JP4608915B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
例えば、図7に示すように、各光源81を点灯させる複数の点灯回路83aを内蔵したIC83のピン83b同士が短絡している場合には(点線部A参照)、点灯回路83aのいずれかが故障していても、他の点灯回路83aが正常であれば、正常な点灯回路83aが作動した際に、故障している点灯回路83aに接続された光源81まで点灯してしまうことがある。尚、図7は、従来のパチンコ遊技機における不具合の一例を示す説明図である。
そこで、本発明は、複数の光源と、該光源にそれぞれ接続され、接続された光源を点灯させる点灯装置とを備える遊技機において、各光源及び各点灯装置の状態を容易、且つ、確実に点検可能な技術を提供することを目的とする。
そのため、本発明の順次作動処理では、点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定されている。即ち、光源の点灯状態を見逃してしまっても、再度点検することができる。
そのため本発明の順次作動処理では、最初の作動シーケンスに要する所要時間が、次回の作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されている。
この遊技機によれば、作動手段が順次作動処理を実行することで、点灯装置が個別に作動されるため、それに従って、各光源の点灯状態を個別に確認していくだけで、遊技機に具備された各光源及び各点灯装置の状態を容易、且つ、確実に点検できる。
ここで、点検を行う作業者の注意力が散漫であったり、次にどの光源が点灯されるのか迷ってしまうと、光源の点灯状態を見逃してしまうことが考えられる。
そのため、本発明の順次作動処理では、点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定されている。即ち、光源の点灯状態を見逃してしまっても、再度点検することができる。
但し、作動シーケンスを複数回実行すると、点検時間をその分多く要してしまう。
そのため本発明の順次作動処理では、次回の作動シーケンスに要する所要時間が、前回の作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されていても良い。
この場合、前回の作動シーケンスにおいて見逃した点灯に至るまでの待ち時間を短縮できるため、再点検の時間を省略でき、点検時間をその分短くできる。
また、請求項4に記載したように、複数の光源と、該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路とを備え、前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯するものであり、さらに、予め指定された指定操作がなされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段と、前記点灯装置の作動タイミングに合わせて音声を出力する音声出力手段とを備えることが好ましい。
そこで、請求項5記載のように、作動手段は、順次作動処理の実行に伴って、予め指定された指定タイミングにて、複数の点灯装置を同時に作動させる同時作動処理を実行すると良い。
即ち、各光源及び各点灯装置が個別に作動するか否かを点検しながら、複数の光源及び複数の点灯装置が同時に作動するか否かを点検できる。
まず、図1は、本発明に係るパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1の正面図である。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技者が遊技盤7上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
即ち、パチンコ機1には、電源投入時や大当たり中、高確率状態中、変動時間短縮機能作動中に点灯もしくは点滅させる、4個のランプからなる光源L1と、1個のランプからなる光源L2とが内枠5の上部にそれぞれ配設されている。
図2に示すように、パチンコ機1の背面には、外部からAC24Vの交流電力を取り込むための電源プラグ23が接続されている。そして、当該パチンコ機1の各部を制御する各種基板がそれぞれ透明なケース25,27,29,31に覆われて配設され、又、ケース29の近傍には、押しボタンからなる後述のクリアスイッチ(以下、「クリアSW」という。)47aが配設されている。
図3に示すように、パチンコ機1には、CPUやROM、RAM、I/O、CTC(カウンタ・タイマ回路)などを内蔵したMPU33aなどを搭載してなり、当該パチンコ機1における遊技を制御する主基板33が具備されている。尚、MPU33aは、内蔵RAMとその他の部分とに別々に電力を供給可能に構成されている。
即ち、主基板33には、まず、遊技球が始動ゲート21を通過したことを検知するゲートセンサ21aと、始動入賞装置17の始動口に遊技球が投入されたことを検知する始動口センサ17bと、始動入賞装置17の可動片17aを駆動するソレノイド17cとが接続されている。
図4に示すように、ランプ制御基板43には、CPUやROM、RAM、I/Oなどを内蔵したMPU43aと、光源L1〜L22にそれぞれ接続され、接続された光源L1〜L22を点灯させる複数の点灯回路43bを内蔵したIC43cと、音声制御基板39に対する割込信号を作成する割込回路43dとが搭載されている。尚、点灯回路43bは、各々がMPU43aに接続され、MPU43aから入力される作動信号に応じて作動するように設定されている。又、割込回路43dは、当該割込回路43dの作動を許可するイネーブル信号と、各点灯装置43bに入力される作動信号とがMPU43aから入力され、イネーブル信号が入力された状態で作動信号が入力されると、上述の割込信号を出力するように設定されている。
図5に示すように、本処理が起動されると、MPU33aは、まず、当該MPU33aの内蔵レジスタに設定すべき情報を当該MPU33aの内蔵RAMに確保したスタック領域から取得して当該MPU33aの内蔵レジスタに設定する(S10)。そして、クリアSW47aが押下されていることを示すクリア信号が有効であるか否かを判定する(S15)。尚、この際、MPU33aは、クリア信号が入力されたままの状態が一定時間(本実施形態では、1秒間)以上維持された場合に、クリア信号が有効であると判定する。
又、本実施形態では、ランプ制御基板43のMPU43aが実行する点検点灯処理のS130が本発明の順次作動処理に相当し、主基板33のMPU33aが実行する電源投入時処理のS45,S50及びランプ制御基板43のMPU43aが実行する点検点灯処理のS130が本発明の作動手段に相当する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
13…下受け皿、15…ディスプレイ、17…始動入賞装置、17a…可動片、17b…始動口センサ、17c…ソレノイド、19…可動入賞装置、19a…開閉板、19b…特定領域センサ、19c…カウントセンサ、19d…ソレノイド、21…始動ゲート、21a…ゲートセンサ、23…電源プラグ、25,27,29,31…ケース、33…主基板、33a,43a…MPU、35…賞球制御基板、37…払出装置、39…音声制御基板、41…スピーカ、43…ランプ制御基板、43b,83a…点灯回路、43c,83…IC、43d…割込回路、47…電源基板、47a…クリアSW、81,L1〜L22…光源、83b…ピン。
Claims (5)
- 複数の光源と、
該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、
前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路と、
予め指定された指定操作がされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段と
を備え、
前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯し、
前記順次作動処理では、
前記点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定され、かつ、最初の前記作動シーケンスに要する所要時間が、次回の前記作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。 - 複数の光源と、
該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、
前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路と、
予め指定された指定操作がなされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段と
を備え、
前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯し、
前記順次作動処理では、
前記点灯装置を順次作動させる一連の作動シーケンスが複数回設定され、かつ、次回の前記作動シーケンスに要する所要時間が、前回の前記作動シーケンスに要する所要時間よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。 - 前記点灯装置の作動タイミングに合わせて音声を出力する音声出力手段を備えることを
特徴とする請求項1乃至請求項2いずれか記載の遊技機。 - 複数の光源と、
該光源にそれぞれ接続され、接続された該光源を点灯させる複数の点灯装置と、
前記各光源と、該各光源に対応する前記各点灯装置とを結ぶ、複数の電力供給路と
を備え、
前記各光源は、前記電力供給路間が短絡した場合に、前記各光源に組み合わされた前記点灯装置とは異なる前記点灯装置から電力の供給を受けて点灯するものであり、
さらに、
予め指定された指定操作がなされると、予め指定された指定順序に従って、前記点灯装置を個別に順次作動させる順次作動処理を実行する作動手段と、
前記点灯装置の作動タイミングに合わせて音声を出力する音声出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記作動手段は、前記順次作動処理の実行に伴って、予め指定された指定タイミングにて、複数の前記点灯装置を同時に作動させる同時作動処理を実行することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれか記載の遊技機。
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