JP4849657B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a swivel type gaming machine that produces various games according to the game situation.

一般に、パチンコ遊技機、回胴式遊技機等の遊技機は、主制御装置と、副制御装置と、画像表示部と、電飾表示部と、スピーカ部とを備えている。画像表示部、電飾表示部及びスピーカ部は、遊技の状況に応じて遊技の演出を行うものである。主制御装置は、内部抽選を行い、遊技が大当り、小当り、外れのいずれであるかを決定し、その内部抽選の結果に基づいて所定の指令信号(以下「コマンド」と称する。)を生成する。副制御装置は、主制御装置から送られたコマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部、電飾表示部及びスピーカ部を制御する。また、遊技機においては、主制御装置と副制御装置とが別の基板に形成されており、主制御装置の負担を軽くする構造が採用されている。   In general, a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a swivel-type gaming machine includes a main control device, a sub-control device, an image display unit, an electrical decoration display unit, and a speaker unit. The image display unit, the electrical decoration display unit, and the speaker unit are used to produce a game according to the game situation. The main control device performs an internal lottery to determine whether the game is a big hit, a small hit or a miss, and generates a predetermined command signal (hereinafter referred to as “command”) based on the result of the internal lottery. To do. The sub-control device determines the game content based on the command sent from the main control device, and controls the image display unit, the illumination display unit, and the speaker unit according to the determined game content. Further, in the gaming machine, the main control device and the sub control device are formed on different substrates, and a structure that reduces the burden on the main control device is adopted.

ところで、従来、内部抽選の結果が大当りである場合に、100%大当りであることを表す内容の演出、いわゆるプレミアム演出が画像表示部等で行われることがある(例えば、特許文献1参照。)。遊技者は、かかるプレミアム演出が出現すると、大当りの当選を信じて遊技を行う。そして、遊技機が大当りの遊技状態になると、大量のメダルを獲得することができる。   By the way, conventionally, when the result of the internal lottery is a big hit, an effect of content representing 100% big hit, a so-called premium effect, may be performed on the image display unit or the like (see, for example, Patent Document 1). . When such a premium production appears, the player believes in the big win and plays the game. When the gaming machine is in a big hit gaming state, a large number of medals can be obtained.

特開2000−70437号公報JP 2000-70437 A

しかしながら、例えば、主制御装置が大当りではない旨のコマンドを副制御装置に出力したにもかかわらず、副制御装置がノイズの影響等によりコマンドを誤って認識し、大当り確定とされるプレミアム演出が画像表示部等で行われるおそれがある。かかる場合に、もしプレミアム演出等の大当り演出が100%の信頼性をもって大当りを保証するものであるとするならば、遊技者が、そのプレミアム演出が出現したことにより大当りに当選したと信じ、遊技媒体をつぎ込んで大損したときには、遊技場の責任者や遊技機メーカが遊技者に対しその間に費やされた遊技媒体を補償するというような事態が生ずる可能性がある。一方、遊技機メーカにとっては、かかる事態の発生を回避するために、ノイズの影響等を全く受けないような遊技機を開発する必要が生じ、遊技機の開発期間が長期間に及ぶと共にその開発に莫大な費用がかかるおそれがある。   However, for example, even though the main control device outputs a command indicating that it is not a big hit to the sub-control device, the sub-control device erroneously recognizes the command due to the influence of noise or the like, and a premium effect in which the big hit is confirmed is produced. There is a risk of this being performed by an image display unit or the like. In such a case, if the jackpot production such as the premium performance is to guarantee the jackpot with 100% reliability, the player believes that the player has won the jackpot due to the appearance of the premium performance. When a medium is thrown in and a major loss occurs, there may be a situation in which a game center manager or a gaming machine maker compensates a player for a game medium spent in the meantime. On the other hand, for game machine manufacturers, it is necessary to develop a game machine that is not affected by noise at all in order to avoid the occurrence of such a situation. Can be very expensive.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、大当り等の当選を表す演出が行われたとしてもそのことがその当選を保証するものではないことを明確にすることができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above circumstances, and even if an effect representing winning such as a big hit is made, it can be clarified that the winning is not guaranteed, and the development period An object of the present invention is to provide a gaming machine that can shorten the development cost and the development cost.

上記の目的を達成するための本発明に係る遊技機は、遊技の演出を行う遊技演出手段と、内部抽選の結果に基づいて遊技の演出に関する指令信号となるコマンドを生成して出力する主制御装置と、主制御装置から送られたコマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって遊技演出手段を制御する副制御装置とを備え、主制御装置は、内部抽選の結果に基づいて副制御装置に送るためのコマンドを生成する際に所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成するコマンド生成手段を有する。
主制御装置は、内部抽選の結果に基づいて演出用のコマンドを生成する際に所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成して、副制御装置に出力する。このため、副制御装置により制御される遊技の演出の内容が、内部抽選の結果と異なることがある。本発明に係る遊技機では、このようなことが起こり得ることを当然の前提としているのである。したがって、かかる遊技機を普及させることにより、副制御装置によって制御される遊技の演出はあくまで遊技を支援するためのものであって、たとえプレミアム演出が行われたとしてもそのことが必ずしも大当りを保証するものではないということを、遊技者に広く知らしめることができる。これにより、例えば、主制御装置が大当りではない旨のコマンドを副制御装置に送信したにもかかわらず、副制御装置がノイズの影響等によりコマンドを誤って認識し、大当りの演出を実行させたとしても、その大当りの演出が誤って発生したと遊技者に認識されることがなくなる。また、ノイズの影響等を全く受けないような遊技機を開発する必要がなくなるので、遊技機の開発期間の短縮とその開発費用の低減を図ることができる。また、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成するかどうかは主制御装置のコマンド生成手段が抽選で決定することにより、たとえ副制御装置が故意に交換されたとしても、副制御装置によって不正な演出の制御が行われるおそれはない。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a game production means for producing a game, and a main control for generating and outputting a command serving as a command signal related to the game production based on the result of the internal lottery. a device to determine the effect content of the game based on the commands sent from Omosei control apparatus, and a sub-control unit for controlling the Yu technique representation section in accordance with the effect content of the game that the determined, Omosei control device includes a command generating means for generating a command results and different content of the internal lottery with a predetermined probability in generating commands for sending to the sub-control unit based on a result of the internal lottery.
When generating a production command based on the result of the internal lottery, the main control device generates a command having a content different from the result of the internal lottery with a predetermined probability and outputs the command to the sub-control device. For this reason, the content of the game effect controlled by the sub-control device may be different from the result of the internal lottery. In the gaming machine according to the present invention, it is a natural premise that such a situation can occur. Therefore, by spreading such gaming machines, the game effects controlled by the sub-control device are only to support the game, and even if premium effects are performed, that does not necessarily guarantee a big hit It is possible to widely inform players that it is not something to do. As a result, for example, even though the command indicating that the main control device is not a big hit has been sent to the sub-control device, the sub-control device erroneously recognized the command due to the influence of noise or the like and caused a big hit effect to be executed. However, the player will not be recognized that the jackpot effect has been generated by mistake. In addition, since it is not necessary to develop a gaming machine that is not affected by noise or the like, it is possible to shorten the development period of the gaming machine and reduce its development cost. Whether or not to generate a command having a content different from the result of the internal lottery is determined by lottery by the command generation means of the main control device, so that even if the sub control device is deliberately replaced, it is illegal by the sub control device. There is no possibility that the production will be controlled.

また、コマンド生成手段は、内部抽選の結果が所定の大当り及び外れのうちのいずれかである場合、内部抽選の結果と異なる内容の前記コマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行い、当該抽選に当選したときに、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成し、当該抽選に当選しなかったときに、内部抽選の結果に対応する内容のコマンドを生成し、一方、内部抽選の結果が大当り及び外れ以外である場合、内部抽選の結果に対応する内容のコマンドを生成することが望ましい。
上記構成によれば、たとえばプレミアム演出が行われたとしても、そのことが必ずしも大当りを保証するものではなく、外れの場合もありうる。また、内部抽選の結果が大当り及び外れ以外である場合は、内部抽選の結果に対応するコマンドを生成して副制御装置に送ることができる。
The command generating means, the lottery result of the internal lottery in the probability whether to generate the command results to different content of a predetermined jackpot and if either of the out-internal lottery It was carried out, when the winning to the drawing, and generates a command results and different content of internal lottery, when no won the lottery, generates a command of the content corresponding to the result of the internal lottery and, on the other hand, when the result of the internal lottery is other than atmospheric per and off, it is desirable to generate the command of the content corresponding to the result of the internal lottery.
According to the above configuration, even if a premium effect is performed, for example, that does not necessarily guarantee a big hit and may be out of play. Further, when the result of the internal lottery is other than the big hit or miss, a command corresponding to the result of the internal lottery can be generated and sent to the sub-control device.

また、コマンド生成手段が内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成する確率は大きくとも1/232であることが望ましい。
内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成する確率を大きくとも1/2 32 としたことにより、副制御装置が内部抽選の結果と異なる内容の遊技の演出を行うことはほとんどなく、遊技者は、副制御装置が行う大当り等の演出の内容を、ほぼ100%信頼することができる。
また、主制御装置は内部抽選用の乱数カウンタを含む複数のカウンタを備えており、コマンド生成手段は内部抽選用の乱数カウンタを含む複数のカウンタを組合せて用いることにより、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことが望ましい。
コマンド生成手段が、内部抽選用の乱数カウンタを含む複数のカウンタを使用して、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことにより、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成する確率を、内部抽選用の乱数カウンタだけを用いて抽選を行う場合に比べて小さくすることができる。
また、コマンド生成手段は、内部抽選用の乱数カウンタを含む複数のカウンタの計数値がすべて特定の値を示した場合に内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成することが望ましい。
コマンド生成手段は、内部抽選用の乱数カウンタと他のカウンタの計数値がすべて特定の値を示した場合に、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成することにより、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成する確率を可能な限り小さくすることができる。
また、特定の値は0を含むことが望ましい。
例えば、特定の値を0とすることにより、かかる特定の値はどのカウンタも持ち得る計数値であるため、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成する確率を可能な限り小さくすることができる。
また、コマンド生成手段は、内部抽選用の乱数カウンタの他にリフレッシュレジスタとタイマ回路制御レジスタを用いることにより、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことが望ましい。
コマンド生成手段が内部抽選用の乱数カウンタの他にリフレッシュレジスタとタイマ回路制御レジスタを使用して、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことにより、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成する確率を、内部抽選用の乱数カウンタだけを用いて抽選を行う場合に比べて小さくすることができる。
更に、コマンド生成手段は、内部抽選用の乱数カウンタを含み主制御装置に備えられているすべてのカウンタを用いることにより、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことが望ましい。
コマンド生成手段が、内部抽選用の乱数カウンタを含み主制御装置に備えられているすべてのカウンタを使用して、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことにより、内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成する確率を、内部抽選用の乱数カウンタだけを用いて抽選を行う場合に比べて可能な限り小さくすることができる。
It is also desirable probability of generating the command results to differ contents of the internal lottery command generating means is larger even 1/2 32.
By was increased even 1/2 32 a probability to produce results different from what commands the internal lottery, the sub-control unit that rarely conducts effect results with different content of the game of the internal lottery, a player The contents of effects such as big hits performed by the sub-control device can be almost 100% reliable.
Further, the main control device includes a plurality of counters including a random number counter for internal lottery, and the command generation means differs from the result of the internal lottery by using a combination of a plurality of counters including a random number counter for internal lottery. It is desirable to perform a lottery with the above probability as to whether or not to generate a command of contents.
The command generation means uses a plurality of counters including a random number counter for internal lottery, and performs lottery with the above probability as to whether or not to generate a command having a content different from the result of the internal lottery. The probability of generating a command having a content different from the result can be reduced as compared with a case where a lottery is performed using only a random number counter for internal lottery.
Further, it is desirable that the command generation means generates a command having a content different from the result of the internal lottery when the count values of the plurality of counters including the random number counter for internal lottery all indicate a specific value.
The command generation means is different from the result of the internal lottery by generating a command having a different content from the result of the internal lottery when all of the count values of the random number counter for internal lottery and other counters indicate specific values. The probability of generating the content command can be made as small as possible.
The specific value preferably includes 0.
For example, by setting a specific value to 0, since the specific value is a count value that any counter can have, the probability of generating a command having a content different from the result of the internal lottery can be minimized. .
Further, the command generation means uses the refresh register and the timer circuit control register in addition to the random number counter for internal lottery, thereby determining whether or not to generate a command having a content different from the result of the internal lottery with the probability. It is desirable to do.
The command generation means uses the refresh register and the timer circuit control register in addition to the random number counter for internal lottery, and performs lottery with the above probability as to whether or not to generate a command having a content different from the result of the internal lottery. The probability of generating a command having a content different from the result of the internal lottery can be reduced as compared with the case where the lottery is performed using only the random number counter for internal lottery.
Further, the command generation means uses all the counters included in the main control device including the random number counter for internal lottery to determine whether or not to generate a command having a content different from the result of the internal lottery. It is desirable to conduct a lottery.
Whether the command generation means generates a command having a content different from the result of the internal lottery by using all the counters included in the main controller including the random number counter for internal lottery with the above probability By performing the above, the probability of generating a command having a content different from the result of the internal lottery can be made as small as possible as compared with the case where the lottery is performed using only the random number counter for internal lottery.

本発明によれば、主制御装置が、内部抽選の結果に基づいて副制御装置に送るためのコマンドを生成する際に所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成することにより、大当り等の当選を表す演出が行われたとしてもそのことがその当選を保証するものではないことを明確にすることができ、この結果、開発期間の短縮と開発費用の低減を図ることができる。
According to the present invention, when the main control device generates a command to be sent to the sub-control device based on the result of the internal lottery, it generates a command having a content different from the result of the internal lottery with a predetermined probability. , It can be clarified that even if an effect representing a winning such as a big hit is performed, this does not guarantee the winning, and as a result, the development period can be shortened and the development cost can be reduced. it can.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a so-called pachislot machine called a pachislot machine will be described.

本実施形態の回胴式遊技機の正面には、図1及び図2に示すように、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cと、表示窓12と、メダル投入口13と、クレジット数表示部14と、MAXベットボタン15と、一枚投入ボタン16と、ベット枚数表示部17と、スタートレバー18と、第一停止ボタン19a,第二停止ボタン19b,第三停止ボタン19cと、清算ボタン21と、払出数表示部22と、メダル放出口23と、メダル受皿24と、画像表示部30と、電飾表示部40と、スピーカ部50と、投入メダル検出センサ61と、MAXベットボタン操作検出センサ62と、一枚投入ボタン操作検出センサ63と、スタートレバー操作検出センサ64と、第一停止ボタン操作検出センサ65a,第二停止ボタン操作検出センサ65b,第三停止ボタン操作検出センサ65cと、第一回胴リール駆動手段66a,第二回胴リール駆動手段66b,第三回胴リール駆動手段66cと、主制御装置70と、副制御装置80とを備える。ここで、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50が本発明の遊技演出手段に該当する。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, on the front side of the spinning machine of this embodiment, a first spinning reel 11 a, a second spinning reel 11 b, a third spinning reel 11 c, a display window 12, , Medal insertion slot 13, credit amount display section 14, MAX bet button 15, one piece insertion button 16, bet number display section 17, start lever 18, first stop button 19a, second stop button 19b. , Third stop button 19c, checkout button 21, payout number display unit 22, medal discharge port 23, medal tray 24, image display unit 30, electrical display unit 40, speaker unit 50, and input Medal detection sensor 61, MAX bet button operation detection sensor 62, single-load button operation detection sensor 63, start lever operation detection sensor 64, first stop button operation detection sensor 65a, second stop A tongue operation detection sensor 65b, a third stop button operation detection sensor 65c, a first drum reel drive means 66a, a second drum reel drive means 66b, a third drum reel drive means 66c, a main controller 70, And a sub-control device 80. Here, the image display part 30, the electrical decoration display part 40, and the speaker part 50 correspond to the game effect means of this invention.

図1に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cが配設されている。各回胴リール11a,11b,11cは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール11aは第一回胴リール駆動手段66aにより駆動され、第二回胴リール11bは第二回胴リール駆動手段66bにより駆動され、そして、第三回胴リール11cは第三回胴リール駆動手段66cにより駆動される。ここで、各リール駆動手段66a,66b,66cとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これらのリール駆動手段66a,66b,66cの制御は、主制御装置70により行われる。   As shown in FIG. 1, a first spinning reel 11a, a second spinning reel 11b, and a third spinning reel 11c are disposed slightly above the central portion of the spinning cylinder game machine. Each spinning reel 11a, 11b, 11c has a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a row, and is configured to be rotatable. The first cylinder reel 11a is driven by the first cylinder reel driving means 66a, the second cylinder reel 11b is driven by the second cylinder reel driving means 66b, and the third cylinder reel 11c is driven the third time. It is driven by the drum reel driving means 66c. Here, as each reel drive means 66a, 66b, 66c, for example, a stepping motor is used. The reel controller 66a, 66b, 66c is controlled by the main controller 70.

各回胴リール11a,11b,11cに配される図柄には、例えば、赤色の数字「7」(セブン)図柄、青色の数字「7」(セブン)図柄、BAR図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール11a,11b,11cの外周には、これらの図柄が合計21個配されている。また、回胴リール11a,11b,11c毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。   The symbols arranged on each reel 11a, 11b, 11c include, for example, a red number “7” (seven) symbol, a blue number “7” (seven) symbol, a BAR symbol, a replay symbol, a watermelon symbol, and a bell. There are designs and cherry designs. A total of 21 of these symbols are arranged on the outer periphery of each spinning reel 11a, 11b, 11c. Further, the number of symbols and the arrangement order of symbols differ for each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c.

表示窓12は回胴リール11a,11b,11cに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、第一回胴リール11a,第二回胴リール11b,第三回胴リール11cの停止時において表示窓12からそれぞれの回胴リール11a,11b,11cに付された三つの図柄を目視することができる。   The display window 12 is a transparent window provided at a position corresponding to the reel reels 11a, 11b, and 11c. The player displays three symbols attached to each of the spinning reels 11a, 11b, and 11c from the display window 12 when the first spinning reel 11a, the second spinning reel 11b, and the third spinning reel 11c are stopped. Visually visible.

メダル投入口13は、遊技者がメダルを投入するための投入口である。投入メダル検出センサ61はメダル投入口13の内部に設けられており、メダルがメダル投入口13に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ61からの検出信号は主制御装置70に送られる。   The medal slot 13 is an slot for a player to insert a medal. The inserted medal detection sensor 61 is provided inside the medal insertion slot 13 and detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 13. A detection signal from the inserted medal detection sensor 61 is sent to the main controller 70.

表示窓12のすぐ下側には、クレジット数表示部14が設けられている。クレジット数表示部14は、メダルのクレジット数を所定の範囲内で表示するものである。メダル投入口13からメダルを投入すると、主制御装置70は、投入メダル検出センサ61からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数をクレジット数表示部14に表示させる。また、主制御装置70は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部14に表示させる。   A credit number display unit 14 is provided immediately below the display window 12. The credit number display unit 14 displays the credit number of medals within a predetermined range. When a medal is inserted from the medal insertion slot 13, the main controller 70, based on a signal from the inserted medal detection sensor 61, increases the number of credits added from the current credit number by the number of inserted medals. To display. Further, when a predetermined combination is established in the game, main controller 70 adds the number of medals to be paid out corresponding to the combination to the current number of credits, and displays the added number on credit number display unit 14. Let

MAXベットボタン15及び一枚投入ボタン16は、表示窓12の左下側に設けられている。MAXベットボタン15は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。また、一枚投入ボタン16は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン16を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン16を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン16を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン16を三回押すことは、MAXベットボタン15を一回押すことと同じである。MAXベットボタン操作検出センサ62はMAXベットボタン15が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ63は一枚投入ボタン16が押されたことを検出するものである。各センサ62,63からの検出信号は、主制御装置70に送られる。これにより、主制御装置70は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。   The MAX bet button 15 and the single-load button 16 are provided on the lower left side of the display window 12. The MAX bet button 15 is a button for selecting to play a game by betting three medals. The one-sheet insertion button 16 is a button for selecting to play a game by betting one, two or three medals. Specifically, by pressing the single insertion button 16 once, it is selected to play a game with one medal, and by pressing the single insertion button 16 twice, a game with two medals bet. Is selected, and by pressing the one-piece insertion button 16 three times, it is selected to play a game with three medals bet. In other words, pressing the single-load button 16 three times is the same as pressing the MAX bet button 15 once. The MAX bet button operation detection sensor 62 detects that the MAX bet button 15 has been pressed, and the one-sheet insertion button operation detection sensor 63 detects that the one-sheet insertion button 16 has been pressed. Detection signals from the sensors 62 and 63 are sent to the main controller 70. As a result, the main control device 70 can recognize how many medals are bet to play the game.

表示窓12の左下側には、ベット枚数表示部17が設けられている。かかるベット枚数表示部17は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン16が一回押されると、主制御装置70は、ベット枚数表示部17の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン16が二回押されると、主制御装置70は、ベット枚数表示部17の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン16が三回押され、又はMAXベットボタン15が押されると、主制御装置70は、ベット枚数表示部17の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。   A bet number display portion 17 is provided on the lower left side of the display window 12. The bet number display unit 17 displays the number of medals bet in the game. Specifically, when the one-piece insertion button 16 is pressed once, the main controller 70 turns on the lamp corresponding to the “壱” portion of the bet number display section 17. When the single-load button 16 is pressed twice, the main controller 70 turns on the lamp corresponding to the “弐” portion of the bet number display portion 17. Then, when the one-sheet insertion button 16 is pressed three times or the MAX bet button 15 is pressed, the main controller 70 turns on the lamp corresponding to the “part” portion of the bet number display portion 17.

本実施形態では、三つの回胴リール11a,11b,11cを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓12の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓12の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓12の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓12の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。   In the present embodiment, six winning lines are set for stopping the three reel reels 11a, 11b, and 11c and aligning predetermined symbols. That is, three lines extending in the horizontal direction through each of the upper, middle and lower portions of the display window 12, lines extending from the upper left to the lower right of the display window 12, and from the lower left to the upper right of the display window 12. And a line extending from the middle of the left portion of the display window 12 toward the middle of the central portion and extending from the middle of the central portion toward the lower right. The effective winning line varies depending on how many medals are bet. When a game is played with one medal bet, only one winning line extending in the horizontal direction through the center of the display window 12 is an effective winning line. When a game is played with two medals bet, only three winning lines extending in the horizontal direction through the upper, middle and lower parts of the display window 12 are effective winning lines. When a game is played with three medals, all six pay lines are valid pay lines. When the three reel reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when a predetermined symbol is aligned on an effective winning line among the six winning lines and a predetermined combination is established, the game is won, and a predetermined number of Medals are paid out.

スタートレバー18は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。ここで、一回のゲーム(遊技)は、スタートレバー18が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン19a,19b,19cがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ64は、スタートレバー18が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御装置70に送る。主制御装置70は、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて内部抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール11a,11b,11cの回転動作を開始する。   The start lever 18 is operated by the player to instruct to start the game. Here, one game (game) starts when the start lever 18 is operated, and ends when all the three stop buttons 19a, 19b, and 19c are pressed. The start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated. When the start lever operation detection sensor 64 detects that the start lever 18 has been operated, it sends a game start signal to the main controller 70. Main controller 70 receives a game start signal from start lever operation detection sensor 64 while receiving a signal from either MAX bet button operation detection sensor 62 or one-sheet-insertion button operation detection sensor 63, and starts the game. Perform the process. Specifically, a random number value is acquired, an internal lottery process is performed based on the random number value, and rotation operations of the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are started.

第一停止ボタン19aは第一回胴リール11aの回転動作を停止させるためのものであり、第二停止ボタン19bは第二回胴リール11bの回転動作を停止させるためのものであり、第三停止ボタン19cは第三回胴リール11cの回転動作を停止させるためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ65aは第一停止ボタン19aが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ65bは第二停止ボタン19bが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ65cは第三停止ボタン19cが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号は、主制御装置70に送られる。主制御装置70は、停止ボタン操作検出センサ65a,65b,65cからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、それらの回胴リール11a,11b,11cに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。   The first stop button 19a is for stopping the rotation operation of the first drum reel 11a, and the second stop button 19b is for stopping the rotation operation of the second drum reel 11b. The stop button 19c is for stopping the rotation operation of the third drum reel 11c. The first stop button operation detection sensor 65a detects that the first stop button 19a is pressed, and the second stop button operation detection sensor 65b detects that the second stop button 19b is pressed. The third stop button operation detection sensor 65c detects that the third stop button 19c has been pressed. Detection signals from the respective stop button operation detection sensors 65a, 65b, and 65c are sent to the main controller 70. When the main control device 70 receives the detection signals from the stop button operation detection sensors 65a, 65b, 65c, the main control device 70 stops the rotation operation of the spinning reel corresponding to the stop button operation detection sensor by a predetermined control method. Thus, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, a combination is established if the symbols attached to the spinning reels 11a, 11b, and 11c are in a specific combination on the effective winning line. Will do.

役の種類には、大きく分けて、大当りである大役(ボーナス)と、小当りである小役とがある。大役には、例えば、赤色及び青色の「セブン」の図柄(BB図柄)のいずれかが有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるビックボーナス(BB)と、「BAR」の図柄(RB図柄)が有効な入賞ライン上に揃った場合の役であるレギュラーボーナス(RB)とがある。大役になると、回胴式遊技機は、多量のメダルを獲得可能な遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、BBが成立した場合には、メダルが15枚払い出されるとともに、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームに突入する。また、RBが成立した場合には、メダルが15枚払い出されるとともに、BBゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームに突入する。   The types of roles are roughly classified into big roles (bonuses) that are big hits and small roles that are big hits. For example, a big bonus includes a big bonus (BB) that is a combination of red and blue “Seven” symbols (BB symbols) on an effective winning line, and a “BAR” symbol (RB). There is a regular bonus (RB) which is a combination when the symbols are aligned on an effective winning line. When becoming a major player, the spinning-type gaming machine shifts to a gaming state advantageous to a player who can acquire a large amount of medals. For example, when BB is established, 15 medals are paid out, and the player enters a BB game where the player can acquire the largest amount of medals. When the RB is established, 15 medals are paid out, and after the BB game, the player enters an RB game where a large amount of medals can be obtained.

一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(スイカ小役)と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(ベル小役)と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役(チェリー小役)とがある。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役(リプレイ)がある。このリプレイが成立した場合には、再遊技、すなわち、今回のゲームが無効となり、賭けたメダルが遊技者に戻る。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。   On the other hand, the small role includes, for example, a role when watermelon symbols are aligned on an effective winning line (watermelon small role), and a role when bell symbols are aligned on an effective winning line (bell small role). , There is a role (cherry small role) when it stops at the left position on the winning line where the cherry symbol is valid. When such a small combination is established, a predetermined number of medals are paid out. In addition, there is a role (replay) when the replay symbols are aligned on a valid winning line. When this replay is established, the replay, that is, the current game is invalidated, and the bet medals are returned to the player. In this embodiment, since replay does not pay out medals, replay is not included in the small role. Assuming that the used medals are paid out, it is possible to treat the replay as a small role. Further, if the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, the winning combination is lost.

払出数表示部22は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部22の制御は主制御装置70により行われる。メダル放出口23からは、例えば、遊技者が清算ボタン21を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿24は、メダル放出口23から放出されるメダルを蓄積するための皿である。   The number-of-payout display unit 22 displays the number of medals to be paid out in accordance with the established combination. The payout number display unit 22 is controlled by the main controller 70. For example, when the player presses the clearing button 21, the number of medals corresponding to the number of credits at that time is released from the medal outlet 23. The medal tray 24 is a tray for accumulating medals discharged from the medal discharge port 23.

画像表示部30は、表示窓12の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部30として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部30は、図1及び図2に示すように、液晶パネル31と、液晶パネル31を制御する液晶制御基板32とを有する。画像表示部30は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部30の制御は、主制御装置70からのコマンドに基づいて副制御装置80により行われる。尚、本実施形態では、内部抽選によるBB又はRBの当選が確定したときにその旨を遊技者に告知するチャンス表示器は設けられていない。このような確定告知は画像表示部30により行われるからである。   The image display unit 30 is provided on the upper side of the display window 12. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image display unit 30. As shown in FIGS. 1 and 2, the image display unit 30 includes a liquid crystal panel 31 and a liquid crystal control board 32 that controls the liquid crystal panel 31. The image display unit 30 variably displays images of a plurality of characters, numbers, figures, characters, and the like, thereby performing the advance notice of the winning combination, notification of predetermined information, and other game effects. For example, a premium effect for notifying the jackpot confirmation is performed, or the types of symbols to be aligned on an effective winning line are announced. The control of the image display unit 30 is performed by the sub control device 80 based on a command from the main control device 70. In the present embodiment, when the BB or RB winning by the internal lottery is confirmed, a chance indicator for notifying the player to that effect is not provided. This is because such confirmation notification is made by the image display unit 30.

電飾表示部40は、図1及び図2に示すように、三つのトップLEDユニット41a,41b,41cと、二つのパネルLEDユニット42a,42bと、三つのバックライト(不図示)と、三つのトップLED基板44a,44b,44cと、二つのパネルLED基板45a,45bと、三つのバックライト基板46a,46b,46cとを有する。三つのトップLEDユニット41a,41b,41cはそれぞれ、回胴式遊技機の上部の左側、中央、右側に設けられている。二つのパネルLEDユニット42a,42bはそれぞれ、表示窓12の左側、右側に設けられている。そして、三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cの内部に設けられている。また、三つのトップLED基板44a,44b,44cはそれぞれ、トップLEDユニット41a,41b,41cを制御するものであり、二つのパネルLED基板45a,45bはそれぞれ、パネルLEDユニット42a,42bを制御するものである。そして、三つのバックライト基板46a,46b,46cはそれぞれ、各バックライトを制御するものである。かかる電飾表示部40は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりする。この電飾表示部40の制御は、主制御装置70からのコマンドに基づいて副制御装置80により行われる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the electrical display unit 40 includes three top LED units 41a, 41b, 41c, two panel LED units 42a, 42b, three backlights (not shown), three There are two top LED substrates 44a, 44b, 44c, two panel LED substrates 45a, 45b, and three backlight substrates 46a, 46b, 46c. The three top LED units 41a, 41b, and 41c are provided on the left side, the center, and the right side of the upper part of the swivel type gaming machine, respectively. The two panel LED units 42a and 42b are provided on the left and right sides of the display window 12, respectively. The three backlights are respectively provided inside the first drum reel 11a, the second drum reel 11b, and the third drum reel 11c. The three top LED boards 44a, 44b, 44c control the top LED units 41a, 41b, 41c, respectively, and the two panel LED boards 45a, 45b control the panel LED units 42a, 42b, respectively. Is. The three backlight substrates 46a, 46b, and 46c each control each backlight. The electrical display unit 40 notifies various game states or provides a game effect. The control of the illumination display unit 40 is performed by the sub control device 80 based on a command from the main control device 70.

スピーカ部50は、図1及び図2に示すように、第一ドアスピーカ51と、第二ドアスピーカ52と、背面スピーカ53とを有する。第一ドアスピーカ51及び第二ドアスピーカ52は回胴式遊技機の正面側に設けられており、背面スピーカ53は回胴式遊技機の背面側に設けられている。かかるスピーカ部50は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部50の制御は、主制御装置70からのコマンドに基づいて副制御装置80により行われる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the speaker unit 50 includes a first door speaker 51, a second door speaker 52, and a rear speaker 53. The first door speaker 51 and the second door speaker 52 are provided on the front side of the spinning-type game machine, and the back speaker 53 is provided on the back side of the spinning-type game machine. The speaker unit 50 produces a game with sound. The control of the speaker unit 50 is performed by the sub control device 80 based on a command from the main control device 70.

主制御装置70及び副制御装置80は、回胴式遊技機の内部に取り付けられている。ここで、主制御装置70と副制御装置80とは別の基板上に形成されている。そして、副制御装置80は、主制御装置70と通信ケーブル線を介して接続されている。   The main control device 70 and the sub control device 80 are attached to the inside of the spinning cylinder type gaming machine. Here, the main controller 70 and the sub controller 80 are formed on different substrates. The sub control device 80 is connected to the main control device 70 via a communication cable line.

主制御装置70は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御装置70は、図2に示すように、乱数発生手段71と、ROM72と、RAM73と、CPU74とを備えている。ROM72には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM73は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU74は、ROM72に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理、副制御装置80へのコマンドの送信処理等を行う。   The main control device 70 mainly controls and manages game contents and medal payout. As shown in FIG. 2, the main controller 70 includes random number generation means 71, ROM 72, RAM 73, and CPU 74. The ROM 72 stores various programs related to game content control and the like. The RAM 73 is a working memory that temporarily stores data. The CPU 74 executes a program stored in the ROM 72, thereby managing the gaming state, an internal lottery process based on a random value, a driving / stopping process for the spinning reels 11a, 11b, and 11c, and a command to the sub-control device 80. Performs transmission processing.

まず、遊技状態の管理について詳しく説明する。図3は各遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態の回胴式遊技機では、八つの遊技状態が設定されている。すなわち、「BB未作動時の一般遊技状態」と、「RTA遊技状態」と、「RTB遊技状態」と、「BB内部中状態」と、「RB内部中状態」と、「BB作動時の一般遊技状態」と、「BB作動時のRB内部中状態」と、「RB作動中状態」とである。ここで、図3では、「BB作動時の一般遊技状態」、「BB作動時のRB内部中状態」及び「RB作動中状態」をまとめて「ボーナス遊技状態」として示している。また、以下では、「RTA遊技状態」及び「RTB遊技状態」をまとめて「RT遊技状態」とも称することにする。   First, the game state management will be described in detail. FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of each gaming state. Eight gaming states are set in the swivel type gaming machine of the present embodiment. That is, “General gaming state when BB is not activated”, “RTA gaming state”, “RTB gaming state”, “BB internal state”, “RB internal state”, and “BB operating state” “Game state”, “RB internal state during BB operation”, and “RB operation state”. Here, in FIG. 3, the “general gaming state during BB operation”, the “RB internal state during BB operation”, and the “RB operating state” are collectively shown as “bonus gaming state”. In the following, “RTA gaming state” and “RTB gaming state” will be collectively referred to as “RT gaming state”.

BB未作動時の一般遊技状態とは、通常の遊技状態のことである。回胴式遊技機がBB未作動時の一般遊技状態にある場合に、乱数値の内部抽選によりBB又はRBに当選すると、図3に示すように、遊技状態がBB未作動時の一般遊技状態からRTA遊技状態に移行する。但し、後述するCPU74のリール制御により、BB未作動時の一般遊技状態のときに、BB図柄又はRB図柄が有効な入賞ライン上に揃うことはない。   The general gaming state when the BB is not operating is a normal gaming state. If the BB or RB is won by a random number internal lottery when the spinning game machine is in a general gaming state when the BB is not operating, as shown in FIG. 3, the gaming state is the general gaming state when the BB is not operating. To the RTA gaming state. However, due to the reel control of the CPU 74, which will be described later, the BB symbol or the RB symbol is not aligned on an effective winning line in the general gaming state when the BB is not activated.

RT遊技状態は、乱数値の内部抽選処理においてリプレイに当選する確率が高く設定された遊技状態である。かかるRT遊技状態は、リプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えるという遊技(RT遊技)を所定回数消化するまで継続する。RTA遊技状態ではRT遊技の回数が多く設定され、RTB遊技状態ではRT遊技の回数が少なく設定されている。その他の点については、RTA遊技状態とRTB遊技状態とは全く同じである。RT遊技状態のときも、BB未作動時の一般遊技状態と同様に、内部抽選によりBB又はRBに当選しても、BB図柄又はRB図柄が有効な入賞ライン上に揃うことはない。但し、回胴式遊技機がRT遊技状態にあるときに、内部抽選によりBB又はRBに当選した回数はそれぞれ、BBストック数、RBストック数としてカウントされ、RAM73に記憶されている。後に、RT遊技状態が解除され、遊技状態がBB作動時の一般遊技状態又はRB作動中状態に移行したときに、ある時点で、当該ストック数に対応するBB、RBが放出される。このように、RT遊技状態を設けたことにより、ストック状態が解除されると、ストックされていたBB、RBが順次、放出されて、遊技者はメダルを大量に獲得することが可能となる。   The RT gaming state is a gaming state set with a high probability of winning a replay in the random value internal lottery process. This RT game state continues until a game (RT game) in which replay symbols are arranged on an effective winning line is consumed a predetermined number of times. In the RTA gaming state, the number of RT games is set to be large, and in the RTB gaming state, the number of RT games is set to be small. In other respects, the RTA gaming state and the RTB gaming state are exactly the same. Even in the RT gaming state, as in the general gaming state when the BB is not activated, even if BB or RB is won by internal lottery, the BB symbol or RB symbol will not be aligned on an effective winning line. However, the number of times the BB or RB is won by the internal lottery when the spinning game machine is in the RT gaming state is counted as the BB stock number and the RB stock number, respectively, and stored in the RAM 73. Later, when the RT gaming state is released and the gaming state shifts to the general gaming state during BB operation or the RB operating state, BB and RB corresponding to the number of stocks are released at a certain point in time. Thus, by providing the RT gaming state, when the stock state is released, the stocked BB and RB are sequentially released, and the player can acquire a large number of medals.

また、回胴式遊技機がRTA遊技状態にある場合、内部抽選によりスイカ小役又はチェリー小役に当選し、所定の条件を満たすと、図3に示すように、遊技状態がRTA遊技状態からRTB遊技状態に移行する。そして、回胴式遊技機がRTA遊技状態又はRTB遊技状態にある場合に、予め設定されたRT遊技の回数が消化されると、図3に示すように、遊技状態が、RTA遊技状態又はRTB遊技状態からBB内部中状態又はRB内部中状態に移行する。具体的には、BB未作動時の一般遊技状態において内部抽選によりBBに当選して当該RTA遊技状態に移行したのであれば、遊技状態がBB内部中状態に移行し、BB未作動時の一般遊技状態において内部抽選によりRBに当選して当該RTA遊技状態に移行したのであれば、遊技状態がRB内部中状態に移行する。   In addition, when the swing type gaming machine is in the RTA gaming state, when the watermelon or cherry cherry winning combination is won by internal lottery and the predetermined condition is satisfied, the gaming state is changed from the RTA gaming state as shown in FIG. Transition to the RTB gaming state. When the spinning game machine is in the RTA gaming state or the RTB gaming state, when the preset number of RT games is consumed, as shown in FIG. 3, the gaming state is changed to the RTA gaming state or the RTB gaming state. Transition from the gaming state to the BB internal state or the RB internal state. Specifically, if the BB is won by the internal lottery in the general gaming state when the BB is not operated and the RTA gaming state is shifted to the RTA gaming state, the gaming state shifts to the BB internal state, and the general state when the BB is not operated. In the gaming state, if the RB is won by internal lottery and the state shifts to the RTA gaming state, the gaming state shifts to the RB internal state.

BB内部中状態は、BB未作動時の一般遊技状態での内部抽選によるBBの当選状態が維持され、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりBB図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。回胴式遊技機がBB内部中状態にある場合、BB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図3に示すように、遊技状態はBB内部中状態からBB作動時の一般遊技状態に移行する。また、RB内部中状態は、BB未作動時の一般遊技状態での内部抽選によるRBの当選状態が維持され、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりRB図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。回胴式遊技機がRB内部中状態にある場合、RB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図3に示すように、遊技状態はRB内部中状態からRB作動中状態に移行する。   In the BB internal state, the winning state of the BB is maintained by the internal lottery in the general gaming state when the BB is not operated, and the BB symbol is placed on an effective winning line by operating the player's own stop buttons 19a, 19b, 19c. It is a gaming state that gives the opportunity to align. When the rotating type gaming machine is in the BB internal state, as shown in FIG. 3, when the BB symbols are aligned on the valid winning line, the gaming state shifts from the BB internal state to the general gaming state during BB operation. To do. In the RB internal state, the RB winning state by the internal lottery in the general game state when the BB is not operated is maintained, and the RB symbol is activated by operating the player's own stop buttons 19a, 19b, 19c. It is a gaming state that is given the opportunity to align up. When the rotating game machine is in the RB inside state, as shown in FIG. 3, when the RB symbols are aligned on the valid winning line, the gaming state shifts from the RB inside state to the RB operating state.

BB作動時の一般遊技状態は、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なBBゲームを実行する遊技状態である。回胴式遊技機がBB作動時の一般遊技状態にある場合、内部抽選によりRBに当選し、遊技者がRB図柄を有効な入賞ライン上に揃えられないと、遊技状態はBB作動時の一般遊技状態からBB作動時のRB内部中状態に移行する。BB作動時のRB内部中状態は、BB作動時の一般遊技状態での内部抽選によるRBの当選状態が維持され、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの操作によりRB図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。そして、回胴式遊技機がBB作動時のRB内部中状態にある場合、RB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、遊技状態はBB作動時のRB内部中状態からRB作動中状態に移行する。また、RB作動中状態は、BBゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なRBゲームを実行する遊技状態である。   The general gaming state at the time of BB operation is a gaming state in which a BB game in which a player can acquire the largest amount of medals is executed. If the rotating game machine is in the general gaming state when the BB is activated, the RB symbol is won by an internal lottery, and if the player cannot align the RB symbols on the valid winning line, The game state shifts to the RB internal state at the time of BB operation. The RB internal state at the time of BB operation maintains the winning state of RB by the internal lottery in the general game state at the time of BB operation, and the RB symbol is effectively won by operating the player's own stop buttons 19a, 19b, 19c. It is a gaming state that is given the opportunity to line up on the line. And, when the swing type gaming machine is in the RB inside state at the time of BB operation, the gaming state shifts from the RB inside state at the time of BB operation to the RB operation state when the RB symbols are aligned on the effective winning line. To do. Further, the RB operating state is a gaming state in which an RB game in which a player can acquire a large number of medals after the BB game is executed.

回胴式遊技機がBB作動時の一般遊技状態にある場合、予め定められたBBゲームの遊技数が消化された時点において、BBストック数又はRBストック数が「1」以上であれば、遊技状態はBB作動時の一般遊技状態からRTA遊技状態に移行し、一方、BBストック数及びRBストック数がともに「0」であれば、BB未作動時の一般遊技状態に移行する。同様に、回胴式遊技機がRB作動中状態にある場合、予め定められたRBゲームの遊技数が消化された時点において、BBストック数又はRBストック数が「1」以上であれば、遊技状態はBB作動中状態からRTA遊技状態に移行し、一方、BBストック数及びRBストック数がともに「0」であれば、BB未作動時の一般遊技状態に移行する。   When the spinning-type game machine is in the general game state when the BB is operated, if the number of BB stocks or the number of RB stocks is “1” or more when the predetermined number of games of the BB game is exhausted, The state shifts from the general gaming state when the BB is operated to the RTA gaming state. On the other hand, if both the BB stock number and the RB stock number are “0”, the state shifts to the general gaming state when the BB is not operating. Similarly, when the spinning-reel game machine is in an RB operation state, if the number of RB games or the number of RB stocks is “1” or more at the time when the predetermined number of games in the RB game is exhausted, The state shifts from the BB operating state to the RTA gaming state. On the other hand, if both the BB stock number and the RB stock number are “0”, the state shifts to the general gaming state when the BB is not operating.

次に、乱数値に基づく内部抽選処理について詳しく説明する。乱数発生手段71は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をCPU74に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段71として、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段71の発生する数値の範囲は、0から65535までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。また、乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。CPU74は、その乱数値に基づいて内部抽選処理を行う。   Next, the internal lottery process based on the random value will be described in detail. The random number generating means 71 sequentially generates numerical values in a predetermined range, acquires the numerical values as random values at predetermined timing, and sends the acquired random values to the CPU 74. In the present embodiment, a 2-byte hardware random number counter is used as the random number generation means 71. For this reason, the range of numerical values generated by the random number generating means 71 is a range from 0 to 65535. Therefore, the obtained random number value is also a number within this range. The random number generation means 71 acquires a random number value when receiving a game start signal from the start lever operation detection sensor 64. The CPU 74 performs an internal lottery process based on the random number value.

ROM72には、各種のプログラムの他に、乱数値と当選内容との対応関係を示すデータが遊技状態毎に格納されている。CPU74は、かかる乱数値と当選内容との対応関係を示すデータを用いて内部抽選処理を行う。本実施形態では、乱数値の全範囲(0〜65535)を所定数の当選エリアに区分し、乱数値と当選内容との対応関係を示すデータとして、当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータと、当選エリアと乱数値の範囲との対応関係を示すデータとを用いることにしている。ここで、当選エリアの数、各当選エリアに対応する乱数値の範囲は、一般に、遊技状態毎に異なる。   In addition to the various programs, the ROM 72 stores data indicating the correspondence between the random number value and the winning content for each gaming state. The CPU 74 performs an internal lottery process using data indicating the correspondence between the random number value and the winning content. In the present embodiment, the entire range of random values (0 to 65535) is divided into a predetermined number of winning areas, and the correspondence between the winning area and the winning content is shown as data indicating the correspondence between the random value and the winning content. Data and data indicating the correspondence between the winning area and the range of the random number value are used. Here, the number of winning areas and the range of random values corresponding to each winning area are generally different for each gaming state.

図4は各遊技状態について当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータの一例を示す図である。この例では、遊技状態がBB未動作時の一般遊技状態、RTA遊技状態、RTB遊技状態、RB内部中状態、BB内部中状態である場合には、乱数値の範囲を「0」から「6」までの7つの当選エリアに区分している。遊技状態がBB作動時の一般遊技状態である場合には、乱数値の範囲を「0」から「3」までの4つの当選エリアに区分し、遊技状態がBB作動時のRB内部中状態である場合には、乱数値の範囲を「0」から「2」までの3つの当選エリアに区分している。そして、遊技状態がRB作動中状態である場合には、乱数値の範囲を「0」及び「1」の2つの当選エリアに区分している。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of data indicating a correspondence relationship between a winning area and winning contents for each gaming state. In this example, when the gaming state is the general gaming state when the BB is not operating, the RTA gaming state, the RTB gaming state, the RB internal state, or the BB internal state, the range of random numbers is changed from “0” to “6”. ”Is divided into seven winning areas. When the gaming state is the general gaming state when the BB is activated, the range of the random number value is divided into four winning areas from “0” to “3”, and the gaming state is in the RB internal state when the BB is activated. In some cases, the range of random numbers is divided into three winning areas from “0” to “2”. When the gaming state is the RB operating state, the range of random number values is divided into two winning areas of “0” and “1”.

また、各遊技状態について、それぞれの当選エリアには次のような当選内容を割り当てている。すなわち、遊技状態がBB未動作時の一般遊技状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「不当選」を、当選エリア「1」に対しては「チェリー小役」(三つの回胴リール11a,11b,11cに対しそれぞれ「チェリー・any・any」)を、当選エリア「2」に対しては「ベル小役」(三つの回胴リール11a,11b,11cに対しそれぞれ「ベル・ベル・ベル」)を、当選エリア「3」に対しては「スイカ小役」(三つの回胴リール11a,11b,11cに対しそれぞれ「スイカ・スイカ・スイカ」)を、当選エリア「4」に対しては「リプレイ」(三つの回胴リール11a,11b,11cに対しそれぞれ「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)を、当選エリア「5」に対しては「RB」(三つの回胴リール11a,11b,11cに対しそれぞれ「BAR・BAR・BAR」)を、当選エリア「6」に対しては「BB」(三つの回胴リール11a,11b,11cに対しそれぞれ赤又は青の「セブン・セブン・セブン」)をそれぞれ、割り当てている。ここで、「any」とはいずれの図柄で停止してもよいことを意味する。遊技状態がRTA遊技状態又はRTB遊技状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「BB」又は「RB」を、当選エリア「1」に対しては「チェリー小役」を、当選エリア「2」に対しては「ベル小役」を、当選エリア「3」に対しては「スイカ小役」を、当選エリア「4」に対しては「リプレイ」を、当選エリア「5」に対しては「RB」を、当選エリア「6」に対しては「BB」をそれぞれ、割り当てている。   In addition, for each gaming state, the following winning contents are assigned to each winning area. That is, when the gaming state is a general gaming state when the BB is not operating, “unauthorized” is selected for the winning area “0”, and “cherry small part” (three) is selected for the winning area “1”. "Cherry, any, any" for each of the reel reels 11a, 11b, 11c, and "Bell miniature" for the winning area "2" (for each of the three reel reels 11a, 11b, 11c) “Bell Bell Bell”) for the winning area “3” and “Watermelon Small Watermelon” for each of the three reel reels 11a, 11b, and 11c. “Replay” for “4” (replay / replay / replay for each of the three reel reels 11a, 11b, and 11c), and “RB” (three times for the winning area “5”). Drum reel 11a, 1BAR, 11c for "BAR, BAR, BAR" respectively, and for winning area "6", for "BB" (three spinning reels 11a, 11b, 11c for red or blue "Seven Seven"・ Seven ”) are assigned. Here, “any” means that the symbol may be stopped at any symbol. When the gaming state is the RTA gaming state or the RTB gaming state, “BB” or “RB” is selected for the winning area “0”, “Cherry small part” is selected for the winning area “1”, For the winning area “2”, “Bell Small”, for the winning area “3”, “Watermelon Small”, for the winning area “4”, “Replay”, and for the winning area “5” "RB" is assigned to "", and "BB" is assigned to the winning area "6".

遊技状態がRB内部中状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「RB」を、当選エリア「1」に対しては「チェリー小役」及び「RB」を、当選エリア「2」に対しては「ベル小役」及び「RB」を、当選エリア「3」に対しては「スイカ小役」及び「RB」を、当選エリア「4」に対しては「リプレイ」及び「RB」を、当選エリア「5」に対しては「RB」を、当選エリア「6」に対しては「BB」及び「RB」をそれぞれ、割り当てている。遊技状態がBB内部中状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「BB」を、当選エリア「1」に対しては「チェリー小役」及び「BB」を、当選エリア「2」に対しては「ベル小役」及び「BB」を、当選エリア「3」に対しては「スイカ小役」及び「BB」を、当選エリア「4」に対しては「リプレイ」及び「BB」を、当選エリア「5」に対しては「RB」及び「BB」を、当選エリア「6」に対しては「BB」をそれぞれ、割り当てている。   When the gaming state is the RB internal state, “RB” is selected for the winning area “0”, “Cherry small role” and “RB” are selected for the winning area “1”, and the winning area “ “Bell Small” and “RB” for “2”, “Watermelon Small” and “RB” for winning area “3”, “Replay” and “Replay” for winning area “4” “RB”, “RB” is assigned to the winning area “5”, and “BB” and “RB” are assigned to the winning area “6”. When the gaming state is the BB internal state, “BB” is selected for the winning area “0”, “Cherry small role” and “BB” are selected for the winning area “1”, and the winning area “ “Bell Small” and “BB” for “2”, “Watermelon Small” and “BB” for winning area “3”, “Replay” and “Replay” for winning area “4” “BB”, “RB” and “BB” are assigned to the winning area “5”, and “BB” is assigned to the winning area “6”.

遊技状態がBB作動時の一般遊技状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「不当選」を、当選エリア「1」に対しては「小役グループ」を、当選エリア「2」に対しては「スイカ小役」を、当選エリア「3」に対しては「RBシフト」をそれぞれ、割り当てている。遊技状態がBB作動時のRB内部中状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「RBシフト」を、当選エリア「1」に対しては「小役グループ」及び「RBシフト」を、当選エリア「2」に対しては「スイカ小役」及び「RBシフト」をそれぞれ、割り当てている。ここで、「小役グループ」当選とは、「チェリー小役」、「ベル小役」及び「ベル・ベル・リプレイ」のいずれかに対応する図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルが払い出されるというものである。また、「RBシフト」当選とは、RB図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、遊技状態が当該BB作動時の一般遊技状態又はBB作動時のRB内部中状態からRB作動中状態に移行するというものである。この「RBシフト」当選は、「BB」当選又は「RB」当選と同様に、遊技者自身の停止ボタン19a,19b,19cの押下操作により、RB図柄が有効な入賞ライン上に揃えられるまで、「RBシフト」当選という内部状態が次のゲームに持ち越される。したがって、遊技者がRB図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができないと、遊技状態がBB作動時の一般遊技状態にあったときには、BB作動時のRB内部中状態に移行し、遊技状態がBB作動時のRB内部中状態にあったときには、そのままBB作動時のRB内部中状態が維持される。また、遊技状態がRB作動中状態である場合には、当選エリア「0」に対しては「不当選」を、当選エリア「1」に対しては「役物」をそれぞれ、割り当てている。ここで、「役物」当選とは、所定の図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルが払い出されるというものである。   When the gaming state is a general gaming state when the BB is activated, “unauthorized” is selected for the winning area “0”, “small role group” is selected for the winning area “1”, and the winning area “ “Watermelon small part” is assigned to “2”, and “RB shift” is assigned to the winning area “3”. When the gaming state is the RB internal state at the time of BB operation, “RB shift” is selected for the winning area “0”, “small role group” and “RB shift” are selected for the winning area “1”. ”And“ RB shift ”and“ RB shift ”are assigned to the winning area“ 2 ”, respectively. Here, the “small group” win is defined as a certain number of coins corresponding to any of “Cherry Small”, “Bell Small” and “Bell Bell Replay”. Medals will be paid out. In addition, “RB shift” winning means that when the RB symbols are aligned on a valid pay line, the gaming state shifts from the general gaming state during the BB operation or the RB internal state during the BB operation to the RB operating state. That's it. This “RB shift” winning is similar to “BB” winning or “RB” winning until the player presses the stop button 19a, 19b, 19c until the RB symbols are aligned on an effective winning line. The internal state of “RB shift” winning is carried over to the next game. Therefore, if the player cannot align the RB symbols on the valid winning line, when the gaming state is in the general gaming state at the time of BB operation, the game state is shifted to the RB internal state at the time of BB operation. When it is in the RB internal state during BB operation, the RB internal state during BB operation is maintained as it is. Further, when the gaming state is an RB operating state, “unauthorized” is assigned to the winning area “0”, and “commodities” are assigned to the winning area “1”. Here, the “combination” winning means that a predetermined number of medals are paid out when a predetermined symbol is aligned on a valid winning line.

また、各遊技状態について当選エリアと乱数値の範囲との対応関係を示すデータが設定されている。例えば、BB未動作時の一般遊技状態についての当選エリアと乱数値の範囲との対応関係を示すデータでは、当選エリア「0」に対応する乱数値の範囲は、65536分の47699の確率で「不当選」に当選するような範囲に設定されている。当選エリア「1」に対応する乱数値の範囲は、65536分の837の確率で「チェリー小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「2」に対応する乱数値の範囲は、65536分の6810の確率で「ベル小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「3」に対応する乱数値の範囲は、65536分の660の確率で「スイカ小役」に当選するような範囲に設定されている。そして、当選エリア「4」に対応する乱数値の範囲は、65536分の8980の確率で「リプレイ」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「5」に対応する乱数値の範囲は、65536分の220の確率で「RB」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「6」に対応する乱数値の範囲は、65536分の330の確率で「BB」に当選するような乱数値の範囲に設定されている。   Further, data indicating the correspondence between the winning area and the range of the random number value is set for each gaming state. For example, in the data indicating the correspondence between the winning area and the random value range for the general gaming state when the BB is not in operation, the random value range corresponding to the winning area “0” has a probability of 47699/65536. It is set to a range that will be won by “unauthorized”. The range of random values corresponding to the winning area “1” is set to a range that wins “cherry small part” with a probability of 837/65536, and the range of random values corresponding to the winning area “2” is The range is set to win the “bell bell” with a probability of 68810/65536, and the range of random values corresponding to the winning area “3” is won for the “watermelon miniature” with a probability of 660/65536. The range is set so that The range of the random value corresponding to the winning area “4” is set to a range that wins “Replay” with a probability of 8980/65536, and the range of the random value corresponding to the winning area “5” is It is set to a range that wins “RB” with a probability of 220/65536, and the random value range corresponding to the winning area “6” is a random that wins “BB” with a probability of 330/65536. It is set to a numerical range.

このように、BB未動作時の一般遊技状態についての当選エリアと乱数値の範囲との対応関係を示すデータにおいては、当選エリア「4」に対応する乱数値の範囲は、約7.3回に1回だけリプレイに当選するような確率に設定されている。これに対し、RT遊技状態についての当選エリアと乱数値の範囲との対応関係を示すデータにおいては、当選エリア「4」に対応する乱数値の範囲は、約1.2回に1回、リプレイに当選するような確率に設定されている。このように、RT遊技状態では、リプレイに当選する確率はとても高くなっている。また、RT遊技状態において、リプレイ以外の他の役に当選する確率は、BB未動作時の一般遊技状態において当該役に当選する確率とほぼ同じに設定されている。尚、他の遊技状態についての当選エリアと乱数値の範囲との対応関係を示すデータでも、同様に、各当選エリアに対応する乱数値の範囲が所定の範囲に設定されている。ここでは、これらのデータの内容についての詳しい説明を省略する。   As described above, in the data indicating the correspondence relationship between the winning area and the random value range for the general gaming state when the BB is not operating, the random value range corresponding to the winning area “4” is about 7.3 times. It is set to the probability of winning a replay only once. On the other hand, in the data indicating the correspondence between the winning area and the random number range for the RT gaming state, the random value range corresponding to the winning area “4” is replayed about once every 1.2 times. The probability is set to win. Thus, in the RT gaming state, the probability of winning the replay is very high. In the RT gaming state, the probability of winning a combination other than replay is set to be approximately the same as the probability of winning the combination in the general gaming state when the BB is not operating. Similarly, in the data indicating the correspondence relationship between the winning area and the random number range for other gaming states, the random value range corresponding to each winning area is set to a predetermined range. Here, a detailed description of the contents of these data is omitted.

CPU74は、乱数発生手段71から送られた乱数値に基づいて内部抽選処理を行う。具体的には、CPU74は、まず、当該遊技状態についての当選エリアと乱数値の範囲との対応関係を示すデータに基づいて、乱数発生手段71から送られた乱数値に対応する当選エリアを認識する。次に、CPU74は、当該遊技状態についての当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータに基づいて、その認識した当選エリアに対応する当選内容を認識する。そして、CPU74は、その当選内容から、今回の内部抽選の結果がいずれの役の当選であるか、役の不当選であるかを決定する。   The CPU 74 performs an internal lottery process based on the random number value sent from the random number generation means 71. Specifically, the CPU 74 first recognizes the winning area corresponding to the random number value sent from the random number generating means 71 based on the data indicating the correspondence relationship between the winning area and the random value range for the gaming state. To do. Next, the CPU 74 recognizes the winning content corresponding to the recognized winning area based on the data indicating the correspondence between the winning area and the winning content for the gaming state. Then, the CPU 74 determines, based on the winning contents, which winning combination is the winning result of the current internal lottery and which is the winning combination.

次に、回胴リール11a,11b,11cの駆動・停止処理について詳しく説明する。CPU74は、回胴リール11a,11b,11cを駆動及び停止させるリール制御を行う。このCPU74のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。   Next, the driving / stopping process of the spinning reels 11a, 11b, and 11c will be described in detail. The CPU 74 performs reel control for driving and stopping the spinning reels 11a, 11b, and 11c. The reel control of the CPU 74 includes, for example, reel drive start control and reel drive stop control, as well as, for example, reel pull-in control performed when a winning combination is won, removal control performed when a winning combination is not won, and the like. is there.

リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数(例えば、5コマ)の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。   The reel pull-in control means that when a stop button is pressed, the symbol within the range of a predetermined number of frames (for example, 5 frames) from the symbol including the symbols on the winning line that is valid at the timing when the stop button is pressed. This means that when there is a symbol constituting a winning combination, the stop position of the spinning reel is controlled so that the symbol is drawn on the effective winning line. However, if there is no symbol that constitutes the relevant role within the range of the predetermined number of frames at the timing when the player presses the stop button, the reel pull-in control does not work, and the winning symbol is effective. Stop on line. Accordingly, at this time, the symbols constituting the winning combination are not aligned on the effective winning line, and the winning combination is not established.

外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。また、遊技機がBB未動作時の一般遊技状態、RT遊技状態のいずれかにあり、内部抽選の結果がBB又はRBの当選である場合にも、CPU74は外れ制御を行う。したがって、この場合に、BB図柄又はRB図柄が有効な入賞ライン上に揃うことはない。   The off control means that the stop position of the reel is controlled so that no combination is established in the effective winning line. Therefore, in this case, even if the player presses the stop button aiming at a specific combination, no combination is established and the game result is lost. Also, the CPU 74 performs the detachment control when the gaming machine is in either the general gaming state or the RT gaming state when the BB is not operating and the result of the internal lottery is BB or RB winning. Therefore, in this case, the BB symbol or the RB symbol is not aligned on the effective winning line.

尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー18を操作してから4.1秒を経過しないと、次にスタートレバー18を操作しても、回胴リール11a,11b,11cが回転しないという規格がある。このため、CPU74は、かかる規格に合致するように、回胴リール11a,11b,11cの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー18を操作してから4.1秒以内に、次にスタートレバー18を操作した場合であっても、CPU74がMAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数の内部抽選処理は行われる。   In addition, various standards have been established for the spinning machine. One of the standards is that if 4.1 seconds have not elapsed since the start lever 18 was operated, the spinning reels 11a, 11b, and 11c do not rotate even if the start lever 18 is operated next time. For this reason, the CPU 74 performs drive start control of the spinning reels 11a, 11b, and 11c so as to conform to the standard. However, even when the start lever 18 is operated next within 4.1 seconds after the start lever 18 is operated, the CPU 74 detects the MAX bet button operation detection sensor 62 and the single-load button operation detection sensor 63. If a signal has already been received from either of them, the random number internal lottery process is performed.

次に、副制御装置80へのコマンドの送信処理について詳しく説明する。主制御装置70から副制御装置80に送信するコマンドには多くの種類がある。ここでは、主として、内部抽選の結果に基づいて生成される遊技の演出に関するコマンド(演出コマンド)を説明する。   Next, a command transmission process to the sub-control device 80 will be described in detail. There are many types of commands transmitted from the main control device 70 to the sub control device 80. Here, a command (effect command) relating to the game effect generated based on the result of the internal lottery will be mainly described.

CPU74は、乱数の内部抽選処理の後、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを副制御装置80に出力する。本実施形態では、CPU74は、内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成する際に、所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する。具体的には、CPU74は、回胴式遊技機が所定の遊技状態にあって内部抽選の結果が所定の当選エリアの当選である場合、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成するか否かについて上記の確率での抽選を行う。そして、当該抽選に当選したときに、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成し、当該抽選に当選しなかったときに、内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドを生成する。一方、CPU74は、内部抽選の結果が上記の所定の当選エリア以外の当選である場合、内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドを生成する。本実施形態では、上記の確率は限りなくゼロに近い値に設定されているが、その確率がゼロではないので、例えば画像表示部30において大当り確定とされるプレミアム演出が行われたとしても、実際には、大当りではないということが起こり得る。   After the random number internal lottery process, the CPU 74 generates an effect command based on the result of the internal lottery, and outputs the generated effect command to the sub-control device 80. In the present embodiment, when generating an effect command based on the result of the internal lottery, the CPU 74 generates an effect command having a content different from the result of the internal lottery with a predetermined probability. Specifically, the CPU 74 generates a production command having a content different from the result of the internal lottery when the revolving game machine is in a predetermined gaming state and the result of the internal lottery is a winning of a predetermined winning area. A lottery with the above probability is performed. Then, when the lottery is won, an effect command having contents different from the result of the internal lottery is generated, and when the lottery is not won, an effect command having contents corresponding to the result of the internal lottery is generated. On the other hand, when the result of the internal lottery is a winning other than the predetermined winning area, the CPU 74 generates an effect command having contents corresponding to the result of the internal lottery. In the present embodiment, the probability is set to a value close to zero as much as possible, but since the probability is not zero, for example, even if a premium effect that is determined to be a big hit in the image display unit 30 is performed, In fact, it can happen that it is not a big hit.

図5はCPU74が生成する遊技の演出に関するコマンドを説明するための図である。ここで、図5には、回胴式遊技機がBB未作動時の一般遊技状態、RT遊技状態、RB内部中状態、BB内部中状態にある場合に生成される演出コマンドのみを示しており、その他の遊技状態にある場合に生成される演出コマンドについては省略している。   FIG. 5 is a diagram for explaining commands relating to game effects generated by the CPU 74. Here, FIG. 5 shows only the effect commands that are generated when the rotating game machine is in the general gaming state when the BB is not operating, the RT gaming state, the RB internal state, and the BB internal state. The effect commands generated when the game state is other than the above are omitted.

図5の例に示すように、遊技状態の如何にかかわらず、乱数の内部抽選の結果が当選エリア「1」〜「4」の当選、すなわち小役・リプレイの当選である場合には、当該小役・リプレイの当選に対応する演出コマンド「13」〜「16」が選ばれる。具体的には、スイカ小役の当選に対しては演出コマンド「13」が、ベル小役の当選に対しては演出コマンド「14」が、チェリー小役の当選に対しては演出コマンド「15」が、リプレイの当選に対しては演出コマンド「16」が選ばれる。すなわち、この場合、CPU74は、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成することはない。   As shown in the example of FIG. 5, regardless of the gaming state, if the result of the internal random lottery is a winning of the winning areas “1” to “4”, that is, winning of a small role / replay, The production commands “13” to “16” corresponding to the winning of the small role / replay are selected. Specifically, the production command “13” is given for winning the watermelon small role, the production command “14” is awarded for winning the small Bell role, and the production command “15” is awarded for winning the Cherry small role. However, the rendition command “16” is selected for winning the replay. That is, in this case, the CPU 74 does not generate an effect command having a content different from the result of the internal lottery.

これに対し、乱数の内部抽選の結果が当選エリア「0」、「5」、「6」の当選である場合には、遊技状態に応じた所定の演出コマンドが選ばれる。具体的に、遊技状態がBB未作動時の一般遊技状態であるとき、当選エリア「0」の当選に対しては、通常、BB未作動時の一般遊技状態における不当選を表す演出コマンド「1」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「2」〜「12」のいずれかが選ばれることがある。当選エリア「5」の当選に対しては、通常、BB未作動時の一般遊技状態におけるRB当選を表す演出コマンド「2」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。そして、当選エリア「6」の当選に対しては、通常、BB未作動時の一般遊技状態におけるBB当選を表す演出コマンド「3」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。すなわち、内部抽選の結果が不当選であるが、大役に当選した旨の演出コマンドが生成されることがあり、逆に、内部抽選の結果が大役の当選であるが、不当選である旨の演出コマンドが生成されることがある。   On the other hand, when the result of the random lottery is the winning area “0”, “5”, “6”, a predetermined effect command corresponding to the gaming state is selected. Specifically, when the gaming state is the general gaming state when the BB is not activated, for the winning of the winning area “0”, an effect command “1” that normally represents an unlucky in the general gaming state when the BB is not activated. ”Is selected, but any of the production commands“ 2 ”to“ 12 ”may be selected with a slight probability. For the winning area “5”, the production command “2” representing the RB winning in the general gaming state when the BB is not operating is usually selected, but the production command “1” is selected with a slight probability. There is. For the win in the winning area “6”, the production command “3” representing the BB win in the general gaming state when the BB is not activated is usually selected, but the production command “1” is selected with a slight probability. May be. That is, the result of the internal lottery is unsuccessful, but there may be a production command indicating that the major player has been elected. A production command may be generated.

また、遊技状態がRT遊技状態であるとき、当選エリア「0」の当選に対しては、通常、RT遊技状態におけるRB当選又はBB当選を表す演出コマンド「4」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。当選エリア「5」の当選に対しては、通常、RT遊技状態におけるRB当選を表す演出コマンド「5」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。そして、当選エリア「6」の当選に対しては、通常、RT遊技状態におけるBB当選を表す演出コマンド「6」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。   In addition, when the gaming state is the RT gaming state, for the winning of the winning area “0”, the effect command “4” representing the RB winning or the BB winning in the RT gaming state is usually selected, but there is a slight probability. The production command “1” may be selected. For winning in the winning area “5”, the effect command “5” representing the RB winning in the RT gaming state is usually selected, but the effect command “1” may be selected with a slight probability. For the winning in the winning area “6”, the effect command “6” representing the BB winning in the RT gaming state is usually selected, but the effect command “1” may be selected with a slight probability.

また、遊技状態がRB内部中状態であるとき、当選エリア「0」の当選に対しては、通常、RB内部中状態におけるRB当選を表す演出コマンド「7」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。当選エリア「5」の当選に対しては、通常、RB内部中状態におけるRB当選を表す演出コマンド「8」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。そして、当選エリア「6」の当選に対しては、通常、RB内部中状態におけるRB当選及びBB当選を表す演出コマンド「9」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。更に、遊技状態がBB内部中状態であるとき、当選エリア「0」の当選に対しては、通常、BB内部中状態におけるBB当選を表す演出コマンド「10」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。当選エリア「5」の当選に対しては、通常、BB内部中状態におけるRB当選及びBB当選を表す演出コマンド「11」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。そして、当選エリア「6」の当選に対しては、通常、BB内部中状態におけるBB当選を表す演出コマンド「12」が選ばれるが、わずかな確率で演出コマンド「1」が選ばれることがある。   In addition, when the gaming state is the RB internal state, for the winning area “0”, the effect command “7” representing the RB winning in the RB internal state is usually selected, but with a slight probability. The production command “1” may be selected. For the winning area “5”, the effect command “8” representing the RB winning in the RB internal state is usually selected, but the effect command “1” may be selected with a slight probability. For winning in the winning area “6”, the RB winning in the RB internal state and the rendering command “9” representing the BB winning are normally selected, but the rendering command “1” is selected with a slight probability. Sometimes. Furthermore, when the gaming state is the BB internal state, for the winning of the winning area “0”, the production command “10” representing the BB winning in the BB internal state is usually selected, but with a slight probability The production command “1” may be selected. For the winning area “5”, the RB winning in the BB internal state and the directing command “11” representing the BB winning are usually selected, but the directing command “1” may be selected with a slight probability. is there. For the winning area “6”, the effect command “12” representing the BB winning in the BB internal state is usually selected, but the effect command “1” may be selected with a slight probability. .

このように、演出コマンド「1」〜「12」は、乱数の内部抽選の結果(どの当選エリアに当選したのか)だけではなく遊技機の遊技状態をも表し、一方、演出コマンド「13」〜「16」は、遊技状態がBB未作動時の一般遊技状態、RT遊技状態、RB内部中状態、BB内部中状態のうちのいずれであっても、小役・リプレイの当選という内部抽選の結果のみを表す。主制御装置70は、所定の演出コマンドを副制御装置80に送信すると、副制御装置80はその演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部30、電飾制御部40及びスピーカ部50を制御する。ここで、上述したように、主制御装置70は、わずかな確率で実際の内部抽選結果とは異なる内容の演出コマンドを副制御装置80に送ることがあるが、この場合であっても、副制御基板80はその送られた演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定する。   In this way, the production commands “1” to “12” represent not only the result of random lottery internal lottery (which winning area was won) but also the gaming state of the gaming machine, while the production commands “13” to “12” “16” indicates the result of an internal lottery that is a win for a small role / replay regardless of whether the gaming state is a general gaming state when the BB is not activated, an RT gaming state, an RB internal state, or a BB internal state. Represents only. When the main control device 70 transmits a predetermined effect command to the sub-control device 80, the sub-control device 80 determines the effect content of the game based on the effect command, and the image display unit according to the determined effect content of the game. 30, the lighting control unit 40 and the speaker unit 50 are controlled. Here, as described above, the main control device 70 may send an effect command having a content different from the actual internal lottery result to the sub control device 80 with a slight probability. The control board 80 determines the content of the game effect based on the received effect command.

尚、遊技状態がBB作動時の一般遊技状態、BB作動時のRB内部中状態、RB作動状態にある場合には、主制御装置70のCPU74は、乱数の内部抽選の結果及び遊技機の遊技状態に対応する内容の演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを副制御装置80に送信する。すなわち、かかる遊技状態にある場合には、CPU74は当該内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成することはない。   When the gaming state is the general gaming state when the BB is activated, the RB internal state when the BB is activated, or the RB operating state, the CPU 74 of the main controller 70 determines the result of random lottery and the game of the gaming machine. An effect command having contents corresponding to the state is generated, and the generated effect command is transmitted to the sub-control device 80. That is, in such a gaming state, the CPU 74 does not generate an effect command having a content different from the result of the internal lottery.

このように、本実施形態では、回胴式遊技機がBB未作動時の一般遊技状態、RT遊技状態、RB内部中状態、BB内部中状態のいずれかにあって、内部抽選結果が当選エリア「0」、「5」、「6」のいずれかである場合、CPU74は、乱数の内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成する際に、所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する。図6は内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドが決定される確率及び内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドが決定される確率を説明するための図である。主制御装置70には、上述の乱数値を取得する際に使用する乱数カウンタ以外に、いくつかのカウンタが設けられている。具体的には、主制御装置70は、そのCPU74に内蔵のリフレッシュレジスタ、複数のタイマ回路制御レジスタ、他の乱数カウンタ等を有する。本実施形態では、CPU74は、これらカウンタのうち6個のカウンタ全てを用いて、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成するか否かについて抽選を行う。実際、これら6個のカウンタの計数値の範囲はそれぞれ、「0〜127」、「0〜65535」、「0〜2」、「0〜255」、「0〜249」、「0〜255」である。そして、CPU74は、所定のタイミングで、これら6個のカウンタの計数値がすべて「0」であれば、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成することを決定する。すなわち、これら6個のカウンタを全て使用すると、各カウンタ値の組合せαは、α=128×65536×3×256×250×256=2×216×3×2×250×2=750×239通りとなる。CPU74が内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する確率は1/αであり、内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドを決定する確率は(α−1)/αである。すなわち、ほぼ100%に近い確率で内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドが生成されるが、限りなくゼロに近い確率ではあるが内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドが生成されることがある。 As described above, in the present embodiment, the spinning game machine is in one of the general gaming state when the BB is not operating, the RT gaming state, the RB internal state, and the BB internal state, and the internal lottery result is the winning area. When it is any one of “0”, “5”, and “6”, the CPU 74 generates a presentation command based on the result of the random number internal lottery, and the content differs from the result of the internal lottery with a predetermined probability. A production command is generated. FIG. 6 is a diagram for explaining the probability that an effect command having contents corresponding to the result of the internal lottery is determined and the probability that an effect command having contents different from the result of the internal lottery is determined. The main controller 70 is provided with several counters in addition to the random number counter used when acquiring the random number value described above. Specifically, the main controller 70 has a refresh register built into the CPU 74, a plurality of timer circuit control registers, other random number counters, and the like. In the present embodiment, the CPU 74 uses all six counters among these counters to perform lottery as to whether or not to generate an effect command having a content different from the result of the internal lottery. Actually, the count value ranges of these six counters are “0-127”, “0-65535”, “0-2”, “0-255”, “0-249”, “0-255”, respectively. It is. Then, at a predetermined timing, if the count values of these six counters are all “0”, the CPU 74 determines to generate an effect command having a content different from the result of the internal lottery. That is, when all of these six counters are used, the combination α of each counter value is α = 128 × 65536 × 3 × 256 × 250 × 256 = 2 7 × 2 16 × 3 × 2 8 × 250 × 2 8 = 750 × 2 39 ways. The probability that the CPU 74 generates an effect command having a content different from the result of the internal lottery is 1 / α, and the probability of determining the effect command having a content corresponding to the result of the internal lottery is (α−1) / α. In other words, a production command with content corresponding to the result of the internal lottery is generated with a probability close to 100%, but a production command with content different from the result of the internal lottery is generated with a probability close to zero. There is.

本実施形態では、α=750×239=4.12316869416×1014であるが、この場合における内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドが生成される可能性を計算する。例えば、全国100万台の本遊技機が午前10時から午後11時まで毎分14回のスタート操作でフル稼働し続けたとすると、1年間(365日)での総スタート回数Mは、M=14(回)×60(分)×13(時間)×365(日)×1000000(台)=3.9858×1012回となり、1年間に3.9858×1012回のスタート操作が行われる計算になる。1/αが内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する確率であるので、その逆数αをMで割ると、何年に一度内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する可能性があるかが推定できる。その値は、α/M=(4.12316869416×1014)/(3.9858×1012)=103.44645となる。 In this embodiment, α = 750 × 2 39 = 4.13316869416 × 10 14 , but the possibility that an effect command having a content different from the result of the internal lottery in this case is generated is calculated. For example, assuming that 1 million machines nationwide continue to operate at full speed from 10:00 am to 11:00 pm with 14 start operations per minute, the total number of starts M in one year (365 days) is M = 14 (times) x 60 (minutes) x 13 (hours) x 365 (days) x 1000000 (units) = 3.9858 x 10 12 times, and 3.9858 x 10 12 start operations per year It becomes calculation. Since 1 / α is the probability of generating a production command having a content different from the result of the internal lottery, dividing the reciprocal α by M may generate a production command having a content different from the result of the internal lottery once every year. Can be estimated. The value is α / M = (4.13316869416 × 10 14 ) / (3.9858 × 10 12 ) = 103.44645.

すなわち、本実施形態の場合、内部抽選の結果にかかわらず、全ての内部抽選結果に対して演出コマンドの抽選を行うことにしたとしても、内部抽選の結果と異なるいわゆるガセの大当り演出コマンドが出る可能性や、大当りであるにもかかわらず外れの演出コマンドが出る可能性は、103年に一度あるかも知れない程度の確率ということになる。かかる外れの演出コマンドが出た場合には、以後の遊技で図柄を揃えられるまでその当りのフラグは内部に保留されており、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成した場合であっても遊技に与える影響は少ない。これに対し、内部抽選結果が外れであるにもかかわらず、大当りの演出コマンドが出た場合には、外れであるにもかかわらず大当り演出が行われる可能性が高く(副制御装置80内での演出組合せデータの抽選で大当り演出を行わない演出パターンが選択される場合もないわけではないので、必ず大当り演出が行われるとは言い切れない。)、遊技者の期待も大きくなり、遊技に与える影響が大きい。そこで、本実施形態では、かかる大当りのガセ演出は市場に100万台の機械があってそれらがフル稼働したとしても103年に一度あるかないかという低い発生確率に設定しておくことにより、かかる問題の発生をほとんど解消させている。更に、本実施形態によれば、この演出コマンドの抽選が行われるのは、内部抽選結果が当選エリア「0」、「5」、「6」の当選である場合に限られ、しかも、内部抽選結果が当選エリア「0」の当選である場合のみが、内部抽選結果が外れでありながら、いわゆるガセの大当り演出コマンドが発生し得る場合に該当するので、いわゆるガセの大当り演出コマンドが出現する確率はさらに低くなる。   In other words, in the case of the present embodiment, even if it is decided to perform a lottery of effect commands for all the internal lottery results regardless of the result of the internal lottery, a so-called Gasse jackpot effect command different from the result of the internal lottery is issued. The possibility and the possibility of issuing a production command that is out of spite of a big hit is the probability that it may be once in 103 years. When such an off-stage production command is issued, the flag around it is held until the symbols are aligned in subsequent games, and a production command with a content different from the result of the internal lottery is generated. Has little effect on the game. On the other hand, when a jackpot effect command is issued despite the fact that the internal lottery result is unsuccessful, there is a high possibility that the jackpot effect will be performed despite being unsuccessful (in the sub-control device 80). Because it is not necessarily the case that an effect pattern that does not perform a jackpot effect is selected in the lottery of the effect combination data, it cannot be said that a jackpot effect is always performed.) The impact is great. Therefore, in this embodiment, such a big hit Gase production takes place by setting a low probability of occurrence once every 103 years even if there are 1 million machines in the market and they are fully operational. Almost all the problems are solved. Further, according to the present embodiment, the lottery of the effect command is performed only when the internal lottery result is the winning area “0”, “5”, “6”, and the internal lottery. Only when the result is a winning area of “0”, the internal lottery result is out of the way, but it corresponds to a case where a so-called “gasse jackpot effect command” can be generated. Is even lower.

尚、一般には、2〜3ヶ月に一度かかるガセの大当り演出があってもかえって話題性があって良い場合もある。そこで、中程度のヒット機種について、10000台程度の発売で50%稼動を想定し、先の数値の下で1日での総スタート回数Mを計算すると、M=14(回)×0.5(50%)×60(分)×13(時間)×10000(台)=5.46×10回となり、1日に5.46×10回のスタート操作が行われる計算になる。ここで、仮にCPU74の6個のカウンタのうち、「65536」、「256」、「256」の3つのカウンタを使用して、α値を232(=256)に設定した場合には、α/M=(4.294967296×10)/(5.46×10)≒78.662となり、全ての内部抽選結果に対して演出コマンドの抽選を行うことにしても、78日に一度ガセの演出コマンドが発生し得る確率となる。また、現実のホールでは、フル稼働でもスタート回数は1日1台当り8000回程度であるので、半稼動の場合にスタート回数が1日1台当り4000回として上記の計算を行うと、α/M=(4.294967296×10)/(4.00×10)≒107.374となり、全ての内部抽選結果に対して演出コマンドの抽選を行うことにしても、107日に一度ガセの演出コマンドが発生し得る程度の確率になる。したがって、α値が232の場合に、ガセの演出コマンドが2〜3ヶ月に一度程度発生するようになることから、CPU74が内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成する確率は、大きくとも1/232程度までであることが望ましい。 In general, there is a case where there is a topicality even if there is a big hit effect of gasse that takes once every two to three months. Therefore, assuming a medium hit model with 50% operation with about 10000 sales, and calculating the total number of start times M per day under the previous numbers, M = 14 (times) x 0.5 (50%) × 60 (minutes) × 13 (hours) × 10000 (units) = 5.46 × 10 7 times, and 5.46 × 10 7 start operations are performed per day. Here, if the α value is set to 2 32 (= 256 4 ) using three counters “65536”, “256”, and “256” among the six counters of the CPU 74, α / M = (4.2949967296 × 10 9 ) / (5.46 × 10 7 ) ≈78.662, and even if the drawing of the effect command is performed for all the internal lottery results, once every 78 days This is the probability that a production command for a gaze can occur. In a real hall, the number of starts is about 8000 per vehicle per day even at full operation, so in the case of half operation, if the above calculation is performed with the number of start being 4000 per vehicle per day, α / M = (4.24967296 × 10 9 ) / (4.00 × 10 7 ) ≈107.374, and even if the effect command lottery is performed for all the internal lottery results, it is once in 107 days. The probability is such that a production command can be generated. Therefore, when α value is 2 32, since the effect commands Gase comes to about once occurred 2-3 months, the probability of generating a command result and different content of CPU74 internal lottery is even greater it is desirable that up to about half 32.

副制御装置80は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、副制御装置80は、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。副制御装置80は、主制御装置70からのコマンドを受けて、所定の処理を実行する。   The sub-control device 80 mainly implements functions related to game effects. That is, the sub-control device 80 controls the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50. The sub control device 80 receives a command from the main control device 70 and executes predetermined processing.

具体的には、副制御装置80は、主制御装置70から所定の演出コマンドを受けたときに、その演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50にそれぞれ、その決定した演出内容に応じた画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、サウンドデータを送る。これにより、画像表示部30は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像を表示し、電飾表示部40は、その電飾演出用パターンデータに基づいてランプやLEDの点灯を行う。そして、スピーカ部50は、そのサウンドデータを出力する。   Specifically, when the sub control device 80 receives a predetermined effect command from the main control device 70, the sub control device 80 determines the effect contents of the game based on the effect command, and the image display unit 30 and the electrical display unit 40. And the image production pattern data, the electrical decoration production pattern data, and the sound data corresponding to the decided production content are sent to the speaker unit 50, respectively. As a result, the image display unit 30 displays an image based on the image effect pattern data, and the electrical decoration display unit 40 lights a lamp or LED based on the electrical effect pattern data. Then, the speaker unit 50 outputs the sound data.

副制御装置80は、図2に示すように、ROM81と、RAM82と、CPU83とを有する。ROM81には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。RAM82は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。CPU83は、ROM81に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。   As shown in FIG. 2, the sub control device 80 includes a ROM 81, a RAM 82, and a CPU 83. The ROM 81 stores various programs related to game effects. The RAM 82 is a working memory that temporarily stores data. The CPU 83 controls a game effect by executing a program stored in the ROM 81.

ROM81には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。図7はROM81に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM81のデータ格納領域としては、図7に示すように、抽選データインデックステーブル格納領域81a、抽選データテーブル格納領域81b、演出組合せデータテーブル格納領域81c、演出基本データ格納領域81d等がある。これらの格納領域81a,81b,81c,81dに格納されているデータは、CPU83が主制御装置70から送られた演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定する際に用いられる。   The ROM 81 stores various data in addition to the program. FIG. 7 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM 81. As shown in FIG. 7, the data storage area of the ROM 81 includes a lottery data index table storage area 81a, a lottery data table storage area 81b, an effect combination data table storage area 81c, an effect basic data storage area 81d, and the like. The data stored in these storage areas 81 a, 81 b, 81 c, 81 d is used when the CPU 83 determines the content of the game effect based on the effect command sent from the main control device 70.

抽選データインデックステーブル格納領域81aには、抽選データインデックステーブルが格納されている。図8は抽選データインデックステーブルを説明するための図である。抽選データインデックステーブルには、図8に示すように、演出モードと抽選データインデックス番号との対応関係が示されている。抽選データインデックス番号は、後述する複数の抽選データに付与された管理番号である。演出モードには、12個の通常演出モードと、5個の連続演出モードとが含まれる。各通常演出モードは遊技状態と関連付けられている。具体的に、RT遊技状態には、RT遊技の残数に応じて、通常演出モード2〜10が対応する。また、RB内部中状態には、通常演出モード11が対応し、BB内部中状態には、通常演出モード12が対応する。そして、これらの遊技状態以外の遊技状態には、通常演出モード1が対応する。   A lottery data index table is stored in the lottery data index table storage area 81a. FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery data index table. In the lottery data index table, as shown in FIG. 8, the correspondence relationship between the rendering mode and the lottery data index number is shown. The lottery data index number is a management number assigned to a plurality of lottery data described later. The effect modes include 12 normal effect modes and 5 continuous effect modes. Each normal performance mode is associated with a gaming state. Specifically, the normal effect modes 2 to 10 correspond to the RT game state in accordance with the remaining number of RT games. Further, the normal effect mode 11 corresponds to the RB internal state, and the normal effect mode 12 corresponds to the BB internal state. The normal effect mode 1 corresponds to game states other than these game states.

主制御装置70は、コマンドの他に、RT遊技の残数に関する情報等を副制御装置80のCPU83に送信する。このため、CPU83は、その送られたコマンドの内容とその他の情報とに基づいて、遊技機の遊技状態を認識することができる。例えば、演出コマンドが「1」、「2」、「3」である場合には、CPU83は、当該演出コマンドに基づいて遊技状態がBB未作動時の一般遊技状態であると認識する。演出コマンドが「4」、「5」、「6」である場合には、CPU83は、当該演出コマンドに基づいて遊技状態がRT遊技状態であると認識する。また、CPU83は、RT遊技の残数に関する情報に基づいて遊技状態がRT遊技状態であるか否かを認識することができる。更に、前回の演出内容の決定処理時におけるRT遊技の残数が「1」であって、今回、RT遊技の残数が「0」である場合には、CPU83は、遊技状態がBB内部中状態又はRB内部中状態であることを認識する。そして、このとき、演出コマンドが「7」、「8」、「9」である場合には、CPU83は遊技状態がRB内部中状態であると認識し、演出コマンドが「10」、「11」、「12」である場合には、遊技状態がBB内部中状態であると認識する。演出コマンドが「13」〜「17」である場合には、CPU83は、主制御装置70から送られた他の情報に基づいて遊技状態を認識することができる。こうして、CPU83は、遊技状態を認識すると、それに対応した演出モードを特定した後、抽選データインデックステーブルから、その特定した演出モードに対応する抽選データインデックス番号を決定する。   The main control device 70 transmits information related to the remaining number of RT games to the CPU 83 of the sub control device 80 in addition to the command. For this reason, the CPU 83 can recognize the gaming state of the gaming machine based on the contents of the sent command and other information. For example, when the production commands are “1”, “2”, and “3”, the CPU 83 recognizes that the gaming state is the general gaming state when the BB is not activated based on the production command. When the production command is “4”, “5”, or “6”, the CPU 83 recognizes that the gaming state is the RT gaming state based on the production command. Further, the CPU 83 can recognize whether or not the gaming state is the RT gaming state based on the information regarding the remaining number of RT games. Further, if the remaining number of RT games at the time of the determination processing of the previous effect content is “1” and the remaining number of RT games is “0” this time, the CPU 83 indicates that the gaming state is in the BB. Recognize that it is a state or RB internal medium state. At this time, when the production commands are “7”, “8”, and “9”, the CPU 83 recognizes that the gaming state is the RB internal state, and the production commands are “10” and “11”. , “12”, it is recognized that the gaming state is the BB internal state. When the production commands are “13” to “17”, the CPU 83 can recognize the gaming state based on other information sent from the main control device 70. Thus, when the CPU 83 recognizes the gaming state, the CPU 83 identifies an effect mode corresponding to the game state, and then determines a lottery data index number corresponding to the specified effect mode from the lottery data index table.

抽選データテーブル格納領域81bには、各抽選データインデックス番号に対応した抽選データテーブルが格納されている。図9は抽選データテーブルを説明するための図である。図9では、抽選データインデックス番号「12」に対応する抽選データテーブルを示している。各抽選データテーブルには、図9に示すように、乱数の内部抽選の結果(どの当選エリアに当選したか)毎に、組合せ番号と抽選確率との対応関係が記述されている。ここで、組合せ番号とは、後述する各演出組合せデータに付与された管理番号のことである。CPU83は主制御装置70から送られた演出コマンドに基づいて所定の遊技の演出を制御するが、その遊技の演出の具体的な内容はCPU83によって決定される。本実施形態では、演出の具体的な内容は演出組合せデータに記述されており、抽選により所定の演出組合せデータが決定される。この抽選の確率が抽選データテーブルに記述されているのである。図9に記載された各数値を65536で除した値が抽選確率である。例えば、主制御装置70から送られた演出コマンドが当選エリア「0」の当選という内容を示すものである場合、CPU83は、当該抽選データテーブルにおいて当選エリア「0」の欄に記載された抽選確率を用いて、演出組合せデータの抽選を行う。そして、当該演出抽選で当選した組合せ番号を決定する。   A lottery data table corresponding to each lottery data index number is stored in the lottery data table storage area 81b. FIG. 9 is a diagram for explaining the lottery data table. FIG. 9 shows a lottery data table corresponding to the lottery data index number “12”. In each lottery data table, as shown in FIG. 9, the correspondence between the combination number and the lottery probability is described for each random number internal lottery result (which winning area is won). Here, the combination number is a management number assigned to each effect combination data described later. The CPU 83 controls an effect of a predetermined game based on the effect command sent from the main control device 70, and the specific content of the effect of the game is determined by the CPU 83. In the present embodiment, the specific contents of the effects are described in the effect combination data, and predetermined effect combination data is determined by lottery. The probability of this lottery is described in the lottery data table. A value obtained by dividing each numerical value shown in FIG. 9 by 65536 is the lottery probability. For example, when the effect command sent from the main control device 70 indicates the content of winning in the winning area “0”, the CPU 83 determines the lottery probability described in the winning area “0” column in the lottery data table. Is used to draw the effect combination data. And the combination number won by the said effect lottery is determined.

演出組合せデータテーブル格納領域81cには、演出組合せデータテーブルが格納されている。図10は演出組合せデータテーブルを説明するための図である。演出組合せデータテーブルには、図10に示すように、各組合せ番号に対応する演出組合せデータが記述されている。各演出組合せデータは、操作タイミング毎に、所定の遊技の演出内容を示す演出基本データの番号を含んでいる。ここで、操作タイミングとしては、スタートレバー18の押下時(レバー押下時)、第一停止ボタン19aの押下時(第一押下時)、第二停止ボタン19bの押下時(第二押下時)、第三停止ボタン19cの押下時(第三押下時)、及びMAXベットボタン15又は一枚投入ボタン16の押下時(ベット押下時)が定められている。CPU83は、スタートレバー押下時の内部抽選後に主制御装置70から演出コマンドが送られたときに、前述の演出抽選で決定した組合せ番号に対応する演出組合せデータを演出組合せデータテーブルから取得する。この取得した演出組合せデータはRAM82に記憶される。CPU83は、RAM82に記憶されている演出組合せデータに基づいて画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50を制御する。すなわち、その演出組合せデータに記述されている内容が、今回、スタートレバー18が押下された時から次回、スタートレバー18が押下されるまでの間において、上記の各操作タイミング時に行うべき遊技の演出内容となる。また、各演出組合せデータには、確定フラグという項目が含まれている。例えば、確定フラグの項目に「BET_FIX」と記述されている場合には、MAXベットボタン15又は一枚投入ボタン16の押下時に表示される画面がその後もそのまま維持される。   The effect combination data table is stored in the effect combination data table storage area 81c. FIG. 10 is a diagram for explaining the effect combination data table. In the effect combination data table, as shown in FIG. 10, effect combination data corresponding to each combination number is described. Each effect combination data includes the number of effect basic data indicating the effect contents of a predetermined game for each operation timing. Here, as the operation timing, when the start lever 18 is pressed (when the lever is pressed), when the first stop button 19a is pressed (when the first is pressed), when the second stop button 19b is pressed (when the second is pressed), When the third stop button 19c is pressed (when the third button is pressed) and when the MAX bet button 15 or the one-sheet insertion button 16 is pressed (when the bet is pressed) are determined. When an effect command is sent from main controller 70 after the internal lottery when the start lever is pressed, CPU 83 obtains effect combination data corresponding to the combination number determined in the effect lottery from the effect combination data table. The acquired effect combination data is stored in the RAM 82. The CPU 83 controls the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50 based on the effect combination data stored in the RAM 82. That is, the contents described in the effect combination data are the effects of the game to be performed at each of the above operation timings from when the start lever 18 is pressed to the next time until the start lever 18 is pressed next time. It becomes contents. Also, each effect combination data includes an item called a confirmation flag. For example, when “BET_FIX” is described in the item of the confirmation flag, the screen displayed when the MAX bet button 15 or the one-sheet insertion button 16 is pressed is maintained as it is thereafter.

演出基本データ格納領域81dには、複数の演出基本データが格納されている。図11は演出基本データを説明するための図である。各演出基本データには、図11に示すように、当該演出基本データの番号、画像演出用パターンデータ番号、電飾演出用パターンデータ番号、音声演出用パターンデータ番号が含まれる。これらのパターンデータ番号によりパターンデータが特定される。画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータは例えばROM81に格納されている。CPU83は、所定の操作タイミング時に、RAM82に記憶されている演出組合せデータから当該操作タイミング時における演出基本データ番号を特定した後、その特定した演出基本データ番号に対応する演出基本データを決定する。そして、その決定した演出基本データに記述されている各パターンデータ番号に対応するパターンデータをROM81から読み出す。次に、CPU83は、こうして読み出した画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータをそれぞれ、画像表示部30、電飾表示部40、スピーカ部50に送る。これにより、画像表示部30は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像を表示し、電飾表示部40は、その電飾表示用パターンデータに基づいてランプやLEDの点灯を行う。また、スピーカ部50は、その音声演出用パターンデータに基づいて音声を出力する。   In the effect basic data storage area 81d, a plurality of effect basic data is stored. FIG. 11 is a diagram for explaining production basic data. As shown in FIG. 11, each effect basic data includes a number of the effect basic data, an image effect pattern data number, an electrical effect pattern data number, and an audio effect pattern data number. Pattern data is specified by these pattern data numbers. The pattern data for image effects, the pattern data for electrical effects, and the pattern data for sound effects are stored in the ROM 81, for example. The CPU 83 specifies the effect basic data number at the operation timing from the effect combination data stored in the RAM 82 at a predetermined operation timing, and then determines the effect basic data corresponding to the specified effect basic data number. Then, the pattern data corresponding to each pattern data number described in the determined production basic data is read from the ROM 81. Next, the CPU 83 sends the image effect pattern data, the illumination effect pattern data, and the sound effect pattern data thus read to the image display unit 30, the illumination display unit 40, and the speaker unit 50, respectively. Thereby, the image display unit 30 displays an image based on the image effect pattern data, and the electrical decoration display unit 40 turns on the lamp and the LED based on the electrical display pattern data. The speaker unit 50 outputs sound based on the sound effect pattern data.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御装置70が行う処理の手順について説明する。図12は主制御装置70が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, the procedure of the process performed by the main controller 70 in the swivel type gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by main controller 70.

まず、主制御装置70のCPU74は、ベットボタン操作待ち処理を行う(S1)。すなわち、CPU74は、MAXベットボタン操作検出センサ62又は一枚投入ボタン操作検出センサ63からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、CPU74は、MAXベットボタン15又は一枚投入ボタン16が押下された旨のコマンドを副制御装置80に送信する。次に、CPU74は、スタートレバー押下待ち処理を行う(S2)。すなわち、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64から検出信号が送られてくるのを待つ。CPU74は、MAXベットボタン操作検出センサ62、一枚投入ボタン操作検出センサ63のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ64から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。   First, the CPU 74 of the main controller 70 performs a bet button operation waiting process (S1). That is, the CPU 74 waits for a detection signal from the MAX bet button operation detection sensor 62 or the single-load button operation detection sensor 63 to be sent. Upon receiving such a detection signal, the CPU 74 transmits a command indicating that the MAX bet button 15 or the single-load button 16 has been pressed to the sub-control device 80. Next, the CPU 74 performs a start lever pressing waiting process (S2). That is, the CPU 74 waits for a detection signal sent from the start lever operation detection sensor 64. When the CPU 74 receives a signal from either the MAX bet button operation detection sensor 62 or the single-load button operation detection sensor 63 and receives a signal from the start lever operation detection sensor 64, the CPU 74 indicates that the game has started. recognize.

こうしてゲームが開始されると、CPU74は、乱数の内部抽選処理を行う(S3)。すなわち、主制御装置70の乱数発生手段71は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をCPU74に送る。CPU74は、ROM72に格納されている乱数値と当選内容との対応関係を示すデータに基づいて、当該乱数値がどの当選エリアに属するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選であるかを決定する。その後、CPU74は、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成する(S4)。通常、CPU74は、その内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドを生成する。しかしながら、例えば、遊技状態がBB未作動時の一般遊技状態であって、内部抽選の結果が当選エリア「0」、「5」、「6」のいずれかである場合には、CPU74は、所定のタイミングで所定の6個のカウンタを用いた抽選を行う。具体的には、CPU74は、それらのカウンタの乱数値がすべて「0」であるかどうかを判断する。そして、それらの乱数値のうち少なくとも一つが「0」でなければ、CPU74は当該内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドを生成する。一方、それらの乱数値がすべて「0」であれば、CPU74は当該内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する。すなわち、かかる演出コマンドはガセのコマンドである。CPU74は、こうして生成した演出コマンドを副制御装置80に送信する。   When the game is started in this way, the CPU 74 performs random number internal lottery processing (S3). That is, the random number generation means 71 of the main controller 70 acquires a random number value at the timing when the signal from the start lever operation detection sensor 64 is received, and sends the acquired random number value to the CPU 74. Based on the data indicating the correspondence between the random number value stored in the ROM 72 and the winning content, the CPU 74 examines which winning area the random value belongs to, which role has been won, Decide if there is. Thereafter, the CPU 74 generates an effect command based on the result of the internal lottery (S4). Normally, the CPU 74 generates an effect command having contents corresponding to the result of the internal lottery. However, for example, when the gaming state is a general gaming state when the BB is not operating and the result of the internal lottery is any of the winning areas “0”, “5”, and “6”, the CPU 74 The lottery using predetermined six counters is performed at the timing of. Specifically, the CPU 74 determines whether or not the random number values of these counters are all “0”. If at least one of the random values is not “0”, the CPU 74 generates an effect command having contents corresponding to the result of the internal lottery. On the other hand, if all the random values are “0”, the CPU 74 generates an effect command having a content different from the result of the internal lottery. In other words, such a production command is a gusset command. The CPU 74 transmits the effect command thus generated to the sub control device 80.

次に、CPU74は、スタートレバー操作検出センサ64からの信号を受けてから4.1秒経過するのを待つ(S5)。そして、4.1秒経過すると、CPU74は、回胴リール駆動手段66a,66b,66cの制御して、第一回胴リール11a、第二回胴リール11b、第三回胴リール11cを回転させる(S6)。   Next, the CPU 74 waits for 4.1 seconds to elapse after receiving the signal from the start lever operation detection sensor 64 (S5). After 4.1 seconds, the CPU 74 controls the first reel reel 11a, the second reel reel 11b, and the third reel reel 11c under the control of the reel reel driving means 66a, 66b, 66c. (S6).

次に、CPU74は、三つの回胴リール11a,11b,11cの停止処理を行う(S7)。すなわち、CPU74は、第一停止ボタン操作検出センサ65aから信号を受けたときに、第一回胴リール駆動手段66aを制御して、第一回胴リール11aを停止させると共に、第一停止ボタン19aが押下された旨のコマンドを副制御装置80に送信する。また、CPU74は、第二停止ボタン操作検出センサ65bから信号を受けたときに、第二回胴リール駆動手段66bを制御して、第二回胴リール11bを停止させると共に、第二停止ボタン19bが押下された旨のコマンドを副制御装置80に送信する。更に、CPU74は、第三停止ボタン操作検出センサ65cから信号を受けたときに、第三回胴リール駆動手段66cを制御して、第三回胴リール11cを停止させると共に、第三停止ボタン19cが押下された旨のコマンドを副制御装置80に送信する。   Next, the CPU 74 performs a stop process for the three reel reels 11a, 11b, and 11c (S7). That is, when the CPU 74 receives a signal from the first stop button operation detection sensor 65a, the CPU 74 controls the first drum reel driving means 66a to stop the first drum reel 11a and the first stop button 19a. A command indicating that is pressed is transmitted to the sub-control device 80. When the CPU 74 receives a signal from the second stop button operation detection sensor 65b, the CPU 74 controls the second drum reel driving means 66b to stop the second drum reel 11b and the second stop button 19b. A command indicating that is pressed is transmitted to the sub-control device 80. Further, when the CPU 74 receives a signal from the third stop button operation detection sensor 65c, the CPU 74 controls the third drum reel driving means 66c to stop the third drum reel 11c and the third stop button 19c. A command indicating that is pressed is transmitted to the sub-control device 80.

こうして、三つの回胴リール11a,11b,11cが停止したときに、所定の図柄が有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、CPU74は、所定数のメダルを払い出す(S8)。以上で、一回のゲーム時に主制御装置70が行う処理が終了する。   Thus, when the three spinning reels 11a, 11b, and 11c are stopped, when the predetermined symbols are aligned on the effective winning line and the predetermined combination is established, the game is won, and the CPU 74 receives a predetermined number of medals. (S8). Thus, the process performed by the main controller 70 in one game is completed.

次に、本実施形態の回胴式遊技機において副制御装置80が行う処理の手順について説明する。図13は副制御装置80が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a procedure of processing performed by the sub-control device 80 in the spinning cylinder game machine of the present embodiment will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the sub-control device 80.

副制御装置80のCPU83は、MAXベットボタン15又は一枚投入ボタン16が押下された旨のコマンドが主制御装置70から送られると、前回のゲーム時に選ばれた演出組合せデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S11)。これにより、MAXベットボタン15又は一枚投入ボタン16の押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。   When a command to the effect that the MAX bet button 15 or the single-load button 16 is pressed is sent from the main control device 70, the CPU 83 of the sub control device 80 displays an image according to the effect combination data selected during the previous game. The unit 30, the electric display unit 40, and the speaker unit 50 are controlled (S11). Thus, when the MAX bet button 15 or the single-load button 16 is pressed, the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 perform a predetermined game effect.

次に、CPU83は、内部抽選の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御装置70から送られると、演出組合せデータの抽選処理を行う(S12)。具体的には、CPU83は、主制御装置70から送られた演出コマンド等に基づいて所定の抽選データテーブルを特定する。そして、その抽選データテーブルに記述されている抽選確率を用いて演出組合せデータの抽選を行い、所定の演出組合せデータを決定する。その後、CPU83は、その演出組合せデータをRAM82に記憶すると共に、その演出組合せデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S13)。これにより、スタートレバー18の押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。   Next, when the effect command generated based on the result of the internal lottery is sent from the main control device 70, the CPU 83 performs effect combination data lottery processing (S12). Specifically, the CPU 83 specifies a predetermined lottery data table based on an effect command or the like sent from the main control device 70. Then, lottery of the effect combination data is performed using the lottery probability described in the lottery data table to determine predetermined effect combination data. Thereafter, the CPU 83 stores the effect combination data in the RAM 82, and controls the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 according to the effect combination data (S13). Thereby, when the start lever 18 is pressed, the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 perform a predetermined game effect.

その後、CPU83は、第一停止ボタン19aが押下された旨のコマンドが主制御装置70から送られると、RAM82に記憶されている演出組合せデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S14)。これにより、第一停止ボタン19aの押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。また、CPU83は、第二停止ボタン19bが押下された旨のコマンドが主制御装置70から送られると、RAM82に記憶されている演出組合せデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S15)。これにより、第二停止ボタン19bの押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。更に、CPU83は、第三停止ボタン19cが押下された旨のコマンドが主制御装置70から送られると、RAM82に記憶されている演出組合せデータにしたがって、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50を制御する(S16)。これにより、第三停止ボタン19cの押下時に、画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50は所定の遊技の演出を行う。以上で、一回のゲーム時に副制御装置80が行う処理が終了する。   Thereafter, when a command to the effect that the first stop button 19a is pressed is sent from the main control device 70, the CPU 83 follows the effect combination data stored in the RAM 82 to display the image display unit 30, the illumination display unit 40, and The speaker unit 50 is controlled (S14). Thus, when the first stop button 19a is pressed, the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 perform a predetermined game effect. Further, when a command to the effect that the second stop button 19b is pressed is sent from the main control device 70, the CPU 83 follows the effect combination data stored in the RAM 82 to display the image display unit 30, the illumination display unit 40, and The speaker unit 50 is controlled (S15). Thus, when the second stop button 19b is pressed, the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 perform a predetermined game effect. Further, when a command to the effect that the third stop button 19c has been pressed is sent from the main control device 70, the CPU 83, according to the effect combination data stored in the RAM 82, the image display unit 30, the electrical display unit 40, and The speaker unit 50 is controlled (S16). Thus, when the third stop button 19c is pressed, the image display unit 30, the electrical decoration display unit 40, and the speaker unit 50 perform a predetermined game effect. This completes the process performed by the sub-control device 80 during one game.

上述したように、本実施形態では、主制御装置70は、乱数の内部抽選処理の後、基本的には、ほぼ100%の確率で内部抽選の結果に対応する内容の演出コマンドを副制御装置80に送信するが、1/αの確率で内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを送信する。αは750×239と天文学的に大きな数字であるが、1/αはゼロではないため、主制御基板70による内部抽選の結果とは異なる内容の演出コマンド、すなわち信頼度ゼロの演出コマンドが送信される可能性がある。以下では、信頼度ゼロの演出コマンドが副制御装置80に送られた場合の演出の具体例を説明する。 As described above, in the present embodiment, after the random number internal lottery process, the main control device 70 basically sends the effect command having the content corresponding to the result of the internal lottery with a probability of almost 100%. Although it is transmitted to 80, an effect command having a content different from the result of the internal lottery is transmitted with a probability of 1 / α. alpha is 750 × 2 39 and astronomically large numbers, since 1 / alpha is not zero, the result and demonstration command of different contents of the internal lottery by the main control board 70, that is, effect command confidence zero May be sent. Hereinafter, a specific example of an effect when an effect command with zero reliability is sent to the sub-control device 80 will be described.

いま、回胴式遊技機は、BB未動作時の一般遊技状態にあるとする。そして、主制御装置70のCPU74は、乱数の内部抽選を行い、当選エリア「0」の当選、すなわち不当選であるという結果が得られたとする。このとき、所定のタイミングで6個のカウンタの乱数値がすべて「0」であると、CPU74は、その内部抽選結果とは異なる内容の演出コマンドを生成する。ここでは、演出コマンド「10」が選ばれたとする。すなわち、今回生成された演出コマンド「10」は信頼度ゼロの演出コマンドである。   Now, it is assumed that the swivel type gaming machine is in a general gaming state when the BB is not operating. Then, it is assumed that the CPU 74 of the main control device 70 performs an internal lottery of random numbers and obtains a result that the winning area “0” is won, that is, the winner is not selected. At this time, if the random number values of the six counters are all “0” at a predetermined timing, the CPU 74 generates an effect command having contents different from the internal lottery result. Here, it is assumed that the production command “10” is selected. That is, the effect command “10” generated this time is an effect command with zero reliability.

副制御装置80のCPU83は、かかる信頼度ゼロの演出コマンド「10」を受け取ると、まず、抽選データインデックステーブルから所定の抽選データインデックス番号を決定する。この場合、演出コマンドが「10」であるので、CPU83は、遊技状態がBB内部中状態であると認識し、図8に示すように、抽選データインデックス番号「12」が選ばれる。もちろん、CPU83によるこの遊技状態の認識は誤りであることはいうまでもない。次に、CPU83は、その抽選データインデックス番号「12」に対応する抽選データテーブルを特定する。演出コマンド「10」は当選エリア「0」の当選ということを意味するので、CPU83は、図9に示すように、その抽選データテーブルにおいて当選エリア「0」の欄に示された抽選確率を用いて、演出組合せデータの抽選を行う。例えば、この抽選の結果、組合せ番号「17」の演出組合せデータが選ばれたとする。ここで、図9の例では、この組合せ番号「17」に当選する確率は300/65536である。   When the CPU 83 of the sub-control device 80 receives the production command “10” with zero reliability, first, the CPU 83 determines a predetermined lottery data index number from the lottery data index table. In this case, since the effect command is “10”, the CPU 83 recognizes that the gaming state is the BB internal state, and the lottery data index number “12” is selected as shown in FIG. Needless to say, the recognition of the gaming state by the CPU 83 is an error. Next, the CPU 83 specifies a lottery data table corresponding to the lottery data index number “12”. Since the production command “10” means that the winning area “0” is won, the CPU 83 uses the lottery probability shown in the winning area “0” column in the lottery data table as shown in FIG. Then, lottery of effect combination data is performed. For example, it is assumed that the effect combination data of the combination number “17” is selected as a result of the lottery. Here, in the example of FIG. 9, the probability of winning the combination number “17” is 300/65536.

図14は組合せ番号「17」の演出組合せデータに対する画像演出の内容を説明するための図である。この組合せ番号「17」の演出組合せデータの内容は次のようなものである。すなわち、スタートレバー18の押下時には図14(a)に示す「デカ海老」画像が表示される。ここで、この「デカ海老」画像を表示する演出は、大当り確定を予告するプレミアム演出である。そして、第一停止ボタン19aの押下時、第二停止ボタン19bの押下時、第三停止ボタン19cの押下時であっても、画像表示の切り替えが行われず、「デカ海老」画像がそのまま表示される。そして、MAXベットボタン15又は一枚投入ボタン16の押下時に、図14(b)に示すような「BONUS確定」の画像が表示される。この「BONUS確定」の画像はその後、そのまま表示され続ける。   FIG. 14 is a diagram for explaining the contents of the image effect for the effect combination data of the combination number “17”. The contents of the effect combination data of the combination number “17” are as follows. That is, when the start lever 18 is pressed, a “decrant shrimp” image shown in FIG. Here, the effect of displaying the “deca shrimp” image is a premium effect for notifying the jackpot confirmation. Even when the first stop button 19a is pressed, the second stop button 19b is pressed, or the third stop button 19c is pressed, the image display is not switched, and the “decrant shrimp” image is displayed as it is. The When the MAX bet button 15 or the single-load button 16 is pressed, a “BONUS confirmation” image as shown in FIG. 14B is displayed. This “BONUS confirmation” image is then displayed as it is.

この例の場合、副制御装置80は、組合せ番号「17」の演出組合せデータを抽選で選んだので、画像表示部30に対して、図14に示すような、プレミアム演出を含む大当り演出を行わせる。しかし、主制御装置70は、現在の遊技状態がBB未作動時の一般遊技状態であって、今回の内部抽選結果が不当選であると認識しており、その認識内容にしたがって遊技の内容を制御する。このため、遊技者が停止ボタン19a,19b,19cを押しても、有効な入賞ライン上に役の図柄が揃うことはなく、当然、メダルの払い出しもない。図14(b)に示す「BONUS確定」の画像が画像表示部30の画面上に表示されてはいるが、実際、大当りに当選したわけではない。今回、主制御装置70から副制御装置80に送られた演出コマンドは信頼度ゼロの演出コマンドであり、その信頼度ゼロの演出コマンドに基づいて行われる遊技の演出は、当然、信頼できない演出なのである。本実施形態の回胴式遊技機では、副制御装置80が内部抽選結果と異なる内容の遊技の演出を画像表示部30、電飾表示部40及びスピーカ部50に行わせることは、当然の前提として起こり得ることなのである。但し、副制御装置80が内部抽選結果と異なる内容の遊技の演出を画像表示部30等に頻繁に行わせたのでは、遊技の興趣がそがれてしまう。このため、本実施形態では、主制御装置70が信頼度ゼロの演出コマンドを副制御装置80に送信する確率を1/α(αは750×239)と非常に小さく設定している。 In the case of this example, since the sub-control device 80 has selected the effect combination data of the combination number “17” by lottery, the jackpot effect including the premium effect as shown in FIG. 14 is performed on the image display unit 30. Make it. However, the main controller 70 recognizes that the current gaming state is a general gaming state when the BB is not in operation and the current internal lottery result is unsuccessful, and the contents of the game are determined according to the recognized contents. Control. For this reason, even if the player presses the stop buttons 19a, 19b, and 19c, the winning symbols are not arranged on the effective pay line, and naturally, the medal is not paid out. Although the “BONUS confirmation” image shown in FIG. 14B is displayed on the screen of the image display unit 30, it is not actually a big win. This time, the production command sent from the main control device 70 to the sub-control device 80 is a production command with zero reliability, and the production of the game performed based on the production command with zero reliability is naturally an unreliable production. is there. In the swivel type gaming machine of this embodiment, it is a natural premise that the sub-control device 80 causes the image display unit 30, the electrical display unit 40, and the speaker unit 50 to produce a game with content different from the internal lottery result. It can happen as. However, if the sub-control device 80 frequently causes the image display unit 30 or the like to produce a game with a content different from the internal lottery result, the game is intriguing. For this reason, in the present embodiment, the probability that the main control device 70 transmits an effect command with zero reliability to the sub-control device 80 is set to 1 / α (α is 750 × 2 39 ) as very small.

本実施形態の回胴式遊技機では、主制御装置は、内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成する際に所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成して、副制御装置に出力する。このため、副制御装置により制御される遊技の演出の内容が、内部抽選の結果と異なることがある。本実施形態の回胴式遊技機では、このようなことが起こり得ることを当然の前提としているのである。したがって、かかる回胴式遊技機を普及させることにより、副制御装置によって制御される遊技の演出はあくまで遊技を支援するためのものであって、たとえプレミアム演出が行われたとしてもそのことが必ずしも大当りを保証するものではないということを、遊技者に広く知らしめることができる。これにより、例えば、主制御装置が大当りではない旨の演出コマンドを副制御装置に送信したにもかかわらず、副制御装置がノイズの影響等により演出コマンドを誤って認識し、大当りの演出を実行させたとしても、その大当りの演出が誤って発生したと遊技者に認識されることがなくなる。また、ノイズの影響等を全く受けないような遊技機を開発する必要がなくなるので、遊技機の開発期間の短縮とその開発費用の低減を図ることができる。   In the spinning cylinder game machine of the present embodiment, the main control device generates an effect command having a content different from the result of the internal lottery with a predetermined probability when generating an effect command based on the result of the internal lottery. Output to the sub-control unit. For this reason, the content of the game effect controlled by the sub-control device may be different from the result of the internal lottery. It is a natural premise that such a situation can occur in the swivel type gaming machine of the present embodiment. Therefore, by spreading such a spinning type gaming machine, the game effect controlled by the sub-control device is only for supporting the game, and even if a premium effect is performed, that is not necessarily the case. The player can be widely informed that the jackpot is not guaranteed. As a result, for example, the sub-control device erroneously recognizes the effect command due to the influence of noise, etc., even though the effect command indicating that the main control device is not a big hit is sent to the sub-control device, and executes the big hit effect. Even if it is made, the player will not be recognized that the big hit effect has been generated by mistake. In addition, since it is not necessary to develop a gaming machine that is not affected by noise or the like, it is possible to shorten the development period of the gaming machine and reduce its development cost.

また、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成するかどうかは主制御装置が抽選で決定することにより、たとえ副制御装置が故意に交換されたとしても、副制御装置によって不正な演出の制御が行われるおそれはない。更に、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する確率を大きくとも1/232としたことにより、副制御装置が内部抽選の結果と異なる内容の遊技の演出を行うことはほとんどなく、遊技者は、副制御装置が行う大当り等の演出の内容を、ほぼ100%信頼することができる。このため、本実施形態では、内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドが副制御装置に送信されることがあるが、遊技者にとっては、大当り等の図柄を揃えるための遊技への挑戦意欲が削がれてしまうことはない。 In addition, whether or not to generate a production command having a content different from the result of the internal lottery is determined by a lottery by the main control device, so that even if the sub control device is deliberately replaced, There is no risk of control. Furthermore, by the half 32 even increase the probability of generating the effect command results to differ contents of the internal lottery, the sub-control unit that rarely conducts effect of the game results to differ the contents of the internal lottery, The player can almost 100% trust the contents of the effect such as the big hit performed by the sub-control device. For this reason, in the present embodiment, an effect command having a content different from the result of the internal lottery may be transmitted to the sub-control device, but the player has a willingness to challenge the game in order to align symbols such as jackpots. It will not be scraped off.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

上記の実施形態では、遊技状態がBB未作動時の一般遊技状態、RT遊技状態、RB内部中状態、BB内部中状態のいずれかであって、内部抽選結果が当選エリア「0」、「5」、「6」のいずれかであるときに、主制御装置は、内部抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成する際に、所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する場合について説明した。一般に、所定の確率で内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成する際の条件は、自由に設定することができる。例えば、上記の実施形態では、内部抽選の結果が小役・リプレイの当選であるときには、常にその内部抽選の結果に対応する演出コマンドを生成し、いわゆるガゼの演出コマンドを生成しない場合について説明したが、かかる場合であっても、所定の確率で内部抽選の結果と異なる内容の演出コマンドを生成するようにしてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is any one of the general gaming state when the BB is not activated, the RT gaming state, the RB internal state, and the BB internal state, and the internal lottery result is the winning areas “0”, “5” ”Or“ 6 ”, the main controller generates an effect command having a content different from the result of the internal lottery with a predetermined probability when generating an effect command based on the result of the internal lottery. Explained when to do. In general, the conditions for generating an effect command having contents different from the result of the internal lottery with a predetermined probability can be freely set. For example, in the above-described embodiment, when the internal lottery result is a win of a small role / replay, a production command corresponding to the internal lottery result is always generated, and a so-called gaze production command is not generated. However, even in such a case, an effect command having a content different from the result of the internal lottery may be generated with a predetermined probability.

また、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシンに適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。但し、パチンコ遊技機の場合には、特別図柄の表示にいわゆるガセの大当りを入れることはできないので、背景等、特別図柄の表示以外の演出に対して本発明を適用することになる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a revolving game machine using a medal as a game medium has been described. For example, a pachinko machine called a parot machine or a pachinko machine is used as a game medium. You may apply to the slot machine which uses a ball. Furthermore, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine. However, in the case of a pachinko gaming machine, since it is not possible to put a so-called “hit” jackpot on the display of the special symbol, the present invention is applied to effects other than the display of the special symbol such as the background.

以上説明したように、本発明の遊技機によれば、主制御装置が、内部抽選の結果に基づいて演出用のコマンドを生成する際に所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成して、副制御装置に出力するので、副制御装置により制御される遊技の演出の内容が、内部抽選の結果と異なることがある。かかる遊技機を普及させることにより、副制御装置によって制御される遊技の演出はあくまで遊技を支援するためのものであって、たとえプレミアム演出が行われたとしてもそのことが必ずしも大当りを保証するものではないということを、遊技者に広く知らしめることができる。このため、例えば、主制御装置が大当りではない旨のコマンドを副制御装置に送信したにもかかわらず、副制御装置がノイズの影響等によりコマンドを誤って認識し、大当りの演出を実行させたとしても、その大当りの演出が誤って発生したと遊技者に認識されることがなくなる。また、ノイズの影響等を全く受けないような遊技機を開発する必要がなくなるので、遊技機の開発期間の短縮とその開発費用の低減を図ることができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the main control device generates an effect command based on the result of the internal lottery, the command having a content different from the result of the internal lottery with a predetermined probability. Is generated and output to the sub-control device, so the content of the game effect controlled by the sub-control device may differ from the result of the internal lottery. By spreading such gaming machines, the game effects controlled by the sub-control device are only to support the game, and even if premium effects are performed, that does not necessarily guarantee a big hit It is possible to widely inform players that this is not the case. For this reason, for example, even though the main control device has transmitted a command indicating that it is not a big hit to the sub-control device, the sub-control device erroneously recognized the command due to the influence of noise or the like and caused a big hit effect to be executed. However, the player will not be recognized that the jackpot effect has been generated by mistake. In addition, since it is not necessary to develop a gaming machine that is not affected by noise or the like, it is possible to shorten the development period of the gaming machine and reduce its development cost. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine that produces various games according to the game situation.

本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine which is one embodiment of the present invention. その遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine. 各遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of each game state. 各遊技状態について当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data which show the correspondence of a winning area and winning content about each game state. 主制御装置が生成する遊技の演出に関するコマンドを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the command regarding the effect of the game which a main control apparatus produces | generates. 内部抽選結果に対応する内容の演出コマンドが決定される確率及び内部抽選結果と異なる内容の演出コマンドが決定される確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the probability that the production command of the content corresponding to an internal lottery result will be determined, and the probability that the production command of the content different from an internal lottery result will be determined. 副制御装置のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the data stored in ROM of a sub-control apparatus. 抽選データインデックステーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery data index table. 抽選データテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery data table. 演出組合せデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an effect combination data table. 演出基本データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating production basic data. 主制御装置が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which a main control apparatus performs. 副制御装置が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the procedure of the process which a sub-control apparatus performs. 所定の演出組合せデータに対する画像演出の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the image effect with respect to predetermined | prescribed effect combination data.

符号の説明Explanation of symbols

11a 第一回胴リール
11b 第二回胴リール
11c 第三回胴リール
12 表示窓
13 メダル投入口
14 クレジット数表示部
15 MAXベットボタン
16 一枚投入ボタン
17 ベット枚数表示部
18 スタートレバー
19a 第一停止ボタン
19b 第二停止ボタン
19c 第三停止ボタン
21 清算ボタン
22 払出数表示部
23 メダル放出口
24 メダル受皿
30 画像表示部
31 液晶パネル
32 液晶制御基板
40 電飾表示部
41a,41b,41c トップLEDユニット
42a,42b パネルLEDユニット
44a,44b,44c トップLED基板
45a,45b パネルLED基板
46a,46b,46c バックライト基板
50 スピーカ部
51 第一ドアスピーカ
52 第二ドアスピーカ
53 背面スピーカ
61 投入メダル検出センサ
62 MAXベットボタン操作検出センサ
63 一枚投入ボタン操作検出センサ
64 スタートレバー操作検出センサ
65a 第一停止ボタン操作検出センサ
65b 第二停止ボタン操作検出センサ
65c 第三停止ボタン操作検出センサ
66a 第一回胴リール駆動手段
66b 第二回胴リール駆動手段
66c 第三回胴リール駆動手段
70 主制御装置
71 乱数発生手段
72 ROM
73 RAM
74 CPU
80 副制御装置
81 ROM
81a 抽選データインデックステーブル格納領域
81b 抽選データテーブル格納領域
81c 演出組合せデータテーブル格納領域
81d 演出基本データ格納領域
82 RAM
83 CPU
11a 1st reel reel 11b 2nd reel 11c 3rd reel 12 Display window 13 Medal slot 14 Credit number display section 15 MAX bet button 16 Single slot button 17 Bet number display section 18 Start lever 19a First Stop button 19b Second stop button 19c Third stop button 21 Checkout button 22 Payout number display part 23 Medal discharge port 24 Medal tray 30 Image display part 31 Liquid crystal panel 32 Liquid crystal control board 40 Illumination display part 41a, 41b, 41c Top LED Unit 42a, 42b Panel LED unit 44a, 44b, 44c Top LED board 45a, 45b Panel LED board 46a, 46b, 46c Backlight board 50 Speaker section 51 First door speaker 52 Second door speaker 53 Rear speaker 61 Dull detection sensor 62 MAX bet button operation detection sensor 63 Single-load button operation detection sensor 64 Start lever operation detection sensor 65a First stop button operation detection sensor 65b Second stop button operation detection sensor 65c Third stop button operation detection sensor 66a First Single-cylinder reel driving means 66b Second-cylinder reel driving means 66c Third-cylinder reel driving means 70 Main controller 71 Random number generating means 72 ROM
73 RAM
74 CPU
80 Sub-control device 81 ROM
81a Lottery data index table storage area 81b Lottery data table storage area 81c Production combination data table storage area 81d Production basic data storage area 82 RAM
83 CPU

Claims (5)

図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて複数種の役の内部抽選を行い、当該内部抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を入賞とする遊技機であって、
遊技の演出を行う遊技演出手段と、
前記内部抽選の結果に基づいて遊技の演出に関する指令信号となるコマンドを生成して出力する主制御装置と、
前記主制御装置から送られた前記コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって前記遊技演出手段を制御する副制御装置とを備え、
前記内部抽選の結果には、入賞すると大量の遊技媒体を獲得可能な遊技状態に移行する大役である大当り、入賞すると所定数量の遊技媒体が払い出される小役、入賞すると次の遊技のための遊技媒体の投入操作が不要となる再遊技役、及び、いずれの役にも入賞しない不当選である外れを含み、
前記主制御装置は、前記内部抽選の結果に基づいて前記副制御装置に送るための前記コマンドを生成する際に所定の確率で当該内部抽選の結果と異なる内容の前記コマンドを生成するコマンド生成手段を有し、
前記コマンド生成手段は、前記内部抽選の結果が前記大当り及び前記外れのうちのいずれかである場合、前記内部抽選の結果と異なる内容の前記コマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行い、当該抽選に当選したときに、前記内部抽選の結果と異なり、前記大当りの結果の場合には外れ、前記外れの結果の場合には大当りとなる内容の前記コマンドを生成し、当該抽選に当選しなかったときに、前記内部抽選の結果に対応する内容の前記コマンドを生成し、一方、前記内部抽選の結果が前記大当り及び外れ以外である場合、前記内部抽選の結果に対応する内容の前記コマンドを生成し、
前記コマンド生成手段が前記内部抽選の結果と異なる内容の前記コマンドを生成する確率は大きくとも1/2 32 であり、
前記主制御装置は前記内部抽選用の乱数カウンタを含む複数のカウンタを備えており、前記コマンド生成手段は前記内部抽選用の乱数カウンタを含む複数のカウンタを組合せて用いることにより、前記内部抽選の結果と異なる内容の前記コマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことを特徴とする遊技機。
When there is a display means capable of displaying a symbol, and an internal lottery of a plurality of types of roles is performed based on the start operation of the player, and a symbol corresponding to the winning combination by the internal lottery is displayed on the display means A gaming machine that wins the winning role,
A game production means for producing a game;
A main control device that generates and outputs a command that is a command signal related to the effect of the game based on the result of the internal lottery;
A sub-control device that determines a game effect content based on the command sent from the main control device, and controls the game effect means according to the determined game effect content;
The result of the internal lottery includes a big hit that is a big role that shifts to a gaming state in which a large amount of game media can be acquired when winning, a small role that pays out a predetermined amount of game media when winning, a game for the next game when winning Including re-playing players who do not need to insert the media, and disqualification that does not win any role,
When the main control device generates the command to be sent to the sub-control device based on the result of the internal lottery, command generation means for generating the command having a content different from the result of the internal lottery with a predetermined probability Have
The command generation means, when the result of the internal lottery is one of the jackpot and the loss, the lottery with the probability as to whether to generate the command having a content different from the result of the internal lottery. When the lottery is won, unlike the internal lottery result, the command is generated in the case of the jackpot result, and the command with the content that is a jackpot in the case of the missed result is generated. When not winning, the command of the content corresponding to the result of the internal lottery is generated. On the other hand, if the result of the internal lottery is other than the jackpot or miss, the command corresponding to the result of the internal lottery is generated. Generate the command ,
Probability said command generating means generates the command results to differ contents of the internal lottery is a large even 1/2 32,
The main control device includes a plurality of counters including a random number counter for internal lottery, and the command generation means uses a combination of a plurality of counters including a random number counter for internal lottery, thereby A gaming machine , wherein a lottery is performed with the probability as to whether to generate the command having a content different from the result .
前記コマンド生成手段は、前記内部抽選用の乱数カウンタを含む複数のカウンタの計数値がすべて特定の値を示した場合に前記内部抽選の結果と異なる内容のコマンドを生成することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Said command generating means, claims and generating the command results to differ contents of the internal lottery when the count value of the plurality of counters, including a random number counter for the internal lottery showed all specific values Item 1. The gaming machine according to Item 1 . 前記特定の値は0を含むことを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the specific value includes zero. 前記コマンド生成手段は、前記内部抽選用の乱数カウンタの他にリフレッシュレジスタとタイマ回路制御レジスタを用いることにより、前記内部抽選の結果と異なる内容の前記コマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。 The command generation means uses a refresh register and a timer circuit control register in addition to the random number counter for internal lottery to determine whether to generate the command having a content different from the result of the internal lottery with the probability. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein a lottery is performed. 前記コマンド生成手段は、前記内部抽選用の乱数カウンタを含む前記主制御装置に備えられているすべての前記カウンタを用いることにより、前記内部抽選の結果と異なる内容の前記コマンドを生成するか否かについて前記確率での抽選を行うことを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の遊技機。 Whether the command generation means generates the command having a content different from the result of the internal lottery by using all the counters provided in the main control device including the random number counter for the internal lottery. gaming machine of claim 1, 2, 3 or 4, wherein the performing lottery in the probability for.
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