JP4729341B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関し、特に、遊技台のリール制御に好適に利用できる技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine) and a pachinko machine, and more particularly to a technique that can be suitably used for reel control of a gaming machine.
従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技台は、遊技台内部で行われる内部抽選によって入賞の当否が決定され、抽選結果に対応した表示結果になるように可変表示装置が制御される。可変表示装置の代表的なものに周囲に複数種類の絵柄を施したリールを回転させることで絵柄を変動表示させる回胴式の可変表示装置が挙げられる。 Conventionally, a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine determines whether or not a prize is won by an internal lottery performed inside the gaming machine, and the variable display device is controlled so that a display result corresponding to the lottery result is obtained. A typical example of the variable display device is a swivel type variable display device that displays a variable pattern by rotating a reel having a plurality of types of patterns around it.
回胴式の可変表示装置は、内部抽選結果に対応した停止位置に停止するように制御する必要があるため、一般的にステッピングモータが使用されている。特に、2相のユニポーラ型ステッピングモータが主流として使用されている(例えば、特許文献1参照。)。2相のユニポーラ型ステッピングモータは、回転軸と共に回転する磁石のローターの周囲に2つの励磁巻線を設け、各励磁巻線の中間より電源を供給し、励磁巻線の左右いずれか一方に電流を流すことで、通電されている側の励磁巻線を励磁させるもので、計4つの励磁巻線の励磁タイミングを所定のタイミングで切替えることにより、ローターを回転させている。 Since the rotary type variable display device needs to be controlled to stop at a stop position corresponding to the internal lottery result, a stepping motor is generally used. In particular, a two-phase unipolar stepping motor is used as a mainstream (see, for example, Patent Document 1). The two-phase unipolar stepping motor has two excitation windings around the rotor of the magnet that rotates with the rotating shaft, supplies power from the middle of each excitation winding, and supplies current to either the left or right side of the excitation winding. The excitation coil on the energized side is excited to flow, and the rotor is rotated by switching the excitation timing of a total of four excitation windings at a predetermined timing.
また、スロットマシンのように遊技者の停止操作により一定の時間内にリールを停止させるように制御されるものに関しては、リール停止時に各励磁巻線の全てを励磁させることでステッピングモータを急激に停止させ、リールを停止させる方法が提唱されている(例えば、特許文献2参照。)。 In addition, for a slot machine that is controlled to stop a reel within a certain time by a player's stop operation, the stepping motor is suddenly turned on by exciting all the excitation windings when the reel is stopped. A method of stopping and stopping the reel has been proposed (for example, see Patent Document 2).
しかしながら、上述したユニポーラ型ステッピングモータを使用する遊技台においては、駆動時に励磁巻線の半分しか励磁されないことから、モータ本体の励磁巻線の重量に対する出力の割合が少なく、十分な駆動トルクを得ようとするとモータが大型化せざるを得ないという問題があった。 However, in the game machine using the above-described unipolar stepping motor, only half of the excitation winding is excited during driving, so that the ratio of the output to the weight of the excitation winding of the motor body is small and sufficient driving torque is obtained. If it tried to do so, there was a problem that the motor had to be enlarged.
また、大型のモータであってもその駆動力を最大限に必要とするのは、回転開始から一定回転速度間に達するまでの間と、一定速度で回転するリールを停止させるまでの間のみであり、一定回転速度で回転している場合は、駆動力はそれほど必要ではない。しかし、上述したユニポーラ型ステッピングモータを使用する遊技台では、リール回転状態に関わらず、供給電流による励磁が行われることから、必要以上にモータが発熱してしまうという問題があった。 Even for a large motor, the maximum driving force is required only from the start of rotation until it reaches a certain rotational speed and until the reel that rotates at a constant speed is stopped. Yes, if it is rotating at a constant rotational speed, less driving force is required. However, in the gaming machine using the unipolar stepping motor described above, there is a problem that the motor generates heat more than necessary because excitation by the supply current is performed regardless of the reel rotation state.
また、リール停止時に各励磁巻線の全てを励磁させることでステッピングモータを急激に停止させ、リールを停止させる方法においては、全相励磁を行うことで急激にリールを停止させることはできるが、ユニポーラ型ステッピングモータの場合、全相に励磁をかけても励磁巻線に流れる電流の方向が相反するため十分な制動力を得ることができず、結果、数ステップ程度の滑りが発生することとなっていた。この滑り量は、ステッピングモータのサイズとリールの慣性との組合せで概ね一定量となるものの1ステップ程度のばらつきが発生することから、次回遊技開始時に何れの励磁巻線から励磁を開始させるかがわからないと言った問題があった。このため、次遊技でリールの回転を開始させた場合、励磁パターンが一致しない場合はリールの回転開始がスムーズに行えないという問題があった。 In addition, when the reel is stopped, the stepping motor is suddenly stopped by exciting all of the respective excitation windings, and in the method of stopping the reel, the reel can be stopped suddenly by performing all-phase excitation. In the case of a unipolar stepping motor, even if excitation is applied to all phases, the direction of the current flowing in the excitation windings conflicts, so that a sufficient braking force cannot be obtained, resulting in slipping of several steps. It was. The amount of slippage is approximately a fixed amount depending on the combination of the size of the stepping motor and the inertia of the reel, but there is a variation of about one step, so which excitation winding should be used to start excitation at the next game start? There was a problem that I didn't understand. For this reason, when the reel rotation is started in the next game, there is a problem that the reel rotation cannot be started smoothly if the excitation patterns do not match.
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、十分な駆動力と制動力を得つつ、モータの発熱を最小限に押えることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game table capable of suppressing the heat generation of the motor to a minimum while obtaining sufficient driving force and braking force. .
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。 In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.
本発明に係る遊技台は、前記リールを回転させるバイポーラ型ステッピングモータと、制御信号に応じた励磁電流を前記バイポーラ型ステッピングモータに供給して、前記バイポーラ型ステッピングモータを制御するモータドライバと、前記リールを回転制御するための前記制御信号を前記モータドライバに出力する遊技制御部と、を有することを基本的構成とする。 The gaming machine according to the present invention includes a bipolar stepping motor that rotates the reel, a motor driver that controls the bipolar stepping motor by supplying an excitation current corresponding to a control signal to the bipolar stepping motor, And a game control unit that outputs the control signal for controlling the rotation of the reel to the motor driver.
本発明の遊技台によれば、バイポーラ型ステッピングモータを用いて、リールを回転制御するので、効率良く、十分な駆動トルク及び静止トルクを得ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, since the rotation of the reel is controlled using the bipolar stepping motor, a sufficient driving torque and static torque can be obtained efficiently.
また、本発明に係る遊技台は、前記バイポーラ型ステッピングモータの各相のコイルに流れる励磁電流の大きさ及び方向を指示する回路制御パターンデータを複数記憶する記憶手段を有し、前記遊技制御部は、前記記憶手段に記憶された複数の回路制御パターンデータの中から順次選択された回路制御パターンデータを参照して前記制御信号を出力するように構成されてもよい。これにより、回転制御パターンデータに基づいて、バイポーラ型ステッピングモータが回転駆動されるので、容易にリールを回転制御することができる。 The gaming machine according to the present invention further comprises storage means for storing a plurality of circuit control pattern data for instructing the magnitude and direction of the excitation current flowing in the coils of each phase of the bipolar stepping motor, and the game control unit May be configured to output the control signal with reference to circuit control pattern data sequentially selected from a plurality of circuit control pattern data stored in the storage means. Thus, since the bipolar stepping motor is driven to rotate based on the rotation control pattern data, the reel can be easily controlled for rotation.
さらに、前記回路制御パターンデータは、前記励磁電流の大きさが異なる、少なくとも2種類の回路制御パターンデータを備えるようにしてもよい。これにより、リールの回転制御状態に応じて、励磁電流の大きさが異なる回路制御パターンデータが適宜選択可能となるので、十分な駆動力及び制動力を得ながら、モータの発熱を抑えることができる。 Furthermore, the circuit control pattern data may include at least two types of circuit control pattern data having different magnitudes of the excitation current. As a result, circuit control pattern data having different excitation current levels can be selected as appropriate in accordance with the reel rotation control state, so that motor heat generation can be suppressed while sufficient driving force and braking force are obtained. .
また、前記回路制御パターンデータは、さらに、各相のコイルそれぞれに前記励磁電流を流さない回路制御パターンデータを備えていてもよい。これにより、さらに、モータの発熱を抑えることができる。 The circuit control pattern data may further include circuit control pattern data that does not allow the exciting current to flow in each phase coil. Thereby, the heat generation of the motor can be further suppressed.
一例としては、前記リールの回転制御状態は、前記リールの停止状態から開始操作を条件に前記リールの回転を加速させる加速制御状態と、前記リールの回転速度を一定にする定速制御状態と、停止操作を条件にリール停止位置まで回転速度を一定に維持する引込制御状態と、前記リール停止位置で前記リールの回転を停止させるブレーキ制御状態と、を備え、前記遊技制御部は、前記リールの回転制御状態に応じて、前記回路制御パターンデータを選択することが望ましい。これにより、加速制御状態、定速制御状態、引込制御状態、ブレーキ制御状態の各状態に応じたきめ細かい回転制御を実現することができる。 As an example, the rotation control state of the reel includes an acceleration control state in which rotation of the reel is accelerated on the condition of a start operation from the stop state of the reel, a constant speed control state in which the rotation speed of the reel is constant, A pull-in control state in which the rotation speed is kept constant up to the reel stop position on condition of a stop operation, and a brake control state in which the rotation of the reel is stopped at the reel stop position, and the game control unit includes: It is desirable to select the circuit control pattern data according to the rotation control state. Thereby, fine rotation control according to each state of the acceleration control state, the constant speed control state, the pull-in control state, and the brake control state can be realized.
この場合、前記遊技制御部は、少なくとも、前記加速制御状態と前記ブレーキ制御状態においては、前記励磁電流の大きさが最も大きい第1の回路制御パターンデータを選択し、前記定速制御状態においては、前記第1の回路制御パターンデータより前記励磁電流の大きさが小さな第2の回路制御パターンデータを選択するようにしてもよい。これにより、大きな駆動力が必要な加速制御状態と大きな制動力が必要なブレーキ制御状態には、強励磁の駆動電流を用い、駆動力をそれほど必要としない定速状態には、弱励磁の駆動電流を用いるので、効率的な回転制御を行うことができる。 In this case, the game control unit selects the first circuit control pattern data having the largest magnitude of the excitation current at least in the acceleration control state and the brake control state, and in the constant speed control state. The second circuit control pattern data having a smaller magnitude of the exciting current than the first circuit control pattern data may be selected. As a result, a strong excitation drive current is used for acceleration control states that require a large driving force and a brake control state that requires a large braking force, and weak excitation driving for a constant speed state that does not require much driving force. Since current is used, efficient rotation control can be performed.
さらに、前記遊技制御部は、前記リールの回転停止後、予め定められた時間を経過すると、前記第2の制御パターンデータを選択するようにしてもよい。これにより、ブレーキ制御後の停止制御中においては、弱励磁の駆動電流を用いて、モータの発熱を抑えることができる。 Furthermore, the game control unit may select the second control pattern data when a predetermined time has elapsed after the rotation of the reels is stopped. Thereby, during the stop control after the brake control, the heat generation of the motor can be suppressed by using the weakly excited drive current.
また、前記遊技制御部は、前記リールの回転停止後、選択された第2の制御パターンデータを記憶し、次回遊技においては、この記憶された第2の制御パターンデータから順次回転制御パターンデータを選択するようにしてもよい。これにより、次遊技においても、停止時の回転制御パターンデータから引き続き円滑にリールを回転制御することができる。 In addition, the game control unit stores the selected second control pattern data after stopping the reel rotation. In the next game, the game control unit sequentially stores the rotation control pattern data from the stored second control pattern data. You may make it select. Thereby, even in the next game, the rotation of the reel can be controlled smoothly from the rotation control pattern data at the time of stop.
また、本発明に係る遊技台は、周囲に複数種類の絵柄が施されたリールと、前記リールを回転させるバイポーラ型ステッピングモータと、前記リールの回転を制御する第1の制御信号に応じた励磁電流を前記バイポーラ型ステッピングモータに供給して、前記バイポーラ型ステッピングモータを制御するモータドライバと、遊技の進行を制御する第1のパルス信号を分周した第2のパルス信号、並びに前記励磁電流の通電状態、前記励磁電流の大きさ及び前記第2のパルス信号の発生有無に関する情報を含む第2の制御信号に基づいて、前記第1の制御信号を生成し、前記モータドライバに出力するモータドライバ制御部と、前記第1のパルス信号、及び分周値、及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力する遊技制御部と、を有することを基本的構成とする。 The gaming machine according to the present invention includes a reel having a plurality of types of patterns around it, a bipolar stepping motor that rotates the reel, and an excitation according to a first control signal that controls the rotation of the reel. A current is supplied to the bipolar stepping motor to control the bipolar stepping motor, a second pulse signal obtained by dividing the first pulse signal for controlling the progress of the game, and the excitation current A motor driver that generates the first control signal on the basis of a second control signal including information on the energization state, the magnitude of the excitation current, and whether or not the second pulse signal is generated, and outputs the first control signal to the motor driver A control unit, and a game control unit that outputs the first pulse signal, the divided value, and the second control signal to the motor driver control unit; The basic configuration in that it has.
本発明の遊技台によれば、バイポーラ型ステッピングモータを用いて、リールを回転制御するので、効率良く、十分な駆動トルク及び静止トルクを得ることができる。また、遊技の進行を制御する第1のパルス信号を分周した第2のパルス信号を用いてリールの回転を制御するので、様々な回転速度を設定でき、より柔軟な加減速制御や停止制御を実現することができる。 According to the gaming machine of the present invention, since the rotation of the reel is controlled using the bipolar stepping motor, a sufficient driving torque and static torque can be obtained efficiently. In addition, since the rotation of the reel is controlled using the second pulse signal obtained by dividing the first pulse signal that controls the progress of the game, various rotation speeds can be set, and more flexible acceleration / deceleration control and stop control. Can be realized.
また、本発明に係る遊技台は、さらに、前記第2の制御信号の各要素の組み合わせを回転制御データとして記憶する第1の記憶手段と、前記分周値、及び前記分周値を用いて前記第2のパルス信号を出力する時間を組み合わせた回転速度データを記憶する第2の記憶手段と、を有し、前記遊技制御部は、前記第1の記憶手段に記憶された回転制御データ及び前記第2の記憶手段に記憶された回転速度データを参照して、前記分周値及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力するように構成してもよい。これにより、回転制御データ及び回転速度データに基づいて、バイポーラ型ステッピングモータが回転駆動されるので、容易にリールを回転制御することができる。 The gaming machine according to the present invention further uses first storage means for storing a combination of each element of the second control signal as rotation control data, the divided value, and the divided value. And second storage means for storing rotational speed data combined with a time for outputting the second pulse signal, and the game control unit includes the rotation control data stored in the first storage means, The frequency dividing value and the second control signal may be output to the motor driver control unit with reference to the rotation speed data stored in the second storage unit. Thus, since the bipolar stepping motor is driven to rotate based on the rotation control data and the rotation speed data, the rotation of the reel can be easily controlled.
一例としては、前記リールの回転制御状態は、前記リールの停止状態から開始操作を条件に前記リールの回転を加速させる加速制御状態と、前記リールの回転速度を一定にする定速制御状態と、停止操作を条件にリール停止位置まで回転速度を一定に維持する引込制御状態と、前記リール停止位置で前記リールの回転を停止させるブレーキ制御状態と、を備え、前記遊技制御部は、前記リールの回転制御状態に応じて、前記回転制御データ及び前記回転速度データを選択し、前記分周値及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力することが望ましい。これにより、加速制御状態、定速制御状態、引込制御状態、ブレーキ制御状態の各状態に応じたきめ細かい回転制御を実現することができる。 As an example, the rotation control state of the reel includes an acceleration control state in which rotation of the reel is accelerated on the condition of a start operation from the stop state of the reel, a constant speed control state in which the rotation speed of the reel is constant, A pull-in control state in which the rotation speed is kept constant up to the reel stop position on condition of a stop operation, and a brake control state in which the rotation of the reel is stopped at the reel stop position, and the game control unit includes: It is desirable that the rotation control data and the rotation speed data are selected according to a rotation control state, and the frequency division value and the second control signal are output to the motor driver control unit. Thereby, fine rotation control according to each state of the acceleration control state, the constant speed control state, the pull-in control state, and the brake control state can be realized.
この場合、前記引込制御状態は、前記定速制御状態における前記リールの回転速度を維持する第1の状態と、前記第1の状態後、前記リールの回転速度を加減速させる第2の状態と、を備え、前記遊技制御部は、停止操作時から停止するまでのリール移動量に応じて、前記第1の状態と前記第2の状態の時間、及び前記第2の状態における加減速の按分率を決定するようにしてもよい。これにより、引込停止操作時から停止するまでのリール移動量に応じた最適な引込制御が可能なので、従来以上のリール移動量による停止制御が可能となる。 In this case, the pull-in control state includes a first state in which the rotation speed of the reel in the constant speed control state is maintained, and a second state in which the rotation speed of the reel is accelerated / decelerated after the first state. And the game control unit distributes the time between the first state and the second state and the acceleration / deceleration in the second state according to the amount of reel movement from the stop operation to the stop. The rate may be determined. As a result, the optimum pull-in control according to the amount of reel movement from the time of pull-in stop operation to the stop is possible, so that it is possible to perform stop control with an amount of reel movement greater than the conventional one.
さらに、前記遊技制御部は、少なくとも、前記加速制御状態と前記ブレーキ制御状態においては、前記定速制御状態より前記励磁電流の大きさが大きい前記第2の制御信号を出力するようにしてもよい。これにより、大きな駆動力が必要な加速制御状態と大きな制動力が必要なブレーキ制御状態には、強励磁の駆動電流を用い、駆動力をそれほど必要としない定速状態には、弱励磁の駆動電流を用いるので、効率的な回転制御を行うことができる。 Furthermore, the game control unit may output the second control signal having a magnitude of the excitation current larger than that in the constant speed control state at least in the acceleration control state and the brake control state. . As a result, a strong excitation drive current is used for acceleration control states that require a large driving force and a brake control state that requires a large braking force, and weak excitation driving for a constant speed state that does not require much driving force. Since current is used, efficient rotation control can be performed.
また、前記遊技制御部は、最初の前記第2のパルス信号の出力を予め定めた時間遅延させる制御を前記モータドライバ制御部に行うようにしてもよい。これにより、遊技制御部はモータドライバ制御部に対してより安定した制御が可能となる。 The game control unit may control the motor driver control unit to delay the output of the first second pulse signal for a predetermined time. As a result, the game control unit can control the motor driver control unit more stably.
本発明によれば、十分な駆動力と制動力を得つつ、モータの発熱を最小限に押えることができる遊技台を提供する遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which provides the game stand which can suppress the heat_generation | fever of a motor to the minimum can be provided, obtaining sufficient drive force and braking force.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[第1実施形態]
本発明の第1実施形態に係るスロットマシンは、リール制御に特徴を有するものであり、具体的には、バイポーラ型ステッピングモータを用いて、リール制御を行うようになっている。
[First Embodiment]
The slot machine according to the first embodiment of the present invention is characterized by reel control, and specifically, reel control is performed using a bipolar stepping motor.
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a
図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「スイカ」等:図示省略) を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両サイドには、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。
As shown in FIG. 1, in the center of the
前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
On the back side of each of the
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114 は、スロットマシン100 に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、Rep−Rep−Repの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
The
払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
The payout
メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132(いわゆるワンベットボタン)とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。
The
メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ134aを操作することによってメダルのつまりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110乃至112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
The
ストップボタンユニット136には、3つのストップボタンが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110乃至112を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
The
精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切り替える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
The
キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。タイトルパネル140は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿160に溜まるようになっている。
The
上部ランプ190、サイドランプ151及び152、中央ランプ153及び154、腰部ランプ155及び156、下部ランプ157及び158は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。本実施形態では、受皿160を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している(以下、受皿ランプ160ともいう)。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。
The
液晶表示装置(LCD)180は、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができる。 The liquid crystal display (LCD) 180 displays various information relating to the game (game screens for characters to appear to make the game more exciting, error screens for displaying error contents when an abnormality occurs in the slot machine, etc.) can do.
上部ランプ190の近傍の左右にスピーカの音孔(図示せず)を設けている。また、ストップボタンユニット136の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー173が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。
Speaker sound holes (not shown) are provided on the left and right in the vicinity of the
<リール回転装置>
次に、スロットマシン100のリール110乃至112を回転させるリール回転装置について詳細に説明する。図2は、スロットマシン100のリール回転装置の一例を示す外観斜視図で、リール回転装置10は、概略、リール駆動ユニット20乃至40と、これらを収納するケース部材12とで構成されている。リール駆動ユニット20乃至40は、リール帯230に印刷される絵柄の配列が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット20乃至40は、それぞれ個別にケース部材12内に着脱可能に収納されている。
<Reel rotating device>
Next, a reel rotating device that rotates the
図3は、リール駆動ユニットの分解斜視図である。リール駆動ユニット20乃至40は、絵柄を移動表示させるための構成として、概略、取付ベース210、センサブラケット212、ステッピングモータ220、リール帯230、リール枠240、検知片(遮光片)250、補強リム270、インデックスセンサ325で構成される。その他、絵柄を背後から照明するためのバックライトケース292と照明基板294とを備えている。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the reel drive unit. The
取付ベース210は、平板上に、センサブラケット212、ステッピングモータ220、バックライトケース292を装着するための取付部や、ケース部材12に装着するためのブラケット類が形成されている。センサブラケット212は、取付ベース210上に取り付けられ、先端に後述する検知片250の通過を検出するためのインデックスセンサ325が装着される。
The mounting
ステッピングモータ220は、バイポーラ型ステッピングモータで、1回転200ステップの分解能を持ったものを1−2相励磁方式で駆動する。従って、1回転を400パルスで制御することができ、回転角度を0.9度/パルスで制御することができる。このステッピングモータ220の回転制御に関しては詳しくは後述する。また、ステッピングモータ220の回転軸には、回転軸と直交するようにピン220aが装着されている。ピン220aは、リール枠240を所定の回転角度に固定する。ピン220aには、リール停止時の衝撃を和らげるための緩衝部材222が装着されている。リール停止時の慣性力は、緩衝部材222を介してステッピングモータ220へ伝えられることになる。
The stepping
ステッピングモータ220の回転軸には、リール枠240が装着される。リール枠240は、ステッピングモータ220の回転軸に取り付けられるボス部242とリール帯230が貼り付けられるリム部244と、ボス部242とリム部244とを連結するための4本の連結部243とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠240は、軽量化が測られ、ステッピングモータ220への負荷を低減している。また、リール駆動ユニット20乃至40では、リール枠240の連結部243の1本に検知片250がネジ260により取り付けられている。
A
リール枠240のリム部244の周囲には、リール帯230が接着される。同時にリール帯230の反対側端には、リール帯230の補強を目的として補強リム270が接着される。
A
バックライトケース292は、プラスチック製の枠体で3つに仕切られた区画を有している。各区画は絵柄停止位置に対応させるもので、3つの絵柄を個別に照明することができるようになっている。バックライトケース292の背面には照明基板294が取り付けられている。照明基板294は、複数のLED294aを実装した基板で、バックライトケース292に形成された区画単位でLED294aを点灯制御可能な回路に構成されている。バックライトケース292も、取付ベース210に装着される。
The
<制御部>
次に、図4乃至6を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、LCD180を制御する液晶表示制御部500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300と副制御部400をひとつにしても何ら問題ない。
<Control unit>
Next, the configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図4を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit>
First, the
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。
The
タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
Connected to the
また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算/貯留スイッチ324の状態を検出し、各センサを監視している。
The
メダル受付センサ320は、メダル投入口133の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン(左・中・右)に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two
メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。
The medal
精算/貯留スイッチ324は、精算/貯留ボタン138に設けられている。精算ボタン138が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
The settlement /
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
The
入力インタフェース361には、インデックスセンサ325(詳しくは、左リールインデックスセンサ325a、中リールインデックスセンサ325b、右リールインデックスセンサ325c)が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片250がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
An index sensor 325 (specifically, a left
出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330(詳しくは、左リールモータ駆動部330a、中リールモータ駆動部330b、右リールモータ駆動部330c)、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル排出口165から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払出枚数表示器126、遊技回数表示器127、貯留枚数表示器128等)が接続されている。
The
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。
A random
また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。
Further, an
尚、図4に示す一点鎖線内で囲まれた部分は、具体的には、ROM・RAM内蔵のワンチップCPUで構成されている。以下、この部分をROM・RAM内蔵ワンチップCPU301と称す。また、実線で囲まれた部分は、スロットマシン100のリールモータ制御に関連する部分であり、以下、この部分をリールモータ制御回路302と称す。リールモータ制御回路302に関しては、後述する回路図を用いて、詳しく説明する。
Note that the portion surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 4 is specifically composed of a one-chip CPU with a built-in ROM / RAM. Hereinafter, this portion is referred to as a ROM / RAM built-in one-
<副制御部>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub control unit>
Next, the
クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
In addition, the
また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉101の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
The
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
An
また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。
A
CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、液晶表示制御部500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。
The
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
The
更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ190、サイドランプ151及び152、中央ランプ153及び154、腰部ランプ155及び156、下部ランプ157及び158、リールパネルランプ171、タイトルパネルランプ172、受皿ランプ160、払出口ストロボ173を制御する。
Further, a
タイトルパネルランプ172は、タイトルパネル140を照明するランプであり、払出口ストロボ173は、メダル排出口165の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
The
なお、CPU410は、副制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して液晶表示制御部500からの信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して液晶表示制御部500と双方向通信を行う。
Note that the
<液晶表示制御部>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の液晶表示制御部500について説明する。液晶表示制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Liquid crystal display controller>
Next, the liquid crystal
クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
The
また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
A
CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、液晶表示制御部500全体を制御する。また、CPU510は、必要に応じて、出力インターフェース521を介して、副制御部400に信号を送信する。
The
ROM512には、液晶表示制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。
The
CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)534が接続されている。
A
一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、液晶表示装置180の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、液晶表示装置180の表示画面に画像を表示する。
On the other hand, the
<リールモータ制御回路>
次に、上述したリールモータ制御回路302の構成を図7乃至図12を用いて、具体的に説明する。ここで、図7乃至図12は、リールモータ制御回路302の回路図の一例を示すものである。
<Reel motor control circuit>
Next, the configuration of the above-described reel
図7に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力されるアドレス信号(具体的には、A0〜A15)は、アドレスバス303を介して、図8に示すようにアドレスデコード回路350に出力される。また、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力される信号SG50(具体的には、XWR、XRD、XIORQ)は、データの読み書きを制御する信号であり、アドレスデコード回路350に出力される。この結果、信号の一つとして、リールの制御に用いるチップセレクト信号SG10(具体的には、XOCS_05、XOCS_06、XOCS_07)が、アドレスデコード回路350から、図9に示すように、出力インタフェース370に入力される。
As shown in FIG. 7, the address signal (specifically, A0 to A15) output from the ROM / RAM built-in one-
また、図7及び図9に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力されるデータ信号(具体的には、D0〜D7)は、データ出力側のデータバス305を介して、出力インタフェース370に入力される。この結果、図9に示すように、リール110乃至112を制御するリール信号SG20(詳しくは、左リール110を制御する信号SG20L(具体的には、L-A Phase, L-B Phase, L-AI0,L-AI1,L-BI0, L-BI1)、中リール111を制御する信号SG20C(具体的には、C-A Phase,C-B Phase, C-AI0,C-AI1,C-BI0, C-BI1)、右リール112を制御する信号SG20R(具体的には、R-A Phase,R-B Phase, R-AI0,R-AI1,R-BI0, R-BI1))が、それぞれ、リールモータ駆動部330(詳しくは、左リールモータ駆動部330a、中リールモータ駆動部330b、右リールモータ駆動部330c)に入力される。
As shown in FIGS. 7 and 9, data signals (specifically, D0 to D7) output from the ROM / RAM built-in one-
図10は、左リール110を駆動する左リール駆動部330aの回路構成、及び左リール駆動部330aにより駆動されるステッピングモータ220を示している。尚、中リール111及び右リール112に関しても同様の構成である。左リール駆動部330aは、具体的には、2つのモータドライバ306A及び306Bにより構成されている。即ち、1リールにつき2つのモータドライバを用いてステッピングモータ220を回転制御している。ここで、モータドライバ306(モータドライバ306a及び306bは、同一機能を有するモータドライバであるため、モータドライバの機能を説明するときはモータドライバ306として説明する。)は、ステッピングモータ220を駆動させるためのモータ電流を発生させる装置であり、CPU310から出力されたリール制御信号SG20Lに応じて、モータ電流を制御するようになっている。
FIG. 10 shows a circuit configuration of a left
ステッピングモータ220は、上述したように、バイポーラ型ステッピングモータであり、リール制御信号SG20Lに基づいて1−2相励磁で駆動制御されている。
As described above, the stepping
図11(a)は、モータドライバ306の具体的な回路図であり、図11(b)は、モータ電流の電流レベルを示す表である。図11(a)において、I0及びI1は、ロジック入力であり、図11(b)に示すようなI0及びI1の信号の組み合わせにより、モータ電流の大きさを制御するようになっている。尚、制御可能なレベルは、図11(b)に示すように、Hレベル100%、Mレベル60%、Lレベル20%及びゼロ電流0%である。また、Phaseは、モータ電流の方向を制御するようになっている。また、MA及びMBはモータ出力であり、PhaseがHレベルの信号のときは、MAからMBに電流が流れ、PhaseがLレベルの信号のときは、MBからMAに電流が流れるようになっている。本実施形態で使用されるモータドライバ306は、通常、ステッピングモータのマイクロステップ制御に使用されるものである。マイクロステップ制御は、ステッピングモータの1ステップ内で更に複数の停止位置で停止を行わせる制御で、この制御は、各相に流す電流のバランスを変化させることで実現される。例えば、互いの励磁コイルに流す電流値が同一であれば、1ステップの中間に停止させることができる。一方の励磁コイルに流す電流値が多くなればそちらの励磁コイルの方向に停止位置が移動する。このようにして1ステップ内の任意の位置に停止位置を設定することができる。本実施形態では、マイクロステップ制御に使用される電流可変機能を利用し、駆動電流を制御するように構成している。
FIG. 11A is a specific circuit diagram of the
また、図7及び図12に示すように、各種センサからの入力信号の一部として、インデックスセンサ325に関する入力信号SG30(具体的には、左リールインデックス入力信号REEL_INDEX_L、中リールインデックス入力信号REEL_INDEX_C、右リールインデックス入力信号REEL_INDEX_R)は、入力インタフェース361を介して、検出信号SG40がROM・RAM内蔵ワンチップCPU301に入力される。
Further, as shown in FIGS. 7 and 12, as part of input signals from various sensors, an input signal SG30 (specifically, a left reel index input signal REEL_INDEX_L, a middle reel index input signal REEL_INDEX_C, As for the right reel index input signal REEL_INDEX_R), the detection signal SG40 is input to the ROM / RAM built-in one-
<ステッピングモータ>
次に、本実施形態のスロットマシン100のステッピングモータ220の動かし方について説明する。本実施形態のステッピングモータ220は、1回転200ステップの分解能を持ったものを1−2相励磁方式で駆動するものである。即ち、1回転を400パルスで制御することができ、回転角度を0.9度/パルスで制御することができる。
<Stepping motor>
Next, how to move the stepping
図13は、CPU310から出力されるリール制御信号SG20とそのとき各モータコイルに流れるモータ電流との関係を示す表である。図13に示すように、リールの状態は、大別して、停止状態と回転状態があり、回転状態は、さらに、弱励磁回転の回転状態Aと強励磁状態の回転状態Bとがある。ここで、回転状態A(弱励磁回転)とは、モータ電流の大きさが、図11(b)に示す20%であるときの回転状態をいい、また、回転状態B(強励磁回転)とは、モータ電流の大きさが、図11(b)に示す100%であるときの回転状態をいうものである。つまり、本実施形態においては、ステッピングモータ220に流れる2種類の電流(強電流、弱電流)を的確に制御することで、ステッピングモータ220に対する負荷を軽減するとともに、強力な加速及び減速、並びに正確な停止を実現するものである。尚、図13の表において、モータ電流値の+及び−は、電流の流れる方向を示しており、+の端子から−の端子に電流が流れることを意味している。
FIG. 13 is a table showing the relationship between the reel control signal SG20 output from the
また、回転状態A及びBにおいては、駆動パルスごとに8つのパターン(リール制御信号SG20の各要素の組み合わせ)を順次繰り返して実行することにより、リールが回転するようになっている。例えば、回転状態Aにおいては、「A1→A2→A3→A4→A5→A6→A7→A8→A1→A2→……」と8つのパターンを順次繰り返すことにより、弱励磁回転が実行される。同様に、回転状態Bにおいては、「B1→B2→B3→B4→B5→B6→B7→B8→B1→B2→……」と8つのパターンを順次繰り返すことにより、強励磁回転が実行される。 Further, in the rotation states A and B, the reel is rotated by sequentially and repeatedly executing eight patterns (combinations of elements of the reel control signal SG20) for each drive pulse. For example, in the rotation state A, weak excitation rotation is executed by sequentially repeating eight patterns “A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A1, A2, and so on”. Similarly, in the rotation state B, strong excitation rotation is executed by sequentially repeating eight patterns “B1 → B2 → B3 → B4 → B5 → B6 → B7 → B8 → B1 → B2 →... .
さらに詳しくは、各パターン、即ち、リール制御信号SG20の各要素の組み合わせは、ROM312に回転制御パターンデータとして記憶されており、CPU310は、この回転制御パターンデータを順次モータドライバ306a及び306bにパルス信号として指示することにより、ステッピングモータ220のモータコイルにはモータ電流が流れ、ステッピングモータ220は回転駆動するようになっている。
More specifically, each pattern, that is, a combination of each element of the reel control signal SG20 is stored as rotation control pattern data in the
図14は、上述した回転制御パターンデータの遷移をリールの動作とともに示した一例である。図14によれば、スタートボタン135による開始操作がされると、CPU310は、リール制御状態を「停止制御中」から「加速制御中」に更新して、「停止制御中」において更新されず、維持されていた弱励磁回転の回転制御パターンデータ(以下、回転制御パターンデータAという)を強励磁回転の回転制御データ(以下、回転制御パターンデータBという)に切り替え、回転制御パターンデータBを順次更新していく。ここで、「加速制御中」においては、各割込時間(駆動パルス)ごとに順次回転制御パターンデータBが更新されていくのでなく、予め定められた割込時間で回転制御パターンデータBを更新していくものである。図14に示す例においては、回転制御パターンデータB−6を4割込時間、次に、回転制御パターンデータB−7を3割込時間、次に、回転制御パターンデータB−8を3割込時間、次に、回転制御パターンデータB−1を2割込時間、次に、回転制御パターンデータB−2を1割込時間というように、順次設定される各回転制御パターンデータBの設定時間を徐々に少なくしていくことにより、リールを加速させている。
FIG. 14 is an example showing the transition of the rotation control pattern data described above together with the operation of the reel. According to FIG. 14, when a start operation by the
次に、リールの回転速度が80rpm(Revolution Per Minute)になると、CPU310は、リール制御状態を「加速制御中」から「定速制御中」に更新して、回転制御パターンデータBを回転制御パターンデータAに切り替え、回転制御パターンデータAを各割込時間ごとに順次更新していく。
Next, when the rotation speed of the reel reaches 80 rpm (Revolution Per Minute), the
次に、ストップボタンによる停止操作がされると、CPU310は、リール制御状態を「定速制御中」から「引込制御中」に更新して、回転制御パターンデータAを回転制御パターンデータBに切り替え、リールの停止位置まで、回転制御パターンデータBを各割込時間ごとに順次更新していく。
Next, when a stop operation is performed by the stop button, the
次に、リールが停止位置に来ると、CPU310は、リール制御状態を「引込制御中」から「ブレーキ制御中」に更新して、数割込時間(図14に示す例においては、3割込時間)は、同一の回転制御パターンデータBを維持して、リールを停止させる。その後、CPU310は、リール制御状態を「ブレーキ制御中」から「停止制御中」に更新して、回転制御パターンデータBを回転制御パターンAに切り替え、次の開始操作があるまで同一の回転制御パターンデータAを維持し続ける。
Next, when the reel comes to the stop position, the
このように、本実施形態においては、リール制御状態を、停止制御中→加速制御中→定速制御中→引込制御中→ブレーキ制御中→停止制御中と変化させて、各リール制御状態に対応した回転制御パターンデータを選択することにより、スロットマシン100のリールの回転を制御している。
As described above, in this embodiment, the reel control state is changed from stop control to acceleration control, constant speed control, pull-in control, brake control, and stop control. The reel rotation of the
以上、本実施形態においては、リール制御状態が、加速制御中、引込制御中、及びブレーキ制御中においては、大きなトルクを必要とするため、強電流がモータコイルに流れる回転制御パターンデータBを用いているのに対して、リール制御状態が、定速制御中及び停止制御中においては、大きなトルクを必要としないため、弱電流がモータコイルに流れる回転制御パターンデータAを用いるようにしている。このように、本実施形態においては、5つのリール制御状態に応じて最適な回転制御パターンデータを用いて、ステッピングモータ220を制御しているので、ステッピングモータ220の効率よい駆動を実現することができる。また、ステッピングモータ220の負荷を軽減してモータの発熱を抑えることができる。
As described above, in the present embodiment, when the reel control state is during acceleration control, pull-in control, and brake control, a large torque is required, so the rotation control pattern data B in which a strong current flows through the motor coil is used. On the other hand, when the reel control state is constant speed control and stop control, a large torque is not required, and therefore, rotation control pattern data A in which a weak current flows through the motor coil is used. As described above, in the present embodiment, the stepping
尚、図14においては、リール制御状態が引込制御中のときは、回転制御パターンデータBを用いたが、回転制御パターンデータAを用いて引込制御を行うようにしてもよい。また、リールの回転が停止したまま所定の時間が経過したときは、駆動電流を0、即ち、回転制御パターンデータAではなく、停止状態の回転制御パターンデータを用いるようにしてもよい。 In FIG. 14, when the reel control state is in the pull-in control, the rotation control pattern data B is used. However, the pull-in control may be performed using the rotation control pattern data A. When a predetermined time elapses with the reel rotation stopped, the drive current may be 0, that is, the rotation control pattern data in the stopped state may be used instead of the rotation control pattern data A.
尚、図15は、回転制御パターンデータの遷移をリールの動作とともに示した他の一例である。図15は、回転制御パターンデータの遷移をリールの状態の他、CPU310から出力されるリール制御信号SG20及びステッピングモータ220の各モータコイルに流れるモータ電流とも対比させたタイミングチャートである。
FIG. 15 is another example showing the transition of the rotation control pattern data together with the reel operation. FIG. 15 is a timing chart in which the transition of the rotation control pattern data is compared with the reel current, the reel control signal SG20 output from the
<動作>
次に、上述したステッピングモータ220を備えるスロットマシン100の動作について説明する。
<Operation>
Next, the operation of the
<遊技実行処理>
図16は、遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
<Game execution processing>
FIG. 16 is a flowchart showing game execution processing. The game execution process is performed mainly by the
ステップST1002では、メダル受付処理を行う。メダル受付処理は、メダル投入口133へのメダル投入の有無をメダル受付センサ320からの検知信号によりメダル投入の有無を判定する。メダルの投入を検知した場合、投入されたメダルの枚数に対応してリール表示窓113の左側にある入賞ライン表示ランプ120を点灯/点滅させる。また、メダルの投入は、スロットマシン100内にメダルが電子的に記憶され貯留されている場合、メダル投入ボタン131及び132のいずれかを押すことでも投入することができる。一回の遊技に投入できる枚数は最大3枚である。
In step ST1002, a medal acceptance process is performed. In the medal acceptance process, whether or not a medal is inserted into the
このとき、主制御部300のタイマ割込処理においては、副制御部400にメダル投入コマンドを送信して、副制御部400にメダル投入を認識させる。副制御部400は、メダル投入コマンドに基づいてメダル投入音を発生させる演出等を行う。
At this time, in the timer interrupt process of the
ステップST1004では、遊技者によるスタートレバー135の操作有無をスタートレバーセンサ321の検知信号により判定する。尚、スタートレバー135の操作が検知されない場合、スタートレバー135が操作されるまで待機する。
In step ST1004, whether or not the
尚、主制御部300のタイマ割込処理において、スタートレバー135の操作がスタートレバーセンサ321により検知されると、主制御部300は、スタートレバー受付コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、スタートレバー受付コマンドに基づいて待機中である場合は、ウエイト音等を発生させる演出を行う。
In the timer interrupt process of the
スタートレバー135の操作があると、ステップST1006へ進みCPU310が乱数発生回路317から乱数を取得し、取得した乱数に基づいて、乱数抽選を行う。ここでは、主として、各入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果は、RAM313の所定の領域に保存され、当該遊技中に参照される。例えば、RAM313にハズレを含む各入賞役の内部抽選結果を記録する。
When the
ステップST1008では、リール停止準備処理が行われる。ここで、リール停止準備処理とは、ステップST1006で内部抽選した結果に応じて設定されている停止位置データの中からリール停止制御に使われる停止位置データを選択することである。 In step ST1008, reel stop preparation processing is performed. Here, the reel stop preparation process is to select stop position data used for the reel stop control from the stop position data set according to the result of the internal lottery in step ST1006.
ステップST1010では、演出用のランプ、演出表示装置180、リールのバックライト等を用いた演出を内部当選結果や遊技状態等に基づいて抽選で決定する。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、決定された演出に基づいて、演出コマンドを副制御部400に送信する。副制御部400は、送信された演出コマンドに基づいて演出選択テーブルから演出内容を選択し、各制御部での演出を実行する準備を行う。
In step ST1010, an effect using an effect lamp, an
ステップST1012では、全リール110乃至112を一斉またはランダムに回転させる。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、リール回転開始コマンドを副制御部400に送信して、副制御部400に全リールの回転開始を認識させる。副制御部400は、リール回転開始コマンドに基づいて各制御部での演出を開始する。その後、所定時間が経過して全リールが定速回転になると、ステップST1014へ進み、遊技者によるストップボタンの操作の受付を開始する。尚、ステップST1012のリール回転開始処理に関しては、詳しくは後述する。
In step ST1012, all
ステップST1014では、遊技者が操作したストップボタンを受け付ける。これは、ストップボタンセンサ322により、どのストップボタンが操作されたことを検知するものである。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、停止操作順序に従って第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンドを副制御部400に送信して、副制御部400にどのストップボタンが操作されたかを認識させる。
In step ST1014, a stop button operated by the player is received. This is to detect which stop button is operated by the
ステップST1016では、主制御部300は、ストップボタンの操作された絵柄位置と停止位置データとに基づいて停止操作のあったリールを停止制御する。但し、所定時間(例えば30秒)経過しても遊技者によるストップボタンの操作を検知しない場合は、全リール110乃至112を自動的に停止させる。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、停止位置情報コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400にリール停止位置を認識させる。
In step ST1016, the
ステップST1018では、全リールが停止したことを判定する。全リールが停止したときは、ステップST1020に進み、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114上に、ステップST1006の乱数抽選において内部当選した入賞役に対応した入賞絵柄の組み合せが揃って停止しているか否か判定する。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、入賞判定後に判定結果に対応した入賞判定結果コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400に入賞状況を認識させる。入賞判定結果コマンドには、入賞した入賞絵柄組み合せに応じて、例えばBB、役物、小役、再遊技、はずれ等のコマンドが存在する。
In step ST1018, it is determined that all reels have stopped. When all the reels are stopped, the process proceeds to step ST1020, and a combination of winning pictures corresponding to the winning combination won in the random lottery in step ST1006 is arranged on the activated winning
入賞判定後、ステップST1022へ進み、入賞した入賞役に対応して予め定めた配当数をRAM313のワークエリアにセットし、このワークエリアのデータに基づいた所定数のメダルをメダル排出口165より受皿160に払い出す処理を行う。入賞判定結果が、入賞なしであった場合は、RAM313のワークエリアには払出枚数0が設定される。このためメダルの払い出しは行われないことになる。
After winning determination, the process proceeds to step ST1022, where a predetermined number of payouts corresponding to the winning winning combination is set in the work area of the
ステップST1024では、主制御部300の入賞演出として払出枚数表示器126に払出枚数を表示や貯留枚数表示器128の加算表示等の入賞演出が行われる。
In step ST1024, winning effects such as displaying the number of payouts on the
ステップST1026では、遊技状態更新処理が行われる。これは、ステップST1006の内部抽選結果と、ステップST1020の入賞判定結果とに基づいて遊技状態を変更する処理である。例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応する特別遊技や役物遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。また、主制御部300のタイマ割込処理においては、遊技状態コマンドを副制御部400に送信し、副制御部400に遊技状態を認識させる。以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
In step ST1026, a game state update process is performed. This is a process of changing the gaming state based on the internal lottery result in step ST1006 and the winning determination result in step ST1020. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparations are made so that the corresponding special game or bonus game can be started from the next time, and in those final games, preparation is made so that the normal game can be started from the next time. Further, in the timer interrupt process of the
<リール回転開始処理>
図17は、図16のステップST1012に示したリール回転開始処理を詳しく説明するフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
FIG. 17 is a flowchart for explaining in detail the reel rotation start process shown in step ST1012 of FIG.
ステップST1102では、遊技時間監視タイマ値を取得し、ステップST1104では、取得した遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているときは、次遊技を開始してもよいので、ステップST1106に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が4.1秒を経過していないときは、ステップST1104を繰り返す。 In step ST1102, a gaming time monitoring timer value is acquired. In step ST1104, it is determined whether or not the acquired gaming time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds. When the game time monitoring timer value has passed 4.1 seconds or more, the next game may be started, and the process proceeds to step ST1106. On the other hand, when the gaming time monitoring timer value has not passed 4.1 seconds, step ST1104 is repeated.
ステップST1106では、遊技時間監視タイマ値を再設定し、次いで、ステップST1108では、副制御部400に送信するリール回転開始コマンドを設定する。
In step ST1106, the game time monitoring timer value is reset, and in step ST1108, a reel rotation start command to be transmitted to the
ステップST1110乃至ステップST1114では、左リール110、中リール111及び右リール112のリールの状態を「回転状態」に設定する。
In steps ST1110 to ST1114, the reel states of the
ステップST1116では、リール自動停止タイマを設定し、次いで、ステップST1118では、リール制御状態を「加速制御中」に設定する。また、加速開始要求フラグをONに設定する。 In step ST1116, a reel automatic stop timer is set, and in step ST1118, the reel control state is set to “acceleration control in progress”. Further, the acceleration start request flag is set to ON.
<タイマ割込処理>
図18は、スロットマシン100のタイマ割込処理のフローチャートである。スロットマシン100は、タイマ割込処理は、一定の割り込み周期ごとに実行される処理であり、各種センサ、スイッチの入力状態を監視し、スイッチの入力に応じて、設定表示変更処理、メダル投入受付処理、メダル払出処理、リール回転制御処理、表示ランプ・表示器類の表示制御処理、副制御部400へのコマンド出力処理等を実行するようになっている。
<Timer interrupt processing>
FIG. 18 is a flowchart of the timer interrupt process of the
ST2002では、各種センサ・スイッチの信号状態が入力される入力ポートのデータを取得する。これは、入力インタフェース360及び361に接続された各センサ・スイッチの状態を取得するものである。 In ST2002, data of input ports to which signal states of various sensors and switches are input are acquired. This obtains the state of each sensor switch connected to the input interfaces 360 and 361.
ステップST2004では、まず、設定変更処理中か否かを判定する。設定変更処理中であるときは、ステップST2006に進んで、設定表示変更処理を行い、その後、ステップST2020に進む。一方、設定値変更処理中でないときは、ステップST2008に進む。ここで、設定値変更処理中か否かは、具体的には、設定キースイッチセンサ(図示せず)の状態に基づくもので、設定キースイッチがONの状態で電源が立ち上げられたときは、設定値変更処理中と判断するものである。 In step ST2004, first, it is determined whether a setting change process is in progress. When the setting change process is in progress, the process proceeds to step ST2006 to perform a setting display change process, and then proceeds to step ST2020. On the other hand, when the set value changing process is not in progress, the process proceeds to step ST2008. Here, whether or not the setting value changing process is in progress is based on the state of a setting key switch sensor (not shown), and when the power is turned on with the setting key switch turned on. Therefore, it is determined that the set value change process is in progress.
ステップST2008では、メダル投入処理中であるか否かを判定する。ここで、メダル投入処理中か否かは、メダル受付センサ320、メダル投入ボタンセンサ323の状態に基づくもので、メダルの投入が行われていない場合は、メダル受付センサ320、メダル投入ボタンセンサ323が入力待ち状態となっている。メダル投入処理中であるときは、ステップST2010に進み、メダル投入受付処理を行い、その後、ステップST2020に進む。一方、メダル投入処理中でないときは、ステップST2012に進む。
In step ST2008, it is determined whether or not a medal insertion process is in progress. Here, whether or not the medal insertion process is being performed is based on the states of the
ステップST2012では、メダル払出処理中であるか否かを判定する。ここで、メダル払出処理中か否かは、RAM313の所定のアドレスに書き込まれたメダル払出枚数カウンタの値に基づいて判定するもので、具体的には、払出枚数カウンタの値が0でないときは、メダル払出処理中、払出枚数カウンタの値が0のときは、メダル払出処理中でないと判定する。メダル払出枚数カウンタが0でないときは、ステップST2014に進み、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理は、ホッパー駆動信号の出力を開始し、ホッパーから払い出されたメダルを検出する毎にメダル払出枚数カウンタの値を減算し、メダル払出枚数カウンタの値が0になったときにホッパー駆動信号の出力を停止するように制御する。
In step ST2012, it is determined whether or not a medal payout process is in progress. Here, whether or not the medal payout processing is in progress is determined based on the value of the medal payout number counter written at a predetermined address in the
ステップST2016では、リール回転中であるか否かを判定する。これは、上述した各リールの状態が「回転状態」に設定されているときは、リール回転中と判定するもので、回転中であるときは、ST2018に進み、リール回転制御処理を行い、その後、ステップST2020に進む。一方、リール回転中でないときは、ステップST2020に進む。ここで、リール回転制御処理は、各リール110乃至112の回転を制御する処理であり、詳しくは、後述する。
In step ST2016, it is determined whether or not the reel is rotating. This is to determine that the reel is rotating when the state of each reel described above is set to “rotating state”. When the reel is rotating, the process proceeds to ST2018 to perform the reel rotation control process, and thereafter The process proceeds to step ST2020. On the other hand, when the reel is not rotating, the process proceeds to step ST2020. Here, the reel rotation control process is a process for controlling the rotation of each of the
ST2020では、表示ランプ・表示器類の表示状態を、上述した各々のステップの結果に応じた表示状態に更新する。 In ST2020, the display state of the display lamp / display device is updated to the display state corresponding to the result of each step described above.
ST2022では、上述した各々のステップで設定された出力ポートのデータを出力インタフェース370を介して接続されたモータ駆動部330、ホッパー駆動部331、遊技ランプ340、7セグ表示器341に出力する。例えば、ステップST2014においてメダル払出処理が行われた場合には、ホッパー駆動部331にホッパー駆動信号を出力することにより、ホッパーが駆動する。
In ST2022, the output port data set in each step described above is output to the motor drive unit 330,
ST2024では、上述した各々の処理で設定されたコマンドを割り込み周期の都度、副制御部400へ送信する。
In ST2024, the command set in each process described above is transmitted to the
<リール回転制御処理>
図19は、図18のステップST2018に示したリール回転制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Reel rotation control processing>
FIG. 19 is a flowchart for explaining in more detail the reel rotation control process shown in step ST2018 of FIG.
ステップST2102では、ストップボタンの操作が有効か否かを判定する。これは、後述するステップST2108の「リール制御判定処理」の中の「定速処理」において設定されるストップボタン有効情報がONになっていれば、ストップボタンの操作が有効であると判定するものである。ストップボタンが有効であるときは、ステップST2104に進み、ストップボタン受付処理を行う。ストップボタン受付処理について、詳しくは後述する。一方、ストップボタンが有効でないときは、ステップST2106乃至ST2114の処理を、左リール110、中リール111及び右リール112それぞれに対して行う。
In step ST2102, it is determined whether the operation of the stop button is valid. This is to determine that the operation of the stop button is valid if the stop button valid information set in the “constant speed process” in the “reel control determination process” of step ST2108 described later is ON. It is. If the stop button is valid, the process proceeds to step ST2104 to perform stop button reception processing. The stop button reception process will be described later in detail. On the other hand, when the stop button is not valid, the processes of steps ST2106 to ST2114 are performed for the
ステップST2106では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報は、リールを制御するための情報全体を意味しており、上述したリールの状態に関する情報、及びリール制御状態に関する情報も含まれる。 In step ST2106, reel control information is acquired. Here, the reel control information means the entire information for controlling the reel, and includes information on the reel state and information on the reel control state.
ステップST2108では、リール制御状態に関する情報をもとにリールの制御を判定するリール制御判定処理を行う。ここで、リール制御判定処理は、より詳しくは、図20に示すフローチャートで示されるので、図20を参照して説明する。 In step ST2108, a reel control determination process for determining reel control based on information on the reel control state is performed. Here, the reel control determination process is shown in more detail in the flowchart shown in FIG. 20, and will be described with reference to FIG.
リール制御判定処理は、リールの回転制御を遊技の進行に応じて順次切り替え制御する処理である。具体的には、遊技者の遊技開始操作に伴い、リールの回転を開始してリールを加速させる加速処理及び一定回転速度までリールを加速させた後、その速度を維持する定速処理が行われる。その後の遊技者の停止操作に伴い、停止操作が行われた時のリールの絵柄位置から遊技結果としてリール表示窓に表示させる絵柄停止位置までリールの回転を維持する引込制御処理、及び絵柄停止位置で停止常態を一定時間維持するブレーキ制御処理が順次行われる。 The reel control determination process is a process for sequentially switching the reel rotation control in accordance with the progress of the game. Specifically, in accordance with the game start operation of the player, an acceleration process for starting the rotation of the reel to accelerate the reel and a constant speed process for maintaining the speed after accelerating the reel to a certain rotation speed are performed. . With the subsequent stop operation of the player, a pull-in control process for maintaining the rotation of the reel from the picture position of the reel when the stop operation is performed to the picture stop position displayed on the reel display window as a game result, and the picture stop position The brake control processing for maintaining the stop normal state for a certain time is sequentially performed.
ステップST2202では、リール制御状態に関する情報を取得する。 In step ST2202, information regarding the reel control state is acquired.
ステップST2204では、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるときは、そのリールは停止しているので、リール制御判定処理を終了する。一方、取得したリール制御状態が「停止制御中」でないときは、ST2206に進む。 In step ST2204, when the acquired reel control state is “stop control in progress”, the reel is stopped, and the reel control determination process ends. On the other hand, when the acquired reel control state is not “stop control in progress”, the process proceeds to ST2206.
ステップST2206では、取得したリール制御状態が「加速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御中」であるときは、ステップST2208に進み、加速処理(リールの回転を加速するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「加速制御中」でないときは、ステップST2210に進む。 In step ST2206, it is determined whether or not the acquired reel control state is “acceleration control in progress”. When the reel control state is “acceleration control in progress”, the process proceeds to step ST2208, and acceleration processing (processing for accelerating the rotation of the reel; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “acceleration control in progress”, the process proceeds to step ST2210.
ステップST2210では、取得したリール制御状態が「定速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御中」であるときは、ステップST2212に進み、定速処理(リールの回転を定速に維持するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「定速制御中」でないときは、ステップST2214に進む。 In step ST2210, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during constant speed control”. When the reel control state is “during constant speed control”, the process proceeds to step ST2212, and constant speed processing (processing for maintaining the rotation of the reel at a constant speed; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “during constant speed control”, the process proceeds to step ST2214.
ステップST2214では、取得したリール制御状態が「ブレーキ制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「ブレーキ制御中」であるときは、ステップST2216に進み、ブレーキ制御処理(リールの回転を停止させるための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「ブレーキ制御中」でないときは、ステップST2218に進む。 In step ST2214, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during brake control”. When the reel control state is “brake control in progress”, the process proceeds to step ST2216 to perform a brake control process (a process for stopping the rotation of the reel; details will be described later). On the other hand, when the reel control state is not “during brake control”, the process proceeds to step ST2218.
ステップST2218では、リール制御状態が「引込制御中」であるので、引込制御処理(リールを停止位置に引き込み制御する処理;詳しくは後述する)を行う。 In step ST2218, since the reel control state is “during pull-in control”, pull-in control processing (processing for pulling in the reel to the stop position; details will be described later) is performed.
図19に戻って、ステップST2110では、上述したリール制御状態に合った回転制御パターンデータを取得する。具体的には、図14に示したように、リール制御状態が「加速制御中」「引込制御中」「ブレーキ制御中」であるときは、回転制御パターンデータBを選択するものであり、また、リール制御状態が「定速制御中」「停止制御中」であるときは、回転制御パターンデータAを選択するものである。そして、選択された回転制御パターンデータA又はBの8つの回転制御パターンデータの中から、いずれか1つの回転制御パターンデータを、前回に設定された回転制御パターンデータを基準に取得する。これは、例えば、前回に設定された回転制御パターンデータB1であり、かつ、今回、回転制御パターンデータBが選択されたならば、次のパターンである回転制御パターンデータB2を設定するものであり、また、今回、回転制御パターンデータAが選択されたならば、回転制御パターンデータA2を設定するものである。 Returning to FIG. 19, in step ST2110, rotation control pattern data suitable for the reel control state described above is acquired. Specifically, as shown in FIG. 14, when the reel control state is "acceleration control in progress", "retraction control in progress" or "brake control in progress", the rotation control pattern data B is selected. When the reel control state is “during constant speed control” or “during stop control”, the rotation control pattern data A is selected. Then, one of the eight rotation control pattern data of the selected rotation control pattern data A or B is acquired with reference to the rotation control pattern data set last time. This is, for example, the rotation control pattern data B1 set last time, and if the rotation control pattern data B is selected this time, the rotation control pattern data B2 that is the next pattern is set. If the rotation control pattern data A is selected this time, the rotation control pattern data A2 is set.
但し、リール制御状態が「加速制御中」において、後述するリール駆動信号切替フラグがONのときは、次の回転制御パターンデータを設定するが(例えば、回転制御パターンデータB1に代わって、回転制御パターンデータB2が設定される)、リール駆動信号切替フラグがOFFのときは、前回の回転制御パターンデータを維持する(例えば、回転制御パターンデータB1に代わって、回転制御パターンデータB2が設定されるのではなく、回転制御パターンデータB1のままである)。 However, when the reel control state is “acceleration control” and a reel drive signal switching flag to be described later is ON, the next rotation control pattern data is set (for example, instead of the rotation control pattern data B1, rotation control is performed). When the reel drive signal switching flag is OFF, the previous rotation control pattern data is maintained (for example, the rotation control pattern data B2 is set instead of the rotation control pattern data B1). Instead of the rotation control pattern data B1).
また、リール制御状態が「ブレーキ制御中」においては、一度設定された回転制御パターンデータは更新されず、維持されたままである(例えば、回転制御パターンデータB1が設定されたなら、「ブレーキ制御中」は、回転制御パターンデータB1のままである)
ステップST2112では、ステップST2110で取得された回転制御パターンデータを設定する。
Further, when the reel control state is “braking control”, the rotation control pattern data once set is not updated and is maintained (for example, if the rotation control pattern data B1 is set, “brake control is in progress”). Is still the rotation control pattern data B1)
In step ST2112, the rotation control pattern data acquired in step ST2110 is set.
ステップST2114では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。 In step ST2114, the reel control information is updated because the content of the reel control information has been changed according to the above-described processing.
<加速処理>
図21は、図20のステップST2208に示す加速処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Acceleration processing>
FIG. 21 is a flowchart for explaining in more detail the acceleration process shown in step ST2208 of FIG.
ステップST2302では、加速開始要求があるか否かを判定する。これは、加速開始要求フラグがONのときは、加速開始要求があると判断し、ステップST2304に進み、加速カウンタオフセットに初期値を設定し、加速開始要求フラグをOFFに設定する(即ち、1回目の加速処理においてだけ、ステップST2304が実行される)。尚、この加速開始要求フラグは、図17のステップST1118でONに設定されている。次いで、ステップST2306に進み、設定された加速カウンタオフセット値に対応する初期値を取得し、加速カウンタに設定する。 In step ST2302, it is determined whether there is an acceleration start request. When the acceleration start request flag is ON, it is determined that there is an acceleration start request, the process proceeds to step ST2304, an initial value is set for the acceleration counter offset, and the acceleration start request flag is set OFF (that is, 1). Step ST2304 is executed only in the second acceleration process). This acceleration start request flag is set to ON in step ST1118 of FIG. Next, the process proceeds to step ST2306, where an initial value corresponding to the set acceleration counter offset value is acquired and set in the acceleration counter.
ここで、加速カウンタオフセットに設定される初期値とは、リール制御状態が加速制御中において、設定される回転制御パターンデータのパターン数を意味している。これは、リール回転開始から一定回転速度に達するまでのパターン数でもあり、予め設定されているものである。例えば、図14に示す例においては、初期値として「7」が予め設定されている。ここで、実際に制御に使用される回転制御パターンデータは、前回の遊技でブレーキ制御により維持された回転制御パターンデータが、次回遊技開始時の加速制御に使用される最初の回転制御パターンデータとして設定される。例えば、図14に示す例においては、前回の遊技においてリールが停止した際に設定されていた回転制御パターンデータは、A6であった。このため今回遊技において加速制御に使用される回転制御パターンデータは、前回停止位置のA6の強励磁パターンであるB6から開始されることになる。そこから7つ分の回転制御パターンデータB6、B7、B8、B1、B2、B3、B4が使われる。前回の停止位置である回転制御パターンデータから次回遊技が開始されることにより遊技開始時のリールの回転開始もスムーズに行うことができる。 Here, the initial value set for the acceleration counter offset means the number of rotation control pattern data patterns set when the reel control state is during acceleration control. This is also the number of patterns from the start of reel rotation until reaching a constant rotation speed, which is set in advance. For example, in the example shown in FIG. 14, “7” is preset as an initial value. Here, the rotation control pattern data actually used for the control is the rotation control pattern data maintained by the brake control in the previous game as the first rotation control pattern data used for the acceleration control at the start of the next game. Is set. For example, in the example shown in FIG. 14, the rotation control pattern data set when the reel stopped in the previous game was A6. Therefore, the rotation control pattern data used for acceleration control in the current game is started from B6, which is the strong excitation pattern A6 at the previous stop position. Seven rotation control pattern data B6, B7, B8, B1, B2, B3, B4 are used from there. Since the next game is started from the rotation control pattern data which is the previous stop position, the rotation of the reel at the start of the game can be started smoothly.
また、加速カウンタに設定される初期値とは、設定された回転制御パターンデータBを維持する割込時間(駆動パルス数)を意味している。これは、リールをいきなり定速で回転させることによるステッピングモータの脱調を防止するため、回転制御パターンの更新速度を段階的に速めるための時間を制御するカウンタである。加速カウンタは、加速カウンタオフセットに対応して予め設定されている。図14に示す例においては、加速カウンタオフセットの値が「7」「6」「5」「4」「3」「2」「1」に対して、加速カウンタをそれぞれ「4」「3」「3」「2」「1」「1」「1」と設定している。例えば、加速カウンタオフセットの値が7であるとき、即ち、設定された回転制御パターンデータが回転制御パターンデータB6であるときは、4割込時間、回転制御パターンデータB6が維持される。その後、加速カウンタの値は、3→3→2→1→1→1と段階的に減じられ、最終的には1割込時間、即ち定速制御時の回転制御パターンの更新サイクルとなる。 The initial value set in the acceleration counter means an interruption time (number of drive pulses) for maintaining the set rotation control pattern data B. This is a counter that controls the time for gradually increasing the update speed of the rotation control pattern in order to prevent the stepping motor from stepping out due to sudden rotation of the reel at a constant speed. The acceleration counter is set in advance corresponding to the acceleration counter offset. In the example shown in FIG. 14, the acceleration counter offset values are “7”, “6”, “5”, “4”, “3”, “2”, and “1”. “3”, “2”, “1”, “1”, and “1”. For example, when the value of the acceleration counter offset is 7, that is, when the set rotation control pattern data is the rotation control pattern data B6, the rotation control pattern data B6 is maintained for 4 interruption times. Thereafter, the value of the acceleration counter is decremented in steps of 3 → 3 → 2 → 1 → 1 → 1 and finally becomes an interruption time, that is, a rotation control pattern update cycle during constant speed control.
ステップST2302において、加速開始要求がないときは、ステップST2308に進み、加速カウンタ値を1減算して更新し、次いで、ステップST2310に進み、リール駆動信号切替要求フラグをOFFに設定する。ここで、リール駆動信号切替要求フラグは、上述した図19のステップST2110に示した回転制御パターンデータ取得において、次の回転制御パターンデータに切り替えるか、前回に設定された回転制御パターンデータを維持するかを決定するフラグであり、リール駆動信号切替要求フラグをOFFのときは、前回に設定された回転制御パターンデータを維持するものである。 If there is no acceleration start request in step ST2302, the process proceeds to step ST2308, the acceleration counter value is updated by 1 and then the process proceeds to step ST2310, where the reel drive signal switching request flag is set to OFF. Here, the reel drive signal switching request flag switches to the next rotation control pattern data or maintains the rotation control pattern data set last time in the rotation control pattern data acquisition shown in step ST2110 of FIG. 19 described above. When the reel drive signal switching request flag is OFF, the rotation control pattern data set last time is maintained.
ステップST2312では、加速カウンタ値が0であるか否かを判定する。加速カウンタ値が0であるときは、回転制御パターンデータの切替を行う必要があるため、リール駆動信号切替要求フラグをONに設定し、次いで、ステップST2316では、加速カウンタオフセット値を1減算して、更新する。一方、加速カウンタ値が0でないときは、加速処理を終了する。 In step ST2312, it is determined whether or not the acceleration counter value is zero. When the acceleration counter value is 0, it is necessary to switch the rotation control pattern data, so the reel drive signal switching request flag is set to ON. Next, in step ST2316, 1 is subtracted from the acceleration counter offset value. ,Update. On the other hand, when the acceleration counter value is not 0, the acceleration process is terminated.
ステップST2318では、加速カウンタオフセット値が0であるか否かを判定する。加速カウンタオフセットが0であるときは、「加速制御中」が終了したので、ステップST2320に進み、リール制御状態を「加速制御中」から「定速制御中」に変更して、設定する。一方、加速カウンタオフセット値が0でないときは、ステップST2306に進み、更新された加速カウンタオフセット値に対応する初期値を加速カウンタに設定する。 In step ST2318, it is determined whether or not the acceleration counter offset value is zero. When the acceleration counter offset is 0, “acceleration control is in progress” is completed, and thus the process proceeds to step ST2320, where the reel control state is changed from “acceleration control in progress” to “constant speed control in progress” and set. On the other hand, when the acceleration counter offset value is not 0, the process proceeds to step ST2306, and an initial value corresponding to the updated acceleration counter offset value is set in the acceleration counter.
<定速処理>
図22は、図20のステップST2212に示す定速処理をより詳しく説明するフローチャートである。定速処理は、主にリールの絵柄位置を追跡する処理を行っている。リールの絵柄位置を主制御部300が把握するために「リール絵柄カウンタ」及び「リール絵柄間隔カウンタ」という2つのカウンタを用いて絵柄位置を監視している。ここで、定速処理を説明する前に、まず、「リール絵柄カウンタ」及び「リール絵柄間隔カウンタ」について説明する。
<Constant speed processing>
FIG. 22 is a flowchart for explaining in more detail the constant speed process shown in step ST2212 of FIG. The constant speed process mainly performs a process of tracking the picture position of the reel. In order for the
図23は、リール絵柄カウンタとリール絵柄間隔カウンタの関係を示す図である。リール絵柄カウンタは、基準位置であるリール表示窓113の中段に位置する絵柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール110に関しては、左リール110の絵柄列の下端のスイカ絵柄が基準位置であるインデックスセンサ325aが遮光片250を通過した時を起点としてカウントを開始する。各絵柄とカウント値とは予め対応付けられており、主制御部300は、リール停止時のリール絵柄カウンタ値からリール表示窓113に停止表示されている絵柄を特定し、入賞判定を行うことができる。リール絵柄間隔カウンタは、1絵柄あたりの駆動パルス数(タイマ割込処理回数)であり、リール絵柄カウンタ0のスイカに対しては、リール絵柄間隔カウンタ値20、その他の絵柄に対しては、リール絵柄間隔カウンタ値19となっている(合計で400駆動パルス数)。主制御部300は、予め絵柄カウンタに応じた駆動パルス数をリール絵柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、リール絵柄間隔カウンタの値が0になったときにリール絵柄カウンタを1更新するようにしている。
FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the reel picture counter and the reel picture interval counter. The reel picture counter is a counter for storing and holding a picture located in the middle of the
ステップST2402では、リール絵柄間隔カウンタ値を1減算し、更新する。 In step ST2402, the reel picture interval counter value is decremented by 1 and updated.
ステップST2404では、リール絵柄間隔カウンタ値が0であるか否かを判定する。リール絵柄間隔カウンタ値が0であるときは、次の絵柄に代わるので、ステップST2406に進み、リール絵柄カウンタ値を1減算して、更新し、次いで、ステップST2408に進み、リール絵柄間隔カウンタに20に準備する。一方、リール絵柄間隔カウンタ値が0でないときは、ステップST2416に進む。 In step ST2404, it is determined whether or not the reel picture interval counter value is zero. When the reel picture interval counter value is 0, the next picture is replaced, so the process proceeds to step ST2406, the reel picture counter value is decremented by 1 and updated, and then the process proceeds to step ST2408, where 20 is added to the reel picture interval counter. Prepare to. On the other hand, when the reel picture interval counter value is not 0, the process proceeds to step ST2416.
ステップST2410では、リール絵柄カウンタ値が0であるか否かを判定する。リール絵柄カウンタ値が0でないときは、割り当てられる駆動パルス数は19であるので、ステップST2412に進み、リール絵柄カウンタに19を準備し、リール絵柄カウンタ値が0であるときは、割り当てられる駆動パルス数は20であるので、ステップST2414に進む。 In step ST2410, it is determined whether or not the reel picture counter value is zero. When the reel picture counter value is not 0, the number of drive pulses to be assigned is 19. Therefore, the process proceeds to step ST2412, where 19 is prepared for the reel picture counter, and when the reel picture counter value is 0, the assigned drive pulse. Since the number is 20, the process proceeds to step ST2414.
ステップST2414では、準備した値をリール絵柄間隔カウンタに設定する。即ち、リール絵柄カウンタ値が0であるときは20、リール絵柄カウンタ値が0でないときは19が設定される。 In step ST2414, the prepared value is set in the reel picture interval counter. That is, 20 is set when the reel picture counter value is 0, and 19 is set when the reel picture counter value is not 0.
ステップST2416では、インデックスセンサ325の検出結果を取得する。ここで、インデックスセンサ325の検出結果は、リール絵柄カウンタ値が0でリール絵柄間隔カウンタ値が0の位置に設けられた遮光片250の通過を検出したときに、検出ありとされる。
In step ST2416, the detection result of the
ステップST2418では、インデックスセンサ325の検出があったか否かを判定する。インデックスセンサ325の検出があったときは、リールの絵柄位置がサーチできているので、ステップST2420に進み、ストップボタン有効情報をONに設定し、次いで、ステップST2422に進み、リール絵柄カウンタに20、リール絵柄間隔カウンタに19を設定する。一方、インデックスセンサ325の検出がなかったときは、定速処理を終了する。
In step ST2418, it is determined whether or not the
<引込制御処理>
図24は、図20のステップST2218に示す引込制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。ここで、引込制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタンの操作された絵柄位置から、リールを所定のコマ数(本実施形態においては、0〜4コマ)滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないようになっている。
<Withdrawal control processing>
FIG. 24 is a flowchart for explaining the pull-in control process shown in step ST2218 of FIG. 20 in more detail. Here, the pull-in control processing is to realize stop control according to the result of the internal lottery, so that when the reel is stopped, the reel is moved from the picture position where the stop button is operated to a predetermined number of frames (this embodiment In the case of 0 to 4 frames), it is a process of sliding and stopping. As a result, for a winning combination won in the internal lottery or a so-called flag carry-over winning combination, it is allowed to display the corresponding pattern combination together. The pattern combinations corresponding to are not displayed together.
ステップST2502では、引込カウンタの値を1減算する。ここで、引込カウンタには、後述するリール停止処理において、引込制御に要する割込時間が初期値として設定されている。例えば、図14に示す例においては、引込カウンタに設定される初期値は、8(割込時間)である。 In step ST2502, 1 is subtracted from the value of the pull-in counter. Here, in the pull-in counter, an interruption time required for pull-in control is set as an initial value in a reel stop process described later. For example, in the example shown in FIG. 14, the initial value set in the pull-in counter is 8 (interrupt time).
ステップST2504では、引込カウンタの値が0であるか否かを判定する。引込カウンタの値が0であるときは、引込制御が完了したので、ステップST2506に進み、ブレーキングカウンタに初期値を設定し、次いで、ステップST2508に進み、リール制御状態を「引込制御中」から「ブレーキ制御中」に変更して、設定する。ここで、ブレーキングカウンタには、ブレーキ制御に要する割込時間が初期値として設定される。例えば、図14に示す例においては、ブレーキングカウンタに設定される値は、3(割込時間)である。一方、ステップST2504で、引込カウンタの値が0でないときは、引込制御処理を終了する。 In step ST2504, it is determined whether or not the value of the pull-in counter is zero. When the value of the pull-in counter is 0, the pull-in control has been completed, so the process proceeds to step ST2506, the initial value is set in the braking counter, and then the process proceeds to step ST2508, where the reel control state is changed from “during pull-in control”. Change to "Brake Control" and set. Here, an interruption time required for brake control is set as an initial value in the braking counter. For example, in the example shown in FIG. 14, the value set in the braking counter is 3 (interrupt time). On the other hand, if the value of the pull-in counter is not 0 in step ST2504, the pull-in control process is terminated.
<ブレーキ制御処理>
図25は、図20のステップST2216に示すブレーキ制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Brake control processing>
FIG. 25 is a flowchart for explaining in more detail the brake control process shown in step ST2216 of FIG.
ステップST2602では、ブレーキングカウンタの値を1減算する。 In step ST2602, 1 is subtracted from the value of the braking counter.
ステップST2604では、ブレーキングカウンタの値が0であるか否かを判定する。ブレーキングカウンタの値が0であるときは、ブレーキングが完了したので、ステップST2606に進み、リール制御状態を「ブレーキ制御中」から「停止制御中」に変更して、設定する。一方、ブレーキングカウンタの値が0でないときは、ブレーキ制御処理を終了する。 In step ST2604, it is determined whether or not the value of the braking counter is zero. When the value of the braking counter is 0, since the braking is completed, the process proceeds to step ST2606, and the reel control state is changed from “during brake control” to “during stop control” and set. On the other hand, when the value of the braking counter is not 0, the brake control process is terminated.
<ストップボタン受付処理>
図26は、図19のステップST2104に示すストップボタン受付処理をより詳しく説明するフローチャートである。尚、ストップボタン受付処理は、ストップボタンが受付可能になった状態、即ち、図22に示す定速処理において、ストップボタン有効情報がONに設定された後の図19のリール回転制御処理で実行されるものである。ストップボタン受付処理は、ストップボタンの操作が適正に行われたか否かを判定するとともに適正に行われたことを条件にリールを停止させる位置を決定する処理である。
<Stop button reception process>
FIG. 26 is a flowchart for explaining in more detail the stop button reception process shown in step ST2104 of FIG. The stop button acceptance process is executed in the reel rotation control process of FIG. 19 after the stop button is accepted, that is, in the constant speed process shown in FIG. 22, after the stop button valid information is set to ON. It is what is done. The stop button reception process is a process of determining whether or not the operation of the stop button is properly performed and determining a position where the reel is stopped on the condition that the operation is properly performed.
ステップST2702では、全リール110乃至112のストップボタンの操作が有効であるか否かを判定する。これは、上述したストップボタン有効情報により判断するものである。全リール110乃至112のストップボタンの操作が有効であるときは、ステップST2704に進み、停止受付情報を取得する。ここで、停止受付情報は、リール停止制御情報の一部であり、停止受付の判定に必要な情報すべてを意味している。尚、リール110乃至112のストップボタンのいずれかの操作が有効でないときは、ステップST2722に進む。
In step ST2702, it is determined whether or not the operation of the stop buttons of all the
ステップST2706では、リールの自動停止が開始されたか否かを判定する。これは、図17のステップST1116で設定されたリール自動停止タイマにより判断されるもので、具体的には、リール回転開始から30秒経過したか否かを判定するものである。リールの自動停止が開始されないときは、ステップST2708に進み、取得した停止受付情報から、停止可能なリールを判断し、停止可能リール情報として設定する(例えば、左リール110が停止可能なリールであると判断されたときは、左リールを設定する)。一方、リールの自動停止が開始されたときは、すべてのリールを停止させるので、停止可能リール情報を設定する必要がなく、ステップST2714に進む。
In step ST2706, it is determined whether or not the automatic stop of the reel has been started. This is determined by the reel automatic stop timer set in step ST1116 of FIG. 17, and specifically, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed from the start of reel rotation. When the automatic stop of the reel is not started, the process proceeds to step ST2708, where a stoppable reel is determined from the acquired stop reception information and set as stoppable reel information (for example, the
ステップST2710では、ストップボタンの他、スタートレバー135等の他のボタンが操作受付中であるか否かを判定する。これらのボタンが操作受付中であるときは、停止操作を受け付けることができないので、設定した停止可能リール情報をクリアする。一方、これらのボタンが操作受付中でないときは、ステップST2714に進む。
In step ST2710, it is determined whether other buttons such as the
ステップST2714では、設定された停止可能リール情報に対応するリールのストップボタンの受付があったか否かを判定する。ストップボタンの受付があったときは、ステップST2716に進み、停止対象のリールに関するデータ(停止対象リールデータ)を取得し、次いで、ステップST2718に進み、リール停止処理(詳しくは、後述する)を行う。ここで、停止対象リールデータは、具体的には、リールの停止位置に関するデータである。尚、ステップST2706で自動停止が開始されたときは、停止可能な全リールに対してストップボタンの受付があったものとして処理される。一方、ストップボタンの受付がなかったときは、ステップST2724に進む。 In step ST2714, it is determined whether or not a reel stop button corresponding to the set stoppable reel information has been received. If a stop button has been received, the process proceeds to step ST2716 to acquire data on the reel to be stopped (stop target reel data), and then proceeds to step ST2718 to perform a reel stop process (details will be described later). . Here, the reel data to be stopped is specifically data related to the stop position of the reel. When automatic stop is started in step ST2706, it is processed as if a stop button has been received for all reels that can be stopped. On the other hand, if no stop button has been received, the process proceeds to step ST2724.
次いで、ステップST2720では、上述した一連のストップボタン受付処理において、リール制御情報のうち、リール停止に関する情報が変更されているので、リール制御情報を更新する。 Next, in step ST2720, in the series of stop button receiving processes described above, the reel control information is updated because the information regarding the reel stop is changed among the reel control information.
ステップST2722では、停止可能リール情報をクリアする。これは、ステップST2718のリール停止処理により、停止可能なリールが変更されるからである(例えば、停止可能な左リールに対して、リール停止処理を行われると、左リールは停止可能なリールではなくなる)。 In step ST2722, the stoppable reel information is cleared. This is because the reel that can be stopped is changed by the reel stop processing in step ST2718 (for example, when the reel stop processing is performed on the left reel that can be stopped, the left reel is not a reel that can be stopped. Disappear).
ステップST2724では、ストップボタンLED情報を更新する。これは、各リールが停止可能か否かに応じて、ストップボタンのLED情報を更新するものであり、一例としては、停止可能なリールには、青色を設定し、ストップボタンが押下されると、赤色を設定するものである。 In step ST2724, the stop button LED information is updated. This is to update the LED information of the stop button according to whether or not each reel can be stopped. As an example, blue is set for a stopable reel and the stop button is pressed. , Red is set.
<リール停止処理>
図27は、図26のステップST2718のリール停止処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Reel stop processing>
FIG. 27 is a flowchart for explaining in more detail the reel stop process in step ST2718 of FIG.
ステップST2802では、リール絵柄カウンタの値を取得して、停止操作された位置を検出する。 In step ST2802, the value of the reel picture counter is acquired, and the stop position is detected.
ステップST2804では、内部抽選の結果に基づいて、該当する停止位置データを取得する。 In step ST2804, the corresponding stop position data is acquired based on the result of the internal lottery.
ステップST2806では、取得した停止位置データに基づいて、取得したリール絵柄カウンタの値から4コマ分先までの停止データを取得する(具体的には、0コマ先、1コマ先、2コマ先、3コマ先及び4コマ先の停止データ)。 In step ST2806, based on the acquired stop position data, stop data from the acquired reel picture counter value up to 4 frames ahead is acquired (specifically, 0 frames ahead, 1 frame ahead, 2 frames ahead, Stop data for 3 frames ahead and 4 frames ahead).
ステップST2808では、停止位置を抽選処理により決定する。これは、取得した4コマ分先までの停止データのうち、停止可能ないずれかの位置が複数存在する場合に抽選により設定されるものである。 In step ST2808, the stop position is determined by lottery processing. This is set by lottery when there are a plurality of stoppable positions among the acquired stop data up to four frames ahead.
ステップST2810では、設定された停止データから、引込コマ数を取得し、次いで、ステップST2812では、取得した引込コマ数を初期値として引込カウンタに設定する。尚、引込カウンタに設定される値は、引込コマ数をタイマ割込処理回数に換算した値である。 In step ST2810, the number of drawn frames is acquired from the set stop data. Next, in step ST2812, the acquired number of drawn frames is set as an initial value in the drawing counter. The value set in the pull-in counter is a value obtained by converting the number of pull-in frames into the number of times of timer interrupt processing.
ステップST2812では、リール制御状態を「定速制御中」から「引込制御中」に変更して、設定する。 In step ST2812, the reel control state is changed from “during constant speed control” to “during pull-in control” and set.
従って、本実施形態のスロットマシン100によれば、リール110乃至112を回転させるステッピングモータ220にバイポーラ型ステッピングモータを用いて、リール110乃至112を加速制御中、引込制御中及びブレーキ制御中には、強励磁の回転制御データを設定し、また、定速制御中及び停止制御中には、弱励磁の回転制御データを設定して、ステッピングモータ220に供給される駆動電流をリール制御状態に応じて可変制御するので、十分な駆動力と制動力を得ることができるとともに、モータの発熱を最小限に抑えることができる。
Therefore, according to the
[第2実施形態]
本発明の第2実施形態に係るスロットマシンは、第1実施形態と同様に、リール制御に特徴を有し、バイポーラ型ステッピングモータを用いてリール制御を行うようになっている。しかしながら、後述するCTC(Counter Timer Circuit)及びパルス変換器を介して、モータドライバを制御する点が、第1実施形態と異なっている。即ち、本実施形態においては、CTC及びパルス変換器を介して、モータドライバを制御することにより、主制御部300の割込周期に依存しない駆動パルスを発生させて、バイポーラ型ステッピングモータを制御することができるので、リールの回転速度や停止時の滑りコマ数をより柔軟に設定することができるようになっている。尚、本実施形態においては、第1実施形態と異なる構成及び機能のみ説明し、その他の構成及び機能に関しては同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
[Second Embodiment]
As in the first embodiment, the slot machine according to the second embodiment of the present invention has a feature in reel control, and performs reel control using a bipolar stepping motor. However, it differs from the first embodiment in that the motor driver is controlled via a CTC (Counter Timer Circuit) and a pulse converter, which will be described later. That is, in this embodiment, the bipolar stepping motor is controlled by controlling the motor driver via the CTC and the pulse converter to generate a drive pulse that does not depend on the interrupt period of the
<主制御部>
図28は、本実施形態に係るスロットマシン100Aの主制御部300Aの構成を示すブロック図である。尚、本実施形態に係るスロットマシン100Aは、第1実施形態に係るスロットマシン100と、その全体構成及びリール回転装置の外観構成、並びに制御部のうち、副制御部400及び液晶表示制御部500の構成においては同一であるため(図1〜3、5、6に示す通り)、当該構成についての説明は省略する。
<Main control unit>
FIG. 28 is a block diagram showing a configuration of the
図28に示すように、主制御部300Aは、主制御部300の構成に加えて、CTC332(プログラマブル汎用タイマー)とパルス変換器333とを備えている。本実施形態では、CTC332は、物理的には後述するように1つの回路であるが、内部的にはリールごとにCTC332a、CTC332b、CTC332cが一体として実装されている。パルス変換器333については、詳しくは、リールごとにパルス変換器333a、パルス変換器333b、パルス変換器333cを備えている。
As illustrated in FIG. 28, the
CTC332は、クロック補正回路314から分周されたクロックが供給されると、この入力クロックをさらに、CPU310から指示された所定の周波数に分周して、駆動パルスを出力するようになっている。また、パルス変換器333は、CTC332から出力された駆動パルスを変換して、モータ駆動信号を生成し、モータ駆動部330に出力するようになっている。このように、本実施形態においては、CTC332が任意の周波数のパルスを出力することができるので、CPU310の割込時間の周期(例えば、上述した1.877ms)に制限されること無く短い周期で駆動パルスを出力することが可能となり、リール回転速度を柔軟に設定することができる(例えば、第1実施形態の定速状態におけるリール回転速度である80rpmより高速に設定することもできる)。
When the clock divided by the
尚、実線で囲まれた部分は、スロットマシン100Aのリールモータ制御に関連する部分であり、以下、この部分をリールモータ制御回路302Aと称す。リールモータ制御回路302Aに関しては、回路図を用いて、詳しく説明する。
A portion surrounded by a solid line is a portion related to the reel motor control of the slot machine 100A, and this portion is hereinafter referred to as a reel
<リールモータ制御回路>
図29乃至図32は、リールモータ制御回路302Aの回路図の一例を示している。
<Reel motor control circuit>
29 to 32 show examples of circuit diagrams of the reel
図29に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力されるアドレス信号(具体的には、A0〜A15)は、アドレスバス303を介して、図30に示すようにアドレスデコード回路350に出力される。また、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力される信号SG50(具体的には、XWR、XRD、XIORQ)は、データの読み書きを制御する信号であり、図29及び図30に示すように、アドレスデコード回路350に出力される。この結果、リールの制御に用いるチップセレクト信号SG11(具体的にはXOCS_06、XOCS_07)が、アドレスデコード回路350から、図30及び図31に示すように、出力インタフェース370に入力される。
As shown in FIG. 29, an address signal (specifically, A0 to A15) output from the ROM / RAM built-in one-
図29及び図30に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力された6MHzのクロック信号(具体的には、CLK6MHz)は、さらに1.5MHzに分周され、CTC332に入力される。
As shown in FIGS. 29 and 30, the 6 MHz clock signal (specifically,
また、図29及び図31に示すように、ROM・RAM内蔵ワンチップCPU301から出力されるデータ信号(具体的には、D0〜D7)は、データ出力側のデータバス305を介して、出力インタフェース370に入力される。この結果、図31に示すように、リール110乃至112を制御するリール制御信号SG15(詳しくは、左リール110を制御する信号SG15L(具体的には、L_REEL_DRIVE,L_REEL_CURRENT, L_REEL_ENABLE)、中リール111を制御する信号SG15C(具体的には、C_REEL_DRIVE,C_REEL_CURRENT, C_REEL_ENABL)、右リール112を制御する信号SG15R(具体的には、R_REEL_DRIVE,R_REEL_CURRENT, R_REEL_ENABL))が、出力インタフェース370から出力される。
Further, as shown in FIGS. 29 and 31, data signals (specifically, D0 to D7) output from the ROM / RAM built-in one-
リール制御信号SG15のうち、各リールのDRIVE信号(具体的には、L_REEL_DRIVE, C_REEL_DRIVE ,R_REEL_DRIVE)は、図30に示すように、CTC332に入力される。また、CTC332には、データバス305を介して、データ信号(具体的には、D0〜D7)が入力される。ここで、入力されたデータ信号は、具体的には、CPU310から指示された16ビットで表現可能な値(1〜65536)となっている。尚、CTC332は、このデータ信号を分周値として用いるので、入力されたクロック信号(1.5MHz)を65536段階で分周することが可能である。また、本実施形態では、CTC332a、CTC332b、CTC332cをCTC332として1チップ化されたものを使用しているが、更にCTC332や分周回路をCPU310とも一体化し、1チップ化するようにしてもよい。より回路が簡素化されるとともにCPU310との同調が高まることから制御の安定化を図ることができる。
Of the reel control signal SG15, a DRIVE signal (specifically, L_REEL_DRIVE, C_REEL_DRIVE, R_REEL_DRIVE) of each reel is input to the
この結果、CTC332は、入力されたクロック(1.5MHz)をCPU310から指示された分周値で分周したパルス信号SG12(具体的には、左リール110のパルス信号CT_OUT0, 中リール111のパルス信号CT_OUT1, 右リール112のパルス信号CT_OUT2)を、図30及び図32に示すように、パルス変換器333に出力する。
As a result, the
パルス変換器333(具体的には、パルス変換器333a,パルス変換器333b,パルス変換器333c)は、図32に示すように、パルス信号SG12、並びにリール制御信号SG15のENABLE信号(具体的には、左リール110のENABLE信L_REEL_ENABLE, 中リール111のENABLE信号C_REEL_ ENABLE , 右リール112のENABLE信号R_REEL_ ENABLE)及びCURRENT信号(具体的には、左リール110のCURRENT信号L_REEL_CURRENT, 中リール111のCURRENT信号C_REEL_ CURRENT , 右リール112のCURRENT信号R_REEL_CURRENT)を入力し、リール制御信号SG20(詳しくは、左リール110を制御する信号SG20L(具体的には、L-A Phase, L-B Phase, L-AI0,L-AI1,L-BI0, L-BI1)、中リール111を制御する信号SG20C(具体的には、C-A Phase,C-B Phase, C-AI0,C-AI1,C-BI0, C-BI1)、右リール111を制御する信号SG20R(具体的には、R-A Phase,R-B Phase, R-AI0,R-AI1,R-BI0, R-BI1))をリールモータ駆動部330(詳しくは、左リールモータ駆動部330a、中リールモータ駆動部330b、右リールモータ駆動部330c)に出力する。
As shown in FIG. 32, the pulse converter 333 (specifically, the
ここで、パルス変換器333は、詳しくは、入力されたパルス信号SG12、ENABLE信号及びCURRENT信号を基に、第1実施形態において述べた図13に示すような8パターンのリール制御信号SG20の組み合わせを生成し、リールモータ駆動部330に出力するようになっているので、これにより、リールモータ駆動部330はステッピングモータ220を回転制御するようになっている。即ち、本実施形態においては、CPU310が、リール制御信号SG15(ENABLE信号、CURRENT信号、DRIVE信号)及び所定の分周値をCTC332及びパルス変換器333に与えると、CTC332及びパルス変換器333を介してリール制御信号SG20が生成されるので、リール制御信号SG20に応じてリール駆動部330が制御され、リールが回転するようになっている。
Here, in detail, the pulse converter 333 is a combination of eight patterns of reel control signals SG20 as shown in FIG. 13 described in the first embodiment based on the input pulse signal SG12, ENABLE signal, and CURRENT signal. Is generated and output to the reel motor drive unit 330. Accordingly, the reel motor drive unit 330 controls the rotation of the stepping
尚、リール駆動部330の構成及び作用、並びに用いられるステッピングモータ220は、第1実施形態と同じであるため(図10及び11に示す通りである)、説明は省略する。
Note that the configuration and operation of the reel driving unit 330 and the stepping
図35は、リール制御信号SG15の内容を具体的に説明する表である。ENABLE信号は、ステッピングモータ220におけるモータ電流の通電を意味しており、Lレベルの信号のとき、電源断、Hレベルの信号のとき、通電となっている。また、CURRENT信号は、ステッピングモータ220におけるモータ電流の大きさを意味しており、Lレベルの信号のとき、20%(弱励磁回転)、Hレベルの信号のとき、100%(強励磁回転)の電流をステッピングモータ220に流すようになっている。また、DRIVE信号は、CTC332から出力される駆動パルスの有無を意味しており、Lレベルの信号のときは、駆動パルスを供給停止とし、リールを停止させ、Hレベルの信号のときは、駆動パルスを供給開始し、リールを回転開始させるようになっている。従って、CPU310は、このようなリール制御信号SG15の組み合わせをCTC322及びパルス変換器333に指示するとともに、分周値をCTC332に指示することにより、リールの状態に応じた回転トルク及びCPU割込周期に依存しない駆動パルスでステッピングモータ220を回転制御することが可能となっている。
FIG. 35 is a table for specifically explaining the contents of the reel control signal SG15. The ENABLE signal means energization of the motor current in the stepping
<ステッピングモータ>
次に、本実施形態のスロットマシン100Aのステッピングモータ220の動かし方について説明する。
<Stepping motor>
Next, how to move the stepping
図33は、上述したリール制御信号SG15(ENABLE信号、CURRENT信号及びDRIVE信号)並びにCTC入出信号の時系列的な推移をリールの動作とともに示した一例である。ここで、図33に示す割込信号は、CPU310からCPU割込周期で出力される割込信号を意味し、CTC入力信号は、CPU310からCTC332に対して出力される分周値データの信号の書込みタイミングを意味し、CTC出力信号は、CTC332からパルス変換器333に出力されるパルス信号SG12を意味する。
FIG. 33 is an example showing a time-series transition of the reel control signal SG15 (ENABLE signal, CURRENT signal and DRIVE signal) and the CTC input / output signal described above together with the reel operation. Here, the interrupt signal shown in FIG. 33 means an interrupt signal output from the
図33によれば、スタートボタン135による開始操作がされると、CPU310は、リール制御信号SG15のすべて、即ち、ENABLE信号、CURRENT信号及びDRIVE信号をHレベルに設定し、リール制御状態を「停止制御中」から「加速制御中」に更新して、「加速制御中」に対応する回転速度データを取得する。
According to FIG. 33, when the start operation is performed by the
ここで、回転速度データは、CTC設定カウンタ値とCPU割込カウンタ値を対にして備えるデータで、CTC設定カウンタ値は、上述した分周値であり、この値に応じて、CTC出力信号の駆動パルス数(PPS;Pulse Per Second)、しいてはリール回転数速度(rpm)が決定される。これに対して、CPU割込カウンタ値は、CTC設定カウンタ値により決定されたリール回転速度を維持する時間(CPU割込時間を単位とした時間)である(CTC332は、CPU割込周期より短い周期でパルス出力が可能であるが、CPU310は、CPU割込周期でないとCTC332を制御できない)。即ち、CPU310が、1つの回転速度データを取得して、当該回転速度データをパラメータとして、CTC332を制御すると、当該回転速度データに対応したリール回転速度で、当該回転速度データに対応した時間分、リールは回転する。尚、リール制御状態が「加速制御中」においては、CPU310は、パルス変換器333にHレベルのCURRENT信号を出力するので、強励磁回転が実現される。
Here, the rotational speed data is data having a pair of a CTC setting counter value and a CPU interrupt counter value, and the CTC setting counter value is the above-described frequency dividing value, and according to this value, the CTC output signal The number of drive pulses (PPS; Pulse Per Second), and hence the reel rotation speed (rpm) is determined. On the other hand, the CPU interrupt counter value is the time for maintaining the reel rotation speed determined by the CTC setting counter value (time in units of CPU interrupt time) (
図36は、リール制御状態が「加速制御中」において取得される回転速度データの一例を示している。図36に示す回転速度データにおいては、7段階のリール回転速度を実現するため、7つの回転速度データを備えており、CPU310は7つの中から順次取得し、取得した回転速度データに応じて、リールを回転制御する。具体的には、CPU310はデータ番号1の回転速度データを取得すると、3.5rpmのリール回転速度を23割込時間維持するようにCTC332を制御し、次いで、23割込時間が経過すると、CPU310はデータ番号2の回転速度データを取得し、4rpmのリール回転速度を20割込時間維持するようにCTC332を制御する。このようにして、順次、データ番号7までの回転速度データを取得しつつ、CTC332を制御すると、リール回転速度は加速され、最終的には80rpmの回転速度を実現する。
FIG. 36 illustrates an example of rotation speed data acquired when the reel control state is “during acceleration control”. The rotation speed data shown in FIG. 36 includes seven rotation speed data in order to realize seven stages of reel rotation speeds, and the
図33に示す例においては、7段階の回転速度データを備えており、4rpmの回転速度を4割込時間、10rpmの回転速度を3割込時間、……、60rpmの回転速度を1割込時間、80rpmの回転速度を1割込時間となるようにリールを加速させている。 In the example shown in FIG. 33, 7-stage rotation speed data is provided, the rotation speed of 4 rpm is 4 interruption times, the rotation speed of 10 rpm is 3 interruption hours, ..., the rotation speed of 60 rpm is 1 interruption. The reel is accelerated so that the rotational speed of 80 rpm is one interruption time.
次に、リールの回転速度が80rpmになると、CPU310は、リール制御信号SG15のCURRENT信号をLレベルに設定し、リール制御状態を「加速制御中」から「定速制御中」に更新して、「定速制御中」に対応する回転速度データを取得する。ここで、リール制御状態が「定速制御中」においては、1つの回転速度データを固定的に用いるようになっており、この結果、リールは一定速度(80rpm)を維持するようになっている。尚、リール制御状態が「定速制御中」においては、CPU310は、パルス変換器333にLレベルのCURRENT信号を出力するので、弱励磁回転が実現される。
Next, when the rotation speed of the reel reaches 80 rpm, the
図37は、リール制御状態が「定速制御中」において取得される回転速度データの一例を示している。図37に示すように、CPU310はデータ番号1の回転速度データを取得すると、80rpmの回転速度を1割込時間維持するようにCTC332を制御し、次いで1割込時間が経過すると、CPU310は、またデータ番号1の回転速度データを取得し、80rpmの回転速度を1割込時間維持するようにCTC332を制御し、以下、これをストップボタンによる停止操作があるまで繰り返す。尚、本実施形態では、定速制御時に1割込時間ごとにCTC332に回転速度データを設定する制御を行っているが、無論、定速制御の最初の回転速度データ設定時のみデータを設定し、回転速度、励磁電流を変更するタイミングになるまで回転速度データの設定を行わないようにしてもよい。CTC332は、一旦設定された回転速度データは、変更されるまでは維持するため変更されるまでは一定の回転速度に維持されるのである。
FIG. 37 shows an example of rotation speed data acquired when the reel control state is “during constant speed control”. As shown in FIG. 37, when the
次に、ストップボタンによる停止操作がされると、CPU310は、リール制御信号SG15のCURRENT信号をHレベルに設定し、リール制御状態を「定速制御中」から「引込制御中」に更新して、「引込制御中」に対応する回転速度データを取得する。ここで、リール制御状態が「引込制御中」においては、1つの回転速度データを固定的に用いるようになっており、この結果、リールは一定速度(80rpm)を維持するようになっている。尚、リール制御状態が「引込速制御中」においては、CPU310は、パルス変換器333にHレベルのCURRENT信号を出力するので、強励磁回転が実現される。
Next, when a stop operation is performed with the stop button, the
図38は、リール制御状態が「引込速制御中」において取得される回転速度データの一例を示している。図38に示すように、CPU310はデータ番号1の回転速度データを取得すると、後述する引込カウンタ値の割込時間、80rpmの回転速度を維持するようにCTC332を制御する。
FIG. 38 shows an example of rotation speed data acquired when the reel control state is “during pull-in speed control”. As shown in FIG. 38, when the
図33に示す例においては、2割込時間、80rpmの回転速度を維持している。 In the example shown in FIG. 33, the rotational speed of 80 rpm is maintained for 2 interruption times.
尚、本実施形態の「引込制御中」は、第1実施形態の「引込制御中」とは異なるものである。第1実施形態においては、停止操作がされてからリールが停止位置に来るまでの時間(引込時間)を「引込制御中」としていたが、本実施形態においては、リールの回転速度を80rpmに維持する時間を「引込速制御中」としている。そして、「引込速制御中」と次のリール制御状態である「減速制御中」を合わせて、リールを停止操作の受付位置から停止位置まで制御している。即ち、「引込速制御中」と「減速制御中」の合計時間を引込時間としている。これは、第1実施形態と比べて、より多くの引込コマ数(0〜7コマ)を滑らせて停止制御させるための方策である。 Note that “during pull-in control” in the present embodiment is different from “during pull-in control” in the first embodiment. In the first embodiment, the time from when the stop operation is performed until the reel comes to the stop position (retraction time) is “during pull-in control”, but in this embodiment, the reel rotation speed is maintained at 80 rpm. The time to perform is “during pull-in speed control”. The reel is controlled from the stop operation reception position to the stop position by combining the “retracting speed control” and the next reel control state “deceleration control”. In other words, the total time of “during pulling speed control” and “during deceleration control” is the pulling time. This is a measure for sliding and controlling a larger number of frames (0 to 7 frames) as compared with the first embodiment.
次に、上述した引込カウンタ値の割込時間が経過すると、CPU310は、リール制御状態を「引込制御中」から「減速制御中」に更新して、「減速制御中」に対応する回転速度データを取得する。ここで、「減速制御中」の回転速度データは、引込コマ数(0〜7コマ)に応じて用意されており、CPU310は、決定された引込コマ数の回転速度データを取得するようになっている。尚、5コマ以上の引き込みをする場合の回転速度データは、減速だけでなく、加速のデータも備えている。これは、停止時間(停止操作からリールが停止位置に来るまでの時間)内に5コマ以上の引き込みをするには、一時的に80rpm以上の回転速度に制御する必要があるからである。尚、リール制御状態が「減速制御中」においては、CPU310は、パルス変換器333にHレベルのCURRENT信号を出力するので、強励磁回転が実現される。
Next, when the interruption time of the pull-in counter value described above elapses, the
図39は、リール制御状態が「減速制御中」において取得される回転速度データの一例を示している。リール制御状態が「減速制御中」において取得される回転速度データは、引込コマ数に応じて異なる回転速度データが用意されており、図39(a)は引込コマ数0〜4の場合の回転速度データ、図39(b)は引込コマ数5の場合の回転速度データ、図39(c)は引込コマ数6の場合の回転速度データ、図39(d)は引込コマ数7の場合の回転速度データの一例を示している。 FIG. 39 shows an example of rotation speed data acquired when the reel control state is “during deceleration control”. As the rotational speed data acquired when the reel control state is “during deceleration control”, different rotational speed data is prepared according to the number of drawn frames. FIG. 39A shows the rotation when the number of drawn frames is 0 to 4. 39 (b) shows the rotation speed data when the number of drawn frames is 5, FIG. 39 (c) shows the rotation speed data when the number of drawn frames is 6, and FIG. 39 (d) shows the case when the number of drawn frames is 7. An example of rotation speed data is shown.
例えば、引込コマ数6の回転速度データにおいては、5つの回転速度データを備えており、CPU310は、5つの中から順次取得し、取得した回転速度データに応じて、リールを回転制御する。具体的には、CPU310はデータ番号1の回転速度データを取得すると、107rpmのリール回転速度を21割込時間維持するようにCTC332を制御し、次いで、21割込時間が経過すると、CPU310はデータ番号2の回転速度データを取得し、160rpmのリール回転速度を28割込時間維持するようにCTC332を制御する。このようにして、順次、データ番号5までの回転速度データを取得して、CTC322を制御することにより、リールは加速及び減速され、停止位置に達する。
For example, the rotational speed data for the number of
図33に示す例においては、4段階の回転速度データを備えており、100rpmの回転速度を1割込時間、160rpmの回転速度を4割込時間、100rpmの回転速度を2割込時間、40rpmの回転速度を1割込時間となるようにリールを加速・減速させている。 In the example shown in FIG. 33, four stages of rotation speed data are provided, with a rotation speed of 100 rpm for one interruption time, a rotation speed of 160 rpm for four interruption times, a rotation speed of 100 rpm for two interruption times, and 40 rpm. The reel is accelerated and decelerated so that the rotation speed of the motor becomes one interruption time.
ここで、図40乃至43を用いて、リールの停止制御を滑りコマ数ごとに具体的に説明する。図40乃至43は、横軸をリール回転速度、縦軸をCPU割込時間としており、また、回転するリールの絵柄をCPU割込時間に対応させて表示している。 Here, the reel stop control will be specifically described for each number of sliding frames with reference to FIGS. 40 to 43, the horizontal axis represents the reel rotation speed, the vertical axis represents the CPU interrupt time, and the rotating reel image is displayed in correspondence with the CPU interrupt time.
図40は、滑りコマ数が0〜4のときの状態を示している。滑りコマ数が0〜4のときは、図40に示すように、停止操作後、引込カウンタ値の割込時間分、80rpmの回転速度を維持し(「引込制御中」)、その後、2割込時間、40rpmの回転速度を維持すると(「減速制御中」)、リールは停止位置に達するので、当該停止位置でリールを停止させるものである。 FIG. 40 shows a state when the number of sliding frames is 0-4. When the number of sliding frames is 0 to 4, as shown in FIG. 40, after the stop operation, the rotational speed of 80 rpm is maintained for the interruption time of the pull-in counter value ("During pull-in control"), and then 20% If the rotation speed of 40 rpm is maintained (“deceleration control is in progress”), the reel reaches the stop position, and the reel is stopped at the stop position.
図41乃至43は、滑りコマ数が5以上のときの状態を示している。従来のようにリール回転速が80rpmでは、時間的制約から(停止時間は決められている;例えば、約180ms以内)、4コマまでしか滑らせることができないので、5コマ以上を滑らせるには、図41乃至43に示すように、80rpm以上の回転速度でリールを回転させなければならない。 41 to 43 show states when the number of sliding frames is 5 or more. When the reel rotation speed is 80 rpm as in the past, due to time constraints (stop time is fixed; for example, within about 180 ms), only 4 frames can be slid, so to slide more than 5 frames As shown in FIGS. 41 to 43, the reel must be rotated at a rotational speed of 80 rpm or more.
図41は、滑りコマ数が5のときの状態を示している。滑りコマ数が5のときは、図41に示すように、停止操作後、引込カウンタ値の割込時間分、80rpmの回転速度を維持し(「引込制御中」)、その後、T1割込時間、107rpmの回転速度を維持し、次いで、T2割込時間、80rpmの回転速度を維持し、次いで、2割込時間、40rpmの回転速度を維持すると(「減速制御中」)、リールは停止位置に達するので、当該停止位置でリールを停止させるものである。 FIG. 41 shows a state when the number of sliding frames is 5. When the number of sliding frames is 5, as shown in FIG. 41, after the stop operation, the rotation speed of 80 rpm is maintained for the interruption time of the pull-in counter value (“During pulling control”), and then the T1 interruption time , 107 rpm, then T2 interruption time, 80 rpm rotation speed, then 2 interruption time, 40 rpm rotation speed ("Deceleration Control"), the reel is in the stop position Therefore, the reel is stopped at the stop position.
図42及び図43は、滑りコマ数が6及び7のときの状態を示している。滑りコマ数が6及び7のときは、図42及び図43に示すように、停止操作後、引込カウンタ値の割込時間分、80rpmの回転速度を維持し(「引込制御中」)、その後、T1割込時間、107rpmの回転速度を維持し、次いで、T2割込時間、160rpmの回転速度を維持し、次いで、T3割込時間、107rpmの回転速度を維持し、次いで、T4割込時間、80rpmの回転速度を維持し、次いで、2割込時間、40rpmの回転速度を維持すると(「減速制御中」)、リールは停止位置に達するので、当該停止位置でリールを停止させるものである。尚、滑りコマ数が7のときは、滑りコマ数が6のときに比べて、160rpmの回転速度を維持する時間T2を長く設定して、より多くのコマ数を滑らせるようにしている。 42 and 43 show states when the number of sliding frames is 6 and 7. FIG. When the number of sliding symbols is 6 and 7, as shown in FIG. 42 and FIG. 43, after the stop operation, the rotation speed of 80 rpm is maintained for the interruption time of the drawing counter value ("During pulling control"), and thereafter , T1 interruption time, maintaining a rotation speed of 107 rpm, then T2 interruption time, maintaining a rotation speed of 160 rpm, then T3 interruption time, maintaining a rotation speed of 107 rpm, then T4 interruption time When the rotation speed of 80 rpm is maintained, and then the rotation speed of 40 rpm is maintained for 2 interruption times (“deceleration control is in progress”), the reel reaches the stop position, and the reel is stopped at the stop position. . When the number of sliding frames is 7, compared to when the number of sliding frames is 6, the time T2 for maintaining the rotation speed of 160 rpm is set longer, so that a larger number of frames is slid.
図33に戻り、次に、リールが停止位置に来ると、CPU310は、リール制御信号SG15のDRIVE信号をLレベルに設定して、リール回転を停止させ、リール制御状態を「減速込制御中」から「ブレーキ制御中」に更新して、所定の割込時間(後述するブレーキングカウンタ値の割込時間)は、「ブレーキ制御中」を維持する。その後、CPU310は、リール制御信号SG15のENABLE信号及びDRIVE信号をLレベルに設定して、リール制御状態を「ブレーキ制御中」から「停止制御中」に更新して、次の開始操作があるまで同状態を維持する。
Returning to FIG. 33, next, when the reel comes to the stop position, the
このように、本実施形態においては、リール制御状態を、停止制御中→加速制御中→定速制御中→引込制御中→減速制御中→ブレーキ制御中→停止制御中と変化させて、各リール制御状態に応じた回転トルク(強励磁回転、弱励磁回転)及び回転速度で、スロットマシン100Aのリール回転を制御している。 Thus, in this embodiment, the reel control state is changed from stop control-> acceleration control-> constant speed control-> retracting control-> deceleration control-> brake control-> stop control during each reel. The reel rotation of the slot machine 100A is controlled by the rotation torque (strong excitation rotation, weak excitation rotation) and the rotation speed according to the control state.
以上、本実施形態においては、第1実施形態と同様に、リール制御状態に応じた最適の回転トルクでステッピングモータ220を制御しているので、ステッピングモータ220の効率よい駆動を実現することができる。また、ステッピングモータ220の負荷を軽減してモータの発熱を抑えることができる。
As described above, in the present embodiment, as in the first embodiment, the stepping
また、これに加えて、CTC332は、CPU310の割込周期に依存しない周波数で駆動パルス信号を出力できるので、より柔軟な回転速度の設定が可能となり、従来以上の滑りコマ数で停止制御を行うことができる。
In addition, since the
尚、図34は、リール制御信号SG15及びCTC入出信号の時系列的な推移をリールの動作とともに示した他の一例である。図34は、リール制御信号SG15及びCTC入出信号の時系列的な推移をリールの状態の他、リール制御信号SG20及びステッピングモータ220の各モータコイルに流れるモータ電流とも対比させたタイミングチャートである。
FIG. 34 is another example showing the time-series transition of the reel control signal SG15 and the CTC input / output signal together with the reel operation. FIG. 34 is a timing chart in which the time-series transitions of the reel control signal SG15 and the CTC input / output signal are compared with the reel control signal SG20 and the motor current flowing through each motor coil of the stepping
<動作>
次に、スロットマシン100Aの動作について説明する。
<Operation>
Next, the operation of the slot machine 100A will be described.
<リール回転開始処理>
図44は、スロットマシン100Aの遊技実行処理を示すフローチャートである。本実施形態の遊技実行処理は、図44に示すように、全体の処理の流れにおいては、第1実施形態における遊技実行処理(図16)と同一なので、遊技実行処理の説明については省略するが、ステップST1012Aに示すリール回転開始処理の詳細は、第1実施形態と異なるので、以下、リール回転開始処理について説明する。
<Reel rotation start processing>
FIG. 44 is a flowchart showing the game execution processing of the slot machine 100A. As shown in FIG. 44, the game execution process of the present embodiment is the same as the game execution process (FIG. 16) in the first embodiment in the overall process flow, so description of the game execution process is omitted. Since the details of the reel rotation start process shown in step ST1012A are different from those in the first embodiment, the reel rotation start process will be described below.
図45は、図44のステップST1012Aに示すリール回転開始処理を詳しく説明するフローチャートである。 FIG. 45 is a flowchart for explaining in detail the reel rotation start process shown in step ST1012A of FIG.
ステップST1122では、遊技時間監視タイマ値を取得し、ステップST1124では、取得した遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているか否かを判定する。遊技時間監視タイマ値が4.1秒以上を経過しているときは、次遊技を開始してもよいので、ステップST1126に進む。一方、遊技時間監視タイマ値が4.1秒を経過していないときは、ステップST1124を繰り返す。 In step ST1122, a gaming time monitoring timer value is acquired. In step ST1124, it is determined whether or not the acquired gaming time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds. When the game time monitoring timer value has exceeded 4.1 seconds or more, the next game may be started, and the process proceeds to step ST1126. On the other hand, when the game time monitoring timer value has not passed 4.1 seconds, step ST1124 is repeated.
ステップST1126では、遊技時間監視タイマ値を再設定し、次いで、ステップST1128では、副制御部400に送信するリール回転開始コマンドを設定する。
In step ST1126, the game time monitoring timer value is reset, and in step ST1128, a reel rotation start command to be transmitted to the
ステップST1130では、全リールのENABLE信号をHレベルに設定し、ステップST1132では、全リールのCURRENT信号をHレベルに設定し、ステップST1134では、全リールのDRIVE信号をHレベルに設定する。 In step ST1130, the ENABLE signal for all reels is set to H level, in step ST1132, the CURRENT signal for all reels is set to H level, and in step ST1134, the DRIVE signal for all reels is set to H level.
ステップST1136では、リール自動停止タイマを設定し、次いで、ステップST1138では、リール制御状態を「加速制御中」に設定し、ステップST1140では、加速開始要求フラグをONに設定する。 In step ST1136, an automatic reel stop timer is set, then in step ST1138, the reel control state is set to “acceleration control in progress”, and in step ST1140, an acceleration start request flag is set to ON.
<リール回転制御処理>
図46は、スロットマシン100Aのタイマ割込処理のフローチャートである。本実施形態のタイマ割込処理は、図46に示すように、全体の処理の流れにおいては、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図18)と同一なので、タイマ割込処理の説明については省略するが、ステップST2018Aに示すリール回転制御処理の詳細は、第1実施形態と異なるので、以下、リール回転制御処理について説明する。
<Reel rotation control processing>
FIG. 46 is a flowchart of the timer interrupt process of the slot machine 100A. As shown in FIG. 46, the timer interrupt process of this embodiment is the same as the timer interrupt process (FIG. 18) in the first embodiment in the overall process flow. Although omitted, details of the reel rotation control process shown in step ST2018A are different from those of the first embodiment, and therefore the reel rotation control process will be described below.
図47は、図46のステップST2018Aに示すリール回転制御処理を詳しく説明するフローチャートである。 FIG. 47 is a flowchart for explaining in detail the reel rotation control process shown in step ST2018A of FIG.
ステップST3102では、ストップボタンの操作が有効か否かを判定する。これは、後述するステップST3108の「リール制御判定処理」の中の「定速処理」において設定されるストップボタン有効情報がONになっていれば、ストップボタンの操作が有効であると判定するものである。ストップボタンが有効であるときは、ステップST3104に進み、ストップボタン受付処理を行う。ストップボタン受付処理について、詳しくは後述する。一方、ストップボタンが有効でないときは、ステップST3106乃至ST31110の処理を、左リール110、中リール111及び右リール112それぞれに対して行う。
In step ST3102, it is determined whether or not the operation of the stop button is valid. This is to determine that the operation of the stop button is valid if the stop button valid information set in the “constant speed process” in the “reel control determination process” of step ST3108 described later is ON. It is. If the stop button is valid, the process proceeds to step ST3104 to perform stop button reception processing. The stop button reception process will be described later in detail. On the other hand, when the stop button is not valid, the processes of steps ST3106 to ST31110 are performed for the
ステップST3106では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報は、リールを制御するための情報全体を意味しており、上述したリール制御状態に関する情報も含まれる。 In step ST3106, reel control information is acquired. Here, the reel control information means the entire information for controlling the reel, and includes information on the reel control state described above.
ステップST3108では、リール制御状態に関する情報をもとにリールの制御を判定するリール制御判定処理を行う。ここで、リール制御判定処理は、より詳しくは、図48に示すフローチャートで示されるので、図48を参照して説明する。 In step ST3108, a reel control determination process for determining reel control based on information on the reel control state is performed. Here, the reel control determination process is shown in more detail in the flowchart shown in FIG. 48, and will be described with reference to FIG.
ステップST3202では、リール制御状態に関する情報を取得する。 In step ST3202, information regarding the reel control state is acquired.
ステップST3204では、取得したリール制御状態が「停止制御中」であるときは、リール制御判定処理を終了する。一方、取得したリール制御状態が「停止制御中」でないときは、ST3206に進む。 In step ST3204, when the acquired reel control state is “during stop control”, the reel control determination process is terminated. On the other hand, when the acquired reel control state is not “stop control in progress”, the process proceeds to ST3206.
ステップST3206では、取得したリール制御状態が「加速制御中」又は「減速制御中」(以下、「加速・減速制御中」という)であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速・減速制御中」であるときは、ステップST3208に進み、加速・減速処理(リールの回転を加速又は減速するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「加速・減速制御中」でないときは、ステップST3210に進む。 In step ST3206, it is determined whether the acquired reel control state is “acceleration control in progress” or “deceleration control in progress” (hereinafter referred to as “acceleration / deceleration control in progress”). When the reel control state is “acceleration / deceleration control in progress”, the process proceeds to step ST3208, and acceleration / deceleration processing (processing for accelerating or decelerating the rotation of the reel; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “acceleration / deceleration control in progress”, the process proceeds to step ST3210.
ステップST3210では、取得したリール制御状態が「定速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御中」であるときは、ステップST3212に進み、定速処理(リールの回転を定速に維持するための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「定速制御中」でないときは、ステップST3214に進む。 In step ST3210, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during constant speed control”. When the reel control state is “during constant speed control”, the process proceeds to step ST3212 and constant speed processing (processing for maintaining the rotation of the reel at a constant speed; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “during constant speed control”, the process proceeds to step ST3214.
ステップST3214では、取得したリール制御状態が「ブレーキ制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「ブレーキ制御中」であるときは、ステップST3216に進み、ブレーキ制御処理(リールの回転を停止させるための処理;詳しくは後述する)を行う。一方、リール制御状態が「ブレーキ制御中」でないときは、ステップST3218に進む。 In step ST3214, it is determined whether or not the acquired reel control state is “during brake control”. If the reel control state is “brake control in progress”, the process proceeds to step ST3216, and a brake control process (a process for stopping the rotation of the reel; details will be described later) is performed. On the other hand, when the reel control state is not “braking control”, the process proceeds to step ST3218.
ステップST3218では、リール制御状態が「引込制御中」であるので、引込制御処理(リールを停止位置に引き込み制御するための前処理;詳しくは後述する)を行う。 In step ST3218, since the reel control state is “during pull-in control”, pull-in control processing (pre-processing for pull-in control of the reel to the stop position; details will be described later) is performed.
図47に戻って、ステップST3110では、上述した処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。 Returning to FIG. 47, in step ST3110, since the content of the reel control information has been changed in accordance with the above-described processing, the reel control information is updated.
<加速・減速処理>
図49は、図48のステップST3208に示す加速・減速処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Acceleration / deceleration processing>
FIG. 49 is a flowchart for explaining in more detail the acceleration / deceleration processing shown in step ST3208 of FIG.
ステップST3302では、加速開始要求又は減速開始要求があるか否かを判定する。これは、加速開始要求フラグがONのときは、加速開始要求があると判断し、また、減速開始要求フラグがONのときは、減速開始要求があると判断するものである。加速開始要求又は減速開始要求があるときは、ステップST3304に進み、加速開始要求及び減速開始要求のいずれもないときは、ステップST3312に進む。 In step ST3302, it is determined whether there is an acceleration start request or a deceleration start request. When the acceleration start request flag is ON, it is determined that there is an acceleration start request. When the deceleration start request flag is ON, it is determined that there is a deceleration start request. When there is an acceleration start request or a deceleration start request, the process proceeds to step ST3304, and when there is neither an acceleration start request nor a deceleration start request, the process proceeds to step ST3312.
ステップST3304では、リール制御状態に応じた先頭の回転速度データを取得する。これは、具体的には、リール制御状態が「加速制御中」であるときは、「加速制御中」の回転速度データの中から先頭データ(データ番号1)を取得し、リール制御状態が「減速制御中」であるときは、「減速制御中」の回転速度データの中から先頭データ(データ番号1)を取得するものである。尚、リール制御状態が「減速制御中」のときは、後述するステップST2718Aのリール停止処理で設定された引込コマ数に応じた回転速度データが選択される。 In step ST3304, the head rotation speed data corresponding to the reel control state is acquired. Specifically, when the reel control state is “acceleration control”, the head data (data number 1) is acquired from the rotation speed data of “acceleration control”, and the reel control state is “ When “Deceleration control is in progress”, the head data (data number 1) is acquired from the rotational speed data of “Deceleration control is in progress”. When the reel control state is “during deceleration control”, rotation speed data corresponding to the number of frames to be drawn set in the reel stop process in step ST2718A described later is selected.
ステップST3306では、ONに設定された加速開始要求フラグ又は減速開始要求フラグをOFFに設定する(即ち、1回目の加速・減速処理においてだけ、ステップST3304及びST3306は実行される)。 In step ST3306, the acceleration start request flag or deceleration start request flag set to ON is set to OFF (that is, steps ST3304 and ST3306 are executed only in the first acceleration / deceleration process).
ステップST3308では、取得した回転速度データのCPU割込カウンタ値を加速・減速カウンタに設定し、ステップST3310では、取得した回転速度データのCTC設定カウンタ値をCTC332に対して指示する。
In step ST3308, the CPU interrupt counter value of the acquired rotation speed data is set in the acceleration / deceleration counter, and in step ST3310, the CTC setting counter value of the acquired rotation speed data is instructed to the
一方、ステップST3312では、加速・減速カウンタの値を1減算して、更新する。次いで、ステップST3314では、更新された加速・減速カウンタが0であるか否かを判定する。加速・減速カウンタの値が0であるときは、取得した回転速度データのCTC332に対する指示が終了したので、ステップST3316に進み、加速・減速カウンタの値が0でないときは、加速・減速処理を終了する。
On the other hand, in step ST3312, the value of the acceleration / deceleration counter is decremented by 1 and updated. Next, in step ST3314, it is determined whether or not the updated acceleration / deceleration counter is zero. When the value of the acceleration / deceleration counter is 0, the instruction to the
ステップST3316では、次の回転速度データを取得する。具体的には、次のデータ番号の回転速度データ(例えば、データ番号1の回転速度データを前回取得しているときは、データ番号2の回転速度データ)を取得するものである。
In step ST3316, the next rotation speed data is acquired. Specifically, the rotation speed data of the next data number (for example, the rotation speed data of
ステップST3318では、ステップST3316で次の回転速度データを取得する際に、取得すべきデータがあったか否かを判定する。次の回転速度データが存在したときは、ステップST3308に進み、次の回転速度データが存在しなかったときは、すべての回転速度データを既に取得済みであり、当該リール制御状態が終了したので、ステップST3320に進む。 In step ST3318, it is determined whether or not there is data to be acquired when the next rotation speed data is acquired in step ST3316. When the next rotation speed data exists, the process proceeds to step ST3308. When the next rotation speed data does not exist, all the rotation speed data has already been acquired, and the reel control state has ended. It progresses to step ST3320.
ステップST3320では、現在のリール制御状態が「加速制御中」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御中」であるときは、ステップST3322に進み、リール制御状態が「加速制御中」でない、即ち、「減速制御中」であるときは、ステップST3326に進む。 In step ST3320, it is determined whether or not the current reel control state is “acceleration control in progress”. When the reel control state is “acceleration control in progress”, the process proceeds to step ST3322, and when the reel control state is not “acceleration control in progress”, that is, “deceleration control is in progress”, the process proceeds to step ST3326.
ステップST3322では、「加速制御中」のリール制御状態が終了したので、リール制御状態を「定速制御中」に変更して、設定し、ステップST3324では、制御対象となっているリールのCURRENT信号をLレベルに設定する。 In step ST3322, since the reel control state of “acceleration control” is completed, the reel control state is changed to “constant speed control” and set. In step ST3324, the CURRENT signal of the reel to be controlled is set. Is set to L level.
ステップST3362では、「減速制御中」のリール制御状態が終了したので、リール制御状態を「ブレーキ制御中」に変更して、設定し、ステップST3328では、ブレーキカウンタに初期値を設定し、ステップST3330では、制御対象となっているリールのDRIVE信号をLレベルに設定する。ここで、ブレーキングカウンタには、ブレーキ制御に要する割込時間が初期値として設定される。 In step ST3362, since the reel control state of “deceleration control in progress” is completed, the reel control state is changed to “brake control” and set. In step ST3328, an initial value is set in the brake counter, and in step ST3330. Then, the DRIVE signal of the reel to be controlled is set to L level. Here, an interruption time required for brake control is set as an initial value in the braking counter.
<定速処理>
図50は、図48のステップST3212に示す定速処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Constant speed processing>
FIG. 50 is a flowchart for explaining the constant speed process shown in step ST3212 of FIG. 48 in more detail.
ステップST3402では、「定速制御中」の回転速度データを取得し、ステップST3404では、取得した回転速度データのCTC設定カウンタ値をCTC332に対して指示する。尚、これ以降のステップST3500(詳しくは、ST3502〜ST3522)の処理内容は、第1実施形態の定速処理(図22)と同一であるため、説明は省略する。
In step ST3402, rotational speed data “during constant speed control” is acquired. In step ST3404, a CTC setting counter value of the acquired rotational speed data is instructed to
<引込制御処理>
図51は、図48のステップST3218に示す引込制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Withdrawal control processing>
FIG. 51 is a flowchart for explaining the pull-in control process shown in step ST3218 of FIG. 48 in more detail.
ステップST3602では、引込カウンタの値を1減算して、更新する。ここで、引込カウンタには、後述するステップST2718Aのリール停止処理で計算された値が初期値として設定されている。 In step ST3602, the value of the pull-in counter is decremented by 1 and updated. Here, a value calculated in a reel stop process in step ST2718A described later is set as an initial value in the pull-in counter.
ステップST3604では、更新された引込カウンタの値が0であるか否かを判定する。引込カウンタの値が0であるときは、「引込制御中」のリール制御状態が終了したので、ステップST3606に進み、リール制御状態を「減速制御中」に変更して、設定し、ステップST3608に進み、減速開始要求フラグをONに設定する。一方、引込カウンタの値が0でないときは、引込制御処理を終了する。 In step ST3604, it is determined whether or not the updated value of the pull-in counter is zero. When the value of the pull-in counter is 0, the reel control state of “during pull-in control” has ended, so the process proceeds to step ST3606, and the reel control state is changed to “during deceleration control” and set, and step ST3608 is reached. Go ahead and set the deceleration start request flag to ON. On the other hand, when the value of the pull-in counter is not 0, the pull-in control process is terminated.
<ブレーキ制御処理>
図52は、図48のステップST3216に示すブレーキ制御処理をより詳しく説明するフローチャートである。
<Brake control processing>
FIG. 52 is a flowchart for explaining in more detail the brake control process shown in step ST3216 of FIG.
ステップST3702では、ブレーキングカウンタの値を1減算して、更新する。 In Step ST3702, the value of the braking counter is decremented by 1 and updated.
ステップST3704では、更新されたブレーキングカウンタの値が0であるか否かを判定する。ブレーキングカウンタの値が0であるときは「ブレーキ制御中」のリール制御状態が終了したので、ステップST3706に進み、リール制御状態を「停止制御中」に変更して、設定し、ステップST3708では、制御対象となっているリールのENABLE信号及びCURRENT信号をLレベルに設定する。一方、ブレーキングカウンタの値が0でないときは、ブレーキ制御処理を終了する。 In Step ST3704, it is determined whether or not the updated braking counter value is zero. When the value of the braking counter is 0, the reel control state of “braking control” is completed, so the process proceeds to step ST3706, and the reel control state is changed to “stop control” and set, and in step ST3708 The ENABLE signal and CURRENT signal of the reel to be controlled are set to L level. On the other hand, when the value of the braking counter is not 0, the brake control process is terminated.
<リール停止処理>
図53は、図47のステップST3104に示すストップボタン受付処理をより詳しく説明するフローチャートである。ここで、ストップボタン受付処理は、第1実施形態と同様に、ストップボタンが受付可能になった状態、即ち、定速処理において、ストップボタン有効情報がONに設定された後のリール回転制御処理で実行されるものである。本実施形態のストップボタン受付処理は、図53に示すように、全体の処理の流れにおいては、第1実施形態におけるストップボタン受付処理(図26)と同一なので、ストップボタン受付処理の説明については省略するが、ステップST2718Aに示すリール停止処理の詳細は、第1実施形態と異なるので、以下、リール停止処理について説明する。
<Reel stop processing>
FIG. 53 is a flowchart for explaining in more detail the stop button reception process shown in step ST3104 of FIG. Here, the stop button reception process is a reel rotation control process after the stop button valid information is set to ON in the state where the stop button can be received, that is, in the constant speed process, as in the first embodiment. Is to be executed. As shown in FIG. 53, the stop button reception process of the present embodiment is the same as the stop button reception process (FIG. 26) in the first embodiment in the entire process flow. Although omitted, details of the reel stop process shown in step ST2718A are different from those of the first embodiment, and therefore the reel stop process will be described below.
図54は、図53のステップST2718Aのリール停止処理をより詳しく説明するフローチャートである。 FIG. 54 is a flowchart for explaining the reel stop process in step ST2718A of FIG. 53 in more detail.
ステップST3802では、リール絵柄カウンタの値を取得して、停止操作された位置を検出する。 In step ST3802, the value of the reel picture counter is acquired, and the stop position is detected.
ステップST3804では、内部抽選の結果に基づいて、該当する停止位置データを取得する。 In step ST3804, the corresponding stop position data is acquired based on the result of the internal lottery.
ステップST3806では、取得した停止位置データに基づいて、取得したリール絵柄カウンタの値から7コマ分先までの停止データを取得する(具体的には、0コマ先、1コマ先、2コマ先、3コマ先、4コマ先、5コマ先、6コマ先及び7コマ先の停止データ)。 In step ST3806, based on the acquired stop position data, stop data from the acquired reel picture counter value up to 7 frames ahead is acquired (specifically, 0 frames ahead, 1 frame ahead, 2 frames ahead, 3 frames ahead, 4 frames ahead, 5 frames ahead, 6 frames ahead and 7 frames ahead stop data).
ステップST3808では、停止位置を抽選処理により決定する。これは、取得した7コマ分先までの停止データのうち、停止可能ないずれかの位置が抽選により設定されるものである。 In step ST3808, the stop position is determined by lottery processing. This is a lottery for setting any of the possible stop positions of the acquired stop data for seven frames ahead.
ステップST3810では、抽選により設定された停止データの引込コマ数を取得し、次いで、ステップST3812では、取得した引込コマ数を初期値として引込カウンタに設定する。尚、引込カウンタに設定される値は、引込コマ数をCPU割込パルス数に換算した値である。 In step ST3810, the number of drawn-in frames of stop data set by lottery is acquired. Then, in step ST3812, the acquired number of drawn-in frames is set as an initial value in the drawing counter. The value set in the pull-in counter is a value obtained by converting the number of pull-in frames into the number of CPU interrupt pulses.
ステップST3814では、取得した引込コマ数が4コマより大きいか否かを判定する。取得した引込コマ数が4コマより大きいときは、ステップST3816に進み、取得した引込コマ数が4コマ以下のときは、ステップST3818に進む。 In step ST3814, it is determined whether or not the acquired number of drawn frames is larger than four. When the acquired number of drawn frames is larger than 4 frames, the process proceeds to step ST3816, and when the acquired number of drawn frames is 4 frames or less, the process proceeds to step ST3818.
ステップST3816では、引込カウンタの値から77減算して、更新する。これは、本実施形態においては、引込コマ数が4コマより大きいときは、77コマ分の割込時間を「減速制御中」のリール制御状態に費やすように設定されているため、その分を減算しているものである。 In step ST3816, 77 is subtracted from the value of the pull-in counter and updated. This is because, in this embodiment, when the number of frames to be drawn is larger than 4, the interruption time for 77 frames is set to be spent in the reel control state of “during deceleration control”. It is what you are subtracting.
ステップST3818では、引込カウンタの値から2減算して、更新する。これは、本実施形態においては、引込コマ数が4コマまでは、2コマ分の割込時間を「減速制御中」のリール制御状態に費やすように設定されているため、その分を減算しているものである。 In Step ST3818, 2 is subtracted from the value of the pull-in counter and updated. In this embodiment, when the number of drawn frames is up to 4, the interruption time for 2 frames is set to be spent in the reel control state of “deceleration control”, so that amount is subtracted. It is what.
ステップST3820では、「定速制御中」のリール制御状態は終了したので、リール制御状態を「引込制御中」に変更して、設定し、ステップST3822では、「引込制御中」の回転速度データを取得し、ステップST3822では、取得した回転速度データのCTC設定カウンタ値をCTC332に対して指示する。
In step ST3820, since the reel control state of “constant speed control” has been completed, the reel control state is changed to “during pull-in control” and set. In step ST3822, the CTC setting counter value of the acquired rotation speed data is instructed to the
尚、上述した引込カウンタに設定される初期値の計算方法(具体的には、77減算する、又は2減算する)は本発明の一例を示したものであり、必ずしもこれに限定されるものではない。 Note that the above-described method for calculating the initial value set in the pull-in counter (specifically, 77 subtraction or 2 subtraction) is an example of the present invention, and is not necessarily limited to this. Absent.
以上、本実施形態のスロットマシン100Aによれば、リール110乃至112を回転させるステッピングモータ220にバイポーラ型ステッピングモータを用いており、CPU310の割込周期に依存しない周波数で駆動パルスを出力して、当該バイポーラ型ステッピングモータを制御するので、第1実施形態の効果に加えて、リール回転速度をより柔軟に設定でき、以って、従来以上の滑りコマ数でリールを停止制御することができる。
As described above, according to the slot machine 100A of the present embodiment, the bipolar stepping motor is used as the stepping
また、CTC332及びパルス変換器333を介して、リール回転制御を行うので、CPU310の負荷を軽減することができる。
Further, since the reel rotation control is performed via the
尚、本実施形態においては、図55に示すように、リール回転開始時の回転速度データ(データ番号1)においては、オフセットを設け、CTC設定カウンタ値(65280)にオフセット値(512)を加算した値をCTC332に対して指示するようにしてもよい。この場合には、次のCPU割込時間に正規のCTC設定カウンタ値(65280)をCTC332に対して指示することで、以後、オフセット値分の遅延が保たれるので、CTC332に対する制御をより安定化させることができる。これは、図55に示すように、CPU310からCTC332への命令指示タイミングを可及的に一定とするためには、割込処理時間の当初でCTC332に対して指示をすることが好適であるが、仮に何らかの要因でCTC332への指示が遅延したとしても、オフセットを設けることでCTC332は、当該指示を確実に受け取ることができるからである。
In this embodiment, as shown in FIG. 55, an offset is provided in the rotation speed data (data number 1) at the start of reel rotation, and the offset value (512) is added to the CTC setting counter value (65280). You may make it instruct | indicate with respect to CTC332. In this case, the normal CTC setting counter value (65280) is instructed to the
<その他実施、形態>
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。例えば、上記実施形態においては、電流の大きさが異なる2種類の励磁電流を用いて、バイポーラ型ステッピングモータ220の回転を制御したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電流の大きさが異なる3種類以上の励磁電流を用いて、さらにきめ細かくステッピングモータ220の回転を制御するようにしてもよい(例えば、図11(b)に示すようなHレベル、Mレベル、Lレベルの3種類のモータ電流で制御してもよい)。
<Other embodiments and embodiments>
While the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the rotation of the
また、上記実施形態においては、本発明をスロットマシンに適用したが、本発明は、スロットマシンだけに限定されるものではなく、リールを回転させることで絵柄を変動表示させる回胴式の可変表示装置を用いる遊技台であれば、特に限定されないものである。(例えば、パチンコ機などであってもよい)。 In the above embodiment, the present invention is applied to the slot machine. However, the present invention is not limited to the slot machine, and a rotary variable display that displays a variable pattern by rotating the reel. If it is a game stand using an apparatus, it will not specifically limit. (For example, it may be a pachinko machine).
Claims (4)
前記リールを回転させるバイポーラ型ステッピングモータと、
前記リールの回転を制御する第1の制御信号に応じた励磁電流を前記バイポーラ型ステッピングモータに供給して、前記バイポーラ型ステッピングモータを制御するモータドライバと、
遊技の進行を制御する第1のパルス信号を分周した第2のパルス信号、並びに前記励磁電流の通電状態、前記励磁電流の大きさ及び前記第2のパルス信号の発生有無に関する情報を含む第2の制御信号に基づいて、前記第1の制御信号を生成し、前記モータドライバに出力するモータドライバ制御部と、
前記第1のパルス信号、及び分周値、及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力する遊技制御部と、
前記第2の制御信号の各要素の組み合わせを回転制御データとして記憶する第1の記憶手段と、
前記分周値、及び前記分周値を用いて前記第2のパルス信号を出力する時間を組み合わせた回転速度データを記憶する第2の記憶手段と、
を有し、
前記遊技制御部は、前記第1の記憶手段に記憶された回転制御データ及び前記第2の記憶手段に記憶された回転速度データを参照して、前記分周値及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力することを特徴とする遊技台。 A reel with multiple types of patterns around it,
A bipolar stepping motor for rotating the reel;
A motor driver for controlling the bipolar stepping motor by supplying an excitation current corresponding to a first control signal for controlling the rotation of the reel to the bipolar stepping motor;
A second pulse signal obtained by dividing the first pulse signal for controlling the progress of the game, and information on the energization state of the excitation current, the magnitude of the excitation current, and whether or not the second pulse signal is generated. A motor driver control unit that generates the first control signal based on the control signal 2 and outputs the first control signal to the motor driver;
A game control unit that outputs the first pulse signal, the division value, and the second control signal to the motor driver control unit;
First storage means for storing a combination of elements of the second control signal as rotation control data;
Second storage means for storing rotational speed data combining the frequency division value and the time for outputting the second pulse signal using the frequency division value;
Have
The game control unit refers to the rotation control data stored in the first storage unit and the rotation speed data stored in the second storage unit, and determines the divided value and the second control signal. A game machine that outputs to the motor driver control unit .
前記遊技制御部は、前記リールの回転制御状態に応じて、前記回転制御データ及び前記回転速度データを選択し、前記分周値及び前記第2の制御信号を前記モータドライバ制御部に出力することを特徴とする請求項1記載の遊技台。 The reel rotation control state includes an acceleration control state in which rotation of the reel is accelerated on the condition of a start operation from the reel stop state, a constant speed control state in which the rotation speed of the reel is constant, and a stop operation. A pull-in control state in which the rotation speed is kept constant up to the reel stop position, and a brake control state in which the rotation of the reel is stopped at the reel stop position,
The game control unit selects the rotation control data and the rotation speed data according to a rotation control state of the reel, and outputs the divided value and the second control signal to the motor driver control unit. The game table according to claim 1 .
前記定速制御状態における前記リールの回転速度を維持する第1の状態と、
前記第1の状態後、前記リールの回転速度を加減速させる第2の状態と、
を備え、
前記遊技制御部は、停止操作時から停止するまでのリール移動量に応じて、前記第1の状態と前記第2の状態の時間、及び前記第2の状態における加減速の按分率を決定することを特徴とする請求項2記載の遊技台。 The pull-in control state is
A first state of maintaining the rotation speed of the reel in the constant speed control state;
After the first state, a second state in which the rotational speed of the reel is accelerated or decelerated;
With
The game control unit determines the time between the first state and the second state, and the proportion of acceleration / deceleration in the second state according to the amount of reel movement from the stop operation to the stop. The game table according to claim 2, wherein:
前記定速制御状態における前記リールの回転速度より大きい回転速度で前記リールを回転させる第3の状態と、
前記定速制御状態における前記リールの回転速度以下の回転速度で前記リールを回転させる第4の状態と、
を備え、
前記遊技制御部は、前記第3の状態で前記リールを回転させる制御を前記モータドライバ制御部に行った後に前記第4の状態で前記リールを回転させる制御を前記モータドライバ制御部に行うことを特徴とする請求項3記載の遊技台。 The second state is:
A third state in which the reel is rotated at a rotational speed greater than the rotational speed of the reel in the constant speed control state;
A fourth state in which the reel is rotated at a rotation speed equal to or lower than the rotation speed of the reel in the constant speed control state;
With
The game control unit controls the motor driver control unit to rotate the reel in the fourth state after performing the control to rotate the reel in the third state to the motor driver control unit. The game table according to claim 3, wherein
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