detection of the game ball is hit information or not. Since it is advantageous for the player as compared with the case where the determination is made and only the prize ball is given, the player's interest in reaching the game ball to the game ball detection device can be increased. If the acquired information is hit information, the start opening is opened and the possibility of entering the ball is increased. Therefore, when a game ball is detected by the game ball detecting device, the determination result that the acquired information is hit information. It is possible to increase the interest of the game by making the player expect.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記遊技球検知装置は、前記遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技球が入球可能な入賞口とで構成されて、当該通過ゲートを通過した前記遊技球が当該入賞口に入球し、
前記通過ゲートを通過する前記遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われ、前記入賞口に入球した前記遊技球の検知に基づいて前記賞球付与手段によって前記賞球が付与される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
The gaming ball detection device includes a passing gate through which the gaming ball can pass and a winning opening through which the gaming ball can enter, and the gaming ball that has passed through the passing gate enters the winning port. And
The determination means determines whether the acquired information acquired based on the detection of the game ball passing through the passage gate is the hit information, and the ball that has entered the winning opening The gaming machine, wherein the prize ball is awarded by the prize ball granting unit based on the detection of the gaming ball.

このような遊技機A2では、入賞口に遊技球が入球すると、賞球が付与されるだけでなく、入球に先立って遊技球が通過ゲートを通過するのに基づき取得される取得情報が当り情報か否かの判定が行われ、単なる入賞口に比べて遊技者にとって有利であることから遊技球の入球に対する遊技者の関心を高めることができる。   In such a gaming machine A2, when a game ball enters the winning opening, not only a prize ball is given, but also acquisition information acquired based on the game ball passing through the passing gate prior to entering the game is provided. It is determined whether or not it is winning information, and the player's interest in entering a game ball can be increased because it is more advantageous to the player than a simple winning opening.

<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記遊技球検知装置と隣接する箇所に、前記判定手段による判定結果を示唆する表示を実行可能な表示部が設置されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A gaming machine, wherein a display unit capable of executing a display suggesting a determination result by the determination unit is installed at a location adjacent to the gaming ball detection device.

このような遊技機A3では、遊技球検知装置に到達した遊技球の検知に基づいて、取得情報が当り情報か否かの判定が行われることを遊技者に印象付けられるので、遊技球検知装置への遊技球の到達に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   In such a gaming machine A3, the player is impressed that the determination whether the acquired information is hit information is made based on the detection of the game ball that has reached the game ball detection device. It is possible to further increase the player's interest in reaching the game ball.

<遊技機A4>
遊技機A3において、
前記表示部は、液晶表示器で構成されており、前記判定手段による判定に伴って演出情報を変動表示させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には該演出情報を所定の当り態様で停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In gaming machine A3,
The display unit is configured by a liquid crystal display, and the presentation information is variably displayed in accordance with the determination by the determination unit. When the acquired information is the hit information, the display information is displayed in a predetermined hit mode. A gaming machine characterized by being stopped and displayed.

このような遊技機A4では、液晶表示器に表示される演出情報を用いて取得情報が当り情報か否かの判定結果を遊技者に分かり易く示唆することができる。   In such a gaming machine A4, it is possible to easily indicate to the player the determination result of whether or not the acquired information is hit information by using the effect information displayed on the liquid crystal display.

<遊技機A5>
遊技機A3において、
前記表示部は、複数の発光体で構成されており、前記判定手段による判定に伴って、前記複数の発光体を順番に切り換えて点灯させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には、前記複数の発光体の中から予め定められた当り発光体を点灯させた状態で停止する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In gaming machine A3,
The display unit is composed of a plurality of light emitters, and in accordance with the determination by the determination unit, the plurality of light emitters are sequentially switched on and turned on, and when the acquired information is the hit information, A gaming machine, characterized in that the game machine is stopped in a state in which a predetermined light emitter is turned on from the plurality of light emitters.

このような遊技機A5では、液晶表示器を遊技領域に設置することが困難な場合でも、液晶表示器に比べて設置が容易な複数の発光体を用いて取得情報が当り情報か否かの判定結果を遊技者に分かり易く示唆することが可能となる。   In such a gaming machine A5, even if it is difficult to install the liquid crystal display in the game area, it is determined whether or not the acquired information is hit information using a plurality of light emitters that are easier to install than the liquid crystal display. The determination result can be easily suggested to the player.

<遊技機A6>
遊技機A5において、
前記複数の発光体が一列に並べて配置されると共に、前記当り発光体が前記始動口の装飾の少なくとも一部に用いられており、該当り発光体の点灯を継続した状態で、前記始動口が前記開放状態になる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In gaming machine A5,
The plurality of light emitters are arranged in a line, and the hit light emitter is used for at least a part of the decoration of the starter, and the starter A gaming machine that is in the open state.

このような遊技機A6では、当り発光体を始動口の装飾の少なくとも一部として用いることにより、取得情報が当り情報である判定結果(始動口が開放状態となること)を遊技者に直感的に把握させることが可能となる。   In such a gaming machine A6, by using the hit light emitter as at least a part of the decoration of the start opening, it is intuitive to the player that the acquired information is the hit information (the start opening is in the open state). Can be grasped.

<遊技機A7>
遊技機A1ないし遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記遊技球が通過可能に設けられて該遊技球の通過を検知する通過装置が上方に配置された前記遊技球検知装置を有しており、当該通過装置を通過した前記遊技球が当該遊技球検知装置で検知され、
前記通過装置での前記遊技球の通過検知および前記遊技球検知装置での前記遊技球の検知の各々を前記所定の契機として取得される前記取得情報を記憶する記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が前記当り情報であるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In any one of the gaming machines A1 to A6,
The game ball detecting device is provided so that the game ball can pass therethrough and a passing device for detecting the passing of the game ball is disposed above the game ball. The game ball that has passed through the passing device is the game ball. Detected by the detection device,
Storage means for storing the acquired information acquired by each of the detection of the game ball in the passing device and the detection of the game ball in the game ball detecting device as the predetermined trigger,
The game machine according to claim 1, wherein the determination means determines whether or not the acquired information stored in the storage means is the hit information.

このような遊技機A7では、遊技球検知装置で遊技球が検知されると、賞球が付与されるだけでなく、取得情報が当り情報か否かの判定が複数回行われることにより、判定が行われる回数が1回である場合よりも更に遊技者にとって利益が大きいことから、遊技球検知装置への遊技球の到達に対する遊技者の関心を一層高めることができる。   In such a gaming machine A7, when a game ball is detected by the game ball detection device, not only a prize ball is given, but a determination is made as to whether the acquired information is hit information or not, and the determination is made a plurality of times. Since the profit is even greater for the player than when the number of times played is one, the player's interest in reaching the game ball to the game ball detection device can be further increased.

<遊技機A8>
遊技機A7において、
上方に配置された前記通過装置の数が異なる複数の前記遊技球検知装置を有している
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In gaming machine A7,
A gaming machine comprising a plurality of the gaming ball detection devices having different numbers of the passing devices disposed above.

このような遊技機A8では、遊技者にとって利益が大きい方の遊技球検知装置(上方に配置された通過装置の数が多い遊技球検知装置)を狙うという新たな遊技性を付加することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine A8, it is possible to add a new game property that aims at a gaming ball detection device (a gaming ball detection device having a large number of passing devices arranged above) which has a larger profit for the player. Therefore, it is possible to enhance the entertainment interest.

<遊技機A9>
遊技機A8において、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知された場合に、前記賞球付与手段は、前記遊技球検知装置の上方に配置された前記通過装置の数が多いほど、付与する賞球数を多くする
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In gaming machine A8,
When the gaming ball is detected by the gaming ball detection device, the prize ball granting unit increases the number of prize balls to be awarded as the number of the passing devices arranged above the gaming ball detection device increases. A gaming machine characterized by that.

このような遊技機A9では、遊技球検知装置で遊技球が検知された場合に記憶される取得情報の個数(判定が行われる回数)と付与される賞球数とを整合させて遊技者の理解を容易とすると共に、上方に配置された通過装置の数が多い遊技球検知装置への遊技球の到達によって遊技者が獲得できる利益が大きくなることから、遊技球の到達に対する遊技者の関心を一段と高めることが可能となる。   In such a gaming machine A9, the number of acquired information (number of times of determination) stored when the game ball is detected by the game ball detector is matched with the number of prize balls to be awarded. The player's interest in reaching the game ball is increased because the benefits that the player can obtain by reaching the game ball detection device with a large number of passing devices arranged above are facilitated. Can be further increased.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 25…第2始動口(始動口)、
27…普通図柄作動ゲート(通過検知部)、 28…大入賞口(特定入賞口)、
30…一般入賞口、 31…ゲート入賞口、
31g…ゲート部分(通過検知部)、 31h…入賞口部分(一般入賞口)、
41…演出表示装置、 45…サブ表示装置(表示部、液晶表示器)、
45a,45b,45c…サブ図柄(演出情報)、 45d…普図保留表示領域、
47…ルーレットLED(表示部、発光体)、 50…セグメント表示部、
51…第1特図表示部、 52…第2特図表示部(識別情報表示手段)、
200…主制御基板、 201…CPU(判定手段、賞球付与手段)、
202…ROM、 203…RAM(記憶手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU。
1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 21 ... Game area,
24 ... 1st starting port, 25 ... 2nd starting port (starting port),
27 ... Normal symbol operation gate (passage detection part), 28 ... Large prize opening (specific prize opening),
30 ... General prize opening, 31 ... Gate prize opening,
31g ... Gate part (passage detection part), 31h ... Prize opening part (general prize opening),
41 ... production display device, 45 ... sub display device (display unit, liquid crystal display),
45a, 45b, 45c ... sub-symbol (effect information), 45d ... general map hold display area,
47 ... roulette LED (display unit, light emitter), 50 ... segment display unit,
51 ... 1st special figure display part, 52 ... 2nd special figure display part (identification information display means),
200 ... main control board, 201 ... CPU (determination means, prize ball giving means),
202 ... ROM, 203 ... RAM (storage means),
220 ... sub-control board, 221 ... CPU.

Claims (9)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
所定の契機で取得される取得情報が所定の当り情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球の入球可能性が変化可能であり、前記取得情報が前記当り情報であると、前記遊技球の入球可能性が高まる開放状態となる始動口と、
前記始動口への前記遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記遊技領域を流下する前記遊技球が入球不能な入球不能状態と入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、前記識別情報が特定態様で停止表示されると、前記入球可能状態となる特定入賞口と、
前記始動口や前記特定入賞口に前記遊技球が入球すると、賞球を付与する賞球付与手段と、
前記遊技領域の所定位置に到達した前記遊技球を検知する遊技球検知装置と
を備え、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知されると、前記賞球付与手段によって前記賞球が付与されるのに加えて、該遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われる
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on the game board,
Determining means for determining whether or not the acquired information acquired at a predetermined opportunity is predetermined hit information;
When the game ball flowing down the game area is changeable, and when the acquired information is the hit information, the start port is in an open state in which the game ball is likely to enter,
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the game ball entering the start opening;
When the game ball flowing down the game area can be changed into an inaccessible state in which it is impossible to enter and an injectable state where it is possible to enter, and when the identification information is stopped and displayed in a specific manner, A specific winning opening that becomes possible,
A prize ball granting means for granting a prize ball when the game ball enters the start opening or the specific prize opening;
A game ball detection device that detects the game ball that has reached a predetermined position in the game area;
When the gaming ball is detected by the gaming ball detection device, in addition to the prize ball being awarded by the prize ball granting unit, the acquisition information obtained by detecting the gaming ball as the predetermined trigger The game machine is characterized in that a determination as to whether or not is the hit information is performed by the determination means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技球検知装置は、前記遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技球が入球可能な入賞口とで構成されて、当該通過ゲートを通過した前記遊技球が当該入賞口に入球し、
前記通過ゲートを通過する前記遊技球の検知を前記所定の契機として取得される前記取得情報が前記当り情報であるか否かの判定が前記判定手段によって行われ、前記入賞口に入球した前記遊技球の検知に基づいて前記賞球付与手段によって前記賞球が付与される
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming ball detection device includes a passing gate through which the gaming ball can pass and a winning opening through which the gaming ball can enter, and the gaming ball that has passed through the passing gate enters the winning port. And
The determination means determines whether the acquired information acquired based on the detection of the game ball passing through the passage gate is the hit information, and the ball that has entered the winning opening The gaming machine, wherein the prize ball is awarded by the prize ball granting unit based on the detection of the gaming ball.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技球検知装置と隣接する箇所に、前記判定手段による判定結果を示唆する表示を実行可能な表示部が設置されている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, wherein a display unit capable of executing a display suggesting a determination result by the determination unit is installed at a location adjacent to the gaming ball detection device.
請求項3に記載の遊技機において、
前記表示部は、液晶表示器で構成されており、前記判定手段による判定に伴って演出情報を変動表示させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には該演出情報を所定の当り態様で停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The display unit is configured by a liquid crystal display, and the presentation information is variably displayed in accordance with the determination by the determination unit. When the acquired information is the hit information, the display information is displayed in a predetermined hit mode. A gaming machine characterized by being stopped and displayed.
請求項3に記載の遊技機において、
前記表示部は、複数の発光体で構成されており、前記判定手段による判定に伴って、前記複数の発光体を順番に切り換えて点灯させ、前記取得情報が前記当り情報である場合には、前記複数の発光体の中から予め定められた当り発光体を点灯させた状態で停止する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The display unit is composed of a plurality of light emitters, and in accordance with the determination by the determination unit, the plurality of light emitters are sequentially switched on and turned on, and when the acquired information is the hit information, A gaming machine, characterized in that the game machine is stopped in a state in which a predetermined light emitter is turned on from the plurality of light emitters.
請求項5に記載の遊技機において、
前記複数の発光体が一列に並べて配置されると共に、前記当り発光体が前記始動口の装飾の少なくとも一部に用いられており、該当り発光体の点灯を継続した状態で、前記始動口が前記開放状態になる
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5,
The plurality of light emitters are arranged in a line, and the hit light emitter is used for at least a part of the decoration of the starter, and the starter A gaming machine that is in the open state.
請求項1ないし請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技球が通過可能に設けられて該遊技球の通過を検知する通過装置が上方に配置された前記遊技球検知装置を有しており、当該通過装置を通過した前記遊技球が当該遊技球検知装置で検知され、
前記通過装置での前記遊技球の通過検知および前記遊技球検知装置での前記遊技球の検知の各々を前記所定の契機として取得される前記取得情報を記憶する記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報が前記当り情報であるか否かを判定する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The game ball detecting device is provided so that the game ball can pass therethrough and a passing device for detecting the passing of the game ball is disposed above the game ball. The game ball that has passed through the passing device is the game ball. Detected by the detection device,
Storage means for storing the acquired information acquired by each of the detection of the game ball in the passing device and the detection of the game ball in the game ball detecting device as the predetermined trigger,
The game machine according to claim 1, wherein the determination means determines whether or not the acquired information stored in the storage means is the hit information.
請求項7に記載の遊技機において、
上方に配置された前記通過装置の数が異なる複数の前記遊技球検知装置を有している
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 7,
A gaming machine comprising a plurality of the gaming ball detection devices having different numbers of the passing devices disposed above.
請求項8に記載の遊技機において、
前記遊技球検知装置で前記遊技球が検知された場合に、前記賞球付与手段は、前記遊技球検知装置の上方に配置された前記通過装置の数が多いほど、付与する賞球数を多くする
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 8,
When the gaming ball is detected by the gaming ball detection device, the prize ball granting unit increases the number of prize balls to be awarded as the number of the passing devices arranged above the gaming ball detection device increases. A gaming machine characterized by that.
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