JP4766675B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段を有するパチンコ遊技機,スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine having lottery means for executing a jackpot internal lottery that is advantageous to a player when a predetermined start condition is established.

特許文献1には、液晶画面の前方にプリズムシートを備えた遊技機について記載されている。この遊技機では、液晶画面の前方に2枚のプリズムシートを断面山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示し、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示するようにしている。 Patent Document 1 describes a gaming machine having a prism sheet in front of a liquid crystal screen. In this gaming machine, two prism sheets are arranged in front of the liquid crystal screen so that the prism rows having a cross-sectional mountain shape are orthogonal to each other, and the prism sheets are stationary to collect light and display the pattern clearly. Alternatively, the symbol is displayed in a dim manner by swinging.

また、特許文献2には、液晶画面の前方に障子形態の扉部材を備えた遊技機について記載されている。この遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしている。
特開2005−160750 特開2005−540
Patent Document 2 describes a gaming machine having a shoji-shaped door member in front of a liquid crystal screen. In this gaming machine, the door member is opened or closed in synchronization with the effect image displayed on the liquid crystal screen.
JP 2005-160750 A JP-A-2005-540

特許文献1に記載された遊技機では、液晶画面の前方に2枚のプリズムシートを断面山形のプリズム列が直交するように配設して、プリズムシートを静止させて光を集光して図柄をくっきりと表示し、あるいは揺動させて図柄をおぼろげに表示するようにしているので、図柄をくっきり見せるかおぼろげに見せるか、という演出だけでは遊技者にそれほど大きな興趣を与えることはできず、まして図柄をおぼろげに見せることで遊技者には不信感を与えてしまうという課題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, two prism sheets are arranged in front of the liquid crystal screen so that the prism rows having a mountain-shaped cross section are orthogonal to each other, and the prism sheets are stationary to collect light. Is clearly displayed, or it is swung to display the design in a staggered manner. Moreover, there was a problem that the player was distrusted by showing the design in a dim manner.

また、特許文献2に記載された遊技機では、液晶画面に表示される演出映像と同期して、扉部材を開けたり閉めたりするようにしているので、確かに表示演出としては遊技者に興趣を与えるものではあるが、仮に液晶画面に図柄を表示していたとすると、扉部材を閉めることで一旦その図柄が見えない状態になってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことになるという課題があった。 In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, the door member is opened and closed in synchronization with the effect image displayed on the liquid crystal screen. However, if the symbol is displayed on the liquid crystal screen, the symbol will be temporarily invisible by closing the door member, resulting in distrust to the player. There was a problem.

本発明の目的は、上述の点に鑑み、遊技者には常に表示さている内容をはっきりと見せながらも、従来にない表示演出を行って、遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機などの遊技機を提供することにある。 In view of the above-mentioned points, the object of the present invention is to provide a game such as a pachinko gaming machine that gives a new interest to the player by providing a new display effect while clearly showing the content displayed to the player at all times. Is to provide a machine.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する表示手段と、前記表示手段の外縁前方に移動可能なプリズム部材と、前記表示手段への表示および前記プリズム部材の動作を制御する表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段の外縁前方に前記プリズム部材を移動させることにより、前記表示手段に表示されている内容の全部を常に見せつつ、前記表示手段の外側に該表示手段の内容の一部を映し出し、それらを組み合わせた表示内容によって大当たりとなる図柄配列を表示し、又はリーチ状態を表示して遊技者に前記抽選結果を示すように制御することを特徴とする。請求項1記載の遊技機によれば、プリズム部材を採用することにより、本来図柄が表示される表示手段の外に図柄が表示されているように見えるようになるので、本来発生するはずのない図柄ラインが発生してリーチになったり、図柄の動作がほぼ停止して当たることヘの期待感が薄れてから大当たりになったりするなど、従来にはない様々な演出を行うことができ、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。具体的には、表示手段の外縁前方に移動可能なプリズム部材を備え、その特性を利用して、表示手段の演出に合わせてプリズム部材を表示手段の左右外縁あるいは上下外縁に出現させたり表示手段の外縁前方から退避(隠蔽)させたりすることで、表示されている内容は常に見せつつ、本来の表示手段の外側に表示手段の内容の一部を映し出し、その見え方によって大当たりとなる図柄配列を表示したり、リーチ状態を表示したりする演出を行うことができる。このとき、表示制御手段は、プリズム部材の動作を考慮した配列で表示手段の図柄を停止させることになる。また、電気を使用しないプリズムを利用して表示領域を拡張する構成とすることで、シンプルな構造で実現することが可能であり、別体の電気的な表示装置を利用する場合や、予め大画面の表示装置を使って通常はその一部を隠しておき演出と絡めて視認可能な領域を拡張する場合などと比べ、安価に実施することができる。 In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to claim 1 is obtained by a lottery means for executing a jackpot internal lottery which is advantageous for a player when a predetermined starting condition is established, and the lottery means. Display means for displaying a lottery result; a prism member movable forward of the outer edge of the display means; and display control means for controlling display on the display means and operation of the prism member, the display control means comprising: by Rukoto moving the prism member to the outer edge forwardly of said display means, while show always all the content displayed on the display means, reflects a portion of the contents of said display means on the outside of the display means displays the symbol sequence of jackpot by display contents combinations thereof, or to display the reach state to and controls to indicate the lottery result to the player by . According to the gaming machine of the first aspect, by adopting the prism member, it seems that the symbol is displayed outside the display means that originally displays the symbol, and therefore should not occur originally. You can perform various unprecedented productions, such as a design line is generated and reach, or the expectation of the fact that the movement of the design almost stops and hits a big hit. It becomes possible to give new interest to the person. Specifically, a prism member that is movable in front of the outer edge of the display means is provided, and the prism member is made to appear on the left and right outer edges or the upper and lower outer edges of the display means in accordance with the effect of the display means by utilizing the characteristics. By retreating (concealing) from the front of the outer edge of the display, the displayed contents are always shown, while a part of the contents of the display means is projected outside the original display means, and the symbol arrangement becomes a big hit depending on how it is seen It is possible to produce effects such as displaying the reach status. At this time, the display control means stops the design of the display means in an arrangement that considers the operation of the prism member. In addition, by adopting a configuration in which the display area is expanded by using a prism that does not use electricity, it is possible to realize with a simple structure, and when using a separate electric display device or in advance, Compared to the case where the screen display device is usually used to hide a part of the screen display device and expand the visible area by tangling with the effect, it can be implemented at a low cost.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、前記表示制御手段は、前記表示手段に一旦ある配列で図柄を表示してから前記プリズム部材を表示手段の外縁前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える図柄と、前記表示手段に表示された図柄との配列により前記抽選結果を表示することを特徴とする。請求項2記載の遊技機によれば、表示手段に図柄を一旦表示してからプリズム部材を表示手段の外縁前方で移動させることにより、遊技者から見てプリズム部材を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the display means displays a lottery result by a plurality of symbol strings, and the arrangement of the symbols that are confirmed and stopped is a predetermined arrangement. The display control means is configured to display symbols in an arrangement once on the display means, and then move the prism member to the front of the outer edge of the display means to display the symbols through the prism member. The lottery result is displayed by arrangement with the symbols displayed on the display means. According to the gaming machine of the second aspect, by temporarily displaying the symbol on the display means and moving the prism member in front of the outer edge of the display means, the position of the symbol seen through the prism member as viewed from the player is changed. In other words, since the lottery result is displayed by the arrangement of the symbol and the symbol displayed in the range that can be directly seen by the display means, it becomes an unprecedented presentation and it is possible to give the player a new interest.

請求項3記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、前記表示制御手段は、最後に確定停止する図柄を停止するよりも前に前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える図柄と、前記表示手段に既に確定停止している図柄とで、大当たりとなる可能性のあるリーチ表示を行うように制御することを特徴とする。請求項3記載の遊技機によれば、リーチ目が表示されず、遊技者が「ハズレたな」と思った後に外縁からプリズム部材が現れ、プリズム部材を通して表示手段の端の図柄が2つに分かれて見えることによりリーチとなることもあるという演出が可能になる。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1, wherein the display means displays a lottery result by a plurality of symbol strings, and the arrangement of the symbols that are confirmed and stopped is a predetermined arrangement. The display control means is configured to move the prism member forward in front of the outer edge of the display means before stopping the symbol to be finally stopped, and to display the symbol that can be seen through the prism member. The display means is controlled so as to perform a reach display that may be a big hit with a symbol that has already been confirmed and stopped. According to the gaming machine of claim 3, the reach eyes are not displayed, the prism member appears from the outer edge after the player thinks that he / she is “lost”, and there are two symbols at the end of the display means through the prism member. It is possible to produce a reach that can be reached by looking separately.

請求項4記載の遊技機は、請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記プリズム手段は、前記表示手段の外縁前方に出現し、前記表示手段の外縁前方から退避するように移動可能であることを特徴とする。請求項4記載の遊技機によれば、プリズム部材を表示手段の外縁前方に出現する方向、あるいは表示手段の外縁前方から退避する方向へ移動させることにより、遊技者から見てプリズム手段を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the prism means appears in front of the outer edge of the display means and retracts from the front of the outer edge of the display means. It is possible to move. According to the gaming machine of claim 4, the pattern seen through the prism means as seen from the player by moving the prism member in the direction of appearing in front of the outer edge of the display means or in the direction of retracting from the front of the outer edge of the display means. The position of the game will change, and the lottery result will be displayed according to the arrangement of the symbol and the symbol displayed within the direct view of the display means. Is possible.

請求項5記載の遊技機は、請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記プリズム手段は、前記表示手段から遠ざかる方向と、前記表示手段に近づく方向とに移動可能であることを特徴とする。請求項5記載の遊技機によれば、表示手段の外縁前方にあるプリズム部材を表示手段から遠ざける方向、あるいは表示手段に近づける方向へ移動させることにより、遊技者から見てプリズム手段を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the prism means is movable in a direction away from the display means and a direction approaching the display means. It is characterized by being. According to the gaming machine of the fifth aspect, by moving the prism member in front of the outer edge of the display means in a direction away from the display means or in a direction closer to the display means, the pattern seen through the prism means as seen from the player is displayed. Since the position will change and the lottery result will be displayed by the arrangement of the symbol and the symbol displayed in the range that can be directly seen by the display means, it will be an unprecedented presentation and give the player a new interest It becomes possible.

請求項6記載の遊技機は、請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させた後に、前記表示手段の外縁に沿って移動させて、前記プリズム部材を通して見える図柄を変更することを特徴とする。請求項6記載の遊技機によれば、表示手段に図柄を一旦表示してからプリズム部材を表示手段の外縁に沿って移動させることにより、遊技者から見てプリズム部材を通して見える図柄の位置が変化することになり、当該図柄と表示手段の直接見える範囲に表示された図柄との配列によって抽選結果が表示されるため、従来にはない演出となり、遊技者に新しい興趣を与えることが可能になる。 The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display control unit moves the prism member forward of an outer edge of the display unit, and then displays the display. The pattern seen through the prism member is changed by moving along the outer edge of the means. According to the gaming machine of claim 6, the position of the symbol seen through the prism member as viewed from the player is changed by temporarily displaying the symbol on the display means and then moving the prism member along the outer edge of the display means. Since the lottery result is displayed by the arrangement of the symbol and the symbol displayed within the range that can be directly seen by the display means, it is possible to provide an unprecedented presentation and give the player a new interest. .

遊技者には常に表示さている内容をはっきりと見せながらも、従来にない表示演出を行うという目的を、表示手段の外縁前方に移動可能なプリズム部材を設け、表示手段の演出に合わせてプリズム部材を表示手段の外縁前方に移動させたり表示手段の外縁前方から退避(隠蔽)させたりすることにより達成した。 A prism member that can be moved in front of the outer edge of the display means is provided for the purpose of providing an unprecedented display effect while clearly showing the contents displayed to the player at all times. This is achieved by moving the image forward in front of the outer edge of the display means or withdrawing (hiding) it from the front of the outer edge of the display means.

以下、本発明の遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施例1に係る遊技機1を示す正面模式図である。本実施例1に係る遊技機1は、パチンコ遊技機であり、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右の斜め下方(図1で見て)に配設された左右一対のスピーカ4a,4bと、遊技盤3の下方に設けられた玉供給皿5と、玉供給皿5の右方(図1で見て)に設けられた、玉の発射装置110(図11参照)を操作するハンドル6とを含んで構成されている。なお、図1中、符号106は、ランプ類(図11参照)を示す。 FIG. 1 is a schematic front view showing a gaming machine 1 according to Embodiment 1 of the present invention. The gaming machine 1 according to the first embodiment is a pachinko gaming machine, and includes a front door 2 made of a transparent glass plate attached to the underframe, and a game board 3 that is disposed inside the underframe and covered by the front door 2. A pair of left and right speakers 4a, 4b disposed obliquely below and to the left and right of the game board 3, a ball supply tray 5 provided below the game board 3, and a ball supply tray 5 And a handle 6 for operating a ball launching device 110 (see FIG. 11) provided on the right side (see FIG. 1). In FIG. 1, reference numeral 106 denotes lamps (see FIG. 11).

遊技盤3は、図2に示すように、液晶表示装置等でなる液晶表示部10と、液晶表示部10を遊技盤3に取り付ける表示装置筐体9と、液晶表示部10の左方(図2で見て)に設けられた通過ゲート11と、液晶表示部10の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である始動入賞装置12と、始動入賞装置12の下方に設けられた大入賞装置13と、大入賞装置13の下方に設けられた玉排出口14と、液晶表示部10の左斜め下(図2で見て)に設けられた普図表示部15と、液晶表示部10の右斜め下(図2で見て)に設けられた特図表示部17とを含んで構成されている。 As shown in FIG. 2, the game board 3 includes a liquid crystal display unit 10 made of a liquid crystal display device, a display device housing 9 for attaching the liquid crystal display unit 10 to the game board 3, and a left side of the liquid crystal display unit 10 (see FIG. 2), a start winning device 12 which is a so-called electric tulip (hereinafter abbreviated as “electric chew”) provided below the liquid crystal display unit 10, and a start winning device 12 A large winning device 13 provided below, a ball outlet 14 provided below the large winning device 13, and a universal display portion provided obliquely to the lower left of the liquid crystal display portion 10 (see FIG. 2). 15 and a special figure display unit 17 provided obliquely below and to the right of the liquid crystal display unit 10 (as viewed in FIG. 2).

液晶表示部10は、図3(a),(b)に示すように、特図(特別図柄)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図をダミー表示する。液晶表示部10は、図3(a)に示す非出現(隠蔽)状態から、図3(b)に示すように、液晶表示部10の外縁前方に、透明樹脂等で成形された板状の左右一対のプリズム部材30a,30bが出現可能となっている。液晶表示部10の表示面の前方に表示面より所定の距離をおいてプリズム部材30a,30bを挿入することで、表示面に表示されている図柄がずれて見えるようになっている。 As shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), the liquid crystal display unit 10 performs dummy display of a special figure made up of characters such as three-digit Arabic numerals determined based on the lottery result of the special figure (special symbol). The liquid crystal display unit 10 has a plate-like shape formed from a transparent resin or the like in front of the outer edge of the liquid crystal display unit 10 as shown in FIG. 3B from the non-appearing (hiding) state shown in FIG. A pair of left and right prism members 30a and 30b can appear. By inserting the prism members 30a and 30b at a predetermined distance from the display surface in front of the display surface of the liquid crystal display unit 10, the symbols displayed on the display surface can be seen shifted.

ここで、図4(a)〜(d)を用いて、本実施例1に係る遊技機1における大当たりおよびリーチについて説明する。液晶表示部10に表示された3つの図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止する。このとき、3つ同じ図柄が並べば(揃えば)大当たりとなる(図4(a)参照)。通常時の有効ラインは1つであるが、プリズム部材30aおよび/または30bが出現したときは、プリズム部材30aおよび/または30bを通して見える図柄を含んで3つ並んだラインも有効とする。例えば、図4(b)に示すように、液晶表示部10の「775」の図柄表示に対して、左側からプリズム部材30aが出現すると、液晶表示部10の左列に表示されて直視された「7」と、液晶表示部10の左列に表示されプリズム部材30aを通して間接的に視認された「7」とが並んでいるように見え、中間列に表示された「7」と併せて「777」のゾロ目で大当たりとなる。また、図4(c)に示すように、液晶表示部10の「755」の図柄表示に対して、右側からプリズム部材30bが出現すると、液晶表示部10の右列に表示されて直視された「5」と、液晶表示部10の右列に表示されプリズム部材30bを通して間接的に視認された「5」とが並んでいるように見え、中間列に表示された「5」と併せて「555」のゾロ目で大当たりとなる。さらに、図4(d)に示すように、液晶表示部10の「7↓5」(「↓」は変動中であることを示す)の図柄変動時に、左右外縁からプリズム部材30aおよび30bが出現すると、液晶表示部10の左列に表示されて直視された「7」と、液晶表示部10の左列に表示されプリズム部材30aを通して間接的に視認された「7」とが並んでいるように見え、かつ液晶表示部10の右列に表示されて直視された「5」と、液晶表示部10の右列に表示されプリズム部材30bを通して間接的に視認された「5」とが並んでいるように見え、「7」および「5」待ちの2ラインリーチ状態となる。 Here, the jackpot and reach in the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. The three symbols displayed on the liquid crystal display unit 10 start to fluctuate simultaneously and stop after a predetermined time. At this time, if three identical symbols are arranged (aligned), it is a big hit (see FIG. 4A). The normal effective line is one. However, when the prism members 30a and / or 30b appear, three lines including the symbols visible through the prism members 30a and / or 30b are also effective. For example, as shown in FIG. 4B, when the prism member 30 a appears from the left side with respect to the symbol display of “775” of the liquid crystal display unit 10, it is displayed in the left column of the liquid crystal display unit 10 and viewed directly. It appears that “7” and “7” displayed in the left column of the liquid crystal display unit 10 and indirectly viewed through the prism member 30a are arranged side by side, together with “7” displayed in the middle column. 777 "will be a big hit. Further, as shown in FIG. 4C, when the prism member 30 b appears from the right side with respect to the symbol display of “755” of the liquid crystal display unit 10, it is displayed in the right column of the liquid crystal display unit 10 and viewed directly. It appears that “5” and “5” displayed in the right column of the liquid crystal display unit 10 and indirectly viewed through the prism member 30b are arranged side by side, together with “5” displayed in the middle column. “555” is a big hit. Further, as shown in FIG. 4 (d), the prism members 30a and 30b appear from the left and right outer edges when the design of the liquid crystal display unit 10 changes from “7 ↓ 5” (“↓” indicates that it is changing). Then, “7” displayed in the left column of the liquid crystal display unit 10 and directly viewed is aligned with “7” displayed in the left column of the liquid crystal display unit 10 and indirectly viewed through the prism member 30a. “5” displayed in the right column of the liquid crystal display unit 10 and viewed directly and “5” displayed in the right column of the liquid crystal display unit 10 and indirectly viewed through the prism member 30b are arranged side by side. 2 line reach state waiting for “7” and “5”.

プリズム部材30a,30bは、図5に示すように、左または右に延びた水平腕部31a,31bと、水平腕部31a,31bの右端位置または左端位置から右方または左方に延出されたプリズム板部32a,32bとから構成されている。水平腕部31a,31bの裏面には、モータ20a,20bのピニオン21a,21bと噛合するラック33a,33bが刻設されているとともに、プリズム板部32a,32bの裏面にはプリズム面34a,34bが形成されている。モータ20a,20bの回転方向によって、ピニオン21a,21bおよびラック33a,33bを介してプリズム部材30a,30bが左右方向に移動する。なお、図5は、左のプリズム部材30aおよびモータ20aを図示しており、右のプリズム部材30bおよびモータ20bは、図5とは左右が反対になる。 As shown in FIG. 5, the prism members 30a and 30b extend to the right or left from the horizontal arm portions 31a and 31b extending to the left or right and the right end position or the left end position of the horizontal arm portions 31a and 31b. Prism plate portions 32a and 32b. Racks 33a and 33b that mesh with the pinions 21a and 21b of the motors 20a and 20b are formed on the back surfaces of the horizontal arm portions 31a and 31b, and the prism surfaces 34a and 34b are formed on the back surfaces of the prism plate portions 32a and 32b. Is formed. Depending on the rotation direction of the motors 20a and 20b, the prism members 30a and 30b move in the left-right direction via the pinions 21a and 21b and the racks 33a and 33b. 5 illustrates the left prism member 30a and the motor 20a, and the right prism member 30b and the motor 20b are opposite to those in FIG.

プリズム面34a,34bには、図6に示すように、垂直面および左斜め約45度の斜面を有する断面山形のプリズム溝が並列的に多数刻設されており、液晶表示部10の表示面の前方に表示面より所定の距離をおいてプリズム部材30a,30bを挿入することで、表示面に表示されている図柄が左または右にずれて見えるようになっている。 As shown in FIG. 6, the prism surfaces 34 a and 34 b are provided with a large number of prism grooves each having a mountain-shaped cross section having a vertical surface and an inclined surface of about 45 degrees obliquely to the left, and the display surface of the liquid crystal display unit 10. By inserting the prism members 30a and 30b at a predetermined distance from the display surface in front of the symbol, the symbols displayed on the display surface appear to be shifted to the left or right.

図7(図3(a)のA−A断面図)に示すように、水平腕部31a,31bの、ピニオン21a,21bが噛合する位置とは反対側には補助輪35a,35bが配設されており、プリズム部材30a,30bの左右方向への移動がぶれないように補助している。 As shown in FIG. 7 (A-A cross-sectional view in FIG. 3A), auxiliary wheels 35a and 35b are disposed on the opposite side of the horizontal arm portions 31a and 31b from the positions where the pinions 21a and 21b mesh. The prism members 30a and 30b are assisted so as not to move in the left-right direction.

プリズム部材30a,30bは、図7に示すように、表示装置筐体9の左右の収納部9aおよび9bに隠蔽(収納)可能に配設されている。左端位置および右端位置に移動したときにはプリズム面34a,34bが遊技者からは見えない収納部9a,9b内に退避する。 As shown in FIG. 7, the prism members 30 a and 30 b are disposed in the left and right storage portions 9 a and 9 b of the display device housing 9 so as to be concealed (accommodated). When moved to the left end position and the right end position, the prism surfaces 34a and 34b are retracted into the storage portions 9a and 9b that are not visible to the player.

プリズム部材30aは、図8(図3(a)のA−A断面図)に示すように、表示部10の左外縁前方に出現したときには、プリズム部材30aを通して見られる左図柄を、表示部10の表示面に表示された左図柄の左隣りに並んでいるように見せる。同様に、プリズム部材30bは、表示部10の右外縁前方に出現したときには、プリズム部材30bを通して見られる右図柄を、表示部10の表示面に表示された右図柄の右隣りに並んでいるように見せる。 When the prism member 30a appears in front of the left outer edge of the display unit 10 as shown in FIG. 8 (AA sectional view of FIG. 3A), the left symbol seen through the prism member 30a is displayed on the display unit 10. It appears as if it is lined up to the left of the left symbol displayed on the display screen. Similarly, when the prism member 30 b appears in front of the right outer edge of the display unit 10, the right symbol seen through the prism member 30 b seems to be arranged next to the right of the right symbol displayed on the display surface of the display unit 10. Show.

なお、プリズム部材30a,30bおよびその移動機構の構造は、図5〜図8に例示したものに限定されるものではなく、種々の構造のものを採用することが可能である。 The structures of the prism members 30a and 30b and the moving mechanism thereof are not limited to those illustrated in FIGS. 5 to 8, and various structures can be employed.

図2に戻ると、通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉を通過させると、例えば127/128の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置12が可動羽根12a,12aの開閉動作を行う。 Returning to FIG. 2, the passing gate 11 is a gate without a prize ball, and when a ball is passed through the passing gate 11, for example, a normal lottery is performed with a probability of 127/128. The start winning device 12 that is a chew opens and closes the movable blades 12a and 12a.

始動入賞装置12は、開口部に一対の可動羽根12a,12aを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置でなる。始動入賞装置12は、通過ゲート11ヘの玉の通過が検知されて、例えば127/128の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根12a,12aを開放する。可動羽根12a,12aの1回の開放時間は、通常時には、例えば0.5秒、確変時および時短時には、例えば1.8秒×3回である。なお、可動羽根12a,12aの閉鎖時にも、遊技盤3の、可動羽根12a,12a間の上位位置に植設された釘19,19の間を通って玉の入賞が可能となっている。始動入賞装置12に玉が入賞すると、始動入賞検知処理(図12参照)が開始されるようになっている。 The start winning device 12 is a variable winning device called a so-called electric chew having a pair of movable blades 12a and 12a at the opening. The start winning device 12 detects the passing of the ball to the passing gate 11 and, for example, a normal lottery is performed with a probability of 127/128. If the winning prize is won, the movable blades 12a and 12a are opened. The opening time of the movable blades 12a, 12a once is, for example, 0.5 seconds at normal times, and, for example, 1.8 seconds × 3 times at the time of probability change and short time. Even when the movable blades 12a and 12a are closed, it is possible to win a ball through the nails 19 and 19 planted in the upper position of the game board 3 between the movable blades 12a and 12a. When a ball wins the start winning device 12, the start winning detection process (see FIG. 12) is started.

大入賞装置13は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。 The large winning device 13 is a variable winning device called a so-called attacker, and is composed of an opening and a lid member, and exhibits a closed state and an open state of the opening as the lid member moves.

普図表示部15は、図9に示すように、1つの普図変動LED(Light Emitting Diode)16と、2つの普図保留LEDp1,p2とから構成されている。普図変動LED16は、主回路120から直接制御されて、普図の変動を表示する。詳しくは、普図の変動動作を開始すると、普図変動LED16は、緑色と橙色とを切り換えながら点滅し、所定の変動時間の経過後、当たりのときは緑色で点灯し、ハズレのときは橙色で点灯する。普図保留LEDp1,p2は、主回路120から直接制御されて、普図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、普図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、普図保留LEDp1,p2は、下記の表1に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。 As shown in FIG. 9, the common map display unit 15 is composed of a single normal variation LED (Light Emitting Diode) 16 and two common map hold LEDs p1 and p2. The normal fluctuation LED 16 is directly controlled from the main circuit 120 and displays a normal fluctuation. Specifically, when the normal fluctuation operation starts, the normal fluctuation LED 16 blinks while switching between green and orange. After a predetermined fluctuation time has elapsed, it lights in green when hit, and orange when lost. Lights on. The usual map hold LEDs p1 and p2 are directly controlled from the main circuit 120, and display the number of lots of the usual lottery result. In detail, each time the usual lottery result is held and read, the universal drawing LEDs p1 and p2 are lit or blinking orange according to Table 1 below.

Figure 0004766675
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特図表示部17は、図10(a)に示すように、いわゆる7セグメントの数字表示器18と、2つの特図保留LEDq1,q2とから構成されている。特図表示部17の図柄変動のタイミングは、液晶表示部10の特図の図柄変動の変動開始および変動停止のタイミングと一致する。数字表示器18は、主回路120から直接制御されて、7セグメントを点滅することで、変動動作中であることを示す。所定の変動時間の経過後、数字表示器18は、特図の抽選結果を表示する。すなわち、ハズレのときは、図10(b)に示すように、真ん中の横棒のみを表示し、当たりのときは、図10(c)に示すように、数字を表示する。特図保留LEDq1,q2は、主回路120から直接制御されて、特図の抽選結果の保留数を表示する。詳しくは、特図の抽選結果の保留および読出が発生する毎に、特図保留LEDq1,q2は、下記の表2に基づいて橙色に点灯あるいは点滅する。 As shown in FIG. 10A, the special figure display unit 17 includes a so-called 7-segment numeric display 18 and two special figure holding LEDs q1 and q2. The symbol variation timing of the special symbol display unit 17 coincides with the timing of the variation start and variation stop of the symbol variation of the special symbol of the liquid crystal display unit 10. The numeric display 18 is controlled directly from the main circuit 120 and blinks 7 segments to indicate that the variable operation is being performed. After a predetermined fluctuation time has elapsed, the number display 18 displays the lottery result of the special figure. That is, when it is lost, only the middle horizontal bar is displayed as shown in FIG. 10B, and when it is a win, a number is displayed as shown in FIG. 10C. Special figure hold LEDs q1 and q2 are directly controlled from the main circuit 120, and display the number of special figure lottery holds. Specifically, each time the special drawing lottery result is held and read, the special figure holding LEDs q1 and q2 are lit or blinking orange according to Table 2 below.

Figure 0004766675
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図11を参照すると、遊技機1は、主制御基板100と、液晶表示部10およびモータ20a,20bを制御する表示制御基板101と、スピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104を制御する音声制御基板103と、ランプ類106を制御するランプ制御基板105と、払出装置108を制御する払出制御基板107と、発射装置110を制御する発射制御基板109と、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器111と、始動入賞装置12に併設された始動入賞検出器112と、大入賞装置13に併設された大入賞検出器113と、電チューである始動入賞装置12の可動羽根12a,12aを開閉する電チューソレノイド115と、大入賞装置13を開閉する大入賞ソレノイド116と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部117とを含んで構成されている。 Referring to FIG. 11, the gaming machine 1 controls the main control board 100, the display control board 101 that controls the liquid crystal display unit 10 and the motors 20a and 20b, and the audio control that controls the amplifier / speaker 104 including the speakers 4a and 4b. A board 103, a lamp control board 105 for controlling the lamps 106, a payout control board 107 for controlling the payout apparatus 108, a firing control board 109 for controlling the launching apparatus 110, and a gate passage detection provided alongside the passage gate 11. Open / close the opening 111, the start winning detector 112 attached to the start winning device 12, the big winning detector 113 attached to the big winning device 13, and the movable vanes 12a, 12a of the start winning device 12 which is an electric chew. An electric chew solenoid 115 that opens and closes the grand prize winning device 13, and a power source that supplies a predetermined voltage to each board. It is configured to include a road section 117.

主制御基板100は、主回路120を搭載しており、主回路120は、CPU(Central Processing Unit)121,プログラム格納用のROM(Read Only Memory)122,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM(Random
Access Memory)123,I/O(Input/Output)124等を備える。
The main control board 100 includes a main circuit 120. The main circuit 120 includes a CPU (Central Processing Unit) 121, a program storage ROM (Read Only Memory) 122, a RAM to which a work area, various counters, and the like are allocated. (Random
Access Memory) 123, I / O (Input / Output) 124, and the like.

なお、その他の各基板も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図11では省略している。 In addition, although it is common for each other board | substrate to have CPU and memory separately, it is abbreviate | omitting in FIG.

表示制御基板101は、主回路120より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部10に画像を表示させるための処理を実行するとともに、モータ20a,20bを駆動してプリズム部材30a,30bの移動を制御する。音声制御基板103は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ4a,4bを含むアンプ/スピーカ104より音声を出力させる。ランプ制御基板105は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類106の点灯/消灯を制御する。払出制御基板107は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置108を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル6を操作することに応じて、該ハンドル6に対応して設けられた発射装置110を作動させる。ハンドル6の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。 The display control board 101 executes processing for displaying an image on the liquid crystal display unit 10 in accordance with a display control signal input from the main circuit 120, and drives the motors 20a and 20b to drive the prism members 30a and 30b. Control the movement of. The sound control board 103 causes the amplifier / speaker 104 including the speakers 4a and 4b to output sound in accordance with the input sound control signal. The lamp control board 105 controls lighting / extinguishing of the lamps 106 according to the input lamp control signal. The payout control board 107 controls the payout device 108 according to the input prize ball payout signal. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. The launch control board 109 activates the launch device 110 provided corresponding to the handle 6 in response to the player operating the handle 6. According to the operation amount of the handle 6, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance).

図12は、本実施例1に係る遊技機1における始動入賞検知処理を示すフローチャートである。始動入賞検知処理では、主回路120は、電チューである始動入賞装置12からの玉の入賞検出信号が入力されたタイミングに応じて、特図の内部抽選を行い、特図の抽選結果を最大特図保留数4を上限として、RAM123上の特図用保留記憶領域(図示せず)に記憶して保留する。 FIG. 12 is a flowchart illustrating the start winning detection process in the gaming machine 1 according to the first embodiment. In the start winning detection process, the main circuit 120 performs a special drawing internal lottery according to the timing at which the ball winning detection signal from the start winning device 12, which is an electric chew, is input, and maximizes the special drawing lottery result. The special figure holding number 4 is set as the upper limit, and is stored in a special figure holding storage area (not shown) on the RAM 123 for holding.

図13は、本実施例1に係る遊技機1における特図保留読出処理を示すフローチャートである。特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し、特図変動処理(図14参照)を開始する。 FIG. 13 is a flowchart illustrating the special figure hold read process in the gaming machine 1 according to the first embodiment. In the special figure hold read process, the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest special figure from the special figure hold storage area on the RAM 123 and starts the special figure change process (see FIG. 14).

図14は、本実施例1に係る遊技機1における特図変動処理を示すフローチャートである。特図変動処理では、主回路120は、特図の抽選結果が当たりであるかどうかを判定し、特図表示部17,およびプリズム部材30a,30bを含めた液晶表示部10での特図の変動開始,表示演出,変動停止等の一連の処理を行う。 FIG. 14 is a flowchart illustrating the special figure variation process in the gaming machine 1 according to the first embodiment. In the special figure changing process, the main circuit 120 determines whether or not the special figure lottery result is a win, and the special figure is displayed on the liquid crystal display unit 10 including the special figure display unit 17 and the prism members 30a and 30b. A series of processes such as start of fluctuation, display effect, and stop of fluctuation are performed.

図15は、本実施例1に係る遊技機1におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャートである。プリズム部材動作処理では、表示制御基板101は、主回路120からプリズム部材30a,30bの動作パターンを読み込んで、モータ20a,20bを駆動することにより、プリズム部材30a,30bの移動を制御する。なお、モータ20a,20bが表示制御基板101に接続されている関係上、プリズム部材動作処理の主体は、主回路120ではなく、表示制御基板101となっている。 FIG. 15 is a flowchart illustrating the prism member operation processing in the gaming machine 1 according to the first embodiment. In the prism member operation process, the display control board 101 reads the operation pattern of the prism members 30a and 30b from the main circuit 120 and drives the motors 20a and 20b to control the movement of the prism members 30a and 30b. Since the motors 20 a and 20 b are connected to the display control board 101, the main subject of the prism member operation processing is not the main circuit 120 but the display control board 101.

図16は、本実施例1に係る遊技機1における大当たり処理を示すフローチャートである。大当たり処理では、主回路120は、大入賞装置13を開放し、1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するかのいずれかが成立すると、大入賞装置13を閉鎖する処理を1ラウンドとして、最大ラウンド数15まで実行する処理を行う。 FIG. 16 is a flowchart illustrating the jackpot process in the gaming machine 1 according to the first embodiment. In the jackpot processing, the main circuit 120 opens the big winning device 13, and when either of the 10 round winning winning balls is won or the maximum opening time of 25 seconds of one round passes, The process of closing the grand prize winning device 13 is one round, and a process of executing up to 15 rounds is performed.

次に、このように構成された実施例1に係る遊技機1の動作について、図1ないし図16を参照しながら説明する。 Next, the operation of the gaming machine 1 according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.

遊技機1への電源投入後、玉供給皿5に準備された玉は、ハンドル6を含んで構成される発射装置110によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、遊技盤3の盤面上を流下する。 After powering on the gaming machine 1, the balls prepared in the ball supply tray 5 are fired toward the game board 3 by the launching device 110 including the handle 6. The ball that has reached the game board 3 flows down on the board surface of the game board 3.

遊技盤3の盤面上を流下する玉が通過ゲート11を通過すると、これをゲート通過検出器111が検出して、通過検出信号が主回路120に送信される。 When the ball flowing down on the board surface of the game board 3 passes through the passage gate 11, the gate passage detector 111 detects this and a passage detection signal is transmitted to the main circuit 120.

通過検知処理では、主回路120は、ゲート通過検出器111からの通過検出信号により通過ゲート11の玉の通過を検知しており、通過ゲート11を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ(図示せず)から値を抽出し、普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4であるかどうかを判定する。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4であれば、主回路120は、通過検知処理を終了する。すなわち、最大普図保留数4を越える普図の抽選結果は保留することなしに破棄される。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数4でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果を記憶して保留し、普図表示部15の普図保留LEDp1,p2を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、通過検知処理を終了する。 In the passage detection process, the main circuit 120 detects the passage of the ball of the passage gate 11 by the passage detection signal from the gate passage detector 111, and when it is detected that the ball has passed through the passage gate 11, A value is extracted from a figure random number counter (not shown), and it is determined whether or not the number of holds in the lottery result of the usual drawing is the maximum number of ordinary figure hold 4. If the holding number of the usual drawing lot result is the maximum holding number of normal drawing 4, the main circuit 120 ends the passage detection process. That is, the lottery result of the usual drawing exceeding the maximum number of ordinary drawing hold 4 is discarded without being held. If the number of hold of the usual drawing lot is not the maximum number of usual drawing hold 4, the main circuit 120 stores the lottery result of the usual drawing in the holding storage area for RAM (not shown) on the RAM 123 and holds it. Then, the normal map hold LEDs p1 and p2 of the general map display unit 15 are turned on or blinked according to the number of the lottery results held in the normal map, and the passage detection process is terminated.

次に、普図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域(図示せず)に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し、RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留がなければ、普図保留読出処理を終了する。RAM123上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、主回路120は、普図表示部15において先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の普図の変動表示中であれば、主回路120は、普図保留読出処理を終了する。先の普図の変動表示中でなければ、主回路120は、電チューである始動入賞装置12が開放中であるかどうかを判定する。電チューである始動入賞装置12が開放中であれば、主回路120は、普図保留読出処理を終了する。電チューである始動入賞装置12が開放中でなければ、主回路120は、RAM123上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出し、普図表示部15の普図保留LEDp1,p2を普図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅して、普図変動処理を開始する。 Next, in the general-purpose hold reading process, the main circuit 120 determines whether or not the general-purpose hold storage area (not shown) on the RAM 123 has a hold of the lottery result of the normal-use drawing. If there is no hold of the usual lottery result in the reserved storage area, the usual figure hold reading process is terminated. If there is a hold of the lottery result of the usual drawing in the hold storage area for the usual drawing on the RAM 123, the main circuit 120 determines whether or not the fluctuation display of the previous usual drawing is being displayed in the common drawing display unit 15. If the previous normal display is being displayed, the main circuit 120 ends the general-purpose hold reading process. If it is not during the previous fluctuation display, the main circuit 120 determines whether or not the start winning device 12 as an electric chew is being opened. If the start winning device 12, which is an electric Chu, is open, the main circuit 120 ends the usual figure hold reading process. If the start winning device 12 as an electric chew is not open, the main circuit 120 reads the oldest drawing drawing result held in the drawing storage area on the RAM 123 and displays the drawing display unit 15. The ordinary map hold LEDs p1 and p2 are turned on or blinked in accordance with the number of retained lottery results of the ordinary drawing, and the ordinary map change process is started.

普図変動処理では、主回路120は、普図保留読出処理で読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば127/128である。次に、主回路120は、確変中または時短中かそうでないかに応じて普図の変動時間を決定する。確変中または時短中であれば、例えば1秒、確変中でも時短中でもなければ、例えば30秒と変動時間を決定する。続いて、主回路120は、普図表示部15の普図変動LED16で普図の変動を開始する。次に、主回路120は、判定結果がハズレであれば、普図表示部15の普図変動LED16を橙色で点灯し、普図変動処理を終了する。判定結果が当たりであれば、主回路120は、普図表示部15の普図変動LED16を緑色で点灯し、電チューソレノイド115を励磁することにより、電チューである始動入賞装置12を開放する。普図当選時の始動入賞装置12の開放時間は、通常時には、例えば0.5秒、確変時および時短時には、例えば1.8秒×3回である。次に、主回路120は、確変中または時短中であるかどうかを判定し、確変中または時短中であれば、1.8秒経過するのを待機した後、電チューソレノイド115を非励磁とすることにより、電チューである始動入賞装置12を閉鎖し、この開閉動作をさらに2回繰り返した後、普図変動処理を終了する。一方、確変中または時短中でなければ、主回路120は、0.5秒が経過するのを待機した後、電チューである始動入賞装置12を閉鎖し、普図変動処理を終了する。 In the normal map changing process, the main circuit 120 performs a win / loss determination by comparing the lottery result of the normal map read out in the general map hold reading process with a predetermined standard map determination value. The normal hit probability is 127/128, for example. Next, the main circuit 120 determines the normal fluctuation time depending on whether or not the probability is changing or the time is short. If the probability change is in progress or the time is short, for example, 1 second is determined. Subsequently, the main circuit 120 starts to change the normal map by the normal map change LED 16 of the general map display unit 15. Next, if the determination result is lost, the main circuit 120 turns on the general map change LED 16 of the general map display unit 15 in orange, and ends the general map change processing. If the determination result is successful, the main circuit 120 lights up the general map change LED 16 of the general map display unit 15 in green and excites the electric chew solenoid 115 to open the start winning device 12 that is an electric chew. . The opening time of the start winning device 12 at the time of normal winning is, for example, 0.5 seconds at normal times, and, for example, 1.8 seconds × 3 times at the time of probability change and short time. Next, the main circuit 120 determines whether or not the accuracy change or the time reduction is in progress. If the accuracy change or the time reduction is in progress, the main circuit 120 waits for 1.8 seconds to elapse, and then turns off the electric Chu solenoid 115. By doing this, the start winning device 12 as an electric chew is closed, and this opening / closing operation is repeated twice more, and then the usual figure changing process is terminated. On the other hand, if it is not during the probability change or the time reduction, the main circuit 120 waits for 0.5 seconds to elapse, and then closes the start winning device 12 that is an electric chew, and ends the normal time variation process.

開放中あるいは閉鎖中を問わずに、始動入賞装置12に玉が入賞すると、始動入賞検出器112が、これを検出して、入賞検出信号を主回路120に送信する。 Regardless of whether it is open or closed, when a ball wins the start winning device 12, the start winning detector 112 detects this and transmits a win detection signal to the main circuit 120.

主回路120は、始動入賞検出器112からの入賞検出信号により始動入賞装置12での玉の通過を検知しており(図12のS101)、玉の通過が検知されない場合には(図12のS101:NO)、玉が通過するまで待機する。 The main circuit 120 detects the passage of the ball in the start winning device 12 based on the winning detection signal from the start winning detector 112 (S101 in FIG. 12), and when the passage of the ball is not detected (in FIG. 12). S101: NO), waiting until the ball passes.

始動入賞装置12での玉の通過が検知されると(図12のS101:YES)、主回路120は、乱数カウンタ(図示せず)より値を抽出して特図の内部抽選を行う(図12のS102)。 When the passage of the ball in the start winning device 12 is detected (S101 in FIG. 12: YES), the main circuit 120 extracts a value from a random number counter (not shown) and performs a special drawing internal lottery (see FIG. 12 S102).

次に、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に保留されている特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4であるかどうかを判定する(図12のS103)。特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4であれば(図12のS103:YES)、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示して(図12のS110)、始動入賞検知処理を終了する。すなわち、最大特図保留数4を越える特図の抽選結果は保留することなしに破棄される。 Next, the main circuit 120 determines whether or not the number of holds in the lottery result of the special figure held in the special figure holding storage area on the RAM 123 is the maximum special figure hold number 4 (S103 in FIG. 12). . If the special figure lottery hold number is the maximum special figure hold number 4 (S103 in FIG. 12: YES), the main circuit 120 pays out a predetermined number of prize balls to the payout device 108 via the payout control board 107. (S110 in FIG. 12) and the start winning detection process is terminated. That is, the lottery result of the special figure exceeding the maximum special figure holding number 4 is discarded without holding.

特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数4でなければ(図12のS103:NO)、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果を記憶して保留する(図12のS104)。また、主回路120は、特図表示部17の特図保留LEDq1,q2を特図の抽選結果の保留数に応じて点灯あるいは点滅する。次に、主回路120は、払出制御基板107を介して払出装置108に所定数の賞球の払出を指示して、始動入賞検知処理を終了する。 If the number of reserved special drawing lots is not the maximum special figure holding number 4 (S103 in FIG. 12: NO), the main circuit 120 stores the special drawing lottery result in the special drawing storage area on the RAM 123. To hold (S104 in FIG. 12). The main circuit 120 lights or blinks the special figure hold LEDs q1 and q2 of the special figure display unit 17 according to the number of special drawing lots to be held. Next, the main circuit 120 instructs the payout device 108 to pay out a predetermined number of prize balls via the payout control board 107, and ends the start winning detection process.

次に、特図保留読出処理では、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定し(図13のS201)、RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留がなければ(図13のS201:NO)、特図保留読出処理を終了する。 Next, in the special figure hold reading process, the main circuit 120 determines whether there is a special drawing lottery hold in the special figure hold storage area on the RAM 123 (S201 in FIG. 13). If there is no special drawing lottery hold in the figure hold storage area (S201: NO in FIG. 13), the special figure hold reading process is terminated.

RAM123上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば(図13のS201:YES)、主回路120は、特図表示部17および液晶表示部10において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する(図13のS202)。先の特図の変動表示中であれば(図13のS202:YES)、主回路120は、特図保留読出処理を終了する。 If a special drawing lottery result is held in the special drawing holding storage area on the RAM 123 (S201 in FIG. 13: YES), the main circuit 120 causes the special drawing display unit 17 and the liquid crystal display unit 10 to display the previous special drawing. It is determined whether or not the variable display is being performed (S202 in FIG. 13). If the previous special figure is being displayed as a variable (S202: YES in FIG. 13), the main circuit 120 ends the special figure hold-read process.

先の特図の変動表示中でなければ(図13のS202:NO)、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかに基づいて大当たり中であるかどうかを判定する(図13のS203)。大当たり中であれば(図13のS203:YES)、主回路120は、大当たりフラグがOFFになるまで待機する。 If the previous special figure is not being displayed (S202: NO in FIG. 13), the main circuit 120 determines whether the jackpot is being hit based on whether the jackpot flag is ON (S203 in FIG. 13). ). If the jackpot is being hit (S203 in FIG. 13: YES), the main circuit 120 waits until the jackpot flag is turned OFF.

大当たりフラグがOFFになると(図13のS203:NO)、主回路120は、RAM123上の特図用保留記憶領域から最古の特図の抽選結果を読み出し(図13のS204)、特図変動処理(図14参照)を開始する(図13のS205)。 When the jackpot flag is turned OFF (S203 in FIG. 13: NO), the main circuit 120 reads the lottery result of the oldest special figure from the special figure reserved storage area on the RAM 123 (S204 in FIG. 13), and changes the special figure. Processing (see FIG. 14) is started (S205 in FIG. 13).

特図変動処理では、主回路120は、特図保留読出処理で読み出された特図の抽選結果を、通常時であるか確変時であるかに応じて所定の通常時用判定値または確変時用判定値と照合して当たり/ハズレの判定を行う(図14のS301)。液晶表示部10の大当たり図柄は、確変図柄が「111」,「333」,「555」,「777」のゾロ目、普通図柄が「222」,「444」,「666」のゾロ目である。また、特図の大当たり確率は、通常時には、例えば1/350、確変時には、例えば1/35である。 In the special figure changing process, the main circuit 120 determines whether the special figure lottery result read out in the special figure hold reading process is a normal normal judgment value or a probable change depending on whether it is normal or probable. The winning / losing determination is performed by collating with the hourly determination value (S301 in FIG. 14). The jackpot symbol of the liquid crystal display unit 10 is a flat eye with probability variation symbols of “111”, “333”, “555”, “777”, and a normal symbol of “222”, “444”, “666”. . In addition, the jackpot probability of the special figure is, for example, 1/350 at the normal time, and, for example, 1/35 at the probability change.

次に、主回路120は、当たり/ハズレの判定結果に基づいて特図の変動時間,演出パターン,停止図柄等を決定する(図14のS302)。特に、プリズム部材30a,30bの動作演出の有無,およびプリズム部材30a,30bの動作パターンも決定する。 Next, the main circuit 120 determines the variation time, the effect pattern, the stop symbol, and the like of the special figure based on the determination result of the winning / losing (S302 in FIG. 14). In particular, the presence / absence of operation effects of the prism members 30a and 30b and the operation patterns of the prism members 30a and 30b are also determined.

続いて、主回路120は、特図表示部17および液晶表示部10における特図の図柄変動,ならびに特図の変動タイマ(図示せず)のカウントを開始する(図14のS303)。 Subsequently, the main circuit 120 starts counting a special symbol change in the special symbol display unit 17 and the liquid crystal display unit 10 and a special symbol variation timer (not shown) (S303 in FIG. 14).

次に、主回路120は、プリズム部材30a,30bの動作演出があるかどうかを判定し(図14のS304)、プリズム部材30a,30bの動作演出があれば(図14のS304:YES)、プリズム部材30a,30bの動作パターンを表示制御基板101に指示し(図14のS305)、プリズム部材30a,30bの動作演出がなければ(図14のS304:NO)、ステップS305をスキップする。 Next, the main circuit 120 determines whether or not there is an operation effect of the prism members 30a and 30b (S304 in FIG. 14), and if there is an operation effect of the prism members 30a and 30b (S304 in FIG. 14: YES), The operation pattern of the prism members 30a and 30b is instructed to the display control board 101 (S305 in FIG. 14), and if there is no operation effect of the prism members 30a and 30b (S304: NO in FIG. 14), step S305 is skipped.

続いて、主回路120は、特図の変動タイマに基づいて変動時間が経過したかどうかを判定し(図14のS306)、変動時間が経過していなければ(図14のS306:NO)、変動時間が経過するまで待機する。 Subsequently, the main circuit 120 determines whether or not the variation time has elapsed based on the variation timer of the special drawing (S306 in FIG. 14), and if the variation time has not elapsed (S306: NO in FIG. 14), Wait until the fluctuation time has elapsed.

変動時間が経過していれば(図14のS306:YES)、主回路120は、特図表示部17および液晶表示部10の特図の変動を停止する(図14のS307)。当たりのときは、特図表示部17および液晶表示部10に当たり図柄が表示され、ハズレのときは、特図表示部17および液晶表示部10にハズレ図柄が表示される。ただし、当たり図柄およびハズレ図柄は、後述する図17に示す図柄変動の一例からもわかるように、プリズム部材30a,30bを通して見える図柄と、プリズム部材30a,30bを通さずに直接見える図柄とを組み合わせた図柄によって決定されるものとする。 If the fluctuation time has elapsed (S306 of FIG. 14: YES), the main circuit 120 stops the fluctuation of the special drawing of the special figure display unit 17 and the liquid crystal display unit 10 (S307 of FIG. 14). When winning, a winning symbol is displayed on the special symbol display unit 17 and the liquid crystal display unit 10, and when lost, a lost symbol is displayed on the special symbol display unit 17 and the liquid crystal display unit 10. However, the winning symbol and the lost symbol are a combination of a symbol that is visible through the prism members 30a and 30b and a symbol that is directly visible without passing through the prism members 30a and 30b, as can be seen from an example of the symbol variation shown in FIG. Shall be determined by the design.

次に、主回路120は、停止図柄が当たりであるかどうかを判定し(図14のS308)、停止図柄が当たりであれば(図14のS308:YES)、大当たりフラグをONして(図14のS309)、特図変動処理を終了する。停止図柄が当たりでなければ(図14のS308:NO)、主回路120は、ステップS309をスキップして、特図変動処理を終了する。 Next, the main circuit 120 determines whether or not the stop symbol is a win (S308 in FIG. 14). If the stop symbol is a win (S308 in FIG. 14: YES), the main circuit 120 turns on the jackpot flag (see FIG. 14). 14 S309), the special figure variation process is terminated. If the stop symbol is not hit (S308 in FIG. 14: NO), the main circuit 120 skips step S309 and ends the special symbol variation process.

プリズム部材動作処理では、表示制御基板101は、プリズム部材30a,30bの動作パターンの指示があるかどうかを判定し(図15のS401)、プリズム部材30a,30bの動作パターンの指示がなければ(図15のS401:NO)、直ちにプリズム部材動作処理を終了する。 In the prism member operation processing, the display control board 101 determines whether or not there is an instruction for the operation pattern of the prism members 30a and 30b (S401 in FIG. 15), and if there is no instruction for the operation pattern of the prism members 30a and 30b ( In S401 of FIG. 15: NO), the prism member operation process is immediately terminated.

プリズム部材30a,30bの動作パターンの指示があれば(図15のS401:YES)、表示制御基板101は、プリズム部材30a,30bの動作パターンを主回路120から読み込み(図15のS402)、プリズム部材30a,30bの動作パターンに基づいてモータ20a,20bの回転開始,停止,および回転方向を指示する(図15のS403)。これにより、図柄変動演出などに合わせてモータ20a,20bが所定の方向に回転し、モータ20a,20bのピニオン21a,21bがプリズム部材30a,30bのラック33a,33bと噛合しながら回転して、プリズム部材30a,30bを左右方向に移動させる。プリズム部材30a,30bは、移動する方向を途中で変更したり、移動するスピードを変えたり、一旦現れたのに戻って引っ込んでしまったり、等の様々な動作パターンによる演出が可能である。左右の図柄が停止してリーチにならなかったときに、左右の何れかあるいは両方のプリズム部材30a,30bが出現し、リーチとなったり、一旦ハズレ目で停止した後にプリズム部材30a,30bが出現して大当たりになったりする演出も可能である。ただし、プリズム部材30a,30bを使って大当たりとなった場合には、プリズム部材30a,30bを出現させたままでは大当たり中の表示が制御しづらいので、プリズム部材30a,30bを隠蔽移動しながら表示中の図柄を大当たり図柄に表示し直した方がよい(図17参照)。 If there is an instruction for the operation pattern of the prism members 30a, 30b (S401: YES in FIG. 15), the display control board 101 reads the operation pattern of the prism members 30a, 30b from the main circuit 120 (S402 in FIG. 15). Based on the operation pattern of the members 30a and 30b, the rotation start and stop of the motors 20a and 20b and the direction of rotation are instructed (S403 in FIG. 15). As a result, the motors 20a and 20b rotate in a predetermined direction in accordance with the design variation effect, etc., and the pinions 21a and 21b of the motors 20a and 20b rotate while meshing with the racks 33a and 33b of the prism members 30a and 30b. The prism members 30a and 30b are moved in the left-right direction. The prism members 30a and 30b can produce effects by various operation patterns, such as changing the moving direction in the middle, changing the moving speed, returning to the retracted state once, and retracting. When the left and right symbols stop and reach does not reach, either the left or right prism members 30a and 30b appear, reach, or once stop after losing, the prism members 30a and 30b appear It is also possible to produce a big hit. However, when the big hit is made using the prism members 30a and 30b, the display of the big hit is difficult to control with the prism members 30a and 30b appearing, so the prism members 30a and 30b are displayed while being concealed. It is better to display the middle symbol as a jackpot symbol (see FIG. 17).

次に、表示制御基板101は、プリズム部材30a,30bの動作パターンに基づき動作が終了したかどうかを判定し(図15のS404)、プリズム部材30a,30bの動作が終了していなければ(図15のS404:NO)、制御をステップS403に戻して、繰り返す。そして、プリズム部材30a,30bの動作が終了すると(図15のS404:YES)、表示制御基板101は、プリズム部材動作処理を終了する。 Next, the display control board 101 determines whether or not the operation is completed based on the operation pattern of the prism members 30a and 30b (S404 in FIG. 15), and if the operation of the prism members 30a and 30b is not completed (FIG. 15). 15 S404: NO), the control returns to step S403 and is repeated. When the operations of the prism members 30a and 30b are completed (S404 in FIG. 15: YES), the display control board 101 ends the prism member operation process.

続いて、大当たり処理では、主回路120は、大当たりフラグがONであるかどうかを判定し(図16のS501)、大当たりフラグがONでなければ(図16のS501:NO)、大当たり処理を終了する。 Subsequently, in the jackpot process, the main circuit 120 determines whether or not the jackpot flag is ON (S501 in FIG. 16). If the jackpot flag is not ON (S501 in FIG. 16), the jackpot process is terminated. To do.

大当たりフラグがONであれば(図16のS501:YES)、主回路120は、1回の大当たりで大入賞装置13を最大ラウンド数15まで開放させるために、ラウンド数が最大ラウンド数15でないかどうかを判定する(図16のS502)。 If the jackpot flag is ON (S501 in FIG. 16: YES), the main circuit 120 determines whether the number of rounds is not the maximum number of rounds 15 in order to open the jackpot 13 to the maximum number of rounds 15 with a single jackpot. It is determined whether or not (S502 in FIG. 16).

ラウンド数が最大ラウンド数15でなければ(図16のS502:YES)、主回路120は、ラウンド数に1を加算し(図16のS503)、大入賞ソレノイド115を励磁することにより、大入賞装置13を開放する(図16のS506)。これにより、大入賞装置13への玉の入賞が可能になる。 If the number of rounds is not the maximum number of rounds 15 (S502 of FIG. 16: YES), the main circuit 120 adds 1 to the number of rounds (S503 of FIG. 16) and excites the big prize solenoid 115 to thereby win a big prize. The device 13 is opened (S506 in FIG. 16). Thereby, the winning of the ball to the big winning device 13 becomes possible.

大入賞装置13へ1ラウンドの入賞可能玉数10の玉が入賞するか(図16のS505:YES)、大入賞装置13が開放してから1ラウンドの最大開放時間25秒が経過するか(図16のS506:YES)のいずれかが満たされると、主回路120は、大入賞ソレノイド115を非励磁とすることにより、大入賞装置13を閉鎖し(図16のS507)、大当たり処理を終了する。これにより、大入賞装置13への玉の入賞ができなくなる。 Whether a single round of 10 winning balls is awarded to the grand prize winning device 13 (S505 of FIG. 16: YES), or whether the maximum opening time of 25 seconds has elapsed since the grand prize winning device 13 is opened ( When any one of S506 in FIG. 16 is satisfied, the main circuit 120 closes the big prize device 13 by de-energizing the big prize solenoid 115 (S507 in FIG. 16), and ends the big hit process. To do. Thereby, it becomes impossible to win a ball to the big winning device 13.

この後、大当たりフラグがまだONであるため(図16のS501:YES)、主回路120は、大入賞装置13の開閉(S501〜S507)を繰り返す。 Thereafter, since the big hit flag is still ON (S501 of FIG. 16), the main circuit 120 repeats opening / closing (S501 to S507) of the big winning device 13.

そして、ラウンド数が最大ラウンド数15になると(図16のS502:NO)、主回路120は、ラウンド数を初期値0にリセットして(図16のS508)、大当たりフラグをOFFにし(図16のS509)、大当たり処理を終了する。 When the number of rounds reaches the maximum number of rounds 15 (S502 of FIG. 16: NO), the main circuit 120 resets the number of rounds to the initial value 0 (S508 of FIG. 16), and turns off the jackpot flag (FIG. 16). S509), the jackpot processing is terminated.

大当たり処理の終了後、確変図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は確変状態(通常よりも大当たりの当選確率が高い状態)になり、この確変状態は次の大当たりに当選するまで継続する。また、普通図柄の大当たりであったときは、その大当たりの終了後は時短状態(普図の変動時間が短くなり、電チューである始動入賞装置12の開放時間が長くなる状態)になり、特図の変動動作が100回行われると時短状態は終了する。 After jackpot processing, if it is a jackpot of a probable change symbol, it will be in a probabilistic state (a state where the probability of winning the jackpot is higher than normal) after the jackpot ends, and this probable state will be won until the next jackpot is won continue. In addition, if the jackpot of the normal symbol is, after the jackpot is over, it will be in a short time state (a state in which the fluctuation time of the usual figure is shortened and the opening time of the start winning device 12 which is an electric chew is lengthened), The time-shortening state ends when the fluctuation operation in the figure is performed 100 times.

図17に示す実施例1に係る遊技機1における大当たりになる図柄変動の例では、図柄停止状態(図17(a)参照)から図柄変動が開始されると(図17(b)参照)、まず左図柄が停止し(図17(c)参照)、右図柄が停止するが(図17(d)参照)、リーチ状態にはならなかったとする。この状態から中図柄が停止すると(図17(e)参照)、「557」のハズレ目となる。しかし、液晶表示部10の左外縁からプリズム部材30aが出現し(図17(f)参照)、プリズム部材30aが停止すると(図17(g)参照)、プリズム部材30aを通して見られる左図柄「5」と、直接見られる左図柄「5」と、中図柄「5」とによって、遊技者からの見た目で「5」が3つ並んだゾロ目の状態となる。次に、プリズム部材30aが戻るのと同時に、液晶表示部10に表示された図柄が反対方向にスライド表示されると(図17(h)参照)、「555」の大当たり図柄で確定停止し(図17(i)参照)、「大当たり!」となる(図17(j)参照)。 In the example of symbol variation that becomes a big hit in the gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIG. 17, when symbol variation is started from the symbol stop state (see FIG. 17A) (see FIG. 17B). First, it is assumed that the left symbol stops (see FIG. 17C) and the right symbol stops (see FIG. 17D), but does not reach the reach state. When the middle symbol is stopped from this state (see FIG. 17E), the “557” is lost. However, when the prism member 30a appears from the left outer edge of the liquid crystal display unit 10 (see FIG. 17 (f)) and the prism member 30a stops (see FIG. 17 (g)), the left pattern “5” seen through the prism member 30a. ”, The left symbol“ 5 ”and the middle symbol“ 5 ”that can be directly seen, the player will be in the state of a double eye with three“ 5 ”arranged in appearance. Next, when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 10 is slid in the opposite direction at the same time as the prism member 30a returns (see FIG. 17 (h)), it is confirmed and stopped at the jackpot symbol of “555” ( (See FIG. 17 (i)), “Big hit!” (See FIG. 17 (j)).

また、大当たりになる図柄変動の他の例では、図17(d)のリーチならずの状態から、液晶表示部10の右外縁からプリズム部材30bが出現し(図17(k)参照)、プリズム部材30bが停止すると(図17(l)参照)、直接見られる右図柄「7」と、プリズム部材30bを通して見られる右図柄「7」とによって、遊技者からの見た目で「7」待ちのリーチが発生する。次に、中図柄が「7」で停止すると(図17(m)参照)、遊技者からの見た目で「7」が3つ並んだゾロ目の状態となる。続いて、プリズム部材30bが戻るのと同時に、液晶表示部10に表示された図柄が反対方向にスライド表示されると(図17(n)参照)、「777」の大当たり図柄で確定停止し(図17(o)参照)、「大当たり!」となる(図17(p)参照)。 Further, in another example of the symbol variation that becomes a big hit, the prism member 30b appears from the right outer edge of the liquid crystal display unit 10 from the state without the reach of FIG. 17D (see FIG. 17K), and the prism. When the member 30b stops (see FIG. 17 (l)), the reach waiting for “7” in the appearance from the player by the right design “7” seen directly and the right design “7” seen through the prism member 30b. Occurs. Next, when the middle symbol stops at “7” (see FIG. 17 (m)), the player sees a double-bottomed state in which three “7” s are arranged in appearance. Subsequently, when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 10 is slid in the opposite direction at the same time as the prism member 30b returns (see FIG. 17 (n)), it is confirmed and stopped at the jackpot symbol of “777” ( 17 (o)), “big hit!” (See FIG. 17 (p)).

さらに、大当たりになる図柄変動の別の例では、図17(d)のリーチならずの状態から、液晶表示部10の左右外縁からプリズム部材30a,30bが出現し(図17(q)参照)、プリズム部材30a,30bが停止すると(図17(r)参照)、プリズム部材30aを通して見られる左図柄「5」と、直接見られる左図柄「5」とによって、遊技者からの見た目で「5」待ちのリーチが発生するとともに、直接見られる右図柄「7」と、プリズム部材30bを通して見られる右図柄「7」とによって、遊技者からの見た目で「7」待ちのリーチが発生する。すなわち、「5」待ちのリーチと「7」待ちのリーチとの2ラインリーチが発生する。次に、中図柄が「5」で停止すると(図17(s)参照)、遊技者からの見た目で「5」が3つ並んだゾロ目の状態になる。続いて、プリズム部材30a,30bが戻るのと同時に、液晶表示部10に表示された図柄がスライド表示されると(図17(t)参照)、大当たり図柄「555」で確定停止し(図17(u)参照)、「大当たり!」となる(図17(v)参照)。 Further, in another example of the symbol variation that becomes a big hit, the prism members 30a and 30b appear from the left and right outer edges of the liquid crystal display unit 10 from the state where the reach is not reached in FIG. 17D (see FIG. 17Q). When the prism members 30a and 30b are stopped (refer to FIG. 17 (r)), the left symbol “5” seen through the prism member 30a and the left symbol “5” seen directly are “5” in appearance from the player. "Right waiting" occurs, and the right symbol "7" seen directly and the right symbol "7" seen through the prism member 30b cause the player to wait for "7" waiting. That is, a two-line reach occurs, a reach waiting for “5” and a reach waiting for “7”. Next, when the middle symbol is stopped at “5” (see FIG. 17 (s)), the player sees a state of three-dimensional “5” in line with the appearance from the player. Subsequently, when the symbols displayed on the liquid crystal display unit 10 are slid and displayed at the same time when the prism members 30a and 30b are returned (see FIG. 17 (t)), they are confirmed and stopped at the jackpot symbol “555” (FIG. 17). (Refer to (u)), “Big hit!” (See FIG. 17 (v)).

なお、実施例1の動作の説明では、3つの数字が並ぶと大当たりとしたが、例えばそれを前提とし、液晶表示部10には3つの数字しか並ばないが、プリズム部材30a,30bを左右外縁から出現させることにより、同じ数字が4つ並んだ大当たり(図18参照)や5つ並んだ大当たり(図19参照)を表示することができる。この場合、数字が3つ並んだ大当たりとは異なる遊技価値(大当たり終了後に確変状態を2回継続させる、時短の継続回数を多くするなど)を付与するようにすると、さらに遊技者の興趣を高めることができる。 In the description of the operation of the first embodiment, when three numbers are arranged, it is a big hit. For example, on the assumption, only three numbers are arranged on the liquid crystal display unit 10, but the prism members 30a and 30b are arranged on the left and right outer edges. , It is possible to display a jackpot with four identical numbers (see FIG. 18) or a jackpot with five numbers (see FIG. 19). In this case, if the game value different from the jackpot with three numbers (such as continuing the probabilistic state twice after the jackpot ends, increasing the number of short-time continuations, etc.), the player's interest is further enhanced. be able to.

実施例1によれば、液晶表示部10において、リーチ目が表示されず、遊技者が「ハズレたな」と思った後に液晶表示部10の外縁からプリズム部材30a,30bが現れ、プリズム部材30a,30bを通して液晶表示部10の端の図柄と並んで見えるため、特定の数字が3つ並んでいるように見えて大当たりとなることもあるという演出が可能になる。 According to the first embodiment, the reach eyes are not displayed on the liquid crystal display unit 10, and the prism members 30 a and 30 b appear from the outer edge of the liquid crystal display unit 10 after the player thinks that they are “lost”, and the prism member 30 a , 30b can be seen side by side with the symbol at the end of the liquid crystal display unit 10, so that it is possible to produce an effect that three specific numbers appear to be lined up and can be a big hit.

また、実施例1によれば、図柄が変動し、左図柄と右図柄とが停止した状態でリーチにならず、遊技者が「ハズレたな」と思った後に液晶表示部10の外縁から一方のプリズム部材が現れ、プリズム部材を通して液晶表示部10の端の図柄が2つに分かれて見えることによりリーチとなることもあるという演出が可能になる。さらに、両側のプリズム部材30a,30bが出現すると、2ラインリーチになるという演出も可能となる。 Further, according to the first embodiment, when the symbols fluctuate and the left symbol and the right symbol are stopped, the reach is not reached, and after the player thinks that the player is “lost”, the one side from the outer edge of the liquid crystal display unit 10 The prism member appears, and the design of the end of the liquid crystal display unit 10 through the prism member can be seen as being divided into two, so that it is possible to achieve reach. Furthermore, when the prism members 30a and 30b on both sides appear, it is possible to produce a two-line reach.

図20(a)〜(c)は、本発明の実施例2に係る遊技機1における図柄変動の一例を示す図である。実施例1に係る遊技機1では、プリズム部材30a,30bが液晶表示部10に表示される図柄の1列(1図柄)分だけ出現(突出)するようになっていたのに対して、本実施例2に係る遊技機1では、プリズム部材30aおよび/または30bが液晶表示部10に表示される図柄の2列(2図柄)分まで出現(突出)できるようになっている点がだけが異なる。これらプリズム部材30aおよび30bは、図示しないモータやソレノイドによって互いに連携して、あるいは互いに独立して駆動されるようになっているものとする。 FIGS. 20A to 20C are diagrams illustrating an example of symbol variation in the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention. In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the prism members 30a and 30b appear (protrude) by one row (one symbol) of symbols displayed on the liquid crystal display unit 10, whereas this In the gaming machine 1 according to the second embodiment, only the prism members 30a and / or 30b can appear (protrude) up to two rows (two symbols) of symbols displayed on the liquid crystal display unit 10. Different. It is assumed that the prism members 30a and 30b are driven in cooperation with each other by a motor or solenoid (not shown) or independently of each other.

なお、その他の部分は、図1ないし図19に示した実施例1に係る遊技機1と同様に構成され、かつ同様に動作するので、対応する部分には同一符号を付して、それらの詳しい説明を割愛する。 The other parts are configured in the same manner as the gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 19 and operate in the same manner. I will omit the detailed explanation.

次に、このように構成された実施例2に係る遊技機1の動作について、図20(a)〜(c)を参照しながら、実施例1に係る遊技機1の動作と異なる点だけを簡単に説明する。 Next, with respect to the operation of the gaming machine 1 according to the second embodiment configured as described above, only the differences from the operation of the gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 20 (a) to (c). Briefly described.

実施例2に係る遊技機1における図柄変動の例では、液晶表示部10に表示される左右の図柄が停止してリーチならずの状態から左側のプリズム部材30aが出現すると、プリズム部材30aを通して見られる左図柄「2」と、直接見られる左図柄「2」とによって、遊技者からの見た目で「2」待ちのリーチ状態となる(図20(a)参照)。この状態から、中図柄が「6」で停止すると(図20(b)参照)、リーチハズレであるが、ハズレたように見せかけて、プリズム部材30aをさらに液晶表示部10に表示される図柄の1列分伸ばすと(図20(c)参照)、プリズム部材30aを通して見られる中図柄「6」と、直接見られる中図柄「6」と、直接見られる右図柄「6」とによって、「666」のゾロ目となり、「大当たり!」となる。 In the example of symbol variation in the gaming machine 1 according to the second embodiment, when the left and right symbols displayed on the liquid crystal display unit 10 are stopped and the left prism member 30a appears from the state where the reach is not reached, the prism member 30a is viewed. The left symbol “2” to be viewed and the left symbol “2” to be directly seen result in a reach state waiting for “2” in appearance from the player (see FIG. 20A). From this state, when the middle symbol stops at “6” (see FIG. 20B), it is a reach loss, but it appears as if it is lost, and the prism member 30a is further displayed on the liquid crystal display unit 10. When the column is extended (see FIG. 20C), the middle symbol “6” seen through the prism member 30a, the middle symbol “6” seen directly, and the right symbol “6” seen directly become “666”. It becomes a big hit, and it is a “big hit!”.

実施例2によれば、プリズム部材30aおよび/または30bを液晶表示部10に表示される図柄の2列分まで出現(突出)できるようにしたことにより、液晶表示部10で左右の2図柄が表示された時点でプリズム部材30aおよび/または30bを1列分出現させ、結果としてリーチが外れたように見せかけておいて、プリズム部材30a,30bをもう1列分伸ばすことで、同じ数字が3文字並んでいるように見せるという演出が可能になる。 According to the second embodiment, the prism members 30 a and / or 30 b can appear (protrude) up to two rows of symbols displayed on the liquid crystal display unit 10. At the point of time, the prism members 30a and / or 30b appear for one row, and as a result, the prism members 30a and 30b are extended by another row while making it appear that the reach has been removed. It is possible to produce an image that looks like it is lined up.

図21(a),(b)は、本発明の実施例3に係る遊技機1における図柄変動の一例を示す図である。実施例1および実施例2に係る遊技機1では、液晶表示部10に1行3列分の図柄しか表示できないようになっていたのに対して、本実施例3に係る遊技機1では、液晶表示部10に2行3列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材30a(および30b)の縦幅も2行分の図柄に相当する縦幅となっている点だけが異なる。 FIGS. 21A and 21B are diagrams showing an example of symbol variation in the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention. In the gaming machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment, only the symbols for one row and three columns can be displayed on the liquid crystal display unit 10, whereas in the gaming machine 1 according to the third embodiment, The liquid crystal display unit 10 can display symbols for two rows and three columns, and the only difference is that the vertical width of the prism member 30a (and 30b) is also a vertical width corresponding to the symbols for two rows.

なお、その他の部分は、図1ないし図19に示した実施例1に係る遊技機1と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。 The other parts are configured in the same manner as the gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 19 and operate in the same manner, and therefore detailed description thereof is omitted.

次に、このように構成された実施例3に係る遊技機1の動作について、図21(a),(b)を参照しながら、実施例1および2に係る遊技機1の動作と異なる点だけについて簡単に説明する。 Next, the operation of the gaming machine 1 according to the third embodiment configured as described above is different from the operation of the gaming machine 1 according to the first and second embodiments with reference to FIGS. 21 (a) and (b). Just a brief explanation.

実施例3に係る遊技機1における図柄変動の例では、液晶表示部10に表示される左右の図柄が停止してリーチならずの状態から(図21(a)参照)、左側のプリズム部材30aが出現し、プリズム部材30aを通して見られる左上図柄「2」と、直接見られる左上図柄「2」とによって、遊技者からの見た目で「2」待ちのリーチが発生するとともに、直接見られる左下図柄「3」と、プリズム部材30bを通して見られる左下図柄「3」とによって、遊技者からの見た目で「3」待ちのリーチが発生する。すなわち、「2」および「3」待ちの2ラインリーチ状態となる(図21(b)参照)。 In the example of the symbol variation in the gaming machine 1 according to the third embodiment, the left and right prism members 30a from the state where the left and right symbols displayed on the liquid crystal display unit 10 are stopped and are not reached (see FIG. 21A). Appears, and the upper left symbol “2” seen through the prism member 30a and the upper left symbol “2” seen directly cause a reach waiting for “2” from the player's appearance, and the lower left symbol seen directly Due to “3” and the lower left symbol “3” seen through the prism member 30b, a reach waiting for “3” is generated in appearance from the player. That is, a two-line reach state waiting for “2” and “3” is entered (see FIG. 21B).

実施例3によれば、液晶表示部10に2行3列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材30aおよび/または30bの縦幅も2行分の図柄に相当する幅とするようにしたので、プリズム部材30aおよび/または30bの出現で2ラインリーチまたは4ラインリーチを発生させることができ、さらに演出の幅を広げることができる。 According to the third embodiment, it is possible to display 2 rows and 3 columns of symbols on the liquid crystal display unit 10, and the vertical width of the prism members 30a and / or 30b is also set to a width corresponding to the symbols of 2 rows. Therefore, 2-line reach or 4-line reach can be generated by the appearance of the prism members 30a and / or 30b, and the range of production can be further expanded.

なお、実施例1ないし3では、液晶表示部10の1行(1図柄)または2行(2図柄)を覆う大きさのプリズム部材30a,30bを使用しているが、液晶表示部10に表示される図柄,および同時にずらして見せたい図柄の数等に応じてプリズム部材30a,30bの形状,大きさ等を自由に設計できることはいうまでもない。 In the first to third embodiments, prism members 30a and 30b having a size covering one row (one symbol) or two rows (two symbols) of the liquid crystal display unit 10 are used. Needless to say, the shape and size of the prism members 30a and 30b can be freely designed according to the symbols to be displayed and the number of symbols to be shifted at the same time.

図22(a)および(b)は、本発明の実施例4に係る遊技機1における図柄変動の一例を示す図である。実施例1ないし3に係る遊技機1では、左右のプリズム部材30aおよび30bが左右方向にしか移動できないようになっていたのに対して、実施例4に係る遊技機1では、液晶表示部10に2行3列分の図柄を表示できるようにするとともに、プリズム部材30a(および30b)の縦幅を1行分の図柄に相当する幅とし、かつプリズム部材30a(および30b)を液晶表示部10の表示面の左右方向および上下方向に移動できるようにしている。 22 (a) and 22 (b) are diagrams showing an example of symbol variation in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment of the present invention. In the gaming machine 1 according to the first to third embodiments, the left and right prism members 30a and 30b can move only in the left-right direction, whereas in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, the liquid crystal display unit 10 2 can display symbols for two rows and three columns, the vertical width of the prism member 30a (and 30b) is set to a width corresponding to one row of symbols, and the prism member 30a (and 30b) is a liquid crystal display unit. 10 display surfaces can be moved in the horizontal direction and the vertical direction.

なお、その他の部分は、図1ないし図19に示した実施例1に係る遊技機1と同様に構成され、かつ同様に動作するので、それらの詳しい説明を割愛する。 The other parts are configured in the same manner as the gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 19 and operate in the same manner, and therefore detailed description thereof is omitted.

次に、このように構成された実施例4に係る遊技機1の動作について、図22(a)および(b)を参照しながら、実施例1ないし3に係る遊技機1の動作と異なる点だけについて簡単に説明する。 Next, the operation of the gaming machine 1 according to the fourth embodiment configured as described above is different from the operation of the gaming machine 1 according to the first to third embodiments with reference to FIGS. 22 (a) and (b). Just a brief explanation.

実施例4に係る遊技機1における図柄変動の例では、液晶表示部10に表示される左右の図柄が停止してリーチならずの状態から左側のプリズム部材30aが液晶表示部10の図柄の上行に対応するように左側から出現すると(図22(a)参照)、普通大当たりとなる「2」待ちのリーチ状態となる。しかし、この状態から左側のプリズム部材30aが液晶表示部10の図柄の下行に対応するように移動すると、確変大当たりとなる「3」待ちのリーチ状態に変化する(図22(b)参照)。 In the example of the symbol variation in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, the left and right symbols displayed on the liquid crystal display unit 10 stop and the prism member 30a on the left side moves up the symbol of the liquid crystal display unit 10 from the state where the reach is not reached. If it appears from the left side so as to correspond to (see FIG. 22A), it will reach a reach state waiting for “2”, which is usually a big hit. However, when the left prism member 30a moves from this state so as to correspond to the lower line of the pattern of the liquid crystal display unit 10, the state changes to a reach state waiting for “3”, which is a probable big hit (see FIG. 22B).

実施例4によれば、プリズム部材30aおよび30bを上下方向にも移動できるようにしたことにより、プリズム部材30a,30bを出現させ、結果としてリーチが外れたように見せかけておいてから、プリズム部材30a,30bを上下方向に移動させて、当たりとするような演出が可能になる。 According to the fourth embodiment, since the prism members 30a and 30b can be moved in the vertical direction, the prism members 30a and 30b are made to appear, and as a result, the prism members 30a and 30b appear to be out of reach. It is possible to produce a winning effect by moving 30a and 30b in the vertical direction.

ところで、上記実施例1ないし4に係る遊技機1に関しては、以下のような変形例を考えることができる。 By the way, regarding the gaming machine 1 according to the first to fourth embodiments, the following modifications can be considered.

各実施例1ないし4では、プリズム部材30a,30bを液晶表示部10の左右外縁から出現するようにしたが、上下外縁から出現するようにしてもよい。このようにすることにより、上部外縁から出現させたり、下部外縁から出現させたり、上下両外縁から出現させたりというような動作をさせることができ、プリズム部材30a,30bのさらなる高度な演出が可能となる。特に、各実施例1ないし4の図柄変動は縦スクロールするようになっているが、もちろん横スクロールにしても問題がないので、その際はプリズム部材30a,30bを演出に合わせて上下外縁から出現するようにすれば、各実施例1ないし4と同様の効果を得ることができる。 In each of the first to fourth embodiments, the prism members 30a and 30b appear from the left and right outer edges of the liquid crystal display unit 10, but may appear from the upper and lower outer edges. By doing in this way, it is possible to make an operation such as appearing from the upper outer edge, appearing from the lower outer edge, or appearing from both upper and lower outer edges, and further advanced production of the prism members 30a and 30b is possible. It becomes. In particular, the symbol variation of each of the first to fourth embodiments is scrolled vertically, but of course there is no problem with horizontal scrolling, so in that case, the prism members 30a and 30b appear from the upper and lower outer edges according to the production. By doing so, the same effects as those of the first to fourth embodiments can be obtained.

また、各実施例1ないし4では、通常はプリズム部材30a,30bを遊技者から見えない位置に隠蔽しておき、必要に応じて液晶表示部10の外縁前方に出現させるようにしたが、通常はプリズム部材30a,30bを液晶表示部10の外縁に配置しておき、必要に応じて前方に移動するようにしてもよい。そうすることで、通常は液晶表示部10の外縁に位置する表示装置筐体9の一部がプリズム部材30a,30bを通して見えており、プリズム部材30a,30bを前方に移動することで液晶表示部10の表示内容の一部がプリズム部材30a,30bを通して見えるようになる。 In each of the first to fourth embodiments, the prism members 30a and 30b are normally concealed at a position where they cannot be seen by the player, and appear in front of the outer edge of the liquid crystal display unit 10 as necessary. The prism members 30a and 30b may be arranged on the outer edge of the liquid crystal display unit 10 and moved forward as necessary. By doing so, a part of the display device housing 9 that is normally located at the outer edge of the liquid crystal display unit 10 is visible through the prism members 30a and 30b, and the liquid crystal display unit is moved by moving the prism members 30a and 30b forward. Part of the display contents 10 can be seen through the prism members 30a and 30b.

また、各実施例1ないし4では、液晶表示部10の表示面の外縁前方にプリズム部材30a,30bを出現させるようにしたが、表示手段は液晶表示部10に限定されるものではなく、ドット表示やセグメント表示など、どのような表示手段の外縁前方でも実現することが可能である。 Further, in each of the first to fourth embodiments, the prism members 30a and 30b are made to appear in front of the outer edge of the display surface of the liquid crystal display unit 10, but the display means is not limited to the liquid crystal display unit 10, and dots It can be realized in front of the outer edge of any display means such as display or segment display.

さらに、各実施例1ないし4では、遊技機1としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、遊技機1はスロットマシン等の他の遊技機であっても、本発明が同様に適用できることはいうまでもない。 Further, in each of the first to fourth embodiments, a pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine 1, but the present invention can be similarly applied even if the gaming machine 1 is another gaming machine such as a slot machine. Not too long.

以上、本発明の実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, these are only illustrations to the last, this invention is not limited to these, Based on the knowledge of those skilled in the art, unless it deviates from the meaning of a Claim Various changes are possible.

本発明の実施例1に係る遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the game machine concerning Example 1 of the present invention. 図1中の遊技盤を示す正面模式図。The front schematic diagram which shows the game board in FIG. (a)および(b)は液晶表示部へのプリズム部材の非出現(隠蔽)状態および出現状態を説明する図。(A) And (b) is a figure explaining the non-appearance (hiding) state and appearance state of a prism member to a liquid crystal display part. (a)〜(d)は本実施例1に係る遊技機における大当たりおよびリーチについて説明する図。(A)-(d) is a figure explaining jackpot and reach in the gaming machine according to the first embodiment. プリズム部材の斜視図。The perspective view of a prism member. プリズム面の作用を説明する図。The figure explaining the effect | action of a prism surface. 図3(a)のプリズム部材隠蔽時のA−A断面図。AA sectional drawing at the time of prism member concealment of Fig.3 (a). 図3(a)のプリズム部材出現時のA−A断面図。AA sectional drawing at the time of the prism member appearance of Fig.3 (a). 図1中の普図表示部を拡大して示す図。The figure which expands and shows the common figure display part in FIG. 図1中の特図表示部を拡大して示す図。The figure which expands and shows the special figure display part in FIG. 本実施例1に係る遊技機の回路ブロック図。1 is a circuit block diagram of a gaming machine according to a first embodiment. 本実施例1に係る遊技機における始動入賞検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning detection process in the game machine which concerns on the present Example 1. FIG. 本実施例1に係る遊技機における特図保留読出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure reservation reading process in the game machine which concerns on this Example 1. FIG. 本実施例1に係る遊技機における特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure change process in the game machine which concerns on the present Example 1. FIG. 本実施例1に係る遊技機におけるプリズム部材動作処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prism member operation | movement process in the game machine which concerns on the present Example 1. FIG. 本実施例1に係る遊技機における大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process in the game machine which concerns on the present Example 1. FIG. (a)〜(v)は液晶表示部での特図の図柄変動の一例を示す図。(A)-(v) is a figure which shows an example of the design fluctuation of the special figure in a liquid crystal display part. 液晶表示部での特図の4桁大当たりを説明する図。The figure explaining the 4-digit jackpot of the special figure in a liquid crystal display part. 液晶表示部での特図の5桁大当たりを説明する図。The figure explaining the special figure 5-digit jackpot in a liquid crystal display part. (a)〜(c)は本発明の実施例2に係る遊技機における図柄変動の一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows an example of the symbol fluctuation | variation in the game machine which concerns on Example 2 of this invention. (a),(b)は本発明の実施例3に係る遊技機における図柄変動の一例を示す図。(A), (b) is a figure which shows an example of the design fluctuation | variation in the game machine which concerns on Example 3 of this invention. (a),(b)は本発明の実施例4に係る遊技機における図柄変動の一例を示す図。(A), (b) is a figure which shows an example of the symbol fluctuation | variation in the game machine which concerns on Example 4 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 前面扉
3 遊技盤
5 玉供給皿
6 ハンドル
10 液晶表示部
11 通過ゲート
12 始動入賞装置
13 大入賞装置
15 普図表示部
17 特図表示部
20a,20b モータ
21a,21b ピニオン
30a,30b プリズム部材
31a,31b 水平腕部
32a,32b プリズム板部
33a,33b ラック
34a,34b プリズム面
100 主制御基板
101 表示制御基板
107 払出制御基板
108 払出装置
109 発射制御基板
110 発射装置
111 ゲート通過検出器
112 始動入賞検出器
113 大入賞検出器
115 電チューソレノイド
116 大入賞ソレノイド
p1,p2 普図保留LED
q1,q2 特図保留LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Front door 3 Game board 5 Ball supply tray 6 Handle 10 Liquid crystal display part 11 Passing gate 12 Start prize device 13 Grand prize device 15 Universal figure display part 17 Special figure display part 20a, 20b Motor 21a, 21b Pinion 30a, 30b Prism members 31a and 31b Horizontal arm portions 32a and 32b Prism plate portions 33a and 33b Rack surfaces 34a and 34b Prism surface 100 Main control substrate 101 Display control substrate 107 Discharge control substrate 108 Discharge device 109 Launch control substrate 110 Launch device 111 Gate passage detection 112 Start-up prize detector 113 Grand prize detector 115 Electric Chu solenoid 116 Grand prize solenoid p1, p2
q1, q2 special figure hold LED

Claims (6)

所定の始動条件の成立に伴い、遊技者にとって有利となる大当たりの内部抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により得られた抽選結果を表示する表示手段と、
前記表示手段の外縁前方に移動可能なプリズム部材と、
前記表示手段への表示および前記プリズム部材の動作を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段の外縁前方に前記プリズム部材を移動させることにより、前記表示手段に表示されている内容の全部を常に見せつつ、前記表示手段の外側に該表示手段の内容の一部を映し出し、それらを組み合わせた表示内容によって大当たりとなる図柄配列を表示し、又はリーチ状態を表示して遊技者に前記抽選結果を示すように制御することを特徴とする遊技機。
Lottery means for executing a jackpot internal lottery that is advantageous to the player in accordance with establishment of a predetermined start condition;
Display means for displaying the lottery result obtained by the lottery means;
A prism member movable in front of the outer edge of the display means;
Display control means for controlling the display on the display means and the operation of the prism member,
Said display control means, by Rukoto moving the prism member to the outer edge forwardly of said display means, while show always all the content displayed on the display unit, the contents of the display means on the outside of the display means A game machine characterized in that a part of the game is displayed and a symbol arrangement that is a big hit is displayed according to a display content combining them, or a reach state is displayed to control the player to show the lottery result.
前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記表示手段に一旦ある配列で図柄を表示してから前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える図柄と、前記表示手段に表示された図柄との配列により前記抽選結果を表示する請求項1記載の遊技機。
The display means is configured to display a lottery result by a plurality of symbol rows, and to be a big hit when the arrangement of symbols that have been confirmed and stopped is a predetermined arrangement,
The display control means displays the symbols in an arrangement once on the display means, then moves the prism member forward in front of the outer edge of the display means, the symbols visible through the prism member, and the symbols displayed on the display means The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery result is displayed according to an arrangement of:
前記表示手段には、複数の図柄列により抽選結果が表示され、確定停止した図柄の配列が所定の配列であった場合に大当たりとなるように構成されており、
前記表示制御手段は、最後に確定停止する図柄を停止するよりも前に前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させ、前記プリズム部材を通して見える図柄と、前記表示手段に既に確定停止している図柄とで、大当たりとなる可能性のあるリーチ表示を行うように制御する請求項1記載の遊技機。
The display means is configured to display a lottery result by a plurality of symbol rows, and to be a big hit when the arrangement of symbols that have been confirmed and stopped is a predetermined arrangement,
The display control means moves the prism member to the front of the outer edge of the display means before stopping the symbol to be finally stopped, and the symbol that can be seen through the prism member and the display means have already been confirmed and stopped. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is controlled so as to perform a reach display that may be a big hit with a symbol that is present.
前記プリズム手段は、前記表示手段の外縁前方に出現し、前記表示手段の外縁前方から退避するように移動可能である請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the prism means appears in front of an outer edge of the display means and is movable so as to be retracted from the front of the outer edge of the display means. 前記プリズム手段は、前記表示手段から遠ざかる方向と、前記表示手段に近づく方向とに移動可能である請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the prism means is movable in a direction away from the display means and a direction approaching the display means. 前記表示制御手段は、前記プリズム部材を前記表示手段の外縁前方に移動させた後に、前記表示手段の表示面と前記プリズム部材のプリズム面との距離を保ったまま、前記表示手段の外縁に沿って移動させて、前記プリズム部材を通して見える図柄を変更する請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。 The display control unit moves the prism member forward of the outer edge of the display unit, and then keeps the distance between the display surface of the display unit and the prism surface of the prism member along the outer edge of the display unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the symbol that is seen through the prism member is changed.
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