JP4878906B2 - 遊技店用の貯玉管理システム - Google Patents
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Description
遊技店で利用する予定の上記遊技媒体である店内貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店内貯玉記憶手段と、
遊技店以外で利用する予定の上記遊技媒体である店外貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店外貯玉記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内貯玉として預け入れする店内預入数、及び上記店外貯玉として預け入れする店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための貯玉態様設定手段と、
該貯玉態様設定手段を用いて設定した上記貯玉態様を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する設定記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に関連付けされた上記遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が関連付けされた上記貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込みし、当該貯玉態様を参照して上記遊技媒体獲得数に基づく上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成した貯玉振り分け手段と、
遊技機毎に設けられていると共に、対応する遊技機を遊技する者の遊技者特定情報を関連付けて上記店内貯玉記憶手段が記憶する店内貯玉の中から遊技に使用する玉を貸し出す再プレイ処理を実行可能な台毎端末と、
上記再プレイ処理に応じて店内貯玉から差し引かれた再プレイ利用玉数を、再プレイ処理による玉の貸出を受けた遊技者の遊技者特定情報と関連付けて記憶する遊技情報記憶手段と、を備えており、
上記貯玉態様設定手段は、上記遊技情報記憶手段が記憶する再プレイ利用玉数に応じて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する貯玉態様を設定可能であり、
上記貯玉振り分け手段は、上記再プレイ利用玉数に応じて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する旨の貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込んだとき、上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するに当たって、同じ遊技者特定情報が関連付けされた再プレイ利用玉数を上記遊技情報記憶手段から取り込み、当該再プレイ利用玉数に相当する数を上記店内預入数として決定する一方、残りを上記店外預入数として決定するように構成してあることを特徴とする遊技店用の貯玉管理システムにある(請求項1)。
また、上記店外預入数及び上記店内預入数を決定する旨は、上記店外貯玉への預け入れを実施しない場合の店外預入数ゼロ、あるいは上記店内貯玉への預け入れを実施しない場合の上記店内預入数ゼロの決定を含む概念である。
また、上記貯玉態様を遊技者の任意で設定する旨は、遊技者が、自己の選択により自由に上記貯玉態様を設定し得る旨を意味している。なお、設定方法としては、遊技者が自ら上記貯玉態様設定手段を操作する方法のほか、従業者等が遊技者に代わって上記貯玉態様設定手段を操作する方法等がある。上記貯玉態様設定手段を実際に操作する者が、遊技者自身であるか否かは問題ではない。
さらに、上記遊技媒体獲得数の一部を遊技店以外で利用するとは、例えば、インターネットサイト上での景品交換や、一般小売店での景品交換等、再プレイ以外での利用を意味している。
この場合には、上記貯玉態様設定手段を利用して、遊技者が好みの上記貯玉態様を設定できる。なお、上記貯玉態様設定手段とは別に、遊技店の管理者や従業者等が操作するためのインターフェースを備えたもの、両方のインターフェースを備えたもの等を設置したり、遊技店の管理者や従業者等が操作するためのインターフェースを上記貯玉態様設定手段に追加することも良い。
上記貯玉振り分け手段は、上記遊技媒体獲得数と同じ上記遊技者特定情報が関連付けされた上記遊技情報を上記遊技情報記憶手段から取り込みし、当該遊技情報を参照して上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成してあることが好ましい。
また、上記台毎端末は、対応する遊技機の遊技者に対して現金と引き換えに遊技に使用する玉を貸し出し可能であり、
上記遊技情報記憶手段は、玉の貸出を受けるために投入された金額である現金売上金額を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶し、
上記貯玉態様設定手段は、上記遊技情報記憶手段が記憶する現金売上金額に応じて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する貯玉態様を設定可能であり、
上記貯玉振り分け手段は、上記現金売上金額に応じて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する旨の貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込んだとき、上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するに当たって、同じ遊技者特定情報が関連付けされた現金売上金額を上記遊技情報記憶手段から取り込み、当該現金売上金額に相当する遊技媒体の数を上記遊技媒体獲得数から除外した残りを上記店内預入数あるいは上記店外預入数として決定することも良い(請求項2)。
なお、各遊技者について上記貯玉態様を複数設定できるように構成しておき、上記遊技情報に基づいていずれかの貯玉態様を選択することも良い。この場合には、複数設定された上記貯玉態様の中から、遊技を終了した遊技客の状況に応じた最適なものを選択できる。
本例は、店内貯玉及び店外貯玉を管理する遊技店用の貯玉管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図20を用いて説明する。
本例の遊技店用の貯玉管理システム1は、図1及び図2に示すごとく、遊技媒体獲得数特定手段32と、店内貯玉記憶手段515と、店外貯玉記憶手段63と、貯玉態様設定手段23と、設定記憶手段516と、貯玉振り分け手段514とを含むシステムである。
上記遊技媒体獲得数特定手段32(本例では、交換端末。以下、交換端末32という。)は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を、遊技者を特定する遊技者特定情報(本例では、会員カード310の会員ID。以下、会員IDという。)と関連付けた遊技媒体獲得数として特定する手段である。
上記店内貯玉記憶手段515は、遊技店で利用する予定の遊技媒体である店内貯玉を会員IDと関連付けて記憶する手段である。
上記店外貯玉記憶手段63は、遊技店以外で利用する予定の遊技媒体である店外貯玉を会員IDと関連付けて記憶する手段である。
上記貯玉態様設定手段23(本例では、台毎端末。以下、台毎端末23という。)は、遊技媒体獲得数に基づいて店内預入数及び店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための手段である。
上記設定記憶手段516は、台毎端末23を用いて設定した貯玉態様を会員IDと関連付けて記憶する手段である。
上記貯玉振り分け手段514は、遊技媒体獲得数に関連付けされた会員IDと同じ会員IDが関連付けされた貯玉態様を設定記憶手段516から取り込みし、当該貯玉態様を参照して遊技媒体獲得数に基づく店内預入数及び店外預入数を決定するように構成した手段である。
以下、この内容について詳しく説明する。
中継器22は、図2に示すごとく、遊技機2の遊技信号等をイントラネット回線11上の通信データに変換すると共に、管理装置5が出力した通信データを取り込み、台毎端末23や台ランプ21等が処理可能なデータに変換するように構成してある。この中継器22は、各遊技機2のマシンIDを関連付けて遊技信号等をイントラネット回線11に向けて送出すると共に、マシンIDが関連付けされた通信データをイントラネット回線11側から取り込むように構成してある。
図4は、各行に、No1〜5の5種類の貯玉態様を規定し、各列に、景品交換玉数、店内貯玉数、及び店外貯玉数の各項目を規定したものである。例えば、貯玉態様No1は、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて全て特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出(決定)する設定である。ここでは、店内預入数が常にゼロと算出される。貯玉態様No2は、現金貸玉による現金売上金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。
遊技情報取込手段512は、会員IDが関連付けされた遊技者毎の遊技情報を各遊技機2側から取り込む手段である。本例では、台毎端末23が出力する売上信号及び再プレイ信号を取り込むように構成してある。
景品交換端末4は、図1、図2、図9及び図10に示すごとく、遊技店内に設置する自立型の端末である。景品交換端末4は、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶ディスプレイ41と、会員カード310(図6参照。)を挿入するカードスリット42とを有するものである。本例の景品交換端末4によれば、液晶ディスプレイ41上に表示された後述する景品交換ホームページ625を利用し、店外貯玉による貯玉ポイント数に基づく景品交換が可能である。
ステップS507のごとく再プレイ信号を受信した場合には、ステップS508のごとく再プレイ信号と共に受信した会員IDが関連付けされた店内貯玉(図8参照。)を減算更新すると共に、ステップS509のごとく再プレイ利用玉数を加算更新する。なお、本例では、再プレイ信号当たりの店内貯玉の減算数、あるいは再プレイ利用玉数の加算数を150玉に設定してある。
ステップS512のごとくカード排出信号を受信した場合には、ステップS513のごとくカード排出信号と共に受信した会員IDが関連付けされたカードフラグにゼロをセットする。
さらに、本例では、遊技者特定情報として会員カード310に記録した会員IDを利用した。これに代えて、遊技者の指紋や静脈や眼球の光彩などの生体情報を上記遊技者特定情報として利用することもできる。
2 遊技機
23 貯玉態様設定手段(台毎端末)
31 カード発行端末
32 遊技媒体獲得数特定手段(交換端末)
4 景品交換端末
5 管理装置
513 遊技情報記憶手段
514 貯玉振り分け手段
515 店内貯玉記憶手段
516 設定記憶手段
6 サーバー端末
61 ポイント管理手段
62 景品交換手段
63 店外貯玉記憶手段
Claims (3)
- 遊技者が獲得した遊技媒体の数量を、遊技者を特定する遊技者特定情報と関連付けた遊技媒体獲得数として特定する遊技媒体獲得数特定手段と、
遊技店で利用する予定の上記遊技媒体である店内貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店内貯玉記憶手段と、
遊技店以外で利用する予定の上記遊技媒体である店外貯玉を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する店外貯玉記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内貯玉として預け入れする店内預入数、及び上記店外貯玉として預け入れする店外預入数を決定する方法を表す貯玉態様を、遊技者の任意で設定するための貯玉態様設定手段と、
該貯玉態様設定手段を用いて設定した上記貯玉態様を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶する設定記憶手段と、
上記遊技媒体獲得数に関連付けされた上記遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が関連付けされた上記貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込みし、当該貯玉態様を参照して上記遊技媒体獲得数に基づく上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するように構成した貯玉振り分け手段と、
遊技機毎に設けられていると共に、対応する遊技機を遊技する者の遊技者特定情報を関連付けて上記店内貯玉記憶手段が記憶する店内貯玉の中から遊技に使用する玉を貸し出す再プレイ処理を実行可能な台毎端末と、
上記再プレイ処理に応じて店内貯玉から差し引かれた再プレイ利用玉数を、再プレイ処理による玉の貸出を受けた遊技者の遊技者特定情報と関連付けて記憶する遊技情報記憶手段と、を備えており、
上記貯玉態様設定手段は、上記遊技情報記憶手段が記憶する再プレイ利用玉数に応じて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する貯玉態様を設定可能であり、
上記貯玉振り分け手段は、上記再プレイ利用玉数に応じて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する旨の貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込んだとき、上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するに当たって、同じ遊技者特定情報が関連付けされた再プレイ利用玉数を上記遊技情報記憶手段から取り込み、当該再プレイ利用玉数に相当する数を上記店内預入数として決定する一方、残りを上記店外預入数として決定するように構成してあることを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。 - 請求項1において、上記台毎端末は、対応する遊技機の遊技者に対して現金と引き換えに遊技に使用する玉を貸し出し可能であり、
上記遊技情報記憶手段は、玉の貸出を受けるために投入された金額である現金売上金額を上記遊技者特定情報と関連付けて記憶し、
上記貯玉態様設定手段は、上記遊技情報記憶手段が記憶する現金売上金額に応じて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する貯玉態様を設定可能であり、
上記貯玉振り分け手段は、上記現金売上金額に応じて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定する旨の貯玉態様を上記設定記憶手段から取り込んだとき、上記遊技媒体獲得数に基づいて上記店内預入数及び上記店外預入数を決定するに当たって、同じ遊技者特定情報が関連付けされた現金売上金額を上記遊技情報記憶手段から取り込み、当該現金売上金額に相当する遊技媒体の数を上記遊技媒体獲得数から除外した残りを上記店内預入数あるいは上記店外預入数として決定するように構成してあることを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。 - 請求項1又は2において、上記貯玉態様設定手段は、遊技者の操作により上記貯玉態様を設定可能なように構成してあることを特徴とする遊技店用の貯玉管理システム。
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