JP4874044B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の識別情報が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels having a plurality of types of identification information drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate by operating a start lever. Further, when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

また、スロットマシン毎に定められた入賞が発生するためには、事前(通常はスタート操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない(もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある)。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングで停止操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。   In addition, in order for a winning determined for each slot machine to occur, the winning flag must be set by winning the internal lottery performed in advance (usually at the start operation) (although other conditions are not met) May be added). In other words, the occurrence of a prize in the slot machine is determined by at least an element that depends on the chance of setting a winning flag and an element that is not affected by the chance of stopping at a timing at which a display result corresponding to the prize can be derived. It will be.

ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止操作により停止させるとしても、スタート操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得ることができない。そこで、従来からのスロットマシンでは、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしている(例えば、特許文献1、2参照)。   By the way, even if the rotation of each reel constituting the variable display device is stopped by a stop operation by the player, if it is kept rotating from the start operation, it is practical even if the player is playing a game. It is not possible to obtain a sufficient operating rate. Therefore, in the conventional slot machine, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied after the reel starts to rotate reaches the predetermined time, the reel is still not rotated and stopped. The reel is regarded as having been stopped and its rotation is forcibly stopped (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2002−17962号公報(第12図)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-17962 (FIG. 12) 特開2002−85630号公報(第4図)JP 2002-85630 A (FIG. 4)

しかしながら、特許文献1、2に記載のスロットマシンでは、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っていたため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。   However, in the slot machines described in Patent Documents 1 and 2, the reel rotation is forcibly stopped over time, assuming that the stop button has been operated, so that the timing when a predetermined time elapses is exactly the same. If the display result corresponding to the winning with the winning flag set can be derived, a winning may occur even if the player does not stop the player himself. This was not a preferable state for the purpose of ensuring the suppression of shooting characteristics by suppressing the occurrence of a prize due to chance by a player's technical intervention.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、射倖性の抑制を担保できスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a slot machine that can ensure the Shako of suppression.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
ゲームの進行状況を示す進行状況通知コマンドを送信する進行状況通知コマンド送信手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、該導出条件が成立したときから予め定められた最大遅延時間の範囲内で前記可変表示装置に前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行う操作導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段によりいずれかの種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから経過した時間に関わらず、前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報の変動を継続させる変動継続手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記所定の変動開始条件の成立に関連して送信された前記進行状況通知コマンドを受信したことを条件として計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されず、前記変動継続手段による前記変動が継続している際に、前記計時開始手段が所定の時間を計時したときに、その旨を報知する非操作報知手段と、
を含み、
前記非操作報知手段は、前記導出操作手段が操作されず、前記変動継続手段による前記変動が継続している際に、前記計時開始手段が前記所定の時間を計時するまでは報知を行わず、前記計時開始手段が前記所定の時間を計時したときに、その旨の報知を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作を検出したことにより可変表示装置の表示結果が導出されるときには、最大遅延時間の範囲で導出可能な表示結果を導出させるものとなっている。つまり、遊技者による導出操作手段の操作という技術介入により、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されるのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。これに対して、少なくとも事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいては、所定の変動開始条件が成立してから経過した時間に関わらず、導出操作手段が操作されるまで、可変表示装置における識別情報の変動が継続し、表示結果が導出されることがないので、導出操作手段が操作されることなく時間が経過したという偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記導出条件が成立したときから予め定められた最大遅延時間の範囲内で前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御とは、例えば、可変表示装置が1回の導出操作手段の操作により、表示結果が導出される場合には、導出操作手段の操作がなされたときから、最大遅延時間の範囲内で表示結果を導出させる制御であり、可変表示装置が複数の可変表示部からなり、各可変表示部毎に独立した表示結果の組合せが可変表示装置の表示結果となる場合には、各可変表示部に対応する導出操作手段の操作がなされたときから、最大遅延時間の範囲内で、該当する可変表示部の表示結果を導出させる制御である。
The slot machine according to claim 1 of the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game control means for controlling the game;
Effect control means for controlling the effect according to the command transmitted from the game control means;
Derivation operation means for instructing to derive a display result of the variable display device by a player's operation;
With
The game control means includes
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A progress notification command transmitting means for transmitting a progress notification command indicating the progress of the game;
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the occurrence of winnings before the display result of the variable display device is derived;
When the derivation condition is established by operating the derivation operation means, the determination result of the predetermination means on the variable display device within a predetermined maximum delay time from when the derivation condition is established Operation derivation control means for performing control for deriving display results according to
In a game in which at least one type of winning is determined to be allowed by the pre-determining means, the derivation operating means is irrelevant to the time elapsed since the predetermined variation start condition is satisfied. Change continuation means for continuing the change of the identification information in the variable display device until operated,
Including
The production control means includes
Timing start means for starting timing on the condition that the progress status notification command transmitted in relation to the establishment of the predetermined variation start condition is received;
When the derivation operation unit is not operated and the variation by the variation continuation unit is continued, when the time measurement starting unit measures a predetermined time, a non-operation notification unit that notifies the fact,
Only including,
The non-operation notifying unit does not perform notification until the time measurement starting unit times the predetermined time when the derivation operation unit is not operated and the variation by the variation continuation unit is continued. When the time measurement start means measures the predetermined time, a notification to that effect is started .
According to this feature, when the display result of the variable display device is derived by detecting the operation of the derivation operation means, the display result that can be derived in the range of the maximum delay time is derived. That is, the technical intervention of operation of the derivation operation means by the player prevents the winning display result from being derived only by the contingency factor, thereby ensuring the suppression of the shooting ability. On the other hand, in a game that is determined to allow at least the occurrence of a prize by the predetermining means, the derivation operating means is operated regardless of the time that has elapsed since the predetermined variation start condition was satisfied. Until the change of the identification information in the variable display device continues, the display result is not derived, so the winning display result is derived only by the contingency element that time has passed without the derivation operation means being operated. It is possible to ensure the suppression of the shooting property.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
The control for causing the variable display device to derive the display result within a predetermined maximum delay time from when the derivation condition is satisfied is, for example, that the variable display device is operated by one operation of the derivation operation means. In the case where the display result is derived, it is control for deriving the display result within the range of the maximum delay time from when the operation of the derivation operation means is performed, and the variable display device includes a plurality of variable display units, When the combination of display results independent for each variable display unit is the display result of the variable display device, within the range of the maximum delay time from when the derivation operation means corresponding to each variable display unit is operated. This is control for deriving the display result of the corresponding variable display unit.

本発明のスロットマシンは、
前記所定の変動開始条件の成立以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記導出操作手段が操作されずに前記計時手段が所定の時間を計時したときに、その旨を報知する非操作報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、所定の時間が経過しても導出操作手段が操作されずに放置されているスロットマシンを認識することができる。
尚、前記所定の変動開始条件の成立以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間とは、所定の変動開始条件の成立時、すなわちゲームの開始時や、可変表示装置の変動開始時、導出操作手段の操作が有効となった時点から経過した時間等である。
The slot machine of the present invention is
Time measuring means for measuring the time elapsed since the time measurement start condition that can be satisfied after the predetermined variation start condition is satisfied;
A non-operation notifying means for notifying that when the timing means measures a predetermined time without operating the derivation operation means;
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to recognize a slot machine that has been left without operating the derivation operation means even after a predetermined time has elapsed.
The time elapsed since the start of the timing start condition that can be satisfied after the predetermined change start condition is satisfied is the time when the predetermined change start condition is satisfied, that is, the start of the game or the change of the variable display device. For example, the time elapsed from the time when the operation of the derivation operation means becomes valid at the start.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、本実施例のスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine of this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。可変表示装置2には、賭数(1、2または3)に応じて上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の有効ラインを設定することができる。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 3L, 3C, and 3R have “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, etc. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. Depending on the number of bets (1, 2, or 3), the variable display device 2 can be set with a total of five active lines including three upper, middle, and lower tiers and two diagonal lines. In the reel unit 3, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference positions of the reels 3L, 3C, and 3R, and a reel lamp 3LP that irradiates light from the back surface. And are provided.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いても良い。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the value of a counter that counts the number of games and the number of winnings in a big bonus and a regular bonus described later. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、有効ラインというに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 correspond to the active lines, respectively, and the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on, The active line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示する画像による演出としては、例えば、後述するリール停止タイマが所定時間の経過を計時するまでの残り時間表示、残り時間が10秒を切ったときの操作促進表示、リール停止タイマによりリール3L、3C、3Rの回転が自動停止したときにおける警告表示がある。更に、入賞に当選している可能性を報知する予告演出表示がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. Examples of effects produced by images displayed on the liquid crystal display 4 include a display of the remaining time until a reel stop timer, which will be described later, has elapsed, a display for promoting operation when the remaining time is less than 10 seconds, and a reel stop There is a warning display when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped by the timer. In addition, there is a notice effect display for notifying the possibility of winning. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, a bet number is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons that are operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet amount from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated to the player by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 3) provided therein.

更に、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus winning described later is possible when the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning and bonus entry, output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state.

更に、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。尚、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display portions 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 is roughly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105. .

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected. However, the power supply board 101 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111は、8ビット(1バイト)を1として処理を行うものである。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The CPU 111 performs processing with 8 bits (1 byte) as 1. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM) and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, and the lower 7 bits thereof are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated every execution time of one instruction.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail.

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。尚、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Information (command) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (command) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the reel relay board 103, and stops the reels 3L, 3C, and 3R.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、RT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus medium signal, a regular bonus medium signal, an RT signal, a reel input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The control signal, stop switch signal, medal IN signal, and medal OUT signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, a setting value changing operation using the setting switch 91 will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能となる。設定値の変更操作が可能な期間において、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値が設定値の保存領域に記憶される。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, the setting value can be changed. When the setting switch 91 is operated during a period during which the setting value can be changed, the setting value is updated one by one (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). When the setting key switch 92 is turned OFF after the start lever 11 is operated, the set value that has been changed is stored in the setting value storage area.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are aligned on the active line set according to the number of bets of the variable display device 2. In order for a winning to occur, the internal winning flag of the combination needs to be set, and details thereof will be described later. At the time of winning a prize, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the “combination” determined as the winning will be described.

通常の遊技状態において、賭数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   In a normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a regular bonus is awarded, and the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize). While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

賭数に応じた有効ライン上に、例えば「赤7」または「白7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN入賞)、JACIN入賞すると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される。ビッグボーナスは、当該期間において遊技者に払い出したメダルの枚数が規定枚数に達したときに終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。   For example, when three “red 7” or “white 7” are arranged on the active line according to the bet number, a big bonus is won and the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. In this small role game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JACIN winning), and when the JACIN winning is achieved, the above-described regular bonus (JAC game) is provided. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player during the period reaches a specified number. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112.

賭数に応じた有効ライン上に、例えば「赤7−赤7−BAR」または「白7−白7−BAR」が揃った場合には、RT入賞となり、遊技状態がRT(Replay Time)に移行する。RTでは、内部抽選におけるリプレイの当選確率が通常の遊技状態よりも高くなるが、他の役の当選確率は通常の遊技状態と変わらない。RTは、所定ゲーム数を消化することによって終了する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM112に設定される。尚、以下の説明において単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及びRTを含むものとする。   If, for example, “Red 7-Red 7-BAR” or “White 7-White 7-BAR” are aligned on the active line according to the number of bets, an RT prize is awarded and the gaming state is set to RT (Replay Time). Transition. In RT, the winning probability of replay in the internal lottery is higher than in the normal gaming state, but the winning probabilities of other roles are the same as in the normal gaming state. RT is ended by digesting a predetermined number of games. While the gaming state is at RT, an RT flag is set in the RAM 112. In the following description, the term “bonus” includes a big bonus, a regular bonus, and RT unless otherwise specified.

また、レギュラーボーナスゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びレギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中を含む)を除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。尚、以下の説明において小役といった場合には、特に断りがない限り、リプレイ、JAC、JACINのボーナス以外の役を全て含むものとする。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。   Further, in a game other than the regular bonus game, when “watermelon” or “bell” is aligned on the active line, or “cherry” appears on the left reel 3L, a small role winning is obtained. Except for the small role game and regular bonus game (including during the big bonus) provided during the big bonus period, if “JAC” is available on the active line, a replay prize will be awarded. It should be noted that in the following description, a small combination is assumed to include all combinations other than replay, JAC, and JACIN bonus unless otherwise specified. When other display modes are derived and displayed on the variable display device 2, no winning combination has been won, that is, the game is lost.

以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。   When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles. In the case of a replay winning, even if the player does not set the bet number from the medal or credit on hand in the next game, the same bet number as the current game is automatically set and the game can be started as it is. Become.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものであり、ゲーム毎に取得した内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)、設定スイッチ91により設定された設定値、遊技者が設定した賭数、及び現在の遊技状態に基づいて生成された当選判定用テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not winnings to each combination described later is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). , A random number for internal lottery acquired for each game (an integer from 0 to 16383), a set value set by the setting switch 91, a bet number set by the player, and a winning determination generated based on the current gaming state This is performed by the CPU 111 by referring to the work table. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

まず、内部抽選において用いられる当選判定用テーブルについて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、当選判定用テーブルは、設定値、賭数及び遊技状態別に予め用意されているのではなく、設定値、賭数及び遊技状態(これらをまとめて遊技状況という)に応じてゲーム毎に生成される。もっとも、役の種類は遊技状態に応じて異なるので、役の種類と、役毎に当選とされる判定値の数を示す判定値数の格納場所を登録した遊技状態別テーブルが予め用意されている。   First, the winning determination table used in the internal lottery will be described. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning determination table is not prepared in advance for each set value, the number of bets and the game state, but the set value, the number of bets and the game state (these are collectively referred to as a game situation). Is generated for each game. However, since the types of combinations differ depending on the gaming state, a table according to gaming state in which the type of combination and the storage location of the number of determination values indicating the number of determination values to be won for each combination is prepared in advance. Yes.

図4は、遊技状態別テーブルの例を示す図である。図4に示す遊技状態別テーブルは、ROM113に予め格納されている。遊技状態別テーブルは、遊技状態に応じて定められている役と、それぞれの役に対応する判定値数の記憶されたアドレスとを登録したテーブルである。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the gaming state-specific table. The gaming state table shown in FIG. 4 is stored in the ROM 113 in advance. The table according to gaming state is a table in which a combination determined according to the gaming state and an address in which the number of determination values corresponding to each combination is stored. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value is registered using a storage area for two words.

また、判定値数は、設定値及び賭数に関わらずに共通となっているものと、設定値及び/または賭数に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、設定値についての共通フラグが設定され(値が「1」とされ)、判定値数が賭数に関わらずに共通である場合には、賭数(BET数)についての共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。設定値及び賭数の両方に関わらずに判定値数が共通であれば、両方のフラグが設定されるものとなる。   The number of determination values may be common regardless of the set value and the bet number, and may be different depending on the set value and / or bet number. When the number of judgment values is common regardless of the set value, a common flag for the set value is set (value is set to “1”), and the number of judgment values is common regardless of the number of bets Is set with a common flag for the betting number (BET number) (value is set to “1”). If the number of determination values is the same regardless of both the set value and the number of bets, both flags are set.

図4(a)は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中を含む)の遊技状態にあるときに参照される遊技状態別テーブルを示す。レギュラーボーナスにおいては、内部抽選の対象となる役としてJACのみが登録されている。レギュラーボーナスにおいては、1枚賭けのみが可能となるので、判定値数は、賭数に関わらずに共通であり、また、本実施例におけるスロットマシン1では、設定値にも関わらずに共通なものとなっている。   FIG. 4A shows a game state-specific table that is referred to when the game state is a regular bonus (including a big bonus). In the regular bonus, only JAC is registered as an internal lottery target. In the regular bonus, only one bet is possible, so the number of determination values is common regardless of the number of bets, and in the slot machine 1 in this embodiment, it is common regardless of the set value. It has become a thing.

図4(b)は、ビッグボーナス中の小役ゲームの遊技状態にあるときに参照される遊技状態別テーブルを示す。ビッグボーナスにおいては、内部抽選の対象となる役としてJACIN、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役の4種類が登録されている。いずれの役の判定値数も、設定値に関わらず共通なものとなっているが、「スイカ」の小役及び「ベル」の小役については、設定値の違いにより判定値数は変わらないが、賭数に応じて判定値数が異なっている。   FIG. 4B shows a game state-specific table that is referred to when the small bonus game in the big bonus is in the game state. In the big bonus, four types, JACIN, “Watermelon”, “Bell”, and “Cherry”, are registered as internal lotteries. The number of judgment values for any combination is the same regardless of the setting value. However, the number of judgment values for the “Watermelon” small part and the “Bell” small part does not change due to the difference in the setting value. However, the number of determination values differs depending on the number of bets.

図4(c)は、RTの遊技状態にあるときに参照される遊技状態別テーブルを示す。RTにおいては、内部抽選の対象となる役として、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、リプレイの6種類が登録されている。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスについては、設定値及び賭数に応じて判定値数が異なっている。もっとも、賭数が1または2の場合には、設定値に関わらず賭数が共通となっている。   FIG. 4C shows a game state-specific table that is referred to when the game state is RT. In RT, six types of bonuses, a regular bonus, a “watermelon” small role, a “bell” small role, a “cherry” small role, and a replay are registered as internal lottery targets. For the big bonus and the regular bonus, the number of determination values differs depending on the set value and the number of bets. However, when the bet number is 1 or 2, the bet number is common regardless of the set value.

「スイカ」の小役及び「ベル」の小役については、設定値の違いにより判定値数は変わらないが、賭数に応じて判定値数が異なっている。「チェリー」の小役については、賭数に応じて判定値数は変わらないが、設定値に応じて賭数が異なっている。リプレイの判定値数は、設定値及び賭数に関わらずに共通なものとなっている。   For the “Watermelon” and “Bell” small roles, the number of determination values does not change due to a difference in setting values, but the number of determination values differs depending on the number of bets. For the small part of “Cherry”, the number of determination values does not change according to the number of bets, but the number of bets differs according to the set value. The number of replay determination values is common regardless of the set value and the number of bets.

図4(d)は、通常の遊技状態にあるときに参照される遊技状態別テーブルを示す。通常の遊技状態においては、内部抽選の対象となる役として、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、リプレイ、RTの7種類が登録されている。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスについては、設定値及び賭数に応じて判定値数が異なっている。もっとも、賭数が1または2の場合には、設定値に関わらず賭数が共通となっている。   FIG. 4D shows a table by gaming state that is referred to when the player is in the normal gaming state. In the normal gaming state, there are seven types of internal lottery targets: Big Bonus, Regular Bonus, “Watermelon” Minor, “Bell” Minor, “Cherry” Minor, Replay, and RT. It is registered. For the big bonus and the regular bonus, the number of determination values differs depending on the set value and the number of bets. However, when the bet number is 1 or 2, the bet number is common regardless of the set value.

「スイカ」の小役及び「ベル」の小役については、設定値の違いにより判定値数は変わらないが、賭数に応じて判定値数が異なっている。「チェリー」の小役については、賭数に応じて判定値数は変わらないが、設定値に応じて賭数が異なっている。リプレイの判定値数は、設定値及び賭数に関わらずに共通なものとなっている。RTの判定値数も、設定値及び賭数に関わらずに共通なものとなっている。   For the “Watermelon” and “Bell” small roles, the number of determination values does not change due to a difference in setting values, but the number of determination values differs depending on the number of bets. For the small part of “Cherry”, the number of determination values does not change according to the number of bets, but the number of bets differs according to the set value. The number of replay determination values is common regardless of the set value and the number of bets. The number of RT determination values is also common regardless of the set value and the number of bets.

尚、遊技状態がRTにあるときは、重ねてRTに当選しないことと、リプレイ当選確率が高くなる以外、内部抽選における他の役の当選確率は、通常の遊技状態の場合と同じである。このため、RTにあるときに参照される遊技状態別テーブルに登録されている判定値数のアドレスは、リプレイを除いて設定値及び賭数が同じであれば、通常の遊技状態にあるときに参照される遊技状態別テーブルに登録されている判定値数のアドレスと同じになっている。   When the gaming state is in RT, the winning probabilities of other combinations in the internal lottery are the same as in the normal gaming state, except that RT is not won repeatedly and the replay winning probability is high. For this reason, when the set value and the bet number are the same except for replay, the address of the judgment value number registered in the gaming state table referred to when the player is in the RT is in the normal gaming state. It is the same as the address of the number of judgment values registered in the referenced game state table.

図5は、遊技状態別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。例えばアドレスADDは、レギュラーボーナスの遊技状態別テーブルによりJACの役について参照されるアドレスであるが、ここに格納された判定値数が16375であるので、レギュラーボーナスにあるときにはJACの当選を判定するための判定値数として16375が取得される。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on the addresses registered in the gaming state table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model. For example, the address ADD is an address that is referred to for the role of JAC in the regular bonus game state table, but since the number of determination values stored here is 16375, the winning of JAC is determined when the player is in the regular bonus. For this, 16375 is acquired as the number of determination values.

また、例えばアドレスADD+32は、通常の遊技状態またはRTで賭数が3、設定値が6であるときにビッグボーナスについて参照されるアドレスであるが、ここに格納された判定値数が60であるので、通常の遊技状態またはRTで賭数が3、設定値が6のときにはビッグボーナスの当選を判定するための判定値数として60が取得される。尚、アドレスADD+74、ADD+76は、それぞれRT、通常の遊技状態においてリプレイ当選を判定するための判定値数を格納したアドレスであるが、それぞれに格納された判定値数が5120、2245と異なっていることから、通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率とRTにおけるリプレイ当選確率とが異なるものとなる。   Further, for example, the address ADD + 32 is an address that is referred to for the big bonus when the bet number is 3 and the set value is 6 in the normal gaming state or RT, but the determination value number stored here is 60. Therefore, when the betting number is 3 and the set value is 6 in the normal gaming state or RT, 60 is acquired as the determination value number for determining the winning of the big bonus. The addresses ADD + 74 and ADD + 76 are addresses that store the number of determination values for determining replay winning in RT and the normal gaming state, respectively, but the numbers of determination values stored in the addresses are different from 5120 and 2245, respectively. Therefore, the replay winning probability in the normal gaming state is different from the replay winning probability in RT.

図6は、設定値、賭数及び遊技状態に応じて生成される当選判定用テーブルの例を示す図である。図5の当選判定用テーブルは、通常の遊技状態で、賭数が3、設定値が6の場合に生成されるものを示している。ここでの役の種類は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、リプレイ、及びRTであり、それぞれの判定値数として60、30、68、3562、267、2245、16が取得される。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the winning determination table generated according to the set value, the number of bets, and the gaming state. The winning determination table of FIG. 5 shows a table generated when the number of bets is 3 and the set value is 6 in a normal gaming state. The types of roles here are big bonus, regular bonus, “watermelon” small role, “bell” small role, “cherry” small role, replay, and RT. 30, 68, 3562, 267, 2245, 16 are acquired.

取得された判定値数に応じて、それぞれの役に当選したものと判定される判定値が割り当てられる。ここでは、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、リプレイ、及びRTのそれぞれについて、0〜59、60〜89、90〜157、158〜3719、3720〜3988、3989〜6233、6233〜6249が割り当てられる。6250〜16383には、内部抽選の結果としてハズレが割り当てられるものとなる。   In accordance with the number of acquired determination values, determination values that are determined to be winning for each combination are assigned. Here, each of 0 to 59, 60 to 89, 90 to 157 for Big Bonus, Regular Bonus, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, Replay, and RT 158-3719, 3720-3988, 3989-6233, 6233-6249 are allocated. Losses are assigned to 6250 to 16383 as a result of the internal lottery.

この判定値の割り当てに基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、リプレイ、及びRTのそれぞれについて、1/273.1、1/546.1、1/240.9、1/4.6、1/60.9、1/7.3、1/1024.0(小数第2以下四捨五入)となる。尚、当選判定用テーブルは、RAM112の作業領域に記憶されるものとなる。   The approximate winning probabilities calculated for each combination based on this decision value allocation are big bonus, regular bonus, “watermelon” minor, “bell” minor, “cherry” minor, replay, and For each of RT, 1 / 273.1, 1 / 546.1, 1 / 240.9, 1 / 4.6, 1 / 60.9, 1 / 7.3, 1 / 10244.0 (decimal number 2 It is rounded off below. The winning determination table is stored in the work area of the RAM 112.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路115から乱数を抽出し、これをCPU111がソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。内部抽選用の乱数を取得するときには、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かを決定する告知決定用の乱数も取得される。尚、乱数発生回路115から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 115 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 111. When acquiring a random number for internal lottery, a random number for determining notification for determining whether or not to turn on the bonus notification lamp 66 is also acquired. The least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 115 or processed from the random number generation circuit 115 is called the 0th bit, and the most significant bit is called the 15th bit.

まず、乱数発生回路115からの乱数の抽出について説明する。図7(a)は、乱数発生回路115の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路115は、パルス発生回路115aと、下位カウンタ115bと、上位カウンタ115cとから構成されている。下位カウンタ115b及び上位カウンタ115cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ115bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ115cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   First, extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 will be described. FIG. 7A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 115 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 115 includes a pulse generation circuit 115a, a lower counter 115b, and an upper counter 115c. The lower counter 115b and the upper counter 115c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 115b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 115c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路115aは、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路115aの出力するパルス信号が下位カウンタ115bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 115a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111 and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 115a is clocked into the lower counter 115b.

下位カウンタ115bは、パルス発生回路115aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 115b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 115a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ115bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ115cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 115b is clocked into the upper counter 115c.

上位カウンタ115cは、下位カウンタ115bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 115c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 115b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ115bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ115cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路115aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路115から出力されるものとなる。   The logic value of the 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 115b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 115c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 115a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 115.

サンプリング回路116は、ラッチ回路から構成され、CPU111からのサンプリング指令に基づいて、乱数発生回路115からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路115が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 116 is configured by a latch circuit, and latches the 16-bit data signal output at that time from the random number generation circuit 115 based on a sampling command from the CPU 111 and outputs the latched data signal. The CPU 111 extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 as a random number generated by the random number generation circuit 115. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 115 is described as a random number corresponding to the logical value.

次に、乱数発生回路115から抽出した乱数のソフトウェアによる加工について説明する。図7(b)は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   Next, processing of random numbers extracted from the random number generation circuit 115 by software will be described. FIG. 7B is an explanatory diagram until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、他の汎用レジスタまたはRAM112の作業領域を用いて、汎用レジスタ111GRの下位バイト(下位カウンタ115bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 112 to lower byte of the general-purpose register 111GR (value extracted from the lower counter 115b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 115c) are exchanged.

次に、CPU111は、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理和演算をする。CPU111の処理ワードは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理和演算を行うものとなる。この論理和演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。更に、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 111 performs a logical OR operation with the value 8080h of the random number obtained by exchanging the upper byte and the lower byte for the extracted random number. Since the processing word of the CPU 111 is 1 byte, the logical sum operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. By this OR operation, the 15th bit and the 7th bit are always 1. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM112の所定の領域に記憶させ、当選判定用テーブルに登録された各役の判定値(実際には、上限の判定値のみ)と順次比較するものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 112, and determines the determination value (actual value) of each combination registered in the winning determination table. Are sequentially compared with the upper limit judgment value only). Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

尚、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU111に対する割り込みが禁止される。CPU111に対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 111 are prohibited during the period from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt occurs to the CPU 111.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの停止制御パターンを定めたリール制御テーブルの振分(リール制御振分処理)について説明する。尚、リール制御テーブルとは、前述のように可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの停止制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、リール3L、3C、3Rの停止状態、既に停止しているリールの停止図柄、リール3L、3C、3Rの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。リール制御テーブルの振分は、当該ゲームにおいて適用するリール制御テーブルを、内部抽選の後、可変表示装置2の表示結果が導出される以前に決定するものであり、内部抽選の結果、賭数、現在の遊技状態に対応するリール制御テーブルのテーブル番号、対応するテーブル番号の選択比率等を定めたリール制御振分テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。尚、リール制御振分テーブルもリール制御テーブルと同様にROM213に格納されている。   Next, the reel control table distribution (reel control distribution process) that defines the stop control patterns of the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 will be described. The reel control table is a table that defines the stop control pattern of the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 as described above. Specifically, the reel control table is in a stopped state of the reels 3L, 3C, and 3R. The number of drawn symbols is determined for each stop symbol of the already stopped reels and for each stop timing of the reels 3L, 3C, 3R. The reel control table allocation is to determine the reel control table to be applied in the game after the internal lottery and before the display result of the variable display device 2 is derived. As a result of the internal lottery, This is performed by the CPU 111 by referring to the reel control distribution table that defines the table number of the reel control table corresponding to the current gaming state, the selection ratio of the corresponding table number, and the like. Note that the reel control distribution table is also stored in the ROM 213 in the same manner as the reel control table.

リール制御テーブルについて説明すると、リール制御テーブルには、前述のように可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの停止制御パターンが定められている。具体的には、リール3L、3C、3Rの停止状態、既に停止しているリールの停止図柄、リール3L、3C、3Rの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。   The reel control table will be described. In the reel control table, stop control patterns for the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 are determined as described above. Specifically, the number of drawn symbols is determined for each of the stopped states of the reels 3L, 3C, and 3R, the stopped symbols of the already stopped reels, and the stop timings of the reels 3L, 3C, and 3R.

図8は、リール制御テーブルの制御内容及びその選択条件を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing the control contents of the reel control table and the selection conditions thereof.

テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」(anyは、全ての図柄に対応)の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであり、チェリーの当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであり、スイカの当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであり、ベルの当選時に選択される。   The reel control table of table number 01 is a table for drawing a combination of “cherry-any-any” (any corresponds to all symbols) preferentially on the effective line, and is selected when a cherry is won. . The reel control table having the table number 02 is a table for preferentially drawing the “watermelon-watermelon-watermelon” combination onto the active line, and is selected when a watermelon is won. Further, the reel control table of table number 03 is a table for drawing the combination of “bell-bell-bell” preferentially on the effective line, and is selected when a bell is won.

また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「JAC−JAC−JAC」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであり、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「JAC−JAC−JAC」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むとともに、各リール2L、2C、2Rの回転が停止するときに振動を伴って停止させること(以下、振動停止と称す)が可能なテーブルである。これらテーブル番号04、05のリール制御テーブルのうち、テーブル番号04のリール制御テーブルは、JAC、JACINの当選時に100%の割合で選択され、リプレイの当選時に90/100の割合で選択される。また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、リプレイの当選時に10/100の割合で選択される。   The reel control table with table number 04 is a table for preferentially drawing the combination of “JAC-JAC-JAC” onto the effective line, and the reel control table with table number 05 is “JAC-JAC-JAC”. ”Is preferentially drawn on the effective line, and can be stopped with vibration when the reels 2L, 2C, and 2R stop rotating (hereinafter referred to as vibration stop). Of these reel control tables of table numbers 04 and 05, the reel control table of table number 04 is selected at a rate of 100% when JAC and JACIN are won, and is selected at a rate of 90/100 when wins for replay. In addition, the reel control table of table number 05 is selected at a ratio of 10/100 when winning the replay.

また、テーブル番号06〜08のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであり、テーブル番号09のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むとともに、各リールを振動停止させることが可能なテーブルである。これらテーブル番号06〜09のリール制御テーブルは、レギュラーボーナスの当選時に20/100の割合で各々選択される。尚、これらテーブル番号06〜08のリール制御テーブルは、全て「BAR−BAR−BAR」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであるが、一部に異なる引込図柄数が定められたテーブルであり、同一の条件でリール3L、3C、3Rの停止操作が行われたときでも、その際選択されたリール制御テーブルに応じて異なる表示態様となるように図柄を導出させることができる。   The reel control tables with table numbers 06 to 08 are tables for preferentially drawing the combination of “BAR-BAR-BAR” onto the active line. The reel control table with table number 09 is “BAR-BAR”. This is a table capable of drawing the combination “-BAR” preferentially on the effective line and stopping the vibration of each reel. The reel control tables having the table numbers 06 to 09 are respectively selected at a ratio of 20/100 when the regular bonus is won. Note that the reel control tables of these table numbers 06 to 08 are tables for preferentially drawing the combination of “BAR-BAR-BAR” onto the effective line, but a different number of drawn symbols is determined in part. Even when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped under the same conditions, the symbols can be derived so as to have different display modes depending on the reel control table selected at that time. .

また、テーブル番号09〜13のリール制御テーブルは、「赤7−赤7−赤7」または「白7−白7−白7」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであり、テーブル番号14のリール制御テーブルは、「赤7−赤7−赤7」または「白7−白7−白7」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むとともに、各リールを振動停止させることが可能なテーブルである。これらテーブル番号09〜13のリール制御テーブルのうち、テーブル番号10、11、14のリール制御テーブルは、ビッグボーナスの当選時に20/100の割合で各々選択され、テーブル番号12、13のリール制御テーブルは、ビッグボーナスの当選時に10/100の割合で各々選択される。尚、これらテーブル番号09〜13のリール制御テーブルは、全て「赤7−赤7−赤7」または「白7−白7−白7」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであるが、テーブル番号06〜08の場合と同様に、一部に異なる引込図柄数が定められたテーブルであり、同一の条件でリール3L、3C、3Rの停止操作が行われたときでも、その際選択されたリール制御テーブルに応じて異なる表示態様となるように図柄を導出させることができる。   The reel control tables with table numbers 09 to 13 are tables for preferentially drawing a combination of “red 7-red 7-red 7” or “white 7-white 7-white 7” on the effective line. The reel control table with table number 14 draws the combination of “red 7-red 7-red 7” or “white 7-white 7-white 7” preferentially on the effective line and stops the vibration of each reel. It is possible table. Of these reel control tables of table numbers 09 to 13, the reel control tables of table numbers 10, 11, and 14 are selected at a ratio of 20/100 when the big bonus is won, respectively, and the reel control tables of table numbers 12 and 13 are selected. Are selected at a ratio of 10/100 when the big bonus is won. The reel control tables of these table numbers 09 to 13 are all tables for preferentially drawing a combination of “red 7-red 7-red 7” or “white 7-white 7-white 7” on the effective line. However, as in the case of the table numbers 06 to 08, it is a table in which a different number of drawn symbols is determined in part, and even when the reels 3L, 3C, 3R are stopped under the same conditions, In this case, the symbols can be derived so as to have different display modes according to the selected reel control table.

また、テーブル番号15のリール制御テーブルは、「赤7−赤7−BAR」または「白7−白7−BAR」の組合せを有効ライン上に優先的に引き込むためのテーブルであり、RTの当選時に選択される。   The reel control table of table number 15 is a table for preferentially drawing the combination of “red 7-red 7-BAR” or “white 7-white 7-BAR” onto the effective line, and the winning of RT Sometimes selected.

また、テーブル番号16〜18のリール制御テーブルは、入賞に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃わない表示態様(以下、ハズレ目と称す)、特に後述する特定ハズレ目を除くハズレ目を引き込むためのテーブルであり、これらテーブル番号16〜18のリール制御テーブルのうち、テーブル番号16のリール制御テーブルは、内部抽選でいずれの役も当選しなかったとき(以下、内部抽選ハズレ時と呼ぶ)の95/100の割合で選択され、テーブル番号17のリール制御テーブルは、内部抽選ハズレ時の4/100、ビッグボーナスの当選時に2/100、ビッグボーナスの当選時に2/100の割合で各々選択され、テーブル番号18のリール制御テーブルは、内部抽選ハズレ時の1/100、ビッグボーナスの当選時に18/100、ビッグボーナスの当選時に18/100の割合で各々選択される。尚、これらテーブル番号16〜18のリール制御テーブルは、全て特定ハズレ目を除くハズレ目を引き込むためのテーブルであるが、テーブル番号06〜08やテーブル番号09〜13の場合と同様に、一部に異なる引込図柄数が定められたテーブルであり、同一の条件でリール3L、3C、3Rの停止操作が行われたときでも、その際選択されたリール制御テーブルに応じて異なる表示態様となるように図柄を導出させることができる。   In addition, the reel control tables of the table numbers 16 to 18 draw in a display mode (hereinafter referred to as “losing eye”) in which the combinations of symbols corresponding to winnings are not aligned on the effective line, particularly the eye of the losing eye except for the specific eye that will be described later. Among these reel control tables with table numbers 16 to 18, the reel control table with table number 16 does not win any combination in internal lottery (hereinafter referred to as internal lottery loss) The reel control table of Table No. 17 is selected at a ratio of 4/100 at the time of internal lottery loss, 2/100 at the time of winning the big bonus, and 2/100 at the time of winning the big bonus. The reel control table with the table number 18 is 1/100 when the internal lottery is lost, and 18 when the big bonus is won. 100, are each selected at a rate of 18/100 at the time of winning the big bonus. Note that these reel control tables of table numbers 16 to 18 are all tables for pulling out the losing eyes except for the specific losing eyes. However, as in the case of the table numbers 06 to 08 and table numbers 09 to 13, some of the reel control tables. Even if the reels 3L, 3C, and 3R are stopped under the same conditions, the display mode differs depending on the reel control table selected at that time. The symbol can be derived.

また、CPU111は、振動停止させることが可能に制御されるテーブル番号05、09、14のリール制御テーブルが選択されたときに、リール3L、3C、3R毎に振動停止させる制御を行うか否かを決定するための振動停止抽選を行う。そして、当該処理において当選した場合に限り、該当するリールの停止操作が行われた際に振動停止することとなる。   Whether or not the CPU 111 performs control to stop vibration for each of the reels 3L, 3C, and 3R when the reel control tables of table numbers 05, 09, and 14 that are controlled so that vibration can be stopped is selected. A vibration stop lottery is performed to determine Then, only when winning in the process, the vibration is stopped when the operation of stopping the corresponding reel is performed.

このように、振動停止させることが可能に制御されるテーブル番号05、09、14のリール制御テーブルは、リプレイ、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの当選時にのみ選択されるため、リール3L、3C、3Rのいずれかが振動停止することで、リプレイまたはビッグボーナス、レギュラーボーナスのいずれかの当選が報知されることとなり、これらリプレイ入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められるうえに、更にリプレイ入賞が発生しないときには、ビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生が確定するため、リール3L、3C、3Rのいずれかが振動停止することによって遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this way, the reel control tables of table numbers 05, 09, and 14 that are controlled so as to be able to stop vibration are selected only when the replay, big bonus, and regular bonus are won, so the reels 3L, 3C, and 3R are selected. If one of them stops vibrating, the winning of either replay, big bonus or regular bonus will be notified, and the player's expectation for the occurrence of these replay winnings, big bonus winnings, regular bonus winnings can be raised In addition, when no further replay wins occur, the occurrence of a big bonus win or a regular bonus win is confirmed, so that one of the reels 3L, 3C, 3R is effectively stopped to effectively increase the player's expectation. be able to.

また、リプレイの当選時よりも、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選時の方が高い割合にて振動停止させることが可能なリール制御テーブルが選択されるため、リール3L、3C、3Rのいずれかが振動停止することによってビッグボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生が許容されている可能性が高い旨を示すことができる。   In addition, since a reel control table that can stop vibration at a higher rate when a big bonus or a regular bonus is won is selected than when a replay is won, one of the reels 3L, 3C, 3R is selected. By stopping the vibration, it can be shown that there is a high possibility that occurrence of a big bonus prize or a regular bonus prize is permitted.

次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。リール3L、3C、3Rは、それぞれ対応する停止ボタン12L、12C、12Rが操作されることによりそれぞれ停止条件が成立することにより、停止されるものとなる。また、リール停止タイマが所定時間を計時することにより順次それぞれの停止条件が成立して自動停止モードに移行されることにより、停止させられるものとなる。リール3L、3C、3Rについては、停止させられる順番により第1リール、第2リール、第3リールと呼ぶものとする。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. The reels 3L, 3C, and 3R are stopped when the corresponding stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated and the stop condition is satisfied, respectively. Further, when the reel stop timer times a predetermined time, the respective stop conditions are sequentially satisfied, and the automatic stop mode is entered to stop the reel stop timer. The reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a first reel, a second reel, and a third reel according to the order in which they are stopped.

停止ボタン12L、12C、12Rの操作によりリール3L、3C、3Rを停止させる際には、停止条件が成立したときの図柄位置から最大190ミリ秒の遅延時間の範囲で停止可能な図柄の中から実際に停止させる図柄を選択することとなる。この190ミリ秒の最大遅延時間の間に最大4図柄までの図柄を選択して有効ライン上に引き込む引込制御を行うことができ、最大4図柄の範囲で入賞の表示態様とならない図柄を選択する外し制御も行うことができる。   When the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the symbols that can be stopped within a maximum delay time of 190 milliseconds from the symbol position when the stop condition is satisfied. The symbol that is actually stopped is selected. During the maximum delay time of 190 milliseconds, it is possible to select up to 4 symbols and draw them on the active line, and select a symbol that does not become a winning display within the range of up to 4 symbols. Removal control can also be performed.

前述したリール制御テーブルは、全て停止条件が成立したときの図柄位置から最大4図柄の範囲となるように引込図柄数が設定されており、停止ボタン12L、12C、12Rの操作によりリール3L、3C、3Rを停止させる際には、リール制御テーブルを参照し、リール3L、3C、3Rの停止状態、既に停止しているリールの停止図柄、リール3L、3C、3Rの停止条件が成立したタイミングに応じた引込図柄数に基づいて実際に停止させる図柄を選択するようになっている。   In the reel control table described above, the number of drawn symbols is set so as to be within a range of a maximum of 4 symbols from the symbol position when the stop condition is satisfied, and the reels 3L, 3C are operated by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R. When stopping 3R, the reel control table is referred to, and the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the stopped symbols of the already stopped reels, and the stop conditions of the reels 3L, 3C, and 3R are satisfied. The symbol to be actually stopped is selected based on the number of drawn symbols.

また、いずれかの役の当選フラグが設定されているゲームでは、原則的に当選フラグの設定されている役の図柄を優先的に引き込むリール制御テーブルが選択されるので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止条件が成立したときには、その操作時において当選フラグの設定されている役の図柄が引き込み可能な範囲にあれば、これを選択して有効ライン上に導出させることができる。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン12L、12C、12Rの全てが操作されたならば、その操作タイミングに応じて入賞となる役の表示態様を導出させることができる。尚、いずれかの当選フラグが設定されていても、190ミリ秒の最大遅延時間の範囲で設定された当選フラグに対応した図柄を選択できないときには、同じく190ミリ秒の最大遅延時間の範囲で特定ハズレ目以外のハズレの表示態様を構成する図柄が選択されて、ハズレの表示態様が導出されることとなる。   In addition, in a game in which a winning flag for any combination is set, a reel control table that preferentially draws a symbol for a combination for which a winning flag is set is selected, so the stop buttons 12L, 12C, When the stop condition is satisfied by the operation of 12R, if the symbol of the combination for which the winning flag is set at the time of the operation is within a retractable range, it can be selected and derived on the active line. That is, if all of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated before the reel stop timer measures a predetermined time, the display mode of the winning combination can be derived according to the operation timing. Even if one of the winning flags is set, if the symbol corresponding to the winning flag set in the range of the maximum delay time of 190 milliseconds cannot be selected, it is also specified in the range of the maximum delay time of 190 milliseconds. The symbols constituting the display mode of the losing eyes other than the losing eyes are selected, and the display mode of the losing is derived.

また、いずれの役の当選フラグも設定されていないゲームでは、後述する特定ハズレ目を除くハズレ目を引き込むリール制御テーブルが選択されるので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止条件が成立したときであっても、いずれの役の当選フラグも設定されていないのであれば190ミリ秒の最大遅延時間の範囲で特定ハズレ目以外のハズレの表示態様を構成する図柄が選択されて、ハズレの表示態様が導出されることとなる。   In addition, in a game in which no winning flag for any combination is set, a reel control table for pulling out a losing eye other than a specific losing eye, which will be described later, is selected, so that a stop condition is established by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R. Even if the winning flag of any combination is not set, the symbols constituting the display mode of the losing other than the specific losing are selected within the range of the maximum delay time of 190 milliseconds, and the losing Will be derived.

リール停止タイマが所定時間を計時したことにより全てのリール3L、3C、3Rについて停止条件が成立したときには、いずれの役の当選フラグが設定されているかに関わらず、どの役の入賞表示態様ともならない特定ハズレ目が必ず導出される。特定ハズレ目は、予め定められた所定の表示態様である。リール3L、3C、3Rのうちの2つが停止しているときに、そこに導出されている図柄が特定ハズレ目の一部を構成しているときであっても、第3リールにおいて必ず4図柄以内の外し制御で特定ハズレ目以外のハズレの入賞表示態様を導出可能である。特定ハズレ目を導出するためには、上記した190ミリ秒の最大遅延時間の制限を受けることがない。ROM113には、特定ハズレ目を示すデータが予め記憶されており、CPU111は、全てのリール3L、3C、3Rをリール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止させるときには、リール制御テーブルではなく、ROM113に記憶されている特定ハズレ目のデータを参照して、リール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとしている。   When the reel stop timer counts a predetermined time and the stop condition is satisfied for all the reels 3L, 3C, 3R, no winning combination display mode of any combination is set regardless of which winning flag is set. A specific losing eye is always derived. The specific losing eye is a predetermined display mode determined in advance. Even when two of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, even if the symbols derived from the reels constitute a part of a specific loss, there are always four symbols on the third reel. It is possible to derive the winning display mode of the losing other than the specific losing eye by the within removal control. In order to derive the specific losing eye, there is no limitation on the maximum delay time of 190 milliseconds. The ROM 113 stores in advance data indicating a specific loss, and when the CPU 111 stops all the reels 3L, 3C, and 3R because the reel stop timer has counted a predetermined time, it does not use the reel control table. The stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed with reference to the specific loss data stored in the ROM 113.

リール3L、3C、3Rのうちの一部が停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止済みで、残りの一部についてリール停止タイマが所定時間を計時したことにより全てのリール3L、3C、3Rについて停止条件が成立したときには、リール制御テーブルを参照せずに、190ミリ秒の最大遅延時間の範囲で停止済みの一部のリールに導出された図柄とともにいずれかの役の入賞表示態様を構成しない図柄であって特定ハズレ目を構成しない図柄を選択して有効ライン上に導出させるものとする。つまり、リール3Lが停止済みで「チェリー」の小役が導出されているときに「チェリー」の入賞表示態様が導出される場合を除いて、特定ハズレ目以外のハズレの表示態様が導出されることとなる。   A part of the reels 3L, 3C, and 3R has been stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and the reel stop timer has counted a predetermined time for the remaining part of the reels 3L, 3C, and 3R. When the stop condition is satisfied, the winning display mode for any role is configured with the symbols derived for some of the stopped reels in the range of the maximum delay time of 190 milliseconds without referring to the reel control table It is assumed that a symbol that does not constitute a specific losing eye is selected and derived on the active line. In other words, except for the case where the winning display mode of “cherry” is derived when the reel 3L is stopped and the small part of “cherry” is derived, the display mode of the losing other than the specific losing eye is derived. It will be.

ところで、リール3L、3C、3Rの一部でも停止ボタン12L、12C、12Rの操作によって停止された場合には、引き込み可能な範囲が最大4図柄しかないことから、次に説明するパターンで第2リールまで停止したときの表示態様によっては、第3リールについて停止条件が成立したときの図柄位置によっては、入賞となる役の表示態様の導出を回避するような図柄の選択ができなくなってしまう場合が生じることになる。   By the way, when even a part of the reels 3L, 3C, 3R is stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is only a maximum of 4 symbols that can be pulled in. Depending on the display mode when stopping to the reel, depending on the symbol position when the stop condition is established for the third reel, it may become impossible to select a symbol that avoids derivation of the display mode of the winning combination Will occur.

図9(a)〜(f)は、5本の有効ラインが設定された場合に第2リールの停止時の表示態様によって入賞の表示態様の導出を回避できなくなる禁止目の例を示す図である。ここでは、中及び右のリール3C、3Rが先に停止しており、左のリール3Lが最終停止させられる第3リールとなる場合を示している。中のリール3Cまたは右のリール3Rを第3リールとする場合には、「チェリー」の単図柄で入賞とならないので、禁止目が生じることはない。   FIGS. 9A to 9F are diagrams showing examples of forbidden eyes in which the derivation of the winning display mode cannot be avoided by the display mode when the second reel is stopped when five active lines are set. is there. Here, a case is shown in which the middle and right reels 3C and 3R are stopped first, and the left reel 3L is the third reel to be finally stopped. In the case where the inner reel 3C or the right reel 3R is the third reel, no winning symbol is generated because no single symbol “cherry” is awarded.

図9(a)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、上段の有効ラインに「JAC」が、下段の有効ラインに「ベル」がそれぞれ揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図2の10番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「ベル」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が上段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   In the example of FIG. 9A, the two reels 3C and 3R that are not the third reel have a tempered manner in which “JAC” is aligned on the upper effective line and “bell” is aligned on the lower effective line. . In this state, it is assumed that the stop condition of the left reel 3L is satisfied when the “bell” of No. 10 in FIG. If the left reel 3L is stopped as it is, "bells" are aligned with the lower effective line and "cherry" appears on the upper stage, leading to the display of the winning display.

1図柄または2図柄の引き込みを行っても、「チェリー」が中段または下段に現れるので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。3図柄の引き込みを行うと、「JAC」が上段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4図柄の引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   Even if one symbol or two symbols are pulled in, “Cherry” appears in the middle or lower row, so that a winning combination of a winning combination will occur. When the three symbols are drawn, “JAC” is aligned with the upper effective line, so that the display mode of winning is derived. When the four symbols are drawn, the “bells” are aligned with the lower effective line, and the winning display mode is derived.

図9(b)の例でも、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、上段の有効ラインに「JAC」が、下段の有効ラインに「ベル」がそれぞれ揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図2の19番の「BAR」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「JAC」が上段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   Also in the example of FIG. 9B, the two reels 3C and 3R that are not the third reel have a tempered manner in which “JAC” is aligned on the upper effective line and “bell” is aligned on the lower effective line. . In this state, it is assumed that the stop condition for the left reel 3L is satisfied when the “BAR” of No. 19 in FIG. 2 is located in the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, "JAC" is aligned with the upper effective line, and the winning display mode is derived.

1図柄の引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃うので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。2図柄の引き込みを行うと、「チェリー」が上段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。3図柄の引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が中段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4図柄の引き込みを行っても、「チェリー」が下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   If one symbol is drawn, the “bells” are aligned with the lower active line, and a winning combination for a winning combination will occur. When two symbols are drawn, “cherry” appears in the upper stage, and the display mode of winning is derived. When the three symbols are drawn, “bells” are aligned with the lower effective line and “cherry” appears in the middle, leading to the display of the winning display. Even if the four symbols are drawn, “cherry” appears in the lower stage, so that the winning display mode is derived.

図9(c)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、中段の有効ラインに「JAC」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図2の20番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「JAC」が中段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   In the example of FIG. 9C, the two reels 3 </ b> C and 3 </ b> R that are not the third reel are in the temperament mode in which “JAC” is aligned on the middle effective line. In this state, it is assumed that the stop condition of the left reel 3L is satisfied when the “bell” of No. 20 in FIG. 2 is located in the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, “JAC” is aligned with the middle effective line, and the display mode of winning is derived.

1図柄〜3図柄の引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4図柄の引き込みを行うと、今度は「JAC」が中段の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   When the 1st to 3rd symbols are drawn, the “cherry” appears in the upper, middle or lower level, and the winning display mode is derived. If the four symbols are drawn, “JAC” is now aligned with the middle active line, and the winning display mode is derived.

図9(d)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、上段の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。図9(e)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、左上から右下の対角線の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図2の20番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「ベル」が上段または対角線の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   In the example of FIG. 9D, the two reels 3 </ b> C and 3 </ b> R that are not the third reel are in a tempered manner in which “bells” are aligned on the upper effective line. In the example of FIG. 9 (e), the two reels 3C and 3R that are not the third reel have a temper form in which “bells” are aligned on the diagonal effective lines from the upper left to the lower right. In this state, it is assumed that the stop condition of the left reel 3L is satisfied when the “bell” of No. 20 in FIG. 2 is located in the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, the “bells” are aligned with the upper or diagonal effective lines, leading to the display of the winning display.

1図柄〜3図柄の引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4図柄の引き込みを行うと、今度は「ベル」が上段または対角線の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   When the 1st to 3rd symbols are drawn, the “cherry” appears in the upper, middle or lower level, and the winning display mode is derived. If the four symbols are drawn, the “bells” are now aligned with the upper or diagonal effective lines, leading to the display of the winning display.

図9(f)の例では、第3リールとならない2つのリール3C、3Rについて、中段の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図2の9番の「スイカ」が下段に位置しているときに左のリール3Lの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール3Lを停止させると、「ベル」が中段の有効ラインに揃うので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。   In the example of FIG. 9 (f), the two reels 3C and 3R that are not the third reel have a temper form in which “bells” are aligned on the middle effective line. In this state, it is assumed that the stop condition for the left reel 3L is established when the “watermelon” of No. 9 in FIG. 2 is positioned in the lower stage. If the left reel 3L is stopped as it is, “bells” are aligned with the middle active line, and a winning combination for a winning combination will occur.

1図柄〜3図柄の引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。4図柄の引き込みを行うと、今度は「ベル」が中段の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。   When the 1st to 3rd symbols are drawn, the “cherry” appears in the upper, middle or lower level, and the winning display mode is derived. If the four symbols are drawn, the “bells” are now aligned with the middle active line, and the winning display mode is derived.

ここで、当選フラグが設定されているか否かに関わらず、リール停止タイマが所定時間を計時することにより第3リールの停止条件が成立するときには、必ずハズレの表示態様を導出させなければならない。従って、停止ボタンの操作に基づき第1リールを停止させるときには、その停止条件が成立したときにおける位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄を停止させるものとする(従来と同じ)が、既に停止している第1リールが図9(a)〜(f)の禁止目を構成するときであって、停止ボタンの操作に基づき第2リールを停止させるときには、図9(a)〜(f)に示したような禁止目を導出しないように停止制御を行うものとする。   Here, regardless of whether or not the winning flag is set, when the third reel stop condition is satisfied by counting the predetermined time by the reel stop timer, the display mode of the loss must be derived. Therefore, when the first reel is stopped based on the operation of the stop button, the symbol is stopped according to the position when the stop condition is satisfied and the setting state of the winning flag (same as before), but already stopped. 9 (a) to 9 (f) when the first reel is configured as the forbidden eye of FIGS. 9 (a) to 9 (f) and the second reel is stopped based on the operation of the stop button. It is assumed that stop control is performed so as not to derive the prohibition as shown in FIG.

もっとも、禁止目以外のテンパイ態様でなければ、最大4図柄までの引込制御により第2リールを停止させて、可能な限りテンパイ態様を導出表示させるようにする。また、既に停止している第1リールが禁止目を構成するときであっても、禁止目以外のテンパイ態様を導出表示できるのであれば、これを導出表示させる制御が行われる。禁止目以外にテンパイさせることができる図柄が全くないときには、禁止目を導出しないように停止すべき図柄を選択して、第2リールを停止させることとなる。   However, if the tempering mode is not forbidden, the second reel is stopped by pull-in control up to a maximum of 4 symbols, and the tempering mode is derived and displayed as much as possible. In addition, even when the already stopped first reel constitutes the prohibition eye, if a temperament mode other than the prohibition eye can be derived and displayed, control for deriving and displaying this is performed. When there are no symbols that can be tempered other than the prohibited eyes, the symbols to be stopped are selected so as not to derive the prohibited eyes, and the second reel is stopped.

尚、全てのリール制御テーブルにおいて、第2リールの停止制御についての引込図柄数として、第2リールについて選択可能な図柄のうちで図9(a)〜(f)に示した禁止目を導出させることのない図柄を選択する図柄数が定められている。このため、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止条件が成立し、第2リールの停止制御を行うときに、第2リールについて選択可能な図柄のうちで禁止目を導出させることのない図柄から停止させる図柄が選択されることとなる。   In all reel control tables, the number of drawn symbols for stop control of the second reel is derived from the selectable symbols shown in FIGS. 9A to 9F among the symbols that can be selected for the second reel. The number of symbols for selecting a symbol that does not occur is determined. For this reason, when the stop condition is established by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and the stop control of the second reel is performed, the symbols that do not cause the prohibition to be derived among the symbols that can be selected for the second reel. The symbol to be stopped is selected.

また、ROM113には、図9(a)〜(f)に示した禁止目を示すデータが予め記憶されている。CPU111は、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより全てのリール3L、3C、3Rについて停止条件が成立し、第2リールの停止制御を行うときに、ROM113に記憶された禁止目のデータを参照して、既に停止している第1リールの図柄が禁止目を構成するかどうかを判定する。禁止目を構成する場合には、第2リールについて選択可能な各図柄が禁止目を導出させるものであるかどうかを判定する。そして、第2リールについて選択可能な図柄のうちで禁止目を導出させることのない図柄から停止させる図柄を選択するものとしている。このため、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより全てのリール3L、3C、3Rについて停止条件が成立し、第2リールの停止制御を行うときにも、第2リールについて選択可能な図柄のうちで禁止目を導出させることのない図柄から停止させる図柄が選択されることとなる。   Further, the ROM 113 stores in advance data indicating the prohibited items shown in FIGS. The CPU 111 sets the stop condition for all the reels 3L, 3C, and 3R by measuring the predetermined time by the reel stop timer, and when the stop control of the second reel is performed, the prohibition data stored in the ROM 113 is stored. Referring to this, it is determined whether or not the design of the first reel that has already stopped constitutes a forbidden eye. When the forbidden eye is configured, it is determined whether or not each symbol that can be selected for the second reel is one that leads to the forbidden eye. Then, the symbols to be stopped are selected from the symbols that do not lead to the prohibition among the symbols that can be selected for the second reel. For this reason, when the reel stop timer counts the predetermined time, the stop condition is satisfied for all the reels 3L, 3C, 3R. Even when the stop control of the second reel is performed, the symbols that can be selected for the second reel are displayed. The symbol to be stopped is selected from the symbols from which the prohibition is not derived.

上記のようにリール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立したときには、当選フラグが設定されているか否かに関わらず必ずハズレの表示態様が導出されてしまうこととなるので、遊技者がなるべく非停止操作による不利益を受けないようにするため、遊技者に停止ボタン12L、12C、12Rを操作するように促すようにしている。この停止ボタン12L、12C、12Rの操作を促すための報知は、液晶表示器4に表示して行われるもので、演出制御基板102のCPU121が制御するものとなっている。   As described above, when the reel stop timer counts the predetermined time, and the stop condition is satisfied, the display mode of losing is always derived regardless of whether or not the winning flag is set. In order to prevent the player from being disadvantaged by the non-stop operation as much as possible, the player is prompted to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R. The notification for prompting the user to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R is displayed on the liquid crystal display 4, and is controlled by the CPU 121 of the effect control board 102.

演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしているが、このようなコマンドの中にゲームにおいて所定の区切りとなる種々のタイミングで、ゲームがどの程度まで進んでいるかを示す進行状況通知コマンドがある。ゲーム中の種々のタイミングの中で送られてくる進行状況通知コマンドの中で、リール3L、3C、3Rが回転開始した後に所定の条件が成立したタイミング(リール停止タイマが計時を開始するタイミング)で送られてくるものと、自動停止モードとなったゲームにおいてゲーム終了のタイミング(自動停止モードが解除されるタイミング)で送られてくるものとが、上記の停止ボタン12L、12C、12Rの操作を促すための報知に用いられる。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on commands sent from the CPU 111 of the game control board 101, and various timings that are predetermined breaks in the game are included in such commands. There is a progress notification command indicating how far the game has progressed. The timing at which a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, 3R start to rotate in the progress status notification commands sent at various times during the game (the timing at which the reel stop timer starts timing) The operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R described above is the one sent at the game end timing (the timing at which the automatic stop mode is released) in the game in the automatic stop mode. It is used for notification for prompting.

リール3L、3C、3Rの変動が開始した後に所定の条件が成立したタイミングで、その旨を示す進行状況通知コマンドが送られてきたときには、演出制御基板102のCPU121も、内部タイマにより遊技制御基板101のCPU111と同様に計時を開始する。この内部タイマが計時している時間からリール3L、3C、3Rが自動停止するまでの残り時間を求め、これを液晶表示器4に表示して遊技者に報知する。   When a progress status notification command indicating that a predetermined condition is satisfied after a change in the reels 3L, 3C, 3R is started, the CPU 121 of the effect control board 102 also uses the internal timer to control the game control board. Time counting is started in the same manner as the CPU 111 of 101. The remaining time until the reels 3L, 3C, 3R are automatically stopped is obtained from the time counted by the internal timer, and this is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player.

また、残り時間が10秒を切ったときには、停止ボタン12L、12C、12Rを操作してリール3L、3C、3Rの回転を停止させることを促すメッセージも液晶表示器4に表示して遊技者に報知する。CPU121の内部タイマが所定の時間を計時するまでに停止ボタン12L、12C、12Rが全て操作されて可変表示装置2に表示結果が導出されれば、これらの表示は消去される。   When the remaining time is less than 10 seconds, a message prompting the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R is also displayed on the liquid crystal display 4 to the player. Inform. If all the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated and the display result is derived to the variable display device 2 until the internal timer of the CPU 121 measures a predetermined time, these displays are deleted.

遊技制御基板101のCPU111の内部タイマが所定の時間を計時(CPU121も同様に所定の時間を計時)して、自動停止モードにセットされたタイミングで、その旨を示す進行状況通知コマンドが送られてきたときには、停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなかったがために可変表示装置2にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージを液晶表示器4に表示して遊技者に報知する。また、このときにCPU121の内部タイマの値もリセットするものとなる。   The internal timer of the CPU 111 of the game control board 101 measures a predetermined time (the CPU 121 also measures the predetermined time in the same manner), and a progress status notification command indicating that is sent at the timing set in the automatic stop mode. If the stop button 12L, 12C, or 12R is not operated, a warning message is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player that the display mode of the loss has been derived on the variable display device 2. To do. At this time, the value of the internal timer of the CPU 121 is also reset.

以下、遊技者によるスタートレバー11及び停止ボタン12L、12C、12Rの操作、リール3L、3C、3Rの回転停止、並びに液晶表示器4に表示されるメッセージの関係について、具体例を示して説明する。図10は、1ゲームの進行に伴って液晶表示器4に表示される各種のメッセージの例を示す図である。この例では、RAM112にビッグボーナスの当選フラグが設定されているものとする。また、スタートレバー11及び停止ボタン12L、12C、12Rについて、未だ操作されていないものを白丸で、既に操作されたものを黒丸で示すものとする。   Hereinafter, the operation of the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R by the player, the rotation stop of the reels 3L, 3C, and 3R and the message displayed on the liquid crystal display 4 will be described with specific examples. . FIG. 10 is a diagram illustrating examples of various messages displayed on the liquid crystal display 4 as one game progresses. In this example, it is assumed that a big bonus winning flag is set in the RAM 112. Further, regarding the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C and 12R, those not yet operated are indicated by white circles and those already operated are indicated by black circles.

図10(a)に示すように、遊技者がスタートレバー11を操作すると、リール3L、3C、3Rがそれぞれ回転開始する。その後所定の条件が成立すると、リール停止タイマの計時が開始され、リール3L、3C、3Rの停止モードが自動停止モードに移行されるまでの残り時間401が「30秒」として液晶表示器4に表示されるものとなる。   As shown in FIG. 10A, when the player operates the start lever 11, the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate. Thereafter, when a predetermined condition is satisfied, the time measurement of the reel stop timer is started, and the remaining time 401 until the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R shifts to the automatic stop mode is set to “30 seconds” on the liquid crystal display 4. It will be displayed.

次に、図10(b)に示すように、17番及び18番の「赤7」が下段及び中段に位置するタイミングで遊技者が左の停止ボタン12Lだけを操作したとすると、ビッグボーナス当選フラグに応じて「赤7」が下段及び中段に導出されて、左のリール3Lの回転が停止する。また、ここまでに21秒経過していたとすると残り時間401が「9秒」として液晶表示器4に表示される。更に、ここでは残り時間が10秒を切っているので、「停止操作をして下さい」という停止ボタン12C、12Rの操作を促すメッセージ402も液晶表示器4に表示される。   Next, as shown in FIG. 10B, if the player operates only the left stop button 12L at the timing when “Red 7” of No. 17 and No. 18 are located in the lower and middle stages, According to the flag, “red 7” is derived to the lower and middle stages, and the rotation of the left reel 3L stops. If 21 seconds have passed so far, the remaining time 401 is displayed on the liquid crystal display 4 as “9 seconds”. Furthermore, since the remaining time is less than 10 seconds here, a message 402 prompting the operation of the stop buttons 12C, 12R “Please stop operation” is also displayed on the liquid crystal display 4.

更に、図10(c)に示すように、自動停止モードに移行される前に18番の「赤7」が中段に位置するタイミングで遊技者が中の停止ボタン12Cを操作したとすると、ビッグボーナス当選フラグに応じて「赤7」が中段に導出され、中段の有効ラインと左下から右上の対角線の有効ラインに「赤7」がテンパイして(リーチ表示態様となって)、中のリール3Cの回転が停止する。   Further, as shown in FIG. 10 (c), if the player operates the stop button 12C in the middle when the “red 7” of No. 18 is located in the middle stage before the shift to the automatic stop mode, In response to the bonus winning flag, “Red 7” is derived to the middle row, “Red 7” is tempered to the middle row effective line and the diagonal line from the lower left to the upper right (reach display mode), and the inner reel The rotation of 3C stops.

その後、右の停止ボタン12Rが操作されないまま残り時間が0秒となると、自動停止モードに移行されて右のリール3Rの回転が強制的に停止される。このタイミングで仮に14番の「赤7」が上段に位置していたとしても、ビッグボーナス入賞させることができないので、「赤7」を下段まで引き込んで右のリール3Rの回転を停止させることとなる。こうして可変表示装置2の表示結果としてハズレの表示態様が導出されることとなる。また、自動停止モードとなってハズレの表示態様が導出されたので、「停止操作がないのでハズレとなりました」という警告メッセージ403が液晶表示器4に表示されるものとなる。   After that, when the remaining time becomes 0 second without operating the right stop button 12R, the automatic stop mode is entered and the rotation of the right reel 3R is forcibly stopped. Even if No. 14 “Red 7” is positioned at the upper stage at this timing, it is not possible to win a big bonus. Therefore, “Red 7” is pulled to the lower stage and rotation of the right reel 3R is stopped. Become. In this way, the display mode of the loss is derived as the display result of the variable display device 2. In addition, since the display mode of the loss is derived in the automatic stop mode, a warning message 403 “A loss has occurred because there is no stop operation” is displayed on the liquid crystal display 4.

尚、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれも操作されないまま残り時間が0秒となったときには、自動停止モードに移行されて全てのリール3L、3C、3Rの回転が強制的に停止されるが、このときには、可変表示装置2の表示結果として特定ハズレ目が導出されるものとなる。図10(c)で導出されている表示結果は、一部のリールが停止している状態で自動停止モードになった場合であるので、特定ハズレ目とは異なる表示結果となる。   Incidentally, when the remaining time becomes 0 seconds without operating any of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the automatic stop mode is entered and the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is forcibly stopped. At this time, the specific loss eye is derived as the display result of the variable display device 2. Since the display result derived in FIG. 10C is a case where the automatic stop mode is entered in a state where some of the reels are stopped, the display result is different from the specific lose eye.

次に、役に当選している可能性を示す予告演出について説明する。予告演出は、液晶表示器4の表示態様や遊技効果ランプ75A〜75Mの点灯態様、スピーカ7L、7R、7Uからの効果音の出力態様により役に当選している可能性を示す演出であり、演出制御基板102のCPU121が制御するものとなっている。   Next, a notice effect indicating the possibility of winning a role will be described. The notice effect is an effect indicating the possibility of winning the role depending on the display mode of the liquid crystal display 4, the lighting mode of the game effect lamps 75A to 75M, and the output mode of the sound effect from the speakers 7L, 7R, 7U. The CPU 121 of the effect control board 102 is controlled.

演出制御基板102のCPU121は、前述のように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしているが、このようなコマンドの中には、前述した進行状況通知コマンドの他に各ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルのテーブル番号及び振動停止の有無を示す停止制御通知コマンドがあり、これら進行状況通知コマンド及び停止制御通知コマンドが予告演出の制御に用いられる。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. In addition to the notification command, there are a table number of the reel control table selected in each game and a stop control notification command indicating the presence / absence of vibration stop. These progress status notification command and stop control notification command are used for controlling the notice effect.

演出制御基板102のROM123には、図11に示すように、テーブル番号及び振動停止の有無に対応して一意的に予告演出の演出パターンとその実行率を定めた予告演出パターンテーブルが格納されており、演出制御基板102のCPU121は、ゲームが開始したタイミングで停止制御通知コマンドが送られたときに、予告演出パターンテーブルを参照し、停止制御通知コマンドが示すテーブル番号及び振動停止の有無に対応して一意的に定められた予告演出の実行率に基づいて当該予告演出を実行するか否かを決定するための実行抽選を行う。そして、実行抽選に当選した場合に限り、停止制御通知コマンドが示すテーブル番号及び振動停止の有無に対応して一意的に定められた予告演出の演出パターンを示す演出パターンフラグをRAM122に設定する。   As shown in FIG. 11, the ROM 123 of the effect control board 102 stores a notice effect pattern table that uniquely determines the effect pattern of the notice effect and its execution rate corresponding to the table number and the presence or absence of vibration stop. The CPU 121 of the effect control board 102 refers to the notice effect pattern table when a stop control notification command is sent at the timing when the game starts, and responds to the table number indicated by the stop control notification command and the presence or absence of vibration stop. Then, an execution lottery for determining whether or not to execute the notice effect based on the execution rate of the notice effect that is uniquely determined is performed. Only when the execution lottery is won, an effect pattern flag indicating the effect pattern of the notice effect uniquely determined corresponding to the table number indicated by the stop control notification command and the presence or absence of vibration stop is set in the RAM 122.

また、ROM123には、演出パターン別に、ゲームの進行状況に対応する液晶表示器4、遊技効果ランプ75A〜75M、スピーカ7L、7R、7Uの制御パターンを定めた演出制御パターンテーブルが格納されており、CPU121は、進行状況通知コマンドが送られたときに、演出パターンフラグの有無を確認し、演出パターンフラグが設定されていれば、進行状況通知コマンドが示すゲームの進行状況及び演出パターンフラグが示す演出パターンに対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて液晶表示器4、遊技効果ランプ75A〜75M、スピーカ7L、7R、7Uを制御することにより、予告演出を実行する。   In addition, the ROM 123 stores an effect control pattern table that defines control patterns for the liquid crystal display 4, game effect lamps 75A to 75M, speakers 7L, 7R, and 7U corresponding to the progress of the game for each effect pattern. When the progress notification command is sent, the CPU 121 checks the presence / absence of the effect pattern flag. If the effect pattern flag is set, the game progress status and the effect pattern flag indicated by the progress notification command indicate. By referring to the control pattern corresponding to the effect pattern, the notice effect is executed by controlling the liquid crystal display 4, the game effect lamps 75A to 75M, and the speakers 7L, 7R, and 7U based on the control pattern.

尚、図11に示すように、予告演出パターンテーブルには、異なる複数のテーブル番号に対応して共通の予告演出の演出パターンが定められているが、演出制御パターンテーブルには、これら演出パターンに対応する制御パターンが重複して格納されることはなく、異なるテーブル番号に対して共通の予告演出の演出パターンが選択された場合には、共通の制御パターンが参照されるようになっている。   As shown in FIG. 11, in the notice effect pattern table, a common notice effect effect pattern is defined corresponding to a plurality of different table numbers. In the effect control pattern table, these effect patterns are included. Corresponding control patterns are not stored redundantly, and when a common notice effect effect pattern is selected for different table numbers, the common control pattern is referred to.

また、CPU121は、予告演出の演出パターンを示す演出パターンフラグが設定されているゲームにおいて、自動停止モードにセットされたタイミングで、その旨を示す進行状況通知コマンドが送られてきたときには、RAM122に設定されている演出パターンフラグをクリアする。このため、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより全てのリール3L、3C、3Rについて停止条件が成立したときには、それ以降、当該ゲームにおいて予告演出に伴う制御が行われないようになっている。これにより、例えば、リール3L、3C、3Rが停止する以前から実行される予告演出はその時点で強制的に終了することとなり、リール3L、3C、3Rが停止後に実行される予告演出は、ゲームの開始時に決定されていても実行されることがない。   Further, in the game in which the effect pattern flag indicating the effect pattern of the notice effect is set, the CPU 121 sends a progress status notification command indicating that to the RAM 122 at the timing when the automatic stop mode is set. Clear the set production pattern flag. For this reason, when the stop condition is satisfied for all the reels 3L, 3C, and 3R because the reel stop timer has timed a predetermined time, the control associated with the notice effect is not performed thereafter in the game. . Thereby, for example, the notice effect that is executed before the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is forcibly ended at that time, and the notice effect that is executed after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is a game Even if it is determined at the start of the process, it will not be executed.

以下、本実施例におけるスロットマシン1における遊技動作について説明する。尚、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 in the present embodiment will be described. In the following description, in the case of “game”, in a narrow sense, it means from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and after the reels 3L, 3C, 3R are stopped, medals are paid out and the game state is shifted. Is also included in the “game” in a broad sense.

図12は、遊技制御基板101のCPU111が実行する処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing processing executed by the CPU 111 of the game control board 101.

この処理は、まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する(ステップS1)。具体的には、電源投入に伴い所定のブート処理を行った後、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰させる。また、電源断前の遊技状態に復帰不可能であれば、遊技状態を初期化させる。   In this process, first, an initial process for preparing for a game start with the power-on is executed (step S1). Specifically, after a predetermined boot process is performed as the power is turned on, the game state is restored if it can be restored to the gaming state before the power is turned off. In addition, if it is impossible to return to the gaming state before the power is turned off, the gaming state is initialized.

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すれば良い。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game is automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. To start the game.

BET処理により賭数が設定され、スタートレバー11が操作されると、設定値、賭数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う(ステップS3)。ここで前回以前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されて設定されている場合には、重ねてボーナス当選フラグを設定することはないが、小役(リプレイ等を含む)当選フラグを重複して設定する場合がある。尚、抽選処理の詳細については後述する。   When the bet amount is set by the BET process and the start lever 11 is operated, an internal lottery is performed to determine whether or not to allow a winning for each of the above combinations according to the set value, the bet number and the gaming state, A lottery process for setting a winning flag according to the result is performed (step S3). If the bonus winning flag has been carried over from the previous game, the bonus winning flag will not be set again, but the small role (including replay etc.) winning flag will be set redundantly. There is a case. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次に遊技状態及び当選フラグの設定状況に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するリール制御振分処理を行う(ステップS4)。尚、リール制御振分処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel control distribution process for selecting a reel control table applied in the game according to the game state and the setting state of the winning flag is performed (step S4). Details of the reel control distribution process will be described later.

次にリール変動開始処理を行う(ステップS5)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   Next, reel fluctuation start processing is performed (step S5). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理を行う(ステップS6)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。このとき、RAM112に設定されているリール制御テーブルに従って、4図柄以内の範囲で引込制御あるいは外し制御が行われる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、自動停止モードとしてリール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。尚、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S6). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is made effective, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped by being operated by the player, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. At this time, in accordance with the reel control table set in the RAM 112, pull-in control or removal control is performed within a range of 4 symbols or less. Further, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped as an automatic stop mode. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理を行う(ステップS7)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた処理として、入賞した役に応じたメダルの払出枚数の設定、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、ボーナス入賞した場合のボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定、RT入賞した場合のRT当選フラグの消去及びRT中フラグの設定などが行われる。   When the driving of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the active line according to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S7). If it is determined in this winning determination process that one of the winning combinations has been won, as processing corresponding to the winning that occurred on the game control board 101, setting of the number of medals to be paid out according to the winning combination, and the case of replay winning The replay flag is set, the bonus winning flag is deleted when the bonus is won, the bonus flag is set, the RT winning flag is deleted when the RT is won, and the RT flag is set.

入賞判定処理が終了すると、払出処理を行う(ステップS8)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、ボーナスの終了の制御や小役(リプレイ等を含む)当選フラグの消去、自動停止モードの解除などの入賞に関わらない各種の処理も行われる。尚、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、再びステップS2に戻って次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S8). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning, such as control of the end of the bonus, erasure of a small role (including replay) winning flag, and cancellation of the automatic stop mode are also performed. The details of the payout process will be described later. Then, the process for one game is completed, the process returns to step S2 again, and the process for the next one game is started.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図13は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う。この乱数取得処理においては、乱数発生回路115が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる(ステップS101)。更に、今回のゲームの遊技状況として、ビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、またはRT中フラグの設定の有無により区別される現在の遊技状態と、ステップS2のBET処理で設定された賭数と、現在設定されている設定値とを取得して、RAM112の作業領域に保存する(ステップS102)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, first, a random number acquisition process whose details will be described later is performed. In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 115 (step S101). Furthermore, as the game situation of the current game, the current gaming state distinguished by the presence / absence of the setting of the big bonus medium flag, the regular bonus medium flag, or the RT flag, and the bet number set in the BET process of step S2 The currently set value is acquired and stored in the work area of the RAM 112 (step S102).

次に、現在の遊技状態に応じた遊技状態別テーブルに登録された役について順番に処理対象として、共通フラグの設定状態を参照する(ステップS103)。その結果、設定値とBET数のいずれについても共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS104)。いずれについても共通フラグが設定されていれば、遊技状態別テーブルの当該役について登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得し、RAM112の作業領域に一時保存する(ステップS105)。そして、ステップS107の処理に進む。   Next, the setting state of the common flag is referred to as the processing target for the combinations registered in the gaming state table corresponding to the current gaming state (step S103). As a result, it is determined whether the common flag is set for both the set value and the BET number (step S104). If the common flag is set in any case, the number of judgment values stored at the address registered for the combination in the gaming state table is acquired and temporarily stored in the work area of the RAM 112 (step S105). Then, the process proceeds to step S107.

一方でも共通フラグが設定されていなければ、当該役についてステップS102で取得した現在の設定値及び賭数に対応して遊技状態別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得し、RAM112の作業領域に一時保存する(ステップS106)。そして、ステップS107の処理に進む。   On the other hand, if the common flag is not set, the determination value number stored in the address registered in the table according to the gaming state corresponding to the current setting value and the betting number acquired in step S102 for the combination is acquired. Then, it is temporarily stored in the work area of the RAM 112 (step S106). Then, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、遊技状態別テーブルに登録された役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ処理対象としていない役があれば、ステップS103の処理に戻り、処理対象を次の役として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、遊技状態テーブルに登録された各役について取得し、RAM112に一時保存した判定値数に基づいて各役に当選となる判定値を割り当て、図6に示したような当選判定用テーブルを生成する(ステップS108)。   In step S107, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations registered in the gaming state table. If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to step S103, and the process is continued with the processing target as the next combination. If there is no combination not to be processed, each combination registered in the game state table is acquired, and a determination value to be won is assigned to each combination based on the number of determination values temporarily stored in the RAM 112, as shown in FIG. A winning determination table is generated (step S108).

次に、ステップS108で生成した当選判定用テーブルに登録された役について順番に処理対象として、その上限の判定値を取得する(ステップS109)。取得した上限の判定値を、ステップS101の乱数取得処理で取得した内部抽選用の乱数の値と比較する(ステップS110)。比較の結果、内部抽選用の乱数の値が上限の判定値以下であるかどうかを判定する(ステップS111)。   Next, the upper limit determination value is acquired as the processing target in order for the combination registered in the winning determination table generated in step S108 (step S109). The acquired upper limit determination value is compared with the value of the random number for internal lottery acquired in the random number acquisition process in step S101 (step S110). As a result of the comparison, it is determined whether the value of the random number for internal lottery is less than or equal to the upper limit determination value (step S111).

上限の判定値以下であれば、処理対象としている役がビッグボーナス、レギュラーボーナス、またはRTのいずれかであるかを判定する(ステップS112)。いずれかであった場合には、前回以前のゲームにおいて既にRAM112にビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、またはRT当選フラグ(処理対処としている役と異なってもよい)が設定されているかどうかを判定する(ステップS113)。ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、またはRT当選フラグが設定されていれば、そのまま抽選処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。   If it is below the upper limit determination value, it is determined whether the combination to be processed is a big bonus, a regular bonus, or RT (step S112). If it is any of the above, whether or not the big bonus winning flag, the regular bonus winning flag, or the RT winning flag (which may be different from the role being dealt with) is already set in the RAM 112 in the game before the previous time. Determination is made (step S113). If the big bonus winning flag, the regular bonus winning flag, or the RT winning flag is set, the lottery process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS112で処理対象としている役がビッグボーナス、レギュラーボーナス、RTのいずれでもなかった場合、或いはステップS113でビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、RT当選フラグのいずれも設定されていなければ、処理対象としている役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS114)。そして、抽選処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。   If the combination to be processed in step S112 is neither a big bonus, a regular bonus, nor RT, or if none of the big bonus winning flag, regular bonus winning flag, or RT winning flag is set in step S113 The winning flag of the target combination is set in the RAM 112 (step S114). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS111で内部抽選用の乱数の値が上限の判定値よりも大きいと判定された場合には、当選判定用テーブルに登録された役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(ステップS115)。未だ処理対象としていない役があれば、ステップS109の処理に戻り、処理対象を次の役として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、抽選処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。   If it is determined in step S111 that the value of the random number for internal lottery is greater than the upper limit determination value, whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations registered in the winning determination table. Is determined (step S115). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to step S109, and the processing is continued with the processing target as the next combination. If there is no combination not to be processed, the lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

尚、抽選処理において設定された当選フラグのうちでビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、RT当選フラグは、当該ゲームで入賞すれば消去されるが、そうでなければ次ゲーム以降に持ち越される。小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、JAC当選フラグ、JACIN当選フラグは、当該ゲームで入賞したか否かに関わらず、当該ゲームの終了時に消去される。   Of the winning flags set in the lottery process, the big bonus winning flag, the regular bonus winning flag, and the RT winning flag are erased when winning in the game, but are carried over from the next game onward. The small role winning flag, the replay winning flag, the JAC winning flag, and the JACIN winning flag are deleted at the end of the game regardless of whether or not the game is won.

次に、ステップS101の乱数取得処理について詳しく説明する。図14は、CPU111がステップS101で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU111に対する割り込みを禁止する(ステップS201)。次に、サンプリング回路116にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路115が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート114から入力して、これを抽出する。乱数発生回路115から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ111GRに格納される(ステップS202)。   Next, the random number acquisition process in step S101 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 111 in step S101. In the random number acquisition process, first, interrupt to the CPU 111 is prohibited (step S201). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 116, the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 114 and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR (step S202).

次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM112の作業領域を用いて互いに入れ替える(ステップS203)。次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の値を8080hと論理和演算する(ステップS204)。更に上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ111GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM112の所定の領域に保存される(ステップS205)。そして、ステップS201で禁止した割り込みを許可してから(ステップS206)、乱数取得処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 111GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 112 (step S203). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 111GR is ORed with 8080h (step S204). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 111GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 112 (step S205). Then, after permitting the interrupt prohibited in step S201 (step S206), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS4のリール制御振分処理について詳しく説明する。図15は、CPU111がステップS4で実行するリール制御振分処理を詳細に示すフローチャートである。まず、JACまたはJACINが当選しているか否かを確認する(ステップS301)。JACまたはJACINが当選していれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(ステップS302)、当該テーブル番号を示す停止制御通知コマンドを送信した後、図12のフローチャートに復帰する。   Next, the reel control distribution process in step S4 will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the reel control distribution process executed by the CPU 111 in step S4. First, it is confirmed whether JAC or JACIN is won (step S301). If JAC or JACIN is elected, the reel control table having the table number 04 is selected (step S302), and a stop control notification command indicating the table number is transmitted, and then the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS301でJACもJACINも当選していなければ、リプレイが当選しているか否かを確認する(ステップS303)。リプレイが当選していれば、テーブル番号04・05のリール制御テーブルを9:1の割合で選択し(ステップS304)、当該テーブル番号を示す停止制御通知コマンドを送信した後、図12のフローチャートに復帰する。また、特にテーブル番号05を選択した場合には、テーブル番号に加えて振動停止の有無を示す停止制御通知コマンドが送信される。   If neither JAC nor JACIN is won in step S301, it is confirmed whether or not replay is won (step S303). If the replay is won, the reel control table with the table numbers 04 and 05 is selected at a ratio of 9: 1 (step S304), and after sending a stop control notification command indicating the table number, the flowchart of FIG. Return. In particular, when the table number 05 is selected, a stop control notification command indicating whether or not vibration is stopped is transmitted in addition to the table number.

また、ステップS303でリプレイが当選していなければ、チェリー、スイカまたはベルが当選しているか否かを確認する(ステップS305)。チェリー、スイカまたはベルのいずれかが当選していれば、テーブル番号01〜03のリール制御テーブルから、該当役の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択し(ステップS306)、当該テーブル番号を示す停止制御通知コマンドを送信した後、図12のフローチャートに復帰する。   If replay is not won in step S303, it is confirmed whether cherry, watermelon or bell is won (step S305). If any of cherry, watermelon, or bell is won, a reel control table capable of aligning the combination of the corresponding combination is selected from the reel control tables of table numbers 01 to 03 (step S306), and the table number is selected. Then, the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS305でチェリー、スイカ、ベルのいずれも当選していなければ、レギュラーボーナスが当選しているか否かを確認する(ステップS307)。レギュラーボーナスが当選していれば、テーブル番号06・07・08・09・17・18のリール制御テーブルを10:10:10:10:1:9の割合で選択し(ステップS308)、当該テーブル番号を示す停止制御通知コマンドを送信した後、図12のフローチャートに復帰する。また、特にテーブル番号07を選択した場合には、テーブル番号に加えて振動停止の有無を示す停止制御通知コマンドが送信される。   If none of the cherries, watermelons, and bells is won in step S305, it is confirmed whether or not the regular bonus is won (step S307). If the regular bonus is won, the reel control tables of the table numbers 06, 07, 08, 09, 17, 18 are selected at a ratio of 10: 10: 10: 10: 1: 9 (step S308), and the table After transmitting the stop control notification command indicating the number, the process returns to the flowchart of FIG. In particular, when the table number 07 is selected, a stop control notification command indicating whether or not vibration is stopped is transmitted in addition to the table number.

また、ステップS307でレギュラーボーナスが当選していなければ、ビッグボーナスが当選しているか否かを確認する(ステップS309)。ビッグボーナスが当選していれば、テーブル番号10・11・12・13・14・17・18のリール制御テーブルを10:10:5:5:10:1:9の割合で選択し(ステップS310)、当該テーブル番号を示す停止制御通知コマンドを送信した後、図12のフローチャートに復帰する。また、特にテーブル番号14を選択した場合には、テーブル番号に加えて振動停止の有無を示す停止制御通知コマンドが送信される。   If the regular bonus is not won in step S307, it is confirmed whether or not the big bonus is won (step S309). If the big bonus is won, the reel control tables of table numbers 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18 are selected at a ratio of 10: 10: 5: 5: 10: 1: 9 (step S310). ) After transmitting the stop control notification command indicating the table number, the process returns to the flowchart of FIG. In particular, when the table number 14 is selected, a stop control notification command indicating whether or not vibration is stopped is transmitted in addition to the table number.

また、ステップS309でビッグボーナスが当選していなければ、RTが当選しているか否かを確認する(ステップS311)。RTが当選していれば、テーブル番号15のリール制御テーブルを選択し(ステップS312)、当該テーブル番号を示す停止制御通知コマンドを送信した後、図12のフローチャートに復帰する。   If the big bonus is not won in step S309, it is checked whether RT is won (step S311). If the RT is won, the reel control table with the table number 15 is selected (step S312), the stop control notification command indicating the table number is transmitted, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS311でRTが当選していなければ、テーブル番号16・17・18のリール制御テーブルを95:4:1の割合で選択し(ステップS313)、当該テーブル番号を示す停止制御通知コマンドを送信した後、図12のフローチャートに復帰する。   If RT is not won in step S311, the reel control tables of table numbers 16, 17, and 18 are selected at a ratio of 95: 4: 1 (step S313), and a stop control notification command indicating the table number is sent. After the transmission, the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6のリール変動停止処理について詳しく説明する。図16は、CPU111がステップS6で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS401)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S6 will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S6. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S401).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS401の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール3L、3C、3Rの変動が開始した後に所定の条件が成立した旨を示す進行状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS402)。また、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する(ステップS403)。また、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS404)。そして、ステップS405の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S401 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. If this predetermined condition is satisfied, a progress status notification command indicating that the predetermined condition is satisfied is generated after the fluctuations of the reels 3L, 3C, and 3R are started, and is transmitted to the effect control board 102 (step). S402). Also, the reel stop timer for forcibly stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started (step S403). Further, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled to operate, and the respective operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S404). Then, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS408の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS406)。次に、左のリール3Lを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う(ステップS407)。そして、ステップS408の処理に進む。   In step S405, it is determined whether the left stop button 12L is operated based on the detection signal of the stop switch 42L. If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S408. If it is determined that the left stop button 12L is being operated, the left stop button 12L is subsequently disabled, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S406). Next, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed using the left reel 3L as a target reel (step S407). Then, the process proceeds to step S408.

ステップS408では、ストップスイッチ42Cの検出信号に基づいて、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、そのままステップS411の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS409)。次に、中のリール3Cを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う(ステップS410)。そして、ステップS411の処理に進む。   In step S408, based on the detection signal from the stop switch 42C, it is determined whether or not the middle stop button 12C is being operated. If it is determined that the middle stop button 12C is not operated, the process proceeds to step S411. If it is determined that the middle stop button 12C is operated, the middle stop button 12C is disabled thereafter, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S409). Next, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed with the inner reel 3C as the target reel (step S410). Then, the process proceeds to step S411.

ステップS411では、ストップスイッチ42Rの検出信号に基づいて、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、そのままステップS414の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS412)。次に、右のリール3Rを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う(ステップS413)。そして、ステップS414の処理に進む。   In step S411, it is determined whether the right stop button 12R is operated based on the detection signal of the stop switch 42R. If it is determined that the right stop button 12R has not been operated, the process directly proceeds to step S414. If it is determined that the right stop button 12R is being operated, the right stop button 12R is subsequently disabled, and the operation enable lamp 63R is turned off (step S412). Next, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed using the right reel 3R as a target reel (step S413). Then, the process proceeds to step S414.

ステップS414では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。一方、リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS415)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS405の処理に戻り、ステップS405〜S415の処理を繰り返す。   In step S414, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if any one of the reels 3L, 3C, 3R has not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer that started timing in the reel variation start process has counted a predetermined time (for example, 30 seconds). Determination is made (step S415). If the reel stop timer has not counted the predetermined time, the process returns to step S405, and the processes of steps S405 to S415 are repeated.

リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール3L、3C、3Rの停止モードを自動停止モードにセットする(ステップS416)。更に、詳細を後述するリール停止制御処理を行い、リール3L、3C、3Rのうちで未だ停止していないものの回転を停止させる(ステップS417)。そして、リール変動停止処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。   When the reel stop timer counts the predetermined time, the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R is set to the automatic stop mode (step S416). Further, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that have not been stopped yet (step S417). Then, the reel fluctuation stop process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS407、S410、S413、S417のリール停止制御処理について詳しく説明する。図17、図18は、CPU111がステップS407、S410、S413、S417で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止制御処理では、まずリール3L、3C、3Rの停止モードが自動停止モードにセットされているかどうかを判定する(ステップS501)。   Next, the reel stop control process in steps S407, S410, S413, and S417 described above will be described in detail. 17 and 18 are flowcharts showing in detail the reel stop control process executed by the CPU 111 in steps S407, S410, S413, and S417. In the reel stop control process, it is first determined whether or not the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R is set to the automatic stop mode (step S501).

自動停止モードにセットされていないときは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作によりリール3L、3C、3Rのいずれかの回転が停止される場合であり、まず、リール3L、3C、3Rのうち既に回転が停止したリールがあるかどうかを判定する(ステップS502)。既に停止したリールがないとき、すなわちリール3L、3C、3Rが全て回転中であれば、ステップS4のリール制御振分処理において選択されたテーブル番号のリール制御テーブルを参照し、遊技者が停止操作を行ったタイミングに該当する引込図柄数に基づいて導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる(ステップS503)。尚、この際振動停止を伴う場合には、対象リールの回転を振動停止させる。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   When the automatic stop mode is not set, the rotation of one of the reels 3L, 3C, 3R is stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R. It is determined whether there is a reel that has already stopped rotating (step S502). If there is no reel that has already stopped, that is, if the reels 3L, 3C, and 3R are all rotating, the player performs a stop operation with reference to the reel control table of the table number selected in the reel control distribution process in step S4. The symbol to be derived is selected on the basis of the number of drawn symbols corresponding to the timing of performing, and the rotation of the target reel is stopped (step S503). In this case, when the vibration is stopped, the rotation of the target reel is stopped. Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS502でリール3L、3C、3Rのうち既に回転が停止したリールがある場合には、既に停止しているリールについて導出されている図柄の態様を調べる(ステップS504)。そして、ステップS4のリール制御振分処理において選択されたテーブル番号のリール制御テーブルを参照し、停止済みのリールに導出されている図柄の態様、遊技者が停止操作を行ったタイミングに該当する引込図柄数に基づいて導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる(ステップS505)。尚、この際振動停止を伴う場合には、対象リールの回転を振動停止させる。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If there is a reel whose rotation has already stopped among the reels 3L, 3C, 3R in step S502, the design of the symbol derived for the already stopped reel is examined (step S504). Then, referring to the reel control table of the table number selected in the reel control distribution process in step S4, the drawing state corresponding to the symbol mode derived to the stopped reel and the timing at which the player performs the stop operation A symbol to be derived is selected based on the number of symbols, and rotation of the target reel is stopped (step S505). In this case, when the vibration is stopped, the rotation of the target reel is stopped. Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

一方、ステップS501においてリール3L、3C、3Rの停止モードが自動停止モードにセットされていると判定された場合には、まずリール3L、3C、3Rの全てが未だ回転中であるかどうかを判定する(ステップS511)。リール3L、3C、3Rの全てが回転中であれば、可変表示装置2の表示結果として特定ハズレ目が導出されるように、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる(ステップS512)。ここでのリール3Lの停止は、左から右に順に行っても良いが、他の順序で行っても良い。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R is set to the automatic stop mode, it is first determined whether all the reels 3L, 3C, 3R are still rotating. (Step S511). If all of the reels 3L, 3C, and 3R are rotating, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped so that a specific loss eye is derived as a display result of the variable display device 2 (step S512). The stop of the reel 3L here may be performed in order from left to right, but may be performed in another order. Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

全てのリール3L、3C、3Rの全てが回転中ではない場合には、左のリール3Lが既に回転を停止しているかどうかを判定する(ステップS513)。左のリール3Lが回転を停止していなければ、中のリール3Cが回転を停止しているかどうかを判定する(ステップS514)。中のリール3Cが回転を停止していた場合には、更に右のリール3Rも回転を停止しているかどうかを判定する(ステップS515)。   If all of the reels 3L, 3C, 3R are not rotating, it is determined whether the left reel 3L has already stopped rotating (step S513). If the left reel 3L has not stopped rotating, it is determined whether or not the inner reel 3C has stopped rotating (step S514). If the inner reel 3C has stopped rotating, it is further determined whether the right reel 3R has also stopped rotating (step S515).

右のリール3Rが回転を停止していた場合には、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして(元々当選フラグが設定されていない場合を含む)、特定ハズレ目の導出を避けることを優先しつつ停止タイミングに応じて左のリール3Lの回転を停止させる(ステップS516)。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the right reel 3R has stopped rotating, it is considered that no winning flag of any combination is set in the RAM 112 (including the case where the winning flag is not originally set), and the specific loss The rotation of the left reel 3L is stopped according to the stop timing while giving priority to avoiding derivation (step S516). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

ここで、「停止タイミングに応じて停止」とは、各リールにおいて停止条件が成立したときの現在の図柄位置と設定されている当選フラグに基づいて当選している役の図柄が揃うように引込制御を行ったり、当選していない(当選フラグが設定されていないものとみなした場合を含む)役の図柄が揃わないように外し制御を行ったりして、リールの回転を停止させることである(以下、このフローチャートの説明において同じ)。   Here, “stop according to the stop timing” means that the symbols of the winning combination are aligned based on the current symbol position when the stop condition is satisfied in each reel and the set winning flag. The reels are stopped by performing control or removing control so that the symbols of roles that have not been won (including cases where the winning flag is not set) are not aligned. (Hereafter, the same in the description of this flowchart).

右のリール3Rが回転を停止していなかった場合には、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール3Lの回転を停止させ(ステップS517)、更に特定ハズレ目の導出を避けることを優先しつつ右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS518)。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the rotation of the right reel 3R has not stopped, it is considered that no winning flag of any combination is set in the RAM 112, and the rotation of the left reel 3L is stopped in accordance with the stop timing (step) S517) Further, the rotation of the right reel 3R is stopped while giving priority to avoiding the derivation of the specific loss eye (step S518). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS514で中のリール3Cが回転を停止していなかった場合には、右のリール3Lだけが既に停止している場合であり、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール3Lの回転を停止させ(ステップS519)、更に特定ハズレ目の導出を避けることを優先しつつ中のリール3Cの回転を停止させる(ステップS520)。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the rotation of the reel 3C in the middle in step S514 has not stopped, it means that only the right reel 3L has already stopped, and it is considered that the winning flag for any combination is not set in the RAM 112. Then, the rotation of the left reel 3L is stopped according to the stop timing (step S519), and the rotation of the inner reel 3C is stopped while giving priority to avoiding the derivation of the specific loss (step S520). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS513で左のリール3Lが回転を停止していた場合には、更に中のリール3Cが回転を停止しているかどうかを判定する(ステップS521)。中のリール3Cが回転を停止していなかった場合には、更に右のリール3Rも回転を停止しているかどうかを判定する(ステップS522)。右のリール3Rが回転を停止していれば、中のリール3Cだけが回転中ということであり、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、特定ハズレ目の導出を避けることを優先しつつ停止タイミングに応じて中のリール3Cの回転を停止させる(ステップS523)。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the left reel 3L has stopped rotating in step S513, it is further determined whether or not the inner reel 3C has stopped rotating (step S521). If the inner reel 3C has not stopped rotating, it is further determined whether the right reel 3R has also stopped rotating (step S522). If the right reel 3R has stopped rotating, it means that only the inner reel 3C is rotating, and it is considered that no winning flag for any combination is set in the RAM 112, and the derivation of the specific loss is determined. The rotation of the inner reel 3C is stopped according to the stop timing while giving priority to avoidance (step S523). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

右のリール3Rも回転を停止していなければ、中のリール3Cと右のリール3Rとが回転中ということであり、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール3Cの回転を停止させ(ステップS524)、更に特定ハズレ目の導出を避けることを優先しつつ右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS525)。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the rotation of the right reel 3R is not stopped, it means that the inner reel 3C and the right reel 3R are rotating, and it is assumed that no winning flag for any combination is set in the RAM 112, and the stop is stopped. The rotation of the inner reel 3C is stopped according to the timing (step S524), and further, the rotation of the right reel 3R is stopped while giving priority to avoiding the derivation of the specific loss (step S525). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS521で中のリール3Cが回転を停止していた場合には、右のリール3Rだけが回転中ということであり、RAM112にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、特定ハズレ目の導出を避けることを優先しつつ停止タイミングに応じて右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS526)。そして、リール停止制御処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   If the reel 3C in the middle has stopped rotating in step S521, it means that only the right reel 3R is rotating, and it is determined that no winning flag for any combination is set in the RAM 112. The rotation of the right reel 3R is stopped in accordance with the stop timing while giving priority to avoiding losing eyes (step S526). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のように自動停止モードにセットされた場合には、リール3L、3C、3Rの全てが回転中であれば、当選フラグの設定に関わらず可変表示装置2には特定ハズレ目が導出される。一部のリールでも既に停止していた場合には、第3リールの回転が停止される際に(ステップS516、S518、S520、S523、S525、S526)、特定ハズレ目の導出を避けつついずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなされることから、可変表示装置2には特定ハズレ目以外のハズレの表示態様が導出されることとなる。   As described above, when the automatic stop mode is set, if all of the reels 3L, 3C, and 3R are rotating, a specific loss is derived to the variable display device 2 regardless of the setting of the winning flag. . If some of the reels have already stopped, when the rotation of the third reel is stopped (steps S516, S518, S520, S523, S525, S526) Since it is considered that the winning combination flag is not set, a display mode of losing other than the specific losing eye is derived to the variable display device 2.

次に、上記したステップS8の払出処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS8で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112に設定された払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS601)。   Next, the payout process in step S8 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S8. First, the number corresponding to the winning combination is determined by controlling the hopper 80 and discharging the medals one by one while subtracting the planned payout number by 1 until the planned payout number set in the RAM 112 becomes 0. Pay out the medal to the player. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by 1 instead of discharging medals one by one (step S601).

次に、RAM112にレギュラーボーナス中フラグまたはビッグボーナス中フラグ、RT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナスとなっているか、RTとなっているか、を判定する(ステップS602)。現在の遊技状態がボーナスやRTとなっていなければ、ステップS606の処理に進む。現在の遊技状態がボーナスとなっていれば、RAM112の各種カウンタを用いて、当該ボーナスにおける払出メダル枚数、或いはゲーム数や入賞数をカウントし、現在の遊技状態がRTとなっていれば、RAM112のRTゲーム数カウンタを用いて、当該RTにおけるゲーム数をカウントする(ステップS603)。   Next, it is determined whether the current gaming state is a bonus or RT depending on whether the regular bonus flag, the big bonus flag, or the RT flag is set in the RAM 112 (step S602). . If the current gaming state is not a bonus or RT, the process proceeds to step S606. If the current gaming state is a bonus, the various counters of the RAM 112 are used to count the number of medals paid out, the number of games or the number of winnings, and if the current gaming state is RT, the RAM 112 The RT game number counter is used to count the number of games in the RT (step S603).

そのカウント結果として、ボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む)やRTの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS604)。ボーナスやRTの終了条件となっていなければ、そのままステップS606の処理に進む。ボーナスやRTの終了条件となっていれば、RAM112の対応するボーナス中フラグまたはRT中フラグを消去する。また、ボーナスにおける払出メダル枚数、ゲーム数や入賞数をカウントするためのカウンタの値、RTにおけるゲーム数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS605)。そして、ステップS606の処理に進む。   As a result of the counting, it is determined whether a bonus (including a regular bonus included in the big bonus) or an RT termination condition is satisfied (step S604). If it is not a bonus or RT termination condition, the process directly proceeds to step S606. If it is a bonus or RT termination condition, the corresponding bonus flag or RT flag in the RAM 112 is deleted. In addition, the number of payout medals in the bonus, the value of the counter for counting the number of games and the number of winnings, and the value of the counter for counting the number of games in RT are initialized (step S605). Then, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、RAM112に小役(リプレイ等を含む)の当選フラグが設定されていれば、これを消去する。その他のレギュラーボーナス当選フラグ、或いはビッグボーナス当選フラグ、RT当選フラグは入賞していなければ消去しないで、次のゲームに持ち越させる。   In step S606, if the winning flag for the small role (including replay and the like) is set in the RAM 112, it is deleted. Other regular bonus winning flags, big bonus winning flags, and RT winning flags are not deleted unless they are won, and are carried over to the next game.

次に、リール3L、3C、3Rの停止モードが自動停止モードにセットされているかどうかを判定する(ステップS607)。自動停止モードにセットされていなければ、そのまま払出処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。自動停止モードにセットされていれば、リール3L、3C、3Rの停止モードが自動停止モードにセットされた旨を示す進行状況通知コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS608)。その後、自動停止モードを解除する(ステップS609)。そして、払出処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。図12のフローチャートに復帰すると、そのまま1ゲーム分の処理が終了することとなる。   Next, it is determined whether or not the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R is set to the automatic stop mode (step S607). If the automatic stop mode is not set, the payout process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the automatic stop mode is set, a progress status notification command indicating that the stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R is set to the automatic stop mode is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S608). Thereafter, the automatic stop mode is canceled (step S609). Then, the payout process is ended, and the process returns to the flowchart of FIG. When returning to the flowchart of FIG. 12, the processing for one game is terminated as it is.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、ボーナス、RTの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出を行うために実行する処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the bonus, and the RT, and issues a command according to the progress of the game. Is sending to. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 to perform various effects will be described.

図20は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS701)。コマンドを受信するまでは、ステップS701の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS702)。   FIG. 20 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S701). Until the command is received, the processing in step S701 is repeated, and the reception of the command is awaited. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S702).

受信したコマンドの種類が停止制御通知コマンドであった場合には、予告演出パターンテーブルを参照し、当該停止制御通知コマンドが示すテーブル番号及び振動停止の有無に対応する実行率にて予告演出を実行するか否かを決定する実行抽選を行う(ステップS703)。そして、実行抽選に当選したか否かを判定し(ステップS704)、当選していれば、予告演出パターンテーブルにおいて停止制御通知コマンドが示すテーブル番号及び振動停止の有無に対応する予告演出の演出パターンを示す演出パターンフラグをRAM122に設定する(ステップS705)。次いで、ステップS704において実行抽選に当選したか否かに関わらず、制御パターンテーブルを参照し、ステップS701において受信したコマンドが示す遊技の進行状況及び演出パターンフラグに対応する制御パターンにて液晶表示器4、遊技効果ランプ75A〜75M、スピーカ7L、7R、7Uを制御し(ステップS706)、ステップS701の処理に戻る。   If the received command type is a stop control notification command, refer to the notice effect pattern table and execute the notice effect at the table number indicated by the stop control notice command and the execution rate corresponding to the presence or absence of vibration stop. An execution lottery for determining whether or not to perform is performed (step S703). Then, it is determined whether or not the execution lottery has been won (step S704). If the winning lottery has been won, the effect number of the notice effect corresponding to the table number indicated by the stop control notification command and the presence or absence of vibration stop in the notice effect pattern table. Is set in the RAM 122 (step S705). Next, regardless of whether or not the execution lottery is won in step S704, the control pattern table is referred to, and the liquid crystal display is displayed with the control pattern corresponding to the game progress status and the effect pattern flag indicated by the command received in step S701. 4. Control the game effect lamps 75A to 75M and the speakers 7L, 7R, and 7U (step S706), and return to the process of step S701.

また、ステップS702において受信したコマンドの種類が進行状況通知コマンドであった場合には、当該進行状況通知コマンドが自動停止モードにセットされた旨を示しているかどうかを判定する(ステップS707)。自動停止モードにセットされた旨を示していなければ、当該進行状況通知コマンドがリール3L、3C、3Rの変動が開始した後に所定の条件が成立した旨を示しているかどうかを判定する(ステップS708)。所定の条件が成立した旨を示していれば、内部タイマによる計時を開始させる(ステップS709)。次いで、ステップS708において所定の条件が成立した旨を示しているかどうかに関わらず、制御パターンテーブルを参照し、ステップS701において受信したコマンドが示す遊技の進行状況及び演出パターンフラグに対応する制御パターンにて液晶表示器4、遊技効果ランプ75A〜75M、スピーカ7L、7R、7Uを制御し(ステップS706)、ステップS701の処理に戻る。   If the command received in step S702 is a progress notification command, it is determined whether the progress notification command indicates that the automatic stop mode has been set (step S707). If it does not indicate that the automatic stop mode has been set, it is determined whether or not the progress notification command indicates that a predetermined condition has been satisfied after the fluctuation of the reels 3L, 3C, and 3R has started (step S708). ). If it indicates that the predetermined condition is satisfied, the time measurement by the internal timer is started (step S709). Next, regardless of whether or not the predetermined condition is established in step S708, the control pattern table is referred to and the control pattern corresponding to the game progress status and the effect pattern flag indicated by the command received in step S701 is obtained. The liquid crystal display 4, the game effect lamps 75A to 75M, and the speakers 7L, 7R, and 7U are controlled (step S706), and the process returns to step S701.

また、ステップS707において、受信した進行状況通知コマンドが自動停止モードにセットされた旨を示していれば、可変表示装置2には必ずハズレの表示態様が導出されていることとなる。この場合には、停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなかったがために可変表示装置2にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージを液晶表示器4に表示する(ステップS710)。また、内部タイマをリセットし、計時を停止させる(ステップS711)。更に、予告演出を示す演出パターンフラグをクリアする(ステップS712)。そして、ステップS701の処理に戻る。   In step S707, if the received progress status notification command indicates that the automatic stop mode is set, the display mode of losing is always derived in the variable display device 2. In this case, a warning message indicating that the display mode of losing has been derived on the variable display device 2 because the stop buttons 12L, 12C, and 12R were not operated is displayed on the liquid crystal display 4 (step S710). . In addition, the internal timer is reset to stop timekeeping (step S711). Further, the effect pattern flag indicating the notice effect is cleared (step S712). Then, the process returns to step S701.

また、ステップS702において受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS713)。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップS701の処理に戻る。   If the command type received in step S702 is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S713). Since these other processes are not directly related to the present invention, a detailed description thereof will be omitted. Thereafter, the process returns to step S701.

また、ステップS701において遊技制御基板101からいずれのコマンドも受信していない場合には、内部タイマが計時を行っているかどうかを判定する(ステップS714)。内部タイマが計時を行っていなければ、そのままステップS701の処理に戻る(これで、ステップS715、S717で行った表示は消去される)。内部タイマが計時を行っていれば、自動停止モードにセットされるまでの所定時間から内部タイマの計時する時間を引いた残り時間を求めて、これを液晶表示器4に表示する(ステップS715)。   If no command is received from the game control board 101 in step S701, it is determined whether the internal timer is measuring time (step S714). If the internal timer is not counting time, the process returns to step S701 as it is (the display performed in steps S715 and S717 is erased). If the internal timer is measuring the time, the remaining time obtained by subtracting the time measured by the internal timer from the predetermined time until the automatic stop mode is set is obtained and displayed on the liquid crystal display 4 (step S715). .

次に、求めた残り時間が10秒を切っているかどうかを判定する(ステップS716)。残り時間が10秒を切っていなければ、そのままステップS701の処理に戻る。残り時間が10秒を切っていれば、停止ボタン12L、12C、12Rを操作してリール3L、3C、3Rの回転を停止させることを促すメッセージも液晶表示器4に併せて表示する(ステップS717)。そして、ステップS701の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the obtained remaining time is shorter than 10 seconds (step S716). If the remaining time is not shorter than 10 seconds, the process returns to step S701. If the remaining time is less than 10 seconds, a message prompting to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R is also displayed on the liquid crystal display 4 (step S717). ). Then, the process returns to step S701.

以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、リール停止タイマが所定時間を計時して自動停止モードにセットされる前に遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、可変表示装置2に表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, if the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R before the reel stop timer measures the predetermined time and is set to the automatic stop mode, the winning is achieved. The symbol to be stopped is selected according to the flag setting status and the timing of the stop operation, and the display result is derived to the variable display device 2. In other words, winning is generated not only by setting the winning flag but also by the player's technical intervention such as operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Therefore, it is possible to prevent the winning from being generated only by chance factors. Security of sex will be secured.

一方、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されないままリール停止タイマが所定時間の経過を計時すれば、自動停止モードにセットされてリール3L、3C、3Rの回転が停止される。つまり、1ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。   On the other hand, if the reel stop timer times out the predetermined time without the stop buttons 12L, 12C, 12R being operated by the player, the automatic stop mode is set and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. That is, the time required for one game is not infinite, and even if the player is playing a game, a substantially sufficient operation rate cannot be obtained.

また、自動停止モードにセットされてリール3L、3C、3Rの回転が停止される場合には、いずれの役の当選フラグが設定されていても、可変表示装置2の表示結果としては必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されるのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。しかも、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rの一部でも操作することなく、自動停止モードによりリール3L、3C、3Rの一部でも停止されると、必ずハズレの表示態様が導出されてしまう。すなわちリール3L、3C、3Rの一部でも停止ボタン12L、12C、12Rが操作されることなく時間が経過したという偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されることはないので、より効果的に射倖性の抑制の担保を図ることができる。   Also, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped in the automatic stop mode, the display result of the variable display device 2 is always lost regardless of which winning flag is set. The display mode is derived. For this reason, it is possible to prevent the winning display mode from being derived only by the contingency element, and to ensure the suppression of shooting characteristics. In addition, when the player stops even a part of the reels 3L, 3C, 3R without operating any part of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a part of the reels 3L, 3C, 3R is stopped by the automatic stop mode, a display mode of losing is always derived. . In other words, since a part of the reels 3L, 3C, 3R does not derive the winning display mode only by the chance factor that the time has passed without the stop buttons 12L, 12C, 12R being operated, it is more effective. It is possible to ensure the suppression of the shooting characteristics.

ここで、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれも操作されず、全てのリール3L、3C、3Rが自動停止モードにより強制的に停止された場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの一部でも操作されていれば導出されることない特定ハズレ目が導出されるものとなる。リール3L、3C、3Rの全てを自動停止モードにより停止させる場合には、190ミリ秒の最大遅延時間の制御を受けずに一定の制御を行えば良いので、ハズレの表示態様を導出させる場合の制御が簡単になる。   Here, when none of the stop buttons 12L, 12C, 12R is operated and all the reels 3L, 3C, 3R are forcibly stopped by the automatic stop mode, a part of the stop buttons 12L, 12C, 12R However, if it is operated, a specific losing eye that is not derived is derived. When stopping all the reels 3L, 3C, and 3R in the automatic stop mode, it is sufficient to perform a certain control without receiving the control of the maximum delay time of 190 milliseconds. Control is simplified.

一方、停止ボタン12L、12C、12Rの一部でも操作されていれば、特定ハズレ目が導出されることはない。このようにリール3L、3C、3Rの全てが自動停止モードにより停止されたときに限って特定ハズレ目を導出することによって、停止ボタン12L、12C、12Rが全く操作されないとハズレになることを遊技者に認識させることとなるので、遊技者に停止ボタン12L、12C、12Rを操作することを更に促すことができるようになる。   On the other hand, if any part of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the specific losing eye is not derived. In this way, by deriving a specific loss only when all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped in the automatic stop mode, it is possible to lose the game if the stop buttons 12L, 12C, 12R are not operated at all. Therefore, the player can be further prompted to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

ところで、左のリール3Lについては、「チェリー」の単図柄で入賞となってしまうため、左のリール3Lが第3リールになってしまうときには、第2リールの停止時までに表示されている図柄の態様によっては(すなわち、禁止目が導出されていると)、入賞の発生が避けられない場合が生じてしまう。ここで、左のリール3Lが第3リールとなる場合には、第2リールの停止時において禁止目の導出を回避することとしているので、自動停止モードで入賞が発生したり、当選フラグの設定されていない役の入賞が発生したりすることを回避することができる。しかも、第2リールが停止ボタンの操作により停止される場合であっても、当選フラグが設定されているか否かに関わらずに常に、その停止時において禁止目の導出を回避する制御を行っているので、第3リールのみが自動停止モードにより停止されることとなったときであっても、確実に入賞の発生を回避することができる。また、第2リール、すなわち最終的に停止するリールの1つ前に停止するリールを停止させる際に、禁止目が出現しないようにしているので、それよりも前の段階、すなわち第1リールから禁止目を回避することで第1リールの表示態様に偏りが生じてしまい、興趣が低下してしまうことを防止できる。   By the way, since the left reel 3L is won with a single symbol of “cherry”, when the left reel 3L becomes the third reel, the symbol displayed until the second reel is stopped. Depending on the mode of (i.e., when the prohibition is derived), there is a case where the occurrence of winning is unavoidable. Here, when the left reel 3L becomes the third reel, derivation of the prohibition is avoided when the second reel is stopped, so that a winning occurs in the automatic stop mode or the winning flag is set. It is possible to avoid the occurrence of a winning combination that is not performed. In addition, even when the second reel is stopped by the operation of the stop button, control is always performed so as to avoid the derivation of the forbidden eyes at the time of the stop regardless of whether or not the winning flag is set. Therefore, even when only the third reel is stopped in the automatic stop mode, it is possible to reliably avoid the occurrence of winning. In addition, when the second reel, that is, the reel that stops before the reel that finally stops is stopped, the forbidden eyes are prevented from appearing, so the stage before that, that is, from the first reel By avoiding the forbidden eyes, it is possible to prevent the display mode of the first reel from being biased and the interest from deteriorating.

また、リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定条件が成立すると、リール停止タイマの計時が開始されるが、自動停止モードにセットされるまでの残り時間が液晶表示器4に表示されることとなる。更に残り時間が10秒を切ると、停止ボタン12L、12C、12Rの操作を促すメッセージも液晶表示器4に表示されることとなる。これらの残り時間の表示やメッセージの表示によって、遊技者は、自動停止モードにセットされるまでの残り時間を考慮して、停止ボタン12L、12C、12Rを操作してリール3L、3C、3Rの回転を停止させられるようになる。   When a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, the reel stop timer starts counting, but the remaining time until the automatic stop mode is set is displayed on the liquid crystal display 4. It will be. When the remaining time is less than 10 seconds, a message prompting the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is also displayed on the liquid crystal display 4. By displaying the remaining time and displaying the message, the player considers the remaining time until the automatic stop mode is set, and operates the stop buttons 12L, 12C, 12R to operate the reels 3L, 3C, 3R. The rotation can be stopped.

更に、所定の時間が経過してしまって自動停止モードにセットされると、リール3L、3C、3Rが強制停止されて必ずハズレの表示態様が導出されるが、この場合には、停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなかったがために可変表示装置2にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージが液晶表示器4に表示されることとなる。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rを遊技者自ら操作しない限り、必ずハズレの表示結果が導出されてしまうことを遊技者に確実に認識させることができるので、遊技者に停止ボタン12L、12C、12Rを操作することを更に促すことができるようになる。   Further, when the predetermined time has elapsed and the automatic stop mode is set, the reels 3L, 3C, 3R are forcibly stopped and the display mode of losing is always derived, but in this case, the stop button 12L , 12C and 12R are not operated, a warning message indicating that the display mode of losing has been derived on the variable display device 2 is displayed on the liquid crystal display 4. As a result, unless the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R himself / herself, the player can be surely recognized that the display result of the losing is always derived, so that the player can recognize the stop buttons 12L, 12C. , 12R can be further prompted to operate.

また、本実施例におけるスロットマシン1では、遊技状態に応じて定められた各役の当選確率を定める判定値数は、遊技状態別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。その格納先のアドレスは、設定値及び/または賭数に応じて異なっている場合もあるが、設定値及び/または賭数に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、格納先のアドレスが共通化しており、すなわち、設定値及び/または賭数に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of determination values that determine the winning probability of each combination determined according to the gaming state is stored at an address referenced from the gaming state table. The storage address may differ depending on the set value and / or the number of bets, but for the role that makes the winning probability the same regardless of the set value and / or the number of bets, it is stored. The previous address is shared, that is, the determination value number is stored in common regardless of the set value and / or the bet number. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced.

また、内部抽選の際には、当該ゲームにおける遊技状態に対応した遊技状態別テーブルに登録された各役について、当該ゲームにおける設定値及び賭数に応じて判定値数を取得して、当該ゲームで適用される当選判定用テーブルを生成するものとしている。そして、生成された当選判定用テーブルに登録された判定値を内部抽選用の乱数と比較して、内部抽選を行うものとなる。   In the internal lottery, for each combination registered in the gaming state table corresponding to the gaming state in the game, the number of determination values is acquired according to the set value and the number of bets in the game. It is assumed that a winning determination table to be applied is generated. Then, the determination value registered in the generated winning determination table is compared with a random number for internal lottery to perform internal lottery.

ところで、同じ遊技状態の遊技状態別テーブルから同一の役について設定値及び/または賭数に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数は同じ場合がある。つまり、同一の役について設定値及び/または賭数に応じて判定値数が別々に登録されていても、その判定値数は同じという場合がある。   By the way, even if the addresses storing the number of determination values referred to according to the set value and / or the number of bets for the same combination from the table according to the game state of the same game state are different, the determination values stored at different addresses The numbers may be the same. In other words, even if the number of determination values is separately registered for the same combination according to the set value and / or the number of bets, the number of determination values may be the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値及び/または賭数に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値及び/または賭数に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値及び/または賭数が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値及び/または賭数に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値及び/または賭数に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, at the development stage, it is assumed that the simulation is performed while adjusting the number of judgment values according to the set value and / or the number of bets (that is, adjusting the winning probability of internal lottery) for at least some of the roles. Yes. As the initial number of decision values, a different number of decision values was registered according to the set value and / or bet number, but as a result of adjustment by simulation, the decision when the set value and / or bet number is different The number of values may be the same. As the initial number of judgment values, the same number of judgment values was registered according to the set value and / or the number of bets. However, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is based on the simulation results. There is a case where the number of determination values is different from the original, that is, the number of determination values is different depending on the set value and / or the number of bets, depending on the simulation result. Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set in the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値及び/または賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation becomes the same regardless of the set value and / or the number of bets, the number of determination values is assigned to the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. And can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values from the development model in the mass production model, and the development from the initial design stage to the transition to the mass production model can be easily performed. Become.

また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路115は、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 115 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a. However, in the random number for internal lottery processed by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、設定値及び賭数に応じて遊技状態別テーブルに登録されたアドレスから読み出した判定値数から入賞の役毎に判定値をバラつかせるのは処理効率上よくないので、図5に示したように当選判定用テーブルに登録される各役を当選と判定する判定値は、その値が固まったものとしている。もっとも、この当選判定用テーブルに登録された判定値と比較される内部抽選用の乱数に周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, since it is not good in terms of processing efficiency to vary the judgment value for each winning combination from the judgment value number read from the address registered in the gaming state table according to the set value and the number of bets, As shown in FIG. 5, it is assumed that the determination value for determining each combination registered in the winning determination table as winning is a solid value. However, the randomness for the internal lottery to be compared with the determination value registered in the winning determination table is lost in periodicity, and it is possible to prevent hitting by the player as much as possible. .

しかも、乱数発生回路115のカウンタ115b、115cの値を更新させるためにパルス発生回路115aが発生するパルス信号の周波数は、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路115が発生する乱数の更新が、CPU111が行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路115が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 115a to update the values of the counters 115b and 115c of the random number generation circuit 115 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 115 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 111. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 115 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけで良い。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

また、本実施例のスロットマシン1では、リール制御テーブルのテーブル番号、すなわちリール3L、3C、3Rの制御内容に対応する演出パターンに基づく予告演出が実行されることから、リール3L、3C、3Rの制御内容に適した演出を行うことが可能であり、より興趣の高い演出を行うことができる。更に、リール制御テーブルのテーブル番号及び振動停止の有無に対応する演出パターンが一意的に定められており、当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブル及び振動停止の有無が決まれば、予告演出の演出パターンも決まることとなり、リール制御テーブルや振動停止の有無を選択に係る処理と予告演出の演出パターンの選択に係る処理の双方を行う必要がなくなるので、これらの処理に係る制御負荷を大幅に軽減することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the notice effect is executed based on the table number of the reel control table, that is, the effect pattern corresponding to the control contents of the reels 3L, 3C, 3R. It is possible to produce an effect suitable for the control content of the item, and to produce a more interesting effect. Furthermore, the effect pattern corresponding to the table number of the reel control table and the presence or absence of vibration stop is uniquely determined. If the reel control table applied in the game and the presence or absence of vibration stop are determined, the effect pattern of the notice effect This eliminates the need for both the reel control table and the process for selecting whether or not to stop the vibration and the process for selecting the effect pattern for the notice effect, thus greatly reducing the control load associated with these processes. be able to.

また、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより全てのリール3L、3C、3Rについて停止条件が成立したとき、すなわち当選フラグが設定されているか否かに関わらず必ずハズレの表示態様が導出されてしまうゲームでは、それ以降、当該ゲームにおいて予告演出に伴う制御が行われないようになっており、このような場合には、入賞の表示態様が導出されることがないにも関わらず、役に当選している可能性を示す予告演出、すなわち意味の無い演出が行われたり、継続してしまったりすることを防止できる。   Also, when the stop condition is satisfied for all the reels 3L, 3C, and 3R because the reel stop timer has timed a predetermined time, that is, the display mode of losing is always derived regardless of whether or not the winning flag is set. Thereafter, in the game, the control associated with the notice effect is not performed in the game. In such a case, although the winning display mode is not derived, the role is not played. It is possible to prevent a notice effect that indicates the possibility of being won, that is, a meaningless effect or being continued.

また、予告演出パターンテーブルには、テーブル番号及び振動停止の有無に対応する演出パターンの実行率が定められており、当該実行率に基づく実行抽選に当選した場合に限り、テーブル番号及び振動停止の有無に対応する予告演出が実行されるので、リール制御テーブルの選択率のみに依存せず、予告演出の頻度を適切な頻度に保つことができる。このため、例えば、予告演出の出現頻度が過度に高すぎることにより遊技者の興趣が低減してしまうことを防止できる。   In addition, in the notice effect pattern table, the table number and the execution rate of the effect pattern corresponding to the presence or absence of vibration stop are determined, and only when the execution lottery based on the execution rate is won, the table number and vibration stop Since the notice effect corresponding to the presence / absence is executed, the frequency of the notice effect can be kept at an appropriate frequency without depending only on the selection rate of the reel control table. For this reason, for example, it can prevent that a player's interest is reduced by the appearance frequency of a notice effect being too high.

また、予告演出パターンテーブルには、異なる複数のテーブル番号に対応して共通の予告演出の演出パターンが定められているが、演出制御パターンテーブルには、これら演出パターンに対応する制御パターンが重複して格納されることはなく、異なるテーブル番号に対して共通の予告演出の演出パターンが選択された場合には、共通の制御パターンが参照されるようになってので、制御パターンの格納容量を節約できる。   In addition, in the notice effect pattern table, a common notice effect effect pattern is defined corresponding to a plurality of different table numbers, but in the effect control pattern table, control patterns corresponding to these effect patterns are duplicated. When a common preview effect production pattern is selected for different table numbers, the common control pattern is referenced, saving the control pattern storage capacity. it can.

本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施例の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment that can be applied to the present invention will be described.

上記の実施例では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

上記の実施例では、レギュラーボーナス以外では、1、2、3のいずれかの賭数を設定してゲームを行うことができるものとなっていた。これに対して、レギュラーボーナスでは1枚賭けでゲームを行うが、それ以外のゲームでは必ず3枚賭けでゲームを行うものとした3枚賭け専用機もある。3枚賭け専用機では、設定値の変更操作がされたときか、遊技状態が変化されたときにしか、内部抽選に用いられる当選判定用テーブルが前のゲームと異なることがない。そこで、1ゲーム毎に遊技状況を取得して当選判定用テーブルを生成するのではなく、設定値の変更操作がなされた後か、遊技状態に変化があったときのゲームにおいてのみ、当選判定用テーブルを生成するものとしても良い。   In the above embodiment, the game can be played by setting any one of 1, 2, and 3 bets other than the regular bonus. On the other hand, in the regular bonus, there is also a three-bet-dedicated machine in which a game is performed with one bet, but in other games, a game is always performed with three bets. In the three-wager dedicated machine, the winning determination table used for the internal lottery does not differ from the previous game only when the setting value is changed or when the gaming state is changed. Therefore, instead of acquiring the game situation for each game and generating a winning determination table, it is only for winning determination after the setting value is changed or when the game state is changed. A table may be generated.

上記の実施例では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、或いはRTといった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   In the above embodiment, the determination value number storage area stores a determination value number in each case using a 2-byte area. However, in a general slot machine, the number of determination values of a combination such as a big bonus, a regular bonus, or RT cannot be set to exceed 255 in any game situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施例では、遊技状況に応じた遊技状態別テーブルから判定値数を取得して当選判定用テーブルを生成してから、内部抽選用の乱数を生成した当選判定用テーブルと比較することによって、内部抽選を行うものとしていた。しかしながら、以下のような処理を行うことによって、遊技状況に応じた遊技状態別テーブルから取得した判定値数に基づいて、当選判定用テーブルを生成することなくそのまま、内部抽選を行うものとすることもできる。   In the above-described embodiment, by obtaining the number of determination values from the table according to gaming state according to the gaming situation and generating a winning determination table, by comparing with a winning determination table that generates a random number for internal lottery , Was supposed to do an internal lottery. However, by performing the following processing, the internal lottery is performed without generating the winning determination table based on the number of determination values acquired from the gaming state table corresponding to the gaming situation. You can also.

図21は、ステップS3の抽選処理の変形例を示すフローチャートである。この変形例でも、まず図14に示した乱数取得処理により、乱数発生回路115が発生する乱数に基づいて内部抽選用の乱数を取得する(ステップS801)。さらに、今回のゲームにおける遊技状況(遊技状態、賭数、設定値)を取得して、RAM112の作業領域に保存する(ステップS802)。   FIG. 21 is a flowchart showing a modification of the lottery process in step S3. Also in this modified example, first, a random number for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 115 by the random number acquisition process shown in FIG. 14 (step S801). Further, the game situation (game state, bet number, set value) in the current game is acquired and stored in the work area of the RAM 112 (step S802).

次に、現在の遊技状態に応じた遊技状態別テーブルに登録された役について順番に処理対象として、共通フラグの設定状態を参照する(ステップS803)。その結果、設定値とBET数のいずれについても共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS804)。いずれについても共通フラグが設定されていれば、遊技状態別テーブルの当該役について登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS805)。そして、ステップS807の処理に進む。   Next, the setting state of the common flag is referred to as the processing target for the combinations registered in the gaming state table corresponding to the current gaming state (step S803). As a result, it is determined whether the common flag is set for both the set value and the BET number (step S804). If the common flag is set in any case, the number of determination values stored in the address registered for the combination in the gaming state table is acquired (step S805). Then, the process proceeds to step S807.

一方でも共通フラグが設定されていなければ、当該役についてステップS102で取得した現在の設定値及び賭数に対応して遊技状態別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS806)。そして、ステップS807の処理に進む。ステップS807では、ステップS805またはS806で取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS808)。   On the other hand, if the common flag is not set, the determination value number stored in the address registered in the table according to the gaming state corresponding to the current setting value and the betting number acquired in step S102 for the combination is acquired. (Step S806). Then, the process proceeds to step S807. In step S807, the number of determination values acquired in step S805 or S806 is added to the internal lottery random value, and the result of the addition is used as a new internal lottery random value. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S808).

オーバーフローが生じた場合には、処理対象としている役がビッグボーナス、レギュラーボーナス、またはRTのいずれかであるかを判定する(ステップS809)。いずれかであった場合には、前回以前のゲームにおいて既にRAM112にビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、またはRT当選フラグ(処理対処としている役と異なってもよい)が設定されているかどうかを判定する(ステップS810)。ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、またはRT当選フラグが設定されていれば、そのまま抽選処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。   If an overflow occurs, it is determined whether the combination to be processed is a big bonus, a regular bonus, or RT (step S809). If it is any of the above, whether or not the big bonus winning flag, the regular bonus winning flag, or the RT winning flag (which may be different from the role being dealt with) is already set in the RAM 112 in the game before the previous time. Determination is made (step S810). If the big bonus winning flag, the regular bonus winning flag, or the RT winning flag is set, the lottery process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS809で処理対象としている役がビッグボーナス、レギュラーボーナス、RTのいずれでもなかった場合、或いはステップS810でビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、RT当選フラグのいずれも設定されていなければ、処理対象としている役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS811)。そして、抽選処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。   If the combination to be processed in step S809 is neither a big bonus, regular bonus, nor RT, or if none of the big bonus winning flag, regular bonus winning flag, RT winning flag is set in step S810 The winning flag of the target combination is set in the RAM 112 (step S811). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS808でオーバーフローしていないと判定された場合には、遊技状態別テーブルに登録された役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(ステップS812)。未だ処理対象としていない役があれば、ステップS803の処理に戻り、処理対象を次の役として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、抽選処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。   If it is determined in step S808 that there is no overflow, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations registered in the gaming state table (step S812). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to step S803, and the processing is continued with the processing target as the next combination. If there is no combination not to be processed, the lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

この変形例によれば、取得した内部抽選用の乱数に、遊技状態別テーブルに登録された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定することができる。すなわち、実際の当選判定を行う前に、当選判定用テーブルを生成するといった処理が必要なく、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。尚、上記の実施例では、それぞれの判定値数が0から16383に向かって割り当てられるのに対して、この変形例では、取得した内部抽選用の乱数に、遊技状態別テーブルに登録された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定しているので、それぞれの判定値数が16383から0に向かって割り当てられることとなる。しかしながら、判定値数自体は同一であるので、それぞれの役の当選確率も同一となる。   According to this modified example, the number of determination values of each combination registered in the gaming state table is added to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Whether or not a winning combination has been won can be determined. That is, there is no need to generate a winning determination table before the actual winning determination is made, and the loop process in the lottery process can be performed only once, and the processing efficiency of the entire lottery process becomes high. . In the above-described embodiment, the number of determination values is assigned from 0 to 16383. In this modification, each random number for internal lottery acquired is registered in the game state table. Since the number of winning combination judgment values is added and whether or not the winning of each winning combination is determined based on whether or not the result of the addition overflows, each judging value number is assigned from 16383 toward 0 Will be. However, since the number of determination values itself is the same, the winning probabilities of the respective combinations are also the same.

尚、ステップS807では取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフローが生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In step S807, the acquired determination value number is added to the internal lottery random value. However, the acquired determination value number is subtracted from the acquired internal lottery random number value, and the result of the subtraction is newly added. It may be a random value for internal lottery. When subtracting the number of determination values from the random value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0” to determine whether or not an overflow has occurred in the result of the subtraction. can do.

上記の実施例では、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ或いはRT当選フラグが設定されているか否かに関わらず、遊技状態が通常またはRTにあるときにはビッグボーナス及びレギュラーボーナス(並びにRT(通常の遊技状態にあるとき)の判定値を登録した当選判定用テーブルを生成するものとしていた。図10の変形例でも、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス(並びにRT(通常の遊技状態にあるとき)の判定値数を取得して、これらの役の当選の有無を判定するものとしていた。但し、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ或いはRT当選フラグが設定されているときには、これらの役に当選したものと判定されても、対応する当選フラグを設定しないものとしていた。   In the above embodiment, regardless of whether the big bonus winning flag, regular bonus winning flag or RT winning flag is set, the big bonus and regular bonus (and RT (normal 10 is used to generate a winning determination table in which determination values are registered (when in a gaming state) Even in the modified example of Fig. 10, determination values for big bonus and regular bonus (and RT (when in a normal gaming state)) The number was acquired to determine whether or not these roles were won, except that when the big bonus winning flag, regular bonus winning flag or RT winning flag was set, those roles were won. Even if determined, the corresponding winning flag is not set.

これに対して、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ或いはRT当選フラグが既に設定されているときには、これらの役の抽選自体を行わないものとしても良い。すなわち、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ或いはRT当選フラグが設定されているときには、これらの役の判定値を登録していない当選判定用テーブルを生成するものとしたり、これらの役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数に加算したりしないものとしても良い。この場合には、内部抽選用の乱数と判定値との大小判定や、判定値数を内部抽選用の乱数に加算した結果のオーバーフロー判定を行う回数が少なくて済むようになる。   On the other hand, when the big bonus winning flag, the regular bonus winning flag or the RT winning flag is already set, the lottery of these combinations may not be performed. That is, when the big bonus winning flag, the regular bonus winning flag or the RT winning flag is set, a winning determination table in which the determination values of these combinations are not registered or corresponding to these combinations is generated. The number of determination values may not be added to the internal lottery random number. In this case, it is possible to reduce the number of times that the size determination between the random number for internal lottery and the determination value and the overflow determination as a result of adding the number of determination values to the random number for internal lottery are performed.

上記の実施例では、通常の遊技状態とRTとで、別々の遊技状態別テーブルが用いられていた。もっとも、通常の遊技状態とRTとで適用される判定値数の異なる役は、リプレイと、RT(通常の遊技状態のみの役である)だけである。このため、通常の遊技状態とRTとで遊技状態別テーブルを共通化し、リプレイとRTについては、設定値と賭数に応じて判定値数が格納されていることを示す共通フラグと同様の共通フラグを用いて、異なる判定値数が適用させるようにすることができる。   In the above embodiment, different game state tables are used for the normal game state and RT. However, only the replay and RT (the role of only the normal gaming state) are different in the number of determination values applied in the normal gaming state and RT. For this reason, a common gaming state table is shared between the normal gaming state and RT, and replay and RT are the same as the common flag indicating that the number of determination values is stored according to the set value and the number of bets. Different numbers of judgment values can be applied using flags.

上記の実施例では、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路115から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路115から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として当選判定用テーブルと比較するものとしても良い。図21の変形例では、乱数発生回路115から抽出した乱数の値に、順次判定値数を加算していくものとすることができる。さらに、上記の実施例とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 is replaced with the low-order byte, and the whole low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 115 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 may be directly compared with the winning determination table as a random number for internal lottery. In the modification of FIG. 21, the number of determination values can be sequentially added to the random number value extracted from the random number generation circuit 115. Further, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図22は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS101)の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a first modification of the process (step S101) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The lower byte value of the general register 111GR (the value extracted from the lower counter 115b) is left as it is.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得し、当選判定用テーブルに登録された判定値と比較するものとなる。   Next, the CPU 111 performs a logical OR operation with the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte with 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery and compares it with the determination value registered in the winning determination table.

図23は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS101)の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 23 is an explanatory diagram of a second modification of the process (step S101) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The processing random number extracted from the refresh register 111R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 115b) of the general-purpose register 111GR.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得し、当選判定用テーブルに登録された判定値と比較するものとなる。   Next, the CPU 111 performs a logical OR operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery and compares it with the determination value registered in the winning determination table.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、さらに下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 111R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ111Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ111Rの値は、CPU111の命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 111R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, since the value of the refresh register 111R is updated every time the CPU 111 fetches an instruction, and the update interval is not constant, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ111R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、リフレッシュレジスタ111Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ111Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。   In the first and second modifications, the value extracted from the refresh register 111R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 115. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 111R (or a value replacing the refresh register 111R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、上記の実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU111に対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, during the period from the extraction of the random number from the random number generation circuit 115 to the end of processing, the interrupt to the CPU 111 is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ111Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ111Rによって構成するものとすることができる。   In the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 115 may be separately extracted from the refresh register 111R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be configured by the refresh register 111R.

上記の実施例では、乱数発生回路115が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、制御部110を構成するマイクロコンピュータとは第1のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU111が第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート114を介してCPU111に入力して、汎用レジスタ111GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、制御部110を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 115, that is, the random number extracted by the hardware random number function, is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to random numbers that are periodically updated by software. For example, the microcomputer constituting the control unit 110 is an I / O port that causes the CPU 111 to send an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in the first microcomputer. It can be input to the CPU 111 via 114 and stored in the general-purpose register 111GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer constituting the control unit 110. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

上記の実施例では、自動停止モードにセットされてリール3L、3C、3Rの回転が強制的に停止させられるまでの時間を報知するものとしていたが、リール3L、3C、3Rが回転開始した後に所定の条件が成立してからの経過時間(すなわち、CPU121の内部タイマが計時する値)を報知するものとしても良い。自動停止モードにセットされるまでの所定の時間が明らかになっていれば、これでも遊技者がリール3L、3C、3Rの停止までの残り時間を認識することができ、残り時間を考慮して停止ボタン12L、12C、12Rを操作することができる。   In the above embodiment, the time until the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is forcibly stopped after being set in the automatic stop mode is notified. However, after the reels 3L, 3C, 3R start to rotate, The elapsed time since the predetermined condition is satisfied (that is, the value measured by the internal timer of the CPU 121) may be notified. If the predetermined time until the automatic stop mode is set is clarified, the player can recognize the remaining time until the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. The stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated.

また、自動停止モードにセットされるまでの残り時間、自動停止モードにセットされるまでの残り時間が10秒(他の秒数としても良い)を切ったこと、停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなかったがために可変表示装置2にハズレの表示態様が導出された旨の警告は、液晶表示器4に表示して遊技者に報知するだけではなく、専用の表示器を用いて報知したり、スピーカ7からの音声の出力、或いはランプ類(遊技効果LED75A〜75M等)の点灯によって報知するものとしても良い。報知するものの種類毎に用いる報知手段を変えても良い。1つのものの報知に対して、複数種類の報知手段を用いて報知を行っても良い。   In addition, the remaining time until the automatic stop mode is set, the remaining time until the automatic stop mode is set to 10 seconds (other seconds may be used), the stop buttons 12L, 12C, and 12R A warning that the display mode of losing has been derived on the variable display device 2 because it has not been operated is not only displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player, but also using a dedicated display. Or by outputting sound from the speaker 7 or lighting of lamps (game effect LEDs 75A to 75M, etc.). You may change the alerting | reporting means used for every kind of thing to alert | report. For one notification, a plurality of types of notification means may be used for notification.

停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなかったがために可変表示装置2にハズレの表示態様が導出された旨の警告は、自動停止モードによりリール3L、3C、3Rの回転が停止されたゲームだけではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作によってリール3L、3C、3Rの全ての回転が停止されたゲームにおいても、停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなければ可変表示装置2にハズレの表示態様が導出される旨の警告を行うものとしても良い。全てのゲームでこのような警告を行うことで、更に遊技者に停止ボタン12L、12C、12Rの操作を促すことができるようになる。停止ボタン12L、12C、12Rを全く操作せずに特定ハズレ目が導出されたことと、停止ボタン12L、12C、12Rの一部だけを操作して特定ハズレ目以外のハズレの表示態様が導出されたこととに対して、異なる警告表示を行うものとしても良い。   The game that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R has been stopped by the automatic stop mode is a warning that the display mode of the loss has been derived on the variable display device 2 because the stop buttons 12L, 12C, and 12R were not operated. Not only in the game in which all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped by the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the variable display device 2 is lost unless the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. A warning that the display mode is derived may be performed. By giving such a warning in all games, the player can be further prompted to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R. The specific loss eye is derived without operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R at all, and the display mode of the loss other than the specific loss eye is derived by operating only a part of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. It is good also as what displays a different warning with respect to this.

更に、これらの報知の制御は、演出制御基板102のCPU121が行うのではなく、遊技制御基板101に接続された報知手段があれば、遊技制御基板101のCPU111が報知の制御を行うものとしても良い。一部の種類の報知について遊技制御基板101のCPU111が制御し、他の種類の報知について演出制御基板102のCPU121が制御するものとしても良い。   Furthermore, the control of these notifications is not performed by the CPU 121 of the effect control board 102, but if there is a notification means connected to the game control board 101, the CPU 111 of the game control board 101 may control the notification. good. The CPU 111 of the game control board 101 may control some types of notification, and the CPU 121 of the effect control board 102 may control other types of notification.

上記の実施例では、左のリール3Lについてのみ「チェリー」の単図柄で入賞となるので、左のリール3Lが第3リールとなる場合のみ禁止目が生じるものとなっていた。自動停止モードによりリール3L、3C、3Rの回転を停止させる場合は、既に中と右のリール3C、3Rが停止している(禁止目が回避されている)場合のみ左のリール3Lが第3リールとなるので、入賞の表示態様の導出を避けられなくなる場合がなかった。   In the above-described embodiment, only the left reel 3L is awarded with a single symbol “cherry”, so that the forbidden eye is generated only when the left reel 3L is the third reel. When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped in the automatic stop mode, the left reel 3L is the third one only when the middle and right reels 3C, 3R are already stopped (the forbidden eyes are avoided). Since it is a reel, it has not been unavoidable to derive the winning display mode.

これに対して、右のリール3Rについてのみ「チェリー」の単図柄で入賞となる場合には、右のリール3Rが第3リールとなる場合でも禁止目が生じることがあり得る。自動停止モードによりリール3L、3C、3Rの回転を停止させる場合に、自動停止モードにおけるリール3L、3C、3Rの停止順を上記と同じにしてしまうと、右のリール3Rが第3リールとなる場合がある。   On the other hand, when winning is awarded with the single symbol “cherry” only for the right reel 3R, even if the right reel 3R is the third reel, a forbidden eye may be generated. When stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the automatic stop mode, if the stop order of the reels 3L, 3C, and 3R in the automatic stop mode is the same as described above, the right reel 3R becomes the third reel. There is a case.

例えば、左のリール3Lについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されて停止していて、第2、第3リールとして中及び右のリール3C、3Rを自動停止モードで停止させる場合には、中のリール3Cを第2リールとするのではなく、右のリール3Rを第2リールとして選択するものとし、選択した順序に従って右のリール3R、中のリール3Cの順序で停止させれば良い。左のリール3Lについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されていなければ、中のリールを第2リールとして選択し、選択した順序に従って中のリール3C、右のリール3Rの順序で停止させることができる。   For example, when the symbols constituting part of the prohibition eye are derived for the left reel 3L and stopped, and the middle and right reels 3C and 3R are stopped in the automatic stop mode as the second and third reels. The right reel 3R is selected as the second reel instead of the second reel 3C as the second reel, and the right reel 3R and the inner reel 3C may be stopped in the order according to the selected order. . If the symbols constituting a part of the prohibition are not derived for the left reel 3L, the middle reel is selected as the second reel, and is stopped in the order of the middle reel 3C and the right reel 3R according to the selected order. be able to.

また、左のリール3Lについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されて停止しているときであっても、中及び右のリール3L、3Cを自動停止モードで停止させる場合に、必ず中のリール3C、右のリール3Rの順序で停止させるものとするが、第2リールである中のリール3Cを停止させるときに、左のリール3Lについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されているかどうかを判定して、禁止目の一部を導出する図柄が導出されている場合には、中のリール3Cの停止図柄として選択可能な図柄の中から禁止目を構成しない図柄を選択して、停止させるものとすることができる。   Even when the symbols constituting part of the forbidden eye are derived and stopped for the left reel 3L, the middle and right reels 3L and 3C are always in the middle when stopped in the automatic stop mode. The reel 3C and the right reel 3R are stopped in this order. However, when the inner reel 3C, which is the second reel, is stopped, the symbols constituting a part of the prohibition for the left reel 3L are derived. If a symbol for deriving a part of the forbidden eye has been derived, a symbol that does not constitute the forbidden eye is selected from the symbols that can be selected as the stop symbol for the inner reel 3C. Can be stopped.

いずれの場合にも、第2リールまで停止した段階で可変表示装置2に禁止目が導出されていることがないので、自動停止モードによりリール3L、3C、3Rの回転を停止させる場合に入賞の表示態様が導出されてしまうのを回避することができる。   In any case, no prohibition is introduced to the variable display device 2 when the second reel is stopped. Therefore, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped in the automatic stop mode, a winning combination is obtained. It can be avoided that the display mode is derived.

上記の実施例では、リール3L、3C、3Rの一部が自動停止モードにより停止される場合には190ミリ秒の最大遅延時間の範囲内で停止図柄を選択するものとしていたが、このような制限を受けることなく、停止図柄を選択できるようにしても良い。最大遅延時間の制限を受けることなく停止図柄を選択できるようにした場合には、図2の図柄配列では禁止目が生じないものとなるので、第2リールの停止時において禁止目の導出を避ける制御が不要となる。   In the above embodiment, when a part of the reels 3L, 3C, 3R is stopped in the automatic stop mode, the stop symbol is selected within the range of the maximum delay time of 190 milliseconds. You may enable it to select a stop symbol, without receiving a restriction | limiting. When the stop symbol can be selected without being limited by the maximum delay time, no prohibition is generated in the symbol arrangement of FIG. 2, and therefore, derivation of the prohibition when the second reel is stopped is avoided. Control becomes unnecessary.

上記の実施例では、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されることにより停止条件が成立した場合には、予め停止位置が定められたリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるのに対し、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立した場合には、停止条件が成立したときの現在の図柄位置に基づいて引込制御または外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシン、すなわちテーブル方式とコントロール方式を併用したスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されることにより停止条件が成立したか、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立したか、に関わらず、停止条件がが成立した場合に、テーブル方式のみでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンや、コントロール方式のみでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも適用することができる。   In the above embodiment, when the stop condition is satisfied by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table in which the stop position is determined in advance. While the reels 3L, 3C, and 3R stop rotating with the table system that stops the reel at the stop position, the stop condition is satisfied when the stop condition is satisfied because the reel stop timer times a predetermined time. As an example, a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method that performs pull-in control or removal control based on the current symbol position at the time, that is, a slot machine that uses both the table method and the control method has been described. . On the other hand, regardless of whether the stop condition is satisfied by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R or whether the stop condition is satisfied by the reel stop timer measuring a predetermined time, the stop condition is When the above is established, the present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R only by the table method, and a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R only by the control method.

前者の場合では、リール3L、3C、3Rの全てが未停止で自動停止モードにセットされたときには、特定ハズレ出目を導出する制御を登録したテーブルを参照して、図柄の停止位置を決めれば良い。リール3L、3C、3Rの一部が未停止で自動停止モードにセットされたときには、上記で設定されていないものとみなされた当選フラグに対応した役がハズレていることに対応するテーブルを参照して、図柄の停止位置を決めれば良い。また、後者の場合には、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されて停止条件が成立したときに、現在の図柄位置に基づいて引込制御または外し制御を行うが、当選フラグの設定状況が同一の場合であっても、リール制御振分処理において選択されたリール制御の種類に応じて異なる図柄を引き込む等の制御を行えば良い。   In the former case, when all of the reels 3L, 3C, and 3R are not stopped and set to the automatic stop mode, the stop position of the symbol can be determined by referring to the table in which the control for deriving the specific lose point is registered. good. When a part of the reels 3L, 3C, 3R is set to the automatic stop mode without stopping, refer to the table corresponding to the winning corresponding to the winning flag considered not set above. Then, the stop position of the symbol may be determined. In the latter case, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated and the stop condition is satisfied, the pull-in control or the release control is performed based on the current symbol position, but the setting state of the winning flag is the same. Even in this case, it is sufficient to perform control such as drawing different symbols in accordance with the type of reel control selected in the reel control distribution process.

上記の実施例では、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより自動停止モードにセットし、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるとともに、この場合には、いずれの役の当選フラグが設定されているかに関わらず、どの役の入賞表示態様ともならない特定ハズレ目が必ず導出され、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防ぐことができるようになっている。しかしながら、以下のような処理を行った場合でも、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防ぐことができる。   In the above embodiment, the reel stop timer sets the automatic stop mode when the predetermined time has elapsed, forcibly stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Regardless of whether or not the flag is set, a specific losing eye that does not become a winning display mode of any combination is always derived, so that it is possible to prevent a winning from being generated only by chance elements. However, even when the following processing is performed, it is possible to prevent a prize from being generated only by chance factors.

図24は、ステップS6のリール変動停止処理の変形例を示すフローチャートである。この変形例では、まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS901)。   FIG. 24 is a flowchart showing a modification of the reel fluctuation stop process in step S6. In this modification, the reels 3L, 3C, and 3R can stop the reels 3L, 3C, and 3R by detecting the reference position after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed. It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied (step S901).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS901の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール3L、3C、3Rの変動が開始した後に所定の条件が成立した旨を示す進行状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS902)。また、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する(ステップS903)。また、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS904)。そして、ステップS905の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S901 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. If this predetermined condition is satisfied, a progress status notification command indicating that the predetermined condition is satisfied is generated after the fluctuations of the reels 3L, 3C, and 3R are started, and is transmitted to the effect control board 102 (step). S902). Also, the reel stop timer for forcibly stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started (step S903). Further, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled to operate, and the respective operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S904). Then, the process proceeds to step S905.

ステップS905では、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS908の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS906)。次に、左のリール3Lを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う(ステップS907)。そして、ステップS908の処理に進む。   In step S905, based on the detection signal of the stop switch 42L, it is determined whether or not the left stop button 12L is operated. If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process proceeds directly to step S908. If it is determined that the left stop button 12L is operated, the left stop button 12L is disabled thereafter, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S906). Next, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed using the left reel 3L as a target reel (step S907). Then, the process proceeds to step S908.

ステップS908では、ストップスイッチ42Cの検出信号に基づいて、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、そのままステップS911の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS909)。次に、中のリール3Cを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う(ステップS910)。そして、ステップS911の処理に進む。   In step S908, based on the detection signal from the stop switch 42C, it is determined whether or not the middle stop button 12C is being operated. If it is determined that the middle stop button 12C has not been operated, the process proceeds to step S911. If it is determined that the middle stop button 12C is being operated, the middle stop button 12C is subsequently disabled, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S909). Next, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed with the inner reel 3C as the target reel (step S910). Then, the process proceeds to step S911.

ステップS911では、ストップスイッチ42Rの検出信号に基づいて、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、そのままステップS914の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS912)。次に、右のリール3Rを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う(ステップS913)。そして、ステップS914の処理に進む。   In step S911, based on the detection signal of the stop switch 42R, it is determined whether or not the right stop button 12R is operated. If it is determined that the right stop button 12R has not been operated, the process directly proceeds to step S914. If it is determined that the right stop button 12R is being operated, the right stop button 12R is subsequently disabled, and the operation enable lamp 63R is turned off (step S912). Next, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed with the right reel 3R as the target reel (step S913). Then, the process proceeds to step S914.

ステップS914では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。一方、リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS915)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS905の処理に戻り、ステップS905〜S915の処理を繰り返す。   In step S914, it is determined whether all the left, middle and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if any one of the reels 3L, 3C, 3R has not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer that started timing in the reel variation start process has counted a predetermined time (for example, 30 seconds). Determination is made (step S915). If the reel stop timer has not counted the predetermined time, the process returns to step S905, and the processes of steps S905 to S915 are repeated.

リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、いずれかの役の当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS916)。当選フラグが設定されていなければ、リール3L、3C、3Rの停止モードを自動停止モードにセットする(ステップS917)。更に、詳細を後述するリール停止制御処理を行い、リール3L、3C、3Rのうちで未だ停止していないものの回転を停止させる(ステップS918)。そして、リール変動停止処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。また、当選フラグが設定されていれば、ステップS905の処理に戻り、ステップS905〜S916の処理を繰り返す。   When the reel stop timer counts the predetermined time, it is determined whether or not the winning flag for any of the combinations is set (step S916). If the winning flag is not set, the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R is set to the automatic stop mode (step S917). Further, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R that have not been stopped yet (step S918). Then, the reel fluctuation stop process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If the winning flag is set, the process returns to step S905, and the processes of steps S905 to S916 are repeated.

この変形例によれば、遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、可変表示装置2に表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、停止ボタン12L、12C、12Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。これに対して、いずれかの役が当選しているゲームにおいては、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されないまま経過した時間に関わらず、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるまで、可変表示装置2における図柄の変動が継続し、表示結果が導出されることがないので、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されずに時間が経過したという偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   According to this modification, when the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the symbol to be stopped is selected according to the setting status of the winning flag and the timing of the stop operation, and the variable display device 2 is selected. A display result is derived. In other words, winning is generated not only by setting the winning flag but also by the player's technical intervention such as operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Therefore, it is possible to prevent the winning from being generated only by chance factors. Security of sex will be secured. On the other hand, in a game in which one of the winning combinations is won, the stop button 12L, 12C, or 12R is set by the player regardless of the time that the stop button 12L, 12C, or 12R has not been operated by the player. Until the operation is performed, the variation of the symbols in the variable display device 2 continues, and the display result is not derived. Therefore, there is a chance that the player has not operated the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the time has passed. The winning display mode is not derived only by the elements, and it is possible to ensure the suppression of the shooting characteristics.

また、この変形例によれば、いずれの役も当選していないゲームにおいては、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより自動停止モードにセットし、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるようになっている。このように、いずれの役も当選していないゲーム、すなわち技術介入する余地のないゲームにおいては、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されなくても、リール停止タイマが所定の時間を計時すれば可変表示装置2に表示結果が導出されて1ゲームが終了するため、1ゲーム当たりに要する時間を制限することができ、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。   Further, according to this modification, in a game in which no winning combination is won, the reel stop timer sets the automatic stop mode by counting the predetermined time, and the reels 3L, 3C, 3R are forced to rotate. To stop. In this way, in a game in which none of the roles are won, that is, a game in which there is no room for technical intervention, even if the stop button 12L, 12C, 12R is not operated by the player, the reel stop timer has a predetermined time. If the time is counted, the display result is derived to the variable display device 2 and one game is completed. Therefore, the time required for one game can be limited, and a substantial decrease in the operating rate of the slot machine can be prevented. .

更に、この変形例のように、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されないまま経過した時間に関わらず、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるまで、可変表示装置2における図柄の変動が継続し、表示結果が導出されることのないものにおいては、可変表示装置2の図柄の変動が継続した状態が放置されると、その分スロットマシンの実質的な稼働率が低下してしまう場合があるため、リール3L、3C、3Rの変動が開始した後に所定の条件が成立したときから、所定の時間が経過することで、その旨を報知することが好ましい。   Further, as in this modified example, the variable display device 2 is operated until the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the player regardless of the time elapsed without the stop button 12L, 12C, 12R being operated by the player. In the case where the variation of the symbol in FIG. 2 continues and the display result is not derived, if the state in which the variation of the symbol of the variable display device 2 is continued is left as it is, the substantial operating rate of the slot machine is correspondingly increased. Since it may decrease, it is preferable to notify the fact that a predetermined time elapses after a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, 3R start to change.

リール3L、3C、3Rの変動が開始した後に所定の条件が成立したときから、所定の時間が経過した旨を報知するには、例えば、リール3L、3C、3Rの変動が開始した後に所定の条件が成立したタイミングで、その旨を示す進行状況通知コマンドが送られてきたときに、演出制御基板102のCPU121が、内部タイマにより計時を開始する。この内部タイマが所定の時間を計時したときに、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されずに所定の時間が経過した旨を示すメッセージを液晶表示器4に表示して報知すれば良い。   In order to notify that a predetermined time has passed since a predetermined condition is satisfied after the fluctuations of the reels 3L, 3C, and 3R start, for example, a predetermined time after the fluctuations of the reels 3L, 3C, and 3R start When a progress notification command indicating that is sent at the timing when the condition is satisfied, the CPU 121 of the effect control board 102 starts measuring time by the internal timer. When the internal timer measures a predetermined time, a message indicating that the predetermined time has passed without the stop buttons 12L, 12C, and 12R being operated may be displayed on the liquid crystal display 4 and notified.

図25は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理の変形例を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS1001)。コマンドを受信するまでは、ステップS1001の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS1002)。   FIG. 25 is a flowchart showing a modification of the process executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S1001). Until the command is received, the processing in step S1001 is repeated and the reception of the command is awaited. When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S1002).

受信したコマンドの種類が停止制御通知コマンドであった場合には、予告演出パターンテーブルを参照し、当該停止制御通知コマンドが示すテーブル番号及び振動停止の有無に対応する実行率にて予告演出を実行するか否かを決定する実行抽選を行う(ステップS1003)。そして、実行抽選に当選したか否かを判定し(ステップS1004)、当選していれば、予告演出パターンテーブルにおいて停止制御通知コマンドが示すテーブル番号及び振動停止の有無に対応する予告演出の演出パターンを示す演出パターンフラグをRAM122に設定する(ステップS1005)。次いで、ステップS1004において実行抽選に当選したか否かに関わらず、制御パターンテーブルを参照し、ステップS1001において受信したコマンドが示す遊技の進行状況及び演出パターンフラグに対応する制御パターンにて液晶表示器4、遊技効果ランプ75A〜75M、スピーカ7L、7R、7Uを制御し(ステップS1006)、ステップS1001の処理に戻る。   If the received command type is a stop control notification command, refer to the notice effect pattern table and execute the notice effect at the table number indicated by the stop control notice command and the execution rate corresponding to the presence or absence of vibration stop. An execution lottery for determining whether or not to perform is performed (step S1003). Then, it is determined whether or not the execution lottery has been won (step S1004). If the winning lottery has been won, the effect number of the notice effect corresponding to the table number indicated by the stop control notification command and the presence or absence of vibration stop in the notice effect pattern table Is set in the RAM 122 (step S1005). Next, regardless of whether or not the execution lottery is won in step S1004, the liquid crystal display is referred to by referring to the control pattern table and the control pattern corresponding to the game progress status and the effect pattern flag indicated by the command received in step S1001. 4. Game effect lamps 75A to 75M and speakers 7L, 7R, and 7U are controlled (step S1006), and the process returns to step S1001.

また、ステップS1002において受信したコマンドの種類が進行状況通知コマンドであった場合には、当該進行状況通知コマンドがリール3L、3C、3Rの変動が開始した後に所定の条件が成立した旨を示しているかどうかを判定する(ステップS1007)。所定の条件が成立した旨を示していれば、内部タイマによる計時を開始させる(ステップS1008)。次いで、ステップS1008において所定の条件が成立した旨を示しているかどうかに関わらず、制御パターンテーブルを参照し、ステップS1001において受信したコマンドが示す遊技の進行状況及び演出パターンフラグに対応する制御パターンにて液晶表示器4、遊技効果ランプ75A〜75M、スピーカ7L、7R、7Uを制御し(ステップS1006)、ステップS1001の処理に戻る。   If the type of command received in step S1002 is a progress status notification command, the progress status notification command indicates that a predetermined condition has been established after the start of fluctuation of the reels 3L, 3C, 3R. It is determined whether or not (step S1007). If it indicates that the predetermined condition is satisfied, the time measurement by the internal timer is started (step S1008). Next, regardless of whether or not the predetermined condition is established in step S1008, the control pattern table is referred to and the control pattern corresponding to the game progress status and the effect pattern flag indicated by the command received in step S1001 is obtained. Then, the liquid crystal display 4, the game effect lamps 75A to 75M, and the speakers 7L, 7R, and 7U are controlled (step S1006), and the process returns to step S1001.

また、ステップS1002において受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS1009)。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップS1001の処理に戻る。   If the command type received in step S1002 is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S1009). Since these other processes are not directly related to the present invention, a detailed description thereof will be omitted. Thereafter, the process returns to step S1001.

また、ステップS1001において遊技制御基板101からいずれのコマンドも受信していない場合には、内部タイマが計時を行っているかどうかを判定する(ステップS1010)。内部タイマが計時を行っていなければ、そのままステップS1001の処理に戻る。内部タイマが計時を行っていれば、内部タイマが所定の時間を計時したかどうかを判定する(ステップS1011)。内部タイマが所定の時間を計時していれば、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されずに所定の時間が経過した旨を示すメッセージを液晶表示器4に表示する(ステップS1012)。そして、ステップS1001の処理に戻る。内部タイマが所定の時間を計時していなければ、ステップS1001の処理に戻る。   If no command is received from the game control board 101 in step S1001, it is determined whether the internal timer is measuring time (step S1010). If the internal timer is not counting time, the process returns to step S1001. If the internal timer is measuring time, it is determined whether or not the internal timer has measured a predetermined time (step S1011). If the internal timer is measuring the predetermined time, a message indicating that the predetermined time has elapsed without the stop buttons 12L, 12C, 12R being operated is displayed on the liquid crystal display 4 (step S1012). Then, the process returns to step S1001. If the internal timer has not timed the predetermined time, the process returns to step S1001.

この変形例によれば、所定の時間が経過しても停止ボタン12L、12C、12Rが操作されずに放置されているスロットマシンを遊技者が認識することができる。また、遊技者のみならず、遊技場側でも所定の時間が経過しても停止ボタン12L、12C、12Rが操作されずに放置されているスロットマシンを認識できるので、このような状態に対して稼働率を下げないように対処することができる。   According to this modification, the player can recognize a slot machine in which the stop buttons 12L, 12C, and 12R are left without being operated even after a predetermined time has elapsed. Further, since not only the player but also the game room side can recognize the slot machine where the stop buttons 12L, 12C, and 12R are left unoperated even after a predetermined time has passed, It is possible to deal with it so as not to lower the operating rate.

尚、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されずに所定の時間が経過した旨は、液晶表示器4に表示して報知するだけではなく、専用の表示器を用いて報知したり、スピーカ7からの音声の出力、或いはランプ類(遊技効果LED75A〜75M等)の点灯によって報知するものとしても良い。また、複数種類の報知手段を用いて報知を行っても良い。   Note that the fact that the predetermined time has passed without the stop buttons 12L, 12C, 12R being operated is not only displayed on the liquid crystal display 4 but also notified using a dedicated display or the speaker 7 It is good also as what is alert | reported by the output of the audio | voice from, or lighting of lamps (game effect LED75A-75M etc.). Moreover, you may alert | report using several types of alerting | reporting means.

更に、これらの報知の制御は、演出制御基板102のCPU121が行うのではなく、遊技制御基板101に接続された報知手段があれば、遊技制御基板101のCPU111が報知の制御を行うものとしても良い。   Furthermore, the control of these notifications is not performed by the CPU 121 of the effect control board 102, but if there is a notification means connected to the game control board 101, the CPU 111 of the game control board 101 may control the notification. good.

上記の実施例では、演出制御基板102側に予告演出パターンテーブルが格納されており、演出制御基板102のCPU121が停止制御通知コマンドが示すテーブル番号に対応して定められている予告演出の演出パターンに基づいて予告演出の制御を行うようになっているが、遊技制御基板101側に予告演出パターンテーブルを格納し、遊技制御基板101のCPU111がリール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルに対応して定められている演出パターンを示すコマンドを送信するとともに、当該コマンドが示す演出パターンに基づいて演出制御基板102のCPU121が予告演出の制御を行うにしても良い。更に、遊技制御基板101側に、制御パターンテーブルを格納し、遊技制御基板101のCPU111がリール制御テーブルに対応して定められている演出パターン及び遊技の進行状況に応じた制御パターンを選択し、制御パターンを示すコマンドを送信するとともに、当該コマンドが示す制御パターンに基づいて演出制御基板102のCPU121が予告演出の制御を行うようにしても良い。更に、演出制御基板102を設けずに、遊技制御基板101側に、予告演出パターンテーブル及び制御パターンテーブルを格納し、遊技制御基板101のCPU111がリール制御テーブルに対応して定められている予告演出の演出パターンに基づいて予告演出の制御を行うようにしても良い。   In the above embodiment, the notice effect pattern table is stored on the effect control board 102 side, and the notice effect effect pattern determined by the CPU 121 of the effect control board 102 corresponding to the table number indicated by the stop control notification command. The announcement effect pattern table is stored on the game control board 101 side, and the CPU 111 of the game control board 101 sets the reel control table selected in the reel control distribution process. While transmitting the command which shows the production pattern defined correspondingly, based on the production pattern which the command shows, CPU121 of production control board 102 may control notice production. In addition, a control pattern table is stored on the game control board 101 side, and the CPU 111 of the game control board 101 selects an effect pattern and a control pattern corresponding to the progress of the game, which are determined corresponding to the reel control table, A command indicating a control pattern may be transmitted, and the CPU 121 of the effect control board 102 may control the notice effect based on the control pattern indicated by the command. Further, without providing the effect control board 102, the notice control pattern table and the control pattern table are stored on the game control board 101 side, and the CPU 111 of the game control board 101 is determined according to the reel control table. The notice effect may be controlled based on the effect pattern.

上記の実施例では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いても良い。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are displayed by rotating the reels 3L, 3C, and 3R. It was supposed to be variably displayed. However, it is also possible to use a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device instead of the variable display device 2 described above.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置2の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(CPU111)と、
前記遊技制御手段(CPU111)から送信されたコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御手段(CPU121)と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(リール変動開始処理)と、
ゲームの進行状況を示す進行状況通知コマンドを送信する進行状況通知コマンド送信手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞をそれぞれ発生させることを許容するか否かを、入賞の種類毎に決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件(停止条件)が成立したときに、該導出条件が成立したときから予め定められた最大遅延時間の範囲内で前記可変表示装置に前記事前決定手段の決定結果(当選フラグの設定状況)に応じた表示結果を導出させる制御を行う操作導出制御手段(S502〜S505)と、
少なくとも前記事前決定手段によりいずれかの種類の入賞の発生を許容する旨が決定されている(いずれかの役が当選している)ゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから経過した時間に関わらず、前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報の変動を継続させる変動継続手段(S905〜S916)と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記所定の変動開始条件の成立に関連して送信された前記進行状況通知コマンドを受信したことを条件として計時を開始する計時開始手段(内部タイマ)と、
前記導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)が操作されず、前記変動継続手段による前記変動が継続している際に、前記計時開始手段が所定の時間を計時したときに、その旨を報知する非操作報知手段(S1011〜S1012)と、
を含み、
前記非操作報知手段は、前記導出操作手段が操作されず、前記変動継続手段による前記変動が継続している際に、前記計時開始手段が前記所定の時間を計時するまでは報知を行わず、前記計時開始手段が前記所定の時間を計時したときに、その旨の報知を開始する。
Claim 1 of the present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device 2 capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. The slot machine 1 is configured such that one game is finished by displaying and displaying the display result of the variable display device, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game control means (CPU 111) for controlling the game,
Effect control means (CPU 121) for controlling the effect according to the command transmitted from the game control means (CPU 111);
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to derive the display result of the variable display device by the player's operation;
With
The game control means includes
Fluctuation start control means (reel fluctuation start processing) for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A progress notification command transmitting means for transmitting a progress notification command indicating the progress of the game;
Prior determination means (lottery process) for determining, for each type of winning, whether or not to allow each of a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived. ,
When the derivation condition (stop condition) is established by operating the derivation operation means, the variable display device determines the advance within the range of a predetermined maximum delay time from when the derivation condition is established. Operation derivation control means (S502 to S505) for performing control for deriving a display result according to a determination result of the means (setting status of the winning flag);
In a game in which it is determined that at least one type of winning is allowed by at least the pre-determining means (one of the winning combinations has been won), it has elapsed since the predetermined change start condition was satisfied Change continuation means (S905 to S916) for continuing the change of the identification information in the variable display device until the derivation operation means is operated,
Including
The production control means includes
Clocking start means (internal timer) for starting clocking on the condition that the progress notification command transmitted in relation to the establishment of the predetermined fluctuation start condition is received;
When the deriving operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) is not operated and the change by the change continuation means is continuing, when the time measurement start means measures a predetermined time, this is indicated. Non-operation notification means (S1011 to S1012) for notification,
Only including,
The non-operation notifying unit does not perform notification until the time measurement starting unit times the predetermined time when the derivation operation unit is not operated and the variation by the variation continuation unit is continued. When the time measuring start means measures the predetermined time, a notification to that effect is started.

本発明の実施例におけるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the slot machine in the Example of this invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技状態別テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table according to gaming state. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 当選判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for winning determination. (a)は、乱数発生回路の構成を示すブロック図であり、(b)は、乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit, and (b) is an explanatory diagram until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. リール制御テーブルの制御内容及び選択条件を示す図である。It is a figure which shows the control content and selection conditions of a reel control table. 禁止目の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a prohibition eye. 液晶表示器に表示される各種メッセージの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the various messages displayed on a liquid crystal display. 予告演出パターンテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a notification effect pattern table. 遊技制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs. 図12の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 12 in detail. 図13の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 13 in detail. 図12のリール制御振分処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control distribution process of FIG. 12 in detail. 図12のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing details of reel fluctuation stop processing of FIG. 12. 図16のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process of FIG. 16 in detail. 図16のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process of FIG. 16 in detail. 図12の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 12 in detail. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 図12の抽選処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the lottery process of FIG. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第1変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第2変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 図12のリール変動停止処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the reel fluctuation | variation stop process of FIG. 演出制御基板の制御部が実行する処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process which the control part of an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
111 CPU
111R リフレッシュレジスタ
111GR 汎用レジスタ
112 RAM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 102 Effect control board 111 CPU
111R refresh register 111GR general-purpose register 112 RAM
115 random number generation circuit 116 sampling circuit

Claims (1)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
ゲームの進行状況を示す進行状況通知コマンドを送信する進行状況通知コマンド送信手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたことにより導出条件が成立したときに、該導出条件が成立したときから予め定められた最大遅延時間の範囲内で前記可変表示装置に前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる制御を行う操作導出制御手段と、
少なくとも前記事前決定手段によりいずれかの種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているゲームにおいて、前記所定の変動開始条件が成立してから経過した時間に関わらず、前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置における識別情報の変動を継続させる変動継続手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
前記所定の変動開始条件の成立に関連して送信された前記進行状況通知コマンドを受信したことを条件として計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されず、前記変動継続手段による前記変動が継続している際に、前記計時開始手段が所定の時間を計時したときに、その旨を報知する非操作報知手段と、
を含み、
前記非操作報知手段は、前記導出操作手段が操作されず、前記変動継続手段による前記変動が継続している際に、前記計時開始手段が前記所定の時間を計時するまでは報知を行わず、前記計時開始手段が前記所定の時間を計時したときに、その旨の報知を開始する
ことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Game control means for controlling the game;
Effect control means for controlling the effect according to the command transmitted from the game control means;
Derivation operation means for instructing to derive a display result of the variable display device by a player's operation;
With
The game control means includes
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A progress notification command transmitting means for transmitting a progress notification command indicating the progress of the game;
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the occurrence of winnings before the display result of the variable display device is derived;
When the derivation condition is established by operating the derivation operation means, the determination result of the predetermination means on the variable display device within a predetermined maximum delay time from when the derivation condition is established Operation derivation control means for performing control for deriving display results according to
In a game in which at least one type of winning is determined to be allowed by the pre-determining means, the derivation operating means is irrelevant to the time elapsed since the predetermined variation start condition is satisfied. Change continuation means for continuing the change of the identification information in the variable display device until operated,
Including
The production control means includes
Timing start means for starting timing on the condition that the progress status notification command transmitted in relation to the establishment of the predetermined variation start condition is received;
When the derivation operation unit is not operated and the variation by the variation continuation unit is continued, when the time measurement starting unit measures a predetermined time, a non-operation notification unit that notifies the fact,
Only including,
The non-operation notifying unit does not perform notification until the time measurement starting unit times the predetermined time when the derivation operation unit is not operated and the variation by the variation continuation unit is continued. A slot machine characterized in that, when the time measuring start means measures the predetermined time, a notification to that effect is started .
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