JP2006204636A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a player from recognizing a missing command even if a command input to a performance control device from a performance instruction device is missing. <P>SOLUTION: While an integrating CPU outputs a advance notice pattern specification command when a jackpot advance notice is absent, the integrating CPU does not output the advance notice pattern specification command when the jackpot advance notice YKa is present. A sub CPU prevents a jackpot advance notice from being made, when an advance notice pattern specification command specifying an advance notice pattern YO is normally input and makes the jackpot advance notice YKa which is probably determined in common with the time when a ready-to-win performance is put on when the advance notice pattern specification command is not input (or not normally input) to be given. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技演出の演出内容を指示する演出指示装置と、演出指示装置から指示された演出内容で演出手段に遊技演出を実行させる演出制御装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine including an effect instruction device for instructing the effect contents of a game effect, and an effect control device for causing an effect means to execute a game effect with the effect contents instructed from the effect instruction device.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技者の興趣を向上させるために、図柄組み合わせゲーム等の遊技演出に様々な趣向を凝らしており、また、遊技演出の演出内容自体も多様化している。このため、パチンコ機を制御する制御基板(CPU)の制御負担が大きくなっている。そこで、図柄組み合わせゲームの演出内容(変動パターン及び予告パターンなど)を決定すると共に決定した演出内容を指示する演出指示基板と、前記演出指示基板から指示された演出内容で演出装置に遊技演出を実行させる演出制御基板とを設け、各々の基板で役割を分担することにより、制御負担を分散している。   Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, have had various tastes for game effects such as symbol combination games in order to improve the interest of the player, and the contents of the game effects itself have also diversified. Yes. For this reason, the control burden of the control board (CPU) that controls the pachinko machine is large. Therefore, the effect contents of the symbol combination game (variation pattern, notice pattern, etc.) are determined, and the effect instruction board for instructing the determined effect contents and the effect contents instructed from the effect instruction board are executed on the effect device. An effect control board is provided, and the control burden is distributed by sharing the role of each board.

ところで、演出指示基板は、大当り判定も行う場合があることから、演出指示基板に不正な信号が入力されるのを防止しなくてはならない。そのため、演出指示基板から演出制御基板への信号(コマンド)の入出力は一方通行となるように回路設計されている。従って、演出制御基板はノイズなどにより演出指示基板からの信号(コマンド)が欠落した場合や、正規の信号とは異なる信号を入力した場合であっても演出指示基板に信号の再送要求を行うことができない。   By the way, since the effect instruction board may also perform a big hit determination, it is necessary to prevent an illegal signal from being input to the effect instruction board. For this reason, the circuit is designed so that signal (command) input / output from the effect instruction board to the effect control board is one-way. Therefore, the production control board requests the production instruction board to retransmit the signal even when a signal (command) from the production instruction board is lost due to noise or when a signal different from the regular signal is input. I can't.

そこで、このような場合は、下記の特許文献1に示すようにエラー表示を行っている。
特開2001−170345号公報(段落番号[0047])
In such a case, an error is displayed as shown in Patent Document 1 below.
JP 2001-170345 A (paragraph number [0047])

特許文献1では、演出指示基板から演出制御基板へ出力されている図柄指定コマンドの欠落に関して例示されているが、演出指示基板から演出制御基板へは遊技演出を行う上でその他多数のコマンドが出力されている。これら全てのコマンドに関して演出制御基板がコマンドを欠落した際にエラー表示を行うようにした場合、遊技者を不愉快な気分にさせることとなる。その一方、演出制御基板側の判断で遊技演出の演出内容を決定した場合には、本来起こりえない遊技演出が行われる、すなわち、バグが発生することとなる。これもまた遊技者を不愉快な気分にさせることとなる。   Patent Document 1 exemplifies missing symbol designation commands output from the production instruction board to the production control board. However, many other commands are output from the production instruction board to the production control board in performing the game production. Has been. If the effect control board displays an error when the command is missing for all these commands, the player feels unpleasant. On the other hand, when the content of the effect of the game effect is determined by the determination on the effect control board side, a game effect that cannot occur originally is performed, that is, a bug occurs. This also makes the player feel unpleasant.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出指示装置から演出制御装置へ入力されたコマンドが欠落した場合であっても、遊技者にそのことが悟られないように遊技演出を行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to play a game even when a command input from the effect instruction device to the effect control device is missing. It is to provide a gaming machine capable of performing a game production so that a person does not realize that.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆演出の演出内容を指示する演出指示装置と、前記演出指示装置から指示された演出内容で前記図柄変動ゲーム及び前記示唆演出を演出手段に実行させる演出制御装置を備えた遊技機において、前記演出指示装置は、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンの中から前記演出制御装置に指示する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、少なくとも1の変動パターンに示唆パターンを複数種類対応付けて記憶する示唆パターン記憶手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンと対応付けられた示唆パターンの中から示唆パターンを決定する示唆パターン決定手段と、前記示唆パターンを指示する示唆指定コマンドを前記演出制御装置に出力するコマンド出力手段と、を備え、前記示唆パターン記憶手段は、全ての変動パターンの中で少なくともリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが前記変動パターン決定手段により決定されたときに共通して前記示唆パターン決定手段により決定される可能性のある共通示唆演出の演出内容を特定する共通示唆パターンを対応付けて記憶し、前記コマンド出力手段は、前記示唆パターン決定手段が決定した示唆パターンが前記共通示唆パターンでない場合には、決定した示唆パターンを指示する示唆指定コマンドを出力する一方、前記共通示唆パターンである場合には、前記示唆指定コマンドを出力せず、前記演出制御装置は、前記コマンド出力手段から出力された示唆指定コマンドを正常に入力した場合には、当該示唆指定コマンドにより指示された示唆パターンに基づき示唆演出の演出内容を特定する一方で、前記示唆指定コマンドを入力しなかった場合及び正常に入力しなかった場合には、前記共通示唆パターンに基づき示唆演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で示唆演出の実行を制御する制御手段を備えたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is directed to an effect instruction device for instructing an effect content of a design variation game in which a plurality of types of symbols are varied and an effect content of a suggestion effect that suggests the development of the symbol variation game. And a game machine provided with an effect control device that causes the effect means to execute the symbol variation game and the suggestion effect with the effect content instructed from the effect instruction device, wherein the effect instruction device is an effect content of the symbol variation game At least one variation pattern storage means for storing a plurality of types of variation patterns for specifying the variation pattern, a variation pattern determination means for determining a variation pattern instructed to the effect control device from among the variation patterns stored in the variation pattern storage means, Suggestion pattern storage means for storing a plurality of types of suggestion patterns in association with the change patterns of the change pattern, and the change pattern determination means An suggestion pattern determination means for determining an suggestion pattern from among the suggestion patterns associated with the determined variation pattern, and a command output means for outputting an suggestion designation command for instructing the suggestion pattern to the effect control device, The suggestion pattern storage means is common to the variation patterns that include at least the reach effect in the effect content among all the change patterns when the change pattern that includes the reach effect in the effect content is determined by the change pattern determination means. And storing the common suggestion pattern that identifies the production contents of the common suggestion effect that may be determined by the suggestion pattern determination unit, and the command output unit is configured to store the suggestion pattern determined by the suggestion pattern determination unit. If it is not the common suggestion pattern, the suggestion finger indicating the determined suggestion pattern On the other hand, when the common suggestion pattern is output, the suggestion specifying command is not output, and when the effect control device normally inputs the suggestion specifying command output from the command output means, When the suggestion effect is specified based on the suggestion pattern instructed by the suggestion designation command and the suggestion designation command is not input or is not normally input, the common suggestion pattern is The gist of the invention is that the content of the suggestion effect is specified and control means for controlling execution of the suggestion effect with the specified effect content is provided.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記示唆パターン記憶手段は、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、遊技者が認識できる程度の示唆演出を行うという演出内容の示唆パターンだけを1又は複数種類対応付けて記憶することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the suggestion pattern storage means includes a variation that includes a reach effect that develops in a plurality of stages so that the expectation that is a big hit can be changed. The gist of the pattern is to store only one or more types of suggestion patterns of effect contents for performing the suggestion effect to the extent that the player can recognize.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記演出指示装置から前記演出制御装置への各種コマンドの入力は許可される一方、前記演出制御装置から前記演出指示装置への各種コマンドの入力は禁止されることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, input of various commands from the production instruction device to the production control device is permitted, while the production control device performs the production. The gist is that input of various commands to the pointing device is prohibited.

本発明によれば、演出指示装置から演出制御装置へ入力されたコマンドが欠落した場合であっても、遊技者にそのことが悟られないように遊技演出を行うことができる。   According to the present invention, even if a command input from the effect instruction device to the effect control device is lost, it is possible to perform a game effect so that the player does not realize that.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図5に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Also, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a light emission effect based on the light emission decoration is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output is provided below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。また、本実施形態の可変表示器Hは、図柄組み合わせゲーム及び大当り予告を実行する「演出手段」となる。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a liquid crystal display type variable display H is disposed. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of three columns of symbols are derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column forming the combination are eight types of 1-8. In addition, the variable display H of the present embodiment serves as “production means” for executing a symbol combination game and a jackpot notice.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the rows displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed in the order of columns (middle symbols). When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach.

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(主制御部)30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board (main control unit) 30 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and an audio control board 34 are mounted on the rear side of the machine.

統括制御基板(統括制御部)31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示内容(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The overall control board (overall control unit) 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the audio control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display contents (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

なお、本実施形態では、主制御基板30から統括制御基板31への各種制御信号(制御コマンド)の入力は許可されているが、統括制御基板31から主制御基板30への各種制御信号(制御コマンド)の入力は禁止されている。すなわち、主制御基板30から統括制御基板31への制御信号の入出力は一方通行となるように回路設計されている。また、主制御基板30及び統括制御基板31から表示制御基板32への各種制御信号(制御コマンド)の入力は許可されているが、表示制御基板32から統括制御基板31及び主制御基板30への各種制御信号(制御コマンド)の入力は禁止されている。すなわち、主制御基板30及び統括制御基板31から表示制御基板32への制御信号の入出力は一方通行となるように回路設計されている。これにより、主制御基板30又は統括制御基板31への不正な制御信号の入力を防止でき、不正行為を防止できる。   In the present embodiment, input of various control signals (control commands) from the main control board 30 to the overall control board 31 is permitted, but various control signals (controls) from the overall control board 31 to the main control board 30 are permitted. Command) is prohibited. That is, the circuit design is such that the input / output of control signals from the main control board 30 to the overall control board 31 is one-way. In addition, input of various control signals (control commands) from the main control board 30 and the overall control board 31 to the display control board 32 is permitted, but the display control board 32 to the overall control board 31 and the main control board 30 is permitted. Input of various control signals (control commands) is prohibited. In other words, the circuit design is such that input / output of control signals from the main control board 30 and the overall control board 31 to the display control board 32 is one-way. As a result, it is possible to prevent an illegal control signal from being input to the main control board 30 or the overall control board 31 and to prevent an illegal act.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図2に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main CPU 30a updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns. The RAM 30c stores (sets) various information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。   The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect.

大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination that has gone through the reach effect. The outlier effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to display the outlier symbol combination without going through the reach effect.

前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから(本実施形態においては、一旦表示された左図柄と同一種類の右図柄が一旦表示されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでは、2種類のリーチ演出A,Bのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Aは、リーチの図柄組み合わせが表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(ノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出Bは、残り1列の図柄の変動中又は一旦表示した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(スーパーリーチ演出とも言う)。本実施形態では、リーチ演出A(ノーマルリーチ演出)が通常のリーチ演出となり、リーチ演出B(スーパーリーチ演出)が段階的に発展するリーチ演出となる。   The reach production is performed after a reach symbol combination is displayed (in this embodiment, a right symbol of the same type as the once displayed left symbol is displayed once), and then a jackpot symbol combination or an off symbol combination It is an effect that is performed before the is stopped. In the present embodiment, in the symbol combination game based on the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the outlier reach effect, one of the two types of reach effects A and B is performed. ing. For example, in the reach effect A, after the reach symbol combination is displayed, the reach effect is performed with the effect content for deriving the symbol by changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column). (Also called normal reach production). In addition, the reach effect B is, for example, when a particular character appears during the change of the remaining one row of symbols, or once displayed, and shifts (develops) to “XX reach” called by the name of the appearing character. The reach production is performed with the production content that derives (also called super reach production). In the present embodiment, the reach effect A (normal reach effect) is a normal reach effect, and the reach effect B (super reach effect) is a reach effect that develops in stages.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Aよりリーチ演出Bの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Aよりリーチ演出Bの方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   And in this embodiment, the ratio (big hit reliability or big hit expectation degree) to which a big hit game state is given is varied according to the kind of reach production. More specifically, the reach effect B is set to be higher in the ratio of the big hit gaming state than the reach effect A. This indicates that the reach effect B is higher in the reach effect B than in the reach effect A. The ratio at which the big hit game state is given is determined according to the distribution mode when the fluctuation pattern in which each reach effect is performed is distributed to the reach effect instead of the big hit effect. In other words, in order to increase the percentage that the jackpot gaming state of the reach effect is given, the ratio that the reach effect appears in the symbol combination game (the overall ratio that appears in the case of reach out of the jackpot) The variation pattern may be distributed so that the ratio of occurrence of the reach effect in the case of a big hit is increased and the ratio of occurrence of the reach effect in the case of outlier reach is reduced (or either one is performed). In this way, by changing the ratio that the big hit game state is given, the reach symbol combination is displayed, and when the reach effect is performed, the player wins the jackpot according to the type of the reach effect. Can change expectations.

また、遊技演出の演出時間は、図3に示すように、はずれ演出に係る時間(通常変動に係る時間)よりも大当り演出及びはずれリーチ演出に係る時間の方が長く設定されている。そして、リーチ演出Aが行われる大当り演出又はリーチ演出Aが行われるはずれリーチ演出にかかる時間(ノーマルリーチ演出に係る時間)よりもリーチ演出Bが行われる大当り演出又はリーチ演出Bが行われるはずれリーチ演出にかかる時間(スーパーリーチ演出に係る時間)の方が長く設定されている。このように、大当りとなる割合が高く設定されたリーチ演出Bが行われる変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームは、リーチ演出Aが行われる変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームよりも演出時間が長いので、遊技者は興趣が向上した状態で長時間遊技演出を楽しむことができる。   Further, as shown in FIG. 3, the game effect production time is set to be longer for the big hit production and the outreach reach production than for the time for the outage production (time for the normal fluctuation). The jackpot effect or the reach effect B in which the reach effect B is performed rather than the time required for the miss reach effect (the time related to the normal reach effect) in which the reach effect A is performed or the reach effect A is performed. The time required for (time related to super reach production) is set longer. Thus, the symbol combination game based on the variation pattern in which the reach effect B set with a high percentage of jackpots is performed has a longer production time than the symbol combination game based on the variation pattern in which the reach effect A is performed. The person can enjoy the game performance for a long time with the improved interest.

以下の説明では、図3に示すように、はずれ演出用の変動パターンを「変動パターンP1」と示す。はずれ演出用の変動パターンP1では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という表示順序に従って導出する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、リーチ演出Aが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンP2」と示し、はずれリーチ演出用の変動パターンを「変動パターンP3」と示す。同様に、リーチ演出Bが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンP4」と示し、はずれリーチ演出用の変動パターンを「変動パターンP5」と示す。   In the following description, as shown in FIG. 3, the variation pattern for the offending effect is denoted as “variation pattern P1”. In the variation pattern P1 for the offending effect, the symbol combination game is played with the effect content that derives the symbols in each column according to the display order of left column → right column → middle column without forming reach. . Of the variation patterns in which the reach effect A is performed, the variation pattern for the big hit effect is denoted as “variation pattern P2”, and the variation pattern for the loss reach effect is denoted as “variation pattern P3”. Similarly, among the variation patterns in which the reach effect B is performed, the variation pattern for the big hit effect is denoted as “variation pattern P4”, and the variation pattern for the loss reach effect is denoted as “variation pattern P5”.

そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、大当り判定、リーチ判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターン(変動パターンP2及び変動パターンP4)の中から変動パターンを決定する。例えば、全列の図柄を「1」に決定し、大当り演出用の変動パターンP4を決定した場合、図柄組み合わせゲームでは、リーチ演出Bを経て、大当りの組み合わせ[111]が表示される。   The main CPU 30a executes various processes such as jackpot determination, reach determination, determination of the final stop symbol to be finally displayed, and determination of the variation pattern based on the main control program. For example, the main CPU 30a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the final stop symbols so that all the rows are of the same type, and also changes the big hit effect fluctuation patterns (fluctuation patterns P2 and P4). ) To determine the variation pattern. For example, when the symbols of all the rows are determined as “1” and the variation pattern P4 for the big hit effect is determined, in the symbol combination game, the big hit combination [111] is displayed through the reach effect B.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターン(変動パターンP3及び変動パターンP5)の中から変動パターンを決定する。一方、このリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する。それと共に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP1を決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of losing), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to perform a reach effect. When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a sets the symbols in the left column and the symbols in the right column to the same type, and the symbols in the middle column are different from the symbols in the left and right columns. The final stop symbol is determined. At the same time, the main CPU 30a determines a variation pattern from among variation patterns for variation reach production (variation pattern P3 and variation pattern P5). On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the final stop symbol so that the symbol in the left column is different from the symbol in the right column. At the same time, the main CPU 30a determines the variation pattern P1 for the offending effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

従って、本実施形態では、メインCPU30aがROM30bに記憶された変動パターンの中から表示制御基板32へ指示する変動パターンを決定する「変動パターン決定手段」となる。また、ROM30bが図柄組み合わせゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類記憶する「変動パターン記憶手段」となる。   Therefore, in the present embodiment, the main CPU 30a serves as “variation pattern determining means” that determines the variation pattern instructed to the display control board 32 from the variation patterns stored in the ROM 30b. In addition, the ROM 30b serves as “fluctuation pattern storage means” that stores a plurality of types of variation patterns that specify the effect contents of the symbol combination game.

次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、予告パターン振分乱数の値などの情報がRAM31cに記憶(設定)されるようになっている。   Next, the overall control board 31 will be described. The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a as shown in FIG. The general CPU 31a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle. Further, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores an overall control program for overall control of the control boards 32-34. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, information such as the value of the notice pattern distribution random number is stored (set) in the RAM 31c.

そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. In addition, when the overall CPU 31 a inputs a symbol designation command or an all symbol stop command, the overall CPU 31 a outputs each command to the display control board 32.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described.
The display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a display control program and various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) for controlling the display contents of the variable display device H (variations of symbols and actions of characters). Yes. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。   When the sub CPU 32a receives a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the display contents of the variable display H are displayed so that the symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. To control. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the symbol combination designated by the input symbol designation command is displayed on the variable display H. By this control, the symbol combination game is performed on the variable display H.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後(本実施形態では、6000ms経過後)に、大当り予告が表示演出にて行われるようになっており、統括制御基板31(統括CPU31a)が大当り予告の演出内容を決定するようになっている。大当り予告は、大当りとなる可能性があることを予め遊技者に告げるための演出(当否の可能性を示唆する演出)である。本実施形態では、この大当り予告が、図柄組み合わせゲームの展開を示唆する「示唆演出」となる。また、本実施形態では、大当り予告において可変表示器Hに予告キャラクタKa又は予告キャラクタKbを登場(表示)させるようになっており、大当り予告を行わない(予告キャラクタが登場しない)という演出内容を含めて、大当り予告の演出内容が3種類用意されている。以下、予告キャラクタが登場しないという演出内容の大当り予告を「大当り予告無し」と示し、予告キャラクタKaが登場するという演出内容の大当り予告を「大当り予告YKa」と示し、予告キャラクタKbが登場するという演出内容の大当り予告を「大当り予告YKb」と示す。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that a big hit announcement is made in a display effect after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol combination game (in this embodiment, after 6000 ms has elapsed). The board 31 (the general CPU 31a) determines the contents of the effect of the big hit notice. The jackpot notice is an effect (an effect that suggests the possibility of success or failure) for informing the player in advance that there is a possibility of a big hit. In the present embodiment, this jackpot notice is an “indication effect” that suggests the development of the symbol combination game. In the present embodiment, the notice character Ka or the notice character Kb is made to appear (display) on the variable display H in the big hit notice, and the contents of the effect that the big hit notice is not made (the notice character does not appear). Including, there are three types of contents for the jackpot notice. Hereinafter, the jackpot notice of the effect content that the notice character does not appear is shown as “no jackpot notice”, the jackpot notice of the effect content that the notice character Ka appears is shown as “hit notice YKa”, and the notice character Kb appears. The jackpot notice of the contents of the performance is indicated as “jacket notice YKb”.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数及びROM31bに記憶されている予告パターン振分テーブルY(図4)に基づいて予告決定処理を行う。予告決定処理にて統括CPU31aは、大当り予告の演出内容を決定する。予告パターン振分乱数は、統括CPU31aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を0〜49までの全50通りの整数としている。   When the general CPU 31a receives the change pattern designation command, the general CPU 31a performs a notice determination process based on the notice pattern distribution random number and the notice pattern distribution table Y (FIG. 4) stored in the ROM 31b. In the notice determination process, the overall CPU 31a determines the contents of the effect of the jackpot notice. The notice pattern distribution random number is a random number that is sequentially updated by the overall CPU 31a every predetermined period, and the overall CPU 31a sets the updated value in the setting area of the RAM 31c and rewrites the value before the update. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the notice pattern distribution random numbers are 50 different integers from 0 to 49.

前記予告パターン振分テーブルYは、変動パターンと予告パターンの対応関係を示している。具体的な構成について図4に基づき説明する。
予告パターン振分テーブルYでは、予告パターン振分乱数の値に基づき、指定された変動パターンP1〜P5に応じて「予告パターンY0」、「予告パターンYA」又は「予告パターンYB」の何れかが決定されるようになっている。なお、「予告パターンY0」は、大当り予告を実行しないという演出内容が特定されるパターンであり、予告パターンYAは、大当り予告YKaの演出内容が特定されるパターンであり、また、予告パターンYBは、大当り予告YKbの演出内容が特定されるパターンである。本実施形態では、予告パターンが、大当り予告の演出内容を特定する「示唆パターン」となる。
The notice pattern distribution table Y shows the correspondence between the variation pattern and the notice pattern. A specific configuration will be described with reference to FIG.
In the notice pattern distribution table Y, based on the value of the notice pattern distribution random number, any one of “notice pattern Y0”, “notice pattern YA”, or “notice pattern YB” is selected according to the designated variation patterns P1 to P5. It has come to be decided. The “notice pattern Y0” is a pattern in which the contents of the effect that the jackpot notice is not executed is specified, the notice pattern YA is the pattern in which the contents of the effect of the jackpot notice YKa is specified, and the notice pattern YB is This is a pattern in which the effect content of the jackpot notice YKb is specified. In the present embodiment, the notice pattern is a “suggest pattern” that specifies the contents of the effect of the big hit notice.

そして、予告パターン振分テーブルYにおいて、変動パターンP2には、「予告パターンY0」に予告パターン振分乱数の値「0」〜「24」が、「予告パターンYA」に予告パターン振分乱数の値「25」〜「49」が対応付けられている。すなわち、変動パターンP2には、予告パターンY0又は予告パターンYAが対応付けられて記憶されている。変動パターンP3には、「予告パターンY0」に予告パターン振分乱数の値「0」〜「39」が、「予告パターンYA」に予告パターン振分乱数の値「40」〜「49」が対応付けられている。すなわち、変動パターンP3には、予告パターンY0又は予告パターンYAが対応付けられて記憶されている。変動パターンP4には、「予告パターンYA」に予告パターン振分乱数の値「0」〜「24」が、「予告パターンYB」に予告パターン振分乱数の値「25」〜「49」が対応付けられている。すなわち、変動パターンP4には、予告パターンYA又は予告パターンYBが対応付けられて記憶されている。変動パターンP5には、「予告パターンYA」に予告パターン振分乱数の値「0」〜「39」が、「予告パターンYB」に予告パターン振分乱数の値「40」〜「49」が対応付けられている。すなわち、変動パターンP5には、予告パターンYA又は予告パターンYBが対応付けられて記憶されている。従って、例えば、主制御基板30から入力した変動パターン指定コマンドにより変動パターンP3が指定されたときに、予告パターン振分乱数の値が「40」の場合には、統括CPU31aは、予告パターンYAを決定する。   In the advance notice pattern allocation table Y, the change pattern P2 includes the advance notice pattern assignment random numbers “0” to “24” in the advance notice pattern Y0 and the advance notice pattern assignment random number in the advance notice pattern YA. Values “25” to “49” are associated with each other. That is, the notice pattern Y0 or the notice pattern YA is stored in association with the variation pattern P2. In the variation pattern P3, the notice pattern distribution random numbers “0” to “39” correspond to “notice pattern Y0”, and the notice pattern distribution random values “40” to “49” correspond to “notice pattern YA”. It is attached. That is, the notice pattern Y0 or the notice pattern YA is stored in association with the variation pattern P3. In the variation pattern P4, “notice pattern YA” corresponds to values “0” to “24” of the notice pattern distribution random numbers, and “notice pattern YB” corresponds to values “25” to “49” of the notice pattern distribution random numbers. It is attached. That is, the notice pattern YA or the notice pattern YB is stored in association with the variation pattern P4. In the variation pattern P5, “notice pattern YA” corresponds to values “0” to “39” of the notice pattern distribution random numbers, and “notice pattern YB” corresponds to values “40” to “49” of the notice pattern distribution random numbers. It is attached. That is, the notice pattern YA or the notice pattern YB is stored in association with the variation pattern P5. Therefore, for example, when the variation pattern P3 is designated by the variation pattern designation command input from the main control board 30, and the value of the announcement pattern distribution random number is “40”, the overall CPU 31a displays the announcement pattern YA. decide.

以上のように、変動パターンP2、P3には、予告パターンY0又は予告パターンYAが対応付けられているため、統括CPU31aは、変動パターンP2又は変動パターンP3のいずれが指定されても、予告決定処理にて予告パターンY0又は予告パターンYAの何れかを決定する。また、変動パターンP4、P5には、予告パターンYA又は予告パターンYBが対応付けられているため、統括CPU31aは、変動パターンP4又は変動パターンP5のいずれが指定されても、予告決定処理にて予告パターンYA又は予告パターンYBの何れかを決定する。すなわち、リーチ演出B(スーパーリーチ演出)を行う場合には、必ず大当り予告YKa又は大当り予告YKbが行われる。また、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P5には、必ず予告パターンYAが対応付けられているため、リーチ演出が行われるときには、大当り予告YKaが行われる可能性が必ずある。従って、本実施形態の大当り予告YKaは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンがメインCPU30aにより決定されたときに共通して実行される可能性がある共通示唆演出となる。また、予告パターンYAが、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンがメインCPU30aにより決定されたときに共通して統括CPU31aにより決定される可能性がある大当り予告YKaの演出内容を特定する共通示唆パターンとなる。   As described above, since the notice pattern Y0 or the notice pattern YA is associated with the change patterns P2 and P3, the general CPU 31a performs the notice determination process regardless of which of the change pattern P2 or the change pattern P3 is specified. To determine either the notice pattern Y0 or the notice pattern YA. In addition, since the notice pattern YA or the notice pattern YB is associated with the change patterns P4 and P5, the general CPU 31a provides a notice in the notice determination process regardless of which of the change pattern P4 or the change pattern P5 is specified. Either the pattern YA or the notice pattern YB is determined. That is, when the reach effect B (super reach effect) is performed, the big hit notice YKa or the big hit notice YKb is always performed. In addition, since the notice pattern YA is always associated with the variation patterns P2 to P5 including the reach effect in the effect content, there is a possibility that the big hit notice YKa is performed when the reach effect is performed. Therefore, the jackpot notice YKa of the present embodiment is a common suggestion effect that may be commonly executed when a variation pattern including the reach effect in the effect content is determined by the main CPU 30a. Further, the common suggestion pattern for specifying the production contents of the jackpot notice YKa that is likely to be determined by the overall CPU 31a in common when the change pattern including the reach production in the production content is decided by the main CPU 30a. It becomes.

なお、予告パターン振分テーブルYにおいて、変動パターンP1には、予告パターン振分乱数の値が振り分けられていない。すなわち、変動パターンP1には、予告パターンが対応付けられて記憶されていない。これは、変動パターンP1が指定された場合には、予告パターンが決定されないことを示している。すなわち、変動パターンP1に基づく図柄組み合わせゲームは、5000msで終了するため(図3参照)、大当り予告の開始時(図柄組み合わせゲームの開始時から6000ms)には図柄組み合わせゲームはすでに終了している。このため、変動パターンP1には、予告パターン振分乱数の値が振り分けたとしても、大当り予告が実行されることはないので、予告パターン振分乱数の値が振り分けられていない。   In the notice pattern distribution table Y, the value of the notice pattern distribution random number is not distributed to the variation pattern P1. That is, the notice pattern is not stored in association with the variation pattern P1. This indicates that the notice pattern is not determined when the variation pattern P1 is designated. That is, since the symbol combination game based on the variation pattern P1 ends in 5000 ms (see FIG. 3), the symbol combination game has already ended at the start of the jackpot notice (6000 ms from the start of the symbol combination game). For this reason, even if the value of the notice pattern distribution random number is assigned to the variation pattern P1, the value of the notice pattern distribution random number is not assigned because the jackpot notice is not executed.

このような構成の予告パターン振分テーブルYがROM31bに記憶されており、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告パターン振分乱数の値をRAM31cから抽出し、予告パターン振分テーブルYに基づいて予告決定処理を行う。そして、統括CPU31aは、予告決定処理の結果により決定した予告パターンが予告パターンYAでない場合には、決定した予告パターン(本実施形態では、予告パターンY0又は予告パターンYB)を指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。一方、統括CPU31aは、予告決定処理の結果により決定した予告パターンが予告パターンYAである場合には、予告パターン指定コマンドをサブCPU32aに出力しない。   The notice pattern distribution table Y having such a configuration is stored in the ROM 31b. When the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the notice pattern assignment random number is extracted from the RAM 31c, and the notice pattern distribution table Y is obtained. The notice determination process is performed based on the above. Then, when the notice pattern determined based on the result of the notice determination process is not the notice pattern YA, the general CPU 31a designates the notice pattern designating command for instructing the decided notice pattern (the notice pattern Y0 or the notice pattern YB in this embodiment). Is output to the display control board 32 (sub CPU 32a). On the other hand, the general CPU 31a does not output the notice pattern designation command to the sub CPU 32a when the notice pattern determined based on the result of the notice determination process is the notice pattern YA.

従って、本実施形態では、主制御基板30及び統括制御基板31(図2において破線で囲われた部分)が図柄組み合わせゲーム及び大当り予告の演出内容を指示する「演出指示装置」となる。また、ROM31bが、予告パターンを記憶する「示唆パターン記憶手段」となる。また、統括CPU31aが、変動パターンに対応付けられた予告パターンを決定する「示唆パターン決定手段」となる。また、統括CPU31aが、予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する「コマンド出力手段」となる。   Therefore, in the present embodiment, the main control board 30 and the overall control board 31 (portions surrounded by broken lines in FIG. 2) serve as an “effect instruction device” for instructing the contents of the symbol combination game and the jackpot notice. In addition, the ROM 31b serves as a “suggested pattern storage unit” that stores the notice pattern. Further, the overall CPU 31a serves as a “suggesting pattern determining unit” that determines the notice pattern associated with the variation pattern. Further, the overall CPU 31a serves as “command output means” for outputting a notice pattern designating command for designating a notice pattern to the display control board 32.

そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、表示制御プログラムに基づき、図柄組み合わせゲームが開始してから所定期間までの間に(具体的には、大当り予告の開始時(図柄組み合わせゲームが開始してから6000ms経過時)までに)、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(予告パターン指定コマンドを正常に入力した場合)、サブCPU32aは、予告パターン指定コマンドにより指定された予告パターンが示す演出内容で大当り予告の実行を制御する。すなわち、サブCPU32aは、予告パターンY0が指定された場合は、大当り予告を実行しないように制御する。また、サブCPU32aは、予告パターンYBが指定された場合は、予告パターンYBが示す演出内容で大当り予告が表示されるように可変表示器Hを制御する(すなわち、大当り予告YKbが実行されるように制御する)。   Then, based on the display control program, the sub CPU 32a of the display control board 32 performs a predetermined period after the symbol combination game starts (specifically, at the start of the big hit announcement (the symbol combination game starts Until 6000 ms elapses), it is determined whether or not the notice pattern designation command has been normally input. When the determination result is affirmative (when the notice pattern designation command is normally input), the sub CPU 32a controls the execution of the big hit notice with the effect content indicated by the notice pattern designated by the notice pattern designation command. That is, when the notice pattern Y0 is designated, the sub CPU 32a performs control so that the big hit notice is not executed. Further, when the notice pattern YB is designated, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the big hit notice is displayed with the effect content indicated by the notice pattern YB (that is, the big hit notice YKb is executed). To control).

一方、判定結果が否定の場合(予告パターン指定コマンドを入力しなかった場合又は正常に入力しなかった(欠落した)場合)、サブCPU32aは、予告パターンYAが示す演出内容で大当り予告が表示されるように可変表示器Hを制御する(すなわち、大当り予告YKaが実行されるように制御する)。従って、本実施形態では、表示制御基板32が主制御基板30及び統括制御基板31から指示された演出内容で図柄組み合わせゲーム及び大当り予告を可変表示器Hに実行させる「演出制御装置」となる。また、サブCPU32aが、大当り予告の実行を制御する「制御手段」となる。   On the other hand, when the determination result is negative (when the notice pattern designation command is not inputted or when it is not inputted normally (missed)), the sub CPU 32a displays the jackpot notice with the effect content indicated by the notice pattern YA. The variable display H is controlled so that the jackpot notice YKa is executed. Therefore, in the present embodiment, the display control board 32 is an “effect control device” that causes the variable display H to execute the symbol combination game and the big hit announcement with the contents of the effect instructed from the main control board 30 and the overall control board 31. Further, the sub CPU 32a serves as “control means” for controlling the execution of the big hit notice.

以上のように、予告パターンY0(大当り予告無し)の場合でも、統括CPU31aは、予告パターン指定コマンドを出力する。その一方、大当り予告YKaの場合には、統括CPU31aは、予告パターン指定コマンドを出力しない。そして、サブCPU32aは、予告パターンY0を指示する予告パターン指定コマンドを正常に入力した場合には、大当り予告を実行させない一方、予告パターン指定コマンドを入力しない(又は正常に入力しない)場合には、大当り予告YKaを実行させる。このため、予告パターン指定コマンドが欠落した場合には、サブCPU32aは、大当り予告を行わないということがなくなる。すなわち、意図しないときに大当り予告が行われないという事態を防止できる。そして、大当り予告YKaは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P5全てに関係付けられており、リーチ演出が行われるときに共通して決定される可能性があるため、予告パターン指定コマンドを入力しない(又は正常に入力しない)場合には、大当り予告YKaを実行させても、違和感を与えない。   As described above, even in the case of the notice pattern Y0 (no jackpot notice), the overall CPU 31a outputs a notice pattern designation command. On the other hand, in the case of jackpot notice YKa, the overall CPU 31a does not output a notice pattern designation command. Then, the sub CPU 32a does not execute the jackpot notice when the notice pattern designation command for instructing the notice pattern Y0 is normally input, while the sub CPU 32a does not input the notice pattern designation command (or does not normally input), The jackpot notice YKa is executed. For this reason, when the notice pattern designation command is lost, the sub CPU 32a does not perform the big hit notice. That is, it is possible to prevent a situation where a big hit notice is not performed when not intended. The jackpot notice YKa is related to all the fluctuation patterns P2 to P5 including the reach effect in the effect contents, and may be determined in common when the reach effect is performed. Is not input (or is not normally input), even if the jackpot notice YKa is executed, there is no sense of incongruity.

例えば、本実施形態では、変動パターンP4、P5に基づき図柄組み合わせゲームが行われ、リーチ演出Bが行われる場合、予告パターン指定コマンドが正常に入力されるならば、必ず大当り予告YKa又は大当り予告YKbが行われるが、このような場合に大当り予告が行われないと遊技者に違和感を与えることとなる。本実施形態では、大当り予告YKaを行うことで、遊技者に違和感を与えることがない。   For example, in the present embodiment, when the symbol combination game is performed based on the variation patterns P4 and P5 and the reach effect B is performed, if the notice pattern designation command is normally input, the big hit notice YKa or the big hit notice YKb is sure to be made. However, in this case, if the big hit notice is not made, the player will feel uncomfortable. In the present embodiment, the player does not feel uncomfortable by performing the jackpot notice YKa.

次に、大当り予告が行われるタイミングについて図5に基づき説明する。図5(a)及び図5(b)では、予告決定処理にて予告パターンY0が決定されるものとし、図5(c)及び図5(d)では、予告決定処理にて予告パターンYBが決定されるものとして説明する。また、図5では、統括制御基板31は、2回変動パターン指定コマンドを入力したものとして説明する。また、図5では、統括制御基板31が最初に出力した予告パターン指定コマンドは表示制御基板32に正常に入力されたものとして説明し、2回目に出力した予告パターン指定コマンドは正常に入力されなかったものとして説明する。   Next, the timing at which the big hit announcement is made will be described with reference to FIG. 5A and 5B, the notice pattern Y0 is determined by the notice determination process, and in FIG. 5C and FIG. 5D, the notice pattern YB is obtained by the notice determination process. It will be described as being determined. In FIG. 5, the overall control board 31 is described as having input a variation pattern designation command twice. Further, in FIG. 5, it is assumed that the notice pattern designating command output first by the overall control board 31 is normally inputted to the display control board 32, and the notice pattern designating command outputted second time is not inputted normally. It will be described as

図5(a)及び図5(b)に示すように、統括制御基板31(統括CPU31a)は、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御基板32(サブCPU32a)に当該変動パターン指定コマンドを出力する(時点A1参照)。サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(時点A1)。その後、統括CPU31aは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括CPU31aは、前提より予告パターンY0を決定するので、サブCPU32aに予告パターンY0を指定する予告パターン指定コマンドを出力する(時点A2)。   As shown in FIGS. 5A and 5B, when the overall control board 31 (overall CPU 31a) inputs a change pattern designation command from the main control board 30, the change is applied to the display control board 32 (sub CPU 32a). A pattern designation command is output (see time point A1). When the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H to execute the symbol combination game based on the display control program (time point A1). Thereafter, the overall CPU 31a executes a notice determination process to determine a notice pattern. Since the general CPU 31a determines the notice pattern Y0 based on the premise, the general CPU 31a outputs a notice pattern designation command for designating the notice pattern Y0 to the sub CPU 32a (time point A2).

そして、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間(6000ms)経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する(時点A3)。この判定結果は前提より肯定となるので、サブCPU32aは、予告パターン指定コマンドによって指定された予告パターンY0に基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が行われないように制御する。   Then, when a predetermined time (6000 ms) has elapsed since the start of the symbol combination game, the sub CPU 32a determines whether or not the notice pattern designation command has been normally input (time point A3). Since this determination result is affirmative from the premise, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the notice pattern Y0 designated by the notice pattern designation command. That is, the sub CPU 32a performs control so that the big hit announcement is not performed in the symbol combination game.

次に、統括CPU31aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブCPU32aに当該変動パターン指定コマンドを出力する(時点A4参照)。サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(時点A4)。その後、統括CPU31aは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括CPU31aは、前提より予告パターンY0を決定するので、サブCPU32aに予告パターンY0を指定する予告パターン指定コマンドを出力する(時点A5)。そして、サブCPU32aは、2回目の図柄組み合わせゲームの開始から所定時間(6000ms)経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する(時点A6)。この判定結果は前提より否定となるので、サブCPU32aは、予告パターンYAに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告YKaが行われるように制御する。   Next, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command from the main control board 30, it outputs the variation pattern designation command to the sub CPU 32a (see time point A4). When the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the symbol combination game is executed based on the display control program (time point A4). Thereafter, the overall CPU 31a executes a notice determination process to determine a notice pattern. Since the general CPU 31a determines the notice pattern Y0 based on the premise, the general CPU 31a outputs a notice pattern designation command for designating the notice pattern Y0 to the sub CPU 32a (time point A5). Then, when a predetermined time (6000 ms) has elapsed since the start of the second symbol combination game, the sub CPU 32a determines whether or not the notice pattern designation command has been normally input (time point A6). Since this determination result is negative from the premise, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the notice pattern YA. That is, the sub CPU 32a performs control so that the big hit announcement YKa is performed in the symbol combination game.

また、図5(c)及び図5(d)に示すように、統括CPU31aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブCPU32aに当該変動パターン指定コマンドを出力する(時点B1参照)。サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(時点B1)。その後、統括CPU31aは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括CPU31aは、前提より予告パターンYBを決定するので、サブCPU32aに予告パターンYBを指定する予告パターン指定コマンドを出力する(時点B2)。そして、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間(6000ms)経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する(時点B3)。この判定結果は前提より肯定となるので、サブCPU32aは、予告パターン指定コマンドによって指定された予告パターンYBに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告YKbが行われるように制御する。   Further, as shown in FIGS. 5C and 5D, when the central CPU 31a inputs a variation pattern designation command from the main control board 30, it outputs the variation pattern designation command to the sub CPU 32a (see time point B1). ). When the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the symbol combination game is executed based on the display control program (time point B1). Thereafter, the overall CPU 31a executes a notice determination process to determine a notice pattern. Since the general CPU 31a determines the notice pattern YB based on the premise, the general CPU 31a outputs a notice pattern designation command for designating the notice pattern YB to the sub CPU 32a (time point B2). Then, when a predetermined time (6000 ms) has elapsed from the start of the symbol combination game, the sub CPU 32a determines whether or not the notice pattern designation command has been normally input (time point B3). Since this determination result is affirmative from the premise, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the notice pattern YB designated by the notice pattern designation command. That is, the sub CPU 32a performs control so that the big hit notice YKb is performed in the symbol combination game.

次に、統括CPU31aは、主制御基板30から変動パターン指定コマンドを入力すると、サブCPU32aに当該変動パターン指定コマンドを出力する(時点B4参照)。サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき図柄組み合わせゲームを実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(時点B4)。その後、統括CPU31aは、予告決定処理を実行して、予告パターンを決定する。統括CPU31aは、前提より予告パターンYBを決定するので、サブCPU32aに予告パターンYBを指定する予告パターン指定コマンドを出力する(時点B5)。そして、サブCPU32aは、2回目の図柄組み合わせゲームの開始から所定時間(6000ms)経過すると、予告パターン指定コマンドを正常に入力したか否か判定する(時点B6)。この判定結果は前提より否定となるので、サブCPU32aは、予告パターンYAに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。すなわち、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告YKaが行われるように制御する。   Next, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command from the main control board 30, it outputs the variation pattern designation command to the sub CPU 32a (see time point B4). When the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H to execute the symbol combination game based on the display control program (time point B4). Thereafter, the overall CPU 31a executes a notice determination process to determine a notice pattern. Since the general CPU 31a determines the notice pattern YB based on the premise, the general CPU 31a outputs a notice pattern designating command for designating the notice pattern YB to the sub CPU 32a (time point B5). Then, when a predetermined time (6000 ms) has elapsed since the start of the second symbol combination game, the sub CPU 32a determines whether or not the notice pattern designation command has been normally input (time point B6). Since this determination result is negative from the premise, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the notice pattern YA. That is, the sub CPU 32a performs control so that the big hit announcement YKa is performed in the symbol combination game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来においては、例えば、必ず何らかの大当り予告を伴ってからリーチ演出B(スーパーリーチ演出)が行われる場合(つまり、予告パターンY0が対応付けられていない変動パターンP4、P5に基づき図柄組み合わせゲームが行われる場合)に、予告パターン指定コマンドが欠落すると大当り予告が行われない。このため、大当り予告無しでリーチ演出Bだけが行われるので、遊技者に違和感を与えるときがあった。しかし、本実施形態によれば、予告パターン指定コマンドを正常に入力しなかった場合には、統括制御基板31がどのような予告パターンを決定したかには関係なく、リーチ演出が行われるときに共通して決定される可能性がある予告パターンYAに基づき大当り予告YKaが行われる。このため、リーチ演出Bが行われるときは、必ず大当り予告YKa又は大当り予告YKbが行われ、遊技者に違和感を与えない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Conventionally, for example, when the reach effect B (super reach effect) is always performed after some sort of big hit notice (that is, the symbol combination based on the variation patterns P4 and P5 not associated with the notice pattern Y0) If the notice pattern designation command is missing when the game is played), no big hit notice is given. For this reason, since only the reach effect B is performed without a big hit notice, the player sometimes feels uncomfortable. However, according to the present embodiment, when the notice pattern designating command is not normally input, when the reach effect is performed regardless of what kind of notice pattern is determined by the overall control board 31. The jackpot notice YKa is performed based on the notice pattern YA that may be determined in common. For this reason, when the reach effect B is performed, the jackpot notice YKa or the jackpot notice YKb is always performed, and the player does not feel uncomfortable.

また、その一方、大当り予告無しという演出内容の予告パターンY0が対応付けられている変動パターンP2、P3には、予告パターンYAが対応付けられている。このため、仮に統括CPU31aが予告パターンY0を指示する予告パターン指定コマンドを出力したにも拘わらず、正常に入力されずに大当り予告YKaが行われたとしても、遊技者に違和感を与えることがない。従って、示唆指定コマンドの欠落があっても、遊技者にそれを悟られることなく遊技演出を行うことができる。   On the other hand, the notice pattern YA is associated with the variation patterns P2 and P3 associated with the notice pattern Y0 having the effect content that there is no jackpot notice. Therefore, even if the general CPU 31a outputs a notice pattern designating command for instructing the notice pattern Y0, even if the big hit notice YKa is performed without being input normally, the player does not feel uncomfortable. . Therefore, even if there is a missing suggestion command, a game effect can be performed without the player realizing it.

(2)また、予告パターン指定コマンドを正常に入力しなかったときには、入力した変動パターンから矛盾しない(変動パターンに対応付けられた)大当り予告を判断してから大当り予告を行うという余分な処理を行わず、また、エラー表示も行わないので、制御負担を軽減することができる。また、統括制御基板31が予告パターンYAを決定した場合には、予告パターン指定コマンドを出力しない。このため、統括制御基板31から表示制御基板32への出力する予告パターン指定コマンドの数を減少させることができる。   (2) In addition, when the notice pattern designation command is not normally input, an extra process of determining a big hit notice that is consistent with the inputted fluctuation pattern (corresponding to the fluctuation pattern) and performing the big hit notice is performed. Since no error display is performed, the control burden can be reduced. When the overall control board 31 determines the notice pattern YA, no notice pattern designation command is output. For this reason, the number of notice pattern designation commands output from the overall control board 31 to the display control board 32 can be reduced.

(3)変動パターンP4、P5には、予告パターンY0を対応付けないようにした。このため、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するリーチ演出Bが行われる場合には、必ず何らかの大当り予告が行われる。従って、大当り予告の興趣が向上する。また、このようにした場合、予告パターン指定コマンドが欠落すると、従来においては何も大当り予告が行われずにリーチ演出Bが行われてしまい、遊技者に違和感を与えるが、この発明では、大当り予告YKaが代わりに行われるため、違和感を与えることがない。   (3) The notice pattern Y0 is not associated with the variation patterns P4 and P5. For this reason, when a reach effect B that develops in a plurality of stages so as to change the expectation of winning a big hit, some big hit notice is always made. Therefore, the interest of the jackpot notice is improved. Further, in this case, if the notice pattern designation command is missing, the reach effect B is performed without any big hit notice in the past, which gives the player a sense of incongruity. Since YKa is performed instead, there is no sense of incongruity.

(4)主制御基板30及び統括制御基板31から表示制御基板32への各種コマンドの入力は許可される一方、表示制御基板32から主制御基板30及び統括制御基板31への各種コマンドの入力は禁止されるようにした。このため、主制御基板30及び統括制御基板31へ不正なコマンドを入力して操作することができなくなり、不正行為を防止できる。   (4) Input of various commands from the main control board 30 and the overall control board 31 to the display control board 32 is permitted, while input of various commands from the display control board 32 to the main control board 30 and the overall control board 31 is allowed. I was banned. For this reason, it becomes impossible to input an illegal command to the main control board 30 and the general control board 31 and operate it, and illegal actions can be prevented.

(5)サブCPU32aは、全ての大当り予告について、図柄組み合わせゲームの開始から所定時間経過後の同じタイミングで実行させる。これにより、予告パターン指定コマンドが入力されなかった(又は正常に入力されなかった)と判断できる時点を明確にすることができる。このため、予告パターン指定コマンドが正常に入力されたにも拘わらず、予告パターン指定コマンド入力完了前に判断したために正常に入力されなかったと判断してしまうことがなくなる。従って、確実に大当り予告の演出内容を特定できる。   (5) The sub CPU 32a causes all jackpot notices to be executed at the same timing after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol combination game. This makes it possible to clarify the point in time when it can be determined that the notice pattern designation command has not been input (or has not been input normally). For this reason, it is not determined that the notice pattern designating command has not been normally input because the judgment is made before the notice pattern designating command input is completed even though the notice pattern designating command is normally inputted. Therefore, it is possible to reliably specify the contents of the big hit announcement.

(6)パチンコ機10全体を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力された制御信号(コマンド)に基づき、各制御基板32〜34を統括的に制御する統括制御部を備えた。これにより、制御負担を分散することができ、主制御基板30の制御負担を軽減することができる。   (6) A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 and a general control unit that controls the control boards 32 to 34 based on a control signal (command) output from the main control board 30 are provided. . Thereby, a control burden can be disperse | distributed and the control burden of the main control board 30 can be reduced.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、示唆演出を大当り予告としたが、大当り遊技終了後に確率変動状態に移行するか否かを遊技者に告げるための確変報知演出(一般的には、再抽選演出などと呼ばれる)としてもよい。確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the suggestion effect is a jackpot notice, but a probability change notification effect (generally called a re-lottery effect or the like) for telling the player whether or not to shift to the probability fluctuation state after the jackpot game ends. ). The probability variation state refers to a state in which the lottery probability per jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability.

この場合、全ての変動パターンの中で少なくともリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが決定されたときに共通して統括CPU31aにより決定される可能性のある共通確変報知演出(共通示唆演出)の演出内容を特定する共通報知パターン(共通示唆パターン)を対応付けて記憶する必要がある。より具体的には、全ての変動パターンの中で少なくとも大当り演出用の変動パターンには、大当り演出用の変動パターンがメインCPU30aにより決定されたときに共通して統括CPU31aにより決定される可能性のある共通確変報知演出の演出内容を特定する共通報知パターンを対応付けて記憶する必要がある。そして、本実施形態と同様に、統括CPU31aは、共通報知パターンを決定した場合には、報知指定コマンド(示唆指定コマンド)を出力しないようにし、サブCPU32aは、報知指定コマンドを入力しなかった場合又は正常に入力しなかった場合には、共通報知パターンに基づいて共通確変報知演出を実行させるようにすればよい。このようにすれば、報知指定コマンドが正常に入力されなかったとしても、遊技者にそれを悟られることなく遊技演出を行うことができる。   In this case, among all the variation patterns, the variation pattern including at least the reach effect in the effect content may be determined by the overall CPU 31a in common when the change pattern including the reach effect in the effect content is determined. It is necessary to store a common notification pattern (common suggestion pattern) that specifies the production contents of a certain common probability change notification production (common suggestion production) in association with each other. More specifically, among all the variation patterns, at least the variation pattern for the big hit effect may be determined by the central CPU 31a in common when the variation pattern for the big hit effect is determined by the main CPU 30a. It is necessary to store a common notification pattern that specifies the contents of the production of a certain common probability change notification effect in association with each other. Similarly to the present embodiment, when the general CPU 31a determines the common notification pattern, the general CPU 31a does not output the notification designation command (suggestion designation command), and the sub CPU 32a does not input the notification designation command. Or when it does not input normally, a common probability change notification effect may be executed based on the common notification pattern. In this way, even if the notification designation command is not normally input, the game effect can be performed without the player realizing it.

○上記実施形態の予告パターン振分テーブルYにおいて、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P5に予告パターンYAを対応付けたが、すべての変動パターンP1〜P5に予告パターンYAを対応付けてもよい。   In the notice pattern distribution table Y of the above embodiment, the notice pattern YA is associated with the fluctuation patterns P2 to P5 including the reach effect in the production content, but the notice pattern YA is associated with all the fluctuation patterns P1 to P5. Also good.

○上記実施形態の予告パターン振分テーブルYにおいて、はずれ演出用の変動パターンP1に予告パターンを対応付けて記憶しても良い。
○上記実施形態では、主制御基板30と統括制御基板31を一つの基板で構成しても良い。
In the notice pattern distribution table Y of the above-described embodiment, the notice pattern may be stored in association with the variation pattern P1 for the offending effect.
In the above embodiment, the main control board 30 and the overall control board 31 may be configured as a single board.

○上記実施形態では、大当り予告が行われるタイミングは全て同一であったが、異ならしても良い。
○上記実施形態では、統括CPU31aが、予告パターンを決定していたが、メインCPU30aが予告パターンを決定するようにしても良い。この場合、ROM30bが予告パターン及び予告パターン振分テーブルYを記憶する必要がある。そして、このようにした場合、メインCPU30aが示唆パターン決定手段及びコマンド出力手段となり、ROM30bが示唆パターン記憶手段となる。
In the above embodiment, the timing for making the big hit announcement is the same, but it may be different.
In the above embodiment, the general CPU 31a determines the notice pattern, but the main CPU 30a may decide the notice pattern. In this case, the ROM 30b needs to store the notice pattern and the notice pattern distribution table Y. In this case, the main CPU 30a serves as a suggestion pattern determination unit and a command output unit, and the ROM 30b serves as a suggestion pattern storage unit.

○上記実施形態において、図柄組み合わせゲームの実施時間を変更しても良い。また、大当り予告の実施開始時期を変更してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, the execution time of the symbol combination game may be changed. Moreover, you may change the implementation start time of jackpot notice.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記制御手段は、前記示唆演出の演出内容に関係なく前記図柄変動ゲーム中の同じタイミングで前記示唆演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) The control means causes the suggestion effect to be executed at the same timing in the symbol variation game regardless of the effect content of the suggestion effect. The gaming machine described in 1.

(ロ)演出指示装置は、遊技機全体を制御する主制御部と前記演出制御装置を統括的に制御する統括制御部から構成されており、前記主制御部は、前記変動パターン記憶手段及び前記変動パターン決定手段を備え、前記統括制御部は、前記示唆パターン記憶手段、前記示唆パターン決定手段及びコマンド出力手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The production instruction device includes a main control unit that controls the entire gaming machine and a general control unit that controls the production control device in an integrated manner. The main control unit includes the variation pattern storage unit and the 4. The apparatus according to claim 1, further comprising a variation pattern determination unit, wherein the overall control unit includes the suggestion pattern storage unit, the suggestion pattern determination unit, and a command output unit. The gaming machine described.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの演出内容及び変動時間を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content and fluctuation time of a fluctuation pattern. 予告パターン振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice pattern distribution table. (a)〜(d)は、大当り予告の演出内容及び大当り予告が実行されるタイミングを示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the production content of a jackpot notice, and the timing when the jackpot notice is executed.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、30…主制御基板(主制御部)、30a…メインCPU(変動パターン決定手段)、30b…ROM(変動パターン記憶手段)、31…統括制御基板(統括制御部)、31a…統括CPU(示唆パターン決定手段、コマンド出力手段)、31b…ROM(示唆パターン記憶手段)、32…表示制御基板(演出制御装置)、32a…サブCPU(制御手段)、H…可変表示器(演出手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Display device, 30 ... Main control board (main control part), 30a ... Main CPU (variation pattern determination means), 30b ... ROM (variation pattern storage means), 31 ... Supervision Control board (overall control unit), 31a ... overall CPU (suggested pattern determining means, command output means), 31b ... ROM (suggested pattern storage means), 32 ... display control board (effect control device), 32a ... sub CPU (control) Means), H... Variable display (production means).

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの演出内容及び図柄変動ゲームの展開を示唆する示唆演出の演出内容を指示する演出指示装置と、前記演出指示装置から指示された演出内容で前記図柄変動ゲーム及び前記示唆演出を演出手段に実行させる演出制御装置を備えた遊技機において、
前記演出指示装置は、
前記図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類記憶する変動パターン記憶手段と、
前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンの中から前記演出制御装置に指示する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
少なくとも1の変動パターンに示唆パターンを複数種類対応付けて記憶する示唆パターン記憶手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンと対応付けられた示唆パターンの中から示唆パターンを決定する示唆パターン決定手段と、
前記示唆パターンを指示する示唆指定コマンドを前記演出制御装置に出力するコマンド出力手段と、を備え、
前記示唆パターン記憶手段は、全ての変動パターンの中で少なくともリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが前記変動パターン決定手段により決定されたときに共通して前記示唆パターン決定手段により決定される可能性のある共通示唆演出の演出内容を特定する共通示唆パターンを対応付けて記憶し、
前記コマンド出力手段は、前記示唆パターン決定手段が決定した示唆パターンが前記共通示唆パターンでない場合には、決定した示唆パターンを指示する示唆指定コマンドを出力する一方、前記共通示唆パターンである場合には、前記示唆指定コマンドを出力せず、
前記演出制御装置は、前記コマンド出力手段から出力された示唆指定コマンドを正常に入力した場合には、当該示唆指定コマンドにより指示された示唆パターンに基づき示唆演出の演出内容を特定する一方で、前記示唆指定コマンドを入力しなかった場合及び正常に入力しなかった場合には、前記共通示唆パターンに基づき示唆演出の演出内容を特定し、特定した演出内容で示唆演出の実行を制御する制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
An effect instruction device for instructing an effect content of a design change game for changing a plurality of kinds of symbols and an effect content of an suggestion effect suggesting the development of the design change game, and the effect change device instructed by the effect instruction device And a gaming machine including an effect control device that causes the effecting means to execute the suggestion effect,
The production instruction device
Fluctuation pattern storage means for storing a plurality of types of variation patterns that specify the contents of the effect of the symbol variation game;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern instructed to the effect control device from among the variation patterns stored in the variation pattern storage means;
Suggestion pattern storage means for storing a plurality of types of suggestion patterns in association with at least one variation pattern;
Suggestion pattern determination means for determining an suggestion pattern from among suggestion patterns associated with the variation pattern determined by the variation pattern determination means;
Command output means for outputting a suggestion designation command for instructing the suggestion pattern to the effect control device,
The suggestion pattern storage means is common to the variation patterns that include at least the reach effect in the effect content among all the change patterns when the change pattern that includes the reach effect in the effect content is determined by the change pattern determination means. And storing the common suggestion pattern that identifies the production content of the common suggestion effect that may be determined by the suggestion pattern determination means,
When the suggestion pattern determined by the suggestion pattern determination means is not the common suggestion pattern, the command output means outputs an suggestion designation command for instructing the determined suggestion pattern. , Do not output the suggestion command,
In the case where the suggestion control device normally inputs the suggestion designation command output from the command output means, while specifying the effect content of the suggestion presentation based on the suggestion pattern instructed by the suggestion designation command, When the suggestion designation command is not input and when it is not normally input, the control means for specifying the effect content of the suggestion effect based on the common suggestion pattern and controlling the execution of the suggestion effect with the specified effect content A gaming machine characterized by having it.
前記示唆パターン記憶手段は、大当りになる期待感を変化し得るように複数の段階に発展するリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、遊技者が認識できる程度の示唆演出を行うという演出内容の示唆パターンだけを1又は複数種類対応付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The suggestion pattern storage means performs a suggestion effect to the extent that the player can recognize a variation pattern that includes a reach effect that develops in multiple stages so that the expectation that becomes a big hit can be changed. The gaming machine according to claim 1, wherein only one suggestion pattern is stored in association with one or more types. 前記演出指示装置から前記演出制御装置への各種コマンドの入力は許可される一方、前記演出制御装置から前記演出指示装置への各種コマンドの入力は禁止されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 2. The input of various commands from the effect instruction device to the effect control device is permitted, but the input of various commands from the effect control device to the effect instruction device is prohibited. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
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