JP4729341B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP4729341B2 JP2005162475A JP2005162475A JP4729341B2 JP 4729341 B2 JP4729341 B2 JP 4729341B2 JP 2005162475 A JP2005162475 A JP 2005162475A JP 2005162475 A JP2005162475 A JP 2005162475A JP 4729341 B2 JP4729341 B2 JP 4729341B2
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Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関し、特に、遊技台のリール制御に好適に利用できる技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine) and a pachinko machine, and more particularly to a technique that can be suitably used for reel control of a gaming machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技台は、遊技台内部で行われる内部抽選によって入賞の当否が決定され、抽選結果に対応した表示結果になるように可変表示装置が制御される。可変表示装置の代表的なものに周囲に複数種類の絵柄を施したリールを回転させることで絵柄を変動表示させる回胴式の可変表示装置が挙げられる。   Conventionally, a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine determines whether or not a prize is won by an internal lottery performed inside the gaming machine, and the variable display device is controlled so that a display result corresponding to the lottery result is obtained. A typical example of the variable display device is a swivel type variable display device that displays a variable pattern by rotating a reel having a plurality of types of patterns around it.

回胴式の可変表示装置は、内部抽選結果に対応した停止位置に停止するように制御する必要があるため、一般的にステッピングモータが使用されている。特に、2相のユニポーラ型ステッピングモータが主流として使用されている(例えば、特許文献1参照。)。2相のユニポーラ型ステッピングモータは、回転軸と共に回転する磁石のローターの周囲に2つの励磁巻線を設け、各励磁巻線の中間より電源を供給し、励磁巻線の左右いずれか一方に電流を流すことで、通電されている側の励磁巻線を励磁させるもので、計4つの励磁巻線の励磁タイミングを所定のタイミングで切替えることにより、ローターを回転させている。   Since the rotary type variable display device needs to be controlled to stop at a stop position corresponding to the internal lottery result, a stepping motor is generally used. In particular, a two-phase unipolar stepping motor is used as a mainstream (see, for example, Patent Document 1). The two-phase unipolar stepping motor has two excitation windings around the rotor of the magnet that rotates with the rotating shaft, supplies power from the middle of each excitation winding, and supplies current to either the left or right side of the excitation winding. The excitation coil on the energized side is excited to flow, and the rotor is rotated by switching the excitation timing of a total of four excitation windings at a predetermined timing.

また、スロットマシンのように遊技者の停止操作により一定の時間内にリールを停止させるように制御されるものに関しては、リール停止時に各励磁巻線の全てを励磁させることでステッピングモータを急激に停止させ、リールを停止させる方法が提唱されている(例えば、特許文献2参照。)。   In addition, for a slot machine that is controlled to stop a reel within a certain time by a player's stop operation, the stepping motor is suddenly turned on by exciting all the excitation windings when the reel is stopped. A method of stopping and stopping the reel has been proposed (for example, see Patent Document 2).

特公平5−48141号公報Japanese Patent Publication No. 5-48141 実公平5−32145号公報Japanese Utility Model Publication No. 5-32145

しかしながら、上述したユニポーラ型ステッピングモータを使用する遊技台においては、駆動時に励磁巻線の半分しか励磁されないことから、モータ本体の励磁巻線の重量に対する出力の割合が少なく、十分な駆動トルクを得ようとするとモータが大型化せざるを得ないという問題があった。   However, in the game machine using the above-described unipolar stepping motor, only half of the excitation winding is excited during driving, so that the ratio of the output to the weight of the excitation winding of the motor body is small and sufficient driving torque is obtained. If it tried to do so, there was a problem that the motor had to be enlarged.

また、大型のモータであってもその駆動力を最大限に必要とするのは、回転開始から一定回転速度間に達するまでの間と、一定速度で回転するリールを停止させるまでの間のみであり、一定回転速度で回転している場合は、駆動力はそれほど必要ではない。しかし、上述したユニポーラ型ステッピングモータを使用する遊技台では、リール回転状態に関わらず、供給電流による励磁が行われることから、必要以上にモータが発熱してしまうという問題があった。   Even for a large motor, the maximum driving force is required only from the start of rotation until it reaches a certain rotational speed and until the reel that rotates at a constant speed is stopped. Yes, if it is rotating at a constant rotational speed, less driving force is required. However, in the gaming machine using the unipolar stepping motor described above, there is a problem that the motor generates heat more than necessary because excitation by the supply current is performed regardless of the reel rotation state.

また、リール停止時に各励磁巻線の全てを励磁させることでステッピングモータを急激に停止させ、リールを停止させる方法においては、全相励磁を行うことで急激にリールを停止させることはできるが、ユニポーラ型ステッピングモータの場合、全相に励磁をかけても励磁巻線に流れる電流の方向が相反するため十分な制動力を得ることができず、結果、数ステップ程度の滑りが発生することとなっていた。この滑り量は、ステッピングモータのサイズとリールの慣性との組合せで概ね一定量となるものの1ステップ程度のばらつきが発生することから、次回遊技開始時に何れの励磁巻線から励磁を開始させるかがわからないと言った問題があった。このため、次遊技でリールの回転を開始させた場合、励磁パターンが一致しない場合はリールの回転開始がスムーズに行えないという問題があった。   In addition, when the reel is stopped, the stepping motor is suddenly stopped by exciting all of the respective excitation windings, and in the method of stopping the reel, the reel can be stopped suddenly by performing all-phase excitation. In the case of a unipolar stepping motor, even if excitation is applied to all phases, the direction of the current flowing in the excitation windings conflicts, so that a sufficient braking force cannot be obtained, resulting in slipping of several steps. It was. The amount of slippage is approximately a fixed amount depending on the combination of the size of the stepping motor and the inertia of the reel, but there is a variation of about one step, so which excitation winding should be used to start excitation at the next game start? There was a problem that I didn't understand. For this reason, when the reel rotation is started in the next game, there is a problem that the reel rotation cannot be started smoothly if the excitation patterns do not match.

本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、十分な駆動力と制動力を得つつ、モータの発熱を最小限に押えることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game table capable of suppressing the heat generation of the motor to a minimum while obtaining sufficient driving force and braking force. .

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、前記リールを回転させるバイポーラ型ステッピングモータと、制御信号に応じた励磁電流を前記バイポーラ型ステッピングモータに供給して、前記バイポーラ型ステッピングモータを制御するモータドライバと、前記リールを回転制御するための前記制御信号を前記モータドライバに出力する遊技制御部と、を有することを基本的構成とする。   The gaming machine according to the present invention includes a bipolar stepping motor that rotates the reel, a motor driver that controls the bipolar stepping motor by supplying an excitation current corresponding to a control signal to the bipolar stepping motor, And a game control unit that outputs the control signal for controlling the rotation of the reel to the motor driver.

本発明の遊技台によれば、バイポーラ型ステッピングモータを用いて、リールを回転制御するので、効率良く、十分な駆動トルク及び静止トルクを得ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the rotation of the reel is controlled using the bipolar stepping motor, a sufficient driving torque and static torque can be obtained efficiently.

また、本発明に係る遊技台は、前記バイポーラ型ステッピングモータの各相のコイルに流れる励磁電流の大きさ及び方向を指示する回路制御パターンデータを複数記憶する記憶手段を有し、前記遊技制御部は、前記記憶手段に記憶された複数の回路制御パターンデータの中から順次選択された回路制御パターンデータを参照して前記制御信号を出力するように構成されてもよい。これにより、回転制御パターンデータに基づいて、バイポーラ型ステッピングモータが回転駆動されるので、容易にリールを回転制御することができる。   The gaming machine according to the present invention further comprises storage means for storing a plurality of circuit control pattern data for instructing the magnitude and direction of the excitation current flowing in the coils of each phase of the bipolar stepping motor, and the game control unit May be configured to output the control signal with reference to circuit control pattern data sequentially selected from a plurality of circuit control pattern data stored in the storage means. Thus, since the bipolar stepping motor is driven to rotate based on the rotation control pattern data, the reel can be easily controlled for rotation.

さらに、前記回路制御パターンデータは、前記励磁電流の大きさが異なる、少なくとも2種類の回路制御パターンデータを備えるようにしてもよい。これにより、リールの回転制御状態に応じて、励磁電流の大きさが異なる回路制御パターンデータが適宜選択可能となるので、十分な駆動力及び制動力を得ながら、モータの発熱を抑えることができる。   Furthermore, the circuit control pattern data may include at least two types of circuit control pattern data having different magnitudes of the excitation current. As a result, circuit control pattern data having different excitation current levels can be selected as appropriate in accordance with the reel rotation control state, so that motor heat generation can be suppressed while sufficient driving force and braking force are obtained. .

また、前記回路制御パターンデータは、さらに、各相のコイルそれぞれに前記励磁電流を流さない回路制御パターンデータを備えていてもよい。これにより、さらに、モータの発熱を抑えることができる。   The circuit control pattern data may further include circuit control pattern data that does not allow the exciting current to flow in each phase coil. Thereby, the heat generation of the motor can be further suppressed.

一例としては、前記リールの回転制御状態は、前記リールの停止状態から開始操作を条件に前記リールの回転を加速させる加速制御状態と、前記リールの回転速度を一定にする定速制御状態と、停止操作を条件にリール停止位置まで回転速度を一定に維持する引込制御状態と、前記リール停止位置で前記リールの回転を停止させるブレーキ制御状態と、を備え、前記遊技制御部は、前記リールの回転制御状態に応じて、前記回路制御パターンデータを選択することが望ましい。これにより、加速制御状態、定速制御状態、引込制御状態、ブレーキ制御状態の各状態に応じたきめ細かい回転制御を実現することができる。   As an example, the rotation control state of the reel includes an acceleration control state in which rotation of the reel is accelerated on the condition of a start operation from the stop state of the reel, a constant speed control state in which the rotation speed of the reel is constant, A pull-in control state in which the rotation speed is kept constant up to the reel stop position on condition of a stop operation, and a brake control state in which the rotation of the reel is stopped at the reel stop position, and the game control unit includes: It is desirable to select the circuit control pattern data according to the rotation control state. Thereby, fine rotation control according to each state of the acceleration control state, the constant speed control state, the pull-in control state, and the brake control state can be realized.

この場合、前記遊技制御部は、少なくとも、前記加速制御状態と前記ブレーキ制御状態においては、前記励磁電流の大きさが最も大きい第1の回路制御パターンデータを選択し、前記定速制御状態においては、前記第1の回路制御パターンデータより前記励磁電流の大きさが小さな第2の回路制御パターンデータを選択するようにしてもよい。これにより、大きな駆動力が必要な加速制御状態と大きな制動力が必要なブレーキ制御状態には、強励磁の駆動電流を用い、駆動力をそれほど必要としない定速状態には、弱励磁の駆動電流を用いるので、効率的な回転制御を行うことができる。   In this case, the game control unit selects the first circuit control pattern data having the largest magnitude of the excitation current at least in the acceleration control state and the brake control state, and in the constant speed control state. The second circuit control pattern data having a smaller magnitude of the exciting current than the first circuit control pattern data may be selected. As a result, a strong excitation drive current is used for acceleration control states that require a large driving force and a brake control state that requires a large braking force, and weak excitation driving for a constant speed state that does not require much driving force. Since current is used, efficient rotation control can be performed.

さらに、前記遊技制御部は、前記リールの回転停止後、予め定められた時間を経過すると、前記第2の制御パターンデータを選択するようにしてもよい。これにより、ブレーキ制御後の停止制御中においては、弱励磁の駆動電流を用いて、モータの発熱を抑えることができる。   Furthermore, the game control unit may select the second control pattern data when a predetermined time has elapsed after the rotation of the reels is stopped. Thereby, during the stop control after the brake control, the heat generation of the motor can be suppressed by using the weakly excited drive current.

また、前記遊技制御部は、前記リールの回転停止後、選択された第2の制御パターンデータを記憶し、次回遊技においては、この記憶された第2の制御パターンデータから順次回転制御パターンデータを選択するようにしてもよい。これにより、次遊技においても、停止時の回転制御パターンデータから引き続き円滑にリールを回転制御することができる。   In addition, the game control unit stores the selected second control pattern data after stopping the reel rotation. In the next game, the game control unit sequentially stores the rotation control pattern data from the stored second control pattern data. You may make it select. Thereby, even in the next game, the rotation of the reel can be controlled smoothly from the rotation control pattern data at the time of stop.

また、本発明に係る遊技台は、周囲に複数種類の絵柄が施されたリールと、前記リールを回転させるバイポーラ型ステッピングモータと、前記リールの回転を制御する第1の制御信号に応じた励磁電流を前記バイポーラ型ステッピングモータに供給して、前記バイポーラ型ステッピングモータを制御するモータドライバと、遊技の進行を制御する第1のパルス信号を分周した第2のパルス信号、並びに前記励磁電流の通電状態、前記励磁電流の大きさ及び前記第2のパルス信号の発生有無に関する情報を含む第2の制御信号に基づいて、前記第1の制御信号を生成し、前記モータドライバに出力するモータドライバ制御部と、前記第1のパルス信号、及び分周値、及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力する遊技制御部と、を有することを基本的構成とする。   The gaming machine according to the present invention includes a reel having a plurality of types of patterns around it, a bipolar stepping motor that rotates the reel, and an excitation according to a first control signal that controls the rotation of the reel. A current is supplied to the bipolar stepping motor to control the bipolar stepping motor, a second pulse signal obtained by dividing the first pulse signal for controlling the progress of the game, and the excitation current A motor driver that generates the first control signal on the basis of a second control signal including information on the energization state, the magnitude of the excitation current, and whether or not the second pulse signal is generated, and outputs the first control signal to the motor driver A control unit, and a game control unit that outputs the first pulse signal, the divided value, and the second control signal to the motor driver control unit; The basic configuration in that it has.

本発明の遊技台によれば、バイポーラ型ステッピングモータを用いて、リールを回転制御するので、効率良く、十分な駆動トルク及び静止トルクを得ることができる。また、遊技の進行を制御する第1のパルス信号を分周した第2のパルス信号を用いてリールの回転を制御するので、様々な回転速度を設定でき、より柔軟な加減速制御や停止制御を実現することができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the rotation of the reel is controlled using the bipolar stepping motor, a sufficient driving torque and static torque can be obtained efficiently. In addition, since the rotation of the reel is controlled using the second pulse signal obtained by dividing the first pulse signal that controls the progress of the game, various rotation speeds can be set, and more flexible acceleration / deceleration control and stop control. Can be realized.

また、本発明に係る遊技台は、さらに、前記第2の制御信号の各要素の組み合わせを回転制御データとして記憶する第1の記憶手段と、前記分周値、及び前記分周値を用いて前記第2のパルス信号を出力する時間を組み合わせた回転速度データを記憶する第2の記憶手段と、を有し、前記遊技制御部は、前記第1の記憶手段に記憶された回転制御データ及び前記第2の記憶手段に記憶された回転速度データを参照して、前記分周値及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力するように構成してもよい。これにより、回転制御データ及び回転速度データに基づいて、バイポーラ型ステッピングモータが回転駆動されるので、容易にリールを回転制御することができる。   The gaming machine according to the present invention further uses first storage means for storing a combination of each element of the second control signal as rotation control data, the divided value, and the divided value. And second storage means for storing rotational speed data combined with a time for outputting the second pulse signal, and the game control unit includes the rotation control data stored in the first storage means, The frequency dividing value and the second control signal may be output to the motor driver control unit with reference to the rotation speed data stored in the second storage unit. Thus, since the bipolar stepping motor is driven to rotate based on the rotation control data and the rotation speed data, the rotation of the reel can be easily controlled.

一例としては、前記リールの回転制御状態は、前記リールの停止状態から開始操作を条件に前記リールの回転を加速させる加速制御状態と、前記リールの回転速度を一定にする定速制御状態と、停止操作を条件にリール停止位置まで回転速度を一定に維持する引込制御状態と、前記リール停止位置で前記リールの回転を停止させるブレーキ制御状態と、を備え、前記遊技制御部は、前記リールの回転制御状態に応じて、前記回転制御データ及び前記回転速度データを選択し、前記分周値及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力することが望ましい。これにより、加速制御状態、定速制御状態、引込制御状態、ブレーキ制御状態の各状態に応じたきめ細かい回転制御を実現することができる。   As an example, the rotation control state of the reel includes an acceleration control state in which rotation of the reel is accelerated on the condition of a start operation from the stop state of the reel, a constant speed control state in which the rotation speed of the reel is constant, A pull-in control state in which the rotation speed is kept constant up to the reel stop position on condition of a stop operation, and a brake control state in which the rotation of the reel is stopped at the reel stop position, and the game control unit includes: It is desirable that the rotation control data and the rotation speed data are selected according to a rotation control state, and the frequency division value and the second control signal are output to the motor driver control unit. Thereby, fine rotation control according to each state of the acceleration control state, the constant speed control state, the pull-in control state, and the brake control state can be realized.

この場合、前記引込制御状態は、前記定速制御状態における前記リールの回転速度を維持する第1の状態と、前記第1の状態後、前記リールの回転速度を加減速させる第2の状態と、を備え、前記遊技制御部は、停止操作時から停止するまでのリール移動量に応じて、前記第1の状態と前記第2の状態の時間、及び前記第2の状態における加減速の按分率を決定するようにしてもよい。これにより、引込停止操作時から停止するまでのリール移動量に応じた最適な引込制御が可能なので、従来以上のリール移動量による停止制御が可能となる。   In this case, the pull-in control state includes a first state in which the rotation speed of the reel in the constant speed control state is maintained, and a second state in which the rotation speed of the reel is accelerated / decelerated after the first state. And the game control unit distributes the time between the first state and the second state and the acceleration / deceleration in the second state according to the amount of reel movement from the stop operation to the stop. The rate may be determined. As a result, the optimum pull-in control according to the amount of reel movement from the time of pull-in stop operation to the stop is possible, so that it is possible to perform stop control with an amount of reel movement greater than the conventional one.

さらに、前記遊技制御部は、少なくとも、前記加速制御状態と前記ブレーキ制御状態においては、前記定速制御状態より前記励磁電流の大きさが大きい前記第2の制御信号を出力するようにしてもよい。これにより、大きな駆動力が必要な加速制御状態と大きな制動力が必要なブレーキ制御状態には、強励磁の駆動電流を用い、駆動力をそれほど必要としない定速状態には、弱励磁の駆動電流を用いるので、効率的な回転制御を行うことができる。   Furthermore, the game control unit may output the second control signal having a magnitude of the excitation current larger than that in the constant speed control state at least in the acceleration control state and the brake control state. . As a result, a strong excitation drive current is used for acceleration control states that require a large driving force and a brake control state that requires a large braking force, and weak excitation driving for a constant speed state that does not require much driving force. Since current is used, efficient rotation control can be performed.

また、前記遊技制御部は、最初の前記第2のパルス信号の出力を予め定めた時間遅延させる制御を前記モータドライバ制御部に行うようにしてもよい。これにより、遊技制御部はモータドライバ制御部に対してより安定した制御が可能となる。   The game control unit may control the motor driver control unit to delay the output of the first second pulse signal for a predetermined time. As a result, the game control unit can control the motor driver control unit more stably.

本発明によれば、十分な駆動力と制動力を得つつ、モータの発熱を最小限に押えることができる遊技台を提供する遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which provides the game stand which can suppress the heat_generation | fever of a motor to the minimum can be provided, obtaining sufficient drive force and braking force.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態に係るスロットマシンは、リール制御に特徴を有するものであり、具体的には、バイポーラ型ステッピングモータを用いて、リール制御を行うようになっている。
[First Embodiment]
The slot machine according to the first embodiment of the present invention is characterized by reel control, and specifically, reel control is performed using a bipolar stepping motor.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「スイカ」等:図示省略) を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両サイドには、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。   As shown in FIG. 1, in the center of the slot machine 100, a cylindrical shape in which a plurality of types of patterns (“7”, “Bar”, “Bell”, “Watermelon”, etc .: not shown) are arranged on the outer peripheral surface) is arranged. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) are accommodated and configured to be rotatable inside the main body 201. Handles 201 c are provided on both sides of the main body 201 and are used when the slot machine 100 is transported.

前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The front door 101 is provided with a reel display window 113. When the reels 110 to 112 are viewed from the front, three patterns applied to the reels 110 to 112 are visible from the reel display window 113 in the vertical direction. That is, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3. As these reels 110 to 112 rotate and stop, various combinations of patterns are displayed. In the present embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   On the back side of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the reel display window 113 is disposed. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple and a mixed color such as white) and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114 は、スロットマシン100 に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating a winning line 114 that is valid for each game. The effective winning line 114 changes depending on the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line, when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are shown. When 3 sheets are added, 3 lines are added, and 5 lines including 2 diagonal lines are valid, and the winning combination is judged by the combination of the patterns on the effective line 114. It becomes. Of course, the number of winning lines is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、Rep−Rep−Repの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. When the replay lamp 122 wins a replay that is a winning combination (for example, when a combination of Rep-Rep-Rep replay pictures is aligned on the winning line 114), the next game is replayed to the player. It is a lamp that informs that it is. In the case of a re-game, the medal that is a game medium is exempted in the next game. The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special winning combination (for example, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB)) has been won internally. The medal insertion lamp 124 is a lamp for notifying the player that it is necessary to insert a medal at the start of the game. The medal insertion number display lamp 125 is a lamp for displaying the number of medals inserted by the player. In the present embodiment, since up to three medals can be inserted in one game, the number of medals inserted is displayed using three vertically arranged lamps. Of course, in addition to displaying with a lamp, the number of medals inserted directly may be displayed on a 7-segment display or the like.

払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。   The payout number display unit 126 is a display unit that displays the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a medal payout. The number-of-games display 127 is a display for displaying the number of base games in the big bonus game. The stored number display 128 is a display that displays the number of medals stored electronically (credited).

メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132(いわゆるワンベットボタン)とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。   The medal insertion buttons 131 and 132 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are so-called bet buttons. In the present embodiment, there is a maximum medal insertion button 131 (so-called “max bet button”) and a one-medal insertion button 132 (so-called one-bet button) that inserts one medal every time the button is pressed. By pressing one of the buttons, 1 to 3 medals necessary for the game are electronically inserted into the slot machine 100. When inserting two medals, the one-medal insertion button 131 is pressed twice. The number of inserted medals is subtracted from the current stored number, and the remaining number is displayed on the stored number display 128.

メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ134aを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110乃至112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。   The medal slot block 133 has an opening through which a player directly inserts medals when starting a game. When a medal is directly inserted, if a medal is jammed in a medal selector unit (not shown) immediately below the medal insertion slot, the clogging of the medal is eliminated by operating the medal cancel switch 134a. The start lever 135 is a lever-type switch that starts the rotation of the reels 110 to 112 as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、3つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110乃至112を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。   The stop button unit 136 is provided with three stop buttons. Each stop button is a button type switch that stops the corresponding reel 110 to 112 when pressed. Each stop button is provided with a lamp (not shown). After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels 110 to 112 can be stopped. Notify that the stop operation has become possible. Each stop button lamp is turned off each time the stop button is pressed. Of course, it is also possible to change the light emission color of the lamp between the stop operation enabled state and other states.

精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切り替える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。   The settlement button 138 is a button that is pressed when performing a settlement process in which the medals acquired by the player are settled and discharged. The checkout button 138 is used to switch whether or not to store up to a maximum of 50 medals acquired by winning or winning a predetermined number (for example, three) of medals inserted from the medal slot block 133 by the player. For example, when the settlement button is pressed once and the settlement process is performed, the non-storage mode is set, and when the settlement button is pressed again, the storage mode is set. Here, storing medals means temporarily storing the number of medals temporarily in a control unit (to be described later) without directly paying out medals.

キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。タイトルパネル140は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿160に溜まるようになっている。   The key hole 139 is a hole into which a door opening / closing key is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn. The medal discharge port 165 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in the tray 160.

上部ランプ190、サイドランプ151及び152、中央ランプ153及び154、腰部ランプ155及び156、下部ランプ157及び158は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。本実施形態では、受皿160を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している(以下、受皿ランプ160ともいう)。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。   The upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, and the lower lamps 157 and 158 are effect lamps for exciting the game, and are turned on / off / in accordance with the game state. Flashes. In the present embodiment, the saucer 160 is made of a light-transmitting material, and is configured to exhibit the same effect as the above-mentioned effect lamp by making the lamp light incident from the saucer mounting surface (hereinafter, the saucer lamp). 160). In addition, the tray 160 is provided with an ashtray unit 170 configured to be detachable.

液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができる。   The liquid crystal display (LCD) 180 displays various information relating to the game (game screens for characters to appear to make the game more exciting, error screens for displaying error contents when an abnormality occurs in the slot machine, etc.) can do.

上部ランプ190の近傍の左右にスピーカの音孔(図示せず)を設けている。また、ストップボタンユニット136の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー173が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。   Speaker sound holes (not shown) are provided on the left and right in the vicinity of the upper lamp 190. In addition, a sound hole for outputting sound effects from the rear speaker is provided immediately below the stop button unit 136. A speaker cover 173 with a decoration is attached to the sound hole of the rear speaker, from which a game sound effect is output.

<リール回転装置>
次に、スロットマシン100のリール110乃至112を回転させるリール回転装置について詳細に説明する。図2は、スロットマシン100のリール回転装置の一例を示す外観斜視図で、リール回転装置10は、概略、リール駆動ユニット20乃至40と、これらを収納するケース部材12とで構成されている。リール駆動ユニット20乃至40は、リール帯230に印刷される絵柄の配列が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット20乃至40は、それぞれ個別にケース部材12内に着脱可能に収納されている。
<Reel rotating device>
Next, a reel rotating device that rotates the reels 110 to 112 of the slot machine 100 will be described in detail. FIG. 2 is an external perspective view showing an example of a reel rotating device of the slot machine 100. The reel rotating device 10 is roughly composed of reel drive units 20 to 40 and a case member 12 for storing them. The reel driving units 20 to 40 are structured by the same parts, except that the arrangement of the patterns printed on the reel band 230 is different. Each reel drive unit 20 thru | or 40 is separately accommodated in the case member 12 so that attachment or detachment is possible.

図3は、リール駆動ユニットの分解斜視図である。リール駆動ユニット20乃至40は、絵柄を移動表示させるための構成として、概略、取付ベース210、センサブラケット212、ステッピングモータ220、リール帯230、リール枠240、検知片(遮光片)250、補強リム270、インデックスセンサ325で構成される。その他、絵柄を背後から照明するためのバックライトケース292と照明基板294とを備えている。   FIG. 3 is an exploded perspective view of the reel drive unit. The reel drive units 20 to 40 are roughly configured as a configuration for moving and displaying a pattern, and include a mounting base 210, a sensor bracket 212, a stepping motor 220, a reel band 230, a reel frame 240, a detection piece (light-shielding piece) 250, a reinforcing rim. 270 and an index sensor 325. In addition, a backlight case 292 and an illumination board 294 for illuminating the pattern from behind are provided.

取付ベース210は、平板上に、センサブラケット212、ステッピングモータ220、バックライトケース292を装着するための取付部や、ケース部材12に装着するためのブラケット類が形成されている。センサブラケット212は、取付ベース210上に取り付けられ、先端に後述する検知片250の通過を検出するためのインデックスセンサ325が装着される。   The mounting base 210 is formed on a flat plate with mounting portions for mounting the sensor bracket 212, the stepping motor 220, and the backlight case 292, and brackets for mounting on the case member 12. The sensor bracket 212 is attached on the attachment base 210, and an index sensor 325 for detecting passage of a detection piece 250 described later is attached to the tip.

ステッピングモータ220は、バイポーラ型ステッピングモータで、1回転200ステップの分解能を持ったものを1−2相励磁方式で駆動する。従って、1回転を400パルスで制御することができ、回転角度を0.9度/パルスで制御することができる。このステッピングモータ220の回転制御に関しては詳しくは後述する。また、ステッピングモータ220の回転軸には、回転軸と直交するようにピン220aが装着されている。ピン220aは、リール枠240を所定の回転角度に固定する。ピン220aには、リール停止時の衝撃を和らげるための緩衝部材222が装着されている。リール停止時の慣性力は、緩衝部材222を介してステッピングモータ220へ伝えられることになる。   The stepping motor 220 is a bipolar stepping motor having a resolution of 200 steps per rotation and is driven by the 1-2 phase excitation method. Therefore, one rotation can be controlled with 400 pulses, and the rotation angle can be controlled with 0.9 degrees / pulse. The rotation control of the stepping motor 220 will be described in detail later. In addition, a pin 220a is attached to the rotation shaft of the stepping motor 220 so as to be orthogonal to the rotation shaft. The pin 220a fixes the reel frame 240 at a predetermined rotation angle. A buffer member 222 is attached to the pin 220a to reduce the impact when the reel is stopped. The inertial force when the reel is stopped is transmitted to the stepping motor 220 via the buffer member 222.

ステッピングモータ220の回転軸には、リール枠240が装着される。リール枠240は、ステッピングモータ220の回転軸に取り付けられるボス部242とリール帯230が貼り付けられるリム部244と、ボス部242とリム部244とを連結するための4本の連結部243とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠240は、軽量化が測られ、ステッピングモータ220への負荷を低減している。また、リール駆動ユニット20乃至40では、リール枠240の連結部243の1本に検知片250がネジ260により取り付けられている。   A reel frame 240 is mounted on the rotation shaft of the stepping motor 220. The reel frame 240 includes a boss portion 242 attached to the rotation shaft of the stepping motor 220, a rim portion 244 to which the reel band 230 is attached, and four connecting portions 243 for connecting the boss portion 242 and the rim portion 244. It consists of With such a configuration, the reel frame 240 is reduced in weight, and the load on the stepping motor 220 is reduced. In the reel drive units 20 to 40, the detection piece 250 is attached to one of the connecting portions 243 of the reel frame 240 with a screw 260.

リール枠240のリム部244の周囲には、リール帯230が接着される。同時にリール帯230の反対側端には、リール帯230の補強を目的として補強リム270が接着される。   A reel band 230 is bonded around the rim portion 244 of the reel frame 240. At the same time, a reinforcing rim 270 is bonded to the opposite end of the reel band 230 for the purpose of reinforcing the reel band 230.

バックライトケース292は、プラスチック製の枠体で3つに仕切られた区画を有している。各区画は絵柄停止位置に対応させるもので、3つの絵柄を個別に照明することができるようになっている。バックライトケース292の背面には照明基板294が取り付けられている。照明基板294は、複数のLED294aを実装した基板で、バックライトケース292に形成された区画単位でLED294aを点灯制御可能な回路に構成されている。バックライトケース292も、取付ベース210に装着される。   The backlight case 292 has three sections partitioned by a plastic frame. Each section corresponds to a picture stop position, and three pictures can be individually illuminated. An illumination board 294 is attached to the back surface of the backlight case 292. The illumination board 294 is a board on which a plurality of LEDs 294a are mounted, and is configured as a circuit that can control lighting of the LEDs 294a in units of sections formed in the backlight case 292. The backlight case 292 is also attached to the mounting base 210.

<制御部>
次に、図4乃至6を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD180を制御する液晶表示制御部500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部400をひとつにしても何ら問題ない。
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. The control unit in the present embodiment includes a main control unit 300 that controls the whole, a sub-control unit 400 that performs control related to effects for exciting the game, and a liquid crystal display control unit 500 that controls the LCD 180. . The configuration of the control unit is not limited to this. For example, there is no problem even if the main control unit 300 and the sub control unit 400 are combined.

<主制御部>
まず、図4を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   Connected to the CPU 310 are a ROM 312 for storing programs for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Has been. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算/貯留スイッチ324の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323 and the adjustment / storage switch 324 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口133の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン(左・中・右)に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 133 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each stop button (left, middle, right), and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes H level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is H level. When it becomes, three stored medals are electronically inserted.

精算/貯留スイッチ324は、精算/貯留ボタン138に設けられている。精算ボタン138が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement / storage switch 324 is provided on the settlement / storage button 138. When the settlement button 138 is pressed once, the stored medals are settled, and when the settlement button 138 is pressed again, the storage mode is set in which the medals to be paid out are stored electronically. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325(詳しくは、左リールインデックスセンサ325a、中リールインデックスセンサ325b、右リールインデックスセンサ325c)が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片250がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 325 (specifically, a left reel index sensor 325a, a middle reel index sensor 325b, and a right reel index sensor 325c) is connected to the input interface 361. Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece 250 provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330(詳しくは、左リールモータ駆動部330a、中リールモータ駆動部330b、右リールモータ駆動部330c)、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル排出口165から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払出枚数表示器126、遊技回数表示器127、貯留枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 (specifically, a left reel motor driving unit 330a, a middle reel motor driving unit 330b, and a right reel motor driving unit 330c) for driving a reel, and a hopper (bucket in a bucket). A hopper motor driving unit 331 for driving a motor of a device for paying out medals from the medal discharge port 165 (not shown), a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121). , A re-game lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and a 7-segment display 341 (a payout number display 126, a game number display 127, a stored number display 128, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. For example, a counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 311 and a counter that increments a value from 0 to 16777215 using the clock frequency of the crystal oscillator 316 are provided.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

尚、図4に示す一点鎖線内で囲まれた部分は、具体的には、ROM・RAM内蔵のワンチップCPUで構成されている。以下、この部分をROM・RAM内蔵ワンチップCPU301と称す。また、実線で囲まれた部分は、スロットマシン100のリールモータ制御に関連する部分であり、以下、この部分をリールモータ制御回路302と称す。リールモータ制御回路302に関しては、後述する回路図を用いて、詳しく説明する。   Note that the portion surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 4 is specifically composed of a one-chip CPU with a built-in ROM / RAM. Hereinafter, this portion is referred to as a ROM / RAM built-in one-chip CPU 301. A portion surrounded by a solid line is a portion related to reel motor control of the slot machine 100, and this portion is hereinafter referred to as a reel motor control circuit 302. The reel motor control circuit 302 will be described in detail using a circuit diagram to be described later.

<副制御部>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉101の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the picture of each reel 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening and closing of the door 101 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、液晶表示制御部500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. An input interface 471 for inputting a signal from the liquid crystal display control unit 500, a clock IC 423, and an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400, for example.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ190、サイドランプ151及び152、中央ランプ153及び154、腰部ランプ155及び156、下部ランプ157及び158、リールパネルランプ171、タイトルパネルランプ172、受皿ランプ160、払出口ストロボ173を制御する。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, the lower lamps 157 and 158, the reel panel lamp 171 and the title according to the data received from the CPU 410. The panel lamp 172, the tray lamp 160, and the discharge outlet strobe 173 are controlled.

タイトルパネルランプ172は、タイトルパネル140を照明するランプであり、払出口ストロボ173は、メダル排出口165の内側に設置されたストロボタイプのランプである。   The title panel lamp 172 is a lamp that illuminates the title panel 140, and the payout exit strobe 173 is a strobe type lamp installed inside the medal discharge port 165.

なお、CPU410は、副制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して液晶表示制御部500からの信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して液晶表示制御部500と双方向通信を行う。   Note that the CPU 410 performs signal transmission to the sub-control unit 500 via the demultiplexer 419. Conversely, the CPU 410 receives a signal from the liquid crystal display control unit 500 via the input interface 471. That is, the CPU 410 performs bidirectional communication with the liquid crystal display control unit 500 via the demultiplexer 419 and the input interface 471.

<液晶表示制御部>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の液晶表示制御部500について説明する。液晶表示制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Liquid crystal display controller>
Next, the liquid crystal display control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The liquid crystal display control unit 500 includes a CPU 510 which is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、液晶表示制御部500全体を制御する。また、CPU510は、必要に応じて、出力インターフェース521を介して、副制御部400に信号を送信する。   The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the entire liquid crystal display control unit 500. In addition, the CPU 510 transmits a signal to the sub-control unit 400 via the output interface 521 as necessary.

ROM512には、液晶表示制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。   The ROM 512 stores programs and data for controlling the entire liquid crystal display control unit 500. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus.

CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)534が接続されている。   A ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、液晶表示装置180の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、液晶表示装置180の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the liquid crystal display device 180. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the display screen of the liquid crystal display device 180 via the D / A converter 537. Display an image.

<リールモータ制御回路>
次に、上述したリールモータ制御回路302の構成を図7乃至図12を用いて、具体的に説明する。ここで、図7乃至図12は、リールモータ制御回路302の回路図の一例を示すものである。
<Reel motor control circuit>
Next, the configuration of the above-described reel motor control circuit 302 will be specifically described with reference to FIGS. 7 to 12 show examples of circuit diagrams of the reel motor control circuit 302. FIG.

図7に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力されるアドレス信号(具体的には、A0〜A15)は、アドレスバス303を介して、図8に示すようにアドレスデコード回路350に出力される。また、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力される信号SG50(具体的には、XWR、XRD、XIORQ)は、データの読み書きを制御する信号であり、アドレスデコード回路350に出力される。この結果、信号の一つとして、リールの制御に用いるチップセレクト信号SG10(具体的には、XOCS_05、XOCS_06、XOCS_07)が、アドレスデコード回路350から、図9に示すように、出力インタフェース370に入力される。   As shown in FIG. 7, the address signal (specifically, A0 to A15) output from the ROM / RAM built-in one-chip CPU 301 is sent to the address decoding circuit 350 via the address bus 303 as shown in FIG. Is output. A signal SG50 (specifically, XWR, XRD, XIORQ) output from the ROM / RAM built-in one-chip CPU 301 is a signal for controlling reading and writing of data, and is output to the address decoding circuit 350. As a result, as one of the signals, a chip select signal SG10 (specifically, XOCS_05, XOCS_06, XOCS_07) used for reel control is input from the address decoding circuit 350 to the output interface 370 as shown in FIG. Is done.

また、図7及び図9に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力されるデータ信号(具体的には、D0〜D7)は、データ出力側のデータバス305を介して、出力インタフェース370に入力される。この結果、図9に示すように、リール110乃至112を制御するリール信号SG20(詳しくは、左リール110を制御する信号SG20L(具体的には、L-A Phase, L-B Phase, L-AI0,L-AI1,L-BI0, L-BI1)、中リール111を制御する信号SG20C(具体的には、C-A Phase,C-B Phase, C-AI0,C-AI1,C-BI0, C-BI1)、右リール112を制御する信号SG20R(具体的には、R-A Phase,R-B Phase, R-AI0,R-AI1,R-BI0, R-BI1))が、それぞれ、リールモータ駆動部330(詳しくは、左リールモータ駆動部330a、中リールモータ駆動部330b、右リールモータ駆動部330c)に入力される。   As shown in FIGS. 7 and 9, data signals (specifically, D0 to D7) output from the ROM / RAM built-in one-chip CPU 301 are output via a data bus 305 on the data output side. 370 is input. As a result, as shown in FIG. 9, the reel signal SG20 for controlling the reels 110 to 112 (specifically, the signal SG20L for controlling the left reel 110 (specifically, LA Phase, LB Phase, L-AI0, L- AI1, L-BI0, L-BI1), signal SG20C for controlling the middle reel 111 (specifically, CA Phase, CB Phase, C-AI0, C-AI1, C-BI0, C-BI1), right reel 112, signals SG20R (specifically, RA Phase, RB Phase, R-AI0, R-AI1, R-BI0, R-BI1) are respectively supplied to the reel motor drive unit 330 (specifically, the left reel Motor drive unit 330a, middle reel motor drive unit 330b, and right reel motor drive unit 330c).

図10は、左リール110を駆動する左リール駆動部330aの回路構成、及び左リール駆動部330aにより駆動されるステッピングモータ220を示している。尚、中リール111及び右リール112に関しても同様の構成である。左リール駆動部330aは、具体的には、2つのモータドライバ306A及び306Bにより構成されている。即ち、1リールにつき2つのモータドライバを用いてステッピングモータ220を回転制御している。ここで、モータドライバ306(モータドライバ306a及び306bは、同一機能を有するモータドライバであるため、モータドライバの機能を説明するときはモータドライバ306として説明する。)は、ステッピングモータ220を駆動させるためのモータ電流を発生させる装置であり、CPU310から出力されたリール制御信号SG20Lに応じて、モータ電流を制御するようになっている。   FIG. 10 shows a circuit configuration of a left reel driving unit 330a that drives the left reel 110, and a stepping motor 220 driven by the left reel driving unit 330a. The middle reel 111 and the right reel 112 have the same configuration. Specifically, the left reel driving unit 330a includes two motor drivers 306A and 306B. That is, the rotation of the stepping motor 220 is controlled using two motor drivers per reel. Here, the motor driver 306 (the motor drivers 306a and 306b are motor drivers having the same function, and therefore the function of the motor driver will be described as the motor driver 306) for driving the stepping motor 220. The motor current is controlled in accordance with the reel control signal SG20L output from the CPU 310.

ステッピングモータ220は、上述したように、バイポーラ型ステッピングモータであり、リール制御信号SG20Lに基づいて1−2相励磁で駆動制御されている。   As described above, the stepping motor 220 is a bipolar stepping motor, and is driven and controlled by 1-2 phase excitation based on the reel control signal SG20L.

図11(a)は、モータドライバ306の具体的な回路図であり、図11(b)は、モータ電流の電流レベルを示す表である。図11(a)において、I0及びI1は、ロジック入力であり、図11(b)に示すようなI0及びI1の信号の組み合わせにより、モータ電流の大きさを制御するようになっている。尚、制御可能なレベルは、図11(b)に示すように、Hレベル100%、Mレベル60%、Lレベル20%及びゼロ電流0%である。また、Phaseは、モータ電流の方向を制御するようになっている。また、MA及びMBはモータ出力であり、PhaseがHレベルの信号のときは、MAからMBに電流が流れ、PhaseがLレベルの信号のときは、MBからMAに電流が流れるようになっている。本実施形態で使用されるモータドライバ306は、通常、ステッピングモータのマイクロステップ制御に使用されるものである。マイクロステップ制御は、ステッピングモータの1ステップ内で更に複数の停止位置で停止を行わせる制御で、この制御は、各相に流す電流のバランスを変化させることで実現される。例えば、互いの励磁コイルに流す電流値が同一であれば、1ステップの中間に停止させることができる。一方の励磁コイルに流す電流値が多くなればそちらの励磁コイルの方向に停止位置が移動する。このようにして1ステップ内の任意の位置に停止位置を設定することができる。本実施形態では、マイクロステップ制御に使用される電流可変機能を利用し、駆動電流を制御するように構成している。   FIG. 11A is a specific circuit diagram of the motor driver 306, and FIG. 11B is a table showing the current level of the motor current. In FIG. 11A, I0 and I1 are logic inputs, and the magnitude of the motor current is controlled by a combination of the signals I0 and I1 as shown in FIG. 11B. As shown in FIG. 11B, the controllable levels are H level 100%, M level 60%, L level 20%, and zero current 0%. Phase controls the direction of the motor current. Further, MA and MB are motor outputs. When Phase is an H level signal, current flows from MA to MB, and when Phase is an L level signal, current flows from MB to MA. Yes. The motor driver 306 used in this embodiment is usually used for microstep control of a stepping motor. The micro step control is a control for further stopping at a plurality of stop positions within one step of the stepping motor, and this control is realized by changing the balance of the current flowing through each phase. For example, if the current values passed through the exciting coils are the same, the current can be stopped in the middle of one step. If the value of the current passed through one excitation coil increases, the stop position moves in the direction of that excitation coil. In this way, the stop position can be set at an arbitrary position within one step. In the present embodiment, the drive current is controlled by using a current variable function used for microstep control.

また、図7及び図12に示すように、各種センサからの入力信号の一部として、インデックスセンサ325に関する入力信号SG30(具体的には、左リールインデックス入力信号REEL_INDEX_L、中リールインデックス入力信号REEL_INDEX_C、右リールインデックス入力信号REEL_INDEX_R)は、入力インタフェース361を介して、検出信号SG40がROM・RAM内蔵ワンチップCPU301に入力される。   Further, as shown in FIGS. 7 and 12, as part of input signals from various sensors, an input signal SG30 (specifically, a left reel index input signal REEL_INDEX_L, a middle reel index input signal REEL_INDEX_C, As for the right reel index input signal REEL_INDEX_R), the detection signal SG40 is input to the ROM / RAM built-in one-chip CPU 301 via the input interface 361.

<ステッピングモータ>
次に、本実施形態のスロットマシン100のステッピングモータ220の動かし方について説明する。本実施形態のステッピングモータ220は、1回転200ステップの分解能を持ったものを1−2相励磁方式で駆動するものである。即ち、1回転を400パルスで制御することができ、回転角度を0.9度/パルスで制御することができる。
<Stepping motor>
Next, how to move the stepping motor 220 of the slot machine 100 of this embodiment will be described. The stepping motor 220 of the present embodiment is a motor having a resolution of 200 steps per rotation and driven by the 1-2 phase excitation method. That is, one rotation can be controlled with 400 pulses, and the rotation angle can be controlled with 0.9 degrees / pulse.

図13は、CPU310から出力されるリール制御信号SG20とそのとき各モータコイルに流れるモータ電流との関係を示す表である。図13に示すように、リールの状態は、大別して、停止状態と回転状態があり、回転状態は、さらに、弱励磁回転の回転状態Aと強励磁状態の回転状態Bとがある。ここで、回転状態A(弱励磁回転)とは、モータ電流の大きさが、図11(b)に示す20%であるときの回転状態をいい、また、回転状態B(強励磁回転)とは、モータ電流の大きさが、図11(b)に示す100%であるときの回転状態をいうものである。つまり、本実施形態においては、ステッピングモータ220に流れる2種類の電流(強電流、弱電流)を的確に制御することで、ステッピングモータ220に対する負荷を軽減するとともに、強力な加速及び減速、並びに正確な停止を実現するものである。尚、図13の表において、モータ電流値の+及び−は、電流の流れる方向を示しており、+の端子から−の端子に電流が流れることを意味している。   FIG. 13 is a table showing the relationship between the reel control signal SG20 output from the CPU 310 and the motor current flowing through each motor coil at that time. As shown in FIG. 13, the state of the reel is roughly divided into a stopped state and a rotating state, and the rotating state further includes a rotating state A in a weakly excited rotation and a rotating state B in a strongly excited state. Here, the rotation state A (weak excitation rotation) means a rotation state when the magnitude of the motor current is 20% as shown in FIG. 11B, and the rotation state B (strong excitation rotation). Means a rotation state when the magnitude of the motor current is 100% as shown in FIG. That is, in the present embodiment, by accurately controlling two types of currents (strong current and weak current) flowing through the stepping motor 220, the load on the stepping motor 220 is reduced, and powerful acceleration and deceleration are performed as well as accurate. This is a real stop. In the table of FIG. 13, the motor current values + and − indicate the direction of current flow, which means that current flows from the + terminal to the − terminal.

また、回転状態A及びBにおいては、駆動パルスごとに8つのパターン(リール制御信号SG20の各要素の組み合わせ)を順次繰り返して実行することにより、リールが回転するようになっている。例えば、回転状態Aにおいては、「A1→A2→A3→A4→A5→A6→A7→A8→A1→A2→……」と8つのパターンを順次繰り返すことにより、弱励磁回転が実行される。同様に、回転状態Bにおいては、「B1→B2→B3→B4→B5→B6→B7→B8→B1→B2→……」と8つのパターンを順次繰り返すことにより、強励磁回転が実行される。   Further, in the rotation states A and B, the reel is rotated by sequentially and repeatedly executing eight patterns (combinations of elements of the reel control signal SG20) for each drive pulse. For example, in the rotation state A, weak excitation rotation is executed by sequentially repeating eight patterns “A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A1, A2, and so on”. Similarly, in the rotation state B, strong excitation rotation is executed by sequentially repeating eight patterns “B1 → B2 → B3 → B4 → B5 → B6 → B7 → B8 → B1 → B2 →... .

さらに詳しくは、各パターン、即ち、リール制御信号SG20の各要素の組み合わせは、ROM312に回転制御パターンデータとして記憶されており、CPU310は、この回転制御パターンデータを順次モータドライバ306a及び306bにパルス信号として指示することにより、ステッピングモータ220のモータコイルにはモータ電流が流れ、ステッピングモータ220は回転駆動するようになっている。   More specifically, each pattern, that is, a combination of each element of the reel control signal SG20 is stored as rotation control pattern data in the ROM 312, and the CPU 310 sequentially outputs the rotation control pattern data to the motor drivers 306a and 306b as pulse signals. As a result, a motor current flows through the motor coil of the stepping motor 220, and the stepping motor 220 is driven to rotate.

図14は、上述した回転制御パターンデータの遷移をリールの動作とともに示した一例である。図14によれば、スタートボタン135による開始操作がされると、CPU310は、リール制御状態を「停止制御中」から「加速制御中」に更新して、「停止制御中」において更新されず、維持されていた弱励磁回転の回転制御パターンデータ(以下、回転制御パターンデータAという)を強励磁回転の回転制御データ(以下、回転制御パターンデータBという)に切り替え、回転制御パターンデータBを順次更新していく。ここで、「加速制御中」においては、各割込時間(駆動パルス)ごとに順次回転制御パターンデータBが更新されていくのでなく、予め定められた割込時間で回転制御パターンデータBを更新していくものである。図14に示す例においては、回転制御パターンデータB−6を4割込時間、次に、回転制御パターンデータB−7を3割込時間、次に、回転制御パターンデータB−8を3割込時間、次に、回転制御パターンデータB−1を2割込時間、次に、回転制御パターンデータB−2を1割込時間というように、順次設定される各回転制御パターンデータBの設定時間を徐々に少なくしていくことにより、リールを加速させている。   FIG. 14 is an example showing the transition of the rotation control pattern data described above together with the operation of the reel. According to FIG. 14, when a start operation by the start button 135 is performed, the CPU 310 updates the reel control state from “stop control” to “acceleration control”, and is not updated in “stop control”. The rotation control pattern data for the weak excitation rotation (hereinafter referred to as rotation control pattern data A) that has been maintained is switched to the rotation control data for the strong excitation rotation (hereinafter referred to as rotation control pattern data B), and the rotation control pattern data B is sequentially changed. Update. Here, in “acceleration control”, rotation control pattern data B is not updated sequentially for each interrupt time (drive pulse), but rotation control pattern data B is updated at a predetermined interrupt time. It is something to do. In the example shown in FIG. 14, rotation control pattern data B-6 is 4 interrupt times, then rotation control pattern data B-7 is 3 interrupt times, and then rotation control pattern data B-8 is 30%. Setting of each rotation control pattern data B that is sequentially set, such as an interruption time, then rotation control pattern data B-1 is 2 interruption times, and then rotation control pattern data B-2 is 1 interruption time The reel is accelerated by gradually reducing the time.

次に、リールの回転速度が80rpm(Revolution Per Minute)になると、CPU310は、リール制御状態を「加速制御中」から「定速制御中」に更新して、回転制御パターンデータBを回転制御パターンデータAに切り替え、回転制御パターンデータAを各割込時間ごとに順次更新していく。   Next, when the rotation speed of the reel reaches 80 rpm (Revolution Per Minute), the CPU 310 updates the reel control state from “acceleration control in progress” to “constant speed control in progress” and updates the rotation control pattern data B to the rotation control pattern. Switching to the data A, the rotation control pattern data A is sequentially updated every interrupt time.

次に、ストップボタンによる停止操作がされると、CPU310は、リール制御状態を「定速制御中」から「引込制御中」に更新して、回転制御パターンデータAを回転制御パターンデータBに切り替え、リールの停止位置まで、回転制御パターンデータBを各割込時間ごとに順次更新していく。   Next, when a stop operation is performed by the stop button, the CPU 310 updates the reel control state from “during constant speed control” to “during pull-in control” and switches the rotation control pattern data A to the rotation control pattern data B. Then, the rotation control pattern data B is sequentially updated at each interruption time until the reel stop position.

次に、リールが停止位置に来ると、CPU310は、リール制御状態を「引込制御中」から「ブレーキ制御中」に更新して、数割込時間(図14に示す例においては、3割込時間)は、同一の回転制御パターンデータBを維持して、リールを停止させる。その後、CPU310は、リール制御状態を「ブレーキ制御中」から「停止制御中」に更新して、回転制御パターンデータBを回転制御パターンAに切り替え、次の開始操作があるまで同一の回転制御パターンデータAを維持し続ける。   Next, when the reel comes to the stop position, the CPU 310 updates the reel control state from “during pull-in control” to “during brake control”, and for several interruption times (in the example shown in FIG. Time), the same rotation control pattern data B is maintained and the reel is stopped. Thereafter, the CPU 310 updates the reel control state from “brake control” to “stop control”, switches the rotation control pattern data B to the rotation control pattern A, and keeps the same rotation control pattern until the next start operation is performed. Continue to maintain data A.

このように、本実施形態においては、リール制御状態を、停止制御中→加速制御中→定速制御中→引込制御中→ブレーキ制御中→停止制御中と変化させて、各リール制御状態に対応した回転制御パターンデータを選択することにより、スロットマシン100のリールの回転を制御している。   As described above, in this embodiment, the reel control state is changed from stop control to acceleration control, constant speed control, pull-in control, brake control, and stop control. The reel rotation of the slot machine 100 is controlled by selecting the rotation control pattern data.

以上、本実施形態においては、リール制御状態が、加速制御中、引込制御中、及びブレーキ制御中においては、大きなトルクを必要とするため、強電流がモータコイルに流れる回転制御パターンデータBを用いているのに対して、リール制御状態が、定速制御中及び停止制御中においては、大きなトルクを必要としないため、弱電流がモータコイルに流れる回転制御パターンデータAを用いるようにしている。このように、本実施形態においては、5つのリール制御状態に応じて最適な回転制御パターンデータを用いて、ステッピングモータ220を制御しているので、ステッピングモータ220の効率よい駆動を実現することができる。また、ステッピングモータ220の負荷を軽減してモータの発熱を抑えることができる。   As described above, in the present embodiment, when the reel control state is during acceleration control, pull-in control, and brake control, a large torque is required, so the rotation control pattern data B in which a strong current flows through the motor coil is used. On the other hand, when the reel control state is constant speed control and stop control, a large torque is not required, and therefore, rotation control pattern data A in which a weak current flows through the motor coil is used. As described above, in the present embodiment, the stepping motor 220 is controlled using the optimum rotation control pattern data in accordance with the five reel control states, so that efficient driving of the stepping motor 220 can be realized. it can. Further, it is possible to reduce the load on the stepping motor 220 and suppress the heat generation of the motor.

尚、図14においては、リール制御状態が引込制御中のときは、回転制御パターンデータBを用いたが、回転制御パターンデータAを用いて引込制御を行うようにしてもよい。また、リールの回転が停止したまま所定の時間が経過したときは、駆動電流を0、即ち、回転制御パターンデータAではなく、停止状態の回転制御パターンデータを用いるようにしてもよい。   In FIG. 14, when the reel control state is in the pull-in control, the rotation control pattern data B is used. However, the pull-in control may be performed using the rotation control pattern data A. When a predetermined time elapses with the reel rotation stopped, the drive current may be 0, that is, the rotation control pattern data in the stopped state may be used instead of the rotation control pattern data A.

尚、図15は、回転制御パターンデータの遷移をリールの動作とともに示した他の一例である。図15は、回転制御パターンデータの遷移をリールの状態の他、CPU310から出力されるリール制御信号SG20及びステッピングモータ220の各モータコイルに流れるモータ電流とも対比させたタイミングチャートである。   FIG. 15 is another example showing the transition of the rotation control pattern data together with the reel operation. FIG. 15 is a timing chart in which the transition of the rotation control pattern data is compared with the reel current, the reel control signal SG20 output from the CPU 310, and the motor current flowing through each motor coil of the stepping motor 220.

<動作>
次に、上述したステッピングモータ220を備えるスロットマシン100の動作について説明する。
<Operation>
Next, the operation of the slot machine 100 including the above stepping motor 220 will be described.

<遊技実行処理>
図16は、遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
<Game execution processing>
FIG. 16 is a flowchart showing game execution processing. The game execution process is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the game process shown in FIG.

ステップST1002では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口133へのメダル投入の有無をメダル受付センサ320からの検知信号によりメダル投入の有無を判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓113の左側にある入賞ライン表示ランプ120を点灯/点滅させる。また、メダルの投入は、スロットマシン100内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン131及び132のいずれかを押すことでも投入することができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。   In step ST1002, a medal acceptance process is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the medal insertion slot 133 is determined based on a detection signal from the medal acceptance sensor 320. When the insertion of medals is detected, the winning line display lamp 120 on the left side of the reel display window 113 is lit / flashed corresponding to the number of medals inserted. In addition, when a medal is electronically stored and stored in the slot machine 100, the medal can be inserted by pressing one of the medal insertion buttons 131 and 132. The maximum number of cards that can be thrown in a single game is three.

このとき、主制御部300のタイマ割込処理においては、副制御部400にメダル投入コマンドを送信して、副制御部400にメダル投入を認識させる。副制御部400は、メダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。   At this time, in the timer interrupt process of the main control unit 300, a medal insertion command is transmitted to the sub-control unit 400 to cause the sub-control unit 400 to recognize the medal insertion. The sub-control unit 400 performs an effect for generating a medal insertion sound based on the medal insertion command.

ステップST1004では、遊技者によるスタートレバー135の操作有無をスタートレバーセンサ321の検知信号により判定する。尚、スタートレバー135の操作が検知されない場合、スタートレバー135が操作されるまで待機する。   In step ST1004, whether or not the start lever 135 is operated by the player is determined based on a detection signal from the start lever sensor 321. If the operation of the start lever 135 is not detected, the operation waits until the start lever 135 is operated.

尚、主制御部300のタイマ割込処理において、スタートレバー135の操作がスタートレバーセンサ321により検知されると、主制御部300は、スタートレバー受付コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、スタートレバー受付コマンドに基づいて待機中である場合は、ウエイト音等を発生させる演出を行う。   In the timer interrupt process of the main control unit 300, when the operation of the start lever 135 is detected by the start lever sensor 321, the main control unit 300 transmits a start lever reception command to the sub control unit 400. When the sub-control unit 400 is on standby based on the start lever reception command, the sub-control unit 400 performs an effect of generating a weight sound or the like.

スタートレバー135の操作があると、ステップST1006へ進みCPU310が乱数発生回路317から乱数を取得し、取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果は、RAM313の所定の領域に保存され、当該遊技中に参照される。例えば、RAM313にハズレを含む各入賞役の内部抽選結果を記録する。   When the start lever 135 is operated, the process proceeds to step ST1006, where the CPU 310 acquires a random number from the random number generation circuit 317, and performs random number lottery based on the acquired random number. Here, the internal lottery of each winning combination is mainly performed. The result of the internal lottery is stored in a predetermined area of the RAM 313 and is referred to during the game. For example, the internal lottery result of each winning combination including a loss is recorded in the RAM 313.

ステップST1008では、リール停止準備処理が行われる。ここで、リール停止準備処理とは、ステップST1006で内部抽選した結果に応じて設定されている停止位置データの中からリール停止制御に使われる停止位置データを選択することである。   In step ST1008, reel stop preparation processing is performed. Here, the reel stop preparation process is to select stop position data used for the reel stop control from the stop position data set according to the result of the internal lottery in step ST1006.

ステップST1010では、演出用のランプ、演出表示装置180、リールのバックライト等を用いた演出を内部当選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、送信された演出コマンドに基づいて演出選択テーブルから演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する準備を行う。   In step ST1010, an effect using an effect lamp, an effect display device 180, a reel backlight, and the like is determined by lottery based on an internal winning result, a gaming state, and the like. Further, in the timer interrupt process of the main control unit 300, an effect command is transmitted to the sub-control unit 400 based on the determined effect. The sub-control unit 400 selects an effect content from the effect selection table based on the transmitted effect command, and prepares to execute the effect in each control unit.

ステップST1012では、全リール110乃至112を一斉またはランダムに回転させる。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、リール回転開始コマンドを副制御部400に送信して、副制御部400に全リールの回転開始を認識させる。副制御部400は、リール回転開始コマンドに基づいて各制御部での演出を開始する。その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップST1014へ進み、遊技者によるストップボタンの操作の受付を開始する。尚、ステップST1012のリール回転開始処理に関しては、詳しくは後述する。   In step ST1012, all reels 110 to 112 are rotated simultaneously or randomly. Further, in the timer interrupt process of the main control unit 300, a reel rotation start command is transmitted to the sub control unit 400 so that the sub control unit 400 recognizes the start of rotation of all reels. The sub-control unit 400 starts an effect at each control unit based on the reel rotation start command. Thereafter, when a predetermined time has elapsed and all the reels have been rotated at a constant speed, the process proceeds to step ST1014, and the player starts accepting a stop button operation. The reel rotation start process in step ST1012 will be described later in detail.

ステップST1014では、遊技者が操作したストップボタンを受け付ける。これは、ストップボタンセンサ322により、どのストップボタンが操作されたことを検知するものである。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、停止操作順序に従って第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンドを副制御部400に送信して、副制御部400にどのストップボタンが操作されたかを認識させる。   In step ST1014, a stop button operated by the player is received. This is to detect which stop button is operated by the stop button sensor 322. In the timer interrupt process of the main control unit 300, the first stop operation command, the second stop operation command, and the third stop operation command are transmitted to the sub control unit 400 in accordance with the stop operation order, Recognize which stop button was operated.

ステップST1016では、主制御部300は、ストップボタンの操作された絵柄位置と停止位置データとに基づいて停止操作のあったリールを停止制御する。但し、所定時間(例えば30秒)経過しても遊技者によるストップボタンの操作を検知しない場合は、全リール110乃至112を自動的に停止させる。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、停止位置情報コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400にリール停止位置を認識させる。   In step ST1016, the main control unit 300 performs stop control of the reel on which the stop operation has been performed based on the picture position where the stop button is operated and the stop position data. However, if no stop button operation by the player is detected after a predetermined time (for example, 30 seconds), all reels 110 to 112 are automatically stopped. Further, in the timer interrupt process of the main control unit 300, a stop position information command is transmitted to the sub control unit 400 to cause the sub control unit 400 to recognize the reel stop position.

ステップST1018では、全リールが停止したことを判定する。全リールが停止したときは、ステップST1020に進み、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114上に、ステップST1006の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応した入賞絵柄の組み合せが揃って停止しているか否か判定する。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、入賞判定後に判定結果に対応した入賞判定結果コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400に入賞状況を認識させる。入賞判定結果コマンドには、入賞した入賞絵柄組み合せに応じて、例えばBB、役物、小役、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。   In step ST1018, it is determined that all reels have stopped. When all the reels are stopped, the process proceeds to step ST1020, and a combination of winning pictures corresponding to the winning combination won in the random lottery in step ST1006 is arranged on the activated winning line 114 on the reel display window 113. It is determined whether or not it is stopped. In the timer interrupt process of the main control unit 300, a winning determination result command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-control unit 400 after the winning determination, and the sub-control unit 400 recognizes the winning status. The winning determination result command includes, for example, commands such as BB, an accessory, a small part, a replay, and a loss depending on the winning combination of winning pictures.

入賞判定後、ステップST1022へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をRAM313のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル排出口165より受皿160に払い出す処理を行う。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、RAM313のワークエリアには払出枚数0が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。   After winning determination, the process proceeds to step ST1022, where a predetermined number of payouts corresponding to the winning winning combination is set in the work area of the RAM 313, and a predetermined number of medals based on the data of the work area are received from the medal discharge port 165. Processing to pay out to 160 is performed. If the winning determination result is no winning, the payout number 0 is set in the work area of the RAM 313. Therefore, medals are not paid out.

ステップST1024では、主制御部300の入賞演出として払出枚数表示器126に払出枚数を表示や貯留枚数表示器128の加算表示等の入賞演出が行われる。   In step ST1024, winning effects such as displaying the number of payouts on the payout number display 126 and addition display on the stored number display 128 are performed as winning effects of the main control unit 300.

ステップST1026では、遊技状態更新処理が行われる。これは、ステップST1006の内部抽選結果と、ステップST1020の入賞判定結果とに基づいて遊技状態を変更する処理である。例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応する特別遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、遊技状態コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400に遊技状態を認識させる。以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   In step ST1026, a game state update process is performed. This is a process of changing the gaming state based on the internal lottery result in step ST1006 and the winning determination result in step ST1020. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparations are made so that the corresponding special game or bonus game can be started from the next time, and in those final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time. Further, in the timer interrupt process of the main control unit 300, a gaming state command is transmitted to the sub-control unit 400 so that the sub-control unit 400 recognizes the gaming state. As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

<リール回転開始処理>
図17は、図16のステップST1012に示したリール回転開始処理を詳しく説明するフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
FIG. 17 is a flowchart for explaining in detail the reel rotation start process shown in step ST1012 of FIG.

ステップST1102では、遊技時間監視タイマ値を取得し、ステップST1104では、取得した遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているときは、次遊技を開始してもよいので、ステップST1106に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が4.1秒を経過していないときは、ステップST1104を繰り返す。   In step ST1102, a gaming time monitoring timer value is acquired. In step ST1104, it is determined whether or not the acquired gaming time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds. When the game time monitoring timer value has passed 4.1 seconds or more, the next game may be started, and the process proceeds to step ST1106. On the other hand, when the gaming time monitoring timer value has not passed 4.1 seconds, step ST1104 is repeated.

ステップST1106では、遊技時間監視タイマ値を再設定し、次いで、ステップST1108では、副制御部400に送信するリール回転開始コマンドを設定する。   In step ST1106, the game time monitoring timer value is reset, and in step ST1108, a reel rotation start command to be transmitted to the sub-control unit 400 is set.

ステップST1110乃至ステップST1114では、左リール110、中リール111及び右リール112のリールの状態を「回転状態」に設定する。   In steps ST1110 to ST1114, the reel states of the left reel 110, the middle reel 111 and the right reel 112 are set to “rotation state”.

ステップST1116では、リール自動停止タイマを設定し、次いで、ステップST1118では、リール制御状態を「加速制御中」に設定する。また、加速開始要求フラグをONに設定する。   In step ST1116, a reel automatic stop timer is set, and in step ST1118, the reel control state is set to “acceleration control in progress”. Further, the acceleration start request flag is set to ON.

<タイマ割込処理>
図18は、スロットマシン100のタイマ割込処理のフローチャートである。スロットマシン100は、タイマ割込処理は、一定の割り込み周期ごとに実行される処理であり、各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、設定表示変更処理、メダル投入受付処理、メダル払出処理、リール回転制御処理、表示ランプ・表示器類の表示制御処理、副制御部400へのコマンド出力処理等を実行するようになっている。
<Timer interrupt processing>
FIG. 18 is a flowchart of the timer interrupt process of the slot machine 100. In the slot machine 100, the timer interrupt process is a process executed at a constant interrupt cycle. The slot machine 100 monitors the input states of various sensors and switches, and changes the setting display process and accepts medal insertion according to the switch inputs. Processing, medal payout processing, reel rotation control processing, display lamp / display display control processing, command output processing to the sub-control unit 400, and the like are executed.

ST2002では、各種センサ・スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータを取得する。これは、入力インタフェース360及び361に接続された各センサ・スイッチの状態を取得するものである。   In ST2002, data of input ports to which signal states of various sensors and switches are input are acquired. This obtains the state of each sensor switch connected to the input interfaces 360 and 361.

ステップST2004では、まず、設定変更処理中か否かを判定する。設定変更処理中であるときは、ステップST2006に進んで、設定表示変更処理を行い、その後、ステップST2020に進む。一方、設定値変更処理中でないときは、ステップST2008に進む。ここで、設定値変更処理中か否かは、具体的には、設定キースイッチセンサ(図示せず)の状態に基づくもので、設定キースイッチがONの状態で電源が立ち上げられたときは、設定値変更処理中と判断するものである。   In step ST2004, first, it is determined whether a setting change process is in progress. When the setting change process is in progress, the process proceeds to step ST2006 to perform a setting display change process, and then proceeds to step ST2020. On the other hand, when the set value changing process is not in progress, the process proceeds to step ST2008. Here, whether or not the setting value changing process is in progress is based on the state of a setting key switch sensor (not shown), and when the power is turned on with the setting key switch turned on. Therefore, it is determined that the set value change process is in progress.

ステップST2008では、メダル投入処理中であるか否かを判定する。ここで、メダル投入処理中か否かは、メダル受付センサ320、メダル投入ボタンセンサ323の状態に基づくもので、メダルの投入が行われていない場合は、メダル受付センサ320、メダル投入ボタンセンサ323が入力待ち状態となっている。メダル投入処理中であるときは、ステップST2010に進み、メダル投入受付処理を行い、その後、ステップST2020に進む。一方、メダル投入処理中でないときは、ステップST2012に進む。   In step ST2008, it is determined whether or not a medal insertion process is in progress. Here, whether or not the medal insertion process is being performed is based on the states of the medal acceptance sensor 320 and the medal insertion button sensor 323. If no medal insertion has been performed, the medal acceptance sensor 320 and the medal insertion button sensor 323. Is waiting for input. When the medal insertion process is in progress, the process proceeds to step ST2010, the medal insertion acceptance process is performed, and then the process proceeds to step ST2020. On the other hand, when the medal insertion process is not in progress, the process proceeds to step ST2012.

ステップST2012では、メダル払出処理中であるか否かを判定する。ここで、メダル払出処理中か否かは、RAM313の所定のアドレスに書き込まれたメダル払出枚数カウンタの値に基づいて判定するもので、具体的には、払出枚数カウンタの値が0でないときは、メダル払出処理中、払出枚数カウンタの値が0のときは、メダル払出処理中でないと判定する。メダル払出枚数カウンタが0でないときは、ステップST2014に進み、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理は、ホッパー駆動信号の出力を開始し、ホッパーから払い出されたメダルを検出する毎にメダル払出枚数カウンタの値を減算し、メダル払出枚数カウンタの値が0になったときにホッパー駆動信号の出力を停止するように制御する。   In step ST2012, it is determined whether or not a medal payout process is in progress. Here, whether or not the medal payout processing is in progress is determined based on the value of the medal payout number counter written at a predetermined address in the RAM 313. Specifically, when the value of the payout number counter is not 0, During the medal payout process, when the value of the payout number counter is 0, it is determined that the medal payout process is not in progress. If the medal payout number counter is not 0, the process proceeds to step ST2014, and medal payout processing is executed. The medal payout process starts outputting the hopper driving signal, subtracts the value of the medal payout number counter every time a medal paid out from the hopper is detected, and the hopper when the medal payout number counter value becomes 0 Control to stop the output of the drive signal.

ステップST2016では、リール回転中であるか否かを判定する。これは、上述した各リールの状態が「回転状態」に設定されているときは、リール回転中と判定するもので、回転中であるときは、ST2018に進み、リール回転制御処理を行い、その後、ステップST2020に進む。一方、リール回転中でないときは、ステップST2020に進む。ここで、リール回転制御処理は、各リール110乃至112の回転を制御する処理であり、詳しくは、後述する。   In step ST2016, it is determined whether or not the reel is rotating. This is to determine that the reel is rotating when the state of each reel described above is set to “rotating state”. When the reel is rotating, the process proceeds to ST2018 to perform the reel rotation control process, and thereafter The process proceeds to step ST2020. On the other hand, when the reel is not rotating, the process proceeds to step ST2020. Here, the reel rotation control process is a process for controlling the rotation of each of the reels 110 to 112, and will be described in detail later.

ST2020では、表示ランプ・表示器類の表示状態を、上述した各々のステップの結果に応じた表示状態に更新する。   In ST2020, the display state of the display lamp / display device is updated to the display state corresponding to the result of each step described above.

ST2022では、上述した各々のステップで設定された出力ポートのデータを出力インタフェース370を介して接続されたモータ駆動部330、ホッパー駆動部331、遊技ランプ340、7セグ表示器341に出力する。例えば、ステップST2014においてメダル払出処理が行われた場合には、ホッパー駆動部331にホッパー駆動信号を出力することにより、ホッパーが駆動する。   In ST2022, the output port data set in each step described above is output to the motor drive unit 330, hopper drive unit 331, game lamp 340, and 7-segment display 341 connected via the output interface 370. For example, when the medal payout process is performed in step ST2014, the hopper is driven by outputting a hopper drive signal to the hopper drive unit 331.

ST2024では、上述した各々の処理で設定されたコマンドを割り込み周期の都度、副制御部400へ送信する。   In ST2024, the command set in each process described above is transmitted to the sub-control unit 400 every interrupt cycle.

<リール回転制御処理>
図19は、図18のステップST2018に示したリール回転制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Reel rotation control processing>
FIG. 19 is a flowchart for explaining in more detail the reel rotation control process shown in step ST2018 of FIG.

ステップST2102では、ストップボタンの操作が有効か否かを判定する。これは、後述するステップST2108の「リール制御判定処理」の中の「定速処理」において設定されるストップボタン有効情報がONになっていれば、ストップボタンの操作が有効であると判定するものである。ストップボタンが有効であるときは、ステップST2104に進み、ストップボタン受付処理を行う。ストップボタン受付処理について、詳しくは後述する。一方、ストップボタンが有効でないときは、ステップST2106乃至ST2114の処理を、左リール110、中リール111及び右リール112それぞれに対して行う。   In step ST2102, it is determined whether the operation of the stop button is valid. This is to determine that the operation of the stop button is valid if the stop button valid information set in the “constant speed process” in the “reel control determination process” of step ST2108 described later is ON. It is. If the stop button is valid, the process proceeds to step ST2104 to perform stop button reception processing. The stop button reception process will be described later in detail. On the other hand, when the stop button is not valid, the processes of steps ST2106 to ST2114 are performed for the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112, respectively.

ステップST2106では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報は、リールを制御するための情報全体を意味しており、上述したリールの状態に関する情報、及びリール制御状態に関する情報も含まれる。   In step ST2106, reel control information is acquired. Here, the reel control information means the entire information for controlling the reel, and includes information on the reel state and information on the reel control state.

ステップST2108では、リール制御状態に関する情報をもとにリールの制御を判定するリール制御判定処理を行う。ここで、リール制御判定処理は、より詳しくは、図20に示すフローチャートで示されるので、図20を参照して説明する。   In step ST2108, a reel control determination process for determining reel control based on information on the reel control state is performed. Here, the reel control determination process is shown in more detail in the flowchart shown in FIG. 20, and will be described with reference to FIG.

リール制御判定処理は、リールの回転制御を遊技の進行に応じて順次切り替え制御する処理である。具体的には、遊技者の遊技開始操作に伴い、リールの回転を開始してリールを加速させる加速処理及び一定回転速度までリールを加速させた後、その速度を維持する定速処理が行われる。その後の遊技者の停止操作に伴い、停止操作が行われた時のリールの絵柄位置から遊技結果としてリール表示窓に表示させる絵柄停止位置までリールの回転を維持する引込制御処理、及び絵柄停止位置で停止常態を一定時間維持するブレーキ制御処理が順次行われる。 The reel control determination process is a process for sequentially switching the reel rotation control in accordance with the progress of the game. Specifically, in accordance with the game start operation of the player, an acceleration process for starting the rotation of the reel to accelerate the reel and a constant speed process for maintaining the speed after accelerating the reel to a certain rotation speed are performed. . With the subsequent stop operation of the player, a pull-in control process for maintaining the rotation of the reel from the picture position of the reel when the stop operation is performed to the picture stop position displayed on the reel display window as a game result, and the picture stop position The brake control processing for maintaining the stop normal state for a certain time is sequentially performed.

ステップST2202では、リール制御状態に関する情報を取得する。   In step ST2202, information regarding the reel control state is acquired.

ステップST2204では、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるときは、そのリールは停止しているので、リール制御判定処理を終了する。一方、取得したリール制御状態が「停止制御中」でないときは、ST2206に進む。   In step ST2204, when the acquired reel control state is “stop control in progress”, the reel is stopped, and the reel control determination process ends. On the other hand, when the acquired reel control state is not “stop control in progress”, the process proceeds to ST2206.

ステップST2206では、取得したリール制御状態が「加速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御中」であるときは、ステップST2208に進み、加速処理(リールの回転を加速するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「加速制御中」でないときは、ステップST2210に進む。   In step ST2206, it is determined whether or not the acquired reel control state is “acceleration control in progress”. When the reel control state is “acceleration control in progress”, the process proceeds to step ST2208, and acceleration processing (processing for accelerating the rotation of the reel; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “acceleration control in progress”, the process proceeds to step ST2210.

ステップST2210では、取得したリール制御状態が「定速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御中」であるときは、ステップST2212に進み、定速処理(リールの回転を定速に維持するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「定速制御中」でないときは、ステップST2214に進む。   In step ST2210, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during constant speed control”. When the reel control state is “during constant speed control”, the process proceeds to step ST2212, and constant speed processing (processing for maintaining the rotation of the reel at a constant speed; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “during constant speed control”, the process proceeds to step ST2214.

ステップST2214では、取得したリール制御状態が「ブレーキ制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「ブレーキ制御中」であるときは、ステップST2216に進み、ブレーキ制御処理(リールの回転を停止させるための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「ブレーキ制御中」でないときは、ステップST2218に進む。   In step ST2214, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during brake control”. When the reel control state is “brake control in progress”, the process proceeds to step ST2216 to perform a brake control process (a process for stopping the rotation of the reel; details will be described later). On the other hand, when the reel control state is not “during brake control”, the process proceeds to step ST2218.

ステップST2218では、リール制御状態が「引込制御中」であるので、引込制御処理(リールを停止位置に引き込み制御する処理;詳しくは後述する)を行う。   In step ST2218, since the reel control state is “during pull-in control”, pull-in control processing (processing for pulling in the reel to the stop position; details will be described later) is performed.

図19に戻って、ステップST2110では、上述したリール制御状態に合った回転制御パターンデータを取得する。具体的には、図14に示したように、リール制御状態が「加速制御中」「引込制御中」「ブレーキ制御中」であるときは、回転制御パターンデータBを選択するものであり、また、リール制御状態が「定速制御中」「停止制御中」であるときは、回転制御パターンデータAを選択するものである。そして、選択された回転制御パターンデータA又はBの8つの回転制御パターンデータの中から、いずれか1つの回転制御パターンデータを、前回に設定された回転制御パターンデータを基準に取得する。これは、例えば、前回に設定された回転制御パターンデータB1であり、かつ、今回、回転制御パターンデータBが選択されたならば、次のパターンである回転制御パターンデータB2を設定するものであり、また、今回、回転制御パターンデータAが選択されたならば、回転制御パターンデータA2を設定するものである。   Returning to FIG. 19, in step ST2110, rotation control pattern data suitable for the reel control state described above is acquired. Specifically, as shown in FIG. 14, when the reel control state is "acceleration control in progress", "retraction control in progress" or "brake control in progress", the rotation control pattern data B is selected. When the reel control state is “during constant speed control” or “during stop control”, the rotation control pattern data A is selected. Then, one of the eight rotation control pattern data of the selected rotation control pattern data A or B is acquired with reference to the rotation control pattern data set last time. This is, for example, the rotation control pattern data B1 set last time, and if the rotation control pattern data B is selected this time, the rotation control pattern data B2 that is the next pattern is set. If the rotation control pattern data A is selected this time, the rotation control pattern data A2 is set.

但し、リール制御状態が「加速制御中」において、後述するリール駆動信号切替フラグがONのときは、次の回転制御パターンデータを設定するが(例えば、回転制御パターンデータB1に代わって、回転制御パターンデータB2が設定される)、リール駆動信号切替フラグがOFFのときは、前回の回転制御パターンデータを維持する(例えば、回転制御パターンデータB1に代わって、回転制御パターンデータB2が設定されるのではなく、回転制御パターンデータB1のままである)。   However, when the reel control state is “acceleration control” and a reel drive signal switching flag to be described later is ON, the next rotation control pattern data is set (for example, instead of the rotation control pattern data B1, rotation control is performed). When the reel drive signal switching flag is OFF, the previous rotation control pattern data is maintained (for example, the rotation control pattern data B2 is set instead of the rotation control pattern data B1). Instead of the rotation control pattern data B1).

また、リール制御状態が「ブレーキ制御中」においては、一度設定された回転制御パターンデータは更新されず、維持されたままである(例えば、回転制御パターンデータB1が設定されたなら、「ブレーキ制御中」は、回転制御パターンデータB1のままである)
ステップST2112では、ステップST2110で取得された回転制御パターンデータを設定する。
Further, when the reel control state is “braking control”, the rotation control pattern data once set is not updated and is maintained (for example, if the rotation control pattern data B1 is set, “brake control is in progress”). Is still the rotation control pattern data B1)
In step ST2112, the rotation control pattern data acquired in step ST2110 is set.

ステップST2114では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。   In step ST2114, the reel control information is updated because the content of the reel control information has been changed according to the above-described processing.

<加速処理>
図21は、図20のステップST2208に示す加速処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Acceleration processing>
FIG. 21 is a flowchart for explaining in more detail the acceleration process shown in step ST2208 of FIG.

ステップST2302では、加速開始要求があるか否かを判定する。これは、加速開始要求フラグがONのときは、加速開始要求があると判断し、ステップST2304に進み、加速カウンタオフセットに初期値を設定し、加速開始要求フラグをOFFに設定する(即ち、1回目の加速処理においてだけ、ステップST2304が実行される)。尚、この加速開始要求フラグは、図17のステップST1118でONに設定されている。次いで、ステップST2306に進み、設定された加速カウンタオフセット値に対応する初期値を取得し、加速カウンタに設定する。   In step ST2302, it is determined whether there is an acceleration start request. When the acceleration start request flag is ON, it is determined that there is an acceleration start request, the process proceeds to step ST2304, an initial value is set for the acceleration counter offset, and the acceleration start request flag is set OFF (that is, 1). Step ST2304 is executed only in the second acceleration process). This acceleration start request flag is set to ON in step ST1118 of FIG. Next, the process proceeds to step ST2306, where an initial value corresponding to the set acceleration counter offset value is acquired and set in the acceleration counter.

ここで、加速カウンタオフセットに設定される初期値とは、リール制御状態が加速制御中において、設定される回転制御パターンデータのパターン数を意味している。これは、リール回転開始から一定回転速度に達するまでのパターン数でもあり、予め設定されているものである。例えば、図14に示す例においては、初期値として「7」が予め設定されている。ここで、実際に制御に使用される回転制御パターンデータは、前回の遊技でブレーキ制御により維持された回転制御パターンデータが、次回遊技開始時の加速制御に使用される最初の回転制御パターンデータとして設定される。例えば、図14に示す例においては、前回の遊技においてリールが停止した際に設定されていた回転制御パターンデータは、A6であった。このため今回遊技において加速制御に使用される回転制御パターンデータは、前回停止位置のA6の強励磁パターンであるB6から開始されることになる。そこから7つ分の回転制御パターンデータB6、B7、B8、B1、B2、B3、B4が使われる。前回の停止位置である回転制御パターンデータから次回遊技が開始されることにより遊技開始時のリールの回転開始もスムーズに行うことができる。   Here, the initial value set for the acceleration counter offset means the number of rotation control pattern data patterns set when the reel control state is during acceleration control. This is also the number of patterns from the start of reel rotation until reaching a constant rotation speed, which is set in advance. For example, in the example shown in FIG. 14, “7” is preset as an initial value. Here, the rotation control pattern data actually used for the control is the rotation control pattern data maintained by the brake control in the previous game as the first rotation control pattern data used for the acceleration control at the start of the next game. Is set. For example, in the example shown in FIG. 14, the rotation control pattern data set when the reel stopped in the previous game was A6. Therefore, the rotation control pattern data used for acceleration control in the current game is started from B6, which is the strong excitation pattern A6 at the previous stop position. Seven rotation control pattern data B6, B7, B8, B1, B2, B3, B4 are used from there. Since the next game is started from the rotation control pattern data which is the previous stop position, the rotation of the reel at the start of the game can be started smoothly.

また、加速カウンタに設定される初期値とは、設定された回転制御パターンデータBを維持する割込時間(駆動パルス数)を意味している。これは、リールをいきなり定速で回転させることによるステッピングモータの脱調を防止するため、回転制御パターンの更新速度を段階的に速めるための時間を制御するカウンタである。加速カウンタは、加速カウンタオフセットに対応して予め設定されている。図14に示す例においては、加速カウンタオフセットの値が「7」「6」「5」「4」「3」「2」「1」に対して、加速カウンタをそれぞれ「4」「3」「3」「2」「1」「1」「1」と設定している。例えば、加速カウンタオフセットの値が7であるとき、即ち、設定された回転制御パターンデータが回転制御パターンデータB6であるときは、4割込時間、回転制御パターンデータB6が維持される。その後、加速カウンタの値は、3→3→2→1→1→1と段階的に減じられ、最終的には1割込時間、即ち定速制御時の回転制御パターンの更新サイクルとなる。   The initial value set in the acceleration counter means an interruption time (number of drive pulses) for maintaining the set rotation control pattern data B. This is a counter that controls the time for gradually increasing the update speed of the rotation control pattern in order to prevent the stepping motor from stepping out due to sudden rotation of the reel at a constant speed. The acceleration counter is set in advance corresponding to the acceleration counter offset. In the example shown in FIG. 14, the acceleration counter offset values are “7”, “6”, “5”, “4”, “3”, “2”, and “1”. “3”, “2”, “1”, “1”, and “1”. For example, when the value of the acceleration counter offset is 7, that is, when the set rotation control pattern data is the rotation control pattern data B6, the rotation control pattern data B6 is maintained for 4 interruption times. Thereafter, the value of the acceleration counter is decremented in steps of 3 → 3 → 2 → 1 → 1 → 1 and finally becomes an interruption time, that is, a rotation control pattern update cycle during constant speed control.

ステップST2302において、加速開始要求がないときは、ステップST2308に進み、加速カウンタ値を1減算して更新し、次いで、ステップST2310に進み、リール駆動信号切替要求フラグをOFFに設定する。ここで、リール駆動信号切替要求フラグは、上述した図19のステップST2110に示した回転制御パターンデータ取得において、次の回転制御パターンデータに切り替えるか、前回に設定された回転制御パターンデータを維持するかを決定するフラグであり、リール駆動信号切替要求フラグをOFFのときは、前回に設定された回転制御パターンデータを維持するものである。   If there is no acceleration start request in step ST2302, the process proceeds to step ST2308, the acceleration counter value is updated by 1 and then the process proceeds to step ST2310, where the reel drive signal switching request flag is set to OFF. Here, the reel drive signal switching request flag switches to the next rotation control pattern data or maintains the rotation control pattern data set last time in the rotation control pattern data acquisition shown in step ST2110 of FIG. 19 described above. When the reel drive signal switching request flag is OFF, the rotation control pattern data set last time is maintained.

ステップST2312では、加速カウンタ値が0であるか否かを判定する。加速カウンタ値が0であるときは、回転制御パターンデータの切替を行う必要があるため、リール駆動信号切替要求フラグをONに設定し、次いで、ステップST2316では、加速カウンタオフセット値を1減算して、更新する。一方、加速カウンタ値が0でないときは、加速処理を終了する。   In step ST2312, it is determined whether or not the acceleration counter value is zero. When the acceleration counter value is 0, it is necessary to switch the rotation control pattern data, so the reel drive signal switching request flag is set to ON. Next, in step ST2316, 1 is subtracted from the acceleration counter offset value. ,Update. On the other hand, when the acceleration counter value is not 0, the acceleration process is terminated.

ステップST2318では、加速カウンタオフセット値が0であるか否かを判定する。加速カウンタオフセットが0であるときは、「加速制御中」が終了したので、ステップST2320に進み、リール制御状態を「加速制御中」から「定速制御中」に変更して、設定する。一方、加速カウンタオフセット値が0でないときは、ステップST2306に進み、更新された加速カウンタオフセット値に対応する初期値を加速カウンタに設定する。   In step ST2318, it is determined whether or not the acceleration counter offset value is zero. When the acceleration counter offset is 0, “acceleration control is in progress” is completed, and thus the process proceeds to step ST2320, where the reel control state is changed from “acceleration control in progress” to “constant speed control in progress” and set. On the other hand, when the acceleration counter offset value is not 0, the process proceeds to step ST2306, and an initial value corresponding to the updated acceleration counter offset value is set in the acceleration counter.

<定速処理>
図22は、図20のステップST2212に示す定速処理をより詳しく説明するフローチャートである。定速処理は、主にリールの絵柄位置を追跡する処理を行っている。リールの絵柄位置を主制御部300が把握するために「リール絵柄カウンタ」及び「リール絵柄間隔カウンタ」という2つのカウンタを用いて絵柄位置を監視している。ここで、定速処理を説明する前に、まず、「リール絵柄カウンタ」及び「リール絵柄間隔カウンタ」について説明する。
<Constant speed processing>
FIG. 22 is a flowchart for explaining in more detail the constant speed process shown in step ST2212 of FIG. The constant speed process mainly performs a process of tracking the picture position of the reel. In order for the main control unit 300 to grasp the reel picture position, the picture position is monitored using two counters, a “reel picture counter” and a “reel picture interval counter”. Here, before explaining the constant speed process, first, the “reel picture counter” and the “reel picture interval counter” will be explained.

図23は、リール絵柄カウンタとリール絵柄間隔カウンタの関係を示す図である。リール絵柄カウンタは、基準位置であるリール表示窓113の中段に位置する絵柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール110に関しては、左リール110の絵柄列の下端のスイカ絵柄が基準位置であるインデックスセンサ325aが遮光片250を通過した時を起点としてカウントを開始する。各絵柄とカウント値とは予め対応付けられており、主制御部300は、リール停止時のリール絵柄カウンタ値からリール表示窓113に停止表示されている絵柄を特定し、入賞判定を行うことができる。リール絵柄間隔カウンタは、1絵柄あたりの駆動パルス数(タイマ割込処理回数)であり、リール絵柄カウンタ0のスイカに対しては、リール絵柄間隔カウンタ値20、その他の絵柄に対しては、リール絵柄間隔カウンタ値19となっている(合計で400駆動パルス数)。主制御部300は、予め絵柄カウンタに応じた駆動パルス数をリール絵柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、リール絵柄間隔カウンタの値が0になったときにリール絵柄カウンタを1更新するようにしている。   FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the reel picture counter and the reel picture interval counter. The reel picture counter is a counter for storing and holding a picture located in the middle of the reel display window 113, which is a reference position. For example, with respect to the left reel 110, the watermelon picture at the lower end of the picture column of the left reel 110 is the reference. Counting starts when the index sensor 325a as the position passes through the light shielding piece 250. Each picture and the count value are associated with each other in advance, and the main control unit 300 can identify the picture that is stopped and displayed on the reel display window 113 from the reel picture counter value when the reel is stopped, and perform a winning determination. it can. The reel picture interval counter is the number of drive pulses per picture (number of timer interruptions). The reel picture interval counter value is 20 for the watermelon of the reel picture counter 0, and the reel is used for other pictures. The pattern interval counter value is 19 (400 drive pulses in total). The main control unit 300 sets the number of drive pulses corresponding to the picture counter in advance in the reel picture interval counter, and subtracts it for each output of the drive pulse. When the value of the reel picture interval counter becomes 0, the main control unit 300 sets the reel picture counter. 1 is updated.

ステップST2402では、リール絵柄間隔カウンタ値を1減算し、更新する。   In step ST2402, the reel picture interval counter value is decremented by 1 and updated.

ステップST2404では、リール絵柄間隔カウンタ値が0であるか否かを判定する。リール絵柄間隔カウンタ値が0であるときは、次の絵柄に代わるので、ステップST2406に進み、リール絵柄カウンタ値を1減算して、更新し、次いで、ステップST2408に進み、リール絵柄間隔カウンタに20に準備する。一方、リール絵柄間隔カウンタ値が0でないときは、ステップST2416に進む。   In step ST2404, it is determined whether or not the reel picture interval counter value is zero. When the reel picture interval counter value is 0, the next picture is replaced, so the process proceeds to step ST2406, the reel picture counter value is decremented by 1 and updated, and then the process proceeds to step ST2408, where 20 is added to the reel picture interval counter. Prepare to. On the other hand, when the reel picture interval counter value is not 0, the process proceeds to step ST2416.

ステップST2410では、リール絵柄カウンタ値が0であるか否かを判定する。リール絵柄カウンタ値が0でないときは、割り当てられる駆動パルス数は19であるので、ステップST2412に進み、リール絵柄カウンタに19を準備し、リール絵柄カウンタ値が0であるときは、割り当てられる駆動パルス数は20であるので、ステップST2414に進む。   In step ST2410, it is determined whether or not the reel picture counter value is zero. When the reel picture counter value is not 0, the number of drive pulses to be assigned is 19. Therefore, the process proceeds to step ST2412, where 19 is prepared for the reel picture counter, and when the reel picture counter value is 0, the assigned drive pulse. Since the number is 20, the process proceeds to step ST2414.

ステップST2414では、準備した値をリール絵柄間隔カウンタに設定する。即ち、リール絵柄カウンタ値が0であるときは20、リール絵柄カウンタ値が0でないときは19が設定される。   In step ST2414, the prepared value is set in the reel picture interval counter. That is, 20 is set when the reel picture counter value is 0, and 19 is set when the reel picture counter value is not 0.

ステップST2416では、インデックスセンサ325の検出結果を取得する。ここで、インデックスセンサ325の検出結果は、リール絵柄カウンタ値が0でリール絵柄間隔カウンタ値が0の位置に設けられた遮光片250の通過を検出したときに、検出ありとされる。   In step ST2416, the detection result of the index sensor 325 is acquired. Here, the detection result of the index sensor 325 is detected when the passage of the light shielding piece 250 provided at the position where the reel picture counter value is 0 and the reel picture interval counter value is 0 is detected.

ステップST2418では、インデックスセンサ325の検出があったか否かを判定する。インデックスセンサ325の検出があったときは、リールの絵柄位置がサーチできているので、ステップST2420に進み、ストップボタン有効情報をONに設定し、次いで、ステップST2422に進み、リール絵柄カウンタに20、リール絵柄間隔カウンタに19を設定する。一方、インデックスセンサ325の検出がなかったときは、定速処理を終了する。   In step ST2418, it is determined whether or not the index sensor 325 has been detected. When the index sensor 325 has detected, since the reel picture position has been searched, the process proceeds to step ST2420, the stop button valid information is set to ON, and then the process proceeds to step ST2422, where the reel picture counter is set to 20, 19 is set in the reel picture interval counter. On the other hand, when the index sensor 325 is not detected, the constant speed process is terminated.

<引込制御処理>
図24は、図20のステップST2218に示す引込制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。ここで、引込制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタンの操作された絵柄位置から、リールを所定のコマ数(本実施形態においては、0〜4コマ)滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないようになっている。
<Withdrawal control processing>
FIG. 24 is a flowchart for explaining the pull-in control process shown in step ST2218 of FIG. 20 in more detail. Here, the pull-in control processing is to realize stop control according to the result of the internal lottery, so that when the reel is stopped, the reel is moved from the picture position where the stop button is operated to a predetermined number of frames (this embodiment In the case of 0 to 4 frames), it is a process of sliding and stopping. As a result, for a winning combination won in the internal lottery or a so-called flag carry-over winning combination, it is allowed to display the corresponding pattern combination together. The pattern combinations corresponding to are not displayed together.

ステップST2502では、引込カウンタの値を1減算する。ここで、引込カウンタには、後述するリール停止処理において、引込制御に要する割込時間が初期値として設定されている。例えば、図14に示す例においては、引込カウンタに設定される初期値は、8(割込時間)である。   In step ST2502, 1 is subtracted from the value of the pull-in counter. Here, in the pull-in counter, an interruption time required for pull-in control is set as an initial value in a reel stop process described later. For example, in the example shown in FIG. 14, the initial value set in the pull-in counter is 8 (interrupt time).

ステップST2504では、引込カウンタの値が0であるか否かを判定する。引込カウンタの値が0であるときは、引込制御が完了したので、ステップST2506に進み、ブレーキングカウンタに初期値を設定し、次いで、ステップST2508に進み、リール制御状態を「引込制御中」から「ブレーキ制御中」に変更して、設定する。ここで、ブレーキングカウンタには、ブレーキ制御に要する割込時間が初期値として設定される。例えば、図14に示す例においては、ブレーキングカウンタに設定される値は、3(割込時間)である。一方、ステップST2504で、引込カウンタの値が0でないときは、引込制御処理を終了する。   In step ST2504, it is determined whether or not the value of the pull-in counter is zero. When the value of the pull-in counter is 0, the pull-in control has been completed, so the process proceeds to step ST2506, the initial value is set in the braking counter, and then the process proceeds to step ST2508, where the reel control state is changed from “during pull-in control”. Change to "Brake Control" and set. Here, an interruption time required for brake control is set as an initial value in the braking counter. For example, in the example shown in FIG. 14, the value set in the braking counter is 3 (interrupt time). On the other hand, if the value of the pull-in counter is not 0 in step ST2504, the pull-in control process is terminated.

<ブレーキ制御処理>
図25は、図20のステップST2216に示すブレーキ制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Brake control processing>
FIG. 25 is a flowchart for explaining in more detail the brake control process shown in step ST2216 of FIG.

ステップST2602では、ブレーキングカウンタの値を1減算する。   In step ST2602, 1 is subtracted from the value of the braking counter.

ステップST2604では、ブレーキングカウンタの値が0であるか否かを判定する。ブレーキングカウンタの値が0であるときは、ブレーキングが完了したので、ステップST2606に進み、リール制御状態を「ブレーキ制御中」から「停止制御中」に変更して、設定する。一方、ブレーキングカウンタの値が0でないときは、ブレーキ制御処理を終了する。   In step ST2604, it is determined whether or not the value of the braking counter is zero. When the value of the braking counter is 0, since the braking is completed, the process proceeds to step ST2606, and the reel control state is changed from “during brake control” to “during stop control” and set. On the other hand, when the value of the braking counter is not 0, the brake control process is terminated.

<ストップボタン受付処理>
図26は、図19のステップST2104に示すストップボタン受付処理をより詳しく説明するフローチャートである。尚、ストップボタン受付処理は、ストップボタンが受付可能になった状態、即ち、図22に示す定速処理において、ストップボタン有効情報がONに設定された後の図19のリール回転制御処理で実行されるものである。ストップボタン受付処理は、ストップボタンの操作が適正に行われたか否かを判定するとともに適正に行われたことを条件にリールを停止させる位置を決定する処理である。
<Stop button reception process>
FIG. 26 is a flowchart for explaining in more detail the stop button reception process shown in step ST2104 of FIG. The stop button acceptance process is executed in the reel rotation control process of FIG. 19 after the stop button is accepted, that is, in the constant speed process shown in FIG. 22, after the stop button valid information is set to ON. It is what is done. The stop button reception process is a process of determining whether or not the operation of the stop button is properly performed and determining a position where the reel is stopped on the condition that the operation is properly performed.

ステップST2702では、全リール110乃至112のストップボタンの操作が有効であるか否かを判定する。これは、上述したストップボタン有効情報により判断するものである。全リール110乃至112のストップボタンの操作が有効であるときは、ステップST2704に進み、停止受付情報を取得する。ここで、停止受付情報は、リール停止制御情報の一部であり、停止受付の判定に必要な情報すべてを意味している。尚、リール110乃至112のストップボタンのいずれかの操作が有効でないときは、ステップST2722に進む。   In step ST2702, it is determined whether or not the operation of the stop buttons of all the reels 110 to 112 is valid. This is determined based on the above-described stop button valid information. When the operation of the stop buttons of all reels 110 to 112 is valid, the process proceeds to step ST2704, and stop acceptance information is acquired. Here, the stop reception information is a part of the reel stop control information, and means all information necessary for determination of stop reception. If any of the stop buttons of the reels 110 to 112 is not valid, the process proceeds to step ST2722.

ステップST2706では、リールの自動停止が開始されたか否かを判定する。これは、図17のステップST1116で設定されたリール自動停止タイマにより判断されるもので、具体的には、リール回転開始から30秒経過したか否かを判定するものである。リールの自動停止が開始されないときは、ステップST2708に進み、取得した停止受付情報から、停止可能なリールを判断し、停止可能リール情報として設定する(例えば、左リール110が停止可能なリールであると判断されたときは、左リールを設定する)。一方、リールの自動停止が開始されたときは、すべてのリールを停止させるので、停止可能リール情報を設定する必要がなく、ステップST2714に進む。   In step ST2706, it is determined whether or not the automatic stop of the reel has been started. This is determined by the reel automatic stop timer set in step ST1116 of FIG. 17, and specifically, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed from the start of reel rotation. When the automatic stop of the reel is not started, the process proceeds to step ST2708, where a stoppable reel is determined from the acquired stop reception information and set as stoppable reel information (for example, the left reel 110 is a stoppable reel). If it is determined, set the left reel). On the other hand, when the automatic stop of the reels is started, all the reels are stopped, so that it is not necessary to set stoppable reel information, and the process proceeds to step ST2714.

ステップST2710では、ストップボタンの他、スタートレバー135等の他のボタンが操作受付中であるか否かを判定する。これらのボタンが操作受付中であるときは、停止操作を受け付けることができないので、設定した停止可能リール情報をクリアする。一方、これらのボタンが操作受付中でないときは、ステップST2714に進む。   In step ST2710, it is determined whether other buttons such as the start lever 135 are accepting operations in addition to the stop button. When these buttons are accepting operations, the stop operation cannot be accepted, and the set stop reel information is cleared. On the other hand, when these buttons are not accepting operations, the process proceeds to step ST2714.

ステップST2714では、設定された停止可能リール情報に対応するリールのストップボタンの受付があったか否かを判定する。ストップボタンの受付があったときは、ステップST2716に進み、停止対象のリールに関するデータ(停止対象リールデータ)を取得し、次いで、ステップST2718に進み、リール停止処理(詳しくは、後述する)を行う。ここで、停止対象リールデータは、具体的には、リールの停止位置に関するデータである。尚、ステップST2706で自動停止が開始されたときは、停止可能な全リールに対してストップボタンの受付があったものとして処理される。一方、ストップボタンの受付がなかったときは、ステップST2724に進む。   In step ST2714, it is determined whether or not a reel stop button corresponding to the set stoppable reel information has been received. If a stop button has been received, the process proceeds to step ST2716 to acquire data on the reel to be stopped (stop target reel data), and then proceeds to step ST2718 to perform a reel stop process (details will be described later). . Here, the reel data to be stopped is specifically data related to the stop position of the reel. When automatic stop is started in step ST2706, it is processed as if a stop button has been received for all reels that can be stopped. On the other hand, if no stop button has been received, the process proceeds to step ST2724.

次いで、ステップST2720では、上述した一連のストップボタン受付処理において、リール制御情報のうち、リール停止に関する情報が変更されているので、リール制御情報を更新する。   Next, in step ST2720, in the series of stop button receiving processes described above, the reel control information is updated because the information regarding the reel stop is changed among the reel control information.

ステップST2722では、停止可能リール情報をクリアする。これは、ステップST2718のリール停止処理により、停止可能なリールが変更されるからである(例えば、停止可能な左リールに対して、リール停止処理を行われると、左リールは停止可能なリールではなくなる)。   In step ST2722, the stoppable reel information is cleared. This is because the reel that can be stopped is changed by the reel stop processing in step ST2718 (for example, when the reel stop processing is performed on the left reel that can be stopped, the left reel is not a reel that can be stopped. Disappear).

ステップST2724では、ストップボタンLED情報を更新する。これは、各リールが停止可能か否かに応じて、ストップボタンのLED情報を更新するものであり、一例としては、停止可能なリールには、青色を設定し、ストップボタンが押下されると、赤色を設定するものである。   In step ST2724, the stop button LED information is updated. This is to update the LED information of the stop button according to whether or not each reel can be stopped. As an example, blue is set for a stopable reel and the stop button is pressed. , Red is set.

<リール停止処理>
図27は、図26のステップST2718のリール停止処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Reel stop processing>
FIG. 27 is a flowchart for explaining in more detail the reel stop process in step ST2718 of FIG.

ステップST2802では、リール絵柄カウンタの値を取得して、停止操作された位置を検出する。   In step ST2802, the value of the reel picture counter is acquired, and the stop position is detected.

ステップST2804では、内部抽選の結果に基づいて、該当する停止位置データを取得する。   In step ST2804, the corresponding stop position data is acquired based on the result of the internal lottery.

ステップST2806では、取得した停止位置データに基づいて、取得したリール絵柄カウンタの値から4コマ分先までの停止データを取得する(具体的には、0コマ先、1コマ先、2コマ先、3コマ先及び4コマ先の停止データ)。   In step ST2806, based on the acquired stop position data, stop data from the acquired reel picture counter value up to 4 frames ahead is acquired (specifically, 0 frames ahead, 1 frame ahead, 2 frames ahead, Stop data for 3 frames ahead and 4 frames ahead).

ステップST2808では、停止位置を抽選処理により決定する。これは、取得した4コマ分先までの停止データのうち、停止可能ないずれかの位置が複数存在する場合に抽選により設定されるものである。   In step ST2808, the stop position is determined by lottery processing. This is set by lottery when there are a plurality of stoppable positions among the acquired stop data up to four frames ahead.

ステップST2810では、設定された停止データから、引込コマ数を取得し、次いで、ステップST2812では、取得した引込コマ数を初期値として引込カウンタに設定する。尚、引込カウンタに設定される値は、引込コマ数をタイマ割込処理回数に換算した値である。   In step ST2810, the number of drawn frames is acquired from the set stop data. Next, in step ST2812, the acquired number of drawn frames is set as an initial value in the drawing counter. The value set in the pull-in counter is a value obtained by converting the number of pull-in frames into the number of times of timer interrupt processing.

ステップST2812では、リール制御状態を「定速制御中」から「引込制御中」に変更して、設定する。   In step ST2812, the reel control state is changed from “during constant speed control” to “during pull-in control” and set.

従って、本実施形態のスロットマシン100によれば、リール110乃至112を回転させるステッピングモータ220にバイポーラ型ステッピングモータを用いて、リール110乃至112を加速制御中、引込制御中及びブレーキ制御中には、強励磁の回転制御データを設定し、また、定速制御中及び停止制御中には、弱励磁の回転制御データを設定して、ステッピングモータ220に供給される駆動電流をリール制御状態に応じて可変制御するので、十分な駆動力と制動力を得ることができるとともに、モータの発熱を最小限に抑えることができる。   Therefore, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the bipolar stepping motor is used as the stepping motor 220 that rotates the reels 110 to 112, and the reels 110 to 112 are controlled during acceleration control, pull-in control, and brake control. Rotation control data for strong excitation is set, and during constant speed control and stop control, rotation control data for weak excitation is set, and the drive current supplied to the stepping motor 220 is set according to the reel control state. Therefore, sufficient driving force and braking force can be obtained, and the heat generation of the motor can be minimized.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態に係るスロットマシンは、第1実施形態と同様に、リール制御に特徴を有し、バイポーラ型ステッピングモータを用いてリール制御を行うようになっている。しかしながら、後述するCTC(Counter Timer Circuit)及びパルス変換器を介して、モータドライバを制御する点が、第1実施形態と異なっている。即ち、本実施形態においては、CTC及びパルス変換器を介して、モータドライバを制御することにより、主制御部300の割込周期に依存しない駆動パルスを発生させて、バイポーラ型ステッピングモータを制御することができるので、リールの回転速度や停止時の滑りコマ数をより柔軟に設定することができるようになっている。尚、本実施形態においては、第1実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
[Second Embodiment]
As in the first embodiment, the slot machine according to the second embodiment of the present invention has a feature in reel control, and performs reel control using a bipolar stepping motor. However, it differs from the first embodiment in that the motor driver is controlled via a CTC (Counter Timer Circuit) and a pulse converter, which will be described later. That is, in this embodiment, the bipolar stepping motor is controlled by controlling the motor driver via the CTC and the pulse converter to generate a drive pulse that does not depend on the interrupt period of the main control unit 300. Therefore, the rotation speed of the reel and the number of sliding frames when stopped can be set more flexibly. In the present embodiment, only configurations and functions different from those in the first embodiment will be described, and with regard to other configurations and functions, the same portions are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

<主制御部>
図28は、本実施形態に係るスロットマシン100Aの主制御部300Aの構成を示すブロック図である。尚、本実施形態に係るスロットマシン100Aは、第1実施形態に係るスロットマシン100と、その全体構成及びリール回転装置の外観構成、並びに制御部のうち、副制御部400及び液晶表示制御部500の構成においては同一であるため(図1〜3、5、6に示す通り)、当該構成についての説明は省略する。
<Main control unit>
FIG. 28 is a block diagram showing a configuration of the main control unit 300A of the slot machine 100A according to the present embodiment. The slot machine 100A according to the present embodiment includes the sub-control unit 400 and the liquid crystal display control unit 500 among the slot machine 100 according to the first embodiment, the overall configuration thereof, the external configuration of the reel rotating device, and the control unit. Since the configuration is the same (as shown in FIGS. 1 to 3, 5, and 6), the description of the configuration is omitted.

図28に示すように、主制御部300Aは、主制御部300の構成に加えて、CTC332(プログラマブル汎用タイマー)とパルス変換器333とを備えている。本実施形態では、CTC332は、物理的には後述するように1つの回路であるが、内部的にはリールごとにCTC332a、CTC332b、CTC332cが一体として実装されている。パルス変換器333については、詳しくは、リールごとにパルス変換器333a、パルス変換器333b、パルス変換器333cを備えている。   As illustrated in FIG. 28, the main control unit 300 </ b> A includes a CTC 332 (programmable general-purpose timer) and a pulse converter 333 in addition to the configuration of the main control unit 300. In the present embodiment, the CTC 332 is physically one circuit as will be described later, but internally, the CTC 332a, CTC 332b, and CTC 332c are integrally mounted for each reel. Specifically, the pulse converter 333 includes a pulse converter 333a, a pulse converter 333b, and a pulse converter 333c for each reel.

CTC332は、クロック補正回路314から分周されたクロックが供給されると、この入力クロックをさらに、CPU310から指示された所定の周波数に分周して、駆動パルスを出力するようになっている。また、パルス変換器333は、CTC332から出力された駆動パルスを変換して、モータ駆動信号を生成し、モータ駆動部330に出力するようになっている。このように、本実施形態においては、CTC332が任意の周波数のパルスを出力することができるので、CPU310の割込時間の周期(例えば、上述した1.877ms)に制限されること無く短い周期で駆動パルスを出力することが可能となり、リール回転速度を柔軟に設定することができる(例えば、第1実施形態の定速状態におけるリール回転速度である80rpmより高速に設定することもできる)。   When the clock divided by the clock correction circuit 314 is supplied, the CTC 332 further divides the input clock to a predetermined frequency instructed by the CPU 310 and outputs a drive pulse. In addition, the pulse converter 333 converts the drive pulse output from the CTC 332 to generate a motor drive signal, and outputs the motor drive signal to the motor drive unit 330. As described above, in this embodiment, since the CTC 332 can output a pulse having an arbitrary frequency, it is not limited to the period of the interrupt time of the CPU 310 (for example, 1.877 ms described above), but in a short period. The drive pulse can be output, and the reel rotation speed can be set flexibly (for example, the reel rotation speed can be set higher than 80 rpm in the constant speed state of the first embodiment).

尚、実線で囲まれた部分は、スロットマシン100Aのリールモータ制御に関連する部分であり、以下、この部分をリールモータ制御回路302Aと称す。リールモータ制御回路302Aに関しては、回路図を用いて、詳しく説明する。   A portion surrounded by a solid line is a portion related to the reel motor control of the slot machine 100A, and this portion is hereinafter referred to as a reel motor control circuit 302A. The reel motor control circuit 302A will be described in detail with reference to a circuit diagram.

<リールモータ制御回路>
図29乃至図32は、リールモータ制御回路302Aの回路図の一例を示している。
<Reel motor control circuit>
29 to 32 show examples of circuit diagrams of the reel motor control circuit 302A.

図29に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力されるアドレス信号(具体的には、A0〜A15)は、アドレスバス303を介して、図30に示すようにアドレスデコード回路350に出力される。また、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力される信号SG50(具体的には、XWR、XRD、XIORQ)は、データの読み書きを制御する信号であり、図29及び図30に示すように、アドレスデコード回路350に出力される。この結果、リールの制御に用いるチップセレクト信号SG11(具体的にはXOCS_06、XOCS_07)が、アドレスデコード回路350から、図30及び図31に示すように、出力インタフェース370に入力される。   As shown in FIG. 29, an address signal (specifically, A0 to A15) output from the ROM / RAM built-in one-chip CPU 301 is sent to the address decoding circuit 350 via the address bus 303 as shown in FIG. Is output. Further, the signal SG50 (specifically, XWR, XRD, XIORQ) output from the ROM / RAM built-in one-chip CPU 301 is a signal for controlling the reading and writing of data, and as shown in FIGS. The data is output to the decoding circuit 350. As a result, a chip select signal SG11 (specifically, XOCS_06, XOCS_07) used for reel control is input from the address decoding circuit 350 to the output interface 370 as shown in FIGS.

図29及び図30に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力された6MHzのクロック信号(具体的には、CLK6MHz)は、さらに1.5MHzに分周され、CTC332に入力される。   As shown in FIGS. 29 and 30, the 6 MHz clock signal (specifically, CLK 6 MHz) output from the ROM / RAM built-in one-chip CPU 301 is further divided into 1.5 MHz and input to the CTC 332.

また、図29及び図31に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力されるデータ信号(具体的には、D0〜D7)は、データ出力側のデータバス305を介して、出力インタフェース370に入力される。この結果、図31に示すように、リール110乃至112を制御するリール制御信号SG15(詳しくは、左リール110を制御する信号SG15L(具体的には、L_REEL_DRIVE,L_REEL_CURRENT, L_REEL_ENABLE)、中リール111を制御する信号SG15C(具体的には、C_REEL_DRIVE,C_REEL_CURRENT, C_REEL_ENABL)、右リール112を制御する信号SG15R(具体的には、R_REEL_DRIVE,R_REEL_CURRENT, R_REEL_ENABL))が、出力インタフェース370から出力される。   Further, as shown in FIGS. 29 and 31, data signals (specifically, D0 to D7) output from the ROM / RAM built-in one-chip CPU 301 are output via the data bus 305 on the data output side. 370 is input. As a result, as shown in FIG. 31, the reel control signal SG15 for controlling the reels 110 to 112 (specifically, the signal SG15L for controlling the left reel 110 (specifically, L_REEL_DRIVE, L_REEL_CURRENT, L_REEL_ENABLE), and the middle reel 111 are controlled. A signal SG15C to be controlled (specifically, C_REEL_DRIVE, C_REEL_CURRENT, C_REEL_ENABL) and a signal SG15R (specifically, R_REEL_DRIVE, R_REEL_CURRENT, R_REEL_ENABL) to control the right reel 112 are output from the output interface 370.

リール制御信号SG15のうち、各リールのDRIVE信号(具体的には、L_REEL_DRIVE, C_REEL_DRIVE ,R_REEL_DRIVE)は、図30に示すように、CTC332に入力される。また、CTC332には、データバス305を介して、データ信号(具体的には、D0〜D7)が入力される。ここで、入力されたデータ信号は、具体的には、CPU310から指示された16ビットで表現可能な値(1〜65536)となっている。尚、CTC332は、このデータ信号を分周値として用いるので、入力されたクロック信号(1.5MHz)を65536段階で分周することが可能である。また、本実施形態では、CTC332a、CTC332b、CTC332cをCTC332として1チップ化されたものを使用しているが、更にCTC332や分周回路をCPU310とも一体化し、1チップ化するようにしてもよい。より回路が簡素化されるとともにCPU310との同調が高まることから制御の安定化を図ることができる。   Of the reel control signal SG15, a DRIVE signal (specifically, L_REEL_DRIVE, C_REEL_DRIVE, R_REEL_DRIVE) of each reel is input to the CTC 332 as shown in FIG. A data signal (specifically, D0 to D7) is input to the CTC 332 via the data bus 305. Here, the input data signal is specifically a value (1 to 65536) that can be expressed by 16 bits instructed by the CPU 310. Since the CTC 332 uses this data signal as a frequency division value, the input clock signal (1.5 MHz) can be frequency-divided in 65536 stages. In this embodiment, the CTC 332a, CTC 332b, and CTC 332c are used as a single chip as the CTC 332. However, the CTC 332 and the frequency dividing circuit may be integrated with the CPU 310 to form a single chip. Further, the circuit is simplified and the synchronization with the CPU 310 is increased, so that the control can be stabilized.

この結果、CTC332は、入力されたクロック(1.5MHz)をCPU310から指示された分周値で分周したパルス信号SG12(具体的には、左リール110のパルス信号CT_OUT0, 中リール111のパルス信号CT_OUT1, 右リール112のパルス信号CT_OUT2)を、図30及び図32に示すように、パルス変換器333に出力する。   As a result, the CTC 332 divides the input clock (1.5 MHz) by the division value designated by the CPU 310 (specifically, the pulse signal CT_OUT0 of the left reel 110, the pulse of the middle reel 111). The signal CT_OUT1, the pulse signal CT_OUT2 of the right reel 112) is output to the pulse converter 333 as shown in FIGS.

パルス変換器333(具体的には、パルス変換器333a,パルス変換器333b,パルス変換器333c)は、図32に示すように、パルス信号SG12、並びにリール制御信号SG15のENABLE信号(具体的には、左リール110のENABLE信L_REEL_ENABLE, 中リール111のENABLE信号C_REEL_ ENABLE , 右リール112のENABLE信号R_REEL_ ENABLE)及びCURRENT信号(具体的には、左リール110のCURRENT信号L_REEL_CURRENT, 中リール111のCURRENT信号C_REEL_ CURRENT , 右リール112のCURRENT信号R_REEL_CURRENT)を入力し、リール制御信号SG20(詳しくは、左リール110を制御する信号SG20L(具体的には、L-A Phase, L-B Phase, L-AI0,L-AI1,L-BI0, L-BI1)、中リール111を制御する信号SG20C(具体的には、C-A Phase,C-B Phase, C-AI0,C-AI1,C-BI0, C-BI1)、右リール111を制御する信号SG20R(具体的には、R-A Phase,R-B Phase, R-AI0,R-AI1,R-BI0, R-BI1))をリールモータ駆動部330(詳しくは、左リールモータ駆動部330a、中リールモータ駆動部330b、右リールモータ駆動部330c)に出力する。   As shown in FIG. 32, the pulse converter 333 (specifically, the pulse converter 333a, the pulse converter 333b, and the pulse converter 333c) includes the ENABLE signal (specifically, the pulse signal SG12 and the reel control signal SG15). Are the ENABLE signal L_REEL_ENABLE of the left reel 110, the ENABLE signal C_REEL_ENABLE of the middle reel 111, the ENABLE signal R_REEL_ENABLE of the right reel 112, and the CURRENT signal (specifically, the CURRENT signal L_REEL_CURRENT of the left reel 110, the CURRENT of the middle reel 111) The signal C_REEL_CURRENT and the current signal R_REEL_CURRENT of the right reel 112 are input and the reel control signal SG20 (specifically, the signal SG20L for controlling the left reel 110 (specifically, LA Phase, LB Phase, L-AI0, L- AI1, L-BI0, L-BI1), signal SG20C for controlling the middle reel 111 (specifically, CA Phase, CB Phase, C-AI0, C-AI1, C-BI0, C-BI1), right reel Control 111 Signal SG20R (specifically, RA Phase, RB Phase, R-AI0, R-AI1, R-BI0, R-BI1)) to the reel motor drive unit 330 (specifically, the left reel motor drive unit 330a, Output to the reel motor driving unit 330b and the right reel motor driving unit 330c).

ここで、パルス変換器333は、詳しくは、入力されたパルス信号SG12、ENABLE信号及びCURRENT信号を基に、第1実施形態において述べた図13に示すような8パターンのリール制御信号SG20の組み合わせを生成し、リールモータ駆動部330に出力するようになっているので、これにより、リールモータ駆動部330はステッピングモータ220を回転制御するようになっている。即ち、本実施形態においては、CPU310が、リール制御信号SG15(ENABLE信号、CURRENT信号、DRIVE信号)及び所定の分周値をCTC332及びパルス変換器333に与えると、CTC332及びパルス変換器333を介してリール制御信号SG20が生成されるので、リール制御信号SG20に応じてリール駆動部330が制御され、リールが回転するようになっている。   Here, in detail, the pulse converter 333 is a combination of eight patterns of reel control signals SG20 as shown in FIG. 13 described in the first embodiment based on the input pulse signal SG12, ENABLE signal, and CURRENT signal. Is generated and output to the reel motor drive unit 330. Accordingly, the reel motor drive unit 330 controls the rotation of the stepping motor 220. That is, in the present embodiment, when the CPU 310 gives the reel control signal SG15 (ENABLE signal, CURRENT signal, DRIVE signal) and a predetermined frequency division value to the CTC 332 and the pulse converter 333, the CPU 310 passes through the CTC 332 and the pulse converter 333. Since the reel control signal SG20 is generated, the reel driving unit 330 is controlled according to the reel control signal SG20, and the reel rotates.

尚、リール駆動部330の構成及び作用、並びに用いられるステッピングモータ220は、第1実施形態と同じであるため(図10及び11に示す通りである)、説明は省略する。   Note that the configuration and operation of the reel driving unit 330 and the stepping motor 220 used are the same as those in the first embodiment (as shown in FIGS. 10 and 11), and thus the description thereof is omitted.

図35は、リール制御信号SG15の内容を具体的に説明する表である。ENABLE信号は、ステッピングモータ220におけるモータ電流の通電を意味しており、Lレベルの信号のとき、電源断、Hレベルの信号のとき、通電となっている。また、CURRENT信号は、ステッピングモータ220におけるモータ電流の大きさを意味しており、Lレベルの信号のとき、20%(弱励磁回転)、Hレベルの信号のとき、100%(強励磁回転)の電流をステッピングモータ220に流すようになっている。また、DRIVE信号は、CTC332から出力される駆動パルスの有無を意味しており、Lレベルの信号のときは、駆動パルスを供給停止とし、リールを停止させ、Hレベルの信号のときは、駆動パルスを供給開始し、リールを回転開始させるようになっている。従って、CPU310は、このようなリール制御信号SG15の組み合わせをCTC322及びパルス変換器333に指示するとともに、分周値をCTC332に指示することにより、リールの状態に応じた回転トルク及びCPU割込周期に依存しない駆動パルスでステッピングモータ220を回転制御することが可能となっている。   FIG. 35 is a table for specifically explaining the contents of the reel control signal SG15. The ENABLE signal means energization of the motor current in the stepping motor 220, and is energized when the signal is L level, the power is turned off, and the signal is H level. The CURRENT signal means the magnitude of the motor current in the stepping motor 220. When the signal is an L level, it is 20% (weak excitation rotation), and when the signal is an H level, 100% (strong excitation rotation). Is supplied to the stepping motor 220. The DRIVE signal means the presence or absence of a drive pulse output from the CTC 332. When the signal is at the L level, the supply of the drive pulse is stopped, the reel is stopped, and when the signal is at the H level, the drive is driven. The supply of pulses starts and the reel starts to rotate. Accordingly, the CPU 310 instructs the combination of the reel control signal SG15 to the CTC 322 and the pulse converter 333, and also instructs the CTC 332 to determine the frequency division value, so that the rotation torque and the CPU interruption period corresponding to the reel state are determined. It is possible to control the rotation of the stepping motor 220 with drive pulses that do not depend on.

<ステッピングモータ>
次に、本実施形態のスロットマシン100Aのステッピングモータ220の動かし方について説明する。
<Stepping motor>
Next, how to move the stepping motor 220 of the slot machine 100A of this embodiment will be described.

図33は、上述したリール制御信号SG15(ENABLE信号、CURRENT信号及びDRIVE信号)並びにCTC入出信号の時系列的な推移をリールの動作とともに示した一例である。ここで、図33に示す割込信号は、CPU310からCPU割込周期で出力される割込信号を意味し、CTC入力信号は、CPU310からCTC332に対して出力される分周値データの信号の書込みタイミングを意味し、CTC出力信号は、CTC332からパルス変換器333に出力されるパルス信号SG12を意味する。   FIG. 33 is an example showing a time-series transition of the reel control signal SG15 (ENABLE signal, CURRENT signal and DRIVE signal) and the CTC input / output signal described above together with the reel operation. Here, the interrupt signal shown in FIG. 33 means an interrupt signal output from the CPU 310 at a CPU interrupt cycle, and the CTC input signal is a signal of frequency division value data output from the CPU 310 to the CTC 332. This means writing timing, and the CTC output signal means the pulse signal SG12 output from the CTC 332 to the pulse converter 333.

図33によれば、スタートボタン135による開始操作がされると、CPU310は、リール制御信号SG15のすべて、即ち、ENABLE信号、CURRENT信号及びDRIVE信号をHレベルに設定し、リール制御状態を「停止制御中」から「加速制御中」に更新して、「加速制御中」に対応する回転速度データを取得する。   According to FIG. 33, when the start operation is performed by the start button 135, the CPU 310 sets all of the reel control signal SG15, that is, the ENABLE signal, the CURRENT signal, and the DRIVE signal to the H level, and the reel control state is set to “stop”. Updating from “in control” to “in acceleration control” to acquire rotational speed data corresponding to “in acceleration control”.

ここで、回転速度データは、CTC設定カウンタ値とCPU割込カウンタ値を対にして備えるデータで、CTC設定カウンタ値は、上述した分周値であり、この値に応じて、CTC出力信号の駆動パルス数(PPS;Pulse Per Second)、しいてはリール回転数速度(rpm)が決定される。これに対して、CPU割込カウンタ値は、CTC設定カウンタ値により決定されたリール回転速度を維持する時間(CPU割込時間を単位とした時間)である(CTC332は、CPU割込周期より短い周期でパルス出力が可能であるが、CPU310は、CPU割込周期でないとCTC332を制御できない)。即ち、CPU310が、1つの回転速度データを取得して、当該回転速度データをパラメータとして、CTC332を制御すると、当該回転速度データに対応したリール回転速度で、当該回転速度データに対応した時間分、リールは回転する。尚、リール制御状態が「加速制御中」においては、CPU310は、パルス変換器333にHレベルのCURRENT信号を出力するので、強励磁回転が実現される。   Here, the rotational speed data is data having a pair of a CTC setting counter value and a CPU interrupt counter value, and the CTC setting counter value is the above-described frequency dividing value, and according to this value, the CTC output signal The number of drive pulses (PPS; Pulse Per Second), and hence the reel rotation speed (rpm) is determined. On the other hand, the CPU interrupt counter value is the time for maintaining the reel rotation speed determined by the CTC setting counter value (time in units of CPU interrupt time) (CTC 332 is shorter than the CPU interrupt cycle). (Pulse output is possible at a period, but the CPU 310 cannot control the CTC 332 unless it is a CPU interrupt period). That is, when the CPU 310 acquires one rotation speed data and controls the CTC 332 using the rotation speed data as a parameter, the reel rotation speed corresponding to the rotation speed data corresponds to the time corresponding to the rotation speed data. The reel rotates. When the reel control state is “during acceleration control”, the CPU 310 outputs an H level CURRENT signal to the pulse converter 333, so that strong excitation rotation is realized.

図36は、リール制御状態が「加速制御中」において取得される回転速度データの一例を示している。図36に示す回転速度データにおいては、7段階のリール回転速度を実現するため、7つの回転速度データを備えており、CPU310は7つの中から順次取得し、取得した回転速度データに応じて、リールを回転制御する。具体的には、CPU310はデータ番号1の回転速度データを取得すると、3.5rpmのリール回転速度を23割込時間維持するようにCTC332を制御し、次いで、23割込時間が経過すると、CPU310はデータ番号2の回転速度データを取得し、4rpmのリール回転速度を20割込時間維持するようにCTC332を制御する。このようにして、順次、データ番号7までの回転速度データを取得しつつ、CTC332を制御すると、リール回転速度は加速され、最終的には80rpmの回転速度を実現する。   FIG. 36 illustrates an example of rotation speed data acquired when the reel control state is “during acceleration control”. The rotation speed data shown in FIG. 36 includes seven rotation speed data in order to realize seven stages of reel rotation speeds, and the CPU 310 sequentially acquires from the seven, and according to the acquired rotation speed data, The reel is controlled to rotate. Specifically, when the CPU 310 acquires the rotation speed data of data number 1, the CPU 310 controls the CTC 332 so as to maintain the reel rotation speed of 3.5 rpm for 23 interrupt times, and then when the 23 interrupt time elapses, the CPU 310 Acquires the rotation speed data of data number 2 and controls the CTC 332 so as to maintain the reel rotation speed of 4 rpm for 20 interruption times. In this way, when the CTC 332 is controlled while sequentially acquiring the rotation speed data up to the data number 7, the reel rotation speed is accelerated, and finally the rotation speed of 80 rpm is realized.

図33に示す例においては、7段階の回転速度データを備えており、4rpmの回転速度を4割込時間、10rpmの回転速度を3割込時間、……、60rpmの回転速度を1割込時間、80rpmの回転速度を1割込時間となるようにリールを加速させている。   In the example shown in FIG. 33, 7-stage rotation speed data is provided, the rotation speed of 4 rpm is 4 interruption times, the rotation speed of 10 rpm is 3 interruption hours, ..., the rotation speed of 60 rpm is 1 interruption. The reel is accelerated so that the rotational speed of 80 rpm is one interruption time.

次に、リールの回転速度が80rpmになると、CPU310は、リール制御信号SG15のCURRENT信号をLレベルに設定し、リール制御状態を「加速制御中」から「定速制御中」に更新して、「定速制御中」に対応する回転速度データを取得する。ここで、リール制御状態が「定速制御中」においては、1つの回転速度データを固定的に用いるようになっており、この結果、リールは一定速度(80rpm)を維持するようになっている。尚、リール制御状態が「定速制御中」においては、CPU310は、パルス変換器333にLレベルのCURRENT信号を出力するので、弱励磁回転が実現される。   Next, when the rotation speed of the reel reaches 80 rpm, the CPU 310 sets the CURRENT signal of the reel control signal SG15 to L level and updates the reel control state from “acceleration control in progress” to “constant speed control in progress”. Rotational speed data corresponding to “constant speed control” is acquired. Here, when the reel control state is “constant speed control”, one rotation speed data is fixedly used, and as a result, the reel maintains a constant speed (80 rpm). . When the reel control state is “during constant speed control”, the CPU 310 outputs an L level CURRENT signal to the pulse converter 333, so that weak excitation rotation is realized.

図37は、リール制御状態が「定速制御中」において取得される回転速度データの一例を示している。図37に示すように、CPU310はデータ番号1の回転速度データを取得すると、80rpmの回転速度を1割込時間維持するようにCTC332を制御し、次いで1割込時間が経過すると、CPU310は、またデータ番号1の回転速度データを取得し、80rpmの回転速度を1割込時間維持するようにCTC332を制御し、以下、これをストップボタンによる停止操作があるまで繰り返す。尚、本実施形態では、定速制御時に1割込時間ごとにCTC332に回転速度データを設定する制御を行っているが、無論、定速制御の最初の回転速度データ設定時のみデータを設定し、回転速度、励磁電流を変更するタイミングになるまで回転速度データの設定を行わないようにしてもよい。CTC332は、一旦設定された回転速度データは、変更されるまでは維持するため変更されるまでは一定の回転速度に維持されるのである。   FIG. 37 shows an example of rotation speed data acquired when the reel control state is “during constant speed control”. As shown in FIG. 37, when the CPU 310 acquires the rotational speed data of data number 1, the CPU 310 controls the CTC 332 to maintain the rotational speed of 80 rpm for one interrupt time, and then when the one interrupt time elapses, the CPU 310 Further, the rotational speed data of data number 1 is acquired, and the CTC 332 is controlled so as to maintain the rotational speed of 80 rpm for one interruption time, and this is repeated until there is a stop operation by the stop button. In this embodiment, the control is performed to set the rotational speed data in the CTC 332 every interrupt time during the constant speed control. Of course, the data is set only when the first rotational speed data is set in the constant speed control. The rotation speed data may not be set until the timing for changing the rotation speed and the excitation current is reached. Since the CTC 332 maintains the rotational speed data once set until it is changed, the CTC 332 is maintained at a constant rotational speed until it is changed.

次に、ストップボタンによる停止操作がされると、CPU310は、リール制御信号SG15のCURRENT信号をHレベルに設定し、リール制御状態を「定速制御中」から「引込制御中」に更新して、「引込制御中」に対応する回転速度データを取得する。ここで、リール制御状態が「引込制御中」においては、1つの回転速度データを固定的に用いるようになっており、この結果、リールは一定速度(80rpm)を維持するようになっている。尚、リール制御状態が「引込速制御中」においては、CPU310は、パルス変換器333にHレベルのCURRENT信号を出力するので、強励磁回転が実現される。   Next, when a stop operation is performed with the stop button, the CPU 310 sets the CURRENT signal of the reel control signal SG15 to H level and updates the reel control state from “during constant speed control” to “during pull-in control”. , Rotational speed data corresponding to “During pull-in control” is acquired. Here, when the reel control state is “during pull-in control”, one rotation speed data is fixedly used, and as a result, the reel maintains a constant speed (80 rpm). When the reel control state is “during pull-in speed control”, the CPU 310 outputs an CURRENT signal at H level to the pulse converter 333, so that strong excitation rotation is realized.

図38は、リール制御状態が「引込速制御中」において取得される回転速度データの一例を示している。図38に示すように、CPU310はデータ番号1の回転速度データを取得すると、後述する引込カウンタ値の割込時間、80rpmの回転速度を維持するようにCTC332を制御する。   FIG. 38 shows an example of rotation speed data acquired when the reel control state is “during pull-in speed control”. As shown in FIG. 38, when the CPU 310 acquires the rotational speed data of data number 1, the CPU 310 controls the CTC 332 so as to maintain an interruption time of a pull-in counter value described later and a rotational speed of 80 rpm.

図33に示す例においては、2割込時間、80rpmの回転速度を維持している。   In the example shown in FIG. 33, the rotational speed of 80 rpm is maintained for 2 interruption times.

尚、本実施形態の「引込制御中」は、第1実施形態の「引込制御中」とは異なるものである。第1実施形態においては、停止操作がされてからリールが停止位置に来るまでの時間(引込時間)を「引込制御中」としていたが、本実施形態においては、リールの回転速度を80rpmに維持する時間を「引込速制御中」としている。そして、「引込速制御中」と次のリール制御状態である「減速制御中」を合わせて、リールを停止操作の受付位置から停止位置まで制御している。即ち、「引込速制御中」と「減速制御中」の合計時間を引込時間としている。これは、第1実施形態と比べて、より多くの引込コマ数(0〜7コマ)を滑らせて停止制御させるための方策である。   Note that “during pull-in control” in the present embodiment is different from “during pull-in control” in the first embodiment. In the first embodiment, the time from when the stop operation is performed until the reel comes to the stop position (retraction time) is “during pull-in control”, but in this embodiment, the reel rotation speed is maintained at 80 rpm. The time to perform is “during pull-in speed control”. The reel is controlled from the stop operation reception position to the stop position by combining the “retracting speed control” and the next reel control state “deceleration control”. In other words, the total time of “during pulling speed control” and “during deceleration control” is the pulling time. This is a measure for sliding and controlling a larger number of frames (0 to 7 frames) as compared with the first embodiment.

次に、上述した引込カウンタ値の割込時間が経過すると、CPU310は、リール制御状態を「引込制御中」から「減速制御中」に更新して、「減速制御中」に対応する回転速度データを取得する。ここで、「減速制御中」の回転速度データは、引込コマ数(0〜7コマ)に応じて用意されており、CPU310は、決定された引込コマ数の回転速度データを取得するようになっている。尚、5コマ以上の引き込みをする場合の回転速度データは、減速だけでなく、加速のデータも備えている。これは、停止時間(停止操作からリールが停止位置に来るまでの時間)内に5コマ以上の引き込みをするには、一時的に80rpm以上の回転速度に制御する必要があるからである。尚、リール制御状態が「減速制御中」においては、CPU310は、パルス変換器333にHレベルのCURRENT信号を出力するので、強励磁回転が実現される。   Next, when the interruption time of the pull-in counter value described above elapses, the CPU 310 updates the reel control state from “during pull-in control” to “during deceleration control”, and rotation speed data corresponding to “during deceleration control”. To get. Here, the rotational speed data “under deceleration control” is prepared according to the number of frames to be drawn (0 to 7 frames), and the CPU 310 obtains the rotational speed data of the determined number of frames to be drawn. ing. Note that the rotational speed data for drawing more than 5 frames includes not only deceleration but also acceleration data. This is because it is necessary to temporarily control the rotation speed to 80 rpm or more in order to draw more than 5 frames within the stop time (time from the stop operation until the reel reaches the stop position). When the reel control state is “during deceleration control”, the CPU 310 outputs an H level CURRENT signal to the pulse converter 333, so that strong excitation rotation is realized.

図39は、リール制御状態が「減速制御中」において取得される回転速度データの一例を示している。リール制御状態が「減速制御中」において取得される回転速度データは、引込コマ数に応じて異なる回転速度データが用意されており、図39(a)は引込コマ数0〜4の場合の回転速度データ、図39(b)は引込コマ数5の場合の回転速度データ、図39(c)は引込コマ数6の場合の回転速度データ、図39(d)は引込コマ数7の場合の回転速度データの一例を示している。   FIG. 39 shows an example of rotation speed data acquired when the reel control state is “during deceleration control”. As the rotational speed data acquired when the reel control state is “during deceleration control”, different rotational speed data is prepared according to the number of drawn frames. FIG. 39A shows the rotation when the number of drawn frames is 0 to 4. 39 (b) shows the rotation speed data when the number of drawn frames is 5, FIG. 39 (c) shows the rotation speed data when the number of drawn frames is 6, and FIG. 39 (d) shows the case when the number of drawn frames is 7. An example of rotation speed data is shown.

例えば、引込コマ数6の回転速度データにおいては、5つの回転速度データを備えており、CPU310は、5つの中から順次取得し、取得した回転速度データに応じて、リールを回転制御する。具体的には、CPU310はデータ番号1の回転速度データを取得すると、107rpmのリール回転速度を21割込時間維持するようにCTC332を制御し、次いで、21割込時間が経過すると、CPU310はデータ番号2の回転速度データを取得し、160rpmのリール回転速度を28割込時間維持するようにCTC332を制御する。このようにして、順次、データ番号5までの回転速度データを取得して、CTC322を制御することにより、リールは加速及び減速され、停止位置に達する。   For example, the rotational speed data for the number of frames 6 is provided with five rotational speed data, and the CPU 310 sequentially acquires from the five, and controls the rotation of the reel in accordance with the acquired rotational speed data. Specifically, when the CPU 310 acquires the rotation speed data of data number 1, the CPU 310 controls the CTC 332 so as to maintain the reel rotation speed of 107 rpm for 21 interruption times. The rotation speed data of No. 2 is acquired, and the CTC 332 is controlled so that the reel rotation speed of 160 rpm is maintained for 28 interruption times. In this way, the rotation speed data up to data number 5 is sequentially acquired and the CTC 322 is controlled, whereby the reel is accelerated and decelerated and reaches the stop position.

図33に示す例においては、4段階の回転速度データを備えており、100rpmの回転速度を1割込時間、160rpmの回転速度を4割込時間、100rpmの回転速度を2割込時間、40rpmの回転速度を1割込時間となるようにリールを加速・減速させている。   In the example shown in FIG. 33, four stages of rotation speed data are provided, with a rotation speed of 100 rpm for one interruption time, a rotation speed of 160 rpm for four interruption times, a rotation speed of 100 rpm for two interruption times, and 40 rpm. The reel is accelerated and decelerated so that the rotation speed of the motor becomes one interruption time.

ここで、図40乃至43を用いて、リールの停止制御を滑りコマ数ごとに具体的に説明する。図40乃至43は、横軸をリール回転速度、縦軸をCPU割込時間としており、また、回転するリールの絵柄をCPU割込時間に対応させて表示している。   Here, the reel stop control will be specifically described for each number of sliding frames with reference to FIGS. 40 to 43, the horizontal axis represents the reel rotation speed, the vertical axis represents the CPU interrupt time, and the rotating reel image is displayed in correspondence with the CPU interrupt time.

図40は、滑りコマ数が0〜4のときの状態を示している。滑りコマ数が0〜4のときは、図40に示すように、停止操作後、引込カウンタ値の割込時間分、80rpmの回転速度を維持し(「引込制御中」)、その後、2割込時間、40rpmの回転速度を維持すると(「減速制御中」)、リールは停止位置に達するので、当該停止位置でリールを停止させるものである。   FIG. 40 shows a state when the number of sliding frames is 0-4. When the number of sliding frames is 0 to 4, as shown in FIG. 40, after the stop operation, the rotational speed of 80 rpm is maintained for the interruption time of the pull-in counter value ("During pull-in control"), and then 20% If the rotation speed of 40 rpm is maintained (“deceleration control is in progress”), the reel reaches the stop position, and the reel is stopped at the stop position.

図41乃至43は、滑りコマ数が5以上のときの状態を示している。従来のようにリール回転速が80rpmでは、時間的制約から(停止時間は決められている;例えば、約180ms以内)、4コマまでしか滑らせることができないので、5コマ以上を滑らせるには、図41乃至43に示すように、80rpm以上の回転速度でリールを回転させなければならない。   41 to 43 show states when the number of sliding frames is 5 or more. When the reel rotation speed is 80 rpm as in the past, due to time constraints (stop time is fixed; for example, within about 180 ms), only 4 frames can be slid, so to slide more than 5 frames As shown in FIGS. 41 to 43, the reel must be rotated at a rotational speed of 80 rpm or more.

図41は、滑りコマ数が5のときの状態を示している。滑りコマ数が5のときは、図41に示すように、停止操作後、引込カウンタ値の割込時間分、80rpmの回転速度を維持し(「引込制御中」)、その後、T1割込時間、107rpmの回転速度を維持し、次いで、T2割込時間、80rpmの回転速度を維持し、次いで、2割込時間、40rpmの回転速度を維持すると(「減速制御中」)、リールは停止位置に達するので、当該停止位置でリールを停止させるものである。   FIG. 41 shows a state when the number of sliding frames is 5. When the number of sliding frames is 5, as shown in FIG. 41, after the stop operation, the rotation speed of 80 rpm is maintained for the interruption time of the pull-in counter value (“During pulling control”), and then the T1 interruption time , 107 rpm, then T2 interruption time, 80 rpm rotation speed, then 2 interruption time, 40 rpm rotation speed ("Deceleration Control"), the reel is in the stop position Therefore, the reel is stopped at the stop position.

図42及び図43は、滑りコマ数が6及び7のときの状態を示している。滑りコマ数が6及び7のときは、図42及び図43に示すように、停止操作後、引込カウンタ値の割込時間分、80rpmの回転速度を維持し(「引込制御中」)、その後、T1割込時間、107rpmの回転速度を維持し、次いで、T2割込時間、160rpmの回転速度を維持し、次いで、T3割込時間、107rpmの回転速度を維持し、次いで、T4割込時間、80rpmの回転速度を維持し、次いで、2割込時間、40rpmの回転速度を維持すると(「減速制御中」)、リールは停止位置に達するので、当該停止位置でリールを停止させるものである。尚、滑りコマ数が7のときは、滑りコマ数が6のときに比べて、160rpmの回転速度を維持する時間T2を長く設定して、より多くのコマ数を滑らせるようにしている。   42 and 43 show states when the number of sliding frames is 6 and 7. FIG. When the number of sliding symbols is 6 and 7, as shown in FIG. 42 and FIG. 43, after the stop operation, the rotation speed of 80 rpm is maintained for the interruption time of the drawing counter value ("During pulling control"), and thereafter , T1 interruption time, maintaining a rotation speed of 107 rpm, then T2 interruption time, maintaining a rotation speed of 160 rpm, then T3 interruption time, maintaining a rotation speed of 107 rpm, then T4 interruption time When the rotation speed of 80 rpm is maintained, and then the rotation speed of 40 rpm is maintained for 2 interruption times (“deceleration control is in progress”), the reel reaches the stop position, and the reel is stopped at the stop position. . When the number of sliding frames is 7, compared to when the number of sliding frames is 6, the time T2 for maintaining the rotation speed of 160 rpm is set longer, so that a larger number of frames is slid.

図33に戻り、次に、リールが停止位置に来ると、CPU310は、リール制御信号SG15のDRIVE信号をLレベルに設定して、リール回転を停止させ、リール制御状態を「減速込制御中」から「ブレーキ制御中」に更新して、所定の割込時間(後述するブレーキングカウンタ値の割込時間)は、「ブレーキ制御中」を維持する。その後、CPU310は、リール制御信号SG15のENABLE信号及びDRIVE信号をLレベルに設定して、リール制御状態を「ブレーキ制御中」から「停止制御中」に更新して、次の開始操作があるまで同状態を維持する。   Returning to FIG. 33, next, when the reel comes to the stop position, the CPU 310 sets the DRIVE signal of the reel control signal SG15 to the L level, stops the reel rotation, and sets the reel control state to “during deceleration control”. To “during brake control”, and a predetermined interruption time (an interruption time of a braking counter value to be described later) is maintained at “braking control”. Thereafter, the CPU 310 sets the ENABLE signal and the DRIVE signal of the reel control signal SG15 to L level, updates the reel control state from “during brake control” to “during stop control”, and until the next start operation is performed. Maintain the same state.

このように、本実施形態においては、リール制御状態を、停止制御中→加速制御中→定速制御中→引込制御中→減速制御中→ブレーキ制御中→停止制御中と変化させて、各リール制御状態に応じた回転トルク(強励磁回転、弱励磁回転)及び回転速度で、スロットマシン100Aのリール回転を制御している。   Thus, in this embodiment, the reel control state is changed from stop control-> acceleration control-> constant speed control-> retracting control-> deceleration control-> brake control-> stop control during each reel. The reel rotation of the slot machine 100A is controlled by the rotation torque (strong excitation rotation, weak excitation rotation) and the rotation speed according to the control state.

以上、本実施形態においては、第1実施形態と同様に、リール制御状態に応じた最適の回転トルクでステッピングモータ220を制御しているので、ステッピングモータ220の効率よい駆動を実現することができる。また、ステッピングモータ220の負荷を軽減してモータの発熱を抑えることができる。   As described above, in the present embodiment, as in the first embodiment, the stepping motor 220 is controlled with the optimum rotational torque in accordance with the reel control state. Therefore, efficient driving of the stepping motor 220 can be realized. . Further, it is possible to reduce the load on the stepping motor 220 and suppress the heat generation of the motor.

また、これに加えて、CTC332は、CPU310の割込周期に依存しない周波数で駆動パルス信号を出力できるので、より柔軟な回転速度の設定が可能となり、従来以上の滑りコマ数で停止制御を行うことができる。   In addition, since the CTC 332 can output a drive pulse signal at a frequency that does not depend on the interrupt period of the CPU 310, a more flexible rotation speed can be set, and stop control is performed with a number of sliding frames greater than that in the past. be able to.

尚、図34は、リール制御信号SG15及びCTC入出信号の時系列的な推移をリールの動作とともに示した他の一例である。図34は、リール制御信号SG15及びCTC入出信号の時系列的な推移をリールの状態の他、リール制御信号SG20及びステッピングモータ220の各モータコイルに流れるモータ電流とも対比させたタイミングチャートである。   FIG. 34 is another example showing the time-series transition of the reel control signal SG15 and the CTC input / output signal together with the reel operation. FIG. 34 is a timing chart in which the time-series transitions of the reel control signal SG15 and the CTC input / output signal are compared with the reel control signal SG20 and the motor current flowing through each motor coil of the stepping motor 220 in addition to the reel state.

<動作>
次に、スロットマシン100Aの動作について説明する。
<Operation>
Next, the operation of the slot machine 100A will be described.

<リール回転開始処理>
図44は、スロットマシン100Aの遊技実行処理を示すフローチャートである。本実施形態の遊技実行処理は、図44に示すように、全体の処理の流れにおいては、第1実施形態における遊技実行処理(図16)と同一なので、遊技実行処理の説明については省略するが、ステップST1012Aに示すリール回転開始処理の詳細は、第1実施形態と異なるので、以下、リール回転開始処理について説明する。
<Reel rotation start processing>
FIG. 44 is a flowchart showing the game execution processing of the slot machine 100A. As shown in FIG. 44, the game execution process of the present embodiment is the same as the game execution process (FIG. 16) in the first embodiment in the overall process flow, so description of the game execution process is omitted. Since the details of the reel rotation start process shown in step ST1012A are different from those in the first embodiment, the reel rotation start process will be described below.

図45は、図44のステップST1012Aに示すリール回転開始処理を詳しく説明するフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart for explaining in detail the reel rotation start process shown in step ST1012A of FIG.

ステップST1122では、遊技時間監視タイマ値を取得し、ステップST1124では、取得した遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているときは、次遊技を開始してもよいので、ステップST1126に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が4.1秒を経過していないときは、ステップST1124を繰り返す。   In step ST1122, a gaming time monitoring timer value is acquired. In step ST1124, it is determined whether or not the acquired gaming time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds. When the game time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds or more, the next game may be started, and the process proceeds to step ST1126. On the other hand, when the game time monitoring timer value has not passed 4.1 seconds, step ST1124 is repeated.

ステップST1126では、遊技時間監視タイマ値を再設定し、次いで、ステップST1128では、副制御部400に送信するリール回転開始コマンドを設定する。   In step ST1126, the game time monitoring timer value is reset, and in step ST1128, a reel rotation start command to be transmitted to the sub-control unit 400 is set.

ステップST1130では、全リールのENABLE信号をHレベルに設定し、ステップST1132では、全リールのCURRENT信号をHレベルに設定し、ステップST1134では、全リールのDRIVE信号をHレベルに設定する。   In step ST1130, the ENABLE signal for all reels is set to H level, in step ST1132, the CURRENT signal for all reels is set to H level, and in step ST1134, the DRIVE signal for all reels is set to H level.

ステップST1136では、リール自動停止タイマを設定し、次いで、ステップST1138では、リール制御状態を「加速制御中」に設定し、ステップST1140では、加速開始要求フラグをONに設定する。   In step ST1136, an automatic reel stop timer is set, then in step ST1138, the reel control state is set to “acceleration control in progress”, and in step ST1140, an acceleration start request flag is set to ON.

<リール回転制御処理>
図46は、スロットマシン100Aのタイマ割込処理のフローチャートである。本実施形態のタイマ割込処理は、図46に示すように、全体の処理の流れにおいては、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図18)と同一なので、タイマ割込処理の説明については省略するが、ステップST2018Aに示すリール回転制御処理の詳細は、第1実施形態と異なるので、以下、リール回転制御処理について説明する。
<Reel rotation control processing>
FIG. 46 is a flowchart of the timer interrupt process of the slot machine 100A. As shown in FIG. 46, the timer interrupt process of this embodiment is the same as the timer interrupt process (FIG. 18) in the first embodiment in the overall process flow. Although omitted, details of the reel rotation control process shown in step ST2018A are different from those of the first embodiment, and therefore the reel rotation control process will be described below.

図47は、図46のステップST2018Aに示すリール回転制御処理を詳しく説明するフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart for explaining in detail the reel rotation control process shown in step ST2018A of FIG.

ステップST3102では、ストップボタンの操作が有効か否かを判定する。これは、後述するステップST3108の「リール制御判定処理」の中の「定速処理」において設定されるストップボタン有効情報がONになっていれば、ストップボタンの操作が有効であると判定するものである。ストップボタンが有効であるときは、ステップST3104に進み、ストップボタン受付処理を行う。ストップボタン受付処理について、詳しくは後述する。一方、ストップボタンが有効でないときは、ステップST3106乃至ST31110の処理を、左リール110、中リール111及び右リール112それぞれに対して行う。   In step ST3102, it is determined whether or not the operation of the stop button is valid. This is to determine that the operation of the stop button is valid if the stop button valid information set in the “constant speed process” in the “reel control determination process” of step ST3108 described later is ON. It is. If the stop button is valid, the process proceeds to step ST3104 to perform stop button reception processing. The stop button reception process will be described later in detail. On the other hand, when the stop button is not valid, the processes of steps ST3106 to ST31110 are performed for the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112, respectively.

ステップST3106では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報は、リールを制御するための情報全体を意味しており、上述したリール制御状態に関する情報も含まれる。   In step ST3106, reel control information is acquired. Here, the reel control information means the entire information for controlling the reel, and includes information on the reel control state described above.

ステップST3108では、リール制御状態に関する情報をもとにリールの制御を判定するリール制御判定処理を行う。ここで、リール制御判定処理は、より詳しくは、図48に示すフローチャートで示されるので、図48を参照して説明する。   In step ST3108, a reel control determination process for determining reel control based on information on the reel control state is performed. Here, the reel control determination process is shown in more detail in the flowchart shown in FIG. 48, and will be described with reference to FIG.

ステップST3202では、リール制御状態に関する情報を取得する。   In step ST3202, information regarding the reel control state is acquired.

ステップST3204では、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるときは、リール制御判定処理を終了する。一方、取得したリール制御状態が「停止制御中」でないときは、ST3206に進む。   In step ST3204, when the acquired reel control state is “during stop control”, the reel control determination process is terminated. On the other hand, when the acquired reel control state is not “stop control in progress”, the process proceeds to ST3206.

ステップST3206では、取得したリール制御状態が「加速制御中」又は「減速制御中」(以下、「加速・減速制御中」という)であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速・減速制御中」であるときは、ステップST3208に進み、加速・減速処理(リールの回転を加速又は減速するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「加速・減速制御中」でないときは、ステップST3210に進む。   In step ST3206, it is determined whether the acquired reel control state is “acceleration control in progress” or “deceleration control in progress” (hereinafter referred to as “acceleration / deceleration control in progress”). When the reel control state is “acceleration / deceleration control in progress”, the process proceeds to step ST3208, and acceleration / deceleration processing (processing for accelerating or decelerating the rotation of the reel; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “acceleration / deceleration control in progress”, the process proceeds to step ST3210.

ステップST3210では、取得したリール制御状態が「定速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御中」であるときは、ステップST3212に進み、定速処理(リールの回転を定速に維持するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「定速制御中」でないときは、ステップST3214に進む。   In step ST3210, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during constant speed control”. When the reel control state is “during constant speed control”, the process proceeds to step ST3212 and constant speed processing (processing for maintaining the rotation of the reel at a constant speed; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “during constant speed control”, the process proceeds to step ST3214.

ステップST3214では、取得したリール制御状態が「ブレーキ制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「ブレーキ制御中」であるときは、ステップST3216に進み、ブレーキ制御処理(リールの回転を停止させるための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「ブレーキ制御中」でないときは、ステップST3218に進む。   In step ST3214, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during brake control”. If the reel control state is “brake control in progress”, the process proceeds to step ST3216, and a brake control process (a process for stopping the rotation of the reel; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “braking control”, the process proceeds to step ST3218.

ステップST3218では、リール制御状態が「引込制御中」であるので、引込制御処理(リールを停止位置に引き込み制御するための前処理;詳しくは後述する)を行う。   In step ST3218, since the reel control state is “during pull-in control”, pull-in control processing (pre-processing for pull-in control of the reel to the stop position; details will be described later) is performed.

図47に戻って、ステップST3110では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。   Returning to FIG. 47, in step ST3110, since the content of the reel control information has been changed in accordance with the above-described processing, the reel control information is updated.

<加速・減速処理>
図49は、図48のステップST3208に示す加速・減速処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Acceleration / deceleration processing>
FIG. 49 is a flowchart for explaining in more detail the acceleration / deceleration processing shown in step ST3208 of FIG.

ステップST3302では、加速開始要求又は減速開始要求があるか否かを判定する。これは、加速開始要求フラグがONのときは、加速開始要求があると判断し、また、減速開始要求フラグがONのときは、減速開始要求があると判断するものである。加速開始要求又は減速開始要求があるときは、ステップST3304に進み、加速開始要求及び減速開始要求のいずれもないときは、ステップST3312に進む。   In step ST3302, it is determined whether there is an acceleration start request or a deceleration start request. When the acceleration start request flag is ON, it is determined that there is an acceleration start request. When the deceleration start request flag is ON, it is determined that there is a deceleration start request. When there is an acceleration start request or a deceleration start request, the process proceeds to step ST3304, and when there is neither an acceleration start request nor a deceleration start request, the process proceeds to step ST3312.

ステップST3304では、リール制御状態に応じた先頭の回転速度データを取得する。これは、具体的には、リール制御状態が「加速制御中」であるときは、「加速制御中」の回転速度データの中から先頭データ(データ番号1)を取得し、リール制御状態が「減速制御中」であるときは、「減速制御中」の回転速度データの中から先頭データ(データ番号1)を取得するものである。尚、リール制御状態が「減速制御中」のときは、後述するステップST2718Aのリール停止処理で設定された引込コマ数に応じた回転速度データが選択される。   In step ST3304, the head rotation speed data corresponding to the reel control state is acquired. Specifically, when the reel control state is “acceleration control”, the head data (data number 1) is acquired from the rotation speed data of “acceleration control”, and the reel control state is “ When “Deceleration control is in progress”, the head data (data number 1) is acquired from the rotational speed data of “Deceleration control is in progress”. When the reel control state is “during deceleration control”, rotation speed data corresponding to the number of frames to be drawn set in the reel stop process in step ST2718A described later is selected.

ステップST3306では、ONに設定された加速開始要求フラグ又は減速開始要求フラグをOFFに設定する(即ち、1回目の加速・減速処理においてだけ、ステップST3304及びST3306は実行される)。   In step ST3306, the acceleration start request flag or deceleration start request flag set to ON is set to OFF (that is, steps ST3304 and ST3306 are executed only in the first acceleration / deceleration process).

ステップST3308では、取得した回転速度データのCPU割込カウンタ値を加速・減速カウンタに設定し、ステップST3310では、取得した回転速度データのCTC設定カウンタ値をCTC332に対して指示する。   In step ST3308, the CPU interrupt counter value of the acquired rotation speed data is set in the acceleration / deceleration counter, and in step ST3310, the CTC setting counter value of the acquired rotation speed data is instructed to the CTC 332.

一方、ステップST3312では、加速・減速カウンタの値を1減算して、更新する。次いで、ステップST3314では、更新された加速・減速カウンタが0であるか否かを判定する。加速・減速カウンタの値が0であるときは、取得した回転速度データのCTC332に対する指示が終了したので、ステップST3316に進み、加速・減速カウンタの値が0でないときは、加速・減速処理を終了する。   On the other hand, in step ST3312, the value of the acceleration / deceleration counter is decremented by 1 and updated. Next, in step ST3314, it is determined whether or not the updated acceleration / deceleration counter is zero. When the value of the acceleration / deceleration counter is 0, the instruction to the CTC 332 of the acquired rotation speed data has been completed. Therefore, the process proceeds to step ST3316, and when the value of the acceleration / deceleration counter is not 0, the acceleration / deceleration processing is terminated. To do.

ステップST3316では、次の回転速度データを取得する。具体的には、次のデータ番号の回転速度データ(例えば、データ番号1の回転速度データを前回取得しているときは、データ番号2の回転速度データ)を取得するものである。   In step ST3316, the next rotation speed data is acquired. Specifically, the rotation speed data of the next data number (for example, the rotation speed data of data number 2 when the rotation speed data of data number 1 was previously acquired) is acquired.

ステップST3318では、ステップST3316で次の回転速度データを取得する際に、取得すべきデータがあったか否かを判定する。次の回転速度データが存在したときは、ステップST3308に進み、次の回転速度データが存在しなかったときは、すべての回転速度データを既に取得済みであり、当該リール制御状態が終了したので、ステップST3320に進む。   In step ST3318, it is determined whether or not there is data to be acquired when the next rotation speed data is acquired in step ST3316. When the next rotation speed data exists, the process proceeds to step ST3308. When the next rotation speed data does not exist, all the rotation speed data has already been acquired, and the reel control state has ended. It progresses to step ST3320.

ステップST3320では、現在のリール制御状態が「加速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御中」であるときは、ステップST3322に進み、リール制御状態が「加速制御中」でない、即ち、「減速制御中」であるときは、ステップST3326に進む。   In step ST3320, it is determined whether or not the current reel control state is “acceleration control in progress”. When the reel control state is “acceleration control in progress”, the process proceeds to step ST3322, and when the reel control state is not “acceleration control in progress”, that is, “deceleration control is in progress”, the process proceeds to step ST3326.

ステップST3322では、「加速制御中」のリール制御状態が終了したので、リール制御状態を「定速制御中」に変更して、設定し、ステップST3324では、制御対象となっているリールのCURRENT信号をLレベルに設定する。   In step ST3322, since the reel control state of “acceleration control” is completed, the reel control state is changed to “constant speed control” and set. In step ST3324, the CURRENT signal of the reel to be controlled is set. Is set to L level.

ステップST3362では、「減速制御中」のリール制御状態が終了したので、リール制御状態を「ブレーキ制御中」に変更して、設定し、ステップST3328では、ブレーキカウンタに初期値を設定し、ステップST3330では、制御対象となっているリールのDRIVE信号をLレベルに設定する。ここで、ブレーキングカウンタには、ブレーキ制御に要する割込時間が初期値として設定される。   In step ST3362, since the reel control state of “deceleration control in progress” is completed, the reel control state is changed to “brake control” and set. In step ST3328, an initial value is set in the brake counter, and in step ST3330. Then, the DRIVE signal of the reel to be controlled is set to L level. Here, an interruption time required for brake control is set as an initial value in the braking counter.

<定速処理>
図50は、図48のステップST3212に示す定速処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Constant speed processing>
FIG. 50 is a flowchart for explaining the constant speed process shown in step ST3212 of FIG. 48 in more detail.

ステップST3402では、「定速制御中」の回転速度データを取得し、ステップST3404では、取得した回転速度データのCTC設定カウンタ値をCTC332に対して指示する。尚、これ以降のステップST3500(詳しくは、ST3502〜ST3522)の処理内容は、第1実施形態の定速処理(図22)と同一であるため、説明は省略する。   In step ST3402, rotational speed data “during constant speed control” is acquired. In step ST3404, a CTC setting counter value of the acquired rotational speed data is instructed to CTC 332. In addition, since the processing content of subsequent steps ST3500 (specifically, ST3502 to ST3522) is the same as the constant speed processing (FIG. 22) of the first embodiment, the description thereof is omitted.

<引込制御処理>
図51は、図48のステップST3218に示す引込制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Withdrawal control processing>
FIG. 51 is a flowchart for explaining the pull-in control process shown in step ST3218 of FIG. 48 in more detail.

ステップST3602では、引込カウンタの値を1減算して、更新する。ここで、引込カウンタには、後述するステップST2718Aのリール停止処理で計算された値が初期値として設定されている。   In step ST3602, the value of the pull-in counter is decremented by 1 and updated. Here, a value calculated in a reel stop process in step ST2718A described later is set as an initial value in the pull-in counter.

ステップST3604では、更新された引込カウンタの値が0であるか否かを判定する。引込カウンタの値が0であるときは、「引込制御中」のリール制御状態が終了したので、ステップST3606に進み、リール制御状態を「減速制御中」に変更して、設定し、ステップST3608に進み、減速開始要求フラグをONに設定する。一方、引込カウンタの値が0でないときは、引込制御処理を終了する。   In step ST3604, it is determined whether or not the updated value of the pull-in counter is zero. When the value of the pull-in counter is 0, the reel control state of “during pull-in control” has ended, so the process proceeds to step ST3606, and the reel control state is changed to “during deceleration control” and set, and step ST3608 is reached. Go ahead and set the deceleration start request flag to ON. On the other hand, when the value of the pull-in counter is not 0, the pull-in control process is terminated.

<ブレーキ制御処理>
図52は、図48のステップST3216に示すブレーキ制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Brake control processing>
FIG. 52 is a flowchart for explaining in more detail the brake control process shown in step ST3216 of FIG.

ステップST3702では、ブレーキングカウンタの値を1減算して、更新する。   In Step ST3702, the value of the braking counter is decremented by 1 and updated.

ステップST3704では、更新されたブレーキングカウンタの値が0であるか否かを判定する。ブレーキングカウンタの値が0であるときは「ブレーキ制御中」のリール制御状態が終了したので、ステップST3706に進み、リール制御状態を「停止制御中」に変更して、設定し、ステップST3708では、制御対象となっているリールのENABLE信号及びCURRENT信号をLレベルに設定する。一方、ブレーキングカウンタの値が0でないときは、ブレーキ制御処理を終了する。   In Step ST3704, it is determined whether or not the updated braking counter value is zero. When the value of the braking counter is 0, the reel control state of “braking control” is completed, so the process proceeds to step ST3706, and the reel control state is changed to “stop control” and set, and in step ST3708 The ENABLE signal and CURRENT signal of the reel to be controlled are set to L level. On the other hand, when the value of the braking counter is not 0, the brake control process is terminated.

<リール停止処理>
図53は、図47のステップST3104に示すストップボタン受付処理をより詳しく説明するフローチャートである。ここで、ストップボタン受付処理は、第1実施形態と同様に、ストップボタンが受付可能になった状態、即ち、定速処理において、ストップボタン有効情報がONに設定された後のリール回転制御処理で実行されるものである。本実施形態のストップボタン受付処理は、図53に示すように、全体の処理の流れにおいては、第1実施形態におけるストップボタン受付処理(図26)と同一なので、ストップボタン受付処理の説明については省略するが、ステップST2718Aに示すリール停止処理の詳細は、第1実施形態と異なるので、以下、リール停止処理について説明する。
<Reel stop processing>
FIG. 53 is a flowchart for explaining in more detail the stop button reception process shown in step ST3104 of FIG. Here, the stop button reception process is a reel rotation control process after the stop button valid information is set to ON in the state where the stop button can be received, that is, in the constant speed process, as in the first embodiment. Is to be executed. As shown in FIG. 53, the stop button reception process of the present embodiment is the same as the stop button reception process (FIG. 26) in the first embodiment in the entire process flow. Although omitted, details of the reel stop process shown in step ST2718A are different from those of the first embodiment, and therefore the reel stop process will be described below.

図54は、図53のステップST2718Aのリール停止処理をより詳しく説明するフローチャートである。   FIG. 54 is a flowchart for explaining the reel stop process in step ST2718A of FIG. 53 in more detail.

ステップST3802では、リール絵柄カウンタの値を取得して、停止操作された位置を検出する。   In step ST3802, the value of the reel picture counter is acquired, and the stop position is detected.

ステップST3804では、内部抽選の結果に基づいて、該当する停止位置データを取得する。   In step ST3804, the corresponding stop position data is acquired based on the result of the internal lottery.

ステップST3806では、取得した停止位置データに基づいて、取得したリール絵柄カウンタの値から7コマ分先までの停止データを取得する(具体的には、0コマ先、1コマ先、2コマ先、3コマ先、4コマ先、5コマ先、6コマ先及び7コマ先の停止データ)。   In step ST3806, based on the acquired stop position data, stop data from the acquired reel picture counter value up to 7 frames ahead is acquired (specifically, 0 frames ahead, 1 frame ahead, 2 frames ahead, 3 frames ahead, 4 frames ahead, 5 frames ahead, 6 frames ahead and 7 frames ahead stop data).

ステップST3808では、停止位置を抽選処理により決定する。これは、取得した7コマ分先までの停止データのうち、停止可能ないずれかの位置が抽選により設定されるものである。   In step ST3808, the stop position is determined by lottery processing. This is a lottery for setting any of the possible stop positions of the acquired stop data for seven frames ahead.

ステップST3810では、抽選により設定された停止データの引込コマ数を取得し、次いで、ステップST3812では、取得した引込コマ数を初期値として引込カウンタに設定する。尚、引込カウンタに設定される値は、引込コマ数をCPU割込パルス数に換算した値である。   In step ST3810, the number of drawn-in frames of stop data set by lottery is acquired. Then, in step ST3812, the acquired number of drawn-in frames is set as an initial value in the drawing counter. The value set in the pull-in counter is a value obtained by converting the number of pull-in frames into the number of CPU interrupt pulses.

ステップST3814では、取得した引込コマ数が4コマより大きいか否かを判定する。取得した引込コマ数が4コマより大きいときは、ステップST3816に進み、取得した引込コマ数が4コマ以下のときは、ステップST3818に進む。   In step ST3814, it is determined whether or not the acquired number of drawn frames is larger than four. When the acquired number of drawn frames is larger than 4 frames, the process proceeds to step ST3816, and when the acquired number of drawn frames is 4 frames or less, the process proceeds to step ST3818.

ステップST3816では、引込カウンタの値から77減算して、更新する。これは、本実施形態においては、引込コマ数が4コマより大きいときは、77コマ分の割込時間を「減速制御中」のリール制御状態に費やすように設定されているため、その分を減算しているものである。   In step ST3816, 77 is subtracted from the value of the pull-in counter and updated. This is because, in this embodiment, when the number of frames to be drawn is larger than 4, the interruption time for 77 frames is set to be spent in the reel control state of “during deceleration control”. It is what you are subtracting.

ステップST3818では、引込カウンタの値から2減算して、更新する。これは、本実施形態においては、引込コマ数が4コマまでは、2コマ分の割込時間を「減速制御中」のリール制御状態に費やすように設定されているため、その分を減算しているものである。   In Step ST3818, 2 is subtracted from the value of the pull-in counter and updated. In this embodiment, when the number of drawn frames is up to 4, the interruption time for 2 frames is set to be spent in the reel control state of “deceleration control”, so that amount is subtracted. It is what.

ステップST3820では、「定速制御中」のリール制御状態は終了したので、リール制御状態を「引込制御中」に変更して、設定し、ステップST3822では、「引込制御中」の回転速度データを取得し、ステップST3822では、取得した回転速度データのCTC設定カウンタ値をCTC332に対して指示する。   In step ST3820, since the reel control state of “constant speed control” has been completed, the reel control state is changed to “during pull-in control” and set. In step ST3822, the CTC setting counter value of the acquired rotation speed data is instructed to the CTC 332.

尚、上述した引込カウンタに設定される初期値の計算方法(具体的には、77減算する、又は2減算する)は本発明の一例を示したものであり、必ずしもこれに限定されるものではない。   Note that the above-described method for calculating the initial value set in the pull-in counter (specifically, 77 subtraction or 2 subtraction) is an example of the present invention, and is not necessarily limited to this. Absent.

以上、本実施形態のスロットマシン100Aによれば、リール110乃至112を回転させるステッピングモータ220にバイポーラ型ステッピングモータを用いており、CPU310の割込周期に依存しない周波数で駆動パルスを出力して、当該バイポーラ型ステッピングモータを制御するので、第1実施形態の効果に加えて、リール回転速度をより柔軟に設定でき、以って、従来以上の滑りコマ数でリールを停止制御することができる。   As described above, according to the slot machine 100A of the present embodiment, the bipolar stepping motor is used as the stepping motor 220 that rotates the reels 110 to 112, and the drive pulse is output at a frequency that does not depend on the interrupt period of the CPU 310. Since the bipolar stepping motor is controlled, in addition to the effects of the first embodiment, the reel rotation speed can be set more flexibly, so that the reel can be stopped and controlled with the number of sliding frames higher than the conventional one.

また、CTC332及びパルス変換器333を介して、リール回転制御を行うので、CPU310の負荷を軽減することができる。   Further, since the reel rotation control is performed via the CTC 332 and the pulse converter 333, the load on the CPU 310 can be reduced.

尚、本実施形態においては、図55に示すように、リール回転開始時の回転速度データ(データ番号1)においては、オフセットを設け、CTC設定カウンタ値(65280)にオフセット値(512)を加算した値をCTC332に対して指示するようにしてもよい。この場合には、次のCPU割込時間に正規のCTC設定カウンタ値(65280)をCTC332に対して指示することで、以後、オフセット値分の遅延が保たれるので、CTC332に対する制御をより安定化させることができる。これは、図55に示すように、CPU310からCTC332への命令指示タイミングを可及的に一定とするためには、割込処理時間の当初でCTC332に対して指示をすることが好適であるが、仮に何らかの要因でCTC332への指示が遅延したとしても、オフセットを設けることでCTC332は、当該指示を確実に受け取ることができるからである。   In this embodiment, as shown in FIG. 55, an offset is provided in the rotation speed data (data number 1) at the start of reel rotation, and the offset value (512) is added to the CTC setting counter value (65280). You may make it instruct | indicate with respect to CTC332. In this case, the normal CTC setting counter value (65280) is instructed to the CTC 332 at the next CPU interrupt time, and thereafter, the delay for the offset value is maintained, so that the control on the CTC 332 is more stable. It can be made. As shown in FIG. 55, in order to make the instruction instruction timing from the CPU 310 to the CTC 332 as constant as possible, it is preferable to instruct the CTC 332 at the beginning of the interrupt processing time. This is because even if the instruction to the CTC 332 is delayed for some reason, the CTC 332 can reliably receive the instruction by providing an offset.

<その他実施、形態>
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、電流の大きさが異なる2種類の励磁電流を用いて、バイポーラ型ステッピングモータ220の回転を制御したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電流の大きさが異なる3種類以上の励磁電流を用いて、さらにきめ細かくステッピングモータ220の回転を制御するようにしてもよい(例えば、図11(b)に示すようなHレベル、Mレベル、Lレベルの3種類のモータ電流で制御してもよい)。
<Other embodiments and embodiments>
While the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the rotation of the bipolar stepping motor 220 is controlled using two types of exciting currents having different current magnitudes, but the present invention is not limited to this, and the magnitude of the current is not limited thereto. The rotation of the stepping motor 220 may be controlled more finely using three or more types of exciting currents having different levels (for example, H level, M level, and L level 3 as shown in FIG. 11B). May be controlled by different motor currents).

また、上記実施形態においては、本発明をスロットマシンに適用したが、本発明は、スロットマシンだけに限定されるものではなく、リールを回転させることで絵柄を変動表示させる回胴式の可変表示装置を用いる遊技台であれば、特に限定されないものである。(例えば、パチンコ機などであってもよい)。   In the above embodiment, the present invention is applied to the slot machine. However, the present invention is not limited to the slot machine, and a rotary variable display that displays a variable pattern by rotating the reel. If it is a game stand using an apparatus, it will not specifically limit. (For example, it may be a pachinko machine).

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 第1実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing an appearance of a reel rotating device of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るリール回転装置を構成するリール駆動ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reel drive unit which comprises the reel rotation apparatus which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control unit of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a sub-control unit of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの液晶表示制御部を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a liquid crystal display control unit of the slot machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るモータドライバの具体的な回路図、及びモータ電流の電流レベルを示す表である。It is a table | surface which shows the specific circuit diagram of the motor driver which concerns on 1st Embodiment, and the current level of a motor current. 第1実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係る主制御部のCPUから出力されるリール制御信号と、そのとき各モータコイルに流れるモータ電流との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between the reel control signal output from CPU of the main control part which concerns on 1st Embodiment, and the motor current which flows into each motor coil at that time. 第1実施形態に係る回転制御パターンデータの遷移をリールの動作とともに示した図である。It is the figure which showed the transition of the rotation control pattern data based on 1st Embodiment with the operation | movement of a reel. 第1実施形態に係る回転制御パターンデータの遷移をリールの動作、リール制御信号及びモータ電流とともに示した図である。It is the figure which showed the transition of the rotation control pattern data based on 1st Embodiment with the operation | movement of a reel, a reel control signal, and a motor current. 第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部による遊技実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game execution process by the main control part of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 図16のステップST1012に示すリール回転開始処理を詳しく説明するフロ−チャートである。17 is a flowchart for explaining in detail the reel rotation start process shown in step ST1012 of FIG. 第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a timer interrupt process by a main control unit of the slot machine according to the first embodiment. 図18のステップST2018に示すリール回転制御処理を詳しく説明するフローチャートである。19 is a flowchart for explaining in detail the reel rotation control process shown in step ST2018 of FIG. 図19のステップST2108に示すリール制御判定処理を詳しく説明するフローチャートである。20 is a flowchart for explaining in detail a reel control determination process shown in step ST2108 of FIG. 図20のステップST2208に示す加速処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the acceleration process shown to step ST2208 of FIG. 図20のステップST2212に示す定速処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the constant speed process shown to step ST2212 of FIG. リール絵柄カウンタ及びリール絵柄間隔カウンタを説明する図である。It is a figure explaining a reel picture counter and a reel picture interval counter. 図20のステップST2218に示す引込制御処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the pull-in control process shown in step ST2218 of FIG. 図20のステップST2216に示すブレーキ制御処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the brake control process shown in step ST2216 of FIG. 図19のステップST2104に示すストップボタン受付処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the stop button reception process shown in step ST2104 of FIG. 図26のステップST2718に示すリール停止処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the reel stop process shown in step ST2718 of FIG. 第2実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control part of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るリールモータ制御回路の回路図の一例である。It is an example of the circuit diagram of the reel motor control circuit which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るリール制御信号の遷移をリールの動作とともに示した図である。It is the figure which showed the transition of the reel control signal which concerns on 2nd Embodiment with the operation | movement of a reel. 第2実施形態に係るリール制御信号の遷移をリールの動作、リール制御信号及びモータ電流とともに示した図である。It is the figure which showed the transition of the reel control signal which concerns on 2nd Embodiment with the operation | movement of a reel, a reel control signal, and a motor current. 第2実施形態に係るリール制御信号を具体的に説明する図である。It is a figure explaining the reel control signal which concerns on 2nd Embodiment concretely. 加速制御中における回転速度データの一例である。It is an example of the rotational speed data during acceleration control. 定速制御中における回転速度データの一例である。It is an example of the rotational speed data in constant speed control. 引込制御中における回転速度データの一例である。It is an example of the rotational speed data in drawing-in control. 減速制御中における回転速度データの一例である。It is an example of the rotational speed data during deceleration control. 引込コマ数0〜4の場合におけるリールの停止制御を具体的に説明する図である。It is a figure which illustrates concretely the stop control of the reel in the case of the numbers of drawing frames 0-4. 引込コマ数5の場合におけるリールの停止制御を具体的に説明する図である。It is a figure which illustrates concretely the stop control of the reel in the case of the drawing frame number 5. 引込コマ数6の場合におけるリールの停止制御を具体的に説明する図である。It is a figure which illustrates concretely the stop control of the reel in the case of the drawing frame number 6. 引込コマ数7の場合におけるリールの停止制御を具体的に説明する図である。It is a figure which illustrates concretely the stop control of the reel in the case of the drawing frame number 7. 第2実施形態に係るスロットマシンの主制御部による遊技実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game execution process by the main control part of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 図44のステップST1012Aに示すリール回転開始処理を詳しく説明するフロ−チャートである。It is a flowchart explaining in detail the reel rotation start process shown to step ST1012A of FIG. 第2実施形態に係るスロットマシンの主制御部によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the main control part of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 図46のステップST2018Aに示すリール回転制御処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the reel rotation control process shown to step ST2018A of FIG. 図47のステップST3108に示すリール制御判定処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the reel control determination process shown in step ST3108 of FIG. 図48のステップST3208に示す加速・減速処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the acceleration / deceleration processing shown in step ST3208 of FIG. 図48のステップST3212に示す定速処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the constant speed process shown to step ST3212 of FIG. 図48のステップST3218に示す引込制御処理を詳しく説明するフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart for explaining in detail a pull-in control process shown in step ST3218 of FIG. 48. FIG. 図48のステップST3216に示すブレーキ制御処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the brake control process shown in step ST3216 of FIG. 図47のステップST3102に示すストップボタン受付処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the stop button reception process shown in step ST3102 of FIG. 図53のステップST2718Aに示すリール停止処理を詳しく説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining in detail the reel stop process shown in step ST2718A of FIG. CTC入設定値にオフセットを設けたときのCTC出力を説明する図である。It is a figure explaining a CTC output when an offset is provided in a CTC input set value.

Claims (4)

周囲に複数種類の絵柄が施されたリールと、
前記リールを回転させるバイポーラ型ステッピングモータと、
前記リールの回転を制御する第1の制御信号に応じた励磁電流を前記バイポーラ型ステッピングモータに供給して、前記バイポーラ型ステッピングモータを制御するモータドライバと、
遊技の進行を制御する第1のパルス信号を分周した第2のパルス信号、並びに前記励磁電流の通電状態、前記励磁電流の大きさ及び前記第2のパルス信号の発生有無に関する情報を含む第2の制御信号に基づいて、前記第1の制御信号を生成し、前記モータドライバに出力するモータドライバ制御部と、
前記第1のパルス信号、及び分周値、及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力する遊技制御部と、
前記第2の制御信号の各要素の組み合わせを回転制御データとして記憶する第1の記憶手段と、
前記分周値、及び前記分周値を用いて前記第2のパルス信号を出力する時間を組み合わせた回転速度データを記憶する第2の記憶手段と、
を有し、
前記遊技制御部は、前記第1の記憶手段に記憶された回転制御データ及び前記第2の記憶手段に記憶された回転速度データを参照して、前記分周値及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力することを特徴とする遊技台。
A reel with multiple types of patterns around it,
A bipolar stepping motor for rotating the reel;
A motor driver for controlling the bipolar stepping motor by supplying an excitation current corresponding to a first control signal for controlling the rotation of the reel to the bipolar stepping motor;
A second pulse signal obtained by dividing the first pulse signal for controlling the progress of the game, and information on the energization state of the excitation current, the magnitude of the excitation current, and whether or not the second pulse signal is generated. A motor driver control unit that generates the first control signal based on the control signal 2 and outputs the first control signal to the motor driver;
A game control unit that outputs the first pulse signal, the division value, and the second control signal to the motor driver control unit;
First storage means for storing a combination of elements of the second control signal as rotation control data;
Second storage means for storing rotational speed data combining the frequency division value and the time for outputting the second pulse signal using the frequency division value;
Have
The game control unit refers to the rotation control data stored in the first storage unit and the rotation speed data stored in the second storage unit, and determines the divided value and the second control signal. A game machine that outputs to the motor driver control unit .
前記リールの回転制御状態は、前記リールの停止状態から開始操作を条件に前記リールの回転を加速させる加速制御状態と、前記リールの回転速度を一定にする定速制御状態と、停止操作を条件にリール停止位置まで回転速度を一定に維持する引込制御状態と、前記リール停止位置で前記リールの回転を停止させるブレーキ制御状態と、を備え、
前記遊技制御部は、前記リールの回転制御状態に応じて、前記回転制御データ及び前記回転速度データを選択し、前記分周値及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力することを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The reel rotation control state includes an acceleration control state in which rotation of the reel is accelerated on the condition of a start operation from the reel stop state, a constant speed control state in which the rotation speed of the reel is constant, and a stop operation. A pull-in control state in which the rotation speed is kept constant up to the reel stop position, and a brake control state in which the rotation of the reel is stopped at the reel stop position,
The game control unit selects the rotation control data and the rotation speed data according to a rotation control state of the reel, and outputs the divided value and the second control signal to the motor driver control unit. The game table according to claim 1 .
前記引込制御状態は、
前記定速制御状態における前記リールの回転速度を維持する第1の状態と、
前記第1の状態後、前記リールの回転速度を加減速させる第2の状態と、
を備え、
前記遊技制御部は、停止操作時から停止するまでのリール移動量に応じて、前記第1の状態と前記第2の状態の時間、及び前記第2の状態における加減速の按分率を決定することを特徴とする請求項2記載の遊技台。
The pull-in control state is
A first state of maintaining the rotation speed of the reel in the constant speed control state;
After the first state, a second state in which the rotational speed of the reel is accelerated or decelerated;
With
The game control unit determines the time between the first state and the second state, and the proportion of acceleration / deceleration in the second state according to the amount of reel movement from the stop operation to the stop. The game table according to claim 2, wherein:
前記第2の状態は、
前記定速制御状態における前記リールの回転速度より大きい回転速度で前記リールを回転させる第3の状態と、
前記定速制御状態における前記リールの回転速度以下の回転速度で前記リールを回転させる第4の状態と、
を備え、
前記遊技制御部は、前記第3の状態で前記リールを回転させる制御を前記モータドライバ制御部に行った後に前記第4の状態で前記リールを回転させる制御を前記モータドライバ制御部に行うことを特徴とする請求項3記載の遊技台。
The second state is:
A third state in which the reel is rotated at a rotational speed greater than the rotational speed of the reel in the constant speed control state;
A fourth state in which the reel is rotated at a rotation speed equal to or lower than the rotation speed of the reel in the constant speed control state;
With
The game control unit controls the motor driver control unit to rotate the reel in the fourth state after performing the control to rotate the reel in the third state to the motor driver control unit. The game table according to claim 3, wherein
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