JP4687318B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
[サーバシステムSV]
サーバシステムSVは,データベースサーバ10及び,アプリケーションサーバ11を有している。これらのサーバは,サーバシステムSV内でLAN接続され,スイッチングハブ12及びルータ13を通してインターネット等のネットワークNWに接続される。
アプリケーションサーバ11は,アプリケーションとしてWEBサーバの機能を有し,データサーバ10から送られる単価スケジュールデータを後に説明する各ゲーム店舗において,WEBブラウザ画面で閲覧可能のようにGUI(Graphical User Interface)を店舗管理端末に提供する。WEBブラウザを使用することにより、i)専用ブラウザを開発せずに済む(開発コスト、時間の節約になる,ii)万人に慣れ親しんだGUIであ
り、新たに学習することなく容易に使用できるといった効果がある。
ブラウザ・プラグインを使用することにより、i)店舗管理端末の使用者が能動的にプ
ログラムのインストール作業を行うことなく、WEBブラウザにインタフェース画面機能を追加することができる。 ii)店舗管理端末上でブラウザ・プラグインが実行され
るため、アプリケーションサーバの負荷を軽減することができる。
[ゲーム店舗ST1〜STn]
一方,複数のゲーム店舗ST1〜STnの構成は,略同様である。ゲーム店舗ST1を例にして説明すると,複数のゲーム端末GT1−GTnを備え,ゲームジャンル,カテゴリーなどを基準に複数のゲーム端末GT1−GTnが,複数のグループにグループ化されている。これら複数のゲーム端末GT1−GTnは,店舗サーバ3にLAN接続されている。また,スイッチングハブ1及びルータ2を通してネットワークNWに接続される。
[タイミング設定]
本発明に従うゲームシステムにおいて,タイムスケジュールに対応して各ゲーム端末に単価設定が行われることが重要である。このために,データサーバ10におけるタイマーがマスタークロックとして設定されている。すなわち,ゲーム店舗ST1〜STnのそれぞれにおける店舗サーバ3は,定期的にデータサーバ10にアクセスしてデータサーバ10のマスタークロックに同期される。
[ゲーム機器と決済端末の対応設定]
ゲーム端末GT1〜GTnは,図2において説明したようにゲーム機器100と決済端末101を組み合わせて構成される。ゲーム店舗の営業開始時あるいは,ゲーム機器100と決済端末101との組み合わせの変更時に店舗管理者は,店舗管理端末4によりアプリケーションサーバ11のWEBブラウザを開き,決済端末101を取り付け又は,取り外しするゲーム機器を検索する。
[基本単価設定]
図4は,図3Iに示す処理によりゲーム機器100と決済端末101との紐付き関係が設定され,且つ基本的単価を登録したWEBブラウザ画面の例である。
[単価グループの設定]
ここで,複数のゲーム端末GT1〜GTnにゲーム単価を設定する場合,ゲームのジャンル,カテゴリー等によってグループ化することにより,単価変更スケジュールの設定が容易となる。
[単価スケジュールの設定]
上記のように設定された単価グループに対し,設定されるスケジュールの期間に特別な単価を設定することができる。かかるスケジュールの期間に特別な単価を与えことにより,遊戯者吸引力を強め,営業効果を高めることができる。
[ゲーム端末に対する単価設定]
次に上記のようにデータサーバ10に形成保持される単価スケジュールに従って,各ゲーム端末に単価設定を行う手順について説明する。
2,21,13 ルータ
3 店舗サーバ
4 店舗管理端末
5 情報端末
6 チャージ端末
GT1―GTn ゲーム端末
ST1―STn ゲーム店舗
10 データサーバ
11 アプリケーションサーバ
14 管理サーバ
100 ゲーム機器
101 決済端末
Claims (5)
- サーバシステムと、前記サーバシステムにネットワークを通して接続されるゲーム店舗を備えたゲームシステムにおいて、
前記サーバシステムは、所定時間区分単位に単価が設定される単価スケジュールデータを形成保持し、
前記ゲーム店舗は、
店舗内LANに接続される複数のゲーム端末と、店舗サーバを有し、
前記店舗サーバに前記サーバシステムから送られる単価スケジュールデータを保持し、
前記複数のゲーム端末は、前記店舗サーバのタイマーに同期して前記所定時間区分単位より短い時間周期で前記店舗サーバにアクセスして前記単価スケジュールに従う単価情報を取得し、
前記取得した現在単価と、前記単価スケジュールに従う次の時間区分にスケジュールされた単価とが異なるとき、前記次の時間区分の開始時に、前記スケジュールされた単価にゲーム単価を変更設定する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
さらに、店舗対応に店舗管理端末を有し、
前記店舗管理端末は、前記サーバシステムから提供される、あるいは、前記店舗管理端末自身で画像生成されるインタフェース画面において、前記単価スケジュールの更新処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
さらに、前記店舗管理端末は、前記インタフェース画面において、前記複数のゲーム端末をグループ化し、それぞれのグループを単価グループとして登録し、前記単価グループ毎に含まれるゲーム端末に対して対応する単価スケジュールが適用されることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2において、
前記複数のゲーム端末のそれぞれは、ゲーム機器と当該ゲーム機器に紐づけられた決済
端末を有し、
前記店舗管理端末は、前記インタフェース画面において、前記ゲーム機器と当該ゲーム機器に紐づけられた決済端末を登録し、
ゲーム機器で実行されるゲームに対し、前記単価スケジュールに従う単価が、前記登録されたゲーム機器と紐付けされた決済端末で処理される
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項4において、
前記店舗管理端末により、前記ゲーム機器と当該ゲーム機器に紐づけられた決済端末を登録する際に、一台のゲーム端末に複数の決済端末が付属する場合は、前記ゲーム端末を構成するゲーム機器に対して前記複数の決済端末を紐づける登録が行われることを特徴とするゲームシステム。
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