JP4826010B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4826010B2 JP2000351061A JP2000351061A JP4826010B2 JP 4826010 B2 JP4826010 B2 JP 4826010B2 JP 2000351061 A JP2000351061 A JP 2000351061A JP 2000351061 A JP2000351061 A JP 2000351061A JP 4826010 B2 JP4826010 B2 JP 4826010B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機としては、周知のとおり、第1種特別電動役物付遊技機(以下第1種という)や第3種特別電動役物付遊技機(以下第3種という)がある。
【0003】
第1種では、遊技盤の略中央に設けられた図柄表示装置の停止図柄列が当たり図柄列になったとき、遊技者にとって有利な特別遊技が開始される。この特別遊技が開始されると、いわゆる大当たり状態になり、大入賞口が開放されるため、遊技球が大入賞口へ非常に入賞しやすくなり、遊技者は大量の景品球を獲得することができる。また、確変を備えている場合には、当たり図柄列が特定図柄列(例えば333や777)であったときに確変へ突入し、その大当たり状態が終了したあと次回の大当たり状態が発生するまで、あるいは図柄表示装置のスタート回数が所定回数(例えば50回)に達するまで、大当たり状態になる確率が高められる。なお、確変へ突入する割合(以下確変割合という)は例えば1/2とか2/3に設定されているが、中には1/1に設定されているものもある。
【0004】
第3種では、遊技盤の略中央に設けられた図柄表示装置の停止図柄列が当たり図柄列になったとき、特定入賞口が一定時間開口され、その開口時に特定入賞口に入賞した遊技球がその特定入賞口内の特定領域を通過すると、大当たり状態へ移行するための権利(特別遊技をする権利)が発生する。そして、この権利が発生している状態で、遊技盤に設けられた第3種始動口に遊技球が入賞すると、大当たり状態に切り替わり、大入賞口が開放されるため、遊技球が大入賞口へ非常に入賞しやすくなり、遊技者は大量の景品球を獲得することができる。また、第3種では、停止図柄列がどの当たり図柄列であったとしても、その大当たり状態が終了したあと大当たり状態が所定回数発生するまで、大当たり状態になる確率が高められるものが多く、第3種の大半は、確変割合が1/1に設定されている。
【0005】
ところで、確変割合が1/1の場合、停止図柄列がどの当たり図柄列であっても確変へ突入することになるため、リミッタ機能により、確変へ突入してから通常遊技で確変が継続している状態での大当たり状態の発生回数が予め定められた所定回数に達したとき、次の大当たり状態が発生したあとに確変へ突入しないように制限をかけている。なお、通常遊技とは、特別遊技以外の遊技のことをいう。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、確変割合が1/1の場合、図柄表示装置の停止図柄列がどの当たり図柄列であっても確変へ突入する一方、どの当たり図柄列であっても確変が終了するため、遊技者は図柄表示装置の停止図柄列を見ただけでは確変へ突入するのか確変が終了するのかを判定できず、わかりにくいという問題が生じる。
【0007】
本発明は上記問題点を解決することを課題とするものであり、確変割合が1/1(又は略1/1)であっても遊技者が当たり図柄列を見ることによって確変終了か否かを容易に判別できるパチンコ機を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記課題を解決するため、請求項1又は記載の発明は、図柄表示手段の停止図柄列が予め定められた当たり図柄列になることを条件として遊技者にとって有利な特別遊技が開始され、そのときの当たり図柄列が特定図柄列であることを条件として確変に設定されるパチンコ機において、以下の構成を備えたものである。
【0009】
即ち、請求項1記載の発明は、前記特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で前記特別遊技が何回実行されたかを記憶する回数記憶手段と、記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達したならば、確変を終了させる確変終了手段と、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していない場合と、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達している場合とでは当り図柄列が並ぶ方向を相違させる図柄列方向相違手段と、前記図柄列方向相違手段により決まった方向に並ぶように、当たり図柄列を前記図柄表示手段に表示する図柄表示制御手段とを備えたものである。本明細書において「図柄列」とは、予め定められたn個(nは1以上の整数)の図柄が並んだ配列のことをいう。なお、nが1のときには図柄が並ぶわけではないが、「図柄列」に含まれるものとする。
【0010】
この発明では、述の回数が所定回数に達したならば、確変を終了させる。
【0011】
また、この発明によれば、回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していない場合と、回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達している場合とでは当り図柄列が並ぶ方向が相違するため、遊技者は当たり図柄列を見ることによって確変終了か否かを容易に判別できる。
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】
【0018】
求項に記載したように、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していない場合と、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達している場合とでは当り図柄列が並ぶ方向が相違する。例えば、請求項に記載したように、一方が横一列に並んだ配列であり、他方が斜め一列に並んだ配列としてもよい。の場合、遊技者は、どの方向に図柄列が揃ったかによって確変突入か確変終了かを容易に認識できる。このとき、請求項に記載したように、図柄表示手段は、縦横各3つずつ合計9つの図柄表示部を備えており、図柄表示制御手段は、当たり図柄列を横一列に並べる場合には図柄表示手段のうち少なくとも斜め右上・斜め右下・斜め左上・斜め左下の図柄表示部を非表示とし、当たり図柄列を斜め一列に並べる場合には図柄表示手段のうち少なくとも上下左右の図柄表示部を非表示としてもよい。この場合、遊技者は、どの方向に図柄列が揃ったかを瞬時に判別できるため、確変に突入するか否かを認識しやすい。
【0019】
そしてまた、請求項4に記載したように、特定図柄列は特定図柄が複数個揃った配列であり、非特定図柄はその特定図柄とは異なる非特定図柄が複数個揃った配列であって、図柄選択手段は、停止図柄列として当たり図柄列又はハズレ図柄列を選択する際、回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していなければ、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても非特定図柄が含まれないように図柄を選択し、一方、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達したならば、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても非特定図柄が含まれるように図柄を選択してもよい。例えば、特定図柄を「1」「2」……「15」の15種類とし、非特定図柄を「0」の1種類としたとき、回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していなければ、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても「1」「2」……「15」の中から図柄が選ばれ、「0」が表示されることはない。一方、所定回数に達したならば、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても「0」を含むように図柄が選ばれるため、遊技者は、図柄変動中に「0」が表れることにより、又は、ハズレ図柄列のときでも「0」が表れることにより、次回の当たりにおいて当たり図柄列が非特定図柄列つまり「0 0 0」になり確変が終了することを認識できる。
また、請求項5に記載したように、特定図柄列と非特定図柄列は表示色が相違するように設定してもよい。例えば、特定図柄列の表示色を赤色とし、非特定図柄列の表示色を青色としてもよい。この場合、遊技者は色の違いを瞬時に判別できるため、確変に突入するか否かを一層認識しやすくなる。
【0020】
更に、請求項に記載したように、特定図柄列と非特定図柄列は一方が算用数字で表記された図柄が揃った配列であり、他方が漢数字で表記された図柄が揃った配列としてもよい。例えば、特定図柄列を算用数字のゾロ目(「0 0 0」、「1 1 1」、……)とし、非特定図柄列を漢数字のゾロ目(「〇 〇 〇」、「一 一 一」、……)としてもよい。この場合、遊技者は文字種の違いを瞬時に判別できるため、確変に突入するか否かを一層認識しやすくなる。
【0021】
更にまた、請求項に記載したように、特定図柄列と非特定図柄列は、一方がオールマイティ図柄を含んで図柄が揃った配列であり、他方がオールマイティ図柄を含まずに図柄が揃った配列としてもよい。例えば、特定図柄列を「0 0 0」、「1 1 1」、……、「15 15 15」の16種類とし、非特定図柄列を「A 0 0」、「A 1 1」、……、「A 15 15」(A:オールマイティ図柄)としてもよい。この場合、遊技者はオールマイティ図柄の有無を瞬時に判別できるため、確変に突入するか否かを一層認識しやすくなる。
【0022】
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。
[第1実施形態]
まず、本実施形態のパチンコ機の構成について説明する。図1は、本実施形態のパチンコ機の遊技領域の外観を表す正面図である。図2は、パチンコ機の特定入賞口の構造を表す正面図であり、(a)は電動チューリップが閉塞している状態、(b)は電動チューリップが開口して遊技球が入賞している状態を表す。図3は、パチンコ機の要部の構成を表すブロック図である。
【0024】
本実施形態のパチンコ機1は、第3種特別電動役物付遊技機(第3種始動口付きパチンコ機)であり、図1に示すように、遊技領域3に、図柄表示装置10と、図柄始動口20と、特定入賞口30と、第3種始動口50と、大入賞口60とを備えている。
【0025】
図柄表示装置10は、液晶画面の水平方向に3つの図柄を並列表示する周知の装置であり、それぞれ0〜15の計16種類の図柄からなる。この図柄表示装置10は、図柄始動口20に遊技球が通過するのを契機として、図柄の変動表示をスタートし、所定時間経過後に停止する。停止したときに並列表示されている3つの図柄を停止図柄列という。なお、図柄表示装置10において、変動表示が開始できない状況(例えば図柄の変動表示が既に進行中等)で、図柄始動口20に遊技球が通過した場合には、この通過数を最高4個まで記憶し、その数だけ図柄表示装置10の上部にあるLED(図示略)を点灯させる。
【0026】
特定入賞口30は、図2に示すように、電動チューリップ31と、停留装置33と、振分部材35と、特定領域37と、ハズレ孔39と、仕切壁41とを備える。電動チューリップ31は、停止図柄列が予め定められた当たり図柄列と一致したときに約6秒間開口して遊技球を入賞しやすくするものである。停留装置33は、樋状に形成されており、通常は遊技球5を停留することができるように遊技盤面から突出しているが、後述する特定入賞口アクチュエータ30aが作動することによって遊技盤面に没入すると、遊技球5の停留が解除されるように構成されている。
【0027】
振分部材35及び仕切壁41は、遊技釘と同様に遊技球5の進行方向を変化させるためのものである。そして、電動チューリップ31が開口している間に遊技球5が入賞すると、中央の停留装置33に停留されるか、仕切壁41の外側を通ってハズレ孔39に入る。ただし、停留装置33は遊技球5を1つしか停留することができないので、遊技球5が1つ停留すると、以降入賞した遊技球5はすべて仕切壁41の外側を通ってハズレ孔39に入る。そして、遊技球5が停留されている状態で停留装置33が遊技盤面に没入すると、遊技球5はその場から落下して振分部材35に衝突する。そして、遊技球5は左右何れかに振り分けられ、特定領域37あるいはハズレ孔39に到達する。
【0028】
第3種始動口50は、前面から見て反時計回りに約10秒で1回転する回転体を内部に備えている。この回転体には、その周方向の1箇所に遊技球が入る箇所があり、この箇所が上方を向いたときに限り、遊技球が回転体内に入って回転体と共に回転し、後に回転体内に設けられた第3種始動口50に入賞するように構成されている。このパチンコ機1では、停止図柄列が予め定められた当たり図柄列と一致することにより開口した電動チューリップ31に遊技球5が入賞し、その遊技球5が特定領域37に到達すると、「特別遊技をする権利」(以下権利という)が発生する。そして、この権利の発生中に第3種始動口50に入賞すると、特別遊技が開始され、大入賞口60が開く。
【0029】
大入賞口60は、入賞1回毎に13個の賞球があり、1回の開口中に10個入賞するか、又は開口してから10秒経過すると、閉鎖される。この大入賞口60の1回の開閉動作を1ラウンドという。権利が発生すると、第3種始動口50への入賞を契機として、最高16ラウンドの特別遊技を行うことができる。
【0030】
本実施形態のパチンコ機1は、このほか、図3に示すように、図柄始動口20に遊技球5が入賞したことを検出するための図柄始動口センサ20sと、特定入賞口30に遊技球5が入賞したことを検出するための特定入賞口センサ30sと、特定領域37に遊技球5が到達したことを検出するための特定領域センサ37sと、第3種始動口50に遊技球5が入賞したことを検出するための第3種始動口センサ50sと、大入賞口60に遊技球5が入賞したことを検出するための大入賞口センサ60sと、マイクロコンピュータ70と、電動チューリップ31の開閉及び停留装置33の出没を行う特定入賞口アクチュエータ30aと、大入賞口60の開閉を行う大入賞口アクチュエータ60aとを備えている。
【0031】
マイクロコンピュータ70は、各種演算制御処理を行うCPU71と、CPU71が実行する制御プログラムを格納するROM72と、図柄表示装置10に表示される16種類の図柄の画像データを格納する画像ROM73と、CPU71の処理結果等を一時的に記憶するRAM74と、当たりにするか否かの決定に用いられる「0」〜「15」の16種の値を出力する抽選カウンタ75と、センサ20s、30s、37s、50s及び60sによる検出内容をCPU71に供給するための入力インタフェース77と、CPU71による処理結果を図柄表示装置10、特定入賞口アクチュエータ30a及び大入賞口アクチュエータ60aに供給するための出力インタフェース79とを備えている。なお、本実施形態のパチンコ機1は、この他にも、従来のパチンコ機と同様に一般入賞口等を備えているが、説明は省略する。
【0032】
抽選カウンタ75は、CPU71が具備するクロックに基づいて駆動されるループカウンタであり、「0」〜「15」の16種の値を出力する。この抽選カウンタ75は当たりにするか否かを決定するのに用いられる。また、本実施形態において、当たり図柄列とは横一列に同じ図柄が揃って並んだゾロ目の列、具体的には「0 0 0」「1 1 1」……「15 15 15」の計16種のことをいい、この当たり図柄列のうち特定図柄列とは特定図柄である「1」「2」……「15」が揃って並んだゾロ目の列、具体的には「1 1 1」……「15 15 15」の計15種のことをいい、非特定図柄列とは特定図柄以外の図柄が揃って並んだゾロ目の列、具体的には「0 0 0」の1種のことをいう。また、当たり図柄列以外の配列をハズレ図柄列という。
【0033】
続いて、本実施形態のパチンコ機1の作用について説明する。まず、図示しない電源装置からパチンコ機1に電力が供給されると、CPU71は、初期設定処理等を行った後、ROM72から遊技制御プログラムを読み出して実行する。図4は遊技制御プログラムのフローチャートである。
【0034】
この処理が開始されると、CPU71は、ステップ(以下Sという)100において、遊技球5が図柄始動口20を通過したか否かを図柄始動口センサ20sの検出信号に基づいて判断する。そして、遊技球5が図柄始動口20を通過していなければ(S100でNO)、再びS100に戻り、通過するまで待機する。一方、遊技球5が図柄始動口20を通過したならば(S100でYES)、S110に進んで図柄抽選ルーチンを実行する。この図柄抽選ルーチンについては後で詳述する。
【0035】
その後、S120に進んで、図柄表示装置10に表示された停止図柄列が当たり図柄列か否かを判定し、停止図柄列がハズレ図柄列ならば(S120でNO)、再びS100に戻り、一方、停止図柄列が当たり図柄列ならば(S120でYES)、特定入賞口アクチュエータ30aに指令を出し、電動チューリップ31を約6秒間開口させる(S130)。そして、電動チューリップ31の開口が終了した後、特定入賞口アクチュエータ30aに指令を出して停留装置33による停留を解除させ、停留装置33に停留していた遊技球5を落下させる(S140)。なお、この後、停留装置33は再度駆動されて元の位置に復帰する。
【0036】
そして、所定の待機時間を経過後、遊技球5が特定領域37に到達したか否かを特定領域センサ37sの検出信号に基づいて判断し(S150)、遊技球5が特定領域37に到達していなければ(S150でNO)、再びS100に戻り、遊技球5が特定領域37に到達したならば(S150でYES)、権利を発生させ(S160)、続くS170で特別遊技ルーチンを実行した後、再びS100に戻る。
【0037】
なお、前述したように、このパチンコ機1は図柄始動口20に遊技球が通過した通過数を最高4個まで記憶することができるため、S100においてこの記憶数が残っているときにはS110以下の処理を実行すると共に記憶数を1つ減少させるという処理を行う。
【0038】
次に、本発明の特徴の一つである、図柄抽選ルーチンについて図5のフローチャートに基づいて以下に説明する。このルーチンが開始されると、CPU71は、確変フラグの状態を判断する(S200)。この確変フラグは、初期設定時に「0」にリセットされており、後述する特別遊技ルーチン(図6)において権利が消滅した後、その特別遊技の契機となった当たり図柄列が特定図柄列であれば「1」にセットされるフラグである。但し、特別遊技中は「0」にリセットされ、特別遊技が終了したら特別遊技移行前の当たり図柄が特定図柄の場合に「1」にセットされる。
【0039】
さて、S200において、確変フラグが「0」ならば、通常モードつまり当たりになる確率が低率のモードに設定して(S210)、S230へ進み、確変フラグが「1」ならば、確変モードつまり当たりになる確率が高率のモードに設定して(S220)、S230に進む。
【0040】
S230では、図柄始動口センサ20sが遊技球の通過を検出したときの抽選カウンタ75の出力値が当たりに該当するか否かを判断する。このとき、通常モードであれば、抽選カウンタ75の出力値「0」〜「15」のうち例えば「7」が当たりとされ(当たりになる確率=1/16)、確変モードであれば、例えば「2」と「4」と「7」と「10」が当たりとされる(当たりになる確率=1/4)。そして、S230で抽選カウンタ75の出力値が当たりに該当していなければ(S230でNO)、停止図柄列としてハズレ図柄列を設定し、これを図柄表示装置10に表示して(S235)、このルーチンを終了する。一方、S230で抽選カウンタ75の出力値が当たりに該当していれば(S230でYES)、RAM74の回数記憶エリアに記憶されている回数が所定回数か否かを判断する(S240)。この回数記憶エリアは、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で特別遊技が何回実行されたかを記憶するエリアであり、初期設定時に「0」にセットされており、特別遊技ルーチン(図6)において権利が消滅したあと特別遊技移行前の当たり図柄列が特定図柄列だった場合に1カウントアップされる。
【0041】
さて、S240において、回数記憶エリアに記憶されている回数が所定回数に達していなければ(S240でNO)、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で未だ所定回数の特別遊技が実行されていないため、確変モードを継続させるべく、複数の特定図柄列の中から抽選し(S250)、抽選の結果引き当てた特定図柄列を図柄表示装置10に表示し(S255)、更に図柄フラグを「1」にセットし(S260)、このルーチン処理を終了する。この結果、図柄表示装置10には当たり図柄列として特定図柄列が表示されるため、遊技者は確変モード中であると容易に認識でき、次の大当たり状態の発生に期待感が膨らむ。なお、図柄フラグは、当たり図柄列が特定図柄列の時に「1」にセットされ、非特定図柄列の時に「0」にリセットされるフラグである。
【0042】
一方、S240において、回数記憶エリアに記憶されている回数が所定回数に達していたならば(S240でYES)、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で既に所定回数の特別遊技が実行されたことになるため、今回で確変モードを終了して通常モードに戻すべく、非特定図柄列(本実施形態では1種類のみ)の中から抽選し(S270)、抽選の結果引き当てた非特定図柄列を図柄表示装置10に表示し(S275)、更に図柄フラグを「0」にリセットし(S280)、回数記憶エリアをリセットして(S290)、このルーチン処理を終了する。この結果、当たり図柄列が特定図柄列でないため、遊技者は通常モード中に戻ったことを容易に認識できる。
【0043】
次に、特別遊技ルーチンについて、図6のフローチャートに基づいて以下に説明する。このルーチンが開始されると、CPU71は、権利の発生中に第3種始動口50に入賞したか否かを第3種始動口センサ50sの検出信号に基づいて判断し(S400)、第3種始動口50に入賞していなければ(S400でNO)、再びS400に戻って入賞するまで待機し、一方、第3種始動口50に入賞したならば(S400でYES)、大入賞口アクチュエータ60aに指令を出して大入賞口60を開口させ(S410)、開口中に10個入賞したか又は開口してから10秒経過したかを判断する(S420)。ここで、大入賞口60の開口中に10個入賞したかどうかは、大入賞口センサ60sの検出信号に基づいて判断する。そして、S420において、否定判断されたならば(S420でNO)、再びS420に戻り、肯定判断されたならば(S420でYES)、大入賞口60を閉じる(S430)。そして、この大入賞口60の開閉動作を16ラウンド繰り返したか否かを判断し(S440)、16ラウンドに至っていなければ(S440でNO)、再びS400に戻り、16ラウンドに至ったならば(S440でYES)、権利を消滅させる(S450)。
【0044】
その後、図柄フラグを読み出し(S460)、図柄フラグが「0」ならば、今回の特別遊技に移行する前の当たり図柄列は非特定図柄列だったということなので、そのままこのルーチンを終了する。一方、図柄フラグが「1」ならば、今回の特別遊技に移行する前の当たり図柄列は特定図柄列だったということなので、回数記憶エリアに記憶されている回数を1カウントアップし(S470)、確変フラグを「1」にセットし(S480)、このルーチンを終了する。
【0045】
ここで、具体例として3回権利物を例示して図7に基づいて説明する。3回権利物の場合には、所定回数を「2」として以下のように処理が実行される。
最初に遊技球5が図柄始動口20に入賞すると、初期設定時は確変フラグが「0」であるため、通常モードにおいて抽選カウンタ75が当たりか否かの判定が行われ、当たりに該当すると、初期設定時は回数記憶エリアに記憶されている回数が「0」(所定回数未満)であるため、当たり図柄列として特定図柄列が表示され、今回の当たり図柄列が特定図柄列であることを示すために図柄フラグを「1」にセットする。その後、特定領域37に遊技球5が入賞すると権利が発生し、更に第3種始動口50に入賞することにより特別遊技が開始される。そして、特別遊技終了後、図柄フラグが「1」であるため、回数記憶エリアに記憶されている回数を1カウントアップして「1」にすると共に、確変フラグを「1」にセットする。
【0046】
次に遊技球5が図柄始動口20に入賞すると、確変フラグが「1」であるため、確変モードにおいて抽選カウンタ75が当たりか否かの判定が行われ、当たりに該当すると、回数記憶エリアに記憶されている回数が「1」(所定回数未満)であるため、当たり図柄列として特定図柄列が表示され、図柄フラグを「1」にセットし、確変フラグを「0」にリセットする。その後、特定領域37に遊技球5が入賞すると権利が発生し、更に第3種始動口50に入賞することにより特別遊技が開始される。そして、特別遊技終了後、図柄フラグが「1」であるため、回数記憶エリアに記憶されている回数を1カウントアップして「2」にすると共に、確変フラグを「1」にセットする。
【0047】
次に遊技球5が図柄始動口20に入賞すると、確変フラグが「1」であるため、確変モードにおいて抽選カウンタ75が当たりか否かの判定が行われ、当たりに該当すると、回数記憶エリアに記憶されている回数が「2」(所定回数と一致)であるため、当たり図柄列として非特定図柄列が表示され、今回の当たり図柄列が非特定図柄列であることを示すために図柄フラグを「0」にリセットすると共に回数記憶エリアに記憶されている回数を「0」にリセットし、更に確変フラグを「0」にリセットする。その後、特定領域37に遊技球5が入賞すると権利が発生し、更に第3種始動口50に入賞することにより特別遊技が開始される。そして、特別遊技終了後、図柄フラグが「0」であることからそのまま処理を終了する。
【0048】
このように、3回権利物では、最初に特別図柄列が出現すると確変モードに突入するが、この特別図柄列が出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で特別遊技が3回実行された後は、確変モードが終了して通常モードに戻る。そして、確変モードが終了する際には当たり図柄列として非特定図柄列が表示される。
【0049】
ところで、第3種では、権利発生中に再度当たり図柄列が発生して特定領域に入賞すると権利が消えてしまう。これをパンクと呼んでいる。図7では、特定図柄列で当たったあとの特別遊技において確変モードを解除して当たり図柄列を発生しにくくすることにより、パンクが発生しにくくしているが、逆にパンクになるかもしれないというスリルを遊技者に持たせたい場合には、特別遊技中も確変モードに設定してもよい。
【0050】
ここで、本実施形態の構成要素と本発明の構成要素との対応関係を明らかにする。本実施形態のRAM74の回数記憶エリアが本発明に回数記憶手段に相当し、CPU71が図柄選択手段及び図柄表示制御手段に相当する。また、図5の図柄抽選ルーチンにおけるS240,S250及びS270が図柄選択手段の処理に相当し、同ルーチンにおけるS255及びS275が図柄表示制御手段の処理に相当する。
【0051】
以上のように、本実施形態のパチンコ機1では、図柄表示装置10の停止図柄列が予め定められた当たり図柄列になることを条件として遊技者にとって有利な特別遊技が開始され、そのときの当たり図柄列が特定図柄列であることを条件として確変に設定される。そして、停止図柄列として当たり図柄列を選択する際、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で実行された特別遊技の回数が所定回数に達していなければ、当たり図柄列として特定図柄列を選択し、これを図柄表示手段に表示する。この場合、確変に設定されるための条件である"当たり図柄列が特定図柄列であること"が満たされるので、確変が継続される。一方、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で実行された特別遊技の回数が所定回数に達したならば、当たり図柄列として非特定図柄列を選択し、これを図柄表示手段に表示する。この場合、確変に設定されるための条件である"当たり図柄列が特定図柄列であること"が満たされないので、この時点で確変は終了する。
【0052】
したがって、本実施形態のパチンコ機1によれば、当たり図柄列として最初に特定図柄列が出現したあと実行された特別遊技の回数が所定回数になるまでは確変割合が1/1であるが、その回数が所定回数に達した後は当たり図柄列として非特定図柄列を表示して確変を終了するため、遊技者は当たり図柄列を見ることによって確変終了か否かを容易に判別できるという効果が得られる。
【0053】
[第2実施形態]
本実施形態のパチンコ機は、図柄抽選ルーチンの一部が相違する以外は第1実施形態と同様であるため、以下にはその相違点のみを説明する。また、第1実施形態と同じ構成要素については同じ符号を用いて説明する。
【0054】
図8は図柄抽選ルーチンのフローチャートである。図柄抽選ルーチンが開始されると、CPU71はS500〜S540の処理を実行するが、これらは第1実施形態のS200〜S240の処理と同様であるため、説明を省略する。さて、本実施形態では、S540において、回数記憶エリアに記憶されている回数が所定回数に達していなければ(S540でNO)、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で未だ所定回数の特別遊技が実行されていないため、確変モードを継続させるべく、S550の処理を行う。
【0055】
即ち、S550では、特定図柄列が出る確率を略1/1とし、全当たり図柄列(特定図柄列+非特定図柄列)の中から一つの当たり図柄列を抽選する。ここで、抽選について詳述すると、本実施形態では15種類の特定図柄列と1種類の非特定図柄列が定められ、65535/65536の確率で特定図柄列が抽選され、1/65536の確率で非特定図柄列が抽選されるように設定されている。このような抽選は、例えば抽選カウンタ75と同様の図柄選択用カウンタを4つ用意し、これら4つの出力値を用いて行うことができる。即ち、各カウンタの4つの出力値の組合せ総数は164=65536(2バイト)であり、そのうちの一通りの組合せ(例えば「0」「0」「0」「0」)になったならば1種の非特定図柄列(「0 0 0」)が当たり図柄列として選択され、その他の組合せになったならばその組合せに応じて15種の特定図柄列(「1 1 1」……「15 15 15」)の一つが当たり図柄列として選択されるようにすればよい。
【0056】
その後、抽選の結果引き当てた当たり図柄列を図柄表示装置10に表示し(S560)、続いて今回の当たり図柄列が特定図柄列か否かを判断し(S570)、特定図柄列ならば(S570でYES)、図柄フラグを「1」にセットし(S580)、更に確変フラグを「0」にリセットし(S630)、このルーチン処理を終了する。この結果、図柄表示装置10には当たり図柄列として特定図柄列が表示されるため、遊技者は確変モードに突入すると容易に認識でき、次の大当たり状態の発生に期待感が膨らむ。一方、ごく稀なケースであるが、S570において、今回の当たり図柄列が非特定図柄列ならば(S570でNO)、後述するS610及びS620の処理を実行し、更に確変フラグを「0」にリセットし(S630)、このルーチンを終了する。この場合、図柄表示装置10には当たり図柄列として非特定図柄列が表示されるため、遊技者は通常モード中に戻ったことを容易に認識できる。
【0057】
さて、S540に戻り、回数記憶エリアに記憶されている回数が所定回数に達していたならば(S540でYES)、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で既に所定回数の特別遊技が実行されたことになるため、今回で確変モードを終了して通常モードに戻すべく、S590の処理を行う。即ち、S590では、非特定図柄列の中から当たり図柄列を抽選する。具体的には、本実施形態では1種類の非特定図柄列(「0 0 0」)が定められているため、65536/65536の確率でこの非特定図柄列を抽選する。例えば先ほどの図柄選択用カウンタの4つの出力値を用いるとすれば、各カウンタの4つの出力値がどのような組合せになろうと、65536通りのすべての組合せに対してこの1種の非特定図柄列(「0 0 0」)が抽選されるようにすればよい。その後、抽選の結果引き当てた当たり図柄列(ここでは必ず非特定図柄列になる)を図柄表示装置10に表示し(S600)、図柄フラグを「0」にリセットし(S610)、更に回数記憶エリアをリセットし(S620)、更に確変フラグを「0」にリセットし(S630)、このルーチンを終了する。この結果、当たり図柄列が特定図柄列でないため、遊技者は通常モード中に戻ったことを容易に認識できる。
【0058】
なお、本実施形態を3回権利物として具体化する場合には、第1実施形態とほぼ同様にして前述の図7のように進行するが、ここではその説明は省略する。
以上のように、本実施形態では、図柄表示装置10の停止図柄列が予め定められた当たり図柄列になることを条件として遊技者にとって有利な特別遊技が開始され、そのときの当たり図柄列が特定図柄列であることを条件として確変に設定される。そして、停止図柄列として当たり図柄列を選択する際、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で実行された特別遊技の回数が所定回数に達していなければ、概ね当たり図柄列として特定図柄列を選択し、これを図柄表示手段に表示する。この場合、確変に設定されるための条件である"当たり図柄列が特定図柄列であること"が満たされるので、確変が継続される。一方、特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で実行された特別遊技の回数が所定回数に達したならば、当たり図柄列として非特定図柄列を選択し、これを図柄表示手段に表示する。この場合、確変に設定されるための条件である"当たり図柄列が特定図柄列であること"が満たされないので、この時点で確変は終了する。
【0059】
したがって、本実施形態のパチンコ機1によれば、当たり図柄列として最初に特定図柄列が出現したあと実行された特別遊技の回数が所定回数になるまでは確変割合が略1/1であるが、その回数が所定回数に達した後は当たり図柄列として非特定図柄列を表示して確変を終了するため、遊技者は当たり図柄列を見ることによって確変終了か否かを容易に判別できるという効果が得られる。
【0060】
また、回数記憶エリアに記憶されている回数が所定回数に達していないとき、第1実施形態のように当たり図柄として必ず特定図柄列を選択する場合には非特定図柄列が全く出てこないのに対して、本実施形態では特定図柄列と非特定図柄列の中から一つの図柄列を選択することから非特定図柄列が出てくることもあるため、遊技者はパチンコ機に恣意的な操作がなされているとの不信感を抱くおそれが少ない。
【0061】
なお、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り、種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
例えば、上記各実施形態では、特定図柄である「1」「2」……「15」が揃って並んだゾロ目の列を特定図柄列とし、特定図柄以外の図柄が揃って並んだゾロ目の列を非特定図柄としたが、特定図柄列と非特定図柄列は並び方が相違し、一方が横一列に並んだ配列であり、他方が斜め一列に並んだ配列としてもよい。具体的には当たり図柄列が「0 0 0」「1 1 1」……「15 15 15」の場合、図9(a)のように横一列に並んだときを特定図柄列とし、図9(b)のように斜め一列に並んだときを非特定図柄列としてもよい。このとき、特定図柄列に用いる図柄と非特定図柄列に用いる図柄は、同じでもよいし、異ならせてもよい。この場合、遊技者は、どの方向に図柄列が揃ったかによって確変突入か確変終了かを容易に認識できる。
【0062】
このように特定図柄列と非特定図柄列とを並び方で区別する場合、CPU71は図柄抽選ルーチンにおいて縦横各3つずつ合計9つの図柄表示枠を持つ図柄表示装置10に表示する際、当たり図柄列を横一列に並べるときには斜め右上・斜め右下・斜め左上・斜め左下の図柄表示枠を非表示にしてもよいし(図9(c)参照)、更に加えて中央上・中央下の図柄表示枠を非表示にしてもよい(図9(e)参照)。また当たり図柄列を斜め一列に並べるときには上下左右の図柄表示枠を非表示としてもよいし(図9(d)参照)、更に加えて斜め右上・斜め右下の図柄表示枠を非表示としてもよい(図9(f)参照)。この場合、遊技者は、どの方向に図柄列が揃ったかを素早く認識できる。
【0063】
また、特定図柄列と非特定図柄列は表示色が相違するように設定してもよい。例えば、特定図柄列を算用数字のゾロ目(「0 0 0」、「1 1 1」、……)であって表示色を赤色とし、非特定図柄列を同じく算用数字のゾロ目であって表示色を青色としてもよい。この場合、遊技者は色の違いを瞬時に判別できるため、確変に突入するか否かを一層認識しやすくなる。
【0064】
更に、特定図柄列と非特定図柄列は一方が算用数字で表記された図柄が揃った列であり、他方が漢数字で表記された図柄が揃った列としてもよい。例えば、特定図柄列を算用数字のゾロ目(「0 0 0」、「1 1 1」、……)とし、非特定図柄列を漢数字のゾロ目(「〇 〇 〇」、「一 一 一」、……)としてもよい。この場合、遊技者は文字種の違いを瞬時に判別できるため、確変に突入するか否かを一層認識しやすくなる。
【0065】
更にまた、特定図柄列と非特定図柄列は、一方がオールマイティ図柄を含んで図柄が揃った配列であり、他方がオールマイティ図柄を含まない図柄が揃った配列としてもよい。例えば、特定図柄を「0 0 0」、「1 1 1」、……、「15 15 15」の16種類とし、非特定図柄を「A 0 0」、「A 1 1」、……、「A 15 15」(A:オールマイティ図柄)としてもよい。この場合、遊技者はオールマイティ図柄の有無を瞬時に判別できるため、確変に突入するか否かを一層認識しやすくなる。
【0066】
そしてまた、特定図柄列は特定図柄が複数個揃った配列であり、非特定図柄はその特定図柄とは異なる非特定図柄が複数個揃った配列であって、停止図柄列として当たり図柄列又はハズレ図柄列を選択する際、回数記憶エリアに記憶されている回数が所定回数に達していなければ、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても非特定図柄が含まれないように図柄を選択し、一方、所定回数に達したならば、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても非特定図柄が含まれるように図柄を選択してもよい。例えば、特定図柄を「1」「2」……「15」の15種類とし、非特定図柄を「0」の1種類としたとき、回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していなければ、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても「1」「2」……「15」の中から図柄が選ばれ、「0」が表示されることはない。一方、所定回数に達したならば、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても「0」を含むように図柄が選ばれるため、遊技者は、図柄変動中に「0」が表れることにより、又は、ハズレ図柄列のときでも「0」が表れることにより、次回の当たりにおいて当たり図柄列が非特定図柄列つまり「0 0 0」になり確変が終了することを認識できる。
【0067】
あるいは、非特定図柄は非特定図柄列の表示にのみ用いられ、特定図柄列及びハズレ図柄列の表示には用いられないようにしてもよい。この場合、ハズレ図柄列において「0」を含む配列が表示されることはないため、一つの図柄が「0」になった時点で、遊技者は当たり図柄列として非特定図柄列「0 0 0」が表示されると認識できる。
【0068】
上記各実施形態は第3種について説明したが、本発明を第1種に適用してもよい。具体的には、第1種において、図柄始動口に遊技球が入賞したか否かを判断し、入賞したならば、図柄抽選ルーチンを実行し、図柄表示装置に当たり図柄が表示されたならば、特別遊技ルーチンを実行する。ここで、図柄抽選ルーチンは、例えば第1実施形態の図5のフローチャート又は第2実施形態の図8のフローチャートのいずれを採用してもよい。また、特別遊技ルーチンは、例えば図6のS410〜S480を採用すればよい。この場合も、上記各実施形態と同様、確変割合が1/1(又は略1/1)であっても、遊技者が当たり図柄を見ることによって確変終了か否かを容易に判別できるという効果が得られる。
【0069】
第2実施形態では、確変割合を略1/1にする点に重点を置いて、ソフトウェア上の確率(65335/65336)が表示上の確率(15/16)を大きく上回るように設定したが、ソフトウェア上の確率と表示上の確率とが大きく異なる場合には、遊技者はパチンコ機に恣意的な操作がなされているとの不信感を抱くおそれがあるため、そのような不信感を抱かせない点に重点を置くならば、ソフトウェア上の確率が表示上の確率(15/16)と同じか又は僅かに大きくなるように設定することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 第1実施形態のパチンコ機の遊技領域の外観を表す正面図である。
【図2】 第1実施形態のパチンコ機の特定入賞口の構造を表す正面図である。
【図3】 第1実施形態のパチンコ機の要部の構成を表すブロック図である。
【図4】 第1実施形態の遊技制御プログラムのフローチャートである。
【図5】 第1実施形態の図柄抽選ルーチンのフローチャートである。
【図6】 第1実施形態の特別遊技ルーチンのフローチャートである。
【図7】 3回権利物の遊技状態を表すタイムチャートである。
【図8】 第2実施形態の図柄抽選ルーチンのフローチャートである。
【図9】 図柄表示装置の表示状態を表す説明図である。
【符号の説明】
1・・・パチンコ機、
3・・・遊技領域、
5・・・遊技球、
10・・・図柄表示装置、
20・・・図柄始動口、
30・・・特定入賞口、
31・・・電動チューリップ、
33・・・停留装置、
35・・・振分部材、
37・・・特定領域、
50・・・第3種始動口、
60・・・大入賞口、
70・・・マイクロコンピュータ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, as well-known pachinko gaming machines, there are a first type special electric accessory-equipped game machine (hereinafter referred to as a first type) and a third type special electric accessory-equipped game machine (hereinafter referred to as a third type).
[0003]
  In the first type, a special game that is advantageous to the player is started when the stop symbol row of the symbol display device provided substantially in the center of the game board becomes a winning symbol row. When this special game is started, it becomes a so-called jackpot state, and the big prize opening is opened, so it becomes very easy for the game ball to win the big prize opening, and the player can acquire a large amount of prize balls. it can. In addition, in the case of having a probability variation, when the winning symbol sequence is a specific symbol sequence (for example, 333 or 777), the probability variation is entered, and after the jackpot state ends, until the next jackpot state occurs, Or until the number of start times of the symbol display device reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probability of a big hit state is increased. Note that the rate of entry into probability variation (hereinafter referred to as probability variation rate) is set to 1/2 or 2/3, for example, but some are set to 1/1.
[0004]
  In the third type, when the stop symbol row of the symbol display device provided substantially in the center of the game board becomes a winning symbol row, the specific winning opening is opened for a certain period of time, and the game ball that won the specific winning opening at the time of opening When passing through a specific area in the specific winning opening, a right (right to play a special game) to shift to the jackpot state is generated. And when this right is generated, if a game ball wins at the type 3 start opening provided on the game board, it will switch to the big hit state and the big winning opening will be opened. It becomes very easy to win a prize and the player can acquire a large amount of prize balls. In addition, in the third type, even if the winning symbol sequence is any stop symbol sequence, the probability of becoming a big hit state is often increased until the big hit state is generated a predetermined number of times after the big hit state is finished. In most of the three types, the probability variation ratio is set to 1/1.
[0005]
  By the way, if the probability variation ratio is 1/1, the winning symbol sequence will be entered regardless of the winning symbol sequence, so the limiter function will cause the probability variation to continue in the normal game after entering the probability variation. When the number of occurrences of the big hit state in a certain state reaches a predetermined number of times, a limit is imposed so as not to enter the probability change after the next big hit state occurs. The normal game refers to a game other than a special game.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
  However, if the probability variation rate is 1/1, the player will enter the probability variation regardless of which symbol sequence the stop symbol sequence of the symbol display device is on, while the probability variation will end regardless of which symbol sequence the player has. Just by looking at the stop symbol sequence of the symbol display device, it is not possible to determine whether to enter the probability variation or whether the probability variation is completed, resulting in a problem that it is difficult to understand.
[0007]
  It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems, and whether or not the probability change ends when the player sees the winning symbol sequence even if the probability change ratio is 1/1 (or approximately 1/1). It is an object to provide a pachinko machine that can easily discriminate.
[0008]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  In order to solve the above-mentioned problem, claim 1 or4In the described invention, a special game advantageous to the player is started on the condition that the stop symbol string of the symbol display means becomes a predetermined symbol pattern, and the symbol pattern at that time is a specific symbol string In a pachinko machine that is set to be probable with the above conditions, the following configuration is provided.
[0009]
  That is, the invention according to claim 1 is a number-of-times storage means for storing how many times the special game has been executed in a state in which the probability change continues in a normal game after the specific symbol sequence first appears;in frontIf the number of times stored in the number of times storage means reaches a predetermined number of times,The probability variation ending means for ending probability variation and the case where the number of times stored in the number of times storage means has not reached the predetermined number of times and the case where the number of times stored in the number of times storage means has reached the predetermined number of times A symbol row direction different means for changing the direction in which the symbol rows are arranged;SaidTo line up in a fixed direction by means of pattern row direction difference means,And a symbol display control means for displaying a winning symbol string on the symbol display means. In the present specification, the “symbol sequence” refers to an array in which predetermined n symbols (n is an integer of 1 or more) are arranged. When n is 1, the symbols are not arranged, but are included in the “symbol row”.
[0010]
  In this invention,in frontIf the number of times reaches the predetermined number,End probability change.
[0011]
  Also,According to this invention,The direction in which the symbol pattern is arranged differs between the case where the number of times stored in the number of times storage means has not reached the predetermined number of times and the case where the number of times stored in the number of times storage means has reached the predetermined number of times.Therefore, the player can easily determine whether or not the probability change has ended by looking at the winning symbol sequence.
[0012]
[0013]
[0014]
[0015]
[0016]
[0017]
[0018]
  ContractClaim1As described inThe direction in which the symbol pattern is arranged differs depending on whether the number of times stored in the number of times storage means has reached a predetermined number of times or if the number of times stored in the number of times storage means has reached a predetermined number of times.For example, claims2As described above, one may be arranged in a horizontal row and the other may be arranged in a diagonal row.ThisIn this case, the player can easily recognize whether the probability change has entered or the probability change has ended, depending on which direction the symbol sequence is aligned. At this time, the claim3As described above, the symbol display means includes a total of nine symbol display portions, three in each of the vertical and horizontal directions, and the symbol display control means has at least one of the symbol display means when the winning symbol rows are arranged in a horizontal row. When the diagonal upper right, diagonal lower right, diagonal upper left, and diagonal lower left symbols are not displayed, and the winning symbol rows are arranged in a diagonal row, at least the upper, lower, left, and right symbol display portions may be hidden. . In this case, since the player can instantly determine in which direction the symbol sequence is aligned, it is easy to recognize whether or not to enter the probability variation.
[0019]
  In addition, as described in claim 4, the specific symbol sequence is an array in which a plurality of specific symbols are arranged, and a non-specific symbolColumnIs an array in which a plurality of non-specific symbols different from the specific symbol are arranged, and the number of times stored in the number-of-times storage means when the symbol selecting means selects a winning symbol string or a lost symbol string as a stop symbol string If the number has not reached the predetermined number of times, a symbol is selected so that a non-specific symbol is not included even if it is a winning symbol row or a lost symbol row, while the number of times stored in the number storage means is If the predetermined number of times is reached, the symbol may be selected so that a non-specific symbol is included regardless of whether it is a winning symbol sequence or a lost symbol sequence. For example, when the specific symbols are 15 types of “1”, “2”... “15” and the non-specific symbols are 1 type of “0”, the number of times stored in the frequency storage means has reached a predetermined number. Otherwise, the symbol is selected from “1”, “2”... “15”, and “0” is not displayed regardless of whether it is a winning symbol row or a lost symbol row. On the other hand, if the predetermined number of times is reached, since the symbol is selected so as to include “0” regardless of whether it is a winning symbol row or a lost symbol row, the player appears “0” during the symbol variation. In other words, or even when the symbol pattern is lost, it can be recognized that the winning symbol sequence becomes a non-specific symbol sequence, that is, “0 0 0” and the probability change ends in the next hit.
  Further, as described in claim 5, the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence may be set so that the display colors are different. For example, the display color of the specific symbol sequence may be red, and the display color of the non-specific symbol sequence may be blue. In this case, the player can instantly determine the difference in color, so that it becomes easier to recognize whether or not to enter the probability change.
[0020]
  Further claims6As described above, one of the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence may be an array in which one of the symbols written in arithmetical numbers is aligned, and the other may be an array in which the symbols expressed in Chinese numerals are aligned. For example, a specific symbol sequence is set to a double digit for arithmetic numbers (“0 0 0”, “1 1 1”,...), And a non-specific symbol sequence is set to a single digit for Chinese numerals (“0 ○ ○”, “1” 1 ”, ……). In this case, since the player can discriminate between the character types instantly, it becomes easier to recognize whether or not to enter the probability change.
[0021]
  Furthermore, the claims7As described in the above, one of the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence may be an array in which one of the symbols includes an almighty symbol and the other in which the symbol does not include an almighty symbol. For example, the specific symbol sequence is “0 0 0”, “1 1 1”,..., “15 15 15”, and the non-specific symbol sequence is “A 0 0”, “A 1 1”,. , “A 15 15” (A: almighty symbol). In this case, the player can instantly determine whether or not there is an almighty symbol, so that it becomes easier to recognize whether or not to rush into probability.
[0022]
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
  [First Embodiment]
  First, the configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the appearance of the game area of the pachinko machine of the present embodiment. FIG. 2 is a front view showing the structure of the specific winning opening of the pachinko machine, where (a) is a state where the electric tulip is closed, and (b) is a state where the electric tulip is opened and the game ball is winning. Represents. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of the pachinko machine.
[0024]
  The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a type 3 game machine with a special electric accessory (type 3 pachinko machine with a start opening), and as shown in FIG. The symbol starting port 20, the specific winning port 30, the third type starting port 50, and the big winning port 60 are provided.
[0025]
  The symbol display device 10 is a known device that displays three symbols in parallel in the horizontal direction of the liquid crystal screen, and is composed of a total of 16 types of symbols, 0-15. The symbol display device 10 starts the symbol variation display when the game ball passes through the symbol start port 20 and stops after a predetermined time has elapsed. The three symbols displayed in parallel when stopped are referred to as stop symbol sequences. In the symbol display device 10, when a game ball passes through the symbol start port 20 in a situation where variation display cannot be started (for example, symbol variation display is already in progress), a maximum of four passing numbers are stored. Then, the LEDs (not shown) on the upper part of the symbol display device 10 are turned on by that number.
[0026]
  As shown in FIG. 2, the specific winning opening 30 includes an electric tulip 31, a stopping device 33, a sorting member 35, a specific region 37, a lose hole 39, and a partition wall 41. The electric tulip 31 is opened for about 6 seconds to make it easy to win a game ball when the stop symbol row matches a predetermined winning symbol row. The stopping device 33 is formed in a bowl shape, and normally protrudes from the game board surface so that the game ball 5 can be stopped. However, the specific winning hole actuator 30a described later operates to immerse the game board surface. Then, the stop of the game ball 5 is configured to be released.
[0027]
  The distribution member 35 and the partition wall 41 are for changing the advancing direction of the game ball 5 like the game nail. When the game ball 5 wins while the electric tulip 31 is open, the game ball 5 is stopped at the central stopping device 33 or enters the hole 39 through the outside of the partition wall 41. However, since the stopping device 33 can stop only one gaming ball 5, when one gaming ball 5 stops, all the winning gaming balls 5 enter the lose hole 39 through the outside of the partition wall 41 thereafter. . Then, when the stopping device 33 is immersed in the game board surface while the game ball 5 is stopped, the game ball 5 falls from the spot and collides with the sorting member 35. The game balls 5 are distributed to either the left or right side and reach the specific area 37 or the loss hole 39.
[0028]
  The third type starting port 50 includes therein a rotating body that rotates once in about 10 seconds counterclockwise when viewed from the front. In this rotating body, there is a place where a game ball enters at one place in the circumferential direction, and the game ball enters the rotating body and rotates together with the rotating body only when this part faces upward, and later enters the rotating body. It is comprised so that it may win a prize to the 3rd type starting opening 50 provided. In the pachinko machine 1, when the game ball 5 wins the electric tulip 31 that is opened when the stop symbol sequence matches a predetermined hit symbol sequence and the game ball 5 reaches the specific area 37, the “special game” Right ”(hereinafter referred to as“ right ”). Then, if the third type starting port 50 is won during the generation of this right, the special game is started and the big winning port 60 is opened.
[0029]
  The big winning opening 60 has 13 prize balls for each winning prize, and is closed when 10 winning prizes are awarded in one opening or when 10 seconds have passed since opening. One opening / closing operation of the big prize opening 60 is called one round. When a right is generated, a special game of a maximum of 16 rounds can be performed with the winning of the third type starting port 50 as a trigger.
[0030]
  In addition to the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the symbol start port sensor 20 s for detecting that the game ball 5 has won the symbol start port 20 and the game ball at the specific winning port 30. A special prize opening sensor 30 s for detecting that 5 has won, a specific area sensor 37 s for detecting that the game ball 5 has arrived at the specific area 37, and the game ball 5 at the third type start opening 50. The third type start port sensor 50s for detecting that a prize has been won, the big prize port sensor 60s for detecting that the game ball 5 has won the big prize port 60, the microcomputer 70, and the electric tulip 31 A special prize opening actuator 30 a that opens and closes the opening / closing and stopping device 33 and a big prize opening actuator 60 a that opens and closes the big prize opening 60 are provided.
[0031]
  The microcomputer 70 includes a CPU 71 that performs various arithmetic control processes, a ROM 72 that stores a control program executed by the CPU 71, an image ROM 73 that stores image data of 16 types of symbols displayed on the symbol display device 10, and A RAM 74 for temporarily storing processing results, a lottery counter 75 for outputting 16 types of values “0” to “15” used for determining whether to win, sensors 20 s, 30 s, 37 s, An input interface 77 for supplying the detection contents of 50 s and 60 s to the CPU 71, and an output interface 79 for supplying the processing result by the CPU 71 to the symbol display device 10, the specific prize opening actuator 30 a and the big prize opening actuator 60 a are provided. ing. In addition, the pachinko machine 1 of this embodiment is provided with a general prize opening etc. similarly to the conventional pachinko machine, but description is abbreviate | omitted.
[0032]
  The lottery counter 75 is a loop counter that is driven based on a clock included in the CPU 71 and outputs 16 types of values “0” to “15”. This lottery counter 75 is used to determine whether or not to win. Further, in the present embodiment, the winning symbol row is a horizontal row of the same symbols arranged in a horizontal row, specifically, “0 0 0” “1 1 1”... “15 15 15” This means 16 types. Among the winning symbol sequences, the specific symbol sequence is a specific symbol sequence of “1”, “2”... “15” aligned, specifically “1 1 1 ”……“ 15 15 15 ”means a total of 15 types, and the non-specific symbol sequence is a sequence of doublets that have symbols other than the specific symbol aligned, specifically“ 0 0 0 ”1 It refers to the seed. An arrangement other than the winning symbol sequence is called a lost symbol sequence.
[0033]
  Then, the effect | action of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. First, when power is supplied to the pachinko machine 1 from a power supply device (not shown), the CPU 71 performs an initial setting process and the like, and then reads and executes a game control program from the ROM 72. FIG. 4 is a flowchart of the game control program.
[0034]
  When this process is started, the CPU 71 determines in step (hereinafter referred to as S) 100 whether or not the game ball 5 has passed the symbol start port 20 based on the detection signal of the symbol start port sensor 20s. If the game ball 5 has not passed the symbol start port 20 (NO in S100), the process returns to S100 again and waits until it passes. On the other hand, if the game ball 5 has passed through the symbol start port 20 (YES in S100), the process proceeds to S110 to execute a symbol lottery routine. This symbol lottery routine will be described in detail later.
[0035]
  Thereafter, the process proceeds to S120, where it is determined whether or not the stop symbol sequence displayed on the symbol display device 10 is a winning symbol sequence. If the stop symbol sequence is a lost symbol sequence (NO in S120), the process returns to S100 again. If the stop symbol row is a winning symbol row (YES in S120), a command is issued to the specific winning opening actuator 30a and the electric tulip 31 is opened for about 6 seconds (S130). Then, after the opening of the electric tulip 31 is completed, a command is issued to the specific prize opening actuator 30a to cancel the stopping by the stopping device 33, and the game ball 5 stopped at the stopping device 33 is dropped (S140). After this, the stopping device 33 is driven again to return to the original position.
[0036]
  Then, after a predetermined waiting time has elapsed, it is determined based on the detection signal of the specific area sensor 37s whether or not the game ball 5 has reached the specific area 37 (S150), and the game ball 5 reaches the specific area 37. If not (NO in S150), the process returns to S100 again. If the game ball 5 has reached the specific area 37 (YES in S150), the right is generated (S160), and the special game routine is executed in the subsequent S170. Return to S100 again.
[0037]
  As described above, the pachinko machine 1 can store up to four game balls that have passed through the symbol starting port 20, so when the stored number remains in S100, the processing from S110 onward is executed. Is executed and the number of memories is decreased by one.
[0038]
  Next, the symbol lottery routine, which is one of the features of the present invention, will be described below based on the flowchart of FIG. When this routine is started, the CPU 71 determines the state of the probability variation flag (S200). This probability variation flag is reset to “0” at the time of initial setting, and after a right is lost in a special game routine (FIG. 6) to be described later, the winning symbol sequence that triggered the special game is a specific symbol sequence. For example, the flag is set to “1”. However, it is reset to “0” during the special game, and when the special game ends, it is set to “1” when the winning symbol before the transition to the special game is a specific symbol.
[0039]
  In S200, if the probability variation flag is “0”, the normal mode, that is, the probability of winning is set to a low rate mode (S210), and the process proceeds to S230. If the probability variation flag is “1”, the probability variation mode, that is, A mode with a high probability of winning is set (S220), and the process proceeds to S230.
[0040]
  In S230, it is determined whether or not the output value of the lottery counter 75 corresponds to the winning when the symbol start port sensor 20s detects the passage of the game ball. At this time, in the normal mode, for example, “7” among the output values “0” to “15” of the lottery counter 75 is won (probability of winning = 1/16), and in the probability variation mode, for example, “2”, “4”, “7”, and “10” are hit (probability of winning = 1/4). If the output value of the lottery counter 75 is not true in S230 (NO in S230), the lost symbol sequence is set as the stop symbol sequence and displayed on the symbol display device 10 (S235). End the routine. On the other hand, if the output value of the lottery counter 75 is true in S230 (YES in S230), it is determined whether or not the number of times stored in the number storage area of the RAM 74 is a predetermined number (S240). This number-of-times storage area is an area for storing how many times the special game has been executed in a state in which the probability change has continued in the normal game after the specific symbol sequence first appears, and is set to “0” at the initial setting. In the special game routine (FIG. 6), if the winning symbol sequence before the transition to the special game is a specific symbol sequence after the rights are extinguished, it is counted up by one.
[0041]
  In S240, if the number of times stored in the number of times storage area has not reached the predetermined number (NO in S240), it is still predetermined in a state where the probability change continues in the normal game after the specific symbol sequence first appears. Since the number of special games has not been executed, in order to continue the probability variation mode, a lot of specific symbol sequences are selected (S250), and the specific symbol sequence allocated as a result of the lottery is displayed on the symbol display device 10 (S255). Further, the symbol flag is set to “1” (S260), and this routine processing is terminated. As a result, the symbol display device 10 displays the specific symbol sequence as the winning symbol sequence, so that the player can easily recognize that the player is in the probability variation mode, and the expectation for the occurrence of the next jackpot state increases. The symbol flag is a flag that is set to “1” when the winning symbol sequence is a specific symbol sequence and is reset to “0” when the winning symbol sequence is a non-specific symbol sequence.
[0042]
  On the other hand, if the number of times stored in the number of times storage area has reached the predetermined number in S240 (YES in S240), after the specific symbol sequence first appears, the probability change has already continued in the normal game. Since a predetermined number of special games have been executed, in order to end the probability variation mode and return to the normal mode at this time, a lottery is selected from a non-specific symbol sequence (only one type in this embodiment) (S270), The non-specific symbol sequence assigned as a result of the lottery is displayed on the symbol display device 10 (S275), the symbol flag is reset to “0” (S280), the number of times storage area is reset (S290), and this routine processing is performed. finish. As a result, since the winning symbol sequence is not the specific symbol sequence, the player can easily recognize that the player has returned to the normal mode.
[0043]
  Next, the special game routine will be described below based on the flowchart of FIG. When this routine is started, the CPU 71 determines whether or not the third type start port 50 is won during the generation of the right based on the detection signal of the third type start port sensor 50s (S400). If the seed start port 50 has not been won (NO in S400), the process returns to S400 and waits until winning, while if the third type start port 50 is won (YES in S400), the big prize opening actuator A command is issued to 60a to open the special winning opening 60 (S410), and it is determined whether 10 pieces have been won in the opening or 10 seconds have passed since the opening (S420). Here, it is determined based on the detection signal of the special prize opening sensor 60s whether or not ten prizes have been won in the opening of the special prize opening 60. If a negative determination is made in S420 (NO in S420), the process returns to S420 again. If an affirmative determination is made (YES in S420), the special winning opening 60 is closed (S430). Then, it is determined whether or not the opening / closing operation of the special winning opening 60 has been repeated 16 rounds (S440). If the 16th round has not been reached (NO in S440), the process returns to S400 and if the 16th round has been reached (S440) The rights are extinguished (YES in S440) (S450).
[0044]
  Thereafter, the symbol flag is read (S460), and if the symbol flag is "0", it means that the winning symbol sequence before the transition to the special game of this time is a non-specific symbol sequence, so this routine is terminated as it is. On the other hand, if the symbol flag is “1”, it means that the winning symbol sequence before the transition to the special game of this time was a specific symbol sequence, so the number stored in the frequency storage area is incremented by 1 (S470). The probability variation flag is set to “1” (S480), and this routine is terminated.
[0045]
  Here, as a specific example, a three-time property is illustrated and described with reference to FIG. In the case of a three-time right item, the predetermined number of times is “2”, and the process is executed as follows.
  When the game ball 5 first wins the symbol start opening 20, since the probability variation flag is “0” at the time of initial setting, it is determined whether or not the lottery counter 75 is won in the normal mode. Since the number of times stored in the number-of-times storage area is “0” (less than the predetermined number) at the time of initial setting, the specific symbol sequence is displayed as the winning symbol sequence, and the current symbol sequence is the specific symbol sequence. To indicate, the symbol flag is set to “1”. Thereafter, when the game ball 5 wins in the specific area 37, a right is generated, and further, a special game is started by winning in the third type starting port 50. Then, after the special game is finished, since the symbol flag is “1”, the number stored in the number-of-times storage area is incremented by 1 to “1”, and the probability variation flag is set to “1”.
[0046]
  Next, when the game ball 5 wins the symbol start opening 20, since the probability variation flag is “1”, it is determined whether or not the lottery counter 75 is successful in the probability variation mode. Since the stored number of times is “1” (less than a predetermined number), the specific symbol sequence is displayed as the winning symbol sequence, the symbol flag is set to “1”, and the probability variation flag is reset to “0”. Thereafter, when the game ball 5 wins in the specific area 37, a right is generated, and further, a special game is started by winning in the third type starting port 50. Since the symbol flag is “1” after the special game is finished, the number of times stored in the number-of-times storage area is incremented by 1 to “2”, and the probability variation flag is set to “1”.
[0047]
  Next, when the game ball 5 wins the symbol start opening 20, since the probability variation flag is “1”, it is determined whether or not the lottery counter 75 is successful in the probability variation mode. Since the stored number of times is “2” (matches the predetermined number of times), a non-specific symbol sequence is displayed as a winning symbol sequence, and a symbol flag is used to indicate that the current winning symbol sequence is a non-specific symbol sequence Is reset to “0”, the number of times stored in the number storage area is reset to “0”, and the probability variation flag is reset to “0”. Thereafter, when the game ball 5 wins in the specific area 37, a right is generated, and further, a special game is started by winning in the third type starting port 50. Then, after the special game is finished, the process is finished as it is because the symbol flag is “0”.
[0048]
  In this way, in the 3rd right item, when the special symbol sequence first appears, the probability change mode is entered, but after this special symbol sequence appears, the special game is executed three times in a state where the probability change is continued in the normal game. After that, the probability variation mode ends and the normal mode is restored. When the probability variation mode ends, a non-specific symbol sequence is displayed as a winning symbol sequence.
[0049]
  By the way, in the third type, if the winning symbol sequence is generated again during the right generation and a prize is entered in the specific area, the right disappears. This is called punk. In FIG. 7, in the special game after hitting with a specific symbol sequence, the probability variation mode is canceled to make it difficult for the symbol sequence to be generated, so that it is difficult for puncture to occur. If the player wants to have this thrill, the probability change mode may be set even during the special game.
[0050]
  Here, the correspondence between the components of the present embodiment and the components of the present invention will be clarified. The number storage area of the RAM 74 of the present embodiment corresponds to the number storage means in the present invention, and the CPU 71 corresponds to the symbol selection means and the symbol display control means. Further, S240, S250 and S270 in the symbol lottery routine of FIG. 5 correspond to the processing of the symbol selection means, and S255 and S275 in this routine correspond to the processing of the symbol display control means.
[0051]
  As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a special game advantageous to the player is started on the condition that the stop symbol sequence of the symbol display device 10 becomes a predetermined symbol sequence. It is set to be probable on condition that the winning symbol sequence is a specific symbol sequence. And, when selecting the winning symbol sequence as the stop symbol sequence, if the number of special games executed in a state where the probability change continues in the normal game after the specific symbol sequence first appears, has not reached the predetermined number of times, A specific symbol sequence is selected as the winning symbol sequence and displayed on the symbol display means. In this case, since the condition for being set to be probable “the winning symbol sequence is a specific symbol sequence” is satisfied, the probability variation is continued. On the other hand, if the number of special games executed in a state where the probability change continues in the normal game after the specific symbol sequence first appears, select a non-specific symbol sequence as a winning symbol sequence, This is displayed on the symbol display means. In this case, since the condition that the winning symbol string is a specific symbol string, which is a condition for setting the probability variable, is not satisfied, the probability changing ends at this point.
[0052]
  Therefore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability variation ratio is 1/1 until the number of special games executed after the appearance of the specific symbol sequence for the first time as the winning symbol sequence reaches a predetermined number. After the number of times reaches the predetermined number, the non-specific symbol sequence is displayed as the winning symbol sequence and the probability change is terminated, so that the player can easily determine whether or not the probability variation has ended by looking at the winning symbol sequence. Is obtained.
[0053]
  [Second Embodiment]
  The pachinko machine of this embodiment is the same as that of the first embodiment except that a part of the symbol lottery routine is different, and only the differences will be described below. The same constituent elements as those in the first embodiment will be described using the same reference numerals.
[0054]
  FIG. 8 is a flowchart of the symbol lottery routine. When the symbol lottery routine is started, the CPU 71 executes the processes of S500 to S540. Since these are the same as the processes of S200 to S240 of the first embodiment, the description is omitted. By the way, in this embodiment, if the number of times stored in the number storage area has not reached the predetermined number in S540 (NO in S540), the probability change continues in the normal game after the specific symbol sequence first appears. Since the predetermined number of special games have not yet been executed in the state of being, the process of S550 is performed in order to continue the probability variation mode.
[0055]
  That is, in S550, the probability that a specific symbol sequence appears is approximately 1/1, and one winning symbol sequence is selected from all winning symbol sequences (specific symbol sequence + non-specific symbol sequence). Here, the lottery will be described in detail. In the present embodiment, 15 types of specific symbol sequences and one type of non-specific symbol sequence are defined, and the specific symbol sequence is selected with a probability of 65535/65536, with a probability of 1/65536. It is set so that a non-specific symbol sequence is drawn. Such lottery can be performed using, for example, four symbol selection counters similar to the lottery counter 75 and using these four output values. That is, the total number of combinations of the four output values of each counter is 16Four= 65536 (2 bytes), and if one of the combinations (for example, “0” “0” “0” “0”) is obtained, one type of non-specific symbol sequence (“0 0 0”) is obtained. If it is selected as a winning symbol sequence and other combinations are selected, one of 15 types of specific symbol sequences (“1 1 1”... “15 15 15”) is selected as a winning symbol sequence according to the combination. What should I do?
[0056]
  Thereafter, the winning symbol sequence assigned as a result of the lottery is displayed on the symbol display device 10 (S560), and then it is determined whether or not the current winning symbol sequence is a specific symbol sequence (S570), and if it is a specific symbol sequence (S570). YES), the symbol flag is set to “1” (S580), the probability variation flag is reset to “0” (S630), and this routine processing is terminated. As a result, since the specific symbol sequence is displayed as the symbol sequence on the symbol display device 10, the player can easily recognize when entering the probability variation mode, and the expectation for the occurrence of the next jackpot state increases. On the other hand, in a rare case, if the current symbol pattern is a non-specific symbol sequence in S570 (NO in S570), the processing of S610 and S620 described later is executed, and the probability variation flag is set to “0”. Reset (S630) and end this routine. In this case, since the non-specific symbol sequence is displayed as the symbol sequence on the symbol display device 10, the player can easily recognize that the player has returned to the normal mode.
[0057]
  Now, returning to S540, if the number of times stored in the number of times storage area has reached the predetermined number (YES in S540), after the specific symbol sequence first appears, the probability change continues in the normal game. Since a predetermined number of special games have already been executed, the process of S590 is performed to end the probability change mode and return to the normal mode at this time. That is, in S590, a winning symbol sequence is selected by lottery from non-specific symbol sequences. Specifically, in the present embodiment, since one type of non-specific symbol sequence (“0 0 0”) is defined, the non-specific symbol sequence is randomly selected with a probability of 65536/65536. For example, if the above four output values of the symbol selection counter are used, no matter what combination the four output values of each counter are, this one kind of non-specific symbol is used for all 65536 combinations. A row (“0 0 0”) may be drawn by lottery. Thereafter, the winning symbol sequence (which is always a non-specific symbol sequence) assigned as a result of the lottery is displayed on the symbol display device 10 (S600), the symbol flag is reset to “0” (S610), and the number of times storage area Is reset (S620), the probability variation flag is reset to "0" (S630), and this routine is terminated. As a result, since the winning symbol sequence is not the specific symbol sequence, the player can easily recognize that the player has returned to the normal mode.
[0058]
  In the case where the present embodiment is embodied as the rights object three times, the process proceeds as shown in FIG. 7 in substantially the same manner as the first embodiment, but the description thereof is omitted here.
  As described above, in the present embodiment, a special game advantageous to a player is started on the condition that the stop symbol sequence of the symbol display device 10 becomes a predetermined symbol sequence, and the winning symbol sequence at that time is It is set with certainty on the condition that it is a specific symbol sequence. And, when selecting the winning symbol sequence as the stop symbol sequence, if the number of special games executed in a state where the probability change continues in the normal game after the specific symbol sequence first appears, has not reached the predetermined number of times, In general, a specific symbol sequence is selected as the winning symbol sequence, and this is displayed on the symbol display means. In this case, since the condition for being set to be probable “the winning symbol sequence is a specific symbol sequence” is satisfied, the probability variation is continued. On the other hand, if the number of special games executed in a state where the probability change continues in the normal game after the specific symbol sequence first appears, select a non-specific symbol sequence as a winning symbol sequence, This is displayed on the symbol display means. In this case, since the condition that the winning symbol string is a specific symbol string, which is a condition for setting the probability variable, is not satisfied, the probability changing ends at this point.
[0059]
  Therefore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the probability variation ratio is approximately 1/1 until the number of special games executed after the specific symbol sequence first appears as the winning symbol sequence reaches a predetermined number. After the number of times reaches the predetermined number, the non-specific symbol sequence is displayed as the winning symbol sequence and the probability change is terminated, so that the player can easily determine whether or not the probability variation has ended by looking at the winning symbol sequence. An effect is obtained.
[0060]
  In addition, when the number of times stored in the number of times storage area does not reach the predetermined number, when a specific symbol sequence is always selected as a winning symbol as in the first embodiment, a non-specific symbol sequence does not appear at all. On the other hand, in this embodiment, since a non-specific symbol sequence may come out because one symbol sequence is selected from the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence, the player can arbitrarily operate the pachinko machine. There is little risk of distrust of being made.
[0061]
  In addition, this invention is not limited to the said embodiment at all, and as long as it belongs to the technical scope of this invention, it cannot be overemphasized that a various form can be taken.
  For example, in each of the above-described embodiments, a specific symbol sequence is defined as a single symbol row in which the specific symbols “1”, “2”,... However, the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence may be arranged differently, with one arranged in a horizontal row and the other arranged in a diagonal row. Specifically, when the winning symbol sequence is “0 0 0”, “1 1 1”... “15 15 15”, the specific symbol sequence is set when the symbols are arranged in a horizontal row as shown in FIG. The time when they are arranged in a diagonal line as shown in (b) may be used as a non-specific symbol line. At this time, the symbol used for the specific symbol sequence and the symbol used for the non-specific symbol sequence may be the same or different. In this case, the player can easily recognize whether the probability change has entered or the probability change has ended, depending on which direction the symbol sequence is aligned.
[0062]
  When the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence are distinguished from each other in this way, the CPU 71 displays the symbol sequence on the symbol display device 10 having a total of nine symbol display frames in the symbol lottery routine. When the symbols are arranged in a horizontal row, the diagonally upper right, diagonally lower right, diagonally upper left, and diagonally lower left symbol display frames may be hidden (see FIG. 9 (c)), and in addition, the center upper and lower center symbol displays. The frame may be hidden (see FIG. 9E). Also, when arranging the winning symbol rows in a diagonal line, the upper, lower, left and right symbol display frames may be hidden (see FIG. 9D), and in addition, the diagonal upper right and diagonal lower right symbol display frames may be hidden. Good (see FIG. 9F). In this case, the player can quickly recognize in which direction the symbol sequence is aligned.
[0063]
  Further, the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence may be set so that the display colors are different. For example, a specific symbol sequence is a double digit of arithmetic numbers (“0 0 0”, “1 1 1”,...), The display color is red, and a non-specific symbol sequence is also a double digit of arithmetic numbers. Therefore, the display color may be blue. In this case, the player can instantly determine the difference in color, so that it becomes easier to recognize whether or not to enter the probability change.
[0064]
  Furthermore, one of the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence may be a column in which one of the symbols written in mathematical numbers is arranged, and the other may be a column in which the symbols written in Chinese numerals are arranged. For example, a specific symbol sequence is set to a double digit for arithmetic numbers (“0 0 0”, “1 1 1”,...), And a non-specific symbol sequence is set to a single digit for Chinese numerals (“0 ○ ○”, “1” 1 ”, ……). In this case, since the player can discriminate between the character types instantly, it becomes easier to recognize whether or not to enter the probability change.
[0065]
  Furthermore, the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence may be an array in which one of the symbols includes an almighty symbol and the other includes an array of symbols that do not include an almighty symbol. For example, the specific symbols are 16 types “0 0 0”, “1 1 1”,..., “15 15 15”, and the non-specific symbols are “A 0 0”, “A 1 1”,. A 15 15 ”(A: almighty symbol) may be used. In this case, the player can instantly determine whether or not there is an almighty symbol, so that it becomes easier to recognize whether or not to rush into probability.
[0066]
  In addition, the specific symbol sequence is an array in which a plurality of specific symbols are arranged, and the non-specific symbol is an array in which a plurality of non-specific symbols different from the specific symbol are arranged, and the stop symbol sequence is a winning symbol sequence or a lost pattern. When selecting a symbol row, if the number of times stored in the number of times storage area has not reached the predetermined number of times, the symbol is selected so that a non-specific symbol is not included even if it is a winning symbol row or a lost symbol row. On the other hand, if the predetermined number of times is reached, the symbol may be selected so that a non-specific symbol is included regardless of whether it is a winning symbol row or a lost symbol row. For example, when the specific symbols are 15 types of “1”, “2”... “15” and the non-specific symbols are 1 type of “0”, the number of times stored in the frequency storage means has reached a predetermined number. Otherwise, the symbol is selected from “1”, “2”... “15”, and “0” is not displayed regardless of whether it is a winning symbol row or a lost symbol row. On the other hand, if the predetermined number of times is reached, since the symbol is selected so as to include “0” regardless of whether it is a winning symbol row or a lost symbol row, the player appears “0” during the symbol variation. In other words, or even when the symbol pattern is lost, it can be recognized that the winning symbol sequence becomes a non-specific symbol sequence, that is, “0 0 0” and the probability change ends in the next hit.
[0067]
  Alternatively, the non-specific symbol may be used only for displaying the non-specific symbol sequence and may not be used for displaying the specific symbol sequence and the lost symbol sequence. In this case, since an array including “0” is not displayed in the lost symbol sequence, when one symbol becomes “0”, the player hits the non-specific symbol sequence “0 0 0 as a winning symbol sequence. "Can be recognized.
[0068]
  In the above embodiments, the third type has been described, but the present invention may be applied to the first type. Specifically, in the first type, it is determined whether or not a game ball has been won at the symbol start opening, and if it is won, a symbol lottery routine is executed, and if a symbol is displayed on the symbol display device, A special game routine is executed. Here, the symbol lottery routine may employ, for example, either the flowchart of FIG. 5 of the first embodiment or the flowchart of FIG. 8 of the second embodiment. Moreover, what is necessary is just to employ | adopt S410-S480 of FIG. 6, for example as a special game routine. In this case as well, as in the above embodiments, even if the probability variation ratio is 1/1 (or approximately 1/1), the player can easily determine whether the probability variation has ended by looking at the winning symbol. Is obtained.
[0069]
  In the second embodiment, the probability (65335/65336) on the software is set to greatly exceed the probability (15/16) on the display, with an emphasis on the point that the probability variation ratio is approximately 1/1. If the probability on the software and the probability on the display are significantly different, the player may be distrusted that the pachinko machine is being operated arbitrarily. If an emphasis is placed on no points, it is preferable to set the software probability to be the same as or slightly larger than the display probability (15/16).
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a game area of a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a front view illustrating the structure of a specific winning opening of the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of a game control program according to the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of a symbol lottery routine according to the first embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of a special game routine according to the first embodiment.
FIG. 7 is a time chart showing the gaming state of the three-time right item.
FIG. 8 is a flowchart of a symbol lottery routine according to the second embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display state of the symbol display device.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine,
3 ... game area,
5 ... Game balls,
10 ... Symbol display device,
20 ... Design start port,
30 ... Special prize opening,
31 ... Electric tulips,
33 ... Stop device,
35 ... sorting member,
37 ... specific area,
50 ... Type 3 starting port,
60 ... Grand prize opening,
70: Microcomputer.

Claims (7)

図柄表示手段の停止図柄列が予め定められた当たり図柄列になることを条件として遊技者にとって有利な特別遊技が開始され、そのときの当たり図柄列が特定図柄列であることを条件として確変(当たり図柄列になる確率が変動される状態)に設定されるパチンコ機において、
前記特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で前記特別遊技が何回実行されたかを記憶する回数記憶手段と、
記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達したならば、確変を終了させる確変終了手段と、
前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していない場合と、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達している場合とでは当り図柄列が並ぶ方向を相違させる図柄列方向相違手段と、
前記図柄列方向相違手段により決まった方向に並ぶように、当たり図柄列を前記図柄表示手段に表示する図柄表示制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
A special game that is advantageous to the player is started on the condition that the stop symbol string of the symbol display means becomes a predetermined symbol pattern, and the probability change on the condition that the symbol pattern at that time is a specific symbol string ( In the pachinko machine set to the state that the probability of becoming a winning symbol sequence is changed)
Number-of-times storage means for storing how many times the special game has been executed in a state in which the probability change is continued in the normal game after the specific symbol sequence first appears;
If the number of times which is stored before Symbol count storage means reaches a predetermined number of times, a probability variation ending means for ending the probability variation,
The pattern in which the winning symbol sequence is different between the case where the number of times stored in the number storage means has not reached the predetermined number of times and the case where the number of times stored in the number of times storage means has reached the predetermined number of times Column direction difference means;
A pachinko machine comprising: symbol display control means for displaying a winning symbol row on the symbol display means so as to be arranged in a direction determined by the symbol row direction different means .
前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していない場合の当り図柄列の配列、及び前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達している場合の当り図柄列の配列のうち、一方が横一列に並んだ配列であり、他方が斜め一列に並んだ配列である請求項1記載のパチンコ機。 Arrangement of winning symbol sequence when the number of times stored in the number-of-times storage means has not reached a predetermined number of times and Arrangement of hit symbol sequence when the number of times stored in the number-of-times storage means has reached a predetermined number of times The pachinko machine according to claim 1, wherein one of the two is an array arranged in a horizontal row and the other is an array arranged in an oblique row. 前記図柄表示手段は、縦横各3つずつ合計9つの図柄表示部を備えており、前記図柄表示制御手段は、当たり図柄列を横一列に並べる場合には前記図柄表示手段のうち少なくとも斜め右上・斜め右下・斜め左上・斜め左下の図柄表示部を非表示とし、当たり図柄列を斜め一列に並べる場合には前記図柄表示手段のうち少なくとも上下左右の図柄表示部を非表示とする請求項記載のパチンコ機。The symbol display means includes a total of nine symbol display portions, three in each of the vertical and horizontal directions, and the symbol display control means has at least a diagonally upper right corner of the symbol display means when the winning symbol rows are arranged in a horizontal row. and hide lower right diagonal, upper left-lower left of the symbol display section, according to claim 2 to hide at least upper, lower, left and right symbol display section of the symbol display means when arranging the contact symbol row diagonally one row The pachinko machine described. 図柄表示手段の停止図柄列が予め定められた当たり図柄列になることを条件として遊技者にとって有利な特別遊技が開始され、そのときの当たり図柄列が特定図柄列であることを条件として確変(当たり図柄列になる確率が変動される状態)に設定されるパチンコ機において、
前記特定図柄列が最初に出現したあと通常遊技で確変が継続している状態で前記特別遊技が何回実行されたかを記憶する回数記憶手段と、
停止図柄列として当たり図柄列を選択する際、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していなければ、当たり図柄列として特定図柄列を選択し、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達したならば、当たり図柄列として非特定図柄列を選択する図柄選択手段と、
前記図柄選択手段によって選択された当たり図柄列を前記図柄表示手段に表示する図柄表示制御手段と
を備え、
特定図柄列は特定図柄が複数個揃った配列であり、非特定図柄はその特定図柄とは異なる非特定図柄が複数個揃った配列であって、
前記図柄選択手段は、停止図柄列として当たり図柄列又はハズレ図柄列を選択する際、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達していなければ、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても非特定図柄が含まれないように図柄を選択し、一方、前記回数記憶手段に記憶されている回数が所定回数に達したならば、当たり図柄列であってもハズレ図柄列であっても非特定図柄が含まれるように図柄を選択することを特徴とするパチンコ機。
A special game that is advantageous to the player is started on the condition that the stop symbol string of the symbol display means becomes a predetermined symbol pattern, and the probability change on the condition that the symbol pattern at that time is a specific symbol string ( In the pachinko machine set to the state that the probability of becoming a winning symbol sequence is changed)
Number-of-times storage means for storing how many times the special game has been executed in a state in which the probability change is continued in the normal game after the specific symbol sequence first appears;
When selecting the winning symbol sequence as the stop symbol sequence, if the number of times stored in the number-of-times storage means does not reach a predetermined number, the specific symbol sequence is selected as the winning symbol sequence and stored in the number-of-times storing unit If the number of times reaches a predetermined number, a symbol selecting means for selecting a non-specific symbol string as a winning symbol string;
A symbol display control means for displaying a winning symbol string selected by the symbol selection means on the symbol display means;
The specific symbol sequence is an array of a plurality of specific symbols, and the non-specific symbol sequence is an array of a plurality of non-specific symbols different from the specific symbol,
When the symbol selection means selects a winning symbol row or a lost symbol row as a stop symbol row, if the number of times stored in the number storage means has not reached a predetermined number of times, even if it is a winning symbol row, If a symbol is selected so that a non-specific symbol is not included even if it is a sequence, and the number of times stored in the number storage means reaches a predetermined number of times, even if it is a winning symbol sequence, a lost symbol sequence Even so, the pachinko machine is characterized in that the symbols are selected so that the non-specific symbols are included.
特定図柄列と非特定図柄列は、表示色が相違する請求項に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 4 , wherein display colors of the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence are different. 特定図柄列と非特定図柄列は、一方が算用数字で表記された図柄が揃った配列であり、他方が漢数字で表記された図柄が揃った配列である請求項4又は5記載のパチンコ機。6. The pachinko according to claim 4 or 5, wherein the specific symbol sequence and the non-specific symbol sequence are arrays in which one of the symbols written in mathematical numbers is arranged and the other is a sequence in which the symbols written in Chinese numerals are arranged. Machine. 特定図柄列と非特定図柄列は、一方がオールマイティ図柄を含んで図柄が揃った配列であり、他方がオールマイティ図柄を含まずに図柄が揃った配列である請求項のいずれかに記載のパチンコ機。Particular symbol row and a non-specific symbols columns, one is a sequence symbols are aligned contains almighty symbol, claim 4-6 other is a sequence symbols are aligned without the almighty symbol The pachinko machine described in 1.
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