JP4555236B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシンに関し、特に再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態に制御されているときに、1ゲームよりも長い連続演出期間の間だけ継続して行われる連続演出に関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, is longer than one game when controlled to a replay high probability state in which it is determined that the probability of allowing the replay display result to be derived is higher than the normal game state. The present invention relates to a continuous performance that is continuously performed during the continuous performance period.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭け数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。ここで、リプレイ入賞による賭け数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナスと呼ばれる特別遊技状態以外の特定遊技状態として定めているスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   In order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when a start lever is operated). Here, using the fact that the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay, the normal game state is a role other than replay by a predetermined number of games. There was a slot machine that defined RT (Replay Time) that increases the replay winning probability without changing the winning probability as a specific gaming state other than a special gaming state called a bonus such as a big bonus or a regular bonus (for example, , See Patent Document 1).

また、ボーナス役の当選フラグは、小役やリプレイの当選フラグとは異なり、内部抽選に当選したゲーム限りではなく、入賞まで持ち越されるものとなっており、また、入賞によって遊技者が得られる利益がかなり大きくなる。そこで、その当選状況を1ゲームよりも長い演出期間で継続する連続演出で示し、遊技者の期待感を持続させようとするものがある。また、実際にはボーナス役の当選フラグが設定されていないときにも所定の割合で、ボーナス役の当選フラグが設定されているときと同じ連続演出を行い、遊技者の期待感を高めさせて遊技の興趣を向上させるものとしている。   In addition, the winning flag for bonus role is different from the winning flag for small role and replay, and it is not limited to the game won in internal lottery, but it is carried over until winning, and the profit that the player can obtain by winning Becomes quite large. Therefore, there are those that show the winning situation in a continuous production that lasts longer than one game, and to maintain the player's expectation. In addition, even when the bonus combination winning flag is not actually set, the same continuous performance as when the bonus combination winning flag is set is performed at a predetermined rate to increase the player's expectation. It is intended to improve the fun of gaming.

ところで、連続演出は、その開始時に成立していた条件に応じて開始されているが、連続演出の実行中にその条件が変わってしまうことがある。例えば、ボーナス役に当選していないときに開始された連続演出の実行中にボーナス役に当選した場合には、実行中の連続演出の内容を途中から変えるものがあった(例えば、特許文献2参照)。また、パチンコ遊技機にかかるものではあるが、連続演出の開始後に始動入賞などの所定の条件が成立した場合、該実行中の連続演出の期間を延長するものがあった(例えば、特許文献3参照)。   By the way, the continuous performance is started according to the conditions established at the time of the start, but the conditions may change during the execution of the continuous performance. For example, when a bonus combination is won during execution of a continuous production started when the bonus combination is not won, there is one that changes the content of the continuous production being executed from the middle (for example, Patent Document 2). reference). Moreover, although it is applied to a pachinko machine, there is one that extends the period of the continuous production being executed when a predetermined condition such as a start prize is established after the start of the continuous production (for example, Patent Document 3). reference).

特開2005−131323号公報(段落0035)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-131323 (paragraph 0035) 特許第3631243号公報(段落0081)Japanese Patent No. 363243 (paragraph 0081) 特開2002−355400号公報(段落0015)JP 2002-355400 A (paragraph 0015)

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選すると、そこでRTが終了させられるものとなっていた。特許文献2、3のような連続演出は、遊技状態がRTにあるときも行うことができ、ボーナス当選でRTが終了した後も継続させることはできるが、RTの終了(リプレイ当選確率が急に低くなる)に遊技者が感づくと、連続演出が未だ終了していなくてもボーナス当選していることが遊技者に分かるものとなり、そのまま連続演出を継続することの意義があまりなくなってしまう。   However, in the slot machine of Patent Document 1, when the big bonus or the regular bonus is won, the RT is terminated there. Continuous production as in Patent Documents 2 and 3 can be performed even when the gaming state is at RT, and can be continued even after RT has ended in bonus winning, but RT ends (the replay winning probability is abrupt) When the player feels that the bonus has been won even if the continuous performance has not ended yet, the significance of continuing the continuous performance as it is becomes less significant.

また、特許文献2、3のスロットマシンのように連続演出を行う場合、連続演出の実行されている間、ボーナス役の当選などの所定の条件が成立したか否かを常に監視している必要がある。また、所定の条件が成立したタイミングで連続演出の内容を変更したり期間を延長していたりしたため、所定の条件が成立し得るタイミング毎に異なる制御を用意しておく必要がある。このため、連続演出の実行についての制御が複雑になってしまうという問題があった。   In addition, when performing a continuous effect as in the slot machines of Patent Documents 2 and 3, it is necessary to constantly monitor whether or not a predetermined condition such as winning a bonus combination is satisfied while the continuous effect is being executed. There is. In addition, since the content of the continuous production is changed or the period is extended at the timing when the predetermined condition is satisfied, it is necessary to prepare different control for each timing at which the predetermined condition can be satisfied. For this reason, there has been a problem that the control for the execution of the continuous performance becomes complicated.

本発明は、1ゲームよりも長い期間の間で継続する連続演出の開始後にその開始時に成立していた条件とは異なる条件が成立したとしても、連続演出の実行に関する制御を複雑化させずに新たな条件に応じた演出を行えるようにするスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention does not complicate the control related to the execution of the continuous effect even if a condition different from the condition that was satisfied at the start after the start of the continuous effect that lasts for a period longer than one game is satisfied. An object of the present invention is to provide a slot machine that can produce effects according to new conditions.

上記目的を達成するため、本発明かかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))と前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー、組み小役)と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果(リプレイ)とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する手段であって、前記スロットマシンの内部に設けられた許容段階設定操作手段を操作することにより、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれか1種類以上の第1種別に属する入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の第2種別に属する入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段(ステップS514:小役、リプレイ当選フラグのみを消去)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる手段であって、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該特別表示結果よりも該再遊技表示結果を優先して前記可変表示装置の表示結果として導出させる再遊技優先導出手段を含む変動停止制御手段(ステップS315)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS408、S410、S412)と、
所定の条件(チェリー入賞、ビッグボーナスの終了)が成立したときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くすることにより前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値が前記賭数の設定に対して用いられる遊技用価値の数よりも大きくなる再遊技高確率状態(RT:払出率が1を超える)に遊技状態を制御する再遊技高確率状態制御手段(ステップS415、S507)と、
前記再遊技高確率状態制御手段により再遊技高確率状態に制御された後に消化したゲーム数が予め定められた所定ゲーム数(10ゲーム)となったとき、または前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、該再遊技高確率状態を終了させる再遊技高確率状態終了手段(ステップS408、S410、S412、S513)と、
前記再遊技高確率状態に制御されているゲームにおいて、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を、前記所定ゲーム数となるゲームにおいて該連続演出が終了するように開始させる旨を決定する連続演出決定手段(ステップS708〜S715)と、
前記連続演出決定手段により連続演出を開始させる旨を決定したときに、前記連続演出を開始させて前記連続演出期間の間だけ継続して実行し、前記連続演出決定手段の決定時において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている特別再遊技高確率状態と該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない通常再遊技高確率状態とのいずれにあったかを示す情報該連続演出にて報知する手段であって、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに前記連続演出を実行する旨が決定されたか、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに前記連続演出を実行する旨が決定されたかに関わりなく、且つ前記連続演出決定手段の決定時において前記通常再遊技高確率状態にあったときの連続演出期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かに関わりなく、前記連続演出決定手段により実行が決定された連続演出を中途で終了させることなく該連続演出決定手段の決定に従って前記連続演出期間の最後まで実行させる連続演出実行手段(ステップS1002(NO)→S1012、S1107)と、
前記通常再遊技高確率状態において前記連続演出が開始されたときに、前記連続演出期間が終了するゲームにおいて前記特別再遊技高確率状態にあるか否かを前記事前決定手段が決定を行った後に判定する特別判定手段(ステップS1002〜S1005)とを備え、
前記連続演出実行手段は、前記特別判定手段により前記特別再遊技高確率状態にあると判定されたときに、前記連続演出決定手段により実行が決定された連続演出が中途で終了されることなく前記連続演出期間の最後まで実行されて終了するとともに前記再遊技高確率状態が終了した後に、次のゲームのための賭数が設定された以後の期間が含まれる所定の追加演出期間の間で継続する追加演出を該終了した連続演出に続けて実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該次のゲームのための賭数が設定された以後に該追加演出にて報知する追加演出実行手段(ステップS1010、S1011、S1105、S1115)を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記第2種別に属する2種類以上の入賞表示結果のうちの第1種類の入賞表示結果について、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の数を示す判定値データを個別に記憶するとともに、前記第2種別に属する2種類以上の入賞表示結果のうちの第2種類の入賞表示結果について、何れの許容段階の種類に対しても同一の判定値の数を示す判定値データを前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する
ことを特徴とする。
To achieve the above object, the slot machine according to the present invention,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In the slot machine in which one game is completed by deriving the display result in) and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a special display result (regular bonus, big bonus (with a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state) 1), Big Bonus (2)) and a small game display result (watermelon, bell, cherry, combined small character) with the above-mentioned game value addition and the next game without using the game value for setting the bet number Pre-determining means (step S3) for determining whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results including a replay display result (replay) that can be performed,
A means for selecting and setting one of the allowable stages from a plurality of types of allowable stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the winning display result to be derived. By operating an allowable stage setting operation means provided inside the machine, an allowable stage setting means for selecting and setting any of the allowable stages, and
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into a determination area predetermined as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means ,
For a winning display result belonging to any one or more of the first types, a determination value that will determine that the pre-determination means allows derivation for the determination numerical data input to the determination area The determination value data indicating the number is stored in common for the plurality of types of allowable stages, and the winning display result belongs to two or more second types for which the determination value data is not stored in common for the allowable levels. The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to permit derivation of the determination numerical data input to the determination area is determined according to the type of the allowable stage. Determination value data storage means for individually storing
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result (step S514: small role , Erase only the replay winning flag)
A means for deriving the display result of the variable display device by stopping the variable display in accordance with the determination result of the pre-decision means, wherein the determination to allow the derivation of the special display result is carried forward Replay priority deriving means for deriving the replay display result as the display result of the variable display device in preference to the special display result when it is determined that the replay display result is permitted to be derived Fluctuation stop control means (step S315),
Special gaming state control means (steps S408, S410, S412) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
When a predetermined condition (cherry winning, end of big bonus) is established, it is determined that the game state is different from the special game state and the pre-determining means allows the re-game display result to be derived. The expected value of the number of game value payouts calculated based on the probability that the derivation of the winning display result is permitted by the pre-determining means by making the probability higher than the normal gaming state is the bet. Re-game high probability state control means (steps S415 and S507) for controlling the game state to a re-game high probability state (RT : payout rate is greater than 1 ) that is larger than the number of game values used for setting the number. )When,
When the number of games digested after being controlled to the replay high probability state by the replay high probability state control means reaches a predetermined number of games (10 games), or as a display result of the variable display device Replay high probability state ending means (steps S408, S410, S412, S513) for ending the replay high probability state when a special display result is derived;
In the game controlled to the replay high probability state, a continuous effect that continues for a continuous effect period longer than one game is started so that the continuous effect ends in the game having the predetermined number of games. Continuous production determining means (steps S708 to S715) for determining
When it is determined by the continuous effect determining means that the continuous effect is to be started, the continuous effect is started and continuously executed during the continuous effect period, and the special display is performed when the continuous effect determining means is determined. the information indicating whether there in any results normally re-gaming high probability when no effect is determined the effect to allow the derivation permit derivation of special replay high probability state and該特based display results that are determined in Means for notifying in a continuous effect, that it is determined to execute the continuous effect when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, or that the derivation of the special display result is permitted wherein the continuous presentation regardless of whether it was decided that for the execution, and communication of the case usually was in the re-gaming high probability state during determination of the continuous effect determination unit Zokuen when but not determined Regardless of whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the period, the continuous effect determined by the continuous effect determining unit is not interrupted, and the continuous effect determining unit does not end halfway. Continuous production execution means (steps S1002 (NO) → S1012, S1107) that are executed until the end of the continuous production period ;
When the continuous rendition is started in the normal replay high probability state, the prior determination means determines whether or not the special replay high probability state is in the game in which the continuous replay period ends. Special determination means (steps S1002 to S1005) to be determined later,
The continuous production execution means, when it is determined by the special determination means that the special replay high probability state is present, the continuous production determined to be executed by the continuous production determination means is not terminated halfway. It is executed until the end of the continuous performance period and ends, and after the high probability state of replaying is ended, it continues for a predetermined additional performance period including a period after the number of bets for the next game is set. The additional effect to be executed is executed following the completed continuous effect, and information indicating that the permission for deriving the special display result has been determined is added after the number of bets for the next game is set. Including additional effect execution means (steps S1010, S1011, S1105, S1115) to be notified by effect,
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Includes a determination unit that determines whether or not derivation is permitted for each type of the winning display result, and the winning display result of the type determined to be permitted by the determination unit To allow the derivation of
The determination value data storage means is a determination value indicating the number of determination values that differ depending on the type of the permissible stage for the first type of winning display result among the two or more types of winning display results belonging to the second type. In addition to storing data individually, for the second type of winning display result among the two or more types of winning display results belonging to the second type, the number of determination values that are the same for any type of allowable stage The judgment value data to be shown is individually stored according to the type of the allowable stage.

上記スロットマシンでは、再遊技高確率状態に制御されているゲームにおいて連続演出が開始され、複数ゲームに亘って継続した後、該再遊技高確率状態が終了するゲームにおいて連続演出が終了する。この連続演出では、特別再遊技高確率状態と通常再遊技高確率状態のいずれにあったか、すなわち特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていたか否かを示す情報が報知されるものとなり、遊技者は、どのような情報が報知されるかに期待感を持つ。このため、再遊技高確率状態が終了してしまうことで遊技者の遊技意欲が減退することもなく、再遊技高確率状態が終了する際に遊技者の関心を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、再遊技高確率状態の終了するゲームでのみ特別再遊技高確率状態と通常再遊技高確率状態のいずれにあったかを示す情報を報知するだけではなく、それよりも前のゲームで開始された連続演出により複数ゲームに亘って遊技者に期待感を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In the slot machine, the continuous effect is started in the game controlled to the replay high probability state, and after continuing for a plurality of games, the continuous effect ends in the game in which the replay high probability state ends. In this continuous production, information indicating whether it was in the special replay high probability state or the normal replay high probability state, that is, whether or not to permit the derivation of the special display result has been determined, is notified. The player has a sense of expectation as to what information is notified. For this reason, the player's willingness to play is not reduced by the end of the replay high probability state, and the player's interest can be increased when the replay high probability state ends. Interest can be improved. In addition, not only the information indicating whether the replay high probability state or the normal replay high probability state was present only in the game where the replay high probability state ends, but it was started in the game before that. Since it is possible to give a player a sense of expectation over a plurality of games by continuous production, the interest of the game can be further improved.

また、再遊技高確率状態においては、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにも決定されていないときにも連続演出が実行される。連続演出は、特別再遊技高確率状態と通常再遊技高確率状態のいずれにあったかを示す情報を報知するものであるので、特別再遊技高確率状態にあったか通常再遊技高確率状態にあったかに応じて実行される演出が異なるものとなる。ここで、通常再遊技高確率状態で開始された連続演出は、その旨を示す情報を報知することで、開始時において該特別表示結果の導出を許容の許容が決定されていない旨を示すものとなるが、この連続演出が終了するまでの連続演出期間の間で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されることがある。すると、このまま連続演出を終了させたのでは、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かの決定結果に反した情報を連続演出にて報知してしまうものとなってしまう。   Further, in the replay high probability state, the continuous effect is executed even when it is determined that the derivation of the special display result is permitted. Since the continuous performance is to notify the information indicating whether it is in the special replay high probability state or the normal replay high probability state, it depends on whether it is in the special replay high probability state or the normal replay high probability state. The performance performed in different ways. Here, the continuous production started in the normal replay high probability state indicates that the allowance for deriving the special display result is not determined at the start by notifying the information indicating that. However, it may be determined that the derivation of the special display result is permitted during the continuous effect period until the end of the continuous effect. Then, if the continuous effect is terminated as it is, information contrary to the determination result as to whether or not to permit the derivation of the special display result has been determined is notified by the continuous effect.

もっとも、連続演出期間が終了するゲームおいて事前決定手段が決定を行った後に特別再遊技高確率状態にあるか否かを改めて判定し、特別再遊技高確率状態にあると判定されたときには、連続演出期間が終了した後に追加演出を実行するものとしている。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かの決定結果に反した情報がそのまま遊技者に与えられてしまうことがないため、遊技者に不信感を感じさせずに済む。   However, after the pre-determining means makes a decision in the game where the continuous performance period ends, it is determined again whether it is in the special replay high probability state, and when it is determined that it is in the special replay high probability state, It is assumed that the additional effect is executed after the continuous effect period ends. As a result, information contrary to the determination result of whether or not to permit the derivation of the special display result is not given to the player as it is, so that the player does not feel distrust. That's it.

また、連続演出期間が開始した後は、連続終了期間が終了するゲームのみ特別再遊技高確率状態にあるか否かを判定すればよい。このため、この判定のための制御負荷が大きくならないで済む。さらに、それまで実行していた連続演出は、制御を変えることなくそのまま最後まで実行すればよいので、その制御が複雑にならない。
さらに、再遊技高確率状態制御手段が、このような再遊技高確率状態に制御するものとすると、遊技者は、再遊技高確率状態において手持ちの遊技用価値を減らすことなく、次に特別表示結果が導出されるまで遊技を続けることができるので、遊技者の遊技意欲を減退させない。こうして手持ちの遊技用価値が減らないで再遊技高確率状態が進行され、このときに連続演出が行われることで、連続演出の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, after the continuous production period has started, it is only necessary to determine whether or not only the game for which the continuous end period ends is in the special replay high probability state. For this reason, it is not necessary to increase the control load for this determination. Furthermore, since the continuous performance that has been executed up to that point may be executed as it is without changing the control, the control is not complicated.
Further, if the re-gaming high probability state control means controls to such a re-gaming high probability state, the player can display a special display next without reducing the value of the game on hand in the re-gaming high probability state. Since the game can be continued until the result is derived, the player's willingness to play is not reduced. In this way, the replay high probability state is advanced without reducing the hand-held gaming value, and the continuous effect is performed at this time, so that the effect of the continuous effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記連続演出は、前記再遊技高確率状態に制御されているゲームにおいて開始され、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続するものであれば、該再遊技高確率状態に制御された後に消化したゲーム数が前記所定ゲーム数となるゲームにおいて終了するものだけではなく、該所定ゲーム数となるゲームよりも前に終了するものであってもよい。もっとも、前記連続演出の終了するゲームは、該再遊技高確率状態に制御された後に消化したゲーム数が前記所定ゲーム数となるゲームに近いゲームであるほど好ましい。   In the slot machine according to the first and second aspects, the continuous effect is started in a game controlled to the replay high probability state and continues for a continuous effect period longer than one game. If it is, the number of games digested after being controlled to the high reproducibility state is not only the one that ends in the game with the predetermined number of games, but also the one that ends before the game with the predetermined number of games. May be. However, it is preferable that the game in which the continuous production ends is a game closer to a game in which the number of games digested after being controlled to the high replay probability state becomes the predetermined number of games.

上記スロットマシンにおいて、
前記追加演出実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で実行される連続演出には含まれない態様の演出(図21(c):大勝利)を前記追加演出において実行する手段を含むものとしてもよい。
In the above slot machine,
The additional effect executing means adds the effect (FIG. 21 (c): great victory) in an aspect not included in the continuous effect executed in a state where it is determined that the special display result is allowed to be derived. It is good also as a means to perform in production.

連続演出は、特別再遊技高確率状態においても通常再遊技高確率状態においても開始される。前者の場合は、そもそも連続演出期間の開始時点で既に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている。後者の場合でも、連続演出期間の終了するゲームまでに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されないことも多い。すると、連続演出期間の間に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるというのは、全体としてレアケースになる。従って追加演出実行手段により実行される演出が特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記所定の条件が成立して実行される連続演出には含まれない態様の演出となることで、このような場合の演出の態様にプレミア性を持たせることができ、演出の興趣を向上させることができる。 The continuous performance is started both in the special replay high probability state and in the normal replay high probability state. In the former case, it has already been determined that derivation of the special display result is already allowed at the start of the continuous performance period. Even in the latter case, it is often not determined that the derivation of the special display result is allowed before the game in which the continuous performance period ends. Then, it is a rare case as a whole that it is determined that the derivation of the special display result is permitted during the continuous performance period. Therefore , an effect that is not included in the continuous effect that is executed when the predetermined condition is satisfied in a state where it is not determined that the effect executed by the additional effect executing means permits the derivation of the special display result. As a result, the aspect of the production in such a case can be given premierness, and the interest of the production can be improved.

上記スロットマシンは、
前記特別再遊技高確率状態にあるときには所定の割合で、前記通常再遊技高確率状態にあるときには該所定の割合よりも低い割合で、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す特別報知(特別演出)を実行する特別報知実行手段(ステップS811)をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
It has been determined that derivation of the special display result is permitted at a predetermined rate when in the special replay high probability state and at a rate lower than the predetermined rate when in the normal replay high probability state. Special notification executing means (step S811) for executing a special notification (special effect) indicating the possibility may be further provided.

特別再遊技高確率状態に制御されているときにも通常再遊技高確率状態に制御されているときにも、このような特別報知が行われることで、遊技者に対して特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The special display result is derived to the player by performing such special notification both when the special replay high probability state is controlled and when the normal replay high probability state is controlled. It is possible to expect that it has been decided to allow the game, and the fun of the game can be improved.

上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す再遊技演出(リプレイ当選報知)を実行する再遊技演出実行手段(ステップS1019)と、
前記通常遊技状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記再遊技高確率状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときよりも高い割合で、前記再遊技演出実行手段に前記再遊技演出を実行させる再遊技演出制御手段(ステップS809)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
When it is determined by the pre-determining means that derivation of the replay display result is allowed, a replay effect (replay winning notification) indicating that it is determined that derivation of the replay display result is allowed Replay effect execution means for executing (step S1019),
When it is determined that derivation of the replay display result is permitted in the normal gaming state, a higher ratio than when it is determined that derivation of the replay display result is permitted in the replay high probability state The replay effect control means (step S809) for causing the replay effect execution means to execute the replay effect can be further provided.

再遊技高確率状態では、再遊技表示結果の導出される場合が多くなり、むしろその方が普通という状況では再遊技演出をあまり行わないものとすることで、遊技者に煩わしさを与えないで済むようになる。なお、再遊技演出は、通常遊技状態においてのみ行うものとし、再遊技高確率状態では行わないものとしてもよい。   In the replay high probability state, the replay display result is often derived. In the situation where it is normal, the replay effect is not performed so much, so that the player is not bothered. It will be over. It should be noted that the re-game effect is performed only in the normal game state, and may not be performed in the re-game high probability state.

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能なものであってもよい。この場合、上記スロットマシンは、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
The variable display device rotates display bands (reels 3L, 3C, and 3R) each having a plurality of types of identification information that can be identified by driving a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, and 3MR). A display result may be derived from each of a plurality of variable display units capable of variably displaying. In this case, the above-mentioned slot machine,
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, and 12R) that are respectively operated when deriving display results from the plurality of variable display units may be further provided.

ここで、前記変動停止制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図8:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報設定手段に設定された決定結果情報に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS305)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることができる(ステップS315)。
Here, the fluctuation stop control means is
In a situation where a display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display units, a variable display unit for which a display result has not yet been derived is obtained at the time when a derivation operation unit corresponding to the variable display unit is operated. Corresponds to the determination result information set in the determination result information setting means from a plurality of control patterns (FIG. 8: stop control table) that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor. Control pattern selection means (step S305) for uniquely specifying the control pattern,
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit The display result uniquely specified for the number can be derived as the display result in the variable display unit (step S315).

この場合おいては、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、当該ゲームの遊技状態及び決定結果情報設定手段に設定された決定結果情報の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち事前決定手段の一の決定結果に対して適用される制御パターンが1つしかない。このため、従来のように事前決定手段の一の決定結果に対して複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを事前決定手段とは異なる抽選などによりさらに選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。   In this case, the step of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated for the variable display area for which the display result has not yet been derived in the situation where the display result has not yet been derived for all of the plurality of variable display areas. The control pattern corresponding to the combination of the game state of the game and the determination result information set in the determination result information setting means is uniquely determined from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number. The selected control is performed so that the display result is derived to the corresponding variable display area. That is, there is only one control pattern that is applied to one determination result of the prior determination means. For this reason, there is no need to further select any one control pattern from a plurality of control patterns with respect to one determination result of the prior determination means as in the prior art by lottery or the like different from the prior determination means. The control for deriving the display result is not complicated.

また、前記変動停止制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図8:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報設定手段に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部において対応する導出操作手段が操作されたときのステップ数に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS305)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることができる(ステップS315)。
The fluctuation stop control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet The determination result from a plurality of control patterns (FIG. 8: stop control table) that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the deriving operation means corresponding to the unit is operated Control pattern selection means for uniquely specifying the control pattern corresponding to the number of steps when the corresponding derivation operation means is operated in the variable display section for which the display result has already been derived and the determination result information set in the information setting means (Step S305)
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit The display result uniquely specified for the number can be derived as the display result in the variable display unit (step S315).

或いは、前記変動停止制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図8:停止制御テーブル)から、前記決定結果情報設定手段に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS305)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させるものとすることもできる(ステップS315)。
Alternatively, the fluctuation stop control means is
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet The determination result from a plurality of control patterns (FIG. 8: stop control table) that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the deriving operation means corresponding to the unit is operated Control pattern selection means (step S305) for uniquely specifying the control pattern corresponding to the combination of the determination result information set in the information setting means and the display result in the variable display unit from which the display result has already been derived,
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit The display result uniquely specified for the number can be derived as the display result in the variable display unit (step S315).

これらの場合においては、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、決定結果情報設定手段に設定された決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせ(或いは、既に表示結果が導出された可変表示部において対応する導出操作手段が操作されたときのステップ数)に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の決定結果情報及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせ(或いは、既に表示結果が導出された可変表示部において対応する導出操作手段が操作されたときのステップ数)に対して適用される制御パターンが1つしかない。このため、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンをさらに選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。   In these cases, the display result is still derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result is not yet derived in the other variable display areas. For the variable display area where the derivation operation means is operated, the variable display area from which the derivation operation means is operated is set in the decision result information setting means from a plurality of control patterns that uniquely identify the display results derived for the number of steps of the stepping motor. Combination of the determined determination result information and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived (or the number of steps when the corresponding derivation operation means is operated in the variable display section from which the display result has already been derived) A corresponding control pattern is uniquely selected, and control is performed to derive a display result in the corresponding variable display area. That is, the combination of the one determination result information and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived (or the number of steps when the corresponding derivation operation means is operated in the variable display section from which the display result has already been derived) There is only one control pattern applied to. For this reason, it is not necessary to further select any one of the plurality of control patterns, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.

上記スロットマシンは、
予め定められた特別条件が成立したときに、前記事前決定手段が前記小役表示結果の導出を許容する旨を通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲーム(レギュラーボーナス)に所定期間制御する特別ゲーム制御手段(ステップS103、S412)を備えていてもよい。
The slot machine is
Predetermined for a special game (regular bonus) in which, when a predetermined special condition is established, the pre-determining means determines with higher probability than the game in the normal gaming state that the derivation of the small role display result is allowed Special game control means (steps S103 and S412) for controlling the period may be provided.

ここで、上記スロットマシンは、前記特別状態において、前記特別ゲームに制御されているか否かを、1ゲーム毎に判定する特別ゲーム判定手段(ステップS102)をさらに備え、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに前記特別条件の成立として、前記特別ゲームの制御を開始するものとすることができる(ステップS103)。
Here, the slot machine is in the special state, whether the is controlled to the special game, further comprising special game determination means for determining for each game (step S102),
The special game control means may start control of the special game as establishment of the special condition when it is determined by the special game determination means that the special game is not controlled (step) S103).

この場合には、特別状態表示結果の導出後に最初に特別ゲームに制御する場合も、特別ゲームの期間が一旦終了して未だ特別状態が終了していないときに再び特別ゲームに制御する場合も、同じ処理を行えばよいことになる。   In this case, whether to control to a special game for the first time after derivation of the special state display result, or to control to a special game again when the special game period has ended and the special state has not ended yet, The same processing can be performed.

また、前記特別ゲーム制御手段は、前記特別状態に制御されたときに前記特別条件の成立として、該特別ゲームの制御を開始するとともに、前記特別状態において前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が満了し、該特別ゲームの制御が終了したときに前記特別条件の成立として、該特別ゲームの制御を再開するものとすることができる(変形例:ビッグボーナスの終了時、レギュラーボーナスの終了時にレギュラーボーナス中フラグを設定)。   Further, the special game control means starts controlling the special game as the special condition is satisfied when the special condition is controlled, and starts the control of the special game in the special state. When the predetermined period expires and the control of the special game is finished, the special game can be resumed as the special condition is satisfied (variation: at the end of the big bonus, the regular bonus Set regular bonus medium flag at the end).

この場合には、特別ゲームの期間が一旦終了して未だ特別状態が終了していないときに即座に特別ゲームに復帰できることとなる。   In this case, when the special game period ends and the special state has not ended yet, the special game can be immediately returned to.

上記スロットマシンは、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記変動停止制御手段は、
前記導出操作手段の操作手順と、前記事前決定手段の決定結果に応じて変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させるものとすることができ、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記導出操作手段の操作手順により該特別表示結果を導出できないときと、前記小役表示結果のうちの特定小役表示結果(組み小役)の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記導出操作手段の操作手順により該特定小役表示結果を導出できないときに、前記特別表示結果と前記特定小役表示結果のいずれの導出を許容する旨も決定されていないときには導出され得ない所定の表示結果(チャンス目)を導出させる所定表示結果導出手段を含むものとすることができる。
The slot machine is
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated when deriving a display result from the variable display device may be further provided. In this case,
The fluctuation stop control means includes
According to the operation procedure of the derivation operation means, the variable display is stopped according to the determination result of the prior determination means, and the display result of the variable display device can be derived,
When it is determined by the predetermining means that derivation of the special display result is permitted, the special display result cannot be derived by the operation procedure of the derivation operation means, and the small combination display result is specified When it is determined that derivation of a small combination display result (a combination small combination) is permitted, when the specific small combination display result cannot be derived by the operation procedure of the derivation operation means, the special display result and the specific small combination display result Predetermined display result deriving means for deriving a predetermined display result (chance) that cannot be derived when it is not determined to permit any derivation of the combination display result can be included.

特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていて、該特定小役表示結果を導出操作手段の操作手順により導出できなかった場合でも、可変表示装置の表示結果として所定の表示結果が導出されることで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   Even when it is determined that the derivation of the specific small combination display result is permitted and the specific small combination display result cannot be derived by the operation procedure of the derivation operation means, the predetermined display result is displayed as the display result of the variable display device. By being derived, it is possible to cause the player to expect that the derivation of the special display result is permitted, and the interest of the game can be improved.

ここで、上記スロットマシンは、各々が複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)を含む該可変表示装置に設定された入賞ライン上に導出された識別情報の組み合わせにより構成される表示結果に応じて入賞が発生可能なものであってもよい。この場合において、
前記特定小役表示結果を構成する識別情報(図4(a):ベル−7−スイカ)は、前記特別表示結果を構成する識別情報の一部(図4(a):中のリール3Cの「7」)を含むものとすることができる。
なお、前記所定の表示結果を構成する識別情報(図4(a):ベル−7−7/BAR)も、前記特別表示結果を構成する識別情報の一部(図4(a):中のリール3Cの「7」)を含むものとすることができる。
Here, the slot machine, identifies each was derived the identity of a plurality of types plurality of variable display unit for displaying the variation (the reels 3L, 3C, 3R) to said variable display device which is set to the pay line comprising A winning combination may be generated according to a display result constituted by a combination of information. In this case,
The identification information (FIG. 4 (a): Bell-7-watermelon) constituting the specific small combination display result is a part of the identification information (FIG. 4 (a): inside reel 3C) constituting the special display result. "7").
Note that the identification information (FIG. 4 (a): Bell-7-7 / BAR) constituting the predetermined display result is also a part of the identification information (FIG. 4 (a): middle) constituting the special display result. The reel 3C “7”) may be included.

このように特定小役表示結果を構成する識別情報(さらには所定の表示結果を構成する識別情報)を、特別表示結果を構成する識別情報と一部において共通するものとすることで、その表示態様によって特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に強く感じさせることができ、遊技者の期待感を一層増進させることができる。   In this way, the identification information constituting the specific small combination display result (and the identification information constituting the predetermined display result) is shared in part with the identification information constituting the special display result. It is possible to make the player feel strongly that it is determined that the derivation of the special display result is permitted depending on the mode, and it is possible to further increase the player's expectation.

また、この場合においては、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記特別表示結果と前記特定小役表示結果の両方の導出を許容する旨を決定する重複決定手段(図4(b)、(c):レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(2)+組み小役)を含むものとすることができる。
In this case,
The pre-determining means determines whether to permit derivation of both the special display result and the specific small role display result in one game (FIGS. 4B and 4C: regular bonus + combination) A small bonus, a big bonus (1) + a combined bonus, and a big bonus (2) + a combined bonus).

このように特別表示結果と特定小役表示結果の両方の導出を許容する旨が決定されることがあると、可変表示装置の表示結果として特定小役表示結果が導出されることで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   When it is determined that the derivation of both the special display result and the specific small combination display result is allowed in this way, the special display result is derived by deriving the specific small combination display result as the display result of the variable display device. It is possible to cause the player to expect that it is determined that the derivation of the game is permitted, and the interest of the game can be improved.

また、この場合において、上記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定小役表示結果が導出されたときに、1ゲームにおいて設定される賭数の最大数以下の遊技用価値を遊技者に付与する特定小役時遊技用価値付与手段を備えるものとすることができる。
ここで、前記特定小役時遊技用価値付与手段は、1ゲームにおいて設定される賭数の最小数の遊技用価値(または最小単位の数である1の遊技用価値)を遊技者に付与するものとすることが特に好ましい。
Further, in this case, the above slot machine,
A value for gaming at the time of a specified small role that gives a player a gaming value equal to or less than the maximum number of bets set in one game when the display result of the specified small role is derived as a display result of the variable display device A provision means may be provided.
Here, the specified small role game value giving means gives the player the minimum number of bets set in one game (or one game value which is the minimum unit number). Particularly preferred.

このように特定小役表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値の数を定めることによって、遊技用価値の付与が遊技者に目立たなくなり、特定小役表示結果に、遊技用価値の付与を伴う小役表示結果としての役割よりも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを期待させる表示結果としての役割を与えることができる。   By determining the number of game values to be given when the specific small role display result is derived in this way, the game value is not conspicuous to the player, and the specific small role display result shows the value of the game value. It is possible to give a role as a display result that expects that it is determined that the derivation of the special display result is allowed rather than the role as the small role display result accompanied by the grant.

また、この場合において、上記スロットマシンは、
少なくとも前記特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに関する情報を除いた前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する事前決定結果報知手段を備えるものとすることができる。
Further, in this case, the above slot machine,
At least pre-determined result notifying means for notifying information according to the determination result of the pre-determining means excluding information on whether or not to permit the derivation of the specific small combination display result is determined be able to.

特定小役表示結果は、導出を許容する旨が決定されたことが事前決定結果報知手段により報知されなくても、可変表示装置の表示結果として導出されることで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを期待させるものとなるので、可変表示装置の表示結果に基づいて遊技を進めるというスロットマシン本来の遊技性を確保することが可能となる。   The specific small combination display result allows the derivation of the special display result by being derived as the display result of the variable display device without being notified by the pre-determined result notifying means that the derivation is permitted. Therefore, it is possible to ensure the gaming nature inherent in the slot machine of advancing the game based on the display result of the variable display device.

また、この場合において、上記スロットマシンは、
前記再遊技高確率状態に制御されているときにおいて、前記事前決定手段により前記特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該再遊技高確率状態が終了するまでに行われる演出を該特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときの演出とは異なる演出に変更する演出変更手段をさらに備えるものとすることができる。なお、該演出変更手段により変更される演出は、前記連続演出を含む前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す演出とすることができる。
Further, in this case, the above slot machine,
When the replay high probability state is controlled, when it is determined by the pre-determining means that the derivation of the specific small combination display result is permitted, the replay high probability state is terminated. It is possible to further include an effect changing means for changing the effect to be performed to an effect different from the effect when it is not determined to permit the derivation of the specific small combination display result. The effect changed by the effect changing means can be an effect indicating whether or not it is determined that the derivation of the special display result including the continuous effect is permitted.

特定小役表示結果は、導出を許容する旨が決定されたことが事前決定結果報知手段により報知されなくても、可変表示装置の表示結果として導出されることで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを期待させるものとなるので、その導出によって演出が変えられても却って可変表示装置の表示結果に基づいて遊技を進めるというスロットマシン本来の遊技性を確保することが可能となる。   The specific small combination display result allows the derivation of the special display result by being derived as the display result of the variable display device without being notified by the pre-determined result notifying means that the derivation is permitted. As a result, it is possible to ensure the original gaming nature of the slot machine that advances the game based on the display result of the variable display device even if the presentation is changed by the derivation. It becomes.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。ここで、「リプレイ」及び「ベル」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。中のリール3Cについて「7」は最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。右のリール3Rについて「スイカ」、「7」または「BAR」のいずれかが最大で5コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are distinguished from each other such as “7”, “BAR”, “JAC”, “Replay”, “Watermelon”, “Cherry”, and “Bell”. A plurality of possible types of symbols are drawn in a predetermined order. Here, “replay” and “bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum for any of the reels 3L, 3C, and 3R. For the inner reel 3C, “7” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. For the right reel 3R, any one of “watermelon”, “7” or “BAR” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の入賞ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one pay line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A book winning line is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける入賞ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that each of the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) is turned on corresponding to the winning line. The winning line in the game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4において行われる演出としては、詳細を後述する連続演出や追加演出がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. The effects performed in the liquid crystal display 4 include a continuous effect and an additional effect, the details of which will be described later. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on, so that a regular bonus winning and a big bonus winning described later can be made. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音の出力や、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output start sounds when the start lever 11 is operated, output sound effects when winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and further alarm sounds when abnormal In addition to the output of the above, the sound for various effects according to the gaming state is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The address assignment of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、1ワード分の大きさである8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM) and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, which is the size of one word, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated by 1 instruction. It is performed at every execution time.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、後述する電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption process described later.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。メダルの払出率は、遊技者が賭け数の設定のために投入するメダルの数に対する、後述する内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の期待値の割合で算出される。実際に入賞する小役に対して払い出されることとなるメダルの数に基づいて計算されるのではない。後述するように遊技状態が異なると、メダルの払出率も変わることとなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. The medal payout rate is calculated by the ratio of the expected value of the number of medals that will be paid out to the small role won in the internal lottery described later to the number of medals that the player inserts to set the number of bets Is done. It is not calculated based on the number of medals that will be paid out for the small role that is actually won. As will be described later, when the gaming state is different, the medal payout rate also changes.

ここで、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ92をOFF状態としてメインスイッチ94により電源をONすればよい。   Here, a setting value changing operation by the setting switch 91 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the slot machine 1 is started without changing the setting value, the setting key switch 92 is turned off and the power is turned on by the main switch 94.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値がRAM112の所定の領域に記憶される。そして、遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, a setting change mode in which a setting value can be changed is entered. When the setting switch 91 is operated in the setting change mode, the setting value is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned OFF after the start lever 11 is operated, the changed set value is stored in a predetermined area of the RAM 112. Then, the state shifts to a state in which the game can proceed.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図4(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus) and small roles with payout of medals. There is a re-player who can start the next game without setting the bet amount. FIG. 4A is a diagram for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「7−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「BAR−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。また、ビッグボーナスの終了後は、10ゲームの間だけRTに遊技状態が制御される。   The big bonus (1) is won when a combination of “7-7-7” is arranged in any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. The big bonus (2) is won when a combination of “BAR-7-7” is arranged in any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. When the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480. In addition, after the end of the big bonus, the gaming state is controlled to RT only for 10 games.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、「7」と「BAR」のいずれもがリール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているわけではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが適正なタイミングでなければ、これらの役に入賞することはない。   Even if the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won in the internal lottery to be described later, both “7” and “BAR” are within 5 frames for all reels 3L, 3C, 3R. Since they are not arranged at intervals, if the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not an appropriate timing, the winning combination will not be won.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ライン(5本または1本)に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。「スイカ」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているわけではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが適正なタイミングでなければ、スイカに入賞させることができない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line (5 or 1) in any gaming state, and 15 medals are paid out. “Watermelon” is not arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, 3R. If the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not an appropriate timing, the watermelon is won. I can't let you.

ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ライン(5本または1本)に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。「ベル」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてベルに当選したときには、必ずベルに入賞するものとなっている。   Bell is awarded when any combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any winning line (5 or 1) in any gaming state, and 9 medals are paid out. Since the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, 3R, when a bell is won in an internal lottery to be described later, the bell is always won.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ライン(5本または1本)のいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。レギュラーボーナス以外の遊技状態において左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。また、通常の遊技状態においてチェリーに入賞したときには、10ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御されるが、通常の遊技状態以外でチェリーに入賞しても、改めてRTに遊技状態が制御されることはない。   Cherry will be awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines (5 or 1) for the left reel 3L in any gaming state. Medals will be paid out. In the gaming state other than the regular bonus, when “Cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, it is derived from two pay lines, so a total of four medals are paid out. Also, when the cherry is won in the normal gaming state, the gaming state is controlled to RT only for 10 games. However, even if the cherry is won in other than the normal gaming state, the gaming state is controlled to RT again. There is nothing.

組み小役は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ライン(5本または1本)に「ベル−7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについての「ベル」と中のリール3Cについての「7」は、いずれも5コマ以内の間隔で配置されているため、組み小役に当選しているときには、必ず左と中のリール3L、3Cについては「ベル」と「7」が入賞ライン上に揃うこととなる。しかし、右のリール3Rについては「スイカ」が5コマ以内の間隔で配置されているとは限らない。   The winning combination is awarded when a combination of “Bell-7-Watermelon” is arranged on any winning line (5 or 1) in any gaming state, and one medal is paid out. “Bell” for the left reel 3L and “7” for the middle reel 3C are arranged at intervals of 5 frames or less. For the reels 3L and 3C, “bell” and “7” are aligned on the winning line. However, for the right reel 3R, “watermelons” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less.

右のリール3Rについては「スイカ」、「7」または「BAR」のいずれかで考えると、5コマ以内の間隔で配置されていることとなる。このため、停止ボタン12Rの操作タイミングによって右のリール3Rについて「スイカ」を、左と中のリール3L、3Cについての「ベル」及び「7」とともに入賞ライン上に導出することができないときには、「7」または「BAR」が代わりに導出されることとなる。   The right reel 3R is arranged with an interval of 5 frames or less, considering either “watermelon”, “7” or “BAR”. For this reason, when the “watermelon” for the right reel 3R cannot be derived on the winning line along with the “bell” and “7” for the left and middle reels 3L and 3C by the operation timing of the stop button 12R, 7 "or" BAR "will be derived instead.

このときに導出される「ベル−7−7/BAR」の組み合わせは、組み小役の取りこぼしによって導出される以外は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していて停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングにより取りこぼしたときに導出される表示態様である。「ベル−7−7/BAR」の組み合わせは、入賞の表示態様でないが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性を示すチャンス目となる。なお、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の取りこぼしによってのみ導出され、これらの当選を確実に示すリーチ目もあるが、本発明とは直接関わりないため、詳細な説明を省略する。   The combination of “Bell-7-7 / BAR” derived at this time is selected as a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), except that it is derived by missing a small combination. This is a display mode that is derived when the stop button 12L, 12C, 12R is missed according to the operation timing. Although the combination of “Bell-7-7 / BAR” is not a winning display mode, it becomes a chance to indicate the possibility of winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). It is derived only by missing the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and there is a reach that certainly indicates the winning of these, but since it is not directly related to the present invention, the detailed explanation is omitted. To do.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。「リプレイ」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてリプレイに当選したときには、必ずリプレイに入賞するものとなっている。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in any of the winning lines (5) in the normal gaming state or RT. With regular bonuses and big bonuses (small role game and regular bonus), even if this combination is available, replay prizes will not be awarded. When you win a replay, you won't be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets that you don't need to set in the next game (the regular bonus won't be replayed for 3) This is substantially the same as paying out three medals corresponding to. “Replay” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, when a replay is won in an internal lottery described later, the replay is always won.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

図4(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 4B is a view showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred to. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、スイカ、ベル、チェリー、組み小役が内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス+組み小役、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+組み小役、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、組み小役、リプレイ(通常)が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRTにあるときには、レギュラーボーナス+組み小役、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+組み小役、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、組み小役、リプレイ(RT)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), watermelon, bell, cherry, and a combination small combination are sequentially read out as target combinations for internal lottery. When in normal gaming state, regular bonus + combination small role, regular bonus, big bonus (1) + combination small role, big bonus (1), big bonus (2) + combination small role, big bonus (2), Watermelon, bell, cherry, combined small combination, and replay (normal) are sequentially read out as the internal lottery target combination. When the gaming state is RT, regular bonus + combination small role, regular bonus, big bonus (1) + combination small role, big bonus (1), big bonus (2) + combination small role, big bonus (2), Watermelon, bell, cherry, combined small combination, and replay (RT) are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図4(c)は、役別テーブルの例を示す図である。スイカ、ベル、チェリー及び組み小役は、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。判定値数は、その値が256以上となるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the target part is won. Is done. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 4C is a diagram illustrating an example of the role-specific table. Watermelons, bells, cherries and combination smalls are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 in the regular bonus, the number of bets in the normal gaming state and RT A storage address of the number of determination values corresponding to 3 is registered. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value number is registered using a storage area for two words.

抽選対象となる役の判定値数は、役毎にゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。抽選対象となる役が同じであっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の遊技状態における当選確率と異なっている場合があるからである。また、抽選対象となる役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values of the combination to be a lottery target is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game for each combination. This is because even if the winning combinations are the same, the winning probability in the regular bonus may be different from the winning probabilities in other gaming states. In addition, the number of determination values according to the number of bets of the combination to be a lottery object may be common regardless of the set value, and may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(2)+組み小役は、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular Bonus + Combination Minor, Big Bonus (1) + Combination Minor, Big Bonus (2) + Combination Minor will be subject to internal lottery in normal gaming state or RT, bet in normal gaming state and RT The storage addresses for the number of determination values corresponding to Equation 3 are registered. The value of the common flag for these roles is 1, and the storage addresses for the common number of determination values are registered regardless of the set value. The regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, and the storage addresses of the number of judgment values corresponding to the number of bets 3 in the normal gaming state and RT Is registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

スイカ、ベル、チェリー及び組み小役は、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。これらの小役のうちでチェリー以外の役の共通フラグの値は1であり、賭け数が1の場合も3の場合も設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。チェリーについての共通フラグは0であり、賭け数が1の場合も3の場合も設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Watermelons, bells, cherries and combination smalls are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 in the regular bonus, the number of bets in the normal gaming state and RT A storage address of the number of determination values corresponding to 3 is registered. Among these small roles, the value of the common flag for the roles other than cherry is 1, and the storage address of the common number of judgment values is registered regardless of the set value regardless of whether the number of bets is 1 or 3. Yes. The common flag for cherry is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value regardless of whether the number of bets is 1 or 3.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象となるが、通常の遊技状態とRTとでは別個の抽選対象の役として判定値数の格納アドレスが、それぞれの遊技状態における賭け数3に対応して登録されている。通常の遊技状態におけるリプレイについてもRTにおけるリプレイについても、共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The replay is subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, but the storage address of the judgment value number is set to 3 bets in each gaming state as a separate lottery target in the normal gaming state and RT. Correspondingly registered. For both the replay in the normal gaming state and the replay in RT, the common flag is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えば、アドレスADD+0は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナス+組み小役であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+14は、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+組み小役であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+28は、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+組み小役であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   For example, the address ADD + 0 is an address that is referred to when the target combination of the internal lottery is a regular bonus + combination small combination and the set value is 1-6. The address ADD + 14 is an address that is referred to when an internal lottery target combination is a big bonus (1) + combination small combination and a set value is 1-6. The address ADD + 28 is an address to be referred to when the target combination of the internal lottery is a big bonus (2) + combination small combination and the set value is 1-6.

アドレスADD+2は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である11が判定値数として取得される。アドレスADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10、ADD+12は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。レギュラーボーナス+組み小役は、設定値1〜6に共通した判定値数となっているので、組み小役との重複当選の場合を含めても、レギュラーボーナスの当選確率は設定値に関わらず同じとなる。   The address ADD + 2 is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1, and at this time, the value 11 stored here is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, ADD + 10, and ADD + 12 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 2 to 6, respectively. Regarding the regular bonus, the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning probability of the regular bonus is the same at any set value. Yes. Since the regular bonus + combination small combination has the same number of judgment values as the set values 1 to 6, the probability of winning the regular bonus regardless of the set value is included, even in the case of overlapping winning with the combination small combination It will be the same.

また、アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)、(2)の当選確率が異なることとなる。   The addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (1) and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, and ADD + 40 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. With regard to the big bonuses (1) and (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored, so that the big bonus (1), ( The winning probabilities in 2) will be different.

アドレスADD+42は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+44は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。スイカについての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもスイカの当選確率は同じとなる。   The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or when the target combination of the internal lottery is a watermelon in RT. The address ADD + 44 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, when the target combination of the internal lottery is a watermelon. The number of determination values for watermelon is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of watermelon is the same in any gaming state.

アドレスADD+46は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+48は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。ベルについての判定値数は、賭け数に応じて異なる値が登録されているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときと、通常の遊技状態またはRTにあるときとで、ベルの当選確率が異なることとなる。   The address ADD + 46 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or when the target character of the internal lottery is a bell in RT. The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, in the regular bonus, when the target character of the internal lottery is a bell. Since the number of judgment values for the bell is different depending on the number of bets, the winning probability of the bell differs depending on whether the gaming state is a regular bonus or the normal gaming state or RT. It will be.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。賭け数が3のときのチェリーは、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてチェリーの当選確率が異なることとなる。チェリーは、前述したようにRTへの移行を伴うため、通常の遊技状態からRTに突入する確率が、設定値に応じて異なることとなっている。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are referenced when the bet number is 3, that is, when the target lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state or RT Address. When the bet number is 3, the number of determination values is individually stored according to the set value, and different determination value numbers are stored, so that the winning probability of the cherry differs according to the set value. . As described above, the cherry is accompanied by the transition to the RT, so that the probability of entering the RT from the normal gaming state differs depending on the set value.

アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。賭け数が1のときのチェリーは、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもチェリーの当選確率は同じとなっている。また、賭け数が3で設定値が6のときのチェリーの判定値数と同じなので、設定値が6のときは、いずれの遊技状態においても、チェリーの当選確率は同じとなる。   Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target for internal lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. . The number of determination values for the cherries when the bet number is 1 is individually stored according to the set value, but since the same number of determination values is stored, the winning probability of cherries at any set value is It is the same. In addition, since the number of bets is 3 and the set value is 6, it is the same as the determination value of cherry. When the set value is 6, the winning probability of cherry is the same in any gaming state.

アドレスADD+74は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役が組み小役であるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+76は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役が組み小役であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。組みについての判定値数は、賭け数に応じて異なる値が登録されているが、通常の遊技状態またはRTにあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と重複当選する場合もある。この重複当選の場合を加味すると、組み小役の当選確率は、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときと、通常の遊技状態またはRTにあるときとで同じとなる。   The address ADD + 74 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, when the target combination of the internal lottery is a combination small combination in the normal gaming state or RT. The address ADD + 76 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, when the internal lottery target combination is a combined small combination in the regular bonus. The number of judgment values for the group is different depending on the number of bets, but when in the normal gaming state or RT, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) will be won. In some cases. In consideration of the case of overlapping winning, the winning probability of the combination small combination is the same when the gaming state is in the regular bonus and when in the normal gaming state or RT.

また、アドレスADD+78、ADD+80は、通常時のリプレイで賭け数が3、RT時のリプレイで賭け数が3であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ2245、12652が判定値数として取得される。RTでは、リプレイの判定値数が通常の遊技状態よりも大きく、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率が高くなる。   The addresses ADD + 78 and ADD + 80 are addresses that are referred to regardless of the set value when the bet number is 3 in the normal replay and the bet number is 3 in the replay at the RT, regardless of the set value. , 2245 and 12552 are acquired as the number of determination values, respectively. In RT, the number of replay determination values is larger than in the normal gaming state, and the replay winning probability is higher than in the normal gaming state.

通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイ当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。もっとも、RTにおけるメダルの払出率は、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスを含む)におけるメダルの払出率よりは小さい。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   In the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the bet number. However, in RT, the replay winning probability is higher in RT, so that the medal payout rate becomes larger than 1 (that is, won by internal lottery with respect to the number of medals to be inserted for setting the bet number). The larger the number of medals that will be paid out for a small role). However, the medal payout rate in RT is smaller than the medal payout rate in the regular bonus (including the big bonus) in the gaming state. The relationship of the medal payout rates according to the gaming state described here is the same when the set value is any of 1-6.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図6を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路115から乱数を抽出し、これをCPU111がソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。内部抽選用の乱数を取得するときには、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かを決定する告知決定用の乱数も取得される。なお、乱数発生回路115の発生する乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 115 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 111. When acquiring a random number for internal lottery, a random number for determining notification for determining whether or not to turn on the bonus notification lamp 66 is also acquired. The least significant bit of the random number generated by the random number generation circuit 115 is referred to as the 0th bit, and the most significant bit is referred to as the 15th bit.

図6(a)は、乱数発生回路115の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路115は、パルス発生回路115aと、下位カウンタ115bと、上位カウンタ115cとから構成されている。下位カウンタ115b及び上位カウンタ115cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ115bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ115cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 6A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 115 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 115 includes a pulse generation circuit 115a, a lower counter 115b, and an upper counter 115c. The lower counter 115b and the upper counter 115c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 115b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 115c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路115aは、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路115aの出力するパルス信号が下位カウンタ115bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 115a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111 and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 115a is clocked into the lower counter 115b.

下位カウンタ115bは、パルス発生回路115aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えればよい。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 115b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 115a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ115bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ115cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. Further, when the level of the seventh bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0, a carry signal is output. The carry signal output from the lower counter 115b is clocked into the upper counter 115c.

上位カウンタ115cは、下位カウンタ115bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 115c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 115b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ115bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ115cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路115aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路115から出力されるものとなる。   The logic value of the 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 115b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 115c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 115a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 115.

サンプリング回路116は、ラッチ回路から構成され、CPU111からのサンプリング指令(スタートレバー11の操作時)に基づいて、乱数発生回路115からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路115が発生する乱数として抽出するものとなる。なお、以下では、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 116 includes a latch circuit. Based on a sampling command from the CPU 111 (when the start lever 11 is operated), the sampling circuit 116 latches and latches the 16-bit data signal output from the random number generation circuit 115 at that time. Output the data signal. The CPU 111 extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 as a random number generated by the random number generation circuit 115. Hereinafter, the data signal output from the random number generation circuit 115 will be described as a random number corresponding to the logical value.

図6(b)は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 6B is an explanatory diagram until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、他の汎用レジスタまたはRAM112の作業領域を用いて、汎用レジスタ111GRの下位バイト(下位カウンタ115bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 112 to lower byte of the general-purpose register 111GR (value extracted from the lower-order counter 115b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 115c) are exchanged.

次に、CPU111は、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理積演算をする。CPU111の処理ワードは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理積演算を行うものとなる。この論理積演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the random number obtained by exchanging the upper byte and the lower byte for the extracted random number with 8080h. Since the processing word of the CPU 111 is 1 byte, the logical product operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. The 15th bit and the 7th bit are always 1 by this logical product operation. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM112の所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 112, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this. It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

なお、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU111に対する割り込みが禁止される。CPU111に対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 111 are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt occurs to the CPU 111.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。CPU111は、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM113に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作された停止ボタン12L、12C、12Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The CPU 111 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 113 when the reel starts rotating and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 12L, 12C, 12R.

図7は、ROM113に格納されたテーブルインデックスを示す図である。図示するように、テーブルインデックスには、内部当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   FIG. 7 is a diagram showing a table index stored in the ROM 113. As shown in the figure, the table index stores the top address of the area where the data for table creation is stored for each internal winning situation.

このように内部当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。ここで、テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスとからなる。   Even if the internal winning situation is different, if the same control is applied, the same address is stored as the start address of the area where the data for table creation is stored. In this case, the stop control table is created with reference to the same table creation data. Here, the table creation data is made up of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and the address of the drawn-in frame number data to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているか、左リール3Lのみ停止しているか、中リール3Cのみ停止しているか、右リール3Rのみ停止しているか、左、中リール3L、3Cが停止しているか、左、右リール3L、3Rが停止しているか、中、右リール3C、3Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、リール3L、3C、3Rの内のいずれかが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。   The number-of-drawing frame data referred in accordance with the reel stop status indicates whether all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, only the left reel 3L is stopped, only the middle reel 3C is stopped, or the right reel Depending on whether only 3R is stopped, left and middle reels 3L and 3C are stopped, left and right reels 3L and 3R are stopped, and middle and right reels 3C and 3R are stopped. In addition, in a situation where any of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel.

テーブル作成用データには、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されている。それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスは、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて特定でき、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   In the table creation data, the address of the drawing frame number data to be referred to is registered for each reel being rotated for each situation. The address of the number of frames to be drawn that should be referred to according to each situation can be specified based on the top address of the table creation data. From this specified address, the number of frames to be drawn that are necessary for each situation can be obtained. It can be specified. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the number of frames to be drawn when the same number of frames to be drawn is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

また、引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。リールモータ3ML、3MC、3MRには、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ3ML、3MC、3MRを168ステップ駆動させることでリール3L、3C、3Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている(図8参照)。   Further, the number of drawn frames data is data that can specify the number of drawn frames for each timing when the stop operation is performed. For the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, stepping motors that make one round with a cycle of 168 steps (0 to 167) are used. That is, when the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven in 168 steps, the reels 3L, 3C, and 3R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. These areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned (see FIG. 8).

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

図8は、停止制御テーブルの例を示す図である。停止制御テーブルは、前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される。停止制御テーブルには、図8に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)で停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されている。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the stop control table. As described above, the stop control table is created with reference to the table index and the table creation data. In the stop control table, as shown in FIG. 8, the area corresponding to each area number is positioned at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area in the fluoroscopic window 3). The number of frames to be drawn when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリール3L、3C、3Rが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリール3L、3C、3Rについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning situation in the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the drawing frame number data of each reel corresponding to the state in which all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is acquired from the specified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is developed to create a stop control table for all the reels 3L, 3C, 3R.

また、リール3L、3C、3Rのうちのいずれか1つが停止したとき、またはいずれか2つが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Also, when any one of the reels 3L, 3C, 3R is stopped or when any two are stopped, a table is created according to the top address acquired at the start of reel rotation, that is, the internal winning situation in the game. The table creation data is identified based on the start address of the data, and the address of the number of frames to be drawn in the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU111が停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the CPU 111 effectively detects any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described.

停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(この実施の形態では、下段図柄の領域)に停止することとなる。   When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. The vehicle stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area).

また、テーブルインデックスには、一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の内部当選状況、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、内部当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   Further, the table index stores only one address as the start address of the table creation data storage area corresponding to one internal winning situation, and one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, the table creation data corresponding to one internal winning situation and the number-of-drawing frame data corresponding to the reel stop situation (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The created stop control table is also unique with respect to one internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.

また、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In addition, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、ハズレの場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。一方、ハズレの場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. A predetermined table creation data address is stored. Corresponding to the case of a loss, a table creation data address is stored in which the number of frames to be drawn is determined so that none of the roles can be obtained. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. It is created and reel stop control is performed. On the other hand, in the case of losing, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In the table index, when a special role and a small role are won at the same time, or when a special role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Corresponding to bonus (1) + bell, etc., the number of draws is determined so that the winning special role is drawn in the range of 4 frames to the maximum, and the winning special role is in the range of up to 4 frames As for the stop operation position that cannot be pulled in, the address of the table creation data in which the number of drawn frames is determined so that the selected winning combination is pulled to the maximum within the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても5コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In addition, the table index includes a range of 4 replays corresponding to the case where a replay player is elected with a special role carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. “Replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged at an interval of 5 frames or less for each of the reels 3L, 3C and 3R, and is always stopped at an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. be able to. When a special game is carried over from before the previous game and a re-game player is elected, the re-game game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R by the player. It will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a winning status notification command, a reel rotation command, a reel stop command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but are not directly related to the present invention, and thus detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール回転コマンドは、リール3L、3C、3Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール3L、3C、3Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの別と中段に停止された図柄の番号を示すもので、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止されたときに送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation command indicates the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and is transmitted when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is actually started. The reel stop command indicates the number of symbols stopped at the middle and the other of the reels 3L, 3C, and 3R, and is transmitted when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別と当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。遊技状態コマンドは、遊技状態がRTにあることを示す場合は、RT残りゲーム数が少なくとも4ゲーム以上、3ゲーム、2ゲーム、1ゲームの場合を区別できるものとなっている。   The winning information command indicates the type of winning generated according to the display result of the variable display device 2 and the number of medals to be paid out with the winning. The display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is made. Sent when done. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. When the gaming state command indicates that the gaming state is at RT, the number of remaining RT games is at least 4 games or more, and can be distinguished from three games, two games, and one game.

次に、演出制御基板102の側において行われる演出について説明する。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出制御基板102の側における演出として、複数ゲームに亘って実行される連続演出及び追加演出がある。連続演出及び追加演出は、いずれも液晶表示器4に所定の画像を表示することにより行われる。また、連続演出及び追加演出における個々のゲーム毎の演出は、いずれもスタートレバー11の操作時に開始し、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止したときに終了するものである。個々のゲーム毎の演出の結果は、遊技者側の勝ち、負け、大勝利の3通りであるが、演出の過程としてはこれよりも多くの種類のものがある。   Next, an effect performed on the effect control board 102 side will be described. In the slot machine 1 according to this embodiment, there are continuous effects and additional effects executed over a plurality of games as effects on the effect control board 102 side. Both the continuous effect and the additional effect are performed by displaying a predetermined image on the liquid crystal display 4. In addition, the effects for each individual game in the continuous effect and the additional effect start when the start lever 11 is operated, and end when all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. There are three types of performance results for each game: victory, defeat, and great victory on the player side, but there are many types of performance processes.

連続演出は、RT残りゲーム数が3ゲームまたは2ゲームとなったときに行われる。RT残りゲーム数が3ゲームになったときには、連続演出抽選が行われ、これに当選すると、このゲームにおいて連続演出が開始する。RT残りゲーム数が3ゲームとなったときに連続演出が開始されなかった場合には、必ずRT残りゲーム数が2ゲームとなったときに必ず連続演出が開始する。連続演出の中の1ゲーム目の演出が開始される前には、当該ゲームで賭け数を設定したときに開始演出が行われる。   The continuous effect is performed when the number of remaining RT games is 3 or 2 games. When the number of remaining RT games becomes 3, a continuous effect lottery is performed, and when this is won, a continuous effect is started in this game. If the continuous effect is not started when the number of remaining RT games is 3, the continuous effect is always started when the remaining RT game number is 2. The start effect is performed when the betting number is set in the game before the effect of the first game in the continuous effect is started.

連続演出は、RTが終了するゲームにおいて終了する。つまり、RT残りゲーム数が3ゲームのときに開始された連続演出は、3ゲームの間継続し、RT残りゲーム数が2ゲームのときに開始された連続演出は、2ゲームの間継続する。また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりRTが終了した場合には、実行中の連続演出は、ここで終了する。連続演出の中の最後のゲームにおける演出が終了すると、ボーナス(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を指す)当選しているか否かについての確定的な報知が行われる。   The continuous performance ends in a game where RT ends. That is, the continuous effect started when the number of remaining RT games is 3 continues for 3 games, and the continuous effect started when the number of remaining RT games is 2 continues for 2 games. Further, when the RT is ended by winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), the continuous effect being executed ends here. When the effect in the last game in the continuous effect is finished, a definite notification is made as to whether or not a bonus (which indicates a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2)) is won.

追加演出は、連続演出が行われている間のゲームにおいて、新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したことを条件として行われる。もっとも、追加演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した時点で開始されるのではなく、そのときに実行中であった連続演出を最後まで実行した後に、賭け数の設定を契機として開始されるものとなる。   The additional effect is performed on the condition that a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is newly won in the game while the continuous effect is being performed. However, the additional production is not started when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, but after the continuous production that has been executed at that time is executed to the end, the betting is performed. It starts when the number is set.

追加演出を行うこととなっている場合、連続演出の終了時点ではレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていることとなる。しかし、この連続演出の開始時においてはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない。そこで、追加演出を行うこととなる場合、連続演出の結果として(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の)ハズレの結果が報知される。   When an additional effect is to be performed, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set at the end of the continuous effect. However, at the start of this continuous production, none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are won. Therefore, when an additional effect is to be performed, the result of the loss (regular bonus, big bonus (1) and big bonus (2)) is notified as a result of the continuous effect.

ハズレの結果が報知された次のゲームでは、演出が継続される旨が報知されてから追加演出が開始するものとなる。そして、追加演出の中の最後のゲームにおける演出が終了した時点で、追加演出の結果としてボーナス(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を指す)当選している旨が確定的に報知される。   In the next game in which the result of the loss is notified, the additional effect starts after the effect that the effect is continued is notified. Then, at the time when the last game in the additional production is finished, it is definite that the bonus (which indicates regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2)) is won as a result of the additional production. To be notified.

連続演出の結果として報知されたか、追加演出の結果として報知されたかに関わらず、ボーナス当選している旨の確定報知が行われた場合には、次のゲームで賭け数の設定を行ったときに、所定の割合で当選しているボーナスの種類(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の別)が報知される場合がある。   Regardless of whether it was announced as a result of continuous production or as a result of additional production, if a confirmation notification that a bonus has been won is made, the bet number is set in the next game In addition, the type of bonus that is won at a predetermined rate (regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2)) may be notified.

ところで、上記した連続演出及び追加演出には、3ゲームの間継続する連続演出にも、2ゲームの間継続する連続演出にも、それぞれ複数のパターンがある。図9は、連続演出及び追加演出のパターンを選択するための連続演出選択テーブルを示す図である。連続演出選択テーブルには、図9(a)に示す非当選時テーブルと、図9(b)に示す当選時テーブルと、図9(c)に示す追加演出テーブルの3種類がある。連続演出のパターンは、RT残りゲーム数と連続演出パターン選択用の乱数に従って、非当選時テーブルまたは当選時テーブルを参照することにより決定される。   By the way, the above-described continuous effects and additional effects have a plurality of patterns in a continuous effect that continues for three games and a continuous effect that continues for two games. FIG. 9 is a diagram showing a continuous effect selection table for selecting a pattern of continuous effects and additional effects. There are three types of continuous effect selection tables: a non-winning time table shown in FIG. 9A, a winning time table shown in FIG. 9B, and an additional effect table shown in FIG. 9C. The pattern of the continuous effect is determined by referring to the non-winning time table or the winning time table according to the RT remaining game number and the random number for selecting the continuous performance pattern.

図9(a)に示す非当選時テーブルは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない状態で開始される連続演出のパターンを選択するためのテーブルである。図9(b)に示す当選時テーブルは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選している状態で開始される連続演出のパターンを選択するためのテーブルである。いずれのテーブルに従って連続演出のパターンが選択される場合であっても、RT残りゲーム数が3ゲームのときに連続演出が開始されるときには、3ゲームの間継続する連続演出のパターンが、RT残りゲーム数が2ゲームのときに連続演出が開始されるときには、2ゲームの間継続する連続演出のパターンが選択される。   The non-winning time table shown in FIG. 9A is a table for selecting a pattern of continuous production that starts in a state where none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is won. It is. The winning time table shown in FIG. 9 (b) is a table for selecting a pattern of continuous production that starts in a state where either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. is there. Regardless of which table the continuous effect pattern is selected, when the continuous effect is started when the number of remaining RT games is three, the continuous effect pattern that continues for three games is the RT remaining. When a continuous effect is started when the number of games is two, a continuous effect pattern that continues for two games is selected.

図9(c)に示す追加演出テーブルは、既に連続演出が行われている状態で新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、当該連続演出が終了した後に続けて行われる追加演出のパターンを選択するためのテーブルである。追加演出のパターンは、そのときに行われていた連続演出のパターンに応じて選択され、追加演出の継続するゲーム数は、1ゲームまたは2ゲームである。   In the additional effect table shown in FIG. 9C, when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is newly won in the state where the continuous effect has already been performed, the continuous effect is finished. It is a table for selecting the pattern of the additional effect performed after that. The pattern of the additional effect is selected according to the pattern of the continuous effect performed at that time, and the number of games in which the additional effect continues is one game or two games.

連続演出の最終的な結果が示されたときに、負けの結果よりも勝ちの結果が多くなっているか、1ゲームでも大勝利の結果が示されていれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選しているということとなる。従って、このようなパターンは、当選時テーブルに従って選択されたパターンということになる。負けの結果が勝ちの結果よりも多くないパターンは、非当選時テーブルに従って選択されたパターンということになるが、連続演出に続けて行われた追加演出の結果が示されたときに、連続演出の開始からの結果として負けの結果よりも勝ちの結果が多くなっているか、1ゲームでも大勝利の結果が示されていれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選しているということとなる。   When the final result of the continuous performance is shown, if there are more winning results than the losing result, or if one game shows a big victory result, regular bonus, big bonus (1) Or it means that one of the big bonuses (2) is won. Therefore, such a pattern is a pattern selected according to the winning time table. A pattern where the losing result is not more than the winning result is a pattern selected according to the non-winning table, but when the result of the additional effect that was performed following the continuous effect is shown, the continuous effect If there are more win results than the losing results from the start of the game, or if one game shows a big win result, either regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) It means that you have won the crab.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出制御基板102の側における演出として、遊技状態がRTにあって連続演出が行われていないときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに液晶表示器4において行われる特別演出と、通常の遊技状態においてリプレイ当選したときに液晶表示器4において行われるリプレイ当選報知とがある。特別演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても通常の遊技状態においては行われず、リプレイ当選報知は、リプレイ当選してもRTにおいては行われない。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, as an effect on the effect control board 102 side, a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus when the game state is at RT and no continuous effect is performed. There are a special effect performed in the liquid crystal display 4 when winning (2) and a replay winning notification performed in the liquid crystal display 4 when winning replay in a normal gaming state. Even if the special bonus is won for the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), it is not performed in the normal gaming state, and the replay winning notification is not performed in the RT even if the replay is won.

なお、演出制御基板102のRAM122には、連続演出の残りゲーム数を示す連続カウンタと、追加演出の残りゲーム数を示す追加カウンタとが設けられており、選択した演出のパターンに従って、その初期値がセットされる。また、RAM122には、連続演出及び追加演出について選択したパターンを保存する領域と、ボーナス当選の確定を報知したときに設定される確定報知フラグ、連続演出から追加演出に移行するための再開フラグを設定するための領域が設けられている。   In addition, the RAM 122 of the effect control board 102 is provided with a continuous counter indicating the number of remaining games of the continuous effect and an additional counter indicating the number of remaining games of the additional effect, and the initial value according to the selected effect pattern. Is set. In addition, the RAM 122 includes an area for storing the pattern selected for the continuous effect and the additional effect, a confirmation notification flag that is set when the bonus winning is confirmed, and a restart flag for shifting from the continuous effect to the additional effect. An area for setting is provided.

また、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示態様を判断するための停止図柄テーブルがRAM122に設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できないので、ROM123にはリール3L、3C、3Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール3L、3C、3Rに停止されている図柄が登録される。   In addition, a stop symbol table for determining the display mode of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 122. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is impossible to determine what symbol is stopped by this alone. Tables indicating all symbols arranged in 3C, 3R are stored in advance, and symbols stopped on the reels 3L, 3C, 3R are registered in the stop symbol table with reference to this table.

さらに、遊技状態コマンドや当選状況通知コマンドに基づいて、遊技制御基板101の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態や各役の当選状況を保存する領域もRAM122に設けられている。遊技状態は、2ゲーム分のものが保存されることとなっている。   Further, the RAM 122 is also provided with an area for storing the game state applied in the game progressing on the game control board 101 side and the winning state of each combination based on the game state command and the winning state notification command. The game state is to be stored for two games.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームのついて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game process is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. Since the bet number before the operation is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense. . It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those necessary for the description of the present invention, and the description of the transmission of other commands will be omitted.

図10は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 10 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。賭け数が設定されると、BETコマンドが生成され、演出制御基板102に送信される。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたを含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). When the bet number is set, a BET command is generated and transmitted to the effect control board 102. Here, when the gaming state is a regular bonus (including that provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is activated. Become. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same bet number (3 in this embodiment) as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). The start lever 11 becomes effective as it is.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS4)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転開始時、及び回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S4). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. . When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 102, respectively. Details of the reel rotation process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS5)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line according to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S5). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS6)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S6). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS101)。遊技状態がビッグボーナスになければ、そのままステップS104の処理に進む。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, it is determined whether or not the gaming state is the big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S101). If the gaming state is not the big bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

遊技状態がビッグボーナスにあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS102)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナスの最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS103)。そして、ステップS104の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS104の処理に進む。   If the gaming state is a big bonus, it is determined whether or not the gaming state is a regular bonus depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S102). If the game state is not in the regular bonus, it is the first game of the big bonus, or the game is a game when the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not ended yet. A regular bonus medium flag is set to control the gaming state to a regular bonus (step S103). Then, the process proceeds to step S104. If the gaming state is a regular bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

ステップS104では、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、抽出された乱数を内部抽選用の乱数に加工して、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。なお、乱数取得処理の詳細については後述する。   In step S104, random number acquisition processing is performed, and by outputting a sampling command, the random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by the sampling circuit 116, and the extracted random number is processed into a random number for internal lottery. It is stored in a random number storage area for internal lottery. Details of the random number acquisition process will be described later.

次に、現在の遊技状態に対応して、図4(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS105)。次に、読み出した抽選対象の役について図4(c)の役別テーブルに今回のゲームにおいて設定された賭け数に対応して登録されている共通フラグの設定状況を取得する(ステップS106)。この結果、共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS107)。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target combination registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 4B is sequentially read (step S105). Next, the setting state of the common flag registered corresponding to the number of bets set in the current game in the role-specific table of FIG. 4C for the read lottery target role is acquired (step S106). As a result, it is determined whether or not the common flag is set (step S107).

共通フラグが設定されていれば、読み出した抽選対象役について図4(c)の役別テーブルに今回のゲームにおいて設定された賭け数に対応して登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS108)。そして、ステップS110の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について読み出した設定値と今回のゲームにおいて設定された賭け数に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS109)。そして、ステップS110の処理に進む。   If the common flag is set, the determination value stored at the address registered for the read lottery target role in the role-specific table of FIG. 4C corresponding to the number of bets set in the current game. The number is acquired (step S108). Then, the process proceeds to step S110. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read out and registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the lottery target and the number of bets set in the current game. The number of determination values stored at the address is acquired (step S109). Then, the process proceeds to step S110.

ステップS110では、ステップS108またはS109で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS111)。   In step S110, the number of determination values acquired in step S108 or S109 is added to the random number value for internal lottery stored in the determination area of the RAM 112, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S111).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS112)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS105の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS120の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S112). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S105, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S120.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS105で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役またはビッグボーナス(2)+組み小役のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS113)。レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役またはビッグボーナス(2)+組み小役のいずれかである場合には、少なくとも今回のゲームにおける遊技状態は、レギュラーボーナスではない(すなわち、ビッグボーナスでもない)。   If an overflow occurs, the lottery target combination read in the immediately preceding step S105 is either a regular bonus + combined small combination, big bonus (1) + combined small combination or big bonus (2) + combined small combination Whether or not (step S113). In the case of either regular bonus + combination small combination, big bonus (1) + combination small combination or big bonus (2) + combination small combination, at least the game state in the current game is not a regular bonus (that is, Not a big bonus).

ここでは、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS114)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、読み出した抽選対象役に応じてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグをRAM112に設定するとともに、組み小役当選フラグをRAM112に設定する(ステップS115)。そして、ステップS120の処理に進む。   Here, it is determined whether the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S114). If none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag is set, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or A big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 and a small combination winning flag is set in the RAM 112 (step S115). Then, the process proceeds to step S120.

ステップS114でRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されていた場合には、組み小役当選フラグのみをRAM112に設定する(ステップS116)。そして、ステップS120の処理に進む。   If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is already set in the RAM 112 in step S114, only the winning combination winning flag is set in the RAM 112 (step S116). . Then, the process proceeds to step S120.

ステップS113で抽選対象役がレギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役及びビッグボーナス(2)+組み小役のいずれでもなかった場合には、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS117)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかである場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS118)。   In step S113, when the lottery target is neither a regular bonus + combination bonus, a big bonus (1) + combination bonus or big bonus (2) + combination bonus, the lottery role is a regular bonus or big It is determined whether the bonus is (1) or big bonus (2) (step S117). When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is selected, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not (step S118).

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、そのままステップS120の処理に進む。ステップS117で抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもないか、ステップS118でレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS119)。そして、ステップS120の処理に進む。   If any of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag is set, the process directly proceeds to step S120. In step S117, whether the lottery is a regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2). In step S118, a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag, and a big bonus (2) winning flag. If neither of these is set, the winning flag of the lottery object combination is set in the RAM 112 (step S119). Then, the process proceeds to step S120.

ステップS120では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図10のフローチャートに復帰する。   In step S 120, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112 and transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS104の乱数取得処理について詳しく説明する。図12は、CPU111がステップS104で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU111に対する割り込みを禁止する(ステップS201)。次に、サンプリング回路116にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路115が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート114から入力して、これを抽出する。乱数発生回路115から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ111GRに格納される(ステップS202)。   Next, the random number acquisition process in step S104 will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 111 in step S104. In the random number acquisition process, first, interrupt to the CPU 111 is prohibited (step S201). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 116, the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 114 and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR (step S202).

次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM112の作業領域を用いて互いに入れ替える(ステップS203)。次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の値を8080hと論理積演算する(ステップS204)。さらに上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ111GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM112の所定の領域に保存される(ステップS205)。そして、ステップS201で禁止した割り込みを許可してから(ステップS206)、乱数取得処理を終了して、図11のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 111GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 112 (step S203). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 111GR is ANDed with 8080h (step S204). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 111GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 112 (step S205). Then, after permitting the interrupt prohibited in step S201 (step S206), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS4のリール回転処理について詳しく説明する。図13は、CPU111がステップS4で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(例えば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS301)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS302)。   Next, the reel rotation process in step S4 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S4. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S301), and if the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the timing of the wait time is newly started (step S302).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS303)。ここで、リール3L、3C、3Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS304)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS305)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS306)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the start of the reel motor rotation is set in the register, and the reel rotation is started (step S303). Here, a reel rotation command indicating that the reels 3L, 3C, 3R have started rotating is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S304). Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels stop situation is created. Then, it is created for each rotating reel (step S305), and the work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (step S306). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS307)。いずれの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS308)。リール回転エラーが発生していなければ、さらに投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出された場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出された場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS309、S310)。ステップS308〜ステップS310においていずれのエラーの発生も判定されなければ、ステップS307に戻る。   Next, it is determined whether any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S307). If no stop button operation is detected, it is determined whether a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S308). If no reel rotation error has occurred, whether or not a further insertion error (an error determined when a medal insertion is detected outside the period during which medal insertion is permitted) has occurred, and a payout error It is determined whether or not (an error determined when a medal payout is detected outside a period during which medal payout is permitted) has occurred (steps S309 and S310). If no error is determined in steps S308 to S310, the process returns to step S307.

また、ステップS309において投入エラーの発生が判定された場合、またはステップS310において払出エラーの発生が判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS311)、所定のエラー処理に移行する(ステップS312)。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS307に戻る。   If it is determined in step S309 that a loading error has occurred, or if it has been determined in step S310 that a dispensing error has occurred, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register (step S309). S311), the process proceeds to a predetermined error process (step S312). If the error is canceled, the process returns to step S307 again.

また、ステップS308においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS313)、所定のエラー処理に移行する(ステップS314)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS303に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S308 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating the reel rotation error is set in the register (step S313), and the process proceeds to a predetermined error process (step S314). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. If the error is released, the process returns to step S303 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS307において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS315)。ここで、停止されるリールの種類及び該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS316)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS317)。   When the operation of the stop button 12L, 12C, or 12R is detected in step S307, the reel motor (any one of 3ML, 3MC, and 3MR) corresponding to the operated stop button from the reel reference position at that time. The number of steps (the number of steps at the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (step S315). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped for the reel is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S316). Then, it waits until rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S317).

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS318)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS305に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図10のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button is stopped, it is determined whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped (step S318). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S305. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール3L、3C、3Rの回転が開始した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。また、RAM112のデータが破壊されていて元の状態に復帰できない場合は、この限りではない。   As described above, in the reel rotation process, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by continuing the rotation of the unreeled reels. This is not the case when the data in the RAM 112 is destroyed and cannot be restored to the original state.

次に、上記したステップS5の入賞判定処理について詳しく説明する。図14は、CPU111がステップS5で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS401)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の5本の入賞ラインのうちのいずれかに(レギュラーボーナス時は、中段1本の入賞ラインに)揃っているかどうかを判定する(ステップS402)。   Next, the winning determination process in step S5 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S5. In the winning determination process, winning combinations corresponding to the gaming state are read in order from the beginning (step S401). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines of the variable display device 2 (in the case of a regular bonus, the middle one winning line) (step S402).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS403)、ステップS404の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS404の処理に進む。ステップS404では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS401の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S403), and the process proceeds to step S404. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S404 as it is. In step S404, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations according to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S401, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS405)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS406)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS416の処理に進む。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S405). If a replay prize has been won, a replay game in-progress flag is set in the RAM 112 (step S406). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S416.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS407)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS408)。そして、ステップS416の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S407). If the big bonus (1) has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S408). Then, the process proceeds to step S416.

ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS409)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS410)。そして、ステップS416の処理に進む。   If the big bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won according to whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S409). If the big bonus (2) is won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S410). Then, the process proceeds to step S416.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS411)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS412)。そして、ステップS416の処理に進む。   If the big bonus (2) has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won depending on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S411). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S412). Then, the process proceeds to step S416.

レギュラーボーナス入賞もしていなければ、RAM112にRTの入賞フラグが設定されているかどうかにより、チェリー入賞したかどうかを判定する(ステップS413)。チェリー入賞していれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグもビッグボーナス中フラグも設定されてなく、且つRTカウンタの値も0であるかどうかにより、現在の遊技状態が通常の遊技状態にあるかどうかを判定する(ステップS414)。   If the regular bonus has not been won, it is determined whether or not the cherry has been won according to whether or not the RT winning flag is set in the RAM 112 (step S413). If the cherry is won, whether or not the current gaming state is the normal gaming state depending on whether neither the regular bonus flag nor the big bonus flag is set in the RAM 112 and the RT counter value is also 0. Is determined (step S414).

通常の遊技状態であれば、RAM112のRTカウンタの初期値として11をセットする。ここで、初期値として11をセットするには、次のゲームが開始されるまでにステップS513(後述)でRTカウンタの値が1減算されてしまうので、その分を加味してRTのゲーム数として10ゲームを確保するためである(ステップS415)。そして、ステップS416の処理に進む。通常の遊技状態でなければ、チェリー入賞しても遊技状態をRTに制御することはないので、そのままステップS416の処理に進む。   If the game state is normal, 11 is set as the initial value of the RT counter in the RAM 112. Here, in order to set 11 as an initial value, the RT counter value is decremented by 1 in step S513 (described later) until the next game is started. This is to secure 10 games (step S415). Then, the process proceeds to step S416. If the game state is not the normal game state, the game state is not controlled to RT even if a cherry tree is won, and the process directly proceeds to step S416.

ステップS416では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、及び当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図10のフローチャートに復帰する。   In step S416, winning information indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of losing, the winning flag is not set) and the number of medals to be paid out with the winning. A command is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の払出処理について詳しく説明する。図15は、CPU111がステップS6で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリー、組み小役のいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS501)。小役入賞していなければ、そのままステップS503の処理に進む。   Next, the payout process in step S6 will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S6. In the payout process, it is determined whether or not there has been a small role winning accompanied by a medal payout depending on whether or not a winning flag of watermelon, bell, cherry, or combined small winning is set in the RAM 112 (step S501). If the small role is not won, the process proceeds to step S503 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS502)。そして、ステップS503の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, the number of credits is increased instead of paying out medals (step S502). Then, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、ステップS508の処理に進む。   In step S503, it is determined whether or not the game state of the game is a big bonus depending on whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 112. However, when the big bonus (1) or big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, it is a big bonus (1) winning or a big bonus (2) winning in the game, and the game Since the game state is not a big bonus, even if the big bonus medium flag is set, it is not determined that the big bonus is being performed. If the game state of the game is not a big bonus, the process proceeds to step S508.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS504)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS505)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS508の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S504). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 465 (step S505). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S508.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS506)。また、ビッグボーナスの終了後はRTに遊技状態が制御されるため、RAM112のRTカウンタの初期値として10をセットする(ステップS507)。ステップS415と異なり初期値として10をセットするのは、このステップが実行されたゲームでは後述するステップS513の処理が行われることはないからである。そして、ステップS511の処理に進む。   When the total number of paid-out medals exceeds 465, the big bonus medium flag set in the RAM 112 is erased and the value of the counter for counting the total number of paid-out medals is initialized to 0 (step S506). ). Since the gaming state is controlled to RT after the end of the big bonus, 10 is set as the initial value of the RT counter in the RAM 112 (step S507). The reason why the initial value is set to 10 unlike step S415 is that the process in step S513 described later is not performed in the game in which this step is executed. Then, the process proceeds to step S511.

ステップS508では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)であったかどうかを判定する。但し、レギュラーボーナス入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。   In step S508, whether or not the game state of the game is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided) is determined based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. However, if the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus, so the regular bonus flag is set. Even if it is, it is not determined that the regular bonus was in effect.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS509)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS510)。   If the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digested games and the number of winning games are counted (step S509). As a result of this counting, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digested games in the regular bonus has reached 12 (step S510).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS511の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS514の処理に進む。ステップS511では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS514の処理に進む。   When the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S511. When the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S514. In step S511, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digested games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S514.

ステップS508で当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112のRTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS512)。RTカウンタの値が0でなければ、RTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS513)、ステップS514の処理に進む。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS514の処理に進む。   If the game state of the game is not a regular bonus in step S508, it is determined whether the RT counter value in the RAM 112 is 0 (step S512). If the RT counter value is not 0, the RT counter value is decremented by 1 (step S513), and the process proceeds to step S514. If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S514 as it is.

ステップS514では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、組み小役当選フラグ、リプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS403においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S514, if a watermelon winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag, a small combination winning flag, and a replay winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S403, it is deleted.

次に、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグ、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS515)。そして、払出処理を終了して、図10のフローチャートに復帰する。ここで図10のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112 and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 102. (Step S515). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 10, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、特別演出、リプレイ報知、並びに連続演出及び追加演出を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state among the normal game state, RT, big bonus, and regular bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, based on the command received from the game control board 101, the CPU 121 of the effect control board 102 performs a unique effect including a special effect, a replay notification, a continuous effect, and an additional effect. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図16は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS601)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS602)。   FIG. 16 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S601). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S602).

受信したコマンドの種類がステップS2で送信されたBETコマンドであった場合には、詳細を後述するBET時処理を行う(ステップS603)。BET時処理を終了すると、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the BET command transmitted in step S2, the BET processing described in detail later is performed (step S603). When the BET process is terminated, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS120で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、詳細を後述するスタート時処理を行う(ステップS604)。スタート時処理を終了すると、ステップS601の処理に戻る。   If the type of the received command is the winning status notification command transmitted in step S120, the start process described in detail later is performed (step S604). When the start process is completed, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS304で送信されたリール回転コマンドであった場合には、前のゲームでRAM122に保存したリール3L、3C、3Rの停止図柄に関する情報をクリアする(ステップS605)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the reel rotation command transmitted in step S304, the information regarding the stop symbols of the reels 3L, 3C, 3R stored in the RAM 122 in the previous game is cleared (step S605). Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS316で送信されたリール停止コマンドであった場合には、詳細を後述するリール停止時処理を行う(ステップS606)。リール停止時処理を終了すると、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the reel stop command transmitted in step S316, the reel stop process described in detail later is performed (step S606). When the reel stop process is completed, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS416で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに入賞したことを示しているかどうかを判定する(ステップS607)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも入賞していないことを示していれば、そのままステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S416, it indicates that the winning information command has won one of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). It is determined whether or not (step S607). If it is shown that none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) has been won, the process returns to step S601 as it is.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに入賞していることを示していれば、RAM122の連続カウンタの値も追加カウンタの値も0であるかどうかを判定する(ステップS608)。連続カウンタの値も追加カウンタの値も0であれば、現時点で連続演出も追加演出も行われていないこととなるので、そのままステップS611の処理に進む。   If it is shown that the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, it is determined whether or not the value of the continuous counter and the value of the additional counter in the RAM 122 are both 0 ( Step S608). If the value of the continuous counter and the value of the additional counter are both 0, it means that neither a continuous effect nor an additional effect has been performed at this time, and the process directly proceeds to step S611.

連続カウンタの値か追加カウンタの値の少なくとも一方でも0でない場合には、連続演出または追加演出の実行中であるか、またはこれらの演出を行い得る状態となっている。この場合には、まず、実行中の連続演出または追加演出を終了させる(ステップS609)。さらに、RAM122の連続カウンタの値も追加カウンタの値も0に初期化させる(ステップS610)。そして、ステップS611の処理に進む。   If at least one of the value of the continuous counter or the value of the additional counter is not 0, the continuous effect or the additional effect is being executed, or these effects can be performed. In this case, first, the continuous effect or additional effect being executed is terminated (step S609). Further, the value of the continuous counter in the RAM 122 and the value of the additional counter are initialized to 0 (step S610). Then, the process proceeds to step S611.

ステップS611では、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、遊技効果LED75A〜75Mなどを制御して、所定のボーナス入賞演出を行う。このボーナス入賞演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)のいずれに入賞したかによって、態様が異なるものであってもよい。そして、ステップS601の処理に戻る。   In step S611, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, and 7U, the game effect LEDs 75A to 75M, and the like are controlled to perform a predetermined bonus winning effect. This bonus winning effect may have a different form depending on whether the bonus is a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2). Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS515で送信された遊技状態コマンドであった場合には、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)をRAM122に設けられた遊技状態の保存領域に保存する(ステップS612)。そして、ステップS601の処理に戻る。   When the received command type is the gaming state command transmitted in step S515, the gaming state provided in the RAM 122 indicates the gaming state indicated by the gaming state command (that is, the gaming state applied in the next game). The data is stored in the state storage area (step S612). Then, the process returns to step S601.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS613)。その後、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S613). Thereafter, the process returns to step S601.

次に、ステップS603のBET時処理について詳しく説明する。図17は、CPU121がステップS603で実行するBET時処理を詳細に示すフローチャートである。BET時処理では、RAM122に確定報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS701)。確定報知フラグが設定されていれば、前回以前のゲームでリール3L、3C、3Rの全ての回転が停止したときに、連続演出または追加演出が終了して、ボーナス当選の確定が報知されていることとなる。   Next, the BET processing in step S603 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the BET processing executed by the CPU 121 in step S603. In the BET processing, it is determined whether or not a fixed notification flag is set in the RAM 122 (step S701). If the confirmation notification flag is set, when all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the previous game, the continuous effect or the additional effect is finished and the confirmation of the bonus winning is notified. It will be.

この場合、ソフトウェア乱数機能により種別報知抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に値により当選してるボーナスの種別を報知するかどうかを決定する種別報知抽選を行う(ステップS702)。そして、この種別報知抽選においてボーナスの種別を報知する旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS703)。ボーナスの種別を報知しない旨が決定された場合には、そのままステップS705の処理に進む。   In this case, a random number for type notification lottery is extracted by the software random number function, and a type notification lottery for determining whether or not to notify the type of bonus that is won by the value of the extracted random number is performed (step S702). Then, it is determined whether or not notification of the bonus type is determined in this type notification lottery (step S703). If it is determined not to notify the bonus type, the process directly proceeds to step S705.

ボーナスの種別を報知する旨が決定された場合には、前回のゲームのステップS801の処理(後述)でRAM122に保存した当選状況に従って、液晶表示器4への画像の表示により、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれに当選しているのかを報知する(ステップS704)。そして、ステップS705の処理に進む。ステップS705では、RAM122に設定されている確定報知フラグを消去する。そして、BET時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   When it is determined that the type of bonus is to be notified, a regular bonus, a big bonus is displayed by displaying an image on the liquid crystal display 4 according to the winning situation stored in the RAM 122 in the process of step S801 of the previous game (described later). It is notified whether the bonus (1) or the big bonus (2) is won (step S704). Then, the process proceeds to step S705. In step S705, the fixed notification flag set in the RAM 122 is deleted. Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

確定報知フラグが設定されていない場合には、RAM122の連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS706)。連続カウンタの値が0でなければ、既に連続演出が実行されているので、そのままBET時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。連続カウンタの値が0であれば、さらにRAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS707)。   If the confirmation notification flag is not set, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 122 is 0 (step S706). If the value of the continuous counter is not 0, the continuous effect has already been executed, so the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the continuous counter is 0, it is further determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S707).

追加カウンタの値も0であれば、連続演出も追加演出も未だ実行されていないものとなる。この場合、前回のゲームのステップS612においてRAM122に保存した遊技状態を参照して、RTカウンタの値が3、すなわちRT残りゲーム数が3ゲームとなっているかを判定する(ステップS708)。RTカウンタの値が3であれば、ソフトウェア乱数機能により連続演出抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値により連続演出をここで開始するかどうかを決定する連続演出抽選を行う(ステップS709)。そして、この連続演出抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS710)。連続演出抽選にハズレた場合には、ここでは未だ連続演出を開始しないので、そのままBET時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。連続演出抽選に当選した場合には、ステップS712の処理に進む。   If the value of the additional counter is 0, neither the continuous effect nor the additional effect has been executed yet. In this case, referring to the gaming state stored in the RAM 122 in step S612 of the previous game, it is determined whether the RT counter value is 3, that is, the number of remaining RT games is 3 (step S708). If the value of the RT counter is 3, a random number for continuous effect lottery is extracted by the software random number function, and a continuous effect lottery is performed to determine whether or not to start the continuous effect here based on the extracted random number value (step S709). ). Then, it is determined whether or not the continuous effect lottery is won (step S710). If the lottery is lost in the continuous production lottery, the continuous production is not yet started, so the BET processing is terminated as it is, and the flow returns to the flowchart of FIG. When the continuous effect lottery is won, the process proceeds to step S712.

ステップS708でRTカウンタの値が3でなかった場合には、さらにRAM122に保存した遊技状態を参照して、RTカウンタの値が2、すなわちRT残りゲーム数が2ゲームとなっているかを判定する(ステップS711)。RTカウンタの値が2であれば、必ずここで連続演出を開始するので、ステップS712の処理に進む。RTカウンタの値が2でもなければ、そのままBET時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。なお、RTカウンタの値が3のときに連続演出が開始されていた場合には、RTカウンタの値が2になったときにはステップS706で連続カウンタの値が0でないと判定されるので、新たに連続演出が開始するということはない。   If the value of the RT counter is not 3 in step S708, it is further determined by referring to the gaming state stored in the RAM 122 whether the RT counter value is 2, that is, the number of remaining RT games is 2. (Step S711). If the value of the RT counter is 2, the continuous production is always started here, and the process proceeds to step S712. If the value of the RT counter is not 2, the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the continuous production has started when the RT counter value is 3, when the RT counter value becomes 2, it is determined in step S706 that the continuous counter value is not 0. There will be no start of continuous production.

ステップS712では、前回のゲームのステップS801の処理(後述)でRAM122に保存した当選状況に従って、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選しているかどうかを判定する。   In step S712, it is determined whether one of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won according to the winning situation stored in the RAM 122 in the process of step S801 of the previous game (described later). .

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選していれば、ソフトウェア乱数機能により連続演出パターン選択用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従ってROM123に格納された連続演出選択テーブルのうちの当選時テーブルを参照して、これから開始する連続演出のパターンを選択する。連続演出のパターンの選択は、RTカウンタの値にも従うものであり、RTカウンタの値が3であれば3ゲームの間連続するパターンが、RTカウンタの値が2であれば2ゲームの間連続するパターンが選択される。また、ここで選択した連続演出のパターンは、RAM122に保存しておく(ステップS713)。そして、ステップS715の処理に進む。   If one of the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won, a random number for selecting a continuous effect pattern is extracted by the software random number function and stored in the ROM 123 according to the extracted random number value. With reference to the winning time table in the continuous performance selection table, a continuous performance pattern to be started is selected. The selection of the pattern for the continuous performance also depends on the value of the RT counter. If the RT counter value is 3, the pattern that continues for 3 games, and if the RT counter value is 2, the pattern continues for 2 games. A continuous pattern is selected. The continuous effect pattern selected here is stored in the RAM 122 (step S713). Then, the process proceeds to step S715.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していなければ、ソフトウェア乱数機能により連続演出パターン選択用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従ってROM123に格納された連続演出選択テーブルのうちの非当選時テーブルを参照して、これから開始する連続演出のパターンを選択する。連続演出のパターンの選択は、RTカウンタの値にも従うものであり、RTカウンタの値が3であれば3ゲームの間連続するパターンが、RTカウンタの値が2であれば2ゲームの間連続するパターンが選択される。また、ここで選択した連続演出のパターンも、RAM122に保存しておく(ステップS714)。そして、ステップS715の処理に進む。   If none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is won, a random number for selecting a continuous effect pattern is extracted by the software random number function and stored in the ROM 123 according to the extracted random number value. With reference to the non-winning time table in the continuous performance selection table, a continuous performance pattern to be started is selected. The selection of the pattern for the continuous performance also depends on the value of the RT counter. If the RT counter value is 3, the pattern that continues for 3 games, and if the RT counter value is 2, the pattern continues for 2 games. A continuous pattern is selected. The continuous effect pattern selected here is also stored in the RAM 122 (step S714). Then, the process proceeds to step S715.

ステップS715では、ステップS713またはステップS714で選択した演出パターンに応じた値を初期値として、RAM122の連続カウンタにセットする。さらに、液晶表示器4に連続演出の開始を示す所定の画像を表示することにより開始演出を行う(ステップS716)。そして、BET時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   In step S715, a value corresponding to the effect pattern selected in step S713 or step S714 is set as an initial value in the continuous counter of the RAM 122. Furthermore, the start effect is performed by displaying a predetermined image indicating the start of the continuous effect on the liquid crystal display 4 (step S716). Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS707において連続カウンタの値が0でなかった場合には、追加演出が既に行われている場合、或いは連続演出に代わって追加演出を行う場合となる。ここでは、RAM122に再開フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS717)。再開フラグが設定されていなければ、既に追加演出が実行されているので、そのままBET時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   In addition, when the value of the continuous counter is not 0 in step S707, it is a case where an additional effect has already been performed or an additional effect is performed instead of the continuous effect. Here, it is determined whether or not the restart flag is set in the RAM 122 (step S717). If the resume flag is not set, the additional effect has already been executed, so the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

再開フラグが設定されていれば、今回のゲームから連続演出に代わって追加演出を実行することになる。ここでは、追加演出の開始(一旦は終了した連続演出の再開)を示す所定の画像を表示することにより再開演出を行う(ステップS718)。さらに、RAM122に設定されている再開フラグを消去する(ステップS719)。そして、BET時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the resume flag is set, an additional effect is executed instead of the continuous effect from the current game. Here, the resumption effect is performed by displaying a predetermined image indicating the start of the additional effect (resumption of the continuous effect once ended) (step S718). Further, the restart flag set in the RAM 122 is erased (step S719). Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS604のスタート時処理について詳しく説明する。図18は、CPU121がステップS604で実行するスタート時処理を詳細に示すフローチャートである。スタート時処理では、まず、前回のゲームで最新ゲームの当選状況の保存領域に保存された当選状況(すなわち、前回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM122に設けられた前回ゲームの当選状況の保存領域に移し、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況(すなわち、今回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM122に設けられた最新ゲームの当選状況の保存領域に保存する(ステップS801)。   Next, the start process in step S604 will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the start process executed by the CPU 121 in step S604. In the start process, first, the winning situation saved in the storage area for the winning situation of the latest game in the previous game (that is, the setting state of the winning flag in the previous game) of the winning situation of the previous game provided in the RAM 122 is displayed. The game is moved to the storage area, and the winning situation indicated by the received winning situation notification command (that is, the setting situation of the winning flag in the current game) is saved in the winning area saving area of the latest game provided in the RAM 122 (step S801).

次に、RAM122の連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS802)。連続カウンタの値が0でなければ、既に連続演出が開始しているか少なくとも開始演出は行われている状態にある。この場合、今回のゲームと前回のゲームの当選状況の保存領域を両方参照して、今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなったかどうかを判定する(ステップS803)。今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなったのでなければ、そのままステップS806の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 122 is 0 (step S802). If the value of the continuous counter is not 0, the continuous effect has already started or at least the start effect has been performed. In this case, referring to both the current game and the previous game's winning status storage area, it is determined whether or not the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won for the first time in the current game. Determination is made (step S803). If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won for the first time in this game, the process proceeds to step S806.

今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなった場合には、RAM122に保存している連続演出のパターンに応じて、連続演出選択テーブルから追加演出のパターンを選択する。ここで選択した追加演出のパターンも、RAM122に保存しておく(ステップS804)。さらに選択した演出パターンに応じた値を初期値として、RAM122の追加カウンタにセットする(ステップS805)。そして、ステップS806の処理に進む。   When the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won for the first time in this game, it is added from the continuous production selection table according to the continuous production pattern stored in the RAM 122. Select a production pattern. The additional effect pattern selected here is also stored in the RAM 122 (step S804). Further, a value corresponding to the selected effect pattern is set as an initial value in the additional counter of the RAM 122 (step S805). Then, the process proceeds to step S806.

ステップS806では、RAM122に保存されている追加演出のパターンとRAM122の連続カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の連続演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させる。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   In step S806, an image according to the pattern of the additional effect stored in the RAM 122 and the value of the continuous counter in the RAM 122 is displayed on the liquid crystal display 4, and the effect for the current game in the series of continuous effects is started. Let Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS802において連続カウンタの値が0であった場合には、さらにRAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS807)。追加カウンタの値が0でなければ、RAM122に保存されている追加演出のパターンとRAM122の追加カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の追加演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させる(ステップS808)。なお、連続カウンタの値が0でなければ、追加カウンタの値が0でなくてもステップS808の処理が実行されることはないので、追加演出は、連続演出が終了した後に行われるものとなる。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the value of the continuous counter is 0 in step S802, it is further determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S807). If the value of the additional counter is not 0, the pattern of the additional effect stored in the RAM 122 and an image corresponding to the value of the additional counter in the RAM 122 are displayed on the liquid crystal display 4, and this time in the series of additional effects. The production for the game is started (step S808). If the value of the continuous counter is not 0, the process of step S808 will not be executed even if the value of the additional counter is not 0. Therefore, the additional effect is performed after the continuous effect ends. . Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

追加カウンタの値も0であれば、ここでは連続演出も追加演出も行われていないが、ここでステップS612でRAM122に保存した遊技状態を参照して、RTカウンタの値が0となっていないか、すなわち遊技状態がRTに制御されているかどうかを判定する(ステップS809)。RTカウンタの値が0となっていなければ、今回のゲームと前回のゲームの当選状況の保存領域を両方参照して、今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなったかどうかを判定する(ステップS810)。   If the value of the additional counter is 0, neither the continuous effect nor the additional effect is performed here, but the RT counter value is not 0 with reference to the gaming state stored in the RAM 122 in step S612. That is, it is determined whether or not the gaming state is controlled by RT (step S809). If the value of the RT counter is not 0, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) for the first time in this game will be referred to referring to both the current game and the previous game winning status storage area. It is determined whether or not the winning combination is made (step S810).

今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなったのでなければ、そのままスタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなったのであれば、液晶表示器4において特別演出を行う(ステップS811)。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won for the first time in this game, the start process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won for the first time in this game, a special effect is performed on the liquid crystal display 4 (step S811). Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

RTカウンタの値が0であれば、今回のゲームの当選状況の保存領域を参照して、今回のゲームにおいてリプレイ当選しているかどうかを判定する(ステップS812)。リプレイ当選している場合は、通常の遊技状態においてリプレイ当選した場合となるので、液晶表示器4においてリプレイ当選報知を行う(ステップS813)。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。リプレイ当選していなければ、そのままスタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the value of the RT counter is 0, it is determined whether or not replay is won in the current game by referring to the current game winning status storage area (step S812). When the replay is won, the replay is won in the normal gaming state, so the replay winning notification is given on the liquid crystal display 4 (step S813). Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If the replay is not won, the start process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS606のリール停止時処理について詳しく説明する。図19は、CPU121がステップS606で実行するリール停止時処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止時処理では、受信したリール停止コマンドに従ってROM123のテーブルを参照して図柄を特定し、当該リール停止コマンドが示すリールについて停止した図柄をRAM122の停止図柄テーブルに保存する(ステップS901)。   Next, the reel stop process in step S606 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the reel stop process executed by the CPU 121 in step S606. In the reel stop process, a symbol is specified by referring to the table of the ROM 123 according to the received reel stop command, and the symbol stopped for the reel indicated by the reel stop command is stored in the stop symbol table of the RAM 122 (step S901).

次に、停止図柄テーブルを参照して、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止したかどうかを判定する(ステップS902)。リール3L、3C、3Rのうちで未だ回転中のものが1つでもあれば、そのままリール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   Next, with reference to the stop symbol table, it is determined whether or not all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R have been stopped (step S902). If at least one of the reels 3L, 3C, 3R is still rotating, the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止した場合には、RAM122の連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS903)。連続カウンタの値が0でなければ、この時点で連続演出の実行中であるので、RAM122に保存されている連続演出のパターンと連続カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の連続演出のうちの今回のゲーム分の演出の結果を報知する(ステップS904)。そして、RAM122の連続カウンタの値を1だけ減算する(ステップS905)。   If all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R have stopped, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 122 is 0 (step S903). If the value of the continuous counter is not 0, the continuous effect is being executed at this point, so that an image corresponding to the continuous effect pattern stored in the RAM 122 and the value of the continuous counter is displayed on the liquid crystal display 4. Then, the result of the effect for the current game in the series of continuous effects is notified (step S904). Then, 1 is subtracted from the value of the continuous counter in the RAM 122 (step S905).

ここで減算を行った結果、連続カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS906)。連続カウンタの値が0となった場合には、RAM122に保存した連続演出のパターンが当選時テーブルに基づいて選択されたパターンであって、ボーナス当選の確定を報知するパターンであるかどうかを判定する(ステップS907)。ボーナス当選の確定を報知するパターンであれば、ステップS915の処理に進む。   Here, it is determined whether or not the value of the continuous counter has become 0 as a result of the subtraction (step S906). When the value of the continuous counter becomes 0, it is determined whether or not the continuous effect pattern stored in the RAM 122 is a pattern selected based on the winning time table, and is a pattern for informing confirmation of bonus winning. (Step S907). If it is a pattern for informing confirmation of bonus winning, the process proceeds to step S915.

ボーナス当選の確定を報知するパターンでなければ、ボーナスにハズレている旨を示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS908)。次に、RAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS909)。追加カウンタの値が0であれば、追加演出を行わずに連続演出が終了となるので、そのままリール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。追加カウンタの値が0でなければ、連続演出の終了後に追加演出を行うので、RAM122に再開フラグを設定する(ステップS910)。そして、リール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If it is not a pattern for notifying that the bonus has been won, information indicating that the bonus has been lost is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S908). Next, it is determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S909). If the value of the additional counter is 0, the continuous effect is ended without performing the additional effect, so the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the additional counter is not 0, an additional effect is performed after the end of the continuous effect, so a restart flag is set in the RAM 122 (step S910). Then, the reel stop process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS903で連続カウンタの値が0であれば、RAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS911)。追加カウンタの値が0でなければ、この時点で追加演出の実行中であるので、RAM122に保存されている追加演出のパターンと追加カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の追加演出のうちの今回のゲーム分の演出の結果を報知する(ステップS912)。そして、RAM122の追加カウンタの値を1だけ減算する(ステップS913)。   If the value of the continuous counter is 0 in step S903, it is determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S911). If the value of the additional counter is not 0, the additional effect is being executed at this point, so an image corresponding to the additional effect pattern stored in the RAM 122 and the value of the additional counter is displayed on the liquid crystal display 4. Then, the result of the effect for the current game in the series of additional effects is notified (step S912). Then, 1 is subtracted from the value of the additional counter in the RAM 122 (step S913).

ここで減算を行った結果、追加カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS914)。追加カウンタの値が0となった場合には、ステップS915の処理に進む。ステップS915では、RAM122に確定報知フラグを設定する。さらに、ボーナスに当選している旨を示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS916)。そして、リール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   Here, it is determined whether or not the value of the additional counter has become 0 as a result of the subtraction (step S914). If the value of the additional counter becomes 0, the process proceeds to step S915. In step S915, a fixed notification flag is set in the RAM 122. Further, information indicating that the bonus is won is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S916). Then, the reel stop process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS906で連続カウンタの値が0とならなかった場合、ステップS911で追加カウンタの値が0であった場合、或いはステップS914で追加カウンタの値が0とならなかった場合には、いずれにしても次のゲームでのBET時においてボーナス当選の有無を報知することはないので、そのままリール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the value of the continuous counter is not 0 in step S906, the value of the additional counter is 0 in step S911, or the value of the additional counter is not 0 in step S914, either However, since the presence / absence of bonus winning is not notified at the time of BET in the next game, the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1において行われる連続演出及び追加演出を、具体的な例に基づいて説明する。図20は、連続演出及び追加演出の具体的な実行態様を模式的に示す図である。この例では、RT残り3ゲームとなってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない状態で連続演出が開始された後、当該連続演出が終了するまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選した場合を例として説明するものとする。   Hereinafter, a continuous effect and an additional effect performed in the slot machine 1 according to this embodiment will be described based on specific examples. FIG. 20 is a diagram schematically illustrating a specific execution mode of the continuous effect and the additional effect. In this example, there are 3 remaining RT games, and after the continuous production is started in a state where none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is won, the continuous production ends. A case where a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won will be described as an example.

RT残り3ゲーム数となったとき、RAM122に当選状況としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない旨が記憶されている。賭け数が設定されたときに行われる連続演出抽選に当選すると、非当選時テーブルに従って3ゲームの間継続する連続演出のパターンが選択される。ここで、RAM122の連続カウンタの初期値として3がセットされる。   When the number of remaining RT games is three, it is stored in the RAM 122 that the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are not won as the winning situation. When winning a continuous production lottery performed when the bet number is set, a continuous production pattern that continues for three games is selected according to the non-winning table. Here, 3 is set as the initial value of the continuous counter of the RAM 122.

また、RT残り3ゲームで賭け数が設定されたときには、液晶表示器4のおいて開始演出が行われる。RT残り3ゲームでスタートレバー11が操作されると、液晶表示器4において連続演出の1ゲーム目の演出が開始される。リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器4において連続演出の1ゲームの結果が示される。このとき、連続カウンタの値が2に減算される。   Further, when the betting number is set in the remaining three RT games, a start effect is performed on the liquid crystal display 4. When the start lever 11 is operated in the remaining three RT games, the first game of the continuous effect is started on the liquid crystal display 4. When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the result of one game of continuous effects is displayed on the liquid crystal display 4. At this time, the value of the continuous counter is subtracted to 2.

RT残り2ゲームで賭け数が設定されたときには、連続演出の実行中の状態にあるため、演出として何も行われない。RT残り2ゲームでスタートレバー11が操作されると、液晶表示器4において連続演出の2ゲーム目の演出が開始される。このとき、ビッグボーナス(1)に新たに当選したものとすると、連続演出のパターンに応じて追加演出のパターンが選択される。ここで、2ゲームの間継続するパターンが選択されたものとすると、RAM122の追加カウンタの初期値として2がセットされる。そして、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器4において連続演出の2ゲームの結果が示される。このとき、連続カウンタの値が1に減算されるが、追加カウンタの値は2のままである。   When the number of bets is set for the remaining two RT games, nothing is performed as an effect because a continuous effect is being executed. When the start lever 11 is operated in the remaining two RT games, the second game of the continuous effect is started on the liquid crystal display 4. At this time, if the big bonus (1) is newly won, an additional effect pattern is selected according to the continuous effect pattern. Here, assuming that a pattern that continues for two games is selected, 2 is set as the initial value of the additional counter in the RAM 122. When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the result of two games of continuous effects is displayed on the liquid crystal display 4. At this time, the value of the continuous counter is subtracted to 1, but the value of the additional counter remains at 2.

RT残り1ゲームで賭け数が設定されたときには、連続演出の実行中の状態にあるため、演出として何も行われない。RT残り1ゲームでスタートレバー11が操作されると、液晶表示器4において連続演出の3ゲーム目の演出が開始される。リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器4において連続演出の3ゲームの結果が示される。このとき、連続カウンタの値が0に減算されるが、追加カウンタの値は2のままである。このとき、連続演出のパターンがボーナス当選の確定を報知するパターンではないため、ここでは液晶表示器4においてボーナスのハズレが報知される。追加カウンタの値が0ではないので、RAM122に再開フラグが設定される。また、ここでRTが終了して通常の遊技状態に制御される。   When the number of bets is set for one RT remaining game, nothing is performed as an effect because a continuous effect is being executed. When the start lever 11 is operated in the remaining RT game, the third game effect of the continuous effect is started on the liquid crystal display 4. When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the result of three games of continuous effects is displayed on the liquid crystal display 4. At this time, the value of the continuous counter is subtracted to 0, but the value of the additional counter remains at 2. At this time, since the pattern of the continuous performance is not a pattern for notifying the confirmation of the bonus winning, here, the liquid crystal display 4 is notified of the bonus loss. Since the value of the additional counter is not 0, a restart flag is set in the RAM 122. Also, the RT is ended here and the normal gaming state is controlled.

通常の遊技状態の第1ゲームで賭け数が設定されたときには、RAM122に再開フラグが設定されているため、演出の継続を報知する再開演出が液晶表示器4において行われる。通常の遊技状態の第1ゲームでスタートレバー11が操作されると、液晶表示器4において追加演出の1ゲーム目の演出が開始される。リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器4において追加演出の1ゲームの結果が示される。このとき、追加カウンタの値が1に減算される。   When the number of bets is set in the first game in the normal gaming state, since the restart flag is set in the RAM 122, the restart effect for informing the continuation of the effect is performed on the liquid crystal display 4. When the start lever 11 is operated in the first game in the normal gaming state, the first game effect of the additional effect is started on the liquid crystal display 4. When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the result of one game of an additional effect is displayed on the liquid crystal display 4. At this time, the value of the additional counter is subtracted to 1.

通常の遊技状態の第2ゲームで賭け数が設定されたときには、連続演出の実行中の状態にあるため、演出として何も行われない。通常の遊技状態の第2ゲームでスタートレバー11が操作されると、液晶表示器4において追加演出の2ゲーム目の演出が開始される。リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止すると、液晶表示器4において追加演出の2ゲームの結果が示される。このとき、追加カウンタの値が0に減算される。ここで追加カウンタの値が0となったため、液晶表示器4においてボーナス当選の確定が報知される。また、RAM122に確定報知フラグが設定される。   When the number of bets is set in the second game in the normal gaming state, nothing is performed as an effect because the continuous effect is being executed. When the start lever 11 is operated in the second game in the normal gaming state, the second game effect of the additional effect is started on the liquid crystal display 4. When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the result of two games of additional effects is displayed on the liquid crystal display 4. At this time, the value of the additional counter is subtracted to 0. Here, since the value of the additional counter becomes 0, the confirmation of bonus winning is notified on the liquid crystal display 4. In addition, a fixed notification flag is set in the RAM 122.

通常の遊技状態の第3ゲームで賭け数が設定されたときには、RAM122に確定報知フラグが設定されているため、種別報知抽選が行われる。この種別報知抽選に当選したものとすると、ビッグボーナス(1)に当選している旨が液晶表示器4において報知される。   When the number of bets is set in the third game in the normal gaming state, since the fixed notification flag is set in the RAM 122, the type notification lottery is performed. If this type notification lottery is won, the liquid crystal display 4 notifies that the big bonus (1) is won.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスの終了後またはチェリーの入賞後に10ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御されるが、RT残りゲーム数が3ゲームまたは2ゲームとなったとき、それぞれRTの終了するゲームまで継続して行われる連続演出が開始されることとなる。ここで、連続演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときも、これらに当選していないときにも行われる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the gaming state is controlled to RT only for 10 games after the end of the big bonus or winning of the cherry, but the RT remaining number of games is 3 games or When there are two games, a continuous performance that is continuously performed until the game at which each RT ends is started. Here, the continuous performance is performed both when the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are won, or when they are not won.

後者の場合の連続演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選している内容のもので、そのままビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しなければ、連続演出の終了時においてボーナス当選の確定が報知される。一方、前者の場合の連続演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない内容のもので、その終了までに新たに、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しなければ、そのままハズレの確定が報知される。   In the latter case, the continuous performance is the content that has been won for either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and the big bonus (1) or the big bonus (2) is won as it is. Otherwise, at the end of the continuous performance, the confirmation of bonus winning is notified. On the other hand, the continuous production in the former case is a content that has not won any of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and the regular bonus and the big bonus ( If 1) or the big bonus (2) is not won, the confirmation of the loss is informed.

こうしてRTの終了するゲームにおいては、ボーナス当選の確定かハズレかが遊技者に報知されることとなるので、通常の遊技状態よりも有利な遊技状態であるRTが終了してしまうことで遊技意欲を減退させることがない。こうしてRT終了時における遊技者の関心が高めることで、遊技の興趣を向上させることができる。また、単にRTが終了するゲームでボーナス当選の確定かハズレの確定かを報知するだけではなく、それよりも前のゲームから開始される連続演出で遊技者の期待感を煽るものとなっているため、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, in a game in which the RT ends, the player is notified whether the bonus winning is confirmed or lost, so that the game motivation is reached when the RT, which is a more advantageous gaming state than the normal gaming state, ends. Will not decline. Thus, the interest of the player at the end of RT is increased, so that the interest of the game can be improved. In addition to notifying whether the winning of a bonus or losing is confirmed in a game in which RT is ended, the player's expectation is struck by a continuous performance that starts from the previous game. Therefore, the interest of the game can be further improved.

もっとも、前者の場合の連続演出が開始された後のゲームにおいて、新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することがある。この場合であっても、既に開始していた連続演出は、最後まで行うこととしているので、連続演出の実行に関する制御が複雑になることがない。もっとも、このままハズレの確定が報知されるだけとすれば、連続演出の終了時における当選状況とは、異なる情報が遊技者に示されたままになってしまう。   However, in the game after the continuous production in the former case is started, a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) may be newly won. Even in this case, since the continuous production that has already been started is performed to the end, the control related to the execution of the continuous production does not become complicated. However, if only the confirmation of the loss is notified as it is, information different from the winning situation at the end of the continuous performance remains to be shown to the player.

そこで、連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合には、連続演出に続けて追加演出を実行しているものとしている。この追加演出によって、遊技者は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることが分かることとなる。これにより、遊技者に不信感を感じさせずに、一旦開始された連続演出を最後まで行うことができる。   Therefore, when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is newly won in the game after the continuous production is started, it is assumed that the additional production is executed following the continuous production. . This additional effect indicates that the player has won the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). Thereby, the continuous production once started can be performed to the end without causing the player to feel distrust.

連続演出は、RT残りゲーム数が3ゲームまたは2ゲームとなったときに、予め定められた複数種類のパターンの中からいずれかの演出パターンが選ばれる。連続演出の実行中における新たなレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選があったときに行われる追加演出のパターンは、そのときに実行中であった連続演出のパターンに応じて選ばれる。このように複数種類のパターンで連続演出(及び追加演出)を行うものとすることで、演出の態様が豊富となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、追加演出のパターンが実行中の連続演出のパターンに従って選ばれることにより、追加演出を連続演出に整合させることができ、連続演出と追加演出とを一連の演出として違和感なく遊技者に示すことができるようになる。   In the continuous effect, when the number of remaining RT games is 3 or 2 games, any effect pattern is selected from a plurality of predetermined patterns. When a new regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won during the continuous production, the additional production pattern performed at that time is the continuous production pattern that was being executed at that time. Chosen according to As described above, continuous effects (and additional effects) are performed with a plurality of types of patterns, so that a variety of effects can be achieved and the interest of the game can be improved. In addition, by selecting the pattern of the additional effect according to the pattern of the continuous effect being executed, the additional effect can be matched with the continuous effect, and the continuous effect and the additional effect can be shown to the player as a series of effects without any sense of incongruity. Will be able to.

さらに、連続演出のパターンとしては、RT残りゲーム数が3ゲームで開始するか2ゲームで開始するかによって、3ゲームの期間で継続するパターンと2ゲームの期間で継続するパターンのいずれかが選択される。追加演出のパターンとしても、1ゲームの期間で継続するパターンと2ゲームの期間で継続するパターンとがあり、パターンの選択によって追加演出が継続する期間が決まる。このように連続演出や追加演出が行われる期間として異なる期間のものがあることで、演出の態様が豊富となり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, as a pattern of continuous effects, either a pattern that continues for a period of 3 games or a pattern that continues for a period of 2 games is selected depending on whether the number of remaining RT games starts in 3 games or 2 games Is done. The additional effect patterns include a pattern that continues during the period of one game and a pattern that continues during the period of two games, and the period during which the additional effect continues is determined by the selection of the pattern. In this way, there are different periods as the period during which the continuous effect and the additional effect are performed, so that the aspect of the effect becomes abundant and the interest of the game can be further improved.

また、最後の3ゲームまたは2ゲームにおいて連続演出が行われることとなるRTは、レギュラーボーナスやビッグボーナスよりはメダルの払出率が低い遊技状態ではあるものの、通常の遊技状態とは異なり、メダルの払出率が1を超える遊技状態となっている。このため、遊技者が手持ちのメダルを減らすことなく、次にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞するまで遊技を続けることができ、遊技者の遊技意欲を減退させずに最後の方で連続演出を行うことができるので、連続演出の演出効果も高まり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ビッグボーナスが終了してもここで遊技者の遊技意欲を減退させず、また、チェリーの入賞に対しても遊技者に期待感を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, RT, which will be continuously produced in the last three games or two games, is a gaming state in which the medal payout rate is lower than the regular bonus or big bonus, but unlike the normal gaming state, The game state has a payout rate exceeding 1. Therefore, the game can be continued until the player wins the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) without reducing the medals on hand, and the player's willingness to play is not reduced. Since the last stage can perform a continuous production, the production effect of the continuous production is enhanced and the interest of the game can be improved. Furthermore, even if the big bonus ends, the player's willingness to play is not reduced here, and the player can be expected to win the cherry, so that the interest of the game is further improved Can do.

ここで、RTは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しない限り、10ゲームの間継続するものとなっている。すなわち、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しただけでは、RTが終了することはないので、10ゲームの継続期間というRTの利益を遊技者が失わないで済む。   Here, RT continues for 10 games unless a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won. In other words, the player does not lose the profit of RT of the duration of 10 games because the RT is not ended only by winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2).

また、遊技状態がRTに制御されているときにおいて未だ連続演出が開始されていないときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選すると、液晶表示器4において特別演出を行うものとしている。RTにおいては、連続演出だけでなく特別演出が行われることもあり、この特別演出によって遊技者に対してレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する期待感を与えるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、既に連続演出が行われている場合には特別演出を行うことがないので、連続演出の最後に行われるボーナス当選の確定またはハズレの確定の報知が無意味になってしまうことがない。   When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won when the game state is controlled to RT and the continuous production has not yet started, a special effect is performed on the liquid crystal display 4. It is supposed to be. In RT, not only continuous performance but also special performance may be performed, and this special performance gives the player a sense of expectation for winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). Furthermore, the interest of the game can be improved. However, since the special effect is not performed when the continuous effect has already been performed, the notification of the confirmation of the bonus winning or the confirmation of the loss that is performed at the end of the continuous effect does not become meaningless.

また、通常の遊技状態においてリプレイ当選したときには、液晶表示器4においてリプレイ当選報知をするものとしているが、RTにおいてリプレイ当選しても、このリプレイ当選報知は行わないものとしている。遊技状態がRTにあるときには、約1.3分の1という非常に高い確率でリプレイ当選するので、リプレイ当選するときの方がむしろ普通であり、このような普通の状況でいつもいつもリプレイ当選報知がされることによる煩わしさを遊技者に与えないで済む。   Further, when the replay is won in the normal gaming state, the replay winning notification is made on the liquid crystal display 4, but even if the replay is won in RT, this replay winning notification is not performed. When the game state is RT, the replay is won with a very high probability of about 1 / 1.3, so it is more normal to win the replay. There is no need to give the player the hassle of being defeated.

ところで、ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、メダルの払い出し枚数が465枚を越えると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル枚数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   By the way, the big bonus ends when the number of medals paid out exceeds 465, regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、遊技状態がビッグボーナスに制御されているときには、スタートレバー11の操作時においてRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていないと、この時点でレギュラーボーナス中フラグを新たに設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御するものとしている。こうしてビッグボーナスは、払出メダル枚数が規定枚数に達するまで、レギュラーボーナスの繰り返しにより提供されるものとすることができ、ビッグボーナスにおいて遊技者が最大限の利益を得られるようにすることができる。しかも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいことになる。   Further, when the gaming state is controlled to the big bonus, if the regular bonus medium flag is not set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated, the regular bonus medium flag is newly set at this time, and the gaming state Is controlled to a regular bonus. Thus, the big bonus can be provided by repeating the regular bonus until the number of payout medals reaches the specified number, and the player can obtain the maximum profit in the big bonus. Moreover, even when the regular bonus is controlled first after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the regular bonus is controlled again when the regular bonus for one time has ended and the big bonus has not ended yet. In this case, the same processing is performed.

また、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる。一方、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。このため、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などによりさらに選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   In addition, all the reels rotate among a plurality of stop control tables in which stop positions (display results) are uniquely determined with respect to stop operation positions (areas assigned to the number of steps from the reel reference position) In the middle, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. On the other hand, if any of the reels has already stopped, select a stop control table uniquely defined for the internal winning state for each gaming state, the stop position of the stopped reel, The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stop position of the stopped reel (display result)) are the same condition. When this happens, reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, as in the prior art, one stop control table is further selected from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a lottery lottery for reel control, etc.). This is unnecessary, and the control for stopping the reel does not become complicated.

上記したように遊技状態毎に役別テーブルに登録されている各抽選対象役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   As described above, the storage address of the judgment value number of each lottery target role registered in the role-specific table for each gaming state may differ depending on the set value, but regardless of the set value. For the combination having the same winning probability, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、通常遊技状態またはRTにおける判定値数には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)と、組み小役との両方を抽選対象とするものが登録されている。ここで、前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも持ち越されていなければ、内部抽選用の乱数の値によっては、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)と、組み小役の両方に当選となる。   In addition, the number of determination values in the normal gaming state or RT includes those for which a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) and a combination bonus are both subject to lottery. Here, if none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, and big bonus (2) winning flag has been carried over from the previous game, depending on the value of the random number for internal lottery, Both the big bonus (1) or the big bonus (2) and the winning combination are won.

ここで、抽選対象の一方の役であるチェリーの当選に基づいて設定された組み小役当選フラグに基づいて、可変表示装置2の表示結果により組み小役に入賞したとしても、依然としてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されているという可能性もある。このため、組み小役に入賞したときであっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)の当選も遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, even if the winning combination is based on the display result of the variable display device 2 based on the winning combination winning flag set based on the winning of the cherry that is one of the lottery targets, the regular bonus winning is still performed. There is a possibility that any one of the flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag is set. For this reason, even when winning a winning combination, the player can expect the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) to be won, thereby improving the interest of the game. it can.

組み小役は、「ベル−7−スイカ」の図柄組み合わせにより構成されるため、右の停止ボタン12Rの操作タイミングによっては、当選していても、これを取りこぼすことがある。組み小役の取りこぼし時に導出される「ベル−7−7」または「ベル−7−BAR」の図柄組み合わせは、組み小役の取りこぼし以外にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の取りこぼしによってのみ導出されるチャンス目となっている。従って、組み小役を取りこぼして「ベル−7−7」または「ベル−7−BAR」というチャンス目が導出されたときにも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)の当選も遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Since the small combination is composed of a symbol combination of “Bell-7-watermelon”, depending on the operation timing of the right stop button 12R, this may be missed. The symbol combination “Bell-7-7” or “Bell-7-BAR” derived when a small combination is missed is a regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) in addition to a small combination missing. It is a chance that can only be derived by missing out. Therefore, even if the chances of “Bell-7-7” or “Bell-7-BAR” are derived by missing the small combination, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) Winning can also be expected from the player, and the fun of the game can be improved.

さらに、組み小役の図柄組み合わせも、これの取りこぼしのときに導出されるチャンス目の図柄組み合わせも、いずれもボーナス図柄を含んでいる。このため、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を、その表示態様によって遊技者に強く感じさせることができ、これによって遊技者の期待感を一層増進させることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, both the symbol combination of the combination small role and the symbol combination of the chance that is derived when the symbol is missed include a bonus symbol. For this reason, it is possible to make the player strongly feel the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) by the display mode, thereby further enhancing the player's expectation. In addition, the interest of the game can be improved.

ここで、組み小役に入賞した場合に払い出されるメダルの枚数は、最小単位である1枚だけとなっている。通常の遊技状態において1ゲームが開始されたときのクレジットの数は、普通は最大でも47(クレジットの最大数の50から賭け数の設定に3を消費しているため)となるので、組み小役に入賞してもメダルの払い出しを遊技者にあまり気づかせることがなく、メダルの払い出しを伴う小役としてよりも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を遊技者に期待させるチャンス目としての役割を大きくすることができる。   Here, the number of medals to be paid out when winning a small combination is only one, which is the minimum unit. The number of credits when one game is started in the normal gaming state is usually 47 at the maximum (because 3 is consumed for setting the number of bets from 50, which is the maximum number of credits). Even if winning a role, the player will not notice the payout of medals very much, and the player will win the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) rather than the small role that involves the payout of medals. The role as an opportunity to be expected can be enlarged.

また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路115は、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 115 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a. However, in the random number for internal lottery processed by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, by sequentially adding the number of determination values corresponding to each combination to the value of the random number for internal lottery, the value of the random number for internal lottery winning each combination is It will harden. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路115のカウンタ115b、115cの値を更新させるためにパルス発生回路115aが発生するパルス信号の周波数は、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路115が発生する乱数の更新が、CPU111が行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路115が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 115a to update the values of the counters 115b and 115c of the random number generation circuit 115 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 115 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 111. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 115 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけでよい。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. Good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、RT残り3ゲームまたは2ゲームで開始された連続演出が行われているゲームでは、新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したかどうかを監視しており、当選していた場合には、実行中の連続演出のパターンに応じて追加演出のパターンを選択し、カウンタに初期値をセットするものとなっていた。そして、連続演出の終了後に、選択した追加演出のパターンと追加カウンタの値に基づいて、追加演出を行うものとしていた。   In the above embodiment, in the game in which the continuous production started in the remaining 3 games or 2 games is performed, it is determined whether or not the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won. In the case of monitoring and winning, an additional production pattern is selected in accordance with the continuous production pattern being executed, and an initial value is set in the counter. Then, after the end of the continuous effect, the additional effect is performed based on the selected additional effect pattern and the value of the additional counter.

これに対して、連続演出が行われている全てのゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を監視するのではなく、連続演出の終了するゲーム、すなわちRTの終了するゲームでのみ、連続演出の開始時に当選していなかったレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を判定するものとしてもよい。ここでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したと判定された場合に、連続演出の終了後に追加演出を実行するだけではなく、選択により連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を変えるものとしてもよい。   On the other hand, instead of monitoring the winning of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) in all games in which continuous production is performed, the game where the continuous production ends, that is, the end of RT Only in a game to be played, it may be determined whether to win a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) that was not won at the start of the continuous performance. Here, when it is determined that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, not only the additional effect is executed after the end of the continuous effect but also the effect of the effect in the final game of the continuous effect is selected. The content may be changed.

図21は、この変形例において、連続演出及び追加演出のパターンを選択するための連続演出選択テーブルを示す図である。ここでも、連続演出選択テーブルには、図21(a)に示す非当選時テーブルと、図21(b)に示す当選時テーブルと、図21(c)に示す追加演出テーブルの3種類がある。   FIG. 21 is a diagram showing a continuous effect selection table for selecting a pattern of continuous effects and additional effects in this modification. Also here, there are three types of continuous effect selection tables: a non-winning time table shown in FIG. 21 (a), a winning time table shown in FIG. 21 (b), and an additional effect table shown in FIG. 21 (c). .

図21(a)に示す非当選時テーブルは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない状態で開始される連続演出のパターンを選択するためのテーブルである。非当選時テーブルには、これに従って選択されたパターンで行われている連続演出が終了するゲームまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、連続演出が終了するゲームにおいて差し替えられる演出の内容も登録されている。   The non-winning time table shown in FIG. 21 (a) is a table for selecting a pattern of continuous production that starts in a state where none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is won. It is. In the non-winning table, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won before the game in which the continuous production performed according to the pattern selected according to this is finished, the continuous production ends. The contents of the effects to be replaced in the game to be played are also registered.

図21(b)に示す当選時テーブルは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選している状態で開始される連続演出のパターンを選択するためのテーブルである。いずれのテーブルに従って連続演出のパターンが選択される場合であっても、RT残りゲーム数が3ゲームのときに連続演出が開始されるときには、3ゲームの間継続する連続演出のパターンが、RT残りゲーム数が2ゲームのときに連続演出が開始されるときには、2ゲームの間継続する連続演出のパターンが選択される。   The winning time table shown in FIG. 21 (b) is a table for selecting a pattern of continuous production that starts in a state where one of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won. is there. Regardless of which table the continuous effect pattern is selected, when the continuous effect is started when the number of remaining RT games is three, the continuous effect pattern that continues for three games is the RT remaining. When a continuous effect is started when the number of games is two, a continuous effect pattern that continues for two games is selected.

図21(c)に示す追加演出テーブルは、既に連続演出が行われている状態で新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに、当該連続演出が終了した後に続けて行われる追加演出のパターンを選択するためのテーブルである。追加演出のパターンは、そのときに行われていた連続演出のパターンに応じて選択され、追加演出の継続するゲーム数は、1ゲームまたは2ゲームである。   In the additional effect table shown in FIG. 21 (c), when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is newly won in a state where the continuous effect has already been performed, the continuous effect is finished. It is a table for selecting the pattern of the additional effect performed after that. The pattern of the additional effect is selected according to the pattern of the continuous effect performed at that time, and the number of games in which the additional effect continues is one game or two games.

連続演出の最終的な結果が示されたときに、負けの結果よりも勝ちの結果が多くなっていれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選しているということとなる。勝ちの結果よりも負けの結果が多くなっていれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないということになる。また、連続演出に続けて行われた追加演出の結果が示されたときに、連続演出の開始からの結果として負けの結果よりも勝ちの結果が多くなっていれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選しているということとなる。   When the final result of the continuous performance is shown, if there are more winning results than the losing results, either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) will be won. It will be that. If the losing result is larger than the winning result, it means that the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) are not won. In addition, when the result of the additional performance performed after the continuous performance is shown, if there are more winning results than the losing result from the start of the continuous performance, the regular bonus, big bonus ( It means that either 1) or big bonus (2) is won.

もっとも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない状態で開始される連続演出のパターンでは、連続演出の終了するゲームの1回分以上の回数で負けの結果を示してしまっている場合がある。また、連続演出の終了するゲームにおける演出の内容を差し替えずに追加演出を行う場合でも、選択されていた連続演出のパターンによっては、1ゲームまたは2ゲーム分だけでは、負けの結果よりも勝ちの結果を多く示すことができなくなる場合も生じてしまう。   However, in the case of a continuous production pattern that is started when none of the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) is won, the game is defeated by one or more times of the game where the continuous production ends. The result may have been shown. In addition, even when an additional effect is performed without changing the content of the effect in the game where the continuous effect ends, depending on the selected pattern of the continuous effect, only one game or two games will win the losing result. In some cases, many results cannot be shown.

そこで、連続演出の終了するゲームにおける演出の内容が差し替えられる場合、差し替え後の演出の内容としては大勝利の結果を示すものがある。また、追加演出における個々のゲームにおける演出の内容として大勝利の結果を示すものがある。演出の内容として大勝利が示された場合には、負けの結果の示された回数が何回あったとしてもボーナス当選の確定を示すものとなる。この大勝利の結果を示す演出の内容は、このような差し替えか追加演出が行われる場合しか示されることがなく、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選していない状態で開始されたパターンでは示されることはない。   Therefore, when the content of the effect in the game where the continuous effect ends is replaced, the content of the effect after replacement indicates a result of a great victory. In addition, there are some which show the result of great victory as the contents of the effects in individual games in the additional effects. When a big victory is shown as the content of the production, the bonus winning is confirmed no matter how many times the losing result is shown. The contents of the production showing the result of this big victory can only be shown when such a replacement or additional production is performed, and either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. It is not shown in patterns that are started in a non-state.

次に、この変形例における処理について説明する。遊技制御基板101の側における処理は、上記の実施の形態と全く同じである。また、演出制御基板102の側における処理のうちでメイン処理は、図16のフローチャートに示したものと同じであり、ステップS603のBET時処理も、図17のフローチャートに示したものと同じである。この変形例において上記の実施の形態と異なるのは、ステップS604のスタート時処理と、ステップS606のリール停止時処理だけである。   Next, processing in this modification will be described. The processing on the game control board 101 side is exactly the same as in the above embodiment. Also, the main process among the processes on the side of the effect control board 102 is the same as that shown in the flowchart of FIG. 16, and the BET process in step S603 is also the same as that shown in the flowchart of FIG. . In this modification, the only difference from the above embodiment is the start time process in step S604 and the reel stop time process in step S606.

図22は、この変形例において、CPU121がステップS604で実行するスタート時処理を詳細に示すフローチャートである。スタート時処理では、まず、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況(すなわち、今回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM122に設けられた最新ゲームの当選状況の保存領域に保存する(ステップS1001)。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the start process executed by the CPU 121 in step S604 in this modification. In the start process, first, the winning status indicated by the received winning status notification command (that is, the setting status of the winning flag in the current game) is stored in the winning status saving area of the latest game provided in the RAM 122 (step S1001). ).

次に、RAM122の連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1002)。連続カウンタの値が0でなければ、既に連続演出が開始しているか少なくとも開始演出は行われている状態にある。この場合、まず、RAM122に保存した連続演出のパターンが当選時テーブルに基づいて選択されたパターンであって、ボーナス当選の確定を報知するパターンであるかどうかを判定する(ステップS1003)。ボーナス当選の確定を報知するパターンであれば、そのままステップS1012の処理に進む。ボーナス当選の確定を報知するパターンでなければ、さらに連続カウンタの値が1であるかどうかを判定する(ステップS1004)。連続カウンタの値が1でもなければ、そのままステップS1012の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 122 is 0 (step S1002). If the value of the continuous counter is not 0, the continuous effect has already started or at least the start effect has been performed. In this case, first, it is determined whether or not the continuous effect pattern stored in the RAM 122 is a pattern selected based on the winning table and a pattern for informing the confirmation of bonus winning (step S1003). If it is a pattern for informing confirmation of the bonus winning, the process directly proceeds to step S1012. If it is not a pattern notifying that the bonus winning is confirmed, it is further determined whether or not the value of the continuous counter is 1 (step S1004). If the value of the continuous counter is not 1, the process proceeds to step S1012.

連続カウンタの値が1であれば、当該ゲームで連続演出が終了することとなるので、さらにRAM122に保存した当選状況に基づいて、遊技制御基板101のRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1005)。RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていなければ、そのままステップS1012の処理に進む。   If the value of the continuous counter is 1, the continuous production will end in the game, and the regular bonus winning flag, big bonus (1) is further stored in the RAM 112 of the game control board 101 based on the winning situation stored in the RAM 122. ) It is determined whether a winning flag or a big bonus (2) a winning flag is set (step S1005). If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is not set in the RAM 112, the process proceeds to step S1012.

RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている場合には、連続演出の開始時においてはこれらの当選フラグが設定されていなかったが、連続演出の実行中に新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選して、これらの役の当選フラグが設定されたことになる。この場合には、ソフトウェア乱数機能により所定の乱数を抽出し、該乱数の値に応じて連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるか、それとも連続演出の終了後に追加演出を行うかを決定する差替/追加決定抽選を行う(ステップS1006)。この抽選の結果、最終ゲームの演出の内容の差し替えが決定されたか、追加演出の実行が決定されたかを判定する(ステップS1007)。   When the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, these winning flags were not set at the start of the continuous performance. A new regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won during execution of the continuous performance, and the winning flags of these combinations are set. In this case, a predetermined random number is extracted by the software random number function, and it is determined whether to replace the content of the effect in the final game of the continuous effect according to the value of the random number or to perform the additional effect after the end of the continuous effect A replacement / addition determination lottery is performed (step S1006). As a result of the lottery, it is determined whether replacement of the content of the effect of the final game has been determined or execution of the additional effect has been determined (step S1007).

連続演出の最終ゲームにおける演出の内容の差し替えが決定された場合には、RAM112に演出差替フラグを設定する(ステップS1008)。さらにRAM122に保存している連続演出のパターンに応じて最終ゲームにおける演出の内容を差し替え、差し替え後の演出に応じた画像を液晶表示器4に表示して、連続演出の最終ゲームにおける演出を開始させる(ステップS1009)。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   When the replacement of the content of the effect in the final game of the continuous effect is determined, an effect replacement flag is set in the RAM 112 (step S1008). Further, the content of the effect in the final game is replaced according to the pattern of the continuous effect stored in the RAM 122, and the image corresponding to the effect after the replacement is displayed on the liquid crystal display 4, and the effect in the final game of the continuous effect is started. (Step S1009). Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

一方、追加演出の実行が決定された場合には、RAM122に保存している連続演出のパターンに応じて、連続演出選択テーブルから追加演出のパターンを選択する。ここで選択した追加演出のパターンも、RAM122に保存しておく(ステップS1010)。さらに選択した追加演出のパターンに応じた値を初期値として、RAM122の追加カウンタにセットする(ステップS1011)。そして、ステップS1012の処理に進む。   On the other hand, when execution of the additional effect is determined, an additional effect pattern is selected from the continuous effect selection table according to the continuous effect pattern stored in the RAM 122. The additional effect pattern selected here is also stored in the RAM 122 (step S1010). Further, a value corresponding to the selected additional effect pattern is set as an initial value in the additional counter of the RAM 122 (step S1011). Then, the process proceeds to step S1012.

ステップS1012では、RAM122に保存されている追加演出のパターンとRAM122の連続カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の連続演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させる。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   In step S1012, an image corresponding to the additional effect pattern stored in the RAM 122 and the value of the continuous counter in the RAM 122 is displayed on the liquid crystal display 4, and the effect for the current game in the series of continuous effects is started. Let Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1002において連続カウンタの値が0であった場合には、さらにRAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1013)。追加カウンタの値が0でなければ、RAM122に保存されている追加演出のパターンとRAM122の追加カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の追加演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させる(ステップS1014)。なお、連続カウンタの値が0でなければ、追加カウンタの値が0でなくてもステップS1014の処理が実行されることはないので、追加演出は、連続演出が終了した後に行われるものとなる。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the value of the continuous counter is 0 in step S1002, it is further determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S1013). If the value of the additional counter is not 0, the pattern of the additional effect stored in the RAM 122 and an image corresponding to the value of the additional counter in the RAM 122 are displayed on the liquid crystal display 4, and this time in the series of additional effects. The production for the game is started (step S1014). If the value of the continuous counter is not 0, the process of step S1014 is not executed even if the value of the additional counter is not 0. Therefore, the additional effect is performed after the end of the continuous effect. . Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

追加カウンタの値も0であれば、ここでは連続演出も追加演出も行われていないが、ここでステップS612でRAM122に保存した遊技状態を参照して、RTカウンタの値が0となっていないか、すなわち遊技状態がRTに制御されているかどうかを判定する(ステップS1015)。RTカウンタの値が0となっていなければ、今回のゲームと前回のゲームの当選状況の保存領域を両方参照して、今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなったかどうかを判定する(ステップS1016)。   If the value of the additional counter is 0, neither the continuous effect nor the additional effect is performed here, but the RT counter value is not 0 with reference to the gaming state stored in the RAM 122 in step S612. That is, it is determined whether the gaming state is controlled by RT (step S1015). If the value of the RT counter is not 0, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) for the first time in this game will be referred to referring to both the current game and the previous game winning status storage area. It is determined whether or not the game has been won (step S1016).

今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなったのでなければ、そのままスタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。今回のゲームにおいて初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するものとなったのであれば、液晶表示器4において特別演出を行う(ステップS1017)。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won for the first time in this game, the start process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won for the first time in this game, a special effect is performed on the liquid crystal display 4 (step S1017). Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

RTカウンタの値が0であれば、今回のゲームの当選状況の保存領域を参照して、今回のゲームにおいてリプレイ当選しているかどうかを判定する(ステップS1018)。リプレイ当選している場合は、通常の遊技状態においてリプレイ当選した場合となるので、液晶表示器4においてリプレイ当選報知を行う(ステップS1019)。そして、スタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。リプレイ当選していなければ、そのままスタート時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the value of the RT counter is 0, it is determined whether or not replay is won in the current game with reference to the current game winning status storage area (step S1018). When the replay is won, the replay win is made in the normal gaming state, so the replay winning notification is given on the liquid crystal display 4 (step S1019). Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If the replay is not won, the start process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図23は、この変形例において、CPU121がステップS606で実行するリール停止時処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止時処理では、受信したリール停止コマンドに従ってROM123のテーブルを参照して図柄を特定し、当該リール停止コマンドが示すリールについて停止した図柄をRAM122の停止図柄テーブルに保存する(ステップS1101)。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the reel stop process executed by the CPU 121 in step S606 in this modification. In the reel stop process, a symbol is identified by referring to the table of the ROM 123 according to the received reel stop command, and the symbol stopped for the reel indicated by the reel stop command is stored in the stop symbol table of the RAM 122 (step S1101).

次に、停止図柄テーブルを参照して、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止したかどうかを判定する(ステップS1102)。リール3L、3C、3Rのうちで未だ回転中のものが1つでもあれば、そのままリール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   Next, referring to the stop symbol table, it is determined whether or not all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R have stopped (step S1102). If at least one of the reels 3L, 3C, 3R is still rotating, the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止した場合には、RAM122の連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1103)。連続カウンタの値が0でなければ、この時点で連続演出の実行中であるので、RAM122に差替フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1104)。差替フラグが設定されていれば、差し替え後の演出の内容に応じた画像を液晶表示器4に表示して、連続演出の最終ゲームにおける演出の結果を報知する(ステップS1105)。さらに、RAM122に設定されている差替フラグを消去し、連続カウンタの値を0に初期化する(ステップS1106)。そして、ステップS1118の処理に進む。   When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 122 is 0 (step S1103). If the value of the continuous counter is not 0, it is determined whether or not the replacement flag is set in the RAM 122 because the continuous effect is being executed at this time (step S1104). If the replacement flag is set, an image corresponding to the content of the effect after replacement is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the result of the effect in the final game of the continuous effect (step S1105). Further, the replacement flag set in the RAM 122 is erased, and the value of the continuous counter is initialized to 0 (step S1106). Then, the process proceeds to step S1118.

ステップS1104で差替フラグが設定されていなければ、RAM122に保存されている連続演出のパターンと連続カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の連続演出のうちの今回のゲーム分の演出の結果を報知する(ステップS1107)。さらに、RAM122の連続カウンタの値を1だけ減算する(ステップS1108)。ここで減算を行った結果、連続カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS1109)。連続カウンタの値が0とならなかった場合には、いずれにしても次のゲームでのBET時においてボーナス当選の有無を報知することはないので、そのままリール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the replacement flag is not set in step S1104, an image corresponding to the continuous effect pattern and the value of the continuous counter stored in the RAM 122 is displayed on the liquid crystal display 4, and this time in the series of continuous effects. The result of the effect for the game is notified (step S1107). Further, 1 is subtracted from the value of the continuous counter in the RAM 122 (step S1108). Here, as a result of the subtraction, it is determined whether or not the value of the continuous counter has become 0 (step S1109). If the value of the continuous counter is not 0, in any case, the presence / absence of a bonus winning is not notified at the time of BET in the next game, so the reel stop processing is terminated as it is, and FIG. Return to the flowchart.

連続カウンタの値が0となった場合には、RAM122に保存した連続演出のパターンが当選時テーブルに基づいて選択されたパターンであって、ボーナス当選の確定を報知するパターンであるかどうかを判定する(ステップS1110)。ボーナス当選の確定を報知するパターンであれば、ステップS1118の処理に進む。   When the value of the continuous counter becomes 0, it is determined whether or not the continuous effect pattern stored in the RAM 122 is a pattern selected based on the winning time table, and is a pattern for informing confirmation of bonus winning. (Step S1110). If it is a pattern for informing confirmation of bonus winning, the process proceeds to step S1118.

ボーナス当選の確定を報知するパターンでなければ、ボーナスにハズレている旨を示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS1111)。次に、RAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1112)。追加カウンタの値が0であれば、追加演出を行わずに連続演出が終了となるので、そのままリール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。追加カウンタの値が0でなければ、連続演出の終了後に追加演出を行うので、RAM122に再開フラグを設定する(ステップS1113)。そして、リール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If it is not a pattern for notifying that the bonus has been won, information indicating that the bonus has been lost is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S1111). Next, it is determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S1112). If the value of the additional counter is 0, the continuous effect is ended without performing the additional effect, so the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the additional counter is not 0, an additional effect is performed after the end of the continuous effect, so a restart flag is set in the RAM 122 (step S1113). Then, the reel stop process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1103で連続カウンタの値が0であれば、RAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1114)。追加カウンタの値が0であれば、そのままリール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。追加カウンタの値が0でなければ、この時点で追加演出の実行中であるので、RAM122に保存されている追加演出のパターンと追加カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の追加演出のうちの今回のゲーム分の演出の結果を報知する(ステップS1115)。   If the value of the continuous counter is 0 in step S1103, it is determined whether the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S1114). If the value of the additional counter is 0, the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the additional counter is not 0, the additional effect is being executed at this point, so an image corresponding to the additional effect pattern stored in the RAM 122 and the value of the additional counter is displayed on the liquid crystal display 4. The result of the effect for the current game in the series of additional effects is notified (step S1115).

さらに、RAM122の追加カウンタの値を1だけ減算する(ステップS1116)。ここで減算を行った結果、追加カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS1117)。追加カウンタの値が0となった場合には、ステップS1118の処理に進む。追加カウンタの値が0とならなかった場合には、そのままリール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   Further, 1 is subtracted from the value of the additional counter in the RAM 122 (step S1116). Here, as a result of the subtraction, it is determined whether or not the value of the additional counter has become 0 (step S1117). When the value of the additional counter becomes 0, the process proceeds to step S1118. If the value of the additional counter is not 0, the reel stop process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1118では、RAM122に確定報知フラグを設定する。さらに、ボーナスに当選している旨を示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS1119)。そして、リール停止時処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   In step S1118, a fixed notification flag is set in the RAM 122. Further, information indicating that the bonus is won is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S1119). Then, the reel stop process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、この変形例において、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないときに連続演出が開始された後、当該連続演出が終了するまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選したときに行われる連続演出及び追加演出を、具体的な例に基づいて説明する。   Next, in this modified example, after the continuous effect is started when none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is won, the regular bonus is started until the continuous effect ends. The continuous effect and the additional effect that are performed when either the big bonus (1) or the big bonus (2) is won will be described based on a specific example.

連続演出の終了するゲーム、すなわちRT残り1ゲームで追加演出の実行が選択された場合、液晶表示器4に表示される演出の内容は、上記の実施の形態で説明した図20の場合と同じである。但し、RT残り2ゲームで新たにビッグボーナス(1)に当選しても、ここで追加演出のパターンが選択されることはなく、追加カウンタの値は0のままである。RT残り1ゲームでスタートレバー11が操作されると、連続演出の開始後にビッグボーナス(1)に当選したことが判定される。このとき差替/追加決定抽選が行われ、ここで差し替えが選択されると、追加演出のパターンが選択されて、追加カウンタに2がセットされる。   When the execution of the additional effect is selected in the game where the continuous effect ends, that is, the remaining RT game, the content of the effect displayed on the liquid crystal display 4 is the same as in the case of FIG. 20 described in the above embodiment. It is. However, even if the big bonus (1) is newly won in the remaining two RT games, the additional effect pattern is not selected here, and the value of the additional counter remains zero. When the start lever 11 is operated in the remaining RT game, it is determined that the big bonus (1) has been won after the start of the continuous performance. At this time, a replacement / addition determination lottery is performed. When replacement is selected here, an additional effect pattern is selected and 2 is set in the additional counter.

図24は、RT残り1ゲームで演出内容の差し替えが選択された場合を示す図である。RT残り1ゲームまで図20の例と同様に演出が行われる。RT残り1ゲームで賭け数が設定されたときに演出として何も行われないことも図20の例と同じである。RT残りゲームでスタートレバー11が操作されると、連続演出の開始後にビッグボーナス(1)に当選したことが判定される。このときに差替/追加決定抽選が行われ、連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えることが決定されると、RAM122に差替フラグが設定される。   FIG. 24 is a diagram illustrating a case where replacement of effect content is selected in one RT remaining game. Effects are performed in the same manner as in the example of FIG. 20 until the remaining RT game. As in the example of FIG. 20, nothing is performed as an effect when the betting number is set for one RT remaining game. When the start lever 11 is operated in the remaining RT game, it is determined that the big bonus (1) has been won after the start of the continuous performance. At this time, when a replacement / addition determination lottery is performed and it is determined that the content of the effect in the final game of the continuous effect is to be replaced, a replacement flag is set in the RAM 122.

その後、液晶表示器4において連続演出の最終ゲームにおける差し替えられた内容の演出が開始される。さらにリール3L、3C、3Rの全ての回転が停止したときには、液晶表示器4において差し替え後の内容で連続演出の最終ゲームの結果が示される。ここで報知される結果は、差し替えでなければ報知されない結果であることがある(図24では、そのようなものを示している)。また、差替フラグが消去されるとともに連続カウンタの値が0に初期化される。さらに、液晶表示器4においてボーナス当選の確定が報知される。また、RAM122に確定報知フラグが設定される。   Thereafter, the production of the replaced content in the final game of the continuous production is started on the liquid crystal display 4. Further, when all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the final game result of the continuous effect is shown on the liquid crystal display 4 with the contents after replacement. The result notified here may be a result that is not notified unless it is replaced (in FIG. 24, such a result is shown). Further, the replacement flag is erased and the value of the continuous counter is initialized to 0. Furthermore, the confirmation of bonus winning is notified on the liquid crystal display 4. In addition, a fixed notification flag is set in the RAM 122.

RTが終了して、通常の遊技状態の第1ゲームで賭け数が設定されたときには、RAM122に確定報知フラグが設定されているため、種別報知抽選が行われる。この種別報知抽選に当選したものとすると、ビッグボーナス(1)に当選している旨が液晶表示器4において報知される。   When the RT is finished and the bet number is set in the first game in the normal gaming state, since the confirmation notification flag is set in the RAM 122, the type notification lottery is performed. If this type notification lottery is won, the liquid crystal display 4 notifies that the big bonus (1) is won.

この変形例では、連続演出の最終ゲームにおいて、実行中の連続演出がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないときに開始された連続演出であるかどうかを判定し、さらにこの連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたかどうかを判定するものとしている。そして、連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していた場合には、差替/追加決定抽選の結果により、連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるか、連続演出の終了後に追加演出を実行するかを選択するものとしている。   In this modified example, in the final game of the continuous production, is the continuous production started when the continuous production being executed is not won for the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2)? It is determined whether or not a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) has been newly won in the game after the continuous production is started. If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is newly won in the game after the continuous production starts, the result of the replacement / addition determination lottery Whether to change the content of the effect in the final game or to execute the additional effect after the end of the continuous effect is selected.

連続演出の最終ゲームにおける演出の内容が差し替えられた場合には、最終ゲームにおいて差し替え後の演出の内容を示して、ボーナス当選の確定を遊技者に示すことができるものとなる。このため、遊技者に不信感を感じさせずに、連続演出を終了させることができる。一方、追加演出の実行が選択された場合には、一旦ハズレの結果が報知されるものとなるが、連続演出の終了後直ちに実行される追加演出によって、遊技者は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることが分かることとなる。これにより、遊技者に不信感を感じさせずに、一旦開始された連続演出を最後まで行うことができる。   When the content of the effect in the final game of the continuous effect is replaced, the content of the effect after the replacement in the final game can be shown, and the confirmation of the bonus winning can be shown to the player. For this reason, it is possible to end the continuous performance without causing the player to feel distrust. On the other hand, when the execution of the additional effect is selected, the result of the losing is once notified. However, the player can play the regular bonus, the big bonus ( You will know that you have won 1) or Big Bonus (2). Thereby, the continuous production once started can be performed to the end without causing the player to feel distrust.

連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるのか、連続演出に続けて追加演出を実行するのかに関わらず、連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたかどうかを判定するのは、連続演出の最終ゲームにおいてだけ行えばよい。このように実行中の連続演出がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していないときに開始された連続演出であるかどうかの判定と、連続演出が開始された後のゲームにおいて新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたかどうかの判定が1回だけで済むため、制御負荷が大きくなりすぎない。   Regardless of whether the content of the production in the final game of the continuous production is replaced or the additional production is executed following the continuous production, a new regular bonus, big bonus (1) or big in the game after the continuous production is started Whether or not the bonus (2) has been won may be determined only in the final game of the continuous performance. In this way, it is determined whether or not the continuous production being executed is a continuous production started when none of the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) is won, and the continuous production starts. Since it is only necessary to determine once whether the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) has been won in the game after being played, the control load does not become too large.

また、演出の内容の差し替えを選択する場合であっても、演出の内容の差し替えが行われるのは、連続演出の最終ゲームにおける演出分だけである。このため、演出の内容の差し替えのパターンが複雑になりすぎず、制御負荷が大きくなりすぎない。追加演出の実行を選択する場合には、連続演出の内容はそのままで新たに追加演出を行えばよいだけである。このため、連続演出の実行に対して余計な制御負荷がかかることがない。さらに、演出の内容の差し替えと追加演出の実行のいずれもあるので、演出の種類が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even when the replacement of the content of the effect is selected, the content of the effect is replaced only for the effect in the final game of the continuous effect. For this reason, the replacement pattern of the content of the production does not become too complicated, and the control load does not become too large. When the execution of the additional effect is selected, it is only necessary to perform a new additional effect while keeping the content of the continuous effect as it is. For this reason, an extra control load is not applied to the execution of the continuous performance. Furthermore, since there are both the replacement of the contents of the effect and the execution of the additional effect, the types of effects become abundant and the entertainment of the game can be improved.

ここで、連続演出の最終ゲームにおいて演出の内容の差し替えが選択された場合、差し替え後の最終ゲームにおける演出の内容も、そのときに実行中であった連続演出のパターンに応じて選ばれる。これにより、連続演出の内容を最終ゲームにおける当選状況と整合させて遊技者に違和感なく示すことができるようになる。   Here, when the replacement of the content of the effect is selected in the final game of the continuous effect, the content of the effect in the final game after the replacement is also selected according to the pattern of the continuous effect that was being executed at that time. As a result, the contents of the continuous performance can be shown to the player without a sense of incongruity by matching the winning situation in the final game.

さらに、連続演出及び追加演出における各回のゲームにおける演出の結果としては、勝、負、大勝利の3種類があるが、このうちで「大勝利」については、連続演出の最終ゲームにおける演出の内容が差し替えられた場合か、追加演出が実行された場合にしか示されることがない。演出の内容の差し替え、或いは追加演出の実行は、連続演出が開始された後にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合というレアケースで行われるものであるが、大勝利という演出の結果は、このようなレアケースでのみ示されるものとなることで、演出の内容にプレミア性を持たせることができ、演出の興趣を高めることができるようになる。   Furthermore, there are three types of results in each game in the continuous production and the additional production, winning, defeating, and great victory. Among these, “big victory” is the content of the production in the final game of the continuous production. It is shown only when is replaced or when an additional effect is executed. Replacement of the contents of the production or execution of the additional production is performed in a rare case where the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won after the continuous production is started. The result of the effect of victory is shown only in such a rare case, so that the contents of the effect can be given a premierness and the interest of the effect can be enhanced.

なお、この変形例では、連続演出が開始した後にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに連続演出の最終ゲームにおいて差替/追加抽選を行うものとしていたが、最終ゲームにおける演出の内容の差し替えと追加演出の実行とは、当選しているボーナスの種類に関わらずにそれぞれ同じ確率で選択されるものとなっていた。これに対して、レギュラーボーナスに当選したのか、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したのかで、演出の内容の差し替えと追加演出の実行の選択比率を変えるものとしてもよい。   In this modified example, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won after the continuous production starts, the replacement / additional lottery is performed in the final game of the continuous production. The replacement of the content of the effect in the final game and the execution of the additional effect are selected with the same probability regardless of the type of bonus that has been won. On the other hand, the selection ratio between the replacement of the content of the effect and the execution of the additional effect may be changed depending on whether the regular bonus is won or the big bonus (1) or the big bonus (2) is won.

例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、レギュラーボーナスに当選したときよりも追加演出の実行の選択比率を高くするものとした場合には、追加演出が実行されることで、より遊技価値の高いビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることを遊技者が期待できるようになる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the additional effect is executed if the selection ratio of the execution of the additional effect is set higher than when the regular bonus is won. Thus, the player can expect to win the big bonus (1) or the big bonus (2) having a higher game value. Thereby, the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、遊技状態がRTに制御されている場合において連続演出が実行されていないときに、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選すると必ず、特別演出を液晶表示器4において行うものとしていた。もっとも、特別演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときに所定の割合で行うだけとすることもでき、この場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が前回以前のゲームから持ち越されている場合も、所定の割合で特別演出を行うことができる。遊技状態がRTに制御されているときだけではなく、通常の遊技状態に制御されているときも連続演出を行うものとすることができる。   In the above embodiment, when the game state is controlled to RT and the continuous effect is not executed, the special effect is always given when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. The operation was performed in the liquid crystal display 4. Of course, the special performance can be performed only at a predetermined rate when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. In this case, the regular bonus and the big bonus (1) Alternatively, even when the big bonus (2) win is carried over from the previous game, a special effect can be performed at a predetermined rate. Continuous production can be performed not only when the gaming state is controlled to RT but also when the gaming state is controlled to the normal gaming state.

また、特別演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していなくても、当選したときよりも低い割合で行うものとすることができる。この場合、特別演出により遊技者に対してレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する期待感を与えることができるが、必ずしも当選の確定を報知するものではないため、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が分かり切ってしまい、その後に連続演出が開始されても、これが無意味なものとなることがない。なお、このようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときにも当選していないときにも行われるのであれば、連続演出の実行中においても特別演出を行うものとすることができる。   Further, even if the special bonus is not won for the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), the special effect can be performed at a lower rate than when the prize is won. In this case, the special effect can give the player a sense of expectation for winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), but it does not necessarily inform the confirmation of the winning, so the regular is regular. Even if the bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is completely understood and then the continuous production is started, this does not become meaningless. If the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won or not, the special effect can be performed even during the continuous production. Can be done.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の報知は、液晶表示器4において行われる連続演出及び追加演出により、或いは特別演出により報知されるものとなっていた。もっとも、組み小役もしくはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の取りこぼしによりチャンス目が可変表示装置2の表示結果として導出され、これによってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の可能性が遊技者に報知されるものとなる。また、組み小役は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に当選することがあり、これ自体がチャンス目としての性格を有していることとなる。   In the above-described embodiment, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) winning notification is notified by a continuous effect and an additional effect performed on the liquid crystal display 4, or by a special effect. It was. However, chances are derived as the display result of the variable display device 2 by missing the combination small part or regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), and thereby the regular bonus, big bonus (1) or big bonus The player is notified of the possibility of winning in (2). In addition, the combination small combination may be won at the same time as the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), which itself has a personality as an opportunity.

このように組み小役またはチャンス目が導出された場合には、これによってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の可能性を遊技者に認識させるものとなるので、組み小役に当選した場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にも当選しているか否かに関わらず、その後に行われる演出の態様を変えるものとしてもよい。例えば、RTにおいて組み小役に当選した(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時当選した場合を含む)場合には、当該RTが終了するまで、特別演出を行わないものとしてもよい。また、RTにおいて組み小役に当選した場合には、当該RTの残りゲーム数が3ゲームまたは2ゲームとなっても、連続演出を開始させないものとしてもよい。組み小役は、取りこぼしによりチャンス目を導出するものであり、また、組み小役の表示態様そのものがチャンス目としての性格を有しているので、組み小役の当選以後に行われる演出を変えることで、可変表示装置2に導出された表示結果に基づいて遊技を進めるというスロットマシン本来の遊技性を確保することができる。   In this way, when a combination small role or chance chance is derived, this allows the player to recognize the possibility of winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). When a small role is won, regardless of whether a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is also won, the mode of effects to be performed thereafter may be changed. For example, if a winning combination is won in RT (including the case where a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won simultaneously), no special effects will be given until the RT ends. It is good. In addition, when a combination small combination is won in RT, the continuous effect may not be started even if the remaining number of games in the RT is 3 games or 2 games. A combination small role derives an opportunity by losing it, and the display mode of the combination small role itself has a character as an opportunity, so the production performed after winning the combination small role is changed. As a result, it is possible to ensure the original gaming nature of the slot machine in which the game is advanced based on the display result derived to the variable display device 2.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態においてリプレイに当選したときには、必ず液晶表示器4においてリプレイ当選報知を行っていたが、RTにおいてリプレイに当選しても、リプレイ当選報知を行うことはなかった。もっとも、通常の遊技状態においてリプレイ当選したときでも、全てリプレイ当選報知を行うのではなく、所定の割合でリプレイ当選報知を行うものとしてもよい。また、RTにおいてリプレイ当選したときでも、通常の遊技状態よりも低い割合で行うのであれば、リプレイ当選報知をすることがあってもよい。   In the above embodiment, when the replay is won in the normal gaming state, the replay winning notification is always performed on the liquid crystal display 4. However, even if the replay is won at RT, the replay winning notification is not performed. It was. However, even when replay is won in the normal gaming state, not all replay winning notifications may be performed, but replay winning notifications may be performed at a predetermined rate. Further, even when a replay is won in RT, a replay winning notification may be issued as long as it is performed at a lower rate than the normal gaming state.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の他は、リプレイのみについて当選状況を報知するものとしていたが、小役についても当選状況を報知するものとしてもよい。小役の当選報知は、通常の遊技状態、RT及びレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)のいずれにおいても行うことができるが、組み小役の当選は、報知対象として含めないことが好ましい。組み小役は、取りこぼしによりチャンス目を導出するものであり、また、組み小役の表示態様そのものがチャンス目としての性格を有しているので、これを当選報知の対象に含めないものとすることで、可変表示装置2に導出された表示結果に基づいて遊技を進めるというスロットマシン本来の遊技性を確保することができる。   In the above embodiment, except for the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), the winning situation is notified only for the replay, but the winning situation is also notified for the small role. Good. The small role winning announcement can be made in any of the normal gaming state, RT, and regular bonus (including the case where it was provided during the big bonus), but the winning combination win is not included as a notification target. It is preferable. Written small combinations are used to derive chance chances due to missing, and the display mode of the combined small roles itself has a character as a chance item, so this is not included in the winning notification. As a result, it is possible to ensure the original gaming nature of the slot machine in which the game is advanced based on the display result derived to the variable display device 2.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスが終了した後と、通常の遊技状態でチェリーに入賞した場合に、10ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御されるものとしていたが、RTの制御に関する条件は、これに限るものではない。例えば、ビッグボーナスの終了とチェリーの入賞の一方のみをRTに制御する条件としてもよい。チェリーのような小役でRTに制御する役を兼ねるのではなく、RTの制御のみを伴うRT役に入賞したことを条件としてRTに制御するものとしてもよい。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかの入賞に基づくビッグボーナスの終了後にのみ、RTに制御するものとしてもよい。レギュラーボーナスの終了後にRTに制御するものとしてもよい。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの終了後、さらにRT移行抽選に当選したことを条件として、RTに制御するものとしてもよい。さらに、RTの継続ゲーム数も10ゲームに限るものではなく、連続演出のゲーム数よりも長い任意のゲーム数とすることができる。RTの継続ゲーム数は、固定のゲーム数とするのではなく、例えば、抽選によって決定するものとしてもよい。   In the above embodiment, the game state is controlled to RT only for 10 games after the big bonus is finished and when the cherry is won in the normal game state. Is not limited to this. For example, only one of the end of the big bonus and the winning of the cherry may be controlled to RT. Instead of serving as a role for controlling RT with a small role such as cherry, it is also possible to control to RT on condition that the RT role with only RT control is won. The RT may be controlled only after the end of the big bonus based on the big bonus (1) or the big bonus (2). It is good also as what controls to RT after completion | finish of a regular bonus. After the end of the big bonus or the regular bonus, the RT may be controlled on the condition that the RT transition lottery is won. Furthermore, the number of continuous games of RT is not limited to 10 games, and can be an arbitrary number of games longer than the number of games of continuous effects. The number of continued games of RT is not limited to a fixed number of games, but may be determined by lottery, for example.

上記の実施の形態では、ボーナス当選の確定が報知された次のゲームで賭け数が設定されたときにボーナス種別抽選が行われ、これに当選したことを条件として、当選しているボーナスの種別も報知されるものとしていた。ここでのボーナス種別抽選に当選しなければ、当選しているボーナスの種別が報知されることはなかった。しかしながら、当選しているボーナスの種別を報知するタイミングも報知するための条件も、これに限るものではない。   In the above embodiment, the bonus type lottery is performed when the number of bets is set in the next game in which the confirmation of the bonus winning is notified, and on the condition that this is won, the type of bonus that has been won Was also supposed to be informed. If the bonus type lottery here is not won, the type of the winning bonus will not be notified. However, the conditions for notifying the timing of notifying the type of winning bonus are not limited to this.

例えば、ボーナス当選の確定が報知された後、所定ゲーム数を消化してもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれにも入賞しないことを条件として、ボーナス種別抽選を行うものとしてもよい。ボーナス当選の確定が報知された後、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに入賞するまでの各ゲームにおいて、ボーナス種別抽選を行うものとしてもよい。ボーナス当選の確定が報知された後、所定ゲーム数を消化してもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれにも入賞しないときには、必ず当選しているボーナスの種別を報知するものとしてもよい。   For example, after notifying that the bonus has been confirmed, a bonus type lottery is performed on the condition that even if the predetermined number of games is exhausted, no regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) will be won. It may be a thing. A bonus-type lottery may be performed in each game after notifying that the bonus has been won and winning either the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). If you are notified of the bonus winning, and if you do not win any of the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) even if you have exhausted the predetermined number of games, you will be informed of the type of bonus that has been won It is good also as what to do.

上記の実施の形態では、連続演出(または追加演出)においてボーナス当選の確定を報知するものとしていた。ボーナス当選の確定の報知は、連続演出(及び追加演出)とは別個に行うものとしてもよい。液晶表示器4への画像の表示の代わりに所定のランプを点灯することで行うものとしてもよい。一連の連続演出(及び追加演出)の流れの中で所定のランプを点灯することで、ボーナス当選の確定を報知するものとしてもよい。   In the embodiment described above, the confirmation of bonus winning is notified in a continuous effect (or additional effect). The notification of the confirmation of the bonus winning may be performed separately from the continuous effect (and the additional effect). Instead of displaying an image on the liquid crystal display 4, a predetermined lamp may be turned on. A predetermined lamp may be turned on in a series of continuous effects (and additional effects) to notify the player that the bonus has been won.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していないで開始された連続演出における最終ゲームまでにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選して、該最終ゲームの演出に内容が差し替えられないときには、当該連続演出の終了に続けて追加演出を行うものとしていた。これに対して、連続演出が終了するまでに新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選がなかったとしても、所定の割合で連続演出の終了に続けて追加演出を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) until the final game in the continuous performance that was started without winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). ), And when the content cannot be replaced with the final game production, the additional production is performed following the end of the continuous production. On the other hand, even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) are not newly won by the end of the continuous performance, the additional performance is performed following the end of the continuous performance at a predetermined rate. It may be done.

この場合は、当該追加演出の最終ゲームまでに新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しなければ、追加演出の結果としてハズレの確定が報知されるものとなる。追加演出の最終ゲームまでに新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、追加演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるか、さらに延長した追加演出を行うものとしてもよい。   In this case, if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not newly won by the final game of the additional effect, the confirmation of the loss is notified as a result of the additional effect. When a regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) is newly won by the final game of the additional production, the content of the production in the final game of the additional production is replaced, or an extended additional production is performed. Also good.

このようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していなくても、追加演出が行われる場合を生じさせるようにすることで、連続演出の終了後に追加演出が開始された場合にあっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する遊技者の興味を減退させることがない。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, even if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won, the additional effect is started after the end of the continuous effect by causing the case where the additional effect is performed. Even in such a case, the player's interest in winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not reduced. Thereby, the interest of a game can be improved.

上記の実施の形態では、追加演出のパターンは、実行されている連続演出のパターンに対応して選択されるものとしていた。図21〜図24の変形例における連続演出の最終ゲームにおける差し替え後の演出の内容も、実行されている連続演出のパターンに対応して選択されるものとしていた。もっとも、連続演出と追加演出を合わせて、個々のゲームの演出の結果全体で勝ちが負けの数よりも多くなるか、追加演出中の個々のゲームの演出の結果として大勝利が含まれていることを条件として、追加演出のパターンを実行されている連続演出のパターンとは独立して選択できるようにしてもよい。図21〜図24の変形例において差し替え後の演出の内容も、最終ゲームよりも前までのゲームで勝と負が何回あったかに応じて、勝または大勝利に差し替えるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the additional effect pattern is selected corresponding to the continuous effect pattern being executed. The content of the effect after replacement in the final game of the continuous effect in the modified examples of FIGS. 21 to 24 is also selected in accordance with the pattern of the continuous effect being executed. However, if the total effects of the individual games are combined, the number of wins is greater than the number of losers or the result of the individual games during the additional effects is included as a result of the effects of the individual games. On the condition, the additional effect pattern may be selected independently of the continuous effect pattern being executed. In the modified examples of FIGS. 21 to 24, the content of the effect after the replacement may be replaced with a win or a great victory depending on how many times the game has been won or lost before the final game.

上記の実施の形態では、連続演出及び追加演出は、液晶表示器4への画像の表示によって行われるものとしていたが、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力や、リールランプ3LPや遊技効果LED75A〜75Mの点灯など、他の演出手段を用いて行うものであっても構わない。開始演出、再開演出を行う演出手段と、個々のゲームにおける演出を行う演出手段と、ハズレまたはボーナス当選の確定を報知する演出手段とが異なっていても構わない。   In the above embodiment, the continuous effect and the additional effect are performed by displaying images on the liquid crystal display 4. However, the sound output from the speakers 7L, 7R, 7U, the reel lamp 3LP, and the game effect are performed. You may perform using other production | presentation means, such as lighting of LED75A-75M. The effect means for performing the start effect and the restart effect, the effect means for effecting in each game, and the effect means for informing the confirmation of the loss or bonus winning may be different.

上記の実施の形態では、当選状況通知コマンドの送信時、すなわちスタートレバー11の操作時に連続演出または追加演出における各ゲームの演出を開始するものとしていた。しかし、スタートレバー11を操作したときであっても前回のゲーム開始から所定時間を経過していなければ、リール3L、3C、3Rの回転開始が待機させられる。スタートレバー11の操作時ではなく、リール3L、3C、3Rの回転開始時において連続演出または追加演出における各ゲームの演出を開始してもよい。この場合、図18のステップS902〜S908の処理(或いは、図22のステップS1002〜S1014の処理)を、図16のステップS605の処理に続けて行うものとすればよい。   In the above embodiment, the production of each game in the continuous production or the additional production is started when the winning status notification command is transmitted, that is, when the start lever 11 is operated. However, even if the start lever 11 is operated, if the predetermined time has not elapsed since the start of the previous game, the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R is put on standby. The effects of each game in the continuous effect or the additional effect may be started not when the start lever 11 is operated but when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate. In this case, the processing in steps S902 to S908 in FIG. 18 (or the processing in steps S1002 to S1014 in FIG. 22) may be performed following the processing in step S605 in FIG.

上記の実施の形態では、組み小役に入賞したときに払い出されるメダルの枚数を1枚としていたが、通常の遊技状態またはRTでの賭け数は3枚となっているので、3枚までの数であれば、1枚、2枚、3枚のいずれでもよい。これでも、組み小役の入賞に伴うメダルの払い出しをクレジットの加算だけで済ませることができるので、組み小役の入賞時におけるメダルが払い出されていることの印象を遊技者にあまり与えず、チャンス目としての役割を大きくさせることができる。なお、通常の遊技状態またはRTでの賭け数を3枚または2枚とする場合には少ない方の賭け数の2枚までを組み小役の入賞時におけるメダルの払出枚数として規定し、賭け数を3枚、2枚または1枚とする場合には最も少ない賭け数の1枚を組み小役の入賞時におけるメダルの払出枚数として規定することもできる。   In the above embodiment, the number of medals to be paid out when winning a winning combination is one, but since the number of bets in the normal gaming state or RT is three, up to three Any number may be one, two, or three. Even so, the payout of medals accompanying the winning of the winning combination can be done by adding credits only, so the player is not given the impression that the medals at the winning of winning the winning combination are being paid out, The role as an opportunity can be increased. If the number of bets in the normal gaming state or RT is three or two, the smaller number of two bets are combined and the number of bets is defined as the number of medals to be paid out when winning a small role. Can be defined as the number of medals to be paid out when winning a small role.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reels is not complicated.

上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, and when an overflow occurs as a result of the addition, the winning combination is won. I was supposed to. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values of each combination according to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、第7、第15ビットがマスクされて、内部抽選用の乱数が生成されるものとしていた。すなわち、内部抽選用の乱数の値は、14ビットにより表されるもので、0〜16383の範囲をとるものであった。もっとも、第7ビット、第15ビットのマスクを行うことなく、16ビットにより表される値をそのまま内部抽選用の乱数として適用することもできる。この場合、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲に応じて、内部抽選の対象役毎の判定値数をROM113に登録しておくものとすればよい。一方、上記の実施の形態のように第7、第15ビットをマスクして内部抽選用の乱数を生成するものとした場合には、当該マスクした2ビットにより表される数値を、内部抽選とは別の決定(例えば、演出の種類の選択など)を行うための乱数として適用することができる。これにより、乱数発生回路115から抽出した乱数の全てのビットを有効に用いることができる。   In the above embodiment, the seventh and fifteenth bits are masked to generate a random number for internal lottery. That is, the random number value for internal lottery is represented by 14 bits and takes a range of 0 to 16383. However, the value represented by 16 bits can be directly applied as a random number for internal lottery without masking the 7th and 15th bits. In this case, the number of determination values for each target part of the internal lottery may be registered in the ROM 113 according to the range of values that the random numbers for internal lottery can take. On the other hand, when the random numbers for internal lottery are generated by masking the 7th and 15th bits as in the above embodiment, the numerical value represented by the masked 2 bits is set as the internal lottery. Can be applied as a random number for making another decision (for example, selecting the type of production). Thereby, all the bits of the random number extracted from the random number generation circuit 115 can be used effectively.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用してもよい。例えば、制御部110を構成するマイクロコンピュータとは第1のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU111が第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート114を介してCPU111に入力して、汎用レジスタ111GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、制御部110を構成するマイクロコンピュータに含まれていてもよい。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 115, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to a random number that is periodically updated by software. For example, the microcomputer constituting the control unit 110 is an I / O port that causes the CPU 111 to send an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in the first microcomputer. It can be input to the CPU 111 via 114 and stored in the general-purpose register 111GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer constituting the control unit 110. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、或いはビッグボーナス(2)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. However, in a general slot machine, the number of judgment values for a combination such as a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) may be set to exceed 255 in any gaming situation. Absent. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態またはRTにおいては、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常の遊技状態またはRTにおいても、賭け数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭け数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the normal gaming state or RT, the game can be started only by setting 3 as the number of bets. On the other hand, even in the normal gaming state or RT, it is possible to start the game by setting 1 as the number of bets, or to start the game by setting 2 as the number of bets. You may do it.

通常の遊技状態及びRTで賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。また、通常の遊技状態及びRTにおいて賭け数として1、2、または3のいずれも設定できるスロットマシンでは、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶される役があるだけではく、賭け数1〜3の全体に共通して記憶される役があるものとしてもよい。この場合は、賭け数に応じても判定値数の記憶領域を小さくすることができ、さらに記憶容量の削減を図ることができる。   When 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state and RT, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number, and when winning the small role The number of paid out medals can be increased. Further, in a slot machine that can set any one, two, or three bets as the number of bets in the normal gaming state and RT, the number of judgment values can only be stored in common for all the setting values 1-6 Rather, it is possible to have a combination that is stored in common for all the bets 1 to 3. In this case, the storage area for the number of determination values can be reduced according to the number of bets, and the storage capacity can be further reduced.

上記の実施の形態では、1ゲーム毎に実行される内部抽選処理において、設定値や賭け数が適正であるかどうかを特に判定することはなかったが、内部抽選処理においても設定値が1〜6の範囲にあるかどうかを判定し、設定値が1〜6の範囲にないと判定された場合には、RAM異常エラー処理に移行させるものとしてもよい。さらに、内部抽選処理においては、設定値が適正であるかどうかを判定するだけではなく、さらに賭け数が適正であるかどうか(遊技状態に応じて定められた賭け数となっているかどうか)を判定し、賭け数が適正でないと判定した場合も、RAM異常エラー処理に移行させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery process executed for each game does not particularly determine whether or not the set value or the number of bets is appropriate. If it is determined whether or not the set value is within the range of 1 to 6, it may be shifted to the RAM abnormality error process. Furthermore, in the internal lottery process, not only whether the set value is appropriate, but also whether the bet number is appropriate (whether the bet number is determined according to the gaming state). Even if it is determined that the betting number is not appropriate, the RAM abnormality error processing may be performed.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in a game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, it is determined whether or not the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated. If the regular bonus medium flag is not set, this is set to control the regular bonus. Thus, even when the regular bonus is controlled first after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the regular bonus is controlled again when the regular bonus for one time is finished and the big bonus is not finished yet. Even in this case, the same processing should be performed.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにRAM112にビッグボーナス中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナスの終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, a regular bonus medium flag is set together with the big bonus medium flag in the RAM 112, and when the regular bonus end condition is established in the big bonus, Clear regular bonus medium flag. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, if it is determined that the big bonus end condition is not satisfied and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium is again set. The flag may be set in the RAM 112 and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it can be controlled to the regular bonus at the same time. When the bonus is not finished, you can immediately return to the regular bonus.

また、ビッグボーナスの遊技状態は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「リプレイ−リプレイ−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が465枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   The game state of the big bonus provides a small role game by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), and further, JACIN (for example, “Replay-Replay-” is based on JACIN winning in the small role game. It is also possible to provide a regular bonus among the big bonuses in the gaming state by winning a prize in an internal lottery during a small role game in “JAC”. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not exceeded 465, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the reel control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn. If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the winning role that is given priority in the case of duplicate winning), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode is derived along with the symbols on the reels that are stopped. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when stopping the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbol within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。賭け数の設定する最小単位が5個であれば、組み小役の入賞に対して払い出される遊技球の数もこの最小単位と同じ5個とすることができるが、個数としての最小単位である1個の遊技球を払い出すものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. If the minimum unit for setting the number of bets is 5, the number of game balls to be paid out for the winning of the winning combination can be the same as this minimum unit, but it is the minimum unit as the number. One game ball may be paid out.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図であり、(c)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state, (c) is a figure which shows the example of the table according to the role It is. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. (a)は、乱数発生回路の構成を示すブロック図であり、(b)は、乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit, and (b) is an explanatory diagram until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. 遊技制御基板内のROMに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM in a game control board. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 演出制御基板内のROMに格納された連続演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the continuous production | presentation selection table stored in ROM in a production control board. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図10の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 10 in detail. 図11の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 11 in detail. 図10のリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing details of a reel rotation process of FIG. 10. FIG. 図10の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 10 in detail. 図10の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 10 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 図16のBET時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of BET of FIG. 図16のスタート時処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing details of a start time process of FIG. 16. FIG. 図16のリール停止時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop time process of FIG. 16 in detail. 連続演出及び追加演出の具体的な実行態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the specific execution aspect of a continuous production and an additional production. 変形例において適用される連続演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the continuous production | presentation selection table applied in a modification. 図21のスタート時処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process at the time of a start of FIG. 図21のリール停止時処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process at the time of the reel stop of FIG. 変形例において、連続演出の終了ゲームで演出の差し替えが選択された場合の演出の実行態様を模式的に示す図である。In a modification, it is a figure which shows typically the execution mode of the production | presentation when the replacement of production | presentation is selected by the completion | finish game of a continuous production | presentation.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 4 Liquid crystal display 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (4)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する手段であって、前記スロットマシンの内部に設けられた許容段階設定操作手段を操作することにより、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれか1種類以上の第1種別に属する入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の第2種別に属する入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる手段であって、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該特別表示結果よりも該再遊技表示結果を優先して前記可変表示装置の表示結果として導出させる再遊技優先導出手段を含む変動停止制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
所定の条件が成立したときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くすることにより前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値が前記賭数の設定に対して用いられる遊技用価値の数よりも大きくなる再遊技高確率状態に遊技状態を制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かに関わらずに、前記再遊技高確率状態制御手段により再遊技高確率状態に制御された後に消化したゲーム数が予め定められた所定ゲーム数となったときに、該再遊技高確率状態を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
前記再遊技高確率状態に制御されているゲームにおいて、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を、前記所定ゲーム数となるゲームにおいて該連続演出が終了するように開始させる旨を決定する連続演出決定手段と、
前記連続演出決定手段により連続演出を開始させる旨を決定したときに、前記連続演出を開始させて前記連続演出期間の間だけ継続して実行し、前記連続演出決定手段の決定時において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている特別再遊技高確率状態と該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない通常再遊技高確率状態とのいずれにあったかを示す情報該連続演出にて報知する手段であって、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに前記連続演出を実行する旨が決定されたか、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに前記連続演出を実行する旨が決定されたかに関わりなく、且つ前記連続演出決定手段の決定時において前記通常再遊技高確率状態にあったときの連続演出期間において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かに関わりなく、前記連続演出決定手段により実行が決定された連続演出を中途で終了させることなく該連続演出決定手段の決定に従って前記連続演出期間の最後まで実行させる連続演出実行手段と、
前記通常再遊技高確率状態において前記連続演出が開始されたときに、前記連続演出期間が終了するゲームにおいて前記特別再遊技高確率状態にあるか否かを前記事前決定手段が決定を行った後に判定する特別判定手段とを備え、
前記連続演出実行手段は、前記特別判定手段により前記特別再遊技高確率状態にあると判定されたときに、前記連続演出決定手段により実行が決定された連続演出が中途で終了されることなく前記連続演出期間の最後まで実行されて終了するとともに前記再遊技高確率状態が終了した後に、次のゲームのための賭数が設定された以後の期間が含まれる所定の追加演出期間の間で継続する追加演出を該終了した連続演出に続けて実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該次のゲームのための賭数が設定された以後に該追加演出にて報知する追加演出実行手段を含み、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記第2種別に属する2種類以上の入賞表示結果のうちの第1種類の入賞表示結果について、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の数を示す判定値データを個別に記憶するとともに、前記第2種別に属する2種類以上の入賞表示結果のうちの第2種類の入賞表示結果について、何れの許容段階の種類に対しても同一の判定値の数を示す判定値データを前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior to the display of the display result of the variable display device for each game, the special display result accompanied with the transition to the special gaming state, which is a gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state, and the provision of the gaming value Allowing derivation of multiple types of winning display results, including multiple types of small role display results accompanied by and a re-game display result that allows the next game to be played without using game value for setting the bet amount Pre-determining means for deciding whether to do,
A means for selecting and setting one of the allowable stages from a plurality of types of allowable stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the winning display result to be derived. By operating an allowable stage setting operation means provided inside the machine, an allowable stage setting means for selecting and setting any of the allowable stages, and
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into a determination area predetermined as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means ,
For a winning display result belonging to any one or more of the first types, a determination value that will determine that the pre-determination means allows derivation for the determination numerical data input to the determination area The determination value data indicating the number is stored in common for the plurality of types of allowable stages, and the winning display result belongs to two or more second types for which the determination value data is not stored in common for the allowable levels. The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to permit derivation of the determination numerical data input to the determination area is determined according to the type of the allowable stage. Determination value data storage means for individually storing
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
A means for deriving the display result of the variable display device by stopping the variable display in accordance with the determination result of the pre-decision means, wherein the determination to allow the derivation of the special display result is carried forward Replay priority deriving means for deriving the replay display result as the display result of the variable display device in preference to the special display result when it is determined that the replay display result is permitted to be derived A variable stop control means;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
When a predetermined condition is satisfied, a probability that the game state is different from the special game state and the pre-determining means determines to permit the derivation of the re-game display result is made higher than the normal game state. Thus, the game in which the expected value of the number of game value payouts calculated based on the probability that the predetermination means determines that the derivation of the winning display result is allowed is used for the setting of the bet number. Replay high probability state control means for controlling the game state to a replay high probability state that is greater than the number of utility values ;
Regardless of whether or not it is determined by the pre-decision means that the derivation of the special display result is permitted, the number of games that have been digested after being controlled by the re-game high probability state control means to the re-game high probability state Re-game high probability state ending means for ending the re-play high probability state when the predetermined number of games is reached,
In the game controlled to the replay high probability state, a continuous effect that continues for a continuous effect period longer than one game is started so that the continuous effect ends in the game having the predetermined number of games. Continuous production determining means for determining
When it is determined by the continuous effect determining means that the continuous effect is to be started, the continuous effect is started and continuously executed during the continuous effect period, and the special display is performed when the continuous effect determining means is determined. the information indicating whether there in any results normally re-gaming high probability when no effect is determined the effect to allow the derivation permit derivation of special replay high probability state and該特based display results that are determined in Means for notifying in a continuous effect, that it is determined to execute the continuous effect when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, or that the derivation of the special display result is permitted wherein the continuous presentation regardless of whether it was decided that for the execution, and communication of the case usually was in the re-gaming high probability state during determination of the continuous effect determination unit Zokuen when but not determined Regardless of whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the period, the continuous effect determined by the continuous effect determining unit is not interrupted, and the continuous effect determining unit does not end halfway. Continuous production execution means for execution until the end of the continuous production period ;
When the continuous rendition is started in the normal replay high probability state, the prior determination means determines whether or not the special replay high probability state is in the game in which the continuous replay period ends. Special judging means for judging later,
The continuous production execution means, when it is determined by the special determination means that the special replay high probability state is present, the continuous production determined to be executed by the continuous production determination means is not terminated halfway. It is executed until the end of the continuous performance period and ends, and after the high probability state of replaying is ended, it continues for a predetermined additional performance period including a period after the number of bets for the next game is set. The additional effect to be executed is executed following the completed continuous effect, and information indicating that the permission for deriving the special display result has been determined is added after the number of bets for the next game is set. Including additional production execution means to notify in production,
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Includes a determination unit that determines whether or not derivation is permitted for each type of the winning display result, and the winning display result of the type determined to be permitted by the determination unit To allow the derivation of
The determination value data storage means is a determination value indicating the number of determination values that differ depending on the type of the permissible stage for the first type of winning display result among the two or more types of winning display results belonging to the second type. In addition to storing data individually, for the second type of winning display result among the two or more types of winning display results belonging to the second type, the number of determination values that are the same for any type of allowable stage The slot machine is characterized in that determination value data to be shown is individually stored according to the type of the permissible stage.
前記追加演出実行手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている状態で実行される連続演出には含まれない態様の演出を前記追加演出において実行する手段を含む
ことを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The additional effect executing means includes means for executing, in the additional effect, an effect that is not included in the continuous effect that is executed in a state where it is determined that the derivation of the special display result is permitted. The slot machine according to claim 1 .
前記特別再遊技高確率状態にあるときには所定の割合で、前記通常再遊技高確率状態にあるときには該所定の割合よりも低い割合で、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す特別報知を実行する特別報知実行手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
It has been determined that derivation of the special display result is permitted at a predetermined rate when in the special replay high probability state and at a rate lower than the predetermined rate when in the normal replay high probability state. the slot machine as claimed in claim 1 or 2, further comprising a special notification executing means for executing a special notification indicating the possibility.
前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す再遊技演出を実行する再遊技演出実行手段と、
前記通常遊技状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記再遊技高確率状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときよりも高い割合で、前記再遊技演出実行手段に前記再遊技演出を実行させる再遊技演出制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
When it is determined by the pre-determining means that derivation of the re-game display result is permitted, a re-game effect indicating that the derivation of the re-game display result is determined to be permitted is executed. Game production execution means;
When it is determined that derivation of the replay display result is permitted in the normal gaming state, a higher ratio than when it is determined that derivation of the replay display result is permitted in the replay high probability state The slot machine according to any one of claims 1 to 3 , further comprising: a replay effect control unit that causes the replay effect execution unit to execute the replay effect.
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