JP4723757B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄制御機能その他の機能ごとにリセット可能なパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機においては、パチンコ機全体の制御を司る機能が主基板に割り振られ、主基板からのコマンドに従ってパフォームされる特定機能、例えば、図柄制御機能、音声制御機能、ランプ制御機能、賞球払出制御機能、発射制御機能等が、サブ基板に割り振られている。このような主基板およびサブ基板に対して、1つの電源ユニットにより電源が供給されており、また、この電源ユニットによりパワーオンリセット信号が主基板のCPU(central processing unit)に対して遅延回路を介して供給されるとともに、サブ基板の各CPUに対して直接供給されている。このパワーオンリセット信号は電源が投入されてから例えば100ms経過した後にアクティブからインアクティブになる。
【0003】
上記遅延回路として、例えば、抵抗61、コンデンサ62、シュミットトリガバッファ63を有する図6に示すような遅延回路が用いられ、この遅延回路によりパワーオンリセット信号が遅延されて、主基板の初期化処理時間がサブ基板の最大初期化処理時間より長くなるので、主基板からのコマンドが各サブ基板により確実に受け取られることになる。
【0004】
ここで、初期化処理時間とは、主基板については、主基板のCPUに入力されるパワーオンリセット信号がアクティブからインアクティブになるのに応答して、主基板のCPUによりCPU初期化処理、例えば、入出力ポートの設定、RAMのクリアと初期値データのセット等の処理が行われ、主基板のCPUによるサブ基板へのコマンド発行が可能になるまでの時間をいい、他方、サブ基板については、サブ基板のCPUに入力されるパワーオンリセット信号がアクティブからインアクティブになるのに応答して、サブ基板のCPUによりCPU初期化処理、例えば、入出力ポートの設定、RAMのクリアと初期値データのセット等の処理が行われ、サブ基板のCPUによる主基板からのコマンドの受け取りが可能になるまでの時間をいう。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、電源瞬停が発生した場合(図7(a))、パワーオンリセット信号が一旦立ち下がってからローレベルを例えば5msだけ保持した後に立ち上がる(図7(b))までのシュミットトリガバッファ63の入力は、例えば図7(c)に示すようになっていて、図6の遅延回路からはパワーオンリセット信号が供給されないため(図7(d))、主基板はリセットされない。したがって、主基板のCPUによりコマンドが発行されることはない。
【0006】
他方で、各サブ基板はリセットされ、ついで、パワーオンリセット信号がアクティブからインアクティブになると、CPU初期化処理、例えば、入出力ポートの設定、RAMのクリアと初期値データのセット等の処理が行われ、サブ基板のCPUによるCPU初期化処理後のコマンドの受け取りが可能になるものの、主基板のCPUによるCPU初期化処理後のコマンド発行が行われないので、パチンコ機が誤動作するという問題点があった。
【0007】
本発明の目的は、上記のような問題点を解決し、電源投入後のみならず電源瞬停後においても、各副制御手段によるコマンドの取り損ないを防止することができる遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、主制御手段と、該主制御手段からの制御コマンドに従って予め定めた制御を行なう複数の副制御手段と、電源が投入されてから予め定めた時間が経過した後にアクティブからインアクティブになり、瞬停後に前記時間より短い予め定めた保持時間だけアクティブな状態を保持してからインアクティブになるパワーオンリセット信号を前記主制御手段と前記複数の副制御手段とに供給する供給手段とを有する遊技機において、
前記主制御手段は、第1抵抗と、該第1抵抗より抵抗値が小さい第2抵抗と、コンデンサと、ダイオードと、シュミットトリガバッファとを有し、前記供給手段により供給されたパワーオンリセット信号を遅延させる遅延手段であって、前記第1抵抗と前記コンデンサは、該第1抵抗を介してチャージされる前記コンデンサの端子間電圧が前記シュミットトリガバッファのスレショルド電圧まで上昇するのにかかる時間と本主制御手段の初期化処理時間との合計時間が、前記複数の副制御手段のうちの最大初期化処理時間を超える所定時間に等しくなるような抵抗値およびキャパシタンスを有し、前記第2抵抗は、前記ダイオードと前記第2抵抗とを直列接続してなる回路を介してディスチャージされる前記コンデンサの端子間電圧が前記シュミットトリガバッファのスレショルド電圧まで下降するのにかかる時間が、前記保持時間未満の所定時間に等しくなるような抵抗値を有する遅延手段を備えたことを特徴とする。
【0009】
請求項2の発明は、主制御手段と、該主制御手段からの制御コマンドに従って予め定めた制御を行なう複数の副制御手段と、電源が投入されてから予め定めた時間が経過した後にアクティブからインアクティブになり、瞬停後に前記時間より短い予め定めた保持時間だけアクティブな状態を保持してからインアクティブになるパワーオンリセット信号を前記主制御手段と前記複数の副制御手段とに供給する供給手段とを有する遊技機において、前記主制御手段は、クロックを生成するクロック生成手段と、前記供給手段により供給されたパワーオンリセット信号を遅延させる遅延手段であって、アクティブな前記パワーオンリセット信号によりリセットして出力をアクティブにし、他方、インアクティブな前記パワーオンリセット信号によりリセットを解除して出力をインアクティブにするカウンタであって、リセット解除時に、前記クロック生成手段により生成されたクロックを、該クロックのパルス幅と前記複数の副制御手段のうちの最大初期化処理時間とから予め定めた個数だけカウントしたとき前記出力をインアクティブにするカウンタを有する遅延手段と、前記遅延手段のカウンタの出力側に接続され前記カウンタからの出力を反転させるインバータと、前記インバータの出力と前記クロック手段から出力されるクロックとをAND演算し、その演算結果を前記カウンタに入力するANDゲートとを備えたことを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
【0011】
<第1の実施の形態>
図1は本発明の第1の実施の形態を示す。これはパチンコ機の例である。図1において、1は電源ユニットであって、レギュレータ101と、パワーオンリセット回路102とを有する。レギュレータ101は12Vおよび5Vの電圧を出力するものである。パワーオンリセット回路102はレギュレータ101から5Vの電圧が出力されてから所定時間が経過した後、パワーオンリセット信号を出力するものである。2は主制御部であり、遅延回路201と、CPU202とを有する。遅延回路201はパワーオンリセット回路102からのパワーオンリセット信号を所定時間だけ遅延するものである。CPU202はROMおよびRAMを内蔵しており、CPU202には遅延回路201からのパワーオンリセット信号が入力されるようになっている。
【0012】
3は図柄制御部であって、ROMおよびRAMを内蔵したCPU301を有し、表示器4を駆動制御するものである。図柄制御部3にはレギュレータ101の12Vおよび5Vの電圧が印加してある。CPU301にはパワーオンリセット回路102からパワーオンリセット信号が直接入力されている。5は音声制御部であって、ROMおよびRAMを内蔵したCPU501を有し、スピーカ4を駆動制御するものである。音声制御部5にはレギュレータ101の12Vおよび5Vの電圧が印加してある。CPU501にはパワーオンリセット回路102からパワーオンリセット信号が直接入力されている。
【0013】
7はランプ制御部であって、ROMおよびRAMを内蔵したCPU701を有し、表示灯8を駆動制御するものである。ランプ制御部7にはレギュレータ101の12Vおよび5Vの電圧が印加してある。CPU701にはパワーオンリセット回路102からパワーオンリセット信号が直接入力されている。9は払出制御部であって、ROMおよびRAMを内蔵したCPU901を有し、払出装置10を制御するものである。払出制御部9にはレギュレータ101の12Vおよび5Vの電圧が印加してある。CPU901にはパワーオンリセット回路102からパワーオンリセット信号が直接入力されている。11は発射制御部であって、ROMおよびRAMを内蔵したCPU1101を有し、発射装置12を制御するものである。発射制御部11にはレギュレータ101の12Vおよび5Vの電圧が印加してある。CPU1101にはパワーオンリセット回路102からパワーオンリセット信号が直接入力されている。
【0014】
図柄制御部3と、音声制御部5と、ランプ制御部7と、払出制御部9と、発射制御部11は、それぞれ、主制御部2に対する副制御部である。
【0015】
図2は図1の遅延回路201の構成を示す。パワーオンリセット信号入力端子は抵抗21を介してシュミットトリガバッファ23の入力端子に接続してあり、抵抗21と、シュミットトリガバッファ23の入力端子とのノードは、コンデンサ22を介してグランドに接続してあり、抵抗24とダイオード25のカソードを接続してなる回路が抵抗21に並列に接続してある。
【0016】
このように構成した遅延回路201によれば、パワーオンリセット信号の立ち上がりエッジ(図3(a))は、次の式、すなわち、
【0017】
【数1】
Trd = −C・R1・ln(1−(Vth/Vh)) …(1)
【0018】
ただし、C:コンデンサ22のキャパシタンス、
R1:抵抗21の抵抗値、
Vth:シュミットトリガバッファのスレショルド、
Vh:パワーオンリセット信号のハイレベル電圧
から求められた遅延時間Trdだけ遅延されることになる(図3(b),(c)参照)。
【0019】
他方、このように構成した遅延回路201によれば、パワーオンリセット信号の立ち下がりエッジ(図3(a))は、次の式、すなわち、
【0020】
【数2】
Tfd = −C・R2・ln(Vth/Vh) …(2)
【0021】
ただし、C:コンデンサ22のキャパシタンス、
R2:抵抗24の抵抗値、
Vth:シュミットトリガバッファのスレショルド、
Vh:パワーオンリセット信号のハイレベル電圧
から求められた遅延時間Tfdだけ遅延されることになる(図3(b),(c)参照)。
【0022】
ここで、シュミットトリガバッファのスレショルド(Vth)と、パワーオンリセット信号のハイレベル電圧(Vh)は、予め知られているものとする。
【0023】
そこで、遅延時間Trdと主基板の初期化処理時間との合計時間を、図形制御部3、音声制御部5、ランプ制御部7、払出制御部9、発射制御部11のうちの最大初期化処理時間を超える所定時間に等しくし、しかも、遅延時間Tfdを、瞬停時にパワーオンリセット信号のレベルが一旦ローレベルになってからハイレベルになるまでの予め知られた保持時間Tinst未満の所定時間に等しくした場合に、式(1),(2)を満足し、さらに、
【0024】
【数3】
抵抗21の抵抗値 >> 抵抗24の抵抗値
【0025】
を満足するキャパシタンスおよび抵抗値を有するコンデンサ22と抵抗21,24を採用した。
【0026】
このようなキャパシタンスおよび抵抗値を有するコンデンサ22および抵抗21,24を採用した遅延回路201によれば、電源投入後のパワーオンリセット信号の立ち上がりエッジの立ち上がりエッジ遅延時間と主基板の初期化処理時間との合計時間が、サブ基板の最大初期化処理時間を超えることになり、他方、電源瞬停後にパワーオンリセット信号の立ち下がりエッジを時間Tinst未満の所定時間だけ遅延させることができるとともに、立ち上がりエッジ遅延時間と主基板の初期化処理時間との合計時間が、サブ基板の最大初期化処理時間を超えることになる。
【0027】
したがって、電源投入後のみならず電源瞬停後においても、図形制御部3、音声制御部5、ランプ制御部7、払出制御部9、発射制御部11によるコマンドの取り損ないを防止することができる。
【0028】
<第2の実施の形態>
本実施の形態は第1の実施の形態との比較でいえば、遅延回路の構成が異なる。
【0029】
図4は本実施の形態に係る遅延回路を示す。この遅延回路は、カウンタ41と、インバータ42と、ANDゲート43とを有する。カウンタ41はローレベルのパワーオンリセット信号によりリセットされるようになっており、インバータ42はカウンタの出力レベルを反転するものであり、ANDゲート43はインバータ42の出力とクロックckとをAND演算するものである。
【0030】
カウンタ41はクロックckをn個カウントしたとき出力端子のレベルがハイレベルになるようにしてあり、このとき、インバータ42の出力により、ANDゲート43の2入力端子の一方がローレベルになり、ANDゲート43の出力にクロックckが出力されず、従って、カウンタ41にクロックckが入力されない。
【0031】
遅延時間Tdを、図形制御部3、音声制御部5、ランプ制御部7、払出制御部9、発射制御部11のうちの最大初期化処理時間を超える所定時間に等しくするものとする。
【0032】
さらに、クロックckのパルス幅tと、遅延時間Tdと、カウンタ41のカウント数nとの間の関係式、すなわち、
【0033】
【数4】
Td ≦ t・n
【0034】
から求めたnを採用するものとする。
【0035】
このように構成した遅延回路によれば、電源が投入されてからパワーオンリセット回路102からのパワーオンリセット信号が立ち上がるまでは、カウンタ41はリセットされて、出力端子のレベルはローレベルになっており、インバータ42の出力レベルはハイレベルになっている。その結果、クロックckはANDゲート43を介してカウンタ41に入力されるが、カウンタ41はリセット状態にあるので、クロックckをカウントできない(図5(c),(d))。
【0036】
その後、パワーオンリセット信号が立ち上がると(図5(b))、カウンタ41はリセットが解除されクロックckのカウントを開始する。そして、クロックckをn個カウントすると(図5(d))、カウンタ41の出力端子のレベルがローレベルからハイレベルになり(図5(e))、よって、インバータ42の出力レベルがローレベルになる。その結果、クロックckはANDゲートを介してカウンタ41に入力されなくなる。
【0037】
他方、一度、電源瞬停(図5(a))が発生すると、パワーオンリセット信号が立ち上がるまで、すなわち、電源が供給されてから時間Tinstが経過するまでは、パワーオンリセット信号のレベルはローレベルであるので、カウンタ41はリセット状態にあり、出力端子のレベルがローレベルになっており、インバータ42の出力レベルがハイレベルになっている。クロックckはANDゲートを介してカウンタ41に入力されるが、カウンタ41はリセット状態にあるので、クロックckをカウントできない(図5(c),(d))。
【0038】
そして、パワーオンリセット信号が立ち上がると(図5(b))、カウンタ41はリセットが解除されてクロックckのカウントを開始する。そして、クロックckをn個カウントすると(図5(d))、すなわち、クロックckのパルス幅とnとの乗算結果に相当する立ち上がりエッジ遅延時間だけ遅延されると、出力端子のレベルがローレベルからハイレベルになり(図5(e))、よって、インバータ42の出力レベルがローレベルになる。その結果、クロックckはANDゲートを介してカウンタ41に入力されなくなる。
【0039】
このような遅延回路201によれば、電源投入後のパワーオンリセット信号の立ち上がりエッジの立ち上がりエッジ遅延時間と主基板の初期化処理時間との合計時間が、サブ基板の最大初期化処理時間を超えることになり、他方、電源瞬停後にパワーオンリセット信号の立ち下がりエッジを時間Tinst未満の所定時間だけ遅延させることができるとともに、立ち上がりエッジ遅延時間と主基板の初期化処理時間との合計時間が、サブ基板の最大初期化処理時間を超えることになる。
【0040】
したがって、電源投入後のみならず電源瞬停後においても、図形制御部3、音声制御部5、ランプ制御部7、払出制御部9、発射制御部11によるコマンドの取り損ないを防止することができる。
【0041】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、上記のように構成したので、電源投入後のみならず電源瞬停後においても、各副制御部によるコマンドの取り損ないを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態を示すブロック図である。
【図2】図1の遅延回路201の構成を示す回路図である。
【図3】図2の遅延回路201各部のタイミングの一例を示すタイミング図である。
【図4】本発明の第2の実施の形態を示すブロック図である。
【図5】図4の遅延回路各部のタイミングの一例を示すタイミング図である。
【図6】遅延回路の従来例を示す回路図である。
【図7】図6の遅延回路各部のタイミングの一例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
1 電源ユニット
2 主制御部
3 図形制御部
4 音声制御部
7 ランプ制御部
9 払出制御部
11 発射制御部
21,24 抵抗
22 コンデンサ
23 シュミットトリガバッファ
25 ダイオード
41 カウンタ
42 インバータ
43 ANDゲート
101 レギュレータ
102 パワーオンリセット回路
201 遅延回路
202,301,501,701,901,1101 CPU[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine that can be reset for each symbol control function and other functions.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko machine, a function that controls the entire pachinko machine is assigned to the main board, and a specific function that is performed according to a command from the main board, for example, a symbol control function, a voice control function, a lamp control function, A prize ball payout control function, a launch control function, and the like are allocated to the sub-board. Power is supplied to such a main board and sub board by one power supply unit, and a power-on reset signal is sent from the power supply unit to a CPU (central processing unit) on the main board. And is directly supplied to each CPU of the sub-board. This power-on reset signal changes from active to inactive, for example, 100 ms after the power is turned on.
[0003]
As the delay circuit, for example, a delay circuit as shown in FIG. 6 having a
[0004]
Here, the initialization processing time is the CPU initialization processing by the main board CPU in response to the power-on reset signal input to the main board CPU being changed from active to inactive. For example, this is the time it takes for the main board CPU to issue a command to the sub board, such as setting the I / O port, clearing the RAM, and setting the initial value data. In response to the power-on reset signal input to the sub-board CPU being changed from active to inactive, the CPU of the sub-board performs CPU initialization processing, for example, input / output port setting, RAM clearing and initial Time until processing of setting value data or the like is performed and a command from the main board can be received by the CPU of the sub board.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, when an instantaneous power failure occurs (FIG. 7 (a)), the Schmitt trigger buffer 63 from when the power-on reset signal once falls until it rises after holding the low level for 5 ms, for example (FIG. 7 (b)). 7C is, for example, as shown in FIG. 7C. Since the power-on reset signal is not supplied from the delay circuit of FIG. 6 (FIG. 7D), the main board is not reset. Therefore, no command is issued by the CPU of the main board.
[0006]
On the other hand, each sub-board is reset, and when the power-on reset signal changes from active to inactive, CPU initialization processing, for example, input / output port setting, RAM clearing, initial value data setting, and the like are performed. Although it is possible to receive a command after the CPU initialization process by the CPU on the sub board, the command is not issued after the CPU initialization process by the CPU on the main board, so that the pachinko machine malfunctions. was there.
[0007]
An object of the present invention is to solve the above-described problems and provide a gaming machine that can prevent a command from being missed by each sub-control means not only after turning on the power but also after a momentary power failure. It is in.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, the main control means, the plurality of sub-control means for performing a predetermined control in accordance with a control command from the main control means, and the active state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. A power-on reset signal which becomes inactive and remains inactive after a predetermined holding time shorter than the time after an instantaneous power failure is supplied to the main control means and the plurality of sub control means In a gaming machine having a supply means,
The main control means includes a first resistance, a second resistance having a resistance value smaller than the first resistance, a capacitor, a diode, and a Schmitt trigger buffer, and a power-on reset signal supplied by the supply means The first resistor and the capacitor have a time required for the voltage across the capacitor charged through the first resistor to rise to the threshold voltage of the Schmitt trigger buffer. The second resistor has a resistance value and a capacitance such that a total time with the initialization processing time of the main control means is equal to a predetermined time exceeding the maximum initialization processing time of the plurality of sub-control means. The voltage across the capacitor discharged through the circuit formed by connecting the diode and the second resistor in series is Time taken to drops to the threshold voltage of the mitt trigger buffer, characterized by comprising a delay means having an equal such resistance in a predetermined time less than the retention time.
[0009]
According to the second aspect of the present invention, the main control means, the plurality of sub-control means for performing predetermined control according to the control command from the main control means, and the active state after the predetermined time has elapsed since the power was turned on. A power-on reset signal which becomes inactive and remains inactive after a predetermined holding time shorter than the time after an instantaneous power failure is supplied to the main control means and the plurality of sub control means In the gaming machine having a supply means, the main control means is a clock generation means for generating a clock, and a delay means for delaying a power-on reset signal supplied by the supply means, the active power-on reset The signal is reset to activate the output, while the inactive power-on reset signal A counter for releasing the set and making the output inactive, and at the time of reset release, the clock generated by the clock generating means is converted to a maximum initialization process of the pulse width of the clock and the plurality of sub-control means. A delay unit having a counter that inactivates the output when a predetermined number is counted from time, an inverter connected to an output side of the counter of the delay unit and inverting the output from the counter, and An AND gate for performing an AND operation on the output and the clock output from the clock means and inputting the operation result to the counter is provided.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0011]
<First Embodiment>
FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention. This is an example of a pachinko machine. In FIG. 1,
[0012]
Reference numeral 3 denotes a symbol control unit which has a
[0013]
A lamp control unit 7 has a
[0014]
The symbol control unit 3, the voice control unit 5, the lamp control unit 7, the payout control unit 9, and the
[0015]
FIG. 2 shows a configuration of the
[0016]
According to the
[0017]
[Expression 1]
Trd = −C · R1 · ln (1− (Vth / Vh)) (1)
[0018]
Where C is the capacitance of the
R1: resistance value of the
Vth: Schmitt trigger buffer threshold,
Vh: Delayed by a delay time Trd obtained from the high level voltage of the power-on reset signal (see FIGS. 3B and 3C).
[0019]
On the other hand, according to the
[0020]
[Expression 2]
Tfd = −C · R2 · ln (Vth / Vh) (2)
[0021]
Where C is the capacitance of the
R2: resistance value of the
Vth: Schmitt trigger buffer threshold,
Vh: Delayed by a delay time Tfd obtained from the high level voltage of the power-on reset signal (see FIGS. 3B and 3C).
[0022]
Here, it is assumed that the threshold (Vth) of the Schmitt trigger buffer and the high level voltage (Vh) of the power-on reset signal are known in advance.
[0023]
Therefore, the total time of the delay time Trd and the initialization process time of the main board is determined as the maximum initialization process among the graphic control unit 3, the voice control unit 5, the lamp control unit 7, the payout control unit 9, and the
[0024]
[Equation 3]
Resistance value of
The
[0026]
According to the
[0027]
Therefore, it is possible to prevent the command control unit 3, the voice control unit 5, the lamp control unit 7, the payout control unit 9, and the
[0028]
<Second Embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the delay circuit.
[0029]
FIG. 4 shows a delay circuit according to this embodiment. This delay circuit has a
[0030]
The
[0031]
The delay time Td is set equal to a predetermined time exceeding the maximum initialization processing time among the graphic control unit 3, the voice control unit 5, the lamp control unit 7, the payout control unit 9, and the
[0032]
Furthermore, a relational expression between the pulse width t of the clock ck, the delay time Td, and the count number n of the
[0033]
[Expression 4]
Td ≤ t · n
[0034]
It is assumed that n obtained from the above is adopted.
[0035]
According to the delay circuit configured as described above, the
[0036]
Thereafter, when the power-on reset signal rises (FIG. 5B), the
[0037]
On the other hand, once an instantaneous power failure occurs (FIG. 5A), the level of the power-on reset signal is low until the power-on reset signal rises, that is, until the time Tinst elapses after the power is supplied. Since it is level, the
[0038]
When the power-on reset signal rises (FIG. 5 (b)), the
[0039]
According to such a
[0040]
Therefore, it is possible to prevent the command control unit 3, the voice control unit 5, the lamp control unit 7, the payout control unit 9, and the
[0041]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since it is configured as described above, it is possible to prevent a command from being missed by each sub-control unit not only after the power is turned on but also after a momentary power failure.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.
2 is a circuit diagram showing a configuration of a
FIG. 3 is a timing chart showing an example of the timing of each part of the
FIG. 4 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a timing chart showing an example of the timing of each part of the delay circuit in FIG. 4;
FIG. 6 is a circuit diagram showing a conventional example of a delay circuit.
7 is a timing chart showing an example of the timing of each part of the delay circuit in FIG. 6. FIG.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記主制御手段は、
第1抵抗と、該第1抵抗より抵抗値が小さい第2抵抗と、コンデンサと、ダイオードと、シュミットトリガバッファとを有し、前記供給手段により供給されたパワーオンリセット信号を遅延させる遅延手段であって、前記第1抵抗と前記コンデンサは、該第1抵抗を介してチャージされる前記コンデンサの端子間電圧が前記シュミットトリガバッファのスレショルド電圧まで上昇するのにかかる時間と本主制御手段の初期化処理時間との合計時間が、前記複数の副制御手段のうちの最大初期化処理時間を超える所定時間に等しくなるような抵抗値およびキャパシタンスを有し、前記第2抵抗は、前記ダイオードと前記第2抵抗とを直列接続してなる回路を介してディスチャージされる前記コンデンサの端子間電圧が前記シュミットトリガバッファのスレショルド電圧まで下降するのにかかる時間が、前記保持時間未満の所定時間に等しくなるような抵抗値を有する遅延手段を備えたことを特徴とする遊技機。A main control means, a plurality of sub-control means for performing a predetermined control in accordance with a control command from the main control means, a transition from an active state to an inactive state after an elapse of a predetermined time after the power is turned on, A gaming machine having supply means for supplying a power-on reset signal that becomes inactive after holding an active state for a predetermined holding time shorter than the time later to the main control means and the plurality of sub-control means In
The main control means includes
A delay unit that includes a first resistor, a second resistor having a resistance value smaller than that of the first resistor, a capacitor, a diode, and a Schmitt trigger buffer, and delays a power-on reset signal supplied by the supply unit; The first resistor and the capacitor are connected to the capacitor to be charged via the first resistor. The time required for the voltage between the terminals of the capacitor to rise to the threshold voltage of the Schmitt trigger buffer is increased. And a resistance value and a capacitance such that a total time of the second resistance is equal to a predetermined time exceeding a maximum initialization time among the plurality of sub-control means, and the second resistance includes the diode and the second resistance A voltage across the capacitor discharged through a circuit formed by connecting a second resistor in series is the Schmitt trigger buffer. Gaming machine takes to descend until the threshold voltage of §, characterized in that a delay means having an equal such resistance in a predetermined time less than the retention time.
前記主制御手段は、
クロックを生成するクロック生成手段と、
前記供給手段により供給されたパワーオンリセット信号を遅延させる遅延手段であって、アクティブな前記パワーオンリセット信号によりリセットして出力をアクティブにし、他方、インアクティブな前記パワーオンリセット信号によりリセットを解除して出力をインアクティブにするカウンタであって、リセット解除時に、前記クロック生成手段により生成されたクロックを、該クロックのパルス幅と前記複数の副制御手段のうちの最大初期化処理時間とから予め定めた個数だけカウントしたとき前記出力をインアクティブにするカウンタを有する遅延手段と、
前記遅延手段のカウンタの出力側に接続され前記カウンタからの出力を反転させるインバータと、
前記インバータの出力と前記クロック手段から出力されるクロックとをAND演算し、その演算結果を前記カウンタに入力するANDゲートと
を備えたことを特徴とする遊技機。A main control means, a plurality of sub-control means for performing a predetermined control in accordance with a control command from the main control means, a transition from an active state to an inactive state after an elapse of a predetermined time after the power is turned on, A gaming machine having supply means for supplying a power-on reset signal that becomes inactive after holding an active state for a predetermined holding time shorter than the time later to the main control means and the plurality of sub-control means In
The main control means includes
Clock generation means for generating a clock;
Delay means for delaying the power-on reset signal supplied by the supply means, resetting the active power-on reset signal to activate the output, and releasing the reset by the inactive power-on reset signal A counter that inactivates the output, and at the time of reset release, the clock generated by the clock generating means is calculated from the pulse width of the clock and the maximum initialization processing time of the plurality of sub-control means. Delay means having a counter for inactivating the output when counting a predetermined number ;
An inverter connected to the output side of the counter of the delay means and inverting the output from the counter;
An gaming machine comprising: an AND gate that performs an AND operation on an output of the inverter and a clock output from the clock means, and inputs the operation result to the counter .
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