JP4597813B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、記憶手段を検査する機能を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having a function to check the storing means.
従来、パチンコ機などの遊技機の機内には、各種画像処理、音声処理、発光処理を行うためのプログラムやデータを記憶したROMが多数設けられている。そして、遊技機の製造時や店舗設置時などには、遊技機の機種に応じた正しいROMが搭載されているか否か、記憶内容(演出データなど)が改ざんされた不正なROMが搭載されていないか否か、ROMが正しく接続されているか否か(半差しになっていないか否か)、ROMが故障していないか否かなどを検査する必要がある。これらの検査は、ROMの見た目からでは検査できない場合があるため、遊技機には、ROMの記憶内容のチェックサムを演算処理して、チェックデータと比較することで正常かどうかを検査する機能を備えているものがある(例えば、特許文献1)。これらの検査結果は、表示画面に表示され、検査結果を見た目で判断できるようになっている。
ところで、特許文献1において、これらの検査は、所定の検査コマンドを入力することにより実行可能に構成されている(段落番号[0045]参照)。しかしながら、遊技中に発生したノイズや、瞬間的に停電したときのノイズなどによって、遊技演出に関するコマンドなど検査コマンド以外のコマンドが書き換わって検査コマンドと同等のコマンドとなり、当該コマンドをCPUが入力する場合がある。この場合、CPUは、所定の検査コマンドが入力されたと誤認して検査を実行する虞がある。このように遊技中に検査が行われた場合、遊技が強制的に中断してしまったり、遊技中にもかかわらず、表示画面に検査結果が表示されてしまったりすることとなる。これは、遊技者にとって煩わしく、遊技の興趣を低下させるものである。 By the way, in Patent Document 1, these inspections can be executed by inputting a predetermined inspection command (see paragraph [0045]). However, due to noise generated during the game, noise due to a momentary power failure, etc., commands other than inspection commands such as commands related to gaming effects are rewritten to become commands equivalent to inspection commands, and the CPU inputs these commands. There is a case. In this case, the CPU may erroneously recognize that a predetermined inspection command has been input and execute the inspection. When the inspection is performed during the game in this way, the game is forcibly interrupted, or the inspection result is displayed on the display screen even though the game is in progress. This is troublesome for the player and reduces the interest of the game.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、記憶手段を検査する機能を備えた遊技機であって、遊技中に記憶手段の検査が実行されることを確実に防止できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is a gaming machine having a function of inspecting the storage means, and inspecting the storage means during the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reliably prevent execution of the game.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技演出を実行する演出装置と、当該演出装置を制御する制御手段を有する演出制御基板とを備え、前記制御手段は、前記演出制御基板の外部に接続されるコマンド出力装置から前記遊技演出の実行を指示する遊技演出指示コマンドを入力したことを契機に前記演出装置を制御して前記遊技演出を実行させる遊技機において、前記演出制御基板には、前記制御手段と、前記制御手段が前記遊技演出を実行させる際に読み出す遊技演出用の演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶した前記演出データのチェックサムを演算した時に得られる正規の値を示すチェックデータを記憶したチェックデータ記憶手段とが設けられており、前記制御手段は、データ検査を実行した場合、前記演出データ記憶手段に記憶した演出データのチェックサムを演算するとともに当該演算した値と前記チェックデータ記憶手段に記憶した前記チェックデータの値とを比較し、その比較結果を遊技機が備える内部報知装置又は前記遊技機の外部に接続される外部報知装置に報知させ、前記制御手段は、前記コマンド出力装置から少なくとも2種類以上からなる複数の検査用コマンドを予め定めた順番で入力したか否かを判定し、その判定結果が否定の場合には、前記データ検査を実行させない一方、その判定結果が肯定の場合には、前記データ検査を実行することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes an effect device for executing a game effect, and an effect control board having a control means for controlling the effect device, wherein the control means includes the effect In the gaming machine that controls the effect device and executes the game effect when the game effect instruction command for instructing the execution of the game effect is input from a command output device connected to the outside of the control board. The control board includes the control means, effect data storage means for storing effect data for game effects read when the control means executes the game effects, and the effect data stored in the effect data storage means. and the check data storage means for storing check data indicating the value of the resulting normalized when calculating the checksum is provided with, wherein, Day When you run a test, comparing the value of the check data stored with the calculated value to the check data storage means as well as calculating a checksum of the previous SL effect effect data stored in the data storage means, the comparison result Is notified to an internal notification device provided in the gaming machine or an external notification device connected to the outside of the gaming machine, and the control means predetermines a plurality of inspection commands including at least two types from the command output device. It is determined whether or not the data is input in order, and if the determination result is negative, the data check is not executed, whereas if the determination result is positive, the data check is executed. .
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記制御手段は、前記コマンド出力装置から前記検査用コマンドを入力したときには、入力した検査用コマンドを示す入力フラグを参照して、予め決められた順番で入力したか否かを判定し、予め決められた順番で入力されていないと判定した場合には、前記データ検査を実行せず、予め決められた順番で入力されていたと判定した場合であって、すべての検査用コマンドが入力されたと判定した場合には、前記データ検査を実行し、予め決められた順番で入力されていたと判定した場合であって、すべての検査用コマンドが入力されていないと判定した場合には、入力した検査用コマンドを示す入力フラグを設定し、前記コマンド出力装置から前記遊技演出指示コマンドを入力したと判定した場合であって、前記入力フラグが設定されていたと判定した場合には、前記入力フラグをクリアすることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, when the control means inputs the inspection command from the command output device , the control means refers to an input flag indicating the input inspection command. If it is determined whether or not the input is performed in a predetermined order, and it is determined that the input is not performed in the predetermined order, the data inspection is not performed and the input is performed in the predetermined order. If it is determined that all the inspection commands have been input, the data inspection is executed, and it is determined that the data has been input in a predetermined order. When it is determined that the command for input is not input, an input flag indicating the input inspection command is set, and the game effect instruction command is input from the command output device. A case where it is determined that, when it is determined that the input flag has been set, the gist to clear the input flag.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記複数の検査用コマンド及び遊技演出指示コマンドは、複数バイトの情報量を有しており、前記遊技演出指示コマンドの最上位バイトの内容は、前記検査用コマンドの少なくとも最上位バイトの内容と異なるように構成され、前記制御手段は、前記コマンド出力装置からコマンドを入力したとき、当該コマンドの最上位バイトの内容に基づき、前記検査用コマンド又は前記遊技演出指示コマンドのいずれであるかを特定し、前記検査用コマンドであると特定した場合、入力した検査用コマンドの下位バイトの内容から検査用コマンドの種類を特定し、特定した検査用コマンドが予め決められた順番で入力されたと判定した場合、データ検査を実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the plurality of inspection commands and the game effect instruction command have a plurality of bytes of information, and the game effect instruction The content of the most significant byte of the command is configured to be different from the content of at least the most significant byte of the command for inspection, and when the control means inputs a command from the command output device, the most significant byte of the command Based on the content, specify whether it is the inspection command or the game effect instruction command, and if it is specified as the inspection command, the type of inspection command from the content of the lower byte of the input inspection command identify, if it is determined that the inspection command identified input in predetermined order, and summarized in that to perform data checking That.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記制御手段は、データ検査を実行した場合、前記演出データ記憶手段に記憶した演出データのチェックサムを演算するとともに当該演算した値と前記チェックデータ記憶手段に記憶した前記チェックデータの値とを比較し、その比較結果を遊技機が備える内部報知装置に報知させると共に、前記データ検査の実行中でない場合、遊技演出用の演出データに基づき、遊技機が備える内部報知装置において遊技演出を実行させるように構成されていることを要旨とする。 The invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein, when the control means executes a data inspection, the effect data stored in the effect data storage means The checksum is calculated and the calculated value is compared with the value of the check data stored in the check data storage means, and the comparison result is notified to an internal notification device provided in the gaming machine, and the data check When not being executed , the gist is that a game effect is configured to be executed in an internal notification device provided in the gaming machine based on the effect data for the game effect .
本発明によれば、記憶手段を検査する機能を備えた遊技機であって、遊技中に記憶手段の検査が実行されることを確実に防止できる遊技機を提供できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is a gaming machine provided with the function to test | inspect a memory | storage means, Comprising: The gaming machine which can prevent reliably that the test | inspection of a memory | storage means is performed during a game can be provided.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体化した第1の実施形態を図1〜図4に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。前記表示装置20では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Hが複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。従って、本実施形態では、可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17は、遊技演出を実行する演出装置となる。
In the approximate center of the game area 13a of the
そして、遊技者は、可変表示器Hに表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][666]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。 Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the variable display H. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [666], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. When the jackpot combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. Further, when all the symbols displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations.
また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口22に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行したことに関連して大入賞口扉23が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大当り遊技に移行し、大入賞口扉23の開閉動作により大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
Further, below the
次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板(サブ統括制御基板)31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。前記メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ROM30bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
前記演出パターンは、パチンコ機10で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ROM30bには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。
The effect pattern indicates a pattern that is a base of the effect performed by the
そして、メインCPU30aは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の演出パターンを決定する。
The
演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンド(遊技演出指示コマンド)を出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。なお、演出パターン指定コマンドは、複数バイトの情報量を有している。
The
次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための統括制御プログラムや、演出パターンに対応する複数種類の演出内容パターンなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。前記演出内容パターンは、遊技演出のベースとなる演出パターンが示す時間内において、各制御基板32〜34に実行させる遊技演出の具体的な演出内容を示すものである。前記ROM31bには、複数種類の演出内容パターンが、前記演出パターン毎に複数振分けられた状態で記憶保持されている。
Next, the
そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、統括制御プログラムに基づき各種処理を実行し、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該演出パターン指定コマンドにより指定される演出パターンに対応付けられた演出内容パターンの中から演出内容パターンを決定する。そして、統括CPU31aは、当該演出内容パターンを指示する演出内容パターン指定コマンド(遊技演出内容コマンド)を、入力した演出パターン指定コマンドと共に各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。
When a predetermined control command is input from the
次に、表示制御基板32について説明する。前記表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはRAM32bが接続されている。RAM32bには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。また、サブCPU32aには、制御ROM32cやデータROM(読み出し専用記憶装置)32d〜32fが接続されている。制御ROM32cには、表示制御を行うための表示制御プログラム等の各種プログラムなどが記憶されている。また、データROM32d〜32fには表示演出などに使用する各種画像データ等の演出データが記憶されている。なお、制御ROM32cやデータROM32d〜32fは、電源が供給されなくても記憶内容が消去されない不揮発性メモリである。
Next, the
そして、統括CPU31aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、サブCPU32aは、表示制御プログラムに基づき各種処理を実行する。具体的にいえば、サブCPU32aは、演出パターン指定コマンド及び演出内容パターン指定コマンドを入力すると、演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターン及び演出内容パターン指定コマンドにより指定された演出内容パターンに基づき可変表示器Hの表示内容を制御して、図柄組み合わせゲームを実行させる。また、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲームを終了させ、図柄指定コマンドにより指定された図柄の組み合わせを表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。従って、本実施形態のサブCPU32aは、可変表示器Hを制御する制御手段となる。また、表示制御基板32は、サブCPU32aを有する演出制御基板となる。また、データROM32d〜32fは、遊技演出用の演出データが記憶されている演出データ記憶手段となる。
When a predetermined control command is input from the overall CPU 31a at a predetermined timing, the
そして、本実施形態のサブCPU32aは、2種類の検査用コマンドを予め定められた順番で入力することによりデータROM32d〜32fに演出データが正常に記憶されているか否かを検査するためのデータ検査を実行するように構成されている。前記検査用コマンドは複数バイトの情報量を有しており、少なくとも最上位バイトの内容は、遊技演出指示コマンド(演出パターン指定コマンド)の最上位バイトの内容と異なるように設定されている。なお、コマンド送信機40から最初に出力されるべき検査用コマンドを第1検査用コマンドと示し、次に出力されるべき検査用コマンドを第2検査用コマンドと示すこととする。
Then, the
以下、データ検査の流れについて詳しく説明する。
まず、検査用コマンドをサブCPU32aに入力するまでの流れについて説明する。
第1検査用コマンド及び第2検査用コマンドを出力可能に構成されたコマンド送信機40は、統括制御基板31と接続可能に構成されており、作業者は、統括制御基板31に接続することによりコマンド送信機40に検査用コマンドを統括制御基板31へ出力させることができる。本実施形態では、このコマンド送信機40と主制御基板30が、遊技演出指示コマンド(演出パターン指定コマンド)及び検査用コマンドを出力するコマンド出力装置を構成している。
Hereinafter, the flow of data inspection will be described in detail.
First, the flow until the inspection command is input to the
The
ここで、統括制御基板31の接続コネクタは、通常、主制御基板30からの配線30eが接続されているので、データ検査を行う際には、主制御基板30から配線30eを一旦はずし、はずした接続コネクタにコマンド送信機40からの配線40aを接続することにより、統括制御基板31とコマンド送信機40とを接続することとなる(図2参照)。なお、図2では、破線により統括制御基板31とコマンド送信機40の接続(配線40a)を図示している。そして、作業者は、コマンド送信機40を操作することにより、コマンド送信機40から統括制御基板31の統括CPU31aに第1検査用コマンド及び第2検査用コマンドを順番に出力させる。統括CPU31aは、検査用コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づき、入力した順番で制御基板32〜34に検査用コマンドを出力する。これにより、コマンド送信機40は、サブCPU32aに対して2種類の検査用コマンドを予め決められた順番(第1検査用コマンド→第2検査用コマンド)で出力することができる。
Here, since the connection connector of the
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが検査用コマンドを入力した場合の処理について図3及び図4に基づき説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、制御コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS10)。ステップS10の判定結果が否定の場合(制御コマンドを入力しなかった場合)、サブCPU32aは、データ検査を終了する。一方、ステップS10の判定結果が肯定の場合(制御コマンドを入力した場合)、サブCPU32aは、第1検査用コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS11)。具体的には、サブCPU32aは、入力した制御コマンドの最上位バイトの内容が検査用コマンド特有の内容であるか否かを判定し、入力した制御コマンドの最上位バイトの内容が検査用コマンド特有の内容である場合、入力した制御コマンドの下位バイトも参照して、第1検査用コマンドを入力したか否かを判定する。
Next, processing when the
The
ステップS11の判定結果が肯定の場合(第1検査用コマンドを入力した場合)、サブCPU32aは、RAM32bの所定の記憶領域に第1検査用コマンドを入力したことを示す入力フラグを設定し(ステップS12)、データ検査を終了する。
When the determination result in step S11 is affirmative (when the first inspection command is input), the
一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(第1検査用コマンドを入力しなかった場合)、サブCPU32aは、第2検査用コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS13)。この際、第1検査用コマンドの場合と同様に、サブCPU32aは、入力した制御コマンドの最上位バイトの内容が検査用コマンド特有の内容であるか否かを判定し、入力した制御コマンドの最上位バイトの内容が検査用コマンド特有の内容である場合、入力した制御コマンドの下位バイトも参照して、第2検査用コマンドを入力したか否かを判定する。
On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (when the first inspection command is not input), the
ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2検査用コマンドを入力した場合)、サブCPU32aは、入力フラグが設定されているか否か判定する(ステップS14)。すなわち、これら一連(ステップS10〜S14)の処理において、サブCPU32aは、第1検査用コマンド→第2検査用コマンドという予め決められた順番で2種類の検査用コマンドを入力したか否かを判定している。ステップS14の判定結果が否定の場合(入力フラグが設定されていない場合)、すなわち、第1検査用コマンドが入力される前に第2検査用コマンドが入力された場合、サブCPU32aは、そのままデータ検査を終了する。
When the determination result of step S13 is affirmative (when the second inspection command is input), the
一方、ステップS14の判定結果が肯定の場合(入力フラグが設定されていた場合)、サブCPU32aは、入力フラグをクリアして、「0」を設定する(ステップS15)。そして、サブCPU32aは、RAM32bに記憶された記憶内容をクリア(消去)すると共に、データROM32dのチェックサムを演算処理する(ステップS16)。前記チェックサムは、演出データを所定の長さずつ(ブロック)に分割し、それぞれのブロック内のデータを数値とみなして合計をとったものである。このため、演出データの内容が同一であれば、必ずそのチェックサムは一致することとなる。サブCPU32aは、チェックサムを算出すると、当該チェックサムを白色の数字で表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する(ステップS17)。
On the other hand, when the determination result of step S14 is affirmative (when the input flag is set), the
次に、サブCPU32aは、演算処理の結果算出したチェックサムと制御ROM32cに記憶されているデータROM32dのチェックデータと比較して、一致するか否か判定する(ステップS18)。なお、データROM32dのチェックデータとは、表示制御基板32に配設されるべき正規のデータROM32dのチェックサムであり、制御ROM32cには、各データROM32d〜32fのチェックデータが記憶されている。従って、本実施形態の制御ROM32cは、演出データのチェックサムを演算した時に得られる正規の値を示すチェックデータを記憶したチェックデータ記憶手段となる。
Next, the
このステップS18の判定結果が否定の場合(チェックサムとチェックデータが一致しなかった場合)、サブCPU32aは、可変表示器Hに表示したチェックサムの表示態様を変更するように可変表示器Hの表示内容を制御する(ステップS19)。具体的には、チェックサムを白色で表示していたものを赤色で表示するようにする。一方、ステップS18の判定結果が肯定の場合(チェックサムとチェックデータが一致した場合)、サブCPU32aは、チェックサムの表示態様を変更せず、そのまま表示し続ける(白色で表示し続ける)ようにする(ステップS20)。従って、本実施形態の可変表示器Hは、チェックサムとチェックデータとの比較結果を報知する内部報知装置を構成している。
If the determination result in step S18 is negative (if the checksum and check data do not match), the
続いて、サブCPU32aは、データROM32e及びデータROM32fも同様に、ステップS16及びS17の処理を実行することにより、チェックサムを演算処理し、表示させる。そして、同様に、サブCPU32aは、ステップS18〜S20の処理を実行することにより、チェックサムとチェックデータが一致するか否か判定し、一致しなかった場合はチェックサムの表示態様を変更し、一致した場合はそのまま表示し続けるようにする。なお、データROM32e及びデータROM32fについての処理は、データROM32dと同様であるので、詳細な図示及び説明は省略する。
Subsequently, the
そして、サブCPU32aは、所定時間が経過した場合、可変表示器Hに表示させたチェックサムを消去させ(ステップS21)、それと共に、データ検査を終了する。以降、通常の処理を実行する。
Then, when a predetermined time has elapsed, the
一方、ステップS13の判定結果が否定の場合(第2検査用コマンドを入力しなかった場合)、サブCPU32aは、入力フラグが設定されていないか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(入力フラグが設定されていない場合)、サブCPU32aは、入力した制御コマンドが演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が肯定の場合(演出パターン指定コマンドである場合)、サブCPU32aは、チェックサムを可変表示器Hに表示させているか否かを判定する(ステップS24)。ステップS24の判定結果が肯定の場合(チェックサムを表示させている場合)、サブCPU32aは、チェックサムを消去させ、報知を終了し(ステップS25)、それと共にデータ検査を終了する。なお、ステップS23の判定結果が否定の場合(演出パターン指定コマンドでない場合)又はステップS24の判定結果が否定の場合(チェックサムを表示させていない場合)、サブCPU32aは、そのままデータ検査を終了する。以降、通常の処理を実行する。
On the other hand, when the determination result of step S13 is negative (when the second inspection command is not input), the
一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(入力フラグが設定されている場合)、サブCPU32aは、入力フラグをクリアして、「0」を設定する(ステップS26)。そして、サブCPU32aは、データ検査を終了して、通常の処理を実行する。
On the other hand, when the determination result of step S22 is negative (when the input flag is set), the
以上のように、サブCPU32aは、第1検査用コマンド→第2検査用コマンドの順に検査用コマンドを入力しなければ、チェックサムの算出、報知、比較等の処理を実行しない。例えば、演出パターン指定コマンドなどの他のコマンドがノイズなどにより変更され、第1検査用コマンド又は第2検査用コマンドを入力したと誤認しても、サブCPU32aは、当該1つの検査用コマンドだけでは、チェックサムの算出、報知、比較等の処理を実行しない。そして、演出パターン指定コマンドなどの他のコマンドがノイズなどにより変更され、第1検査用コマンド→第2検査用コマンドの順に検査用コマンドを入力する確率は、極めて低い。従って、コマンド送信機40による検査用コマンドが出力されない状態でノイズなどの原因により、サブCPU32aが他のコマンドを誤認してチェックサムの算出、報知、比較等の処理を実行することを防止できる。また、チェックサムを可変表示器Hに表示させ、また、チェックデータと一致しないチェックサムは、その表示態様を変更させたので、作業者は、検査結果を簡単、且つ、即座に把握することができ、効率的に検査作業を行うことができる。
As described above, the
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)サブCPU32aは、2種類の検査用コマンドを予め定められた順番で入力しなければデータROM32d〜32fについてのデータ検査を行わない(ステップS10〜ステップS14参照)。このため、ノイズなどによって他のコマンド(演出パターン指示コマンドなど)が書き換わって検査用コマンドと同等のコマンドとなって、当該コマンドをサブCPU32aが入力したとしても、データROM32d〜32fについてのデータ検査が実行されることがなくなる。このため、遊技演出中に、データROM32d〜32fについてのデータ検査が行われ、遊技が中断したり、検査結果(チェックサムなど)が報知されたりすることを防止でき、遊技演出の興趣を妨げることを防止できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The
(2)また、サブCPU32aは、チェックデータと一致しないチェックサムの表示態様を変更して可変表示器Hに表示させることにより、データ検査の比較結果を報知するため、作業者はチェックサムが正常か否か、すなわち、データROM32d〜32fに正しい演出データが記憶されているか否かすぐに認識することができる。従って、検査作業を効率的に行うことができる。また、2つの検査用コマンドを予め定められた順番で入力することを条件にデータ検査を実行するので、1回の制御コマンドの情報量を少なくしても他の制御コマンドを誤認してデータ検査を実行してしまうことがなくなる。このため、1回の制御コマンドの情報量を少なくすることができるので、無駄な情報の伝達を少なくすることができ、全体として処理を高速化することができる。
(2) Further, the
(3)サブCPU32aは、データ検査を実行することにより比較結果(チェックサム)を報知させている場合、遊技演出指示コマンド(演出パターン指定コマンド)の入力を契機に、報知を終了させるようにした(ステップS23〜ステップS25参照)。これにより、比較結果の報知を、特別な操作を行うことなく遊技演出の開始に伴って終了することができ、遊技演出の際、比較結果の報知が遊技演出の邪魔になることがなくなる。また、データ検査が実行されることにより、サブCPU32aの処理負担が増え画面表示が遅くなるなどの遊技演出の妨げとなる処理を防止できる。例えば、作業者が報知を終了させることを忘れていた場合や、終了するまでの所定時間を待つことができない場合であっても、遊技者が遊技を行うことにより報知が終了するので、遊技演出の妨げになることを防止できる。
(3) When the
(4)遊技演出指示コマンド(演出パターン指定コマンド)の最上位バイトの内容は、検査用コマンドの最上位バイトの内容と異なるようにした。このため、ノイズなどにより、遊技演出指示コマンドの下位バイトの内容が変化してしまっても、サブCPU32aが、遊技演出指示コマンドを検査用コマンドとして誤認することを確実に防止できる。従って、遊技演出中にデータ検査が実行されるのを回避でき、遊技演出の興趣が低下するのを確実に防止できる。また、サブCPU32aは、検査用コマンドの下位バイトを確認することなく検査用コマンドであるか否かを識別することができる。同様に、サブCPU32aは、遊技演出指示コマンドの下位バイトを確認することなく遊技演出指示コマンド(演出パターン指定コマンド)であるか否かを識別することができる。このため、制御コマンドを識別する際の処理を簡略化できるので、サブCPU32aにより処理される表示制御プログラムを簡略化することができる。また、通常最初に入力する最上位バイトの内容からコマンドを識別できるので、サブCPU32aによるコマンドの識別処理を速く行うことができ、処理を高速化できる。
(4) The content of the most significant byte of the game effect instruction command (effect pattern designation command) is made different from the content of the most significant byte of the inspection command. For this reason, even if the content of the lower byte of the game effect instruction command changes due to noise or the like, it is possible to reliably prevent the
(5)算出したチェックサムがチェックデータと異なる場合、チェックサムの表示態様を変更するようにした(ステップS19参照)。これにより、作業者は、チェックサムの表示態様を目視するだけでチェックサムがチェックデータと異なっているか否かをすぐ知ることができる。このため、検査作業を効率的に行うことができる。 (5) When the calculated checksum is different from the check data, the display mode of the checksum is changed (see step S19). Thus, the operator can immediately know whether or not the checksum is different from the check data simply by visually checking the display form of the checksum. For this reason, inspection work can be performed efficiently.
(6)統括制御基板31(統括CPU31a)が複数の制御基板32〜34に検査用コマンドを出力するので、検査用コマンドを制御基板32〜34ごとに出力する必要がなくなる。このため、制御基板32〜34毎にコマンド送信機40を接続する必要がなくなる。また、検査の対象となる表示制御基板32を探してコマンド送信機40を接続する手間を省くことができる。従って、検査作業を効率的に行うことができる。
(6) Since the overall control board 31 (overall CPU 31a) outputs inspection commands to the plurality of control boards 32-34, it is not necessary to output inspection commands for each of the control boards 32-34. For this reason, it is not necessary to connect the
(7)統括制御基板31は、主制御基板30から入力した遊技演出指示コマンド(演出パターン指定コマンド)に基づき、遊技演出の具体的な内容を特定するための演出内容パターンを決定し、当該演出内容パターンを指定する遊技演出内容コマンド(演出内容パターン指定コマンド)を複数の制御基板32〜34に出力する。これにより、主制御基板30は、遊技演出の具体的な内容を決定することなく、遊技演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを出力するだけで良くなるので、主制御基板30の負担を軽減することができる。
(7) The
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、データROM32d〜32fの表面にそれぞれのチェックデータの値が示された識別用シールを貼付しても良い。これにより、報知されたチェックサムと識別用シールに記されたチェックデータの値を比較することにより、目視による確認ができる。また、例えば、チェックサムとチェックデータの値が一致していないとの比較結果が可変表示器Hに表示された場合であって、表示されたチェックサムと識別用シールに記されたチェックデータの値が一致している場合、作業者は、制御ROM32cの故障や付け間違いを疑うことができる。このため、検査作業を効率的に行うことができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, identification stickers indicating the values of the respective check data may be attached to the surfaces of the data ROMs 32d to 32f. Thereby, visual confirmation can be performed by comparing the notified checksum with the value of the check data written on the identification sticker. In addition, for example, when the comparison result that the checksum value does not match the check data value is displayed on the variable display H, the checksum displayed and the check data written on the identification sticker are displayed. If the values match, the operator can suspect a failure or misplacement of the
○上記実施形態において、サブCPU32aは、チェックサム及びチェックサムとチェックデータとの比較結果を可変表示器Hに表示していたが、どちらか一方のみを表示するだけでもよい。なお、チェックサムのみを表示する場合、作業者は、自ら表示されたチェックサムとチェックデータとを比較する必要がある。
In the above embodiment, the
○上記実施形態において、サブCPU32aは、3種類以上の複数の検査用コマンドを予め決められた順番で入力したときに、データ検査を実行するように変更しても良い。
○上記実施形態において、表示制御基板32のデータROM32d〜32f以外のROM、例えば、音声制御基板34又はランプ制御基板33のROMが正常であるか否かを同様に検査しても良い。
In the above embodiment, the
In the above embodiment, it may be similarly checked whether a ROM other than the data ROMs 32d to 32f of the
○上記実施形態において、チェックサム及びチェックサムとチェックデータの比較結果を、スピーカによる音声出力又は装飾ランプによる発光態様で報知するようにしても良い。 In the above embodiment, the checksum and the comparison result of the checksum and the check data may be notified in a sound output by a speaker or a light emission mode by a decorative lamp.
○上記実施形態では、コマンド送信機40は、統括制御基板31に接続したが、検査対象となるデータROM32d〜32fが配設された表示制御基板32に直接接続してデータ検査を実行しても良い。
In the above embodiment, the
○上記実施形態では、コマンド送信機40を統括制御基板31に接続したが、主制御基板30が第1検査用コマンド及び第2検査用コマンドを出力可能に構成されているならば、コマンド送信機40を接続しなくてもよい。この場合、データ検査を実行する場合、主制御基板30に第1検査用コマンド及び第2検査用コマンドを統括制御基板31に対して出力させることとなる。
In the above embodiment, the
○上記実施形態では、表示制御基板32に、3つのデータROM32d〜32fを配設したが、データROM32d〜32fの数を任意に変更しても良い。例えば、データROMの数を1つにしてもよく、4つにしてもよい。
In the above embodiment, the three data ROMs 32d to 32f are arranged on the
○上記実施形態において、統括制御基板31を、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34のうち1つ又は2つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板34が、上記実施形態で説明した統括制御基板31の役割を担い、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づいて各制御基板32〜34を統括的に制御しても良い。このとき、CPU、ROM及びRAMは、音声制御用と統括制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。この場合、音声制御基板34は演出制御基板になると共にサブ統括制御基板にもなる。
In the above-described embodiment, the
○上記実施形態では、パチンコ機10に配設された可変表示器Hにデータ検査の結果を報知させたが、パチンコ機10の外部に設けた表示装置(モニタなど)にデータ検査の結果を報知させても良い。具体的には、パチンコ機10の表示制御基板32に表示装置を接続して、データ検査の結果を当該表示装置に出力すればよい。この場合、表示装置は、外部報知装置となる。
In the above embodiment, the result of the data inspection is notified to the variable display H provided in the
○上記実施形態では、遊技演出指示コマンドの最上位バイトの内容と、検査用コマンドの最上位バイトの内容を異ならせるようにしたが、少なくとも最上位バイトの内容が異なるのであれば、下位バイトの内容も、遊技演出指示コマンドと、検査用コマンドとで異ならせるようにしても良い。このようにすれば、遊技演出指示コマンドと、検査用コマンドを誤認する確率がさらに低くなり、遊技演出中にデータ検査が実行されるのを確実に防止できる。 In the above embodiment, the content of the most significant byte of the game effect instruction command is different from the content of the most significant byte of the inspection command. However, if at least the content of the most significant byte is different, The contents may be made different between the game effect instruction command and the inspection command. In this way, the probability of misrecognizing the game effect instruction command and the inspection command is further reduced, and it is possible to reliably prevent the data inspection from being executed during the game effect.
○上記実施形態では、演出パターン指定コマンドを遊技演出指示コマンドとしたが、例えば、図柄指定コマンドやデモ演出の実行を指示するデモコマンドなど遊技演出に関する制御コマンドを遊技演出指示コマンドとしても良い。 In the above embodiment, the effect pattern designation command is the game effect instruction command. However, for example, a control command related to the game effect such as a symbol designation command or a demo command that instructs execution of the demonstration effect may be used as the game effect instruction command.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記内部報知装置により報知される比較結果は、前記演出装置により報知されるようになっており、前記演出装置及び前記内部報知装置は、変動画像又は画像表示に基づく表示演出を実行可能な表示装置により構成され、前記演出制御基板は、前記表示装置の表示態様を制御可能な表示制御基板により構成され、前記制御手段は、前記検査結果を前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The comparison result notified by the internal notification device is notified by the rendering device, and the rendering device and the internal notification device can execute a display effect based on a varying image or image display. The display control board is configured by a display control board capable of controlling the display mode of the display apparatus, and the control means displays the inspection result on the display apparatus. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
(ロ)前記制御手段は、前記チェックサムと前記チェックデータ記憶手段に記憶されたチェックデータとを比較した結果、チェックサムとチェックデータが相違する場合には、相違するチェックサムが認識できるように当該チェックサムの表示態様を一致する場合のチェックサムの表示態様とは異なるようにして前記表示装置に報知させることを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。 (B) As a result of comparing the checksum with the check data stored in the check data storage means, the control means can recognize a different checksum when the checksum and the check data are different. The gaming machine according to the technical concept (a), characterized in that the display device is notified in a manner different from the checksum display mode when the checksum display modes match.
(ハ)前記演出データ記憶手段は、読み出し専用記憶装置であり、当該読み出し専用記憶装置には、前記チェックデータの値を記した識別用シールが貼付されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (C) The production data storage means is a read-only storage device, and a sticker for identification indicating the value of the check data is affixed to the read-only storage device. The gaming machine according to claim 3.
(二)遊技機全体を制御する主制御基板と、複数の演出装置を各別に制御する複数の演出制御基板と、前記主制御基板と各演出制御基板との間に接続され、前記主制御基板からの制御コマンドを前記複数の演出制御基板に出力するサブ統括制御基板とを有し、前記コマンド出力装置は、前記遊技演出指示コマンドを出力する主制御基板と、検査時に前記サブ統括制御基板に接続されて前記検査用コマンドを出力するコマンド送信機とからなり、前記サブ統括制御基板は、前記主制御基板からの前記遊技演出指示コマンドを前記各演出制御基板に出力するとともに前記コマンド送信機からの前記検査用コマンドを前記各演出制御基板に出力することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (2) A main control board that controls the entire gaming machine, a plurality of effect control boards that control the plurality of effect devices separately, and the main control board that is connected between the main control board and each effect control board. Sub-control board that outputs control commands from the plurality of effect control boards to the plurality of effect control boards, and the command output device outputs a main control board that outputs the game effect instruction commands to the sub-control control board during inspection. A command transmitter connected to output the inspection command, and the sub-control board outputs the game effect instruction command from the main control board to the effect control boards and from the command transmitter. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the inspection command is output to each of the performance control boards.
(ホ)前記サブ統括制御基板は、前記主制御基板から入力した遊技演出指示コマンドに基づき、遊技演出の具体的な内容を決定し、当該遊技演出の具体的な内容を示す遊技演出内容コマンドを前記複数の演出制御基板に出力することを特徴とする技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) The sub control board determines a specific content of the game effect based on the game effect instruction command input from the main control board, and receives a game effect content command indicating the specific content of the game effect. The gaming machine according to the technical idea (d), wherein the gaming machine outputs to the plurality of effect control boards.
(ヘ)遊技演出を実行する演出装置と、当該演出装置を制御する制御手段を有する演出制御基板とを備え、前記制御手段は、前記演出制御基板の外部に接続されるコマンド出力装置から前記遊技演出の実行を指示する遊技演出指示コマンドを入力したことを契機に前記演出装置を制御して前記遊技演出を実行させる遊技機において、前記演出制御基板には、前記制御手段と、前記制御手段が前記遊技演出を実行させる際に読み出す遊技演出用の演出データを記憶した演出データ記憶手段が設けられており、前記制御手段は、前記コマンド出力装置から少なくとも2種類以上からなる複数の報知コマンドを予め定めた順番で入力したか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記演出データ記憶手段に記憶した演出データのチェックサムを演算するとともに当該演算した値を遊技機が備える内部報知装置又は前記遊技機の外部に接続される外部報知装置に報知させることを特徴とする遊技機。 (F) An effect device for executing a game effect and an effect control board having a control means for controlling the effect apparatus, wherein the control means is connected to the game from a command output device connected to the outside of the effect control board. In the gaming machine that controls the effect device to execute the game effect upon input of a game effect instruction command for instructing execution of the effect, the control means and the control means are provided on the effect control board. Effect data storage means for storing effect data for game effect that is read when the game effect is executed is provided, and the control means receives in advance a plurality of notification commands including at least two types from the command output device. It is determined whether or not the input is performed in a predetermined order. If the determination result is affirmative, the checksum of the effect data stored in the effect data storage means is determined. Gaming machine, characterized in that to inform the external notification device connected to the external of the internal alarm device or the gaming machine gaming machine the calculated value is provided as well as operation.
10…パチンコ遊技機(遊技機)、30…主制御基板(コマンド出力装置)、30a…メインCPU、31…統括制御基板(サブ統括制御基板)、31a…統括CPU、32…表示制御基板(演出制御基板)、32a…サブCPU(制御手段)、32c…制御ROM(チェックデータ記憶手段)、32d〜32f…データROM(演出データ記憶手段、読み出し専用記憶装置)、40…コマンド送信機(コマンド出力装置)、H…可変表示器(演出装置、内部報知装置)。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記演出制御基板には、
前記制御手段と、
前記制御手段が前記遊技演出を実行させる際に読み出す遊技演出用の演出データを記憶した演出データ記憶手段と、
前記演出データ記憶手段に記憶した前記演出データのチェックサムを演算した時に得られる正規の値を示すチェックデータを記憶したチェックデータ記憶手段とが設けられており、
前記制御手段は、データ検査を実行した場合、前記演出データ記憶手段に記憶した演出データのチェックサムを演算するとともに当該演算した値と前記チェックデータ記憶手段に記憶した前記チェックデータの値とを比較し、その比較結果を遊技機が備える内部報知装置又は前記遊技機の外部に接続される外部報知装置に報知させ、
前記制御手段は、前記コマンド出力装置から少なくとも2種類以上からなる複数の検査用コマンドを予め定めた順番で入力したか否かを判定し、その判定結果が否定の場合には、前記データ検査を実行させない一方、その判定結果が肯定の場合には、前記データ検査を実行することを特徴とする遊技機。 An effect device for executing a game effect and an effect control board having a control means for controlling the effect device, wherein the control means executes the game effect from a command output device connected to the outside of the effect control board. In the gaming machine for controlling the effect device and executing the game effect when the game effect instruction command is input to
In the production control board,
The control means;
Effect data storage means for storing effect data for game effects to be read when the control means executes the game effects;
Check data storage means for storing check data indicating a normal value obtained when calculating the checksum of the effect data stored in the effect data storage means,
Wherein if you perform data checking, the value of the check data stored with the calculated value to the check data storage means as well as calculating a checksum of the previous SL effect effect data stored in the data storage means Compare, let the internal notification device provided in the gaming machine or the external notification device connected to the outside of the gaming machine to inform the comparison result ,
The control means determines whether or not a plurality of inspection commands consisting of at least two types are input from the command output device in a predetermined order. If the determination result is negative, the data inspection is performed. On the other hand, if the determination result is affirmative, the data inspection is executed.
前記コマンド出力装置から前記検査用コマンドを入力したときには、入力した検査用コマンドを示す入力フラグを参照して、予め決められた順番で入力したか否かを判定し、
予め決められた順番で入力されていないと判定した場合には、前記データ検査を実行せず、
予め決められた順番で入力されていたと判定した場合であって、すべての検査用コマンドが入力されたと判定した場合には、前記データ検査を実行し、
予め決められた順番で入力されていたと判定した場合であって、すべての検査用コマンドが入力されていないと判定した場合には、入力した検査用コマンドを示す入力フラグを設定し、
前記コマンド出力装置から前記遊技演出指示コマンドを入力したと判定した場合であって、前記入力フラグが設定されていたと判定した場合には、前記入力フラグをクリアすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The control means includes
When the inspection command is input from the command output device, with reference to an input flag indicating the input inspection command, it is determined whether or not the input is performed in a predetermined order,
If it is determined that the input is not performed in a predetermined order, the data inspection is not performed,
If it is determined that the commands are input in a predetermined order, and if it is determined that all the inspection commands have been input, the data inspection is performed,
If it is determined that all the inspection commands have not been input when it is determined that they have been input in a predetermined order, an input flag indicating the input inspection command is set,
The input flag is cleared when it is determined that the game effect instruction command is input from the command output device, and when it is determined that the input flag is set. The gaming machine described.
前記遊技演出指示コマンドの最上位バイトの内容は、前記検査用コマンドの少なくとも最上位バイトの内容と異なるように構成され、
前記制御手段は、
前記コマンド出力装置からコマンドを入力したとき、当該コマンドの最上位バイトの内容に基づき、前記検査用コマンド又は前記遊技演出指示コマンドのいずれであるかを特定し、前記検査用コマンドであると特定した場合、入力した検査用コマンドの下位バイトの内容から検査用コマンドの種類を特定し、特定した検査用コマンドが予め決められた順番で入力されたと判定した場合、データ検査を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The plurality of inspection commands and game presentation instruction commands have a plurality of bytes of information,
The content of the most significant byte of the game effect instruction command is configured to be different from the content of at least the most significant byte of the inspection command ,
The control means includes
When the command is input from the command output device, the command is specified based on the content of the most significant byte of the command, which is the test command or the game effect instruction command, and the command is specified. In this case, the type of the inspection command is specified from the content of the lower byte of the input inspection command, and when it is determined that the specified inspection command is input in a predetermined order, the data inspection is executed. The gaming machine according to claim 1 or 2.
データ検査を実行した場合、前記演出データ記憶手段に記憶した演出データのチェックサムを演算するとともに当該演算した値と前記チェックデータ記憶手段に記憶した前記チェックデータの値とを比較し、その比較結果を遊技機が備える内部報知装置に報知させると共に、 When data inspection is executed, the checksum of the effect data stored in the effect data storage means is calculated and the calculated value is compared with the value of the check data stored in the check data storage means. And informing the internal notification device of the gaming machine,
前記データ検査の実行中でない場合、遊技演出用の演出データに基づき、遊技機が備える内部報知装置において遊技演出を実行させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 4. The game effect is configured to be executed in an internal notification device provided in the gaming machine based on the game effect effect data when the data inspection is not being executed. The gaming machine according to any one of the above.
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