JP4887118B2 - Game machine - Google Patents

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JP4887118B2 JP2006295775A JP2006295775A JP4887118B2 JP 4887118 B2 JP4887118 B2 JP 4887118B2 JP 2006295775 A JP2006295775 A JP 2006295775A JP 2006295775 A JP2006295775 A JP 2006295775A JP 4887118 B2 JP4887118 B2 JP 4887118B2
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Description

本発明は、図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御する遊技制御手段と、図柄組み合わせゲームを図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a symbol display device that performs a symbol combination game, a game control unit that controls the entire gaming machine, and a display control unit that performs control for causing the symbol display device to execute a symbol combination game. is there.

従来、遊技機は、遊技の興趣を高めるために遊技演出を行う様々な装置を有している。例えば、このような装置として、図柄表示装置、トップランプや盤面ランプなどのランプ類、スピーカ等が知られている。図柄表示装置は、複数種類の演出図柄を複数の表示部(例えば3つの表示部)で変動させて図柄組み合わせを導出させる遊技演出を行う。また、ランプ類は発光による遊技演出を行い、スピーカは音声による遊技演出を行う。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have various devices that perform game effects in order to enhance the interest of the game. For example, as such a device, a symbol display device, lamps such as a top lamp and a panel lamp, a speaker, and the like are known. The symbol display device performs a game effect in which a plurality of types of effect symbols are varied by a plurality of display units (for example, three display units) to derive a symbol combination. The lamps perform a game effect by light emission, and the speaker performs a game effect by voice.

ところで近年、遊技の興趣をさらに高めるために遊技演出の種類を増やしたいという要望があり、その解決策として、図柄表示装置に表示される演出図柄の種類を増やすことなどが考えられている。例えば、通常の演出図柄を表示させるだけでなく、出現すると必ずリーチが形成され大当りが確定する多機能図柄(いわゆるオールマイティ図柄)を表示させる技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。このようにすれば、演出図柄だけでなく、多機能図柄にも基づいてリーチや大当りが形成されるため、遊技演出の種類が増えるようになる。また、演出図柄の種類を増やす他の具体例としては、識別図柄(メイン図柄)のそれぞれがグループ図柄(サブ図柄)を伴って表示するようにした技術が提案されている(例えば特許文献2参照)。この場合、識別図柄による演出だけでなく、グループ図柄による演出も行われるため、遊技演出の種類が増加する。
特開平9−201460号公報(請求項1、図5など) 特開2003−154099(請求項1、[0010]、図5など)
By the way, in recent years, there is a demand to increase the types of game effects in order to further enhance the interest of the game, and as a solution, it is considered to increase the types of effect symbols displayed on the symbol display device. For example, a technique for displaying a multi-function symbol (so-called almighty symbol) in which not only a normal effect symbol is displayed but also a reach is always formed and a jackpot is determined when it appears (see Patent Document 1, for example). In this way, reach and jackpots are formed based not only on the effect symbols but also on the multi-function symbols, so that the types of game effects increase. As another specific example of increasing the types of effect symbols, a technique has been proposed in which each identification symbol (main symbol) is displayed with a group symbol (sub symbol) (see, for example, Patent Document 2). ). In this case, not only the effect by the identification symbol but also the effect by the group symbol is performed, so that the types of game effects increase.
JP-A-9-201460 (Claim 1, FIG. 5, etc.) JP-A-2003-154099 (Claim 1, [0010], FIG. 5, etc.)

ところが、特許文献1に記載の従来技術では、上記のオールマイティ図柄の出現によってリーチが形成され大当りが確定する確率が極めて高くなるため、オールマイティ図柄の出現率をどうしても低く設定せざるを得ない。また、同じ理由により、オールマイティ図柄の数を増やすことができないので、リーチや大当りの種類をそれ程増やすことができない。その結果、オールマイティ図柄の恩恵を得る機会が殆どなくなるため、結局はあってもなくても同じで面白みを欠き、遊技者はすぐに飽きてしまう。特に、オールマイティ図柄が変動時に常時表示される構成である場合、遊技者は、オールマイティ図柄が通過するばかりで全く停まる気配を見せないことに苛立ちを募らせてしまう。よって、遊技の興趣を高める筈が逆効果となってしまう。   However, in the prior art described in Patent Document 1, since the probability that the reach is formed by the appearance of the above almighty symbol and the jackpot is determined becomes extremely high, the appearance rate of the almighty symbol must be set low. . For the same reason, since the number of almighty symbols cannot be increased, the types of reach and jackpot cannot be increased so much. As a result, there is almost no opportunity to get the benefits of the almighty design, so the player will soon get bored with the same or lack of interest. In particular, when the almighty symbol is always displayed at the time of change, the player is frustrated that the almighty symbol just passes and does not show a sign of stopping at all. Therefore, a bag that enhances the interest of the game is counterproductive.

また、特許文献2に記載の従来技術では、上記のグループ図柄を先に停止させることにより、後に停止する識別図柄を遊技者に予告しているに過ぎない。この場合、遊技に慣れるに従って予告に対する興味が薄れていくため、遊技の興趣が低下しやすい。   Moreover, in the prior art described in Patent Document 2, the above-described group symbol is stopped first, and only the player is notified of the identification symbol to be stopped later. In this case, the interest in the notice is reduced as the player gets used to the game, so that the interest of the game is likely to decrease.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出図柄の種類を増やすことにより、遊技の興趣を確実に向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can surely improve the interest of the game by increasing the types of effect symbols.

上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の演出図柄を第1表示部、第2表示部及び第3表示部の3つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御するための制御コマンドを出力する遊技制御手段と、前記制御コマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを前記図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、前記複数種類の演出図柄は、所定の識別子からなる複数の第1メイン図柄と、前記複数の第1メイン図柄とは種類が異なる識別子からなる複数の第2メイン図柄とから構成され、前記複数の第1メイン図柄が、前記複数の第2メイン図柄と同じ種類の識別子からなるサブ図柄をそれぞれ伴って前記図柄表示装置に表示される一方、前記複数の第2メイン図柄は、前記サブ図柄を伴わずに前記図柄表示装置に表示され、所定の第2メイン図柄と、その第2メイン図柄と一致するサブ図柄を有する第1メイン図柄とからなるグループが複数構成され、前記遊技制御手段は、前記3つの表示部のうち1番目及び2番目に停止する表示部にそれぞれ同じ第1メイン図柄が停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う第1リーチ形成手段と、前記3つの表示部のうち1番目及び2番目に停止する表示部に、第1メイン図柄と、同第1メイン図柄に伴って表示されるサブ図柄と一致する第2メイン図柄とがそれぞれ停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う第2リーチ形成手段とを備え、前記3つの表示部のうち1番目の表示部が変動を開始してから3番目の表示部が停止するまでの図柄変動時間内において、第2メイン図柄を1番目に停止させるタイミングが、第1メイン図柄を1番目に停止させるタイミングよりも早く設定されており、前記第2リーチ形成手段は、設定されているタイミングに基づいて第1メイン図柄または第2メイン図柄を停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機をその要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is configured such that a plurality of types of design symbols are changed on the three display units of the first display unit, the second display unit, and the third display unit to combine the designs. A symbol display device for performing a symbol combination game to be derived; game control means for outputting a control command for controlling the entire gaming machine; and control for causing the symbol display device to execute the symbol combination game based on the control command. In the gaming machine provided with the display control means to perform, the plurality of types of effect symbols include a plurality of first main symbols composed of predetermined identifiers and a plurality of identifiers composed of identifiers different in type from the plurality of first main symbols. The symbol table is composed of a second main symbol, and each of the plurality of first main symbols is accompanied by a sub symbol consisting of an identifier of the same type as the plurality of second main symbols. On the other hand, the plurality of second main symbols are displayed on the symbol display device without the sub symbol, and a predetermined second main symbol and a sub symbol corresponding to the second main symbol are displayed. When the first main symbol has a plurality of groups, and the game control means, when the same first main symbol stops on the first and second display portions of the three display portions, The first main symbol and the first main symbol and the first main symbol are displayed on the first reach forming unit that performs the control for forming the reach and the first and second display units of the three display units. Second reach forming means for controlling reach formation when the second main symbol that matches the sub symbol stops, and the first display unit among the three display units starts to change. The In the symbol variation time until the third display unit stops, the timing at which the second main symbol is stopped first is set earlier than the timing at which the first main symbol is stopped first, The gist of the second reach forming means is to perform control for stopping the first main symbol or the second main symbol based on the set timing .

従って、請求項1に記載の発明では、図柄表示装置に表示される演出図柄として、第1メイン図柄だけでなく第2メイン図柄及びサブ図柄も用いられている。これにより、演出図柄の種類が増加し、ひいては遊技演出の種類も増加するため、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、1番目及び2番目に停止する表示部にそれぞれ同じ第1メイン図柄が停止する場合だけでなく、1番目及び2番目に停止する表示部に、第1メイン図柄と、同第1メイン図柄に伴って表示されるサブ図柄と一致する第2メイン図柄とがそれぞれ停止する場合にもリーチが形成される。その結果、リーチの種類、即ち、遊技演出の種類が増加するため、遊技の興趣を確実に向上させることができる。   Therefore, in the first aspect of the invention, not only the first main symbol but also the second main symbol and the sub symbol are used as the effect symbols displayed on the symbol display device. Thereby, since the kind of effect design increases and by extension the kind of game effect also increases, the interest of the game can be improved. Moreover, the first main symbol and the first main symbol are not only displayed on the first and second stop display units, but also on the first and second stop display units. Reach is also formed when the second main symbol that coincides with the sub symbol displayed along with the stop stops. As a result, since the types of reach, that is, the types of game effects increase, the interest of the game can be improved with certainty.

なお、特許文献1などに記載の従来技術では、オールマイティ図柄が出現するとリーチが形成される確率が極めて高くなるため、オールマイティ図柄の出現率をどうしても低く設定せざるを得ない。一方、請求項1に記載の発明では、オールマイティ図柄ではなく、いずれもオールマイティではない第1メイン図柄、第2メイン図柄及びサブ図柄を用いて図柄組み合わせゲームが行われる。この第2メイン図柄は、第1メイン図柄に伴って表示されるサブ図柄と一致しない限りリーチを形成できないため、リーチが形成される確率はそれ程高くない。従って、第2メイン図柄の出現率を意図的に低く設定しなくても済む。ゆえに、第2メイン図柄の数を増やすことができ、リーチの種類を増やすことができ、しかもある程度の出現率で複数のリーチを形成することができる。   In the prior art described in Patent Document 1 and the like, when an almighty symbol appears, the probability that a reach will be formed becomes extremely high, so the appearance rate of the almighty symbol must be set low. On the other hand, in the invention described in claim 1, the symbol combination game is performed using the first main symbol, the second main symbol, and the sub symbol which are not almighty symbols and are not all almighty. Since the second main symbol cannot form a reach unless it coincides with the sub symbol displayed along with the first main symbol, the probability that the reach is formed is not so high. Therefore, it is not necessary to intentionally set the appearance rate of the second main symbol to be low. Therefore, the number of second main symbols can be increased, the types of reach can be increased, and a plurality of reach can be formed at a certain appearance rate.

ここで、本発明において好適な図柄表示装置としては、液晶式、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の電気式図柄表示装置などや、ドラム式、ベルト式の機械式図柄表示装置などが挙げられるが、特には電気式図柄表示装置を用いることが好ましい。このようにすれば、サブ図柄を伴って第1メイン図柄を表示させることが容易になる。即ち、機械式図柄表示装置に適用した場合のように、第1メイン図柄用の表示部とサブ図柄用の表示部とを別個に設けなくても済む。さらに、電気式図柄表示装置の中でも特に液晶式のものを用いることが好ましい。このようにすれば、図柄表示装置による複雑な演出(第1メイン図柄に加えて第2メイン図柄を変動させる演出など)が容易となる。   Here, as a suitable symbol display device in the present invention, a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, a seven segment type electric symbol display device, a drum type, a belt type mechanical symbol display device, etc. In particular, it is preferable to use an electric symbol display device. If it does in this way, it will become easy to display the 1st main symbol with a sub symbol. That is, as in the case of application to a mechanical symbol display device, the first main symbol display unit and the sub symbol display unit need not be provided separately. Furthermore, it is particularly preferable to use a liquid crystal type among the electric symbol display devices. In this way, a complicated effect (such as an effect of changing the second main symbol in addition to the first main symbol) by the symbol display device is facilitated.

第1メイン図柄、サブ図柄及び第2メイン図柄の識別子としては、例えば図形、文字、記号、色彩、絵柄などの中から任意に選択可能である。識別子として選択されうる文字としては、数字、漢字、ひらがな、カタカナ、英字などが挙げられる。なお、サブ図柄の識別子は、第1メイン図柄とは異なる種類の識別子であり、第2メイン図柄の識別子は、第1メイン図柄とは異なる種類の識別子であって、サブ図柄と同じ種類の識別子である。よって、第1メイン図柄、サブ図柄及び第2メイン図柄の具体例としては、第1メイン図柄を数字(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9)とし、サブ図柄及び第2メイン図柄を漢字(猪、鹿、蝶)とすることや、第1メイン図柄を図形(○、△、□)とし、サブ図柄及び第2メイン図柄を記号(!、?)とすることなどが挙げられる。   The identifiers of the first main symbol, the sub symbol, and the second main symbol can be arbitrarily selected from, for example, graphics, characters, symbols, colors, pictures, and the like. Examples of characters that can be selected as the identifier include numbers, kanji, hiragana, katakana, and alphabetic characters. The sub-symbol identifier is an identifier of a type different from the first main symbol, and the second main symbol identifier is an identifier of a type different from the first main symbol and is the same type of identifier as the sub-symbol. It is. Therefore, as a specific example of the first main symbol, the sub symbol and the second main symbol, the first main symbol is a number (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) The symbol and the second main symbol are kanji (猪, deer, butterfly), the first main symbol is a graphic (○, △, □), and the sub symbol and the second main symbol are symbols (!,?). To do.

また、サブ図柄は第1メイン図柄よりも小さいことが好ましい。このようにすれば、第1メイン図柄とサブ図柄とを区別しやすくなる。なお、例えば第1メイン図柄が「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」であって、サブ図柄が「A」、「B」、「C」である場合、第1メイン図柄及びサブ図柄は「1」、「2」、「3」というように図柄表示装置に表示される。また、サブ図柄は、第1メイン図柄の側方に表示されていてもよいし、第1メイン図柄と重なった状態で表示されていてもよいが、第1メイン図柄と重なった状態で表示されることが好ましい。このようにすれば、第1メイン図柄とサブ図柄とがそれぞれ別の図柄であるように見えることを防止できる。 Also, the sub symbol is preferably smaller than the first main symbol. In this way, it becomes easy to distinguish the first main symbol and the sub symbol. For example, the first main symbols are “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9” When the sub symbol is “A”, “B”, “C”, the first main symbol and the sub symbol are displayed on the symbol display device as “1 A ”, “2 B ”, “3 C ”. The The sub symbol may be displayed on the side of the first main symbol, or may be displayed in a state where it overlaps the first main symbol, but is displayed in a state where it overlaps the first main symbol. It is preferable. In this way, it can be prevented that the first main symbol and the sub symbol appear to be different symbols.

請求項2に記載の発明は、請求項1において、個々のグループに属している第1メイン図柄の数は、グループごとに異なっていることをその要旨とする。   The gist of the invention described in claim 2 is that, in claim 1, the number of first main symbols belonging to each group is different for each group.

従って、請求項2に記載の発明によると、同じグループの第1メイン図柄及び第2メイン図柄によってリーチが形成されるため、第1メイン図柄の数がグループごとに異なっていると、1番目に停止するメイン図柄の種類によってリーチの見掛け上の出現率が変化する。具体的に言うと、1番目に第1メイン図柄が停止する場合、停止する第1メイン図柄と同じグループの第1メイン図柄の数が多い程、リーチの見掛け上の出現率が高くなる。一方、1番目に第2メイン図柄が停止する場合、停止する第2メイン図柄と同じグループの第1メイン図柄の数が多い程、リーチの見掛け上の出現率が高くなる。これにより、第1メイン図柄の数が多いグループのメイン図柄が1番目に停止した際に、リーチへの期待が高まるため、遊技の興趣がより確実に向上する。   Therefore, according to the invention described in claim 2, since the reach is formed by the first main symbol and the second main symbol of the same group, if the number of the first main symbols is different for each group, the first is the first. The apparent appearance rate of reach varies depending on the type of main symbol to be stopped. Specifically, when the first main symbol stops for the first time, the higher the number of first main symbols in the same group as the first main symbol to stop, the higher the apparent appearance rate of reach. On the other hand, when the second main symbol stops first, the apparent appearance rate of reach increases as the number of first main symbols in the same group as the second main symbol to stop increases. Thereby, when the main symbol of the group having the large number of first main symbols stops for the first time, the expectation for reach is increased, so that the interest of the game is more reliably improved.

従って、請求項に記載の発明によると、第2メイン図柄を1番目に停止させるタイミングを第1メイン図柄を1番目に停止させるタイミングよりも早めることにより、第2メイン図柄が1番目に停止するタイミングから第1メイン図柄または第2メイン図柄が2番目に停止するまでの時間に余裕を持たせることができる。その結果、生じた余裕を利用して、2番目に停止する表示部において演出図柄の変動量を増やすことができ、演出図柄の変動中にさらに別の演出を行うこともできるため、遊技演出の種類をさらに増やすことができる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, the second main symbol is stopped first by making the timing of stopping the second main symbol first earlier than the timing of stopping the first main symbol first. It is possible to give a margin to the time from when the first main symbol or the second main symbol stops to the second time. As a result, it is possible to increase the amount of variation of the effect symbol in the display unit that stops second using the generated margin, and it is possible to perform another effect during the variation of the effect symbol. More types can be added.

以上詳述したように、請求項1,2に記載の発明によれば、演出図柄の種類を増やすことにより、遊技の興趣を確実に向上させることができる遊技機を提供することができる。特に、請求項2に記載の発明によれば、第1メイン図柄の数が多いグループのメイン図柄が1番目に停止した際に、リーチへの期待が高まるため、遊技の興趣がより確実に向上する。 As described in detail above, according to the first and second aspects of the invention, it is possible to provide a gaming machine that can surely improve the interest of the game by increasing the types of effect symbols. In particular, according to the second aspect of the present invention, when the main symbol of the group having the large number of first main symbols stops for the first time, the expectation for reach is increased, so that the interest of the game is more reliably improved. To do.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づき説明する。
(1)パチンコ機10全体の概略構成
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS.
(1) Schematic configuration of the entire pachinko machine 10

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。この外枠11は、外枠11の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット11aを備えている。外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の上部前面には、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾を行うトップランプ16が前面側に向けて突出している。このトップランプ16は、図示しない発光体(発光ダイオードなど)を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、腰板ユニット11aの前面側における左右両側部には、遊技の演出状態に応じて各種音声(効果音、言語音声など)を出力するスピーカ17が互いに離間して形成されている。中枠12の前面側において上球皿15の下方には、下球皿19、操作ハンドル20及び灰皿23などが装着されている。   FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outer shell of the machine body. The outer frame 11 includes a synthetic resin waist plate unit 11 a that forms a lower portion of the outer frame 11. On the front side of the opening of the outer frame 11, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled so as to be openable and detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine and a top ball tray 15 can be opened and closed in a laterally open state. It is assembled to. On the upper front surface of the front frame 14, a top lamp 16 that performs lighting decoration such as lighting (flashing) and extinguishing according to the play mode (big hit, reach, etc.) of the pachinko machine 10 protrudes toward the front side. Yes. The top lamp 16 includes a light emitter (such as a light emitting diode) (not shown), and is configured by covering the light emitter with a lens member. In addition, speakers 17 for outputting various sounds (sound effects, speech sounds, etc.) according to the performance state of the game are formed spaced apart from each other on the left and right sides of the front side of the waist plate unit 11a. A lower ball tray 19, an operation handle 20, an ashtray 23, and the like are mounted below the upper ball tray 15 on the front side of the middle frame 12.

図1に示されるように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材21が装着されている。大型装飾部材21の奥側には、液晶画面からなる可視表示部H(表示画面)を備えた図柄表示装置18が配設されている。なお、可視表示部Hは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、図柄表示装置18には、複数種類の演出図柄E(図2参照)が表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置18は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の図柄表示装置であってもよい。   As shown in FIG. 1, a frame-shaped large decorative member 21 having a rectangular opening is attached to a substantially central portion of the game area 13 a of the game board 13. On the back side of the large decorative member 21, a symbol display device 18 having a visible display portion H (display screen) made of a liquid crystal screen is disposed. The visible display portion H is exposed from the rectangular opening and is visible. In the symbol display device 18, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. The symbol display device 18 displays a plurality of types of effect symbols E (see FIG. 2). In addition, although the symbol display apparatus 18 of this embodiment is a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, and a 7 segment type symbol display apparatus may be sufficient.

また、図柄表示装置18の下方には、普通電動役物22aが一体的に構成された始動入賞口22が配設されている。普通電動役物22aは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞口22の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口24が配置されている。なお、始動入賞口22にて遊技球が検知された場合には、後述する特別図柄表示装置51による図柄変動ゲームが行われるとともに、該図柄変動ゲームに関連して図柄表示装置18による図柄組み合わせゲームが行われ、賞球の払い出しが行われるようになっている。   Further, below the symbol display device 18 is provided a start winning opening 22 in which a normal electric accessory 22a is integrally formed. The ordinary electric accessory 22a is composed of a pair of blade members, and is opened and closed by an excitation action of a solenoid (not shown). Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. When a game ball is detected at the start winning opening 22, a symbol variation game is performed by the special symbol display device 51 described later, and a symbol combination game by the symbol display device 18 is associated with the symbol variation game. The award ball is paid out.

図1に示されるように、図柄表示装置18の左右両側には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。なお、ゲート25にて遊技球が検知された場合、乱数抽選に基づいて普通電動役物22aのソレノイドが駆動される。これにより、一対の羽根部材が開放されるため、始動入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。
(2)大型装飾部材21の構成
As shown in FIG. 1, gates 25 having a function of detecting the passage of a game ball are provided on the left and right sides of the symbol display device 18. When a game ball is detected at the gate 25, the solenoid of the ordinary electric accessory 22a is driven based on a random number lottery. Thereby, since a pair of blade member is opened, it becomes easy to win a game ball in the start winning opening 22.
(2) Configuration of large decorative member 21

図2に示されるように、大型装飾部材21の下部中央部には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置51が配設されている。この特別図柄表示装置51では、始動入賞口22(図1参照)にて遊技球が検知された場合に、特別図柄B1による図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当りまたはハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、特別図柄B1として、ハズレを示す「−」の図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、特別図柄B1として、「1」〜「12」の12通りの文字を示す図柄が表示される。なお図3には、特別図柄B1と前記複数の演出図柄Eとの関係が示されている。即ち、「1」を示す特別図柄B1は「1」を示す演出図柄Eに対応し、「2」を示す特別図柄B1は「2」を示す演出図柄Eに対応している。同様に、「3」を示す特別図柄B1は「3」を示す演出図柄E、「4」を示す特別図柄B1は「4」を示す演出図柄E、「5」を示す特別図柄B1は「5」を示す演出図柄E、「6」を示す特別図柄B1は「6」を示す演出図柄E、「7」を示す特別図柄B1は「7」を示す演出図柄E、「8」を示す特別図柄B1は「8」を示す演出図柄E、「9」を示す特別図柄B1は「9」を示す演出図柄Eにそれぞれ対応している。また、「10」を示す特別図柄B1は「赤」を示す演出図柄Eに対応し、「11」を示す特別図柄B1は「緑」を示す演出図柄Eに対応し、「12」を示す特別図柄B1は「青」を示す演出図柄Eに対応している。   As shown in FIG. 2, a special symbol display device 51 having a visible display portion is disposed in the lower central portion of the large decorative member 21. In this special symbol display device 51, when a game ball is detected at the start winning opening 22 (see FIG. 1), the symbol variation game by the special symbol B1 is executed. The display result of is displayed. For example, when the result of the symbol variation game is lost, a symbol “-” indicating a loss is displayed as the special symbol B1. On the other hand, when the result of the symbol variation game is a big hit, symbols indicating 12 characters “1” to “12” are displayed as the special symbol B1. FIG. 3 shows the relationship between the special symbol B1 and the plurality of effect symbols E. That is, the special symbol B1 indicating “1” corresponds to the effect symbol E indicating “1”, and the special symbol B1 indicating “2” corresponds to the effect symbol E indicating “2”. Similarly, the special symbol B1 indicating “3” is an effect symbol E indicating “3”, the special symbol B1 indicating “4” is an effect symbol E indicating “4”, and the special symbol B1 indicating “5” is “5” Effect symbol E indicating "6", special symbol B1 indicating "6" is effect symbol E indicating "6", special symbol B1 indicating "7" is effect symbol E indicating "7", special symbol indicating "8" B1 corresponds to the effect symbol E indicating “8”, and the special symbol B1 indicating “9” corresponds to the effect symbol E indicating “9”. The special symbol B1 indicating “10” corresponds to the effect symbol E indicating “red”, the special symbol B1 indicating “11” corresponds to the effect symbol E indicating “green”, and the special symbol B indicating “12”. The symbol B1 corresponds to the effect symbol E indicating “blue”.

また、本実施形態では、特別図柄B1のうち、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」を特定図柄(大当り終了後に特定遊技状態となる図柄)とし、「2」、「4」、「6」、「8」を非特定図柄(大当り終了後に通常遊技状態となる図柄)としている。なお、特定遊技状態は、大当りの抽選確率が高確率に変動する特別図柄確率変動であり、通常遊技状態は、特別図柄確率変動とならない通常状態である。なお本実施形態では、特別図柄表示装置51での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置18による前記図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。   In the present embodiment, among the special symbols B1, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “10”, “11”, “12” are designated as specific symbols (end of jackpot). “2”, “4”, “6”, and “8” are non-specific symbols (designs that will be in the normal gaming state after the end of the big hit). The specific gaming state is a special symbol probability variation in which the jackpot lottery probability varies with a high probability, and the normal gaming state is a normal state in which the special symbol probability variation does not occur. In the present embodiment, the symbol combination game by the symbol display device 18 is performed in accordance with the symbol variation game on the special symbol display device 51. Specifically, the symbol combination game is started almost simultaneously with the start of the symbol variation game, and the result of the symbol combination game is displayed almost simultaneously with the end of the symbol variation game (the display result of jackpot or lose) is displayed. ing.

図2に示されるように、大型装飾部材21において特別図柄表示装置51の左側には、複数(本実施形態では4個)の特別図柄保留球数表示部C1が設けられている。特別図柄保留球数表示部C1は、始動入賞口22への入賞を契機として記憶された遊技球(特別図柄保留球)が存在する場合に点灯し、特別図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各特別図柄保留球数表示部C1は、特別図柄保留球の数(特別図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、特別図柄保留球が3個である場合、3個の特別図柄保留球数表示部C1が点灯する(図2参照)。   As shown in FIG. 2, on the left side of the special symbol display device 51 in the large decorative member 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol reserved ball number display portions C1 are provided. The special symbol reserved ball number display section C1 is turned on when there is a game ball (special symbol reserved ball) stored in response to winning at the start winning opening 22, and is turned off when there is no special symbol reserved ball. . Each special symbol reserved ball number display section C1 is for indicating the number of special symbol reserved balls (the number of special symbol reserved balls). For example, when there are three special symbol reserved balls, the three special symbol reserved ball number display sections C1 are lit (see FIG. 2).

ここで、「特別図柄保留球数」とは、前記図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口22に入賞した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。特別図柄保留球数は、始動入賞口22への遊技球の入賞により「+1」され、図柄変動ゲームの開始により「−1」される。   Here, the “number of special symbol reserved balls” is a value stored in the range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment) the number of game balls won in the start winning opening 22 during the symbol combination game. . The number of special symbol reserved balls is “+1” by winning a game ball in the start winning opening 22 and is “−1” by starting the symbol variation game.

図2に示されるように、前記大型装飾部材21の下部中央部において前記特別図柄表示装置51の右側には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置52が配設されている。この普通図柄表示装置52では、前記ゲート25(図1参照)にて遊技球が検知された場合に、前記乱数抽選の結果を示す普通図柄D1が表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄D1は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の2種類である。そして、当りの図柄が導出された場合、前記普通電動役物22aの前記ソレノイドが所定時間だけ駆動され、前記一対の羽根部材が開放されるようになっている。   As shown in FIG. 2, an ordinary symbol display device 52 having a visible display portion is disposed on the right side of the special symbol display device 51 in the lower central portion of the large decorative member 21. In the normal symbol display device 52, when a game ball is detected by the gate 25 (see FIG. 1), the normal symbol D1 indicating the result of the random number lottery is displayed. In addition, the normal symbol D1 of the present embodiment is of two types: a winning symbol “◯” or a lost symbol “X”. When the winning symbol is derived, the solenoid of the ordinary electric accessory 22a is driven for a predetermined time, and the pair of blade members are opened.

図2に示されるように、大型装飾部材21において普通図柄表示装置52の右側には、複数(本実施形態では4個)の普通図柄保留球数表示部F1が設けられている。普通図柄保留球数表示部F1は、ゲート25の通過を契機として記憶された遊技球(普通図柄保留球)が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各普通図柄保留球数表示部F1は、普通図柄保留球の数(普通図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が2個である場合、2個の普通図柄保留球数表示部F1が点灯する(図2参照)。   As shown in FIG. 2, on the right side of the normal symbol display device 52 in the large decorative member 21, a plurality (four in this embodiment) of normal symbol holding ball number display portions F1 are provided. The normal symbol reserved ball number display portion F1 is turned on when a game ball (ordinary symbol reserved ball) stored by the passage of the gate 25 is present, and is turned off when there is no normal symbol reserved ball. Each normal symbol reserved ball number display section F1 is for indicating the number of normal symbol reserved balls (the number of normal symbol reserved balls). For example, when there are two normal symbol reserved balls, two normal symbol reserved balls number display section F1 is lit (see FIG. 2).

ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート25を通過した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート25への遊技球の通過により「+1」され、前記開放判定が行われたことにより「−1」される。
(3)図柄表示装置18の構成
Here, the “ordinary symbol reserved ball number” is a value stored in a range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment), the number of game balls that have passed through the gate 25. The number of normal symbol holding balls is “+1” when the game ball passes to the gate 25 and is “−1” when the release determination is performed.
(3) Configuration of symbol display device 18

図2に示されるように、図柄表示装置18では、前記表示演出に関連して、前記複数種類の演出図柄Eを左列表示部H1(第1表示部)、右列表示部H2(第2表示部)及び中列表示部H3(第3表示部)の3つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる前記図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、左列表示部H1は3つの表示部のうち1番目に停止する表示部であり、右列表示部H2は3つの表示部のうち2番目に停止する表示部であり、中列表示部H3は3つの表示部のうち3番目に停止する表示部である。図2,図4に示されるように、演出図柄Eは、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の9種類の数字(識別子)を示す数字図柄である第1メイン図柄E1と、「赤」、「緑」、「青」の3種類の漢字(識別子)を示す漢字図柄である第2メイン図柄E2とから構成されている。また、第1メイン図柄E1は、第2メイン図柄E2と同じく「赤」、「緑」、「青」の3種類の漢字(識別子)を示すサブ図柄E3(図2参照)をそれぞれ伴って図柄表示装置18に表示されている。一方、第2メイン図柄E2は、サブ図柄E3を伴わずに図柄表示装置18に表示されている。   As shown in FIG. 2, in the symbol display device 18, in relation to the display effect, the plurality of types of effect symbols E are displayed on the left column display unit H <b> 1 (first display unit) and the right column display unit H <b> 2 (second display). The symbol combination game in which the symbol combination is derived by varying the three display portions of the display portion) and the middle row display portion H3 (third display portion) is displayed. The left column display unit H1 is a display unit that stops first among the three display units, and the right column display unit H2 is a display unit that stops second among the three display units, and the middle column display unit. H3 is a display unit that stops third among the three display units. As shown in FIG. 2 and FIG. 4, the production symbols E are “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”. The first main symbol E1 which is a numeric symbol indicating nine types of numbers (identifiers) and the second main which is a Chinese character symbol indicating three types of Chinese characters (identifiers) of “red”, “green” and “blue”. It is comprised from the pattern E2. In addition, the first main symbol E1 is accompanied by sub-symbols E3 (see FIG. 2) indicating three kinds of kanji (identifiers) of “red”, “green”, and “blue” as in the second main symbol E2. It is displayed on the display device 18. On the other hand, the second main symbol E2 is displayed on the symbol display device 18 without the sub symbol E3.

図2に示されるように、サブ図柄E3は第1メイン図柄E1よりも小さく表示されている。具体的に言うと、サブ図柄E3は、第1メイン図柄E1の右下部において同第1メイン図柄E1の近傍に表示されている。本実施形態では、第1メイン図柄E1が「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」であって、サブ図柄E3が「赤」、「緑」、「青」であるため、第1メイン図柄E1及びサブ図柄E3は「7」(図2参照)、「3」、「6」というように表示される。 As shown in FIG. 2, the sub symbol E3 is displayed smaller than the first main symbol E1. Specifically, the sub symbol E3 is displayed in the vicinity of the first main symbol E1 in the lower right portion of the first main symbol E1. In the present embodiment, the first main symbol E1 is “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, Since the sub symbol E3 is “red”, “green”, “blue”, the first main symbol E1 and the sub symbol E3 are “7 red ” (see FIG. 2), “3 green ”, “6 blue ”, and so on. Is displayed.

また図5に示されるように、本実施形態では、所定の第2メイン図柄E2と、その第2メイン図柄E2と一致するサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1とからなるグループが複数構成されている。具体的に言うと、「赤」を示す第2メイン図柄E2と、「赤」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「2」、「5」、「7」、「8」)とによって「赤グループ」が構成されている。また、「緑」を示す第2メイン図柄E2と、「緑」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「1」、「3」、「4」)とによって「緑グループ」が構成されている。さらに、「青」を示す第2メイン図柄E2と、「青」を示すサブ図柄E3を有する第1メイン図柄E1(「6」、「9」)とによって「青グループ」が構成されている。即ち、個々のグループには、第2メイン図柄E2がそれぞれ1個ずつ属している。それに対して、個々のグループに属している第1メイン図柄E1の数は、グループごとに異なっている。具体的に言うと、赤グループに属している第1メイン図柄E1の数は4個であり、緑グループに属している第1メイン図柄E1の数は3個であり、青グループに属している第1メイン図柄E1の数は2個である。よって、前記左列表示部H1に第2メイン図柄E2が停止している場合、停止している第2メイン図柄E2と同じグループに属している第1メイン図柄E1の数が多いほど、前記右列表示部H2にリーチを形成する演出図柄Eが停止する確率が見掛け上高くなる。また、左列表示部H1及び右列表示部H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2が停止してリーチを形成している場合、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じグループに属している第1メイン図柄E1の数が多いほど、前記中列表示部H3に大当りとなる演出図柄Eが停止する確率が見掛け上高くなる。   Further, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, a plurality of groups each including a predetermined second main symbol E2 and a first main symbol E1 having a sub symbol E3 coinciding with the second main symbol E2 are configured. ing. Specifically, a first main symbol E1 (“2”, “5”, “7”, “8”) having a second main symbol E2 indicating “red” and a sub symbol E3 indicating “red”. The “red group” is composed of The “green group” is configured by the second main symbol E2 indicating “green” and the first main symbol E1 (“1”, “3”, “4”) having the sub symbol E3 indicating “green”. Has been. Furthermore, the “blue group” is configured by the second main symbol E2 indicating “blue” and the first main symbol E1 (“6”, “9”) having the sub symbol E3 indicating “blue”. That is, one second main symbol E2 belongs to each group. On the other hand, the number of first main symbols E1 belonging to each group is different for each group. Specifically, the number of first main symbols E1 belonging to the red group is four, and the number of first main symbols E1 belonging to the green group is three and belongs to the blue group. The number of first main symbols E1 is two. Therefore, when the second main symbol E2 is stopped on the left column display portion H1, the more the number of the first main symbols E1 belonging to the same group as the stopped second main symbol E2, the more the right The probability that the production symbol E that forms a reach in the column display portion H2 stops apparently increases. In addition, when the same second main symbol E2 stops and forms a reach in each of the left column display portion H1 and the right column display portion H2, it belongs to the same group as the second main symbol E2 forming the reach. As the number of the first main symbols E1 increases, the probability that the effect symbol E that is a big hit in the middle row display portion H3 is apparently increased.

なお遊技者は、表示部H1〜H3に表示された演出図柄Eの図柄組み合わせの態様から、遊技者に有利な大当り遊技状態、または、遊技者に不利なハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。   In addition, the player recognizes that a big hit gaming state that is advantageous to the player or a loss gaming state that is disadvantageous to the player is generated from the aspect of the combination of effect symbols E displayed on the display portions H1 to H3. it can.

例えば、表示部H1〜H3に全て同一の第1メイン図柄E1(例えば「7」)が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせの態様から大当り遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1〜H3に全て同一の第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示された場合にも、遊技者は大当り遊技状態が生起されることを認識できる。さらに、表示部H1,H2に同一の第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示されるとともに、表示された第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3(例えば「赤」)を伴う第1メイン図柄E1(例えば「7」)が中列表示部H3に表示された場合にも、遊技者は大当り遊技状態が生起されることを認識できる。そして、このような大当り遊技状態が生起された場合には、前記大入賞口24の開閉によって多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与される。   For example, when the same first main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the display units H1 to H3, the player can recognize that the big hit gaming state is caused from the aspect of the symbol combination. Further, even when the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1 to H3, the player can recognize that the big hit gaming state is generated. Further, the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1, H2, and the first sub-pattern E3 (for example, “red”) that is the same as the displayed second main symbol E2 is displayed. Even when the main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the middle row display portion H3, the player can recognize that the big hit gaming state is generated. When such a big hit gaming state is generated, a chance to acquire a large number of game balls is given by opening and closing the big winning opening 24.

表示部H1,H2に互いに異なる第1メイン図柄E1(例えば「1」、「2」)が表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合、遊技者は、その図柄組み合わせの態様からハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1,H2に互いに異なる第2メイン図柄E2(例えば「赤」、「緑」)が表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。さらに、表示部H1,H2に、第1メイン図柄E1(例えば「7」)と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3(例えば「赤」)とは異なる第2メイン図柄E2(例えば「緑」)とが表示されるとともに、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示された場合にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。   When different first main symbols E1 (for example, “1” and “2”) are displayed on the display portions H1 and H2, and when any first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3, the player , It can be recognized that the lost game state is generated from the pattern combination. Also, when different second main symbols E2 (for example, “red” and “green”) are displayed on the display portions H1 and H2, and when some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3. The player can recognize that the lost game state is generated. Further, on the display parts H1 and H2, the second main symbol E2 (for example, “7”) different from the first main symbol E1 (for example “7”) and the sub symbol E3 (for example “red”) accompanied by the first main symbol E1 is displayed. ”) Is displayed, and also when any first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3, the player can recognize that the lost gaming state has occurred.

なお、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第1メイン図柄E1(例えば「7」)が表示されてリーチが形成されるとともに、表示された第1メイン図柄E1とは異なる第1メイン図柄E1(例えば「6」)が中列表示部H3に表示された場合(ハズレリーチである場合)、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。また、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2(例えば「赤」)が表示されてリーチが形成されるとともに、表示された第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3(例えば「緑」)を伴う第1メイン図柄E1(例えば「3」)が中列表示部H3に表示された場合(ハズレリーチである場合)にも、遊技者はハズレ遊技状態が生起されることを認識できる。   The same first main symbol E1 (for example, “7”) is displayed on the display portions H1 and H2 to form a reach, and a first main symbol E1 (for example, different from the displayed first main symbol E1) When “6”) is displayed on the middle row display portion H3 (in the case of a lost reach), the player can recognize that the lost gaming state is generated. Further, the same second main symbol E2 (for example, “red”) is displayed on the display portions H1 and H2, respectively, and a reach is formed. ]), The first main symbol E1 (for example, “3”) is displayed on the middle row display portion H3 (when it is a lost reach), the player can recognize that the lost gaming state is generated. .

また図4に示されるように、これらの前記演出図柄E(「1」〜「9」、「赤」、「緑」「青」)は、可視表示部Hにおいて、縦方向(図2の矢印A1方向)に向けて、…→「1」→「2」→…→「8」→「9」→「赤」→「緑」→「青」→「1」→…というように、数字が昇順となるように変動(スクロール)される。なお「変動」とは、演出図柄Eが仮停止状態または最終停止状態となって表示されておらず、可視表示部Hに表示する演出図柄Eの種類を変化させている状態をいう。そして、可視表示部Hには、表示部H1〜H3ごとに変動表示されている複数種類の演出図柄Eのうち、いずれか1つの演出図柄Eが表示されるようになっている。
(4)パチンコ機10の電気的構成
Further, as shown in FIG. 4, these effect symbols E (“1” to “9”, “red”, “green”, “blue”) are displayed in the vertical direction (arrows in FIG. 2) in the visible display portion H. (→ A1 direction)… → “1” → “2” →… → “8” → “9” → “Red” → “Green” → “Blue” → “1” →… Fluctuated (scrolled) in ascending order. “Fluctuation” refers to a state where the effect symbol E is not displayed in the temporary stop state or the final stop state, and the type of effect symbol E displayed on the visible display portion H is changed. The visible display portion H is configured to display any one of the effect symbols E among the plurality of types of effect symbols E that are variably displayed for the display portions H1 to H3.
(4) Electrical configuration of the pachinko machine 10

図6,図7に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板31、統括制御基板37、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34を備えている。主制御基板31には統括制御基板37が電気的に接続され、統括制御基板37には、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が電気的に接続されている。また、主制御基板31には前記特別図柄表示装置51が電気的に接続されている。
(4−1)主制御基板31の電気的構成
As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko machine 10 includes a main control board 31, an overall control board 37, a display control board 33, and an audio / lamp control board 34. An overall control board 37 is electrically connected to the main control board 31, and a display control board 33 and an audio / lamp control board 34 are electrically connected to the overall control board 37. The special symbol display device 51 is electrically connected to the main control board 31.
(4-1) Electrical configuration of main control board 31

主制御基板31は、パチンコ機10全体を制御する『遊技制御手段』としてのメインCPU31aを備えている。メインCPU31aには、メインROM31b及びメインRAM31cが電気的に接続されている。メインCPU31aは、前記図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をメインRAM31cの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインRAM31cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。メインRAM31cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。   The main control board 31 includes a main CPU 31a as “game control means” for controlling the entire pachinko machine 10. A main ROM 31b and a main RAM 31c are electrically connected to the main CPU 31a. The main CPU 31a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, variation pattern distribution random numbers and the like used for various lotteries related to the symbol variation game at predetermined intervals. . Then, the main CPU 31a sets the updated value in the random number storage area of the main RAM 31c and rewrites the value before the update. Various flags that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the flag storage area of the main RAM 31c. In the timer storage area of the main RAM 31c, various timers that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set).

図7に示されるメインROM31bには、図柄変動ゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブル(図示略)が記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンが振り分けられている。各変動パターンは、前記図柄表示装置18に表示される各表示部H1〜H3の図柄(前記演出図柄E)が変動を開始(図柄組み合わせゲームを開始)してから全表示部H1〜H3の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の時間及び内容を特定するためのものである。なお、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間(図柄変動時間)は、変動パターンごとに異なっている。また、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値(本実施形態では0〜99までの100通りの整数)が振り分けられている。   The main ROM 31b shown in FIG. 7 stores a variation pattern distribution table (not shown) in which variation patterns for symbol variation games are allocated. In the variation pattern distribution table of the present embodiment, a variation pattern for a loss effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a jackpot effect are distributed. Each variation pattern is a symbol of all the display portions H1 to H3 after the symbols (the effect symbols E) of the display portions H1 to H3 displayed on the symbol display device 18 start changing (the symbol combination game is started). This is for specifying the time and contents of game effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) until the game stops (the symbol combination game ends). In addition, the time (design variation time) of the lost production, the lost reach production, and the jackpot production is different for each variation pattern. Each variation pattern is assigned a variation pattern distribution random number value (100 integers from 0 to 99 in this embodiment).

なお、ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレ図柄組み合わせ(大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ)を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に互いに異なる第1メイン図柄E1が表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースとなっている。また、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に互いに異なる第2メイン図柄E2が表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースにもなっている。さらに、ハズレ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3とは異なる第2メイン図柄E2とが表示された後、中列表示部H3に何らかの第1メイン図柄E1が表示されるハズレ演出のベースにもなっている。   It should be noted that the variation pattern for losing effect indicates a pattern serving as a base of losing effect for deriving a losing symbol combination (a symbol combination from which a symbol combination that is a big hit or reach is not derived). More specifically, the variation pattern for the loss effect is a loss effect in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3 after different first main symbols E1 are displayed on the display portions H1 and H2. It is the base. Also, the variation pattern for the lost effect is based on the lost effect base in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3 after the different second main symbols E2 are displayed on the display portions H1 and H2. It is also. Furthermore, the variation pattern for the lost effect is displayed on the display portions H1 and H2 after the first main symbol E1 and the second main symbol E2 different from the sub symbol E3 accompanied by the first main symbol E1 are displayed. It is also a base for a loss effect in which some first main symbol E1 is displayed on the middle row display portion H3.

前記ハズレリーチ演出用の変動パターンは、演出図柄中が、演出図柄左及び演出図柄右とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、ハズレリーチ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第1メイン図柄E1が表示された後、表示された第1メイン図柄E1とは異なる第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示されるハズレリーチ演出のベースとなっている。また、ハズレリーチ演出用の変動パターンは、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第2メイン図柄E2が表示された後、表示された第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示されるハズレリーチ演出のベースにもなっている。   The variability pattern for the lost reach production indicates a pattern that is a base of the lost reach production in which the production symbol stops at a design different from the production design left and the production design right. More specifically, the variation pattern for the lost reach effect is that the same first main symbol E1 is displayed on the display portions H1 and H2, respectively, and then the first main symbol E1 different from the displayed first main symbol E1 is in the middle. This is the base of the lost reach effect displayed on the column display portion H3. Further, the variation pattern for the lost reach effect is the first main symbol with a sub symbol E3 different from the displayed second main symbol E2 after the same second main symbol E2 is displayed on the display parts H1 and H2, respectively. E1 is also the base of the lost reach effect displayed on the middle row display portion H3.

前記大当り演出用の変動パターンは、演出図柄中が、演出図柄左及び演出図柄右と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。詳述すると、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1〜H3に全て同一の第1メイン図柄E1が表示される大当り演出のベースとなっている。また、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1〜H3に全て同一の第2メイン図柄E2が表示される大当り演出のベースにもなっている。さらに、大当り演出用の変動パターンは、表示部H1,H2に同一の第2メイン図柄E2が表示された後、表示された第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1が中列表示部H3に表示される大当り演出のベースにもなっている。   The variation pattern for the jackpot effect indicates a pattern that becomes the base of the jackpot effect in which the effect symbol stops at the same symbol as the effect symbol left and the effect symbol right. More specifically, the variation pattern for the big hit effect is the base for the big hit effect in which the same first main symbol E1 is displayed on the display portions H1 to H3. The variation pattern for the big hit effect is also a base for the big hit effect in which the same second main symbol E2 is displayed on the display portions H1 to H3. Further, the variation pattern for the big hit effect is the first main symbol E1 with the same sub symbol E3 as the second main symbol E2 displayed after the same second main symbol E2 is displayed on the display portions H1 and H2. It is also the base for the big hit effect displayed on the middle row display portion H3.

なお、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、前記演出図柄Eを一旦仮停止させた後に最終停止させる場合の仮停止パターンと、演出図柄Eを仮停止させずにそのまま最終停止させる場合の非仮停止パターンとからなっている。仮停止パターンとは、演出図柄左及び演出図柄右を仮停止させた後、仮停止した演出図柄左及び演出図柄右の少なくとも一方を変更して両演出図柄を一致させ、さらに演出図柄中を最終停止させて図柄組み合わせを導出させるパターンである。詳述すると、仮停止パターンとは、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1が伴うサブ図柄E3と一致する第2メイン図柄E2とを表示部H1,H2に仮停止させた後、第2メイン図柄E2を仮停止した第1メイン図柄E1と同じ図柄に変更し、さらに中列表示部H3に第1メイン図柄E1を最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンである。一方、非仮停止パターンとは、演出図柄左及び演出図柄右を同一の図柄で最終停止させた後、演出図柄中を最終停止させて図柄組み合わせを導出させるパターンである。詳述すると、非仮停止パターンとは、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を表示部H1,H2に最終停止させた後、第1メイン図柄E1を中列表示部H3に最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンである。また、非仮停止パターンとは、それぞれ同じ第2メイン図柄E2を表示部H1,H2に最終停止させた後、第2メイン図柄E2を中列表示部H3に最終停止させることにより、図柄組み合わせを導出させるパターンでもある。なお、それぞれ同じ第2メイン図柄E2が表示部H1,H2に停止した場合、中列表示部H3には第2メイン図柄E2が出現するようになっている。   The variation pattern for the lost reach effect and the jackpot effect is a temporary stop pattern when the effect symbol E is temporarily stopped after being temporarily stopped, and a case where the effect symbol E is finally stopped without being temporarily stopped. The non-temporary stop pattern. The temporary stop pattern is a temporary stop of the effect symbol left and the effect symbol right, and then changing at least one of the effect symbol left and the effect symbol right that have been temporarily stopped to match both effect symbols. This is a pattern for stopping and deriving a symbol combination. More specifically, the temporary stop pattern is a temporary stop of the first main symbol E1 and the second main symbol E2 that coincides with the sub symbol E3 accompanied by the first main symbol E1, on the display portions H1 and H2. In this pattern, the second main symbol E2 is changed to the same symbol as the first main symbol E1 temporarily stopped, and the first main symbol E1 is finally stopped in the middle row display portion H3. On the other hand, the non-temporary stop pattern is a pattern in which the effect symbol left and the effect symbol right are finally stopped at the same symbol, and then the effect symbol is finally stopped to derive a symbol combination. In detail, the non-temporary stop pattern is a pattern in which the same first main symbol E1 is finally stopped on the display portions H1 and H2, and then the first main symbol E1 is finally stopped on the middle row display portion H3. This is a pattern for deriving combinations. In addition, the non-temporary stop pattern means that the same second main symbol E2 is finally stopped on the display portions H1 and H2, and then the second main symbol E2 is finally stopped on the middle row display portion H3. It is also a pattern to be derived. When the same second main symbol E2 stops on the display portions H1 and H2, the second main symbol E2 appears on the middle row display portion H3.

次に、前記メインCPU31aが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など)を説明する。   Next, various processes related to the symbol variation game executed by the main CPU 31a (such as jackpot determination, reach determination, jackpot symbol, lost symbol, variation pattern determination, etc.) will be described.

図6,図7に示されるメインCPU31aは、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインCPU31aは、始動入賞条件の成立(前記始動入賞口22への遊技球の入賞)を契機として、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記メインRAM31cから読み出し、それらの値をメインRAM31cの乱数記憶領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAM31cの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(当り抽選)を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。   The main CPU 31a shown in FIGS. 6 and 7 determines whether or not the result of the symbol variation game is a big hit. Specifically, the main CPU 31a uses the value of the jackpot determination random number and the jackpot symbol that are updated every predetermined period triggered by the establishment of the start winning condition (winning of the game ball to the start winning port 22). Random values are read from the main RAM 31c and stored in a random number storage area of the main RAM 31c. The main CPU 31a compares the jackpot determination random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c with the jackpot determination value stored in the main ROM 31b immediately before the start of the symbol variation game, to compare the symbol variation game. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not the player is successful. In the present embodiment, the numbers that can be taken by the jackpot determination random numbers are 0 to 946 (total of 947 different integers). Then, the main CPU 31a uses the three jackpot determination values determined in advance from the numbers that can be taken as the jackpot determination random numbers, and sets the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7 / 1) to the jackpot. Make a decision.

大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、図6,図7に示されるメインCPU31aは、大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインCPU31aは、図柄組み合わせゲームで導出される停止図柄(前記演出図柄E)に関連する図柄である前記特別図柄B1を決定する。具体的には、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「1」〜「12」のいずれか1つを示す特別図柄B1を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を1〜12の12通りの整数とし、特別図柄B1の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAM31cに記憶する。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 31a shown in FIGS. 6 and 7 determines the big hit. When the big hit is determined, the main CPU 31a determines the special symbol B1, which is a symbol related to the stop symbol (the effect symbol E) derived in the symbol combination game. Specifically, the special symbol B1 indicating any one of “1” to “12” is determined based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for the jackpot symbol are 12 integers from 1 to 12, and one numerical value is associated with each type of the special symbol B1. Then, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined special symbol B1 in the main RAM 31c until the process related to the next symbol variation game is performed. Further, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the big hit effect based on the value.

また、図6,図7に示されるメインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」であれば、特別図柄B1が特定図柄であると判定され、大当り図柄用乱数の値が「2」、「4」、「6」、「8」であれば、特別図柄B1が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。   The main CPU 31a shown in FIGS. 6 and 7 determines whether or not the special symbol B1 is the specific symbol based on the value of the big hit symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c. In the present embodiment, if the value of the random number for jackpot symbol is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “10”, “11”, “12”, the special symbol B1 Is determined to be a specific symbol, and if the value of the jackpot symbol random number is “2”, “4”, “6”, “8”, the special symbol B1 is not a specific symbol but the non-specific symbol Determined.

なお、特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、メインCPU31aは、前記大当り遊技状態の終了後に、前記特別図柄確率変動の付与を開始させる。そして、特別図柄確率変動が開始された場合、メインCPU31aは、前記大当り判定用乱数の採りうる数値の中から15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15として大当り判定を行う。即ち、特別図柄確率変動時の大当り判定値の数は、特別図柄確率変動前の5倍となる。なお、特別図柄確率変動は、次回の大当り遊技状態が開始されるまでの間、継続されるようになっていてもよいし、複数回(例えば、10000回)の図柄の変動表示が実行されるまでの間、継続されるようになっていてもよい。   When it is determined that the special symbol B1 is the specific symbol, the main CPU 31a starts giving the special symbol probability variation after the jackpot gaming state is finished. Then, when the special symbol probability variation is started, the main CPU 31a uses 15 jackpot determination values from the possible values of the jackpot determination random number and determines the jackpot determination probability as 15/947. I do. That is, the number of jackpot determination values when the special symbol probability changes is five times that before the special symbol probability change. The special symbol probability variation may be continued until the next jackpot gaming state is started, or the symbol variation display is executed a plurality of times (for example, 10,000 times). It may be continued for a while.

一方、前記大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、図6,図7に示されるメインCPU31aは、ハズレを決定する。そして、メインCPU31aは、特別図柄B1をハズレを示す「−」の図柄に決定する。さらに、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、前記メインRAM31cに記憶する。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記メインROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは、ハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIGS. 6 and 7 determines the loss. Then, the main CPU 31a determines the special symbol B1 as a symbol “−” indicating a loss. Further, the main CPU 31a stores the data corresponding to the determined special symbol B1 in the main RAM 31c until the processing related to the next symbol variation game is performed. Further, the main CPU 31a compares the reach determination random number value read from the main RAM 31c with the reach determination value stored in the main ROM 31b, and determines whether or not to execute the lose reach. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU 31a determines the loss reach. Then, the main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the lost reach effect based on the value.

また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図6,図7に示されるメインCPU31aは、ハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンを決定する。   If the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIGS. . Then, the main CPU 31a reads the variation pattern distribution random number value from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the loss effect based on the value.

そして、メインCPU31aは、前記特別図柄B1及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた前記図柄変動時間を変動タイマとしてメインRAM31cのタイマ記憶領域に設定(記憶)し、前記特別図柄表示装置51に特別図柄B1の変動を開始させる。また、メインCPU31aは、前記統括制御基板37の統括制御CPU37aに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号とし、その信号を出力ポート41及び出力バッファ42を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。次に、メインCPU31aは、特別図柄B1を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、図示しない次回以降の出力処理で、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンドの順でそれぞれ出力される。   When the main CPU 31a determines the special symbol B1 and the variation pattern, the main CPU 31a sets (stores) the symbol variation time associated with each variation pattern as a variation timer in the timer storage area of the main RAM 31c, and displays the special symbol display. The apparatus 51 is caused to start changing the special symbol B1. When the main CPU 31a instructs the overall control CPU 37a of the overall control board 37 to perform control, a control command or the like is used as a control signal, and the signal is output at a predetermined timing via the output port 41 and the output buffer 42. To do. Specifically, the main CPU 31a first generates a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and sets it as a control command (stored in the main RAM 31c). Next, the main CPU 31a sets (stores in the main RAM 31c) a special symbol designation command that designates the special symbol B1 as a control command. The control commands set here are output in the order of the variation pattern designation command and the special symbol designation command in the subsequent output processing (not shown).

また、図6,図7に示されるメインCPU31aは、変動開始時に設定した変動タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。そして、変動パターンに対応付けられた図柄変動時間が経過すると(変動タイマが0msになると)、メインCPU31aは、変動開始時に決定した特別図柄B1を特別図柄表示装置51に表示させる。また、メインCPU31aは、図柄変動時間の経過に合わせて、前記3つの表示部H1〜H3の図柄の停止を指示する演出図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして設定(出力)する。なお、「図柄変動時間」とは、3つの表示部H1〜H3のうち1番目の表示部が変動を開始してから3番目の表示部が停止するまでの時間をいう。   The main CPU 31a shown in FIGS. 6 and 7 subtracts the variation timer set at the beginning of the variation every interrupt (4 ms). When the symbol variation time associated with the variation pattern has elapsed (when the variation timer reaches 0 ms), the main CPU 31a causes the special symbol display device 51 to display the special symbol B1 determined at the start of variation. Further, the main CPU 31a sets (outputs) an effect symbol stop designation command as an instruction to stop the symbols of the three display portions H1 to H3 as the symbol variation time elapses. The “symbol variation time” refers to the time from when the first display unit among the three display units H1 to H3 starts to change until the third display unit stops.

また、メインCPU31aは、前記制御信号の出力タイミングにあわせて、統括制御基板37に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート41及び出力バッファ42を介して出力するようになっている。
(4−2)統括制御基板37の電気的構成
The main CPU 31a also outputs a read signal (INT signal or strobe signal) for instructing the overall control board 37 to read a control command constituting the control signal in accordance with the output timing of the control signal. 41 and the output buffer 42 for output.
(4-2) Electrical configuration of overall control board 37

図6,図7に示されるように、統括制御基板37は、『遊技制御手段』としての統括制御CPU37aを備えている。統括制御CPU37aには、メインCPU31aが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ43が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ43には入力ポート44が電気的に接続されており、制御信号は入力ポート44を介して統括制御CPU37aに入力されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the overall control board 37 includes an overall control CPU 37 a as “game control means”. The general control CPU 37a is electrically connected to an input buffer 43 for inputting control signals and read signals output from the main CPU 31a. Further, an input port 44 is electrically connected to the input buffer 43, and a control signal is input to the overall control CPU 37a via the input port 44.

また、統括制御CPU37aには、統括ROM37b及び統括RAM37cが接続されている。統括制御CPU37aは、更新後の値を統括RAM37cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。例えば、統括RAM37cの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、仮停止図柄振分用乱数などが記憶されている。統括RAM37cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。統括RAM37cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。   In addition, an overall ROM 37b and an overall RAM 37c are connected to the overall control CPU 37a. The overall control CPU 37a sets the updated value in the setting area of the overall RAM 37c and rewrites the value before the update. For example, the random number storage area of the overall RAM 37c stores a random number for lost left symbol, a random number for lost symbol, a random number for lost right symbol, a random number for temporary stop symbol distribution, and the like. Various flags that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the flag storage area of the overall RAM 37c. Various timers that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the timer storage area of the overall RAM 37c.

図7に示される統括ROM37bには、仮停止図柄(「1」〜「9」、「赤」、「緑」、「青」)が振り分けられた仮停止図柄決定テーブル(図示略)が記憶されている。各仮停止図柄には、仮停止図柄振分用乱数の値(本実施形態では、0〜49までの50通りの整数)が振り分けられている。統括制御CPU37aは、仮停止図柄振分用乱数の値を所定の周期ごとに更新している。また、統括ROM37bには、第1リーチ形成プログラム及び第2リーチ形成プログラムなどが記憶されている。   The overall ROM 37b shown in FIG. 7 stores a temporary stop symbol determination table (not shown) to which temporary stop symbols (“1” to “9”, “red”, “green”, “blue”) are distributed. ing. Each temporary stop symbol is assigned random values for temporary stop symbol distribution (in the present embodiment, 50 different integers from 0 to 49). The overall control CPU 37a updates the value of the temporary stop symbol distribution random number every predetermined cycle. The general ROM 37b stores a first reach formation program, a second reach formation program, and the like.

ところで、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM37cに記憶するようになっている。また、前記特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御CPU37aは、特別図柄指定コマンドが指定する前記特別図柄B1を統括RAM37cに記憶するようになっている。   By the way, when the variation pattern designation command is input, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall RAM 37c. When the special symbol designation command is input, the overall control CPU 37a stores the special symbol B1 designated by the special symbol designation command in the overall RAM 37c.

さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1などに基づいて、前記図柄組み合わせゲームの終了時に前記図柄表示装置18に停止表示される前記演出図柄Eを生成するようになっている。例えば、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがリーチを形成しないハズレ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aはハズレを決定する。この場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を、全表示部H1〜H3が同一の図柄とならないように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、ハズレ左図柄用乱数の値に基づき、前記左列表示部H1に最終停止させる最終停止図柄左として前記第1メイン図柄E1または前記第2メイン図柄E2を生成する。また、統括制御CPU37aは、ハズレ右図柄用乱数の値に基づき、前記右列表示部H2に最終停止させる最終停止図柄右として第1メイン図柄E1または第2メイン図柄E2を生成する。さらに、統括制御CPU37aは、ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、前記中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左と最終停止図柄右とが一致しないように最終停止図柄右を生成する。また、ハズレ左図柄用乱数の値に対応付けられた最終停止図柄左とハズレ右図柄用乱数の値に対応付けられた最終停止図柄右とが同じグループに属していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左が属するグループと最終停止図柄右が属するグループとが一致しないように最終停止図柄右を生成する。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を1〜12の12通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。   Further, the overall control CPU 37a generates the effect symbol E that is stopped and displayed on the symbol display device 18 at the end of the symbol combination game based on the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c. Yes. For example, if the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for losing effects that does not form a reach, the overall control CPU 37a performs a losing. decide. In this case, the overall control CPU 37a generates an effect symbol E (final stop symbol left, middle, right) as the final stop symbol so that all the display portions H1 to H3 do not have the same symbol. Specifically, the overall control CPU 37a uses the first main symbol E1 or the second main symbol E2 as the final stop symbol left to be finally stopped by the left column display portion H1, based on the value of the random symbol for the left-hand side of the loss. Generate. Further, the overall control CPU 37a generates the first main symbol E1 or the second main symbol E2 as the final stop symbol right to be finally stopped by the right column display unit H2, based on the value of the random right symbol for loss. Further, the overall control CPU 37a generates the first main symbol E1 as a final stop symbol that is finally stopped by the middle row display portion H3, based on the value of the random symbol for lost middle symbol. If the value of the random number for the lost symbol and the value of the random number for the lost symbol match, the overall control CPU 37a generates the final stop symbol right so that the final stop symbol left does not match the final stop symbol right. . When the final stop symbol left associated with the value of the lost left symbol random number and the final stop symbol right associated with the value of the random symbol for lost right belong to the same group, the overall control CPU 37a The final stop symbol right is generated so that the group to which the final stop symbol left belongs and the group to which the final stop symbol right belongs do not match. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c. In this embodiment, the numerical values that can be taken by random numbers for the left symbol for lost, the random number for right for lost, and the random number for lost symbol are set to 12 integers 1 to 12, and one numerical value corresponds to each type of symbol. It is attached.

また、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図6,図7に示される統括制御CPU37aはハズレリーチを決定する。さらに、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が「1」〜「12」のいずれか1つであって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターン(大当り情報を含む変動パターン)である場合、統括制御CPU37aは大当りを決定する。この場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが、前記仮停止パターンであるか前記非仮停止パターンであるか否かを判定する。なお、仮停止パターン及び非仮停止パターンは、前記メインCPU31aによって、一部に禁則処理がかけられた状態の前記変動パターン振分テーブル(図示略)から選択される。即ち、仮停止パターンを選択する場合には変動パターン振分テーブルから非仮停止パターンが選択されないようになっており、非仮停止パターンを選択する場合には変動パターン振分テーブルから仮停止パターンが選択されないようになっている。   In addition, when the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for losing reach production, the overall design shown in FIGS. The control CPU 37a determines the loss reach. Further, the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is any one of “1” to “12”, and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect (including the big hit information). In the case of the variation pattern), the overall control CPU 37a determines a big hit. In this case, the overall control CPU 37a determines whether the variation pattern for the big hit effect or the lose reach effect stored in the overall RAM 37c is the temporary stop pattern or the non-temporary stop pattern. The temporary stop pattern and the non-temporary stop pattern are selected from the variation pattern distribution table (not shown) in a state where a prohibition process is partially applied by the main CPU 31a. That is, when the temporary stop pattern is selected, the non-temporary stop pattern is not selected from the variation pattern distribution table. When the non-temporary stop pattern is selected, the temporary stop pattern is selected from the variation pattern distribution table. It is not selected.

統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1に基づいて、特別図柄B1が前記特定図柄であるか否かを判定する。本実施形態では、特別図柄B1が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「10」、「11」、「12」であれば、特別図柄B1が特定図柄であると判定され、特別図柄B1が「2」、「4」、「6」、「8」であれば、特別図柄B1が特定図柄ではなく前記非特定図柄であると判定される。   When it is determined that the variation pattern for the jackpot effect stored in the overall RAM 37c or the loss reach effect is a temporary stop pattern, the overall control CPU 37a determines that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation for the big hit effect. It is determined whether or not it is a pattern. If it is determined that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a determines that the special symbol B1 is the specific symbol based on the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c. It is determined whether or not. In this embodiment, if the special symbol B1 is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “10”, “11”, “12”, the special symbol B1 is the specific symbol. If the special symbol B1 is “2”, “4”, “6”, “8”, it is determined that the special symbol B1 is not a specific symbol but the non-specific symbol.

前記第1リーチ形成プログラムとは、図6,図7に示される統括制御CPU37aを『第1リーチ形成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合に、統括RAM37cから前記仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、前記仮停止図柄決定テーブルに基づき、前記図柄表示装置18に仮停止させる仮停止図柄となる演出図柄E(仮停止図柄左、右)を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記表示部H1,H2に仮停止させる仮停止図柄左、右として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を決定する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。   The first reach formation program is a program for causing the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 to function as “first reach formation means”. That is, the overall control CPU 37a determines that the random number for temporary stop symbol distribution from the overall RAM 37c when it is determined that the variation pattern for the big hit effect or the lose reach effect stored in the overall RAM 37c is a temporary stop pattern. A value is read, and based on the temporary stop symbol determination table, an effect symbol E (temporary stop symbol left and right) which is a temporary stop symbol to be temporarily stopped by the symbol display device 18 is determined. Specifically, the overall control CPU 37a determines the same first main symbol E1 as the temporary stop symbol left and right to be temporarily stopped by the display units H1 and H2. Thereby, the control for forming the reach is performed.

前記第2リーチ形成プログラムとは、統括制御CPU37aを『第2リーチ形成手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合に、統括RAM37cから仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、仮停止図柄決定テーブルに基づき、仮停止図柄左、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、表示部H1,H2に仮停止させる仮停止図柄左、右として、第1メイン図柄E1と、同第1メイン図柄E1に伴って表示されるサブ図柄E3と一致する第2メイン図柄E2とを決定する。なお、この図柄組み合わせとなる図柄は、一部に禁則処理がかけられた状態の仮停止図柄決定テーブルから選択される。即ち、上記の図柄組み合わせとなる図柄以外は選択されないようになっている。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。   The second reach formation program is a program for causing the overall control CPU 37a to function as “second reach formation means”. That is, the overall control CPU 37a determines that the random number value for temporary stop symbol distribution from the overall RAM 37c when it is determined that the variation pattern for the big hit effect or the lose reach effect stored in the overall RAM 37c is a temporary stop pattern. And the temporary stop symbol left and right are determined based on the temporary stop symbol determination table. More specifically, the overall control CPU 37a displays the first main symbol E1 and the sub symbol E3 displayed along with the first main symbol E1 as temporary stop symbols left and right to be temporarily stopped on the display units H1 and H2. Is determined as the second main symbol E2. In addition, the symbol which becomes this symbol combination is selected from the temporary stop symbol determination table in a state where a prohibition process is applied to a part thereof. In other words, the symbols other than the symbols that become the above symbol combinations are not selected. Thereby, the control for forming the reach is performed.

なお上記の場合において、仮停止図柄左として第1メイン図柄E1が決定され、仮停止図柄右として第2メイン図柄E2が決定された場合、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、第2メイン図柄E2を第1メイン図柄E1と同じ第1メイン図柄E1に変更し、変更した第1メイン図柄E1を最終停止図柄右とする。一方、仮停止図柄左として第2メイン図柄E2が決定され、仮停止図柄右として第1メイン図柄E1が決定された場合、統括制御CPU37aは、第2メイン図柄E2を第1メイン図柄E1と同じ第1メイン図柄E1に変更し、変更した第1メイン図柄E1を最終停止図柄左とする。   In the above case, when the first main symbol E1 is determined as the temporary stop symbol left and the second main symbol E2 is determined as the temporary stop symbol right, the overall control CPU 37a shown in FIGS. The 2 main symbol E2 is changed to the first main symbol E1 which is the same as the first main symbol E1, and the changed first main symbol E1 is set as the final stop symbol right. On the other hand, when the second main symbol E2 is determined as the temporary stop symbol left and the first main symbol E1 is determined as the temporary stop symbol right, the overall control CPU 37a makes the second main symbol E2 the same as the first main symbol E1. It changes to the 1st main symbol E1, and makes the changed 1st main symbol E1 the last stop symbol left.

なお、第1メイン図柄E1と、その第1メイン図柄E1と同じグループに属する第2メイン図柄E2とが表示部H1,H2に表示されてリーチとなる場合、第1メイン図柄E1に伴って表示されるサブ図柄E3と第2メイン図柄E2とが一致しているものの、リーチであるかどうかを認識しにくい。そこで、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、リーチの成立を報知する制御を行うようになっている。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記表示制御基板33の表示制御CPU33aに対してリーチ報知コマンドを出力し、表示制御CPU33aに前記トップランプ16を発光させる制御を行わせるようになっている。また、統括制御CPU37aは、前記音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに対してリーチ報知コマンドを出力し、音声・ランプ制御CPU34aに前記スピーカ17から「リーチ!」という音声を出力させる制御を行わせるようになっている。これにより、遊技者は、リーチが形成されたことを確実に認識できる。即ち、統括制御CPU37aは、『リーチ報知制御手段』としての機能を有している。   When the first main symbol E1 and the second main symbol E2 belonging to the same group as the first main symbol E1 are displayed on the display portions H1 and H2 and reach, the display is accompanied with the first main symbol E1. Although the sub-symbol E3 and the second main symbol E2 coincide with each other, it is difficult to recognize whether or not it is a reach. Therefore, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 performs control for notifying the establishment of reach. Specifically, the overall control CPU 37a outputs a reach notification command to the display control CPU 33a of the display control board 33, and causes the display control CPU 33a to perform control for causing the top lamp 16 to emit light. . Further, the overall control CPU 37a outputs a reach notification command to the sound / lamp control CPU 34a of the sound / lamp control board 34, and causes the sound / lamp control CPU 34a to output a sound “reach!” From the speaker 17. Is supposed to be done. Thereby, the player can surely recognize that the reach has been formed. That is, the overall control CPU 37a has a function as “reach notification control means”.

なお、上記のようなリーチを形成させる制御を行うにあたり、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであり、かつ大当り演出用の変動パターンが仮停止パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、特別図柄B1の種類(特定図柄または非特定図柄)に基づいて、仮停止図柄左、右(両仮停止図柄は同一グループ)を決定する。具体的に言うと、特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方を特定図柄となるように決定する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば仮停止図柄左、右の一方を「1」、他方を「1」または「緑」とし、特別図柄B1が「5」であれば仮停止図柄左、右の一方を「5」、他方を「5」または「赤」とする。一方、特別図柄B1が非特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方を非特定図柄となるように決定する。例えば、特別図柄B1が「2」であれば仮停止図柄左、右の一方を「2」、他方を「2」または「赤」とし、特別図柄B1が「4」であれば仮停止図柄左、右の一方を「4」、他方を「4」または「緑」とする。   In performing the control for forming the reach as described above, it is determined that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, and the variation pattern for the big hit effect is the temporary stop pattern. In this case, the overall control CPU 37a determines the temporary stop symbol left and right (both temporary stop symbols are in the same group) based on the type (specific symbol or non-specific symbol) of the special symbol B1. Specifically, when it is determined that the special symbol B1 is the specific symbol, the overall control CPU 37a determines that at least one of the temporary stop symbol left and right is the specific symbol. For example, if the special symbol B1 is “1”, the temporary stop symbol left and one of the right are “1”, the other is “1” or “green”, and if the special symbol B1 is “5”, the temporary stop symbol left The right one is “5” and the other is “5” or “red”. On the other hand, when it is determined that the special symbol B1 is a non-specific symbol, the overall control CPU 37a determines that at least one of the temporary stop symbol left and right is a non-specific symbol. For example, if the special symbol B1 is “2”, the temporary stop symbol is left and one of the right is “2”, the other is “2” or “red”, and if the special symbol B1 is “4”, the temporary stop symbol is left The right one is “4” and the other is “4” or “green”.

その後、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、前記中列表示部H3に仮停止させる仮停止図柄中として、後に生成する最終停止図柄中と同じ第1メイン図柄E1を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づいて、仮停止図柄中(仮停止図柄中は仮停止図柄左、右と同一)を決定する。一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンであると判定された場合、統括制御CPU37aは、統括RAM37cから前記仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、前記仮停止図柄決定テーブルに基づき、前記中列表示部H3に仮停止させる仮停止図柄中として、後に生成する最終停止図柄中と同じ第1メイン図柄E1を生成する。なお、ここで生成された仮停止図柄中と、既に生成された仮停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に仮停止される図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した仮停止図柄左、仮停止図柄中、仮停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   Thereafter, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 generates the same first main symbol E1 as that in the final stop symbol to be generated later as the temporary stop symbol temporarily stopped by the middle row display portion H3. When it is determined that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a is based on the special symbol B1 during the temporary stop symbol (the temporary stop symbol is left during the temporary stop symbol). The same as the right). On the other hand, when it is determined that the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for loss reach production, the overall control CPU 37a reads the temporary stop symbol distribution random number value from the overall RAM 37c, and Based on the stop symbol determination table, the first main symbol E1 which is the same as that in the final stop symbol to be generated later is generated as the temporary stop symbol to be temporarily stopped by the middle row display portion H3. The temporary stop symbols generated here and the already generated temporary stop symbols left and right are derived as symbol combinations temporarily stopped by the symbol display device 18. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated temporary stop symbol left, temporary stop symbol, and temporary stop symbol right in the overall RAM 37c.

次に、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、前記最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、全表示部H1〜H3が同一の第1メイン図柄E1となるように生成する。なお、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を特定図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づいて、最終停止図柄左、最終停止図柄中及び最終停止図柄右(各最終停止図柄は同一)を生成する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば各最終停止図柄を「1」とし、特別図柄B1が「5」であれば各最終停止図柄を「5」とする。一方、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が非特定図柄であると判定された場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を非特定図柄となるように生成する。例えば、特別図柄B1が「2」であれば各最終停止図柄を「2」とし、特別図柄B1が「4」であれば各最終停止図柄を「4」とする。なお、各仮停止図柄が特定図柄である場合に、各最終停止図柄が非特定図柄になると、降格したかのように見えて不自然である。そこで、本実施形態の統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が特定図柄であると判定された場合に、最終停止図柄左、中、右を非特定図柄とならないように生成する処理(禁則処理)を行っている。また、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   Next, the overall control CPU 37a shown in FIG. 6 and FIG. 7 generates an effect symbol E (final stop symbol left, middle, right) as the final stop symbol. When the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a generates all the display portions H1 to H3 so as to have the same first main symbol E1. When it is determined that the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is the specific symbol, the overall control CPU 37a generates the final stop symbol left, middle, and right to be the specific symbols. Specifically, the overall control CPU 37a generates a final stop symbol left, a final stop symbol in the middle, and a final stop symbol right (each final stop symbol is the same) based on the special symbol B1. For example, if the special symbol B1 is “1”, each final stop symbol is “1”, and if the special symbol B1 is “5”, each final stop symbol is “5”. On the other hand, when it is determined that the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is a non-specific symbol, the overall control CPU 37a generates the last stop symbol left, middle, and right to be non-specific symbols. For example, if the special symbol B1 is “2”, each final stop symbol is “2”, and if the special symbol B1 is “4”, each final stop symbol is “4”. In addition, when each temporary stop symbol is a specific symbol and each final stop symbol becomes a non-specific symbol, it looks as if it has been demoted and is unnatural. Therefore, the overall control CPU 37a of the present embodiment generates the last stop symbol left, middle, and right so as not to become non-specific symbols when it is determined that the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is a specific symbol. Processing (prohibition processing). Further, the final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right generated here are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる第1メイン図柄E1となるように生成する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて最終停止図柄左及び最終停止図柄右(両最終停止図柄は同一種類)を生成する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中と最終停止図柄左(または最終停止図柄右)とが一致しないように最終停止図柄中を生成する処理(禁則処理)を行っている。なお、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   On the other hand, when the change pattern stored in the overall RAM 37c is a change pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 has the left column display portion H1 and the right column display portion H2 identical or In the same group of symbols, the middle row display portion H3 is generated so as to be a first main symbol E1 different from the display portions H1 and H2. Specifically, the final stop symbol left and the final stop symbol right (both final stop symbols are of the same type) are generated based on the value of the lost left symbol random number. The first main symbol E1 is generated as a final stop symbol that is finally stopped by the middle row display portion H3, based on the value of the random symbol for the middle symbol for loss. If the value of the random symbol for losing and the value of the random number for the losing left symbol (or the value of the random number for the losing right symbol) match, the overall control CPU 37a A process of generating the final stop symbol (prohibition processing) is performed so that the final stop symbol right) does not match. The final stop symbol left, the final stop symbol generated, and the final stop symbol right generated here are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

なお、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが前記非仮停止パターンであると判定された場合、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、最終停止図柄となる演出図柄E(最終停止図柄左、中、右)を生成する。統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、全表示部H1〜H3が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づき、前記表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右(両最終停止図柄は同一)として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を生成する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、特別図柄B1に基づき、前記中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として、最終停止図柄左、右と同じ第1メイン図柄E1を生成する。例えば、特別図柄B1が「1」であれば各最終停止図柄を「1」とし、特別図柄B1が「2」であれば各最終停止図柄を「2」とする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、大当り遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   When it is determined that the variation pattern for the big hit effect or the loss reach effect stored in the overall RAM 37c is the non-temporary stop pattern, the overall control CPU 37a shown in FIGS. Production symbol E (final stop symbol left, middle, right) is generated. When the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for a big hit effect, the overall control CPU 37a generates all the display portions H1 to H3 so as to have the same type of symbols. Specifically, the overall control CPU 37a uses the same first main symbol E1 as the final stop symbol left and right (both final stop symbols are the same) to be finally stopped by the display units H1 and H2 based on the special symbol B1. Is generated. Thereby, the control for forming the reach is performed. Based on the special symbol B1, the overall control CPU 37a generates a first main symbol E1 that is the same as the final stop symbol left and right as the final stop symbol in the middle row display portion H3. For example, if the special symbol B1 is “1”, each final stop symbol is “1”, and if the special symbol B1 is “2”, each final stop symbol is “2”. In addition, in the final stop symbol generated here and the already generated final stop symbol left and right are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18, control to cause a big hit gaming state Is done. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づき、表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右(両最終停止図柄は同一種類)として、それぞれ同じ第1メイン図柄E1を生成する。これにより、リーチを形成させる制御が行われる。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中として第1メイン図柄E1を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(または前記ハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中と最終停止図柄左(または最終停止図柄右)とが一致しないように最終停止図柄中を生成する。なお、ここで生成された最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右が、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   On the other hand, when the change pattern stored in the overall RAM 37c is a change pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 has the left column display portion H1 and the right column display portion H2 identical or The middle row display portion H3 is generated so as to have a different symbol from the display portions H1 and H2 with the same group of symbols. Specifically, the overall control CPU 37a is the same as the last stop symbol left and right (both final stop symbols are of the same type) to be finally stopped on the display units H1 and H2, based on the value of the lost left symbol random number. A first main symbol E1 is generated. Thereby, the control for forming the reach is performed. The first main symbol E1 is generated as a final stop symbol that is finally stopped by the middle row display portion H3, based on the value of the random symbol for the middle symbol for loss. If the value of the random symbol for losing and the value of the random number for the losing left symbol (or the value of the random number for the losing right symbol) match, the overall control CPU 37a The final stop symbol is generated so that the final stop symbol (right) does not match. The final stop symbol left, the final stop symbol generated, and the final stop symbol right generated here are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

また、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、特別図柄B1(大当りの場合)またはハズレ左図柄用乱数の値(ハズレリーチの場合)に基づき、表示部H1,H2に最終停止させる最終停止図柄左、右として、それぞれ同じ第2メイン図柄E2を決定することによっても、リーチを形成させる制御を行う。この場合、中列表示部H3には、第2メイン図柄E2(「赤」、「緑」、「青」)が出現するようになっている(図8参照)。具体的に言うと、最終停止図柄左、右として「赤」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「赤」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。また、最終停止図柄左、右として「緑」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「緑」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。さらに、最終停止図柄左、右として「青」を示す第2メイン図柄E2が生成された場合、中列表示部H3には「青」を示す第2メイン図柄E2が出現するようになっている。   Further, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 performs the final stop on the display units H1 and H2 based on the special symbol B1 (in the case of big hit) or the random number for lost left symbol (in the case of loserreach). The control for forming the reach is also performed by determining the same second main symbol E2 as the stop symbol left and right. In this case, the second main symbol E2 (“red”, “green”, “blue”) appears in the middle row display portion H3 (see FIG. 8). Specifically, when the second main symbol E2 indicating “red” is generated as the final stop symbol left and right, the second main symbol E2 indicating “red” appears in the middle row display portion H3. It has become. In addition, when the second main symbol E2 indicating “green” is generated as the final stop symbol left and right, the second main symbol E2 indicating “green” appears in the middle row display portion H3. . Furthermore, when the second main symbol E2 indicating “blue” as the left and right symbols at the final stop is generated, the second main symbol E2 indicating “blue” appears in the middle row display portion H3. .

そして、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1と最終停止図柄中決定テーブル(図示略)とに基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中を生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中として、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じ第2メイン図柄E2、または、リーチを形成している第2メイン図柄E2と同じサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1を生成する。例えば、最終停止図柄左、右が「赤」であれば最終停止図柄中を「赤」、「2」、「5」、「7」、「8」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「緑」であれば最終停止図柄中を「緑」、「1」、「3」、「4」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「青」であれば最終停止図柄中を「青」、「6」、「9」のいずれか1つとする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、大当り遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   When the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 includes the special symbol B1 and the final stop symbol stored in the overall RAM 37c. Based on the determination table (not shown), the last stop symbol to be finally stopped by the middle row display portion H3 is generated. More specifically, the overall control CPU 37a includes the second main symbol E2 that is the same as the second main symbol E2 that forms the reach, or the second main symbol E2 that forms the reach, as the final stop symbol. A first main symbol E1 with the same sub symbol E3 is generated. For example, if the final stop symbol left and right are “red”, the final stop symbol is one of “red”, “2”, “5”, “7”, “8”, and the final stop symbol left If the right is “green”, the final stop symbol is one of “green”, “1”, “3”, “4”, and if the final stop symbol is left and right is “blue”, the final symbol The stop symbol is one of “blue”, “6”, and “9”. In addition, in the final stop symbol generated here and the already generated final stop symbol left and right are derived as a final symbol combination to the symbol display device 18, control to cause a big hit gaming state Is done. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

一方、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、統括RAM37cからハズレ中図柄用乱数の値を読み出し、最終停止図柄中決定テーブルに基づき、中列表示部H3に最終停止させる最終停止図柄中を生成する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄中として、そのときリーチを形成している第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1を生成する。例えば、最終停止図柄左、右が「赤」であれば最終停止図柄中を「3」、「4」、「6」、「9」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「緑」であれば最終停止図柄中を「2」、「5」のいずれか1つとし、最終停止図柄左、右が「青」であれば最終停止図柄中を「7」、「8」のいずれか1つとする。なお、ここで生成された最終停止図柄中と、既に生成された最終停止図柄左、右とが、図柄表示装置18に最終的な図柄組み合わせとして導出されることにより、前記ハズレ遊技状態を生起させる制御が行われる。そして、統括制御CPU37aは、生成した最終停止図柄左、最終停止図柄中、最終停止図柄右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   On the other hand, when the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for loss reach production, the overall control CPU 37a shown in FIGS. Based on the stop symbol mid-decision table, a final stop symbol that is finally stopped by the middle row display portion H3 is generated. Specifically, the overall control CPU 37a generates the first main symbol E1 with the sub symbol E3 different from the second main symbol E2 forming the reach at that time as the final stop symbol. For example, if the final stop symbol left and right are “red”, the final stop symbol is one of “3”, “4”, “6”, “9”, and the final stop symbol left and right are “ If it is “green”, the last stop symbol is one of “2” and “5”. If the last stop symbol is “blue” on the left and right, “7” and “8” are in the final stop symbol. Either one. It should be noted that the final stop symbol generated here and the already generated final stop symbol left and right are derived as a final symbol combination on the symbol display device 18, thereby causing the game state to lose. Control is performed. The overall control CPU 37a stores data corresponding to the generated final stop symbol left, the final stop symbol, and the final stop symbol right in the overall RAM 37c.

なお、第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、中列表示部H3上を変動する複数の第1メイン図柄E1のうち、そのときリーチを形成している第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1の一部(図8の×参照)を停止させない制御を行っている。具体的に言うと、「赤」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「1」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。また、「緑」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「6」、「7」、「8」、「9」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。さらに、「青」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、統括制御CPU37aは、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」を示す第1メイン図柄E1を停止させない制御を行う。なお本実施形態では、「緑」を示す第2メイン図柄E2によってリーチが形成されている場合、中列表示部H3をスクロールする演出図柄Eが「5」を通過すると、「6」、「7」、「8」、「9」で停止せずに「緑」で停止する。このため、演出図柄Eが「5」を通過した瞬間に大当りが確定する。   When the reach is formed by the second main symbol E2, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 at that time among the plurality of first main symbols E1 changing on the middle row display portion H3. Control is performed so as not to stop a part of the first main symbol E1 (see x in FIG. 8) accompanied by a sub symbol E3 different from the second main symbol E2 forming the reach. Specifically, when the reach is formed by the second main symbol E2 indicating “red”, the overall control CPU 37a performs control not to stop the first main symbol E1 indicating “1”. When the reach is formed by the second main symbol E2 indicating “green”, the overall control CPU 37a stops the first main symbol E1 indicating “6”, “7”, “8”, “9”. Do not control. Further, when the reach is formed by the second main symbol E2 indicating “blue”, the overall control CPU 37a displays the first main indicating “1”, “2”, “3”, “4”, “5”. Control that does not stop the symbol E1 is performed. In the present embodiment, when the reach is formed by the second main symbol E2 indicating “green”, when the effect symbol E scrolling the middle row display portion H3 passes “5”, “6”, “7 ”,“ 8 ”,“ 9 ”and not“ green ”. For this reason, the big hit is decided at the moment when the production symbol E passes “5”.

なお、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、前記統括RAM37cに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして前記表示制御基板33の前記表示制御CPU33a、及び、前記音声・ランプ制御基板34の前記音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が実行する遊技演出の具体的な内容が、前記統括制御基板37によって統括的に制御される。   The overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 uses the change control designation command for designating the change pattern stored in the overall RAM 37c as a control command, the display control CPU 33a of the display control board 33, and The voice / lamp control board 34 outputs the voice / lamp control board 34 to the voice / lamp control CPU 34a. As a result, the specific contents of the game effects executed by the display control board 33 and the sound / lamp control board 34 are comprehensively controlled by the overall control board 37.

さらに、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄左を指定する仮停止図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄右を指定する仮停止図柄右指定コマンド、及び、統括RAM37cに記憶されている前記仮停止図柄中を指定する仮停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   Further, the overall control CPU 37a outputs a temporary stop symbol left designation command for designating the temporary stop symbol left stored in the overall RAM 37c to the display control CPU 33a as a control command. Similarly, the overall control CPU 37a designates a temporary stop symbol right designation command for specifying the temporary stop symbol right stored in the overall RAM 37c, and a temporary stop symbol for designating the temporary stop symbol stored in the overall RAM 37c. The medium designation command is output to the display control CPU 33a as a control command.

なお図9に示されるように、統括制御CPU37aから出力される仮停止図柄左、中、右指定コマンドは、○○H××Hという2バイトで構成されたコマンドである。「○○H」は表示部番号(CMD1)を示し、「××H」は停止図柄番号(CMD2)を示している。例えば、「1」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H03H、「4」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H04H、「5」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H05H、「6」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H06H、「7」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H07H、「8」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H08H、「9」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H09Hである。また、「赤」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0AH、「緑」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0BH、「青」を示す仮停止図柄左指定コマンドは83H0CHというコマンドである。さらに、「緑」→「1」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H11H、「赤」→「2」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H12H、「緑」→「3」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H13Hである。同様に、「緑」→「4」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H14H、「赤」→「5」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H15H、「青」→「6」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H16H、「赤」→「7」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H17H、「赤」→「8」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H18H、「青」→「9」に変化する仮停止図柄左指定コマンドは83H19Hである。   As shown in FIG. 9, the temporary stop symbol left, middle, and right designation commands output from the overall control CPU 37a are commands composed of 2 bytes of XXHxxH. “XXH” indicates the display part number (CMD1), and “xxH” indicates the stop symbol number (CMD2). For example, the temporary stop symbol left designation command indicating “1” is 83H01H, and the temporary stop symbol left designation command indicating “2” is 83H02H. Similarly, the temporary stop symbol left designation command indicating “3” is 83H03H, the temporary stop symbol left designation command indicating “4” is 83H04H, the temporary stop symbol left designation command indicating “5” is 83H05H, and “6”. The temporary stop symbol left designation command is 83H06H, the temporary stop symbol left designation command indicating "7" is 83H07H, the temporary stop symbol left designation command indicating "8" is 83H08H, and the temporary stop symbol left designation command indicating "9" is 83H09H It is. The temporary stop symbol left designation command indicating “red” is 83H0AH, the temporary stop symbol left designation command indicating “green” is 83H0BH, and the temporary stop symbol left designation command indicating “blue” is 83H0CH. Furthermore, the temporary stop symbol left designation command that changes from “green” to “1” changes to 83H11H, the temporary stop symbol left designation command that changes from “red” to “2” changes to 83H12H, and changes from “green” to “3”. The temporary stop symbol left designation command is 83H13H. Similarly, the temporary stop symbol left designation command changing from “green” to “4” is 83H14H, the temporary stop symbol left designation command changing from “red” to “5” is 83H15H, and “blue” → “6” is changed. The temporary stop symbol left designation command is 83H16H, the temporary stop symbol left designation command changing from “red” to “7” is 83H17H, the temporary stop symbol left designation command changing from “red” to “8” is 83H18H, “blue” The temporary stop symbol left designation command that changes from “9” to “9” is 83H19H.

また、「1」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H03H、「4」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H04H、「5」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H05H、「6」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H06H、「7」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H07H、「8」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H08H、「9」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H09Hである。また、「赤」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0AH、「緑」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0BH、「青」を示す仮停止図柄右指定コマンドは84H0CHである。さらに、「緑」→「1」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H11H、「赤」→「2」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H12H、「緑」→「3」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H13Hである。同様に、「緑」→「4」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H14H、「赤」→「5」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H15H、「青」→「6」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H16H、「赤」→「7」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H17H、「赤」→「8」に変化する仮停止図柄右指定コマンドは84H18H、「青」→「9」に変化する仮停止右指定コマンドは84H19Hである。   The temporary stop symbol right designation command indicating “1” is 84H01H, and the temporary stop symbol right designation command indicating “2” is 84H02H. Similarly, the temporary stop symbol right designation command indicating “3” is 84H03H, the temporary stop symbol right designation command indicating “4” is 84H04H, the temporary stop symbol right designation command indicating “5” is 84H05H, and “6”. The temporary stop symbol right designation command is 84H06H, the temporary stop symbol right designation command indicating “7” is 84H07H, the temporary stop symbol right designation command indicating “8” is 84H08H, and the temporary stop symbol right designation command indicating “9” is 84H09H. It is. The temporary stop symbol right designation command indicating “red” is 84H0AH, the temporary stop symbol right designation command indicating “green” is 84H0BH, and the temporary stop symbol right designation command indicating “blue” is 84H0CH. Further, the temporary stop symbol right designation command changing from “green” to “1” is 84H11H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “2” is changed to 84H12H, “green” → “3”. The temporary stop symbol right designation command is 84H13H. Similarly, the temporary stop symbol right designation command changing from “green” to “4” is 84H14H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “5” is 84H15H, and “blue” → “6” is changed. The temporary stop symbol right designation command is 84H16H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “7” is 84H17H, the temporary stop symbol right designation command changing from “red” to “8” is 84H18H, “blue” The temporary stop right designation command that changes from “9” to “9” is 84H19H.

さらに、「1」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H01Hであり、「2」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H02Hである。同様に、「3」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H03H、「4」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H04H、「5」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H05H、「6」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H06H、「7」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H07H、「8」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H08H、「9」を示す仮停止図柄中指定コマンドは85H09Hである。   Further, the temporary stop symbol designation command indicating “1” is 85H01H, and the temporary stop symbol designation command indicating “2” is 85H02H. Similarly, the temporary stop symbol designation command indicating “3” is 85H03H, the temporary stop symbol designation command indicating “4” is 85H04H, the temporary stop symbol designation command indicating “5” is 85H05H, and “6”. The temporary stop symbol designation command is 85H06H, the temporary stop symbol designation command indicating “7” is 85H07H, the temporary stop symbol designation command indicating “8” is 85H08H, and the temporary stop symbol designation command indicating “9” is 85H09H. It is.

また、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、前記統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄左を指定する最終停止図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄右を指定する最終停止図柄右指定コマンド、及び、統括RAM37cに記憶されている前記最終停止図柄中を指定する最終停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   The overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 outputs a final stop symbol left designation command for designating the final stop symbol left stored in the overall RAM 37c as a control command to the display control CPU 33a. Similarly, the overall control CPU 37a specifies a final stop symbol right designation command for specifying the final stop symbol right stored in the overall RAM 37c, and a final stop symbol for designating the final stop symbol stored in the overall RAM 37c. The medium designation command is output to the display control CPU 33a as a control command.

なお図9に示されるように、統括制御CPU37aから出力される最終停止図柄左、中、右指定コマンドも、○○H××Hという2バイトで構成されたコマンドである。例えば、「1」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H01Hであり、「2」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H03H、「4」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H04H、「5」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H05H、「6」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H06H、「7」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H07H、「8」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H08H、「9」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H09Hである。また、「赤」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0AH、「緑」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0BH、「青」を示す最終停止図柄左指定コマンドは86H0CHである。   As shown in FIG. 9, the final stop symbol left, middle and right designation commands output from the overall control CPU 37a are also commands composed of 2 bytes of OOHxxH. For example, the final stop symbol left designation command indicating “1” is 86H01H, and the final stop symbol left designation command indicating “2” is 86H02H. Similarly, the final stop symbol left designation command indicating “3” is 86H03H, the final stop symbol left designation command indicating “4” is 86H04H, and the final stop symbol left designation command indicating “5” is 86H05H, “6”. The final stop symbol left designation command is 86H06H, the final stop symbol left designation command indicating "7" is 86H07H, the final stop symbol left designation command indicating "8" is 86H08H, and the final stop symbol left designation command indicating "9" is 86H09H. It is. The final stop symbol left designation command indicating “red” is 86H0AH, the final stop symbol left designation command indicating “green” is 86H0BH, and the final stop symbol left designation command indicating “blue” is 86H0CH.

また、「1」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H01Hであり、「2」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H03H、「4」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H04H、「5」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H05H、「6」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H06H、「7」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H07H、「8」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H08H、「9」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H09Hである。また、「赤」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0AH、「緑」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0BH、「青」を示す最終停止図柄右指定コマンドは87H0CHである。   Further, the final stop symbol right designation command indicating “1” is 87H01H, and the final stop symbol right designation command indicating “2” is 87H02H. Similarly, the final stop symbol right designation command indicating “3” indicates 87H03H, the final stop symbol right designation command indicating “4” is 87H04H, the final stop symbol right designation command indicating “5” indicates 87H05H, and “6”. The final stop symbol right designation command indicating 87H06H, the final stop symbol right designation command indicating "7" is 87H07H, the final stop symbol right designation command indicating "8" is 87H08H, and the final stop symbol right designation command indicating "9" is 87H09H. It is. The final stop symbol right designation command indicating “red” is 87H0AH, the final stop symbol right designation command indicating “green” is 87H0BH, and the final stop symbol right designation command indicating “blue” is 87H0CH.

さらに、「1」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H01Hというコマンドであり、「2」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H02Hである。同様に、「3」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H03H、「4」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H04H、「5」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H05H、「6」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H06H、「7」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H07H、「8」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H08H、「9」を示す最終停止図柄中指定コマンドは88H09Hである。   Further, the last stop symbol designation command indicating “1” is a command 88H01H, and the last stop symbol designation command indicating “2” is 88H02H. Similarly, the last stop symbol designation command indicating “3” is 88H03H, the last stop symbol designation command indicating “4” is 88H04H, and the last stop symbol designation command indicating “5” is 88H05H, “6”. The last stop symbol designation command is 88H06H, the last stop symbol designation command indicating “7” is 88H07H, the last stop symbol designation command indicating “8” is 88H08H, and the last stop symbol designation command indicating “9” is 88H09H. It is.

その後、前記メインCPU31aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、図6,図7に示される統括制御CPU37aは、入力された演出図柄停止指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び前記音声・ランプ制御CPU34aに出力する。   Thereafter, when the effect symbol stop designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7 uses the input effect symbol stop designation command as a control command to the display control CPU 33a and the voice. Output to the lamp control CPU 34a.

なお、統括制御CPU37aは、上記各制御コマンドなどを制御信号とし、その信号を出力ポート45及び出力バッファ46を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御CPU37aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート45及び出力バッファ46を介して出力するようになっている。
(4−3)表示制御基板33の電気的構成
The overall control CPU 37a uses the above control commands as control signals and outputs the signals via the output port 45 and the output buffer 46 at a predetermined timing. Further, the overall control CPU 37a, in accordance with the output timing of the control signal, instructs the display control board 33 and the voice / lamp control board 34 to read a control command constituting the control signal (INT signal or , The strobe signal) is output via the output port 45 and the output buffer 46.
(4-3) Electrical configuration of display control board 33

図6に示されるように、表示制御基板33は、『表示制御手段』としての前記表示制御CPU33aを備えており、表示制御CPU33aには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the display control board 33 includes the display control CPU 33a as “display control means”, and a display ROM (not shown) and a display RAM (not shown) are connected to the display control CPU 33a. Has been. The display RAM temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、表示ROMには、前記図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU33aが、前記図柄表示装置18の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報、即ち、図柄表示装置18に表示演出の実行を指示するための情報である。例えば、表示演出データは、仮停止図柄左、中、右を停止させるタイミング、最終停止図柄左、中、右を停止させるタイミングなどの情報を含んでいる。   The display ROM stores a plurality of types of display effect data used when the symbol combination game is performed. The display effect data is information for the display control CPU 33a to control the display content (symbol fluctuation or the like) of the symbol display device 18, that is, information for instructing the symbol display device 18 to execute the display effect. . For example, the display effect data includes information such as the timing to stop the temporary stop symbol left, middle, and right, the timing to stop the last stop symbol left, middle, and right.

そして、図6,図7に示される前記統括制御CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記表示RAMに記憶するようになっている。   When the change pattern designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7, the display control CPU 33a stores the change pattern designated by the change pattern designation command in the display RAM. It has become.

また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記仮停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記仮停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄右を表示RAMに記憶し、前記仮停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する仮停止図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。   When the temporary stop symbol left designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the temporary stop symbol left designated by the command in the display RAM. Similarly, when the temporary stop symbol right designation command is inputted from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the temporary stop symbol right designated by the command in the display RAM, and the temporary stop symbol middle designation command is inputted. Then, the temporary stop symbol designated by the command is stored in the display RAM.

さらに、図6に示される表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記最終停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU37aから前記最終停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄右を表示RAMに記憶し、前記最終停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する最終停止図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。   Further, when the final stop symbol left designation command is input from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a shown in FIG. 6 stores the final stop symbol left designated by the command in the display RAM. Similarly, when the final stop symbol right designation command is inputted from the overall control CPU 37a, the display control CPU 33a stores the final stop symbol right designated by the command in the display RAM, and the final stop symbol middle designation command is inputted. Then, the final stop symbol designated by the command is stored in the display RAM.

また、前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、前記表示ROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記表示演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンド、仮停止図柄左、中、右指定コマンド及び表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置18に出力する。その結果、図柄表示装置18は、図柄信号に基づき所定の表示(図柄組み合わせゲームなど)を行うことができるようになる。   Further, when the variation pattern designation command is input, the display control CPU 33a, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, a plurality of types of the display in the effect table stored in the display ROM. One of the effect data is selected, and the selected display effect data is stored in the storage area of the display RAM. As a result, the display control CPU 33a performs display control based on the variation pattern designation command, the temporary stop symbol left, middle, right designation command, and display effect data. More specifically, the display control CPU 33a converts display effect data stored in the display RAM into a symbol signal and outputs the symbol signal to the symbol display device 18. As a result, the symbol display device 18 can perform a predetermined display (such as a symbol combination game) based on the symbol signal.

その後、図6,図7に示される統括制御CPU37aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動開始時に入力された表示RAMに記憶された仮停止図柄、最終停止図柄及び表示演出データに基づいて、前記図柄表示装置18に演出図柄Eの停止を指示するようになっている。詳述すると、表示制御CPU33aは、表示演出データに含まれている仮停止図柄及び最終停止図柄を停止させるタイミングの情報に基づき、第1メイン図柄E1及び第2メイン図柄E2を停止させる制御を行う。これにより、指定された演出図柄Eが停止して、図柄表示装置18に表示される。
(4−4)音声・ランプ制御基板34の電気的構成
Thereafter, when the production symbol stop designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7, the display control CPU 33a displays the temporary stop symbol and the final stop symbol stored in the display RAM input at the start of variation. Based on the display effect data, the symbol display device 18 is instructed to stop the effect symbol E. More specifically, the display control CPU 33a performs control to stop the first main symbol E1 and the second main symbol E2 based on timing information for stopping the temporary stop symbol and the final stop symbol included in the display effect data. . Thereby, the designated effect symbol E is stopped and displayed on the symbol display device 18.
(4-4) Electrical configuration of voice / lamp control board 34

図6に示されるように、音声・ランプ制御基板34は前記音声・ランプ制御CPU34aを備えており、音声・ランプ制御CPU34aには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the voice / lamp control board 34 includes the voice / lamp control CPU 34a. The voice / lamp control CPU 34a includes a voice / lamp ROM (not shown) and a voice / lamp RAM (not shown). Is connected. In the sound / lamp RAM, various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are temporarily stored (set).

また、音声・ランプROMには、前記図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記トップランプ16の発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、前記スピーカ17の音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。   The sound / lamp ROM stores a plurality of types of light effect data and a plurality of types of sound effect data used when the symbol combination game is performed. The light effect data is information for the sound / lamp control CPU 34a to control the light output mode of the top lamp 16. The voice effect data is information for the voice / lamp control CPU 34a to control the voice output mode (sound effect type, language voice type, voice output time, etc.) of the speaker 17.

そして、図6,図7に示される前記統括制御CPU37aから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記音声・ランプRAMに記憶するようになっている。   When the change pattern designation command is input from the overall control CPU 37a shown in FIGS. 6 and 7, the voice / lamp control CPU 34a displays the change pattern designated by the change pattern designation command in the voice / lamp RAM. To come to remember.

前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、前記音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記発光演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した発光演出データを前記音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、トップランプ16に出力する。その結果、トップランプ16は、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。   When the variation pattern designation command is input, the voice / lamp control CPU 34a is configured to select a plurality of types in the effect table stored in the voice / lamp ROM based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. One of the light emission effect data is selected, and the selected light emission effect data is stored in the storage area of the sound / lamp RAM. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs the light emission control based on the light emission effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sound / lamp control CPU 34a converts the light emission effect data stored in the sound / lamp RAM into a light emission control signal and outputs it to the top lamp 16. As a result, the top lamp 16 can perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図6に示される音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて、音声・ランプROMに記憶された演出テーブル内にある複数種類の前記音声演出データのうちいずれか1つを選択して、選択した音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになっている。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ17に出力する。その結果、スピーカ17は、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。   When a variation pattern designation command is input, the voice / lamp control CPU 34a shown in FIG. 6 stores in the effect table stored in the voice / lamp ROM based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Any one of the plurality of types of sound effect data is selected, and the selected sound effect data is stored in the storage area of the sound / lamp RAM. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs voice control based on the voice effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sound / lamp control CPU 34 a converts sound effect data stored in the sound / lamp RAM into a sound signal and outputs the sound signal to the speaker 17. As a result, the speaker 17 can perform a predetermined output operation (sound output) based on the audio signal.

その後、統括制御CPU37aから前記演出図柄停止指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、前記トップランプ16の発光停止を指示するとともに、前記スピーカ17の音声出力停止を指示するようになっている。   Thereafter, when the production symbol stop designation command is input from the overall control CPU 37a, the voice / lamp control CPU 34a instructs the top lamp 16 to stop the light emission and also instructs the speaker 17 to stop the voice output. ing.

次に、統括制御基板37の統括制御CPU37aによって行われる処理について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、統括制御CPU37aにおいて所定の割込み周期ごとに(2msごとに)実行される。   Next, processing performed by the overall control CPU 37a of the overall control board 37 will be described. Note that a program for performing this processing is executed at predetermined interrupt cycles (every 2 ms) in the overall control CPU 37a.

図10に示されるステップS10において、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する。メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されていない場合(ステップS10:N)、統括制御CPU37aは、再度ステップS10の処理を実行する。なお、ステップS10の処理は、メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されるまでの間、繰り返される。   In step S10 shown in FIG. 10, the overall control CPU 37a determines whether or not a variation pattern designation command is input from the main CPU 31a. When the change pattern designation command is not input from the main CPU 31a (step S10: N), the overall control CPU 37a executes the process of step S10 again. Note that the process of step S10 is repeated until a variation pattern designation command is input from the main CPU 31a.

その後、変動パターン指定コマンドが入力されると(ステップS10:Y)、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理へ移行する。ステップS20において、統括制御CPU37aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM37cに記憶して、ステップS30の処理へ移行する。   Thereafter, when a change pattern designation command is input (step S10: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S20. In step S20, the overall control CPU 37a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall RAM 37c, and proceeds to the processing in step S30.

ステップS30において、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されたか否かを判定する。メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されていない場合(ステップS30:N)、統括制御CPU37aは、再びステップS30の処理を行う。   In step S30, the overall control CPU 37a determines whether or not a special symbol designation command has been input from the main CPU 31a. When the special symbol designation command is not input from the main CPU 31a (step S30: N), the overall control CPU 37a performs the process of step S30 again.

その後、メインCPU31aから特別図柄指定コマンドが入力されると(ステップS30:Y)、統括制御CPU37aは、ステップS40の処理へ移行する。ステップS40において、統括制御CPU37aは、特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄B1を統括RAM37cに記憶し、ステップS50の処理へ移行する。   Thereafter, when a special symbol designation command is input from the main CPU 31a (step S30: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S40. In step S40, the overall control CPU 37a stores the special symbol B1 designated by the special symbol designation command in the overall RAM 37c, and proceeds to the processing in step S50.

ステップS50において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンであるか否かを判定する。大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンである場合(ステップS50:Y)、統括制御CPU37aはステップS60の処理へ移行する。一方、大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンではなく、ハズレ演出用の変動パターンである場合(ステップS50:N)、統括制御CPU37aは、ステップS60〜S120の処理を行わずに、ステップS130の処理へ移行する。   In step S50, the overall control CPU 37a determines whether or not the change pattern stored in the overall RAM 37c is a change pattern for a big hit effect or a lose reach effect. When the variation pattern is for the big hit effect or the lose reach effect (step S50: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S60. On the other hand, when it is not the variation pattern for the big hit effect or the loss reach effect but the variation pattern for the loss effect (step S50: N), the overall control CPU 37a does not perform the processing of steps S60 to S120, but performs step S130. Move on to processing.

ステップS60において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている大当り演出用またはハズレリーチ演出用の変動パターンが、演出図柄Eの仮停止が行われる仮停止パターンであるか否かを判定する。仮停止パターンである場合(ステップS60:Y)、統括制御CPU37aはステップS70の処理へ移行する。一方、仮停止パターンではなく、演出図柄Eの仮停止が行われない非仮停止パターンである場合(ステップS60:N)、統括制御CPU37aは、ステップS70〜S120の処理を行わずに、ステップS130の処理へ移行する。   In step S60, the overall control CPU 37a determines whether or not the variation pattern for the jackpot effect or the lose reach effect stored in the overall RAM 37c is a temporary stop pattern in which the effect symbol E is temporarily stopped. When it is a temporary stop pattern (step S60: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S70. On the other hand, if it is not a temporary stop pattern but a non-temporary stop pattern in which the production symbol E is not temporarily stopped (step S60: N), the overall control CPU 37a does not perform the processes of steps S70 to S120, but performs step S130. Move on to processing.

ステップS70において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。大当り演出用の変動パターンである場合(ステップS70:Y)、統括制御CPU37aはステップS80の処理へ移行する。一方、大当り演出用の変動パターンではなく、ハズレリーチ演出用の変動パターンである場合(ステップS70:N)、統括制御CPU37aはステップS110の処理へ移行する。   In step S70, the overall control CPU 37a determines whether or not the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for a big hit effect. When the variation pattern is for the big hit effect (step S70: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S80. On the other hand, when the variation pattern is for the lost reach production instead of the variation pattern for the big hit production (step S70: N), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S110.

ステップS110において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cから仮停止図柄振分用乱数の値を読み出し、仮停止図柄決定テーブル(図示略)に基づき、仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、左列表示部H1と右列表示部H2とが同一または同一のグループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2とは異なる図柄となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。   In step S110, the overall control CPU 37a reads the temporary stop symbol distribution random number value from the overall RAM 37c, and determines the temporary stop symbol left, middle, and right based on the temporary stop symbol determination table (not shown). More specifically, the overall control CPU 37a displays the temporary stop symbol left, middle, and right, the left column display unit H1 and the right column display unit H2 are the same or the same group of symbols, and the middle column display unit H3 displays It determines so that it may become a different design from the parts H1 and H2. The overall control CPU 37a stores the data corresponding to the determined temporary stop symbol left, middle, and right in the overall RAM 37c, and proceeds to the process of step S100.

また、前記ステップS80において、統括制御CPU37aは、統括RAM37cに記憶されている特別図柄B1が、特別図柄確率変動となる特定図柄であるか否かを判定する。特定図柄である場合(ステップS80:Y)、統括制御CPU37aはステップS90の処理へ移行する。一方、特定図柄ではなく、特別図柄確率変動とはならない非特定図柄である場合(ステップS80:N)、統括制御CPU37aは、ステップS120の処理へ移行する。   In step S80, the overall control CPU 37a determines whether or not the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c is a specific symbol having a special symbol probability variation. If the symbol is a specific symbol (step S80: Y), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S90. On the other hand, if it is not a specific symbol but a non-specific symbol that does not cause a special symbol probability variation (step S80: N), the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S120.

ステップS90において、統括制御CPU37aは、前記ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、特定図柄となる仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方に表示される第1メイン図柄E1を特定図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「赤」、「緑」、「青」)となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。   In step S90, the overall control CPU 37a becomes a specific symbol based on the variation pattern stored in the overall RAM 37c in the process of step S20 and the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c in the process of step S40. Decide the temporary stop symbol left, middle, right. Specifically, the overall control CPU 37a determines the temporary stop symbols left, middle, and right so that all the display portions H1 to H3 are the same or the same group of symbols. In addition, the overall control CPU 37a selects the first main symbol E1 displayed on at least one of the temporary stop symbol left and right as specific symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “9”, “ Red "," green "," blue "). The overall control CPU 37a stores the data corresponding to the determined temporary stop symbol left, middle, and right in the overall RAM 37c, and proceeds to the process of step S100.

また、ステップS90において、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、非特定図柄となる仮停止図柄左、中、右を決定する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左、右の少なくとも一方に表示される第1メイン図柄E1を非特定図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)となるように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した仮停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶し、ステップS100の処理へ移行する。   Further, in step S90, the overall control CPU 37a, based on the variation pattern stored in the overall RAM 37c in the process of step S20 and the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c in the process of step S40, The temporary stop symbol left, middle and right are determined. Specifically, the overall control CPU 37a determines the temporary stop symbols left, middle, and right so that all the display portions H1 to H3 are the same or the same group of symbols. In addition, the overall control CPU 37a sets the first main symbol E1 displayed on at least one of the temporary stop symbol left and right to be non-specific symbols (“2”, “4”, “6”, “8”). decide. The overall control CPU 37a stores the data corresponding to the determined temporary stop symbol left, middle, and right in the overall RAM 37c, and proceeds to the process of step S100.

ステップS100において、統括制御CPU37aは、ステップS90,S110,S120の処理にて決定された仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、仮停止図柄左を指定する仮停止図柄左指定コマンド、仮停止図柄右を指定する仮停止図柄右指定コマンド、及び、仮停止図柄中を指定する仮停止図柄中指定コマンドを、表示制御CPU33aに対して出力する。そして、統括制御CPU37aはステップS130の処理へ移行する。   In step S100, the overall control CPU 37a outputs to the display control CPU 33a of the display control board 33 a temporary stop symbol designation command for designating the temporary stop symbol determined in the processes of steps S90, S110, and S120. Specifically, the overall control CPU 37a designates a temporary stop symbol left designation command for designating a temporary stop symbol left, a temporary stop symbol right designation command for designating a temporary stop symbol right, and a temporary stop designating a temporary stop symbol inside The symbol designation command is output to the display control CPU 33a. Then, the overall control CPU 37a proceeds to the process of step S130.

ステップS130において、統括制御CPU37aは、前記ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンと、ステップS40の処理にて統括RAM37cに記憶された特別図柄B1とに基づいて、最終停止図柄左、中、右を決定する。例えば、特別図柄B1が「0」〜「12」のいずれか1つであって、統括RAM37cに記憶された変動パターンが大当り演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、全表示部H1〜H3が同一または同一グループの図柄となるように決定する。また、特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、左列表示部H1及び右列表示部H2が同一または同一グループの図柄で、中列表示部H3が表示部H1,H2のいずれとも異なる種類の図柄となるように決定する。さらに、特別図柄B1が「−」であって、統括RAM37cに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左、中、右を、左列表示部H1と右列表示部H2とが同一または同一グループの図柄とならないように決定する。そして、統括制御CPU37aは、決定した最終停止図柄左、中、右に対応したデータを統括RAM37cに記憶する。   In step S130, the overall control CPU 37a performs the final stop symbol left based on the variation pattern stored in the overall RAM 37c in the process of step S20 and the special symbol B1 stored in the overall RAM 37c in the process of step S40. Determine the middle, right. For example, when the special symbol B1 is any one of “0” to “12” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the big hit effect, the overall control CPU 37a performs the final stop symbol left , Middle, and right are determined so that all the display portions H1 to H3 have the same or the same group of symbols. When the special symbol B1 is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is the variation pattern for the lost reach effect, the overall control CPU 37a sets the left stop symbol left, middle and right to the left. The column display unit H1 and the right column display unit H2 are determined to be the same or the same group of symbols, and the middle column display unit H3 is determined to be a different type of symbol from the display units H1 and H2. Further, when the special symbol B1 is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 37c is a variation pattern for a loss effect, the overall control CPU 37a displays the left, middle and right symbols in the left column. The display unit H1 and the right column display unit H2 are determined so as not to have the same or the same group of symbols. Then, the overall control CPU 37a stores data corresponding to the determined final stop symbol left, middle, and right in the overall RAM 37c.

続くステップS140において、統括制御CPU37aは、ステップS20の処理にて統括RAM37cに記憶された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33a、及び、音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに出力し、ステップS150の処理へ移行する。   In subsequent step S140, the overall control CPU 37a sends a change pattern designation command for designating the change pattern stored in the overall RAM 37c in the process of step S20 to the display control CPU 33a of the display control board 33 and the sound / lamp control board 34. Is output to the voice / lamp control CPU 34a, and the process proceeds to step S150.

ステップS150において、統括制御CPU37aは、ステップS130の処理にて決定された最終停止図柄を指定する最終停止図柄指定コマンドを、表示制御基板33の表示制御CPU33aに出力し、ここでの処理を終了する。具体的に言うと、統括制御CPU37aは、最終停止図柄左を指定する最終停止図柄左指定コマンド、最終停止図柄右を指定する最終停止図柄右指定コマンド、及び、最終停止図柄中を指定する最終停止図柄中指定コマンドを、表示制御CPU33aに対して出力し、ここでの処理を終了する。従って、表示制御CPU33aは、入力された変動パターン指定コマンド、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドに基づいて、図柄表示装置18に表示演出を実行させることができる。   In step S150, the overall control CPU 37a outputs a final stop symbol designation command for designating the final stop symbol determined in the process of step S130 to the display control CPU 33a of the display control board 33, and ends the processing here. . Specifically, the overall control CPU 37a specifies a final stop symbol left designation command for designating the final stop symbol left, a final stop symbol right designation command for designating the final stop symbol right, and a final stop designating the inside of the final stop symbol. The symbol designating command is output to the display control CPU 33a, and the processing here ends. Therefore, the display control CPU 33a can cause the symbol display device 18 to execute a display effect based on the input variation pattern designation command, temporary stop symbol designation command, and final stop symbol designation command.

なお、統括制御CPU37aが仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを生成して出力することにより、様々な演出を実行させることができる。そこで、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを出力して各種演出を実行させる方法を以下に説明する。   The overall control CPU 37a generates and outputs a temporary stop symbol designating command and a final stop symbol designating command, whereby various effects can be executed. Accordingly, a method for outputting the temporary stop symbol designation command and the final stop symbol designation command to execute various effects will be described below.

例えば、「2」を示す演出図柄Eを左列表示部H1に仮停止させるとともに、「赤」を示す演出図柄Eを右列表示部H2に仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「2」を示す仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、「赤」→「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H12H)とを生成して出力する。また、「赤」を示す演出図柄Eを左列表示部H1に仮停止させるとともに、「2」を示す演出図柄Eを右列表示部H2に仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「赤」→「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H12H)と、「2」を示す仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。   For example, when the effect symbol E indicating “2” is temporarily stopped on the left column display portion H1, and the effect symbol E indicating “red” is temporarily stopped on the right column display portion H2, the overall control CPU 37a is formed. Generates and outputs a temporary stop symbol left designation command (83H02H) indicating "2" and a temporary stop symbol right designation command (84H12H) from "red" to "2". When the effect symbol E indicating “red” is temporarily stopped on the left column display portion H1, and the effect symbol E indicating “2” is temporarily stopped on the right column display portion H2, the overall control CPU 37a is formed. Generates and outputs a temporary stop symbol left designation command (83H12H) from “red” to “2” and a temporary stop symbol right designation command (84H02H) indicating “2”.

このようにすれば、表示部H1,H2の一方に「2」を示す第1メイン図柄E1が仮停止され、他方に「赤」を示す第2メイン図柄E2が仮停止されるが、第2メイン図柄E2は、第1メイン図柄E1と同じ図柄「2」に変更され、変更された第1メイン図柄E1を最終停止図柄として最終停止する。なお、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶された表示演出データに含まれているタイミングの情報に基づいて第1メイン図柄E1及び第2メイン図柄E2を停止させる制御を行う。また、本実施形態では、リーチを形成する2つの演出図柄Eの一方が「赤」などの漢字図柄である場合、漢字図柄は数字図柄に変更されて最終停止する。よって、同一図柄変動時間内において、漢字図柄(第2メイン図柄E2)を1番目に停止させるタイミングは、数字図柄(第1メイン図柄E1)を1番目に停止させるタイミングよりも早く設定されている。即ち、数字図柄及び漢字図柄によってリーチが形成される場合、まず漢字図柄が仮停止する。そして、数字図柄が最終停止すると同時に、漢字図柄が数字図柄に変更されて最終停止する。   In this way, the first main symbol E1 indicating “2” on one of the display portions H1 and H2 is temporarily stopped, and the second main symbol E2 indicating “red” on the other is temporarily stopped. The main symbol E2 is changed to the same symbol “2” as the first main symbol E1, and is finally stopped with the changed first main symbol E1 as the final stop symbol. The display control CPU 33a performs control to stop the first main symbol E1 and the second main symbol E2 based on timing information included in the display effect data stored in the display RAM. In this embodiment, when one of the two effect symbols E forming the reach is a kanji symbol such as “red”, the kanji symbol is changed to a numeric symbol and finally stopped. Therefore, the timing at which the kanji symbol (second main symbol E2) is first stopped within the same symbol variation time is set earlier than the timing at which the numerical symbol (first main symbol E1) is first stopped. . That is, when a reach is formed by a numerical design and a kanji design, the kanji design is temporarily stopped first. Then, at the same time as the numerical symbol is finally stopped, the kanji symbol is changed to the numerical symbol and finally stopped.

「緑」を示す演出図柄Eを左列表示部H1及び右列表示部H2にそれぞれ仮停止させてリーチを形成する場合、統括制御CPU37aは、「緑」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H0BH)と、同じく「緑」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H0BH)とを生成して出力する。このようにした場合、表示部H1,H2の両方に「緑」を示す第2メイン図柄E2が仮停止される。なお、その後の演出において、漢字図柄を数字図柄に変更して最終停止させてもよいし、漢字図柄をそのまま最終停止させてもよい。   When the effect symbol E indicating “green” is temporarily stopped on the left column display portion H1 and the right column display portion H2 to form a reach, the overall control CPU 37a performs the temporary stop symbol left designation command (83H0BH) indicating “green”. ) And a temporary stop symbol right designation command (84H0BH) which is also “green”. In such a case, the second main symbol E2 indicating “green” on both the display portions H1 and H2 is temporarily stopped. In the subsequent production, the kanji symbol may be changed to a numerical symbol and finally stopped, or the kanji symbol may be finally stopped as it is.

なお図5に示されるように、左列表示部H1が停止した直後(いわゆる「リーチ待ち」)は、常に「多面待ち」の状態となる。具体的に言うと、左列表示部H1に「2」、「5」、「7」、「8」の図柄のいずれかが停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「赤」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。また、左列表示部H1に「1」、「3」、「4」の図柄のいずれかが停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「緑」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。さらに、左列表示部H1に「6」または「9」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「同一数字」または「青」の図柄が停止してリーチが形成されることを待つ「2面待ち」の状態となる。即ち、左列表示部H1に数字図柄が停止した直後は、常時「2面待ち」の状態となる。   As shown in FIG. 5, immediately after the left column display portion H1 stops (so-called “wait for reach”), the state is always “wait for multiple faces”. Specifically, immediately after any of the symbols “2”, “5”, “7”, and “8” stops on the left column display portion H1, “same number” or “ The “red” symbol stops and waits for a reach to be formed. Immediately after any of the symbols “1”, “3”, and “4” is stopped on the left column display portion H1, the symbol “same number” or “green” is stopped on the right column display portion H2. It will be in the state of "waiting for 2 sides" waiting for reach to be formed. Further, immediately after the symbol “6” or “9” stops on the left column display portion H1, the symbol “same number” or “blue” stops on the right column display portion H2 and a reach is formed. It will be in the state of "waiting for 2 sides" to wait. That is, immediately after the numerical symbol stops in the left column display portion H1, the state is always “waiting for two faces”.

一方、左列表示部H1に漢字図柄が停止した直後は、漢字図柄の種類によって「待ち」の状態が異なっている。例えば、左列表示部H1に「赤」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「2」、「5」、「7」、「8」、「赤」の図柄のいずれかが停止してリーチが形成されることを待つ「5面待ち」の状態となる。また、左列表示部H1に「緑」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「1」、「3」、「4」、「緑」の図柄のいずれかが停止してリーチが形成されることを待つ「4面待ち」の状態となる。さらに、左列表示部H1に「青」の図柄が停止した直後は、右列表示部H2に「6」、「9」、「青」の図柄のいずれかが停止すればリーチが形成されることを待つ「3面待ち」の状態となる。従って、左列表示部H1に漢字図柄(第2メイン図柄E2)が停止した際にリーチとなる信頼度は、左列表示部H1に数字図柄(第1メイン図柄E1)が停止した際にリーチとなる信頼度よりも高くなっている。   On the other hand, the state of “waiting” differs depending on the type of the Kanji symbol immediately after the Kanji symbol stops in the left column display portion H1. For example, immediately after the “red” symbol is stopped on the left column display portion H1, any of the symbols “2”, “5”, “7”, “8”, and “red” is displayed on the right column display portion H2. A state of “waiting for 5 sides” is awaited for the stop and the formation of reach. Immediately after the “green” symbol stops on the left column display portion H1, any one of the symbols “1”, “3”, “4”, and “green” stops on the right column display portion H2 and reach. Is in a “waiting for 4 sides” state. Further, immediately after the “blue” symbol stops on the left column display portion H1, a reach is formed if any of the symbols “6”, “9”, and “blue” stops on the right column display portion H2. It will be in the state of “waiting for 3 sides”. Accordingly, the reliability that is reached when the Kanji symbol (second main symbol E2) is stopped on the left column display portion H1 is reached when the numerical symbol (first main symbol E1) is stopped on the left column display portion H1. It is higher than the reliability.

なお本実施形態では、例えば左列表示部H1に「1」の図柄が停止し、中列表示部H3に「2」の図柄が停止し、右列表示部H2に「3」の図柄が停止すると、リーチに発展するチャンス目となる。ここで、チャンス目がスーパーリーチに発展せずに終了する場合(いわゆるガセ終了となる場合)、統括制御CPU37aは、「1」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H01H)と、「2」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H02H)と、「3」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H03H)とを生成して出力する。このようにした場合、左列表示部H1に「1」を示す第1メイン図柄E1が最終停止し、中列表示部H3に「2」を示す第1メイン図柄E1が最終停止し、右列表示部H2に「3」を示す第2メイン図柄E2が最終停止する。   In this embodiment, for example, the symbol “1” stops on the left column display portion H1, the symbol “2” stops on the middle column display portion H3, and the symbol “3” stops on the right column display portion H2. This is an opportunity to develop into a reach. If the chance ends without developing into super reach (so-called gas end), the overall control CPU 37a sets the final stop symbol left designation command (86H01H) to be “1” and “2”. A final stop symbol designation command (88H02H) and a final stop symbol right designation command (87H03H) which are "3" are generated and output. In this case, the first main symbol E1 indicating “1” on the left column display portion H1 is finally stopped, the first main symbol E1 indicating “2” on the middle column display portion H3 is finally stopped, and the right column is displayed. The second main symbol E2 indicating “3” on the display H2 is finally stopped.

また、チャンス目がスーパーリーチに発展し、ハズレの図柄組み合わせで最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「1」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H01H)と、「2」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H02H)と、「3」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H03H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「8」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H08H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。このようにすれば、各表示部H1〜H3に演出図柄Eが「1、2、3」の図柄組み合わせで仮停止した後、「7、8、7」の図柄組み合わせで最終停止する。   Further, when the chance chance develops into super reach and the final stop is made with a combination of lost symbols, the overall control CPU 37a first sets a temporary stop symbol left designation command (83H01H) that becomes "1" and a temporary that becomes "2". A stop symbol middle designation command (85H02H) and a temporary stop symbol right designation command (84H03H) of “3” are generated and output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol middle designation command (88H08H) that becomes “8”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output. If it does in this way, after production design E temporarily stops in each display part H1-H3 by the symbol combination of "1, 2, 3", it finally stops by the symbol combination of "7, 8, 7".

さらに、チャンス目がスーパーリーチに発展し、大当りの図柄組み合わせで最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「1」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H01H)と、「2」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H02H)と、「3」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H03H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。このようにすれば、各表示部H1〜H3に演出図柄Eが「1、2、3」の図柄組み合わせで仮停止した後、「7、7、7」の図柄組み合わせで最終停止する。   Further, when the chance chance develops into super reach and the final stop is made with the jackpot symbol combination, the overall control CPU 37a first makes a provisional stop symbol left designation command (83H01H) that becomes “1” and a provisional symbol that becomes “2”. A stop symbol middle designation command (85H02H) and a temporary stop symbol right designation command (84H03H) of “3” are generated and output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H07H) that becomes “7”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output. If it does in this way, after the temporary stop by the symbol combination of the design symbol "1, 2, 3" on each display part H1-H3, it will finally stop by the symbol combination of "7, 7, 7".

例えば、「2」を示す演出図柄Eでリーチが形成(2、↓、2)された後、リーチ図柄が「7」を示す演出図柄Eに昇格(7、↓、7)し、ハズレの図柄組み合わせ(7、6、7)で最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「6」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H06H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。   For example, after the reach is formed (2, ↓, 2) with the effect symbol E indicating “2”, the reach symbol is promoted (7, ↓, 7) to the effect symbol E indicating “7”, and the design is lost. In the case of final stop with the combination (7, 6, 7), the overall control CPU 37a first makes a temporary stop symbol left designation command (83H02H) that becomes “2” and a temporary stop symbol right designation command (84H02H) that becomes “2”. ) And output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H06H) that becomes “6”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output.

また、「2」を示す演出図柄Eでリーチが形成(2、↓、2)された後、リーチ図柄が「7」に昇格(7、↓、7)し、大当りの図柄組み合わせ(7、7、7)で最終停止する場合、統括制御CPU37aは、まず、「2」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H02H)と、仮停止図柄「2」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H02H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。   In addition, after the reach is formed (2, ↓, 2) with the production symbol E indicating “2”, the reach symbol is promoted to “7” (7, ↓, 7), and the jackpot symbol combination (7, 7) 7), the overall control CPU 37a first executes a temporary stop symbol left designation command (83H02H) which becomes “2” and a temporary stop symbol right designation command (84H02H) which becomes the temporary stop symbol “2”. Is generated and output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H07H) that becomes “7”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output.

なお、従来から行われている再抽選等の昇格演出も、仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドを用いれば容易に実行することができる。例えば、非特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ(例えば「4、4、4」)が導出された後、特定図柄からなる大当りの図柄組み合わせ(例えば「7、7、7」)に昇格する場合について説明する。この場合、統括制御CPU37aは、まず、「4」となる仮停止図柄左指定コマンド(83H04H)と、「4」となる仮停止図柄中指定コマンド(85H04H)と、「4」となる仮停止図柄右指定コマンド(84H04H)とを生成して出力する。次に、統括制御CPU37aは、「7」となる最終停止図柄左指定コマンド(86H07H)と、「7」となる最終停止図柄中指定コマンド(88H07H)と、「7」となる最終停止図柄右指定コマンド(87H07H)とを生成して出力する。   It should be noted that promotion effects such as re-drawing that have been conventionally performed can be easily executed by using the temporary stop symbol designation command and the final stop symbol designation command. For example, when a jackpot symbol combination consisting of non-specific symbols (eg, “4, 4, 4”) is derived and then promoted to a jackpot symbol combination consisting of specific symbols (eg, “7, 7, 7”) explain. In this case, the overall control CPU 37a firstly sets the temporary stop symbol left designation command (83H04H) to be “4”, the temporary stop symbol middle designation command (85H04H) to be “4”, and the temporary stop symbol to be “4”. A right designation command (84H04H) is generated and output. Next, the overall control CPU 37a designates a final stop symbol left designation command (86H07H) that becomes “7”, a final stop symbol designation command (88H07H) that becomes “7”, and a final stop symbol right designation that becomes “7”. A command (87H07H) is generated and output.

従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10では、図柄表示装置18に表示される演出図柄Eとして、第1メイン図柄E1だけでなく第2メイン図柄E2及びサブ図柄E3も用いられている。これにより、演出図柄Eの種類が増加し、ひいては遊技演出の種類も増加するため、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、表示部H1,H2にそれぞれ同じ第1メイン図柄E1が停止する場合だけでなく、表示部H1,H2に、第1メイン図柄E1と、同第1メイン図柄E1に伴って表示されるサブ図柄E3と一致する第2メイン図柄E2とがそれぞれ停止する場合にもリーチが形成される。その結果、リーチの種類、即ち、遊技演出の種類が増加するため、遊技の興趣を確実に向上させることができる。   (1) In the pachinko machine 10 of the present embodiment, not only the first main symbol E1 but also the second main symbol E2 and the sub symbol E3 are used as the effect symbol E displayed on the symbol display device 18. Thereby, since the kind of production | presentation symbol E increases and by extension the kind of game production also increases, the interest of a game can be improved. Moreover, not only when the same first main symbol E1 stops on the display portions H1 and H2, respectively, but also on the display portions H1 and H2, the first main symbol E1 and the sub displayed along with the first main symbol E1. Reach is also formed when the second main symbol E2 that coincides with the symbol E3 stops. As a result, since the types of reach, that is, the types of game effects increase, the interest of the game can be improved with certainty.

(2)本実施形態では、表示部H1,H2に同じ第1メイン図柄E1(または第2メイン図柄E2)が表示された場合だけでなく、表示部H1,H2に、第1メイン図柄E1と、同第1メイン図柄E1に伴って表示されるサブ図柄E3と一致する第2メイン図柄E2とが表示された場合にも、リーチが形成される。これにより、本実施形態の図柄表示装置18は、リーチを形成可能な有効ラインが1本しかないにもかかわらず、有効ラインを複数有し、複数のリーチ(いわゆるダブルリーチやトリプルリーチ)を形成可能なパチンコ機と同等の機能を有するようになる。このため、遊技の興趣が向上する。   (2) In the present embodiment, not only when the same first main symbol E1 (or second main symbol E2) is displayed on the display portions H1 and H2, but also on the display portions H1 and H2 with the first main symbol E1. The reach is also formed when the second main symbol E2 that matches the sub symbol E3 displayed with the first main symbol E1 is displayed. Thereby, the symbol display device 18 of the present embodiment has a plurality of effective lines and forms a plurality of reach (so-called double reach or triple reach) even though there is only one effective line capable of forming reach. It has the same function as possible pachinko machines. For this reason, the interest of the game is improved.

(3)特許文献2に記載の従来技術では、グループ図柄(本実施形態ではサブ図柄E3)を先に停止させることにより、後に停止する識別図柄(本実施形態ではメイン図柄E1,E2)を遊技者に予告しているに過ぎない。この場合、遊技に慣れるに従って予告に対する興味が薄れていくため、遊技の興趣が低下しやすい。一方、本実施形態では、メイン図柄E1,E2及びサブ図柄E3を複雑に関係させることによって図柄組み合わせを導出させている。その結果、遊技者は、図柄組み合わせに対する興味を常に持つことができるため、遊技の興趣の低下を防止できる。   (3) In the prior art described in Patent Document 2, by stopping the group symbol (sub symbol E3 in this embodiment) first, the identification symbol (main symbols E1, E2 in this embodiment) to be stopped later is played. It is only a notice to the person. In this case, the interest in the notice is reduced as the player gets used to the game, so that the interest of the game is likely to decrease. On the other hand, in this embodiment, the symbol combination is derived by relating the main symbols E1 and E2 and the sub symbol E3 in a complicated manner. As a result, since the player can always have an interest in the symbol combination, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(4)本実施形態では、『第1リーチ形成手段』及び『第2リーチ形成手段』としての機能を、メインCPU31aではなく統括制御CPU37aに持たせている。このため、遊技演出の種類が多いにもかかわらずメインCPU31aの負担を低減できる。しかも、演出図柄E(仮停止図柄左、中、右及び最終停止図柄左、中、右)の生成を、メインCPU31aではなく統括制御CPU37aにて行っている。このため、メインCPU31aの負担をよりいっそう低減できる。   (4) In the present embodiment, functions as “first reach forming means” and “second reach forming means” are provided not in the main CPU 31a but in the overall control CPU 37a. For this reason, although there are many types of game effects, the burden on the main CPU 31a can be reduced. Moreover, the production symbol E (temporary stop symbol left, middle, right and final stop symbol left, middle, right) is generated not by the main CPU 31a but by the overall control CPU 37a. For this reason, the burden on the main CPU 31a can be further reduced.

なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。   In addition, you may change embodiment of this invention as follows.

・上記実施形態において、変動パターン振分テーブルに振り分けられているハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、仮停止パターンと非仮停止パターンとからなっていた。そして、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから入力された仮停止パターンまたは非仮停止パターンを、そのまま制御コマンド(変動パターン指定コマンド)として表示制御CPU33aに出力するようになっていた。しかし、ハズレリーチ演出用及び大当り演出用の変動パターンは、仮停止パターンと非仮停止パターンとに分けられていなくてもよい。この場合、統括制御CPU37aは、メインCPU31aから入力された変動パターンを、仮停止パターンと同じ機能を有する第1演出パターン、または、非仮停止パターンと同じ機能を有する第2演出パターンに変更する。そして、統括制御CPU37aは、第1演出パターンまたは第2演出パターンを制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。   In the above embodiment, the variation pattern for the lose reach effect and the jackpot effect distributed in the variation pattern distribution table is composed of a temporary stop pattern and a non-temporary stop pattern. The overall control CPU 37a outputs the temporary stop pattern or the non-temporary stop pattern input from the main CPU 31a as it is to the display control CPU 33a as a control command (variation pattern designation command). However, the variation pattern for the lost reach effect and the big hit effect may not be divided into the temporary stop pattern and the non-temporary stop pattern. In this case, the overall control CPU 37a changes the variation pattern input from the main CPU 31a to the first effect pattern having the same function as the temporary stop pattern or the second effect pattern having the same function as the non-temporary stop pattern. Then, the overall control CPU 37a outputs the first effect pattern or the second effect pattern as a control command to the display control CPU 33a.

・上記実施形態では、第2メイン図柄E2から第1メイン図柄E1に変更される仮停止図柄指定コマンド(例えば「赤」→「2」となる仮停止図柄指定コマンド)と、最終停止図柄指定コマンド(例えば「2」となる最終停止図柄指定コマンド)とを出力することにより、変更前の第2メイン図柄E2と変更後の第1メイン図柄E1とが表示されるようになっていた。しかし、第2メイン図柄E2から第1メイン図柄E1に変更される仮停止図柄指定コマンド(例えば「赤」→「2」となる仮停止図柄指定コマンド)を出力するだけで、変更前の第2メイン図柄E2と変更後の第1メイン図柄E1とを表示するようにしてもよい。なお、変更後の第1メイン図柄E1が非特定図柄(例えば「2」)となる場合、さらに特定図柄となる最終停止図柄指定コマンド(例えば「1」となる最終停止図柄指定コマンド)を出力すれば、昇格しているかのように見せることができる。   In the above embodiment, a temporary stop symbol designation command (for example, a temporary stop symbol designation command that changes from “red” to “2”) and a final stop symbol designation command that are changed from the second main symbol E2 to the first main symbol E1. (For example, the final stop symbol designating command “2”) is output, so that the second main symbol E2 before the change and the first main symbol E1 after the change are displayed. However, the temporary stop symbol designation command for changing from the second main symbol E2 to the first main symbol E1 (for example, the temporary stop symbol designation command from “red” to “2”) is output, and the second before the change is output. The main symbol E2 and the changed first main symbol E1 may be displayed. When the changed first main symbol E1 becomes a non-specific symbol (for example, “2”), a final stop symbol designation command that becomes a specific symbol (for example, a final stop symbol designation command that becomes “1”) is output. Can be seen as if they were promoted.

・上記実施形態において、第2メイン図柄E2(「赤」、「緑」、「青」)によってリーチが形成された場合、統括制御CPU37aは、そのときリーチを形成している第2メイン図柄E2とは異なるサブ図柄E3を伴う第1メイン図柄E1を中列表示部H3に停止させて、ハズレ遊技状態を生起させるようになっていた。しかし、統括制御CPU37aは、そのときリーチを形成している第2メイン図柄E2とは異なる第2メイン図柄E2を中列表示部H3に停止させて、ハズレ遊技状態を生起させるようになっていてもよい。なお、この場合、中列表示部H3には複数種類の第2メイン図柄E2が出現する。   In the above embodiment, when the reach is formed by the second main symbol E2 (“red”, “green”, “blue”), the overall control CPU 37a then forms the second main symbol E2 that forms the reach. The first main symbol E1 with a sub symbol E3 different from the above is stopped in the middle row display portion H3 to cause a lost gaming state. However, the overall control CPU 37a stops the second main symbol E2, which is different from the second main symbol E2 forming the reach at that time, in the middle row display portion H3, thereby causing a lost gaming state. Also good. In this case, a plurality of types of second main symbols E2 appear in the middle row display portion H3.

・上記実施形態の統括制御CPU37aは、演出図柄Eの仮停止、最終停止させる制御を行っていたが、さらに再抽選させて確定停止させる制御を行ってもよい。この場合、仮停止図柄左、中、右指定コマンド及び最終停止図柄左、中、右指定コマンドに加えて、確定停止図柄左、中、右指定コマンドが必要になる。   The overall control CPU 37a of the above embodiment performs the control to temporarily stop and finally stop the effect symbol E, but may perform the control to make a final stop by further re-drawing. In this case, in addition to the temporary stop symbol left, middle and right designation commands and the final stop symbol left, middle and right designation commands, the fixed stop symbol left, middle and right designation commands are required.

次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記第1メイン図柄が1番目に停止するとともに、1番目に停止した第1メイン図柄と同じグループに属する第2メイン図柄が2番目に停止した場合に、リーチの成立を報知する制御を行うリーチ報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) In any one of claims 1 to 3, the first main symbol stops first, and the second main symbol belonging to the same group as the first stopped first main symbol is second A gaming machine comprising reach notification control means for performing control to notify the establishment of reach when stopped.

(2)請求項1乃至3のいずれか1項において、前記複数の第1メイン図柄は数字を示す数字図柄であり、前記複数の第2メイン図柄及び前記サブ図柄は、数字とは異なる文字を示す文字図柄であることを特徴とする遊技機。   (2) In any one of claims 1 to 3, the plurality of first main symbols is a number symbol indicating a number, and the plurality of second main symbols and the sub symbol are characters different from numbers. A gaming machine characterized by being a character design.

本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。The schematic front view which shows the pachinko machine in this invention. 大型装飾部材を示す正面図。The front view which shows a large sized decorative member. 特別図柄と演出図柄との関係を示す表。The table | surface which shows the relationship between a special design and a production design. 第1メイン図柄及び第2メイン図柄のスクロール順を示すテーブル。The table which shows the scroll order of a 1st main symbol and a 2nd main symbol. 第1メイン図柄と第2メイン図柄とからなるグループを示すテーブル。The table which shows the group which consists of a 1st main symbol and a 2nd main symbol. 主制御基板とその他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the connection relation of a main control board and another board | substrate. 主制御基板及び統括制御基板の電気的構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the electrical structure of a main control board and a general control board. 第2メイン図柄でリーチが形成された場合のスクロール順を示すテーブル。The table which shows the scroll order when reach is formed with the 2nd main symbol. 仮停止図柄指定コマンド及び最終停止図柄指定コマンドの内容を示すテーブル。A table showing the contents of the temporary stop symbol designation command and the final stop symbol designation command. 統括制御基板の統括制御CPUにて行われる処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process performed in the comprehensive control CPU of a comprehensive control board.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのパチンコ機
18…図柄表示装置
31a…遊技制御手段としてのメインCPU
33a…表示制御手段としての表示制御CPU
37a…遊技制御手段、第1リーチ形成手段及び第2リーチ形成手段としての統括CPU
E…演出図柄
E1…第1メイン図柄
E2…第2メイン図柄
E3…サブ図柄
H1…第1表示部としての左列表示部
H2…第2表示部としての右列表示部
H3…第3表示部としての中列表示部
10 ... Pachinko machine 18 as game machine ... Symbol display device 31a ... Main CPU as game control means
33a ... Display control CPU as display control means
37a: General CPU as game control means, first reach forming means and second reach forming means
E ... Production design E1 ... 1st main design E2 ... 2nd main design E3 ... Sub design H1 ... Left column display unit H2 as first display unit ... Right column display unit H3 as second display unit ... Third display unit Middle column display as

Claims (2)

複数種類の演出図柄を第1表示部、第2表示部及び第3表示部の3つの表示部で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置と、遊技機全体を制御するための制御コマンドを出力する遊技制御手段と、前記制御コマンドに基づいて前記図柄組み合わせゲームを前記図柄表示装置に実行させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数種類の演出図柄は、所定の識別子からなる複数の第1メイン図柄と、前記複数の第1メイン図柄とは種類が異なる識別子からなる複数の第2メイン図柄とから構成され、
前記複数の第1メイン図柄が、前記複数の第2メイン図柄と同じ種類の識別子からなるサブ図柄をそれぞれ伴って前記図柄表示装置に表示される一方、前記複数の第2メイン図柄は、前記サブ図柄を伴わずに前記図柄表示装置に表示され、
所定の第2メイン図柄と、その第2メイン図柄と一致するサブ図柄を有する第1メイン図柄とからなるグループが複数構成され、
前記遊技制御手段は、
前記3つの表示部のうち1番目及び2番目に停止する表示部にそれぞれ同じ第1メイン図柄が停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う第1リーチ形成手段と、
前記3つの表示部のうち1番目及び2番目に停止する表示部に、第1メイン図柄と、同第1メイン図柄に伴って表示されるサブ図柄と一致する第2メイン図柄とがそれぞれ停止する場合に、リーチを形成させる制御を行う第2リーチ形成手段と
を備え
前記3つの表示部のうち1番目の表示部が変動を開始してから3番目の表示部が停止するまでの図柄変動時間内において、第2メイン図柄を1番目に停止させるタイミングが、第1メイン図柄を1番目に停止させるタイミングよりも早く設定されており、
前記第2リーチ形成手段は、設定されているタイミングに基づいて第1メイン図柄または第2メイン図柄を停止させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display device for playing a symbol combination game in which a symbol combination is derived by varying a plurality of types of effect symbols on the first display unit, the second display unit, and the third display unit, and the entire gaming machine is controlled. In a gaming machine comprising: a game control means for outputting a control command for display; and a display control means for performing control for causing the symbol display device to execute the symbol combination game based on the control command.
The plurality of types of effect symbols are composed of a plurality of first main symbols composed of predetermined identifiers and a plurality of second main symbols composed of identifiers different in type from the plurality of first main symbols,
The plurality of first main symbols are displayed on the symbol display device with sub-designs each having the same type of identifier as the plurality of second main symbols, while the plurality of second main symbols are Displayed on the symbol display device without a symbol,
A plurality of groups consisting of a predetermined second main symbol and a first main symbol having a sub symbol matching the second main symbol are configured,
The game control means includes
First reach forming means for controlling to form a reach when the same first main symbol is stopped on the first and second display portions of the three display portions;
The first main symbol and the second main symbol that coincides with the sub symbol displayed along with the first main symbol are stopped on the first and second stop portions of the three display portions, respectively. And a second reach forming means for controlling the formation of the reach ,
The timing at which the second main symbol is first stopped within the symbol variation time from when the first display unit of the three display units starts to change to when the third display unit stops is the first timing. It is set earlier than the timing to stop the main symbol first,
The gaming machine, wherein the second reach forming means performs control to stop the first main symbol or the second main symbol based on a set timing .
個々のグループに属している第1メイン図柄の数は、グループごとに異なっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the number of first main symbols belonging to each group is different for each group.
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