JP4793933B2 - 画像処理プログラムおよび画像処理装置 - Google Patents
画像処理プログラムおよび画像処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4793933B2 JP4793933B2 JP2007062193A JP2007062193A JP4793933B2 JP 4793933 B2 JP4793933 B2 JP 4793933B2 JP 2007062193 A JP2007062193 A JP 2007062193A JP 2007062193 A JP2007062193 A JP 2007062193A JP 4793933 B2 JP4793933 B2 JP 4793933B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- pixel
- image
- image processing
- depth value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims description 77
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 86
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 82
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 70
- 238000009499 grossing Methods 0.000 claims description 19
- 239000000203 mixture Substances 0.000 claims description 8
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 36
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 17
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 15
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 15
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 13
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 13
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 11
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 9
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 4
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 4
- CZZAPCPWFCGOCC-GHXNOFRVSA-N (5z)-2-amino-5-[[5-(2-nitrophenyl)furan-2-yl]methylidene]-1,3-thiazol-4-one Chemical compound S1C(N)=NC(=O)\C1=C\C1=CC=C(C=2C(=CC=CC=2)[N+]([O-])=O)O1 CZZAPCPWFCGOCC-GHXNOFRVSA-N 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 3
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 238000007788 roughening Methods 0.000 description 2
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 2
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000004377 microelectronic Methods 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 238000010137 moulding (plastic) Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/40—Hidden part removal
- G06T15/405—Hidden part removal using Z-buffer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/50—Lighting effects
- G06T15/503—Blending, e.g. for anti-aliasing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6692—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images using special effects, generally involving post-processing, e.g. blooming
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Processing (AREA)
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る画像処理装置の一例として、ゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、およびマーカ部6を含む。本システムは、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図6を参照して、コントローラ5について説明する。図3および図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
以下、図8〜図10を参照して、本実施形態における画像生成処理の概要を説明する。本実施形態では、ゲーム装置3は、3次元の仮想空間のフォーカシングされた画像を生成する。本実施形態では、フォーカシングされた画像を生成する方法として、輪郭が明確な画像(基準画像。元画像とも言う。)と、基準画像の輪郭がぼかされた画像(ぼかし画像)とを用意し、基準画像とぼかし画像とを合成する方法を用いる。
以下、図11〜図18を参照して、本実施形態における画像生成処理の詳細について説明する。図11は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図11に示すように、メインメモリには、ゲームプログラム60、画像処理用データ61等が記憶される。なお、メインメモリには、図11に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データや、オブジェクトの各種パラメータを示すデータ等、ゲーム処理に必要なデータが記憶される。
PA’=(PA+PB+PC+PD+PE)/5 …(1)
CPU10は、上式(1)に従ってぼかし画像の色値を算出する処理を基準画像の各画素について行うことによって、ぼかし画像の各画素の色値を得る。これによって得られたぼかし画像を示すデータ(すなわち、画素毎の色値を示すデータ)は、ぼかし画像データ63としてメインメモリに記憶される。
PA’=(PA+PF+PG+PH+PI)/5 …(2)
PA’=(PA+PB+PC+PD+PE+PF+PG+PH+PI)/9 …(3)
PA’=(PA+PB+PC+PD+PE+PJ+PK+PL+PM)/9 …(4)
上式(2)は、処理対象の画素Aのぼかし画像の色値を、当該画素Aの基準画像の色値“PA”と、画素Aから上下左右に2画素分離れた画素F〜画素Iの基準画像の色値“PF”〜“PI”との平均値とすることを表す。式(2)を用いることにより、式(1)に比べて、よりぼかし具合を強める事ができる。また、上式(3)は、処理対象の画素Aのぼかし画像の色値を、当該画素Aの基準画像の色値“PA”と、当該画素Aから上下左右に2画素分以内に存在する画素B〜画素Iの基準画像の色値“PB”〜“PI”との平均値とすることを表す。式(3)を用いることにより、式(1)に比べて、よりぼかし具合を強める事ができる。また、上式(4)は、処理対象の画素Aのぼかし画像の色値を、当該画素Aの基準画像の色値“PA”と、当該画素Aから上下左右斜めに1画素分以内に存在する画素B〜画素E、画素J〜画素Mの基準画像の色値“PB”〜“PE”、“PJ”〜“PM”との平均値とすることを表す。式(4)を用いることにより、式(1)に比べて、より綺麗なぼかし画像を得る事ができる。
αA’=(αA+αB+αC+αD+αE)/5×G …(5)
上式(5)において、Gは定数であり、好ましくは1以上の値に設定される。CPU10は、基準画像の各画素に設定された各α情報について上式(5)を用いて補正処理を行う。補正後の各α情報を示すデータは、補正α情報データ65としてメインメモリに記憶される。
αA’=(αA+αF+αG+αH+αI)/5×G …(6)
αA’=(αA+αB+αC+αD+αE+αF+αG+αH+αI)/9×G …(7)
αA’=(αA+αB+αC+αD+αE+αJ+αK+αL+αM)/9×G …(8)
上式(6)を用いる場合、処理対象の画素Aの補正後のn成分値“αA’は、当該画素Aの補正前のn成分値“αA”と、画素Aから上下左右に2画素分離れた画素F〜画素Iのn成分値“αF”〜“αI”との平均値を所定数(G)倍した値となる。また、上式(7)を用いる場合、画素Aの補正後のn成分値“αA’”は、当該画素Aの補正前のn成分値“αA”と、当該画素Aを中心として上下左右へ2画素分の範囲内に存在する画素B〜画素Iの基準画像のn成分値“αB”〜“αI”の平均値を所定数(G)倍した値となる。また、上式(8)を用いる場合、画素Aの補正後のn成分値“αA’”は、当該画素Aの補正前のn成分値“αA”と、当該画素Aを中心として上下左右斜めへ1画素分の範囲内に存在する画素B〜画素E、画素J〜画素Mの基準画像のn成分値“αB”〜“αE”、“αJ”〜“αM”の平均値を所定数(G)倍した値となる。また、n成分値の平滑化は、ガウスフィルタを用いて行われてもよいし、バイリニアフィルタリングやトライリニアフィルタリングを用いて行われてもよい。
C=C1×(1−α)+C2×α …(9)
上式(9)において、変数C1は基準画像の色値を示し、変数C2はぼかし画像の色値を示す。表示画像の各画素について上式(9)を用いて色値を算出する処理を行うことによって、表示画像のデータが得られる。
なお、他の実施形態においては、α情報を2次元ベクトルとせずに、1つの値(スカラー値)として取り扱うようにしてもよい。すなわち、ステップS4においては、Z値に応じて算出されるα値の値をそのままα情報としてもよい。このとき、ステップS5の補正処理は全ての画素を処理対象として行われる。これによれば、α情報のデータ量を削減することができるとともに、2次元ベクトルからα値を算出する処理(ステップS6)が不要となるので、画像生成処理を簡易化することができる。なお、図19は、全ての画素を処理対象として補正処理を行った場合に生成される表示画像を示す図である。この場合、図19に示すように、第2オブジェクト52と第3オブジェクト53との境界L2についても第3オブジェクト53の輪郭がぼかして表現される。したがって、この境界L2を明確に表現することを目的とする場合には、上記実施形態に示したように、Z値が焦点距離よりも小さい画素のみを処理対象として補正処理を行うようにする必要がある。
また、他の実施形態においては、正負の符号を付したα値をα情報として用いてもよい。図20は、本実施形態の変形例において用いられる、画素のZ値と当該画素に設定されるα情報との関係を示す図である。図20に示す横軸はZ値を示し、縦軸はα値を示している。図20に示すように、α値は、Z値が上記焦点距離Z1である場合にα=0となり、−1≦α≦1の範囲で、焦点距離Z1からZ値を引いた差分が大きくなるほど値が大きくなるように算出される。これによれば、Z値が焦点距離Z1よりも小さい画素についてはα値が負の数となり、Z値が焦点距離Z1よりも大きい画素についてはα値が正の数となるので、Z値が焦点距離Z1よりも小さい場合と大きい場合とを区別することができる。なお、正負の符号を付したα値をα情報として用いる場合、CPU10は、α値が負である画素のみを処理対象として上記ステップS5の補正処理を行う。そして、上記ステップS6においては、α値の絶対値を算出して最終的なα値とする。これによれば、ゲーム装置3は、上記実施形態と同様の表示画像(図10)を得ることができる。なお、本変形例の場合、ステップS5においてはα値が負の値となる画素を抽出する処理が必要となるので、2次元ベクトルを用いる方がステップS5の処理を簡易化することができる。
上記実施形態では、α情報として2次元ベクトルを用い、2次元ベクトルは、少なくとも一方の成分が“0”となるように設定された(ステップS4)。具体的には、Z値が焦点距離Z1よりも大きい場合には、n成分が“0”に設定され、f成分にα値が設定された。ここで、他の実施形態では、Z値が焦点距離よりも大きい場合であっても、n成分に“0”でない所定の値を設定する(f成分にはα値を設定する)ようにしてもよい。このとき、ステップS5において、CPU10は、Z値が焦点距離よりも小さい画素だけでなく、n成分に“0”でない値が設定された画素をも処理対象として補正処理を行うことになる。これによれば、補正処理の対象とする画素を設計者が容易に指定することができる。例えば、上記所定の値としてf成分の値に応じた値(例えばf成分のx%の値)を設定するようにすれば、図10に示す第2オブジェクト52と第3オブジェクト53との境界L2を若干ぼかして表現することができる。また、各画素のうちで、Z値が所定値(焦点距離よりも大きい値でもよい)よりも小さい画素については、n成分にα値を設定するようにしてもよい。このように、α情報として2次元ベクトルを用いることによって、補正処理の対象となる画素を容易に指定することができる。
上記実施形態においては、CPU10は、ステップS5の補正処理においては、各画素のn成分値を平滑化することによってα値を補正した。ここで、ステップS5の補正処理は、α値の差が所定値以上である隣接する2つの画素のうちのα値が小さい方の画素についてα値を増加することができればよく、補正の具体的な処理は平滑化処理に限定されない。図21は、補正処理の変形例を説明するための図である。補正処理において、CPU10は、図16に示す処理に代えて図21に示す処理を行うようにしてもよい。具体的には、補正処理において、CPU10は、α値の差が所定値以上である隣接する2つの画素P3およびP4のうち、α値が小さい方の画素P4について、α値を増加する(具体的には、画素P3のα値と同じ値とする)ようにしてもよい。また、画素P4とともにそれに隣接する画素P5のα値をも増加するようにしてもよい。これによっても、上記実施形態と同様の表示画像(図10)を生成することができる。
上記実施形態においては、ゲーム装置3は、基準画像の各画素に設定されたZ値に応じたα値を仮設定し、仮設定されたα値を補正することによって最終的なα値を得た。ここで、他の実施形態においては、基準画像の各画素に設定されたZ値を補正し、補正したZ値に応じたα値を算出するようにしてもよい。図22は、本実施形態の変形例における画像生成処理の流れを示すフローチャートである。なお、図22においては、図12と同じ処理ステップについては同じステップ番号を付し、詳細な説明を省略する。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ部
10 CPU
11c GPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
51〜53 オブジェクト
Claims (16)
- 画像を生成する画像処理装置のコンピュータに実行させる画像処理プログラムであって、
画素毎に奥行き値を有する基準画像の各画素の奥行き値に応じて各画素のα値を設定するα値設定ステップと、
隣接する2つの画素のうちでα値が小さい方の画素に設定されたα値を増加する増加ステップと、
前記基準画像と当該基準画像に対応するぼかし画像とを、前記増加ステップによる処理後の各画素に設定されるα値に基づいて合成する合成ステップとを、前記コンピュータに実行させる画像処理プログラム。 - 前記増加ステップにおいて、前記コンピュータは、α値の差が所定値以上である隣接する2つの画素についてのみ、α値が小さい方の画素に設定されたα値を増加する、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記α値設定ステップにおいて、前記コンピュータは、奥行き値が所定の基準値に近い画素ほど前記基準画像の合成割合が高くなるようにα値を設定する、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記α値設定ステップにおいて、前記コンピュータは、奥行き値が前記基準値よりも小さい画素については2次元ベクトルの第1成分にα値を設定するとともに、奥行き値が前記基準値よりも大きい画素については2次元ベクトルの第2成分にα値を設定することによって画素毎に2次元ベクトルを設定し、
前記増加ステップは、
各画素に設定される2次元ベクトルの第1成分の値を平滑化する平滑化ステップと、
2次元ベクトルの第1成分と第2成分とを加算した値をα値とする処理を各画素について行う加算ステップとを含み、
前記合成ステップにおいて、前記コンピュータは、前記基準画像と前記ぼかし画像とを、前記加算ステップによる処理後の各画素に設定されるα値に基づいて合成する、請求項3に記載の画像処理プログラム。 - 前記α値設定ステップにおいて、前記コンピュータは、奥行き値が前記基準値よりも小さい画素については2次元ベクトルの第2成分の値を0に設定するとともに、奥行き値が前記基準値よりも大きい画素については2次元ベクトルの第1成分の値を0に設定する、請求項4に記載の画像処理プログラム。
- 前記増加ステップにおいて、前記コンピュータは、所定値以下の奥行き値を有する画素のみを処理対象とする、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記増加ステップにおいて、前記コンピュータは、各画素のα値を平滑化する、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記増加ステップにおいて、前記コンピュータは、隣接する画素よりもα値が小さく、かつ、隣接する画素とのα値の差が所定値以上である画素を選出し、選出された画素のα値を増加させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記増加ステップにおいて、前記コンピュータは、隣接する画素よりもα値が小さく、かつ、α値が所定値以下である画素を選出し、選出された画素のα値を増加させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記基準画像の各画素の色値を平滑化することによって前記ぼかし画像を生成するぼかし画像生成ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 画像を生成する画像処理装置のコンピュータに実行させる画像処理プログラムであって、
画素毎に奥行き値を有する基準画像内で隣接する2つの画素のうち、奥行き値が所定の基準値に近い方の画素について、奥行き値を他方の画素の奥行き値に近づける方向に補正する奥行き値補正ステップと、
前記奥行き値補正ステップにおける処理後の各画素の奥行き値に応じて各画素のα値を設定するα値設定ステップと、
前記基準画像と当該基準画像に対応するぼかし画像とを、各画素に設定されるα値に基づいて合成する合成ステップとを、前記コンピュータに実行させる画像処理プログラム。 - 前記奥行き値補正ステップにおいて、前記コンピュータは、奥行き値の差が所定値以上である隣接する2つの画素についてのみ、奥行き値が所定の基準値に近い方の画素について、奥行き値を他方の画素の奥行き値に近づける方向に補正する、請求項11に記載の画像処理プログラム。
- 前記α値設定ステップにおいて、前記コンピュータは、奥行き値が前記所定の基準値に近い画素ほど前記基準画像の合成割合が高くなるようにα値を設定する、請求項11に記載の画像処理プログラム。
- 前記奥行き値補正ステップにおいて、前記コンピュータは、前記基準値以下の奥行き値を有する画素のみを補正対象とする、請求項11に記載の画像処理プログラム。
- 画像を生成する画像処理装置であって、
画素毎に奥行き値を有する基準画像の各画素の奥行き値に応じて各画素のα値を設定するα値設定手段と、
隣接する2つの画素のうちでα値が小さい方の画素に設定されたα値を増加する増加手段と、
前記基準画像と当該基準画像に対応するぼかし画像とを、前記増加手段による処理後の各画素に設定されるα値に基づいて合成する合成手段とを備える、画像処理装置。 - 画像を生成する画像処理装置であって、
画素毎に奥行き値を有する基準画像内で隣接する2つの画素のうち、奥行き値が所定の基準値に近い方の画素について、奥行き値を他方の画素の奥行き値に近づける方向に補正する奥行き値補正手段と、
前記奥行き値補正手段による処理後の各画素の奥行き値に応じて各画素のα値を設定するα値設定手段と、
前記基準画像と当該基準画像に対応するぼかし画像とを、各画素に設定されるα値に基づいて合成する合成手段とを備える、画像処理装置。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007062193A JP4793933B2 (ja) | 2007-03-12 | 2007-03-12 | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
US11/797,431 US8295648B2 (en) | 2007-03-12 | 2007-05-03 | Storage medium having stored thereon image processing program and image processing apparatus |
DE602008000187T DE602008000187D1 (de) | 2007-03-12 | 2008-03-11 | Speichermedium mit darauf gespeichertem Bildverarbeitungsprogramm und Bildverarbeitungsgerät |
EP08004472A EP1970863B1 (en) | 2007-03-12 | 2008-03-11 | Storage medium having stored thereon image processing program and image processing apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007062193A JP4793933B2 (ja) | 2007-03-12 | 2007-03-12 | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008225767A JP2008225767A (ja) | 2008-09-25 |
JP4793933B2 true JP4793933B2 (ja) | 2011-10-12 |
Family
ID=39473416
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007062193A Active JP4793933B2 (ja) | 2007-03-12 | 2007-03-12 | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8295648B2 (ja) |
EP (1) | EP1970863B1 (ja) |
JP (1) | JP4793933B2 (ja) |
DE (1) | DE602008000187D1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9070223B2 (en) | 2010-12-03 | 2015-06-30 | Sharp Kabushiki Kaisha | Image processing device, image processing method, and image processing program |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102171640B (zh) * | 2008-10-01 | 2015-08-05 | 索尼电脑娱乐公司 | 信息处理装置、信息处理方法、信息记录介质和程序 |
US8679037B2 (en) * | 2008-12-03 | 2014-03-25 | Hilla Sarig-Bahat | Motion assessment system and method |
JP4847572B2 (ja) * | 2009-11-13 | 2011-12-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法、及びプログラム |
JP5731525B2 (ja) * | 2009-11-13 | 2015-06-10 | コーニンクレッカ フィリップス エヌ ヴェ | 3dビデオにおける深さ遷移の効率的な符号化 |
JP5661381B2 (ja) * | 2010-08-27 | 2015-01-28 | キヤノン株式会社 | 画像処理装置およびその方法 |
GB201114591D0 (en) * | 2011-08-23 | 2011-10-05 | Tomtom Int Bv | Methods of and apparatus for displaying map information |
JP2013118468A (ja) * | 2011-12-02 | 2013-06-13 | Sony Corp | 画像処理装置および画像処理方法 |
US9734633B2 (en) * | 2012-01-27 | 2017-08-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual environment generating system |
JP5493155B2 (ja) * | 2012-09-06 | 2014-05-14 | シャープ株式会社 | 立体画像処理装置、立体画像処理方法、及びプログラム |
JP6143469B2 (ja) * | 2013-01-17 | 2017-06-07 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
TWI524782B (zh) * | 2013-01-17 | 2016-03-01 | 瑞昱半導體股份有限公司 | 影像處理裝置與影像處理方法 |
JP2014235657A (ja) * | 2013-06-04 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
US11308586B2 (en) | 2020-09-08 | 2022-04-19 | Unity Technologies Sf | Method for applying a vignette effect to rendered images |
US11328437B2 (en) * | 2020-09-08 | 2022-05-10 | Weta Digital Limited | Method for emulating defocus of sharp rendered images |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3908092A (en) * | 1973-12-21 | 1975-09-23 | Bell Telephone Labor Inc | Program controlled time division switching systems |
US4521880A (en) * | 1983-12-06 | 1985-06-04 | At&T Bell Laboratories | Time-slot interchanger for fast circuit switching |
GB8828342D0 (en) * | 1988-12-05 | 1989-01-05 | Rediffusion Simulation Ltd | Image generator |
US5884040A (en) * | 1995-01-11 | 1999-03-16 | Sony Corporation | Per-packet jamming in a multi-port bridge for a local area network |
JP4319268B2 (ja) * | 1998-08-07 | 2009-08-26 | 富士通株式会社 | 動画像復号方法及び装置 |
US6429877B1 (en) * | 1999-07-30 | 2002-08-06 | Hewlett-Packard Company | System and method for reducing the effects of aliasing in a computer graphics system |
JP3262772B2 (ja) | 1999-12-17 | 2002-03-04 | 株式会社ナムコ | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
JP3404347B2 (ja) | 2000-01-28 | 2003-05-06 | 株式会社スクウェア | 3次元コンピュータ画像処理のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびぼかし描画処理方法 |
US6590574B1 (en) * | 2000-05-17 | 2003-07-08 | Microsoft Corporation | Method, system, and computer program product for simulating camera depth-of-field effects in a digital image |
JP3338021B2 (ja) | 2000-07-10 | 2002-10-28 | コナミ株式会社 | 3次元画像処理装置及び3次元画像処理プログラムを記録した可読記録媒体 |
US6664958B1 (en) * | 2000-08-23 | 2003-12-16 | Nintendo Co., Ltd. | Z-texturing |
JP4443083B2 (ja) * | 2001-10-09 | 2010-03-31 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム及び情報記憶媒体 |
DE10215719A1 (de) * | 2002-04-10 | 2003-10-30 | Philips Intellectual Property | Datenspeicher |
US6975329B2 (en) * | 2002-12-09 | 2005-12-13 | Nvidia Corporation | Depth-of-field effects using texture lookup |
WO2004098955A1 (en) * | 2003-05-06 | 2004-11-18 | Philips Intellectual Property & Standards Gmbh | Timeslot sharing over different cycles in tdma bus |
JP2006011539A (ja) * | 2004-06-22 | 2006-01-12 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
US7015926B2 (en) * | 2004-06-28 | 2006-03-21 | Microsoft Corporation | System and process for generating a two-layer, 3D representation of a scene |
US7398338B2 (en) * | 2004-06-30 | 2008-07-08 | Sap Ag | Flexible and error resistant data buffering and connectivity |
-
2007
- 2007-03-12 JP JP2007062193A patent/JP4793933B2/ja active Active
- 2007-05-03 US US11/797,431 patent/US8295648B2/en active Active
-
2008
- 2008-03-11 DE DE602008000187T patent/DE602008000187D1/de active Active
- 2008-03-11 EP EP08004472A patent/EP1970863B1/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9070223B2 (en) | 2010-12-03 | 2015-06-30 | Sharp Kabushiki Kaisha | Image processing device, image processing method, and image processing program |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE602008000187D1 (de) | 2009-11-19 |
EP1970863B1 (en) | 2009-10-07 |
EP1970863A1 (en) | 2008-09-17 |
US8295648B2 (en) | 2012-10-23 |
US20080226179A1 (en) | 2008-09-18 |
JP2008225767A (ja) | 2008-09-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4793933B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP5296337B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システムおよび画像処理方法 | |
JP5376874B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP4795087B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US8655015B2 (en) | Image generation system, image generation method, and information storage medium | |
EP2394717A2 (en) | Image generation system, image generation method, and information storage medium for video games | |
EP2394710B1 (en) | Image generation system, image generation method, and information storage medium | |
US20090163274A1 (en) | Computer-readable storage medium having game program stored therein and game apparatus | |
US9256979B2 (en) | Storage medium having stored thereon image display program, image display system, image display method, and image display apparatus | |
JP5236214B2 (ja) | 画像処理プログラム | |
JP6396070B2 (ja) | 画像融合システム、情報処理装置、情報端末、および情報処理方法 | |
US8698794B2 (en) | Computer-readable storage medium having overhead map resource generation program stored therein, computer-readable storage medium having overhead map display program stored therein, overhead map resource generation apparatus, and overhead map display apparatus | |
JP5872137B2 (ja) | 姿勢算出装置、姿勢算出プログラム、姿勢算出システム、および、姿勢算出方法 | |
US9317174B2 (en) | Moving an object in a virtual space based on motion detecting signals | |
JP5274298B2 (ja) | 描画処理装置、および、描画処理プログラム | |
JP4964688B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP2007295990A (ja) | 移動方向算出装置および移動方向算出プログラム | |
JP2007295988A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2001314648A (ja) | ゲーム装置および情報記憶媒体 | |
JP2007298299A (ja) | 重力方向算出装置および重力方向算出プログラム | |
JP2005322085A (ja) | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100219 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110711 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110721 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110722 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4793933 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140805 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |