JP2007105250A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make the completion of a specified game status, in which a probability for determining the allowance for the guiding out of a re-game displaying result is made higher than a normal game status, hard to be estimated by a game player, and to make the game player expect the continuation of the specified game status until the specified game status actually ends. <P>SOLUTION: Virtual reels corresponding to three reels which constitute a variable displaying device are displayed on a liquid crystal displaying device, and a display result corresponding to the display result of the variable displaying device is introduced by the virtual reels. When RT patterns (white 7-bell-JAC) are introduced on the variable displaying device, the game status is controlled by RT. In this case, the display configuration of the virtual reels becomes "something other than water melon-water melon-water melon". The liquid crystal displaying device is informed that the game status is controlled by the RT, but the information is started only when an RT information lottery is won in a game after the game status is controlled by the RT. Also, any information by which a quantity of RT remaining games can be specified is not informed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態の制御とその報知とに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to control and notification of a specific gaming state in which the probability that it is determined that the derivation of a replay display result is permitted is higher than that in the normal gaming state.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭け数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

もっとも、上記した各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。従って、スロットマシンにおける入賞が発生するかどうか、すなわち遊技者の利益得失は、遊技者が適正な操作タイミングで停止ボタンを操作できるかどうかという前に、内部抽選の当選確率が高いか低いかによってある程度決められてしまうこととなる。   However, in order for the winning combinations described above to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). Therefore, whether or not a winning in the slot machine occurs, that is, the profit / loss of the player depends on whether the winning probability of the internal lottery is high or low before the player can operate the stop button at an appropriate operation timing. It will be decided to some extent.

ここで、同じスロットマシンで遊技を行っている間にも内部抽選の当選確率が高くなるときと低くなるときとがあれば、その遊技性を向上できるはずである。そこで、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナスと呼ばれる遊技状態以外に、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態よりも内部抽選の当選確率を高くする特定遊技状態(確率変動状態)を有するスロットマシンが従来からあった。例えば、リプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)が代表的な特定遊技状態として知られている。ここで、RTのような特定遊技状態に移行する契機として、ボーナスへ移行する契機と同様に可変表示装置に所定の表示結果が導出されることを適用したものがあった(例えば、特許文献1参照)。   Here, even when the game is performed in the same slot machine, if the winning probability of the internal lottery increases or decreases, the gameability should be improved. Therefore, in addition to a gaming state called a bonus such as a big bonus or a regular bonus, there is a specific gaming state (probability variation state) in which the winning probability of the internal lottery is higher than the normal gaming state by a predetermined number of games. There has been a slot machine. For example, RT (Replay Time) that increases the winning probability of replay without changing the winning probability of a role other than replay is known as a typical specific gaming state. Here, as an opportunity to shift to a specific gaming state such as RT, there is one in which a predetermined display result is derived to a variable display device in the same manner as an opportunity to shift to a bonus (for example, Patent Document 1). reference).

特開平6−335560号公報(段落0106)JP-A-6-335560 (paragraph 0106)

ところで、従来の一般的なスロットマシンでは、可変表示装置の表示結果としてボーナス図柄が導出されたとき、すなわちボーナス入賞により遊技状態がボーナスに移行されるときには、遊技者の期待感の向上のためにボーナス演出を行うものとしていた。特許文献1のスロットマシンのように確率変動状態に制御する契機として所定の表示結果の導出を適用すると、当該所定の表示結果の導出により確率変動状態に制御されることを示す演出を行うことができる。ここで、この演出が開始ときからの消化ゲーム数を遊技者が数えていれば、このように内部抽選の当選確率が高くなる遊技状態が何時終了してしまうのが遊技者にとって予測できるものとなり、それ以上の特定遊技状態の継続を遊技者が期待できなくなってしまう。   By the way, in a conventional general slot machine, when a bonus symbol is derived as a display result of a variable display device, that is, when a gaming state is shifted to a bonus due to a bonus winning, in order to improve a player's expectation Bonus production was to be performed. When the derivation of a predetermined display result is applied as an opportunity to control to the probability variation state as in the slot machine of Patent Document 1, an effect indicating that the control is performed to the probability variation state by derivation of the predetermined display result may be performed. it can. Here, if the player counts the number of digested games from the start of this production, it is possible for the player to predict when the gaming state in which the winning probability of the internal lottery is increased will end in this way. The player cannot expect to continue the specific gaming state beyond that.

一方、所定の表示結果が導出されて確率変動状態に制御されても何らの演出を行わないものとした場合には、遊技者が所定の表示結果の導出を見逃してしまうと、遊技者が確率変動状態に制御されたことを知る術が全くなくなってしまうことになる。このため、数ゲームの間の当選頻度が高くなったからといって、それが確率変動状態に制御されていることに基づくものなのか、或いはたまたま当選が重なっただけであるのか分からず、確率変動状態への十分な期待感を遊技者に与えることができなくなってしまう。   On the other hand, if the player does not produce any effect even if the predetermined display result is derived and controlled to the probability variation state, if the player misses the derivation of the predetermined display result, the player There will be no way of knowing that it has been controlled in a fluctuating state. For this reason, it does not know whether the winning frequency during several games has increased, because it is based on the fact that it is controlled by the probability fluctuation state, or just because the winnings happen to overlap, It will not be possible to give the player a sufficient expectation of the state.

本発明は、再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態の終了を遊技者に予測し難くし、特定遊技状態が実際に終了するまでその継続を遊技者に期待させることで遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention makes it difficult for a player to predict the end of a specific gaming state in which the probability of deciding to permit the derivation of a replay display result is higher than the normal gaming state, and until the specific gaming state actually ends It is an object of the present invention to provide a slot machine that can improve the interest of the game by expecting the player to continue.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段(ステップS403、図14、図20)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS405)とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態への遊技状態の移行を伴う特定表示結果(RT図柄)を導出させる特定導出手段(図6(a)〜(c))を含み、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS714)と、
前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御された後に消化したゲーム数が予め定められた所定ゲーム数となったときに、該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段(ステップS812)と、
前記特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数を特定不能な態様で前記特定遊技状態に制御されている旨を示す特定報知を行う特定報知手段(液晶表示器4)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときよりも後のゲームにおいて所定の条件が成立したときに、前記特定報知を行うことを決定する特定報知決定手段(ステップS924)と、
前記特定報知決定手段により報知をする旨が決定されたことを条件として前記特定報知手段に前記特定報知を行わせる特定報知開始手段(ステップS926)と、前記特定遊技状態終了手段により前記特定遊技状態が終了させられたときに前記特定報知手段に前記特定報知を終了させる特定報知終了手段(ステップS928)とを含む特定報知制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
It is determined by lottery whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a replay display result (replay) accompanied by replay before the display result of the variable display device is derived for each game. Predetermining means for determining (step S403, FIG. 14, FIG. 20);
Fluctuation stop control means (step S405) for stopping the fluctuation display of the identification information according to the determination result of the prior determination means and deriving the display result of the variable display device,
The variable stop control means includes a specific display result accompanied by a transition of a gaming state to a specific gaming state in which a probability that the predetermining means determines to permit the derivation of the re-game display result is higher than a normal gaming state. Including specific derivation means (FIGS. 6A to 6C) for deriving (RT symbol),
Specific game state control means (step S714) for controlling the game state to the specific game state when the specific display result is derived as the display result of the variable display device;
Specific game state ending means (step S812) for ending the specific game state when the number of games digested after being controlled to the specific game state by the specific game state control means reaches a predetermined number of games. ,
Specific notification means (liquid crystal display 4) for performing a specific notification indicating that the number of remaining games until the specific gaming state ends is controlled to the specific gaming state in an unspecified manner;
Specific notification determining means (step S924) for determining that the specific notification is performed when a predetermined condition is satisfied in a game after the specific display result is derived as the display result of the variable display device; ,
On the condition that the notification is determined by the specific notification determination unit, the specific notification start unit (step S926) that causes the specific notification unit to perform the specific notification and the specific gaming state end unit Specific notification control means including specific notification end means (step S928) for causing the specific notification means to end the specific notification when the notification is terminated.

上記スロットマシンでは、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されると、特定遊技状態に遊技状態が制御され、所定ゲーム数を消化したときに該特定遊技状態が終了させられる。ここで、特定遊技状態に制御されたことは、可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたことにより認識されるが、特定報知決定手段の決定があれば、これとは別に特定遊技状態に制御されている旨が特定報知手段により報知されるものとなる。このため、特定表示結果の導出を遊技者が見逃した場合にも、特定遊技状態に制御されていることに対する期待感を遊技者に与えることができるようになる。   In the slot machine, when the specific display result is derived as the display result of the variable display device, the game state is controlled to the specific game state, and the specific game state is terminated when a predetermined number of games are consumed. Here, the fact that the specific game state has been controlled is recognized when the specific display result is derived as the display result of the variable display device. However, if the specific notification determining means is determined, the specific game is determined separately. The specific notification means notifies that the state is controlled. For this reason, even when the player misses the derivation of the specific display result, it is possible to give the player a sense of expectation for being controlled to the specific game state.

また、特定表示結果の導出を遊技者が見逃したとすると、特定報知手段により特定遊技状態に遊技状態が制御されている旨を示す特定報知が行われるのは、特定表示結果が導出された後のゲームで所定の条件が成立したときであり、特定報知は、特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数を特定不能な態様で行われる。このため、遊技者が特定報知の開始により特定遊技状態に制御されていることを認識したとしても、該特定遊技状態の終了を予測することができなくなる。これにより、特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数に関わらず特定遊技状態の継続に対する期待感を遊技者に持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、再遊技表示結果の導出により付与される再遊技とは、賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となることをいう。   Also, if the player misses the derivation of the specific display result, the specific notification means that the game state is controlled to the specific game state by the specific notification means is performed after the specific display result is derived. This is a time when a predetermined condition is established in the game, and the specific notification is performed in such a manner that the number of remaining games until the specific gaming state ends cannot be specified. For this reason, even if the player recognizes that the specific gaming state is controlled by the start of the specific notification, the end of the specific gaming state cannot be predicted. Thereby, regardless of the number of remaining games until the end of the specific gaming state, the player can have a sense of expectation for the continuation of the specific gaming state, and the interest of the game can be improved. Note that the re-game given by deriving the re-game display result means that the next game can be played without using the game value for setting the bet amount.

なお、前記特定表示結果は、前記可変表示装置の表示結果として導出されたときに、前記特定遊技状態への移行以外の価値が付与されない前記入賞表示結果以外の入賞表示結果としてもよく、前記変動停止制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記入賞表示結果が導出されないときに、該特定表示結果を導出させるものであってもよい。また、前記特定表示結果は、前記特定遊技状態の移行に加えて他の価値(有価価値の付与や再遊技の付与など)も付与される入賞表示結果であってもよく、前記入賞表示結果の一種類として前記特定表示結果を導出させるものであってもよい。   The specific display result may be a winning display result other than the winning display result that is not given any value other than the transition to the specific gaming state when the specific display result is derived as the display result of the variable display device. The stop control means may derive the specific display result when the winning display result is not derived as the display result of the variable display device. Further, the specific display result may be a prize display result to which other value (giving valuable value or granting a replay) is given in addition to the transition of the specific gaming state. As one type, the specific display result may be derived.

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置が、各々が前記複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)を含むものである場合には、
前記特定表示結果は、前記複数の可変表示部毎に異なる種類の識別情報の組み合わせ(白7−ベル−JAC)により構成されることが好ましい。
In the above slot machine,
In the case where the variable display device includes a plurality of variable display portions (reels 3L, 3C, 3R), each of which variably displays the plurality of types of identification information,
The specific display result is preferably configured by a combination of different types of identification information (white 7-bell-JAC) for each of the plurality of variable display units.

一般的にスロットマシンでは、同一の種類の識別情報の組み合わせにより入賞表示結果が構成されているものが多く、異なる識別情報の組み合わせによる表示結果が導出されたときには、遊技者に何らの価値も付与されないこととなっているものが多い。このように特定表示結果が異なる種類の識別情報の組み合わせにより構成されるものとすることで、一般的なスロットマシンでの遊技に慣れた遊技者に特定表示結果の導出を気づかせにくくすることができ、可変表示装置の表示結果によって特定遊技状態の開始も分かりにくいものとなる。可変表示装置の表示結果で特定遊技状態の開始が分からなければ、特定遊技状態の終了を予測することも困難になり、特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数に関わらず特定遊技状態の継続に対する期待感を遊技者に持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Generally, in slot machines, winning display results are often composed of combinations of identification information of the same type, and when a display result of combinations of different identification information is derived, the player is given some value. There are many things that are not to be done. As described above, the specific display result is composed of a combination of different types of identification information, so that it is difficult for a player who is used to a game in a general slot machine to notice the derivation of the specific display result. The start of the specific game state is difficult to understand depending on the display result of the variable display device. If the start of the specific gaming state is not known from the display result of the variable display device, it will be difficult to predict the end of the specific gaming state, and the specific gaming state will continue regardless of the number of remaining games until the specific gaming state ends. It is possible to improve the interest of the game by giving the player a sense of expectation for the game.

上記スロットマシンは、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、複数の演出用可変表示部において各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用可変表示装置(液晶表示器4の仮想リール)と、
前記可変表示装置に導出された表示結果に対応した演出用表示結果を前記演出用可変表示装置に導出させる演出用変動表示制御手段(ステップS913、S915)とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出用変動表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記可変表示装置の表示結果として該特定表示結果とは異なる表示結果が導出されたときにも導出され得る演出用表示結果と同一の演出用特定表示結果(スイカ以外−スイカ−スイカ)を導出させる演出用特定導出手段(ステップS915)を含むものとすることができる。
The slot machine is
An effect display that is provided separately from the variable display device, is provided more easily than the variable display device, and variably displays a plurality of types of effect identification information that can be individually identified by a plurality of effect variable display units. A variable display device (virtual reel of the liquid crystal display 4);
It may further include effect variation display control means (steps S913 and S915) for causing the effect variable display device to derive the effect display result corresponding to the display result derived to the variable display device. In this case,
When the specific display result is derived as the display result of the variable display device, when the display result different from the specific display result is derived as the display result of the variable display device It is also possible to include an effect specific deriving means (step S915) for deriving the same effect specific display result (other than watermelon-watermelon-watermelon) as the effect display result that can be derived.

また、前記演出用変動表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、異なる種類の演出用識別情報の組み合わせにより構成される演出用特定表示結果(前記可変表示装置の表示結果として該特定表示結果とは異なる表示結果が導出されたときに導出され得る演出用表示結果とは異なるものであっても同一のものであってもよい)を導出させる演出用特定導出手段を含むものとしてもよい。   In addition, the production variable display control means, when the specific display result is derived as the display result of the variable display device, the production specific display result (combination of different types of production identification information) An effect of deriving a display result of the variable display device that may be different from or the same as the effect display result that can be derived when a display result different from the specific display result is derived It may be possible to include specific derivation means.

このように演出用特定表示結果と同一の演出用表示結果が可変表示装置に特定表示結果が導出されているときにも導出され得るものとすることによって演出用可変表示装置の表示結果によっても特定表示結果の導出を遊技者に気づかせにくくすることができる。また、演出用特定表示結果も異なる種類の演出用識別情報の組み合わせにより構成することによっても演出用可変表示装置の表示結果によっても特定表示結果の導出を遊技者に気づかせにくくすることができる。さらに、演出用可変表示装置は、可変表示装置よりも視認可能に設けられているので、演出用特定表示結果の導出を気づかせにくくすることによって、仮に可変表示装置に導出される特定表示結果が同一の種類の識別情報の組み合わせにより構成される場合であっても(このような場合に限るものではないが)、特定表示結果の導出を遊技者に気づかせにくくすることができる。   In this way, the same effect display result as the effect specific display result can be derived even when the specific display result is derived to the variable display device, thereby specifying the display result of the effect variable display device. It is possible to make it difficult for the player to notice the derivation of the display result. Further, it is possible to make it difficult for the player to notice the derivation of the specific display result by configuring the effect specific display result by combining different types of effect identification information and also by the display result of the effect variable display device. Furthermore, since the variable display device for production is provided so as to be more visible than the variable display device, the specific display result derived to the variable display device is temporarily reduced by making it difficult to notice the derivation of the specific display result for production. Even in the case of a combination of identification information of the same type (although not limited to such a case), it is possible to make it difficult for the player to notice the specific display result.

こうして特定表示結果の導出を遊技者に気づかせにくくすることで、結果として特定遊技状態の開始が遊技者に分かりにくいものとなる。可変表示装置の表示結果で特定遊技状態の開始が分からなければ、特定遊技状態の終了を予測することも困難になり、特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数に関わらず特定遊技状態の継続に対する期待感を遊技者に持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, it is difficult for the player to notice the derivation of the specific display result, and as a result, it becomes difficult for the player to understand the start of the specific game state. If the start of the specific gaming state is not known from the display result of the variable display device, it will be difficult to predict the end of the specific gaming state, and the specific gaming state will continue regardless of the number of remaining games until the specific gaming state ends. It is possible to improve the interest of the game by giving the player a sense of expectation for the game.

上記スロットマシンは、
前記特定報知手段により特定報知が行われているときに、前記特定遊技状態が開始してからの消化ゲーム数および/または前記特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数に応じて異なる割合(図9)で前記事前決定手段の決定結果を示す特定演出(ボーナス告知、ボーナス予告)を行う特定演出手段(ステップS908)をさらに備えるものとしてもよい。
The slot machine is
When specific notification is performed by the specific notification means, the ratio varies depending on the number of digested games after the start of the specific gaming state and / or the number of remaining games until the end of the specific gaming state (see FIG. In 9), specific effect means (step S908) for performing a specific effect (bonus notice, bonus notice) indicating the determination result of the prior determination means may be further provided.

上記スロットマシンは、また、前記特定報知手段により特定報知が行われているときに、前記特定遊技状態が開始してからの消化ゲーム数および/または前記特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数に応じて異なる演出態様で前記事前決定手段の決定結果を示す特定演出を行う特定演出手段をさらに備えるものとしてもよい。   In the slot machine, when specific notification is performed by the specific notification means, the number of digest games after the start of the specific gaming state and / or the number of remaining games until the end of the specific gaming state It is good also as a thing further provided with the specific production | presentation means which performs the specific production | presentation which shows the determination result of the said prior determination means with different production | generation aspects according to.

上記スロットマシンは、また、前記特定報知手段により特定報知が行われているときに、前記特定遊技状態が開始してからの消化ゲーム数および/または前記特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数に応じて異なる割合で複数種類の演出態様のうちからいずれかの演出態様を選択して、前記事前決定手段の決定結果を示す特定演出を行う特定演出手段をさらに備えるものとしてもよい。   In the slot machine, when specific notification is performed by the specific notification means, the number of digest games after the start of the specific gaming state and / or the number of remaining games until the end of the specific gaming state It is also possible to further include a specific effect unit that selects a specific effect mode from a plurality of types of effect modes at different ratios and performs a specific effect indicating the determination result of the prior determination unit.

ここで、前記特定演出は、前記複数種類の入賞表示結果に前記特定遊技状態以外の遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))が含まれる場合には、該特別表示結果の導出を許容する旨が前記事前決定手段により決定されている旨を示す演出(ボーナス告知、ボーナス予告)とすることができる。この演出は、該特別表示結果の導出を許容する旨が実際に決定されているときだけではなく、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにも、その旨が決定されているときよりも低い割合で行うことができる。また、前記特定演出は、前記複数種類の入賞表示結果に前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果が含まれる場合には、該小役表示結果の導出を許容する旨が前記事前決定手段により決定されている旨を示す演出(小役告知)とすることができる。   Here, the specific effect is a special display result (regular bonus, big bonus (1), big bonus) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to a player other than the specific gaming state in the plurality of types of winning display results. When (2)) is included, it can be an effect (bonus announcement, bonus advance notice) indicating that the advance determination means has determined that the special display result is allowed to be derived. This effect is determined not only when it is actually determined that the derivation of the special display result is permitted, but also when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted. Can be done at a lower rate than when In addition, when the plurality of types of winning display results include a small combination display result accompanied by a valuable value that can be used for setting the number of bets, the specific effect allows the small combination display result to be derived. It is possible to make an effect (small role notification) indicating that the prior decision means has decided to do so.

これらの場合には、特定報知手段から報知される情報では特定遊技状態の終了が分かりにくくても、特定演出手段により行われる特定演出の頻度(または演出態様の違い、特定演出の演出態様毎の頻度)によって、特定遊技状態の終了がある程度までは予測できるようになる。このため、特定遊技状態に遊技状態が制御されているときに行われる特定演出によって、再遊技表示結果以外の入賞表示結果の導出の許容が決定されているか否かの情報だけではなく、特定遊技状態の継続/終了に関する情報も得られるので、特定演出に対して遊技者の興味を引きつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In these cases, even if it is difficult to understand the end of the specific gaming state from the information notified from the specific notification means, the frequency of the specific effects performed by the specific effect means (or the difference in the effect modes, each effect mode of the specific effects) Depending on the frequency, the end of the specific gaming state can be predicted to some extent. For this reason, not only the information on whether or not the derivation of the winning display result other than the re-game display result is determined by the specific effect performed when the game state is controlled to the specific game state, but also the specific game Since information on continuation / termination of the state is also obtained, the player's interest can be attracted to the specific performance, and the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンは、
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果としてさらに前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ)の導出を許容するか否かを決定してもよい。ここで、
前記変動表示制御手段は、前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が複数の操作手順のうちの所定の操作手順で操作されたことを条件として、該小役表示結果を導出させる小役導出手段(図2、図6(b))をさらに含み、
前記特定導出手段は、前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記小役導出手段により該小役表示結果を導出できないときに、前記特定表示結果を導出させるものとすることができる(図2、図6(b))。
The slot machine is
A stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variable display of the identification information on the variable display device by the player's operation may be further provided. In this case,
The pre-determining unit may determine whether or not to allow a derivation of a small combination display result (watermelon) accompanied by a valuable value usable for setting the bet amount as the winning display result. here,
The variable display control means is operated by the stop operation means according to a predetermined operation procedure among a plurality of operation procedures when the advance determination means determines that the derivation of the small role display result is permitted. Further including a small role derivation means (FIG. 2, FIG. 6B) for deriving the small role display result on the condition that
The specific deriving unit is configured to display the specific display when the small role display result cannot be derived by the small role deriving unit when the prior determination unit determines that the small role display result is permitted to be derived. The result can be derived (FIG. 2, FIG. 6B).

事前決定手段の決定結果により小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、所定の手順で停止操作手段を操作することで小役表示結果が導出されるものとなり、これによって遊技者に有価価値が付与されて直接的に利益を得ることができる。一方、小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときであっても、所定の手順で停止操作手段が操作されなければ小役表示結果が導出されないので、このときには遊技者が有価価値の付与による利益を受けることはできない。もっとも、停止操作手段の操作手順により小役表示結果が導出されなくても、特定表示結果を導出させることができ、その後のゲームにおいて再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が高くなるという利益を遊技者が得ることができるものとなるので、遊技者の遊技意欲を減退させないで済む。   When it is determined that the derivation of the small role display result is permitted according to the determination result of the prior determination means, the small role display result is derived by operating the stop operation means in a predetermined procedure. A valuable value is given to the player and a profit can be obtained directly. On the other hand, even if it is determined that the derivation of the small role display result is permitted, the small role display result is not derived unless the stop operation means is operated in a predetermined procedure. Cannot benefit from value addition. However, even if the small role display result is not derived by the operation procedure of the stop operation means, the specific display result can be derived, and there is a probability that it is determined that the derivation of the replay display result is permitted in the subsequent game. Since the player can obtain the profit of becoming higher, it is not necessary to reduce the player's willingness to play.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データ(内部抽選用の乱数)を、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段(ステップS503)と、
前記事前決定手段が前記複数種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲がそれぞれ特定可能となるように定められた複数の範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7)とをさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態以外の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と前記再遊技表示結果(及び前記小役表示結果)を含む前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果との両方の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定する重複範囲特定データを含む、複数の範囲特定データ(レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー)を記憶していてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出の許容と前記非特別表示結果の導出の許容の両方を決定するものとすることができる。
The slot machine is
Numerical data input means (step S503) for inputting numerical data (random numbers for internal lottery) updated within a predetermined range to a determination area predetermined as determination numerical data for each game at a predetermined timing;
Range specifying data storage means for storing a plurality of range specifying data determined so that ranges of determination values for determining that the prior determination means allows the derivation of the plurality of types of winning display results can be specified. (FIG. 6, FIG. 7) may be further provided. here,
The range specifying data storage means is a gaming state that is more advantageous for the player than a normal gaming state other than the specific gaming state by the prior decision means when it is determined that the determination numerical data is included. Allow derivation of both a special display result accompanying transition to a special gaming state and a non-special display result that is a winning display result other than the special display result including the re-game display result (and the small role display result) A plurality of range specifying data (regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry) are stored, including overlapping range specifying data for specifying a range of determination values to be determined. May be. In this case,
The pre-determining means allows the derivation of the special display result and the non-special when the numerical value data for determination input to the determination area is included in a determination value range specified by the overlapping range specifying data Both allowances for deriving the display results may be determined.

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨を決定することと非特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとを、判定領域に入力された判定用数値データが重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かの1回の判断だけで行えるようになる。   In this case, it is determined that the determination numerical data input to the determination area specifies that the special display result derivation is permitted and the non-special display result derivation is permitted. The determination can be made with only one determination as to whether it is included in the range of the determination value specified by the data.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データ(内部抽選用の乱数)を、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段(ステップS1003)と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態以外の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が特定可能となるように定められた特別範囲特定データを記憶する特別範囲特定データ記憶手段(図19:ボーナステーブル)と、
前記事前決定手段が前記再遊技表示結果(及び前記小役表示結果)を含む前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が入賞表示結果の種類毎に特定可能となるように定められた非特別範囲特定データであって、前記非特別表示結果を導出する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる非特別範囲特定データを記憶する非特別範囲特定データ記憶手段(図19:小役テーブル)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(ステップS813)とをさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件として(ステップS1009(NO))、前記判定用数値データが前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段(ステップS1010〜S1013)と、
前記事前決定手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず(ステップS1009のような判定ステップはなし)、前記判定用数値データが前記非特別範囲特定データ記憶手段に記憶された非特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する非特別決定手段(ステップS1004〜S1007)とを含むものとすることができる。
The slot machine is
Numerical data input means (step S1003) for inputting numerical data (random numbers for internal lottery) updated within a predetermined range into a determination area predetermined as determination numerical data at a predetermined timing for each game;
A range of determination values for determining that the pre-determining means allows the derivation of a special display result with a transition to a special gaming state that is a gaming state advantageous to the player over a normal gaming state other than the specific gaming state Special range specifying data storage means (FIG. 19: bonus table) for storing special range specifying data determined so that can be specified;
A range of determination values for determining that the pre-determining means allows the derivation of a non-special display result that is a winning display result other than the special display result including the re-game display result (and the small role display result). Non-special range specifying data determined so that it can be specified for each type of winning display result, and at least a part of a range of determination values for determining that the non-special display result is derived is specified as the special range Non-special range specifying data storage means (FIG. 19: small role table) for storing non-special range specifying data included in the range of determination values specified by the data;
Special decision carry-over means (step S813) for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result It may be provided. here,
The pre-determining means includes
The determination numerical data is stored in the special range specifying data storage means on the condition that the decision to allow the derivation of the special display result is not carried over by the special determination carry means (step S1009 (NO)). Special determination means for determining whether or not the derivation of the special display result is allowed by determining whether or not the determination value is included in the range of the determination value specified by the specified special range specifying data (steps S1010 to S1013) When,
Regardless of whether or not the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carry-over unit (the determination step as in step S1009 is not performed), the prior determination unit does not include the determination numerical value. Whether to allow the derivation of the non-special display result by determining whether or not the data is included in the range of the determination value specified by the non-special range specifying data stored in the non-special range specifying data storage means Non-special determination means (steps S1004 to S1007) for determining whether or not.

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているかどうかによって事前決定手段が決定を行う際の処理を基本的に変える必要がなく、入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を効率よく行うことができる。また、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときには、特別決定手段による決定を行わなくても済むので、処理が簡便化されることとなる。   In this case, it is not necessary to basically change the process when the predetermination means makes a decision depending on whether the decision to allow the derivation of the special display result is carried over, and the derivation of the winning display result is allowed. It is possible to efficiently determine whether or not. In addition, when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over, the decision by the special decision means is not required, so that the process is simplified.

上記スロットマシンは、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM112)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(ステップS105、S106)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(ステップS106(NO)、ステップS301)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(ステップS111、図11)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of permissible stages (settings) having different probabilities that the predetermination means determines to permit the derivation of the winning display result Value), an allowable stage setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the allowable stages,
Data storage means (RAM 112) for storing data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means in a readable and writable manner;
Stored data determination means (steps S105 and S106) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means (step S106 (NO), step S301) for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. It is possible to further include disabling canceling means (step S111, FIG. 11) for canceling the disabled state and allowing the game to proceed.

従来、スロットマシンにおけるデータ記憶手段(RAM)に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの許容段階(通常は、入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が最も低い許容段階)が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた確率で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に確率の最も低い許容段階に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。   Conventionally, when the data stored in the data storage means (RAM) in the slot machine is broken, the game cannot be progressed. The data in the data storage means is initialized by a predetermined reset operation. It was released above and the game progress was resumed. Here, when the data in the data storage means is initialized by a reset operation, the default permissible stage (usually the permissible stage with the lowest probability of being determined to permit the derivation of the winning display result) is automatically performed. Was to be selected. For this reason, the pre-determining means may not be determined with the probability that the amusement store has intended, and it is disadvantageous to the player especially when it is automatically selected at the allowable stage with the lowest probability. There was a problem that would become larger.

これに対して、データ記憶手段のデータが正常ではないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためには、データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、この場合は、許容段階を示すデータも初期化されてしまう。もっとも、上記スロットマシンでは、データ記憶手段のデータが正常でないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された許容段階に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   On the other hand, when the data stored in the data storage means is not normal, the game cannot be progressed because the proper game cannot be progressed. It is necessary to initialize the data stored in the data storage means in order to cancel the state where the game cannot be progressed here. In this case, the data indicating the allowable stage is also initialized. End up. However, in the slot machine, the state in which the game cannot be progressed based on the data in the data storage means being normal is canceled unless a new allowable stage is set based on the operation of the setting operation means. There is nothing. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set allowable stage, the fairness of the game can be achieved.

この場合において、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を行う際に、前記データ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出した許容段階を示すデータが前記許容段階設定手段により設定可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段(ステップS501、S502、S1001、S1002)を含んでいてもよい。ここで、
前記不能化手段は、前記許容段階データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化することができる(ステップS502(NO)、S1002(NO)、ステップS301)。
In this case,
The pre-determining unit reads out data indicating the allowable level stored in the data storage unit when determining whether to permit the derivation of the winning display result, and indicates the read allowable level Permissible stage data determining means (steps S501, S502, S1001, and S1002) for determining whether or not the data is appropriate data indicating an allowable stage that can be set by the allowable stage setting means may be included. here,
The disabling means can disable the progress of the game even when the allowable stage data determination means determines that the data indicating the allowable stage read from the data storage means is not appropriate data ( Steps S502 (NO), S1002 (NO), Step S301).

ここでは、事前決定手段により決定を行う際にもデータ記憶手段に記憶された許容段階を読み出し、許容段階が適正であるかどうかを判定する。許容段階が適正でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、データ記憶手段に記憶された許容段階が適正な範囲にないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された許容段階に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Here, even when the determination is made by the prior determination means, the allowable stage stored in the data storage means is read to determine whether the allowable stage is appropriate. If the allowable stage is not appropriate, the game cannot be progressed properly because the game cannot be progressed properly. Here, in a state where the progress of the game is disabled based on the fact that the allowable stage stored in the data storage means is not within an appropriate range, a new allowable stage must be set based on the operation of the setting operation means. It will not be released. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set allowable stage, the fairness of the game can be achieved.

上記スロットマシンは、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)と、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段(ステップS503、S1003)とをさらに備えるものとすることできる。この場合において、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し(ステップS510、S511)、
前記複数種類の判定値の範囲がそれぞれ特定可能となるように定められた複数の範囲特定データを記憶する手段であって、前記複数の範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域(レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、JACIN、スイカ、ベル、リプレイ)と、前記複数の範囲特定データのうち前記第1の範囲特定データと異なる第2の範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー)とを含む範囲特定データ記憶手段(図6、図7)をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of permissible stages (settings) having different probabilities that the predetermination means determines to permit the derivation of the winning display result Value), an allowable stage setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the allowable stages,
Numerical data input means (steps S503 and S1003) for inputting numerical data to be updated within a predetermined range into a determination region predetermined as determination numerical data for each game at a predetermined timing is further provided. I can. In this case,
In the pre-determining means, the determination numerical data input to the determination area is included in a range of a plurality of types of determination values that are predetermined for each unit for performing determination to permit derivation. Is determined to permit the derivation of the winning display result corresponding to the range of the determination value determined to include the determination numerical data (steps S510 and S511),
Means for storing a plurality of range specifying data determined such that ranges of the plurality of types of determination values can be specified respectively, wherein the first range specifying data among the plurality of range specifying data is the plurality of types The first storage area (regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, JACIN, watermelon, bell, replay) to be stored in common in the permissible stages and the plurality of ranges specified A second storage area (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), second bonus area (2), in which second range identification data different from the first range identification data among the data is individually stored for each type of the allowable stage. Range specifying data storage means (FIG. 6, FIG. 7) including “cherry”.

ここでは、範囲特定データ記憶手段は、いずれか1種類以上の入賞表示結果について複数種類の許容段階に共通して範囲特定データを記憶している。このように複数種類の許容段階に共通して範囲特定データが記憶される第1の範囲特定データについては、範囲特定データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。   Here, the range specifying data storage means stores the range specifying data in common with a plurality of types of allowable stages for any one or more types of winning display results. As described above, the first range specifying data in which the range specifying data is stored in common for a plurality of types of allowable stages requires a small storage capacity for storing the range specifying data.

この場合において、前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(レギュラーボーナス)と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー)とを含むものとしてもよい。   In this case, the second storage area includes the same number storage area (regular bonus) for individually storing range specifying data that can specify the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and the allowable stage. Different number storage areas (big bonus (1), big bonus (2), cherry) that individually store range specifying data that can specify different ranges of determination values depending on the type may be included.

このように第2格納領域は、許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な範囲特定データを格納する領域と、許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な範囲特定データを格納する領域とが含まれている。範囲特定データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この範囲特定データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の範囲特定データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な範囲特定データを量産用の機種に適用するものとしている。   In this way, the second storage area can specify a range of determination values that can specify the range of the same determination value regardless of the type of allowable stage, and a range of determination values that differs depending on the type of allowable stage. And an area for storing various range specifying data. The range specification data determines the probability that the pre-determining means will allow the derivation of each winning display result according to the allowable stage, but this range specification data is subtle for development models. In general, the simulation is performed while adjusting to (the initial range specifying data may be different or may be the same). The appropriate range specifying data obtained as a result of the simulation is applied to a model for mass production.

ここで、許容段階に応じて範囲特定データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに範囲特定データが同じものとなったとしても、そのような範囲特定データは、そのまま許容段階の種類に応じて個別に記憶させておけばよい。また、当初は許容段階の種類に応じて異なる範囲特定データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた範囲特定データのままでよければ、そのまま記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた範囲特定データで問題があったときには、許容段階に応じて範囲特定データを変化させて範囲特定データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における範囲特定データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。   Here, even if the range specifying data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the range specifying data according to the allowable stage, such range specifying data remains as it is in the allowable stage. It may be stored separately according to the type. In addition, in the case where different range specifying data is initially stored depending on the type of the permissible stage, if the range specifying data originally registered according to the result of the simulation can be left as it is, it can be stored as it is. . When there is a problem with the range specifying data that is initially registered as a result of the simulation, the range specifying data can be changed according to the allowable stage and stored in the range specifying data storage means. For this reason, since the storage mode of the range specifying data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

なお、範囲特定データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に範囲特定データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して範囲特定データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、範囲特定データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。   Note that storing the range specifying data individually according to the types of allowable steps does not necessarily mean that the range specifying data is stored individually for the number of types of allowable steps. If the range specifying data is not stored in common, it is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the range identification data is allowed in the case where the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS503)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS509、S510)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(ステップS602)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Numerical data updated within a predetermined range is determined in advance as numerical data for determination (random number for internal lottery) at a timing corresponding to a predetermined operation (operation of the start lever 11) by the player for each game. Numerical data input means (step S503) for inputting to the area (general-purpose register 111GR) can be further provided.
The prior determination means may determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived in accordance with the value of the determination numerical data input to the determination area. (Steps S509 and S510). Here, the slot machine is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without any error,
An input means (step S602) for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order into a predetermined specific area (general-purpose register 111GR). It can be provided.

この場合において、上記スロットマシンは、
前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段(ステップS603〜S605)とをさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することができる。
In this case, the slot machine is
Replacing specific bit data of n-bit numeric data input to the specific area with other bit data of the numeric data, and replacing the n-bit replacement numeric data with the exchange, Numerical data input means (steps S603 to S605) for inputting to a predetermined determination area as numerical data for determination can be further provided.
In the pre-determining means, the determination numerical data input to the determination area is included in a range of a plurality of types of determination values that are predetermined for each unit for performing determination to permit derivation. It is possible to determine that the winning display result corresponding to the range of the determination value determined to include the determination numerical data is permitted.

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   Here, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the replacement numerical data obtained by replacing the data of the specific bit with the data of the other bits by the replacement means is used as the determination numerical data. It is supposed to be entered. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

この場合において、上記スロットマシンは、また、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図21)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図21)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段(図21)とをさらに備えるものとすることもでき、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することができる。
In this case, the slot machine also
Numerical value updating means (refresh register 111R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extracting means (FIG. 21) for extracting second numerical data updated by the numerical value updating means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means (FIG. 21) for performing a predetermined calculation;
Numerical data input means (FIG. 21) for inputting the operation result numerical data consisting of the upper k bits and the lower j bits after the calculation by the arithmetic means to a predetermined determination area as determination numerical data Can also be
In the pre-determining means, the determination numerical data input to the determination area is included in a range of a plurality of types of determination values that are predetermined for each unit for performing determination to permit derivation. It is possible to determine that the winning display result corresponding to the range of the determination value determined to include the determination numerical data is permitted.

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。   Here, for the upper k bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the second numerical data extracted from the numerical value updating means by the numerical value extracting means is used to obtain a predetermined value. The calculation result numerical data obtained by the calculation is input as determination numerical data. Rather than performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data, the numerical value indicated by the operational numerical data is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. Becomes larger.

このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.

この場合において、上記スロットマシンは、また、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図22)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図22)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図22)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段(図22)とをさらに備えをさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することができる。
In this case, the slot machine also
First numerical value updating means (refresh register 111R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register 111R) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means (FIG. 22) for extracting second numerical data from the first numerical value updating means when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extraction means (FIG. 22) for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means (FIG. 22) for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits;
Numerical data input means (FIG. 22) for inputting the operation result numerical data composed of the upper k bits after the operation by the operation means and the lower j bits after the operation to a predetermined determination area as determination numerical data. And further provisions,
In the pre-determining means, the determination numerical data input to the determination area is included in a range of a plurality of types of determination values that are predetermined for each unit for performing determination to permit derivation. It is possible to determine that the winning display result corresponding to the range of the determination value determined to include the determination numerical data is permitted.

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットと下位jビットに対して、それぞれ第1、第2の数値抽出手段により第1、第2の数値更新手段から抽出した第2、第3の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキがさらに大きくなる。   Here, the first and second numerical value extraction means respectively apply the first and second numerical value extraction means to the upper k bits and the lower j bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit. Calculation result numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the second and third numerical data extracted from the numerical value updating means are input as determination numerical data. The numerical value indicated by the arithmetic result numerical data is not calculated by using the second numerical data as it is for the first numerical data, but by performing an operation on the upper k bits of the first numerical data. Variations increase. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits.

このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Further, the periodicity of the first numerical data inputted by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.

なお、前記演算手段は、前記第1の数値データの上位kビットに対して、第2の数値データを加算、減算、論理演算(論理和、論理積など)を行うことなどにより、前記所定の演算を行うことができる。また、下位jビットに対して第3の数値データを用いて、加算、減算、論理演算(論理和、論理積など)を行うことなどにより、前記所定の演算を行うことができる。演算の結果によって生じたオーバーフローやアンダーフローは、上位kビット及び下位jビットのそれぞれの範囲で調整するものとすることができる。   The arithmetic means adds the second numerical data to the upper k bits of the first numerical data, performs subtraction, logical operation (logical sum, logical product, etc.), etc. Arithmetic can be performed. Further, the predetermined calculation can be performed by performing addition, subtraction, logical operation (logical sum, logical product, etc.) using the third numerical data for the lower j bits. An overflow or underflow caused by the result of the operation can be adjusted in the respective ranges of the upper k bits and the lower j bits.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、3つのリール3L、3C、3Rから構成される可変表示装置2が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図4参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. On the upper front side of the slot machine 1, a variable display device 2 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 4), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「白7」、「青7」、「JAC」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。可変表示装置2には、図3に示すように、リール3L、3C、3Rのそれぞれについて上段または下段を選択して構成される8本の有効ラインが設定される。この有効ラインの何れかに後述する役の表示態様が導出されたときに、当該役に入賞となる。   As shown in FIG. 2, “red 7”, “white 7”, “blue 7”, “JAC”, “bell”, “cherry”, “watermelon” are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R, respectively. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. In the variable display device 2, as shown in FIG. 3, eight effective lines configured by selecting the upper stage or the lower stage for each of the reels 3L, 3C, and 3R are set. When a display mode of a combination to be described later is derived on any of the active lines, the combination is won.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図4参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図4参照)とが設けられている。リール3L、3C、3Rに描かれた図柄と、リール3L、3C、3Rの停止制御については、さらに詳しく後述するものとする。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, and 3R, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 4) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 4) for irradiating light from the back surface. 4). The symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R and the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R will be described in more detail later.

可変表示装置2の下側であって、スロットマシン1の前面側ほぼ中央位置には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、大きさ的にも可変表示装置2よりも大きく、しかも遊技者(平均的な身長のものを想定)がスロットマシン1の前に座ったときに遊技者の目線の高さになる位置に設けられているので、可変表示装置2によりも視認容易になっている。   On the lower side of the variable display device 2 and at a substantially central position on the front surface side of the slot machine 1, a liquid crystal display 4 is provided as an effect unit. The liquid crystal display 4 is larger than the variable display device 2 in terms of size, and when the player (assuming an average height) sits in front of the slot machine 1, the height of the player's line of sight Therefore, the variable display device 2 is also easily visible.

液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4への画像の表示による演出として、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rの回転/停止に合わせた仮想リールによる演出用図柄の変動表示/停止がある。また、液晶表示器4においては、遊技状態が後述するRTにある旨が報知され、また、後述するレギュラーボーナスまたはビッグボーナスに当選している旨の情報が報知(告知または予告)される。さらに、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. As an effect by displaying an image on the liquid crystal display 4, there is a variable display / stop of effect symbols by a virtual reel in accordance with the rotation / stop of the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2. Further, the liquid crystal display 4 is notified that the gaming state is in RT, which will be described later, and is notified (notification or advance notice) that the regular bonus or big bonus described later is won. Furthermore, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

液晶表示器4の左側には、上からペイアウト表示部21と、クレジット表示部22と、ボーナス告知部36と、リプレイ表示部32と、スタート表示部30と、投入指示表示部29と、ヒット表示部34とが設けられている。ペイアウト表示部21は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器51(図4参照)によって構成され、後述する小役に入賞した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図4参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。   On the left side of the liquid crystal display 4, from the top, a payout display unit 21, a credit display unit 22, a bonus notification unit 36, a replay display unit 32, a start display unit 30, a insertion instruction display unit 29, and a hit display Part 34 is provided. The payout display unit 21 is composed of a 7-segment display payout display 51 (see FIG. 4), and displays the number of medals to be paid out when winning a small role described later. The credit display unit 22 is configured by a credit display 52 (see FIG. 4) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later.

ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図4参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図4参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図4参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ヒット表示部34は、HITランプ54(図4参照)が点灯状態となることで、遊技状態が後述するレギュラーボーナスまたはビッグボーナスにあることを示す。   The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 4). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 4) is lit, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 4) is turned on. The hit display unit 34 indicates that the gaming state is a regular bonus or a big bonus, which will be described later, by turning on the HIT lamp 54 (see FIG. 4).

液晶表示器4の右側には、入賞表示部25a〜25dが設けられている。入賞表示部25a〜25dは、入賞表示ランプ45a〜45d(図4参照)が点滅状態となることで、可変表示装置2に対応する入賞の表示結果が導出されたことを示す。なお、後述するように「スイカ」の入賞は定められていないので、後述する「ベル」の小役に入賞したときに、「スイカ」の入賞表示部25bと「ベル」の入賞表示部25cとを適宜振り分けて、点滅表示させる。   On the right side of the liquid crystal display 4, winning display portions 25a to 25d are provided. The winning display units 25a to 25d indicate that winning display results corresponding to the variable display device 2 have been derived by the blinking of the winning display lamps 45a to 45d (see FIG. 4). As will be described later, the winning of “Watermelon” is not determined. Therefore, when winning the “Bell” small role described later, the “Watermelon” winning display portion 25 b and the “Bell” winning display portion 25 c Are appropriately displayed and blinked.

また、液晶表示器4の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the liquid crystal display 4. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図4参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 (see FIG. 4) detects the insertion of a medal when the insertion instruction display unit 29 is lit. A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 4), the bet number from the credit is set.

メダル投入口13からのメダルの投入、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作により各ゲームで設定できる賭け数は、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では1であり、それ以外の遊技状態では3である。レギュラーボーナス中は、MAXBETボタン15が操作されても、賭け数として1が設定される。遊技状態に応じた賭け数が設定されると、スタートレバー11が操作受付可能となり、ゲームを開始させることができる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The number of bets that can be set in each game by inserting a medal from the medal slot 13 and operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is 1 for a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. Yes, 3 in other gaming states. During the regular bonus, even if the MAXBET button 15 is operated, 1 is set as the number of bets. When the number of bets corresponding to the gaming state is set, the start lever 11 can accept the operation, and the game can be started. The settlement button 16 is a button for instructing the payout of credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rと、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18とが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   On the vertical surface of the trapezoidal portion, there are provided a start lever 11, stop buttons 12L, 12C, and 12R, and a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when the medal is jammed. ing. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, the operation enable lamps 63L, 63C, and 63R provided therein (FIG. 4). (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds. The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図4参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 4) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed therein.

可変表示装置2の左右には、それぞれ演出手段としてのスピーカ7L、7Rが設けられている。スピーカ7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。もっとも、後述するスイカの取りこぼしによりRT図柄が導出されたことに基づいて、スピーカ7L、7Rから音声が出力されることはない。   Speakers 7L and 7R are provided on the left and right sides of the variable display device 2 as production means. The speakers 7L and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state I do. However, no sound is output from the speakers 7L and 7R based on the fact that the RT symbol is derived by dropping a watermelon, which will be described later.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75E(図4参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Eが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Eは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Eの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。遊技効果表示部5A〜5Eは、入賞した役の種類に応じて発光することがあるが、後述するスイカの取りこぼしによりRT図柄が導出されたことに基づいて発光することはない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> E (refer to FIG. 4) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5E are provided. The game effect display units 5A to 5E perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display portions 5A to 5E may be a single color or a plurality of colors. The game effect display units 5A to 5E may emit light depending on the type of winning combination, but will not emit light based on the fact that the RT symbol is derived by dropping a watermelon described later.

図4は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図4では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching on / off of the power supply. Is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、1ワード分の大きさである8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM) and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, which is the size of one word, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated by 1 instruction. It is performed at every execution time.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). A random number extracted by the hardware random number function is used as a random number for internal lottery described later.

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ペイアウト表示器51、クレジット表示器52、投入指示ランプ59、スタートランプ60、リプレイランプ62、HITランプ54、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63R、入賞表示ランプ45a〜45dが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a payout display 51, a credit display 52, a loading instruction lamp 59, a start lamp 60, a replay lamp 62, a HIT lamp 54, BET button lamps 70a and 70b, an operation. Valid lamps 63L, 63C, 63R and winning display lamps 45a to 45d are connected, and the CPU 111 controls these operations according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、RAM112に設定された当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the winning flag set in the RAM 112 and controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via the reel relay board 103 to stop the reels 3L, 3C, and 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75E、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、蛍光灯6、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75E, a liquid crystal display 4, speakers 7L and 7R, a fluorescent lamp 6, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、メダルIN信号、及びメダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。これに加えて、当選状況信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号を外部装置に出力するものであってもよい。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus medium signal, a regular bonus medium signal, a medal IN signal, and the like input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The medal OUT signal is output to the external device. In addition, a winning status signal, a reel control signal, and a stop switch signal may be output to an external device.

次に、遊技制御基板101のRAM112の構成について説明する。図5は、RAM112の記憶領域の構成を示す図である。図示するように、RAM112には、重要ワーク112−1、一般ワーク112−2、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、スタック領域112−6、及びパリティ格納領域112−7を含む複数の記憶領域が設けられている。   Next, the configuration of the RAM 112 of the game control board 101 will be described. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 112. As shown in the figure, the RAM 112 stores an important work 112-1, a general work 112-2, a special work 112-3, a set value work 112-4, a non-saved work 112-5, a stack area 112-6, and a parity storage. A plurality of storage areas including the area 112-7 are provided.

これらの記憶領域のうち、特に、設定値ワーク112−4は、後述する内部当選の当選確率を定める設定値を格納する領域であり、パリティ格納領域112−7は、電源の遮断時においてRAMパリティを格納する領域である。後述する役の当選フラグの設定領域は、一般ワーク112−2に設けられている。また、RAM112は、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持されるようになっている。   Among these storage areas, in particular, the set value work 112-4 is an area for storing a set value for determining a winning probability of internal winning to be described later, and the parity storage area 112-7 is a RAM parity at the time of power-off. Is an area for storing An area for setting a winning combination flag to be described later is provided in the general work 112-2. The RAM 112 is supplied with power from a backup power source even in the event of a power failure, and stores stored data.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ92をOFF状態としてメインスイッチ94により電源をONすればよい。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, a setting value changing operation using the setting switch 91 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the slot machine 1 is started without changing the setting value, the setting key switch 92 may be turned off and the power may be turned on by the main switch 94.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値が設定値ワーク112−4に記憶される。そして、遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, a setting change mode in which a setting value can be changed is entered. When the setting switch 91 is operated in the setting change mode, the setting value is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned OFF after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value work 112-4. Then, the state shifts to a state in which the game can proceed.

遊技の進行が可能な状態であるときには、スロットマシン1におけるゲームが1ゲームずつ順次進行するが、各ゲームで行われる内部抽選において設定値ワーク112−4に格納された設定値が正常範囲(1〜6)にあるかどうかを判定する。設定値が正常範囲にない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   When the game can be progressed, the games in the slot machine 1 progress one game at a time, but the set value stored in the set value work 112-4 in the internal lottery performed in each game is within the normal range (1 -6) is determined. When the set value is not within the normal range, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、遊技制御基板101のCPU111が電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、RAM112のパリティ格納領域112−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域112−7に格納する処理を行うようになっている。ここにRAMパリティとは、データ列(各アドレスにおいて同一位置のビット)を足し合わせた総和の最下位ビットのことである。   Further, when the CPU 111 of the game control board 101 detects the voltage drop signal, the power interruption processing is executed. In the power interruption processing, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area 112-7 of the RAM 112, and stored in the parity storage area 112-7. ing. Here, the RAM parity is the least significant bit of the sum total of data strings (bits at the same position in each address).

そして、遊技制御基板101の制御部110の起動時において、RAM112に記憶されているデータのうちのパリティ格納領域112−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティと比較する。この比較結果が一致した場合には、RAM112に記憶されている状態に基づいて電源断前の状態に復帰させる。   When the control unit 110 of the game control board 101 is activated, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area 112-7 among the data stored in the RAM 112. Compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7. If the comparison results match, the state before power-off is restored based on the state stored in the RAM 112.

一方、RAMパリティの比較結果が一致しなかった場合には、ここでもRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、他のエラー状態とは異なり、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93を操作しても解除されないようになっており、設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されることで解除されるようになっている。   On the other hand, if the comparison result of the RAM parity does not match, it is determined that the RAM is abnormal again, and the RAM abnormal error code is set to control the RAM abnormal error state, thereby making the progress of the game impossible. ing. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated, and a new set value is set in the setting change mode. It comes to be canceled by this.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図6(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on any of the active lines of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles that involve the transition of gaming status, small roles that involve the payout of medals, and no need to set the number of bets. There is a re-player who can start the next game. FIG. 6A is a diagram for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-white 7-blue 7” is aligned on any of the active lines (eight) in the normal gaming state or RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態またはRTにおいて有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTにおいて有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-white 7-white 7” is arranged in any of the active lines (eight) in the normal gaming state or RT. The big bonus (2) is awarded when a combination of “red 7-blue 7-blue 7” is aligned on either of the active lines (eight) in the normal gaming state or RT. When the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)に当選しているときには、左のリール3Lについては「赤7」が7コマ間隔で配置されているので、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらず「赤7」を上段または下段に停止させることができる。しかし、中と右のリール3C、3Rについては「白7」の配置間隔、及び「青7」の配置間隔が7コマを超える箇所もあるため、停止ボタン12C、12Rが所定のタイミングで操作されなければ、「青7」または「白7」を上段または下段に停止できないことがある。   When a regular bonus, a big bonus (1), and a big bonus (2) are won in an internal lottery to be described later, since “red 7” is arranged at intervals of 7 frames for the left reel 3L, the stop button 12L Regardless of the operation timing, “Red 7” can be stopped at the upper or lower level. However, because there are places where the arrangement interval of “white 7” and the arrangement interval of “blue 7” exceed 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, the stop buttons 12C and 12R are operated at a predetermined timing. Otherwise, “blue 7” or “white 7” may not be stopped at the upper or lower level.

JACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいて有効ライン(8本)のいずれかに「ベル−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナスの中で前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM112に設定される。左のリール3Lについての「ベル」、中と右のリール3C、3Rについての「チェリー」は、いずれも7コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてJACIN当選したときには、必ずJACIN入賞するものとなっている。   JACIN is awarded when a combination of “Bell-Cherry-Cherry” is placed on any of the active lines (eight) in the small role game in the big bonus, but in a game state other than the small role game, Even if the combination is complete, JACIN won't win. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided in the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 112 in addition to the big bonus medium flag. The “bell” for the left reel 3L and the “cherry” for the middle and right reels 3C, 3R are all arranged at intervals of 7 frames or less, so when you win JACIN in the internal lottery described later, be sure to JACIN won a prize.

スイカは、いずれの遊技状態においても有効ライン(8本)のいずれかに「青7−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、5枚のメダルが払い出される。中のリール3Cについての「ベル」と右のリール3Rについての「JAC」は必ず7コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについての「青7」は配置間隔が7コマを超える箇所もある。このため、後述する内部抽選においてスイカに当選していても、停止ボタン12Lが所定のタイミングで操作されなければ、スイカに入賞させることができない。   The watermelon is awarded when the combination of “blue 7-bell-JAC” is aligned on any of the active lines (eight) in any gaming state, and 5 medals are paid out. The “bell” for the inner reel 3C and the “JAC” for the right reel 3R are always arranged within 7 frames, whereas the “blue 7” for the left reel 3L has an arrangement interval of 7 frames. There are also places to exceed. For this reason, even if the watermelon is won in the internal lottery described later, the watermelon cannot be won if the stop button 12L is not operated at a predetermined timing.

もっとも、「青7」または「白7」で考えれば、左のリール3Lにおける配置間隔は7コマずつであるため、スイカに当選しているときで停止ボタン12Lの操作タイミングにより左のリール3Lの上段または下段に「青7」を停止できないときには、「白7」が上段または下段に停止される。通常の遊技状態において、このようなスイカの取りこぼしにより有効ライン(8本)のいずれかに「白7−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときには、RT入賞となり、次のゲームから100ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御される。通常の遊技状態以外(RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナス)では、スイカの取りこぼしにより「白7−ベル−JAC」の組み合わせが揃っても、RT入賞とならない。なお、RT入賞は、入賞となる役として定められているものではないが、遊技者が何らの利益も得ることのできない完全な意味でのハズレと区別するため、ここではRT“入賞”と呼ぶものとしているのである。   However, considering “blue 7” or “white 7”, the arrangement interval on the left reel 3L is 7 frames at a time, so that when the watermelon is selected, the left reel 3L When “blue 7” cannot be stopped at the upper stage or the lower stage, “white 7” is stopped at the upper stage or the lower stage. In the normal gaming state, when a combination of “White 7-Bell-JAC” is aligned on any of the active lines (eight) due to such a watermelon omission, RT will be awarded and between the next game and 100 games Only the gaming state is controlled to RT. In other than the normal gaming state (RT, big bonus, regular bonus), even if a combination of “White 7-Bell-JAC” is prepared due to a watermelon failure, no RT prize is awarded. Note that RT winning is not defined as a winning role, but here it is called RT “winning” in order to distinguish it from a complete loss where the player cannot obtain any profit. It is supposed to be.

ベルは、いずれの遊技状態においても有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについて有効ライン(8本)のいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、賭け数が1のときには15枚のメダルが、賭け数が3のときには1有効ラインにつき1枚、必ず4つの有効ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。賭け数1は、レギュラーボーナスでのみ設定されるものであるので、チェリーに入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、遊技状態がレギュラーボーナスに移行することで15枚に変わるということができる。   The Bell is awarded when the combination of “Red 7-Bell-Bell” is aligned on any of the active lines (eight) in any gaming state, and 15 medals are paid out. Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived to any of the active lines (eight) for the left reel 3L in any gaming state, and when the bet number is 1, 15 medals are awarded, When the number of bets is 3, one medals per qualifying line is always derived from four activating lines, so a total of four medals are paid out. Since the bet number 1 is set only with the regular bonus, the number of medals to be paid out when winning the cherry can be changed to 15 by changing the gaming state to the regular bonus.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−JAC−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replays are awarded when the combination of “Red 7-JAC-Cherry” is placed on either of the active lines (eight) in the normal gaming state or RT, but regular bonuses and big bonuses (small game and Regular bonus) will not be replayed even if this combination is available. When a replay is won, the medal will not be paid out, but the next game can be started without setting the bet number again, so the number of bets that became unnecessary in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

図6(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 6B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred to. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、JACIN、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as a target for internal lottery. When the game state is a small-bonus game with a big bonus, regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, JACIN, watermelon, bell, cherry Read out.

通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、通常時リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRTにあるときには、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベル、チェリー、RT時リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、通常時リプレイと、RT時リプレイは、後述する判定値数の格納領域が異なるので当選確率が異なるものとなるが、他の点については共通している。   In normal gaming state, regular bonus + cherry, regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (1), big bonus (2) + cherry, big bonus (2), watermelon, bell, cherry, Normal time replays are sequentially read out as a target for internal lottery. When the game state is RT, regular bonus + cherry, regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (1), big bonus (2) + cherry, big bonus (2), watermelon, bell, cherry, RT replays are sequentially read out as a target combination for internal lottery. The normal-time replay and the RT-time replay have different winning probabilities because the storage areas for the number of determination values described later are different, but the other points are common.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図6(c)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 6C is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value is registered using a storage area for two words.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーは、小役ゲーム、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となる役であり、小役ゲーム、通常の遊技状態またはRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular Bonus + Cherry, Big Bonus (1) + Cherry is a small role game, a normal game state or a role that is subject to internal lottery in RT, and the number of bets in the small role game, normal game state or RT is 3 The storage address of the number of judgment values corresponding to is registered. The value of the common flag for these roles is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態またはRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。JACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are the roles that are subject to the internal lottery in the normal gaming state or RT, and the judgment values corresponding to the betting number 3 in the normal gaming state or RT. A number of storage addresses are registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value. JACIN is an internal lottery target only in the small bonus game in the big bonus, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

通常時リプレイは、通常の遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態での賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。RT時リプレイは、RTでのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態での賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The normal time replay is a combination that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value. The RT replay is an internal lottery target only in RT, and a storage address of the number of determination values corresponding to the betting number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

スイカ、ベル及びチェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態、RTまたは小役ゲームでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。スイカ及びベルについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭け数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。チェリーについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭け数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Watermelons, bells and cherries are internal lotteries in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the number of bets 1 with regular bonus, normal gaming state, RT or small role game The storage address of the number of determination values corresponding to the betting number 3 is registered. For the watermelon and the bell, the common flag is 1, and the storage address of the common determination value number is registered irrespective of the set value corresponding to the number of bets. For cherry, the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is registered individually according to the set value corresponding to the number of bets.

図7は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えば、アドレスADD+0は、賭け数が3、すなわち小役ゲーム、通常の遊技状態、RTにおいて内部抽選の対象役がレギュラーボーナス+チェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+14は、賭け数が3、すなわち小役ゲーム、通常の遊技状態、RTにおいて内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+チェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+28は、賭け数が3、すなわち小役ゲーム、通常の遊技状態、RTにおいて内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+チェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   For example, the address ADD + 0 is an address that is referenced when the number of bets is 3, that is, a small-combination game, a normal gaming state, an internal lottery target is a regular bonus + cherry in RT, and a set value is 1-6. is there. The address ADD + 14 is an address that is referred to when the bet number is 3, that is, a small role game, a normal gaming state, and an internal lottery target character is a big bonus (1) + cherry and a set value is 1-6. It is. The address ADD + 28 is an address that is referred to when the bet number is 3, that is, a small role game, a normal gaming state, and an internal lottery target is a big bonus (2) + cherry and a set value is 1-6. It is.

アドレスADD+2は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である11が判定値数として取得される。アドレスADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10、ADD+12は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。レギュラーボーナス+チェリーは、設定値1〜6に共通した判定値数となっているので、チェリーとの重複当選の場合を含めても、レギュラーボーナスの当選確率は設定値に関わらず同じとなる。   The address ADD + 2 is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1, and at this time, the value 11 stored here is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, ADD + 10, and ADD + 12 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 2 to 6, respectively. Regarding the regular bonus, the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning probability of the regular bonus is the same at any set value. Yes. Since the regular bonus + cherry has the same number of determination values as the setting values 1 to 6, the winning probability of the regular bonus is the same regardless of the setting value even when the case of overlapping winning with the cherry is included.

また、アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)、(2)の当選確率が異なることとなる。   The addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (1) and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, and ADD + 40 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. With regard to the big bonuses (1) and (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored, so that the big bonus (1), ( The winning probabilities in 2) will be different.

また、アドレスADD+42は、内部抽選の対象役がJACINであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ4431が判定値数として取得される。アドレスADD+44は、賭け数が3、すなわち小役ゲーム、通常の遊技状態、RTにおいて内部抽選の対象役がスイカであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+46は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がスイカであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the subject combination of the internal lottery is JACIN, and 4431 is acquired as the number of determination values regardless of the set value. The address ADD + 44 is an address that is referred to when the bet number is 3, that is, a small-combination game, a normal gaming state, and a target combination of internal lottery is a watermelon in RT and a set value is 1-6. The address ADD + 46 is an address that is referred to when the number of bets is 1, that is, in the regular bonus, when the target part of the internal lottery is a watermelon and the set value is 1-6.

アドレスADD+48は、賭け数が3のとき、すなわちすなわち小役ゲーム、通常の遊技状態、RTにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+50は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。ベルについての判定値数は、賭け数に応じて異なる値が登録されているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときと、小役ゲーム、通常の遊技状態またはRTにあるときとで、ベルの当選確率は異なることとなる。   The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, when the small lottery game, the normal gaming state, and the target lottery of the internal lottery in the RT is a bell. The address ADD + 50 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, in the regular bonus, when the target part of the internal lottery is a bell. Since the number of judgment values for the bell is different depending on the number of bets, the value of the bell is different depending on whether the gaming state is in the regular bonus, the small role game, the normal gaming state, or the RT. Winning probabilities will be different.

アドレスADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60、ADD+62は、それぞれ賭け数が3のとき、すなわち小役ゲーム、通常の遊技状態、RTにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72、ADD+74は、それぞれ賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ここで、賭け数が3のときの判定値数は、設定値毎に賭け数が1のときの判定値数よりも60ずつ少なく、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーの判定値数がそれぞれ20ずつであるので、重複当選の場合を含めれば、チェリーの当選確率は、いずれの遊技状態でも同じということになる。   Addresses ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, ADD + 60, and ADD + 62 each have a bet number of 3, that is, a small-combination game, a normal gaming state, and a target value for internal lottery in RT and a set value of 1 to 6 This is the address that is referenced when The addresses ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, ADD + 72, and ADD + 74 are addresses that are referred to when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Here, the number of determination values when the bet number is 3 is 60 less than the determination value number when the bet number is 1 for each set value, regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) Since the number of determination values of + cherries is 20, respectively, the winning probability of cherries is the same in any gaming state, including the case of overlapping winning.

アドレスADD+76は、通常の遊技状態において内部抽選の対象役がリプレイ(ここでは通常時リプレイ)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+78は、RTにおいて内部抽選の対象役がリプレイ(ここではRT時リプレイ)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+78には、アドレスADD+76よりも大きな値が登録されているので、RTにおけるリプレイ当選確率は、通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率よりも高くなる。   The address ADD + 76 is an address that is referred to when the target part of the internal lottery is replay (in this case, normal replay) and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state. The address ADD + 78 is an address that is referred to when the target part of the internal lottery is replay (here, replay at RT) and the set value is 1 to 6 in RT. Since a value larger than the address ADD + 76 is registered in the address ADD + 78, the replay winning probability in RT is higher than the replay winning probability in the normal gaming state.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図8を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路115から乱数を抽出し、これをCPU111がソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。内部抽選用の乱数を取得するときには、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かを決定する告知決定用の乱数も取得される。なお、乱数発生回路115の発生する乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 115 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 111. When acquiring a random number for internal lottery, a random number for determining notification for determining whether or not to turn on the bonus notification lamp 66 is also acquired. The least significant bit of the random number generated by the random number generation circuit 115 is referred to as the 0th bit, and the most significant bit is referred to as the 15th bit.

図8(a)は、乱数発生回路115の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路115は、パルス発生回路115aと、下位カウンタ115bと、上位カウンタ115cとから構成されている。下位カウンタ115b及び上位カウンタ115cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ115bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ115cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 8A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 115 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 115 includes a pulse generation circuit 115a, a lower counter 115b, and an upper counter 115c. The lower counter 115b and the upper counter 115c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 115b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 115c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路115aは、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路115aの出力するパルス信号が下位カウンタ115bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 115a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111 and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 115a is clocked into the lower counter 115b.

下位カウンタ115bは、パルス発生回路115aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えればよい。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 115b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 115a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ115bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ115cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. Further, when the level of the seventh bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0, a carry signal is output. The carry signal output from the lower counter 115b is clocked into the upper counter 115c.

上位カウンタ115cは、下位カウンタ115bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 115c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 115b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ115bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ115cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路115aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路115から出力されるものとなる。   The logic value of the 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 115b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 115c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 115a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 115.

サンプリング回路116は、ラッチ回路から構成され、CPU111からのサンプリング指令(スタートレバー11の操作時)に基づいて、乱数発生回路115からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路115が発生する乱数として抽出するものとなる。なお、以下では、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 116 includes a latch circuit. Based on a sampling command from the CPU 111 (when the start lever 11 is operated), the sampling circuit 116 latches and latches the 16-bit data signal output from the random number generation circuit 115 at that time. Output the data signal. The CPU 111 extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 as a random number generated by the random number generation circuit 115. Hereinafter, the data signal output from the random number generation circuit 115 will be described as a random number corresponding to the logical value.

図8(b)は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 8B is an explanatory diagram until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、他の汎用レジスタまたはRAM112の作業領域を用いて、汎用レジスタ111GRの下位バイト(下位カウンタ115bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 112 to lower byte of the general-purpose register 111GR (value extracted from the lower counter 115b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 115c) are exchanged.

次に、CPU111は、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理積演算をする。CPU111の処理ワードは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理積演算を行うものとなる。この論理積演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the random number obtained by exchanging the upper byte and the lower byte for the extracted random number with 8080h. Since the processing word of the CPU 111 is 1 byte, the logical product operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. The 15th bit and the 7th bit are always 1 by this logical product operation. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM112の所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 112, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this. It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

なお、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU111に対する割り込みが禁止される。CPU111に対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 111 are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt occurs to the CPU 111.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。なお、リール3L、3C、3Rは、任意の順序で停止させることが可能であるが、停止される順番に第1リール、第2リール、第3リールと呼ぶものとする。前述したように、リール3L、3C、3Rの回転は、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、すなわち4コマ以内の引き込み範囲で停止される。リール3L、3C、3Rの停止時における引き込み範囲が4コマなので、停止可能な図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作時に表示されている図柄と、次の4コマの範囲にある図柄の中から選ばれることとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R can be stopped in an arbitrary order, but are referred to as a first reel, a second reel, and a third reel in the order in which they are stopped. As described above, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, that is, within the pull-in range within 4 frames. . Since the pull-in range when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is 4 frames, the symbols that can be stopped are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated and the symbols that are in the range of the next 4 frames. It will be chosen from the inside.

図柄の選択は、RAM112における各役の当選状況に従っている。すなわち、当選フラグの設定されている役の図柄が何れかの有効ライン上に導出されるように図柄が選択され、当選フラグの設定されていない役の図柄が何れの有効ラインにも導出されないように図柄が選択される。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、またはリプレイ当選フラグが設定されているときには、前者よりも後者の導出が優先される。   The selection of symbols is in accordance with the winning status of each combination in the RAM 112. That is, the symbol is selected so that the symbol of the combination for which the winning flag is set is derived on any effective line, and the symbol of the symbol for which the winning flag is not set is not derived for any effective line. The symbol is selected. When the bell winning flag, cherry winning flag, or replay winning flag is set over the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag, the latter is derived more than the former. have priority.

例えば、直線上に設定された有効ライン(例えば、上中下段の横方向、及び対角線方向)では、第2リールの停止時までに入賞の表示態様を構成する図柄がテンパイ(すなわち、第3リールを除いて入賞の表示態様が有効ライン上に導出されている)していても、当該役に入賞させるためには、テンパイしている有効ライン上に当該役の図柄が位置するか、当該位置から次の4コマ以内に当該役の図柄があるときに停止ボタンを操作しなければ、入賞することはない。   For example, on the active line set on a straight line (for example, the horizontal direction and the diagonal direction in the upper, middle, and lower stages), the symbols constituting the winning display mode by the time the second reel is stopped are displayed as the tempered (that is, the third reel). Even if the winning display mode is derived on the active line (except for), in order to win the winning combination, the symbol of the winning position is positioned on the active line that is tempered, or the position If the stop button is not operated when there is a symbol for the role within the next 4 frames, no winning will be won.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、可変表示装置2の有効ラインが図3に示したように各リールの上段または下段の組み合わせによって構成されている。このため、入賞の表示態様を導出するためには、当選フラグの設定されている役に入賞させるためには、当該役の図柄を上段または下段の何れかに停止させることができればよく、入賞の表示態様を構成する図柄がテンパイしているときに、当該役を構成する図柄が下段に位置するか、下段から次の6コマ(6コマ先であれば、上段に停止できるので)以内に当該役の図柄があるときに停止ボタンを操作すれば、入賞することとなる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the effective line of the variable display device 2 is constituted by a combination of the upper or lower stage of each reel as shown in FIG. For this reason, in order to derive the winning display mode, in order to win the winning combination set in the winning flag, it is only necessary to stop the symbol of the winning combination in either the upper row or the lower row. When the symbols that make up the display mode are tempered, the symbols that make up the role are located in the lower row, or within the next six frames from the lower row (because it can be stopped in the upper row if there are six frames ahead) If the stop button is operated when there is a symbol for a winning combination, a prize will be won.

なお、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲でリール3L、3C、3Rの中段に導出することができる図柄は、当該最大停止遅延時間の範囲で下段または上段のいずれかに必ず導出できることとなる。このため、リール3L、3C、3Rの中段に特定の図柄を導出させることの意味は小さく、むやみに有効ラインの数を増やさないようにするため、中段を含む有効ラインが可変表示装置2に設定されないようになっている。   A symbol that can be derived to the middle stage of the reels 3L, 3C, and 3R within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds can be always derived to either the lower stage or the upper stage within the range of the maximum stop delay time. . For this reason, the meaning of deriving a specific symbol to the middle stage of the reels 3L, 3C, 3R is small, and the effective line including the middle stage is set in the variable display device 2 in order not to increase the number of effective lines unnecessarily. Not to be.

リール3L、3C、3Rのいずれについても7コマ以内で図柄が配置されている役については、当選フラグが設定されていれば、取りこぼすことなく可変表示装置2に導出させることができる。図2の図柄配列に示す通り、ベル、チェリー、リプレイ、JACINは、このような取りこぼしのない役となるが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによっては取りこぼすことがある。   For any of the reels 3L, 3C, and 3R, a combination in which symbols are arranged within 7 frames can be derived to the variable display device 2 without being missed if the winning flag is set. As shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the bell, cherry, replay, and JACIN are such unmissable roles, but the regular bonus, big bonus (1), and big bonus (2) are the stop buttons 12L and 12C. , 12R may be missed depending on the operation timing.

また、図2の図柄配列では、中のリール3Cについてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の表示態様を構成する図柄「白7」または「青7」が上段または下段に導出されたときには、リプレイの表示態様を構成する図柄「JAC」が必ず下段または上段に導出されるものとなる。左のリール3Lについての「赤7」は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の表示態様を構成するとともにリプレイの表示態様も構成する。   Further, in the symbol arrangement of FIG. 2, the symbol “white 7” or “blue 7” constituting the display mode of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) for the inner reel 3C is derived to the upper or lower level. When this is done, the symbol “JAC” constituting the display mode of the replay is always derived to the lower stage or the upper stage. “Red 7” for the left reel 3L constitutes a display form of a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) and also a display form of a replay.

従って、第1、第2リールとして左のリール3Lと中のリール3Cとを停止させた(順不同)場合にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)がテンパイすれば、同時にリプレイにもテンパイすることとなる。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選時には、このようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とリプレイとがダブルテンパイした状態で右のリール3Rを操作したときに当選している役の種類に応じて「白7」または「青7」を上段または下段に停止させることができればボーナス入賞させ、そうでなければ、リプレイ入賞させる(リプレイ当選もしていることが条件)。   Therefore, if the left and right reels 3L and 3C are stopped (in no particular order) as the first and second reels, if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) are tempered, they can be replayed at the same time. Will be tempered too. When the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won, the right reel 3R is operated with the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) and replay double-tempered in this way. If you can stop “White 7” or “Blue 7” at the top or bottom depending on the type of the winning combination, you will be awarded a bonus, otherwise you will be awarded a replay (replay is also won Is a requirement).

次に、遊技制御基板101のCPU111が演出制御基板102に送信するコマンドについて説明する。CPU111は、各回のゲームの進行状況に応じて各種のコマンドを送っているが、この実施の形態で説明する演出を行うために必要なコマンドとして、内部抽選が行われた後に送られる当選状況通知コマンド、リール3L、3C、3Rの回転が開始したときに送られるリール回転コマンド、リール3L、3C、3Rの回転が停止したときにそれぞれ送られるリール停止コマンド、可変表示装置2に表示結果が導出された後に送られる入賞情報コマンド、1ゲームの終了後で次のゲームに移行する前に送られる遊技状態コマンドがある。   Next, commands that the CPU 111 of the game control board 101 transmits to the effect control board 102 will be described. The CPU 111 sends various commands according to the progress of each game, but a winning status notification sent after the internal lottery is performed as a command necessary for performing the effects described in this embodiment. Command, reel rotation command sent when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R starts, reel stop command sent when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R stops, and the display result is derived to the variable display device 2. There is a winning information command sent after being played, and a gaming state command sent after the end of one game and before shifting to the next game.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すものである。リール回転コマンドは、リールの回転開始を示すものである。リール停止コマンドは、停止したリールの種類及び導出された図柄を示すものである。入賞情報コマンドは、入賞の有無及び入賞の種類を示すものである。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態(通常、RT、レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を示すものである。遊技状態コマンドは、遊技状態がRTにあるときには、その残りゲーム数が20ゲーム以上であるか20ゲーム未満であるかによって異なる情報を示すものとなっている。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112. The reel rotation command indicates the start of reel rotation. The reel stop command indicates the type of reel that has been stopped and the derived symbol. The winning information command indicates the presence / absence of a winning and the type of winning. The game state command indicates a game state (normal, RT, regular bonus, big bonus) applied in the next game. The gaming state command indicates different information depending on whether the remaining number of games is 20 games or more or less than 20 games when the gaming state is RT.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。CPU121の制御により実行される演出として、特に液晶表示器4において行われる演出としては、仮想リールの変動/停止により可変表示装置2に導出された図柄に対応した表示態様を導出させる演出と、遊技状態がRTにある旨の報知、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の告知及び予告がある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As an effect executed by the control of the CPU 121, particularly as an effect performed on the liquid crystal display 4, an effect of deriving a display mode corresponding to a symbol derived to the variable display device 2 by a change / stop of the virtual reel, and a game There is a notice that the state is in RT, a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) winning announcement and notice.

仮想リールは、例えば「BAR」、「7」、「JAC」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」といった図柄を所定の配列で配置したものが可変表示装置2のリール3L、3C、3Rに対応して3つ表示されるものとなる。「BAR」及び「7」は、いずれも「スイカ」及び「ベル」とダブルテンパイ可能とする箇所が配列上含まれている。仮想リールは、リール3L、3C、3Rが回転開始すると変動を開始し、リール3L、3C、3Rの回転が停止すると変動を停止する。もっとも、仮想リールの停止には、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rのような190ミリ秒の最大停止遅延時間という制約はない。   For example, the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2 are virtual reels in which symbols such as “BAR”, “7”, “JAC”, “watermelon”, “bell”, and “cherry” are arranged in a predetermined arrangement. Three are displayed corresponding to. Each of “BAR” and “7” includes “watermelon” and “bell” in the arrangement that allows double tempering. The virtual reels start to change when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and stop changing when the reels 3L, 3C, and 3R stop rotating. However, the stop of the virtual reel is not limited by the maximum stop delay time of 190 milliseconds like the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2.

液晶表示器4の仮想リールも、それぞれ上中下の三段で図柄を表示するものである。もっとも、仮想リールにおいて入賞の表示態様であるかどうかを示す有効ラインは、上中下の横方向に1本ずつと、対角線に2本の合計5本が設けられている。このような形の有効ラインは、この実施の形態にかかるスロットマシン1以外で可変表示装置の有効ラインとして最も多く採用されている形態のものである。液晶表示器4の仮想リールには、可変表示装置2の有効ラインに導出された図柄に応じた図柄を、いずれかの有効ライン上に導出させるものである。   The virtual reels of the liquid crystal display 4 also display symbols in three stages, upper, middle and lower. However, there are a total of five effective lines indicating whether or not the virtual reel is in a winning display mode, one for each of the upper, middle, and lower horizontal directions and two for the diagonal lines. Such an effective line is the one most frequently used as an effective line of a variable display device other than the slot machine 1 according to this embodiment. In the virtual reel of the liquid crystal display 4, a symbol corresponding to the symbol derived to the effective line of the variable display device 2 is derived on any effective line.

例えば、可変表示装置2の表示結果によりJACIN入賞したときとリプレイ入賞したときには「JAC」が仮想リールの有効ライン上に揃えられる。これらは、取りこぼしがなく、リプレイとレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選の場合でもリプレイの方が優先されるので、当選状況通知コマンドによりJACINまたはリプレイに当選しているときには、予め導出すべき図柄を決めておき、仮想リールの停止を制御することができる。   For example, “JAC” is aligned on the effective line of the virtual reel when the JACIN winning and the replay winning are determined according to the display result of the variable display device 2. These are not missed, and even if the replay and regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) are duplicated, replay will be given priority, so win the JACIN or replay with the winning status notification command. In this case, the symbol to be derived can be determined in advance, and the stop of the virtual reel can be controlled.

また、ベルに入賞したときには「ベル」が仮想リールの有効ライン上に揃えられる。この場合も、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選の場合でなければ取りこぼしはないので、予め導出すべき図柄を決めておくことができる。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選の場合も、「BAR」または「7」と「ベル」をダブルテンパイさせるよう第2リールまで仮想リールを停止制御すればよい。チェリーに入賞したときには「チェリー」が左の仮想リールに導出される。   Further, when winning the bell, “bell” is aligned on the effective line of the virtual reel. In this case as well, the symbols to be derived can be determined in advance since they are not missed unless they are in the case of double winning with the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). Even in the case of a winning combination with the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), the virtual reel may be controlled to stop until the second reel so that “BAR” or “7” and “Bell” are double-tempered. . When winning a cherry, “cherry” is led to the left virtual reel.

可変表示装置2の表示結果によりレギュラーボーナス入賞したときには「BAR」が仮想リールの有効ライン上に揃えられる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときには「7」が仮想リールの有効ライン上に揃えられる。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときには、リール3L、3C、3Rについて実際に停止した図柄に応じて仮想リールの停止が制御されることとなる。   When a regular bonus is won based on the display result of the variable display device 2, “BAR” is aligned on the effective line of the virtual reel. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), “7” is aligned on the effective line of the virtual reel. When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, the stop of the virtual reel is controlled according to the symbols actually stopped for the reels 3L, 3C, 3R.

さらに、可変表示装置2の表示結果によりスイカに入賞したときには「スイカ」が仮想リールの有効ライン上に揃えられる。ここで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と重複当選していない場合において、停止ボタン12Lの操作タイミングによりスイカを取りこぼすと、RT図柄が可変表示装置2に導出される。このとき、仮想リールのいずれかの有効ライン上には「スイカ以外−スイカ−スイカ」という表示態様が導出されるものとなる。   Furthermore, when a watermelon is won according to the display result of the variable display device 2, “watermelon” is aligned on the effective line of the virtual reel. Here, in the case where the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) are not overlapped, if the watermelon is dropped by the operation timing of the stop button 12L, the RT symbol is derived to the variable display device 2. . At this time, a display mode of “other than watermelon-watermelon-watermelon” is derived on any effective line of the virtual reel.

もっとも、「スイカ以外−スイカ−スイカ」の表示態様は、そもそもスイカに当選していないで可変表示装置2にハズレの表示態様が導出されたときにも導出可能な表示態様となっており、実際上、「スイカ以外−スイカ−スイカ」の表示態様が仮想リールに導出されたときにはハズレの表示態様が可変表示装置2に導出されているときが大半であり、スイカの取りこぼしによりRT図柄が可変表示装置2に導出されているときは少ない。   However, the display mode of “non-watermelon-watermelon-watermelon” is a display mode that can be derived even when the display mode of losing is derived in the variable display device 2 without winning the watermelon in the first place. Above, when the display mode of "other than watermelon-watermelon-watermelon" is derived to the virtual reel, the display mode of the loss is mostly derived to the variable display device 2, and the RT symbol is variably displayed by dropping the watermelon. Less when led out to the device 2.

ところで、通常の遊技状態またはRTにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びスイカ以外のベル、チェリー、リプレイに当選しているときには、取りこぼすことなくこれらの役に入賞させることができる。スイカは、そもそも当選確率自体が低く、通常の遊技状態であれば取りこぼしたとしてもRTに制御されることとなる図柄である。従って、RTにおいては、停止ボタン12L、12C、12Rの操作について遊技者が目押し(回転するリール3L、3C、3Rに表示されている図柄に応じてタイミングを図って停止操作すること)をする必要性がほとんどない。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)については目押しが必要であるが、この場合の目押しは、後述するボーナス告知やボーナス予告がされたときに行えば十分である。   By the way, if you win regular bonus, big bonus (1), big bonus (2) and bells other than watermelon, cherries, and replays in normal gaming state or RT, you will be allowed to win these roles without missing them. Can do. In the first place, the watermelon has a low winning probability itself, and even if it is missed in a normal gaming state, it will be controlled by RT. Therefore, in RT, the player pushes the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (the stop operation is performed at a timing according to the symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, and 3R). There is almost no need. The regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) needs to be pressed. In this case, it is sufficient to perform the pressing when a bonus announcement or bonus notice described later is made.

目押しをする必要がないのであれば、遊技者は、結果的にどのような役に入賞したかだけが分かればよく、それならば仮想リールだけを見ていても十分に遊技を進められるものとなる。仮想リールにおける「スイカ以外−スイカ−スイカ」の表示態様は、RT図柄の導出時にも導出される表示態様ではあるが、実際上ハズレのときに導出されることの方が多く、「スイカ以外−スイカ−スイカ」の表示態様が仮想リールに導出されても、可変表示装置2におけるRT図柄の導出を遊技者が見逃しやすい。   As long as there is no need to push the game, the player only needs to know what role he has won as a result, so that even if he only looks at the virtual reel, the game can proceed sufficiently. Become. The display mode of “non-watermelon-watermelon-watermelon” on the virtual reel is a display mode that is also derived at the time of deriving the RT symbol, but in practice it is more often derived when losing, Even if the display mode of “watermelon-watermelon” is derived to the virtual reel, it is easy for the player to miss the derivation of the RT symbol in the variable display device 2.

また、「スイカ以外−スイカ−スイカ」の表示態様が仮想リールに導出されたときに遊技者が可変表示装置2を見たとしても、可変表示装置2には同一種類の図柄が並んで揃っている訳ではないので、RT図柄の導出を遊技者が見逃しやすいものとなっている。しかも、可変表示装置2にRT図柄が導出されたときには、他の役の入賞のときと異なり、スピーカ7L、7Rからの音声の出力や遊技効果表示部5A〜5Eの発光もないので、可変表示装置2におけるRT図柄の導出を遊技者が見逃しやすいものとなっている。   Further, even if the player views the variable display device 2 when the display mode of “other than watermelon-watermelon-watermelon” is derived to the virtual reel, the same type of symbols are arranged side by side on the variable display device 2. Since it is not, it is easy for a player to miss the RT symbol derivation. Moreover, when the RT symbol is derived to the variable display device 2, unlike the other winning combinations, there is no sound output from the speakers 7L and 7R and no light emission from the game effect display units 5A to 5E. It is easy for the player to miss the RT symbol derivation in the device 2.

次に、遊技状態がRTにある旨の報知について説明する。上記したように可変表示装置2にRT図柄が導出されたことに基づいて遊技状態がRTに制御されるが、このタイミングで遊技状態がRTにある旨の報知がされる訳ではない。遊技状態がRTに制御されているときの各ゲームにおいて、RT報知抽選が行われ、この抽選に当選したことによって初めて遊技状態がRTにある旨が液晶表示器4において報知されるものとなる。遊技状態がRTにある旨の報知は、RT報知抽選に当選してからRTが終了するまで継続して行われるものとなるが、この間にRT残りゲーム数を特定可能な情報が報知されることはない。   Next, notification that the gaming state is at RT will be described. As described above, the gaming state is controlled to RT based on the RT symbol being derived to the variable display device 2, but at this timing, there is no notification that the gaming state is at RT. In each game when the gaming state is controlled to RT, an RT notification lottery is performed, and the fact that the gaming state is at RT is notified on the liquid crystal display 4 only after winning the lottery. The notification that the gaming state is RT is continuously performed after winning the RT notification lottery until the RT is completed, but during this time, information that can specify the number of remaining RT games is notified. There is no.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の告知(ボーナス告知)及び予告(ボーナス予告)について説明する。ここで、ボーナス告知とは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している旨の確定的な報知であり、これらの役に当選しているときにのみ行われる。ボーナス予告とは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性がある旨を示す報知であり、これらの役に当選しているときにも当選していないときにも行われるが、これらの役に当選しているときの方が行われる確率が高い。また、ボーナス予告には、複数種類の態様がある。   A description will be given of the notice (bonus notice) and notice (bonus notice) of winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). Here, the bonus notification is a definite notification that the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, and is performed only when these roles are won. Bonus notice is a notice that there is a possibility that a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) may be won, and it is not won even when these roles are won Although it is sometimes done, there is a higher probability that it will be done when these roles are won. There are a plurality of types of bonus notices.

遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあるときには、そもそもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することはないので、ボーナス告知やボーナス予告が行われることはない。通常の遊技状態またはRTでも、一旦ボーナス告知が行われると、さらにボーナス告知やボーナス予告を行うことはない。通常の遊技状態またはRTにおいて未だボーナス告知が行われていないときに、ボーナス告知またはボーナス予告を行うか、行う場合はどの態様のものとするかは、告知/予告決定用乱数(0〜1023の整数)に基づいて、ボーナス告知/予告決定テーブルを参照して決定される。   When the game state is a big bonus or a regular bonus, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won in the first place, so no bonus announcement or bonus notice is performed. Even in the normal gaming state or RT, once the bonus notification is made, no further bonus notification or bonus notice is performed. The bonus / notice decision random number (0 to 1023) is used to determine whether or not to give a bonus notice or bonus notice when a bonus notice has not yet been made in the normal gaming state or RT. Is determined with reference to the bonus notification / notice determination table.

図9は、ボーナス告知/予告決定テーブルを示す図である。ボーナス告知またはボーナス予告の決定については、遊技状態がRTである旨の報知が行われているかどうか、及びRT残りゲーム数に応じて行われるものとなる。通常遊技状態では、遊技状態がRTである旨が報知されていることはないので、遊技状態がRTに制御されているがその旨が報知されていないときと同様にボーナス告知またはボーナス予告についての決定がされることとなる。   FIG. 9 is a diagram showing a bonus notification / notice determination table. The determination of the bonus notification or the bonus advance notice is performed according to whether or not a notification that the gaming state is RT is performed and the number of remaining RT games. In the normal gaming state, there is no notification that the gaming state is RT, so that the bonus notification or bonus notice is the same as when the gaming state is controlled by RT but that is not notified. A decision will be made.

もっとも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)は、スイカ、ベルまたはリプレイと同時に当選することはない。スイカ、ベルまたはリプレイに入賞したときに前回のゲームでハズレであったような場合には、ボーナス予告がされてもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していないことが予測されてしまう。従って、ボーナス予告を行う旨は、スイカ、ベルまたはリプレイに当選していないことを条件として決定するものとしてもよい。また、ボーナス予告を行う旨は、特にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)よりも優先して導出されるリプレイに当選していないことを条件として決定するものとしてもよい。   However, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won at the same time as the watermelon, bell or replay. If you lost a watermelon, bell, or replay and you lost in the previous game, you will not win the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) even if the bonus notice is given Is predicted. Accordingly, the bonus notice may be determined on the condition that the watermelon, bell or replay is not won. Further, it may be determined that the bonus advance notice is made on the condition that the replay derived in preference to the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won.

図9に示すように、遊技状態がRTにある旨が報知されていてRT残りゲーム数が20ゲーム以上あるときには、遊技状態がRTにある旨が報知されていないときよりも2倍の頻度で、ボーナス告知、ボーナス予告Aが行われ、4倍の頻度でボーナス予告Bが行われる。また、遊技状態がRTにある旨が報知されていてRT残りゲーム数が20ゲーム未満であるときには、RT残りゲーム数が20ゲーム以上であるときに比べて、ボーナス告知とボーナス予告Aは2倍の頻度で行われるが、ボーナス予告Bは2分の1の頻度で行われる。ボーナス予告A及びボーナス予告Bの信頼度(当該予告が行われたときに実際にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している割合)は、いずれも同じである。   As shown in FIG. 9, when the game state is informed at RT and the remaining RT game count is 20 games or more, the frequency is twice as high as when the game state is not informed at RT. Bonus notice and bonus notice A are performed, and bonus notice B is performed four times as often. Also, when it is notified that the gaming state is RT and the number of remaining RT games is less than 20 games, the bonus notification and bonus notice A are doubled compared to when the remaining RT game count is 20 or more. However, the bonus notice B is performed at a half frequency. The reliability of bonus notice A and bonus notice B (the ratio of winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) when the notice is made) is the same.

また、遊技状態がRTにある旨が報知されていてRT残りゲーム数が20ゲーム未満であるときに限って、ボーナス予告Cが行われる場合がある。ボーナス予告Cは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときに256/1024の確率で行われるが、これらに当選していないときには1/1024の頻度でしか行われないため、ボーナス予告Aやボーナス予告Bに比べて非常に信頼度の高いものとなっている。   Further, the bonus notice C may be performed only when the fact that the gaming state is in RT is notified and the number of remaining RT games is less than 20 games. Bonus notice C is made with a probability of 256/1024 when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, but only with a frequency of 1/1024 when these are not won. Since it is not performed, the reliability is much higher than that of bonus notice A and bonus notice B.

なお、遊技状態がRTにある旨の報知、並びにボーナス告知(ボーナス告知部36によるものを除く)及びボーナス予告は、仮想リールの視認を妨げない態様で仮想リールによる演出用の図柄の変動表示とともに液晶表示器4において行われるものである。また、遊技状態がRTにある旨の報知、ボーナス告知、或いはボーナス予告が行われていることを演出制御基板102のCPU121が判断可能なものとするため、RAM122には、遊技状態がRTにある旨が報知されていることを示すRT報知フラグ、ボーナス告知が行われていることを示す告知フラグ、及びボーナス予告が行われていることを示す予告フラグを設定する領域が設けられている。また、RAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す各役の当選状況、リール停止コマンドが示すリール3L、3C、3Rに導出された図柄、遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域もそれぞれ設けられている。   In addition, the notification that the gaming state is in RT, the bonus notification (except for the one by the bonus notification unit 36), and the bonus advance notice are displayed together with the change display of the effect design by the virtual reel in a manner that does not disturb the visual recognition of the virtual reel. This is performed in the liquid crystal display 4. In addition, in order to enable the CPU 121 of the effect control board 102 to determine that the notification that the gaming state is at RT, the bonus notification, or the bonus notice is being performed, the gaming state is in the RAM 122. An area for setting an RT notification flag indicating that the effect has been notified, a notification flag indicating that the bonus notification is being performed, and a notification flag indicating that the bonus notification is being performed is provided. The RAM 122 also displays the winning status of each combination indicated by the winning status notification command received from the game control board 101, the symbols derived to the reels 3L, 3C, and 3R indicated by the reel stop command, and the gaming status indicated by the gaming status command. An area for storage is also provided.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU111を含む制御部110が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク112−4に格納されており、RAM112に格納されたデータに異常がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value work 112-4 with the control unit 110 including the CPU 111 activated, and the data stored in the RAM 112 is stored in the data stored in the RAM 112. The condition is that there is no abnormality.

図10は、遊技制御基板101のCPU111が実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、遊技制御基板101のリセット回路からリセット信号が入力されて制御部110が起動されたときに行われる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時及び制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴う制御部110の起動時及び制御部110の不具合に伴う再起動時に行われる処理となる。   FIG. 10 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 111 of the game control board 101. This activation process is a process performed when a reset signal is input from the reset circuit of the game control board 101 and the control unit 110 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the control unit 110 is stagnant, the activation process is accompanied by the activation of the control unit 110 that accompanies power-on and a malfunction of the control unit 110. This process is performed when restarting.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM112へのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ92がONでなければ、RAM112に記憶されているデータのうちパリティ格納領域112−7を除く全てのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, and the like are initialized (step S101), and access to the RAM 112 is permitted (step S102). Then, it is determined whether or not the setting key switch 92 is in an ON state (step S103). If the setting key switch 92 is not ON, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 112 except the parity storage area 112-7 (step S104).

次に、ここで計算したRAMパリティがパリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、この実施例では、RAMパリティによるRAM112が正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行われるようになっている。   Next, the RAM parity calculated here is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7, that is, the RAM parity calculated and stored at the previous power-off (step S105). Whether or not the data stored in the RAM is normal (step S106). In this embodiment, whether or not the RAM 112 is normal based on the RAM parity is determined only in the startup process.

ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、図12に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM112に格納されているデータが正常であるので、スタック領域112−6に格納されているレジスタを復帰し(ステップS107)、割込禁止を解除して(ステップS108)、電源断前の処理に戻る。   If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the RAM 112 is not normal, and the routine proceeds to the RAM abnormality error processing shown in FIG. If the RAM parities match, the data stored in the RAM 112 is normal, so the register stored in the stack area 112-6 is restored (step S107), and the interrupt prohibition is canceled (step S107). S108), the process returns to the state before the power is turned off.

また、ステップS103において設定キースイッチ92がONの状態であれば、スタック領域112−6のうち使用中の領域を除いてRAM112に格納されているデータを全て初期化(設定値ワーク112−4以外は0、設定値ワーク112−4は0に書き換える)し(ステップS109)、割込禁止を解除して(ステップS110)、図11に示す設定変更処理に移行する(ステップS111)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   If the setting key switch 92 is ON in step S103, all the data stored in the RAM 112 is initialized except for the area in use in the stack area 112-6 (other than the setting value work 112-4). Is rewritten to 0 and the set value work 112-4 is rewritten to 0) (step S109), the prohibition of interruption is canceled (step S110), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 11 (step S111). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図11は、CPU111がステップS111で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更中フラグをRAM112の所定の領域にセットし(ステップS201)、設定値ワーク112−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク112−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 111 in step S111. In the setting change process, first, a setting changing flag indicating that the setting changing mode is being set is set in a predetermined area of the RAM 112 (step S201), and the setting value (setting change) stored in the setting value work 112-4 is set. Before shifting to the processing, the value of the set value work 112-4 has been rewritten to 1, so it is 1 here) (step S202).

その後、設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203において設定スイッチ91の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が7でなければ、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が7であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 (steps S203 and S204). When the operation of the setting switch 91 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after the addition is 7, that is, whether the normal range has been exceeded. It is determined whether or not (step S206). If the set value after addition is not 7, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204. If the set value after addition is 7, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ41の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク112−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ92がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ92がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更中フラグをクリアする(ステップS210)。そして、図10のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   When the operation of the start switch 41 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value work 112-4 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 92 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 92 has been turned off, the setting changing flag set in step S201 is cleared (step S210). Then, when returning to the flowchart of FIG. 10, the game can be progressed and the game control process is started.

図12は、遊技制御基板101のCPU111が実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ペイアウト表示器51を制御してRAM異常エラーコードをペイアウト表示部21に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行わないループ処理に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error process executed by the CPU 111 of the game control board 101. In the RAM abnormality error process, the payout display 51 is controlled to display the RAM abnormality error code on the payout display unit 21 (step S301), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ92がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM112に記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをペイアウト表示部21に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 92 is not in the ON state, the data stored in the RAM 112 is compared by comparing the RAM parity calculated at the time of power-off with the RAM parity calculated at the time of startup. It is determined whether or not it is normal, and the routine proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, since the RAM abnormality error code is displayed on the payout display unit 21, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

RAMパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行われない。すなわち、電断割込処理において新たにRAMパリティが計算されて格納されることはないので、制御部110が起動しても設定キースイッチ92がONの状態で起動した場合を除き、常にRAMパリティは一致することがないので、制御部110を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。   If the RAM parity does not match, the interrupt is not permitted. Therefore, once the process proceeds to the RAM abnormality error process, the setting key switch 92 is activated in the ON state until the interrupt prohibition is canceled. Even if the power is cut off, no power interruption processing is performed. In other words, since no new RAM parity is calculated and stored in the power interruption process, the RAM parity is always set except when the setting key switch 92 is activated even when the control unit 110 is activated. Since they do not match, the control unit 110 cannot be activated to start (resume) the game.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、設定変更処理が行われて設定スイッチ91の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、設定スイッチ91の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 92 is turned on, the setting key switch 92 is turned on, setting change processing is performed, and a new set value is selected and set by operating the setting switch 91 until the game It becomes impossible to progress. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state in which the game cannot be progressed is released and the game is started (resumed) on condition that a setting value is newly selected / set by operating the setting switch 91. It becomes possible to make it. In the error state other than the RAM abnormal error, there is no problem of the RAM parity mismatch, so that the state where the game cannot be progressed is canceled only by the operation of the first reset switch 48 or the second reset switch 93, and the game is resumed. Can be made.

以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームのついて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the slot machine 1. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. Since the bet number before the operation is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense. . It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those necessary for the description of the present invention, and the description of the transmission of other commands will be omitted.

図13は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS401)。   FIG. 13 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S401).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS402)。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたを含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S402). Here, when the gaming state is a regular bonus (including that provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is activated. Become. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same bet number (3 in this embodiment) as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). The start lever 11 becomes effective as it is.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS403)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S403). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS404)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転を開始させる際に、リール回転コマンドが演出制御基板102に送信される。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示されるのに合わせて、液晶表示器4の仮想リールにより演出用図柄が変動表示される。   When the lottery process is completed, a reel fluctuation start process is performed (step S404). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, a reel rotation command is transmitted to the effect control board 102. As a result, as the symbols are variably displayed on the variable display device 2, the effect symbols are variably displayed on the virtual reel of the liquid crystal display 4.

ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなる。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。また、リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、リール変動停止処理に移行する。   Here, if the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the process waits for rotation to start. Also, the timing of one game timer for the next game is started. Further, when a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a constant speed) is satisfied from the start of the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, the reel fluctuation stop process is performed. Transition.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS405)。リール変動停止処理では、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転が停止したときには、停止したリールの種類と停止した図柄を示すリール停止コマンドが演出制御基板102に送られ、仮想リールの停止させる。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S405). In the reel fluctuation stop processing, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are validated and operated by the player, respectively, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven and stopped according to the setting state of the winning flag, and the reel 3L The rotation of 3C and 3R is stopped. When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, a reel stop command indicating the type of the stopped reels and the stopped symbols is sent to the effect control board 102 to stop the virtual reels.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS402のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS406)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the active line according to the bet number set in the BET process in step S402 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S406). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS407)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S407). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS403の抽選処理について詳しく説明する。図14は、CPU111がステップS403で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112の設定値ワーク112−4に記憶されている設定値を読み出し(ステップS501)、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上6以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS502)。読み出した設定値が1以上6以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図12に示したRAM異常エラー処理を行うものとする。   Next, the lottery process in step S403 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S403. In the lottery process, the set value stored in the set value work 112-4 of the RAM 112 is read (step S501), and it is determined whether or not the read set value is in the range of 1 to 6 that is a value that should be originally taken. (Step S502). If the read set value is not in the range of 1 to 6, a RAM abnormality error occurs and the RAM abnormality error process shown in FIG. 12 is performed.

読み出した設定値が1以上6以下の範囲にあれば、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、抽出された乱数を内部抽選用の乱数に加工して、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる(ステップS503)。なお、乱数取得処理の詳細については後述する。   If the read set value is in the range of 1 to 6, random number acquisition processing is performed, and a sampling command is output to cause the sampling circuit 116 to extract the random number generated by the random number generation circuit 115. The random numbers for lottery are processed into random numbers for storage in the internal random number storage area of the RAM 112 (step S503). Details of the random number acquisition process will be described later.

次に、現在の遊技状態に対応して、図6(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS504)。次に、今回のゲームにおいて設定されているBET数を読み出し、抽選対象の役について読み出したBET数に対応して、図6(c)の役別テーブルにおける共通フラグの設定状況を取得する(ステップS505)。この結果、共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS506)。   Next, corresponding to the current gaming state, the lottery target combination registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 6B is sequentially read (step S504). Next, the number of BETs set in the current game is read, and the setting status of the common flag in the role-specific table of FIG. 6C is acquired corresponding to the number of BETs read for the lottery target (step) S505). As a result, it is determined whether the common flag is set (step S506).

共通フラグが設定されていれば、読み出した抽選対象役について当該BET数に対応して図6(c)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS507)。そして、ステップS509の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について当該BET数及び読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS508)。そして、ステップS509の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 6C is acquired corresponding to the number of BETs for the lottery object to be read (step) S507). Then, the process proceeds to step S509. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read out and stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the BET number and the read setting value for the lottery target role. The number of determination values that are present is acquired (step S508). Then, the process proceeds to step S509.

ステップS509では、ステップS507またはS508で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS510)。   In step S509, the number of determination values acquired in step S507 or S508 is added to the internal lottery random number value stored in the determination area of the RAM 112, and the addition result is used as a new internal lottery random value. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S510).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS511)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS504の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS520の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S511). If there is something that has not yet been processed, the process returns to the processing of step S504, and the processing is continued with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S520.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS504で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーのいずれかであるかどうかを判定する(ステップS512)。レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーのいずれかである場合には、賭け数が3であったということであり、少なくとも今回のゲームにおける遊技状態は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)ではない。   If an overflow occurs, it is determined whether or not the lottery target combination read in the previous step S504 is any of regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry ( Step S512). If it is one of regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry, this means that the number of bets was 3, and at least the gaming state in this game is It is not a regular bonus (including when offered during a big bonus).

ここでは、まず、現在の遊技状態が小役ゲーム中であるかどうかを判定する(ステップS513)。小役ゲーム中でなければ、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS514)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、読み出した抽選対象役に応じてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグをRAM112に設定するとともに、チェリー当選フラグをRAM112に設定する(ステップS515)。そして、ステップS520の処理に進む。   Here, first, it is determined whether or not the current gaming state is a small role game (step S513). If it is not during the small role game, it is determined whether the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S514). If none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag is set, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or The big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, and the cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S515). Then, the process proceeds to step S520.

ステップS513で現在の遊技状態が小役ゲーム中であった場合、またはステップS514でRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されていた場合には、チェリー当選フラグのみをRAM112に設定する(ステップS516)。そして、ステップS520の処理に進む。   If the current gaming state is a small role game in step S513, or if the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is already set in the RAM 112 in step S514 Only the cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S516). Then, the process proceeds to step S520.

ステップS512で抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー及びビッグボーナス(2)+チェリーのいずれでもなかった場合には、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS517)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかである場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS518)。   In step S512, if the lottery target is neither regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry or big bonus (2) + cherry, the lottery target is regular bonus, big bonus (1) or big It is determined whether the bonus is (2) (step S517). When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is selected, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not (step S518).

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、そのままステップS520の処理に進む。ステップS517で抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもないか、ステップS518でレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS519)。そして、ステップS520の処理に進む。   If any of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag is set, the process directly proceeds to step S520. In step S517, whether the lottery is a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2), a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag, and a big bonus (2) winning flag in step S518 If neither of these is set, the winning flag of the lottery object combination is set in the RAM 112 (step S519). Then, the process proceeds to step S520.

ステップS520では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S520, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS503の乱数取得処理について詳しく説明する。図14は、CPU111がステップS503で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU111に対する割り込みを禁止する(ステップS601)。次に、サンプリング回路116にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路115が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート114から入力して、これを抽出する。乱数発生回路115から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ111GRに格納される(ステップS602)。   Next, the random number acquisition process in step S503 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 111 in step S503. In the random number acquisition process, first, an interrupt to the CPU 111 is prohibited (step S601). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 116, the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 114 and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR (step S602).

次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM112の作業領域を用いて互いに入れ替える(ステップS603)。次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の値を8080hと論理積演算する(ステップS604)。さらに上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ111GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM112の所定の領域に保存される(ステップS605)。そして、ステップS601で禁止した割り込みを許可してから(ステップS606)、乱数取得処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 111GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 112 (step S603). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 111GR is ANDed with 8080h (step S604). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 111GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 112 (step S605). Then, after permitting the interrupt prohibited in step S601 (step S606), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS406の入賞判定処理について詳しく説明する。図16は、CPU111がステップS406で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS701)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の8本の有効ラインのうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS702)。   Next, the winning determination process in step S406 will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S406. In the winning determination process, winning combinations corresponding to the gaming state are read in order from the beginning (step S701). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the eight effective lines of the variable display device 2 (step S702).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS703)、ステップS704の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS704の処理に進む。なお、通常の遊技状態でRT図柄が揃っていれば、RAM112にRT入賞フラグが設定されることとなるが、RT図柄が揃っていても他の遊技状態であれば、RT入賞フラグが設定されることはない。   If the symbol combination of the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S703), and the process proceeds to step S704. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S704 as it is. If RT symbols are available in the normal gaming state, the RT winning flag will be set in the RAM 112. However, if the RT symbols are available but in other gaming states, the RT winning flag is set. Never happen.

ステップS704では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS701の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   In step S704, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations according to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S701, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS705)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS706)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS715の処理に進む。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S705). If a replay prize has been won, a replay game flag is set in the RAM 112 (step S706). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S715.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS707)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS708)。そして、ステップS715の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S707). If the big bonus (1) has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S708). Then, the process proceeds to step S715.

ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS709)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS710)。そして、ステップS715の処理に進む。   If the big bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won depending on whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S709). If the big bonus (2) is won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S710). Then, the process proceeds to step S715.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS711)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS712)。そして、ステップS715の処理に進む。   If the big bonus (2) has not been won, whether or not the regular bonus has been won is determined based on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S711). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S712). Then, the process proceeds to step S715.

レギュラーボーナス入賞もしていなければ、RAM112にRTの入賞フラグが設定されているかどうかにより、RT入賞したかどうかを判定する(ステップS713)。RT入賞していれば、RAM112のRTカウンタの初期値として101をセットする。ここで、初期値として101をセットするには、次のゲームが開始されるまでにステップS812(後述)でRTカウンタの値が1減算されてしまうので、その分を加味してRTのゲーム数として100ゲームを確保するためである(ステップS714)。そして、ステップS715の処理に進む。RT入賞もしていなければ、そのままステップS715の処理に進む。   If the regular bonus has not been won, it is determined whether or not the RT winning flag is set in the RAM 112 (step S713). If RT is won, 101 is set as the initial value of the RT counter in the RAM 112. Here, to set 101 as the initial value, the RT counter value is decremented by 1 in step S812 (described later) until the next game is started. This is to secure 100 games (step S714). Then, the process proceeds to step S715. If no RT winning is made, the process proceeds to step S715 as it is.

ステップS715では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、及び当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S715, winning information indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of losing, the winning flag is not set) and the number of medals to be paid out with the winning. A command is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS407の払出処理について詳しく説明する。図17は、CPU111がステップS407で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS801)。小役入賞していなければ、そのままステップS803の処理に進む。   Next, the payout process in step S407 described above will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S407. In the payout process, it is determined whether or not there is a small winning combination accompanied by a medal payout depending on whether or not any of the watermelon, bell, and cherry winning flags is set in the RAM 112 (step S801). If the small role is not won, the process proceeds to step S803 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS802)。そして、ステップS803の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, instead of paying out medals, the number of credits is increased (step S802). Then, the process proceeds to step S803.

ステップS803では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、ステップS807の処理に進む。   In step S803, it is determined whether or not the game state of the game is a big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112. However, when the big bonus (1) or big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, it is a big bonus (1) winning or a big bonus (2) winning in the game, and the game Since the game state is not a big bonus, even if the big bonus medium flag is set, it is not determined that the big bonus is being performed. If the game state of the game is not a big bonus, the process proceeds to step S807.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS804)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS805)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS807の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S804). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 465 (step S805). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S807.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS806)。そして、ステップS810の処理に進む。   When the total number of paid-out medals exceeds 465, the big bonus medium flag set in the RAM 112 is erased, and the counter value for counting the total number of paid-out medals is initialized to 0 (step S806). ). Then, the process proceeds to step S810.

ステップS807では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)であったかどうかを判定する。但し、レギュラーボーナスまたはJACINの入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞またはJACIN入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。   In step S807, it is determined whether the game state of the game is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided) based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. However, if the regular bonus or JACIN winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning or JACIN winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus. Even if the regular bonus flag is set, it is not determined that the regular bonus was in effect.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS808)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS809)。   If the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digested games and the number of winning games are counted (step S808). As a result of this count, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digest games in the regular bonus has reached 12 (step S809).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS810の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS813の処理に進む。ステップS810では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS813の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S810. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S813. In step S810, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digest games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S813.

ステップS807で当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112のRTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS811)。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS813の処理に進む。RTカウンタの値が0でなければ、RTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS812)、ステップS813の処理に進む。   If the game state of the game is not a regular bonus in step S807, it is determined whether the RT counter value in the RAM 112 is 0 (step S811). If the RT counter value is 0, the process proceeds to step S813. If the RT counter value is not 0, the RT counter value is decremented by 1 (step S812), and the process proceeds to step S813.

ステップS813では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグ、JACIN当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS703においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S813, if a watermelon winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag, a replay winning flag, and a JACIN winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S703, it is deleted.

次に、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグ、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS814)。そして、払出処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。ここで図13のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112 and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 102. (Step S814). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 13, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、遊技状態がRTに制御されている旨の報知、並びにボーナス告知及びボーナス予告を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state among the normal game state, RT, big bonus, and regular bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs a unique effect including a notification that the game state is controlled to RT, a bonus notice, and a bonus notice based on a command received from the game control board 101. Is going. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図18は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS901)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS902)。   FIG. 18 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S901). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S902).

受信したコマンドの種類がステップS520で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、さらに、受信した当選状況通知コマンドが示す当選フラグの設定状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS903)。次に、前回のゲームでRAM122に保存した遊技状態(すなわち、今回のゲームにおける遊技状態)がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあることを示しているかどうかを判定する(ステップS904)。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S520, the setting status of the winning flag indicated by the received winning status notification command is further stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S903). ). Next, it is determined whether or not the gaming state saved in the RAM 122 in the previous game (that is, the gaming state in the current game) indicates a big bonus or a regular bonus (step S904).

ビッグボーナス及びレギュラーボーナスのいずれにもない場合には、RAM122に告知フラグが設定されているかどうかにより、既にボーナス告知が行われているかどうかを判定する(ステップS905)。ボーナス告知が行われていれば、そのままステップS901の処理に戻る。ステップS904でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあったときも、そのままステップS901の処理に戻る。   If neither the big bonus nor the regular bonus exists, it is determined whether or not a bonus notification has already been made based on whether or not a notification flag is set in the RAM 122 (step S905). If a bonus notification has been made, the process returns to step S901. Even when there is a big bonus or a regular bonus in step S904, the process directly returns to step S901.

ステップS905でボーナス告知が行われていなければ、例えばソフトウェア乱数機能により告知/予告決定用乱数を抽出し、この乱数の値と遊技状態がRTである旨が報知されているか(すなわち、RAM122にRT報知フラグが設定されているか)、RTである旨が報知されていれば前回のゲームでRAM122に保存した遊技状態(すなわち、今回のゲームにおける遊技状態)によりRT残りゲーム数が20ゲーム以上であるかどうかに応じて、ボーナス告知やボーナス予告を行うかを決定する告知/予告決定抽選を行う(ステップS906)。但し、リプレイ(もしくはスイカまたはベル)に当選しているときには、ボーナス予告を行わない旨を必ず決定するものとしてもよい。   If the bonus notification is not performed in step S905, for example, a random number for notification / notice determination is extracted by the software random number function, and whether the value of this random number and the gaming state is RT is notified (ie, the RT is stored in the RAM 122) If the notification flag is set), or if it is informed that it is RT, the number of remaining RT games is 20 games or more depending on the gaming state saved in the RAM 122 in the previous game (that is, the gaming state in the current game). Depending on whether or not, a notice / notice determination lottery for determining whether to give a bonus notice or bonus notice is performed (step S906). However, when replay (or watermelon or bell) is won, it may be determined that the bonus notice is not performed.

この告知/予告決定抽選においてボーナス告知を行うこと、またはボーナス予告を行うことが決定されたかどうかを判定する(ステップS907)。ボーナス告知もボーナス予告も行わないことが決定された場合には、そのままステップS901の処理に戻る。ボーナス告知またはボーナス予告を行うことが決定された場合には、該抽選にて決定された態様で液晶表示器4またはボーナス告知部36においてボーナス告知またはボーナス予告を行う(ステップS908)。   It is determined whether or not it has been decided in this notice / notice determination lottery to give a bonus notice or to give a bonus notice (step S907). If it is determined that neither bonus notification nor bonus notice is to be performed, the process returns to step S901. When it is decided to give a bonus notice or bonus notice, a bonus notice or bonus notice is given on the liquid crystal display 4 or the bonus notice unit 36 in the manner decided by the lottery (step S908).

次に、ここで行ったのがボーナス告知であったかボーナス予告であったかを判定する(ステップS909)。ボーナス告知であった場合には、RAM122に告知フラグを設定して(ステップS910)、ステップS901の処理に戻る。ボーナス予告であった場合には、RAM122に予告フラグを設定して(ステップS911)、ステップS901の処理に戻る。   Next, it is determined whether the bonus notification or bonus notice is performed (step S909). If it is a bonus notification, a notification flag is set in the RAM 122 (step S910), and the process returns to step S901. If it is a bonus notice, a notice flag is set in the RAM 122 (step S911), and the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS404で送信されたリール回転コマンドであった場合には、まず、前回のゲームで受信したリール停止コマンドに基づいてRAM122に保存した可変表示装置2における図柄の表示態様を示す情報をクリアする(ステップS912)。さらに、仮想リールを液晶表示器4に表示させて、仮想リールによる図柄の変動表示を開始させる(ステップS913)。そして、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is the reel rotation command transmitted in step S404, first, the symbol display mode in the variable display device 2 stored in the RAM 122 based on the reel stop command received in the previous game is first displayed. The information shown is cleared (step S912). Further, the virtual reel is displayed on the liquid crystal display 4 to start the symbol variation display by the virtual reel (step S913). Then, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS405でリール3L、3C、3Rの回転が停止される度に送信されたリール停止コマンドであった場合には、当該リール停止コマンドが示すリール3L、3C、3Rに導出された図柄を示す情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS914)。さらに、RAM122に保存した当選フラグの設定状況を示す情報とリール3L、3C、3Rの停止状況を示す情報とを参照して、停止されたリール3L、3C、3Rに合わせて3つのうちのいずれかの仮想リールを停止させ、可変表示装置2に導出された図柄に対応した図柄を仮想リールに導出させる(ステップS915)。そして、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is a reel stop command transmitted each time the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped in step S405, the command is derived to the reels 3L, 3C, 3R indicated by the reel stop command. Information indicating the displayed symbol is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S914). Furthermore, referring to the information indicating the setting status of the winning flag stored in the RAM 122 and the information indicating the stop status of the reels 3L, 3C, 3R, any one of the three is selected according to the stopped reels 3L, 3C, 3R. The virtual reel is stopped, and a symbol corresponding to the symbol derived to the variable display device 2 is derived to the virtual reel (step S915). Then, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS715で送信された入賞情報コマンドであった場合には、RAM122に予告フラグが設定されているかどうかにより、液晶表示器4においてボーナス予告を行っているかどうかを判定する(ステップS916)。ボーナス予告を行っていれば、ここで当該ボーナス予告を終了させ、RAM122に設定されている予告フラグを消去する(ステップS917)。そして、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S715, it is determined whether or not a bonus notice is being performed on the liquid crystal display 4 depending on whether or not a notice flag is set in the RAM 122 ( Step S916). If a bonus advance notice has been performed, the bonus advance notice is terminated here, and the advance notice flag set in the RAM 122 is erased (step S917). Then, the process returns to step S901.

ボーナス予告を行っていなければ、RAM122に告知フラグが設定されているかどうかにより、液晶表示器4および/またはボーナス告知部36にてボーナス告知を行っているかどうかを判定する(ステップS918)。ボーナス告知を行っていれば、受信した入賞情報コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS919)。   If the bonus notice is not performed, it is determined whether or not the bonus notification is performed by the liquid crystal display 4 and / or the bonus notification unit 36 based on whether or not the notification flag is set in the RAM 122 (step S918). If the bonus notification is performed, it is determined whether or not the received winning information command indicates a winning of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) (step S919).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を示していれば、ここで当該ボーナス告知を終了させ、RAM122に設定されている告知フラグを消去する(ステップS920)。そして、ステップS901の処理に戻る。ステップS918でボーナス告知を行っていなかった場合、或いはステップS919でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも入賞していなかった場合には、そのままステップS901の処理に戻る。   If the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is indicated, the bonus notification is terminated here, and the notification flag set in the RAM 122 is erased (step S920). Then, the process returns to step S901. If no bonus notification has been made in step S918, or if no regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) has been won in step S919, the process directly returns to step S901. .

受信したコマンドの種類がステップS814で送信された遊技状態コマンドであった場合には、まず、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122に保存する(ステップS921)。次に、ここで保存した遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)がRTであることを示しているかどうかを判定する(ステップS922)。RTであることを示していれば、RAM122にRT報知フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がRTにある旨が報知されているかどうかを判定する(ステップS923)。既にRTにある旨が報知されていれば、そのままステップS901の処理に戻る。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S814, first, the gaming state indicated by the received gaming state command is stored in the RAM 122 (step S921). Next, it is determined whether or not the gaming state saved here (that is, the gaming state applied in the next game) indicates RT (step S922). If it indicates that it is RT, it is determined whether or not the fact that the gaming state is at RT is notified depending on whether or not the RT notification flag is set in the RAM 122 (step S923). If it is already informed that it is at RT, the process directly returns to step S901.

遊技状態がRTにある旨が報知されていなければ、例えばソフトウェア乱数機能によりRT報知抽選用の乱数を抽出し、抽出したRT報知抽選用乱数の値に応じてRT報知を行うかどうかを決定するRT報知抽選を行う(ステップS924)。このRT報知抽選において、RT報知を行う旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS925)。RT報知を行う旨が決定されなければ、そのままステップS901の処理に戻る。   If it is not notified that the gaming state is in RT, for example, a random number for RT notification lottery is extracted by a software random number function, and it is determined whether or not RT notification is performed according to the extracted RT notification lottery random value. RT notification lottery is performed (step S924). In this RT notification lottery, it is determined whether or not it is determined to perform RT notification (step S925). If it is not determined to perform the RT notification, the process directly returns to the process of step S901.

RT報知を行う旨が決定された場合には、遊技状態がRTにある旨を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する。但し、ここで報知された情報では、RT残りゲーム数を特定することはできない。また、スロットマシン1の外部に出力される如何なる情報もRT残りゲーム数を特定可能なものとすることはない。また、遊技状態がRTにある旨を報知していることを示すRT報知フラグをRAM122に設定する(ステップS926)。そして、ステップS901の処理に戻る。   When it is determined that the RT notification is to be performed, the fact that the gaming state is RT is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player. However, the information notified here cannot specify the number of remaining RT games. Further, any information output to the outside of the slot machine 1 does not make it possible to specify the number of remaining RT games. Also, an RT notification flag indicating that the gaming state is in RT is set in the RAM 122 (step S926). Then, the process returns to step S901.

ステップS922において遊技状態がRTであることを示していないと判定された場合には、RAM122にRT報知フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がRTにある旨が報知されているかどうかを判定する(ステップS927)。RTにある旨が報知されていなければ、そのままステップS901の処理に戻る。RTにある旨が報知されていれば、液晶表示器4において行われている遊技状態がRTにある旨の報知を終了させ、RAM122に設定されているRT報知フラグを消去する(ステップS928)。そして、ステップS901の処理に戻る。   If it is determined in step S922 that the gaming state does not indicate RT, it is determined whether or not the fact that the gaming state is at RT is notified by whether or not the RT notification flag is set in the RAM 122. (Step S927). If there is no notification that there is at RT, the process returns to step S901. If it is notified that it is in RT, the notification that the gaming state being performed in the liquid crystal display 4 is in RT is terminated, and the RT notification flag set in the RAM 122 is deleted (step S928). Then, the process returns to step S901.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS929)。その後、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S929). Thereafter, the process returns to step S901.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態において可変表示装置2にRT図柄が導出されると、遊技状態がRTに制御される。RTの遊技状態は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しない限り、100ゲームの間継続するものとなっている。ここで、遊技状態がRTに制御されている各ゲームにおいて、未だ遊技状態がRTにある旨が報知されていないことを条件としてRT報知抽選が行われ、これに当選することで遊技状態がRTにある旨が遊技者に報知されるものとなる。このため、可変表示装置2へのRT図柄の導出を遊技者が見逃した場合であっても、この報知によってRTに制御されていることが確実に遊技者に分かるようになり、RTの継続に対して遊技者に期待感を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the RT symbol is derived to the variable display device 2 in the normal gaming state, the gaming state is controlled to RT. The gaming state of RT continues for 100 games unless a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won. Here, in each game in which the gaming state is controlled to RT, an RT notification lottery is performed on the condition that the gaming state is not yet notified to RT, and the gaming state is changed to RT by winning this. The player is informed that there is For this reason, even if the player misses the derivation of the RT symbol to the variable display device 2, the player can surely know that the RT is controlled by this notification, and the RT is continued. On the other hand, it is possible to give the player a sense of expectation and improve the interest of the game.

一方、可変表示装置2へのRT図柄の導出を遊技者が見逃した場合に遊技状態がRTにある旨が報知されても、この報知は、RT報知抽選に当選しなければ行われないので、RTの開始時を特定できるものでない。また、可変表示装置2へのRT図柄の導出以外にRT残りゲーム数を特定可能な如何なる情報も遊技者に報知されることはない。このため、液晶表示器4において遊技状態がRTにある旨が報知されても、遊技者はRTの終了を直ちに予測することができず、実際のRT残りゲーム数に関わらずにRTの継続に対して遊技者に期待感を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if the player misses the derivation of the RT symbol to the variable display device 2, even if it is notified that the gaming state is in RT, this notification is not performed unless the RT notification lottery is won. The start time of RT cannot be specified. Further, the player is not notified of any information that can specify the number of remaining RT games other than the derivation of the RT symbol to the variable display device 2. For this reason, even if the liquid crystal display 4 informs that the gaming state is RT, the player cannot immediately predict the end of RT, and RT will continue regardless of the actual number of remaining RT games. On the other hand, it is possible to give the player a sense of expectation and improve the interest of the game.

また、スロットマシン1における各ゲームの結果は、リール3L、3C、3Rから構成される可変表示装置2に導出された表示態様によって示されるものであるが、可変表示装置2の表示態様に対応した表示態様が液晶表示器4に表示される仮想リールによっても示される。液晶表示器4は、可変表示装置2よりも大きく、遊技者の目線の高さに近くて視認しやすいものであり、仮想リールの表示によって可変表示装置2を見なくてもゲームを進められるようになる。   Further, the result of each game in the slot machine 1 is shown by the display mode derived to the variable display device 2 composed of the reels 3L, 3C, 3R, but corresponds to the display mode of the variable display device 2. The display mode is also indicated by a virtual reel displayed on the liquid crystal display 4. The liquid crystal display 4 is larger than the variable display device 2 and is close to the height of the player's line of sight, so that the liquid crystal display 4 can be easily viewed without displaying the variable display device 2 by displaying a virtual reel. become.

可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの停止には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止しなければならないという制約が課されているが、液晶表示器4に表示される仮想リールの停止に対しては、このような制約が課されていない。このため、液晶表示器4の仮想リールを停止させるときには、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rを停止させるときには不可能な多様な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In order to stop the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2, a restriction is imposed that the reels 3L, 3C, and 3R must be stopped within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. However, such a restriction is not imposed on the stop of the virtual reel displayed on the liquid crystal display 4. For this reason, when stopping the virtual reel of the liquid crystal display 4, it becomes possible to perform various effects impossible when stopping the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2, and to improve the entertainment of the game. Can do.

ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びスイカ以外の役には取りこぼしがなく、得られる利益(メダル5枚)も比較的低いスイカの当選確率は低いので、ボーナス告知やボーナス予告がされた場合を除いて、ほぼ目押しをしなくても遊技を進めることができるものとなる。また、液晶表示器4の仮想リールには可変表示装置2の表示結果に対応した表示態様が導出されるので、多くの場合において可変表示装置2そのものを見る必要もなくなっている。   By the way, in the slot machine 1 according to this embodiment, there is no missing role other than the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2) and the watermelon, and the profit (five medals) is relatively low. Since the winning probability of watermelon is low, the game can be advanced with almost no intention except when a bonus notice or bonus notice is given. In addition, since the display mode corresponding to the display result of the variable display device 2 is derived from the virtual reel of the liquid crystal display 4, it is not necessary to see the variable display device 2 itself in many cases.

ここで、遊技状態をRTに制御する契機となるRT図柄が可変表示装置2に導出されたときに、液晶表示器4の仮想リールに導出される表示態様は「スイカ以外−スイカ−スイカ」であり、同一種類の図柄の組み合わせではない。この実施の形態にかかるスロットマシン1以外の一般的なスロットマシンでは、入賞の表示態様は同一種類の図柄の組み合わせにより構成されていることが多いので、このような異なる種類の図柄の組み合わせが導出されても、可変表示装置2へのRT図柄の導出を遊技者に気づかせないようにすることができる。   Here, when the RT symbol that triggers the control of the gaming state to RT is derived to the variable display device 2, the display mode derived to the virtual reel of the liquid crystal display 4 is "other than watermelon-watermelon-watermelon". Yes, it is not a combination of symbols of the same type. In a general slot machine other than the slot machine 1 according to this embodiment, the winning display mode is often configured by a combination of symbols of the same type. Therefore, such a combination of symbols of different types is derived. Even so, it is possible to prevent the player from noticing the derivation of the RT symbol to the variable display device 2.

しかも、可変表示装置2にRT図柄が導出されたときに仮想リールに導出される「スイカ以外−スイカ−スイカ」の表示態様は、RT図柄の導出以外の完全なハズレの表示態様が可変表示装置2に導出されたときにも仮想リールに導出されるものとなっている。しかも、可変表示装置2にRT図柄が導出されたときよりも完全なハズレが導出されたときの方が、「スイカ以外−スイカ−スイカ」の表示態様が仮想リールに導出されることが多い。このため、仮想リールに「スイカ以外−スイカ−スイカ」の表示態様が導出されても、なおも可変表示装置2へのRT図柄の導出を遊技者に気づかせないようにすることができる。   In addition, the display mode of “other than watermelon-watermelon-watermelon” derived to the virtual reel when the RT symbol is derived to the variable display device 2 is a variable display device in which a completely losing display mode other than the RT symbol derivation is displayed. Also when derived to 2, it is derived to the virtual reel. In addition, the display mode of “other than watermelon-watermelon-watermelon” is often derived to the virtual reel when the complete loss is derived than when the RT symbol is derived in the variable display device 2. For this reason, even if the display mode of “other than watermelon-watermelon-watermelon” is derived on the virtual reel, it is possible to prevent the player from noticing the RT symbol to the variable display device 2.

さらに、可変表示装置2において導出されるRT図柄も、「白7−ベル−JAC」という全く異なる種類の図柄の組み合わせによって構成されている。さらに、可変表示装置2において直線状の有効ラインは2/8だけしかないので、直線状に並んだ図柄だけを考えると、さらに異なる図柄組み合わせとなっていることがある。この実施の形態にかかるスロットマシン1以外の一般的なスロットマシンでは、入賞の表示態様は同一種類の図柄の組み合わせにより構成されていることが多いので、このような異なる種類の図柄の組み合わせが導出されても、可変表示装置2へのRT図柄を遊技者に気づかせないようにすることができる。   Furthermore, the RT symbol derived in the variable display device 2 is also composed of a combination of completely different types of symbols “white 7-bell-JAC”. Furthermore, since there are only 2/8 linear effective lines in the variable display device 2, considering only the linearly arranged symbols, there may be further different symbol combinations. In a general slot machine other than the slot machine 1 according to this embodiment, the winning display mode is often configured by a combination of symbols of the same type. Therefore, such a combination of symbols of different types is derived. Even so, it is possible to prevent the player from noticing the RT symbol on the variable display device 2.

このように可変表示装置2にRT図柄が導出されたことを遊技者に気づかせにくくすることで、RT図柄の導出によるRTの遊技状態の開始を遊技者に分かられにくくすることができる。RTの開始が分からなくなることで、遊技者がRTの終了を予測することができないようになるため、実際のRT残りゲーム数に関わらずにRTの継続に対して遊技者に期待感を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, by making it difficult for the player to notice that the RT symbol has been derived to the variable display device 2, it is possible to make it difficult for the player to understand the start of the RT gaming state by deriving the RT symbol. By not knowing the start of RT, the player will not be able to predict the end of RT, so give the player a sense of expectation for RT continuation regardless of the actual number of RT remaining games , You can improve the fun of the game.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、仮想リールの表示及び遊技状態がRTにある旨の報知以外の演出として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している旨を確定的に報知するボーナス告知や、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性がある旨を報知するボーナス予告が行われている。このボーナス告知やボーナス予告により、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won as an effect other than the display of the virtual reel and the notification that the gaming state is at RT. A bonus notice for notifying the fact that the player is present and a bonus notice for notifying that there is a possibility of winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) are performed. By this bonus notification or bonus announcement, the player's expectation for winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) can be increased, and the interest of the game can be improved.

ここで、ボーナス告知やボーナス予告は、遊技状態がRTにある旨が報知されているかどうかの違いや、RT残りゲーム数の違いによって異なる割合で行われるものとなっている。このため、遊技状態がRTにある旨が報知されているだけではRTの終了が予測できなくても、ボーナス告知やボーナス予告の頻度の違いによって、ある程度はRTの終了までの残りゲーム数を予測できるものとなる。このようにボーナス告知やボーナス予告は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているか否かに関する情報だけではなく、RTの継続/終了に関する情報も遊技者に与えるものとなるので、遊技者の興味をより一層引きつけることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the bonus notification and the bonus advance notice are performed at different ratios depending on whether or not it is notified that the gaming state is in RT and the difference in the number of remaining RT games. For this reason, even if it is not possible to predict the end of RT simply by notifying that the gaming state is in RT, the number of games remaining until the end of RT is predicted to some extent due to the difference in the frequency of bonus notification and bonus notice It will be possible. In this way, bonus announcements and bonus announcements give players not only information on whether they have won the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), but also information on continuation / termination of RT. Therefore, the player's interest can be further attracted, and the interest of the game can be further improved.

ところで、スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。このスロットマシン1において、小役の種類としては、スイカ、ベル、チェリーがあるが、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   By the way, the playability of a slot machine is not just playing a game, but the player earns medals based on the game results. It can be said that. In this slot machine 1, there are watermelon, bell, and cherry as types of small roles, but they are determined as types of winning combinations in any gaming state. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

また、ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、メダルの払い出し枚数が465枚を越えると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル枚数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   Also, the big bonus ends when the number of paid-out medals exceeds 465 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「ベル−チェリー−チェリー」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、可変表示装置2に導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the gaming state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “Bell-Cherry-Cherry” and is not used as a display mode for other roles. It is. For this reason, the relationship between the display mode derived to the variable display device 2 and the winning combination is clarified, and the game is easy to understand for the player.

リール3L、3C、3Rの回転は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作がストップスイッチ42L、42C、42Rで検出されてから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止されることとなるが、この間に4コマを引き込むことができるので、停止すべき図柄は5コマの範囲から選ぶことができる。有効ラインは、上段と下段の何れかを選択して組み合わせたものとなっているので、ベルの小役に当選しているときには、これを取りこぼすことがない。特にレギュラーボーナス中のベルは、おおよそ1/1.03という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   The rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds after the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by the stop switches 42L, 42C, and 42R. Since 4 frames can be drawn during this period, the symbol to be stopped can be selected from the range of 5 frames. Since the active line is a combination of either the upper or lower stage, it is not missed when the small part of the bell is won. In particular, the bells in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.03, but this will not be missed, so the player will effectively hold on to the regular bonus. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたスイカ、ベル及びチェリーについては、賭け数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭け数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、スイカ及びチェリーでは、結果的に同じ判定数が取得される)。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. For the watermelons, bells and cherries defined as winning combinations in any game state in the role-specific table, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the number of determination values according to the bet number (Although the same determination number is acquired as a result for watermelon and cherry).

ここで、レギュラーボーナスにおける賭け数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭け数は3で固定されている。これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でスイカ、ベル及びチェリーの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数1の方が、賭け数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thereby, the internal lottery of watermelon, bell, and cherry can be performed with the winning probability according to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, the betting number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the betting number is 3, so that the player's expectation in the regular bonus is further increased and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各抽選対象役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   Also, the storage address of the judgment value number of each lottery target registered in the role-specific table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、通常遊技状態またはRTにおける判定値数には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)と、チェリーとの両方を抽選対象とするものが登録されている。ここで、前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも持ち越されていなければ、内部抽選用の乱数の値によっては、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)と、チェリーの両方に当選となる。   In addition, in the normal gaming state or RT, the number of determination values is registered for the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the cherry as a lottery target. Here, if none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, and big bonus (2) winning flag has been carried over from the previous game, depending on the value of the random number for internal lottery, Both the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry are won.

ここで、抽選対象の一方の役であるチェリーの当選に基づいて設定されたチェリー当選フラグに基づいて、可変表示装置2の表示結果により「チェリー」の小役に入賞したとしても、依然としてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されているという可能性もある。このため、「チェリー」の小役に入賞したときであっても、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、またはビッグボーナス(2)の当選も遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, even if the winning part of “cherry” is won based on the display result of the variable display device 2 based on the cherry winning flag set based on the winning of the cherry that is one of the lottery targets, the regular bonus is still maintained. There is a possibility that any of a winning flag, a big bonus (1) winning flag, and a big bonus (2) winning flag is set. Therefore, even when winning the “Cherry” small role, the player can expect the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) to be won, improving the fun of the game. Can be made.

また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路115は、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 115 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a. However, in the random number for internal lottery processed by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, by sequentially adding the number of determination values corresponding to each combination to the value of the random number for internal lottery, the value of the random number for internal lottery winning each combination is It will harden. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路115のカウンタ115b、115cの値を更新させるためにパルス発生回路115aが発生するパルス信号の周波数は、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路115が発生する乱数の更新が、CPU111が行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路115が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 115a to update the values of the counters 115b and 115c of the random number generation circuit 115 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 115 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 111. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 115 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけでよい。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. Good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RAM112に記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM112に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシン1により自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, it is controlled to the RAM abnormality error state, the progress of the game is disabled, and the setting change mode is set. If the setting value is not newly selected and set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the setting value selected and set based on the setting change operation (in general, the setting value) is not set automatically by the slot machine 1. Since the change operation is performed by an employee of the game shop, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game shop), so that the game can be fair.

また、内部抽選において抽選対象の役に当選とするか否かを決定する際に、設定値ワーク112−4に格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば、設定1)に基づく確率で当選とするか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選において抽選対象となる役に当選とするか否かの決定を適正に行うことができない場合も、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   In addition, when determining whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the set value stored in the set value work 112-4 must be an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). For example, instead of deciding whether or not to win based on a probability based on a default setting value (for example, setting 1), in this case as well, the game is controlled to a RAM abnormal error state and the progress of the game is disabled The state where the progress of the game is disabled is not canceled unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. In other words, even when it is not possible to properly determine whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the game may be played based on the setting value selected and set based on the setting change operation. Since it is secured, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM112に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時や制御部110が暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。これらの状態から復旧して制御部110が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判断を行うようになっているので、RAM112に記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわち、RAM112に記憶されたデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、制御部110の負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 112 is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction in the control such as a power failure or the control unit 110 running away. Since it is determined whether or not the data is normal only when the control unit 110 is activated after recovering from these states, the determination whether or not the data stored in the RAM 112 is normal is abnormal. Can only be done in situations where there is a high probability that That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data stored in the RAM 112, it is not necessary to perform the determination, and the load on the control unit 110 can be reduced.

また、特に電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力により実行される電断割込処理において、RAM112に記憶されているデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域112−7にセットし、次回起動時において、その際に計算して得られたRAMパリティをパリティ格納領域112−7に格納されていたRAMパリティと比較して、RAM112のデータが正常であるか否かを判定している。このように電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力時と起動時のRAMパリティを比較するのみでRAM112のデータが正常か否かを判定できるので、当該判定を正確且つ簡便に行うことができる。   In particular, in the power interruption interrupt process executed by the input of the voltage drop signal generated when the power is cut off, the RAM parity is calculated based on the data stored in the RAM 112 and stored in the parity storage area 112-7. At the next startup, the RAM parity obtained by the calculation is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7 to determine whether the data in the RAM 112 is normal. is doing. In this way, it is possible to determine whether or not the data in the RAM 112 is normal only by comparing the RAM parity at the time of input of the voltage drop signal generated when the power is shut off and at the time of startup, so that the determination is performed accurately and simply. Can do.

また、RAM112のデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM112に記憶されているデータが初期化される。このため、RAM112のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化と設定値の選択・設定に伴うデータの初期化とを1度で行うことができるので、無駄な処理を省くことができる。   In addition, when an abnormality occurs in the data of the RAM 112 and the progress of the game is disabled, a setting change mode in which a setting value changing operation that becomes a condition for releasing the disabled state of the game is enabled Along with the transition to (setting change process), the data stored in the RAM 112 is initialized. For this reason, the initialization of data associated with the occurrence of an abnormality in the data in the RAM 112 and the initialization of data associated with selection / setting of the set value can be performed at one time, so that useless processing can be omitted. .

さらに、制御部110の起動時には、RAM112のデータが正常であるか否かを判定する前に、設定キースイッチ92がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ92がONの状態であると判定した場合には、RAM112のデータが正常であるか否かの判定は行わずに、設定変更モードに移行する。こうしてRAM112のデータが正常であるか否かの判定を行わずに新たに設定値が選択・設定されることにより、無駄な処理を省くことができるようになる。   Further, when the control unit 110 is activated, it is determined whether or not the setting key switch 92 is ON before determining whether or not the data in the RAM 112 is normal. At that time, the setting key switch 92 is If it is determined that the data is in the ON state, the process proceeds to the setting change mode without determining whether the data in the RAM 112 is normal. In this way, a new set value is selected and set without determining whether or not the data in the RAM 112 is normal, so that useless processing can be omitted.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rにより図柄を変動表示させる他に、これよりも視認容易に設けられた液晶表示器4に表示される仮想リールにより演出用図柄を変動表示させるスロットマシン1を例として本発明を説明した。もっとも、上記の実施の形態のようにRT図柄が異なる種類の図柄の組み合わせで構成されたり、同一種類の図柄の組み合わせで構成されても直線状の有効ライン上に導出されることがないのであれば、液晶表示器4の位置に概略液晶表示器4の大きさで構成される可変表示装置を設けるものとしてもよい。仮想リールの表示は必要ない。この場合でも、遊技者が可変表示装置へのRT図柄の導出を見逃してしまうことが十分に考えられるため、本発明の効果を得られるものとなる。   In the above-described embodiment, in addition to the symbols being variably displayed by the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2, the effect symbols are displayed by the virtual reels displayed on the liquid crystal display 4 provided more easily than this. The present invention has been described by taking the slot machine 1 which displays the information in a variable manner as an example. However, as in the above embodiment, even if the RT symbol is composed of a combination of different types of symbols, or it is composed of a combination of the same type of symbols, it is not derived on a linear effective line. For example, a variable display device that is approximately the size of the liquid crystal display 4 may be provided at the position of the liquid crystal display 4. There is no need to display a virtual reel. Even in this case, the player can fully miss the derivation of the RT symbol to the variable display device, so that the effect of the present invention can be obtained.

また、可変表示装置2よりも視認容易な液晶表示器4に表示される仮想リールにより演出用図柄を変動表示させ、可変表示装置2にRT図柄が導出されたときに仮想リールに導出される表示態様を、可変表示装置2にハズレの表示態様が導出されたときにも導出され得る表示態様と同一とするのであれば、可変表示装置2に導出されるRT図柄は、同一種類の図柄の組み合わせで構成されて、しかも直線状の有効ライン上に導出されることがあるものであってもよい。この場合でも、遊技者が可変表示装置へのRT図柄の導出を見逃してしまうことが十分に考えられるため、本発明の効果を得られるものとなる。   Further, the effect design is variably displayed by the virtual reel displayed on the liquid crystal display 4 that is easier to visually recognize than the variable display device 2, and the display derived to the virtual reel when the RT design is derived on the variable display device 2. If the mode is the same as the display mode that can be derived even when the display mode of losing is derived in the variable display device 2, the RT symbol derived to the variable display device 2 is a combination of the same type of symbols. And may be derived on a linear effective line. Even in this case, the player can fully miss the derivation of the RT symbol to the variable display device, so that the effect of the present invention can be obtained.

上記の実施の形態では、小役であるスイカの取りこぼしにより可変表示装置2にRT図柄が導出されて、遊技状態がRTに制御されるものとなっていた。このRT図柄の導出では、遊技状態がRTに制御される以外の価値が遊技者に付与されることはなかった。これに対して、他の役の取りこぼしによらずにRT図柄を導出させるものとしてもよい。RT図柄の導出により、遊技状態をRTに制御するだけではなく、他の価値(メダルの払出や再遊技)を遊技者に付与するものとしてもよい。例えば、通常の遊技状態におけるリプレイとして、リプレイA(JAC−JAC−JAC)とリプレイB(JAC−JAC−ベル)の2種類(内部抽選では別個の役として抽選対象となる)を用意しておき、リプレイBに入賞したときには、RAM112にリプレイフラグを設定して次のゲームで賭け数を自動設定するとともに遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT symbol is derived to the variable display device 2 by dropping the watermelon as a small role, and the gaming state is controlled to RT. In the derivation of the RT symbol, no value other than the gaming state being controlled by the RT is given to the player. On the other hand, it is good also as what derives | leads-out RT symbol irrespective of omission of another role. By deriving the RT symbol, not only the gaming state is controlled to RT, but other values (medal payout and re-game) may be given to the player. For example, two types of replay A (JAC-JAC-JAC) and Replay B (JAC-JAC-Bell) are prepared as replays in a normal gaming state (they are subject to lottery as separate roles in internal lottery). When winning a replay B, a replay flag may be set in the RAM 112 to automatically set the number of bets in the next game and to control the gaming state to RT.

上記の実施の形態では、遊技状態がRTである旨が報知されていなければ、通常の遊技状態であるかRTであるかに関わらず同じ頻度でボーナス告知やボーナス予告が行われるものとなっていた。これに対して、遊技状態がRTである旨が報知されていなくても、通常の遊技状態とRTにあるときとでは異なる頻度で、ボーナス告知やボーナス予告を行うものとしてもよい。これにより、ボーナス告知やボーナス予告の頻度によって遊技状態がRTに制御されているかどうかということにも遊技者の興味を引きつけることができるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができるようになる。   In the above embodiment, if it is not notified that the gaming state is RT, the bonus notification and bonus notice are performed at the same frequency regardless of whether the gaming state is normal or RT. It was. On the other hand, even if the fact that the gaming state is RT is not notified, the bonus notification or bonus notice may be performed at a different frequency between the normal gaming state and the RT state. This makes it possible to attract the player's interest in whether or not the gaming state is controlled by RT depending on the frequency of bonus notification or bonus notice, so that the interest of the game can be further improved. become.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選をボーナス告知またはボーナス予告により報知するものとしていた。上記の実施の形態のスロットマシン1では、例えば、小役であるベルは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に操作タイミング)に関わらずに、当選していれば取りこぼすことなく入賞するものとなっていたが、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により取りこぼすことのある小役については、当選した小役に入賞させるための手順を特定可能な情報を報知する小役告知を行うものとしてもよい。この小役告知も、遊技状態がRTである旨が報知されているかどうか、RT残りゲーム数によって異なる割合で行うものとすることができる。   In the above embodiment, the winning of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is notified by bonus notification or bonus notice. In the slot machine 1 of the above-described embodiment, for example, the bell as a small role wins without being missed if it is elected regardless of the operation procedure (especially the operation timing) of the stop buttons 12L, 12C, 12R. In the case of a small part that may be missed by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, a small part notification that informs the player of information that can identify the procedure for winning the selected small part It is good also as what performs. This small role notification can also be made at a different rate depending on whether or not the fact that the gaming state is RT is notified and the number of remaining RT games.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態におけるスイカの取りこぼしでRT図柄が導出されたときに、100ゲームのRTに遊技状態が制御されるものとなっていた。もっとも、RTの継続ゲーム数は、100ゲームに限るものではなく、任意のゲーム数とすることができる。通常の遊技状態においてRT図柄が導出されたときに行うRTゲーム数決定抽選の結果によって、RTの継続ゲーム数を決めるものとしてもよい。この場合は、可変表示装置2の表示結果によりRTの開始が遊技者に分かってしまった場合でも、RTの終了を遊技者に予測させないものとすることができる。   In the above embodiment, when the RT symbol is derived by dropping a watermelon in the normal gaming state, the gaming state is controlled to 100 games RT. However, the number of continuous games of RT is not limited to 100 games, and can be an arbitrary number of games. The RT game number may be determined based on the result of the RT game number determination lottery performed when the RT symbol is derived in the normal gaming state. In this case, even if the player knows the start of RT from the display result of the variable display device 2, it is possible to prevent the player from predicting the end of RT.

上記の実施の形態では、遊技状態がRTに制御された後の各ゲームで行われるRT報知抽選に当選したことを条件として、RTの遊技状態に制御されている旨を報知するものとしていた。もっとも、RTの遊技状態に制御されている旨を報知する契機は、このような抽選に当選した場合に限るものではなく、例えば、RTの遊技状態においてリプレイ当選(入賞)が所定ゲーム数続いたことを契機としたり、RTの遊技状態において所定の小役(例えば、チェリー)に当選(入賞)したことを契機としてもよい。   In the above embodiment, the fact that the game state is controlled to RT is notified on the condition that the RT notification lottery performed in each game after the game state is controlled to RT is won. However, the trigger for notifying that the RT gaming state is controlled is not limited to the case where such a lottery is won. For example, a replay winning (winning) in a RT gaming state continues for a predetermined number of games. It may be triggered by the fact that a predetermined small role (for example, cherry) is won (winned) in the gaming state of RT.

上記の実施の形態では、RTの遊技状態に制御されている旨は、液晶表示器4に表示される情報によって報知されていたが、これ以外の方法、例えば、スピーカ7L、7Rから出力する音声(BGMなど)を通常の遊技状態とは変えることによって報知してもよい。また、ボーナス告知やボーナス予告についても、液晶表示器4において行うものに限られず、例えば、リールランプ3LPを所定のパターンで点灯させることにより行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the fact that it is controlled to the RT gaming state has been notified by information displayed on the liquid crystal display 4, but other methods, for example, audio output from the speakers 7L and 7R You may alert | report by changing (BGM etc.) from a normal game state. Further, the bonus notification and the bonus advance notice are not limited to those performed on the liquid crystal display 4, and may be performed, for example, by lighting the reel lamp 3LP in a predetermined pattern.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と、チェリーとを同時に抽選対象としていた。これを含めて、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)といった特別役の抽選と、非特別役(小役、リプレイ)の抽選は、同じ流れの中で行うものとしていた。これに対して、特別役の抽選と非特別役の抽選とは、別々に行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry are simultaneously selected as the lottery objects. Including this, the lottery for the special role such as the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the lottery for the non-special role (small role, replay) are performed in the same flow. On the other hand, the lottery for special roles and the lottery for non-special roles may be performed separately.

図19は、この変形例において適用される当選判定用テーブルを模式的に示す図である。図20は、この変形例において適用される抽選処理を詳細に示すフローチャートである。これ以外の構成及び処理については、上記の実施の形態にかかるスロットマシン1と同一であるものとする。   FIG. 19 is a diagram schematically showing a winning determination table applied in this modification. FIG. 20 is a flowchart showing in detail a lottery process applied in this modification. Other configurations and processes are the same as those of the slot machine 1 according to the above embodiment.

図19に示すように、当選判定用テーブルとしては、遊技状態別の小役当選判定用テーブルとボーナス当選判定用テーブルがあり、ROM113に予め格納されている。小役当選判定用テーブル及びボーナス当選判定用テーブルは、いずれも設定値に応じて用意され、抽選処理においては設定値に応じたものが用いられるものとなっているが、ここでは、図示を省略している。なお、小役ゲームにおけるJACINは、特別役であるが、通常の遊技状態またはRTにおけるレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のように当選フラグの持ち越しがないので、小役当選判定用テーブルに判定値の範囲が登録されるものとなっている。   As shown in FIG. 19, the winning determination table includes a small role winning determination table and a bonus winning determination table for each gaming state, which are stored in the ROM 113 in advance. Both the small role winning determination table and the bonus winning determination table are prepared according to the set values, and those corresponding to the set values are used in the lottery process, but the illustration is omitted here. is doing. Note that JACIN in the small role game is a special role, but there is no carryover of the winning flag unlike the regular bonus, regular bonus in big game (RT), big bonus (1) or big bonus (2). A range of determination values is registered in the determination table.

ここで、図19(a)に示すように、通常の遊技状態またはRTにあって前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されていないときには、通常の遊技状態またはRTに対応した小役テーブル(1)とボーナス当選判定用テーブルの双方を用いて、内部抽選が行われる。なお、図19(a)において、斜線を付している範囲は、内部抽選用の乱数の値がこの範囲の値であれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーに重複して当選となる範囲である。   Here, as shown in FIG. 19A, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is carried over from the previous game in the normal gaming state or RT. If not, an internal lottery is performed using both the small role table (1) corresponding to the normal gaming state or RT and the bonus winning determination table. In FIG. 19A, the hatched range is a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) and a cherry if the value of the random number for internal lottery is a value within this range. It is the range that will be won by overlapping.

一方、通常の遊技状態またはRTにある場合であっても、前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されているときには、図19(b)に示すように、通常の遊技状態またはRTに対応した小役テーブル(1)のみが用いられて、内部抽選が行われる。遊技状態が小役ゲームにあるとき、或いはレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、そもそもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の抽選を行わないので、図19(c)、(d)にそれぞれ示すように、小役ゲームに対応した小役テーブル(2)のみ、或いはレギュラーボーナスに対応した小役テーブル(3)のみが用いられて、内部抽選が行われる。   On the other hand, even in the normal game state or RT, when the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is carried over from the previous game, FIG. As shown in (b), the internal lottery is performed using only the small game table (1) corresponding to the normal gaming state or RT. When the game state is a small role game or a regular bonus (including the case where it is provided during a big bonus), the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) are not drawn in the first place. 19 (c) and 19 (d), only the small role table (2) corresponding to the small role game or only the small role table (3) corresponding to the regular bonus is used, and an internal lottery is performed. Is done.

図20に示す抽選処理において、ステップS1001〜1003の処理と、ステップS1002で設定値が1以上6以下の範囲にないと判定されたときにRAM異常エラー処理に移行する点については、上記の実施の形態における抽選処理(図14のステップS501〜S503)と同じである。また、当該ゲームにおける当選フラグの設定状況が確定した後に当選状況通知コマンドを送信する処理(ステップS1014)の処理についても、図14のステップS520の処理と同じである。   In the lottery process shown in FIG. 20, the process of steps S1001 to 1003 and the point of shifting to the RAM abnormality error process when it is determined in step S1002 that the set value is not in the range of 1 to 6 are described above. This is the same as the lottery process (steps S501 to S503 in FIG. 14). Further, the processing of transmitting a winning status notification command after the setting status of the winning flag in the game is confirmed (step S1014) is the same as the processing of step S520 in FIG.

ステップS1003において内部抽選用の乱数を取得した後、現在の遊技状態(通常及びRT、またはレギュラーボーナス)と設定値に応じて用意された小役当選判定用テーブルを、内部抽選に用いる当選判定用テーブルとして設定する(ステップS1004)。次に、設定した小役当選判定用テーブルに登録されている各役の当選となる判定値と、ステップS1003で取得した内部抽選用の乱数の値とを順次比較し(ステップS1005)、設定した小役当選判定用テーブルに登録されているいずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS1006)。いずれかの役に当選した場合には、当選した役の当選フラグをRAM112に設定し(ステップS1007)、ステップS1008の処理に進む。いずれの役にも当選しなかった場合には、そのままステップS1008の処理に進む。   After obtaining a random number for internal lottery in step S1003, a winning combination determination table used for internal lottery is prepared using the small game winning determination table prepared according to the current gaming state (normal and RT, or regular bonus) and the set value. It sets as a table (step S1004). Next, a determination value for winning each combination registered in the set small role winning determination table is sequentially compared with a random number value for internal lottery acquired in step S1003 (step S1005) and set. It is determined whether or not any combination registered in the small combination winning determination table has been won (step S1006). When any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is set in the RAM 112 (step S1007), and the process proceeds to step S1008. If no winning combination is won, the process proceeds to step S1008.

ステップS1008では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグまたはビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(小役ゲーム)であるかどうかを判定する。現在の遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであれば、そのままステップS1014の処理に進む。   In step S1008, it is determined whether the current gaming state is a regular bonus or a big bonus (small role game) depending on whether the regular bonus flag or the big bonus flag is set in the RAM 112. If the current gaming state is a regular bonus or a big bonus, the process proceeds to step S1014.

現在の遊技状態がレギュラーボーナスでもビッグボーナスでもなければ、通常の遊技状態かRTのいずれかであるが、この場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが前回以前のゲームで既に設定されていて、入賞せずに持ち越されているかどうかを判定する(ステップS1009)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されていれば、そのままステップS1014の処理に進む。   If the current gaming state is neither a regular bonus nor a big bonus, it is either a normal gaming state or an RT. In this case, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus ( 2) It is determined whether or not the winning flag has already been set in the game before the previous time and has been carried over without winning (step S1009). If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag has already been set, the process proceeds to step S1014.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、設定値に応じたボーナス当選判定用テーブルを、内部抽選に用いる当選判定用テーブルとして設定する(ステップS1010)。次に、設定したボーナス当選判定用テーブルに登録されている各役の当選となる判定値と、ステップS1003で取得した内部抽選用の乱数の値とを順次比較し(ステップS1011)、設定したボーナス当選判定用テーブルに登録されているいずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS1012)。いずれかの役に当選した場合には、当選した役の当選フラグをRAM112に設定し(ステップS1013)、ステップS1014の処理に進む。いずれの役にも当選しなかった場合には、そのままステップS1014の処理に進む。   If none of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag and the big bonus (2) winning flag is set, the bonus winning determination table corresponding to the set value is used as the winning determination table used for the internal lottery. Set (step S1010). Next, the winning value of each combination registered in the set bonus winning determination table is sequentially compared with the random value for internal lottery acquired in step S1003 (step S1011), and the set bonus is determined. It is determined whether or not any combination registered in the winning determination table is won (step S1012). If any winning combination is won, the winning flag of the winning combination is set in the RAM 112 (step S1013), and the process proceeds to step S1014. If no winning combination is won, the process proceeds to step S1014.

このように特別役と非特別役とで別個の当選判定用テーブルを用意しておき、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選用の乱数の値が特別役に当選となる値に対応するとともに非特別役にも当選となる値に対応するときには、特別役と非特別役とに同時に当選することとなる。この場合、小役やリプレイなどの非特別役の当選フラグに基づいて、可変表示装置2の表示結果が小役やリプレイの入賞となったとしても、なおも特別役にも当選していたという可能性がある。これにより、特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, a separate winning determination table is prepared for the special role and the non-special role, and the random value for internal lottery corresponds to the value that is won for the special role in the normal gaming state or RT and is not When the special role corresponds to the winning value, the special role and the non-special role are won simultaneously. In this case, even if the display result of the variable display device 2 is a prize for a small role or a replay based on a winning flag for a non-special role such as a small role or a replay, the special role is still won. there is a possibility. Thereby, a player's expectation with respect to the winning of the special role can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、内部抽選の結果として特別役に当選しなくても、小役やリプレイ(この変形例では、チェリー)には当選しているという可能性があるので、遊技者の期待感の維持を図ることができる。さらに、通常の遊技状態またはRTにおいて特別役の当選フラグが前回以前のゲームから持ち越されていなければ、小役当選判定用テーブルとボーナス当選判定用テーブルの双方を用いて内部抽選を行うが、特別役の当選フラグが前回以前のゲームから持ち越されていれば、小役当選判定用テーブルのみを用いて内部抽選を行えばよいこととなる。これにより、通常の遊技状態及びRTにおける内部抽選を簡単な処理で行うことができるようになる。   Even if a special role is not won as a result of the internal lottery, there is a possibility that a small role or replay (cherry in this variation) may be won, so the player's expectation is maintained. be able to. Furthermore, if the winning flag for the special role is not carried over from the previous game in the normal gaming state or RT, an internal lottery is performed using both the small role winning determination table and the bonus winning determination table. If the winning combination flag is carried over from the previous game, an internal lottery may be performed using only the small winning combination determination table. As a result, the normal game state and the internal lottery in RT can be performed by a simple process.

この変形例では、特別役の当選の判定に用いる内部抽選用の乱数も非特別役の当選の判定に用いる内部抽選用の乱数も同一のものであったが、互いに別々の乱数を用いるものとしてもよい。また、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されてるか否かに関わらず、通常の遊技状態またはRTにおいては小役当選判定用テーブルとボーナス当選判定用テーブルの両方を用いて抽選を行うようにし、前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されているときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、その当選を無効とするものとしてもよい。   In this modification, the random numbers for internal lottery used for the determination of winning of special roles and the random numbers for internal lottery used for determination of winning of non-special roles were the same, but different random numbers were used. Also good. In addition, regardless of whether the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag is carried over, in the normal gaming state or RT, a small bonus winning determination table and bonus are provided. A lottery is performed using both the winning determination tables, and the regular bonus when the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, or big bonus (2) winning flag is carried over from the previous game. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the winning may be invalidated.

上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, and when an overflow occurs as a result of the addition, the winning combination is won. I was supposed to. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values of each combination according to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、スイカ当選フラグが設定されている状態で停止ボタン12Lの操作タイミングによりスイカを取りこぼしたときには、必ずRT図柄が有効ライン上に導出されるものとなっていた。これは、左のリール3Lについて「青7」及び「白7」のいずれかは、必ず7コマ以内の間隔で配置されているからである。これに対して、スイカ当選フラグが設定されている状態でスイカを取りこぼしたときにおいて、停止ボタン12Lの操作タイミングによってはRT図柄も取りこぼすことがあるものとしてもよい。例えば、スイカの図柄組み合わせを「青7−ベル−青7」とし、RT図柄の組み合わせを「白7−ベル−白7」とすれば、停止ボタン12L、12Rの操作タイミングによっては「青7−ベル−白7」や「白7−ベル−青7」が導出されることもあり、RT図柄の取りこぼしも生じることとなる。操作タイミングによりスイカ(及びRT図柄)の取りこぼしを生じさせる停止ボタンは、停止ボタン12L、12C、12Rのうちの1以上任意のものとすることができる。   In the above embodiment, when the watermelon is missed by the operation timing of the stop button 12L in a state where the watermelon winning flag is set, the RT symbol is always derived on the active line. This is because “blue 7” and “white 7” are always arranged at intervals of 7 frames or less for the left reel 3L. On the other hand, when a watermelon is missed in the state where the watermelon winning flag is set, the RT symbol may be missed depending on the operation timing of the stop button 12L. For example, if the watermelon symbol combination is “blue 7-bell-blue 7” and the RT symbol combination is “white 7-bell-white 7”, depending on the operation timing of the stop buttons 12L and 12R, “blue 7- “Bell-white 7” or “white 7-bell-blue 7” may be derived, and the RT symbol may be missed. One or more of the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be arbitrarily selected as the stop button that causes the watermelon (and the RT symbol) to be dropped depending on the operation timing.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路115から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであってもよい。また、乱数発生回路115から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしてもよい。さらに、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしてもよい。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 is replaced with the low-order byte, and the whole low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 115 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 115 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Furthermore, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図21は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS503、S1003)の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 21 is an explanatory diagram of a first modification of the processing (steps S503 and S1003) until the CPU 111 processes the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 into random numbers for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The lower byte value of the general register 111GR (the value extracted from the lower counter 115b) is left as it is.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図22は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS503、S1003)の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a second modified example of processing (steps S503 and S1003) until the CPU 111 processes the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 into random numbers for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The processing random number extracted from the refresh register 111R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 115b) of the general-purpose register 111GR.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、さらに下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 111R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ111Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ111Rの値は、CPU111の命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 111R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, since the value of the refresh register 111R is updated every time the CPU 111 fetches an instruction, and the update interval is not constant, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

なお、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ111R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算してもよい。また、リフレッシュレジスタ111Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ111Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行ってもよい。   In the first and second modified examples, the value extracted from the refresh register 111R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 115. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 111R (or a value replacing the refresh register 111R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、上記の実施の形態で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしてもよい。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU111に対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, during the period from the extraction of the random number from the random number generation circuit 115 to the end of processing, the interrupt to the CPU 111 is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ111Rから異なるタイミングで別々に抽出してもよい。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしてもよい。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ111Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 115 may be separately extracted from the refresh register 111R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be configured by the refresh register 111R.

なお、上記の実施の形態、及び第1、第2の変形例のいずれにおいても、第7、第15ビットがマスクされて、内部抽選用の乱数が生成されるものとしていた。すなわち、内部抽選用の乱数の値は、14ビットにより表されるもので、0〜16383の範囲をとるものであった。もっとも、第7ビット、第15ビットのマスクを行うことなく、16ビットにより表される値をそのまま内部抽選用の乱数として適用することもできる。この場合、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲に応じて、内部抽選の対象役毎の判定値数をROM113に登録しておくものとすればよい。   In both the above embodiment and the first and second modifications, the seventh and fifteenth bits are masked to generate a random number for internal lottery. That is, the random number value for internal lottery is represented by 14 bits and takes a range of 0 to 16383. However, the value represented by 16 bits can be directly applied as a random number for internal lottery without masking the 7th and 15th bits. In this case, the number of determination values for each target part of the internal lottery may be registered in the ROM 113 according to the range of values that the random numbers for internal lottery can take.

一方、上記の実施の形態、及び第1、第2の変形例のように第7、第15ビットをマスクして内部抽選用の乱数を生成するものとした場合には、当該マスクした2ビットにより表される数値を、内部抽選とは別の決定(例えば、演出の種類の選択など)を行うための乱数として適用することができる。これにより、乱数発生回路115から抽出した乱数の全てのビットを有効に用いることができる。   On the other hand, if the random numbers for internal lottery are generated by masking the seventh and fifteenth bits as in the above embodiment and the first and second modifications, the masked two bits Can be applied as a random number for making a decision different from the internal lottery (for example, selection of the type of effect). Thereby, all the bits of the random number extracted from the random number generation circuit 115 can be used effectively.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用してもよい。例えば、制御部110を構成するマイクロコンピュータとは第1のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU111が第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート114を介してCPU111に入力して、汎用レジスタ111GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、制御部110を構成するマイクロコンピュータに含まれていてもよい。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 115, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to a random number that is periodically updated by software. For example, the microcomputer constituting the control unit 110 is an I / O port that causes the CPU 111 to send an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in the first microcomputer. It can be input to the CPU 111 via 114 and stored in the general-purpose register 111GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer constituting the control unit 110. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、或いはビッグボーナス(2)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. However, in a general slot machine, the number of judgment values for a combination such as a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) may be set to exceed 255 in any gaming situation. Absent. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、小役ゲーム、通常の遊技状態またはRTにおいては、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、小役ゲーム、通常の遊技状態またはRTにおいても、賭け数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭け数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the small role game, the normal gaming state, or RT, the game can be started only by setting 3 as the number of bets. On the other hand, even in a small role game, a normal game state or RT, the game can be started by setting 1 as the bet number, and further, the game can be started by setting 2 as the bet number. You may be able to make it.

小役ゲーム、通常の遊技状態及びRTで賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。また、小役ゲーム、通常の遊技状態及びRTにおいて賭け数として1、2、または3のいずれも設定できるスロットマシンでは、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶される役があるだけではく、賭け数1〜3の全体に共通して記憶される役があるものとしてもよい。この場合は、賭け数に応じても判定値数の記憶領域を小さくすることができ、さらに記憶容量の削減を図ることができる。   When 1 or 2 is set as the number of bets in the small role game, normal gaming state, and RT, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number. The number of medals to be paid out when winning a prize can be increased. Further, in a slot machine that can set any one, two, or three betting numbers in a small role game, a normal gaming state, and RT, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6. In addition to having a combination, it is also possible to have a combination stored in common for all bets 1 to 3. In this case, the storage area for the number of determination values can be reduced according to the number of bets, and the storage capacity can be further reduced.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにある場合において、スタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。もっとも、ビッグボーナス)における遊技状態をレギュラーボーナスに制御する条件はこれに限るものではなく、例えば、ビッグボーナスにおいて可変表示装置2の表示結果として所定の結果(JACIN)が導出されたことを条件として、レギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合、遊技状態がビッグボーナスに制御されているときには、内部抽選においてJACINも抽選対象役とし、JACIN当選したときには、JACIN当選フラグをRAM112に設定するものとすればよい。JACIN入賞は、JACIN当選フラグの設定が条件となる。   In the above embodiment, when the gaming state is the big bonus, if the regular bonus medium flag is not set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated, this is set and controlled to the regular bonus. However, the condition for controlling the gaming state in the big bonus) to the regular bonus is not limited to this. For example, on the condition that a predetermined result (JACIN) is derived as the display result of the variable display device 2 in the big bonus. It is good also as what controls to a regular bonus. In this case, when the gaming state is controlled to the big bonus, JACIN is also selected as a lottery target in the internal lottery, and when JACIN is won, the JACIN winning flag may be set in the RAM 112. JACIN winning is subject to the setting of the JACIN winning flag.

上記の実施の形態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときの各リール3L、3C、3Rについての図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。   In the above embodiment, the symbol of the winning combination is determined based on the symbol position and the setting status of the winning flag for each reel 3L, 3C, 3R when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected. The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is described as an example in a control method in which the pull-in control is performed so that the symbols are not aligned or the removal control is performed so that the symbols of the winning combination are not aligned.

これに対して、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときの各リール3L、3C、3Rについての図柄位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄の停止位置が予め登録されたリール制御テーブル(当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて予め選択される)を参照し、当該リール制御テーブルに登録された図柄の停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシン(例えば、特許第2627604号公報参照)にも適用することができる。ここで、リール制御テーブルにおいては、図柄の停止位置が予め定められているが、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で定められているものである。つまり、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止される図柄は、最大停止遅延時間の範囲内で選択されるものとなる。   On the other hand, a reel in which the stop position of the symbol is registered in advance according to the setting position of the symbol position and the winning flag for each reel 3L, 3C, 3R when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected. With reference to the control table (selected in advance according to the setting status of the winning flag and the game state), the reels 3L, 3C, 3R are stopped by a table system in which the reels are stopped at the symbol stop position registered in the reel control table. The present invention can also be applied to a slot machine that stops rotation (see, for example, Japanese Patent No. 2627604). Here, in the reel control table, the stop position of the symbol is determined in advance, but is determined within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds. That is, the symbols that are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R are selected within the range of the maximum stop delay time.

また、リール制御テーブルは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作される前に予め、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて選択されているが、どのリール制御テーブルを選択したかによって、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが同じでも停止される図柄が異なってくる。従って、リール制御テーブルを選択することは、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて図柄を選択することとなる。さらに、リール制御テーブルには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに表示されている図柄位置と図柄を停止すべき位置との関係が登録されているが、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときの図柄位置に対応して登録されている図柄の停止位置を選択することとなるので、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときに図柄の停止位置を選択するものということができる。   The reel control table is selected in advance according to the setting state of the winning flag and the game state before the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. Depending on which reel control table is selected, the reel control table is stopped. Even if the operation timings of the buttons 12L, 12C, and 12R are the same, the symbols to be stopped are different. Therefore, selecting the reel control table selects a symbol according to the setting state of the winning flag and the gaming state. Further, the reel control table registers the relationship between the symbol position displayed when the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected and the position where the symbol should be stopped. Since the symbol stop position registered corresponding to the symbol position when the operation of 12C, 12R is detected is selected, the symbol stop position is selected when the stop button 12L, 12C, 12R is operated. It can be said that it is a choice.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う有価価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a valuable value associated with winning has been described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 可変表示装置に設定される有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the effective line set to a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板内のRAMの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of RAM in a game control board. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図であり、(c)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state, (c) is a figure which shows the example of the table according to the role It is. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. (a)は、乱数発生回路の構成を示すブロック図であり、(b)は、乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit, and (b) is an explanatory diagram until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. ボーナス告知/予告決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a bonus notification / notice determination table. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図13の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 13 in detail. 図14の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 14 in detail. 図13の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 13 in detail. 図13の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 13 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 本発明の実施の形態の変形例において用いられる当選判定用テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the table for winning determination used in the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変形例における抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process in the modification of embodiment of this invention in detail. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第1変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第2変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
111R リフレッシュレジスタ
111GR 汎用レジスタ
112 RAM
113 ROM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
120 遊技制御基板
121 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
111R refresh register 111GR general-purpose register 112 RAM
113 ROM
115 Random Number Generation Circuit 116 Sampling Circuit 120 Game Control Board 121 CPU

Claims (12)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、再遊技の付与を伴う再遊技表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる変動停止制御手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態への遊技状態の移行を伴う特定表示結果を導出させる特定導出手段を含み、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態制御手段により特定遊技状態に制御された後に消化したゲーム数が予め定められた所定ゲーム数となったときに、該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数を特定不能な態様で前記特定遊技状態に制御されている旨を示す特定報知を行う特定報知手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときよりも後のゲームにおいて所定の条件が成立したときに、前記特定報知を行うことを決定する特定報知決定手段と、
前記特定報知決定手段により報知をする旨が決定されたことを条件として前記特定報知手段に前記特定報知を行わせる特定報知開始手段と、前記特定遊技状態終了手段により前記特定遊技状態が終了させられたときに前記特定報知手段に前記特定報知を終了させる特定報知終了手段とを含む特定報知制御手段とをさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior to determining the display result of the variable display device for each game, it is determined in advance by lottery whether to permit the derivation of a plurality of types of winning display results including the replay display result accompanied by the replay. A determination means;
Fluctuation stop control means for deriving the display result of the variable display device by stopping the fluctuation display of the identification information according to the determination result of the prior determination means,
The variable stop control means includes a specific display result accompanied by a transition of a gaming state to a specific gaming state in which a probability that the predetermining means determines to permit the derivation of the re-game display result is higher than a normal gaming state. Including specific derivation means for deriving
Specific game state control means for controlling the game state to the specific game state when the specific display result is derived as the display result of the variable display device;
Specific game state ending means for ending the specific game state when the number of games digested after being controlled to the specific game state by the specific game state control means reaches a predetermined number of games;
A specific notification means for performing a specific notification indicating that the number of remaining games until the specific gaming state ends is controlled to the specific gaming state in an unspecified manner;
Specific notification determining means for determining to perform the specific notification when a predetermined condition is satisfied in a game after the specific display result is derived as the display result of the variable display device;
The specific gaming state is terminated by the specific notification starting means for causing the specific notification means to perform the specific notification on the condition that the notification is determined by the specific notification determining means, and the specific gaming state ending means. The slot machine further comprising: a specific notification control unit including a specific notification end unit that causes the specific notification unit to end the specific notification.
前記可変表示装置は、各々が前記複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含み、
前記特定表示結果は、前記複数の可変表示部毎に異なる種類の識別情報の組み合わせにより構成される
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The variable display device includes a plurality of variable display units each variably displaying the plurality of types of identification information,
The slot machine according to claim 1, wherein the specific display result is configured by a combination of different types of identification information for each of the plurality of variable display units.
前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、複数の演出用可変表示部において各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用可変表示装置と、
前記可変表示装置に導出された表示結果に対応した演出用表示結果を前記演出用可変表示装置に導出させる演出用変動表示制御手段とをさらに備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに、前記可変表示装置の表示結果として該特定表示結果とは異なる表示結果が導出されたときにも導出され得る演出用表示結果と同一の演出用特定表示結果を導出させる演出用特定導出手段を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
An effect display that is provided separately from the variable display device, is provided more easily than the variable display device, and variably displays a plurality of types of effect identification information that can be individually identified by a plurality of effect variable display units. A variable display device;
The display device further includes an effect variation display control means for causing the effect variable display device to derive an effect display result corresponding to the display result derived to the variable display device,
When the specific display result is derived as the display result of the variable display device, when the display result different from the specific display result is derived as the display result of the variable display device The slot machine according to claim 1, further comprising an effect specific deriving unit for deriving the same effect specific display result as the effect display result that can be derived.
前記特定報知手段により特定報知が行われているときに、前記特定遊技状態が開始してからの消化ゲーム数および/または前記特定遊技状態が終了するまでの残りゲーム数に応じて異なる割合で前記事前決定手段の決定結果を示す特定演出を行う特定演出手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
When specific notification is performed by the specific notification means, the number of games before the end of the specific gaming state and / or the number of remaining games until the end of the specific gaming state before The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a specific effect unit that performs a specific effect indicating a determination result of the article pre-determination unit.
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記事前決定手段が前記複数種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲がそれぞれ特定可能となるように定められた複数の範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段とをさらに備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態以外の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と前記再遊技表示結果を含む前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果との両方の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定する重複範囲特定データを含む、複数の範囲特定データを含む、複数の範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出の許容と前記非特別表示結果の導出の許容の両方を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range to a predetermined determination area as numerical data for determination at a predetermined timing for each game;
Range specifying data storage means for storing a plurality of range specifying data determined so that ranges of determination values for determining that the prior determination means allows the derivation of the plurality of types of winning display results can be specified. And further comprising
The range specifying data storage means is a gaming state that is more advantageous for the player than a normal gaming state other than the specific gaming state by the prior decision means when it is determined that the determination numerical data is included. A determination value that is determined to permit the derivation of both the special display result accompanying the transition to the special gaming state and the non-special display result that is the winning display result other than the special display result including the re-game display result. Storing a plurality of range specifying data including a plurality of range specifying data, including overlapping range specifying data for specifying a range;
The pre-determining means allows the derivation of the special display result and the non-special when the numerical value data for determination input to the determination area is included in a determination value range specified by the overlapping range specifying data The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein both allowance for deriving the display result are determined.
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記事前決定手段が前記特定遊技状態以外の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が特定可能となるように定められた特別範囲特定データを記憶する特別範囲特定データ記憶手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技表示結果を含む前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が入賞表示結果の種類毎に特定可能となるように定められた非特別範囲特定データであって、前記非特別表示結果を導出する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる非特別範囲特定データを記憶する非特別範囲特定データ記憶手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件として、前記判定用数値データが前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段と、
前記事前決定手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記判定用数値データが前記非特別範囲特定データ記憶手段に記憶された非特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する非特別決定手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range to a predetermined determination area as numerical data for determination at a predetermined timing for each game;
A range of determination values for determining that the pre-determining means allows the derivation of a special display result with a transition to a special gaming state that is a gaming state advantageous to the player over a normal gaming state other than the specific gaming state Special range specifying data storage means for storing special range specifying data determined so that can be specified;
A range of determination values for determining that the pre-determining means allows derivation of a non-special display result that is a prize display result other than the special display result including the replay display result is specified for each type of the prize display result Non-special range specifying data determined to be possible, and at least a part of a range of determination values for determining that the non-special display result is derived is a determination value specified by the special range specifying data. Non-special range specifying data storage means for storing non-special range specifying data included in the range;
Special decision carrying means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
The pre-determining means includes
On the condition that the decision to allow the derivation of the special display result is not carried over by the special decision carry-over means, the determination numerical data is obtained from the special range specification data stored in the special range specification data storage means. Special decision means for deciding whether or not to allow the derivation of the special display result by judging whether or not it is included in the range of the specified judgment value;
The pre-determining means stores the determination numerical data in the non-special range specifying data storage means regardless of whether or not the special-decision carry-over means carries out the decision to allow the derivation of the special display result. Non-special determination means for determining whether to permit derivation of the non-special display result by determining whether or not it is included in the range of the determination value specified by the non-special range specifying data stored in The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine includes:
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. Allowable stage setting means to set,
Data storage means for readable and writable storing data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising: a disabling canceling unit that cancels the disabled state and enables the game to proceed.
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記複数種類の判定値の範囲がそれぞれ特定可能となるように定められた複数の範囲特定データを記憶する手段であって、前記複数の範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の範囲特定データのうち前記第1の範囲特定データと異なる第2の範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含む範囲特定データ記憶手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. Allowable stage setting means to set,
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range into a determination area predetermined as numerical data for determination at a predetermined timing for each game,
In the pre-determining means, the determination numerical data input to the determination area is included in a range of a plurality of types of determination values that are predetermined for each unit for performing determination to permit derivation. Is determined to permit the derivation of the winning display result corresponding to the range of the determination value determined to include the determination numerical data,
Means for storing a plurality of range specifying data determined such that ranges of the plurality of types of determination values can be specified respectively, wherein the first range specifying data among the plurality of range specifying data is the plurality of types A first storage area that is commonly stored in each of the permissible stages, and second range specifying data that is different from the first range specifying data among the plurality of range specifying data is stored separately for each type of the permissible stage. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising range specifying data storage means including a second storage area.
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含む
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。
The second storage area has the same number of storage areas for individually storing range specifying data that can specify the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and different determination values depending on the type of the allowable stage. The slot machine according to claim 8, further comprising a different number storage area for individually storing range specifying data capable of specifying a range.
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
ゲーム毎に遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied for each game, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the latched n-bit array data signal is output in the bit array order. A latch circuit that outputs without changing
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area as n-bit numerical data without changing the bit array order;
Replacing specific bit data of n-bit numeric data input to the specific area with other bit data of the numeric data, and replacing the n-bit replacement numeric data with the exchange, Further comprising numerical data input means for inputting to a predetermined determination area as numerical data for determination,
In the pre-determining means, the determination numerical data input to the determination area is included in a range of a plurality of types of determination values that are predetermined for each unit for performing determination to permit derivation. 10. It is determined that the derivation of the winning display result corresponding to the range of the determination value determined to include the determination numerical data is permitted by determining The slot machine according to item 1.
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
ゲーム毎に遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied for each game, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the latched n-bit array data signal is output in the bit array order. A latch circuit that outputs without changing
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit to the predetermined specific area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Numerical data input means for inputting operation result numerical data consisting of the upper k bits and the lower j bits after the calculation by the calculation means to a predetermined determination area as determination numerical data,
In the pre-determining means, the determination numerical data input to the determination area is included in a range of a plurality of types of determination values that are predetermined for each unit for performing determination to permit derivation. 10. It is determined that the derivation of the winning display result corresponding to the range of the determination value determined to include the determination numerical data is permitted by determining The slot machine according to item 1.
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
ゲーム毎に遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが、導出を許容する旨の決定を行う単位毎に予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定することにより、該判定用数値データが含まれると判定された判定値の範囲に対応した入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied for each game, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the latched n-bit array data signal is output in the bit array order. A latch circuit that outputs without changing
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit to the predetermined specific area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Numerical data input means for inputting the operation result numerical data composed of the upper k bits after the operation by the operation means and the lower j bits after the operation to a predetermined determination area as determination numerical data,
In the pre-determining means, the determination numerical data input to the determination area is included in a range of a plurality of types of determination values that are predetermined for each unit for performing determination to permit derivation. 10. It is determined that the derivation of the winning display result corresponding to the range of the determination value determined to include the determination numerical data is permitted by determining The slot machine according to item 1.
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