JP4491256B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、表示手段を有する遊技機に係り、特に、表示手段を用いて演出表示を行う技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine having display means, and more particularly, to a technique for effect display using display means.

遊技機、例えば、第1種パチンコ機では、遊技盤に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると抽選を行い、この抽選の結果が当たりであれば、いわゆる「大当たり遊技」が実行される。「大当たり遊技」では、遊技盤に設けられている大入賞口(可変入賞装置)を開閉する大入賞口開閉部材が開制御され、遊技者が遊技盤に発射させた遊技球が大入賞口に入賞可能な状態となる。そして、遊技球が大入賞口に入賞すると、大入賞口に対応する数の賞球が払い出される。これによって、遊技者は、「大当たり遊技」時には、通常の遊技時と比較して多くの賞球を獲得することができる。
「大当たり遊技」では大入賞口が開制御されるため、遊技者は、「大当たり遊技」が実行されるか否か、すなわち、抽選の結果が当たりであるか否かについて非常に興味がある。そこで、抽選の結果が当たりであるか否かは、抽選図柄を用いて表示手段に表示される。
また、このような遊技機では、抽選の結果が、抽選の結果が当たりとなる確率が通常遊技時よりも高い「確率変動遊技」(一般的に、「確変遊技」と称呼されている)が実行される当たり(以下、「確変当たり」という)であった場合、まず、「大当たり遊技」が実行され、「大当たり遊技」が終了した後に、更に、「確変遊技」が所定の期間実行される。
「確変遊技」では抽選確率が高くなるため、遊技者は「確変当たり」であるか否か、すなわち、抽選の結果が当たりであるか否かについても非常に興味がある。
そこで、「確変遊技」が行われるか否か、すなわち、抽選の結果が「確変当たり」であるか否かを、抽選結果を表示手段に表示する際に、キャラクタ等を用いて表示手段に表示する遊技機が提案されている。(特許文献1参照)
特開2002−28315号公報
In a gaming machine, for example, a first-class pachinko machine, a lottery is performed when a game ball wins a start winning opening provided on the game board. If the result of the lottery is a win, a so-called “big hit game” is executed. The In “Big Bonus Game”, the big prize opening opening / closing member that opens and closes the big prize opening (variable prize winning device) provided on the game board is controlled to open, and the game ball fired by the player on the game board becomes the big prize opening. You can win. Then, when the game ball wins the big winning opening, the number of winning balls corresponding to the big winning opening is paid out. As a result, the player can obtain more prize balls at the time of “big hit game” than at the time of normal game.
Since the big winning prize opening is controlled to open in the “hit game”, the player is very interested in whether or not the “hit game” is executed, that is, whether or not the lottery result is a win. Therefore, whether or not the lottery result is a win is displayed on the display means using a lottery symbol.
In addition, in such a gaming machine, the result of the lottery is “probability variation game” (generally called “probability variation game”) in which the probability that the result of the lottery wins is higher than that in the normal game. If it is a winning hit (hereinafter referred to as “probable hit”), first, a “big hit game” is executed, and after the “big hit game” is completed, a “probable change game” is further executed for a predetermined period. .
In the “probability game”, the lottery probability is high, so the player is very interested in whether or not the game is “probable change”, that is, whether or not the result of the lottery is win.
Therefore, when displaying the lottery result on the display means, it is displayed on the display means whether or not “probable change game” is performed, that is, whether or not the lottery result is “probable hit”. A gaming machine has been proposed. (See Patent Document 1)
JP 2002-28315 A

従来の遊技機は、「確変遊技」が実行されること、すなわち、抽選結果が「確変当たり」であることを、抽選結果が当たりであるか否かを表示手段に表示する際に報知しているため、演出効果が低い。そこで、「確変遊技」に対する遊技者の期待感を高め、また、演出効果を高めるために、「確変遊技」が実行されること、すなわち、「確変当たり」であることを大当たり遊技中に報知することが考えられる。例えば、大当たり遊技中に、前記した大入賞口に所定個数の遊技球が入賞した時に、大当たり演出表示を表示している表示手段に、「確変当たり」の報知情報を表示する。
このように、大当たり遊技中に、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞した時に「確変当たり」の報知情報を表示手段に表示することにより、遊技者は、大当たり遊技中における遊技によって「確変遊技」の権利を獲得した、すなわち「確変昇格」したような満足感が得られ、「確変遊技」に対する遊技者の期待感が高まるとともに、演出効果が高まる。
When a conventional gaming machine displays on a display means whether or not a lottery result is a win, the fact that a “probability change game” is executed, that is, the lottery result is “probable win” is displayed. Therefore, the production effect is low. Therefore, in order to increase the player's expectation for “probability change game” and enhance the production effect, the fact that “probability change game” is executed, that is, “probability hit” is notified during the jackpot game. It is possible. For example, during a jackpot game, when a predetermined number of game balls wins in the above-mentioned jackpot, the notification information of “probable hit” is displayed on the display means displaying the jackpot effect display.
In this way, during the jackpot game, when a predetermined number of game balls have been won in the jackpot, the notification information of “probability change” is displayed on the display means, so that the player can change the “probability change” by the game during the jackpot game. Satisfaction that has acquired the right of "game", that is, "promotion of probability change" is obtained, and the player's expectation for "probability change game" is increased, and the effect of production is increased.

しかしながら、「確変当たり」の報知情報の表示手段への報知条件として、大当たり遊技中に大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したことを用いる場合、表示手段に表示されている大当たり演出表示が分断される(例えば、キャラクタが連続して動作している途中で「確変当たり」の報知情報が表示され、キャラクタの連続する動作が中断される)ことがある。このように大当たり演出表示が分断されると、大当たり演出表示の効果が低下する。
そこで、本発明は、係る点に鑑み、表示手段に、大当たり演出表示等の抽選結果に応じた演出表示を円滑に表示しながら、「確変当たり」等の所定の表示情報を表示することができる遊技機を提供することを目的とする。
However, when using the fact that a predetermined number of game balls have been won at the big winning opening during the big hit game as the notification condition to the display means of the notification information of “probable hit”, the big hit effect display displayed on the display means is There is a case where the information is divided (for example, the notification information of “probable change” is displayed while the character is continuously moving, and the continuous movement of the character is interrupted). Thus, when the jackpot effect display is divided, the effect of the jackpot effect display is reduced.
In view of the above, the present invention can display predetermined display information such as “probable change” while smoothly displaying an effect display according to a lottery result such as a jackpot effect display on the display means. An object is to provide a gaming machine.

上記課題を達成するため、請求項に記載の発明が構成される。
(請求項1に記載の発明)
請求項1に記載の遊技機は、
抽選条件の成立に起因して抽選を行う抽選手段と、
表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなり、可変入賞装置が開制御されて遊技者に特典が付与される大当たり遊技が実行されている時、大当たり遊技中の演出表示である大当たり演出表示を前記表示手段に表示する表示制御手段を備え、
前記大当たり演出表示は、前後する時間に表示される複数部分に分割された複数の部分演出表示により構成されており、
前記表示制御手段は、
前記複数の部分演出表示のうち、先に表示される部分演出表示の前記表示手段への表示が終了する際に、前記大当たり遊技の実行が開始されてから前記可変入賞装置に遊技球が設定個数入球しているか否かを判断し、
前記可変入賞装置に遊技球が設定個数入球している場合には、所定の表示情報を前記表示手段に表示し、その後、前記先に表示される部分演出表示の次に表示される部分演出表示を前記表示手段に表示し、
前記可変入賞装置に遊技球が設定個数入球していない場合には、前記先に表示される部分演出表示を前記表示手段に繰り返し表示し、
前記先に表示される部分演出表示の表示時間は、前記大当たり遊技の実行が開始されてから前記可変入賞装置に遊技球が設定個数入球するまでの平均時間よりも短く設定されていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention described in the claims is configured.
(Invention of Claim 1)
The gaming machine according to claim 1,
Lottery means for performing lottery due to establishment of lottery conditions;
Display means;
When the lottery result by the lottery means becomes a win and the variable winning device is controlled to open and a jackpot game in which a privilege is given to the player is being executed, a jackpot effect display that is an effect display during the jackpot game is displayed on the display means Display control means for displaying on,
The jackpot effect display is composed of a plurality of partial effect displays divided into a plurality of parts displayed at the time before and after ,
The display control means includes
Among the plurality of partial effect displays, when the display of the partial effect display that is displayed first on the display means ends, the number of game balls set in the variable winning device after the execution of the jackpot game is started Determine if you ’re entering the ball ,
When a predetermined number of game balls have entered the variable winning device , predetermined display information is displayed on the display means, and then the partial effect displayed next to the partial effect display displayed first. Display the display on the display means;
When a set number of game balls have not entered the variable winning device, the partial effect display displayed first is repeatedly displayed on the display means,
The display time of the partial effect display that is displayed first is set to be shorter than the average time from the start of execution of the jackpot game until the set number of game balls enter the variable winning device. Features.

請求項1に記載の遊技機は、少なくとも、抽選手段、表示手段、表示制御手段を備えている。  The gaming machine according to claim 1 includes at least lottery means, display means, and display control means.
本発明の「抽選手段」は、抽選条件の成立に起因して抽選を行う。この「抽選条件」は、予め遊技機に設定されている抽選条件を広く包含する。典型的には、遊技機がいわゆる第1種パチンコ機の場合では、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入球した場合が抽選条件が成立した場合とされている。  The “lottery means” of the present invention performs lottery due to the establishment of the lottery conditions. The “lottery condition” widely includes lottery conditions set in advance for gaming machines. Typically, in the case where the gaming machine is a so-called first type pachinko machine, the lottery condition is satisfied when the gaming ball enters the start winning opening provided in the gaming board.
なお、この抽選では、遊技者に特典が付与される「大当たり遊技」の実行に係る抽選が行われる。抽選結果が「確変当たり」であれば、上記従来の技術で記載したとおり、通常、大当たり遊技が開始され、大当たり遊技が終了した後に、更に「確変遊技」が所定の期間行われることとなる。  In this lottery, a lottery related to the execution of “big hit game” in which a privilege is given to the player is performed. If the lottery result is “probability per win”, as described in the above-mentioned conventional technique, normally, the jackpot game is started, and after the jackpot game is ended, the “probability change game” is further performed for a predetermined period.
また、「抽選」としては、一般的に、抽選条件の成立に起因して乱数を読み取り、読み取った乱数の値を判定し、この判定結果を抽選結果とする方法が用いられているが、抽選は他の方法で行われてもよい。  In addition, as the “lottery”, a method is generally used in which a random number is read due to the establishment of the lottery condition, the value of the read random number is determined, and this determination result is used as the lottery result. May be done in other ways.

本発明の「表示制御手段」は、抽選手段による抽選結果が当たりとなって大当たり遊技が実行される際に、大当たり演出表示を前後複数部分に分割した部分演出表示を表示手段に順次表示する。
「表示手段」としては種々の表示装置を広く包含し、遊技機では、例えば、液晶表示器が多用されている。表示手段は、前記した抽選結果を示す所定の図柄の組み合わせを表示する図柄表示装置と兼用である場合、演出表示専用である場合等を含む。表示手段に表示される演出表示の表示方法としては種々の態様が含まれるが、キャラクタ等を用いて連続的な動画等の演出表示(アニメーション表示)を行う態様が多用されている。
個々の「部分演出表示」は、例えば、連続的な動画が表示される構成となっている。「前後」とは、表示される時間の前後関係を示す。そして、「前後する時間に表示される複数部分に分割した部分演出表示」とは、“異なる種類”の部分演出表示が複数ある場合、“実質的に同等の種類”の部分演出表示で表示時間が異なる部分演出表示(例えば、標準表示パターンの部分演出表示と、短縮表示パターンの部分演出表示)が複数ある場合、両方を備えている場合等を広く包含する。また、前後する時間に表示される複数部分に分割した部分演出表示を選択して、連続して順次表示することで、さらに連続的な動画が表示される構成であるのが好ましい。この場合には、演出表示が中断されても不自然ではない動画の区切りで部分演出表示が開始及び終了するように構成するとよい。
また、ここで、“異なる種類”及び“実質的に同等の種類”とは、表示を見た人がこのように感じることができれば足りる。例えば、所定のキャラクタが横方向に移動する表示と縦方向に移動する表示とを“異なる種類”の部分演出表示とし、横方向の移動距離が長いあるいは移動速度が遅い場合の表示(例えば、標準表示パターンの部分演出表示)と、横方向の移動距離が短いあるいは移動速度が速い場合の表示(例えば、短縮表示パターンの部分演出表示)は“実質的に同等の種類”の部分演出表示とする。
さらに、本発明の「表示制御手段」は、前後する時間に表示される複数部分に分割された部分演出表示の中で、先に表示される部分演出表示の表示が終了する際に、大当たり遊技の実行が開始されてから可変入賞装置に遊技球が設定個数入球しているか否かを判断する。可変入賞装置に遊技球が設定個数入球していれば、所定の表示情報を表示手段に表示した後に、先に表示される部分演出表示の次に表示される部分演出表示を表示手段に表示する。可変入賞装置に遊技球が設定個数入球していなければ、先に表示される部分演出表示を表示手段に繰り返し表示する。先に表示される部分演出表示の表示時間は、大当たり遊技の実行が開始されてから可変入賞装置に遊技球が設定個数入球するまでの平均時間よりも短く設定されている。
「可変入賞装置に遊技球が設定個数入球していれば」とは、所定の表示情報を表示する直前の部分演出表示が終了した時点で、既に可変入賞装置に遊技球が設定個数入球していればよく、この部分演出表示の表示終了以前に可変入賞装置に遊技球が設定個数入球していた場合も好適に包含される。
また、「所定の表示情報」は、遊技者へ何らかの報知を行う表示情報、演出のための表示情報等を全て包含する。
すなわち、「可変入賞装置に遊技球が設定個数入球していれば、所定の表示情報を表示手段に表示」する態様としては、典型的には、大当たり遊技の演出表示(抽選結果に基づいて大当たり遊技状態が発生した場合に、前後する時間に表示される複数部分に分割された部分演出表示を表示手段に表示)している際に、大入賞口に設定個数の遊技球が入球した場合に、「確変当たり報知情報」(所定の表示情報)を表示手段に表示する態様を示す。
また、「先に表示される部分演出表示の表示が終了する際に」とは、先に表示させる部分演出表示の表示が終了してからである場合、終了した瞬間である場合、終了する直前である場合等の、終了する際の前後所定時間内である場合を全て包含する。すなわち、可変入賞装置に遊技球が設定個数入球しているか否かの判別は、先に表示される部分演出表示の表示が終了されてからではなくてもよく、先に表示される部分演出表示が未だ表示されている際に行われても良い。
なお、本発明の「遊技機」としては、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等で演出表示を行う遊技機を全て包含するが、第1種パチンコ機が典型的なものである。
The “display control means” of the present invention sequentially displays on the display means a partial effect display obtained by dividing the jackpot effect display into a plurality of front and rear parts when the lottery result by the lottery means is won and the jackpot game is executed.
As the “display means”, various display devices are widely included, and for example, liquid crystal displays are frequently used in gaming machines. The display means includes a case where the display means is combined with a symbol display device that displays a combination of the predetermined symbols indicating the lottery results, and a case where the display means is dedicated to effect display. The display method of the effect display displayed on the display means includes various modes, but a mode of performing effect display (animation display) such as a continuous moving image using a character or the like is frequently used.
Each “partial effect display” is configured to display a continuous moving image, for example. “Previous” indicates the context of the displayed time. And " partial effect display divided into multiple parts displayed at the time before and after " means that when there are multiple "different types" partial effect displays, the display time is "substantially equivalent type" partial effect display When there are a plurality of partial effect displays (for example, a partial effect display of a standard display pattern and a partial effect display of a shortened display pattern), a case where both are provided is widely included. Further, it is preferable that a continuous moving image is displayed by selecting a partial effect display divided into a plurality of parts displayed at the time before and after and sequentially displaying the partial effects . In this case, it may be configured such that the partial effect display starts and ends at a segment of the moving image that is not unnatural even if the effect display is interrupted.
Here, “different types” and “substantially equivalent types” are sufficient if the person who sees the display can feel this way. For example, a display in which a predetermined character moves in the horizontal direction and a display in which it moves in the vertical direction are “different types” of partial effect display, and a display when the horizontal movement distance is long or the movement speed is slow (for example, standard) The partial display of the display pattern) and the display when the horizontal movement distance is short or the movement speed is fast (for example, the partial display of the shortened display pattern) are “substantially equivalent types” of partial display. .
Furthermore, the “display control means” according to the present invention provides a jackpot game when the display of the partial effect display that is displayed first is completed in the partial effect display divided into a plurality of parts displayed at the preceding and following times. It is determined whether or not a set number of game balls have entered the variable prize-winning device since the start of the execution . If a predetermined number of game balls have entered the variable winning device, after displaying predetermined display information on the display means, the partial effect display displayed next to the partial effect display displayed first is displayed on the display means. To do. If the set number of game balls have not entered the variable winning device, the partial effect display that is displayed first is repeatedly displayed on the display means. The display time of the partial effect display that is displayed first is set shorter than the average time from the start of the execution of the jackpot game until the set number of game balls enter the variable winning device .
“If a set number of game balls have entered the variable winning device” means that a set number of game balls have already entered the variable winning device when the partial effect display immediately before displaying predetermined display information is completed. It is only necessary that the number of game balls entered in the variable winning device before the display of the partial effect display ends.
In addition, the “predetermined display information” includes all display information for giving some notification to the player, display information for production, and the like.
That is, as a mode of displaying “predetermined display information on the display means if a set number of game balls have entered the variable prize winning device”, typically, the jackpot game effect display (based on the lottery result) When a big hit game state occurs, a set number of game balls have entered the big prize opening when a partial effect display divided into a plurality of parts displayed at the time before and after is displayed on the display means) In this case, a mode in which “notification information per probability change” (predetermined display information) is displayed on the display means is shown.
In addition, “when the display of the partial effect display that is displayed first ends” means that the display of the partial effect display that is displayed first ends, if it is the moment when it ends, immediately before it ends All cases where it is within a predetermined time before and after the termination, such as when In other words, whether or not a set number of game balls have entered the variable winning device may not be determined after the display of the partial effect display displayed first is finished, but the partial effect displayed first. It may be performed when the display is still displayed.
The “gaming machine” of the present invention includes all gaming machines that display effects with a pachinko machine, an arrange ball machine, a slot machine, etc., but the first type pachinko machine is typical.

本発明の遊技機によれば、前記した所定の表示情報は、先に表示される部分演出表示が終了した時に表示され、その後、後で表示される部分演出表示が表示される。これにより、所定の表示情報を表示することで演出表示の動画の動きが不自然に分断されることなく、また、動画の表示が円滑に再開される。  According to the gaming machine of the present invention, the predetermined display information described above is displayed when the partial effect display that is displayed first ends, and then the partial effect display that is displayed later is displayed. Thereby, the display of the moving image is smoothly resumed without unnaturally dividing the motion of the moving image of the effect display by displaying the predetermined display information.

(請求項2に記載の発明)(Invention of Claim 2)
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、前記先に表示される部分演出表示として、第1の表示時間に設定されている第1の部分演出表示と、前記第1の表示時間より短い第2の表示時間に設定されている第2の部分演出表示が設けられており、前記表示制御手段は、前記先に表示される部分演出表示を前記表示手段に表示する際には、先ず前記第1の部分演出表示を表示し、繰り返し表示する時には、前記第2の部分演出表示を表示することを特徴とする。  The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first partial effect display set at the first display time is used as the partial effect display displayed first. A second partial effect display set at a second display time shorter than the first display time is provided, and the display control means displays the previously displayed partial effect display as the display means. When displaying the first partial effect display, the first partial effect display is displayed first, and when repeatedly displaying, the second partial effect display is displayed.

本発明によれば、表示手段を用いて連続的な動画等の演出表示を円滑に表示しながら所定の表示情報を表示することができる。   According to the present invention, it is possible to display predetermined display information while smoothly displaying an effect display such as a continuous video using the display means.

発明を実施するために最良の形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

(第1の実施の形態)
以下に、本発明を実施するための最良の形態の一例につき、図1〜図13を参照しつつ説明する。本実施の形態では、本発明を遊技機のひとつであるパチンコ機に適用したものである。本実施の形態では、抽選結果が「確変当たり」であった場合に、大当たり遊技中に、4つの部分演出表示により構成される大当たり演出表示を表示手段に表示し、また、最初の部分演出表示が終了した条件と、大当たり遊技の実行時に開制御される大入賞口に“所定個数”の遊技球が入球(入賞)した条件とにより、抽選結果が「確変当たり」であったこと、すなわち、「確変当たり報知情報」を表示する。
なお、“所定個数”としては、大入賞口が開制御されてから大入賞口に遊技球が上限個数入賞したことにより閉制御される場合、上限個数以下の個数が設定される。本実施の形態では、上限個数として10個、“所定個数”として5個(≦10個)が設定されている。
図1には、本実施の形態のパチンコ機100の正面図を、図2には、パチンコ機100の制御系のブロック図を示す。図3には、パチンコ機100の主制御部が実行する、「確変当たり報知情報」を表示する処理の各ステップを示すフローチャート図を示す。また、図4〜図7は、大当たり遊技中の演出表示の途中で「確変当たり報知情報」が表示されるタイミングを示すタイミングチャート図である。また、図8〜図13には、パチンコ機100の表示手段に表示される大当たり演出表示、及び「確変当たり報知情報」の表示の例を示す。
(First embodiment)
Hereinafter, an example of the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines. In the present embodiment, when the lottery result is “probable hit”, during the jackpot game, the jackpot effect display constituted by four partial effect displays is displayed on the display means, and the first partial effect display The lottery result was “probably per win”, based on the conditions that the game ended and the condition that “predetermined number” of game balls entered (wins) in the big prize opening that is controlled to open when the jackpot game is executed. , “Notification information per probability change” is displayed.
Note that the “predetermined number” is set to a number equal to or less than the upper limit number when the upper limit number of gaming balls are won and the closing control is performed after the upper limit number of game balls are won. In the present embodiment, the upper limit number is set to 10 and the “predetermined number” is set to 5 (≦ 10).
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine 100. In FIG. 3, the flowchart figure which shows each step of the process which displays the "probability change notification information" which the main control part of the pachinko machine 100 performs is shown. FIG. 4 to FIG. 7 are timing charts showing the timing at which “probability change notification information” is displayed in the middle of the effect display during the jackpot game. 8 to 13 show examples of the jackpot effect display displayed on the display means of the pachinko machine 100 and the display of “probability change hit notification information”.

まず、図1を用いて、本実施の形態のパチンコ機100の概略構成を説明する。
パチンコ機100の遊技盤面111には、液晶表示器等の表示装置120、始動入賞口130、大入賞口140、発射ハンドル170等が適宜の位置に配置されている。
始動入賞口130に入賞した遊技球(パチンコ球)は、始動口センサ131(併せて、図2参照)によって検出される。
本実施の形態のパチンコ機100の表示装置120が、本発明の「表示手段」に対応する要素である。また、大入賞口140が、本発明の「可変入賞装置」に対応する要素である。
First, a schematic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
On the game board surface 111 of the pachinko machine 100, a display device 120 such as a liquid crystal display, a start winning opening 130, a large winning opening 140, a launch handle 170, and the like are arranged at appropriate positions.
A game ball (pachinko ball) that wins the start winning opening 130 is detected by a start opening sensor 131 (see also FIG. 2).
The display device 120 of the pachinko machine 100 of the present embodiment is an element corresponding to the “display unit” of the present invention. The special winning opening 140 is an element corresponding to the “variable winning device” of the present invention.

大入賞口140には、遊技球が大入賞口140に入賞可能な開位置と遊技球が大入賞口140に入賞不可能な閉位置に開閉制御される蓋状の大入賞口開閉部材150が設けられている。大入賞口開閉部材150は、大入賞口開閉部材駆動部50(併せて、図2参照)によって開閉制御される。
大入賞口開閉部材150は、始動入賞口130に遊技球が入球した場合に行われる抽選の結果が当たりとなって「大当たり遊技」状態を発生させる場合に開制御される。大入賞口開閉部材150は、例えば、開制御されてから所定期間経過した時点(例えば、30秒経過後)または予め設定された上限個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口140に入球した時点で閉制御される(開制御されてから閉制御されるまでを「ラウンド」という)。なお、総ラウンド数が所定数(例えば、15ラウンド)に達するまでは、ラウンド中に遊技球が大入賞口140の特別領域(特に図示していない。)を通過すると次のラウンドに進むことができる。
また、大入賞口140に入球した遊技球は、大入賞口センサ141(併せて、図2参照)によって検出される。
The big prize opening 140 has a lid-like big prize opening opening / closing member 150 that is controlled to open and close to an open position where a game ball can win the big prize opening 140 and a closed position where a game ball can not win the big prize opening 140. Is provided. The special prize opening / closing member 150 is controlled to be opened / closed by a special prize opening / closing member driving unit 50 (refer to FIG. 2 together).
The big winning opening / closing member 150 is controlled to open when a result of a lottery performed when a game ball enters the starting winning opening 130 is hit and a “big winning game” state is generated. The special winning opening / closing member 150 is configured such that, for example, when a predetermined period has elapsed since opening control (for example, after 30 seconds have elapsed) or a preset upper limit number (for example, 10) of gaming balls has entered the special winning opening 140. When the ball enters the ball, the closing control is performed (from the opening control to the closing control is referred to as “round”). Until the total number of rounds reaches a predetermined number (for example, 15 rounds), the game ball proceeds to the next round when the game ball passes through a special area (not shown) of the special winning opening 140 during the round. it can.
A game ball that has entered the special winning opening 140 is detected by the special winning opening sensor 141 (refer to FIG. 2 together).

また、表示装置120には、図柄を変動表示する図柄表示部121が設けられている。
図柄表示部121には、始動入賞口130に遊技球が入賞したことに起因して、すなわち、抽選条件の成立に起因して行われる抽選によって得られる抽選結果に応じた図柄が変動表示される。また、抽選の結果が当たりとなって「大当たり遊技」状態を発生させる場合、大当たり遊技中には、キャラクタ等を動画表示する大当たり演出表示が成される。
さらに、本実施の形態では、図柄表示部121には、抽選結果が「確変当たり」であったこと(確変を引いたか否か)、すなわち、「確変当たり報知情報」が表示される。
発射ハンドル(発射手段)170は、遊技球を遊技盤面に発射させる際に用いられる。
In addition, the display device 120 is provided with a symbol display unit 121 that displays the symbols in a variable manner.
In the symbol display unit 121, symbols according to the lottery result obtained by lottery performed due to the winning of the game ball in the start winning opening 130, that is, due to the establishment of the lottery conditions, are variably displayed. . Further, when the result of the lottery is a win and the “big hit game” state is generated, a big hit effect display for displaying a character or the like in a moving image is made during the big hit game.
Further, in the present embodiment, the symbol display unit 121 displays that the lottery result is “per probability change” (whether or not the probability change is subtracted), that is, “probability per notification information”.
The launch handle (launch means) 170 is used when launching a game ball onto the game board surface.

そして、本実施の形態のパチンコ機100の制御系は、図2に示すように、主制御部(メイン制御部)10を主体として構成されている。主制御部10には、特に図示していないが、処理回路(CPU)、記憶回路(ROMやRAM等)、入力インターフェイス回路や出力インターフェイス回路等が設けられている。
そして、主制御部10には、種々の入力信号が入力される。例えば、始動口センサ131、大入賞口センサ141等からの検出信号が適宜入力される。
また、主制御部10は、入力信号や記憶回路に記憶されている制御プログラム等に基づいて、コマンド信号や制御信号を出力する。例えば、表示装置120の表示を制御する表示制御部20、賞球の払い出しを実行する賞球装置160を制御する賞球制御部60等にコマンド信号を出力し、大入賞口開閉部材150を駆動する大入賞口開閉部材駆動部(例えば、ソレノイド)50等に制御信号を出力する。
なお、本実施の形態の表示制御部20が、本発明の「表示制御手段」に対応する。
And the control system of the pachinko machine 100 of this Embodiment is comprised by making the main control part (main control part) 10 into a main body, as shown in FIG. Although not particularly shown, the main control unit 10 is provided with a processing circuit (CPU), a storage circuit (ROM, RAM, etc.), an input interface circuit, an output interface circuit, and the like.
Various input signals are input to the main control unit 10. For example, detection signals from the start opening sensor 131, the special winning opening sensor 141, and the like are appropriately input.
The main control unit 10 outputs a command signal and a control signal based on an input signal, a control program stored in the storage circuit, and the like. For example, a command signal is output to the display control unit 20 that controls the display of the display device 120, the prize ball control unit 60 that controls the prize ball device 160 that executes the payout of prize balls, and the like, and the special winning opening opening / closing member 150 is driven. A control signal is output to the prize winning opening / closing member driving unit (for example, solenoid) 50 or the like.
The display control unit 20 of the present embodiment corresponds to the “display control unit” of the present invention.

このような構成を有する本実施の形態のパチンコ機100の動作の概要を以下に説明する。
発射ハンドル170によって遊技盤111に射出された遊技球は、遊技盤111に設けられた釘や風車等によって流下態様が変更されながら遊技盤面を流下していく。
遊技球が始動入賞口130に入球すると、当該遊技球が始動口センサ131によって検出される。これにより、始動口センサ131からの検出信号が主制御部10に送られる。
主制御部10は、始動口センサ131からの検出信号が入力されると、賞球制御部60にコマンド信号を出力し、始動入賞口130に対応する数の賞球を賞球装置160から払い出させる。同時に、主制御部10は抽選を行い、抽選の結果に応じた変動パターン及び停止図柄を示すコマンド信号を表示制御部20に出力する。表示制御部20は、主制御部10から入力されたコマンド信号に対応する変動パターンを表示した後、停止図柄を表示する。
An outline of the operation of the pachinko machine 100 according to the present embodiment having such a configuration will be described below.
The game balls ejected to the game board 111 by the launch handle 170 flow down on the game board surface while the flow down mode is changed by a nail, a windmill or the like provided on the game board 111.
When the game ball enters the start winning opening 130, the game ball is detected by the start opening sensor 131. As a result, a detection signal from the start port sensor 131 is sent to the main control unit 10.
When the detection signal from the start port sensor 131 is input, the main control unit 10 outputs a command signal to the prize ball control unit 60 and pays the number of prize balls corresponding to the start winning port 130 from the prize ball device 160. Let it come out. At the same time, the main control unit 10 performs a lottery and outputs a command signal indicating a variation pattern and a stop symbol corresponding to the lottery result to the display control unit 20. The display control unit 20 displays a stop pattern after displaying a variation pattern corresponding to the command signal input from the main control unit 10.

抽選結果が「確変当たり」である場合、まず、パチンコ機100は、「大当たり遊技」状態となる。
すなわち、主制御部10は、大入賞口開閉部材駆動部50に制御信号を出力し、大入賞口開閉部材150を開制御して大入賞口140を開放する。大入賞口140に遊技球が入球すると、当該遊技球が大入賞口センサ141によって検出される。これにより、大入賞口センサ141からの検出信号が主制御部10と表示制御部20に送られる。以降、本明細書では、大入賞口140に入球した遊技球を入賞球と称呼する。
なお、前述したように、大当たり遊技は、「大当たり遊技」が開始されてから(大入賞口開閉部材150が開制御されてから)大入賞口140への入賞個数が10個(「予め設定された上限個数」)になった時点、又は「大当たり遊技」が開始されてから30秒経過した時点で1ラウンドが終了し、大入賞口開閉部材150が閉制御される。
また、本実施の形態の「大当たり遊技」状態は、本発明の「特定遊技状態」に対応する。
When the lottery result is “probable hit”, first, the pachinko machine 100 is in the “big hit game” state.
That is, the main control unit 10 outputs a control signal to the special winning opening / closing member driving unit 50 and opens the special winning opening 140 by controlling the opening of the special winning opening / closing member 150. When a game ball enters the big prize opening 140, the game ball is detected by the big prize port sensor 141. As a result, the detection signal from the special winning opening sensor 141 is sent to the main control unit 10 and the display control unit 20. Hereinafter, in this specification, a game ball that has entered the grand prize winning opening 140 is referred to as a winning ball.
As described above, in the jackpot game, the number of winning prizes to the big prize opening 140 has been set to 10 (“pre-set”) after the “big hit game” is started (after the opening of the big prize opening / closing member 150 is controlled). The first round is completed at the time when “the upper limit number”) is reached, or when 30 seconds have passed since the “big hit game” is started, and the big prize opening opening / closing member 150 is closed.
The “big hit game” state of the present embodiment corresponds to the “specific game state” of the present invention.

大当たり遊技状態では、表示制御部20は、表示装置120で、大当り遊技中の演出表示(大当たり演出表示)として連続的な動画の演出表示、ここではキャラクタのアニメーション表示を行う。そして、大当たり演出表示の途中の所定のタイミングで、「確変当たり」であることを報知する(「確変当たり報知情報」の表示)。以下、図3に示すフローチャート図を主に用いて、表示制御部20が実行するこの表示制御処理について説明する。   In the jackpot game state, the display control unit 20 performs a continuous video effect display, in this case, a character animation display, as an effect display during the jackpot game (a jackpot effect display). Then, at a predetermined timing in the middle of the big hit effect display, it is informed that it is “probable change hit” (display of “probable change hit notification information”). Hereinafter, the display control process executed by the display control unit 20 will be described mainly using the flowchart shown in FIG.

なお、本実施の形態では、大当たり演出表示は、4種類(A,B,C,D)の部分演出表示に分割されている。
部分演出表示Aとして、第1,第2の2種類の部分演出表示パターン(部分表示情報)A(1),A(2)が設けられている。第1の部分演出表示パターンA(1)は、部分演出表示Aを、標準の表示時間(第1の表示時間)で表示し、第2の部分演出表示パターンA(2)は、部分表示Aを、標準の表示時間(第1の表示時間)より短い短縮表示時間(第2の表示時間)で表示する。また、部分演出表示B,C,Dとして、それぞれ、第1〜第3の部分演出表示パターンB(1)〜B(3),第1〜第3の部分演出表示パターンC(1)〜C(3),第1〜第3の部分演出表示パターンD(1)〜D(3)の3種類の表示パターンが設けられている。第1の部分演出表示パターンB(1),C(1),D(1)は、部分演出表示B〜Dを標準の表示時間(第1の表示時間)で表示し、第2の部分演出表示パターンB(2),C(2),D(2)は、部分演出表示B〜Dを標準の表示時間(第1の表示時間)より短い短縮表示時間(第2の表示時間)で表示し、第3の部分演出表示パターンB(3),C(3),D(3)は、第2の表示時間より短い短縮表示時間(第3の表示時間)で表示する。
部分演出表示A〜Dは、大当たり遊技中の各ランドで表示される。例えば、各ラウンドの開始毎に、部分演出表示A〜Dが、A→B→C→Dの順に表示される。
なお、本実施の形態の「部分演出表示A〜D」が、本発明の「前後複数部分に分割された部分演出表示」に対応する。また、第1の部分演出表示パターンA(1)が、本発明の「第1の表示時間を有する第1の部分演出表示」に対応し、第2の部分演出表示パターンA(2)が、本発明の「第2の表示時間を有する第2の部分演出表示」に対応する。
In the present embodiment, the jackpot effect display is divided into four types (A, B, C, D) of partial effect displays.
As partial effect display A, first and second types of partial effect display patterns (partial display information) A (1) and A (2) are provided. The first partial effect display pattern A (1) displays the partial effect display A with the standard display time (first display time), and the second partial effect display pattern A (2) is the partial display A. Are displayed with a shortened display time (second display time) shorter than the standard display time (first display time). Moreover, as partial effect display B, C, D, the 1st-3rd partial effect display pattern B (1)-B (3), the 1st-3rd partial effect display pattern C (1)-C, respectively. (3) Three types of display patterns of first to third partial effect display patterns D (1) to D (3) are provided. The first partial effect display patterns B (1), C (1), and D (1) display the partial effect displays B to D in the standard display time (first display time), and the second partial effect display. Display patterns B (2), C (2), and D (2) display partial effect displays B to D with a shortened display time (second display time) shorter than the standard display time (first display time). The third partial effect display patterns B (3), C (3), and D (3) are displayed with a shortened display time (third display time) shorter than the second display time.
The partial effect displays A to D are displayed in each land during the jackpot game. For example, at the start of each round, partial effect displays A to D are displayed in the order of A → B → C → D.
The “partial effect displays A to D” of the present embodiment correspond to the “partial effect display divided into a plurality of front and rear parts” of the present invention. In addition, the first partial effect display pattern A (1) corresponds to the “first partial effect display having the first display time” of the present invention, and the second partial effect display pattern A (2) is This corresponds to the “second partial effect display having the second display time” of the present invention.

本実施の形態では、第1の部分演出表示パターンA(1)〜D(1)の表示時間(第1の表示時間)をta1(秒)、第2の部分演出表示パターンA(2)〜D(2)の表示時間(第2の表示時間)をta2(秒)、第3の部分演出表示パターンB(3)〜D(3)の表示時間(第3の表示時間)をta3(秒)(ta1(秒)>ta2(秒)>ta3(秒))に設定している。
なお、部分演出表示パターンA(1)〜D(1)、A(2)〜D(2)、B(3)〜D(3)の表示時間は、任意に設定することができる。
In the present embodiment, the display time (first display time) of the first partial effect display patterns A (1) to D (1) is ta1 (seconds), and the second partial effect display patterns A (2) to The display time (second display time) of D (2) is ta2 (seconds), and the display times (third display time) of the third partial effect display patterns B (3) to D (3) are ta3 (seconds). ) (Ta1 (seconds)> ta2 (seconds)> ta3 (seconds)).
Note that the display times of the partial effect display patterns A (1) to D (1), A (2) to D (2), and B (3) to D (3) can be arbitrarily set.

ここで、図8に示すように、部分演出表示パターンA(1)では、キャラクタNが1階を往復している。部分演出表示パターンA(1)終了時には、キャラクタNは、ハシゴH1の下に到達する。また、図11に示すように、部分演出表示パターンB(1)では、部分演出表示パターンB(1)開始時にはキャラクタNはハシゴH1の下からハシゴH1を上ることを開始し、部分演出表示パターンB(1)終了時にはキャラクタNはハシゴH1の上、すなわち2階に到達する。また、図12に示すように、部分演出表示パターンC(1)では、キャラクタNが2階を往復している。部分演出表示パターンC(1)終了時には、キャラクタNは、ハシゴH2の下に到達する。また、図13に示すように、部分演出表示パターンD(1)では、部分演出表示パターンD(1)開始時にはキャラクタNはハシゴH2の下からハシゴH2を上ることを開始し、部分演出表示パターンD(1)終了時にはキャラクタNはハシゴH2の上、すなわち屋上に到達する。
また、部分演出表示パターンA(2),B(2),C(2),D(2)は、各部分演出表示パターンA(1),B(1),C(1),D(1)の短縮パターンであり、例えば、キャラクタが移動する速さが速いパターン、あるいは、往復移動距離が短いパターンが用いられる。部分演出表示パターン示B(3),C(3),D(3)は、さらに、部分演出表示B(2),C(2),D(2)の短縮パターンである。しかしながら、いずれの短縮パターンの部分演出表示も標準パターンの部分演出表示(部分演出表示A(1),B(1),C(1),D(1))と同じ演出表示を行うように設定されている。例えば、開始時および終了時のキャラクタNの位置及び動作が同様の表示態様に設定されている。
これにより、いずれの部分演出表示の部分演出表示パターンが選択されても、部分演出表示A→部分演出表示B→部分演出表示C→部分演出表示Dの順に順次部分演出表示が成されれば、キャラクタNは連続的に動作するように表示される。
Here, as shown in FIG. 8, in the partial effect display pattern A (1), the character N reciprocates on the first floor. At the end of the partial effect display pattern A (1), the character N reaches below the ladder H1. Further, as shown in FIG. 11, in the partial effect display pattern B (1), the character N starts to climb the ladder H1 from below the ladder H1 at the start of the partial effect display pattern B (1). At the end of B (1), the character N reaches the top of the ladder H1, that is, the second floor. Further, as shown in FIG. 12, in the partial effect display pattern C (1), the character N reciprocates up and down the second floor. At the end of the partial effect display pattern C (1), the character N reaches below the ladder H2. Further, as shown in FIG. 13, in the partial effect display pattern D (1), at the start of the partial effect display pattern D (1), the character N starts to climb the ladder H2 from below the ladder H2, and the partial effect display pattern At the end of D (1), the character N reaches the top of the ladder H2, that is, the rooftop.
Further, the partial effect display patterns A (2), B (2), C (2), and D (2) are the partial effect display patterns A (1), B (1), C (1), and D (1). For example, a pattern in which the character moves fast or a pattern in which the reciprocating movement distance is short is used. The partial effect display pattern indications B (3), C (3), and D (3) are further shortened patterns of the partial effect display B (2), C (2), and D (2). However, the partial effect display of any shortened pattern is set to perform the same effect display as the partial effect display of the standard pattern (partial effect display A (1), B (1), C (1), D (1)). Has been. For example, the position and action of the character N at the start and end are set in the same display mode.
Thereby, even if any partial effect display pattern of any partial effect display is selected, if partial effect display is made in the order of partial effect display A → partial effect display B → partial effect display C → partial effect display D, The character N is displayed so as to operate continuously.

これらの、各部分演出表示パターン(A(1),A(2),B(1)〜B(3),C(1)〜C(3),D(1)〜D(3))を表示するための各部分演出表示情報は、表示制御部20の記憶素子に予め記憶されていて、表示制御部20は、選択した部分演出表示情報を記憶素子から適宜のタイミングで読み出して表示装置120に表示させる。
本実施の形態の表示制御部20の記憶素子が、本発明の「記憶手段」に対応する。
These partial effect display patterns (A (1), A (2), B (1) to B (3), C (1) to C (3), D (1) to D (3)) are displayed. Each partial effect display information to be displayed is stored in advance in the storage element of the display control unit 20, and the display control unit 20 reads the selected partial effect display information from the storage element at an appropriate timing and displays the display device 120. To display.
The storage element of the display control unit 20 of the present embodiment corresponds to the “storage unit” of the present invention.

図3に示すように、まず、表示制御部20は、ステップS10で、表示装置120に部分演出表示パターンA(1)を表示させる(併せて、図8参照)。図8に示すように、表示装置120の図柄表示部121には、1階と2階と屋上がある建物内部が表示され、1階と2階及び2階と屋上間にはハシゴH1,H2が表示されている。部分演出表示パターンA(1)では、人間のキャラクタNが1階を(図8において左右方向に)往復している。なお、部分演出表示パターンA(1)の表示が終了した時には、キャラクタNはハシゴH1の下に到達している。
ここで、本実施の形態では、部分演出表示パターンA(1)の表示時間ta1(秒)は、大当たり遊技状態が開始してから、大入賞口140に入賞球が5個(予め設定された上限個数(本実施の形態では、10個)以下の所定個数)入賞するまでの平均的な時間よりも若干(所定時間)短い時間に設定されている。すなわち、部分演出表示パターンA(1)が1回表示された時点では、大入賞口140への入賞個数が5個に達していない(所定の遊技事象が成立していない)可能性もあるが、達している可能性(所定の遊技事象が成立している)もあり、そして、達しているとしても、大入賞口140への入賞個数が5個に達してからそれほど時間が経過していない(部分演出表示A(1)の表示終了前後の所定時間内で、大入賞口140への入賞個数が5個に達する。)状況となるように、部分演出表示パターンA(1)の表示時間ta1(秒)が設定されている。
表示制御部20は、ステップS10の処理を実行したら、ステップS12の処理に進む。
As shown in FIG. 3, first, the display control unit 20 displays the partial effect display pattern A (1) on the display device 120 in step S10 (refer to FIG. 8 together). As shown in FIG. 8, the symbol display unit 121 of the display device 120 displays the inside of the building having the first floor, the second floor, and the rooftop, and ladders H1, H2 are provided between the first floor, the second floor, and the second floor and the rooftop. Is displayed. In the partial effect display pattern A (1), the human character N reciprocates on the first floor (left and right in FIG. 8). Note that when the display of the partial effect display pattern A (1) is finished, the character N has reached below the ladder H1.
Here, in the present embodiment, the display time ta1 (second) of the partial effect display pattern A (1) is five winning balls (set in advance) in the big winning opening 140 after the jackpot gaming state starts. The upper limit number (predetermined number equal to or less than 10 in the present embodiment) is set to a time slightly shorter (predetermined time) than the average time until winning. That is, at the time when the partial effect display pattern A (1) is displayed once, there is a possibility that the number of winnings to the big winning opening 140 has not reached five (a predetermined gaming event has not been established). , There is a possibility that it has been reached (a predetermined game event has been established), and even if it has been reached, not much time has passed since the number of winning prizes at the big prize opening 140 reached 5 (In the predetermined time before and after the display of the partial effect display A (1), the number of winning prizes to the big winning opening 140 reaches five) The display time of the partial effect display pattern A (1) so as to be in the situation ta1 (seconds) is set.
After executing the process of step S10, the display control unit 20 proceeds to the process of step S12.

ステップS12では、部分演出表示パターンA(1)の表示が終了されたか否かが判別される。部分演出表示パターンA(1)の表示が終了されていれば(ステップS12のYes)、表示制御部20はステップS14の処理に進む。一方、部分演出表示パターンA(1)の表示が終了されていなければ(ステップS12のNo)、表示制御部20はステップS10の処理に戻る。
ステップS14では、大入賞口140に入賞した入賞球が5個以上であるか否かを判別する。大入賞口140への入賞球が5個未満であれば(ステップS14のNo)、表示制御部20はステップS16の処理に進む。5個以上であれば(ステップS14のYes)、表示制御部20はステップS22の処理に進む。
ここで、表示制御部20は、入賞球の個数を、大入賞口センサ141から表示制御部20に送信される検出信号をカウントして算出することができる。なお、大入賞口センサ141からの検出信号を主制御部10に送信し、表示制御部20は、主制御部10を介して入賞球の個数データを受信するように構成されていてもよい。
In step S12, it is determined whether or not the display of the partial effect display pattern A (1) has been completed. If display of partial production | presentation display pattern A (1) is complete | finished (Yes of step S12), the display control part 20 will progress to the process of step S14. On the other hand, if the display of the partial effect display pattern A (1) has not been completed (No in step S12), the display control unit 20 returns to the process in step S10.
In step S14, it is determined whether or not there are five or more winning balls won in the big winning opening 140. If the number of winning balls to the big winning opening 140 is less than 5 (No in step S14), the display control unit 20 proceeds to the process of step S16. If the number is 5 or more (Yes in step S14), the display control unit 20 proceeds to the process in step S22.
Here, the display control unit 20 can calculate the number of winning balls by counting the detection signals transmitted from the big winning opening sensor 141 to the display control unit 20. The detection signal from the big winning opening sensor 141 may be transmitted to the main control unit 10, and the display control unit 20 may be configured to receive the number data of winning balls via the main control unit 10.

ステップS16では、表示装置120に部分演出表示パターンA(2)を表示させる(併せて、図9参照)。そして、表示装置120は、ステップS18の処理に進む。
図9に示すように、部分演出表示パターンA(2)では、キャラクタNが1階を(図8において左右方向に)、図8に示す部分演出表示パターンA(1)での往復移動距離よりも短い往復移動距離の間で、往復している。なお、部分演出表示パターンA(2)の表示が終了した時点でも、キャラクタNはハシゴH1の下に到達している。
なお、部分演出表示パターンA(2)として、部分演出表示パターンA(1)と同じ往復移動距離を、部分演出表示パターンA(1)の移動時間より短い時間で移動するパターンを用いることもできる。
In step S16, the partial effect display pattern A (2) is displayed on the display device 120 (also see FIG. 9). Then, the display device 120 proceeds to the process of step S18.
As shown in FIG. 9, in the partial effect display pattern A (2), the character N is on the first floor (in the horizontal direction in FIG. 8), and the reciprocating movement distance in the partial effect display pattern A (1) shown in FIG. Also reciprocates between short reciprocating distances. Note that the character N has reached below the ladder H1 even when the display of the partial effect display pattern A (2) is completed.
As the partial effect display pattern A (2), a pattern that moves the same reciprocating distance as the partial effect display pattern A (1) in a shorter time than the movement time of the partial effect display pattern A (1) can be used. .

ステップS18では、部分演出表示パターンA(2)の表示が終了されたか否かが判別される。部分演出表示パターンA(2)の表示が終了されていれば(ステップS18のYes)、表示制御部20はステップS20の処理に進む。一方、部分演出表示パターンA(2)の表示が終了されていなければ(ステップS18のNo)、表示制御部20はステップS16の処理に戻る。   In step S18, it is determined whether or not the display of the partial effect display pattern A (2) is finished. If display of partial production | presentation display pattern A (2) is complete | finished (Yes of step S18), the display control part 20 will progress to the process of step S20. On the other hand, if the display of the partial effect display pattern A (2) is not completed (No in step S18), the display control unit 20 returns to the process in step S16.

ステップS20では、再び大入賞口140に入賞した入賞球が5個以上であるか否かを判別する。5個未満であれば(ステップS20のNo)、表示制御部20はステップS16の処理に戻る。5個以上であれば(ステップS20のYes)、表示制御部20はステップS22の処理に進む。   In step S20, it is determined whether or not there are five or more winning balls that have won the grand prize opening 140 again. If the number is less than 5 (No in step S20), the display control unit 20 returns to the process in step S16. If there are five or more (Yes in step S20), the display control unit 20 proceeds to the process in step S22.

ステップS22では、表示装置120に「確変当たり報知情報」が表示される(併せて、図10参照)。すなわち、表示制御部20は、大当たり演出表示の途中で大当たり演出表示を中断して「確変当たり報知情報」を表示する。そして、表示制御部20はステップS24の処理に進む。   In step S22, the “probability change notification information” is displayed on the display device 120 (refer to FIG. 10 together). That is, the display control unit 20 interrupts the jackpot effect display in the middle of the jackpot effect display and displays the “probable change hit notification information”. Then, the display control unit 20 proceeds to the process of step S24.

ステップS24では、表示制御部20は、現在の入賞個数に基づいて、部分演出表示B,C,Dのいずれの部分演出表示パターンで表示するかを選択する。この、部分演出表示を選択する動作については、詳細を後述する。そして、表示制御部20は、ステップS26の処理に進む。   In step S24, the display control unit 20 selects which partial effect display pattern B, C, or D is to be displayed based on the current winning number. The operation for selecting the partial effect display will be described later in detail. Then, the display control unit 20 proceeds to the process of step S26.

ステップS26では、再び、大当たり演出表示に切り替えられ、ステップ26で選択された、部分演出表示B,C,Dの部分演出表示パターンが表示される。そして、表示制御部20は、ステップS28の処理に進む。   In step S26, the display is switched again to the jackpot effect display, and the partial effect display patterns B, C, and D selected in step 26 are displayed. Then, the display control unit 20 proceeds to the process of step S28.

ステップS28では、大入賞口140に入賞した入賞球が10個に達したか否かを判別する。10個未満であれば(ステップS28のNo)、表示制御部20はステップS30の処理に進む。10個に達していれば(ステップS28のYes)、表示制御部20はリターンする。   In step S28, it is determined whether or not 10 winning balls have been won in the big winning opening 140. If the number is less than 10 (No in step S28), the display control unit 20 proceeds to the process in step S30. If the number has reached 10 (Yes in step S28), the display control unit 20 returns.

ステップS30では、表示制御部20は、部分演出表示パターンA(1)の表示を開始してから30秒経過しているか否かを判別する。30秒経過していなければ(ステップS30のNo)、表示制御部20はステップS26の処理に戻る。30秒に達していれば(ステップS30のYes)、表示制御部20はリターンする。
なお、始動口センサ131、及び入賞個数を判別する表示制御手段20が実行するプログラムのステップS14,S20が本発明の「判別手段」に対応する。また、ステップS24が「部分演出表示情報選択手段」に対応する。
In step S30, the display control unit 20 determines whether or not 30 seconds have elapsed since the display of the partial effect display pattern A (1) was started. If 30 seconds have not elapsed (No in step S30), the display control unit 20 returns to the process in step S26. If it has reached 30 seconds (Yes in step S30), the display control unit 20 returns.
Note that steps S14 and S20 of the program executed by the start opening sensor 131 and the display control means 20 for determining the number of winning prizes correspond to the “determination means” of the present invention. Step S24 corresponds to “partial effect display information selection means”.

ここで、前述したステップS24で、各部分演出表示B,C,Dを表示する部分演出表示パターンを選択する動作の詳細を説明する。
パチンコ機100では、表示装置120で大当たり演出表示中の部分演出表示Aの部分演出表示パターンA(1)を表示した後に入賞個数が5個であれば、そこで、「確変当たり報知情報」の表示を行う。この場合、図4に示すように、大当たり演出表示が開始されてからta1(秒)経過後に、「確変当たり報知情報」が表示される。ここで、部分演出表示パターンA(1)の表示が終了した時に入賞個数が5個であり、大入賞口140に遊技球があと5個(残入賞個数)入賞すると1ラウンドが終了するため(大当たり演出表示の残表示時間は、[遊技球の1個当たりの平均的な入賞時間×5個]に対応する時間)、再び大当たり演出表示に戻る際に、部分演出表示パターンB(1),部分演出表示パターンC(1),部分演出表示パターンD(1)を表示することが選択され、各部分演出表示パターンが表示された後に大当たり演出表示が終了する。
Here, the detail of the operation | movement which selects the partial effect display pattern which displays each partial effect display B, C, D by step S24 mentioned above is demonstrated.
In the pachinko machine 100, if the number of winnings is five after displaying the partial effect display pattern A (1) of the partial effect display A during the jackpot effect display on the display device 120, the display of “probability change notification information” is displayed there. I do. In this case, as shown in FIG. 4, “probable change hit notification information” is displayed after ta1 (seconds) has elapsed since the start of the big hit effect display. Here, when the display of the partial effect display pattern A (1) is finished, the number of winnings is five, and when one more game ball (the number of remaining winnings) is won in the big winning opening 140, one round is finished ( The remaining display time of the jackpot effect display is [the time corresponding to [average winning time per game ball × 5]], and when returning to the jackpot effect display again, the partial effect display pattern B (1), Displaying the partial effect display pattern C (1) and the partial effect display pattern D (1) is selected, and the jackpot effect display ends after each partial effect display pattern is displayed.

また、パチンコ機100では、表示装置120で大当たり当り演出表示中の部分演出表示Aの部分分演出表示パターンA(1)を表示した後に入賞個数が未だ5個未満であれば、部分演出表示パターンA(1)の短縮パターンである部分演出表示パターンA(2)を表示する。そして、部分演出表示パターンA(2)を表示した後に入賞個数を判別し、入賞個数が5個以上になるまで部分演出表示パターンA(2)の表示を繰り返す。そして、図5に示すように、例えば、部分演出表示パターンA(2)を1回表示終了後に入賞個数が5個に達していれば、そこで、「確変当たり報知情報」の表示を行う。この場合、大当たり演出表示が開始されてから{ta1(秒)+ta2(秒)}経過後に、「確変当たり報知情報」の表示が行われる。ここで、部分演出表示パターンA(1)の表示が終了した時に入賞玉数が5個であり、大入賞口140に遊技球があと5個入賞すると1ラウンドが終了するため、再び大当たり演出表示に戻る際に、部分演出表示パターンB(1),部分演出表示パターンC(1),部分演出表示情報D(1)を表示することが選択され、各部分演出表示情報が表示された後に大当たり演出表示が終了する。   In the pachinko machine 100, if the number of winnings is still less than 5 after displaying the partial effect display pattern A (1) of the partial effect display A during the jackpot effect display on the display device 120, the partial effect display pattern A partial effect display pattern A (2) which is a shortened pattern of A (1) is displayed. Then, after displaying the partial effect display pattern A (2), the number of winning is determined, and the display of the partial effect display pattern A (2) is repeated until the number of winning is five or more. Then, as shown in FIG. 5, for example, if the number of winnings has reached 5 after the display of the partial effect display pattern A (2) once, “probability change notification information” is displayed. In this case, “probable change hit notification information” is displayed after {ta1 (seconds) + ta2 (seconds)} has elapsed since the start of the big hit effect display. Here, when the display of the partial effect display pattern A (1) is finished, the number of winning balls is five, and when one more game ball is won in the big winning opening 140, one round is finished, so the big hit effect display is again performed. When returning to, it is selected to display the partial effect display pattern B (1), the partial effect display pattern C (1), and the partial effect display information D (1). After each partial effect display information is displayed, the jackpot The effect display ends.

また、パチンコ機100では、図6に示すように、表示装置120で大当たり演出表示中に部分演出表示Aの部分演出表示パターンA(1)を表示した後に入賞個数が既に7個であれば、そこで、「確変当たり報知情報」の表示を行う。ここで、部分演出表示パターンA(1)の表示が終了した時に入賞玉数が7個であり、大入賞口140に遊技球があと3個(残入賞個数)入賞すると1ラウンドが終了するため(大当たり演出表示の残表示時間は、[遊技球の1個当たりの平均的な入賞時間×3個]に対応する時間)、1ラウンドの演出表示終了までの時間が短いことが判別され、部分演出表示パターンA(1)を表示した後に、表示時間が短い部分演出表示パターンB(2),部分演出表示パターンC(2),部分演出表示パターンD(2)を表示することが選択され、各部分演出表示パターンが表示された後に大当たり演出表示が終了する。   In the pachinko machine 100, as shown in FIG. 6, if the number of winnings is already seven after displaying the partial effect display pattern A (1) of the partial effect display A during the big hit effect display on the display device 120, Therefore, the “probability change notification information” is displayed. Here, when the display of the partial effect display pattern A (1) is completed, the number of winning balls is 7, and when one more game balls (remaining winning numbers) are won in the large winning opening 140, one round is completed. (The remaining display time of the jackpot effect display is the time corresponding to [average winning time per game ball x 3]) and it is determined that the time until the end of the effect display of one round is short. After displaying the effect display pattern A (1), it is selected to display the partial effect display pattern B (2), the partial effect display pattern C (2), and the partial effect display pattern D (2) with a short display time. The jackpot effect display ends after each partial effect display pattern is displayed.

また、パチンコ機100では、図7に示すように、表示装置120で当り演出表示中の部分演出表示Aの部分演出表示パターンA(1)を表示した後に入賞個数が既に9個であれば、そこで、部分演出表示パターンの表示を行う。ここで、部分演出表示パターンA(1)の表示が終了した時に入賞個数が既に9個であり、大入賞口140に遊技球があと1個(残入賞個数)入賞すると1ラウンドが終了するため(大当たり演出表示の残表示時間は、[遊技球の1個当たりの平均的な入賞時間×1個]に対応する時間)、1ラウンドの表示終了までの時間が特に短いことが判別され、部分演出表示パターンA(1)を表示した後に、表示時間がさらに短い部分演出表示パターンB(3),部分演出表示パターンC(3),部分演出表示パターンD(3)を表示することが選択され、各部分演出表示パターンが表示された後に大当たり演出表示が終了する。   In the pachinko machine 100, as shown in FIG. 7, if the number of winnings is already nine after displaying the partial effect display pattern A (1) of the partial effect display A during the hit effect display on the display device 120, Therefore, a partial effect display pattern is displayed. Here, when the display of the partial effect display pattern A (1) is finished, the number of winnings is already nine, and when one more game ball (the number of remaining winnings) is won in the big winning opening 140, one round is finished. (The remaining display time of the jackpot effect display is the time corresponding to [average winning time per game ball × 1]), and it is determined that the time until the end of the display of one round is particularly short. After displaying the effect display pattern A (1), it is selected to display the partial effect display pattern B (3), the partial effect display pattern C (3), and the partial effect display pattern D (3) whose display time is shorter. After each partial effect display pattern is displayed, the jackpot effect display ends.

このように、一般的に、大当たり遊技の1ラウンド、すなわち大当たり演出表示は入賞個数が10個になった時点で終了されるので、「確変当たり報知情報」を表示した際の入賞個数に基づいて大当たり演出表示の残表示時間を予測し、各部分演出表示B,C,Dとして残表示時間に対応する表示時間を有する部分演出表示パターンを選択する。
また、残表示時間に対応して各部分演出表示B,C,Dとして部分演出表示パターンを選択する方法としては、種々の選択方法を用いることができる。例えば、表示時間を短くする場合の優先順位が設定されていて(例えば、D→C→B)、1ラウンドの演出表示終了までの時間が短いことが判別された場合には、優先順位が高い部分演出表示(例えば、D)から表示時間が短いパターンのものに切り替えるようにしてもよい。
As described above, generally, one round of the jackpot game, that is, the jackpot effect display is ended when the number of winnings reaches ten, so that the number of winnings at the time of displaying the “probability winning alert information” is displayed. The remaining display time of the jackpot effect display is predicted, and a partial effect display pattern having a display time corresponding to the remaining display time is selected as each partial effect display B, C, D.
Various selection methods can be used as a method of selecting partial effect display patterns as the partial effect displays B, C, and D corresponding to the remaining display time. For example, when the priority order for shortening the display time is set (for example, D → C → B), and it is determined that the time until the end of the display of the effect of one round is short, the priority order is high. The partial effect display (for example, D) may be switched to a pattern having a short display time.

なお、図3にその処理を示す本実施の形態のように、大当たり演出表示の途中、入賞個数が10個となった場合や大当たり演出表示開始時から30秒経過した場合には中断されるようにしてもよいが、中断される可能性が少ないように部分演出表示B〜Dの各部分演出表示パターンの表示時間を設定するのが好ましい。
また、部分演出表示B〜Dが表示された時点で、入賞個数が10個になっておらず、なおかつ大当たり演出表示開始時から30秒経過していない場合には、例えば、部分演出表示Dの部分演出表示パターンD(3)がいずれかの条件が成立するまで繰り返し表示され、いずれかの条件が成立したら大当たり演出表示を終了するようにしてもよい。
In addition, as in the present embodiment, the process of which is shown in FIG. 3, the game is interrupted when the number of winnings reaches 10 during the jackpot display or when 30 seconds have elapsed since the start of the jackpot display. However, it is preferable to set the display times of the partial effect display patterns of the partial effect displays B to D so that the possibility of being interrupted is small.
Further, when the partial effect displays B to D are displayed, if the number of winnings is not ten and 30 seconds have not elapsed since the start of the jackpot effect display, for example, the partial effect display D is displayed. The partial effect display pattern D (3) may be repeatedly displayed until any condition is satisfied, and the jackpot effect display may be terminated when any condition is satisfied.

本実施の形態のパチンコ機100を用いれば、このようにして、大当たり演出表示は、キャラクタNが1階を往復動してハシゴH1の下に到達(以上、部分演出表示A)→「確変当たり報知情報」の表示→キャラクタNがハシゴH1を上って2階に到達(以上、部分演出表示B)→2階を往復動してハシゴH2の下に到達(以上、部分演出表示C)→ハシゴH2を上って屋上に到達(以上、部分演出表示D)という表示態様で連続的な動画が分断されることなく、「確変当たり報知情報」の表示が行われる。   If the pachinko machine 100 according to the present embodiment is used, in this way, the jackpot effect display is such that the character N moves back and forth on the first floor and reaches below the ladder H1 (the partial effect display A) → Display of “notification information” → Character N climbs up ladder H1 and reaches the second floor (partial effect display B) → Reciprocates on the second floor to reach under ladder H2 (partial effect display C) → The display of “probability change notification information” is performed without dividing the continuous moving image in the display mode of climbing up the ladder H2 and reaching the rooftop (the partial effect display D).

また、部分演出表示Aの表示終了時に、所定の遊技事象の成立(大入賞口140の入賞個数が5個以上となること)に基づいて表示装置120に表示される「確変昇格表示情報」を表示するため、大当たり遊技の演出表示を見ている遊技者が違和感を感じ難い。
また、入賞個数が10個に達したら大当たり演出表示が終了することが設定されている場合には、部分演出表示Aを表示していた時間(繰り返して表示した場合も含む。)に入賞球が多数発生すると「確変当たり報知情報」の表示に切り替えられた後に大当たり演出表示が終了するまでの時間(残表示時間)が短くなる。本実施の形態の遊技機によれば、この場合、演出表示が終了するまでの時間(残表示時間)に基づいて、前記大当たり演出表示が終了するまでの表示態様が決定される(部分演出表示B,C,Dの中から、所定の表示時間を有する部分演出表示パターンを選択される)。これにより、大当たり演出表示終了時に、連続的な動画が不自然に終了される可能性が低減される。
In addition, at the end of the display of the partial effect display A, “probability promotion display information” displayed on the display device 120 based on the establishment of a predetermined game event (the number of winning prizes in the big winning opening 140 becomes 5 or more). Since it is displayed, it is difficult for the player who is viewing the effect display of the jackpot game to feel uncomfortable.
Further, when the jackpot effect display is set to end when the number of winnings reaches 10, the winning ball is displayed during the time during which the partial effect display A is displayed (including when it is repeatedly displayed). If a large number of occurrences occur, the time (remaining display time) until the jackpot effect display is ended after switching to the display of “probability change notification information” is shortened. According to the gaming machine of the present embodiment, in this case, the display mode until the jackpot effect display ends is determined based on the time until the effect display ends (remaining display time) (partial effect display). A partial effect display pattern having a predetermined display time is selected from B, C, and D). Thereby, the possibility that a continuous moving image ends unnaturally at the end of the jackpot effect display is reduced.

(第2の実施の形態)
次に、第2の実施の形態を図14,15を参照しつつ説明する。
本実施の形態では、第1の実施の形態で説明した4つの部分演出表示(A,B,C,D)で構成される大当たり演出表示のうち、最初に表示する部分演出表示Aとして部分演出表示パターンA(2)を用いる場合について説明する。
図14には、表示制御部20が実行する「確変当たり報知情報」を表示する処理の各ステップを示すフローチャート図を示す。また、図15には、大当たり遊技中の演出表示の途中で「確変当たり報知情報」が表示されるタイミングを示すタイミングチャート図を示す。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, the partial effect display A to be displayed first is the partial effect display A among the jackpot effect displays composed of the four partial effect displays (A, B, C, D) described in the first embodiment. A case where the display pattern A (2) is used will be described.
In FIG. 14, the flowchart figure which shows each step of the process which displays the "probability change notification information" which the display control part 20 performs is shown. FIG. 15 is a timing chart showing the timing at which “probability change notification information” is displayed in the middle of the effect display during the jackpot game.

図14に示すように、まず、表示制御部20は、ステップS10aで、表示装置120に部分演出表示Aの部分演出表示パターンA(2)を表示させる。前記したように部分演出表示パターンA(2)を1回表示するのに要する時間はta2(秒)である。そして、表示制御部20は、ステップS12aの処理に進む。   As shown in FIG. 14, first, the display control unit 20 displays the partial effect display pattern A (2) of the partial effect display A on the display device 120 in step S10a. As described above, the time required to display the partial effect display pattern A (2) once is ta2 (seconds). Then, the display control unit 20 proceeds to the process of step S12a.

ステップS12aでは、部分演出表示パターンA(2)の表示が終了されたか否かが判別される。部分演出表示パターンA(2)の表示が終了されていれば(ステップS12aのYes)、表示制御部20はステップS20の処理に進む。一方、部分演出表示パターンA(2)の表示が終了されていなければ(ステップS12aのNo)、表示制御部20はステップS10の処理に戻る。図14に示す、本実施の形態のステップS20以降の処理は、図3に示した第1の実施の形態のステップS14以降の処理と同じであるので、説明を省略する。   In step S12a, it is determined whether or not the display of the partial effect display pattern A (2) is finished. If display of partial production | presentation display pattern A (2) is complete | finished (Yes of step S12a), the display control part 20 will progress to the process of step S20. On the other hand, if the display of the partial effect display pattern A (2) is not finished (No in step S12a), the display control unit 20 returns to the process in step S10. The processing after step S20 of the present embodiment shown in FIG. 14 is the same as the processing after step S14 of the first embodiment shown in FIG.

このようにして、第2の実施の形態では、図15に示すように、表示装置120で大当り演出表示中の部分演出表示パターンA(2)の表示が終了する毎に入賞個数が5個以上になっているか否かを判別する。そして、5個以上になったことが判別されたら「確変当たり報知情報」の表示を行う。図15に示す場合では、部分演出表示パターンA(2)の表示が4回終了した時点で入賞個数が5個以上になっていることを判別して「確変当たり報知情報」の表示を行っている。   In this way, in the second embodiment, as shown in FIG. 15, the number of winnings is 5 or more each time the display of the partial effect display pattern A (2) during the big hit effect display is completed on the display device 120. It is determined whether or not. When it is determined that the number is five or more, “probability change notification information” is displayed. In the case shown in FIG. 15, when the display of the partial effect display pattern A (2) is finished four times, it is determined that the number of winnings is five or more, and the “probability change notification information” is displayed. Yes.

本実施の形態のパチンコ機100を用いれば、入賞個数が5個になった時点から「確変当たり報知情報」を表示するまでの平均時間を短くすることができるので、タイムリーな「確変当たり報知情報」の表示を行うことができる。また、入賞個数が5個になったことを迅速に判別することができるので、大当たり演出表示途中で入賞個数が10個になり、大当たり演出表示が途中で終了するのを防止することができる。さらに、表示時間の長い部分演出表示パターンA(1)を記憶しておく必要がないので、表示情報を記憶するのに必要なメモリ容量を低減することができる。   If the pachinko machine 100 according to the present embodiment is used, the average time from when the number of winnings reaches five until the “probable change notification information” is displayed can be shortened. Information "can be displayed. Further, since it is possible to quickly determine that the number of winning prizes has become five, the number of winning prizes becomes ten during the jackpot effect display, and it is possible to prevent the jackpot effect display from being terminated midway. Furthermore, since it is not necessary to store the partial effect display pattern A (1) having a long display time, the memory capacity required to store the display information can be reduced.

また、本実施の形態では、部分演出表示パターンA(2)の表示が終了する毎に所定の遊技事象が成立したか否かをステップS20(併せて、図14参照)で判別したが、大当たり演出表示が開始されてからの部分演出表示パターンA(2)の表示が設定回数終了するまでは、所定の遊技事象が成立したか否かを判別せず、その後、部分演出表示パターンA(2)の表示が終了する毎に所定の遊技事象が成立したか否かを判別するようにしてもよい。例えば、最初の3回は所定の遊技事象が成立したか否かを判別しなくてもよい。この際、所定の遊技事象が成立したか否かを大当たり遊技が開始されてから大入賞口140に遊技球が5個入賞したか否かで判別する場合には、部分演出表示パターンA(2)が3回表示される時間(=部分演出表示パターンA(2)の表示時間ta1(秒)×3)は、大当たり遊技が開始されてから大入賞口140に遊技球が5個入賞するまでの時間よりも若干(所定時間)短い時間に設定されている。
これによれば、表示制御部20は、不要に所定の遊技事象が成立したか否かの判別を繰り返す可能性が低減されるので、表示制御部20の制御プログラムの処理時間が短縮化できる。
In this embodiment, every time display of the partial effect display pattern A (2) is finished, it is determined whether or not a predetermined game event has been established in step S20 (also see FIG. 14). Until the display of the partial effect display pattern A (2) after the start of the effect display is completed for the set number of times, it is not determined whether or not a predetermined game event has been established, and then the partial effect display pattern A (2 It may be determined whether or not a predetermined game event has been established each time the display of) is completed. For example, it is not necessary to determine whether or not a predetermined game event has been established for the first three times. At this time, if it is determined whether or not a predetermined game event has been established based on whether or not five game balls have been won in the big winning opening 140 after the jackpot game is started, the partial effect display pattern A (2 ) Is displayed three times (= display time ta1 (seconds) × 3 of partial effect display pattern A (2) × 3) until five game balls are won at the big winning opening 140 after the big hit game is started. It is set to a time slightly shorter (predetermined time) than this time.
According to this, since the possibility that the display control unit 20 repeats the determination of whether or not a predetermined game event has been unnecessarily repeated is reduced, the processing time of the control program of the display control unit 20 can be shortened.

(第3の実施の形態)
次に、第3の実施の形態を図16,17を参照しつつ説明する。
第1の実施の形態では、「確変当たり報知情報」が表示された時点で、次から表示する部分演出表示(部分演出表示B,C,D)の部分演出表示パターンを全て決定したが、本実施の形態では、部分演出表示Bもしくは部分演出表示Cもしくは部分演出表示Dを表示する毎に、大当たり演出表示が終了するまでの時間(残表示時間)に応じて、次に表示する部分演出表示の部分演出表示パターンの中から適切な表示時間を有する部分演出表示パターンを選択する場合について説明する。
図16には、表示制御部20が実行する「確変当たり報知情報」を表示した後の大当たり演出表示を構成する部分演出表示を表示する処理の各ステップを示すフローチャート図を示す。また、図17は、「確変当たり報知情報」を表示した後の大当たり演出表示の表示態様を示すタイミングチャート図である。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, when “probability change notification information” is displayed, all partial effect display patterns of partial effect display (partial effect display B, C, D) to be displayed are determined. In the embodiment, every time the partial effect display B, the partial effect display C, or the partial effect display D is displayed, the partial effect display to be displayed next is displayed according to the time until the jackpot effect display ends (remaining display time). A case will be described in which a partial effect display pattern having an appropriate display time is selected from the partial effect display patterns.
In FIG. 16, the flowchart figure which shows each step of the process which displays the partial effect display which comprises the jackpot effect display after displaying the "probability change notification information" which the display control part 20 displays is shown. FIG. 17 is a timing chart showing a display mode of the jackpot effect display after the “probability change notification information” is displayed.

図16に示すように、表示制御部20は、ステップS22で第1の実施の形態と同様に「確変当たり報知情報」を表示する。ステップS22よりも前の処理は、図3に示す第1の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
なお、本実施の形態では、大当たり演出表示は、大入賞項140の入賞個数が10個になった時点で1ラウンドが終了することとし、部分演出表示Aを表示中には1〜5個、部分演出表示Bを表示中には6〜7個、部分演出表示Cを表示中には8個、部分演出表示Dを表示中には9〜10個の入賞球があることを標準とし、これに基づいて部分演出表示B,C,Dの部分演出表示パターンを選択する。
As shown in FIG. 16, the display control unit 20 displays “probability change notification information” in the same manner as in the first embodiment in step S22. The processing before step S22 is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
In the present embodiment, the jackpot effect display is such that one round ends when the number of winning items in the grand prize item 140 reaches 10, and 1 to 5 while displaying the partial effect display A, It is standard that there are 6 to 7 winning balls when displaying the partial effect display B, 8 when displaying the partial effect display C, and 9 to 10 winning balls when displaying the partial effect display D. The partial effect display patterns B, C, and D are selected based on the above.

ステップS40の処理では、表示制御部20は、部分演出表示Bの部分演出表示パターンB(1),B(2)の中から、現在の入賞個数に対応する(残表示時間に対応する)表示時時間を有する部分演出表示パターンを選択する。入賞個数が6個未満であれば部分演出表示パターンB(1)を、入賞個数が6個以上であれば部分演出表示パターンB(2)を選択する。そして、ステップS42に進む。
ステップS42では、ステップS40で選択した部分演出表示パターンB(1)もしくは部分演出表示パターンB(2)が表示装置120に表示する。そして、表示制御部20は、ステップS44の処理に進む。
ステップS44では、表示制御部20は、部分演出表示Bの表示が終了したか否か判別する。終了していなければ(ステップS44のNo)、表示制御部20は、ステップS42の処理に戻る。終了していれば(ステップS44のYes)、ステップS46の処理に進む。
In the process of step S40, the display control unit 20 displays corresponding to the current winning number (corresponding to the remaining display time) from the partial effect display patterns B (1) and B (2) of the partial effect display B. A partial effect display pattern having time is selected. If the number of winning is less than 6, the partial effect display pattern B (1) is selected. If the number of winning is 6 or more, the partial effect display pattern B (2) is selected. Then, the process proceeds to step S42.
In step S42, the partial effect display pattern B (1) or the partial effect display pattern B (2) selected in step S40 is displayed on the display device 120. Then, the display control unit 20 proceeds to the process of step S44.
In step S44, the display control unit 20 determines whether or not the display of the partial effect display B is finished. If not completed (No in step S44), the display control unit 20 returns to the process in step S42. If completed (Yes in step S44), the process proceeds to step S46.

そして、ステップS46の処理で、表示制御部20は、部分演出表示Cの部分演出表示パターンC(1),C(2)の中から、現在の入賞個数に対応する(残表示時間に対応する)表示時間を有する部分演出表示パターンを選択する。入賞個数が8個未満であれば部分演出表示パターンC(1)を、入賞個数が8個以上であれば部分演出表示パターンC(2)を選択する。そして、ステップS48に進む。
ステップS48では、ステップS46で選択した部分演出表示パターンC(1)もしくは部分演出表示パターンC(2)が表示装置120に表示される。そして、表示制御部20は、ステップS50の処理に進む。
ステップS50では、表示制御部20は、部分演出表示Cの表示が終了したか否か判別する。終了していなければ(ステップS50のNo)、表示制御部20は、ステップS48の処理に戻る。終了していれば(ステップS50のYes)、ステップS52の処理に進む。
Then, in the process of step S46, the display control unit 20 corresponds to the current winning number from the partial effect display patterns C (1) and C (2) of the partial effect display C (corresponding to the remaining display time). ) Select a partial effect display pattern having a display time. If the number of wins is less than 8, the partial effect display pattern C (1) is selected. If the number of wins is 8 or more, the partial effect display pattern C (2) is selected. Then, the process proceeds to step S48.
In step S48, the partial effect display pattern C (1) or the partial effect display pattern C (2) selected in step S46 is displayed on the display device 120. Then, the display control unit 20 proceeds to the process of step S50.
In step S50, the display control unit 20 determines whether or not the display of the partial effect display C has been completed. If not completed (No in step S50), the display control unit 20 returns to the process in step S48. If completed (Yes in step S50), the process proceeds to step S52.

そして、ステップS52の処理で、表示制御部20は、部分演出表示Dの部分演出表示パターンD(1),D(2)の中から、現在の入賞個数に対応する(残表示時間に対応する)表示時間を有する部分演出表示パターンを選択する。入賞個数が9個未満であれば部分演出表示パターンD(1)を、入賞個数が9個以上であれば部分演出表示パターンD(2)を選択する。そして、ステップS54に進む。
ステップS54では、ステップS52で選択した部分演出表示パターンD(1)もしくは部分演出表示パターンD(2)が表示装置120に表示される。そして、表示制御部20は、ステップS56の処理に進む。
ステップS56では、表示制御部20は、部分演出表示Dの表示が終了したか否か判別する。終了していなければ(ステップS56のNo)、表示制御部20は、ステップS54の処理に戻る。終了していれば(ステップS56のYes)、表示制御部20はリターンする。
Then, in the process of step S52, the display control unit 20 corresponds to the current winning number from the partial effect display patterns D (1) and D (2) of the partial effect display D (corresponding to the remaining display time). ) Select a partial effect display pattern having a display time. If the winning number is less than 9, the partial effect display pattern D (1) is selected. If the winning number is 9 or more, the partial effect display pattern D (2) is selected. Then, the process proceeds to step S54.
In step S54, the partial effect display pattern D (1) or the partial effect display pattern D (2) selected in step S52 is displayed on the display device 120. Then, the display control unit 20 proceeds to the process of step S56.
In step S56, the display control unit 20 determines whether or not the display of the partial effect display D has been completed. If not completed (No in step S56), the display control unit 20 returns to the process in step S54. If completed (Yes in step S56), the display control unit 20 returns.

このようにして、第3の実施の形態では、図17に示すように、表示装置120で大当り演出表示中の部分演出表示パターンA(1)を1回表示した後に入賞個数が5個以上になっていれば、そこで、「確変当たり報知情報」の表示を行う。そして、部分演出表示パターンA(1)を表示した後に入賞個数を判別して5個であれば6個未満なので、次は部分演出表示B(1)を表示する。そして、部分演出表示B(1)を表示した後に入賞個数を判別して未だ5個であれば(部分演出表示B(1)を表示している間の入賞個数が“0”であった。)8個未満なので、次は部分演出表示C(1)を表示する。そして、部分演出表示C(1)を表示した後に入賞個数を判別して9個であれば(部分演出表示C(1)を表示している間の入賞個数が“4”であった。)9個以上なので、次は部分演出表示D(2)を表示する。   Thus, in the third embodiment, as shown in FIG. 17, the number of winnings is increased to 5 or more after displaying the partial effect display pattern A (1) during the big hit effect display on the display device 120 once. If it is, then “notification information per probability change” is displayed. Then, after displaying the partial effect display pattern A (1), the number of winnings is determined. If it is five, it is less than six, so the partial effect display B (1) is displayed next. Then, after displaying the partial effect display B (1), the number of winnings is determined and if it is still five (the number of winnings while the partial effect display B (1) is displayed is “0”. ) Since the number is less than 8, the next partial effect display C (1) is displayed. Then, after displaying the partial effect display C (1), the number of winnings is determined and if it is nine (the number of winnings during the display of the partial effect display C (1) was “4”). Since there are nine or more, next, the partial effect display D (2) is displayed.

本実施の形態のパチンコ機100を用いれば、「確変当たり報知情報」を表示した後、大当たり演出表示の残表示時間に対応して、大当たり演出表示を構成する部分部表示の中から適切な部分演出表示パターンを選択している。特に、本実施の形態では、「確変当たり報知情報」を表示した後、各部分演出表示を表示する時の入賞個数に基づいて、各部分演出表示の部分演出表示パターンの中から適切な表示時間を有する部分演出表示パターンを選択している。これにより、大当たり演出表示が終了する時期(残表示時間)を正確に判別することができてより適切な部分演出表示パターンを選択することができ、大当たり演出表示が途中で終了するのを防止することができる。   If the pachinko machine 100 according to the present embodiment is used, after displaying “probable change notification information”, an appropriate portion from among the partial display constituting the jackpot effect display corresponding to the remaining display time of the jackpot effect display An effect display pattern is selected. In particular, in the present embodiment, after displaying “probability change notification information”, an appropriate display time is selected from the partial effect display patterns of each partial effect display based on the number of winnings when displaying each partial effect display. A partial effect display pattern having “” is selected. As a result, it is possible to accurately determine when the jackpot effect display ends (remaining display time), select a more appropriate partial effect display pattern, and prevent the jackpot effect display from ending in the middle. be able to.

本発明は、第1及び第2の実施の形態で説明した構成に限定されることなく、種々の変更、追加、削除が可能である。
実施の形態では、請求項中の「所定の表示情報」が「確変当たり報知情報」である場合を例にとって説明したが、いずれの情報を「所定の表示情報」とするかは、実施の形態に限定されるものではない。
また、実施の形態では、入賞個数が5個になった際に所定の遊技事象が成立したことを判別する場合について説明したが、所定の遊技事象の成立は、大当たり演出表示の表示内容と無関係な事象であればよい。
また、「確変当たり報知情報」の表示後の部分演出表示は、1種類の部分演出表示を繰り返して表示してもよい。この部分演出表示を表示時間が短縮されたパターンの部分演出表示パターン情報(例えば、部分演出表示パターンB(3))を用いて表示すれば、大当たり演出表示が途中で終了し、終了時に連続的な動画等の表示が不自然に分断される可能性を一層低減することができる。
また、実施の形態では、「確変当たり報知情報」は図10に示すように表示手段に「確変!」と表示される静止画である場合について説明したが、動画で表示してもよい。
また、実施の形態では、「確変当たり報知情報」の表示後の部分演出表示B,C,Dの表示パターン全てを選択したが、部分演出表示B,C,Dのうち少なくとも1つの部分演出表示の表示時間が可変となっていて、「確変当たり報知情報」の表示後の大当たり演出表示終了までの表示時間を変更できる構成となっていればよい。
また、実施の形態では、「確変当たり報知情報」の表示後の部分演出表示B,C,Dの表示パターンは、「確変当たり報知情報」の表示時の入賞個数に基づいて選択したが、大当たり演出の開始から終了までの時間が予め設定されていて、大当たり演出表示の開始から「確変当たり報知情報」の表示時までの時間に基づいて選択してもよい。また、「確変当たり報知情報」の表示後の残表示時間は、「確変当たり報知情報」の表示時の入賞個数に基づいて算出した時間、もしくは、予め設定されている大当たり演出の開始から終了までの時間に基づいて算出した時間のうち短い方を選択してもよい。
また、実施の形態では、部分演出表示Aと部分演出表示Bの間に「確変当たり報知情報」を表示したが、部分演出表示Bの開始に併せて(部分演出表示Bとともに)「確変当たり報知情報」を表示してもよい。これによれば、所定の表示情報として部分演出表示Bの開始部分の表示と適合しているものが表示される(例えば、部分演出表示Bに付加して表示される)ため、突如、演出表示から所定の表示情報の表示へと切り替わるものではなく違和感が低減する。
The present invention is not limited to the configurations described in the first and second embodiments, and various changes, additions, and deletions are possible.
In the embodiment, the case where “predetermined display information” in the claims is “probability change notification information” has been described as an example, but which information is used as “predetermined display information” is described in the embodiment. It is not limited to.
In the embodiment, the case where it is determined that a predetermined game event has been established when the number of winnings reaches five has been described. However, the establishment of the predetermined game event is irrelevant to the display content of the jackpot effect display. Any event is acceptable.
Moreover, the partial effect display after the display of “probability change notification information” may be repeated by displaying one type of partial effect display. If this partial effect display is displayed using the partial effect display pattern information (for example, partial effect display pattern B (3)) of the pattern whose display time is shortened, the jackpot effect display is ended in the middle and continuously at the end. It is possible to further reduce the possibility that display of a moving image or the like is unnaturally divided.
In the embodiment, the “probability change notification information” is a still image in which “probability change!” Is displayed on the display unit as shown in FIG. 10, but may be displayed as a moving image.
In the embodiment, all the display patterns of the partial effect displays B, C, D after the display of “probability change notification information” are selected, but at least one partial effect display of the partial effect displays B, C, D is selected. The display time is variable, and it is only necessary to be able to change the display time until display of the jackpot effect display after the display of “probability change notification information”.
In the embodiment, the display pattern of the partial effects display B, C, D after the display of “probability change notification information” is selected based on the number of winnings when the “probability change notification information” is displayed. The time from the start to the end of the effect may be set in advance, and may be selected based on the time from the start of the jackpot effect display to the display time of “probable change per notification information”. In addition, the remaining display time after displaying the “probability change notification information” is the time calculated based on the number of winnings when the “probability change notification information” is displayed, or from the start to the end of the preset jackpot effect The shorter one of the times calculated based on the time may be selected.
In the embodiment, the “probability change notification information” is displayed between the partial effect display A and the partial effect display B. However, along with the start of the partial effect display B (along with the partial effect display B), Information "may be displayed. According to this, since the display information that matches the display of the start portion of the partial effect display B is displayed as the predetermined display information (for example, displayed in addition to the partial effect display B), suddenly the effect display The display is not switched from the display to the display of predetermined display information, and the uncomfortable feeling is reduced.

また、実施の形態では、図8〜13に示すように、大当たり演出表示で、キャラクタNが表示画面の中を移動する表示を行ったが、大当たり演出表示は、このようにキャラクタNの次の表示態様が容易に予測可能なものではなくてもよい。例えば、先に表示される部分演出表示で、表示装置120に表示されているドアが開かれ、後に表示される部分演出表示で、ドアの奥の部屋が表示されるような演出表示になっていてもよい。
これによれば、先に表示される部分演出表示と後に表示される部分演出表示の間で「確変当たり報知情報」が表示され、一時演出表示が中断されることで、次の演出表示に対する遊技者の興味が高められる。
In the embodiment, as shown in FIGS. 8 to 13, the jackpot effect display is performed so that the character N moves in the display screen. The display mode may not be easily predictable. For example, in the partial effect display displayed first, the door displayed on the display device 120 is opened, and in the partial effect display displayed later, the effect display is such that the room behind the door is displayed. May be.
According to this, "probability per notification information" is displayed between the partial effect display that is displayed first and the partial effect display that is displayed later, and the temporary effect display is interrupted, so that the game for the next effect display is interrupted. The interest of the person is increased.

また、「所定の表示情報」は、大当たり演出表示中に複数回表示されるように構成してもよい。例えば、大当たり演出表示中に報知情報(所定の表示情報)が3回表示されるものの、そのうち2回は遊技者に期待感は持たせるが遊技者が「確変当たり」を認識できない内容(ガセの内容)を表示し、そのうち1回は遊技者が「確変当たり」を認識できる内容を表示する(「確変当たり報知情報」を表示する)。この場合、3回のうちいずれで、「確変当たり」を認識できる内容を表示するかは可変に設定されているのが一層好ましい。   The “predetermined display information” may be configured to be displayed a plurality of times during the jackpot presentation display. For example, while the notification information (predetermined display information) is displayed three times during the jackpot effect display, the content that the player has a sense of expectation but of which the player cannot recognize the “probable hit” (gase Content) is displayed, and once, content that allows the player to recognize “probability change” is displayed (“probability change notification information” is displayed). In this case, it is more preferable that the content for recognizing the “probable hit” is displayed variably among the three times.

また、実施の形態では、大当たり遊技1ラウンド中に、後で表示される部分演出表示(部分演出表示B,C,D)が表示される際に、大当たり演出表示の残表示時間(St(秒)とする。)を、1ラウンド中に大入賞口140に入賞する遊技球の上限個数(10個)と、その時点での遊技球の入賞個数(n(個)とする。)と、大入賞口140への遊技球の1個当たりの平均的な入賞時間(sa(秒)とする。)とから、以下のように算出する場合について説明した。
St(秒)=残入賞個数[10(個)−n(個)]×sa(秒)
この大当たり演出表示の残表示時間(St(秒))の算出方法は、他の方法でもよい。
例えば、1ラウンド中に大入賞口140に入賞する遊技球の上限個数(10個)の遊技球の大入賞口140への平均的な入賞時間(sb(秒)とする。)が設定されている場合には、以下のように算出してもよい。
St(秒)=[{10(個)−n(個)}/10(個)]×sb(秒)
大当たり演出表示の残表示時間(St(秒))の算出方法は、上記した算出方法に限定されるものではない。
Moreover, in embodiment, when the partial effect display (partial effect display B, C, D) displayed later is displayed during 1 round of jackpot game, the remaining display time (St (seconds) of the jackpot effect display is displayed. ))), The upper limit number of game balls (10 pieces) to be won in the big winning opening 140 during one round, and the number of game balls won (n (pieces)) at that time, The case of calculating as follows from the average winning time (sa (second)) per game ball to the winning opening 140 has been described.
St (seconds) = number of remaining prizes [10 (pieces) -n (pieces)] × sa (seconds)
Other methods may be used for calculating the remaining display time (St (seconds)) of the jackpot effect display.
For example, an average winning time (referred to as sb (seconds)) to the large winning opening 140 of the upper limit number (10) of gaming balls to be won in the large winning opening 140 during one round is set. If so, it may be calculated as follows.
St (seconds) = [{10 (pieces) −n (pieces)} / 10 (pieces)] × sb (seconds)
The calculation method of the remaining display time (St (seconds)) of the jackpot effect display is not limited to the above calculation method.

また、本発明は、以下のように構成することもできる。
(態様1)
「抽選条件の成立に起因して抽選を行う抽選手段と、表示手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特定遊技状態が発生した場合に、少なくとも前後複数部分に分割された部分演出表示を前記表示手段に表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記複数部分に分割された部分演出表示の中で、先に表示される部分演出表示の表示が終了する際に所定の遊技事象が成立していれば、所定の表示情報を前記表示手段に表示した後に、後で表示される部分演出表示を前記表示手段に表示する遊技機。」
本態様の遊技機によれば、所定の表示情報は先に表示される部分演出表示が終了した時に表示され、その後、後で表示される部分演出表示が表示される。これにより、所定の表示情報を表示することで演出表示の動画の動きが不自然に分断されることなく、また、動画の表示が円滑に再開される。
The present invention can also be configured as follows.
(Aspect 1)
“A lottery means for performing lottery due to establishment of lottery conditions, a display means, and a partial effect display divided into at least a plurality of front and rear parts when a specific gaming state occurs based on a lottery result by the lottery means. Display control means for displaying on the display means,
The display control means is configured to display predetermined display information if a predetermined game event is established when the display of the partial effect display that is displayed first is completed in the partial effect display divided into the plurality of parts. A game machine that displays a partial effect display to be displayed later on the display means after displaying on the display means. "
According to the gaming machine of this aspect, the predetermined display information is displayed when the partial effect display that is displayed first is finished, and then the partial effect display that is displayed later is displayed. Thereby, the display of the moving image is smoothly resumed without unnaturally dividing the motion of the moving image of the effect display by displaying the predetermined display information.

(態様2)
「抽選条件の成立に起因して抽選を行う抽選手段と、表示手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特定遊技状態が発生した場合に、少なくとも前後複数部分に分割された部分演出表示を前記表示手段に表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記複数部分に分割された部分演出表示の中で、先に表示される部分演出表示の表示が終了する際に所定の遊技事象が成立していれば、所定の表示情報を、後で表示される部分演出表示とともに前記表示手段に表示する遊技機。」
本態様の遊技機によれば、所定の表示情報として後で表示される部分演出表示の開始部分の表示と適合しているものを表示するため、突如、演出表示から所定の表示情報の表示へと切り替わるものではなく違和感が低減する。
(Aspect 2)
“A lottery means for performing lottery due to establishment of lottery conditions, a display means, and a partial effect display divided into at least a plurality of front and rear parts when a specific gaming state occurs based on a lottery result by the lottery means. Display control means for displaying on the display means,
The display control means is configured to display predetermined display information if a predetermined game event is established when the display of the partial effect display that is displayed first is completed in the partial effect display divided into the plurality of parts. Is displayed on the display means together with a partial effect display to be displayed later. "
According to the gaming machine of this aspect, since the display suitable for the display of the start part of the partial effect display to be displayed later is displayed as the predetermined display information, suddenly, from the effect display to the display of the predetermined display information Discomfort is reduced instead of switching.

(態様3)
「抽選条件の成立に起因して抽選を行う抽選手段と、表示手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特定遊技状態が発生した場合に、少なくとも前後複数部分に分割された部分演出表示を前記表示手段に表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記複数部分に分割された部分演出表示の中で、先に表示される部分演出表示の表示が終了する際に所定の遊技事象が成立していれば、所定の表示情報を前記表示手段に表示し、所定の遊技事象が成立していなければ、前記先に表示される部分演出表示を前記表示手段に繰り返し表示する遊技機。」
本態様の遊技機によれば、所定の表示情報を表示するタイミングを固定することができる(例えば、キャラクタがハシゴを上る動作をする前等)ので、遊技者は所定の表示情報を容易に視認することができる。
(Aspect 3)
“A lottery means for performing lottery due to establishment of lottery conditions, a display means, and a partial effect display divided into at least a plurality of front and rear parts when a specific gaming state occurs based on a lottery result by the lottery means. Display control means for displaying on the display means,
The display control means is configured to display predetermined display information if a predetermined game event is established when the display of the partial effect display that is displayed first is completed in the partial effect display divided into the plurality of parts. Is displayed on the display means, and if a predetermined gaming event is not established, the partial effect display that is displayed first is repeatedly displayed on the display means. "
According to the gaming machine of this aspect, the timing for displaying the predetermined display information can be fixed (for example, before the character moves up the ladder, etc.), so that the player can easily visually recognize the predetermined display information. can do.

(態様4)
「態様3に記載の遊技機であって、前記先に表示される部分演出表示として、第1の表示時間を有する第1の部分演出表示と、前記第1の表示時間よりも短い第2の表示時間を有する第2の部分演出表示とが設けられ、前記表示制御手段は、前記先に表示される部分演出表示を前記表示手段に表示する時には、先ず前記第1の部分演出表示を表示し、繰り返し前記表示手段に表示する時には、前記第2の部分演出表示を表示する遊技機。
本態様の遊技機では、先に表示される部分演出表示が終了する際に、表示手段に所定の表示情報が表示されるが、これは、所定の遊技事象の成立からあまり時間が経過していない方がタイムリーであり好ましい。そこで、本態様の遊技機によれば、所定の遊技事象の成立から所定の表示情報が表示されるまでの時間を短縮することができ、タイムリーに所定の表示情報を表示することができる。
(Aspect 4)
“The gaming machine according to aspect 3, wherein the first partial effect display having the first display time and the second partial effect display that is shorter than the first display time are displayed as the partial effect display that is displayed first. A second partial effect display having a display time is provided, and the display control means first displays the first partial effect display when displaying the previously displayed partial effect display on the display means. A gaming machine that displays the second partial effect display when repeatedly displaying on the display means.
In the gaming machine of this aspect, when the partial effect display that is displayed first ends, the predetermined display information is displayed on the display means. This is because a long time has elapsed since the establishment of the predetermined gaming event. It is more timely and preferable. Therefore, according to the gaming machine of this aspect, it is possible to shorten the time from the establishment of a predetermined gaming event to the display of the predetermined display information, and it is possible to display the predetermined display information in a timely manner.

(態様5)
「態様1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、前記先に表示される部分演出表示は、前記特定遊技状態の発生後、前記所定の遊技事象が発生するまでの平均時間よりも早くに表示が終了するように設定されている遊技機。」
そこで、本態様の遊技機によれば、先に表示される部分演出表示が終了する前後で所定の遊技事象が成立する可能性が高く、これによって、所定の遊技事象の成立から所定の表示情報が表示される時間が長くなることを防止することができる。また、このように所定の遊技事象が成立したことを迅速に判別することができるので、特定遊技状態の演出表示が途中で終了するのを防止することができる。
(Aspect 5)
“The gaming machine according to any one of aspects 1 to 4, wherein the partial effect display that is displayed first is greater than an average time from the occurrence of the specific gaming state to the occurrence of the predetermined gaming event. A gaming machine that is set to finish displaying quickly. "
Therefore, according to the gaming machine of this aspect, there is a high possibility that a predetermined game event will be established before and after the partial effect display that is displayed first ends, and thereby, the predetermined display information from the establishment of the predetermined game event. It is possible to prevent the time for which is displayed from becoming long. In addition, since it is possible to quickly determine that a predetermined game event has been established in this way, it is possible to prevent the effect display in the specific game state from being ended halfway.

(態様6)
「態様1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記後で表示される部分演出表示として表示時間が異なる複数種類の部分演出表示が設けられ、
前記表示制御手段は、後で表示される部分演出表示を表示する場合には、複数種類の後で表示される部分演出表示の中から、その時点での残表示時間に対応する表示時間の部分演出表示を表示手段に表示する遊技機。」
遊技機に、特定遊技状態が発生すると開制御され、予め設定された上限個数の遊技球が入賞すると閉制御される可変入賞装置が設けられている場合には、本発明の「その時点での残表示時間」は、例えば、可変入賞装置が閉制御されるまでの予測時間として、その時点での遊技球の入賞個数と、遊技球の平均的入賞時間等に基づいて算出される。また、遊技球の入賞数に関連のない「総表示時間」(例えば、30秒)が予め設定されおり、特定の遊技状態の開始時から「その時点」までの経過時間を「総表示時間」から減じた時間を残表示時間としてもよい。
本態様の遊技機によれば、演出表示の終了までの残表示時間に対応する表示時間を有する部分演出表示を選択するので、全ての部分演出表示を表示させることができる。
(Aspect 6)
"A gaming machine according to any one of aspects 1 to 5,
A plurality of types of partial effect display with different display times are provided as the partial effect display displayed later,
When displaying the partial effect display to be displayed later, the display control means displays the portion of the display time corresponding to the remaining display time at that time from the plurality of types of partial effect displays to be displayed later. A gaming machine that displays an effect display on a display means. "
If the gaming machine is provided with a variable winning device that is controlled to open when a specific gaming state occurs and closed when a predetermined upper limit number of gaming balls have won, The “remaining display time” is calculated, for example, as a predicted time until the variable winning device is closed and controlled based on the number of winning game balls at that time, the average winning time of the game balls, and the like. In addition, a “total display time” (for example, 30 seconds) that is not related to the number of winning game balls is set in advance, and an elapsed time from the start of a specific gaming state to “the time” is set as the “total display time”. The time subtracted from may be used as the remaining display time.
According to the gaming machine of this aspect, since the partial effect display having the display time corresponding to the remaining display time until the end of the effect display is selected, it is possible to display all the partial effect displays.

(態様7)
「態様6に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態が発生すると開制御され、予め設定された上限個数の遊技球が入賞すると閉制御される可変入賞装置を備え、
前記残表示時間は、前記上限個数と、後で表示される部分演出表示を表示する時点での前記可変入賞装置への入賞個数と、前記可変入賞装置への遊技球の1個当たりの平均的な入賞時間とに基づいて算出される遊技機。」
この「予め設定された上限個数」とは、特定遊技状態が発生して可変入賞装置を開制御し、その後、可変入賞装置を閉制御するために満たされる条件であればよく、特定遊技状態中に、上限個数以上の遊技球が入賞してもよい。
また、「前記可変入賞装置への遊技球の1個当たりの平均的な入賞時間」は、予め設定された上限個数の遊技球が前記可変入賞装置に入賞する平均的な時間を、上限個数で除算して算出するようにしてもよい。
本態様の遊技機によれば、遊技機に対応する総表示時間を容易に設定することができる。
(Aspect 7)
"A gaming machine according to aspect 6,
Comprising a variable winning device that is controlled to open when the specific gaming state occurs, and to be closed when a predetermined upper limit number of gaming balls have won,
The remaining display time includes the upper limit number, the number of winnings to the variable winning device at the time of displaying the partial effect display to be displayed later, and the average per game ball to the variable winning device. Game machines calculated based on the winning time. "
The “predetermined upper limit number” may be a condition that is satisfied in order to open the variable winning device after the specific gaming state is generated and then close the variable winning device, and during the specific gaming state In addition, more than the upper limit number of game balls may win.
The “average winning time per game ball to the variable winning device” is an upper limit number of average time for a preset upper limit number of gaming balls to win the variable winning device. You may make it calculate by dividing.
According to the gaming machine of this aspect, the total display time corresponding to the gaming machine can be easily set.

(態様8)
「態様1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態が発生すると開制御され、予め設定された上限個数の遊技球が入賞すると閉制御される可変入賞装置を備え、
前記所定の遊技事象は、前記可変入賞装置に前記上限個数以下の所定数の遊技球が入賞したことである遊技機。」
本態様の遊技機によれば、遊技者の遊技の結果によって、表示手段に所定の表示情報が表示されるので、遊技者の遊技に対する興趣が高まる。
(Aspect 8)
"A gaming machine according to any one of aspects 1 to 7,
Comprising a variable winning device that is controlled to open when the specific gaming state occurs, and to be closed when a predetermined upper limit number of gaming balls have won,
The predetermined gaming event is a gaming machine in which a predetermined number of game balls equal to or less than the upper limit number have won the variable winning device. "
According to the gaming machine of this aspect, the predetermined display information is displayed on the display means according to the result of the player's game, so that the player's interest in the game is enhanced.

(態様9)
「態様1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、前記先に表示される部分演出表示は、前記少なくとも前後複数部分に分割された部分演出表示の中で前記表示手段に最初に表示される部分演出表示である遊技機。」
本態様の遊技機を用いれば、最初の部分演出表示が表示された後に所定の表示情報が表示されるので、遊技者は所定の表示情報を視認し易い。また、所定の表示情報が表示された後に、演出表示の終了までの予測時間に基づいて、演出表示が終了するまでに表示する部分演出表示が選択される場合には、表示制御手段の部分演出表示情報の選択に関する自由度が高い。
(Aspect 9)
“The gaming machine according to any one of aspects 1 to 8, wherein the partial effect display displayed first is first displayed on the display means in the partial effect display divided into at least a plurality of front and rear parts. A gaming machine that is a partial effect display. "
If the gaming machine of this aspect is used, the predetermined display information is displayed after the first partial effect display is displayed, so that the player can easily view the predetermined display information. Further, when the partial effect display to be displayed before the end of the effect display is selected based on the predicted time until the end of the effect display after the predetermined display information is displayed, the partial effect of the display control means is selected. High degree of freedom regarding selection of display information.

第1の実施の形態のパチンコ機100の遊技盤の全体構成を示す。The whole structure of the game board of the pachinko machine 100 of 1st Embodiment is shown. パチンコ機100全体の制御系のブロック図を示す。The block diagram of the control system of the whole pachinko machine 100 is shown. パチンコ機100の表示制御部20が実行する、「確変当たり報知情報」を表示する処理の各ステップを示すフローチャート図を示す。The flowchart figure which shows each step of the process which the display control part 20 of the pachinko machine 100 displays "probable change per alert information" is shown. 部分演出表示A(1)が表示された後の入賞個数が5個であり、この際に「確変当たり報知情報」が表示されることを示すタイミングチャート図である。FIG. 12 is a timing chart showing that the number of winnings after the partial effect display A (1) is displayed is five, and “probability change notification information” is displayed at this time. 部分演出表示A(1)が表示された後の入賞個数が4個であり、さらに、部分演出表示A(2)が表示された後に「確変当たり報知情報」が表示されることを示すタイミングチャート図である。The timing chart showing that the number of winnings after the partial effect display A (1) is displayed is four, and that “notification information per probability change” is displayed after the partial effect display A (2) is displayed. FIG. 部分演出表示A(1)が表示された後の入賞個数が7個であり、この際に「確変当たり報知情報」が表示されることを示すタイミングチャート図である。FIG. 11 is a timing chart showing that the number of winnings after the partial effect display A (1) is displayed is seven, and “probability change notification information” is displayed at this time. 部分演出表示A(1)が表示された後の入賞個数が9個であり、この際に「確変当たり報知情報」が表示されることを示すタイミングチャート図である。FIG. 12 is a timing chart showing that the number of winnings after the partial effect display A (1) is displayed is nine, and “probability change notification information” is displayed at this time. パチンコ機100の表示装置120に表示される大当たり演出表示のうち、部分演出表示A(1)の表示例を示す。Of the jackpot display displayed on the display device 120 of the pachinko machine 100, a display example of the partial effect display A (1) is shown. パチンコ機100の表示装置120に表示される大当たり演出表示のうち、部分演出表示A(2)の表示例を示す。Of the jackpot display displayed on the display device 120 of the pachinko machine 100, a display example of the partial effect display A (2) is shown. パチンコ機100の表示装置120に表示される「確変当たり報知情報」の表示例を示す。The example of a display of "probability change alert information" displayed on the display apparatus 120 of the pachinko machine 100 is shown. パチンコ機100の表示装置120に表示される大当たり演出表示のうち、部分演出表示B(1)の表示例を示す。Of the jackpot display displayed on the display device 120 of the pachinko machine 100, a display example of the partial effect display B (1) is shown. パチンコ機100の表示装置120に表示される大当たり演出表示のうち、部分演出表示C(1)の表示例を示す。Of the jackpot display displayed on the display device 120 of the pachinko machine 100, a display example of the partial effect display C (1) is shown. パチンコ機100の表示装置120に表示される大当たり演出表示のうち、部分演出表示D(1)の表示例を示す。A display example of the partial effect display D (1) among the jackpot effect displays displayed on the display device 120 of the pachinko machine 100 is shown. 第2の実施の形態のパチンコ機の表示制御部が実行する、「確変当たり報知情報」を表示する処理の各ステップを示すフローチャート図を示す。The flowchart figure which shows each step of the process which displays the "probability change notification information" which the display control part of the pachinko machine of 2nd Embodiment performs is shown. 第2の実施の形態で、大当たり遊技中の演出表示の途中で「「確変当たり報知情報」が表示されるタイミングを示すタイミングチャート図である。In 2nd Embodiment, it is a timing chart figure which shows the timing when "" probable change hit notification information "is displayed in the middle of the effect display in jackpot game. 第3の実施の形態のパチンコ機の表示制御部が実行する、「確変当たり報知情報」を表示した後の表示制御処理の各ステップを示すフローチャート図を示す。The flowchart figure which shows each step of the display control process after displaying the "probability change alert information" which the display control part of the pachinko machine of 3rd Embodiment performs is shown. 第3の実施の形態で、大当たり遊技中の演出表示の途中で「確変当たり報知情報」が表示された後、部分演出表示B,C,Dが表示されることを示すタイミングチャート図である。FIG. 10 is a timing chart showing that partial effect displays B, C, and D are displayed after “probability change notification information” is displayed in the middle of the effect display during the jackpot game in the third embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 主制御部
20 表示制御部
50 大入賞口開閉部材駆動部
100 パチンコ機
111 遊技盤面
120 表示装置
130 始動入賞口
131 始動口センサ
140 大入賞口(可変入賞口装置)
141 大入賞口センサ
150 大入賞口開閉部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main control part 20 Display control part 50 Grand prize opening opening / closing member drive part 100 Pachinko machine 111 Game board surface 120 Display device 130 Starting prize opening 131 Starting opening sensor 140 Grand prize opening (variable prize opening device)
141 Grand prize opening sensor 150 Grand prize opening and closing member

Claims (2)

抽選条件の成立に起因して抽選を行う抽選手段と、
表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりとなり、可変入賞装置が開制御されて遊技者に特典が付与される大当たり遊技が実行されている時、大当たり遊技中の演出表示である大当たり演出表示を前記表示手段に表示する表示制御手段を備え、
前記大当たり演出表示は、前後する時間に表示される複数部分に分割された複数の部分演出表示により構成されており、
前記表示制御手段は、
前記複数の部分演出表示のうち、先に表示される部分演出表示の前記表示手段への表示が終了する際に、前記大当たり遊技の実行が開始されてから前記可変入賞装置に遊技球が設定個数入球しているか否かを判断し、
前記可変入賞装置に遊技球が設定個数入球している場合には、所定の表示情報を前記表示手段に表示し、その後、前記先に表示される部分演出表示の次に表示される部分演出表示を前記表示手段に表示し、
前記可変入賞装置に遊技球が設定個数入球していない場合には、前記先に表示される部分演出表示を前記表示手段に繰り返し表示し、
前記先に表示される部分演出表示の表示時間は、前記大当たり遊技の実行が開始されてから前記可変入賞装置に遊技球が設定個数入球するまでの平均時間よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing lottery due to establishment of lottery conditions;
Display means;
When the lottery result by the lottery means becomes a win and the variable winning device is controlled to open and a jackpot game in which a privilege is given to the player is being executed, a jackpot effect display that is an effect display during the jackpot game is displayed on the display means Display control means for displaying on,
The jackpot effect display is composed of a plurality of partial effect displays divided into a plurality of parts displayed at the time before and after ,
The display control means includes
Among the plurality of partial effect displays, when the display of the partial effect display that is displayed first on the display means ends, the number of game balls set in the variable winning device after the execution of the jackpot game is started Determine if you ’re entering the ball ,
When a predetermined number of game balls have entered the variable winning device , predetermined display information is displayed on the display means, and then the partial effect displayed next to the partial effect display displayed first. Display the display on the display means;
When a set number of game balls have not entered the variable winning device, the partial effect display displayed first is repeatedly displayed on the display means,
The display time of the partial effect display that is displayed first is set to be shorter than the average time from the start of execution of the jackpot game until the set number of game balls enter the variable winning device. A featured gaming machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記先に表示される部分演出表示として、第1の表示時間に設定されている第1の部分演出表示と、前記第1の表示時間より短い第2の表示時間に設定されている第2の部分演出表示が設けられており、
前記表示制御手段は、前記先に表示される部分演出表示を前記表示手段に表示する際には、先ず前記第1の部分演出表示を表示し、繰り返し表示する時には、前記第2の部分演出表示を表示することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
As the partial effect display displayed first, the first partial effect display set at the first display time and the second display time set at the second display time shorter than the first display time. Partial effect display is provided,
The display control means first displays the first partial effect display when displaying the previously displayed partial effect display on the display means, and when displaying repeatedly, the second partial effect display. A game machine characterized by displaying.
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