JP4496882B2 - 演奏教習装置および演奏教習処理のプログラム - Google Patents
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Description
ある提案の演奏教習装置では、押鍵すべき鍵をガイドする際に、現在演奏している鍵を操作している手の位置にかかわらず、演奏者が次に演奏する鍵を容易に認識できるようにしている。この提案においては、図9ないし図13に示すように、鍵盤の同一の鍵に2つの発光ダイオードであるLEDAおよびLEDBが設けられている。そして、図1に示されている電子鍵盤楽器において、CPU6は、曲ROM6から読み出した曲データに応じて、鍵盤7のLED群8を発光させて演奏をガイドする際に、現在押鍵している鍵およびその鍵を操作している指に基づいて手の幅の範囲を算出し、算出した範囲内に次に押鍵すべき鍵のLEDAが存在するか否かを判別して、その範囲内にLEDAが存在しない場合には、そのLEDAを発光させ、その範囲内にLEDAが存在する場合には、そのLEDAの代わりに同一鍵に設けられたLEDBを発光させるような構成になっている。(特許文献1参照)
この対策として、演奏者の鍵操作レベルに応じた運指指示を行って鍵操作を教習させる提案がある(特許文献5参照)。この提案においては、演奏教習の曲データにおいて、各イベントごとにナビゲート(運指指示)するか否かを表す点灯可否フラグを設けておき、曲データの進行に応じて読み出される各イベントに従ってナビゲートする過程において、対応する点灯可否フラグを参照してナビゲートされた鍵が適正に押鍵されたときは、そのフラグ内容をナビゲートしない旨に更新し、一方、誤った押鍵が行われた時にはフラグ内容を保持するような構成になっている。したがって、鍵操作の習熟具合に応じて徐々にナビゲートされる鍵が少なくなる。
本発明は、このような従来の課題を解決するためのものであり、押鍵すべき鍵を発光させて演奏をガイドする場合に、正しい押鍵と誤った押鍵とを繰り返しながら、次第に熟練度が高くなっていく演奏教習過程の実情を考慮することで、適切な演奏教習を可能にすることを目的とする。
図1は、各実施形態に共通の電子鍵盤楽器の外観を示す図である。この電子鍵盤楽器は、鍵盤1、スイッチ部2、表示部3、スピーカ4が設けられている。また、鍵盤1の各鍵には演奏をガイドするガイド用LED(発光ダイオード)群5が設けられている。図2は、図1の電子鍵盤楽器の内部構成を示すブロック図である。この図において、CPU6は、システムバスを介して、図1に示した鍵盤1、スイッチ部2、表示部3、ガイド用LED群5とともに、プログラムROM7、ワークRAM8、曲メモリ9、音源部10に接続され、これら各部との間でコマンドおよびデータの授受を行って、この電子鍵盤楽器を制御する。
なお、曲データの中には、オンイベントのほかに、エフェクト指示のコントロールチェンジや音色変更指示のプログラムチェンジのイベントがあるが、本発明の内容に直接関係しないので省略する。
図4は、CPU6のメインルーチンのフローチャートであり、所定のイニシャライズ(ステップSA1)の後、スイッチ処理(ステップSA2)、ガイド処理(ステップSA3)、鍵盤処理(ステップSA4)、その他の処理(ステップSA5)を繰り返し実行する。その他の処理としては表示処理などがある。
図6は、ステップSB1のモードスイッチ処理のフローチャートである。モードスイッチがオンされたか否かを判別し(ステップSC1)、このスイッチがオンされたときは、通常のマニュアル演奏モード又は演奏をガイドする演奏教習モードを設定するフラグMFを反転する(ステップSC2)。
STFが「1」である場合には、レジスタADに曲の開始アドレスをストアして(ステップSD5)、ADに基づき曲メモリ4から曲データを読み出し(ステップSD6)、そのデータがオンイベントであるか又はタイムであるかを判別する(ステップSD7)。データがタイムである場合には、レジスタTIMEにタイムをストアして(ステップSD8)、メインルーチンに戻る。
一方、ステップSD3において反転したSTFが、ステップSD4において「0」と判別したときは、曲演奏の停止であるので、フラグONFを「0」にリセットして(ステップSD15)、全ての鍵のLEDを消灯する(ステップSD16)。そして、図5のスイッチ処理に戻る。
一方、読み出したデータが曲の終了を示すENDである場合には、2つのフラグSTFおよびONFをともに「0」にリセットして(ステップSE17)、全鍵のLEDを消灯し(ステップSE18)、メインルーチンに戻る。
MF、STF、およびONFがいずれも「1」である場合には、KEYの鍵番号とNOTEのノートとが一致しているか否かを判別する(ステップSF7)。すなわち、ノートオンに対応する鍵が正しく押鍵されたか否かを判別する。KEYの鍵番号とNOTEのノートとが一致していない場合にはメインルーチンに戻るが、一致している場合には、対応する鍵のLEDを消灯する(ステップSF8)。次に、tの値に基づく発光強度を算出する(ステップSF9)。
tの値は、押鍵すべき鍵の発光から押鍵までの時間であり、最小単位時間の経過ごとに図8のステップSE5においてインクリメントされている。すなわち、ある鍵について演奏のガイドを受けた演奏者が、その鍵を押鍵する頻度が多くなってスムーズな演奏ができるようになれば、その鍵に対するtの値は次第に小さくなる。したがって、ある鍵におけるtの値が小さくなるほど、その鍵についての押鍵の必要性が低くなっていくことになる。そこで、tの値に基づいて算出した発光強度をLEVELにストアして(ステップSF10)、次の演奏に備えて発光強度を更新する。このとき曲データのアドレスは、図8のステップSE8においてインクリメントされ、ステップSE9において次のデータであるタイムが読み出されているので、1つ前のアドレスである(AD−1)に対応する曲メモリ内のオンイベントの発光強度エリアにLEVELの値を上書きする(ステップSF11)。そして、ONFを「0」にリセットして(ステップSF12)、tの値を「0」にクリアする(ステップSF13)。そして、メインルーチンに戻る。
ステップSF2において、鍵変化が離鍵である場合には、レジスタKEYに鍵番号をストアし(ステップSF14)、KEYに基づく消音処理を音源部10に指示する(ステップSF15)。そして、メインルーチンに戻る。
したがって、押鍵すべき鍵を発光させて演奏をガイドする場合に、正しい押鍵と誤った押鍵とを繰り返しながら、次第に熟練度が高くなっていく演奏教習過程の実情を考慮することで、適切な演奏教習を可能にする。
STFが「1」である場合には、レジスタADに曲の開始アドレスをストアして(ステップSG5)、ADに基づき曲メモリ4から曲データを読み出し(ステップSG6)、そのデータがノートであるか又はタイムであるかを判別する(ステップSG7)。データがタイムである場合には、レジスタTIMEにタイムをストアして(ステップSG8)、メインルーチンに戻る。
一方、ステップSG3において反転したSTFが、ステップSG4において「0」と判別したときは、曲演奏の停止であるので、フラグONFを「0」にリセットして(ステップSG15)、全ての鍵のLEDを消灯する(ステップSG16)。そして、スイッチ処理に戻る。
MF、STF、およびONFがいずれも「1」である場合には、KEYの鍵番号とNOTEのノートとが一致しているか否かを判別する(ステップSJ7)。すなわち、ノートに対応する鍵が正しく押鍵されたか否かを判別する。KEYの鍵番号とNOTEのノートとが一致していない場合にはメインルーチンに戻るが、一致している場合には、KEYに対応する鍵のLEDを消灯する(ステップSJ8)。次に、Tの値にtの値を累算する(ステップSJ9)。さらに、ONFを「0」にリセットして(ステップSJ10)、tの値を「0」にクリアする(ステップSJ11)。そして、メインルーチンに戻る。
ステップSJ2において、鍵変化が離鍵である場合には、レジスタKEYに鍵番号をストアし(ステップSJ12)、KEYに基づく消音処理を音源部10に指示する(ステップSJ13)。そして、メインルーチンに戻る。
したがって、第1実施形態の場合と同様に、押鍵すべき鍵を発光させて演奏をガイドする場合に、正しい押鍵と誤った押鍵とを繰り返しながら、次第に熟練度が高くなっていく演奏教習過程の実情を考慮することで、適切な演奏教習を可能にする。
したがって、演奏教習を繰り返して次第に熟練度が高くなった状態で、電子鍵盤楽器の電源をオフにし、別の日に同じ曲を演奏する場合にも、フラッシュROMなどの不揮発性メモリで構成された曲メモリ9に発光強度の履歴が残っているので、長期間に亘って適切な演奏教習を可能にする。
鍵盤の各鍵に対応して設けられた発光手段の中で演奏教習の曲データのノートオンイベントに応じて押鍵すべき鍵に対応する発光手段を設定された発光強度で発光させる第1のステップと、押鍵すべき鍵に対応する発光手段が発光してから当該鍵が押鍵されるまでの待ち時間に応じて前記発光手段の発光強度を設定する第2のステップと、を実行する。
2 スイッチ部
5 ガイド用LED群
6 CPU
7 プログラムROM
8 ワークRAM
9 曲メモリ
10 音源部
Claims (2)
- 鍵盤と、
前記鍵盤の各鍵に対応して設けられた発光手段と、
押鍵すべき鍵を示す複数のノートオンイベントを含む演奏教習の曲データと、当該各ノートオンイベントに対応する発光強度が記憶された記憶手段と、
この記憶手段に記憶された複数のノートオンイベント及びそれに対応する発光強度を順次読み出すとともに、当該読み出されたノートオンイベントにて示される押鍵すべき鍵に対応して設けられた発光手段を前記読み出された発光強度で発光させる発光制御手段と、
前記押鍵すべき鍵に対応する発光手段が発光してから当該鍵が押鍵されるまでの待ち時間を算出し、その算出結果に基づいて、前記読み出されたノートオンイベントに対応して前記記憶手段に記憶されている発光強度を更新する発光更新手段と、
を備えた演奏教習装置。 - 鍵盤と、前記鍵盤の各鍵に対応して設けられた発光手段と、押鍵すべき鍵を示す複数のノートオンイベントを含む演奏教習の曲データ及び、当該各ノートオンイベントに対応する発光強度が記憶された記憶手段とを有する演奏教習装置として用いられるコンピュータに、
この記憶手段に記憶された複数のノートオンイベント及びそれに対応する発光強度を順次読み出すとともに、当該読み出されたノートオンイベントにて示される押鍵すべき鍵に対応して設けられた発光手段を前記読み出された発光強度で発光させる発光制御ステップと、
前記押鍵すべき鍵に対応する発光手段が発光してから当該鍵が押鍵されるまでの待ち時間を算出し、その算出結果に基づいて、前記読み出されたノートオンイベントに対応して前記記憶手段に記憶されている発光強度を更新する発光更新ステップと、
を実行させる演奏教習処理のプログラム。
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