JP4729073B2 - 複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法 - Google Patents

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Description

本発明は、一般的にデータ通信システムに関し、さらに詳しくは、電力線搬送方式媒体アクセス制御(MAC)プロトコルのためのチャネルアクセス方法に関する。
近年、世界はあらゆる種類の通信の需要の爆発的成長を目撃してきたが、この需要は今後増大すると予測される。電力線搬送(PLC)は、家庭、SOHO、および企業環境における通信の提供に大きな役割を果たすことが期待される。PLC通信を使用する主な魅力の1つは、通信が既存の電力会社の配線で行なわれることである。伝統的なLANケーブル配線によるネットワーク運用は、通常大規模の労力および材料費を掛けて、銅または光ファイバのケーブルを敷設する必要がある。しかしPLCネットワークは、建物構造にすでに存在する電力線配線を利用するので、ケーブルの特別な敷設を必要としない。
加えて、センサおよび照明制御装置など従来の独立型電気装置が何らかの型の通信網を通して相互に通信することを可能にすることは、電気装置業界内で成長しつつある傾向である。従来、センサ、スイッチ、および制御装置はポイントツーポイント接続を使用して通信した。今日では、製造者はこれらの装置内に通信手段を組み込んで、それらが1つまたはそれ以上のローカルエリアネットワーク(LAN)として構築された何らかの型の共用媒体を通して通信することを可能にしている。電気装置製造者が彼らの製品をネットワークを通して通信することを可能にするためにそれらに組み込むことのできる、様々なシステムが現在市販されている。大半の装置は電力を引き込むための配線系統にすでに結合されているので、これらの装置が通信するための便利な媒体は電力線である。
1つのそのような通信システムが、元来インテロン・コープによって開発され、EIA600標準として知られるEIA標準になったCEBusシステムである。第2の周知の通信システムは、エシェロン・コープによって市販され開発されたLonWorksシステムである。CEBusおよびLonWorksシステムは両方とも、電力線搬送、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、高周波(RF)、赤外線(IR)およびツイストペアケーブルをはじめ、種々の異なる媒体を介する通信のための物理およびリンク層手段を規定している。
一般的に使用されるISO OSI通信モデルは、物理層、リンクまたは媒体アクセス制御(MAC)層、ネットワーク層、トランスポート層、セッション層、プレゼンテーション層、およびアプリケーション層を含む7つの層の通信プロトコルスタックを規定する。MAC層および関連プロトコルの主な機能は、この場合電力線である物理チャネルにアクセスする効果的な方法を提供することである。基本的チャネルアクセスと共に、MACプロトコルは理想的には、(1)ユニキャスト、マルチキャスト、およびブロードキャストをはじめ、様々な種類の可能な接続のための効率的かつ信頼できるホストパケットおよびセッショントランスポート、(2)ネットワークに接続された局のための効率的なアドレス指定方式、(3)大きい距離にわたって局が拡散された大規模ネットワーク用の中継器機能、および(4)サービス機能の品質をも提供する。
任意のMACプロトコルの主な機能は、様々な種類の可能な接続、例えばユニキャスト、マルチキャスト、およびブロードキャスト接続のための効率的かつ信頼できるホストパケットトランスポートを可能にする、効果的なチャネルアクセス方法を提供することである。
今日普及しているチャネルアクセス方式は、例えばイーサネットLANで使用されているキャリア検知多重アクセス(CSMA)として知られている(IEEE標準802.3)。より革新的な方式は、ワイヤレスLANで使用される衝突回避付きキャリア検知多重アクセス(CSMA/CA)である(IEEE標準802.11)。どちらも、共用媒体を含むネットワークで一般的に使用され、それにより複数のノードが同時に同一媒体にアクセスすることができる。媒体は、多くのノードによって同時に共用することができる、ケーブル、RF、電力線等などの物理的媒体とすることができる。
電力線ネットワークの特徴
共用ネットワークの一例を図1に示す。一般的に10で参照されるネットワークは、共通物理媒体14に接続された複数の通信ノード12(ノードAないしF)を備える。共用媒体の一例は、家庭、オフィス、および企業に見られるAC電力線配線グリッドである。居住環境には、近隣住宅群は戸外配線を介して結合されており、こうして巨大な共通媒体が形成される。信号は相互誘導結合により広域にわたって伝播し、それは場合によっては1つの位相で伝送された信号を他の位相に誘導することが可能である。電力線媒体は変圧器に達するまで共用されるままであり、そこから先は、劣悪な誘導結合のため、信号は信号結合器を使用することなく伝播することができる。
電力線などの共用媒体は一般的に、多種多様な信号伝播条件によって特徴付けられる。同一論理ネットワーク上の局は、相互に自由に通信することができないかもしれず、したがって隠れたノード問題が発生し、それにより媒体の一部分が他の部分からは見えなくなる。
電力線に基づくネットワークの別の特徴は、異なる論理ネットワーク上の局が同一物理ネットワークを共用することができることである。多くの場合、家庭、企業、または他の敷地は2つ以上の通信ネットワークを含む。各通信ネットワークは多数のノードから構成することができ、各ネットワークは少なくとも2つのノードを含む。同一ネットワークの全てのノードは同一通信技術を実現しており、相互に通信することができ、こうして相互運用性が可能になる(媒体を通しての伝播条件が通信を可能にすることを前提とする)。異なるネットワークのノードは異なる通信技術を実現するかもしれず、その場合、それらは相互に通信することができない。加えて、共用媒体(例えば電力線グリッド)の伝播特性には大きいばらつきや、むらがあるかもしれない。これは結果的に、2つの任意のノード間の通信路における減衰に大きいばらつきをもたらす。
隣接した住宅の電力線グリッドは配電網を介して物理的に接続されるので、図1の共用媒体は単一住宅の電力線グリッドまたは数戸の隣接した住宅(例えば1棟の建物内の数戸のアパートメント)の電力線グリッドを指すかもしれない。
したがって、物理ネットワーク全体は巨大であり、おそらく多数の家庭または企業を含んでおり、小さい論理セル、例えば単一家庭に分離することができない。これは、往々にして近隣者の配線が、同じ地域の多くの家庭または企業はユーティリティ配線の同じ電気的位相に接続されるように行なわれるためである。
電力線ネットワークの別の特徴は、チャネル減衰が非対称であるかもしれないことである。すなわち、信号伝播の相対する方向の減衰が異なるかもしれない。言い換えると、送信の両側で局に見えるインピーダンスが異なる。これは、送信および受信中に電力の不整合または他の問題を引き起こしかねない。
電力線ネットワークのさらに別の特徴は、それが本質的にアドホックであるということ、すなわち、局をいつでもネットワークに追加したり、そこから除去することができるということである。そのような型のネットワークでは、電気通信事業者WAN、企業ネットワーク等のような他のよく制御されたネットワークにいるような、システム管理者または施設者がいない。校正測定が行なわれず、各エンドユーザは、ネットワークの他のユーザとは無関係に、かつその知識無しに装置を購入して設置する。
電力線チャネルはまた、極めて雑音が多く信頼できないものとして特徴付けられ、様々な形式の拡散スペクトル技術を使用した高度変調方式の最近の利用可能性にもかかわらず、電力線は高速で長距離にわたって通信することが難しい媒体になっている。任意の時点で、ネットワークには、白熱調光器、蛍光調光器、またはトライアック、シリコン制御整流器(SCR)、ダイアック等のような雑音を発生する半導体スイッチング部品を利用する他の電気装置など、任意の数の雑音発生装置が存在するかもしれない。他の雑音発生装置として、ドリル、コンプレッサ等に見られるような電動機がある。
従来の媒体アクセス制御(MAC)プロトコル
幾つかの従来のMACプロトコル技術について以下で述べる。電力線は分散環境であるので、分散プロトコルおよび方法について述べる。
多くの周知のチャネルアクセス技術がある。これらの方法の大半は次の2つのカテゴリ、すなわち(1)中央制御および(2)分散制御に分割することができる。中央制御では、チャネルマスタと呼ばれる単一の局がチャネルへの全てのアクセスを制御し、チャネルアクセスをネットワーク内の局に割り当てる。分散制御では、全ての局は、それらが特定のMACプロトコルに規定されたアクセスルールに従う限り、チャネルを争奪することができる。
一部の分配チャネルアクセス技術は一種のバックオフ機構を使用し、それにより使用中のチャネルを感知した局はバックオフし、後で送信を試みる。バックオフ時間は乱数個のタイムスロットとして選択され、ここで各タイムスロットは、チャネルにおける信号の存在を高い確率で検出する時間を表わす。これは一般的に比較的長い時間であり、プロトコルのオーバヘッドを増大する。
MACプロトコルはまた、ネットワークにおける何らかの型の局アドレス指定を使用して、局を一意に識別する。一般的に6バイトのMACアドレスがこの目的のために使用される。MACアドレスはチャネル競合パケットで使用され、それらはパケットサイズの大きい部分を構成する。例えば、基本チャネル競合パケットは少なくともソースMACアドレス(6バイト)および宛先MACアドレス(6バイト)を含まなければならない。一部のMAC制御パケット、例えばチャネル競合パケットでは、MACアドレスはパケット内容の90%以上を構成することがある。チャネル競合パケットはチャネル上で衝突する可能性が最も高いパケットなので、それらは頻繁に再送信される。これらの送信および再送信は、全体的なMAC層オーバヘッドに大部分を貢献するオーバヘッドを構成する。
ブロードキャスト送信は、単一局によって送信され、ネットワーク内の全ての局に宛てられる送信である。論理ネットワーク内の全ての局が他の全ての局と接続できるネットワークでは、単一ブロードキャスト送信は、全ての局が該送信を受信するのに適している。しかし、そうではなく、しかも、全ての局がブロードキャスト送信を受信する必要がある場合は、より精巧なブロードキャスト送信技術を使用しなければならない。そのような送信方法は一般的にフラッディングと呼ばれ、ネットワーク上の多くの局(おそらく全局)による元のブロードキャスト送信の反復送信に基づく。
しかし、物理ネットワークが非常に大きく、多くの論理ネットワークを含む場合、単純なフラッディングは元の送信を不必要に極めて高い回数送信させることになり、物理ネットワーク全体に輻輳を引き起こす。これらの送信の回数の低減は、論理ネットワークの数を予め定めておき、同一論理ネットワークの局だけに元の送信を反復させることによって、可能になる。この方式の欠点は、異なる論理ネットワークをMAC層で定義しなければならず、それは用途によっては非現実的な要求である。
マルチキャスト送信は単一局によって予め定められた局群に送られる。多数の局からの肯定応答の管理は複雑であるので、大半のマルチキャスト送信方法はマルチキャスト送信の肯定応答をサポートしない。1つの解決策は、肯定応答を返す単一局を指定することである。この単一肯定応答は、マルチキャスト送信がチャネルで衝突しなかったことを部分的に保証するために使用することができる。しかし、それは、送信がマルチキャスト群の全ての局によって正確に受信されたことを保証するものではない。したがって、劣悪なチャネル状態中でもマルチキャスト群の全ての局からの肯定応答をサポートするMACプロトコルが必要とされている。
MACプロトコルはまた様々な型のトラヒックをもサポートしなければならない。トラヒックは、(1)送信が所定の期間内に達成されなかった場合、トラヒックが事実上失われ、廃棄することができる、配信の時間に敏感なトラヒックである実時間トラヒックと、(2)送信をホストからの要求後いつでも任意の時間に達成することができる、配信の時間に事実上鈍感な非実時間トラヒックとに区分化することができる。
MAC層は、上位プロトコル層に適切なサービスを提供することに責任があり、それは、優先順位の低いトラヒックより優先順位の高いトラヒックに対し、チャネルへのアクセスにおける優位の順位を与えなければならないことを意味する。MACプロトコルの要件は、バックオフアルゴリズムに加えて、何らかの型のチャネルアクセス優先順位を提供することである。連続バックオフ期間の使用により、トラヒック型に基づくチャネルアクセス優先順位が可能になる。弱点は、これが大きいバックオフ期間を必要とし、任意の時間に所定の優先順位で送信を行なっている局の数がどれだけあるか不明なので、それによりネットワーク全体に対して計算されたのと同じバックオフサイズが、各優先順位に対して必要になることである。そのような大きいバックオフ期間はMAC層のオーバヘッドをかなり増大させる。
論理ネットワーク内の全ての局が同一論理ネットワーク内の他の全ての局と通信することができるわけではないときに、MAC層はある種の中継器能力を提供しなければならない。これは、ネットワーク内の局がソース局と宛先局との間の介在物として働くことを要求する。ソース局と宛先局の両方と通信することのできる適切な局を選択する際に問題が生じる。ネットワークの状態は絶えず変化しているので、ネットワーク状態の事前の知識が無いため、そのような選択を行なうことは難しい。加えて、電力線ネットワークなどのアドホックネットワークでは、ネットワーク内で任意の瞬間にオンラインになっている局の知識が無く、この情報の管理はほとんど不可能である。
MACプロトコルはまた、少なくとも上は1500バイト(最大イーサネットフレームサイズに対応する)から下は64バイト(最小イーサネットフレームサイズに対応する)またはそれ以下のパケットの送信を取り扱うこともできなければならない。
単純なMACプロトコルは、ひとたびチャネルが捕捉されるとパケット全体を1回の送信で伝送する。弱点は、大きいパケットの送信を完了するのに非常に長い時間を要することがあり、したがって実時間トラヒックが遅延し、最終的に廃棄されることである。したがって、元のパケットを一度に1フラグメントずつ送信されるより小さい部分にフラグメント化することを可能にするMACプロトコルが必要である。各フラグメントの間にチャネルを解放すべきであり、時間に敏感なトラヒックを持つかもしれない他の局に送信させるべきである。
他方、ヘッダのオーバヘッドおよび競合オーバヘッドは一定であり、パケットサイズに依存しないので、小サイズのパケットはMAC層のオーバヘッドをかなり増大させる。したがって、大きいパケットのフラグメント化および小さいパケットの累積の両方をサポートすることができ、したがってデータの効率的な送信を可能にすることが望ましい。
本発明は、雑音の多い共用媒体チャネルに対して使用するように意図された新規の有用な媒体アクセス制御(MAC)プロトコルである。本発明のMACプロトコルは特に電力線に基づく通信システムに適用可能であるが、ワイヤレス、赤外線、ツイストペア等のような他の媒体、およびネットワークアクセスのような他の用途にも使用することができる。MACプロトコルは、家庭、オフィス、企業、工場等をはじめとする様々な環境における電力線での通信用に適している。MACプロトコルは、任意の型の接続用の、すなわちユニキャスト、ブロードキャスト、およびマルチキャストのための効率的かつ信頼できるパケットトランスポートを可能にする、効果的なチャネルアクセス機構を提供する。
MACプロトコルは、共用媒体を使用するネットワークによる通信を提供するために使用する場合、次の能力、すなわち(1)CSMA/CAチャネルアクセスのための効率的なバックオフ機構、(2)長いMACアドレスのオーバヘッドを低減する効率的で簡潔なリンクアドレス指定、(3)ブロードキャスト送信に対し制御されたエクスポージャを有するフラッディング方式、(4)選択的ACKを使用するマルチキャスト送信、(5)適応バックオフ方式を使用するトラヒック優先順位付けの実現、(6)第2層中継器設定プロセスの提供、および(7)短いパケットのマルチパケットトランスポートおよび長いパケットトランスポートのフラグメント化を含めることによって、先行技術のプロトコルに勝る幾つかの利点をもたらす。
MACプロトコルは、サービスの質およびPLCチャネルのスループットを著しく改善するための手段をはじめ、電力線搬送媒体の特殊な性質および独特の要件を取り扱う幾つかの機構を組み込んでいる。本発明のMACは、チャネルにおける最小限の衝突回数、ならびに送信局および受信局の両方によるチャネル捕捉を確実にするために、RTS/CTS機構を使用するCSMA/CA技術を含むアクセス機構、物理的および仮想的キャリア検知機能をはじめとする要素および特徴を組み込んでいる。
該プロトコルはまた、1回のバースト内での単一イーサネットパケットの送信のサポート、RTS/CTS機構を使用しない短いパケットの送信のサポート、PLCに基づくブロードキャストおよびマルチキャスト送信のサポート、タイムアウトパケットの廃棄、フレーム送信ならびにブロードキャストおよびマルチキャストフレーム用のARQおよび部分ARQ、ならびに第2層中継器機構のサポートをはじめとするフレームおよびパケットトランスポートをも含む。
また、該プロトコルには、マルチレベル優先順位クラス、最大チャネル捕捉時間の限度、適応バックオフ、ならびに優先順位クラスおよび無競合期間に基づく多重コンテンションウィンドウをはじめとするサービスの質(QoS)機能も含まれ、局が延長時間チャネルを制御することが可能になる。
管理機能は、ネットワークキー割当による論理ネットワーク定義付け、2つの48ビットソースおよび宛先MACアドレスではなくアドレス指定用の特殊16ビットリンクアドレスの使用、チャネル品質に応じたレートおよびパワーの適応のサポート、ならびにPHY層およびMAC層の両方によって更新されるリンク状態の提供を含む。
本発明の多くの態様は、ファームウェアとしての埋込み装置で実行されるソフトウェアオブジェクト、ウィンドウズ(登録商標)、UNIX(登録商標)、LINUX等のようなオペレーティングシステムを実行するコンピュータシステム上のソフトウェアアプリケーションの一部として実行されるソフトウェアオブジェクト、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、または機能的に同等の離散ハードウェアコンポーネントとして構成することができる。
したがって、本発明では、通信チャネルに接続された通信トランシーバのチャネルにアクセスするための方法であって、該トランシーバは、送信の開始後比較的短時間に生成され、高いフォールスアラームレートを有し、送信が開始しているかもしれないことを示す高速キャリア検出(FCD)、および送信の開始から比較的長時間後に生成され、低いフォールスアラームレートを有し、送信が開始していることを示すキャリア検出(CD)信号を含むキャリア検知信号を提供するように適応されており、現行送信セッションの終了後に、各々の幅がFCD信号の時間に実質的に等しい複数のタイムスロットに分割されたチャネル競合期間を設定するステップと、乱数個のタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化するステップと、媒体が遊休状態の間バックオフカウンタを減分するステップと、FDC信号の受信後バックオフカウンタを一時停止するステップと、CD信号がCD時間内に到着し損なった場合バックオフカウンタの減分を再開するステップと、CD信号の受信後次の競合期間まで送信を保留するステップと、バックオフカウンタの満了後に送信を開始するステップとを含む方法を提供する。
また、本発明では、通信チャネルに接続された通信トランシーバのチャネルにアクセスするための方法であって、現行送信セッションの終了後に、各々に優先順位が割り当てられ複数のバックオフタイムスロットに細分化される1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、特定の送信の優先順位に対応する優先順位のコンテンションウィンドウが到着するまで零個またはそれ以上のコンテンションウィンドウを保留するステップと、乱数個のバックオフタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化するステップと、媒体が遊休状態の間バックオフカウンタを減分するステップと、バックオフカウンタの満了後にチャネルをリザーブしようと試みるステップとを含む方法を提供する。
さらに、本発明では、送信の前にコンテンションフェーズが先行し、その間に1つまたはそれ以上の送信機がチャネルへのアクセスを争奪する、キャリア検知多重アクセス(CSMA)に基づく通信システムであって、各々に優先順位が割り当てられた1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するための手段と、各コンテンションウィンドウを複数のバックオフタイムスロットに分割するための手段と、タイムスロット中のキャリア検知信号の検出は潜在的にチャネルが使用中であることを示しており、バックオフタイマを使用して、複数のバックオフタイムスロットに等しい、無作為に選択されたバックオフ時間をカウントするように適応されたバックオフ手段と、バックオフタイマの満了後にチャネルのリザーブを試み、かつチャネルのリザーブが成功すると送信が可能になるように適応されたリザーブ手段とを備えた通信システムを提供する。
また、本発明では、キャリア検知多重アクセス(CSMA)フレームに基づく通信ネットワークにより送信および受信するための通信トランシーバであって、フレーム送信はコンテンションフレーム間空間(CIFS)によって分離され、その間に1つまたはそれ以上のノードがネットワークへのアクセスを争奪するように構成されており、ネットワークを介して受信した受信信号を生成し、かつネットワークに送信信号を出力するための結合回路と、変調方式に従って送信されるデータを変調してそこから送信信号を生成するように適応された送信機と、変調方式に従って受信信号を復調してそこから受信データ信号を生成するように適応され、かつ送信の開始後比較的短時間に生成され、高いフォールスアラームレートを有し、送信が開始しているかもしれないことを示す高速キャリア検出(FCD)、および送信の開始から比較的長時間後に生成され、低いフォールスアラームレートを有し、送信が開始していることを示すキャリア検出(CD)信号を含むキャリア検知信号を生成するように適応された受信機と、現行送信セッションの終了後に、各々優先順位を割り当てられかつ複数のバックオフタイムスロットに細分化される1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定し、特定の送信の優先順位に対応する優先順位のコンテンションウィンドウが到着するまで零個またはそれ以上のコンテンションウィンドウを保留し、乱数個のバックオフタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化し、媒体が遊休状態の間バックオフカウンタを減分し、バックオフカウンタの満了後にチャネルをリザーブしようと試み、かつチャネルのリザーブに成功した後チャネルに送信するように適応された手段を備えた媒体アクセス制御(MAC)と、送信機、受信機、およびMACの動作を制御し、かつMACと外部ホストとの間にインタフェースを提供するように適応されたプロセッサとを備えた通信トランシーバを提供する。
本発明ではさらに、適切にプログラムされたシステムをキャリア検知多重アクセス(CSMA)フレームに基づく通信システムのチャネルにアクセスさせるためにそこに具現されたコンピュータプログラムを有するコンピュータ可読記憶媒体であって、フレーム送信はコンテンションフレーム間空間(CIFS)によって分離され、その間に、そのようなプログラムがシステムで実行されるときに次のステップ、すなわち現行送信セッションの終了後に、各々に優先順位が割り当てられ複数のバックオフタイムスロットに細分化される1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、特定の送信の優先順位に対応する優先順位のコンテンションウィンドウが到着するまで零個またはそれ以上のコンテンションウィンドウを保留するステップと、乱数個のバックオフタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化するステップと、媒体が遊休状態の間バックオフカウンタを減分するステップと、バックオフカウンタの満了後にチャネルをリザーブしようと試みるステップと、チャネルのリザーブに成功した後チャネルに送信するステップとを実行することによって、1つまたはそれ以上の送信機がチャネルへのアクセスを争奪するように構成された、コンピュータ可読記憶媒体を提供する。
本発明ではさらに、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、複数の局が通信チャネルへのアクセスを争奪する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウの各々に異なる優先順位を割り当てるステップと、乱数個のバックオフタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化するステップと、特定の局の送信の優先順位に対応する優先順位を有するコンテンションウィンドウが到着するまで待つステップと、その到着後、媒体が遊休状態である間バックオフカウンタを減分するステップと、バックオフカウンタの満了後通信チャネルをリザーブしようと試みるステップとを含む方法を提供する。
さらになお、本発明では、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、複数の局が通信チャネルへのアクセスを争奪する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウの各々に優先順位を割り当てるステップと、乱数個のバックオフタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化するステップと、特定の局の送信の優先順位に対応する優先順位を有するコンテンションウィンドウが到着するまで待つステップと、その到着後、媒体が遊休状態である間バックオフカウンタを減分するステップと、バックオフカウンタの満了後通信チャネルをリザーブしようと試みるステップと、コンテンションウィンドウで通信チャネルを争奪する局の数の関数としてコンテンションウィンドウのサイズを調整するステップとを含む方法を提供する。
本発明ではまた、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、複数の局が通信チャネルへのアクセスを争奪する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、現行コンテンションウィンドウのサイズおよび局が送信を許可されてから1つの局が送信を開始するまでの実際の時間である時間tの関数としてネットワーク内の局の数を推定するステップと、ネットワーク内の局の推定数の関数として1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウのサイズを調整するステップと、各局が特定の送信に関連付けられるコンテンションウィンドウが到着するまで通信チャネルをリザーブする試みを保留するステップとを含む方法を提供する。
本発明ではまた、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、各局が通信チャネルが使用中であることを示す仮想キャリア検知信号を生成するステップと、仮想キャリア検知信号が通信チャネルが現在使用中であることを示しており、かつ局が現在通信チャネルをリザーブしている局がそのセッションに関連付けられるリザーブカウンタを更新すべきであると判断した場合、更新されたリザーブカウンタ時間を含むメッセージをネットワークに送信するステップとを含む方法を提供する。
本発明ではさらに、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、ネットワーク内の局間で確立された1つまたはそれ以上のセッションを検出するステップと、特定の局によって検出された各セッションの各局におけるリザーブカウンタを維持するステップと、リザーブカウンタはリザーブ時間を保持しており、各リザーブカウンタを周期的に減分するステップと、最大リザーブ時間を持つリザーブカウンタが満了したときに通信チャネルが解放されたとみなすステップとを含む方法を提供する。
本発明ではまた、複数の局を含む電力線搬送方式ネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、複数の局が通信チャネルへのアクセスを争奪する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウの各々に異なる優先順位を割り当てるステップと、各局が通信チャネルにキャリア信号が存在するかどうか検知するステップと、各局が送信を希望し、無作為のバックオフ時間を選択するステップと、特定の局の送信の優先順位に対応する優先順位に関連付けられたコンテンションウィンドウが到着するまで各局が待つステップと、合致する優先順位を有するコンテンションウィンドウ内で、無作為のバックオフ時間だけ待つステップと、バックオフ時間の満了後、通信チャネルをリザーブしようと試みるステップと、キャリア信号の存在が検出された場合、バックオフ時間のカウントダウンを中断するステップとを含む方法を提供する。
本発明ではさらに、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、複数の局が通信チャネルへのアクセスを争奪する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、乱数個のバックオフタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化するステップと、特定の送信に対応するコンテンションウィンドウが到着するまで待つステップと、その到着後、媒体が遊休状態の間バックオフカウンタを減分するステップと、バックオフカウンタの満了後にチャネルをリザーブしようと試みるステップと、通信チャネルをリザーブする試みが予め定められた回数失敗した後、隠れた局の存在を宣言するステップと、それに従ってバックオフタイムスロットの幅を増大するステップと、初期化し、待ち、通信チャネルのリザーブを試みるステップを繰り返すステップとを含む方法を提供する。
本発明ではまた、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、送信セッションを複数のフレームにフラグメント化するステップと、複数の局が通信チャネルへのアクセスを争奪する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、乱数個のバックオフタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化するステップと、特定の送信に対応するコンテンションウィンドウが到着するまで待つステップと、その到着後、媒体が遊休状態の間バックオフカウンタを減分するステップと、バックオフカウンタの満了後に複数のフレームを送信するのに充分な時間中チャネルをリザーブしようと試みるステップと、送信局から受信局へ複数のフレームを送信するステップと、フレームの1つを再送信すべきかどうかを各々示すACKビットを複数含むACK応答を受信局が送信局に送信するステップとを含む方法を提供する。
本発明ではさらに、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、次式:
Figure 0004729073
に従って通信ネットワーク内の局の数を推定するステップを含む方法を提供する。ここでtの期待値は次式:
Figure 0004729073
によって与えられ、ここでCWは各局がバックオフタイムスロットをその間に無作為に選択する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウの1つの幅を表わし、Nは任意の時間にチャネルを争奪する局の数であり、tは局が送信を許可される瞬間から1つの局が送信を開始するまでの実際の時間であり、E(t)はtの期待値である。
本発明ではまた、複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、送信局から受信局へメッセージを送信するステップと、受信局がメッセージの受信後に肯定応答メッセージを送信するステップと、送信局が肯定応答メッセージの受信に失敗した後、肯定応答要求(RA)メッセージを受信局に送るステップと、送信局が肯定応答メッセージの受信に連続して失敗した後、送信局が受信局にRAメッセージを繰返し送るステップとを含む方法を提供する。
図面の簡単な記述
本発明をここで、単なる実施例として、添付の図面を参照しながら説明する。
図1は電力線などの共用媒体に接続された複数の局を含む例示的通信システムを示すブロック図である。
図2はネットワークに接続された各局で実現される通信プロトコルスタックの参照モデルを示す線図である。
図3は本発明のMACプロトコルのデータフローモデルを示す線図である。
図4は本発明のMACプロトコルのブロードキャスト送信プロセスを示す線図である。
図5は本発明のMACプロトコルのマルチキャスト送信プロセスを示す線図である。
図6は本発明のMACプロトコルの長セッショントランスポート(LST)送信プロセスを示す線図である。
図7は本発明のMACプロトコルの短セッショントランスポート(SST)送信プロセスを示す線図である。
図8は本発明のMACプロトコルのフラグメント化プロセスを示す線図である。
図9は本発明のMACプロトコルのACKプロセスを示す線図である。
図10は本発明のMACプロトコルのACK方法を示す流れ図である。
図11は図10に記載したACKプロセスのACK待ち方法部分を示す流れ図である。
図12は図10に記載したACKプロセスのACK要求方法部分を示す流れ図である。
図13は本発明のMACプロトコルの中継器設定プロセスを示す線図である。
図14は本発明のソースに基づく中継器方法を示す流れ図である。
図15は本発明の中継器に基づく中継器方法を示す流れ図である。
図16は本発明のLASR/RSR待ち方法を示す流れ図である。
図17は本発明の接続確立待ち方法を示す流れ図である。
図18は複数の優先順位付きコンテンションウィンドウに分割されたコンテンション期間を示す線図である。
図19は複数のCDおよびFCDタイムスロットに分割されたコンテンションウィンドウを示す線図である。
図20A及び20Bは本発明のMACプロトコルのバックオフ機構を示す流れ図である。
図21はチャネルのオーバヘッド時間対コンテンションウィンドウのサイズを示すグラフである。
図22は本発明のRTS/CTSプロセスを示す線図である。
図23は本発明のRTS方法を示す流れ図である。
図24は本発明のCTS方法を示す流れ図である。
図25は送信セッション間に挿入されるフレーム間空間を示す線図である。
図26は制御フレームの構造を示す線図である。
図27はRTS、CTS、およびRA制御フレームのペイロード構造を示す線図である。
図28はACKフレームフォーマットを示す線図である。
図29はデータフレームの構造を示す線図である。
図30はデータフレームのペイロードヘッダ部分の構造を示す線図である。
図31はデータフレームのフレーム情報フィールドの構造を示す線図である。
図32はマルチキャストデータフレームのペイロード構造を示す線図である。
図33は送信局のリンクアドレス割当方法を示す流れ図である。
図34は受信局のリンクアドレス割当方法を示す流れ図である。
図35は管理フレームの構造を示す線図である。
図36は管理フレームのヘッダ部分の構造を示す線図である。
図37は管理フレームの管理エントリ部分の構造を示す線図である。
図38は本発明のMACプロトコル機構を実行するように適応された例示的局を示すブロック図である。
Figure 0004729073
Figure 0004729073
Figure 0004729073
Figure 0004729073
本発明は、広範囲の様々な型の通信システムおよびチャネルにわたって使用するように意図された電力線搬送(PLC)方式媒体アクセス制御(MAC)プロトコルである。本発明のMACプロトコルは特に、電力線搬送方式通信システムのような雑音の多い共用媒体チャネルに適用可能である。該プロトコルは、ワイヤレス、赤外線、ツイストペア等のような他の媒体、およびネットワークアクセスのような他の用途にも使用することができる。MACプロトコルは、家庭、オフィス、企業、工場等をはじめとする様々な環境における電力線での通信に使用するのに適している。MACプロトコルは、任意の型の接続用の、すなわちユニキャスト、ブロードキャスト、およびマルチキャストのための効率的かつ信頼できるパケットトランスポートを可能にする、効果的なチャネルアクセス機構を提供する。
1.機能の説明
1.1 アーキテクチャ
本発明のMACおよびリンク層プロトコルのアーキテクチャの概要を以下に提示し、それに続いて、該プロトコルの様々な特徴および規定の機能性をさらに詳しく説明する。MACプロトコルを電力線搬送方式ネットワークの文脈で説明するが、本発明の範囲をそれによって限定するつもりはなく、当業者は本発明の原理を他の型のネットワークおよび媒体にも適用することができることに注意されたい。
1.1.1 ネットワーク参照モデル
ネットワークに接続された各局で実現される通信プロトコルスタックの参照モデルを描いた線図を図2に示す。該モデルは2つの通信装置22、装置Aおよび装置Bを含む。各装置は共用媒体20(例えば電力線)に接続されたPHYまたは物理層28、本発明のMACプロトコルによって提供されるリンク層26、およびアプリケーション層を含む上位層24を表わすブロックを含む。装置Aのプロトコルスタックの様々な層の各々は、破線の双方向矢印によって示すように、装置Bのプロトコルスタックの対応する層と通信する。上位層は、(1)外部ホストコンピューティング装置に実現しながら、MAC層およびPHY層を電力線搬送通信用に最適化されたモデム装置に実現するか、あるいは(2)PHY層およびMAC層が実現されるのと同じ装置に実現することができることに注目されたい。
PHY層は媒体に物理インタフェースを、例えば電力線に電気インタフェースを提供する。MAC層はホストにパケットトランスポートサービスを提供し、ネットワークによる通信のためにホストによって供給されるデータを送信するように機能する。ホストとMACとの間のプロトコルは、ホストからMACに指示された通り、優先順位、最大遅延、およびセキュリティ要件の仕様を提供する。MACはホストに受信したデータを提供し、リンク障害事象の検出などの状態を折り返し報告する。
1.1.2 データフロープロセス
本発明のMACプロトコルのデータフローモデルを描いた線図を図3に示す。送信されるデータパケット30はホストからMACに転送される。データパケットはMaxLengthバイトに制限される。動作中、ホストから受け取ったデータパケットは複数のデータフラグメント32にフラグメント化される。これらのデータフラグメントは次いでヘッダおよびフレーム制御シーケンス(FCS)によりカプセル化され、MACフレーム34を形成する。最高でMaxFragNumber個までのフレームが結合されてセッションを形成し、それによりセッションを形成する全てのフレームは順次連続的に受信局に送信される。
1.2 チャネルアクセス機構
チャネルアクセス方法は次の2つのカテゴリ、すなわち(1)チャネルマスタと呼ばれる単一の局がチャネルへの全てのアクセスを制御し、チャネルアクセスをネットワーク内の局に割り当てる中央制御と、(2)全ての局がここに記載するMACプロトコルに規定されたアクセスルールに従いながらチャネルを争奪する分散制御とに分割することができる。
本発明のMACの基本的なアクセス方法は、ランダムバックオフによる衝突回避付きキャリア検知多重アクセス(CSMA/CA)と呼ばれる分散アクセス法である。キャリア検知(CS)機構はPHY層によって実行される物理的CSと、MAC層によって実行される仮想CS(VSC)とを含む。送信のために、局はランダムバックオフ間隔を選択し、それは、送信されるフレームの特定の優先順位クラスに割り当てられたコンテンションウィンドウ中、媒体が遊休状態の間減分される。局は、送信待ちのフレームの優先順位に等しいかそれ以下の優先順位クラスに割り当てられたコンテンションウィンドウ中だけ、そのバックオフ間隔を減分する。バックオフタイマが満了したとき、チャネルが依然として遊休状態であるならば、送信局は送信を開始する。キャリア検知機構が媒体は使用中であると判断した場合、現行送信後まで送信は保留される。バックオフ機構については、6.3節でさらに詳しく述べる。
1.3 仮想キャリア検知の決定
仮想キャリア検知機構は、チャネルアクセスの信頼性を改善するために、ネットワーク上の全ての局によって実現される。仮想キャリア検知は、受信フレーム内に含まれる情報に基づいて設定される。局は受信フレーム内に含まれる情報を使用して、媒体の予想使用中条件を計算し、それは次いで仮想キャリア検知として格納される。仮想キャリア検知は、正しく受信された制御フレーム(すなわちRTS、CTS、ACK、RA)から、または特殊データフレームからの情報により常に更新される。同時に発生する複数の送信をサポートするために、各局は送信毎に仮想キャリア検知を維持し、それによって総合仮想キャリア検知を最大に設定する。
1.4 論理ネットワーク
論理ネットワークは、あたかも一意的に分割されたネットワークであるかのように動作する局の部分集合である。論理ネットワークの定義は、暗号化およびネットワークキー管理により提供される。各論理ネットワークは、異なる論理ネットワークに属する情報を分離するように機能するそれ独自のネットワークキーを有する。局は多数の論理ネットワークに参加することができる。
1.4.1 局アドレス指定
2つの局間のリンクは16ビットのリンクアドレス(LA)を用いて定義され、したがって216個に近いリンクが使用可能になる。LAは、送信に参加する送信局および受信局の両方を識別するために使用される。ホストは48ビットのMACアドレスを用いてMAC層からの送信を要求する。48ビットのMACアドレスをサポートするために、MAC層はMACアドレスとLAとの間のマッピングを表わすテーブルを作成して維持する。それについては8.1節で詳述する。
1.5 パケットトランスポート
ホスト層からMAC層が受け取るパケットは、フラグメント化および結合を行なってMACフレームおよびMACセッションを形成する。フラグメント化は、ホストパケットをより小さいデータフラグメントに分離するプロセスであり、結合は多数のパケットをまとめてセッションにするプロセスである。受信局では、元のホストパケットを復元するために、各セッションが分割され脱フラグメント化される。パケットは、それが完全に復元された後でだけ、ホストに転送される。
各ホストパケットの管理は2つのパラメータ、すなわち(1)パケットが送信に有効である最大時間を決定するパケットタイムアウト、および(2)優先順位を使用して達成される。パケットトランスポートプロセスについては2節で詳述する。
1.6 セッショントランスポート
MACプロトコルは、2つのセッションフォーマット、すなわち長セッショントランスポート(LST)フォーマットおよび短セッショントランスポート(SST)フォーマットをサポートするように適応される。LST型セッションは、チャネルがRTS/CTS機構を使用して捕捉された後で送信される幾つかのデータフレームから構成される。SST型セッションは、チャネルを事前に捕捉せずに送信される単一データフレームから構築される。SST型セッションは、パケットのサイズがFragmentThresholdバイト数を超えない場合に使用することができ、さもなければLSTセッション型が使用される。セッションの送信時間はSessionTimeoutパラメータによって制限される。セッショントランスポートについては3節で詳述する。
1.7 第2層中継器
ソース局がその宛先と通信しているとき、または通信を試みているときにリンク障害を検出した場合、中間局を使用してフレームを宛先に転送することができる。中間局は第2層中継器として機能する。動作中、再送信を含むセッション全体が中継局に送信され、次いで、それによりデータフレームが新しいセッションの下で宛先局に転送される。第2層中継器および中継器設立プロセスについては、4節で詳述する。
1.8 ブロードキャストおよびマルチキャスト
本発明のMACプロトコルは、部分または完全ACKによりブロードキャストおよびマルチキャスト送信の両方をサポートするように適応されている。ブロードキャストおよびマルチキャストMACアドレスは、上位層が送信をフィルタするように作動することを前提として、ブロードキャスト送信を使用して送信される。マルチキャスト送信は、マルチキャスト群に含まれる局を明確に識別することによって開始される。
1.9 サービスの品質
MACプロトコルは複数の優先順位クラスの使用をサポートするように適応されており、それはいずれか1つの局がチャネルを捕獲できる時間の最大長(即ち、SessionTimeout パラメータ)を制限する。本発明では、送信を待っているフレームの優先順位に等しいかそれ以下の優先順位クラスに割り当てられたコンテンションウィンドウ中にチャネルの制御を争奪する。チャネルコンテンションプロセスは、6節で詳述するバックオフアルゴリズムに従って実行される。
1.10 ネットワーク同期化
MACプロトコルはまた、ネットワーク同期化のための機構をも提供する。ネットワーク同期化方式は、ネットワーク内の隣接局間で8μs以内の同期化を達成する。同期化方式は5節および本願と同様に譲渡された「Distributed Synchronization Mechanism For Shared Communication Media Based Networks」と証する米国特許第6907472号に記載されており、その全体を参照によってここに組み込む。
1.11 チャネルサウンディング
MACプロトコルはまた、ネットワーク内の局間のリンク品質を決定するために使用されるチャネルサウンディング機構をも提供する。局は、チャネルサウンディング型管理フレームを送信することによって、チャネルサウンディング要求を発行する。受信局は、次のパラメータを含むチャネルサウンディング応答フレームで応答する。
1.最後の送信(すなわちチャネルサウンディング要求)に対してPHY層によって計算されたチャネル品質(CQ)
2.最後のStatIntervalの平均チャネル品質(AvgCQ)
3.再送信を含めて最後のStatInterval秒内に送信されたデータフレームの数(CS TxDataCounter)
4.最後のStatInterval秒内に再送信された破損データフレームの数(CS TxFailCounter)
1.12 統計収集
MACプロトコルでは、各局は、内部に格納される送信およびネットワーク統計情報を収集する。次のデータ、すなわち1リンク当たりの損傷データフレームの百分率、優先順位により送信されるデータフレームの数、優先順位により受信されるデータフレームの数、ソース毎の平均チャネル品質を含む平均チャネル品質テーブル、各局への送信に使用されるデータレート、および各局への送信パワーレベルのうちの1つまたはそれ以上を収集し、格納することができる。加えて、局は、後で9.3.2.12節で詳述する通り、管理フレームを使用して、いずれかの他の局から統計を要求することができる。
2.パケットトランスポート
2.1 送信型
MACプロトコルは、3つの型の送信、すなわちユニキャスト、ブロードキャスト、およびマルチキャストをサポートするように適応されている。以下の節で、各送信型について詳述する。
2.1.1 ユニキャスト送信
ユニキャスト送信は、宛先局のイーサネットMACアドレスを介してホストからMAC層に指定される。MAC層はMACアドレスをリンクアドレス(LA)に変換し、その後の送信にLAを使用する。リンクアドレス管理については、後で8.1節で詳述する。パケットは、3節で詳述するセッション送信プロセスに従って送信される。
2.1.2 ブロードキャスト送信
ブロードキャスト送信はフラッディングアルゴリズムを使用して達成され、それによりネットワーク内の全ての局はブロードキャスト送信を繰り返す。これは、全ての非分離局が送信を受信することを確実にする。多数の局を含むネットワークおよび論理ネットワークでは、メッセージは媒体全体に拡散する。本発明では、ブロードキャスト送信の拡散は、限定された領域の局だけに送信ができるように制御される。電力線搬送共用媒体における限定された範囲の送信信号のため、ネットワークは重複するセルの集合と見ることができる。
ブロードキャスト送信の拡散の制御は、1つの局から別の局に行くために必要なホップの数の概念を用いて達成される。ホップの数は、メッセージが宛先局に到達することが期待されるまでに、ソース局および中間局によってメッセージが送信される最小回数と定義される。MACプロトコルのフラッディングブロードキャストアルゴリズムについて以下で述べる。構成可能なアルゴリズムはホップパラメータを使用して、ブロードキャストメッセージの再送信を制限する。
ホストはイーサネットブロードキャストMACアドレスを使用してブロードキャスト送信を指定する。イーサネットブロードキャストMACアドレスは、ブロードキャストリンクアドレスを用いて変換される。ブロードキャストセッションはカウンタ、メッセージが再送信される最大回数を示す活動ホップ(HTL)フィールド、およびメッセージを一意に識別する一意のブロードキャストID番号(BID)を含む。ブロードキャストメッセージもまたソースMACアドレスを含み、必要ならば応答が可能である。
元の送信局はHTLカウンタを要求ホップの最大数に初期化する。ブロードキャストメッセージを受信する各局は、HTLフィールドを1ずつ減分し、HTLフィールドが零でなく、かつ局がすでにメッセージを送信していなければ、メッセージを再送信する。局はブロードキャストメッセージを1回だけ再送信する。元の送信局は、メッセージが同報通信される要求領域に従ってHTLフィールドを初期化する。各局は再送信の前にカウンタを減分する。HTLフィールドが零に達して再送信プロセスが終了するまで、メッセージは1ホップずつ再送信される。例えば1の初期HTL値は再送信が無いことを示し、2の初期HTL値は1回の再送信ができることを示す。
BIDフィールドの使用はエンドレスループを防止し、それによりすでに同報通信されたメッセージが同一局によって聴取され、再同報通信される。元のソースは未使用BID値のリストからBID値をランダム化する。局がブロードキャストメッセージを受信するたびに、それはそのリスト内の未使用BID値を更新する。使用済みBID値は、それが解放されて未使用リストに加えられる前にBID Timeoutのために保存される。
チャネルの争奪は、ブロードキャストリンクアドレスを持つRTSフレームを使用して達成され、そのすぐ後にブロードキャスト送信が続く。各再送信は通常より大きいバックオフを使用する。ソース局はRTSフレームを使用して、ブロードキャストメッセージを初期化する前にラインを捕捉する。RTSは、ブロードキャストメッセージがその後に続くブロードキャストリンクアドレスを使用して送信される。
5局のネットワークの場合の本発明のMACプロトコルのブロードキャスト送信プロセスを描いた線図を図4に示す。局1は、セッションのために分散された所望の領域に従って定義されたHTLフィールドにより元のブロードキャストセッションを送信する。チャネルは局1からブロードキャストパケットの元の送信のためRTSおよびBLA LAを使用してリザーブされる。
元のブロードキャストセッションは局2および3によって聴取され、それは該セッションを1回だけ再送信する。再送信は局4および5によって聴取され、その後それらはセッションを再送信する。各局は、それが他の局からセッションを受信する回数に関係なく、セッションを1回だけ再送信することに注目されたい。重複セッションは各局によって廃棄される。
2.1.3 選択的肯定応答によるマルチキャスト送信
本発明のMACプロトコルでは、マルチキャスト送信が可能であり、ソース局はマルチキャスト群内のどの局がメッセージの肯定応答を行なう必要があるかを指定することができる。ソース局は、マルチキャスト群から零個またはそれ以上の局を所望の組合せで選択することができる。ソース局は、メッセージに1ビットをセットすることによってACKを応答すべき局を指定する。メッセージは、局が応答する順序も指定する。
ホストは、次の2つの方法の一方によって、すなわち(1)イーサネットマルチキャストMACアドレス(0x01:00:5E:xx:xx:xx)を使用するか、または(2)群内の複数(例えば16個)の局を定義する予め定められたマルチキャスト群を使用することによって、マルチキャスト送信を指定する。イーサネットマルチキャストMACアドレスはブロードキャスト送信に変換され、2.1.2節で上述したように送信される。
予め定められたマルチキャスト群は次のように取り扱われる。局は、最初にチャネルを争奪するためにRTSパケットを使用する。RTSパケットはマルチキャストリンクアドレス(MLA)を使用して送られる。マルチキャストメッセージはRTSパケットのすぐ後に続く。マルチキャストメッセージは、群内の局数、局のリンクアドレス、およびACKが必要かどうかを指定する各局用の1ビットを含む。ACKを送信するように要求された各局は、バックオフまたはコンテンション無しに、アドレスリストに指定された順序でACKを送信する。マルチキャストフレーム構造については後で2.1.3節で詳述する。
5局の例示的ネットワークの場合の本発明のMACプロトコルのマルチキャスト送信プロセスを描いた線図を図5に示す。局1は最初にRTS/MLAパケットを使用して、元のマルチキャスト送信および要求されたACKの持続時間中、チャネルをリザーブする。送信されたマルチキャストメッセージは、局2、3、4および5のためのリンクアドレスを含む。メッセージはACK要求ビットをも含み、それはこの例では「1011」にセットされ、局2、4、および5にはACKが必要であるが、局3には必要ないことを示している。マルチキャストメッセージを受信した後、局2、4、および5は、元のマルチキャストメッセージと同じ順序で、それらのACKパケットを送信する。
2.2 パケットタイムアウト
本発明では、ホストは、ホストから転送されるパケットの送信のための最大許容遅延と定義されるPacket TimeoutをMAC層に指示することができる。Packet Timeoutの満了後、パケットは脱落し、送信されない。ホストがPacket Timeoutを指定しない場合、Default Packet Timeoutが使用される。
ホストからパケットを受信すると、Packet TimeoutタイマはPacket Timeoutの値に初期化される。予め定められたPacket Timeout Thresholdに達すると、パケット優先順位は1だけ増分され、新しい優先順位を使用してチャネルの争奪が試みられる。Packet Timeoutタイマが満了すると、送信が打ち切られ、パケットは脱落する。送信の打切りについては、後で3.6節で詳述する。中継器を使用する場合、ソース局はセッションの最初のデータフレームでPacket Timeoutタイマ値を送信することに注目されたい。
2.3 パケットタイムスタンプ
高位層の同期化をサポートするために、本発明のMACプロトコルは、送信および受信局の両方が送信MACのクロックに同期化することができるように適応されている。これを達成するために、要求されたときに、送信機MACはパケットにタイムスタンプtを加える。受信機MACは、パケットを送信局に送信する前に、パケットにそのタイムスタンプを加える。送信局および受信局は両方とも、それらのそれぞれのMAC層のクロックにアクセスすることができる。受信機ホストは次式を用いて送信機MACにおける時間を計算する。
Figure 0004729073
ここで、
tは送信機における現行時間であり、
は送信機によってパケットに含まれるタイムスタンプであり、
はパケットを受信したときに受信機によって示されるタイムスタンプであり、
は受信機における現行時間である。
タイムスタンプtは、7.5.2.1節に示すように、送信機によってペイロードヘッダに加えられる。
3.セッショントランスポート
MACプロトコルでは、局間の通信はセッション中に行なわれる。セッションは、コンテンションフレーム(RTS/CTS)、データフレーム、ACKフレーム、およびその後の再試行を含む、2局間の論理的に関連する送信と定義される。ホストから受信するパケットが結合されてセッションが形成される。結合プロセスは、大きいパケットを複数のセッションにセグメント化することや、幾つかの小さいパケットを1つのセッションに結合することを可能にする。
サポートされる2つの型のセッショントランスポートは、長セッショントランスポート(LST)および短セッショントランスポート(SST)を含む。LSTセッションでは、RTS/CTS機構を使用してチャネルが捕捉され、リザーブされる。セッションは最高でMaxFragNumber個までの可変サイズのフレームから構成され、任意の所要再試行を含む。SSTセッションでは、チャネルはセッショントランスポート前にリザーブされない。セッションは単一フレームから構成され、任意の所要再試行を含む。フラグメントのサイズはFragmentThresholdバイトに制限される。2つのセッショントランスポートの詳細な記述は、以下の節に掲げる。
送信機では、ホストからの着信データパケットが最初に1つまたはそれ以上のMACセッションに結合され、次いで複数のMACフレームにフラグメント化される。受信機では、PHY層から受信したデータが最初にMACフレームから脱フラグメント化されてセッションを形成し、次いでパケットに解離されてホストに転送される。結合/解離およびフラグメント化/脱フラグメント化の詳細な記述は、以下の節に掲げる。
3.1 長セッショントランスポート(LST)プロセス
LSTセッションは最高でMaxFragNumber個までのデータフレームを含むことができ、それにより以下で詳述するプロセスを使用して各フレームのサイズが決定される。本発明のMACプロトコルの長セッショントランスポート(LST)送信プロセスを描いた線図を図6に示す。チャネルアクセスは、コンテンションフレーム間空間(CIFS)およびバックオフ間隔後にRTS制御フレームを用いて達成される。応答フレーム間空間(RIFS)が送信パケットを分離する。CTSパケットの後に、データフレームが送信され、その後にACKおよび再送信が続く。
3.2 短セッショントランスポート(SST)プロセス
SSTセッションは、最高でFragmentThresholdバイトまでのセッションの送信に使用される。SSTセッションは単一のフレーム(必要な再送信を含む)を含む。SSTパケットは、チャネルコンテンションのためにRTSパケットと同様に使用され、衝突が発生したときは、RTSフレームの場合と同じバックオフプロセスが使用される。
SSTセッションはACKまたは再送信プロセスを使用してもしなくてもよい。ACKを使用しない場合には、再送信はなく、セッションは単一フレームの送信後に完了する。この場合、衝突を検出する可能性は無いことに注意されたい。本発明のMACプロトコルの短セッショントランスポート(SST)送信プロセスを描いた線図を図7に示す。チャネルアクセスは、CIFSおよびバックオフ間隔後にデータフレーム自体を用いて達成される。RIFSが送信パケットを分離する。データフレームの後に、宛先はACKで応答し、その後に再送信およびその後のACKが続く。
3.3 結合および解離
本発明では、結合プロセスは、パケットを複数のMACセッションに併合および分割するプロセスと定義される。解離は反対のプロセスであり、受信したセッションからのパケットの抽出と定義される。着信パケットは、後述する通り各局によって計算されるパラメータであるSessionCapacity(セッション容量)までの長さのデータセッションに分割される。
結合は、同一宛先局を持つパケットにのみ実行される。セッションの優先順位は、セッション内のパケットの最下順位になる。各セッションの始めにセッションヘッダが加えられる。セッションヘッダはセッションを解離するために使用され、セッションおよびセッション内のパケットに関する情報を含む。受信機は1ソース局当たり少なくとも1つの保留中パケットをサポートする。新しいパケットを持つ新しいセッションを受信し、受信機が着信パケットを処理するだけの充分なリソースを持たない場合、保留中パケットは廃棄される。
3.3.1 セッション容量計算
セッション容量(SC)パラメータは、次式を用いて計算される。
Figure 0004729073
ここで、
Figure 0004729073
Figure 0004729073
Figure 0004729073
Figure 0004729073
であり、ここで、
nはセッション内のデータフレームの数(例えば最大値8)であり、
mはフラグメントのバイト数であり、
FLはフラグメント長であり、
MinFLは最小フラグメントサイズ(例えばデータフレーム当たり20%のオーバヘッド付きで、64バイト)であり、
Qは待ち行列で待っているデータバイト数であり、
Session Timeoutはセッションの最大持続時間であり、
CQFLは、チャネル品質の関数としてシミュレーションによって決定され、かつ破損データフレームの百分率で表わされるフラグメント長である。
セッション容量の計算は、周期的に、またはホストによって要求されたときに、個々の局によって実行される。
3.3.2 セッションヘッダ
セッションヘッダは各セッションの第1フレームに含まれており、表1に示す通り様々な任意選択的フィールドがその後に続くセッション情報フィールドを含む可変長フィールドである。
Figure 0004729073
BIDおよびHTLフィールドは、送信型が0b11であるブロードキャスト送信のみに使用されることに注意されたい。NumOfPacketおよびパケット長フィールドは、LSHV=1の場合にのみ使用される。
3.3.2.1 セッション情報フィールド
セッション情報フィールドを以下で表2で説明する。
Figure 0004729073
SIDは紛失セッションを検出するために機能することに注目されたい。紛失セッションが検出されると、完了していなかったパケットは廃棄される。EOPビットは、セッションの最後のパケットが完全であり、次のセッションを待つことなく、ホストに送信できることを合図する。EOPビットの使用により、現行セッションでパケットが終わるかどうかを決定するために次のセッションを待つ必要がなくなる。
3.4 フラグメント化および脱フラグメント化
本発明のMACプロトコルは、効率的なパケットトランスポートのために2つの異なる機構を備えている。すなわち(1)長パケットをより短いデータフラグメントにセグメント化して、チャネルが過度に長時間捕捉されて適切なサービスの質を妨げることが無いように保証し、かつ(2)幾つかの小さいパケットをより大きいデータブロックに併合する。パケットの単一MACセッション(すなわち単一の中断されない送信)へのセグメント化または併合は、結合のプロセスと呼ばれる。解離は、受信したセッションからのパケットの抽出と定義される。
MACセッションを複数のMACフレームに区分化するプロセスはフラグメント化と呼ばれ、図3に示されている。MACフレーム内の各データフラグメントのサイズは、上述した式4を用いて計算される。MACレベルのデータフレームを単一のホストパケットに再結合するプロセスは、脱フラグメント化と定義される。脱フラグメント化は各受信局で達成される。
結合プロセスの第1ステップは、ホストから受け取ったパケットを待ち行列に並ばせることである。次いで、上記の式2を使用してセッション容量と呼ばれる各セッションのサイズが決定される。次いで、待ち行列の内容がデータフラグメントにフラグメント化され、各々フレームヘッダおよびトレーラによりカプセル化される。
本発明のMACプロトコルのフラグメント化プロセスをより詳細に描いた線図を図8に示す。セッションを形成する複数のパケットが複数のデータフレームにフラグメント化される。ホストパケットのフラグメント化の結果得られたデータフレームは、セッションで順次送信として、すなわちデータフレーム0、データフレーム1等として送られる。
各MACフレームは、フレーム(MAC)ヘッダ、データフラグメント、およびフレーム検査シーケンス(FCS)を含む。フレームヘッダは、セッションがその構成データフレームから脱フラグメント化することを可能にするフレームインデックスを含む。フレームは最低フレーム番号から最高フレーム番号への順序で送信され、フレーム番号値は零から始まり、各連続フラグメントに対し1ずつ増分される。
3.5 再送信プロセス
MACプロトコルは、その再送信プロセスの一部としてACKおよびNACK応答をサポートする。ACKおよびNACK応答はセッション毎に送信される。セッションが幾つかのフレームを含む場合には、応答はセッション内の各フレームに関する情報を含む。宛先局は、応答が必要であることを示すセッションを受け取ると必ず適切な応答を送信する。応答の送信は、VCSによって示される媒体の使用中状態に関係なく、セッションの最後のフレームの終わり後のほとんどのRIFS期間に開始する。セッションの最後のフレームが受信されなかった場合には、受信局はACK応答を送信しない。
ACKまたはNACK応答はACK制御フレームを使用して送信され、その構造については7.4.2.2節で詳述する。ACKフレームのAckBitsフィールドは、セッションのどのデータフレームが誤りであったかを示す。各ビットは1つのデータフレームに対するACKを表わしており、1つのACKで最大8個のフレームが表わされる。「1」の値は否定的ACKすなわちNACKを示し、「0」の値は肯定的ACKを示す。
受信機がセッション打切り(3.6節で後述する)が発生したと判断した場合、またはそれが参加した最後のセッションの送信機ではない局からACK要求(RA)を受信した場合、ACKフレームの代わりにACK FAILフレームが送信される。
ARQ応答を受信した後で送信局が取る処置を以下に表3に列記する。
Figure 0004729073
本発明のMACプロトコルのACKプロセスおよび再送信プロセスを描いた線図を図9に示す。ACK応答時間は、最後のデータフレームの送信の終わりの後に開始する。この例では、宛先ノードは、データフレーム0および4に対してNACKを指摘する「00010001」のACKビットを送信する。それに応じて、ソースノードはデータフレーム0および4を宛先に再送信する。再送信後のACK応答時間中に、宛先ノードは残留ACK、例えば再送信に誤りが無いことを示す「00000000」をソースノードに送信する。
ソースによる信頼性の高い正確な受信を達成するために、ACKフレームは最大パワーレベルおよび最低伝送速度で送信されることに注目されたい。ブロードキャスト送信はMACレベル再送信を使用しない。マルチキャスト送信は、2.3.1節で上述した通り、マルチキャスト群の各局からのACK/NACK応答を含むMACレベル再送信を使用する。
本発明のMACプロトコルのACK方法を表わす流れ図を図9に示す。最後のフラグメントが送信された後(ステップ40)、ソースはACKを待つ(ステップ42)。ACKまたはACK FAILのいずれかを受信する(ステップ44)。ACKを受信した場合、AckBitsが零と比較され(ステップ48)、そうである場合(すなわち肯定的ACK)、該方法は無事に終了する。AckBitsが零でない場合(すなわちNACK)、破損したフラグメントは再送信され(ステップ50)、該方法はステップ42に続く。ACK FAILを受信した場合(ステップ44)、リンク障害が宣言される(ステップ46)。
図10に記載したACKプロセスのACK待ち方法部分を表わした流れ図を図9に示す。第一に、現行ACKタイムアウト値にタイムアウト変数が設定される(ステップ60)。タイムアウトが満了しなかった場合(ステップ62)、タイムアウトは減分され(ステップ64)、そうでなければACK要求送信方法が実行される(ステップ68)。ACKが無事に受信されると(ステップ66)、該方法は終了し、そうでなければプロセスはステップ62から繰り返される。
図10に記載したACKプロセスのACK要求(AR)方法部分を表わした流れ図を図12に示す。通常、セッションの最後のフレームを送信した後、送信局はACKフレームを受信するのを待つ(ステップ70)。ACKフレームが送信局によって受信されない場合、送信局は受信局にACK要求(ACK要求またはRAフレーム)を繰返し送信し、ACKを受信するのを待つ。RAフレームを送信した後、送信局は、再試行回数が予め定められた最大値(max RA retries)を超えたかどうかを検査する(ステップ72)。そうである場合、送信失敗が宣言され、該方法は終了する(ステップ76)。そうでない場合、送信局は受信局にRAフレームを送信し(ステップ74)、次いで局はACKを待つ(ステップ70)。これらのステップは、max RA retries再試行回数、またはACKを受信するまで繰り返される。
3.6 セッション打切り
チャネルを無事に捕捉した後、表4に列記した次の事象に応答して、受信機はセッションを打ち切ることができる。
Figure 0004729073
局はまた、チャネルを解放することができると決定した場合、媒体解放メッセージを送信することもできる。仮想キャリア検知(VCS)信号が、通信チャネルが使用中であるがチャネルはもはや必要ではなくなったか、あるいはもはや使用できないことを示したときに、これを決定することができる。媒体解放メッセージは、リザーブカウンタの更新値を含む。媒体解放メッセージを送信する局は、(1)現行のリザーブ時間が短すぎたことが分かった場合、リザーブカウンタ値を増加し、(2)現行のリザーブ時間が長すぎる場合には、リザーブカウンタ値を低減し、あるいは(3)チャネルがもはや必要でないか使用できないことが分かった場合、すぐにチャネルを解放するために、リザーブカウンタ値を零に設定することができる。
4.第2層中継器
MACプロトコルは、中間局を使用した送信されるセッションを参照する第2層中継を達成するように適応されている。中間局は中継器と呼ばれる。中継器は元のソース局(OS)からセッション全体を受信し、その後、セッションを元の宛先局(OD)に再送信する。
本発明のMACプロトコルの中継器設定プロセスを描いた線図を図13に示す。ソース局がリンク障害を検出すると、それは活動ホップを零に設定した中継器探索(RS)管理フレームと呼ばれる特殊ブロードキャストメッセージを送信することによって、第2層中継器として働く局を探索することができる。RSメッセージは中継局の品質要件を含む。RSフレームを受信し、かつRSフレームに規定された要件より高いかそれに等しいパワーレベルおよびレート(PLR)で元のソース局(OS)および元の宛先局(OD)の両方と接続することのできる局は、中継器探索応答(RSR)フレームで応答することができる。
OSはRepeater Search Timeoutを待ち、その後、最高のPLR状態で応答した局をその中継器として選択する。次のステップで、2つの新しいリンクアドレス(LA)が、すなわちOSと中継器との間に1つ、中継器とODとの間に1つが形成される。これらのLAは、中継器を介するセッション送信の場合にのみ使用される。OSは、OSと中継器との間に新しいLDAを割り当てるLASフレームを、選択された中継器に送信する。中継器は、中継器とODとの間の新しいLDAを割り当てる第2LASフレームをODに送信する。
OD局は新しいLSAを割り当てるLASRフレームで中継器に応答する。中継器がLASRフレームを受信した場合、それはLASRフレームをOS局に送信し、OS局はそれに応答して新しいLSAをOSに割当、こうして中継器設定プロセスが完了する。中継器がLASR Timeout時間後にOD局からLASRフレームを受信しなかった場合、それは接続が失敗したことを示す接続失敗(FC)フレームをOSに送信する。
中継器がOD局とのリンク障害を検出すると、それはリンク障害およびリンクアドレス定義の終了を示すRFフレームをOSおよびODに送信する。次いでOSは新しい中継器探索プロセスを開始して、異なる中継局による接続を確立することができる。OSが中継器とのリンク障害を検出すると、それはソース取消し中継器(SCR)フレームを中継器に送信し、中継器探索プロセスを再開する。
OSは、各LE interval毎にリンク存在(LE)フレームをOD局に送信する。リンク存在応答(LER)フレームがソースによって受信されると、ソースはそれに応答してソース取消し中継器(SCR)フレームを中継局に送信し、今やソースと宛先との間の直接接続が存在するので、宛先と直接通信する。
中継器として機能することのできる局が以前にOSまたはODのいずれかと通信しなかったために、OSはRSR timeout後にRSR応答フレームを受信しない可能性があることに注意されたい。そのような場合、OSは、活動ホップフィールドを零に設定して、チャネルサウンディング要求(CSR)を持つ新しいRSフレームを同報通信する。要求された品質に等しいかそれ以上の品質を有する新しいRSフレームを受信する局は、OD局へのCSRを開始し、OSに対しては、ODとのチャネルサウンディングプロセスの結果を含むRSRフレームで応答する。OSはExtended Repearter Search Timeoutを待ち、その後、それは最良のチャネルサウンディングを持つ局を選択し、中継器設定プロセスを開始する。
ソース局に対して実行される本発明の中継器方法を表わした流れ図を図14に示す。中継器プロセスは、リンク障害を検出した局によってトリガされる(ステップ90)。次いで中継器探索フレームが送信され(ステップ92)、LASR/RSR待ち方法が実行される(ステップ94)。RSRが受信された場合、選択された中継器にLASが送信される(ステップ96)。次いで接続確立(EC)待ち方法が実行される(ステップ98)。ECが受信された場合、中継局とのセッションが開始される(ステップ100)。ECが受信されなかった場合、repeater retriesがmax repeater retriesを超えるならば(ステップ108)、新しい中継局が選択され(ステップ110)、該方法はステップ96に続き、さもなければもう1回RS試行が試みられ、該方法はステップ92に続く。
RSRが受信されなかった場合(ステップ94)、再試行がmax RS retriesを超えると(ステップ102)、リンク障害が宣言され(ステップ106)、そうでなければ再試行回数が増分され(ステップ104)、もう1回RS試行が試みられ、該方法はステップ92に続く。
中継器に対して実行される本発明の中継器方法を表わした流れ図を図15に示す。最初にRSフレームを受信する(ステップ120)。ソースおよび宛先のPLR状態が最小値より高くない場合(ステップ122)、該方法は終了する。そうでなければ、RSRが送信される(ステップ124)。LASが受信されない場合(ステップ126)、局は上述の通りCSRの同報通信を試みることができる。そうでなければ、RCフレームが送信され(ステップ128)、LASR/RSR待ち方法が実行される(ステップ130)。LASRが受信されなかった場合、再試行がmax RC retriesを超えないと(ステップ142)、再試行が増分され(ステップ144)、ステップ128から続行されてもう1回RC送信が試みられる。そうでなければ、ECを1に設定したECフレームがソースに送信され(ステップ146)、該方法は終了する。
LASRフレームが受信された場合(ステップ130)、LASフレームが宛先に送信され(ステップ132)、ECを零に設定したECフレームがソースに送信される(ステップ143)。次いでソースからセッションが受信され(ステップ136)、宛先とのセッションが実行される(ステップ138)。リンク障害が発生しなかった場合(ステップ140)、該方法は戻る。そうでなければ、ECを1に設定したECフレームがソースに送信され(ステップ146)、該方法は戻る。
本発明のLASR/RSR待ち方法を表わした流れ図を図16に示す。タイムアウトは最初にRSR/LASR timeoutの値に設定される(ステップ150)。タイムアウトが満了すると(ステップ152)、該方法はLASR/RSR非受信に戻る(ステップ160)。さもなければ、タイムアウトが減分され(ステップ154)、次いでLASRまたはRSRフレームが受信されたかどうかが検査される(ステップ156)。そうである場合、該方法はLASR/RSR受信に戻る(ステップ158)。
本発明の接続確立待ち方法を表わした流れ図を図17に示す。タイムアウトは最初にEC timeoutの値に設定される(ステップ170)。タイムアウトが満了すると(ステップ172)、該方法はEC非受信に戻る(ステップ180)。さもなければ、タイムアウトが減分され(ステップ174)、次いでECフレームが受信されたかどうかが検査される(ステップ176)。そうである場合、該方法はEC受信に戻る(ステップ178)。
5. ネットワーク同期化
MACプロトコルは、次の方式を使用してネットワーク同期化を任意選択的に達成するように適応されている。各局はグローバル時間(GT)タイマを維持し、次の刻時までの時間をカウントする。刻時の持続時間はTick Interval秒の長さである。GTが次の刻時からSync Interval未満である場合、局はチャネルアクセス中に長いRTS/CTSフレームを使用し、それによって送信局は、長いRTSフレームの刻時時間(TTT)フィールドをGT−RTS Transmit time−CTS Transmit Timeの値で更新する。宛先局は同一値のTTTを含む長いCTSフレームにより応答する。長いRTSを受信する局は、それらのGTをTTT+CTS Transmit Timeにより更新する。長いCTSを受信する局は、それらのGTを受信したTTT値により更新する。TTT値は制御フレームの最後のビットから測定されることに注意されたい。
初期化後、局は1秒待ってGT更新を受信し、その後、局はGT更新要求(RGTU)管理フレームを使用してGT更新受信要求を送信する。該フレームは、それが有効なLAを持つ場合、ユニキャスト送信を使用して送信される。そうでない場合、それは活動ホップフィールドを零に設定してブロードキャスト送信を使用する。受信局(ユニキャストまたはブロードキャスト)はGT更新応答(GTUR)管理フレームで応答する。
6. 媒体共用
本発明では、ランダムバックオフ付き変形CSMA/CA機構を使用して媒体共用が達成される。MACプロトコルによって実現される媒体共用は、次の機構、すなわち仮想キャリア検知(VCS)および物理的キャリア検知(PCS)、チャネルリザーブ、バックオフ、ならびにフレーム間空間を使用する。各機構について以下の節で記述する。
チャネルは次の3つの状態の1つであることに注意されたい。すなわち(1)使用中−VCSまたはPCSによって示される通り、セッションが進行中であることを示す。(2)コンテンション期間−セッションが終了し、チャネルが使用中でないことを示す(局は優先順位の降順にチャネルを争奪することができる)。(3)遊休−コンテンション期間が終了し、送信がまだ開始されていない場合、チャネルは遊休状態であると定義される。
6.1 仮想キャリア検知機構
MACプロトコルは物理的および仮想キャリア検知機能を使用して、チャネルの状態を決定する。チャネルは3つの状態の1つ、すなわち使用中、コンテンション、または遊休状態であることができる。物理的キャリア検知(PCS)はPHY層によって提供される。仮想キャリア検知(VCS)はMAC層によって提供される。PCSまたはVCSのいずれかが使用中チャネルを示した場合、チャネルは使用中であるとみなされる。そうでない場合、チャネルはコンテンションまたは遊休のいずれかの状態である。
VCSは、現行送信セッション中に送信機または受信機のいずれかによって送信されるフレームに示されたリザーブ時間に応じて増減することができる。局は、VCSが零であり(すなわち媒体が使用中でない)、かつ物理的キャリア検知が遊休であり、チャネルが使用中でないことを示している場合にのみ、送信プロセスを開始することができる。
各受信局は、該局がその一部でないセッションに関連付けられる各LA対のためのリザーブカウンタを記録し、セッション中に適切にカウンタを更新する。VCSは全てのリザーブカウンタのうちの最大値に設定される。
Figure 0004729073
Figure 0004729073
6.2チャネルコンテンション期間
MACプロトコルは、任意の数の優先順位レベルを使用して実現することのできる優先順位に基づくチャネルアクセス方法を実現する。該方法は、チャネルのトラヒック内容を適応させることができるという利点を有する。以下で、優先順位付けチャネルアクセス方法の詳細を説明する。単なる例示目的で、該方法を4つの優先順位クラスを含む実施例を使用して説明する。当業者はここに開示する原理および方法を使用して任意の数の優先順位レベルを実現することができるので、本発明をこの実施例に限定するつもりはないことに留意されたい。
優先順位を付けられた多数のコンテンションウィンドウに分割されたコンテンション期間を表わす線図を図18に示す。コンテンション期間は4つのコンテンションウィンドウに分割される。局は、パケット待ち送信の優先順位に等しいかそれより低い優先順位クラスに割りあてられたコンテンションウィンドウ中に、チャネルの制御を争奪する。チャネルの争奪は、本書で後述するバックオフアルゴリズムに従って実行される。より高い優先順位のコンテンション期間中には、局はそのバックオフ手順を作動せず、それらのバックオフカウンタを減分しない。コンテンションウィンドウは降順に順序付けられ、それによって優先順位3は最高であり、優先順位0は最低である。この技術は、パケットが優先順位の降順に従って送信されることを確実にする。
各優先順位クラスのコンテンションウィンドウのサイズは、(1)同一優先順位クラスで送信する局の数、および(2)チャネルで発生する衝突の数に依存する。各局は、6.4節に記載する方法に従って、各優先順位クラスのコンテンションウィンドウのサイズを計算する。
上述した方法は、ネットワーク内の局間の全体的同期化を必要とせず、効果的かつ頑健であることに注目されたい。局が異なるコンテンションウィンドウサイズを使用する場合、局はそれ自身の優先順位に等しいかそれより低い優先順位レベルの間だけそのバックオフカウンタを減分するので、より高い優先順位のフレームの前に、より低い優先順位のフレームが送信される確率は非常に小さい。この特徴は、物理媒体が同一チャネルを使用する部分的に重複する多数のセルを含む、PLCに基づくネットワークでは特に重要である。局間の微小な差異を許容することによって、1つのセルから次のセルに漸次変化がもたらされる。
VCSおよびPCSが使用中から遊休に変化するによって、または局が参加したばかりのセッションの終わりによって示される通り、現行セッションの終了後に、チャネルは使用中からコンテンション期間CIFSに変化する。
送信を待っているフレームに関連付けられる優先順位のコンテンションウィンドウが開始すると、後述するバックオフアルゴリズムが開始される。バックオフカウンタが零に達すると、次いで局はチャネルを争奪する。局は、送信のためのチャネルをリザーブしようと試みることによって、チャネルを争奪する。セッション送信が保留されており、現行コンテンションウィンドウの優先順位がセッションの優先順位より低い場合には、バックオフアルゴリズムが直ちに開始される。現在保留中のセッションより高い優先順位を有する新しいセッションが到着すると、新しいセッションが保留中のセッションに代わってチャネルを争奪する。
6.3 チャネルアクセスバックオフアルゴリズム
ここで説明するバックオフプロセスは、セッションをチャネルに送信することができるようになる前に開始される。バックオフアルゴリズムが開始されるときにチャネルが遊休状態である場合、局は直ちに送信を開始する。そうでなければ、局は0とCWpxとの間でバックオフをランダム化し、それは局の優先順位に対応するコンテンションウィンドウの開始時に開始される。バックオフが零に達し、チャネルが使用中でない場合、送信が開始される。セッションの送信は、6.5節で後述するチャネルのリザーブを試みることによって開始される。
局は、チャネルが使用中でなく、かつ保留中の送信の優先順位に等しいかそれより低い優先順位のコンテンションウィンドウ中の場合にのみ、バックオフ値を減分する。バックオフカウントダウン中に送信が検出されると、局は、その優先順位に等しいかそれより低い優先順位を有する次のサイクルのコンテンションウィンドウまで送信を保留し、バックオフカウンタをその前の値から減分し始める。
フレームが検出されず(すなわち誤り検出)物理的キャリア検知が不活性化された場合、コンテンションウィンドウがその前の状態から始まり、バックオフはその前の値からカウントダウンし続ける。
背景の部分で述べたとおり、バックオフタイムスロット(バックオフスロットまたはタイムスロットとも呼ばれる)に選択された時間幅は潜在的に、チャネルアクセス機構のオーバヘッドの大きい部分を構成することがあり得る。他方、タイムスロットは、他の局が送信し始めたことを局が識別できなくなるので、小さすぎてはいけない。MACプロトコルは、タイムスロットの幅を先行技術のアルゴリズムよりかなり短い時間に設定するために、物理層によって提供される2つの信号、高速キャリア検出(FCD)およびキャリア検出(CD)を使用する機構を備えている。
FCD信号は、送信が開始しているかもしれないことを示す、物理層からMAC層への信号である。この信号は、送信の開始後非常に迅速に到着するが、比較的高いフォールスアラームレートを有する。CD信号もまた、非常に高い確率で送信が開始していることを示す、物理層からMAC層への信号である。この信号は送信の開始から比較的長時間後に到着するが、非常に低いフォールスアラームレートを有する。
先行技術のバックオフアルゴリズムはタイムスロットをCD時間に設定する。本発明のバックオフアルゴリズムは、タイムスロットの幅をFCD時間に設定し、したがってオーバヘッドをかなり低減する。FCD時間をタイムスロット(すなわちバックオフスロット)として選択することは、スロットタイムが充分の大きいので、ランダムバックオフ時間を使用する局が衝突せず、その一方で、それは物理層が高い確率で送信が開始されたことを識別するのに要する時間よりかなり短いという利点を有する。ここに提示する例示的実施形態では、FCD時間とCD時間との間の比率は最小限1:6であり、したがって従来のアルゴリズムを超えるかなりの利点をもたらす。
優先順位を付けた多数のコンテンションウィンドウに分割されたコンテンション期間を表わした線図を図19に示す。コンテンションウィンドウ196は、多数のCD時間194に分割された状態で示される。次いで、各CD時間は多数のFCD時間192にさらに分割される。本発明では、バックオフ時間をランダム化するために使用されるタイムスロットは、CD時間ではなく、むしろFDC時間である。これは局がチャネルを獲得するための必要な時間を大幅に短縮する。
本発明のバックオフアルゴリズムは、局が同時にチャネルを争奪するのを防止するように意図されている。現行の送信が完了した後、局はチャネルを争奪し始めることができる。コンテンション期間はタイムスロットに分割される。局は、それがチャネルを争奪しようと試みる前にどれだけのタイムスロット数だけ保留しなければならないかをランダム化する。保留時間中に別の局が送信を開始した場合、局は次にチャネルが空くまで待つ。タイムスロットのサイズは、様々な保留期間をランダム化する局がチャネル上で衝突しないように決定される。これは、より長い保留期間をランダム化した局は、第2局がすでに送信を開始したことを検出することを意味する。タイムスロットのサイズは通常、局がチャネル上のパケットに同期化するために要する時間に設定される。しかし、タイムスロットが大きければ大きいほど、バックオフアルゴリズムがチャネルアクセス機構に付加するオーバヘッドが大きくなる。
以下はバックオフアルゴリズムの説明である。本発明のMACプロトコルのバックオフ機構を表わした流れ図を図20Aおよび20Bに示す。バックオフアルゴリズムは、新しいセッションをチャネルに送信する前に、セッションの優先順位に対応するコンテンションウィンドウの開始時に開始される。最初に局がホストから送信要求を受信する(ステップ200)。次いでコンテンションウィンドウ(CW)がCWMinの値に設定される(ステップ202)。コンテンション期間の始めに、局はバックオフ時間をタイムスロットの幅の倍数、すなわち0からCWPxの間の値としてランダム化する(ステップ206)。チャネルが遊休状態のときにバックオフアルゴリズムが開始されると、局はすぐに送信を開始することができ、そうでなければ、送信局はバックオフをランダム化する。
チャネルがコンテンション期間である間(ステップ206)、局はより高い優先順位のCWMinを待った後(ステップ208)、バックオフ時間を減分する(ステップ210)。バックオフカウンタが零でない間に(ステップ212)、該方法はVCPおよびPCSが遊休であるか検査し、バックオフカウンタを減分する。バックオフカウンタが零に達すると(ステップ212)、6.5節で後述するようにチャネルをリザーブ(または獲得)しようと試みることによって、送信に取りかかる。チャネルのリザーブは、RTSまたはRAフレームを送信することによって達成される(ステップ214)。当該プロトコルは、チャネルを捕捉するように設計された2つの特殊制御パケット、すなわち送信要求(RTS)および送信可(CTS)を実現する。RTSおよびCTSパケットは、ソース局および受信局の両方によってチャネルを捕捉しリザーブするために使用される。
RTS/RAフレームがタイムアウトになった場合(ステップ216)、再試行回数がRTS/RZ first retryより小さければ(ステップ220)、CWのサイズは6.4節で後述するように調整され、新しいランダムバックオフが生成される(ステップ232)。そうでない場合、CWのサイズは調整され、新しいランダムバックオフが生成される(ステップ224)。max RTS/RA retriesが満たされなければ、該方法はステップ206で遊休チャネル状態についての検査から続行される。そうでなければ、リンク障害が宣言される(ステップ228)。
RTS/RAフレームがタイムアウトでなければ(ステップ216)、局はフレームの受信について検査する(ステップ218)。フレームを受信した場合、該方法は戻り、そうでなければ、該方法はステップ216から続行される。
したがって、MACプロトコルでは、FCD信号が到着すると、局はバックオフカウンタの減分を停止する。CD信号がFCD信号の受信からCD時間内に到着しなければ、それはFCD信号がフォールスアラームであったことを示す。次いで、局は、FCD信号を受信する前の時点からバックオフカウンタの減分を続行する。CD信号が到着すると、局は送信を保留し、次のコンテンション期間を待つ。
局は、チャネルが使用中でなく、かつ送信を待っているセッションの優先順位に等しいかそれより低い優先順位のコンテンションウィンドウ中の場合にのみ、バックオフ値を減分する。バックオフカウントダウン中に送信が検出されると、局は、その優先順位に対応するコンテンションウィンドウに到達する次のサイクル時まで送信を保留する。その時点で、局はバックオフカウンタをその前の値から減分し始める。
バックオフカウンタが満了し、チャネルのコンテンションが成長した後、送信が行なわれる。現行送信が完了すると、局は再びランダムバックオフ間隔を選択する。バックオフ時間の機能は、各局に異なる待ち時間を持たせて、局がチャネルを争奪する時間を拡散させることである点に注目されたい。したがって、バックオフ時間は局およびコンテンション事象の数に従って設定される。
6.4 コンテンションウィンドウサイズの適応調整
各優先順位クラスのコンテンションウィンドウのサイズは、ネットワークトラヒックの現在の特徴に適応させるために変更される。本発明では、各局が待つバックオフ時間が、最後の送信からランダム時間後に開始する。ランダム時間は零からコンテンションウィンドウのサイズまでの間で選択される。
コンテンションウィンドウのサイズは、衝突の確率を決定する上で重要な役割を果たすことに注目されたい。衝突の確率に影響する別の因子は、チャネルにアクセスを試みる局の数である。例えば、20局が同時に送信を待っていると考える。各局がサイズ10のコンテンションウィンドウ内の乱数を選択すると、多くの衝突がある可能性が高い。他方、コンテンションウィンドウが60に延長されると、衝突はほとんどなくなりそうである。本発明は、コンテンションウィンドウのサイズを任意の一時に送信を希望する局の数に動的に適応させる機構を提供する。
推定チャネルオーバヘッド時間対コンテンションウィンドウのサイズを表わすグラフを図21に示す。チャネルアクセスプロセスのオーバヘッドは、(1)全ての局がバックオフ時間の満了まで送信を保留するサイレント期間と、(2)2つまたはそれ以上の局が同時に送信しようとする衝突との組合せから構成される。コンテンションウィンドウのサイズが低減すると、衝突の確率が増大し、その逆も真である。したがって、チャネルオーバヘッドを最小化する最適なCWサイズが存在する。これはグラフに「A」と表示されたCWサイズによって示される。
グラフの勾配はA点の左側が右側より急である。A点の左側に移動すると、最終的にチャネルオーバヘッドが漸近的に無限大に増加するまで、衝突の確率が増大する。A点の右に移動すると、サイレント期間の増加のため、チャネルオーバヘッドは徐々に増加する。以下で指定する理由による許容誤差を考慮するために、最適値はA点の右側に位置するB点とする。
最適CWサイズの推定における不正確さは主として、(1)推定プロセスの精度および信頼性の限界、ならびに(2)調整に時間がかかる負荷の経時的な動的変化による。
本発明では、コンテンションウィンドウのサイズを調整するための方法を提供する。コンテンションウィンドウのサイズは、同一優先順位クラスでチャネルで送信を行なうと推定される局数を使用して、次式を用いて適応される。
Figure 0004729073
ここで
Figure 0004729073
であり、ここで
バックオフ値は、各局がチャネルを争奪するまで待つランダム時間であり、
CWは、各局がバックオフ値をその中でランダムに選択するコンテンションウィンドウであり、
αはシミュレーションによって決定される係数であり、
Nは任意の一時にチャネルを争奪する局数であり、Nは実際の数、E(N)は予想局数であり、
Kはシミュレーションによって決定される係数であり、
Time of colliding packetはコンテンションパケットの予想送信時間であり、それはデータパケット自体または制御パケットのいずれかを含んでもよい。
1/λは局が送信するパケットを持つ確率を表わす。
αおよびKはネットワーク仕様の一部として固定されており、各々の特定のネットワーク実現に対して計算、測定、および/またはシミュレーションによって決定されることに注目されたい。
値Nは、次式の1つを用いて推定することができる。
Figure 0004729073
ここで、tの期待値は次式によって与えられる。
Figure 0004729073
ここで、
tは、局が送信を許可された瞬間から1つの局が送信を開始するまでの実際の時間であり、
E(t)はtの期待値である。
各局はそのCWを送信する。全ての局は、最後の送信から現行送信の時間までの時間を測定することによってtを決定する。送信されたCWおよびtを使用して、各局はNの予測を計算する。次いで、各局は次式を使用して新しいNを計算する。
Figure 0004729073
ここで重み係数βはシミュレーションによって決定される。次いで局は、式(7)を使用して新しいCWを次のように計算する。
重み係数βは2つの異なる値に、すなわちNnew<Nestimatedのときはβ、Nnew>Nestimatedのときはβに割り当てることができることに注目されたい。開始時および各々の新しい局がネットワークに参入するときに、局は大きい初期Nを割り当てられ、そこから局はそれらの第1CW値を計算する。しかし、その後、CW値は実際のネットワークの特徴に迅速に適応する。
6.4.1 隠れノード問題を考慮した調整方法
チャネルにおける衝突は2つの状況で発生することがある。すなわち、(1)2つまたはそれ以上の局が同一ランダムバックオフを選択した場合、および(2)2つの局が相互に隠れている場合、である。第2の場合、局は相互に聴取できないが、ネットワークの他の局を聴取することはできる。この場合、1つの局が、他の局が終了しないうちに送信を開始する可能性がある。
第1の衝突状況では、衝突局は再送信を希望し、したがってチャネルの争奪を希望する局群の一部となる。これはCSMA/CA方法の正常な挙動であり、本発明の適応CWサイズアルゴリズムは、CWサイズパラメータを最適化するように設計される。
隠れノードは肯定応答を受信せず、再送信を希望しないので、第2の衝突状況はより複雑である。このパターンは、再送信回数が使い果たされるまで繰り返される。上位通信層に通知され、その結果パケットが再び生成され、結果的に、上位通信層が接続を閉じるまで無限ループが生じる。
本発明では、有限数のコンテンションを可能にし、その後で局が隠れノードの疑いがある、すなわち特定の数の肯定応答を受信できないことは、障害が通常の衝突によるものではないことを示すと宣言することによって、無限ループの発生を回避することができる。
1つの局がその送信を終了した後で、第2のノードがその送信を開始すると、無限ループは回避される。これは、両方の局が衝突パケットまたはそれ以上のサイズのタイムスロットを使用するランダムバックオフ時間を選択する場合に、保証することができる。隠れノードの状況が疑われる場合、関係する全ての局は、衝突パケットまたはそれ以上のサイズ単位でランダムバックオフ数を選択する。この場合、CWはY×colliding packet time unitsとなり、ここでYは、予め定められるかまたは動的に設定される係数である。したがって、局はネットワークの残りに対して相対的に大きいバックオフ値を選択する。しかし、最終的に両局とも相互に衝突することなく送信する。
6.5 チャネルのリザーブ
上述の通り、バックオフカウンタが零に達すると、局は、LSTの制御フレームまたはSSTのSSTフレームのいずれかを使用して、リザーブカウンタ更新情報を持つフレームを送信することによって、チャネルをリザーブしようとする。送信中に、再送信またはセッション打切りが発生した場合、チャネルのリザーブは必要に応じて更新される。
6.5.1 長セッショントランスポートのチャネルリザーブ
局は、送信要求(RTS)制御フレームを送信することによってチャネルをリザーブする。RTSフレームは、宛先からのACKパケットを含む新しい送信に必要なリザーブ時間を含む。宛先局は、RTSフレームの終わりからRIFS秒以内に送信可(CTS)フレームで応答する。CTSフレームは、RTSパケットからコピーされたリザーブ時間を含む。
本発明のRTS/CTSプロセスを表わした線図を図22に示す。受信機が着信伝送を処理するだけの充分なリソースを持たない場合、それはCTS Failフレームで応答する。加えて、RTSおよびCTSフレームは、伝送の信頼性を最大にするために、送信機の最大パワーレベルおよび最低伝送速度を使用して送信される。
送信機がCTSフレームを受信した後、それはCTSフレームの終わり後のほとんどのRIFSでセッションデータフレームを送信し始める。再送信の場合、ACK、RAおよび第1フレームはチャネルのリザーブを更新する。リザーブの計算については6.5.3節で後述する。セッション打切りの場合、上で3.6節で述べた通り、チャネルは解放される。送信機がCTS Timeout後にRTSに対するCTS応答を受信しない場合、送信機は衝突が発生したと推測して、6.6節に記載するリザーブ再試行プロセスを呼び出す。
6.5.2 短セッショントランスポートのチャネルリザーブ
SSTのチャネルリザーブは、ACK付きのSSTでのみ有効である。ソース局はリザーブ値を含むSSTフレームを送信する。宛先局は、必要ならば再送信時間に等しいリザーブ時間を含むACKフレームで応答する。ACKフレームが受信されなければ、ソース局は衝突が発生したと推測して、6.6節に記載するリザーブ再試行プロセスを呼び出す。
6.5.3 リザーブの計算
全てのリザーブ時間は、送信前に1バイトのサイズに適合するように圧縮される。該バイトはRESフィールドによって表わされる。各受信局はRESフィールドを圧縮解除し、圧縮解除されたリザーブ時間を使用してVCSタイマを更新する。リザーブ時間は、VSCタイマを更新するためにも使用されたフレームの最後に受信したビットからカウントされる。任意の適切な圧縮および圧縮解除技術を使用することができ、本発明の作用にとって重要ではない。リザーブ時間は以下の表6に記載する通り計算される。
Figure 0004729073
Figure 0004729073
6.6 リザーブ再試行プロセス
ソース局がリザーブフレームへの応答を受信し損なうか、または不良CRC8もしくはCRC16のあるフレーム(RTSまたはSSTフレームのいずれか)を受信した場合、局は衝突が発生したと推測して、リザーブ再試行プロセスを呼び出す。ソース局が応答でない有効なフレームを受信すると、ソース局は送信を保留し、次のコンテンション期間を待つ。
本発明のRTS方法を表わした流れ図を図23に示す。第1ステップは、RTS First retries回、リザーブフレームを送信することである(ステップ240、242、244、246)。RTS First retries後に応答が受信されなかった場合(ステップ246)、局は新しいバックオフをランダム化し、リザーブフレームを再送信する(ステップ248、250、252、254、256)。このステップはMAX RTS Retries回繰り返される。
MAX RTS Retries後に応答が受信されなかった場合(ステップ256)、ソース局はRTS Failフレームを送信し、新しいLA割当プロセスを呼び出す(ステップ258、260)。LA割当プロセスが失敗すると、局は宛先局のリンク障害を宣言し(ステップ262)、該方法は戻る。CTSフレームをソース局が受信すると(ステップ242または252)、保留中のセッションのデータフレームの送信が始まる(ステップ264)。
1回目のRTS/RA First retries再試行中に、送信機は再送信の前にBackoff SlotTimeまたはBackoff SlotTime*2のバックオフ値をランダム化する。次回のMAX RTS/RA First retries再試行中に、送信機はCWPx値を2倍に増加し、各再送信前に新しいバックオフ値をランダム化する。CWPxの値はCWPx−MAXを超えてはならない。
CWPxの値は、チャネルのリザーブに成功するたびに2分の1に低減され、コンテンションウィンドウが経過して送信が開始されない場合にその都度、6.2節に記載した式によって計算された値に初期化される。
本発明のCTS方法を表わす流れ図を図24に示す。タイムアウトは最初にCTS Timeoutの値に設定される(ステップ270)。タイムアウトが発生しない間(ステップ272)、タイムアウトは減分され(ステップ274)、CTSフレームが受信されたかどうかの検査が実行される(ステップ276)。CTSフレームが受信された場合、該方法は受信されたCTSを戻し(ステップ280)、そうでなければ、該方法はステップ272のタイムアウト検査から続行される。タイムアウト後に、該方法はタイムアウトで戻る(ステップ278)。
6.7 フレーム間空間
媒体上のフレーム間の時間間隔はフレーム間空間を構成し、信号伝播および局処理時間のため必要である。MACプロトコルの場合、後述する通り、3つのフレーム間空間値が定義される。送信セッション間に挿入されるフレーム間空間を表わした線図を図25に示す。
コンテンションフレーム間空間(CIFS)は、前セッションの終わりと新しいコンテンション期間の始めとの間の空間と定義される。新しいセッションは、最高優先順位および零バックオフの場合、前セッションの終わりから少なくともCIFS後に開始することができる。
応答フレーム間空間(RIFS)は、フレーム送信の終わりとその関連応答の始めとの間の時間と定義される。応答が期待されない場合、CIFSが有効であることに注意されたい。
延長フレーム間空間(EIFS)は、局が媒体の状態の完全な知識を持たない場合の状態に対して定義される。これは、局がフレームの一部分だけを聴取するとき、受信したフレームの誤りが復号を難しくしているとき、または局が最初にネットワークに参加するときに発生することがある。EIFSは、進行中のセッションに対して衝突を引き起こすのを防止するために、他のフレーム間空間より著しく長くすることが好ましい。
7.フレームフォーマット
7.1 フレーム型
MACプロトコルは2つのフレーム構造型、すなわちデータフレームおよび制御フレームを規定する。どちらのフレーム型もPHYヘッダ(フレーム制御)セクション、ペイロードセクション、およびフレーム検査シーケンス(FCS)(すなわちCRC)、および状態セクションから構成される。両方のフレーム型の構造、内容、および機能の詳細を以下の節で提示する。
7.2 ビット順序
データは、最初に最上位バイトから、最上位ビットを先頭に物理層に提示され、ここでビット番号7は1バイトのMSBである。ここに提示する線図は、最上位ビットまたはバイトを左側に示している。
7.3 フレーム構造
制御フレーム用のフレームフォーマットは、フレーム制御の後に続くペイロードおよびフレーム検査シーケンス(FCS)/状態から構成される。フレーム制御は、ペイロードを復号するために受信機によって使用される、後述する制御情報を含む。ペイロードは、フレームの型に応じて3から2048バイトの間の変動バイト容量を有する。
7.3.1 フレーム制御ヘッダ
フレーム制御ヘッダは、制御フレームおよびデータフレームに対して異なるサイズおよび異なる内容属性を有する。制御フレームは24ビットのフレーム制御を使用するが、データフレームは40ビットのフレーム制御を使用する。
7.3.2 ペイロード
ペイロードは、制御フレームおよびデータフレームに対して異なるサイズおよび異なる内容を有する。制御フレームは3バイトの固定ペイロードを有するが、データフレームは4〜2048バイトで変動できる可変ペイロードを有する。
7.4 制御フレーム
制御フレームの構造を表わした線図を図26に示す。制御フレームは長さが固定されており、そのフォーマットは、24ビットのフレーム制御の後に続く3バイトのペイロードおよび8ビットのフレーム検査シーケンス(FCS)/状態を含む。
7.4.1 フレーム制御ヘッダ(制御フレーム)
フレーム制御は、PHY層によって使用されるフレームに関するパラメータを提供する。宛先局はフレーム制御情報を使用して、フレーム型およびフレームパラメータを識別する。フレーム制御は24ビットのフィールドである。ビットフィールド定義を下の表7に示す。
Figure 0004729073
7.4.1.1 条件付き送信
条件付き送信ビット(CT)が「1」ならば、最後に受信したパケットのCRCがOKであった場合にのみ、局は送信する。それが「0」に設定されているならば、最後のパケットのCRCに関係なく、局は送信する。このビットは「0」に設定される。
7.4.1.2 データ/制御フレーム型
「0」に設定されたデータ/制御フレームビット(DC)はデータフレームを示し、「1」は制御フレームを示す。このビットは「0」に設定されて制御フレームを示す。
7.4.1.3 レート
レートビットは、フレームを送信するために使用されるレートを示す。「0」のレートビットはフルレート(すなわち4μsのシンボル持続時間)を示し、「1」のレートはハーフレート(すなわち8μsのシンボル持続時間)を示す。
7.4.1.4 フレーム型
フレーム型(FT)フィールドは、どの制御フレームが送信されるかを示す。フレーム型フィールドの値を下の表8に列記する。
Figure 0004729073
7.4.1.5 Tx待ち時間
Tx待ち時間は、送信要求から送信を開始するまでの遅延時間を示す6ビットのフィールドである。Tx待ち時間の分解能は4μsである。
7.4.1.6 ネットワークID
3ビットのネットワークIDフィールドは、モデムのネットワークIDを示す。このフィールドはMACによって設定可能である。ネットワークIDのデフォルト値は「000」である。
7.4.1.7 確認ビット
確認ビットは、前フレームの受信がOKであったかどうかをソース局に示す。このビットは宛先局でPHY層によって設定される。「0」の値は最後のフレームが破損したことを示し、「1」の値は最後のフレームが無事に受信されたことを示す。確認ビットは受信側でのみ有効である。該ビットはソース局のMAC層によって「0」に設定される。
7.4.2 制御フレームのペイロード構造
7.4.2.1 RTS、CTS、RA
RTS、CTS、RA制御フレームのペイロード構造を表わした線図を図27に示す。3バイトのペイロードは1バイトのリンク宛先アドレス(LDA)、1バイトのリンクソースアドレス(LSA)、および1バイトのリザーブフィールドを含む。フレーム検査シーケンス(FCS)/状態がペイロードの後に続く。
7.4.2.2 ACK構造
ACKフレームフォーマットを表わした線図を図28に示す。ACKフレームは1バイトのXMACアドレス、1バイトの肯定応答ビット(AckBits)フィールド、および1バイトのリザーブフィールドを含む。フレーム検査シーケンス(FCS)/状態がペイロードの後に続く。
XMACフィールドは6バイトのソースMAC局アドレスのXORプロダクトである。XMACの第1ビットは、6バイトのソース局MACアドレスの各々のビット0のXORである。XMACの第2ビットは、6バイトのソース局MACアドレスの各々のビット1のXORであり、以下同様である。
AckBitsフィールドはデータフレームの受信を確認するために使用される。AckBitsフィールドの各ビットは、1フラグメントのACKに対応する。AckBitsフィールドにおけるACKビットの位置は、セッション内のフレームインデックスに対応する。「0」は肯定的ACKを示し、「1」はNACKを示す。
リザーブフィールドは、破損データフレームの再送信用のチャネルをリザーブするために使用される。
7.4.2.3 FAIL制御フレーム
各制御フレームはフェイル接続指示オプションを有する。フェイル制御フレームは、全てのRESビットが「0」に設定された通常の制御フレームと同じである。
7.4.3 フレーム検査シーケンスおよび状態
送信指示におけるフレーム検査シーケンス(FCS)は、8ビット巡回冗長検査(CRC)を含む8ビットフィールドである。PCSは、次の8次の標準生成多項式を使用して計算される。
Figure 0004729073
生成多項式は最長生成多項式ではない。受信指示における状態バイトは、下の表9に記載する。
Figure 0004729073
Figure 0004729073
7.5 データフレーム
データフレームの構造を描いた線図を図29に示す。データフレームフォーマットは、40ビットのフレーム制御ヘッダの後に続く4ないし2048バイトの可変ペイロードおよび8/16ビットのFCS/状態フィールドから構成される。
7.5.1 フレーム制御ヘッダ(データフレーム)
フレーム制御ヘッダは、宛先局のアドレスに関する情報に加えて、宛先局がフレーム型を識別するために使用する情報を含む。フレーム制御ヘッダは40ビットのフィールドである。フレーム制御ヘッダのビットフィールドの定義を下の表10に列記する。
Figure 0004729073
7.5.1.1 1シンボル当たりのビット数
PPフィールドは、1シンボル当たりのビット数を示す。「00」のPP値は、1シンボル当たり4ビットを示す。「01」は1シンボル当たり5ビットを示し、「10」は1シンボル当たり6ビットを示し、「11」は1シンボル当たり7ビットを示す。
7.5.1.2 倍速
倍速(DR)ビットは、フレームを倍速で伝送するかどうかを指示する。このレートで動作しながら、1シンボル当たり最高6ビットまで使用することができる。「0」の値はレートはRおよびPPフィールドに従うことを示す。「1」の値は倍速動作を示し、PPフィールドは「11」にすることはできない。
7.5.1.3 ペイロード長
ペイロード長フィールドは、ペイロードフィールドの長さをバイト単位で示す。該フィールドは2つのフィールド、すなわち3MSBビットのデータ長を表わすMSB LENおよび8LSBビットのデータ長を表わすLSB LENフィールドに分割される。11ビットのペイロード長フィールドは、2048バイトの最大長を持つペイロードが可能である。
7.5.2 データフレームのペイロード構造
データフレームの構造を表わした線図を図29に示す。データフレームのペイロード部分は4〜20バイトのペイロードヘッダ、可変長セッションヘッダ、および0〜2043バイトのデータフレームを含む。ペイロードの前に40ビットのフレーム制御が先行し、ペイロードの後に8/16ビットのフレーム検査シーケンス(FCS)/状態フィールドが続く。
7.5.2.1 データフレームのペイロードヘッダ
データフレームのペイロードヘッダ部分の構造を表わした線図を図30に示す。ペイロードヘッダは可変長であり、4バイト(VLA=1のSSTの場合)から19バイト(VLA=0のSSTで、中継器を使用する場合)までの間で変動することができる。ペイロードヘッダは次のフィールド、すなわち16ビットのフレーム情報フィールド、8ビットのLDA(VLA=1の場合のみ)、8ビットのLSA(VLA=1の場合のみ)、8ビットのフレームインデックスフィールド(LSTセッションのみ)、48ビットの宛先MACアドレス(VLA=0のSSTフレームのみ)、48ビットのソースMACアドレス(VLA=0のSSTフレームのみ、かつ第1フレームまたはSSTフレームのみ)、8ビットのリザーブ(RES)フィールド(第1フレームまたは第1再送信またはSSTフレームのみ)、16ビットのパケットタイムアウトフィールド(セッションが中継器に送られる場合のみ)、1バイトのセッションヘッダ長フィールド(LSHV=1の場合のみ)、および2バイトの送信機タイムスタンプフィールド(TSE=1の場合のみ)を含む。
7.5.2.1.1 フレーム情報
データフレームのフレーム情報の構造を表わした線図を図31に示す。16ビットのフレーム情報フィールドは、下の表11に列記したフィールドを含む。
Figure 0004729073
Figure 0004729073
プロトコルバージョンフィールドは、使用中のMACバージョンを示す。送信機は、使用中のバージョンが1つだけであると想定して、これらのビットを「00」に設定する。PVが「00」以外である場合、受信機はフレームを廃棄する。L/S型フィールドは、フレームがLSTまたはSSTセッションを含むかどうかを示す。「0」はLSTセッションを示し、「1」はSSTセッションを示す。送信型フィールドは送信の型を次のように示す。すなわち、「00」はユニキャスト送信、「10」はマルチキャストデータフレーム、「11」はブロードキャストデータフレームである(「01」は予備である)。
データ型フィールドは、データフレームの型を次のように示す。すなわち、「0」はデータフレームを示し、「1」は管理フレームを示す。優先順位ビットは現行データセッションの優先順位を決定し、「00」は最下位の優先順位であり、「11」は最上位である。
第1フレーム/ACKフィールドはLSTおよびSSTセッションに対して異なる意味を有する。LSTセッションの場合、このフィールドは、フレームが第1フレームであるかそれとも第1再送信であるかを次の通り示す。すなわち「0」は2番目ないし8番目のフレームを示し、「1」は第1フレームまたは第1回の再送信を示す。SSTセッションの場合、このフィールドは、宛先局からACKが要求されているか否かを示す。「0」はACKが要求されていないことを示し、「1」はACKが要求されていることを示す。
LSHVフィールドは、セッションが2個以上のパケットを含むかどうかを示す。セッションヘッダが2個以上のパケットから構成される場合、ペイロードヘッダはセッションヘッダ長フィールドを含む。0のLSHV値は、セッションが単一のパケットを含むことを示し、1の値はセッションが2個またはそれ以上のパケットを含むことを示す。TSEフィールドは、タイムスタンプフィールドが存在するかどうかを示すべく機能する。0のTSE値はタイムスタンプが無いことを示し、1の値はタイムスタンプが存在することを示す。
有効LA(VLA)フィールドはSSTフレームでのみ有効である。LSTフレームでは、このビットは送信機によって「0」に設定され、受信機では無視される。フレーム情報フィールドのVLAビットは、LAアドレスが有効であるかどうかを示すために使用される。「0」はLAが有効でないことを示し、「1」はLAが有効であることを示す。LAが有効でない場合、ソースおよび宛先MACアドレスが使用される。
7.5.2.1.2 フレームインデックス
8ビットのフレームインデックスフィールドは2つのサブフィールド、すなわち4ビットの総フレームフィールドおよび4ビットのフレームインデックスを含む。総フレームはセッション内のフレームの総数を表わし、フレームインデックスはセッション内のフレームのインデックスを表わす。
7.5.2.2 フレーム検査シーケンス/状態
送信機では、2つのFCSがある。(1)フレーム制御ヘッダの最後の8ビットを含むヘッダFCS、および(2)ペイロードフィールドの後に続くデータFCSである。受信機では、7.4.3節で上述した通り、ペイロードフィールドの終わりに状態バイトが挿入される。ヘッダCRCは制御フレームの8ビットCRCと同じである(7.4.3節参照)。データFCSは16ビットの巡回冗長検査(CRC)を含む16ビットのフィールドである。データFCSは次の16次の標準生成多項式を使用して計算される。
Figure 0004729073
7.5.3 ブロードキャストペイロード構造
ブロードキャストペイロードは、ペイロードヘッダが2つの追加フィールド、すなわちブロードキャストID(BID)および活動ホップ(HTL)フィールドを含むという差異以外は、通常のデータペイロードと同様である。3.3.2節を参照されたい。
7.5.4 マルチキャストペイロード構造
マルチキャストデータフレームのペイロード構造を表わした線図を図32に示す。マルチキャストペイロードは2バイトのフレーム情報(7.5.2.1.1節参照)、1バイトのフレームナンバリング(LSTセッションにのみ存在する)(7.5.2.1.1節参照)、1バイトのRES(第1フレームまたは第1回再送信またはSSTにのみ存在する)、1バイトのセッションヘッダフィールド、マルチキャスト群内の局数を表わす1バイトのNumOfLA、宛先「x」のための16ビットのLDAx、LSAxフィールド、ペイロードデータの後に続き、宛先「x」からACKを要求する1バイトのAckBitsを含む。AckBitsは全バイトを完成するために零を埋め込まないことに注意されたい。フレーム情報フィールドの送信型TxTフィールドはマルチキャスト送信を示すために「10」に設定されることに注意されたい。またフレーム情報フィールドは、2ビットPV、1ビットL/S、1ビットDT、1ビットFF、2ビットP、および7ビットのリザーブフィールドをも含む。
8.層管理
8.1 リンクアドレス割当プロセス
上述の通り、6バイトのMACアドレスは、ネットワークの各局を識別するために使用される。各局に6バイトを使用する必要性は、MACアドレスが論理ネットワークにおける局だけでなく、物理的エンティティとしての局の一意の識別でもあるという事実に起因する。しかし、論理ネットワークでは、アドレス空間のサイズを低減するために、論理アドレスを割り当てることができる。例えば、論理ネットワークが最高256個までの局を持つ場合、1バイトの論理アドレスで充分であり、こうしてアドレスサイズが80%以上削減される。上述の通り、アドレスはRTSおよびCTSフレームで使用され、したがってアドレスのオーバヘッドが低減され、それによってMAC層の全体的オーバヘッドが著しく低減される。
中央制御ネットワークにおける論理アドレスの展開は次の通りである。ネットワークに参加する各局は、中央制御装置によって論理アドレスが割り当てられる。分散ネットワークでは、論理アドレスを割り当てるプロセスは、分散的方法でも行なわなければならない。分散ネットワークで論理アドレスを割り当てることの主要な問題は、局がすでに使用されている論理アドレスを選択しないことを確実にすることである。
論理アドレスが一意であることを確実にするために、本発明は局間で実行される合同プロセスを提供する。本発明はまた、メモリ割当およびアドレス探索時間の観点から非常に効果的なリンクアドレスの実現をも可能にする。本発明のMACプロトコルでは、1バイトのソースおよび1バイトの宛先アドレスから成る2バイトの論理アドレスの使用ではなく、代わりに2バイトのリンクアドレス(LA)を使用する。各送信に、2バイトの論理アドレスと同じオーバヘッドを有する単一の2バイトLAを使用するだけである。LAは、ネットワーク内の局の一意のアドレスを表わす論理およびMACプロトコルアドレスとは対照的に、2つの局間のリンクを識別する一意のアドレスである。リンクアドレス(局アドレスとは対照的に)を使用する利点は、同一アドレスサイズおよびオーバヘッド(すなわち2バイト)を維持しながら、論理アドレスを使用した場合の2に比較して216というずつと大きいアドレス空間が得られることである。
ネットワーク内の2つの局間の新しい接続がセットアップされると、これらの2つの局間に新しいLAが設定される。LAは2つの1バイト部分、すなわちリンクソースアドレス(LSA)およびリンク宛先アドレス(LDA)から構成される。LSAは送信局に関連付けられ、LDAは受信局に関連付けられる。LSAおよびLDAは、各局によって維持されるアドレステーブルに格納された未使用値から、各局によってランダムに選択される。値は0x00から0xFDまでの範囲とすることができる。値0xFFはLSAおよびLDAのどちらにも正当ではなく、BLAブロードキャスト送信の場合にのみ使用されることに注意されたい。
各局は、他の局に関連付けられた全ての割当済みLAのアドレステーブルを維持する。1つまたはそれ以上の中継器を使用する場合、各局に2つ以上のLAが割り当てられることがある。すでにLAを設定している局との新しいLAを設定する要求を受け取った局は、古いLAを廃棄し、新しいLAを設定する。
リンクアドレスは、1対の局間の全ての送信に使用される。各局は、各リンクに1つのエントリがあるLSAとLDAの定義された対のアドレステーブルを維持する。各局はまた、二重リンクリストを維持することなどによって、MACアドレスとリンクアドレスとの間の双方向マッピングを格納するテーブルも維持する。一般的に、リンクアドレスはリンクアドレステーブルを用いて設定される。テーブルは256の長さを持ち、各レコードは8ビットのリンクアドレスと、成功したフレーム送信数および失敗したフレーム送信数、誤って受信されたフレーム数、送受信されたACK数、再送信回数等のような様々な統計関連データとを格納するように適応される。テーブルに格納される0xFFの値は、リンクアドレスが利用可能であることを示す。電源投入時、およびリセット後、テーブルの内容は0xFFに初期化される。0xFFFFのブロードキャストリンクアドレス付きのメッセージは、各局によってブロードキャスト送信と認識される。したがって、256番目のエントリはリザーブされ、ユニキャストメッセージに使用することはできない。
送信ソース局は、リンクアドレステーブルの利用可能なアドレスエントリからアドレスをランダムに選択する。選択されたアドレスはテーブルの索引として役立ち、ソース局用のLDAである。局は選択されたLDAを宛先受信局に送信する。次いで宛先局は、そのリンクアドレステーブルにおけるその利用可能なアドレスエントリからランダムにエントリを選択する。宛先局は受信したLDAをテーブルに格納する。LDAが格納されたアドレスはLSAであり、ソース局に返送される。受信後、ソース局は受信したLSAをテーブルのLDAアドレスの箇所に格納する。
メッセージを送信する場合、ソース局は、宛先MACアドレスを使用して最初にLAを探索することによってLAを形成する。次いでLDA(すなわちテーブルの索引アドレス)およびLSA(すなわちLDAアドレスにおけるテーブルの内容)を使用して、LAが形成される。
宛先局では、LAが検査されて、メッセージがその局に宛てられたものかどうかが決定される。これは、LAの後半部(すなわちソースによって送られたLSA)をそのテーブルの索引アドレスとして使用し、内容をメッセージのLAの前半部(すなわちソースによって送られたLDA)と比較することによって行なわれる。
リンクアドレス割当プロセスは、長いRTSおよび長いCTSフレームの両方を使用し、あるいは2つの管理フレームリンクアドレスセット(LAS)およびリンクアドレスセット応答(LASR)を使用することによって、達成することができる。LASフレームは開始局によって送信され、LAのLDA部分を含む。LASRフレームは宛先局によって送信され、LAのLSA部分を含む。リンクアドレスを設定するプロセスについて、以下の節で述べる。
8.1.1 管理フレームを使用するリンクアドレス設定
本発明では、2つの局がリンクアドレスを使用して相互に通信する。LASおよびLASR管理パケットを使用して2つの局間にリンクアドレスを設定するために、以下のプロセスを使用する。しかし、リンクアドレスを設定する前に、ACKおよびVLA=0を持つSSTパケットを使用して通信が達成される。
送信局のリンクアドレス割当方法を表わした流れ図を図33に示す。最初に、送信局は空きLDAのリストから新しいLDAをランダムに選択する(ステップ290)。次いで新しいLDAを持つLASフレームが受信局に送られる(ステップ292)。次いで送信局は宛先局からLASRフレームを受信するのを待つ(ステップ294)。LASRフレームを受信すると、アドレステーブルが受信したLSAにより更新される(ステップ302)。そうでない場合、LASRタイムアウトに達すると(ステップ296)、プロセスはMAX LAS retries回繰り返される(ステップ298)。最大再試行回数後もLASRフレームを受信しない場合、リンク障害が宣言される(ステップ300)。
受信局のリンクアドレス割当方法を表わした流れ図を図34に示す。送信局からLASフレームを受信する(ステップ310)。次いで宛先局はLSAの利用可能なプールから新しいLSAをランダムに選択する(ステップ312)。次いで宛先局は、受信したLDAによりそのアドレステーブルを更新し、こうしてLAを完成する(ステップ314)。次いでそれは、選択されたLSAをLASRフレームで送信局に送信し(ステップ316)、それにより、それは送信局のアドレステーブルに記録される。
LASRが肯定応答されない場合、宛先局は新しいLAを「疑わしい」と標識するが、そのエントリをそのLAテーブルから削除しない。新しいLAを使用して送信局によってセッションが開始されると、受信局はLA状態を「設定された」と変更する。受信局が送信機と新しいセッションを開始しなければならない場合、「疑わしい」LAは使用されず、新しいLAが設定される。
8.1.2 長いRTS CTSフレームを使用するリンクアドレス設定
チャネルは長いRTSおよび長いCTS制御フレームを使用して捕捉される。送信局は長いRTSのLDAフィールドを使用してLDAを割り当て、受信局は長いCTSのLSAフィールドを使用してLSAを割り当てることによって応答し、こうして新しいLAが完成する。長いRTSおよびCTSフレームを使用する利点は、ホストデータパケットを送信する前にLAが設定されるまで待つ必要が無いことである。
8.1.3 リンクアドレス重複解消法
上述したLAアルゴリズムは、大きいリンクアドレス空間(216個の可能なリンクアドレス)とあいまって、衝突の可能性を著しく軽減する。しかし、極端な場合には重複リンクアドレスが発生することがある。本発明のMACプロトコルは、重複リンクアドレスを解消する機構を含む。重複リンクアドレスの発生は、次の影響のいずれかを引き起こすことがある。(1)2つの局からのCTS応答フレームが衝突し、ソース局での受信を妨げるか、または(2)1つのCTS応答フレームだけを間違った局から受信するか、または(3)両方の局がソース局で正しく受信されるCTS応答フレームで応答する。
第1の場合は、ソースが宛先局に送信できないので、リンク障害を招く可能性がある。この型の重複アドレス問題を解決するために、ソース局はリンク障害を宣言する前に、(管理フレーム法を使用して)新しいリンクアドレスを設定しようとする。
第2および第3の場合は、間違った局がパケットを受信する結果を招く可能性がある。この型の重複アドレス問題を解決するために、ソース局はパケットに宛先局のMACアドレスを挿入する。パケットを受信すると、宛先局はMACアドレスを検査し、一致しない場合、宛先局はパケットを廃棄し、新しいLAを設定する。そうでない場合、処理は上述の通り進行する。
8.2 パワーおよびレートの適応
パワーおよびレートの適応プロセスは、物理層が送信セッション中にそのパワーおよびレート設定値を変更するように適応されていることを前提とする。アルゴリズムは、この能力を持つ物理層を備えて実現されたトランシーバに適している。MACプロトコルは、ネットワークの接続性および信頼性を向上するために、進行中の接続のパワーレベルおよびレートを変更するように適応されている。MAC層は、チャネルから収集された統計を利用してレートおよびパワーを管理する。
パワーレベルおよびレートの組合せは、パワーレベルおよびレート(PLR)状態と定義される。PLR状態は1からmまでの範囲であり、PLR状態1は最低パワーレベルおよび最高レートに対応し、PLR状態mは最大パワーレベルおよび最低レートに対応する。各リンクに対し、送信機は、後で提示する式11を使用して、破損したデータフレームの百分率PrErrDataを動的に計算する。
PLR状態はセッション中は変化しない。PLRを増加するか、減少するか、それとも変化させないかの決定は、セッションの第1RTSフレームの送信前に、送信機によって実行される。フラグメントの長さFragmentLengthは、伝送速度に従って決定される。MaxFragNumberデータフレームの送信がSession Timeoutを超えると、フラグメントの長さは、Session Timeout限界に適合するように低減される(3.3節参照)。
ACKフレームのリザーブフィールドは、送信機によって使用される伝送速度に従って計算される。セッションが終了すると、送信機は送信に使用されたパワーレベルおよびレートを記録する。パワーレベルおよびレートの記録は、同一リンクでの次回の送信のために使用される。
本発明では、各局が、収集された統計を格納するために、NeighboredStationsと命名されたデータベースを維持する。NeighboredStationsデータベースは、該局によって維持される各リンクに対し1つのエントリを含む。各エントリは次のフィールドを含む。
LastPL このリンクで使用された最後のパワーレベル
LastRate このリンクで使用された最後のレート
PrErrData 破損データフレームの百分率
LastPLおよびLastRateフィールドは、局がセッションを終了するときに更新されることに注意されたい。量PrErrDataは、次の通り2つのカウンタを使用して計算される。
Figure 0004729073
ここで、
TotalNumOfRecDataは、このリンクから受信したデータフレームの総数(誤りデータフレームを含む)であり、
ErrDataFrameは、このリンクを介して受信した誤りデータフレームの数であり、
αは統計履歴に割り当てられた重みである。
TotalNumOfRecDataおよびErrDataFrame量は、局がセッションを受信または送信するときに更新される。量PrErrDataは、PLR状態の変更後に零にリセットされる。
PLR状態の変更は次のように行われる。PrErrDataがDecPLRThresholdより高い場合、送信機はPLR状態を低減する。DecPLRThresholdは、PLR状態1からPLR状態nまでPLIncThresholdに等しい。DecPLRThresholdは、PLR状態n+1からPLR状態mまでRDecThresholdに等しい。特定のリンクのレートを低減した後、送信機はそのリンクの全てのカウンタをリセットする。
PrErrDataがNumOfGoodSessionsに対しIncPLRThresholdより低い場合、送信機はPLR状態を増加する。NumOfGoodSessionsは、PLR状態1からPLR状態nまでPLDecThresholdに等しい。NumOfGoodSessionsは、PLR状態n+1からPLR状態mまでRIncThresholdに等しい。リンクのレートを増加した後、送信機はそのリンクの全てのカウンタをリセットする。
TCPプロトコルに適応させるために、初期PLRレベルは最低レベルに設定され、接続性を確保し、IncPLRThresholdおよびDecPLRThresholdは小さい値から始まり、それらの最終値まで、各PLR状態と共に増加する。
8.3 統計
本発明では、局は収集統計要求フレーム(RGS)を使用して、他の局から統計を受信する。要求を受信した局は、収集統計応答(GSR)フレームを使用して応答する。GSRフレームは、MAX HTLを零に初期化して、ブロードキャストセッションとして送信される。任意選択的に、各局は、StatInterval毎に定期的にMAX HTLを零に初期化して、GSRフレームを同報通信するように適応される。加えて、各局は、過去のStatInterval秒間にそれが送信した優先順位の型を含む管理フレームを同報通信する。局は受信した情報をそれらの統計に追加し、それにしたがってCWMin値を計算する。
9.層管理フレーム
MACプロトコルは、幾つかの異なる型の管理フレームを提供するように適応される。管理フレームの構造を表わした線図を図35に示す。管理フレームフォーマットはSSTデータフレームフォーマットに基づいており、28ビットのフレーム制御ヘッダに続く11/15バイト管理ヘッダ、可変長管理エントリ(ペイロード)、および16ビットのFCSを含む。
9.1 フレーム制御ヘッダ(管理フォーマット)
フレーム制御ヘッダのフォーマットは、上記7.5.1節で詳述したデータフレームのそれと同一である。
9.2 管理ヘッダ
管理フレームのヘッダ部分の構造を表わした線図を図36に示す。管理ヘッダは、SSTヘッダを示すフラッグをセットした10/14バイトのペイロードヘッダの後に続く1バイトの管理エントリ数フィールドを含む。SSTヘッダについては、上記7.5.1節に記載されている。
9.3 管理エントリ
管理フレームの管理エントリ部分の構造を表わした線図を図37に示す。各管理エントリは、1バイトの管理型(MT)フィールドの後に続く可変長管理データ(MD)フィールドを含む。
9.3.1 管理型
管理型フィールド(MT)の可能な値を下の表12に列記する。
Figure 0004729073
9.3.2 管理データ
9.3.2.1 リンクアドレスセット(LAS)
LASエントリは、2つの局間のリンクアドレス(LA)を割り当てるために使用される(8.1節参照)。LASエントリは、リンク宛先アドレス(LDA)から成る1バイトの管理エントリを含む。
9.3.2.2 リンクアドレスセット応答(LASR)
LASRエントリは受信局がリンクアドレス割当プロセス中にLASフレームを肯定応答するために使用される(8.1節参照)。LASRエントリは、リンクソースアドレス(LSA)を含む1バイトの管理エントリである。
9.3.2.3 中継器探索(RS)
RSエントリは、潜在的な中継局を探索するために、ソース局によってブロードキャストセッションとして送信される(4節参照)。RSエントリは、6バイトの元の宛先MAC(ODM)アドレスの後に続く6バイトの元のソースMAC(OSM)アドレスを含む、12バイトの管理エントリである。
9.3.2.4 ソース取消し中継器(SCR)
SCRエントリは、中継器としてのその役割を停止させるために、元のソースから中継器に送信される。SCRエントリは、6バイトの元の宛先MACアドレス(ODM)を含む6バイトの管理エントリである。
9.3.2.5 リンク存在(LE)
LEエントリは、2つの局間に直接リンクが存在するかどうかを検査するために、元のソース局から元の宛先局に送信される。LEエントリは管理データを持たない。
9.3.2.6 リンク存在応答(LER)
LERエントリは、LEを受信したことを示すために受信機によって送信される。LERエントリは管理データを持たない。
9.3.2.7 フェイル接続(FC)
FCエントリは、元の宛先局との通信が失敗したこと、および送信を行なうことができるかまたはできないことを示すために、中継器によって元のソース局に送信される。FCは、6バイトの元の宛先MACアドレスを含む1バイトの管理エントリである。
9.3.2.8 長いRTS/CTS
上述の通り、同期化およびリンクアドレスの割当のために、MACプロトコルは長いRTSおよびCTSフレーム送信を達成するように適応される。長いRTS/CTSエントリは、下の表13に示す通り、LDA/LSAの後に続くRESおよびTTTの4バイトの管理エントリを含む。
Figure 0004729073
9.3.2.9 中継器探索応答(RSR)
RSRエントリは、中継局によってRSフレームの肯定応答として送信される。RSRエントリは、宛先MACアドレスの後に続くソースMACアドレス、中継器とOS局との間のPLR状態、および中継器とOD局との間のPLR状態を含む14バイトの管理エントリである。RSR管理エントリフィールドの定義を下の表14に提示する。
Figure 0004729073
9.3.2.10 チャネルサウンディング要求(RCS)
RSCエントリは、チャネルサウンディングパラメータを要求するために局によって送信される。RCSは管理データを持たない。
9.3.2.11 チャネルサウンディング応答(CSR)
CSRエントリは、RCSフレームへの応答として局によって送信される。CSRフレームは、下の表15に記載する通り、CQ、AvgCQ、CS TxDataCounterおよびCS TxFailCounterを含む2バイトの管理エントリである(1.11節参照)。
Figure 0004729073
9.3.2.12 収集統計要求(RGS)
RGSエントリは、局によって他の局の統計パラメータを要求するために送信される。RCSは管理データを持たない。
9.3.2.13 収集統計応答(GSR)
GSRエントリは、局によってRGSフレームへの応答として送信される(1.12節参照)。GSRは、下の表16に示す統計パラメータを含む19バイトの管理エントリである。
Figure 0004729073
Figure 0004729073
9.3.2.14 グローバル時間更新要求(RGTU)
RGTUエントリはグローバル時間を要求するために局によって送信される(1.10節参照)。RGTUは管理データを持たない。
9.3.2.15 グローバル時間更新応答(GTUR)
GTURエントリは、局によってRGTUフレームへの応答として送信される(1.10節参照)。GTURは16ビットの刻時時間(TTT)を含む2バイトの管理エントリである。
9.3.3 管理フレーム優先順位
セッション前に送信される管理フレームには、セッションより1つ高い優先順位が割り当てられる(そのような優先順位レベルが存在する場合)。これらのフレームは、LAS、LASR、長いRTS/CTS、RS、RSR、CSR、LE、LER、およびFCを含む。局が即座に使用する重要な情報を含む応答として送信される管理フレームには、最高の優先順位が割り当てられる。これらのフレームは、RCS、CSR、RGTU、およびGTURを含む。一般用途および局の連続動作のための情報を要求するか含む管理フレームには最も低い優先順位が割り当てられる。これらのフレームはRGSおよびGSRを含む。
媒体アクセスコントローラを組み込んだ局
本発明の媒体アクセスコントローラ(MAC)を組み込んだノード装置の一例について、今から説明する。本発明のMACプロトコル機構を実行するように適応させた例示的局を描いたブロック図を図38に示す。一般的に320で参照される局は、通信機能を実行する(例えばMAC機能性を含むOSIスタックプロトコル機能を実現する)ために、独立して動作することができ、あるいは交換機、ルータ、ハブ、ブロードバンドモデム、ケーブルモデム、PLC方式モデム等のようなネットワーク装置内に組み込むことができる局を表わす。ノード装置は、アプリケーションプロセッサ330、および該プロセッサと通信する、関係のある静的、動的、揮発性、および/または不揮発性メモリ(図示せず)を備える。アプリケーションプロセッサはまた、ホストインタフェース332を介して、ホストコンピューティング装置334とも通信する。ホストは1つまたはそれ以上の他のネットワークを通じて通信するように適応させることができる。
局はまた、局を共用媒体340にインタフェースするように機能する媒体結合回路機構322をも含む。送信回路機構324および受信回路機構326は、媒体結合回路機構を介して媒体を通じて通信する。Rx回路機構は、受信データだけでなく、チャネルコンテンション期間中にMACによって使用されるFCDおよびCDキャリア検出信号をも提供するように適応される。媒体アクセスコントローラ(MAC)328は、一方の側では、送信回路機構に送信データを提供し、かつ受信回路からデータを受信するように機能する。プロセッサ側では、それはアプリケーションプロセッサにインタフェースする。MACは、上述した方法および技術を使用して共用媒体へのアクセスの制御を含む、本発明のMACプロトコル層の機能性を実現するように適応される。
媒体アクセス制御は、ソフトウェアで実現し、磁気ディスク、フロッピーディスク、フラッシュメモリカード、EEPROMベースのメモリ、バブル記憶装置、RAM記憶装置、ROM記憶装置等のようなコンピュータ可読媒体に常駐するように適応させることができる。ソフトウェアはまた、全体的または部分的に、コンピュータシステムのプロセッサ内の静的または動的主記憶装置またはファームウェアに常駐することもできる。プロセッサはマイクロコントローラ、マイクロコンピュータ、マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ、FPGAコア、ASICコア等をはじめとする、任意の適切な処理手段を含むことができる。特に、媒体アクセス制御ソフトウェアは、プロセッサによって実行されたときに、コンピュータシステムに本書で上述したいずれかのMAC層方法のステップを実行させる一連の命令を備える。
代替実施形態では、本発明は、集積回路、特に特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)またはチップセットにおける上述した方法および装置の実現、ワイヤレスモデルの実現、電力線モデムの実現、交換システム製品、および送信システム製品に適用することができる。ソフトウェアとハードウェアの組合せを実現し、前者では複雑な動作を実行し、後者では時間が重視される動作を実行することもできることに注意されたい。
本書で使用する場合、交換システム製品という用語は、構内交換機(PBX)、加入者を相互接続する中央局交換システム、ならびにブロードバンドエッジスイッチまたはアクセスマルチプレクサおよび関連シグナリングおよびサポートシステムサービスによって供給することができるサービスプロバイダのネットワークの中心に配置されるトール/タンデム交換局およびブロードバンドコアスイッチを意味すると解釈するものとする。送信システム製品という用語は、サービスプロバイダがその加入者とループシステムなどそのネットワークとの間の相互接続を達成するために使用する製品であって、広域にわたるサービスプロバイダの交換システムならびに関連するシグナリングおよびサポートシステムおよびサービス間の多重化、アグリゲーション、およびトランスポートを達成する製品を意味すると解釈するものとする。
請求の範囲は、本発明の精神および範囲内に該当する発明のそのような全ての特徴および利点を含むつもりである。当業者は多数の修正および変形を容易に思いつくので、本発明はここに記載した限定数の実施形態に限定されないつもりである。したがって、全ての適切な変形、修正、および等価物は、本発明の精神および範囲内に該当するものとみなすことができることを理解されたい。
電力線などの共用媒体に接続された複数の局を含む例示的通信システムを示すブロック図である。 ネットワークに接続された各局で実現される通信プロトコルスタックの参照モデルを示す線図である。 本発明のMACプロトコルのデータフローモデルを示す線図である。 本発明のMACプロトコルのブロードキャスト送信プロセスを示す線図である。 本発明のMACプロトコルのマルチキャスト送信プロセスを示す線図である。 本発明のMACプロトコルの長セッショントランスポート(LST)送信プロセスを示す線図である。 本発明のMACプロトコルの短セッショントランスポート(SST)送信プロセスを示す線図である。 本発明のMACプロトコルのフラグメント化プロセスを示す線図である。 本発明のMACプロトコルのACKプロセスを示す線図である。 本発明のMACプロトコルのACK方法を示す流れ図である。 図10に記載したACKプロセスのACK待ち方法部分を示す流れ図である。 図10に記載したACKプロセスのACK要求方法部分を示す流れ図である。 本発明のMACプロトコルの中継器設定プロセスを示す線図である。 本発明のソースに基づく中継器方法を示す流れ図である。 本発明の中継器に基づく中継器方法を示す流れ図である。 本発明のLASR/RSR待ち方法を示す流れ図である。 本発明の接続確立待ち方法を示す流れ図である。 複数の優先順位付きコンテンションウィンドウに分割されたコンテンション期間を示す線図である。 複数のCDおよびFCDタイムスロットに分割されたコンテンションウィンドウを示す線図である。 本発明のMACプロトコルのバックオフ機構を示す流れ図である。 本発明のMACプロトコルのバックオフ機構を示す流れ図である。 チャネルのオーバヘッド時間対コンテンションウィンドウのサイズを示すグラフである。 本発明のRTS/CTSプロセスを示す線図である。 本発明のRTS方法を示す流れ図である。 本発明のCTS方法を示す流れ図である。 送信セッション間に挿入されるフレーム間空間を示す線図である。 制御フレームの構造を示す線図である。 RTS、CTS、およびRA制御フレームのペイロード構造を示す線図である。 ACKフレームフォーマットを示す線図である。 データフレームの構造を示す線図である。 データフレームのペイロードヘッダ部分の構造を示す線図である。 データフレームのフレーム情報フィールドの構造を示す線図である。 マルチキャストデータフレームのペイロード構造を示す線図である。 送信局のリンクアドレス割当方法を示す流れ図である。 受信局のリンクアドレス割当方法を示す流れ図である。 管理フレームの構造を示す線図である。 管理フレームのヘッダ部分の構造を示す線図である。 管理フレームの管理エントリ部分の構造を示す線図である。 本発明のMACプロトコル機構を実行するように適応された例示的局を示すブロック図である。

Claims (6)

  1. 複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、
    前記複数の局が前記通信チャネルへのアクセスを争奪する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、
    前記1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウの各々に優先順位を割り当てるステップと、
    乱数個のバックオフタイムスロット数に等しいバックオフカウントでバックオフカウンタを初期化するステップと、
    特定の局の送信の優先順位に対応する優先順位を有するコンテンションウィンドウが到着するまで待つステップと、
    その到着後、前記チャネルが遊休状態である間前記バックオフカウンタを減分するステップと、
    前記バックオフカウンタの満了後前記通信チャネルをリザーブしようと試みるステップと、
    前記コンテンションウィンドウで前記通信チャネルを争奪する前記複数の局の数の関数としてコンテンションウィンドウのサイズを調整するステップと
    を含む方法。
  2. 前記コンテンションウィンドウのサイズは、局が前記通信チャネルをリザーブし損なうと増加される請求項1に記載の方法。
  3. 前記コンテンションウィンドウのサイズは、局が前記通信チャネルのリザーブに成功すると減少される請求項1に記載の方法。
  4. 前記通信チャネルを争奪する前記複数の局の前記数は、次式に従って推定される請求項1に記載の方法:
    Figure 0004729073
    ここでtの期待値は次式:
    Figure 0004729073
    によって与えられ、ここでCWは各局がバックオフ値をその間に無作為に選択するコンテンションウィンドウであり、Nは任意の時間に前記通信チャネルを争奪する局の数であり、tは局が送信を許可される瞬間から1つの局が送信を開始するまでの実際の時間であり、E[t]はtの期待値である。
  5. 複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、前記複数の局が前記通信チャネルへのアクセスを争奪する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウを設定するステップと、
    現行コンテンションウィンドウのサイズおよび局が送信を許可されてから1つの局が送信を開始するまでの実際の時間である時間tの関数として前記ネットワーク内の局の数を推定するステップと、
    前記ネットワーク内の局の推定数の関数として前記1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウの各々のサイズを調整するステップと、
    各局が特定の送信に関連付けられるコンテンションウィンドウが到着するまで前記通信チャネルをリザーブする試みを保留するステップと
    を含む方法。
  6. 複数の局を含むネットワークの通信チャネルにアクセスする方法であって、次式:
    Figure 0004729073
    に従って前記通信ネットワーク内の局の数を推定するステップを含む方法:
    ここでtの期待値は次式:
    Figure 0004729073
    によって与えられ、ここでCWは各局がバックオフタイムスロットをその間に無作為に選択する1つまたはそれ以上のコンテンションウィンドウの1つの幅を表わし、Nは任意の時間にチャネルを争奪する局の数であり、tは局が送信を許可される瞬間から1つの局が送信を開始するまでの実際の時間であり、E(t)はtの期待値である。
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