JP2007097657A - Game machine - Google Patents

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JP2007097657A JP2005288406A JP2005288406A JP2007097657A JP 2007097657 A JP2007097657 A JP 2007097657A JP 2005288406 A JP2005288406 A JP 2005288406A JP 2005288406 A JP2005288406 A JP 2005288406A JP 2007097657 A JP2007097657 A JP 2007097657A
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state
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game
variation
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JP2005288406A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Hideaki Ogami
英章 大上
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To keep players constantly tensed over the entire period of the profit awarding mode. <P>SOLUTION: Within a period up to the end of the control to the jackpot game status after its start, a display is made on a liquid crystal display device 50 showing the result of judgment that gives players a recognition to the effect that the control to the variable probability status is decided. As the display timing of the result of judgment, any one is determined out of a plurality of timings at which a game ball wins a major prize winning slot 72 at opening or closing actions of the major prize winning slot 72 done many times (for example, 16 times) associated with the generation of the jackpot game status. This enables the setting of the timing of giving the players a recognition to the effect that the control to the variable probability status is decided as an unspecified timing under the jackpot game status, eventually keeping the players contantly tensed during the entire period of the jackpot game status. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention provides a game board in which a game area is defined, a ball launching means for launching a game ball in the game area in response to an operation of an operation handle, and a flow of the game ball implanted in the game area The obstacle member for changing the direction, the winning judgment means for judging whether or not to give a profit to the player based on the establishment of the predetermined judgment condition, and the profit is given to the player by the corresponding judgment means The present invention relates to a gaming machine provided with profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to a player based on the determination to be made.

従来、一般に、図柄表示装置(表示手段)を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄(識別情報)の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当り図柄(特定表示結果)となったときに大当り遊技状態(利益付与状態)を発生するようになっていた。このようなパチンコ機には、停止表示される大当り図柄の種類(確変大当り図柄(特別表示結果)が停止表示されること)によって大当り遊技状態の終了後、確率変動状態(通常状態よりも大当り確率が高くなった高確率状態)に制御するものが提案されている。また、確変大当り図柄の停止表示に基づいて確率変動状態に制御する構成としては、一旦、仮表示結果として確変大当り図柄以外となる非確変大当り図柄を停止表示して大当りを確定させた後、再抽選演出によって最終的な表示結果として非確変大当り図柄又は確変大当り図柄のいずれかに決定するもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。このような構成とすることで、最終的な表示結果が確変大当り図柄となるか否か、言い換えれば確率変動の遊技特典が付加される大当り遊技状態が発生するか否かの緊張感を高めることで、遊技の興趣を向上するようになっていた。また、近年では、仮表示結果として非確変大当り図柄を停止表示して大当りを確定させて大当り遊技状態に制御し、当該大当り遊技状態中に確率変動を伴う大当りである旨を遊技者に認識させる昇確演出を実行するものも提案されている。
特開2003−245426号公報(図6)
Conventionally, in general, a pachinko machine as an example of a gaming machine provided with a symbol display device (display means) performs variable display of symbols (identification information) on the symbol display device based on winning of a game ball at a start winning opening. When the symbol display result becomes the jackpot symbol (specific display result), the jackpot gaming state (profit granting state) is generated. In such a pachinko machine, depending on the type of jackpot symbol that is displayed in a stopped state (the probability variation jackpot symbol (special display result) is stopped and displayed), after the jackpot gaming state ends, the probability variation state (the jackpot probability over the normal state) Have been proposed to control to a high probability state in which In addition, as a configuration for controlling the probability variation state based on the stop display of the probable big hit symbol, temporarily stop the non-probable big hit symbol other than the probable big hit symbol as a provisional display result, confirm the big hit, and then restart. There has been proposed a method of determining either a non-probable variation jackpot symbol or a probability variation jackpot symbol as a final display result by a lottery effect (see, for example, Patent Document 1). By adopting such a configuration, it is possible to increase the tension of whether or not the final display result will be a probable big hit symbol, in other words, whether or not a big hit gaming state to which a gaming bonus of probability variation is added will occur. So, it was designed to improve the fun of gaming. Further, in recent years, as a temporary display result, the non-probable big hit symbol is stopped and displayed, the big hit is confirmed and controlled to the big hit gaming state, and the player recognizes that it is a big hit with probability fluctuation during the big hit gaming state. There are also proposals for performing ascending effects.
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-245426 (FIG. 6)

ところが、上記特許文献1の再抽選演出では、大当り遊技状態の発生以前に確率変動の遊技特典が付加されるか否かが決定するため、遊技者は、大当り遊技状態の期間全般に亘って緊張感を欠いた遊技が強いられるものとなっていた。また、大当り遊技状態中の昇確演出を実行する構成では、大当り遊技状態中における一定のタイミングで昇確演出を実行するようになっていた。このため、遊技者は、昇確演出の実行タイミングでのみ緊張感が高められ、それ以外のタイミングでは緊張感を欠いた遊技が強いられるものとなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させるタイミングを利益付与状態中の不特定タイミングに設定することで、利益付与状態の期間全般に亘って遊技者に緊張感を持たせることができる遊技機を提供することにある。   However, in the re-drawing effect of Patent Document 1, since it is determined whether or not a bonus game with a probability change is added before the occurrence of the jackpot gaming state, the player is nervous over the entire period of the jackpot gaming state. A game lacking a feeling was forced. Further, in the configuration in which the ascending effect is executed during the big hit gaming state, the ascending effect is executed at a fixed timing during the big hit gaming state. For this reason, the player has a sense of tension only at the execution timing of the ascending effect, and is forced to play a game lacking the tension at other timings. The present invention has been made in view of the circumstances described above, and the purpose of the present invention is to set the timing at which the player recognizes that the determination to control to the high probability state has been made to an unspecified timing in the profit granting state. Thus, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player a sense of tension over the entire period of the profit granting state.

(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、遊技に伴う演出が表示される表示手段と、前記遊技領域内に配置されると共に該遊技領域を流下する遊技球の受け入れが不可能な第1状態(例えば、遊技球の入賞が不可能な閉鎖状態)と遊技球の受け入れが可能な第2状態(例えば、遊技球の入賞が可能な開放状態)との間で移行可能であり、且つ前記第2状態において一度に複数個の遊技球の受け入れが可能な可変入賞装置と、該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する第1の入賞球検出手段と、該可変入賞装置とは異なり、前記遊技領域内に配置されて遊技球を1個ずつ受け入れ可能な一般入賞口と、該一般入賞口に入賞した遊技球を検出する第2の入賞球検出手段と、少なくとも前記第1の入賞球検出手段及び前記第2の入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて賞球を払い出す球払出手段と、前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて識別情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた識別情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに識別情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたとき、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、該高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされたことに基づいて、前記表示制御手段により前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果で停止表示すると共に、前記高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に対して不明朗にした後、当該特定表示結果の停止表示に基づいて前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態の制御が開始されてから当該利益付与状態の制御が終了するまでの期間内で、前記高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を前記表示手段に表示する高確率決定結果表示制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段は、所定条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に移行する特別動作(例えば、遊技球の入賞を可能にする開閉動作)を複数回実行する可変入賞動作制御手段を含み、該可変入賞動作制御手段は、前記複数回の特別動作毎に予め定めた所定時間が経過するまでの期間、あるいはそれ以前に予め定めた所定個数の遊技球が前記可変入賞装置に入賞するまでの期間を特別動作の実行期間として前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に移行する実行期間制限手段を有し、前記高確率決定結果表示制御手段は、前記可変入賞動作制御手段による前記可変入賞装置の複数回の特別動作毎及び前記可変入賞装置への遊技球の入賞毎に対応して前記判定結果の導出をいずれで行うかを決定する高確率判定結果導出決定手段と、該高確率判定結果導出決定手段の決定に基づいて前記判定結果を前記表示手段に表示する高確率決定結果導出手段と、を含むことを特徴とする。
この場合、高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させるタイミングを利益付与状態中の不特定タイミングに設定することができ、ひいては利益付与状態の期間全般に亘って遊技者に緊張感を持たせることができる。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a gaming board in which a gaming area is defined, a ball launching means for launching a gaming ball in the gaming area in response to an operation of an operation handle, and the gaming An obstacle member that is implanted in the area and changes the flow direction of the game ball, a winning judgment means for judging whether or not a profit should be given to the player based on a predetermined judgment condition being met, and A profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player based on a determination that a profit should be given to the player by the failure judging means. Display means for displaying an effect accompanying the game, and a first state in which the game ball that is arranged in the game area and cannot flow into the game area is not acceptable (for example, a closed state in which a game ball cannot be won) ) And game balls can be accepted A variable winning device capable of transitioning to a second state (for example, an open state in which a game ball can be won) and receiving a plurality of game balls at a time in the second state; Unlike the variable winning device, the first winning ball detecting means for detecting the gaming ball won in the winning device, and the general winning opening that is arranged in the gaming area and can receive the gaming balls one by one, A second winning ball detecting means for detecting a game ball won in the general winning opening, and paying out a winning ball according to the detection of the gaming ball by at least the first winning ball detecting means and the second winning ball detecting means; Based on the determination result of the ball paying-out means and the winning determination means, the display means displays the variation of the identification information, and after a predetermined period, the display result of the identification information according to the determination result is stopped and displayed. By the winning judgment means When it is determined that the profit should be given to the player, the display control means for stopping and displaying the specific display result as the display result of the identification information, and when the determination to grant the profit to the player is made by the winning judgment means, High probability state determination means for determining whether or not the gaming state after the end of the profit granting state is controlled to a high probability state with a high ratio of determining that the winning determination means grants a profit to the player, and the high probability state determination When it is determined that the high probability state is controlled by the means, the high probability state control means for controlling the high probability state after the profit granting state is completed, and the determination for controlling the high probability state by the high probability state determination means. Based on what has been done, the display control means determines that the display result of the identification information is stopped and displayed at the specific display result and is controlled to the high probability state. After the player is informed of the fact, the profit granting state control means starts the profit granting state control based on the stop display of the specific display result, and then the profit granting state control is terminated. A high-probability determination result display control means for displaying on the display means a determination result that causes the player to recognize that the determination to control to the high-probability state has been made within the period until the profit-giving state, The control means is a variable that executes a special operation (for example, an opening / closing operation that enables winning of a game ball) a plurality of times until the variable winning device shifts from the first state to the second state until a predetermined condition is satisfied. Including a winning action control means, wherein the variable winning action control means is configured to change the predetermined number of game balls in a period until a predetermined time elapses for each of the plurality of special actions or before that time. The execution period limit means for shifting the variable prize apparatus from the first state to the second state with the period until winning a prize device as a special operation execution period, and the high probability determination result display control means, High probability determination for deciding which of the determination results should be derived corresponding to each of a plurality of special operations of the variable winning device by the variable winning operation control means and each winning of a game ball to the variable winning device. A result derivation determining unit; and a high probability determination result deriving unit that displays the determination result on the display unit based on the determination of the high probability determination result derivation determining unit.
In this case, it is possible to set the timing at which the player recognizes that the decision to control to the high probability state is made to an unspecified timing in the profit granting state, and as a result, to the player over the entire period of the profit granting state. It can give a sense of tension.

(解決手段2)
解決手段1において、前記高確率決定結果表示制御手段は、前記高確率判定結果導出決定手段により決定された遊技球の入賞タイミングに合わせて、前記高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる特定文字を前記判定結果として表示する。
この場合、高確率判定結果導出決定手段により決定されたタイミングで遊技球が可変入賞装置に入賞すると、これに合わせて高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる特定文字を判定結果として表示するので、高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に分かり易く認識させることができる。
(Solution 2)
In the solving means 1, the high probability determination result display control means indicates that the determination to control to the high probability state is made in accordance with the winning timing of the game ball determined by the high probability determination result derivation determining means. A specific character to be recognized by the person is displayed as the determination result.
In this case, when the game ball wins the variable winning device at the timing determined by the high probability determination result derivation determining means, a specific character that allows the player to recognize that the determination to control to the high probability state is made accordingly. Since it is displayed as a determination result, the player can easily recognize that the determination to control to a high probability state has been made.

(解決手段3)
解決手段2において、前記高確率決定結果表示制御手段は、前記特定文字を表示するタイミングに合わせて前記表示手段の表示画面における背景色を切り替えて表示する。
この場合、表示手段の表示画面における背景色を切り替えることで、表示画面全体におけるイメージを一変させることができるので、特定文字を表示することに加えて、高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者により一層分り易く認識させることができる。
(Solution 3)
In the solving means 2, the high probability determination result display control means switches and displays the background color on the display screen of the display means in accordance with the timing for displaying the specific character.
In this case, since the image on the entire display screen can be changed by switching the background color on the display screen of the display means, in addition to displaying the specific character, it is determined that the control to the high probability state has been made. Can be recognized more easily by the player.

(解決手段4)
解決手段2又は解決手段3において、前記高確率決定結果表示制御手段は、前記特定文字を表示する前段階で、前記利益付与状態において前記表示手段に表示される特定キャラクタを特定動作態様で表示制御する。
この場合、特定キャラクタが特定動作を行うことを契機に、高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる特定文字を表示する構成にできる。このため、利益付与状態中に特定キャラクタの動きに対して遊技者の関心を集めることができ、高確率状態に制御する判定がなされたか否かの判定に対して視覚的な興趣を持たせることができる。
(Solution 4)
In the solving means 2 or 3, the high probability determination result display control means controls the display of the specific character displayed on the display means in the specific action mode in the profit granting state before displaying the specific character. To do.
In this case, when the specific character performs the specific action, the specific character that allows the player to recognize that the determination to control to the high probability state is made can be made. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the movement of the specific character during the profit granting state, and to have a visual interest in determining whether or not the determination to control to the high probability state has been made. Can do.

(解決手段5)
解決手段1乃至解決手段4において、前記利益付与状態における現在進行中の前記可変入賞装置の特別動作の実行回数を前記表示手段に表示する実行回数表示制御手段と、現在進行中の前記可変入賞装置の特別動作中に前記可変入賞装置に入賞した遊技球の個数を表示する入賞球数表示制御手段と、を備える。
この場合、可変入賞装置の特別動作の実行回数と可変入賞装置への入賞個数とをその都度遊技者に認識させることができるので、判定結果が表示される可能性のあるタイミングをその都度遊技者に認識させることができ、高確率状態に制御する判定がなされたか否かの緊張感を視覚的に高めることができる。
(Solution 5)
In Solution 1 to Solution 4, execution number display control means for displaying on the display means the number of executions of the special operation of the variable winning device currently in progress in the profit granting state, and the variable winning device currently in progress Winning ball number display control means for displaying the number of game balls won in the variable winning device during the special operation.
In this case, since the player can recognize the number of executions of the special operation of the variable winning device and the number of winnings in the variable winning device each time, the player can determine the timing at which the determination result may be displayed each time. Can be visually recognized, and a sense of tension as to whether or not the determination to control to a high probability state has been made can be visually enhanced.

(解決手段6)
解決手段1乃至解決手段5において、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされ、且つ前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態の制御が開始されてから当該利益付与状態の制御が終了するまでの期間内の前記高確率決定結果表示制御手段により前記判定結果が表示される以前で、前記操作検出手段による前記操作手段の操作検出に基づいて前記高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を前記表示手段に表示するか否かを判定する操作検出判定手段と、該操作検出判定手段により前記判定結果を表示する判定がなされたことに基づいて前記表示手段に判定結果を表示する操作検出判定表示制御手段と、を備える。
この場合、高確率状態判定手段により高確率状態に制御する判定がなされているときには、遊技者が操作手段を操作することで、高確率決定結果導出手段により表示される判定結果の表示タイミング以前に判定結果を表示し得る構成にできるので、高確率状態に制御する判定結果の表示に対して意欲的に遊技者を参加させることができる。
(Solution 6)
In the solving means 1 to 5, an operation means that can be operated by the player, an operation detecting means for detecting an operation of the operating means, and a determination to control the high probability state by the high probability state determining means are made. And before the determination result is displayed by the high probability determination result display control means within a period from the start of the control of the profit grant state by the profit grant state control means to the end of the control of the profit grant state. Then, an operation for determining whether or not to display on the display means a determination result for allowing the player to recognize that the determination to control to the high probability state has been made based on the operation detection of the operation means by the operation detecting means. A detection determination unit and an operation detection determination display control for displaying the determination result on the display unit based on the determination that the operation detection determination unit displays the determination result. It includes a stage, a.
In this case, when it is determined that the high-probability state determination unit controls the high-probability state, the player operates the operation unit before the display timing of the determination result displayed by the high-probability determination result deriving unit. Since it can be set as the structure which can display a determination result, a player can be actively participated in the display of the determination result controlled to a high probability state.

(解決手段7)
解決手段6において、前記操作検出判定手段は、前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態の制御が開始されてから前記判定結果が表示されるまでの期間を操作検出有効期間として、該操作検出有効期間中に前記操作検出手段により前記操作手段の操作が検出される毎に前記高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を前記表示手段に表示するか否かを判定する。
この場合、操作検出有効期間内で操作手段がより多く操作されることで操作検出判定手段による判定機会を増やすことができるので、高確率状態に制御する判定がなされたことを前提として、操作手段を操作する回数が増える程、高確率状態に制御する判定結果を表示させる可能性を高めることができる。このため、利益付与状態中に遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、遊技者の参加意欲をより一層高めることができる。
(Solution 7)
In the solving means 6, the operation detection determining means sets the operation detection effective period as a period from when the profit granting state control means starts control of the profit granting state until the judgment result is displayed. Whether or not to display on the display means a determination result that causes the player to recognize that the control to the high probability state has been made each time an operation of the operation means is detected by the operation detection means during the effective period Determine.
In this case, since it is possible to increase determination opportunities by the operation detection determination means by operating more operation means within the operation detection valid period, the operation means is premised on the determination to control to a high probability state. As the number of operations increases, the possibility of displaying a determination result for controlling to a high probability state can be increased. For this reason, it is possible to cause the player to actively operate the operating means during the profit granting state, and to further increase the player's willingness to participate.

(解決手段8)
解決手段1乃至解決手段7において、前記高確率決定結果表示制御手段は、前記可変入賞動作制御手段による前記可変入賞装置の複数回の特別動作が終了してから前記利益付与状態の制御が終了するまでの期間内で前記判定結果を表示する動作終了時表示制御手段を含む。
この場合、利益付与状態での可変入賞装置への入賞タイミングで高確率状態に制御する判定結果が表示されず、その後、利益付与状態の制御が終了する直前に高確率状態に制御する判定結果を表示することで、遊技者に敗者復活的な喜びをもたらすことができる。
(Solution 8)
In the solving means 1 to 7, the high probability determination result display control means finishes the control of the profit giving state after a plurality of special actions of the variable winning device by the variable winning action control means are finished. And an operation end display control means for displaying the determination result within a period until.
In this case, the determination result for controlling to the high probability state is not displayed at the winning timing to the variable winning device in the profit granting state, and then the determination result to control to the high probability state immediately before the control of the profit granting state is finished. By displaying, it is possible to bring the player a resurrect joy.

(解決手段9)
解決手段1乃至解決手段8において、前記表示制御手段により前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果で停止表示されてから当該特定表示結果の停止表示に基づいて前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態の制御が開始されるまでの期間内で、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を表示する利益付与前判定表示制御手段と、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされたことに基づいて、前記高確率決定結果表示制御手段により判定結果を表示するか、あるいは前記利益付与前判定表示制御手段により判定結果を表示するかを決定する判定結果表示決定手段と、を備える。
この場合、利益付与状態の制御が開始される以前に高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を表示する構成にでき、然も利益付与状態の制御が開始される以前に高確率状態に制御する判定がなされなかったときでも、利益付与状態中の可変入賞装置への入賞タイミング毎で高確率状態に制御する判定結果が表示される可能性が残るため、長期間に亘って高確率状態に制御する判定がなされるか否かの緊張感を遊技者に持たせることができる。
(Solution 9)
In the solving means 1 to 8, the display result of the identification information is stopped and displayed by the specific display result by the display control means, and then the profit grant state control means by the profit granting state control means based on the stop display of the specific display result. Pre-grant determination display control for displaying a determination result for the player to recognize that the determination to control to the high probability state has been made by the high probability state determination means within the period until the control of the grant state is started. And a determination result is displayed by the high probability determination result display control means based on the determination that the control to the high probability state is made by the high probability state determination means, or the pre-benefits determination display control Determination result display determining means for determining whether to display the determination result by the means.
In this case, it can be configured to display a determination result that causes the player to recognize that the determination to control to the high probability state has been made before the control of the profit granting state is started, and the control of the profit granting state is still started. Even if a decision to control to a high probability state before making a decision is made, there is a possibility that a determination result to control to a high probability state will be displayed at each winning timing to the variable winning device in the profit granting state. It is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the determination to control to the high probability state over the period is made.

(解決手段10)
解決手段1乃至解決手段9において、前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御しないと判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態とは異なる通常状態に制御する通常状態制御手段を備える。
この場合、高確率状態判定手段により高確率状態に制御する判定がなされなかったときには、高確率状態に制御する利益を遊技者に付与することがない通常状態として制御する構成にできる。
(Solution 10)
In the solving means 1 to 9, the normal state control for controlling to a normal state different from the high probability state after the profit granting state when the high probability state determining means determines not to control the high probability state Means.
In this case, when the determination to control to the high probability state is not made by the high probability state determination means, it can be configured to control as a normal state that does not give the player the benefit of controlling to the high probability state.

本発明の構成によれば、高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させるタイミングを利益付与状態中の不特定タイミングに設定することができ、ひいては利益付与状態の期間全般に亘って遊技者に緊張感を持たせることができる。   According to the configuration of the present invention, it is possible to set the timing at which the player recognizes that the determination to control to the high probability state has been made to the unspecified timing in the profit granting state, and thus the period of the profit granting state in general. It is possible to give the player a sense of tension.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機1の正面を視認する視線方向を前側(前面側)とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側(背面側)とする。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as a gaming machine includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. In this embodiment, the line-of-sight direction in which the front of the pachinko machine 1 is viewed is the front side (front side), and the opposite side (for example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8) is the rear side (back side). And

また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。   The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side, and a mechanism mounting frame 10 is formed on the back side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 includes a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部9aが上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部(図示しない)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部9aと対応する係止穴4e(図4参照)が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部と対応する係合フック4cが上下に2つ形成されている。係合フック4cは、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. In addition, two engaging protrusions 9 a are formed on the left side of the game board mounting frame 9, and two engagement recesses (not shown) are formed on the right side of the game board mounting frame 9. Has been. In addition, two engagement holes 4e (see FIG. 4) corresponding to the engagement protrusions 9a are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4, and the right side of the board surface of the game board 4 is formed on the right side of the game board 4. Two engagement hooks 4c corresponding to the engagement recesses are formed on the upper and lower sides. The engagement hook 4c detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9 with each other.

さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック9bが形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック9bと対応する付勢ロック部(図示しない)が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部が係止フック9bを下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部によって係止フック9bを下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。   Further, a locking hook 9b is formed in the lower left portion of the game board 4, and an urging lock portion (not shown) corresponding to the locking hook 9b is provided in the lower left portion of the game board mounting frame 9. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion urges the locking hook 9b downward to lock it. In addition, it is possible to lock the game board 4 while applying a downward biasing force by biasing the latching hook 9b downward by the biasing lock portion. As a result, the game board 4 comes into close contact with the lower edge of the game board mounting frame 9 and is pressed and fixed downward.

また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. Further, a lower speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side on which the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.

しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3又は前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠3を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされる。また、本体枠施錠フック21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2において右側方)にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック21を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等により本体枠3を不正に解錠する不正行為を防止することができる。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction, and the main body frame 3 is unlocked by operating the key in the counterclockwise direction. On the other hand, the front frame 5 is unlocked. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the rotation operation. Further, the locking device 19 locks the main body frame 3 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key when the main body frame 3 is locked in the closed state. A lock mechanism for locking the hook 21 is further provided. Thus, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the lock mechanism. Further, a rib is formed to project from the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the main body frame locking hook 21 (right side in FIG. 2), and the main body frame locking hook 21 is formed by the rib. However, even if an attempt is made to directly operate the main body frame locking hook 21 by inserting a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8), the rib contacts the rib. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of illegally unlocking the main body frame 3 with a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front surface frame 3).

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28、及び操作ボタン18a(操作手段)を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, an upper plate 28, and operation buttons 18a (operation means). The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which a game area 12 of the game board 4 described later can be seen through from the front is formed in the approximate center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述する球誘導装飾体66が配置されても、該球誘導装飾体66の下方に配置された可変入賞装置に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。   In this embodiment, the gaming area 12 formed on the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. The area of the player can be expanded more than before, and the interest for the player's visual recognition can be enhanced. Further, by enlarging the game area 12, even if a ball guide decoration body 66 described later is disposed in the center portion of the game area 12, the game ball is placed in the variable prize winning device disposed below the ball guide decoration body 66. There is no impression that it is difficult to guide. In addition, the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, and the rigidity of the front frame 8 is reduced. However, the front frame 8 that integrally forms the upper plate 28 is used. Thus, a decrease in rigidity of the front frame 8 is suppressed.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ27が、上部に上部スピーカ29が装着されている。また、上皿28の左片側寄りには、操作ボタン18aが配設されている。なお、枠ランプ27は、後述する液晶表示器50(表示手段)にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ29及び上述した下部スピーカ14は、液晶表示器50にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、液晶表示器50にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、上部スピーカ29及び下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29及び下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, around the opening window 30, an upper plate 28 is provided integrally with the front frame 8 at the lower portion, frame lamps 27 are mounted on both left and right sides, and an upper speaker 29 is mounted on the upper portion. Yes. In addition, an operation button 18 a is disposed on the left side of the upper plate 28. Note that the frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect mode of the effect executed by the liquid crystal display 50 (display means) described later, and the upper speaker 29 and the lower speaker 14 described above are the liquid crystal display 50. The sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed in accordance with the effect mode of the effects executed in step S2. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in synchronization with the effect executed on the liquid crystal display 50, the effect of the effect is enhanced, and the game It is intended to improve the interest of the elderly. Further, the upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.

次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109(球払出手段)は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。   Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 140, a tank rail 141 that connects the ball tank 140 and the payout device 109 and allows the game balls stored in the ball tank to flow down are arranged. The payout device 109 (ball payout means) connected to the ball tank 140 by the tank rail 141 is formed in a unit shape, and is based on a signal that receives a game ball from the tank rail 141 and instructs the payout of the game ball. Pay out a predetermined number of game balls.

また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主制御基板201が配置されている。また、主制御基板201の遊技盤4背面側にはサブ統合基板211(図7参照)が配置されている。しかして、主制御基板201及びサブ統合基板211の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主制御基板201及びサブ統合基板211が損傷するのを防止している。   A substrate protection cover 142 in which a substrate and the like are built is provided below the tank rail 141. The substrate protection cover 142 plays a role of preventing these substrates from being damaged by a sphere dropped from the tank rail 141 and preventing illegal acts on each substrate. Further, the substrate protection cover 142 protrudes from the back side of the pachinko machine 1, and the main control substrate 201 is disposed below the substrate protection cover 142. Further, a sub-integrated board 211 (see FIG. 7) is disposed on the back side of the game board 4 of the main control board 201. Thus, the upper part of the main control board 201 and the sub integrated board 211 is covered by the board protective cover 142 projecting to the back side of the pachinko machine 1, and the main control board 201 and the sub integrated board 211 are separated by the spheres dropped from the tank rail 141. Prevents damage.

また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置235(球発射手段)が取り付けられている。この発射装置235は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置235の右側方には、払出基板205が設けられている。払出基板205は、主制御基板201からの遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信したことに基づいて払出装置209を駆動制御する。   A launching device 235 (ball launching means) is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. This launching device 235 is configured by integrating a launching hammer that launches a sphere sent to the launching rail 15 and a launching motor that imparts a reciprocating rotation to the launching hammer, and is associated with the operation handle 18. ing. Further, a payout substrate 205 is provided on the right side of the launching device 235. The payout board 205 drives and controls the payout device 209 based on the receipt of a payout command instructing payout of game balls from the main control board 201.

図4は、遊技盤4を単独で示している。遊技盤4は、その前面(盤面)にて遊技領域12を形成し、この遊技領域12内で遊技球を流下させながら遊技を進行させる役割を担う。通常、パチンコ遊技機1における遊技は、遊技領域12内で遊技球が各種入賞口に入賞することにもとづいて内部判定(大当り判定)が行われたり、あるいは賞球の払い出しが行われたりしながら進行する。   FIG. 4 shows the game board 4 alone. The game board 4 forms a game area 12 on the front surface (board face), and plays a role of advancing the game while flowing a game ball in the game area 12. Normally, a game in the pachinko gaming machine 1 is performed while an internal determination (big hit determination) is performed based on the winning of game balls in various winning openings in the game area 12, or a prize ball is paid out. proceed.

遊技盤4は矩形状に成型された遊技板4aを有しており、遊技板4aの表面に円形状の遊技領域12が形成されている。また遊技板4aは、その前面が図示しないセル板を貼着することで装飾されており、さらに遊技領域12を取り囲む上下左右および四隅はパネル装飾体4dによって装飾されている。パネル装飾体4dは装飾としての機能の他に、上記の案内レール11や係合フック4c等を支持する機能をも有している。またパネル装飾体4dの左側縁部には、遊技盤装着枠9の係合突部9aを係止させるため上下2つの係止穴4eが形成されている。   The game board 4 has a game board 4a molded in a rectangular shape, and a circular game area 12 is formed on the surface of the game board 4a. The game board 4a is decorated by attaching a cell board (not shown) on the front surface, and the upper, lower, left, and right sides and the four corners surrounding the game area 12 are decorated by a panel decoration body 4d. The panel decorative body 4d has a function of supporting the guide rail 11, the engagement hook 4c, and the like in addition to the function as a decoration. Further, two upper and lower locking holes 4e are formed on the left edge portion of the panel decoration body 4d to lock the engagement protrusion 9a of the game board mounting frame 9.

遊技領域12には、遊技の進行に必要な各種構成要素の他に、演出用の各種構成要素が配置されている。すなわち、遊技領域12には多数の傷害釘や風車(図示しない)が適宜の配列で設置されており、発射された遊技球は傷害釘や風車等に誘導されながら遊技領域12内を流下する。また遊技領域12の中央部分から上半分には、ひときわ大きく目を引く球誘導装飾体66が配置されている。球誘導装飾体66は遊技板4aの表面(盤面)から前面側に突出して配置されており、その上縁部および左右側縁部に沿って遊技球を案内することで、遊技球の流下方向に変化を与えることができる。なお、球誘導装飾体66についてはさらに後述する。   In the game area 12, in addition to various components necessary for the progress of the game, various components for performance are arranged. That is, a large number of injury nails and windmills (not shown) are installed in the game area 12 in an appropriate arrangement, and the launched game balls flow down in the game area 12 while being guided by the injury nails and windmills. In addition, in the upper half from the central portion of the game area 12, a ball guide decoration body 66 that is extremely eye-catching is arranged. The ball guiding ornament 66 is disposed so as to protrude from the front surface (board surface) of the game board 4a to the front side, and guides the game ball along the upper edge and the left and right edges, thereby allowing the game ball to flow downward. Can be changed. Note that the sphere guiding decorative body 66 will be further described later.

遊技領域12の下半分には、その中央に上始動口68および下始動口70が上下に並んで配置されている。本実施形態では、下始動口70に電動チューリップ式の可変入賞装置が適用されており、下始動口70には、図中に実線で示されるように2つの可動片70aが左右に開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。   In the lower half of the game area 12, an upper start port 68 and a lower start port 70 are arranged vertically in the center. In the present embodiment, an electric tulip type variable winning device is applied to the lower start opening 70, and two movable pieces 70a are opened to the left and right as shown by solid lines in the drawing. Game balls can be won only when

また遊技領域12の下部分には、下始動口70よりも下方に大入賞口72(可変入賞装置)が設置されている。本実施形態では、大入賞口72に前後開閉式の条件作動装置が適用されており、大入賞口72には、図示のように開閉部材72aが前面側へ開いた状態にあるときだけ遊技球が入賞可能となる。   In the lower part of the game area 12, a large winning opening 72 (variable winning apparatus) is installed below the lower start opening 70. In this embodiment, a front / rear open / close condition operating device is applied to the special winning opening 72, and the special winning opening 72 has a game ball only when the opening / closing member 72a is open to the front side as shown in the figure. Can win.

その他、遊技領域12の下部分には、左右で一対をなすように2つの通過ゲート74が配置されている。また、遊技領域12の下部分には、大入賞口72の両側に2つずつ普通入賞口76(一般入賞口)が設置されており、これら4つの普通入賞口76は、遊技領域12の下縁部に沿って円弧を描くようにして配置されている。   In addition, two passing gates 74 are arranged in the lower portion of the game area 12 so as to form a pair on the left and right. In the lower part of the game area 12, two normal winning openings 76 (general winning openings) are provided on both sides of the big winning opening 72. It arrange | positions so that an arc may be drawn along an edge.

球誘導装飾体66は全体として横長の額縁状に成型されており、その内側部分が中空となっている。前面側からみて、球誘導装飾体66の内側部分は演出領域(画像の表示や可動体の動作等の演出が行われる領域)として構成されており、球誘導装飾体66は演出領域の周囲を装飾するように配置されている。なお、演出領域や表示装置(液晶表示ユニット)、可動体等については後述する。   The ball guide decorative body 66 is molded in a horizontally long frame shape as a whole, and its inner portion is hollow. When viewed from the front side, the inner part of the ball guiding decorative body 66 is configured as an effect area (area where effects such as image display and movement of the movable body are performed), and the ball guiding decorative object 66 surrounds the effect area. Arranged to decorate. The production area, the display device (liquid crystal display unit), the movable body, and the like will be described later.

球誘導装飾体66には、全体としてパチンコ遊技機1の機種ないしそのゲームコンセプトに基づくデザインが施されている。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ある有名な女性歌手をイメージキャラクタとしたゲームコンセプトが採用されており、球誘導装飾体66に施された造形には、その女性歌手自身の持つ流麗で豪華なイメージや、その持ち唄(各種の歌謡ヒット曲、恋愛歌)の持つ繊細なイメージを表現したデザインコンセプトが反映されている。   The ball guiding ornament 66 is designed based on the model of the pachinko gaming machine 1 or its game concept as a whole. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a game concept using a famous female singer as an image character is adopted, and the modeling applied to the ball guiding decorative body 66 is a flowing and luxurious possessed by the female singer himself. Design concept that expresses a delicate image and the delicate image of its possession (various song hit songs, love songs).

具体的には、先ず球誘導装飾体66の上縁部に目をやると、その中央位置に宝石状の頂部装飾体66aが配置されている。この頂部装飾体66aは、多面体カットが施された紫水晶(アメジスト)を象ったものであり、その周囲には宝石を支える金台を象った上部装飾体66bが配置されている。上部装飾体66bには微細な立体紋様が形成されており、その表面には光沢のあるクロムめっきが施されている。このため上部装飾体66bは、その微細な造形と金属的な光沢によって、宝石としての頂部装飾体66aを視覚的に引き立てている。   Specifically, when an eye is first placed on the upper edge portion of the ball guiding decorative body 66, a jewel-like top decorative body 66a is disposed at the center position. The top decorative body 66a is shaped like a purple crystal (amethyst) that has been cut into polyhedrons, and an upper decorative body 66b shaped like a metal base that supports jewelry is arranged around the top decorative body 66a. A fine three-dimensional pattern is formed on the upper decorative body 66b, and the surface thereof is subjected to glossy chrome plating. For this reason, the upper decorative body 66b visually enhances the top decorative body 66a as a gem by its fine modeling and metallic luster.

また球誘導装飾体66の左右の両側縁部には、左右で対をなすようにサイド装飾体66cが配置されている。これらサイド装飾体66cは架空動物(中国古代の瑞鳥)である「鳳凰」を象ったものであり、これら左右のサイド装飾体66cは、まさに「鳳凰」がこれから上空へ向かって飛翔しようとする姿を躍動的に表現したものとなっている。左右のサイド装飾体66cの表面には金めっき加工が施されており、その金色の光沢が視覚的に豪華で神秘的な雰囲気を醸し出している。   Further, side decorative bodies 66c are arranged on the left and right side edges of the ball guiding decorative body 66 so as to make a pair on the left and right. These side decorations 66c are modeled after "flies", which are fictitious animals (Chinese ancient ruins of birds). It is a dynamic expression of what to do. The surfaces of the left and right side decorative bodies 66c are gold-plated, and their golden luster creates a visually luxurious and mysterious atmosphere.

球誘導装飾体66の内縁(内周部分)には、上縁部から左右の内縁部および下縁部にかけて長く延びた内縁装飾体66dが配置されている。これら内縁装飾体66dは、中央位置の上部装飾体66bの両側から左右の斜め下方に延びた後、奥側へ湾曲するようにして成形されており、そして左右の内縁部の上端位置から下端位置を通り、さらに下縁部まで延びている。図4ではサイド装飾体66cの背後に隠れているが、内縁装飾体66dは左右の内縁部にて保護板120の前面に近接した位置を下方に延び、そして、下方に向かうにつれてサイド装飾体66cの後方から前方へせり出してくるように湾曲している。さらに左右の内縁装飾体66dは、サイド装飾体66cの下端(「鳳凰」の尾の先端に相当する部分)の近傍から下縁部の前面側に露出し、そのまま下縁部の前面を中央付近まで延びている。これら左右の内縁装飾体66dもまた、上部装飾体66bと同様にクロムめっき加工が施されており、このため左右の内縁装飾体66dには上部装飾体66bとの視覚的な一体感が生じ、遊技者からは、あたかも上部装飾体66bと左右の内縁装飾体66dが一続きに成形されているかのように視認される。   An inner edge decoration body 66d extending from the upper edge portion to the left and right inner edge portions and the lower edge portion is disposed on the inner edge (inner peripheral portion) of the ball guiding decoration body 66. These inner edge decorations 66d are formed so as to extend diagonally downward on the left and right from both sides of the upper decoration body 66b at the central position, and then bend to the back side, and from the upper end position to the lower end position of the left and right inner edge parts. And further extends to the lower edge. Although hidden behind the side decorative body 66c in FIG. 4, the inner edge decorative body 66d extends downward at a position close to the front surface of the protective plate 120 at the left and right inner edge portions, and as it goes downward, the side decorative body 66c. It curves so that it protrudes from the back to the front. Furthermore, the left and right inner edge decorative bodies 66d are exposed from the vicinity of the lower end of the side decorative body 66c (the portion corresponding to the tip of the tail of the “鳳凰”) to the front side of the lower edge portion, and the front surface of the lower edge portion is left in the vicinity of the center. It extends to. The left and right inner edge decorative bodies 66d are also chrome-plated in the same manner as the upper decorative body 66b. Therefore, the left and right inner edge decorative bodies 66d are visually integrated with the upper decorative body 66b. It is visually recognized by the player as if the upper decorative body 66b and the left and right inner edge decorative bodies 66d are formed in a continuous manner.

また球誘導装飾体66の下縁部には、その内縁に沿って下部装飾体67が設置されている。この下部装飾体67は、球誘導装飾体66の下縁部と保護板120との間を塞ぐようにして配置されている。下部装飾体67には、全体として周縁装飾部材122(図5参照)とデザイン上の統一感がある造形が施されているほか、その中央付近には左右で対をなす羽根状の装飾部が形成されている。なお、下部装飾体67の表面にもクロムメッキ加工が施されている。   A lower decorative body 67 is installed along the inner edge of the lower edge portion of the ball guiding decorative body 66. The lower decorative body 67 is disposed so as to close the space between the lower edge of the ball guiding decorative body 66 and the protection plate 120. The lower decorative body 67 is shaped to have a unified design with the peripheral decorative member 122 (see FIG. 5) as a whole, and in the vicinity of the center there is a pair of wing-shaped decorative parts on the left and right. Is formed. The surface of the lower decorative body 67 is also chrome plated.

一方、球誘導装飾体66の上縁部には、上部装飾体66bを中心として左右に広がる上縁装飾体66eが配置されている。この上縁装飾体66eは正面からみて横に並んだ2つ山形状をなしており、また全体としてある程度の奥行き(厚み)を有している。上縁装飾体66eの前面には、宝石を配列したような微細な立体的造形が施されており、その表面には全体的に金めっき加工が施されている。このため、上部装飾体66bおよび内縁装飾体66dの金属的な光沢と、隣接する上縁装飾体66eの金色の光沢とがきらびやかなコントラストをなし、そこには視覚的な高級感やゴージャスな雰囲気が醸し出されている。   On the other hand, an upper edge decorative body 66e that extends from the upper decorative body 66b to the left and right is disposed at the upper edge of the ball guiding decorative body 66. The upper edge decoration body 66e has two mountain shapes arranged side by side when viewed from the front, and has a certain depth (thickness) as a whole. The front surface of the upper edge decoration body 66e is subjected to fine three-dimensional modeling such as jewels arranged, and the entire surface is gold-plated. For this reason, the metallic luster of the upper decorative body 66b and the inner edge decorative body 66d and the golden luster of the adjacent upper edge decorative body 66e have a glittering contrast, and there is a visual luxury and a gorgeous atmosphere. Is born.

発光領域64a,64bは、中央の上部装飾体66bを中心として左右対称の位置に配列されている。このうち、上位に並んだ4つの発光領域64aは、パチンコ遊技機1において特別図柄を表示するものとして機能する。特別図柄は、パチンコ遊技機1において特別図柄判定(大当り判定)が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報(判定情報)となる。すなわち、パチンコ遊技機1における通常遊技状態(大当り遊技でない状態)で上始動口68または下始動口70への入賞があると、それを契機に4つの発光領域67aがいろいろなパターンや発光色で点滅動作を開始し、これにより特別図柄の変動状態が表示される。このような特別図柄の変動開始(いわゆる「始動」)により、遊技者は大当り判定が行われたこと(あるいは、これから判定の結果が出ること)を認識することができる。この後、ある程度の時間が経過すると発光領域64aの点滅動作が停止し、そのときの判定結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。特別図柄の停止表示の態様について、簡易な例では4つの発光領域64aが全て同色で点灯していれば当選(大当り)を表し、4つの発光領域64aのいずれか1つでも点灯色が違っているか、もしくは消灯していれば落選を表すといった態様が挙げられる(ただし、これら以外の態様もある。)。これにより、遊技者は大当り判定に当選したか否かを視覚的に認識することができる。   The light emitting areas 64a and 64b are arranged at symmetrical positions around the central upper decorative body 66b. Among these, the four light emitting areas 64 a arranged in the upper rank function as displaying special symbols in the pachinko gaming machine 1. The special symbol is information (determination information) that indicates to the outside that a special symbol determination (big hit determination) is performed in the pachinko gaming machine 1 and that the winning result has come out. That is, if there is a prize for the upper start opening 68 or the lower start opening 70 in the normal gaming state (non-hit game) in the pachinko gaming machine 1, the four light emitting areas 67a are triggered by various patterns and light emitting colors. The blinking operation is started, and the variation state of the special symbol is displayed. With such a special symbol variation start (so-called “start”), the player can recognize that the jackpot determination has been performed (or that the determination result will come out from now on). After that, when a certain amount of time has passed, the blinking operation of the light emitting area 64a is stopped, and the special symbol is stopped and displayed in such a manner that the determination result (winning result) at that time is displayed. With regard to the special symbol stop display mode, in a simple example, if all the four light emitting areas 64a are lit in the same color, it represents a win (big hit), and any one of the four light emitting areas 64a has a different lighting color. Or if it is turned off, it may indicate a loss (however, there are other modes as well). Thereby, the player can visually recognize whether or not the jackpot determination is won.

反対に、下位に並んだ4つの発光領域64bは、パチンコ遊技機1において保留(始動記憶)ランプとして機能する。これら4つの発光領域64bは、そのとき発光(点灯)している個数によって特別図柄の始動記憶数(1〜4の保留球数)を表すことができる。具体的には、遊技中に上始動口68または下始動口70への入賞があると、これを契機として特別図柄の始動条件が記憶され、この状態で特別図柄が変動表示中であれば、最も左に位置する発光領域64bが発光(点灯)して始動記憶数(保留球数)が1であることが表示される。一方、始動条件が記憶されている状態で、特別図柄が変動していなければ(変動状態から停止表示状態になった場合を含む)、記憶された始動条件に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。この場合、始動条件の記憶は消去され、あわせて始動記憶数「1」に対応する発光領域64bの発光が停止(消灯)される。なお、本実施形態では始動記憶数(保留球数)の上限が4であるため、上限に達した場合、それ以上の始動条件は記憶されない。なお、上記の特別図柄および始動記憶数の表示は、それぞれ特別図柄・保留表示LED基板144に実装された特別図柄表示LED144aおよび特図始動記憶LED144bにより行われる。これら特別図柄表示LED144aおよび特図始動記憶LED144bについては後述する。   On the other hand, the four light emitting areas 64b arranged in the lower layer function as a holding (starting memory) lamp in the pachinko gaming machine 1. These four light emitting areas 64b can represent the number of stored special symbols (the number of reserved balls of 1 to 4) by the number of lights (lighted) at that time. Specifically, if there is a prize at the upper start opening 68 or the lower start opening 70 during the game, the start condition of the special symbol is stored as an opportunity, and if the special symbol is in a variable display in this state, The leftmost light emitting area 64b emits light (lights up), and it is displayed that the starting memory number (the number of reserved balls) is one. On the other hand, if the special condition does not fluctuate in the state where the start condition is stored (including the case where the change state is changed to the stop display state), the special symbol fluctuating display starts based on the stored start condition. Is done. In this case, the storage of the start condition is erased, and the light emission of the light emitting area 64b corresponding to the start storage number “1” is stopped (turned off). In the present embodiment, since the upper limit of the number of start memories (the number of held balls) is 4, when the upper limit is reached, no further start conditions are stored. The special symbol and the start memory number are displayed by the special symbol display LED 144a and the special symbol start memory LED 144b mounted on the special symbol / holding display LED substrate 144, respectively. The special symbol display LED 144a and the special symbol start memory LED 144b will be described later.

一方、球誘導装飾体66の上縁部には、上部装飾体66bと左右のサイド装飾体66cとの間をつなぐようにして左右の上隅装飾体66fが配置されている。また球誘導装飾体66の下縁部には、左右のサイド装飾体66cの下方にそれぞれ左右の下隅装飾体66gが配置されている。これら上隅装飾体66fおよび下隅装飾体66gには、「鳳凰」にちなんだ「羽衣」を想起させる立体的な造形が施されており、その波打つような形状が「鳳凰」としてのサイド装飾体66cがこれからまさに飛翔しようとする姿を視覚的に強調している。また、上隅装飾体66fおよび下隅装飾体66gはいずれも光透過性の半透明材料から成形されており、このうち左右の上隅装飾体66fでは、後述するセンター左部上LED基板104またはセンター右部上LED基板106による装飾的な発光動作が行われる。また、左右の下隅装飾体66gでは、後述するセンター左部下LED基板112またはセンター右部下LED基板114による装飾的な発光動作が行われる。   On the other hand, left and right upper corner decorative bodies 66f are arranged on the upper edge of the ball guiding decorative body 66 so as to connect the upper decorative body 66b and the left and right side decorative bodies 66c. In addition, left and right lower corner decoration bodies 66g are arranged below the left and right side decoration bodies 66c at the lower edge of the ball guide decoration body 66, respectively. The upper corner decorative body 66f and the lower corner decorative body 66g are three-dimensionally shaped to remind of a “hagoromo” named after “acupuncture”. 66c visually emphasizes that he is about to fly. Each of the upper corner decoration body 66f and the lower corner decoration body 66g is formed from a light-transmitting translucent material. Of these, the left and right upper corner decoration bodies 66f are the center left upper LED substrate 104 or the center described later. A decorative light emitting operation by the upper right LED board 106 is performed. In the lower left and right corner decoration bodies 66g, a decorative light emission operation is performed by the center left lower LED board 112 or the center right lower LED board 114 described later.

上記のように、球誘導装飾体66はその装飾的な造形やめっき加工によって視覚的な面白みを発揮したり、内蔵されたLEDを光源として各種の発光動作を行ったりする機能を有する。この他に球誘導装飾体66は、遊技領域12内で遊技球の流下を案内し、遊技球の動きに変化を与えることで遊技に面白みを付加する機能を有している。具体的には、球誘導装飾体66の両側縁部には、その内側にワープ通路66hが形成されており、また球誘導装飾体66の下縁部には、その上面にステージ部66iが形成されている。ワープ通路66hは球誘導装飾体66の左右両側から始まって両側縁部の内側を下り、そしてステージ部66iに通じている。さらに球誘導装飾体66の下縁部には、その中央位置に球放出口66jが形成されている。   As described above, the sphere guide decorative body 66 has a function of exhibiting visual interest by its decorative modeling and plating, and performing various light emitting operations using the built-in LED as a light source. In addition, the ball guiding ornament 66 has a function of adding interest to the game by guiding the flow of the game ball within the game area 12 and changing the movement of the game ball. Specifically, warp passages 66h are formed on both side edges of the ball guide decoration body 66, and a stage portion 66i is formed on the upper surface of the lower edge part of the ball guide decoration body 66. Has been. The warp passage 66h starts from the left and right sides of the ball guiding decorative body 66, descends from both side edges, and communicates with the stage portion 66i. Further, a ball discharge port 66j is formed at the center of the lower edge of the ball guide decoration 66.

ワープ通路66hは球誘導装飾体66の両側面にて開口しており、この開口を通じて内部に遊技球を受け入れ可能となっている。左右のワープ通路66hは、サイド装飾体66cの内部を僅かに中央方向に下りながら進むと、そこから奥側(後方)へ向けて折れ曲がり、そして真下方向に少し下った位置で中央方向に集まるようにして湾曲している。左右のワープ通路66hの下端はワープ出口として開口しており、開口から先はそのままステージ部66iにつながっている。また各ワープ通路66h内には、その途中に2つの突起部(図示しない)が段違いに形成されており、各ワープ通路66h内を流下する遊技球は、これら突起部に衝突しながら流下速度を緩和される。そして、遊技球がワープ通路66hの出口から放出されると、その先でステージ部66i上を転動する。   The warp passage 66h is opened on both side surfaces of the ball guiding decorative body 66, and a game ball can be received through the opening. The left and right warp passages 66h are bent toward the back side (rear) from the inside of the side decorative body 66c while descending slightly in the central direction, and gather in the central direction at a position slightly below in the downward direction. And curved. The lower ends of the left and right warp passages 66h are opened as warp outlets, and the ends from the openings are directly connected to the stage portion 66i. Further, in each warp passage 66h, two protrusions (not shown) are formed in the middle of the warp passage 66h, and a game ball flowing down in each warp passage 66h has a flow velocity while colliding with these protrusions. Alleviated. Then, when the game ball is released from the exit of the warp passage 66h, it rolls on the stage portion 66i beyond that.

ステージ部66iは、左右のワープ通路66hの間を左右方向に長く延びており、その中央部分が僅かに盛り上がるようにして湾曲している。ステージ部66iの中央位置にはセンター窪み部(図示しない)が形成されており、このセンター窪み部は後方に向けて下り傾斜を有している。センター窪み部の奧で、下部装飾体67の中央位置に球落下穴67dが形成されており、球誘導装飾体66の下縁部には、球落下穴67dから下方に延びる球放出通路(図示しない)が形成されている。球放出通路は球落下穴67dから下方に下った後に前方へ折れ曲がり、そのまま下り傾斜を有したまま前面側の球放出口66jに通じている。   The stage portion 66i extends long in the left-right direction between the left and right warp passages 66h, and is curved so that the central portion is slightly raised. A center recess (not shown) is formed at the center of the stage portion 66i, and this center recess has a downward slope toward the rear. A ball drop hole 67d is formed at the center of the lower decorative body 67 at the bottom of the center recess, and a ball discharge passage (shown in the figure) extends downward from the ball drop hole 67d at the lower edge of the ball guide decorative body 66. Not) is formed. The sphere discharge passage is bent forward after descending downward from the sphere drop hole 67d, and communicates with the sphere discharge port 66j on the front side with a downward slope as it is.

左右のワープ通路66hからステージ部66iに放出された遊技球は、その上面にて左右方向に揺れながら転動する。このうち、中央のセンター窪み部に嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出通路を経て、球放出口66jから下方に放出される。球放出口66jから放出された遊技球は、その真下位置にある上始動口68に向けて落下し、相当高い確率で上始動口68に入賞することができる。   The game ball released to the stage portion 66i from the left and right warp passages 66h rolls while swinging in the left-right direction on the upper surface thereof. Among these, the game ball fitted in the central center depression is discharged downward from the ball discharge port 66j through the ball discharge passage. The game ball released from the ball discharge port 66j falls toward the upper start port 68 located immediately below the ball, and can win the upper start port 68 with a high probability.

これに対し、ステージ部66iの上面にて、左右いずれかの窪み部67bに嵌り込んだ遊技球は、そこから球放出部67fに流下し、そして放出窪み部67cを経て球誘導装飾体66より下方の遊技領域12に落下する。放出窪み部67cはある程度の幅(遊技球が左右に転動できる幅)を有していることから、その落下方向は一定しておらず、あるものは上始動口68に入賞したり、あるものは上始動口68から左右に逸れて入賞しなかったりする。   On the other hand, on the upper surface of the stage portion 66i, the game ball fitted into the left or right hollow portion 67b flows down from there to the ball discharge portion 67f, and passes through the discharge hollow portion 67c from the ball guiding decorative body 66. It falls to the lower game area 12. Since the discharge depression 67c has a certain width (the width that allows the game ball to roll to the left and right), the direction of the drop is not constant, and some may win the upper start opening 68 Things deviate from the upper start port 68 to the left and right and do not win.

なお本実施形態では、ステージ部66iや放出部67fは、いずれも遊技板4aの前面より奧、つまり開口部4fの内側に位置している。このため、遊技球が流下する遊技領域12は遊技板4aの表面から開口部4fの内側にまで広がっており、その分だけ遊技球の流下できる範囲が前後方向に拡張され、立体的で多様な遊技球の流下態様が実現されている。また、このように遊技領域12の範囲が開口部4fの内側にまで拡張されていても、本実施形態では保護板120によって遊技板4aより後方への遊技球の落下や飛び込みが確実に防止されている。   In the present embodiment, the stage portion 66i and the discharge portion 67f are both located on the heel from the front surface of the game board 4a, that is, inside the opening 4f. For this reason, the game area 12 where the game ball flows down extends from the surface of the game board 4a to the inside of the opening 4f, and the range in which the game ball can flow down is expanded in the front-rear direction, thereby providing a three-dimensional and diverse range. The flow-down mode of the game ball is realized. In addition, even if the range of the game area 12 is expanded to the inside of the opening 4f in this way, in this embodiment, the protection plate 120 reliably prevents the game ball from falling or jumping inward from the game plate 4a. ing.

可動体124は非作動時に左右で4つずつのグループに分かれ、遊技者から視認されない位置(遊技板4aの背後で開口部4fよりも下方の位置)に隠れて待機している。そして作動時に個々の可動体124はそれぞれ角度の異なる作動位置まで変位し、全体として扇を象るようにして配置される。なお、個々の可動体124の表面には「鳳凰の羽根」を象った緻密な造形が施されており、これにより球誘導装飾体66のデザインとの統一が図られている。   The movable body 124 is divided into four groups on the left and right when not operating, and is hidden behind a position that is not visible to the player (a position behind the game board 4a and below the opening 4f). In operation, the individual movable bodies 124 are displaced to the operating positions at different angles, and are arranged so as to form a fan as a whole. The surface of each movable body 124 is densely modeled in the shape of a “wing of a spider”, thereby unifying the design of the ball guiding ornament 66.

この状態を遊技者の視点からみると、先ず最も手前側に球誘導装飾体66の装飾面(前面)が位置し、これより少し奧の位置に遊技球が左右方向に揺れ動くステージ部66iや内縁部の装飾面が位置し、次に保護板120を挟んで奧の空間部内に可動体124が位置し、そして可動体124よりもさらに奧に液晶表示ユニット150の表示画面が位置することになる。したがって、遊技者が最も奧の表示画面に視線を送るとき、その手前側に空間部や可動体124、保護板120、球誘導装飾体66の装飾面やステージ部66i等を視界の中に認めることとなり、これらの前後方向への重なりによって視覚的な奥行き感や立体感が強調される。   Looking at this state from the viewpoint of the player, the decoration surface (front surface) of the ball guiding decoration body 66 is first located on the most front side, and the stage portion 66i and the inner edge where the game ball swings in the left-right direction at a slightly lower position than this. The decorative surface of the portion is located, the movable body 124 is then located in the space portion of the bag with the protective plate 120 interposed therebetween, and the display screen of the liquid crystal display unit 150 is located further on the side of the movable body 124. . Accordingly, when the player sends his gaze to the most display screen, the space portion, the movable body 124, the protection plate 120, the decoration surface of the ball guiding ornament 66, the stage portion 66i, etc. are recognized in the field of view. As a result, the visual depth and stereoscopic effect are enhanced by the overlap in the front-rear direction.

球誘導装飾体66の他に、遊技領域12の下縁部には左右で対をなすサイド装飾部材82が設置されている。4つの普通入賞口76のうち、右上および左上に位置する普通入賞口76はサイド装飾部材82と一体に形成されている。またサイド装飾部材82には、球誘導装飾体66のデザインコンセプトと統一感のあるデザインが施されている。なお本実施形態では、下始動口70を構成する可変入賞装置や、右下および左下に位置する普通入賞口76にも装飾的な造形が施されており、そのデザインには球誘導装飾体66やサイド装飾部材82のデザインとの統一が図られている。   In addition to the ball guiding ornament 66, a side decoration member 82 that is paired on the left and right is installed on the lower edge of the game area 12. Of the four normal winning holes 76, the normal winning holes 76 positioned at the upper right and the upper left are formed integrally with the side decoration member 82. The side decorative member 82 has a design that is consistent with the design concept of the ball guiding decorative body 66. In the present embodiment, the variable winning device constituting the lower start opening 70 and the normal winning opening 76 located at the lower right and the lower left are also decoratively shaped, and the design thereof includes a ball guide decorative body 66. And the design of the side decoration member 82 are unified.

左側のサイド装飾体82の上部には、2つの発光領域82aと4つの発光領域82bとが左右方向に配列されている。このうち、右側に並んだ2つの発光領域82aは、パチンコ遊技機1において普通図柄を表示するものとして機能する。普通図柄は、パチンコ遊技機1において普通図柄判定が行われ、その当落の結果が出たということを外部に向けて表示する情報(判定情報)となる。また、左側に並んだ4つの発光領域82bは、パチンコ遊技機1において普通図柄の保留(始動記憶)ランプとして機能する。これら4つの発光領域82bは、そのとき発光(点灯)している個数によって普通図柄の始動記憶数(1〜4の保留球数)を表すことができる。なお、上記の普通図柄および始動記憶数の表示は、それぞれ普通図柄・保留表示LED基板146に実装された普通図柄表示LED146aおよび普図始動記憶LED146bにより行われる。これら普通図柄表示LED146aおよび普図始動記憶LED146bについては後述する。   Two light emitting regions 82a and four light emitting regions 82b are arranged in the left-right direction on the upper part of the left side decorative body 82. Among these, the two light emitting areas 82a arranged on the right side function as displaying normal symbols in the pachinko gaming machine 1. The normal symbol is information (determination information) for displaying the fact that the normal symbol determination is performed in the pachinko gaming machine 1 and the result of the winning is given to the outside. Further, the four light emitting areas 82b arranged on the left side function as a normal symbol holding (starting memory) lamp in the pachinko gaming machine 1. These four light-emitting areas 82b can represent the number of stored normal symbols (the number of reserved balls of 1 to 4) by the number of lights (lighted) at that time. The normal symbol and the start memory number are displayed by the normal symbol display LED 146a and the normal symbol start memory LED 146b mounted on the normal symbol / holding display LED substrate 146, respectively. The normal symbol display LED 146a and the universal symbol start memory LED 146b will be described later.

また、右側のサイド装飾体82の上部には、2つの発光領域82cと4つの発光領域82dとが左右方向に配列されている。このうち、左側に並んだ2つの発光領域82cは、そのときいずれの発光領域82cが発光(点灯)しているかによって大当り遊技状態の種類に関する情報を表すことができる。また、右側に並んだ4つの発光領域82dは、そのときいずれの発光領域82dの組み合わせが発光(点灯)しているかによって確率変動状態中等の遊技状態に関する情報を表すことができる。なお、これら遊技状態の表示は、状態表示LED基板148に実装されたラウンド表示LED148aおよび状態表示LED148bにより行われる。これらラウンド表示LED148aおよび状態表示LED148bについても後述する。   In addition, two light emitting regions 82c and four light emitting regions 82d are arranged in the left-right direction above the right side decorative body 82. Among these, the two light emitting areas 82c arranged on the left side can represent information on the type of the big hit gaming state depending on which of the light emitting areas 82c is emitting (lighting) at that time. Also, the four light emitting areas 82d arranged on the right side can represent information on the gaming state such as in the probability variation state depending on which combination of the light emitting areas 82d emits light (lights up). In addition, the display of these game states is performed by the round display LED 148a and the status display LED 148b mounted on the status display LED board 148. These round display LEDs 148a and status display LEDs 148b will also be described later.

図5は、遊技盤4を構成部品に分けた状態で示している。上記のように、遊技板4aの前面には各種入賞口等の他に球誘導装飾体66やサイド装飾部材82等の装飾部品が取り付けられているが、遊技板4aには、これら装飾部品の取付位置にそれぞれ開口部4f,4gが形成されている。開口部4f,4gは遊技板4aを前後方向(厚み方向)に貫通して形成されており、このうち中央に大きく形成された開口部4fの開口縁形状は球誘導装飾体66の外形に対応し、また左右に対をなして形成された開口部4gの開口縁形状は左右のサイド装飾部材82の外形に対応している。球誘導装飾体66および左右のサイド装飾部材82は、いずれも前面側から各開口部4f,4gに嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられる。   FIG. 5 shows the game board 4 divided into components. As described above, decorative parts such as the ball guiding decorative body 66 and the side decorative member 82 are attached to the front surface of the game board 4a in addition to various winning holes and the like. Openings 4f and 4g are formed at the mounting positions, respectively. The openings 4f and 4g are formed so as to penetrate the game board 4a in the front-rear direction (thickness direction), and the opening edge shape of the opening 4f formed large in the center corresponds to the outer shape of the ball guide decoration body 66. In addition, the opening edge shape of the opening 4g formed in a pair on the left and right corresponds to the outer shape of the left and right side decoration members 82. The ball guiding decorative body 66 and the left and right side decorative members 82 are both attached to the game board 4a in a state of being fitted into the openings 4f and 4g from the front side.

一方、遊技板4aの背面には大型の背面取付ユニット100が取り付けられている。この背面取付ユニット100は、遊技領域12内での演出動作に関する全ての電装品を1つに集合させたユニットとして構成されている。ここでいう演出動作には、例えば画像の表示や各種の発光動作、可動体の動作等が含まれる。本実施形態において、背面取付ユニット100は上記の球誘導装飾体66とともにパチンコ遊技機1の演出動作を行う構成要素である。以下、本実施形態において球誘導装飾体66と背面取付ユニット100とを総称して演出装置(図中参照符号400)と呼ぶものとする。   On the other hand, a large back mounting unit 100 is attached to the back of the game board 4a. The back mounting unit 100 is configured as a unit in which all electrical components related to the rendering operation in the game area 12 are gathered together. The effect operation here includes, for example, image display, various light emission operations, operation of a movable body, and the like. In the present embodiment, the back mounting unit 100 is a component that performs the rendering operation of the pachinko gaming machine 1 together with the above-described ball guiding ornament 66. Hereinafter, in this embodiment, the ball guidance decorative body 66 and the back surface mounting unit 100 will be collectively referred to as an effect device (reference numeral 400 in the figure).

演出装置400を構成する球誘導装飾体66は、遊技板4aの前面側から開口部4fに嵌め込むようにして取り付けられている。これに対し、演出装置400のもう1つの構成要素である背面取付ユニット100は、遊技板4aの背面側に取り付けられた状態で3つの開口部4f,4gを背面側から覆うだけの大きさを有している。すなわち、背面取付ユニット100には、球誘導装飾体66において演出動作を行うために必要な電装品だけでなく、左右のサイド装飾部材82において演出動作(発光)を行うために必要な電装品が装備されている。   The ball guiding decorative body 66 constituting the effect device 400 is attached so as to be fitted into the opening 4f from the front side of the game board 4a. On the other hand, the rear mounting unit 100, which is another component of the rendering device 400, is large enough to cover the three openings 4f and 4g from the rear side while being attached to the rear side of the game board 4a. Have. That is, the back mounting unit 100 has not only electrical components necessary for performing the rendering operation on the ball guiding decorative body 66 but also electrical components necessary for performing the rendering operation (light emission) on the left and right side decoration members 82. Equipped.

背面取付ユニット100は大きく分けて2つのパーツから構成されており、具体的には上側のアッパーパーツ100aおよび下側のロワーパーツ100bを有する。このうちアッパーパーツ100aは球誘導装飾体66に対応する電装品が組み込まれた部分であり、一方のロワーパーツ100bは左右のサイド装飾部材82に対応する電装品が組み込まれた部分となっている。   The rear mounting unit 100 is roughly divided into two parts, and specifically includes an upper part 100a on the upper side and a lower part 100b on the lower side. Of these, the upper part 100a is a part in which electric parts corresponding to the ball guiding ornament 66 are incorporated, and the lower part 100b is a part in which electric parts corresponding to the left and right side decoration members 82 are incorporated. .

アッパーパーツ100aは球誘導装飾体66の外形に合わせて横長の矩形に成型されており、その上縁部にセンター上LED基板102が設置されているほか、左右の上隅位置にそれぞれセンター左部上LED基板104、センター右部上LED基板106が設置されている。またアッパーパーツ100aの左右の側縁部には、それぞれセンター左部中LED基板108、センター右部中LED基板110が設置されている。さらにアッパーパーツ100aの左右の下隅部には、それぞれセンター左部下LED基板112、センター右部下LED基板114が設置されている。そしてアッパーパーツ100aの下縁部の中央位置には、センター下LED基板116が設置されている。これらLED基板は球誘導装飾体66の背後から前方または側方に向けて光を発することで、球誘導装飾体66の発光領域を装飾的に発光させることができる。また、センター下LED基板116には、保護板120の後方で上向きに光を発するLEDが実装されており、これら上向きのLEDから発せられた光は、表示画面の前面側で可動体124を照射する。   The upper part 100a is formed in a horizontally long rectangle in accordance with the outer shape of the ball guide decoration body 66. The upper LED board 102 is installed on the upper edge of the upper part 100a. The upper LED board 104 and the center right upper LED board 106 are installed. Further, the center left middle LED board 108 and the center right middle LED board 110 are installed on the left and right side edges of the upper part 100a, respectively. Furthermore, a center left lower LED board 112 and a center right lower LED board 114 are installed at the left and right lower corners of the upper part 100a, respectively. A center lower LED substrate 116 is installed at the center position of the lower edge of the upper part 100a. These LED substrates emit light from the back of the sphere guiding decorative body 66 toward the front or the side, so that the light emitting area of the sphere guiding decorative body 66 can be lit in a decorative manner. The center lower LED board 116 is mounted with LEDs that emit light upward behind the protective plate 120, and the light emitted from these upward LEDs irradiates the movable body 124 on the front side of the display screen. To do.

アッパーパーツ100aの中央位置には、透明な保護板120が設置されている。保護板120は横長の矩形状をなし、アッパーパーツ100aに対してその前面側から嵌め込むようにして取り付けられている。上記のセンター左部下LED基板112やセンター右部下LED基板114、センター下LED基板116は、アッパーパーツ100a内にて保護板120の背面側に設置されている。また、センター左部上LED基板104およびセンター右部上LED基板106は、その下側の一部分が保護板120の背面側に位置している。   A transparent protective plate 120 is installed at the center position of the upper part 100a. The protection plate 120 has a horizontally long rectangular shape and is attached to the upper part 100a so as to be fitted from the front side thereof. The center left lower LED board 112, the center right lower LED board 114, and the center lower LED board 116 are installed on the back side of the protective plate 120 in the upper part 100a. Further, the center left upper LED substrate 104 and the center right upper LED substrate 106 are partially located on the back side of the protective plate 120.

なお、左右側縁部に位置するセンター左部中LED基板108およびセンター右部中LED基板110は保護板120の両外側にあり、それぞれの実装面が保護板120に対して垂直となる姿勢でアッパーパーツ100aに取り付けられている。この状態で、センター左部中LED基板108およびセンター右部中LED基板110に実装されているLEDが互いに中央を向き合うようにして位置付けられている。また、これらLEDから発せられた光は、その一部がエッジライトとして保護板120の両側端面から保護板120の透明材料に導入され、内部を全反射しながら導かれる。このため本実施形態では、透明な保護板120が導光板としての機能をも有している。   Note that the center left middle LED board 108 and the center right middle LED board 110 located at the left and right edge portions are on both outer sides of the protection plate 120, and the mounting surfaces thereof are perpendicular to the protection plate 120. It is attached to the upper part 100a. In this state, the LEDs mounted on the center left middle LED board 108 and the center right middle LED board 110 are positioned so that the centers face each other. A part of the light emitted from these LEDs is introduced into the transparent material of the protective plate 120 from both end faces of the protective plate 120 as an edge light, and is guided while being totally reflected inside. For this reason, in this embodiment, the transparent protective plate 120 also has a function as a light guide plate.

アッパーパーツ100aの内側には、保護板120よりも背後の位置に四角枠形状の周縁装飾部材122が設置されている。周縁装飾部材122は、保護板120の上下左右の周縁部に沿うようにして配置されており、前面側からは透明な保護板120を透過して視認可能である。   On the inner side of the upper part 100a, a rectangular frame-shaped peripheral decorative member 122 is installed at a position behind the protective plate 120. The peripheral decorative member 122 is disposed along the upper, lower, left and right peripheral portions of the protective plate 120 and is visible through the transparent protective plate 120 from the front side.

またアッパーパーツ100aの下縁部には、保護板120より背後の位置に左右の可動体124が設置されている。左右の可動体124は細長い板状部材から成型されており、アッパーパーツ100aの内側には、このような板状の可動体124が左右でそれぞれ前後方向に4枚ずつ重ね合わせられた状態で収容されている。なお左右の可動体124は中央位置から左右対称に斜め下方へ垂れ下がったような姿勢を保持している。   In addition, left and right movable bodies 124 are installed at positions behind the protective plate 120 at the lower edge of the upper part 100a. The left and right movable bodies 124 are formed from elongated plate-like members, and are accommodated inside the upper part 100a in a state where four such plate-like movable bodies 124 are stacked in the front-rear direction on the left and right. Has been. The left and right movable bodies 124 hold a posture that hangs obliquely downward from the central position in a symmetrical manner.

また、アッパーパーツ100aの下縁部には、保護板120の下方位置に可動体駆動部モータ126が設置されているほか、ギヤボックスからなる可動体駆動部128が設置されている。可動体駆動部モータ126は、可動体124を作動させる駆動源となり、また可動体駆動部128は、可動体駆動部モータ126の駆動力を各可動体124に伝達し、実際に可動体124を予め決められた態様で作動させる機能を有する。   In addition, a movable body driving unit motor 126 including a gear box is installed at the lower edge of the upper part 100a in addition to the movable body driving unit motor 126 at a position below the protective plate 120. The movable body drive unit motor 126 serves as a drive source for operating the movable body 124, and the movable body drive unit 128 transmits the driving force of the movable body drive unit motor 126 to each movable body 124, and actually moves the movable body 124. It has the function of operating in a predetermined manner.

また可動体駆動部128には、可動体モータセンサ234(図9に符号のみ記載)が内蔵されている。可動体モータセンサ234は透過式のフォトスイッチからなり、この可動体モータセンサ234により、可動体駆動部モータ126の作動時における可動体124の位置を検出可能となっている。   The movable body drive unit 128 incorporates a movable body motor sensor 234 (only the reference numeral is shown in FIG. 9). The movable body motor sensor 234 includes a transmissive photo switch, and the movable body motor sensor 234 can detect the position of the movable body 124 when the movable body driving unit motor 126 is operated.

もう一方のロワーパーツ100bは、ちょうどアッパーパーツ100aの下側にぶら下がるようにして連結されており、その全体的な外形がアルファベットのW字形状をなしている。すなわち、ロワーパーツ100bの左右両側部分は上方へ拡開するようにして延びており、一方、左右両側部分の間をつなぐ連結部分は、その中央位置が僅かに上方へ山形に盛り上がっている。これにより、ロワーパーツ100bを全体としてみるとW字形状をなしていることがわかる。   The other lower part 100b is connected so as to hang just below the upper part 100a, and the overall outer shape thereof is an alphabetic W shape. That is, the left and right side portions of the lower part 100b extend so as to expand upward, while the connecting portion that connects between the left and right side portions has a slightly raised central shape at the center. Accordingly, it can be seen that the lower part 100b as a whole has a W shape.

ロワーパーツ100bの左右両側部分には、それぞれサイドLED基板130が設置されている。これらサイドLED基板130は、左右のサイド装飾部材82の背後から前方に向けて光を発することで、各サイド装飾部材82の発光領域を装飾的に発光させることができる。   Side LED boards 130 are respectively installed on the left and right sides of the lower part 100b. These side LED boards 130 emit light from behind the left and right side decoration members 82 toward the front, so that the light emitting areas of the side decoration members 82 can be lit in a decorative manner.

本実施形態では、パチンコ遊技機1において行われる内部判定(特別図柄判定、普通図柄判定等)に関する情報が多色または単色のLEDを用いて表示されるものとなっており、そのための電装品として各種のLED基板が背面取付ユニット100に設置されている。   In the present embodiment, information related to internal determination (special symbol determination, normal symbol determination, etc.) performed in the pachinko gaming machine 1 is displayed using multicolor or single color LEDs. Various LED boards are installed in the back mounting unit 100.

先ずアッパーパーツ100aの上縁部には、センター上LED基板102の後方に特別図柄・保留表示LED基板144(図9に符号のみ記載)が設置されている。この特別図柄・保留表示LED基板144には、4つの特図表示LED144aおよび4つの特図始動記憶LED144bが実装されている。例えば、パチンコ遊技機1において内部的な判定(大当りを決める判定)が行われると、これら特別図柄表示LED144aや特図始動記憶LED144bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、判定に関する情報を表示するものとなっている。   First, at the upper edge of the upper part 100a, a special symbol / holding display LED substrate 144 (only the reference numeral is shown in FIG. 9) is installed behind the center LED substrate 102. On the special symbol / holding display LED substrate 144, four special figure display LEDs 144a and four special figure start storage LEDs 144b are mounted. For example, when an internal determination (determination to determine a big hit) is performed in the pachinko gaming machine 1, the special symbol display LED 144a and the special diagram start memory LED 144b are turned on or blinking (or turned off) in a predetermined pattern, and information on the determination Is displayed.

次に、ロワーパーツ100bの左側部分には、その上部位置に普通図柄・保留表示LED基板146が設置されている。この普通図柄・保留表示LED基板146には、2つの普図表示LED146aおよび4つの普図始動記憶LED146bが実装されている。上記の大当り判定とはべつの普通図柄判定が行われると、普図表示LED146aや普図始動記憶LED146bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、判定に関する情報を表示するものとなっている。   Next, a normal symbol / holding display LED board 146 is installed at the upper position of the left part of the lower part 100b. On the normal symbol / holding display LED substrate 146, two general symbol display LEDs 146a and four universal symbol start memory LEDs 146b are mounted. When the normal symbol determination is performed in addition to the above jackpot determination, the general diagram display LED 146a and the general diagram start memory LED 146b are turned on or blinking (or turned off) in a predetermined pattern, and information regarding the determination is displayed. Yes.

また、ロワーパーツ100bの右側部分には、その上部位置に状態表示LED基板148が設置されている。この状態表示LED基板148には、2つのラウンド表示LED148aおよび4つの状態表示LED148bが実装されている。上記の大当り判定で当選し、大当りになるとラウンド表示LED148aや状態表示LED148bが決まったパターンで点灯または点滅(あるいは消灯)し、大当り中や確率変動中等の遊技状態に関する情報を表示するものとなっている。   In addition, a status display LED board 148 is installed at the upper position of the right part of the lower part 100b. On this status display LED substrate 148, two round display LEDs 148a and four status display LEDs 148b are mounted. If the winning is determined by the jackpot determination, the round display LED 148a and the status display LED 148b are turned on or blinking (or turned off) in a predetermined pattern, and information on the gaming state such as the jackpot or the probability change is displayed. Yes.

このように、本実施形態では演出装置400において各種の発光動作(装飾的な発光の他に、遊技者の利益に関わる判定情報の表示を含む)を行って遊技者の興趣を高めたり、遊技者の利益に関わる情報を提供したりしているが、特に本実施形態では、遊技板4aの前面側に取り付けられる球誘導装飾体66に多数の発光領域が設けられているにもかかわらず、その発光源となるLED基板は全て遊技板4aの背面側(背面取付ユニット100)に設けられている。このため、演出装置400の動作に必要なLED基板や電気配線を全て背面取付ユニット100に収容することができ、球誘導装飾体66にはLED基板や電気配線を別に設ける必要がない。   As described above, in the present embodiment, in the rendering device 400, various light emission operations (including display of determination information related to the player's interests in addition to decorative light emission) are performed to increase the interest of the player, In particular, in the present embodiment, although the ball guide decorative body 66 attached to the front side of the game board 4a is provided with a large number of light emitting areas, All of the LED boards serving as the light emission sources are provided on the back side (back mounting unit 100) of the game board 4a. For this reason, all the LED boards and electrical wiring required for the operation of the rendering device 400 can be accommodated in the back surface mounting unit 100, and it is not necessary to separately provide the LED board and the electrical wiring in the ball guiding decorative body 66.

図6は、背面取付ユニット100を構成要素に分けた状態で示している。背面取付ユニット100には、アッパーパーツ100aの背面側に液晶表示ユニット150が組み付けられるものとなっている。液晶表示ユニット150は、表示制御基板220と液晶表示器(LCDモジュール)50とが一体化されて構成されており、表示制御基板220は、基板ボックス150aに収容された状態で液晶表示器50の背面に設置されている。また本実施形態では、基板ボックス150aの背面に放熱または冷却用のファン150bが設置されている。   FIG. 6 shows the rear mounting unit 100 in a state where it is divided into components. In the back mounting unit 100, a liquid crystal display unit 150 is assembled on the back side of the upper part 100a. The liquid crystal display unit 150 is configured by integrating a display control board 220 and a liquid crystal display (LCD module) 50, and the display control board 220 is accommodated in the board box 150a in the state of the liquid crystal display 50. Installed on the back. In the present embodiment, a fan 150b for heat dissipation or cooling is installed on the back surface of the substrate box 150a.

ロワーパーツ100b(連結部分)の背面側にはパネル中継端子板151が設置されている。このパネル中継端子板151には、上記の特別図柄・保留表示LED基板144や普通図柄・保留表示LED基板146、状態表示LED基板148にそれぞれ対応するハーネスが1箇所に集合した状態で接続されており、各LED基板は、パネル中継端子板151を経由して主制御基板201に接続されるものとなっている。   A panel relay terminal plate 151 is installed on the back side of the lower part 100b (connection portion). The panel relay terminal board 151 is connected with harnesses corresponding to the special symbol / holding display LED substrate 144, the normal symbol / holding display LED substrate 146, and the status display LED substrate 148 in one place. Each LED board is connected to the main control board 201 via the panel relay terminal board 151.

液晶表示ユニット150を支持するため、アッパーパーツ100aの背面側には、その下縁部に受け部100cが形成されているほか、背面側からみて左側縁部に2つの係止部100dが形成されており、さらに右側縁部には上下スライド式のロック部材100eが設置されている。またアッパーパーツ100aの背面は、平坦な受け面として形成されており、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに対して背面側から組み付けられると、その受け面に液晶表示ユニット150の表示画面がぴったり密着する関係にある。また、合わせて周縁装飾部材122の後端が液晶表示ユニット150の前面に接触し、液晶表示ユニット150を受け止める受け部材としての機能を果たす。   In order to support the liquid crystal display unit 150, on the back side of the upper part 100a, a receiving portion 100c is formed at the lower edge portion thereof, and two locking portions 100d are formed at the left edge portion when viewed from the back side. Further, an up-and-down slide type lock member 100e is installed on the right edge. Further, the back surface of the upper part 100a is formed as a flat receiving surface, and when the liquid crystal display unit 150 is assembled to the upper part 100a from the back side, the display screen of the liquid crystal display unit 150 is closely attached to the receiving surface. Have a relationship. In addition, the rear end of the peripheral decorative member 122 contacts the front surface of the liquid crystal display unit 150 and functions as a receiving member that receives the liquid crystal display unit 150.

図6には示されていないが、基板ボックス150aの左側縁部には2つの係止部100dに対応して突起部が形成されており、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに組み付けられると、2つの係止部100dにそれぞれ突起部が入り込んだ状態で、液晶表示ユニット150がアッパーパーツ100aに係止される。また上下方向に関していえば、液晶表示ユニット150の下面はアッパーパーツ100aの受け部100cに支持され、その落下が防止されることになる。また、基板ボックス150aの右側縁部にはロック爪150cが形成されており、液晶表示ユニット150をアッパーパーツ100aの受け面に密着させた状態で上記のロック部材100eを上方へスライドさせると、ロック爪150cを介して液晶表示ユニット150がロックされ、これにより液晶表示ユニット150の後方への脱落が確実に防止される。本実施形態では、このようなロック爪150cおよびロック部材100eを用いて液晶表示ユニット150を係止することにより、背面取付ユニット100に対して液晶表示ユニット150を容易に取り付けることができる。反対に、液晶表示ユニット150を取り外す際はロック部材100eの係止を解除するだけで容易に液晶表示ユニット150の取り外しが可能となる。これにより液晶表示ユニット150の着脱が容易となり、特にパチンコ遊技機1の中でも高価な電装品である液晶表示ユニット150のリサイクルやリユースが容易となる。   Although not shown in FIG. 6, a protrusion is formed on the left edge of the substrate box 150a corresponding to the two locking portions 100d, and when the liquid crystal display unit 150 is assembled to the upper part 100a, The liquid crystal display unit 150 is locked to the upper part 100a in a state where the protrusions enter the two locking portions 100d. Further, regarding the vertical direction, the lower surface of the liquid crystal display unit 150 is supported by the receiving portion 100c of the upper part 100a, and its fall is prevented. A lock claw 150c is formed on the right edge of the substrate box 150a. When the liquid crystal display unit 150 is brought into close contact with the receiving surface of the upper part 100a, the lock member 100e is slid upward to lock. The liquid crystal display unit 150 is locked via the claw 150c, thereby reliably preventing the liquid crystal display unit 150 from falling backward. In the present embodiment, the liquid crystal display unit 150 can be easily attached to the rear surface mounting unit 100 by locking the liquid crystal display unit 150 using the lock claw 150c and the lock member 100e. On the other hand, when removing the liquid crystal display unit 150, the liquid crystal display unit 150 can be easily removed simply by releasing the locking of the lock member 100e. Accordingly, the liquid crystal display unit 150 can be easily attached and detached, and in particular, the liquid crystal display unit 150 which is an expensive electrical component in the pachinko gaming machine 1 can be easily recycled and reused.

上記のように、背面取付ユニット100には各種LED基板をはじめ、可動体駆動部モータ126や液晶表示ユニット150等の演出動作に必要な全ての電装品が装備されているが、これら電装品につながる全ての電気配線(ハーネス類)は、背面取付ユニット100において1箇所にまとめた状態でサブ統合基板201に中継されている。すなわち、背面取付ユニット100にはランプ駆動基板156が装備されており、演出動作を目的とした全ての電装品につながる電気配線は全てランプ駆動基板156に集められ、基板上の中継回路に接続される。なおランプ駆動基板156には、サブ統合基板211に接続するためのコネクタが実装されている。   As described above, the rear mounting unit 100 is equipped with all the electrical components necessary for rendering operations such as various LED boards, the movable body drive unit motor 126, the liquid crystal display unit 150, and the like. All the connected electrical wirings (harnesses) are relayed to the sub-integrated board 201 in a state where they are gathered in one place in the back mounting unit 100. In other words, the rear mounting unit 100 is equipped with a lamp driving board 156, and all the electrical wiring connected to all the electrical components for the purpose of production operation is collected on the lamp driving board 156 and connected to a relay circuit on the board. The A connector for connecting to the sub-integrated board 211 is mounted on the lamp driving board 156.

ランプ駆動基板156は、開閉動作式の基板ケース158に収容された状態で背面取付ユニット100に取り付けられる。基板ケース158はアッパーパーツ100aの背面側にヒンジ158aを介して開閉式の基板ケース158が取り付けられており、このため基板ケース158は、背面取付ユニット100の背面側にて開閉可能となっている。また基板ケース158の上縁部に係止部158bが形成されており、これに対応してアッパーパーツ100aの上縁部に受け部100fが形成されている。図6に示される位置から基板ケース158をアッパーパーツ100aの背面に沿うようにして閉じると、係止部158bが受け部100fに差し込まれて係止される。これにより、基板ケース158が閉位置で係止されることになる。   The lamp driving substrate 156 is attached to the rear surface mounting unit 100 in a state where it is accommodated in an openable / closable substrate case 158. The substrate case 158 is provided with an openable / closable substrate case 158 on the back side of the upper part 100a via a hinge 158a. For this reason, the substrate case 158 can be opened and closed on the back side of the back mounting unit 100. . A locking portion 158b is formed on the upper edge portion of the substrate case 158, and a receiving portion 100f is formed on the upper edge portion of the upper part 100a correspondingly. When the substrate case 158 is closed from the position shown in FIG. 6 along the back surface of the upper part 100a, the locking portion 158b is inserted into the receiving portion 100f and locked. As a result, the substrate case 158 is locked in the closed position.

図6に示されているように、液晶表示ユニット150は、ランプ駆動基板156の基板ケース158を背面側へ開放させた状態で背面取付ユニット100から着脱可能となる。また、液晶表示ユニット150が組み付けられた状態で基板ケース158を閉位置に移動させると、ランプ駆動基板156は液晶表示ユニット150の背面に沿うようにして位置付けられる。なお、ここでいう「開閉」や「開放」、「閉位置」等は、いずれも本実施形態において基板ケース156の前後方向への動きを扉に見立てて表現したものである。厳密にいうと、基板ケース156そのものが何らかの開口や出入口を開閉しているわけではないが、ここでは直感的な理解を容易にするため便宜的に「開閉」等と表現している。以下の説明においても、基板ケース156や制御基板ボックス等の動きについて、扉に見立てた表現を適宜使用するものとする。   As shown in FIG. 6, the liquid crystal display unit 150 can be attached to and detached from the rear surface mounting unit 100 with the substrate case 158 of the lamp driving substrate 156 opened to the rear surface side. Further, when the substrate case 158 is moved to the closed position in a state where the liquid crystal display unit 150 is assembled, the lamp driving substrate 156 is positioned along the back surface of the liquid crystal display unit 150. Note that “opening / closing”, “opening”, “closed position”, and the like here are all expressed in the present embodiment as if the movement of the substrate case 156 in the front-rear direction is regarded as a door. Strictly speaking, the substrate case 156 itself does not open or close any opening or entrance / exit, but here it is expressed as “opening / closing” or the like for convenience in order to facilitate intuitive understanding. Also in the following description, expressions likened to doors are used as appropriate for the movement of the substrate case 156, the control substrate box, and the like.

図7は、遊技盤4の背面側における背面取付ユニット100の着脱を示している。図示のように、主制御基板ボックス201aとともにサブ統合基板ボックス211aを遊技板4aの後方へ回動させた状態では、後述する下裏誘導部材160の中央部分が大きく後方へ開放されている。したがって、この状態で背面取付ユニット100は単独で遊技板4aに対して容易に着脱可能となっている。   FIG. 7 shows the attachment / detachment of the back mounting unit 100 on the back side of the game board 4. As shown in the figure, in a state where the sub-integrated board box 211a is rotated to the rear of the game board 4a together with the main control board box 201a, the center portion of the lower back guiding member 160 described later is largely opened rearward. Therefore, in this state, the back mounting unit 100 can be easily attached to and detached from the game board 4a alone.

背面取付ユニット100とは別に遊技板4aの背面には、その下縁部の位置に下裏誘導部材160が設置されている。下裏誘導部材160は遊技板4aの幅寸法より僅かに短い横幅を有しており、その両側端部に形成された4本の挿入部160cが遊技板4aに差し込まれた状態で背面側からねじ止めにより固定されている。下裏誘導部材160には、全ての入賞口に入賞した遊技球を誘導するための全入賞球誘導通路160aが形成されており、この全入賞球誘導通路160aには、上記の上始動口68、下始動口70、大入賞口72、普通入賞口76に入賞した遊技球が落下して回収されるものとなっている。図7には詳しく示されていないが、全入賞球誘導通路160aは遊技板4aの背面に沿って幅方向に長く延びており、そして下裏誘導部材160の下端位置で下方に開放されている。なお、全入賞球誘導通路160aから下方に放出された遊技球は本体枠3に形成されている入賞球回収経路を通り、その後、球放出部(図3中、払出基板205の直ぐ下方に位置する)から島設備の回収経路に向けて放出される。   Apart from the back mounting unit 100, a lower back guide member 160 is installed on the back of the game board 4a at the position of the lower edge thereof. The lower back guide member 160 has a lateral width slightly shorter than the width dimension of the game board 4a, and the four insertion parts 160c formed on both side ends thereof are inserted into the game board 4a from the back side. It is fixed by screwing. The lower back guiding member 160 is formed with an all winning ball guiding passage 160a for guiding the game balls won in all winning openings, and the all starting ball guiding passage 160a has the upper start opening 68 described above. The game balls won in the lower start opening 70, the big winning opening 72, and the normal winning opening 76 are dropped and collected. Although not shown in detail in FIG. 7, the all winning ball guiding passage 160a extends in the width direction along the back surface of the game board 4a and is opened downward at the lower end position of the lower back guiding member 160. . Note that the game balls released downward from the all winning ball guide passages 160a pass through the winning ball collection path formed in the main body frame 3, and then, the ball discharge portion (positioned immediately below the payout board 205 in FIG. 3). To the collection route of the island facility.

上記のように遊技盤4の背面側には、主制御基板201とともにサブ統合基板211が設置されているが、これら主制御基板201およびサブ統合基板211は、いずれも対応する主制御基板ボックス201aまたはサブ統合基板ボックス211aに収容されている。このうち主制御基板ボックス201aは、背面側からみて左側縁部が上下2箇所のヒンジ部80c(図7には上方1箇所のみ示されている)を介してサブ統合基板ボックス211aの背面側に回動自在に支持されている。   As described above, the sub-integrated board 211 is installed on the back side of the game board 4 together with the main control board 201. The main control board 201 and the sub-integrated board 211 are both corresponding main control board boxes 201a. Alternatively, it is accommodated in the sub-integrated substrate box 211a. Of these, the main control board box 201a is located on the back side of the sub-integrated board box 211a via the hinge part 80c (only one upper part is shown in FIG. 7) having two left and right edges when viewed from the back side. It is supported rotatably.

一方のサブ統合基板ボックス211aは、背面側からみて左側縁部が上下2箇所のヒンジ部162bを介して下裏誘導部材160に支持されている。このためサブ統合基板ボックス211aを後方へ開放すると、これと一緒に主制御基板ボックス201aが開放される。本実施形態では、サブ統合基板ボックス211aの右側縁部に係止部162cが形成されており、一方、下裏誘導部材160には係止部162cに対応する受け部160bが形成されている。このためサブ統合基板ボックス211aを遊技板4aの背面に向けて押し込むと、係止部162cが受け部160bに係止され、サブ統合基板ボックス211aが取付位置で固定される。また主制御基板ボックス201aの右側縁部にも係止部80dが形成されており、この係止部80dは、サブ統合基板ボックス211aの係止部162cに係止される。したがって、係止部80dの係止を解除することで、主制御基板ボックス201aがサブ統合基板ボックス211aに対して単独で開閉可能となっている。   One sub-integrated board box 211a is supported by the lower back guide member 160 via two hinge portions 162b on the left side when viewed from the back side. Therefore, when the sub-integrated board box 211a is opened rearward, the main control board box 201a is opened together with this. In the present embodiment, a locking portion 162c is formed on the right edge of the sub-integrated board box 211a, while a receiving portion 160b corresponding to the locking portion 162c is formed on the lower back guide member 160. Therefore, when the sub integrated board box 211a is pushed toward the back of the game board 4a, the locking part 162c is locked to the receiving part 160b, and the sub integrated board box 211a is fixed at the mounting position. Also, a locking portion 80d is formed at the right edge of the main control board box 201a, and the locking portion 80d is locked to the locking portion 162c of the sub integrated board box 211a. Therefore, by releasing the locking of the locking portion 80d, the main control board box 201a can be opened and closed independently with respect to the sub integrated board box 211a.

下裏誘導部材160の下部には、左右の2箇所に突出部160d,160eが形成されている。これら突出部160d,160eは遊技板4aの後方へ向けて突出しており、このうち一方(図7でみて左側)の突出部160dは、サブ統合基板ボックス211aのヒンジ部162bを受ける部材として利用されている。本実施形態では、遊技盤4を単独で台上や床上に置いたとき、2箇所の突出部160d,160eが遊技盤4の後方で支えとなり、その後方への転倒を防止することができる。これにより、ホールでの盤替え作業時において、遊技盤4を台上や床上に仮置きしておく際の安定性が増し、作業性を向上することができる。なお、このとき突出部160d,160eと合わせてサブ統合基板ボックス212aや主制御基板ボックス201aを支えに利用してもよい。   At the lower part of the lower back guide member 160, protrusions 160d and 160e are formed at two places on the left and right. These projecting portions 160d and 160e project toward the rear of the game board 4a, and one of these projecting portions 160d (left side in FIG. 7) is used as a member for receiving the hinge portion 162b of the sub-integrated board box 211a. ing. In the present embodiment, when the game board 4 is placed alone on a table or on the floor, the two projecting portions 160d and 160e support the back of the game board 4 and can prevent the rearward fall. Thereby, the stability at the time of temporarily placing the game board 4 on the table or the floor at the time of the board change work in the hall is increased, and workability can be improved. At this time, the sub-integrated board box 212a and the main control board box 201a may be used as a support together with the protrusions 160d and 160e.

図8は、遊技板4aに取り付けられる各種構成要素の配置関係を示している。球誘導装飾体66は、遊技板4aの前面側から開口部4fに嵌め込まれた状態で遊技板4aの背面側にまで突出している。これにより遊技者は、遊技板4aの前面から奥行きDだけ入り込んだ位置まで球誘導装飾体66の立体的な装飾形状を視認することができるので、そこに視覚的な奥行きを感じることができる。   FIG. 8 shows an arrangement relationship of various components attached to the game board 4a. The ball guiding ornament 66 protrudes from the front side of the game board 4a to the back side of the game board 4a in a state of being fitted into the opening 4f. Thereby, the player can visually recognize the three-dimensional decorative shape of the ball guiding decorative body 66 from the front surface of the game board 4a to the position where only the depth D enters, so that the player can feel the visual depth there.

一方、背面取付ユニット100は遊技板4aの背面に取り付けられているが、球誘導装飾体66が遊技板4aの背面側に突出している分、上記の保護板120は遊技板4aの背面よりも後方に位置している。なお本実施形態では、背面取付ユニット100が取り付けられた状態で、保護板120の前面がちょうど球誘導装飾体66の後端面に接触するか、もしくは極めて近接する構造となっており、この位置で保護板120は遊技領域12内から後方への遊技球の落下を防止し、その背後にある可動体124や液晶表示ユニット150を保護している。   On the other hand, the back mounting unit 100 is attached to the back surface of the game board 4a. However, the protective plate 120 is more than the back surface of the game board 4a because the ball guiding decorative body 66 projects to the back side of the game board 4a. Located behind. In the present embodiment, the front surface of the protective plate 120 is in contact with or very close to the rear end surface of the ball guiding ornament 66 with the back surface mounting unit 100 mounted, and at this position. The protection plate 120 prevents the game ball from falling from the game area 12 to the rear, and protects the movable body 124 and the liquid crystal display unit 150 behind it.

また保護板120は、遊技板4aの後方で開口部4fの開口面積よりも大きい範囲に広がっているため、保護板120による開口部4fから後方への遊技球の飛び込み防止がより一層確実となる。   Further, since the protection plate 120 extends behind the game board 4a in a range larger than the opening area of the opening 4f, the protection plate 120 can further prevent the game ball from jumping in from the opening 4f to the rear. .

保護板120の前面側では、開口部4fの周囲が各種の装飾体(内縁装飾体66d,下部装飾体67等)によって縁取られており、一方、保護板120の後方では、周縁装飾部材122によって液晶表示ユニット150の表示画面が縁取りされているが、前後でこれら縁取りの大きさを比較すると、保護板120の前面側の縁取りに比較して、その後方の周縁装飾部材122による表示画面の縁取りの方が大きくなっている。このため、保護板120の後方で液晶表示ユニット150の表示画面サイズを開口部4fの開口面積よりも大きく確保することができ、それだけ迫力のある演出表示が可能となるし、表示画面の奥行き感が強調される。   On the front side of the protective plate 120, the periphery of the opening 4f is bordered by various decorative bodies (inner edge decorative body 66d, lower decorative body 67, etc.). The display screen of the liquid crystal display unit 150 is bordered. When the sizes of the borders are compared before and after, the border of the display screen by the peripheral decorative member 122 behind the protection plate 120 is compared with the border on the front side of the protective plate 120. Is bigger. For this reason, the display screen size of the liquid crystal display unit 150 can be secured larger than the opening area of the opening 4f behind the protective plate 120, and a powerful effect display can be achieved. Is emphasized.

また液晶表示ユニット150は、保護板120の後方に間隔Sだけ離れた位置に設けられており、このため保護板120と液晶表示ユニット150の表示画面との間には、前後方向に厚み(間隔S)を有した空間部が形成されている。上記の可動体124はこの空間部内に配置されており、図示のように作動時の位置に変位した状態で、可動体124は液晶表示ユニット150の表示画面を部分的に覆っている。   Further, the liquid crystal display unit 150 is provided at a position separated from the protective plate 120 by a distance S, and therefore, a thickness (interval) in the front-rear direction is provided between the protective plate 120 and the display screen of the liquid crystal display unit 150. A space having S) is formed. The movable body 124 is disposed in the space, and the movable body 124 partially covers the display screen of the liquid crystal display unit 150 in a state where the movable body 124 is displaced to the position at the time of operation as illustrated.

図9は、パチンコ機1の動作を制御するための構成を概略的に示している。パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されており、このうち主基板のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。これら基板類は、いずれもパチンコ機1の背面側に設置されており、通常、本体枠3の施錠を解除した上で本体枠3を開放しない限り前面側から視認されたり、操作されたりすることはない。この他にも、パチンコ機1には電源基板や発射制御基板、インタフェース基板(CR機の場合)等が装備されているが、いずれも公知のものを適用できるため、ここでは図示とともに詳細な説明を省略する。   FIG. 9 schematically shows a configuration for controlling the operation of the pachinko machine 1. The control of the pachinko machine 1 is roughly divided into a main board group and a peripheral board group, and among these, the main board group plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.) ), And a group of peripheral boards controls production operations (light emission decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). All of these boards are installed on the back side of the pachinko machine 1 and are normally visible or operated from the front side unless the main body frame 3 is opened after unlocking the main body frame 3. There is no. In addition to this, the pachinko machine 1 is equipped with a power supply board, a launch control board, an interface board (in the case of a CR machine), and the like. Is omitted.

主基板グループは、主制御基板201と払出基板205とから構成されている。主制御基板201は、中央演算装置としてのCPU202をはじめ、読み出し専用メモリとしてのROM203や読み書き可能メモリとしてのRAM204等を備えている。このうちCPU202は、ROM203に格納されている遊技制御プログラムを実行し、この実行に伴いパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する。またCPU202は、周辺基板グループや払出基板205に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成する。また、RAM204には、主制御基板201で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board group includes a main control board 201 and a payout board 205. The main control board 201 includes a CPU 202 as a central processing unit, a ROM 203 as a read-only memory, a RAM 204 as a readable / writable memory, and the like. Among these, the CPU 202 executes a game control program stored in the ROM 203 and controls various games performed in the pachinko machine 1 in accordance with the execution. Further, the CPU 202 creates a command (such as an effect command and a payout command) to be transmitted to the peripheral board group and the payout board 205. The RAM 204 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 201.

なお、主制御基板201には、始動口スイッチ68a,70b、ゲートスイッチ74a、カウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a等が接続されており、主制御基板201には、これらスイッチ類から検出信号が入力される。なお、始動口スイッチ68a,70bを除く全ての電装品(ゲートスイッチ74a、カウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a、ソレノイド71a,73a、特別図柄表示LED144a、特図始動記憶LED144b、普通図柄表示LED146a、普図始動記憶LED146b、ラウンド表示LED148a、状態表示LED148b)はパネル中継端子板151を介して主制御基板201に接続されている。   The main control board 201 is connected to start port switches 68a and 70b, a gate switch 74a, a count switch 72a, a normal winning port switch 76a, and the like. The main control board 201 receives detection signals from these switches. Entered. All electrical components except the start port switches 68a and 70b (gate switch 74a, count switch 72a, normal winning port switch 76a, solenoids 71a and 73a, special symbol display LED 144a, special symbol start memory LED 144b, normal symbol display LED 146a, The normal start memory LED 146b, the round display LED 148a, and the status display LED 148b) are connected to the main control board 201 via the panel relay terminal board 151.

具体的には、ゲートスイッチ74aは遊技領域12内の通過ゲート74に対応して設置されており、遊技球が流下する過程で通過ゲート74を通過すると、その通過がゲートスイッチ74aにより検出され、そして検出信号がパネル中継端子板151を介して主制御基板201に入力される。また、始動口スイッチ68aは上始動口68に対応して設置されており、また始動口スイッチ70bは、下始動口70に対応して設置されている。したがって、遊技球が上始動口68または下始動口70に入賞すると、対応する始動口スイッチ68a,70bから主制御基板201に検出信号が直接入力される。またカウントスイッチ72a(第1の入賞球検出手段)は大入賞口72に対応して設置されており、大当り遊技中に大入賞口72に遊技球が入賞すると、カウントスイッチ72aからパネル中継端子板151を介して主制御基板201に検出信号が入力される。そして、普通入賞口スイッチ76a(第2の入賞球検出手段)は普通入賞口76に対応して配置されており、遊技球が普通入賞口76に入賞すると、普通入賞口スイッチ76aからパネル中継端子板151を介して主制御基板201に検出信号が入力される。   Specifically, the gate switch 74a is installed corresponding to the passing gate 74 in the gaming area 12, and when the game ball passes through the passing gate 74 in the process of flowing down, the passage is detected by the gate switch 74a, A detection signal is input to the main control board 201 via the panel relay terminal board 151. The start port switch 68 a is installed corresponding to the upper start port 68, and the start port switch 70 b is installed corresponding to the lower start port 70. Therefore, when a game ball wins the upper start port 68 or the lower start port 70, a detection signal is directly input to the main control board 201 from the corresponding start port switches 68a and 70b. The count switch 72a (first winning ball detecting means) is installed corresponding to the big winning hole 72, and when a game ball wins the big winning hole 72 during the big hit game, the count relay 72a is connected to the panel relay terminal board. A detection signal is input to the main control board 201 via 151. The normal winning opening switch 76a (second winning ball detecting means) is arranged corresponding to the normal winning opening 76, and when the game ball wins the normal winning opening 76, the normal winning opening switch 76a is connected to the panel relay terminal. A detection signal is input to the main control board 201 via the plate 151.

そして、CPU202は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわちCPU202は、入力された検出信号に基づいてソレノイド71a,73a、特別図柄表示LED144a、特図始動記憶LED144b、普通図柄表示LED146a、普図始動記憶LED146b、ラウンド表示LED148a、状態表示LED148b等に対し、パネル中継端子板151を介してそれぞれの駆動信号を出力する。さらにCPU202は、入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを払出基板205に対して出力する。   Then, the CPU 202 executes processing according to these input detection signals. That is, the CPU 202 applies the solenoids 71a and 73a, the special symbol display LED 144a, the special diagram start storage LED 144b, the normal symbol display LED 146a, the general diagram start storage LED 146b, the round display LED 148a, the status display LED 148b based on the input detection signal. Each drive signal is output via the panel relay terminal board 151. Furthermore, the CPU 202 outputs a payout command for instructing payout of the game ball according to the winning to the payout board 205.

払出基板205もまた、中央演算装置としての払出CPU206をはじめ読み出し専用メモリとしての払出ROM207や読み書き可能メモリとしての払出RAM208等を備えている。なお、上述した始動口スイッチ68a,70bやカウントスイッチ72a、普通入賞口スイッチ76a等により遊技球の入賞が検出されると、各スイッチから検出信号がパネル中継端子板151を介して主制御基板201に入力される。そして主制御基板201では、入力された検出信号に基づいてCPU202から払出基板205に対して規定個数の遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板205は、主制御基板201から受けとった払出コマンドを処理し、規定個数分の遊技球の払い出しを実行するべく払出装置209(払出モータ)に対して駆動信号を出力する。この結果、実際に払出装置209によって規定個数分の遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 205 also includes a payout CPU 206 as a central processing unit, a payout ROM 207 as a read-only memory, a payout RAM 208 as a readable / writable memory, and the like. When a winning of a game ball is detected by the start port switches 68a and 70b, the count switch 72a, the normal winning port switch 76a, etc., a detection signal is sent from each switch via the panel relay terminal board 151. Is input. In the main control board 201, a payout command for instructing the payout board 205 to pay out a predetermined number of game balls is transmitted from the CPU 202 to the payout board 205 based on the input detection signal. Then, the payout board 205 processes the payout command received from the main control board 201 and outputs a drive signal to the payout device 209 (payout motor) to execute payout of a specified number of game balls. As a result, the specified number of game balls are actually paid out by the payout device 209.

また払出基板205には、発射モータを備えた発射装置235が接続されており、発射装置235は、発射モータの動力を用いて遊技球を遊技領域12に向けて発射する動作を行うことができる。遊技者が操作ハンドル18を操作(捻り操作)すると、発射装置235の発射モータが駆動され、これにより遊技球が打ち出される。   Further, a launching device 235 having a launching motor is connected to the payout board 205, and the launching device 235 can perform an operation of launching a game ball toward the game area 12 using the power of the launching motor. . When the player operates the operation handle 18 (twisting operation), the firing motor of the launching device 235 is driven, and thereby a game ball is launched.

図9には示されてないが、発射装置235には、遊技者の身体が操作ハンドル18に触れていることを検知するためのタッチセンサが内蔵されている。発射装置235は、遊技者が操作ハンドル18に触れていることが検知されている場合に発射モータを駆動可能な状態となる。そして、この状態で操作ハンドル18が初期の位置から時計回り方向に捻り操作されると、発射装置235は実際に発射モータを駆動して遊技球を発射する。   Although not shown in FIG. 9, the launching device 235 incorporates a touch sensor for detecting that the player's body is touching the operation handle 18. The launching device 235 can drive the firing motor when it is detected that the player is touching the operation handle 18. In this state, when the operation handle 18 is twisted clockwise from the initial position, the launching device 235 actually drives the launch motor to launch the game ball.

あるいは、下皿17が満タン、つまり、払い出された遊技球で下皿17が満杯になったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、この下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態とする制御を行い、これにより発射装置235による発射モータの駆動を不可能な状態にすることもできる。すなわち、払出装置209から払い出された遊技球はひとまず上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない数の遊技球が払い出された場合には、その貯留しきれない分の遊技球は上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置209により遊技球が払い出され、いよいよ下皿17が満タンになると、上記の下皿満タンスイッチから検出信号が出力されるので、これにより操作ハンドル18の操作が受付不能な状態に制御される。またこの場合、下皿満タンスイッチからの検出信号が出力されなくなると、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に復帰する制御が行われる構成としてもよい。   Alternatively, a lower plate full tank switch is provided for detecting that the lower plate 17 is full, that is, the lower plate 17 is filled with paid out game balls, and a detection signal is input from the lower plate full tank switch. In this case, the operation of the operation handle 18 is controlled so as not to be accepted, and thereby the driving of the firing motor by the launching device 235 can be made impossible. That is, the game balls paid out from the payout device 209 are temporarily stored in the upper plate 28. However, when a number of game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are paid out, the game balls cannot be stored. Are stored in the lower plate 17 communicating with the upper plate 28. In this state, the game ball is paid out by the payout device 209, and when the lower plate 17 is finally full, a detection signal is output from the lower plate full tank switch, so that the operation of the operation handle 18 is accepted. Controlled to an impossible state. Further, in this case, when the detection signal from the lower pan full switch is not output, control may be performed to return to a state where the operation handle 18 can be accepted.

周辺基板グループは、サブ統合基板211やランプ駆動基板156、表示制御基板220等から構成されている。このうちサブ統合基板211は、統合CPU212(表示制御手段、操作検出手段)をはじめ統合ROM213、統合RAM214を備えている。また、サブ統合基板211は、音出力に関する制御を行う音源IC228を備えるほか、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM227をも備えている。統合CPU212は、統合ROM213に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主制御基板201から受信された演出コマンドに基づく処理を実行する。また、統合RAM214には、サブ統合基板211で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号、主制御基板201から受信された演出コマンド等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU212は、RAM214に記憶されている演出コマンドを読み出すと、この読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板220に対して表示コマンドを送信したり、ランプ駆動基板156にランプ点灯信号や駆動信号を送信したり、あるいは、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。またサブ統合基板211は、音源IC228によって演出コマンドに基づく音出力態様を音ROM227から読み出し、この読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29および下部スピーカ14に出力する。また、統合CPU212には、操作ボタン18aの操作に応じて操作信号が入力されたり、ランプ駆動基板156を介して可動体モータセンサ234の検出信号が入力されたりする。   The peripheral board group includes a sub-integrated board 211, a lamp driving board 156, a display control board 220, and the like. Of these, the sub-integrated board 211 includes an integrated CPU 212 (display control means, operation detection means), an integrated ROM 213, and an integrated RAM 214. In addition to the sound source IC 228 that performs control related to sound output, the sub-integrated board 211 also includes a sound ROM 227 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 212 executes a process based on the effect command received from the main control board 201 by executing the effect control program stored in the integrated ROM 213. Further, the integrated RAM 214 temporarily stores various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 211, information such as effect commands received from the main control board 201, and the like. When the integrated CPU 212 reads the effect command stored in the RAM 214, the integrated CPU 212 transmits a display command to the display control board 220 based on the read effect command, or sends a lamp lighting signal or drive to the lamp drive board 156. A signal is transmitted, or a drive signal is output to the frame lamp 27. In addition, the sub integrated substrate 211 reads the sound output mode based on the effect command from the sound source IC 228 from the sound ROM 227, and outputs a drive signal corresponding to the read sound output mode to the upper speaker 29 and the lower speaker 14. In addition, an operation signal is input to the integrated CPU 212 in accordance with the operation of the operation button 18 a, or a detection signal of the movable body motor sensor 234 is input via the lamp driving board 156.

ランプ駆動基板156は、サブ統合基板211から受信したランプ点灯信号をセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130に送信し、また、サブ統合基板211から受信した駆動信号を可動体駆動部モータ126に送信する。センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130および可動体駆動部モータ126は、演出装置400に装備されているものであり、このうちセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130は演出装置400において発光演出に用いられ、また可動体駆動部モータ126は、可動体124の駆動に用いられる。なお、ランプ駆動基板156は、サブ統合基板211から送信されるランプ点灯信号を各LED別に振り分けてLED基板に受け渡すほか、サブ統合基板211から送信される駆動信号を可動体駆動部モータ126にそのまま受け渡すものであり、実質的なLED基板および可動体駆動部モータ126の制御はサブ統合基板211が行っている。以下、ランプ駆動基板156を省略して説明する場合がある。   The lamp driving board 156 transmits the lamp lighting signal received from the sub integrated board 211 to the center LED boards 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116 and the side LED board 130, and also the sub integrated board 211. The drive signal received from is transmitted to the movable body drive unit motor 126. The center LED boards 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, the side LED boards 130, and the movable body drive unit motor 126 are equipped in the rendering device 400, and of these, the center LED board 102 , 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116 and the side LED substrate 130 are used for light emission effects in the effect production device 400, and the movable body drive unit motor 126 is used for driving the movable body 124. The lamp driving board 156 distributes the lamp lighting signal transmitted from the sub-integrated board 211 to each LED board and distributes the driving signal transmitted from the sub-integrated board 211 to the movable body driving unit motor 126. The sub-integrated board 211 controls the LED board and the movable body driving unit motor 126 substantially. Hereinafter, the lamp driving substrate 156 may be omitted for explanation.

表示制御基板220は、中央演算装置としての表示CPU221を備えるほか、読み出し専用メモリとしての表示ROM222や読み書き可能メモリとしての表示RAM223を備えている。このうち表示CPU221は、サブ統合基板211からの表示コマンドに基づいて液晶表示器50を制御する。   The display control board 220 includes a display CPU 221 as a central processing unit, a display ROM 222 as a read-only memory, and a display RAM 223 as a readable / writable memory. Among these, the display CPU 221 controls the liquid crystal display 50 based on a display command from the sub integrated substrate 211.

次に、上述した各種の構成部材や装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。先ず、遊技者が操作ハンドル18を捻り操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられた発射装置235によって遊技球が打ち出される。発射装置235から打ち出された遊技球は、発射レール15および案内レール11に沿って上昇すると遊技領域12の上部に放出され、この後は遊技領域12内を障害釘(障害部材)等に衝突しながら流下する。   Next, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. First, when a player twists the operation handle 18, a game ball is launched by a launching device 235 provided on the back side of the pachinko machine 1. When the game ball launched from the launching device 235 rises along the launch rail 15 and the guide rail 11, it is released to the upper part of the game area 12, and then collides with an obstacle nail (obstacle member) or the like in the game area 12. While flowing down.

遊技領域12を流下する遊技球が通過ゲート74を通過すると、ゲートスイッチ74aによって遊技球の通過が検出され、この検出信号に基づいて普通図柄表示LED146a(2つの発光領域82a)では普通図柄の変動表示(緑色のLEDと赤色のLEDとが交互に点灯する表示態様)が開始される。   When a game ball flowing down the game area 12 passes through the passage gate 74, the passage of the game ball is detected by the gate switch 74a, and the normal symbol display LED 146a (two light emitting areas 82a) changes the normal symbol based on this detection signal. Display (display mode in which green LEDs and red LEDs are alternately lit) is started.

すなわちゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、主制御基板201のCPU202は所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そしてCPU202は、普通図柄表示LED146aによる普通図柄の変動開始時に普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、この判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色のLEDの点灯表示、はずれであれば緑色のLEDの点灯表示)で最終的に普通図柄を停止表示させる。   That is, when a game ball is detected by the gate switch 74a, the CPU 202 of the main control board 201 extracts a normal random number per symbol from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, the CPU 202 determines whether or not to win based on the normal symbol determination random number at the start of the variation of the normal symbol by the normal symbol display LED 146a. The red LED is turned on, and if it is off, the green LED is turned on).

また、普通図柄表示LED146aにおいて普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート74を通過すると、CPU202にて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では4個)までRAM204に記憶される。このとき、記憶された普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED146b(発光領域62b)の点灯態様によって表示される。具体的には、通過ゲート74の通過が有効である間(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)にゲートスイッチ74aにより遊技球の通過が検出されると、その都度、普図始動記憶LED146bの点灯態様を切り替える。   Further, when the game ball passes through the passing gate 74 while the normal symbol display LED 146a displays the variation of the normal symbol, up to a predetermined number (4 in the present embodiment) of the normal symbols per unit of the normal symbol extracted by the CPU 202 is stored in the RAM 204. Remembered. At this time, the number of stored determination random numbers per normal symbol is displayed according to the lighting mode of the normal start memory LED 146b (light emitting area 62b). Specifically, each time the passing of the game ball is detected by the gate switch 74a while the passage of the passing gate 74 is effective (when the number of stored starting symbols of the normal symbol is less than 4), the normal starting memory is stored each time. The lighting mode of the LED 146b is switched.

本実施形態では、例えば普図始動記憶数が1である場合に左側の普図始動記憶LED146b(発光領域62b)が1つだけ点灯し、さらに普図始動記憶数が増えていくと、左側の普図始動記憶LED146bに加えて右側の普図始動記憶LED146bが順に点灯する。そして、普図始動記憶数が最大の4に達すると、4つの普図始動記憶LED148がともに点滅状態になる。反対に、普通図柄表示LED146aにて普通図柄の変動表示が開始されると、その都度、普図始動記憶数が1つずつ減っていくので、この場合は上記と逆の態様により普図始動記憶LED148が点灯・点滅することになる。   In the present embodiment, for example, when the number of memorization start memory is 1, only one maneuver start memory LED 146b (light emitting area 62b) on the left side is lit, and when the number of memorization start memories increases further, In addition to the normal start memory LED 146b, the right general start memory LED 146b is lit in order. When the number of normal start memories reaches 4, which is the maximum, the four normal start memory LEDs 148 are in a blinking state. On the other hand, each time the normal symbol display LED 146a starts to display the fluctuation of the normal symbol, the number of the normal symbol start memory decreases by one. In this case, the normal symbol start memory is stored in the reverse manner to the above. The LED 148 is lit and blinks.

本実施形態では、普通図柄の変動開始時にCPU202において普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、所定期間経過後に普通図柄表示LED146a(発光領域64c)が赤色に点灯した状態で停止表示される。そしてこの後、ソレノイド71aを作動状態(通電状態)に切り替えることで左右の可動片70aを拡開させ、可変入賞装置を所定期間(例えば0.5秒間)にわたり開放状態にする制御が行われる。これにより、下始動口70への入賞が可能な状態となる。またこの後、所定期間が経過するとソレノイド71aを非作動状態(非通電状態)に戻すことで可動片70aを初期位置に復帰させ、可変入賞装置を閉塞状態に戻す制御が行われる。   In the present embodiment, when the CPU 202 determines that the winning is based on the normal symbol per random determination at the start of the normal symbol variation, the normal symbol display LED 146a (light emitting area 64c) is lit red after a predetermined period. The status is stopped and displayed. After that, the left and right movable pieces 70a are expanded by switching the solenoid 71a to the operating state (energized state), and the variable winning device is controlled to be open for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). Thereby, it will be in the state in which the winning to the lower start opening 70 is possible. After that, when a predetermined period has elapsed, control is performed to return the movable piece 70a to the initial position by returning the solenoid 71a to the non-operating state (non-energized state), and to return the variable winning device to the closed state.

これに対し、普通図柄の変動開始時にCPU202において普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合、所定期間経過後に普通図柄表示LED146b(発光領域62b)が緑色に点灯した状態で停止表示されるだけであり、特に可変入賞装置は開放状態に制御されない。したがって、この場合は依然として下始動口70には入賞できない状態であるが、上始動口68への入賞は引き続き可能となっている。   On the other hand, if the CPU 202 determines that the normal symbol change starts based on the normal random number per symbol, the normal symbol display LED 146b (light emitting area 62b) is stopped in a green state after a predetermined period. In particular, the variable winning device is not controlled to be opened. Therefore, in this case, it is still impossible to win the lower start opening 70, but it is still possible to win the upper start opening 68.

遊技領域12内を流下する遊技球が上始動口68または下始動口70に入賞すると、始動口スイッチ68aまたは始動口スイッチ70bにより遊技球の入賞が検出される。この場合、特別図柄の変動表示が開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態であるか、または特別図柄・装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示LED144a(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示器50で装飾図柄(例えば数字の「一」〜「七」をデザインしたもの)の変動表示が開始される。本実施形態では、特別図柄が4つの発光領域64aの点灯の組み合わせで表される。また装飾図柄は、液晶表示器50画面上にて左装飾図柄、中装飾図柄および右装飾図柄の3つが表され、これらはいずれも装飾図柄の列が画面上を一定方向へ順送り(スクロール)されるようにして変動表示される。   When a game ball flowing down in the game area 12 wins the upper start port 68 or the lower start port 70, a winning of the game ball is detected by the start port switch 68a or the start port switch 70b. In this case, the special symbol display LED 144a (four light emission) is displayed in a state in which the variation display of the special symbol can be started (for example, a state where the big hit game is not being played or the variation display of the special symbol / decoration symbol is not being performed). In the region 64 a), the special symbol variation display is started, and the liquid crystal display 50 starts the variation display of the decorative symbols (for example, those designed with the numbers “1” to “7”). In the present embodiment, the special symbol is represented by a combination of lighting of the four light emitting areas 64a. In addition, three decorative symbols are displayed on the screen of the liquid crystal display 50, namely, a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol. All of these decorative symbols are scrolled in a certain direction on the screen. In this way, the display is changed.

特別図柄や装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、その停止時に特別図柄が特定の態様(大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ:大当り図柄)で表示されると、これに合わせて装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)で表示される。この場合、主制御基板201のCPU202は「大当り遊技状態」の制御を開始する。なお、変動表示が行われる期間は、大当り判定乱数やその他の乱数に応じて数秒〜数十秒の範囲内で決定される。   The change display of the special symbol or the decorative symbol is stopped after a predetermined period of time, and when the special symbol is displayed in a specific mode (a combination of lighting of the plurality of light emitting areas 64a that are big hits: jackpot symbol), At the same time, the stop symbols of the decorative symbols (the state in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped) are also displayed in a specific manner (the same decorative symbol combination: jackpot symbol). In this case, the CPU 202 of the main control board 201 starts control of the “big hit gaming state”. Note that the period during which the variable display is performed is determined within a range of several seconds to several tens of seconds according to the jackpot determination random number or other random numbers.

大当り遊技状態では、CPU202はソレノイド73aを作動させて条件作動装置を開放させる制御を行う。すなわち、ソレノイド73aが作動すると、開閉部材72aがその下縁部を支点としてパチンコ機1の手前方向に倒れ込むようにして回動し、これにより大入賞口72への入賞を可能とする。このような条件作動装置の開放制御は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、もしくは所定個数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口72に入賞したことがカウントスイッチ73aにより検出されるかのいずれかの条件が満たされるまで継続して行われる。   In the big hit gaming state, the CPU 202 performs a control to operate the solenoid 73a to open the condition operating device. That is, when the solenoid 73a is actuated, the opening / closing member 72a rotates so as to fall down toward the front side of the pachinko machine 1 with the lower edge portion as a fulcrum, thereby enabling winning to the big winning opening 72. The opening control of such a condition operating device is performed by a count switch 73a that a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won a prize winning opening 72. This is continued until either condition is detected.

上記のいずれかの条件が満たされると、CPU202はソレノイド73aを非作動(非通電)の状態に戻し、それまで手前方向へ倒れていた開閉部材72aを盤面に沿って起立させる。これにより大入賞口72が閉じた状態となり、条件作動装置は閉塞状態に制御されることになる。大当り遊技状態において、CPU202は条件作動装置を開放状態にしてから閉塞状態に戻すまでを1回の開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)とする制御を繰り返し実行し、この制御を所定回数(15ラウンド)まで繰り返すと、そこで大当り遊技状態を終了させる(可変入賞動作制御手段)。このように、大当り遊技状態に移行すると大入賞口72が開放されるので、この開放された大入賞口72に遊技球を入賞させることで、上始動口68や下始動口70、普通入賞口76等に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることから、遊技者の興趣を高めることができる。   When any of the above conditions is satisfied, the CPU 202 returns the solenoid 73a to a non-operating (non-energized) state, and raises the opening / closing member 72a that has been tilted forward until then along the board surface. As a result, the special winning opening 72 is closed, and the condition operating device is controlled to be closed. In the big hit game state, the CPU 202 repeatedly executes a control for making one open / close cycle (hereinafter also referred to as a round) from opening the conditional operation device to returning to the closed state. 15 rounds), the big hit gaming state is ended there (variable winning action control means). As described above, when the game state shifts to the big hit game state, the big winning opening 72 is opened. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning game balls to 76, etc., it is possible to enhance the interest of the player.

また本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In the present embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol is a symbol in which all the left, middle and right decorative symbols are stopped when the left, middle and right decorative symbols start to change and the middle decorative symbol is stopped. A combination of

また本実施形態では、特別図柄の停止時に表示される特定の態様には、さらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光領域64aの点灯の組み合わせ)があり、停止時の特別図柄が特別態様で表示された場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となる。この場合、いわゆる「確変大当り」となり、大当り遊技状態の終了後、次に大当り遊技状態となる確率(当選確率、大当り確率)が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では70分の1の確率であり、確率変動状態以外では490分の1の確率である。)。すなわち、停止時の特別図柄が特別態様であった場合は、大当り遊技の終了後に「確率変動状態」という遊技者にさらに有利な状態になる。   Further, in the present embodiment, the specific mode displayed when the special symbol is stopped includes a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitting areas 64a that are probable big hits). When displayed, the stop symbol of the decorative symbol is also in a special mode (probability big hit symbol: in this embodiment, a combination of the same odd symbols). In this case, it becomes a so-called “probability big hit”, and after the big hit gaming state is finished, the probability of winning next big hit gaming state (winning probability, big hit probability) increases (in this embodiment, 1/70 in the probability variation state). It is a probability, and it is a probability of 1/490 except for the probability fluctuation state.) That is, when the special symbol at the time of stoppage is a special mode, it becomes a more advantageous state for the player in the “probability variation state” after the jackpot game is over.

この実施の形態では、大当り遊技の終了後に確率変動状態になると、上記大当り確率が高くなることに加えて時短制御が行われる。すなわち、確率変動状態では、特別図柄表示LED144a(4つの発光領域64a)にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示LED146a(発光領域82a)にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片70aの開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態及び確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態では、1回、時短状態及び確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。   In this embodiment, when the probability variation state is reached after the end of the big hit game, the short hit control is performed in addition to the increase in the big hit probability. That is, in the probability variation state, the control for reducing the variation time from the start of the special symbol variation display on the special symbol display LED 144a (four light emitting areas 64a) to the stop display of the special symbol from the normal state, normal Symbol display LED 146a (light emitting area 82a) Control for shortening the fluctuation time from the start of normal symbol variation display to normal symbol stop display from the normal state, normal symbol display LED 146a (light emitting region 82a) Control for increasing the probability that the result of the fluctuation display is “winning”, the movable piece 70a opened based on the result of the fluctuation display of the normal symbol being “hit” by the normal symbol display LED 146a (light emitting area 82a). Control for extending the opening time from the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state, in the short time state and the probability variation state, .8 seconds), control for increasing the number of times that the variable prize-winning device is released from the normal state (in this embodiment, once in the normal state, three times in the short-time state and the probability variation state), etc. Short time control is also performed.

一方、大当り遊技の終了後に確率変動状態にならない場合、特別図柄の変動表示が実行される回数が所定の回数(本実施形態では100回)に達するまでの間、時短制御が行われ、「時短状態」という遊技者に有利な状態になる。時短制御では、下始動口70への入賞確率が増加して、一定期間内での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる(つまり、大当りの判定機会が増える)ため、それだけ遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態または時短状態ではない状態を意味する。   On the other hand, if the probability variation state does not occur after the end of the big hit game, the time reduction control is performed until the number of times the special symbol variation display is executed reaches a predetermined number (100 times in the present embodiment). It becomes a state advantageous to the player called “state”. In the short-time control, the winning probability to the lower start opening 70 is increased, and the number of executions of the special symbol variation display within a certain period can be increased (that is, the chance of determining the big hit is increased). It becomes an advantageous state for the person. The normal state means a state that is not the probability variation state or the time-short state described above.

なお本実施形態では、上始動口68に遊技球が入賞し、始動口スイッチ68aによって検出されたときに規定個数として3個の遊技球が払い出され、また、下始動口70に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたときに規定個数として4個の遊技球が払い出される。このように、上始動口68と下始動口70とで払出個数に差を設けることで、以下の効果を奏する。   In the present embodiment, a game ball is won at the upper start opening 68, and three game balls are paid out as a specified number when detected by the start opening switch 68a. When a winning is made and detected by the start switch 70b, a predetermined number of four game balls are paid out. Thus, by providing a difference in the number of payouts between the upper start port 68 and the lower start port 70, the following effects can be obtained.

すなわち、下始動口70は通常、可動片70aによって閉塞されており、普通図柄の変動表示の結果が「当り」とならない限り入賞の機会がない構造であるのに対し、上始動口68は、常に上方から遊技球を受け入れ可能な構造であることから、上始動口68への遊技球1個の入賞に対する払出個数が多すぎると、遊技場運営者に比較して遊技者が有利になりすぎる。そうすると、遊技場運営者の不利益解消策として始動口(上始動口68および下始動口70)への入賞が抑制されてしまい、結果的に判定遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまいかねない。反対に、上始動口68への入賞に対する払出個数が少なすぎると、それだけ判定遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となって遊技者に不利益を与えてしまうことになる。   That is, the lower start opening 70 is normally closed by the movable piece 70a, and the structure is such that there is no chance of winning unless the result of the normal symbol variation display is “winning”, whereas the upper start opening 68 is Since it is a structure that can always accept a game ball from above, if there are too many payouts for a single game ball winning to the upper start opening 68, the player will be more advantageous than the game hall operator . If it does so, winning a prize to a starting opening (upper starting opening 68 and lower starting opening 70) will be controlled as a measure for resolving a disadvantage of a game hall operator, and as a result, it is determined whether or not a judgment game (a big hit gaming state is set) ) May cause discomfort to the player. On the other hand, if the number of payouts for winning at the upper start opening 68 is too small, the number of game balls required for the judgment game increases, and as a result, excessive investment is required, which is inconvenient for the player. It will give you a profit.

一方の下始動口70は、時短状態および確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片70aの開放時間と開放回数の延長制御を行うことで、下始動口70への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球の数に対して払い出しの数が少なくなり、結果的に有利な遊技状態であるにも関わらず、遊技球の残数が次第に減っていくことで遊技者に不快感を与えてしまうことになる。これらの事象を考慮し、本実施形態では上始動口68および下始動口70それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   On the other hand, the lower start opening 70 provides a game advantageous to the player in the short-time state and the probability variation state, and the lower start opening 70 is controlled by extending the opening time and the number of opening times of the movable piece 70a. The probability of winning is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts will be reduced relative to the number of shot balls, and the remaining number of game balls will gradually decrease in spite of the advantageous game state. By doing so, the player will be uncomfortable. In consideration of these events, in the present embodiment, the number of payouts (3 and 4) for each of the upper start port 68 and the lower start port 70 is set.

また、特別図柄表示LED144aにおける特別図柄の表示結果と、液晶表示器50における装飾図柄の表示結果とは対応している。すなわち、特別図柄の変動開始時に大当りとしない判定がなされた場合には、上記の特定の態様とは異なる態様、つまり、はずれの態様によりLED(4つの発光領域64a)を点灯させて特別図柄を停止表示するとともに、液晶表示器50では、はずれの態様(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)により装飾図柄の画像が表示される。   Further, the display result of the special symbol on the special symbol display LED 144a corresponds to the display result of the decorative symbol on the liquid crystal display 50. That is, when it is determined that a big hit is not made at the start of the variation of the special symbol, the LED (four light emitting areas 64a) is turned on by a mode different from the above-described specific mode, that is, a mode out of the special mode. In addition to the stop display, on the liquid crystal display 50, an image of a decorative symbol is displayed in a mode of loss (a loss symbol: a symbol other than a jackpot symbol, in this embodiment, a combination of at least two types of identification information (symbols)). .

また装飾図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄の変動表示(4つの発光領域64aの点滅)の内容を演出用の装飾図柄の変動表示によって演出的に表現することで、見た目上の演出効果を高めるものである。つまり、特別図柄表示LED144aが特定の態様で点灯表示されると大当り遊技状態に移行する制御が行われるが、万が一、液晶表示器50において装飾図柄の表示結果が特定の態様となったとしても、特別図柄表示LED144aが特定の態様で点灯表示されていない場合、大当り遊技状態に移行する制御が行われることはない。   Also, the decorative symbol is a symbol for the production different from the special symbol, and the contents of the special symbol variation display (flashing of the four light emitting areas 64a) are expressed in a dramatic manner by the variation display of the ornamental decoration symbol. This enhances the visual effect. That is, when the special symbol display LED 144a is lit and displayed in a specific manner, control to shift to the big hit gaming state is performed. When the special symbol display LED 144a is not lit and displayed in a specific manner, the control for shifting to the big hit gaming state is not performed.

また本実施形態では、大当り遊技状態で実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数(当落判定手段)に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, but the benefits given to the player as the big hit gaming state are different. It may be configured to be controllable to multiple types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined after the big hit determination is made based on the big hit determination random number (winning determination means), or based on the big hit determination random number It may be determined whether or not to control any one of a plurality of types of big hit gaming states in which different numbers of rounds are set.

また、本実施形態では、状態表示LED148b(4つの発光領域82d)を上述した確率変動状態、時短状態、確率変動状態、大当り遊技状態の遊技状態に対応させ、現在の遊技状態に応じた状態表示LED148b(1つの発光領域82d)を点灯制御する一方、それ以外の状態表示LED148b(3つの発光領域82d)を消灯制御する。   In the present embodiment, the state display LED 148b (four light emitting areas 82d) is associated with the above-described probability variation state, short-time state, probability variation state, and jackpot gaming state, and the state display according to the current gaming state. The LED 148b (one light emitting area 82d) is controlled to be turned on, while the other status display LEDs 148b (three light emitting areas 82d) are controlled to be turned off.

また本実施形態では、大当り遊技中に上述したラウンド表示LED148a(2つの発光領域82c)が点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、ラウンド表示LED148aとなる左右2つの発光領域82cのいずれか一方か、もしくは両方が点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、ラウンド表示LED148aを点灯させる必要はないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応してラウンド表示LED148aを点灯・消灯制御することにより、大当り遊技状態の種類を外部から容易に把握することができる。   In the present embodiment, the above-described round display LED 148a (two light emitting regions 82c) is turned on during the big hit game. Specifically, either one or both of the left and right light emitting areas 82c to be the round display LED 148a are lit according to the type of the big hit gaming state. In this embodiment, since it is possible to control only one type of big hit gaming state, it is not necessary to turn on the round display LED 148a. However, when it is configured to be controllable to a plurality of types of big hit gaming state, By controlling the turn-on / off of the round display LED 148a corresponding to the gaming state, the type of the big hit gaming state can be easily grasped from the outside.

例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「2回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態とを実行可能な構成とした場合を想定する。この場合、第1大当り遊技状態の実行中にラウンド表示LED148aの右側の発光領域82cに対応するLEDを点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に左側の発光領域82cに対応するLEDを点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態のパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な構成にも対応可能であることが理解される。   For example, as a plurality of types of jackpot gaming states, the first jackpot gaming state in which “2 times” is set as the number of rounds executed in the jackpot gaming state, and the number of rounds executed in the jackpot gaming state is “15 times”. It is assumed that the second big hit gaming state in which "" is set is executable. In this case, the LED corresponding to the right light emitting area 82c of the round display LED 148a is turned on during execution of the first big hit gaming state, and the LED corresponding to the left light emitting area 82c is turned on during execution of the second big hit gaming state. You may make it perform control. Thus, it is understood that the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be adapted to a configuration that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主制御基板201で実行される種々の制御処理について図10乃至図17を参照して説明する。図10は、主制御基板201に搭載されるCPU202が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図11は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図12は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図13は、主制御基板201で更新される乱数を示す一覧表図である。図14は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図15は、変動開始処理を示すフローチャートである。図16は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図17は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図18は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主制御基板201に搭載されるCPU202により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, various control processes executed by the main control board 201 in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 17. FIG. 10 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 202 mounted on the main control board 201. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of processing at the time of power-off occurrence. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 13 is a list showing random numbers updated on the main control board 201. FIG. 14 is a flowchart showing an example of the game process. FIG. 15 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 18 is a list showing an example of the variable display pattern table. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the CPU 202 mounted on the main control board 201.

図10に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU202は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM204に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM204に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM204をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM204に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM204に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM204をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板201に搭載されるRAM204にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM204をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板211に主制御基板201が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板201が起動したことをサブ統合基板211に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM204にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 10, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 202 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 204 is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 204 is used. Executes processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM 204 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 204 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 204 is turned on in the power-on process, the RAM 204 is cleared and normal initialization is performed. If backup data is not stored in the RAM 204 mounted on the main control board 201 in the power-on process, the RAM 204 is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 201 is activated to the sub-integrated board 211 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 211 that the main control board 201 has been activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 204 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU202は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU202は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板201に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板201に搭載されるCPU202により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM204にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 202 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 202 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Thus, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 201 is stopped is generated. Sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 202 mounted on the main control board 201 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). This power-off process is performed when the power supply voltage supplied to the power supply board after a power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery), and the operation of the gaming machine is in a state before the power failure. This is a process of storing the state at the time of the occurrence of a power failure as backup data in the RAM 204 in order to start from the above. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図11は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU202は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM204のチェックサムを算出し、RAM204の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM204の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process (step S4) at the time of power-off occurrence. As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 202 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 204 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 204 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the content of the RAM 204 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU202は、RAM204の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU202は、RAM204へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU202には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図11の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU202が起動することになる。   Next, the CPU 202 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 204 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 202 prohibits access to the RAM 204 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the process at the time of power-off occurrence is actually started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that the process described above cannot return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 202 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop shown in FIG. 11 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 202 is activated in the same process as when the power is turned on.

図12は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板201に搭載されるCPU202により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU202は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ68a,70b、カウントスイッチ72a、普通入賞スイッチ76a等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号にもとづいて払出基板205に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 202 mounted on the main control board 201 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 202 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate switch 74a, start port switches 68a and 70b, count switch 72a, normal winning switch 76a, etc.) is executed. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout board 205 based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示LED146aに関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、開閉部材56aの開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にもとづいて特別図柄表示LED144aを変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイド73aを可動制御して開閉部材72aの開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板211に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板211に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ147に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。   Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display LED 146a is executed. In the ordinary electric accessory game in step S16, processing for opening / closing control of the opening / closing member 56a is executed. In the special symbol game at step S17, control is performed to display the special symbol display LED 144a in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the solenoid 73a is controlled to move and the opening / closing control of the opening / closing member 72a is executed. In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the sub-integrated board 211 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub-integrated board 211 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the special figure start memory lamp 147, etc. Execute. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主制御基板201に搭載されるCPU202により更新される各種乱数について図13を参照して説明する。図13に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示LED144aに表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、液晶表示器50にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers updated by the CPU 202 mounted on the main control board 201 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, in this embodiment, as various random numbers used in the game, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination), a big hit gaming state in the big hit determination Is a probability variation determination random number used to determine whether or not to be a probability variation big hit (probability variation determination) when it is determined that a big hit gaming state will not be generated in the big hit determination, and it is out of reach with a reach mode Reach determination random number used for determination (reach determination), variation display pattern random number used to determine the variation display pattern of the special symbol displayed on the special symbol display LED 144a, There is a normal symbol determination random number used for determining whether or not the opening / closing member 56a is controlled to be in an open state (normal symbol determination). In addition, the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the liquid crystal display 50 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、および入球装置56の開閉部材56aを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および条件作動装置の開閉部材72aを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、条件作動装置の開閉部材72aを開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板201で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   Among these random numbers, in the random number update processing 1, per jackpot determination random number related to the occurrence of the jackpot gaming state, probability variation determination random number, and the normal symbol pertains whether or not to control the open / close member 56a of the pitching device 56 to the open state Update the decision random number. That is, the random number used for the determination regarding whether or not the big hit gaming state is generated and whether or not the open / close member 72a of the conditional operation device is controlled to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine to control the open / close member 72a of the conditional operation device to be in the open state) in each random number in a predetermined period can be made constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of the big hit gaming state and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated by the main control board 201 are not limited to those described above. In the random number update processing 2, the initial of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number for determining the value is also updated.

図14は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU202は、まず、上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ68a,70bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ68a,70bから検出信号が出力された場合には上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ68a,70bからの検出信号が出力されていなければ上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて上始動口68および下始動口70に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、等)を取得し、RAM204に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口スイッチ68a,70bがオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU202は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 202 first determines whether or not a game ball has won the upper start opening 68 and the lower start opening 70 (step S30). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switches 68a and 70b, and when a detection signal is output from the start port switches 68a and 70b, the upper start port 68 and the lower start port 70 are output. If it is determined that the game ball has won (YES in step S30) and no detection signal is output from the start port switches 68a and 70b, no game ball has been won in the upper start port 68 and the lower start port 70 ( In step S30, NO is determined. When it is determined in step S30 that a game ball has won the upper start port 68 and the lower start port 70, various random numbers (big hit determination random number, probability variation determination random number, etc.) are acquired, and the number of reserved balls provided in the RAM 204 It is determined whether or not the counter value is less than 4 which is the upper limit value (step S31). Then, if the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port switches 68a and 70b are not turned on in step S30 and if the value of the reserved ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 202 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game and performs any one of steps S40 to S44.

始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶LED144bの点灯表示態様(点灯表示させるLEDの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数)をRAM204に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で上始動口68または下始動口70に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storage process, a process of adding “1” to the held ball number counter and a process of changing the lighting display mode (the number of LEDs to be turned on) of the special figure start memory LED 144b in accordance with the addition of the held ball number counter. And a process of storing the acquired random number value (in this embodiment, the big hit determination random number, the probability variation determination random number) in the starting storage storage area provided in the RAM 204 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter. Do. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that a game ball has won the upper start opening 68 or the lower start opening 70, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, various random numbers are acquired in step S30. Instead, after it is determined in step S31 that the reserved ball number counter is less than the upper limit value, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start storage storage process (step S32).

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示LED144aにおける特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a promising big hit. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings relating to the variable display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (after the variation display of the special symbol is started by the special symbol display LED 144a) Set the timer until the stop display. In the changing process (step S42) executed when the process selection flag is "2", the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer is timed out. Then, the special symbol display LED 144a performs a process of stopping the variation display of the special symbol. At this time, if it is determined that the big hit gaming state is made in the variation start process (step S40), the process selection flag is updated to “3”, and if it is not judged that the big hit gaming state is made, the process selection flag is set. Update to “0”.

また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43:利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板211に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信するとともに、条件作動装置の開放回数等の設定を行う。   Further, in the big hit game start process (step S43: profit grant state control means) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state is performed. Specifically, a jackpot start command for instructing execution of the start display of the jackpot gaming state is transmitted to the sub-integrated board 211, and the number of times of opening the condition operating device is set.

処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44:利益付与状態制御手段)では、大当り遊技状態が開始された場合に、カウントスイッチ72aによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、9個)の遊技球が大入賞口62に入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき条件作動装置を閉塞状態にするための処理を行う(実行期間制限手段)とともに、サブ統合基板211に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、条件作動装置を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板211に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。   In the big hit game processing executed when the process selection flag is “4” (step S44: profit grant state control means), the number of game balls detected by the count switch 72a when the big hit game state is started. When a predetermined number (9 in this embodiment) of game balls wins the big prize opening 62 or when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) has elapsed, the condition actuating device In addition to performing a process for putting the game in the closed state (execution period limiting means), the sub-integrated board 211 is transmitted with a jackpot command instructing execution of a display (for example, round display) during the jackpot gaming state. Also, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), the processing for opening the conditional operation device is performed again, and the number of rounds in the big hit gaming state is When the predetermined number of times is reached, a jackpot end command for instructing execution of a jackpot gaming state end display is transmitted to the sub-integrated board 211 and the process selection flag is updated to “0”.

図15は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU202は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the variation start process, the CPU 202 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is not, and the process is terminated.

一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM204に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 204, the stored ball counter of the start memory storage area A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS402で保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。   Next, in step S402, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state using the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter among the storage areas of the reserved memory, and the big hit gaming state is determined. In the case of generating, after the big hit determination process for determining whether or not the probability variation big hit is made (step S403), the process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.

図16は、大当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU202は、大当り遊技中処理(ステップS44)でセットされる確変フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変フラグがON状態であれば、確変状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52:高確率状態制御手段)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常・時短状態時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53:通常状態制御手段)。なお、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常・時短状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/490となっている。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S404). In the big hit determination process, the CPU 202 determines whether or not the probability variation flag set in the big hit game process (step S44) is ON (set) (step S51). If the probability variation flag is ON, a probability variation state big hit determination table (not shown) is selected (step S52: high probability state control means), and if the probability variation state flag is not ON (if it is OFF), A big hit determination table (not shown) in the normal / short time state is selected (step S53: normal state control means). In the promiscuous state jackpot determination table, 14 jackpot determination values that are determined to generate a jackpot gaming state by matching the jackpot determination random number among 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979 are set. The jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 1/70. On the other hand, in the normal / short time state big hit determination table, two big hit determination values are set out of 980 big hit determination random numbers from 0 to 979, and the big hit probability is 1/490.

そして、ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変状態時大当り判定テーブル、または、通常・時短状態時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)にもとづいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56:高確率状態判定手段)。具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。   Then, the determination value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read out in the start memory transfer process in step S402 And whether or not to generate a big hit gaming state is determined (step S54). The decision value set in the probability change state big hit determination table selected in steps S52 and S53, or the normal / short-time state big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402 (hold) The jackpot flag is set to ON when it is determined that a jackpot gaming state is to be generated based on a match with the value of the jackpot determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the ball counter. Later (step S55), it is determined based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined criterion value is set (step S56: high probability state determination means). Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transition process in step S402 (value of the probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). It is determined whether or not to make a probable big hit based on whether or not the determined value matches. In the present embodiment, the probability variation entry ratio (the ratio of the probability variation to the probability variation big hit) is 2/3, that is, the probability variation big hit among the nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Six determination values to be determined are set in the probability variation determination table.

ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。一方、ステップS54で大当りとしない(はずれとする)と判定されたとき、および、ステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM204に記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   If it is determined in step S56 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transfer process in step S402 match, the probability variation state is determined. The flag is turned on (set) (step S57). On the other hand, when it is determined in step S54 that a big hit is not made (deviated) and in step S56 it is decided that a probability variation big hit is not made (non-probable variation big hit), the following processing is executed. The process ends without The ON / OFF state (set state, reset state) of the big hit flag and the probability variation state flag is stored in the RAM 204. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “0”, and the ON state (set state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “1”. Is set.

なお、大当りフラグは、大当り遊技状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて大当りフラグがセットされていれば、大当り遊技状態を発生させる。また、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変状態時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。   Note that the big hit flag is a flag indicating control for shifting to the big hit gaming state. If the big hit flag is set in the big hit game start process (step S43), the big hit gaming state is generated. The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the probability change state flag is set when the big hit gaming state is ended in the big hit gaming process (step S44). Then, the process of resetting the probability variation state flag and setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state in which the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability variation state big hit determination table in step S52 described above is selected and the state other than the probability variation state (normal state, time reduction state). The probability of determining that a big hit gaming state is to be generated is increased. If the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.

図17は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU202は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS410)、大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当りとなる場合に用いられる変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択する(ステップS412)。また、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM204の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS411)。リーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択し(ステップS413)、リーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図18参照)を選択する(ステップS414)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variable display pattern setting process, the CPU 202 determines whether or not a big hit is made as a result of the current variable display, that is, whether or not the big hit flag is set (step S410), and the big hit flag is set. If it is ON (if it is in the ON state), the big hit time fluctuation display pattern table (see FIG. 18) in which the fluctuation display pattern used when the big hit is set is selected (step S412). If the big hit flag is not set (if it is OFF), a reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 204, and set in a reach determination table in which a predetermined determination value is set. It is determined whether or not the reach is determined based on whether or not the determined determination value matches the value of the acquired reach determination random number (step S411). When it is determined that the reach mode is selected, the reach-time variation display pattern table (see FIG. 18) in which the variation display pattern showing the mode for deriving the outlier design with the reach mode is selected (step S413), and the reach mode is selected. When it is determined not to be an aspect, a variation display pattern table (see FIG. 18) at the time of a variation display pattern in which a variation display pattern showing an aspect for deriving a failure symbol without a reach aspect is set is selected (step S414). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM204の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS411,S413,S414で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル、のいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。   Then, the random display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 204, and the big hit variation display pattern table, the reach variation display pattern table selected in Steps S411, S413, and S414, the deviation variation display pattern. The variation display pattern in which the determination value set in any one of the variation display pattern tables matches the value of the acquired variation display pattern random number is determined (step S415).

なお、はずれ時変動表示パターンテーブルは、後述する変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、を有し、上述した時短制御が実行されていない場合には、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択され、時短制御が実行されている場合には、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択される。すなわち、時短制御が実行されていない場合には、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに決定され、時短制御が実行されている場合には、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに決定される。また、変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターン(テーブル)は、時短制御が実行されていない場合であっても、始動口スイッチ68a,170aにより検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、等の条件のうちいずれかが成立したときに選択され得る。   The deviation fluctuation display pattern table includes a table in which only a fluctuation display pattern of “normal fluctuation” of fluctuation number 1 described later is set, a table in which only a fluctuation display pattern of “shortening fluctuation” in fluctuation number 2 is set, When the above-mentioned time-shortening control is not executed, a table in which only the fluctuation display pattern of “normal fluctuation” with the fluctuation number 1 is set is selected. A table in which only the variation display pattern of “shortening variation” of No. 2 is set is selected. That is, when the time reduction control is not executed, the fluctuation display pattern of the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is determined, and when the time reduction control is executed, the fluctuation of the “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 is determined. The display pattern is determined. Further, the fluctuation display pattern (table) of “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 is a jackpot extracted based on the detection by the start port switches 68a and 170a even when the time reduction control is not executed. The value of the reserved ball number counter indicating the stored number of determination random numbers can be selected when any one of the conditions such as the upper limit value and the probability variation state is satisfied.

次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板201に搭載されるRAM204に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板211に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示LED144aに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the RAM 204 mounted on the main control board 201. Is set to a timer (in this embodiment, a valid period timer) (step S417). In step S417, the variation time set in the variation display pattern determined in step S415 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S416 is transmitted to the sub-integrated board 211 in the command transmission output process (step S19). Further, when a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 211 by command transmission output processing, a drive signal is output to the special symbol display LED 144a in a special symbol game to start the variable symbol variable display.

ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。すなわち、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、1バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。   Here, the fluctuation display pattern command is data of 2 bytes, and the fluctuation display of the special symbol is stopped and displayed in each fluctuation display pattern command after the special symbol display LED 144a starts the fluctuation display of the special symbol. Data for specifying the fluctuation time and reach production to be included. Of the 2-byte variable display pattern command, the first byte is data that can specify a variable display pattern, and the second byte is data that can specify a variable number (variable display pattern). . That is, the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 can recognize the variable display pattern based on the first byte data, and further specifies the variable display pattern based on the second byte data. .

なお、ステップS415で決定される変動表示パターンを図18を参照して説明する。図18は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。液晶表示器50には、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、変動表示パターンに従った演出態様が画像表示される。   The variable display pattern determined in step S415 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a table showing an example of the variable display pattern. The liquid crystal display 50 follows the variation display pattern during the variation time of the special symbol (the time from when the special symbol variation display is started by the special symbol display LED 144a until the special symbol variation display is stopped). The effect mode is displayed as an image.

変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴ってノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行しない変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の実行後に後述する「歌リーチA」、「歌リーチB」、「歌リーチC」のいずれが実行されるかを示唆する分岐演出が実行され、当該分岐演出から継続して行われるリーチ演出のことである。   The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern in which the super reach effect is not executed after the normal reach effect is executed with the reach mode. In addition, the super reach production is executed after the execution of the normal reach production. It is a reach production that continues from the beginning.

また、変動番号5〜16の「歌リーチ」とは、ノーマルリーチ演出の実行後のスーパーリーチ演出として、演出期間中に流れる楽曲に応じて未だ停止表示されていない装飾図柄の停止図柄を決定する歌リーチ演出を実行する変動表示パターンである。歌リーチ演出では、当該歌リーチ演出中に変動表示パターンにもとづく楽曲が各スピーカ14,36から流れ、これに伴った演出表示(例えば、楽曲に合わせて歌詞が順次表示される)が液晶表示器50にて実行される。   In addition, “Song Reach” of variation numbers 5 to 16 is a song that determines a stop pattern of a decorative pattern that is not yet stopped and displayed according to the music flowing during the stage as a super reach stage after the execution of the normal reach stage. It is a change display pattern which performs reach production. In the song reach production, music based on the variable display pattern flows from the speakers 14 and 36 during the song reach production, and the accompanying production display (for example, lyrics are sequentially displayed according to the music) is displayed on the liquid crystal display. At 50.

なお、「歌リーチ」は、変動番号5〜8の「歌リーチA」と、変動番号9〜12の「歌リーチB」と、変動番号13〜16の「歌リーチC」と、でそれぞれ異なる楽曲が設定されたリーチ演出に分類される。また、「歌リーチ」の各々は、変動番号5,6,9,10,13,14の「歌リーチ(前半)」と、該「歌リーチ(前半)」に比べて演出期間が長く設定された変動番号7,8,11,12,15,16の「歌リーチ(後半)」と、に分類される。そして、「歌リーチ」の各々は、「歌リーチ(後半)」に設定された楽曲の一部(前半部)が「歌リーチ(前半)」に設定され、「歌リーチ(前半)」では楽曲の前半部のみを演奏する一方で、「歌リーチ(後半)」では楽曲の前半部から後半部にかけてを演奏する。   “Song Reach” is different for “Song Reach A” with variable numbers 5 to 8, “Song Reach B” with variable numbers 9 to 12, and “Song Reach C” with variable numbers 13 to 16. The music is categorized as a reach production set. In addition, each of “Song Reach” has a longer production period than “Song Reach (first half)” of variation numbers 5, 6, 9, 10, 13, 14 and “Song Reach (first half)”. Are classified into “song reach (second half)” of the variation numbers 7, 8, 11, 12, 15, and 16. For each “Song Reach”, a part of the music set in “Song Reach (second half)” is set to “Song Reach (first half)”, and in “Song Reach (first half)” While only the first half of the song is played, "Song Reach (second half)" plays from the first half to the second half of the song.

また、変動番号17の「全回転リーチ」とは、ノーマルリーチ演出を実行しない大当り確定演出として、大当り図柄の組み合わせとなった装飾図柄を同期変動し、確変大当り図柄と非確変大当り図柄とのいずれか一方の大当り図柄で停止表示する全回転リーチ演出を実行する変動表示パターンである。   The variation number 17 of “full rotation reach” is a jackpot finalizing effect in which the normal reach effect is not executed, and the decorative symbol that is a combination of the jackpot symbol is changed synchronously, and either the probability variation big hit symbol or the non-probable variation big hit symbol is selected. This is a variable display pattern for executing a full-rotation reach effect that stops display with one jackpot symbol.

また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED144aにて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、サブ統合基板211に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。   In addition, for each variation display pattern, a variation time of a special symbol (a time from the start of variation display of a special symbol by the special symbol display LED 144a until the variation display of the special symbol is stopped) is set. Yes. The variation time of the special symbol is set to substantially coincide with the variation time of the decorative symbol designated by the variation display pattern command transmitted to the sub-integrated board 211. In step S415, the variation corresponding to the variation time of the special symbol is set. The variation display pattern having the symbol variation time is determined. In other words, the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol do not have to completely match.

また、各々の変動表示パターンには、リーチ態様とした後にリーチ演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄および装飾図柄の変動時間が長く設定されている。具体的には、特別図柄および装飾図柄の変動時間は、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(例えば、変動番号3,4)よりも、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5〜16)の方が長く設定されている。さらに、「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号5,6,9,10,13,14)よりも、「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターン(例えば、変動番号7,8,11,12,15,16)の方が楽曲の後半部に相当する実行時間だけ長く設定されている。   In addition, each variation display pattern is set to have a longer variation time for special symbols and decorative symbols as the execution time of the representation becomes longer as the reach effect is executed more after the reach mode. Specifically, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is “Song Reach” as the super reach effect after the normal reach effect is executed, rather than the change display pattern (for example, change numbers 3 and 4) in which only the normal reach effect is executed. The variation display pattern to be executed (for example, variation numbers 5 to 16) is set longer. Furthermore, in the variable display pattern for executing “Song Reach”, the variable display pattern for executing “Song Reach (first half)” (for example, change numbers 5, 6, 9, 10, 13, 14) is “ The variation display pattern (for example, variation numbers 7, 8, 11, 12, 15, 16) for executing “song reach (second half)” is set longer by the execution time corresponding to the second half of the music.

また、変動番号3〜16の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が実行され、また、該リーチ演出に応じた特別図柄および装飾図柄の変動時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   Further, in the variation display patterns of variation numbers 3 to 16, the reach effect is executed in the same or similar effect mode at the time of the big hit and the time of losing according to the result of the win, and the special design corresponding to the reach effect and Since the variation time of the decorative symbols is set to be substantially the same, it is difficult to recognize whether or not it is just by looking at the production, the player can be thrilled, and the interest of the game is not reduced.

この実施の形態では、ステップS411で選択される大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜17の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン(図18に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。また、ステップS413で選択されるリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号3〜17の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(図18に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   In this embodiment, the big hit hour fluctuation display pattern table selected in step S411 includes a fluctuation display pattern (fluctuation display pattern shown in FIG. 18) in which the winning result is a big hit among the fluctuation display patterns of fluctuation numbers 3 to 17. Fluctuation display patterns marked with a circle in the table win are set, and the judgment values are assigned to these fluctuation display patterns. In addition, the reach variation display pattern table selected in step S413 includes a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of variation numbers 3 to 17 (in the variation display pattern table shown in FIG. Variation display patterns) are set, and determination values are distributed to these variation display patterns.

また、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち上述した時短制御が実行されていない場合に選択されるテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち時短制御が実行されている場合に選択されるテーブルには、当落の結果がはずれとなる変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンに全ての判定値が振り分けられている。   In addition, the table selected when the above-mentioned time-shortening control is not executed among the variation display pattern tables at the time of loss is a determination value for the variation display pattern of “normal variation” with variation number 1 that results in a loss of the winning result. The table selected when the time-shortening control is executed among the variation display pattern tables at the time of loss is included in the variation display pattern of the “shortening variation” of variation number 2 in which the result of the win is lost. Judgment values are distributed.

また、大当り時変動表示パターンテーブルおよびリーチはずれ時変動表示パターンテーブルでは、リーチ演出の種別に応じて大当り期待度(当該リーチ演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンよりもスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらにスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターンの中では、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターンよりも「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターンの方が大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、「歌リーチ(前半)」を実行する変動表示パターンでは、変動番号5,6の「歌リーチA(前半)」、変動番号9,10の「歌リーチB(前半)」、変動番号13,14の「歌リーチC(前半)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。また、「歌リーチ(後半)」を実行する変動表示パターンでは、変動番号7,8の「歌リーチA(後半)」、変動番号11,12の「歌リーチB(後半)」、変動番号15,16の「歌リーチC(後半)」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。   In addition, in the big hit time fluctuation display pattern table and the reach deviation time fluctuation display pattern table, the big hit expectation degree (the ratio of the big hit in the ratio (total appearance rate) in which the hit effect is executed (total appearance rate)) Appearance rate at the time); expectation value of jackpot = appearance rate at the time of jackpot / total appearance rate) The determination values are assigned to the respective variable display patterns. Specifically, the variable display pattern that executes the super reach effect is set to have a higher expectation of jackpot than the variable display pattern that executes only the normal reach effect, and “Song Reach” is executed as the super reach effect. Among the variable display patterns to be executed, the variable display pattern that executes “Song Reach (second half)” is set to have a higher jackpot expectation than the variable display pattern that executes “Song Reach (first half)”. Yes. In the variation display pattern for executing “Song Reach (first half)”, “Song Reach A (first half)” with variation numbers 5 and 6, “Song Reach B (first half)” with variation numbers 9 and 10, variation number 13 , 14 “Song Reach C (first half)” is set so that the degree of expectation of jackpot is higher. Further, in the variable display pattern for executing “Song Reach (second half)”, “Song Reach A (second half)” with variation numbers 7 and 8, “Song Reach B (second half)” with variation numbers 11 and 12, and variation number 15 , 16 “song reach C (second half)” in order of the big hit expectation is set.

変動表示パターン設定処理のステップS417に次いで、CPU202は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS418)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS419)。そして、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS420)。なお、ステップS419にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。これによりサブ統合基板211に搭載される統合CPU212に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Following step S417 of the variable display pattern setting process, the CPU 202 confirms whether or not the probability variation state flag is set (step S418), and when the probability variation state flag is set, an effect command indicating that the probability variation is a big hit. The probability variation jackpot command is set (step S419). Then, the process selection flag is updated to “2” (step S420). Note that the probability variation jackpot command set in step S419 is transmitted to the sub integrated board 211 in the command transmission output process (step S19) together with the variation display pattern command. As a result, it becomes possible for the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 to recognize that the current variation display results in a probable big hit.

なお、変動表示パターン設定処理では、当落の結果を示す演出コマンドとして確変大当りコマンド以外にも、大当りフラグおよび確変状態フラグがセットされているか否かを確認し、大当りフラグがセットされているが確変状態フラグがセットされていないときに非確変大当りを示す当落コマンドや、大当りフラグがセットされていないときにはずれを示す当落コマンドをセットする処理が実行される。サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、変動表示パターンコマンドとともに送信された当落コマンドにより今回の変動表示の結果、非確変大当りとなることを認識することができる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドにも当落の結果を示す情報が含まれており、統合CPU212は、変動表示パターンコマンドと当落コマンドとの示す当落の結果が一致するか否かを判別している。これにより、統合CPU212に今回の変動表示の結果を確実に認識させることができ、外部ノイズの影響等が原因でコマンド受信に失敗し、間違った変動表示の結果を表示するといった誤動作を防止することができる。   In the variation display pattern setting process, whether or not the big hit flag and the probability change status flag are set in addition to the probability change big hit command as an effect command indicating the result of the win, the big hit flag is set. A process is executed for setting a winning command indicating an uncertain variable big hit when the status flag is not set, and a winning command indicating a deviation when the big hit flag is not set. The integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 can recognize that, as a result of the current variable display, a non-probable change big hit is obtained based on the winning command transmitted together with the variable display pattern command. In this embodiment, the variable display pattern command also includes information indicating the winning result, and the integrated CPU 212 determines whether or not the winning results indicated by the variable display pattern command and the winning command match. ing. This makes it possible for the integrated CPU 212 to reliably recognize the result of the present fluctuation display, and to prevent malfunction such as failure to receive a command due to the influence of external noise or the like, and displaying an incorrect fluctuation display result. Can do.

また、変動表示パターン設定処理では、遊技状態を示す演出コマンドとして、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し、確変フラグがセットされているときに遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドや、時短フラグがセットされているときに遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態コマンドをセットする処理が実行される。遊技状態コマンドは、変動表示パターンコマンドおよび当落コマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板211に送信される。サブ統合基板211に搭載される統合CPU212は、遊技状態コマンドが確変状態を示すことで遊技状態が確変状態であることを認識することができ、時短状態を示すことで遊技状態が時短状態であることを認識することができる。   Also, in the variation display pattern setting process, it is confirmed whether or not the probability variation flag or the time reduction flag is set as an effect command indicating the gaming state, and the gaming state is in the probability variation state when the probability variation flag is set. A process for setting a game state command indicating the game state command indicating that the game state is the time-short state when the time-short flag is set is executed. The gaming state command is transmitted to the sub integrated board 211 in the command transmission output process (step S19) together with the change display pattern command and the winning command. The integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 can recognize that the gaming state is in the probability changing state when the gaming state command indicates the probability changing state, and the gaming state is in the time saving state by indicating the time shortening state. I can recognize that.

なお、時短フラグは、大当り判定処理のステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたときにセットされるフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときにセットする処理が実行される。時短フラグがセットされている場合には、時短状態に制御され、例えば、ステップS414ではずれ時変動表示パターンテーブルから特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮した変動番号2の「短縮変動」の変動表示パターンが選択される。また、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当り判定処理のステップS54で次回の大当り遊技状態を発生させると判定された場合、または、大当り遊技状態終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が実行された場合、には、時短フラグをリセットする処理が実行される。なお、時短フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM204に記憶される。また、時短フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、時短フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   Note that the hourly flag is a flag that is set when it is determined in step S56 of the big hit determination process that the probability change big hit is not set (non-probable change big hit is determined), and the big hit gaming state is set in the big hit game processing (step S44). Processing to be set when ending is executed. When the time reduction flag is set, the time is controlled to the time reduction state. For example, in step S414, the variation time 2 of the variation number 2 in which the variation time of the special symbol is shortened from the normal state from the variation variation display pattern table at the time of deviation. A variable display pattern is selected. Further, when it is determined that the next big hit gaming state is to be generated in step S54 of the big hit determination process until the predetermined number of special symbol fluctuation display is executed after the big hit gaming state ends, or after the big hit gaming state ends. In the case where the variable display of the special symbol of the number of times is executed, a process for resetting the time reduction flag is executed. The ON / OFF state (set state, reset state) of the time reduction flag is stored in the RAM 204. Further, the OFF state (reset state) of the time reduction flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the time reduction flag means that a value of “1” is set.

また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板211に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示LED144aに駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU202により停止制御させるとともに、サブ統合基板211に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板211では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の停止を確定表示するための制御を行う。   The effective period timer set with the variation time in step S417 starts when the variation display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 211 in the command transmission output processing (step S19), and in the variation processing (step S42). When the effective period timer times out, the special symbol display LED 144a outputs a drive signal to cause the CPU 202 to stop the special symbol variation display, and also causes the sub-integrated board 211 to instruct the decorative symbol variation display stop (variation) Stop command). The sub-integrated board 211 performs control for confirming and displaying the stop of the decorative symbol based on the reception of the change stop command.

また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示器50に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、液晶表示器50に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ27、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116やサイドLED基板130、液晶表示器50、上部スピーカ29、および下部スピーカ14等により実行される演出(例えば、枠ランプ27やセンターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130を所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器50にて所定の画像表示、上部スピーカ29および下部スピーカ14にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all the symbols are synchronously displayed in a combination such that a specific display result is obtained on any one of the display lines is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the left, middle and right decorative symbols displayed on the liquid crystal display 50, the left decorative symbol and the right decorative symbol (any two decorative symbols). May be stopped) with the same symbol, and the medium decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is variably displayed, or the liquid crystal display 50 All of the decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the left, middle and right decorative symbols are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design. State) is called a reach mode, and after reaching the reach mode, the frame lamp 27, the center LED substrates 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, the side LED substrate 130, and the liquid crystal display 50, an effect performed by the upper speaker 29, the lower speaker 14, and the like (for example, the frame lamp 27, the center LED substrates 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, and the side LED substrate 130 are arranged in a predetermined manner. Lit / blink, predetermined image display on the liquid crystal display 50, and predetermined audio output on the upper speaker 29 and the lower speaker 14) are referred to as reach effects.

次に、サブ統合基板211に搭載される統合CPU212によって実行される処理について説明する。図19はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図19は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 212 mounted on the sub integrated substrate 211 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 19 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図19に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU212は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理は、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。   As shown in FIG. 19, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 212 performs an initial setting process (step S71). In the initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 214 mounted on the sub integrated board 211 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).

この実施の形態では、統合CPU212は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。   In this embodiment, the integrated CPU 212 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).

この16ms定常処理では、主制御基板201から受信した演出コマンドにもとづいて液晶表示器50、枠ランプ27、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130、スピーカ14,29等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In this 16 ms steady process, the liquid crystal display 50, the frame lamp 27, the center LED boards 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, and the side LED board 130 based on the effect command received from the main control board 201. Then, a process for controlling the speakers 14, 29, etc. is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図20は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、統合CPU212は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主制御基板201から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて液晶表示器50に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the integrated CPU 212 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main control board 201 is analyzed. In the effect control process of step S92, a control process related to the liquid crystal display 50 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, a notice effect to be described later is set, a decorative symbol stop symbol is determined, and the like.

また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ14,29に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、センターLED基板102,104,106,108,110,112,114,116、サイドLED基板130、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板220に表示コマンドを送信するとともに、ランプ駆動基板156に駆動信号およびランプ点灯信号を送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 14 and 29 is performed. In the lamp control process in step S94, control processes related to the center LED boards 102, 104, 106, 108, 110, 112, 114, 116, the side LED boards 130, and the frame lamp 27 are executed. In the information output process in step S95, a display command is transmitted to the display control board 220, and a drive signal and a lamp lighting signal are transmitted to the lamp drive board 156. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.

ここで、上述した乱数更新処理(ステップS96)でサブ統合基板211に搭載される統合CPU212により更新される各種乱数について図21を参照して説明する。図21に示すように、この実施の形態では、装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄の決定に用いられる非確変大当り図柄乱数、装飾図柄の停止図柄としてはずれ図柄の決定に用いられるはずれ図柄乱数、背景画像を切替えるか否かの判定(例えば、背景画像を通常背景から特殊背景に移行するか否かの判定や、特殊背景から通常背景に移行して当該特殊背景を終了するか否かの判定)に用いられる特殊背景判定乱数、等がある。なお、各種乱数(確変大当り図柄乱数、非確変大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、特殊背景判定乱数、等)は、コマンド解析処理(ステップS91)にて主制御基板201から受信した演出コマンドが変動表示パターンであるときに取得される。   Here, various random numbers that are updated by the integrated CPU 212 mounted on the sub-integrated board 211 in the above-described random number update process (step S96) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21, in this embodiment, a probabilistic big hit symbol random number used for determining a probable big hit symbol as a decorative symbol stop symbol, and a non-probable big hit symbol used for determining a non-probable big hit symbol as a decorative symbol stop symbol. Design random number, stop symbol of decorative design, off design random number used to determine out of design, determination of whether to switch background image (for example, determination of whether background image is to be transferred from normal background to special background, There are special background determination random numbers used for determining whether to shift from a special background to a normal background and end the special background. In addition, various random numbers (probability big hit symbol random number, non-probability big hit symbol random number, outlier symbol random number, special background determination random number, etc.), the effect command received from the main control board 201 in the command analysis process (step S91) is variably displayed. Get when it is a pattern.

また、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the processes in steps S91 to S96 in the 16 ms steady process are completed within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図22は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU212は、まず、主制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主制御基板201から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、受信コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the integrated CPU 212 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 201 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 201, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the sub-integrated board 211. Are stored in the received command storage area in the integrated RAM 214. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the received command storage area are confirmed. If the received command is stored, the effect command in the order of reception in the received command storage area is read (step S602).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板211に搭載される統合RAM214における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 214 mounted on the sub-integrated board 211 (step S604).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンド(確変大当りコマンド以外の当落コマンド、遊技状態コマンド、変動停止コマンド、大当り開始コマンド等)に対応したフラグをセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). Also, if the read effect command is not a probability change jackpot command (NO in step S605), it corresponds to the received effect command (a winning command other than the probability change jackpot command, a gaming state command, a variable stop command, a jackpot start command, etc.). A flag is set (step S607).

図23は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU212は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the integrated CPU 212 refers to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game and performs any one of steps S700 to S702.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, the notice effect is set, and the process selection flag is updated to “1”.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板220に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主制御基板201から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主制御基板201から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the processing selection flag is “1”, when the variation stop command is received, a display command is transmitted to the display control board 220 to stop the decorative symbol variation display. When the control is performed and the big hit start command is received from the main control board 201, the processing selection flag is updated to “2”, and when the big hit start command is not received from the main control board 201, the processing selection flag is set to “0”. Update to

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主制御基板201から送信される大当り開始コマンドに応じて液晶表示器50に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主制御基板201から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。   In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, a display indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the liquid crystal display 50 according to the jackpot start command transmitted from the main control board 201. And performing control for displaying a big hit game state (for example, round display etc.) in accordance with the big hit game command transmitted from the main control board 201, and receiving a big hit end command, the big hit game The state end display is performed, and the process selection flag is updated to “0”.

図24は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU212は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主制御基板201から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 212 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S710). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 201. That is, if the variable display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that a variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した当落コマンドが当りを示すコマンドであるか判別するとともに、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and it is determined whether the received winning command is a command indicating a win. It is determined whether the variation display pattern based on the received variation display pattern command is a variation display pattern that generates a big hit (whether it is a winning pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

当落コマンドが当りを示すコマンドでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS714)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS714にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS715)。そして、確変確定タイミング決定用乱数の抽選に基づいて確変確定タイミングを決定する(ステップS715a:判定結果表示決定手段)。具体的には、図35(A)に示す「0〜3」の計4個の確変確定タイミング決定用乱数の抽出を行い、その抽出値に基づいて確変確定タイミングを、大当り図柄の導出時点で確定するか、一旦非確変大当り図柄を導出した後、大当り遊技状態の開始以前に確変大当り図柄とする再抽選で確定するか(利益付与前判定表示制御手段)、あるいは一旦非確変大当り図柄を導出した後、大当り遊技状態中に確変大当り図柄とする昇確で確定するかを決定する。なお、確変確定タイミング決定用乱数は、図35(B)に示すように、大当り図柄導出時の確定タイミングに2個の乱数が振り分けられ、再抽選の確定タイミングに1個の乱数が振り分けられ、大当り中昇確の確定タイミングに1個の乱数が振り分けられている。即ち、確変大当りする場合、50%の確率で大当り図柄の導出時に確変が確定され、25%の確率で再抽選で確変が確定され、25%の確率で大当り中昇確で確変が確定されるようになっている。   If the winning command is not a command indicating a win (NO in step S712), the stop symbol of the off symbol is determined (step S713). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S712), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S714). If the probability change big hit flag is set (YES in step S714). Then, the stop symbol of the probability variation big hit symbol is determined (step S715). Then, the probability variation confirmation timing is determined based on the random determination of the probability variation determination timing determination random number (step S715a: determination result display determination means). Specifically, a total of four random numbers for determining the probability variation confirmation timing “0 to 3” shown in FIG. 35A are extracted, and the probability variation confirmation timing is determined based on the extracted value at the time of derivation of the jackpot symbol. Confirm once, or after deriving a non-probability variable big hit symbol, before the start of the big hit gaming state, confirm it by re-drawing to be a probable big hit symbol (pre-profit judgment display control means), or once derive a non-probable big hit symbol After that, it is determined whether or not to confirm with the ascending probability of big hit symbol during the big hit gaming state. In addition, as shown in FIG. 35 (B), the random number for determining the probability variation determination timing is assigned two random numbers to the determination timing when the big hit symbol is derived, and one random number is assigned to the determination timing of the re-lottery. One random number is assigned to the timing of confirming the accuracy of the big hit. In other words, in the case of a big hit with probability variation, the probability variation is determined when the big hit symbol is derived with a probability of 50%, the probability variation is confirmed with a re-lottery with a probability of 25%, and the probability variation is confirmed with a probability increase with a big hit with a probability of 25%. It is like that.

次に、ステップS715aの抽選において、大当り中昇確パターンが決定されたか否かを判定する(ステップS715b)。大当り中昇確パターンであれば(ステップS715bにてYES)、昇確フラグをセットし(ステップS715c)、その後、液晶表示器50に表示する仮停止図柄を決定する(ステップS715d)。なお、ステップS715dで決定する仮停止図柄は、非確変大当り図柄となるように決定される。また、大当り中昇確パターンでなければ(ステップS715bにてNO)、ステップS715aの抽選において、再抽選パターンが決定されたか否かを判定する(ステップS715e)。再抽選パターンであれば(ステップS715eにてYES)、前記ステップS715dに移行して仮停止図柄を決定する。再抽選パターンでなければ(ステップS715eにてNO)、そのまま後述するステップS717に移行する。   Next, in the lottery of step S715a, it is determined whether or not a big hit middle ascending pattern has been determined (step S715b). If it is a big hit medium ascent pattern (YES in step S715b), an ascertainment flag is set (step S715c), and then a temporary stop symbol to be displayed on the liquid crystal display 50 is determined (step S715d). Note that the temporary stop symbol determined in step S715d is determined to be a non-probable big hit symbol. Further, if it is not a big hit middle ascent pattern (NO in step S715b), it is determined whether or not a re-lottery pattern has been determined in the lottery of step S715a (step S715e). If it is a re-lottery pattern (YES in step S715e), the process proceeds to step S715d to determine a temporary stop symbol. If it is not a re-lottery pattern (NO in step S715e), the process proceeds to step S717 described later.

一方、ステップS714で確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS714にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS716)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   On the other hand, if the probability variation big hit flag is not set in step S714 (NO in step S714), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S716). Further, the probability variation big hit flag is reset when the big hit gaming state is started in the big hit display processing (step S702). The time when the probability variation jackpot flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the jackpot gaming state is ended in the jackpot display process (step S702).

この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄(特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄(非特定図柄)の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。   In this embodiment, a combination symbol is determined as a stop symbol out of a combination of the same odd number symbols (specific symbols) as the probable variation jackpot symbol of the decoration symbol, and the same even symbol as the non-probability variation jackpot symbol of the decoration symbol One of the combinations of (non-specific symbols) is determined as a stop symbol. In step S713, when the stop symbol of the shift symbol is determined, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. If the variable display pattern has a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are displayed. Among them, the left and right decorative symbols are the same symbol, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, if it is a variable display pattern not accompanied by a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are determined as stop symbols that are different from each other.

次いで、統合CPU212は、予告演出を実行するか否かの判定や当該予告演出の種別の決定を行う予告選択処理(ステップS717)を実行した後、背景画像の種別の決定を行う背景選択処理(ステップS717a)を実行し、変動表示パターンと、後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS713,S715,S716で決定した装飾図柄の停止図柄と、に応じた表示コマンドをセットする(ステップS718)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS719)。なお、ステップS718でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて液晶表示器50にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS718で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンの予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 212 executes a notice selection process (step S717) for determining whether or not to execute the notice effect and determining the type of the notice effect, and then performing a background selection process for determining the type of the background image (step S717). Step S717a) is executed, and display commands corresponding to the variable display pattern, the notice pattern stored in the notice type storage area to be described later, and the stop pattern of the decorative design determined in steps S713, S715, and S716 are set. (Step S718). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S719). The display command set in step S718 is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the display CPU 221 mounted on the display control board 220. The liquid crystal display 50 starts execution of the decorative symbol variation display. When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S718, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the notice effect of the notice pattern determined when the change display of the previous decoration symbol is erroneously started in the next decoration pattern change display from being executed.

図25および図26は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)で実行される背景選択処理(ステップS717a)の一例を示すフローチャートである。背景選択処理において、統合CPU212は、先ず、この処理で用いられる特殊背景判定乱数を抽出し(ステップS811)、統合RAM214の所定の保存領域に記憶する。なお、特殊背景判定乱数は、乱数更新処理(ステップS96)にて更新されている。   25 and 26 are flowcharts illustrating an example of the background selection process (step S717a) executed in the decorative symbol variation start process (step S700). In the background selection process, the integrated CPU 212 first extracts a special background determination random number used in this process (step S811) and stores it in a predetermined storage area of the integrated RAM 214. Note that the special background determination random number is updated in the random number update process (step S96).

次いで、統合CPU212は、遊技状態が確率変動状態または時短状態であるか判別する(ステップS812)。なお、遊技状態が確率変動状態または時短状態であるか否かは、主制御基板201から確率変動状態または時短状態を示す遊技状態コマンドを受信し、コマンド解析処理(ステップS91)のステップS607でセットされた確率変動状態または時短状態を示す遊技状態コマンドに対応したフラグにより確認できる。遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば(ステップS812にてYES)、遊技状態に対応する背景パターンに応じた表示コマンドをセットする(ステップS813)。なお、ステップS813でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、装飾図柄の変動表示の開始からリーチ態様が形成されるか否かまでの通常変動期間に、液晶表示器50にて確率変動状態または時短状態であることを遊技者に告知する背景画像を表示制御する。   Next, the integrated CPU 212 determines whether the gaming state is a probability variation state or a short time state (step S812). Whether or not the gaming state is the probability variation state or the short time state is determined by receiving a gaming state command indicating the probability variation state or the short time state from the main control board 201 and set in step S607 of the command analysis process (step S91). This can be confirmed by a flag corresponding to the gaming state command indicating the probability variation state or the short time state. If the gaming state is a probability variation state or a short time state (YES in step S812), a display command corresponding to the background pattern corresponding to the gaming state is set (step S813). The display command set in step S813 is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95), and the display command is received by the display CPU 221 mounted on the display control board 220. A background image is displayed on the liquid crystal display 50 to notify the player of the probability variation state or the short-time state during the normal variation period from the start of the decorative symbol variation display to whether or not the reach mode is formed. Control.

そして、特殊背景実行フラグがセットされているか判別し(ステップS814)、特殊背景実行フラグがセットされている場合には(ステップS814にてYES)、特殊背景実行フラグをリセット(ステップS815)して処理を終了する。なお、特殊背景実行フラグは、後述するステップS821でセットされ、特殊背景の終了条件が成立するまで背景画像として特殊背景を継続して表示制御することを示すフラグである。このように、遊技状態を通常状態から確率変動状態または時短状態に移行したときに特殊背景実行フラグをリセットすることで、確率変動状態または時短状態の移行前に背景画像として特殊背景を表示制御していても、確率変動状態または時短状態の終了後には背景画像を通常背景に戻して表示制御する(但し、確率変動状態または時短状態の終了後の最初の変動表示において特殊背景の開始条件が成立した場合を除く)。   Then, it is determined whether or not the special background execution flag is set (step S814). If the special background execution flag is set (YES in step S814), the special background execution flag is reset (step S815). The process ends. The special background execution flag is set in step S821 to be described later, and indicates that the special background is continuously displayed as a background image until the special background end condition is satisfied. In this way, by resetting the special background execution flag when the gaming state transitions from the normal state to the probability variation state or the short time state, the special background display control is performed as a background image before the transition to the probability variation state or the short time state. However, after the probability variation state or short-time state ends, the background image is returned to the normal background and display control is performed (however, the special background start condition is satisfied in the first variation display after the probability variation state or short-time state ends) Unless you did.)

ステップS812で遊技状態が確率変動状態または時短状態でなければ(ステップS812にてNO)、特殊背景実行フラグがセットされているか判別する(ステップS816)。特殊背景実行フラグがセットされていなければ(ステップS816にてNO)、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであるか否か判別する(ステップS817)。変動表示パターンが当りパターンであるか否かは、受信した変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   If it is determined in step S812 that the gaming state is not a probability variation state or a short time state (NO in step S812), it is determined whether or not a special background execution flag is set (step S816). If the special background execution flag is not set (NO in step S816), it is determined whether or not the variation display pattern is a “normal variation” of variation number 1 or a hit pattern among variation numbers 3 to 17 (step S817). ). Whether or not the variation display pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the received variation display pattern command.

ステップS817で変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであれば(ステップS817にてYES)、特殊背景移行判定テーブル(図27(A)参照)を選択する(ステップS818)。そして、特殊背景移行判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS811で抽出した特殊背景判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて背景画像を通常背景から特殊背景に移行するか否かを決定し(ステップS819;特殊背景移行判定)、一致することにもとづいて特殊背景に移行することを決定する。なお、図27(A)に示す特殊背景移行判定テーブルでは、0〜255の256個の特殊背景判定乱数のうち特殊背景に移行する判定値の個数が1個であり、特殊背景に移行する割合が1/256に設定されている。   If the variation display pattern is “normal variation” of variation number 1 or a winning pattern among variation numbers 3 to 17 in step S817 (YES in step S817), the special background transition determination table (see FIG. 27A) is used. Select (step S818). Whether to transfer the background image from the normal background to the special background based on whether or not the determination value set in the special background shift determination table matches the value of the special background determination random number extracted in step S811. It is determined whether or not (step S819; special background shift determination), and it is determined to shift to the special background based on the coincidence. In the special background transition determination table shown in FIG. 27A, the number of determination values that shift to the special background is one out of 256 special background determination random numbers from 0 to 255, and the ratio of transition to the special background. Is set to 1/256.

次いで、統合CPU212は、ステップS819で特殊背景移行判定により背景画像を通常背景から特殊背景に移行することを決定したときに(ステップS820)、特殊背景実行フラグをセットし(ステップS821)、特殊背景を演出表示する特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする(ステップS822)。なお、特殊背景実行フラグのセット/リセット状態(ON/OFF状態)は、統合RAM214に記憶される。   Next, the integrated CPU 212 sets a special background execution flag (step S821) when it is determined in step S819 that the background image is to be transferred from the normal background to the special background by the special background shift determination (step S820). A display command corresponding to the special background pattern for effect display is set (step S822). The special background execution flag set / reset state (ON / OFF state) is stored in the integrated RAM 214.

一方、ステップS817で変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンでない(ステップS817にてNO)、または、ステップS819で特殊背景移行判定により背景画像を特殊背景に移行しないことを決定したとき(ステップS820にてNO)に、通常背景を演出表示する通常背景パターンに応じた表示コマンドをセットする(ステップS823)。なお、ステップS822,S823でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板220に送信され、表示制御基板220に搭載される表示CPU221により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて、装飾図柄の変動表示の開始からリーチ態様が形成されるか否かまでの通常変動期間に、液晶表示器50にて各々の背景パターンにもとづく背景画像を表示制御する。ここで、詳細については後述するが、リーチ態様が形成される場合(変動表示パターンがリーチパターンである場合)には、通常背景パターンよりも特殊背景パターンに応じた表示コマンドを受信したときの方がリーチ態様を形成するタイミングを遅くすることから、通常背景パターンと特殊背景パターンとで通常変動期間が異なる。   On the other hand, in step S817, the variation display pattern is “normal variation” with variation number 1 or no hit pattern among variation numbers 3 to 17 (NO in step S817), or a special background image is determined by special background transition determination in step S819. When it is determined not to shift to the background (NO in step S820), a display command corresponding to the normal background pattern for effect display of the normal background is set (step S823). The display command set in steps S822 and S823 is transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95), and the display CPU 221 mounted on the display control board 220 receives the display command. Based on the background pattern based on each background pattern, the liquid crystal display 50 controls the display during the normal variation period from the start of the decorative symbol variation display until the reach mode is formed. Here, details will be described later, but when a reach mode is formed (when the variable display pattern is a reach pattern), the display command corresponding to the special background pattern is received rather than the normal background pattern. However, the normal variation period differs between the normal background pattern and the special background pattern.

この実施の形態では、前回の変動表示で背景画像として通常背景を表示制御した場合、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであり(ステップS817にてYES)、且つ、特殊背景移行判定により背景画像を通常背景から特殊背景に移行することを決定することで(ステップS820にてYES)、当該変動表示で特殊背景を表示制御する。すなわち、特殊背景の開始条件は、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであり、且つ、特殊背景移行判定により通常背景から特殊背景に移行する判定がなされたときに成立する。   In this embodiment, when normal background display control is performed as a background image in the previous variation display, the variation display pattern is a “normal variation” of variation number 1 or a hit pattern among variation numbers 3 to 17 (in step S817). YES), and by determining that the background image is to be shifted from the normal background to the special background by the special background shift determination (YES in step S820), display control of the special background is performed with the variable display. That is, the special background start condition is that the fluctuation display pattern is “normal fluctuation” with the fluctuation number 1 or a hit pattern among the fluctuation numbers 3 to 17, and the judgment that the special background transition judgment shifts from the normal background to the special background. It is established when

ここで、特殊背景移行判定テーブルでは、「通常背景を継続する」よりも「特殊背景に移行する」に振り分けられる判定値の数が極めて少ない。すなわち、特殊背景移行判定では、背景画像を特殊背景に移行する判定がなされるよりも極めて高い割合で通常背景を継続する判定がなされる。このように構成することで、特殊背景の開始条件が成立する割合は極めて低く、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   Here, in the special background shift determination table, the number of determination values assigned to “transfer to special background” is much smaller than “continue normal background”. That is, in the special background transition determination, a determination is made to continue the normal background at a much higher rate than the determination to shift the background image to the special background. With this configuration, the rate at which the special background start condition is satisfied is extremely low, and in particular, the expectation such as “What will happen?” Is particularly enhanced in the variable display in which the background image shifts from the normal background to the special background. It is possible to make the game interesting.

また、この実施の形態では、変動表示パターンが変動番号1の「通常変動」または変動番号3〜17のうち当りパターンであるときに特殊背景の開始条件が成立する可能性があるが、変動番号3〜17のうちリーチはずれパターンであるときに特殊背景の開始条件が成立することはない。すなわち、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示においてリーチ態様が形成された場合には、必ず変動番号3〜17の当りパターンにもとづくリーチ態様の形成であり、当該変動表示の結果、大当りが導出される。このように構成することで、背景画像が通常背景から特殊背景に移行した変動表示においては、リーチ態様が形成されるか否かを視認するだけで大当りが導出されるか否かを判別可能であり、全ての装飾図柄を停止表示(確定表示)する以前に大当りが導出されることを知り得ることで、遊技者に優越感を生じさせることができる。   In this embodiment, the special background start condition may be satisfied when the variation display pattern is a “normal variation” of variation number 1 or a hit pattern among variation numbers 3 to 17. The special background start condition is not satisfied when the reach pattern is 3 to 17 out of reach. That is, when the reach mode is formed in the variation display in which the background image is shifted from the normal background to the special background, the reach mode is always formed based on the hit pattern of the variation numbers 3 to 17, and as a result of the variation display, A jackpot is derived. By configuring in this way, it is possible to determine whether or not a big hit is derived only by visually confirming whether or not the reach mode is formed in the variable display in which the background image has shifted from the normal background to the special background. Yes, it can be known that the jackpot is derived before stop display (determined display) of all the decorative symbols, so that the player can have a sense of superiority.

また、ステップS816で特殊背景実行フラグがセットされていれば(ステップS816にてYES)、特殊背景を演出表示する特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする(ステップS824)。そして、特殊背景の演出表示が上限回数(この実施の形態では、25回)であるか否か判別し(ステップS825)、上限回数に達している場合には(ステップS825にてYES)、ステップS831に移行する。なお、特殊背景の演出表示が上限回数であるか否かは、上述したステップS822で特殊背景実行フラグをセットしたときに上限回数を回数カウンタにセットするとともに、ステップS822,S824で特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする毎に1減算する当該回数カウンタを参照することにより判別される。すなわち、回数カウンタが0になったときに、特殊背景の演出表示が上限回数であると判別する。   If the special background execution flag is set in step S816 (YES in step S816), a display command corresponding to the special background pattern for effect display of the special background is set (step S824). Then, it is determined whether or not the special background effect display is the upper limit number (25 in this embodiment) (step S825). If the upper limit number is reached (YES in step S825), step The process shifts to S831. Whether or not the special background effect display is the upper limit number of times is determined by setting the upper limit number in the number counter when the special background execution flag is set in step S822 described above, and the special background pattern in steps S822 and S824. Each time a corresponding display command is set, the number is decremented by referring to the number counter. That is, when the number counter reaches 0, it is determined that the special background effect display is the upper limit number.

ステップS825で特殊背景の演出表示が上限回数でなければ(ステップS825にてNO)、変動表示パターンがリーチパターン(リーチ態様を伴う変動番号3〜17の変動表示パターン)であるか否か判別する(ステップS826)。変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。変動表示パターンがリーチパターンであれば(ステップS826にてYES)、特殊背景終了判定テーブル(図27(B)参照)を選択する(ステップS827)。そして、特殊背景終了判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS811で抽出した特殊背景判定乱数の値と、が一致するか否かにもとづいて特殊背景を終了するか否かを決定し(ステップS828;特殊背景終了判定)、一致することにもとづいて当該変動表示にて特殊背景を終了することを決定する。すなわち、次回の変動表示にて背景画像を特殊背景から通常背景に移行することを決定する。なお、図27(B)に示す特殊背景終了判定テーブルでは、0〜255の256個の特殊背景判定乱数のうち特殊背景を終了する判定値の個数が85個であり、特殊背景を終了する割合が約1/3に設定されている。また、この実施の形態では、特殊背景に移行するか否かの特殊背景移行判定(ステップS819)と、特殊背景を終了するか否かの特殊背景終了判定(ステップS828)と、で同一の特殊背景判定乱数を用いているが、それぞれ別の乱数を用いてもよい。   If the special background effect display is not the upper limit number in step S825 (NO in step S825), it is determined whether or not the variable display pattern is a reach pattern (variable display patterns of variable numbers 3 to 17 with a reach mode). (Step S826). Whether or not the fluctuation display pattern is a reach pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the fluctuation display pattern command. If the variable display pattern is a reach pattern (YES in step S826), a special background end determination table (see FIG. 27B) is selected (step S827). Then, whether or not to end the special background is determined based on whether or not the determination value set in the special background end determination table matches the value of the special background determination random number extracted in step S811 ( Step S828; special background end determination) Based on the coincidence, it is determined to end the special background in the variable display. That is, it is determined that the background image is shifted from the special background to the normal background in the next variation display. In the special background end determination table shown in FIG. 27B, of the 256 special background determination random numbers from 0 to 255, the number of determination values for ending the special background is 85, and the ratio at which the special background ends. Is set to about 1/3. Further, in this embodiment, the same special background shift determination (step S819) as to whether or not to shift to the special background and special background end determination (step S828) as to whether or not to end the special background. Although background determination random numbers are used, different random numbers may be used.

次いで、統合CPU212は、ステップ825で特殊背景の演出表示が上限回数に達したとき(ステップS825にてYES)、または、ステップS828で特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定したとき(ステップS829にてYES)に、特殊背景実行フラグをリセットする(ステップS831)。一方、ステップS826で変動表示パターンがリーチパターンでない(ステップS826にてNO)、または、ステップS828で特殊背景終了判定により特殊背景を終了しないことを決定したとき(ステップS829にてNO)には、特殊背景実行フラグのセット状態を継続して処理を終了する。   Next, when the special background effect display reaches the upper limit number in step 825 (YES in step S825), or the integrated CPU 212 determines to end the special background by the special background end determination in step S828 ( The special background execution flag is reset (YES in step S829) (step S831). On the other hand, when the variable display pattern is not a reach pattern in step S826 (NO in step S826), or when it is determined in step S828 that the special background is not terminated (NO in step S829), The special background execution flag setting state is continued and the process is terminated.

この実施の形態では、当該変動表示で背景画像として特殊背景を表示制御した場合、特殊背景の演出表示が上限回数であること(ステップS825にてYES)、または、変動表示パターンがリーチパターンであり(ステップS826にてNO)、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定することで(ステップS829にてYES)、次回の変動表示で通常背景を表示制御する(ただし、次回の変動表示において特殊背景の開始条件が成立した場合を除く)。すなわち、特殊背景の終了条件は、特殊背景の演出表示が上限回数に達したとき、または、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされたときに成立する。   In this embodiment, when display control of a special background is performed as the background image in the variable display, the special background effect display is the upper limit number of times (YES in step S825), or the variable display pattern is a reach pattern. (NO in step S826) and by determining that the special background is to be ended by the special background end determination (YES in step S829), the display of the normal background is controlled by the next variation display (however, the next time Except when the special background start condition is met in the variable display). That is, the special background end condition is when the special background effect display reaches the maximum number of times, or when the variable display pattern is a reach pattern and the special background end determination is made to end the special background. Is established.

ここで、特殊背景の終了条件は、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了することを決定するよりも高い割合で特殊背景の演出表示が上限回数であることにより成立する。具体的には、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされるまでに特殊背景の演出表示が継続実行される平均回数が37回程度である一方、特殊背景の演出表示の上限回数が25回であることによる。このように、特殊背景の終了条件として、特殊背景の演出表示に上限回数を設定することに加えて、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定を設定することで、特殊背景の演出表示が上限回数に達したときに特殊背景の終了条件が成立することを基本としながらも、特殊背景の終了タイミングにある程度のランダム性を有することができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   Here, the special background end condition is that the variable display pattern is a reach pattern, and the special background finish display is the upper limit number of times at a higher rate than the special background end determination is made to end the special background. It is established by Specifically, the average display count of the special background effect display is about 37 times until the change display pattern is a reach pattern and the special background end determination is made to end the special background. On the other hand, the upper limit of the special background effect display is 25 times. As described above, in addition to setting the upper limit number of times for the special background effect display as the special background end condition, the variable display pattern is a reach pattern, and the determination to end the special background by the special background end determination is performed. By setting, it is possible to have a certain degree of randomness in the end timing of the special background while the basic background end condition is satisfied when the special background effect display reaches the upper limit number of times. It can give a sharpening to the interest of

また、特殊背景の演出表示の上限回数と、変動表示パターンがリーチパターンであり、且つ、特殊背景終了判定により特殊背景を終了する判定がなされるまでに特殊背景の演出表示が継続実行される平均回数と、のいずれの場合であっても、通常背景の演出表示が継続実行される平均回数である278回程度と比べて非常に少ない。すなわち、特殊背景の開始条件が成立するよりも非常に高い割合で特殊背景の終了条件が成立する。このように構成することで、特殊背景の演出表示が継続実行される回数は非常に少なく、特殊背景が演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   In addition, the upper limit number of special background effect display and the variation display pattern is a reach pattern, and the special background effect display is continuously executed until the special background end determination is made to end the special background. In either case, the number of times is very small compared to the average number of times that the normal background effect display is continuously executed. In other words, the special background end condition is satisfied at a much higher rate than the special background start condition is satisfied. By configuring in this way, the number of times that the special background effect display is continuously executed is very small, and the expectation such as “Why is something happening?” Is particularly enhanced in the variable display where the special background effect display is performed. And can make the game more interesting.

次に、液晶表示器50にて表示制御される演出態様のタイミングチャートの一例について図28乃至図29を参照して説明する。図28(A)は、ノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)と、通常背景パターンと、にもとづく演出態様のタイミングチャートであり、図28(B)は、ノーマルリーチ演出を実行する(変動番号3,4の変動表示パターン)と、特殊背景パターンと、にもとづく演出態様のタイミングチャートである。図29(A)は、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)と、通常背景パターンと、にもとづく演出態様のタイミングチャートであり、図29(B)は、スーパーリーチ演出を実行する(変動番号5〜16の変動表示パターン)と、特殊背景パターンと、にもとづく演出態様のタイミングチャートである。   Next, an example of a timing chart of an effect mode whose display is controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 28 (A) is a timing chart of an effect mode based on a fluctuation display pattern (variation display pattern of fluctuation numbers 3 and 4) for executing a normal reach effect and a normal background pattern. FIG. It is a timing chart of the production | generation aspect based on a special background pattern when a normal reach production is performed (variation display pattern of the variation numbers 3 and 4). FIG. 29A is a timing chart of an effect mode based on a variable display pattern (variable display pattern with variable numbers 5 to 16) for executing a super reach effect and a normal background pattern. FIG. It is a timing chart of the production | generation aspect based on a special background pattern, when a super reach production (fluctuation display pattern of the fluctuation numbers 5-16) is performed.

まず、サブ統合基板211にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS718a)で背景パターンに応じた表示コマンドをセットする。ここで、背景パターンとして、通常背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのリセット状態)であって、特殊背景の開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景の開始条件が成立しない場合(ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景の開始条件が必ず成立しない)には、ステップS823で通常背景パターンに応じた表示コマンドをセットする一方、通常背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのリセット状態)であって、特殊背景の開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景の開始条件が成立した場合、および、特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのセット状態)である場合には、ステップS822,S824で特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする。   First, when the sub integrated substrate 211 receives a variable display pattern command corresponding to the variable display pattern, the display command corresponding to the background pattern is set in the background selection process (step S718a). Here, as the background pattern, it is determined whether or not the special background start condition is satisfied during the duration of the normal background effect display (reset state of the special background execution flag), and the special background start condition is satisfied. If not (however, if the pattern is a slip-off pattern, the special background start condition is not always satisfied), a display command corresponding to the normal background pattern is set in step S823, while the normal background effect display duration is set. It is determined whether the special background start condition is satisfied in the middle (special background execution flag reset state), and when the special background start condition is satisfied and during the special background effect display duration ( If the special background execution flag is set), a display command corresponding to the special background pattern is set in steps S822 and S824.

そして、通常背景パターンまたは特殊背景パターンのいずれかの背景パターンに応じた表示コマンドとともに、装飾図柄変動開始処理のステップS718で変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示や背景画像を表示制御する。   In addition to the display command corresponding to the background pattern of either the normal background pattern or the special background pattern, the display command corresponding to the variation display pattern, the stop symbol, and the notice pattern is set in step S718 of the decorative symbol variation start process. These display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display device 50 to control the display of the decorative symbol variation display and the background image.

この実施の形態では、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドが同一であっても、背景パターンに応じた表示コマンドが異なる場合に、背景画像だけではなく、装飾図柄の変動表示や演出態様も変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。変動表示パターンには、装飾図柄の変動時間(装飾図柄の変動表示を開始してから全ての装飾図柄を停止表示するまでの時間)や変動表示、リーチ演出等の演出態様が設定されており、通常背景パターンに応じた表示コマンドを受信した場合には、この変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動時間にてリーチ演出等の演出態様を表示制御したり、各々の装飾図柄を停止表示したりするプロセスデータが読み出される。一方で、特殊背景パターンに応じた表示コマンドを受信した場合には、変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動時間ではあるが、変動表示パターンとは異なるリーチ演出等の演出態様(例えば、ノーマルリーチ演出や分岐演出を実行することなく、これらの演出とは別の特殊背景演出を実行する)を表示制御したり、左右の装飾図柄を異なる停止表示タイミングで停止表示したりするプロセスデータが読み出される。ただし、リーチ演出を伴わない変動表示パターンに応じた表示コマンドを受信した場合には、背景画像のみを変更して表示制御するプロセスデータが読み出される。   In this embodiment, even if the display commands corresponding to the change display pattern, the stop symbol, and the notice pattern are the same, if the display command corresponding to the background pattern is different, not only the background image but also the decoration symbol change Process data to be displayed and controlled by changing the display and the production mode is read out. In the variation display pattern, the variation time of the decorative pattern (the time from the start of the variation display of the decorative symbol until the stop display of all the decorative symbols), the variation display, the reach aspect such as reach production, etc. are set, When a display command corresponding to the normal background pattern is received, display control of the effect mode such as reach effect is performed at the change time of the decorative symbol based on this variable display pattern, or each decorative symbol is stopped and displayed. Process data is read. On the other hand, when a display command corresponding to a special background pattern is received, an effect mode such as a reach effect (for example, a normal reach effect or a different effect) than the change display pattern, although it is the change time of the decorative pattern based on the change display pattern. Process data for controlling display of a special background effect different from these effects without executing a branch effect, or displaying the left and right decorative symbols at different stop display timings is read. However, when a display command corresponding to a variable display pattern without a reach effect is received, process data that is subjected to display control by changing only the background image is read.

具体的には、図28(A)に示すように、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンと、通常背景パターンと、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成し、リーチ態様が形成されたことを告知する「リーチ確定画面51c」を表示制御する。そして、「リーチ確定画面51c」を表示制御した後、さらに変動表示パターンにもとづいてノーマルリーチ演出を実行し、当該ノーマルリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、通常背景パターンにもとづいて通常背景を表示制御する。   Specifically, as shown in FIG. 28A, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the change display patterns of change numbers 3 and 4 for executing the normal reach effect and the normal background pattern. Based on the variation display pattern, the variation display of the decorative symbols 50a to 50c is started, and the left and right decorative symbols 50a and 50c are sequentially stopped and displayed in the same symbol to form the reach mode, and the reach mode is formed. The “reach determination screen 51c” for notifying the display is controlled. Then, after the display control of the “reach determination screen 51c”, the normal reach effect is further executed based on the variation display pattern, and the middle decorative symbol 50b is stopped and displayed in the normal reach effect, so that all the decorative symbols 50a to 50c are displayed. Stop display (determined display). In this case, display control of the normal background is performed based on the normal background pattern during a period (normal fluctuation period) from the start of fluctuation of the decorative symbols 50a to 50c until the reach mode is formed.

また、図28(B)に示すように、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンと、特殊背景パターンと、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、上記した通常背景にてリーチ態様を形成するタイミングで特殊背景演出を実行開始し、当該特殊背景演出にて左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成した後、中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始から停止表示するまでの期間に、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景を表示制御し、特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景フラグのセット状態)である限り、当該特殊背景を継続して表示制御する。   In addition, as shown in FIG. 28B, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the fluctuation display pattern of the fluctuation numbers 3 and 4 for executing the normal reach effect and the special background pattern, the fluctuation is displayed. Based on the display pattern, the display of the decorative symbols 50a to 50c is started, and the special background effect starts to be executed at the timing when the reach mode is formed in the above-described normal background. After the reach form is formed by sequentially stopping and displaying 50c with the same symbol, all the decorative symbols 50a to 50c are stopped and displayed (determined display) by stopping and displaying the middle decorative symbol 50b. In this case, during the period from the start of change of the decorative symbols 50a to 50c to the stop display, the special background is controlled based on the special background pattern, and the special background effect display is continued (the special background flag is set). The special background is continuously displayed as long as it is in the state).

このように、特殊背景パターンに応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、通常背景パターンに応じた表示コマンドを受信した場合と装飾図柄の変動時間が同一であるが、変動表示パターンにもとづくノーマルリーチ演出を変更し、この演出とは別の特殊背景演出を実行している。特殊背景演出は、装飾図柄50a〜50cの変動開始から表示制御される特殊背景をそのまま利用して行われる演出であり、特殊背景演出の開始前後で一体感のある演出が実行される。また、通常背景パターンに応じた表示コマンドを受信した場合には、ノーマルリーチ演出の実行前に左右の装飾図柄50a,50cが停止表示されるのに対し、特殊背景パターンに応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、特殊背景演出の実行中(終了前)に左右の装飾図柄50a,50cが停止表示される。すなわち、特殊背景演出が実行されることに伴って、変動表示パターンにもとづく左右の装飾図柄50a,50cの停止表示タイミングが遅延されている。   As described above, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the special background pattern, the variation time of the decorative pattern is the same as that when the display command corresponding to the normal background pattern is received. The original normal reach production is changed and a special background production different from this production is executed. The special background effect is an effect that is performed using the special background that is displayed and controlled from the start of the variation of the decorative symbols 50a to 50c as it is. When a display command corresponding to the normal background pattern is received, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed before the normal reach effect is executed, whereas the display command corresponding to the special background pattern is displayed on the CPU 221. When the special background effect is being executed (before the end), the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed. That is, with the execution of the special background effect, the stop display timing of the left and right decorative symbols 50a and 50c based on the variable display pattern is delayed.

また、図29(A)に示すように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、通常背景パターンと、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成し、リーチ態様が形成されたことを告知する「リーチ確定画面51c」を表示制御する。そして、「リーチ確定画面51c」を表示制御した後、さらに変動表示パターンにもとづいてノーマルリーチ演出、分岐演出、スーパーリーチ演出を順次実行し、当該スーパーリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合にも、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、通常背景パターンにもとづいて通常背景を表示制御する。   In addition, as shown in FIG. 29A, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the change display pattern of change numbers 5 to 16 for executing the super reach effect and the normal background pattern, Based on the variation display pattern, the variation display of the decorative symbols 50a to 50c is started, and the left and right decorative symbols 50a and 50c are sequentially stopped and displayed in the same symbol to form the reach mode, and the reach mode is formed. Display control of the “reach determination screen 51c” to be notified. Then, after the display control of the “reach determination screen 51c”, the normal reach effect, the branch effect, and the super reach effect are sequentially executed based on the variation display pattern, and the medium decorative design 50b is stopped and displayed in the super reach effect. To stop and display (decision display) all the decorative symbols 50a to 50c. Also in this case, the display of the normal background is controlled based on the normal background pattern during the period from the start of variation of the decorative symbols 50a to 50c until the reach mode is formed (normal variation period).

また、図29(B)に示すように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、特殊背景パターンと、に応じた表示コマンドを表示CPU221が受信した場合には、当該変動表示パターンにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始し、上記した通常背景にてリーチ態様を形成するタイミングで特殊背景演出を実行開始し、当該特殊背景演出にて左右の装飾図柄50a,50cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成した後、さらに変動表示パターンにもとづいてスーパーリーチ演出を実行し、当該スーパーリーチ演出にて中装飾図柄50bを停止表示することで全ての装飾図柄50a〜50cを停止表示(確定表示)する。この場合には、装飾図柄50a〜50cの変動開始からリーチ態様が形成されるまでの期間(通常変動期間)に、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景を表示制御する。   In addition, as shown in FIG. 29B, when the display CPU 221 receives a display command corresponding to the change display pattern of change numbers 5 to 16 for executing the super reach effect and the special background pattern, Based on the variation display pattern, the variation display of the decorative symbols 50a to 50c is started, and the execution of the special background effect is started at the timing when the reach mode is formed with the above-described normal background. , 50c are sequentially stopped and displayed in the same design, and a reach form is formed. Then, a super reach effect is executed based on the variable display pattern, and the medium decorative design 50b is stopped and displayed in the super reach effect. All the decorative symbols 50a to 50c are stopped and displayed (determined display). In this case, display control of the special background is performed based on the special background pattern during a period (normal fluctuation period) from the start of fluctuation of the decorative symbols 50a to 50c until the reach mode is formed.

このように、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜16の変動表示パターンと、特殊背景パターンと、に応じた表示コマンドを受信した場合には、変動パターンにもとづくノーマルリーチ演出および特殊背景演出を変更し、これらの演出とは別の特殊背景演出を実行している。この場合、ノーマルリーチ演出を実行する変動番号3,4の変動表示パターンに応じた表示コマンドを受信した場合とは異なり、ノーマルリーチ演出だけでなく分岐演出も実行されることなく、特殊背景演出に次いでスーパーリーチ演出が実行される。   In this way, when a display command corresponding to the change display pattern of change numbers 5 to 16 for executing the super reach effect and the special background pattern is received, the normal reach effect and the special background effect based on the change pattern are changed. However, a special background effect different from these effects is executed. In this case, unlike the case where the display command corresponding to the variation display pattern of variation numbers 3 and 4 for executing the normal reach effect is received, not only the normal reach effect but also the branch effect is not executed. Reach production is executed.

この実施の形態では、特殊背景演出を実行するか否かを、主制御基板201にて変動表示パターン設定処理(ステップS41)のステップS415で決定される変動表示パターンに設定するのではなく(すなわち、特殊背景演出を実行する変動表示パターンを設けるのではなく)、サブ統合基板211にて背景選択処理(ステップS718a)で特殊背景の演出表示の継続期間中(特殊背景実行フラグのセット状態)であるか否かによって決定している。このように構成することで、特殊背景演出が実行される割合が少ないながらも、特殊背景演出を実行する変動表示パターンを主制御基板201のROM203に別に設ける必要がなく、主制御基板201の制御負担を増大させることがない。   In this embodiment, whether or not to execute the special background effect is set in the variable display pattern determined in step S415 of the variable display pattern setting process (step S41) on the main control board 201 (that is, in other words) In the background selection process (step S718a) in the sub-integrated board 211 during the continuous period of the special background effect display (special background execution flag set state). It depends on whether or not there is. With such a configuration, although the ratio of executing the special background effect is small, there is no need to separately provide a variable display pattern for executing the special background effect in the ROM 203 of the main control board 201, and the control of the main control board 201 is performed. The burden is not increased.

なお、変動表示パターンテーブルには設定されていないが、例えば、すべり変動を伴う変動表示パターン等に対しても特殊背景演出を実行することができる。すべり変動とは、リーチ態様を形成するか否か判別するための装飾図柄が高速変動から低速変動に移行した後、この装飾図柄を数コマだけコマ送りして停止するかのように表示するが、再び高速変動へと移行し、高速変動から低速変動に移行した後に停止表示する態様である。この場合、すべり変動を伴わない変動表示パターンに比べてすべり変動を行う期間だけ変動時間が長くなるが、これに伴って特殊背景演出の演出期間も長くなる。   Although not set in the variable display pattern table, for example, a special background effect can be executed for a variable display pattern or the like accompanied by slip fluctuation. Slip fluctuation is displayed as if the decorative design for determining whether or not to form a reach mode changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and then this decorative design is stopped by a few frames. This is a mode in which a transition to high speed fluctuation is performed again, and stop display is performed after the transition from high speed fluctuation to low speed fluctuation. In this case, the variation time becomes longer for the period during which the sliding variation is performed as compared to the variation display pattern without the sliding variation, but the special background effect production period is also increased accordingly.

また、この実施の形態では、サブ統合基板211にて変動表示パターンに応じた変動表示パターンを受信したことにもとづいて、変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドと、背景表示パターンに応じた表示コマンドと、の2つの表示コマンドを表示制御基板220に送信し、当該表示制御基板220にて2つの表示コマンドに対応したプロセスデータを判別するとともに表示ROM222から読み出しているが、表示制御基板220に送信する表示コマンドを変動表示パターンと停止図柄と予告パターンと背景パターンとに応じた1つの表示コマンドとし、この1つの表示コマンドに対応したプロセスデータを表示ROM222から読み出してもよい。   Further, in this embodiment, based on the fact that the variable display pattern corresponding to the variable display pattern is received by the sub-integrated board 211, the display command according to the variable display pattern, the stop pattern, and the notice pattern, and the background display The display command corresponding to the pattern is transmitted to the display control board 220, and the display control board 220 determines process data corresponding to the two display commands and reads out from the display ROM 222. The display command to be transmitted to the display control board 220 may be one display command corresponding to the variable display pattern, the stop pattern, the notice pattern, and the background pattern, and process data corresponding to the one display command may be read from the display ROM 222. .

次に、液晶表示器50にて表示制御される通常背景51aを伴った演出態様の一例について図30乃至図31を参照して説明する。図30は、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンと、通常背景パターンと、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS718a)で特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景51bの開始条件が成立しない場合には、背景選択処理のステップS823で通常背景パターンに応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景51aを表示制御する。ここでは、通常背景51aとして、夜の街に立ち並ぶ高層ビル群をライトアップし、その付近で大花火を打ち上げるといった賑やかな背景画像が描かれている。   Next, an example of a production mode accompanied by a normal background 51a that is display-controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode based on the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 and the normal background pattern. When the sub-integrated board 211 receives a variation display pattern command corresponding to the variation display pattern of variation number 1 of “normal variation”, it is determined whether or not the start condition for the special background 51b is satisfied in the background selection process (step S718a). If the start condition for the special background 51b is not satisfied, a display command corresponding to the normal background pattern is set in step S823 of the background selection process. Also, display commands corresponding to the variation display pattern, stop symbol, and notice pattern are set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). To do. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of the normal background 51a. Here, as the normal background 51a, a lively background image is drawn in which a high-rise building group standing in the night city is lit up and a large fireworks is launched in the vicinity thereof.

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図30(A))。なお、装飾図柄50a〜50cは、変動表示の開始時に不透明の態様で変動表示されているが、装飾図柄50a〜50cが液晶表示器50の上方から下方に向けて高速変動に移行する過程で、背景画像を見通せるように半透明の態様に変更される。また、装飾図柄50a〜50cは、各々が停止表示される前の低速変動に移行する過程で、再び装飾図柄50a〜50cを認識しやすい不透明の態様に変更される。   Then, the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (FIG. 30A). The decorative symbols 50a to 50c are variably displayed in an opaque manner at the start of the variable display. In the process in which the decorative symbols 50a to 50c shift to high-speed fluctuation from the upper side to the lower side of the liquid crystal display 50, It is changed to a translucent mode so that the background image can be seen. In addition, the decorative symbols 50a to 50c are changed to an opaque mode in which the decorative symbols 50a to 50c are easily recognized again in the process of shifting to low speed fluctuation before each of the decorative symbols 50 is stopped and displayed.

また、装飾図柄50a〜50cには、「一」〜「七」の7種類の数字図柄が用いられている。装飾図柄50a〜50cは、「一」、「三」、「五」、「七」の4種類の奇数図柄(特定図柄)と、「二」、「四」、「六」の3種類の偶数図柄(非特定図柄)と、から構成され、表示制御基板220の表示ROM222に記憶されている。   In addition, seven kinds of numerical symbols “1” to “seven” are used for the decorative symbols 50a to 50c. The decorative symbols 50a to 50c are four types of odd numbers (specific symbols) of “one”, “three”, “five” and “seven” and three types of even numbers of “two”, “four” and “six”. It is composed of symbols (non-specific symbols) and is stored in the display ROM 222 of the display control board 220.

図30(A)で装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図30(B),(C))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「七」および「三」を例示)で停止表示される。   In FIG. 30 (A), after the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started, the process based on the process data is further executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIG. 30). (B), (C)). At this time, the right decorative design 50c is a variation display pattern in which the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 transmitted from the main control board 201 is not accompanied by a reach mode, and is a stop design different from the left decorative design 50a. (In the same figure, “seven” and “three” are shown as an example).

図30(B),(C)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを停止表示(確定表示)する(図30(D))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。   In FIGS. 30B and 30C, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed in order, and then the process based on the process data is executed, and the middle decorative symbol 50b is stopped and displayed (determined display) after a predetermined time has elapsed. (FIG. 30D). Since the combination of the stop-displayed decorative symbols 50a to 50c is not the same symbol combination, the player is made to recognize that the result of the variable display is “out of range”.

図31は、リーチ態様を伴う変動表示パターンと、通常背景パターンと、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。ここでは、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜17の変動表示パターン)のうち、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)の場合を例示する。サブ統合基板211にて変動番号5〜16の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS718a)で特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景51bの開始条件が成立しない場合(ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景51bの開始条件が必ず成立しない)には、背景選択処理のステップS823で通常背景パターンに応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景51aを表示制御する。   FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode based on a variable display pattern with a reach mode and a normal background pattern. Here, among the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 3 to 17) accompanied by the reach mode, the variable display pattern (variable numbers 5 to 16 of the variable numbers 5 to 16) is executed as the super reach effect after the normal reach effect is executed. The case of a variable display pattern) is illustrated. When the sub integrated board 211 receives the variable display pattern command corresponding to the variable display patterns of the variable numbers 5 to 16, it is determined whether or not the start condition for the special background 51b is satisfied in the background selection process (step S718a). If the start condition for the background 51b is not satisfied (however, if the pattern is an outlier pattern, the start condition for the special background 51b is not always satisfied), a display command corresponding to the normal background pattern is issued in step S823 of the background selection process. set. Also, display commands corresponding to the variation display pattern, stop symbol, and notice pattern are set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). To do. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of the normal background 51a.

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図31(A)参照)。装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図31(A))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号5〜16の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄50aと同一の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示される。停止表示された左右の装飾図柄50a,50cが同一図柄であることでリーチ態様となり、画面内中央にリーチ演出の開始を遊技者に告知する「リーチ確定画面51c」を表示制御する(図31(B))。   Then, the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (see FIG. 31A). After starting the variable display of the decorative symbols 50a to 50c, processing based on the process data is further executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIG. 31A). At this time, the right decorative symbol 50c is a variable display pattern in which the variable display patterns of the variable numbers 5 to 16 transmitted from the main control board 201 have a reach mode, and the same stop symbol as the left decorative symbol 50a (in the same figure). Then, “Seven” is exemplified) and the display is stopped. When the left and right decorative symbols 50a and 50c that are stopped and displayed are the same symbol, the reach mode is reached, and the “reach determination screen 51c” that notifies the player of the start of reach production is displayed and controlled at the center of the screen (FIG. 31 ( B)).

図31(B)で「リーチ確定画面51c」を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、ノーマルリーチ演出を開始する(図31(C))。ノーマルリーチ演出では、図31(C)に示すように、背景画像を通常背景51aからノーマルリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、既に停止表示された左右の装飾図柄50a,50cを画面内の左右下方に小さく表示制御するのに対して未だ変動表示中の中装飾図柄50bを画面内の中央縦ラインに大きく表示制御する。また、変動表示中の中装飾図柄50bは、リーチ態様が形成されるまでの通常変動期間と比べて、中装飾図柄50bの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様(同図中では、「一」から「二」、「二」から「三」、「三」から「四」の順に1図柄ずつゆっくりと進行する変動態様を例示)で、画面内の中央縦ラインにおける上方から下方に向けて変動表示している(図31(C)〜図31(E))。   After the display control of the “reach confirmation screen 51c” in FIG. 31 (B), the process based on the process data is further executed to start the normal reach effect (FIG. 31 (C)). In the normal reach production, as shown in FIG. 31C, the background image is changed from the normal background 51a to the background for the normal reach production, and display control is performed, and the left and right decorative symbols 50a and 50c that are already stopped are displayed in the screen. The middle decorative pattern 50b that is still being displayed is controlled to be greatly displayed on the central vertical line in the screen. In addition, the medium decoration symbol 50b during the variable display is a mode in which each symbol of the medium decoration symbol 50b is sufficiently slow to be visually recognized by the player as compared to the normal variation period until the reach aspect is formed (same figure). In the example, a variation mode that slowly progresses one symbol at a time in the order of “one” to “two”, “two” to “three”, “three” to “four”), and above the center vertical line in the screen The display is variably displayed downward from FIG. 31 (C) to FIG. 31 (E).

図31(C)〜(E)で中装飾図柄50bを数図柄に亘ってゆっくりと低速変動で表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、中装飾図柄50bをさらにゆっくりと、当該中装飾図柄50bが停止表示されるか否かの超低速変動で表示制御する(図31(F))。このとき、黒系統色の背景を画面内上方から下方に向けて、幕を下ろすかの如く表示制御し、ノーマルリーチ演出から分岐演出に移行する(図31(G))。分岐演出では、図31(G)に示すように、黒系統色の背景内に羽ばたく鳥がいずれの発色で輝くかによって、当該分岐演出の実行後にいずれのスーパーリーチ演出を実行するかを示唆する演出態様を表示制御する。具体的には、変動番号5〜16の変動表示パターンにもとづく「歌リーチA」、「歌リーチB」、「歌リーチC」をそれぞれ青色、黄色、赤色に対応させ、黒系統色の背景内に羽ばたく鳥が最終的に赤色、青色、黄色のいずれかに輝くかによって、スーパーリーチ演出の実行前にいずれの「歌リーチ」が実行されるかを遊技者に認識させる。   31 (C) to (E), the display of the medium decorative design 50b is slowly controlled over several symbols at a low speed, and then the process based on the process data is further executed. Display control is performed with an ultra-low speed fluctuation indicating whether or not the medium decoration symbol 50b is stopped and displayed (FIG. 31 (F)). At this time, the display of the black system color background is controlled from the top to the bottom of the screen as if the curtain is lowered, and the normal reach effect shifts to the branch effect (FIG. 31 (G)). In the branch effect, as shown in FIG. 31 (G), it indicates which super reach effect is to be executed after execution of the branch effect, depending on which color the flapping bird shines in the black line background. The display mode is controlled. Specifically, “Song Reach A”, “Song Reach B”, and “Song Reach C” based on the variation display patterns of variation numbers 5 to 16 correspond to blue, yellow, and red, respectively, in the background of the black system color. The player recognizes which “single reach” is to be performed before the super reach production is performed, depending on whether the bird that flutters in the final color shines in red, blue, or yellow.

図31(G)で分岐演出にもとづく演出態様を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定のスーパーリーチ演出を開始する。なお、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜11の変動表示パターン)のうち、スーパーリーチ演出を実行することなく、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)の場合には、図31(F)に示す中装飾図柄50bが停止表示されるか否かの超低速変動で表示制御されたときに、黒系統色の背景を画面内上方から下方に向けて表示制御することなく、当該中装飾図柄50bを当落に応じた停止図柄(同図中では、例えば、当りパターンであれば同一図柄の組み合わせとなる「七」、はずれパターンであれば同一図柄の組み合わせとはならない「一」〜「六」のいずれか)で停止表示(確定表示)する。   In FIG. 31 (G), after controlling the display of the effect mode based on the branch effect, a process based on the process data is further executed to start a predetermined super reach effect. Of the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 3 to 11) accompanied by the reach mode, the variable display pattern (variable displays of the variable numbers 3 and 4) that executes only the normal reach effect without executing the super reach effect. In the case of the pattern), when the display control is performed with the ultra-low speed fluctuation indicating whether or not the medium decoration symbol 50b shown in FIG. Without stopping the display control, the middle decorative symbol 50b is a stop symbol corresponding to the winning (in the same figure, for example, "seven" which is a combination of the same symbol if it is a winning pattern, Stop display (determined display) at any one of “1” to “6” that is not a combination of the above.

次に、液晶表示器50にて表示制御される特殊背景51bを伴った演出態様の一例について図32乃至図33を参照して説明する。図32は、変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンと、特殊背景パターンと、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。サブ統合基板211にて変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS718a)で特殊背景実行フラグがセットされている場合、または、特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定して特殊背景51bの開始条件が成立した場合には、背景選択処理のステップS821,S824で特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景51aとは異なる特殊背景51bを表示制御する。   Next, an example of a production mode with a special background 51b whose display is controlled by the liquid crystal display 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode based on the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 and the special background pattern. When the sub integrated board 211 receives a variation display pattern command corresponding to the variation display pattern of variation number 1 of “normal variation”, if the special background execution flag is set in the background selection process (step S718a), or If it is determined whether the start condition for the special background 51b is satisfied and the start condition for the special background 51b is satisfied, a display command corresponding to the special background pattern is set in steps S821 and S824 of the background selection process. Also, display commands corresponding to the variation display pattern, stop symbol, and notice pattern are set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). To do. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of a special background 51b different from the normal background 51a.

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図32(A))。特殊背景51bでは、通常背景51aにて表示制御される色彩に富んだ賑やかな背景画像とは異なり、セピア色で描かれた部屋とともに長方形状の額縁51cが表示制御されることで、厳かに演出が進行する。また、額縁51cは、内部に描かれた絵画とともにゆっくりとした態様(同図中では、画面内の左方から中央、中央から右方に移動する態様を例示)で、画面内の左方から右方に向けて移動している(図32(B))。なお、この実施の形態では、額縁51cに描かれる絵画として有名な女性歌手の肖像画が描かれているが、人物以外にも動物や風景等が描かれたり、それらの写真であってもよい。   Then, the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (FIG. 32A). Unlike the lively background image rich in color that is displayed and controlled in the normal background 51a, the special background 51b is strictly controlled by the display control of the rectangular frame 51c together with the room drawn in sepia. Progresses. In addition, the frame 51c is a slow mode with the picture drawn inside (in the figure, the mode of moving from the left to the center and from the center to the right in the screen is illustrated) from the left in the screen. It is moving toward the right (FIG. 32 (B)). In this embodiment, a portrait of a famous female singer is drawn as a picture drawn on the frame 51c. However, animals, landscapes, etc. may be drawn in addition to a person, or a photograph thereof.

そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図32(C),(D))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号1の「通常変動」の変動表示パターンがリーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、左装飾図柄50aとは異なる停止図柄(同図中では、「七」および「四」を例示)で停止表示される。   Further, the process based on the process data is executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIGS. 32C and 32D). At this time, the right decorative design 50c is a variation display pattern in which the variation display pattern of “normal variation” of variation number 1 transmitted from the main control board 201 is not accompanied by a reach mode, and is a stop design different from the left decorative design 50a. (In the figure, “seven” and “four” are shown as an example).

図32(C),(D)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に中装飾図柄50bを停止表示(確定表示)する(図32(E))。停止表示された装飾図柄50a〜50cの組み合わせが同一図柄の組み合わせとならないことで、当該変動表示の結果、「はずれ」であることを遊技者に認識させる。このとき、画面内の左方から右方に向けて移動していた額縁51cは、画面内の右端まで到達することで非表示としているが、次回の装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始したときには、額縁51cを再び画面内の右端に表示制御する(図32(F))。すなわち、装飾図柄50a〜50cを変動表示する毎に、画面内の左方から右方に向けての移動を繰り返し表示制御している。また、額縁51cに描かれる肖像画は、表示ROM222に複数種類の肖像画が記憶されており、装飾図柄50a〜50cを変動表示する毎に次の肖像画に切替えて表示制御される。なお、表示ROM222に記憶された最後の絵画が表示制御されたときには、最初の絵画に戻って表示制御される。   32 (C) and (D), the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed in order, and then the process based on the process data is executed. (FIG. 32 (E)). Since the combination of the stop-displayed decorative symbols 50a to 50c is not the same symbol combination, the player is made to recognize that the result of the variable display is “out of range”. At this time, the frame 51c that has moved from the left to the right in the screen is hidden by reaching the right end in the screen, but the next variation display of the decorative symbols 50a to 50c is started. In some cases, the frame 51c is displayed again at the right end of the screen (FIG. 32 (F)). That is, every time the decorative symbols 50a to 50c are variably displayed, the movement from the left to the right in the screen is repeatedly displayed and controlled. A plurality of types of portraits are stored in the display ROM 222 as the portrait drawn on the frame 51c, and each time the decorative symbols 50a to 50c are variably displayed, the next portrait is displayed and controlled. When the last picture stored in the display ROM 222 is controlled, the display is controlled after returning to the first picture.

図33は、リーチ態様を伴う変動表示パターンと、特殊背景パターンと、にもとづく演出態様の一例を示す説明図である。ここでは、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜17の変動表示パターン)のうち、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出として「歌リーチ」を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)の場合を例示する。サブ統合基板211にて変動番号5〜16の変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信すると、背景選択処理(ステップS718a)で特殊背景51bの開始条件が成立するか否か判定し、特殊背景51bの開始条件が成立しない場合(ただし、はずれパターンである場合には、特殊背景51bの開始条件が必ず成立しない)には、背景選択処理のステップS823で通常背景パターンに応じた表示コマンドをセットする。また、装飾図柄変動開始処理のステップS718で当該変動表示パターンと停止図柄と予告パターンとに応じた表示コマンドもセットし、これらの表示コマンドを情報出力処理(ステップS95)で表示制御基板220に送信する。表示制御基板220に搭載される表示CPU221は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM222からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、液晶表示器50に駆動信号を出力して通常背景51aとは異なる特殊背景51bを表示制御する。   FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect mode based on a variable display pattern with a reach mode and a special background pattern. Here, among the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 3 to 17) accompanied by the reach mode, the variable display pattern (variable numbers 5 to 16 of the variable numbers 5 to 16) is executed as the super reach effect after the normal reach effect is executed. The case of a variable display pattern) is illustrated. When the sub integrated board 211 receives the variable display pattern command corresponding to the variable display patterns of the variable numbers 5 to 16, it is determined whether or not the start condition for the special background 51b is satisfied in the background selection process (step S718a). If the start condition for the background 51b is not satisfied (however, if the pattern is an outlier pattern, the start condition for the special background 51b is not always satisfied), a display command corresponding to the normal background pattern is issued in step S823 of the background selection process. set. Also, display commands corresponding to the variation display pattern, stop symbol, and notice pattern are set in step S718 of the decorative symbol variation start process, and these display commands are transmitted to the display control board 220 in the information output process (step S95). To do. The display CPU 221 mounted on the display control board 220 reads out process data from the display ROM 222 based on the received display command, sets a timer (indicating display image switching timing, etc.) based on the process data, and displays the liquid crystal. A drive signal is output to the display 50 to control display of a special background 51b different from the normal background 51a.

そして、プロセスデータにもとづいて装飾図柄50a〜50cの変動表示を開始する(図33(A))。絵画は、特殊背景51bにて画面内の左方から右方に移動する態様を表示制御するが、所定のタイミング(通常背景51aにて左右の装飾図柄50a,50cを停止表示するタイミング)で画面内の中央付近に停止表示し、特殊背景演出を開始する(図33(B))。特殊背景演出では、特殊背景51bの一部として表示制御されている額縁51cを画面内の中央付近で停止表示した状態で、当該額縁51cに描かれた絵画を順に切替えて表示制御する(図33(B)〜(E))。このように、特殊背景演出を実行しない場合や特殊背景演出の開始前には、額縁51cが画面内の左方から右方に移動する態様であるが、特殊背景演出の開始後には、画面内の中央付近で停止表示する態様となることで、額縁51cに描かれた絵画をじっくりと鑑賞することができ、当該絵画の内容を十分に堪能することができる。なお、表示ROM222に記憶された最後の絵画が表示制御されたときには、最初の絵画に戻って表示制御される。   Then, the variable display of the decorative symbols 50a to 50c is started based on the process data (FIG. 33A). The painting is controlled to display a mode in which the special background 51b moves from the left to the right in the screen. A stop background is displayed near the center of the image, and a special background effect is started (FIG. 33B). In the special background effect, the picture 51c controlled as a part of the special background 51b is stopped and displayed near the center of the screen, and the pictures drawn on the picture frame 51c are sequentially switched and displayed (FIG. 33). (B)-(E)). As described above, when the special background effect is not executed or before the start of the special background effect, the frame 51c moves from the left to the right in the screen. Since the display is stopped near the center of the picture, the picture drawn on the frame 51c can be fully appreciated, and the contents of the picture can be fully enjoyed. When the last picture stored in the display ROM 222 is controlled, the display is controlled after returning to the first picture.

そして、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定時間経過後に左装飾図柄50aおよび右装飾図柄50cを順に停止表示する(図33(E),(F))。このとき、右装飾図柄50cは、主制御基板201から送信された変動番号5〜16の変動表示パターンがリーチ態様を伴う変動表示パターンであり、左装飾図柄50aと同一の停止図柄(同図中では、「七」を例示)で停止表示される。   Further, the process based on the process data is executed, and the left decorative symbol 50a and the right decorative symbol 50c are sequentially stopped and displayed after a predetermined time has elapsed (FIGS. 33E and 33F). At this time, the right decorative symbol 50c is a variable display pattern in which the variable display patterns of the variable numbers 5 to 16 transmitted from the main control board 201 have a reach mode, and the same stop symbol as the left decorative symbol 50a (in the same figure). Then, “Seven” is exemplified) and the display is stopped.

図33(E),(F)で左右の装飾図柄50a,50cを順に停止表示した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、画面内の中央付近に停止表示されている額縁51cとともに絵画を画面前方に向かって徐々に拡大表示する(図33(G))。そして、背景画像を特殊背景51bからスーパーリーチ演出用の背景に変更して表示制御するとともに、所定のスーパーリーチ演出を実行する。なお、リーチ態様を伴う変動表示パターン(変動番号3〜11の変動表示パターン)のうち、スーパーリーチ演出を実行することなく、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)の場合には、額縁51cとともに絵画を画面前方に向かって拡大表示することなく、当該中装飾図柄50bを当落に応じた停止図柄(同図中では、例えば、当りパターンであれば同一図柄の組み合わせとなる「七」、はずれパターンであれば同一図柄の組み合わせとはならない「一」〜「六」のいずれか)で停止表示(確定表示)する。   33E and 33F, the left and right decorative symbols 50a and 50c are stopped and displayed in order, and further processing based on the process data is executed to display the picture together with the frame 51c stopped and displayed near the center of the screen. The display is gradually enlarged toward the front of the screen (FIG. 33G). Then, the background image is changed from the special background 51b to the background for the super reach effect, and the display control is performed, and the predetermined super reach effect is executed. Of the variable display patterns (variable display patterns of the variable numbers 3 to 11) accompanied by the reach mode, the variable display pattern (variable displays of the variable numbers 3 and 4) that executes only the normal reach effect without executing the super reach effect. In the case of the pattern), without stopping the picture with the frame 51c to be enlarged toward the front of the screen, the middle decorative symbol 50b is stopped according to the winning symbol (in FIG. In the case of “seven”, which is a combination of (1), or “1” to “6” which is not a combination of the same symbols if they are out-of-line patterns, stop display (determined display).

この実施の形態では、少なくともノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3〜16の変動表示パターン)であるときに、背景パターンが通常背景パターンまたは特殊背景パターンのいずれの背景パターンであるかによって、それぞれノーマルリーチ演出(および分岐演出)または特殊背景演出のいずれかの演出態様が表示制御される。ここで、通常背景パターンにもとづいて通常背景51aが表示制御された場合には、賑やかな背景画像を伴った演出(ノーマルリーチ演出等)が進行する一方で、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景51bが表示制御された場合には、厳かな背景画像を伴った演出(特殊背景演出等)が進行する。このように、背景パターンによって演出の趣向をがらりと変えることで、遊技中において実行割合の少ない特殊背景51bを際立たせ、特殊背景51bが演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を特に高めることができ、遊技の興趣にメリハリを生じさせることができる。   In this embodiment, at least a variation display pattern (variation display pattern with variation numbers 3 to 16) for executing a normal reach effect, depending on whether the background pattern is a normal background pattern or a special background pattern. Each of the effect modes of the normal reach effect (and the branch effect) or the special background effect is displayed and controlled. Here, when the display of the normal background 51a is controlled based on the normal background pattern, the special background 51b is displayed on the basis of the special background pattern, while an effect accompanied by a lively background image (such as a normal reach effect) proceeds. When the display is controlled, an effect (such as a special background effect) with a strict background image proceeds. In this way, the special background 51b with a low execution rate is highlighted in the game by changing the taste of the production according to the background pattern, and in the variable display where the special background 51b is produced and displayed, “What happens? ”Can be particularly enhanced, and it can make the game more interesting.

また、この実施の形態では、背景パターンにもとづく背景画像の変化に伴って、上部スピーカ29および下部スピーカ14から出力される音出力態様も同期して変化させる。すなわち、通常背景パターンにもとづいて通常背景51aが表示制御された場合には、テンポの早い賑やかな音出力態様で出力する一方で、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景51bが表示制御された場合には、テンポの遅い落ち着いた音出力態様で出力する。このように、演出表示装置50にて表示制御される演出態様に合わせて、上部スピーカ29および下部スピーカ14から出力される音出力態様の趣向も変えることで、遊技中において実行割合の少ない特殊背景51bをさらに際立たせ、特殊背景51bが演出表示される変動表示において「何かが起こるのでは?」といった期待感を相乗的に高めることができ、遊技の興趣にメリハリをさらに生じさせることができる。   In this embodiment, the sound output mode output from the upper speaker 29 and the lower speaker 14 is also changed in synchronization with the change of the background image based on the background pattern. That is, when the display of the normal background 51a is controlled based on the normal background pattern, it is output in a lively sound output mode with a fast tempo, while the display of the special background 51b is controlled based on the special background pattern. Is output in a calm sound output mode with a slow tempo. In this way, by changing the taste of the sound output mode output from the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in accordance with the effect mode controlled by the effect display device 50, a special background with a low execution rate during the game 51b can be made more prominent, and a sense of expectation such as “What is happening?” Can be synergistically increased in the variable display in which the special background 51b is produced and displayed, which can further enhance the fun of the game. .

また、この実施の形態では、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景51bが表示制御される場合には、少なくともノーマルリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号3〜16の変動表示パターン)に決定されたときであっても、ノーマルリーチ演出を実行することがない。ここで、ノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターン(変動番号3,4の変動表示パターン)は、ノーマルリーチ演出の実行後にスーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)に比べて導出割合が高いが、リーチ演出を実行する変動表示パターンの中でノーマルリーチ演出のみを実行する変動表示パターンが大当り期待度がもっとも低くなるように設定されている。すなわち、ノーマルリーチ演出から分岐演出を経てスーパーリーチ演出に移行する割合が低いとともに、ノーマルリーチ演出にて「はずれ」となる(はずれ図柄の組み合わせで停止表示される)割合が高く、ノーマルリーチ演出が頻繁に実行される割に、遊技者にとって大当りとなる期待感が高まらない演出となっている。この実施の形態では、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景51bが表示制御される場合に、ノーマルリーチ演出を実行しないことで、大当りとなる期待感が高まらないノーマルリーチ演出に対する遊技者の退屈感(つまらなさ)を省くことができる。   In this embodiment, when display control of the special background 51b is performed based on the special background pattern, the display is determined to be at least a variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 3 to 16) for executing the normal reach effect. Even at times, normal reach production is not performed. Here, the fluctuation display pattern (fluctuation display pattern of fluctuation numbers 3 and 4) for executing only the normal reach effect is a fluctuation display pattern (variation display pattern of fluctuation numbers 5 to 16) for executing the super reach effect after the execution of the normal reach effect. The derivation ratio is higher than that in the above, but the variation display pattern that executes only the normal reach effect among the change display patterns that execute the reach effect is set to have the lowest jackpot expectation. In other words, the ratio of transition from the normal reach production to the super reach production through the branch production is low, and the ratio of “out of” in the normal reach production (stopped by the combination of outlier symbols) is high, and the normal reach production is frequently executed. In spite of that, it is a production that does not raise the expectation that will be a big hit for the player. In this embodiment, when the display of the special background 51b is controlled based on the special background pattern, the normal reach effect is not executed by not executing the normal reach effect, so that the player feels bored with respect to the normal reach effect (bouncing feeling). ) Can be omitted.

また、ノーマルリーチ演出では、リーチ態様を形成した後、中装飾図柄50bの各々の図柄が遊技者に十分視認できるほどゆっくりとした態様で変動表示し、「どうせ当らないのに」とイライラを募らせる遊技者がいることも想定される。しかしながら、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景51bが表示制御される場合に、特殊背景演出を実行し、当該特殊背景演出の実行後にリーチ態様を形成する(左右の装飾図柄50a,50cの停止表示タイミングを遅延させる)ことで、ノーマルリーチ演出に対するイライラを募らせることがなく、通常背景51aにてノーマルリーチ演出が実行されるはずであった演出期間に、特殊背景演出にて装飾図柄の変動表示に期待をもって注目させることができる。   Moreover, in the normal reach production, after the reach form is formed, each of the symbols of the interior decoration pattern 50b is displayed in a gradual manner so as to be sufficiently visible to the player, so that it is irritated that "I can't hit anyway". It is also assumed that there are players. However, when the display of the special background 51b is controlled based on the special background pattern, the special background effect is executed, and the reach form is formed after the execution of the special background effect (stop display timing of the left and right decorative symbols 50a and 50c) In the production period where the normal reach production should have been executed in the normal background 51a without expecting the frustration with respect to the normal reach production, with the expectation for the display change of the decorative pattern in the special background production It can be noticed.

また、この実施の形態では、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景51bが表示制御される場合には、スーパーリーチ演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜16の変動表示パターン)に決定されたときであっても、ノーマルリーチ演出とともに分岐演出も実行することがない。ここで、大当りとなる割合の高いスーパーリーチ演出に移行する割合が低い(例えば、はずれとなる場合に、変動番号5〜8の「歌リーチA」の変動表示パターンよりも変動番号13〜16の「歌リーチC」の変動表示パターンに決定する割合が低い)ことから、分岐演出においても、大当りとなる割合の低いスーパーリーチ演出(例えば、変動番号5〜8の「歌リーチA」の変動表示パターン)を示唆する割合が高い。この実施の形態では、特殊背景パターンにもとづいて特殊背景51bが表示制御される場合に、ノーマルリーチ演出とともに分岐演出も実行しないことで、「どうせ大当りとなる割合の低いスーパーリーチ演出が示唆されるのに」といった分岐演出に対する遊技者の退屈感(つまらなさ)も省くことができる。また、特殊背景演出にてリーチ態様を形成した後、突然、スーパーリーチ演出が実行されることで、遊技者に驚きを与えることができる。すなわち、演出表示に意外性を与えることで、遊技が単調になることがない。   In this embodiment, when display control of the special background 51b is performed based on the special background pattern, the display is determined to be a variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 5 to 16) for executing the super reach effect. Even at times, the branching effect is not executed together with the normal reach effect. Here, the rate of transition to a super reach production with a high percentage of jackpots is low (for example, in the case of a loss, the variation display patterns of variation numbers 13 to 16 rather than the variation display pattern of “song reach A” of variation numbers 5 to 8) Since the rate of determination for the variable display pattern of “Song Reach C” is low), even in the branching effect, a super reach effect with a low percentage of big hits (for example, a variable display of “Song Reach A” with variable numbers 5 to 8) The ratio that suggests (pattern) is high. In this embodiment, when the display of the special background 51b is controlled based on the special background pattern, the branching effect is not executed together with the normal reach effect, so that “a super reach effect with a low percentage of big hits is suggested anyway. The player's bored feeling (bouncing) with respect to the branching effect such as “ni” can also be omitted. In addition, after forming the reach aspect with the special background effect, the player can be surprised by suddenly executing the super reach effect. That is, the game does not become monotonous by giving unexpected effects to the effect display.

続いて、大当り表示処理について、図34乃至図36を参照して説明する。図34は、大当り表示処理(ステップS702)の一例を示すフローチャートである。図35(A)は、確変確定用の各種決定用乱数を示す一覧表図であり、図35(B)は、確変確定タイミング決定用乱数の振り分けを示す一覧表図であり、図35(C)は、昇確タイミング決定用乱数の振り分けを示す一覧表図である。図36は、大当り中の昇確演出の一例を示す説明図である。   Next, the jackpot display process will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the jackpot display process (step S702). FIG. 35 (A) is a list showing various decision random numbers for determining the probability variation, and FIG. 35 (B) is a list showing distribution of random numbers for determining the probability variation confirmation timing. ) Is a list showing allocation of random numbers for determining the timing of ascending timing. FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of the ascending effect during the big hit.

図34に示すように、大当り表示処理において、統合CPU212は、まず、大当り開始コマンドの受信フラグがセットされているか判別する(ステップS751)。この受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)でセットされ、主制御基板201から大当り開始コマンドを受信したことを示すフラグである。そして、大当り開始コマンドの受信フラグがセットされていれば(ステップS751においてYES)、その受信フラグをリセットし、液晶表示器50にオープニング画面を表示させる(ステップS752)。オープニング画面とは、大当り動作を発生させる場合に、それに先立って通知される、抽選結果(例えば「大当り」という表示画面)である。つまり、主制御基板201では、この画面が液晶表示器50で表示された後、大入賞口72を開放状態とし、遊技球が多量に入賞しやすい状態(有利遊技状態)とする。   As shown in FIG. 34, in the jackpot display process, the integrated CPU 212 first determines whether or not the jackpot start command reception flag is set (step S751). This reception flag is a flag that is set in the command analysis process (step S91) described above and indicates that a jackpot start command has been received from the main control board 201. If the big hit start command reception flag is set (YES in step S751), the reception flag is reset and an opening screen is displayed on liquid crystal display 50 (step S752). The opening screen is a lottery result (for example, a display screen called “big hit”) that is notified prior to the occurrence of the big hit operation. In other words, on the main control board 201, after this screen is displayed on the liquid crystal display 50, the special winning opening 72 is opened, and a state in which a large amount of game balls are likely to win (advantageous gaming state) is set.

一方、ステップS751で大当り開始コマンドの受信フラグがセットされていなければ(ステップS751にてNO)、次に、開放表示コマンドの受信フラグがセットされているか判別する(ステップS753)。この受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)でセットされ、主制御基板201から各ラウンド毎の大入賞口72の開放中の表示コマンドを受信したことを示すフラグである。そして、開放表示コマンドの受信フラグがセットされていれば(ステップS753においてYES)、その受信フラグをリセットし、液晶表示器50に各ラウンド毎の大入賞口72の開放中の表示画面を表示させる(ステップS754)。また、ステップS753で開放表示コマンドの受信フラグがセットされていなければ(ステップS753にてNO)、そのまま、後述するステップS763に移行する。   On the other hand, if the big hit start command reception flag is not set in step S751 (NO in step S751), it is next determined whether or not the open display command reception flag is set (step S753). This reception flag is a flag that is set in the command analysis process (step S91) described above and indicates that a display command during the opening of the special winning opening 72 for each round has been received from the main control board 201. If the reception flag for the open display command is set (YES in step S753), the reception flag is reset, and the display screen during the opening of the special winning opening 72 for each round is displayed on the liquid crystal display 50. (Step S754). If the open display command reception flag is not set in step S753 (NO in step S753), the process proceeds to step S763 described later.

ステップS754で大入賞口72の開放中の表示画面を表示させたときは、昇確フラグがセットされているか判別する(ステップS755)。昇確フラグは、前述した装飾図柄変動開始処理における確変確定タイミング決定抽選(ステップS715a)に基づいてステップS715cでセットされるものである。昇確フラグがセットされていなければ(ステップS755においてNO)、そのままステップS763に移行する。一方、昇確フラグがセットされていれば(ステップS755においてYES)次に、昇確タイミング決定用乱数の抽選に基づいたラウンド中の昇確タイミングであるか否かを判定する(ステップS756)。昇確タイミング決定用乱数(高確率判定結果導出決定手段)は、図35(A)に示すように、「0〜1023」の計1024個の乱数からなり、前記ステップS715aの確変確定タイミング決定抽選時に大当り中昇確パターンが決定された場合、乱数の抽出が行われて大当り中のいずれのタイミングで昇確するかを決定するようになっている。なお、タイミング決定用の振り分けは、図35(C)に示す通りであり、各ラウンド(1〜15ラウンド)の各(1個目〜9個目)入賞時点毎にタイミングが設定されている。具体的には、1ラウンド目の1個目の入賞時には、1024個の乱数のうち3個の乱数が振り分けられ、1ラウンド目の2個目の入賞時には、1024個の乱数のうち2個の乱数が振り分けられる等となっている。また、最終ラウンドの終了時における昇確として「またね逆転」のタイミングが設けられ(動作終了時表示制御手段)、1024個の乱数のうち128個の乱数が振り分けられている。なお、実施形態中では、10ラウンド目の7個目の入賞時が最も多く確変確定タイミング決定用乱数の振り分けが行われている。また、前半のラウンド(1〜7ラウンド)に比べて後半のラウンド(8〜15ラウンド)において、確変確定タイミング決定用乱数の振り分けを多く設定している。これにより、大当り遊技状態の後半の方が昇確演出が行われ易くすることで、大当り遊技状態全般に亘って遊技者に緊張感を持たせるようになっている。   When the display screen of the special winning opening 72 being opened is displayed in step S754, it is determined whether or not the ascending flag is set (step S755). The ascension flag is set in step S715c based on the probability change confirmation timing determination lottery (step S715a) in the decorative symbol variation start process described above. If the ascending flag is not set (NO in step S755), the process proceeds to step S763 as it is. On the other hand, if the ascending flag is set (YES in step S755), it is next determined whether or not it is the ascending timing in the round based on the ascending timing determination random number lottery (step S756). As shown in FIG. 35A, the ascending timing determination random number (high probability determination result derivation determining means) is composed of a total of 1024 random numbers from “0 to 1023”, and the probability variation determination timing determination lottery in step S715a. Sometimes, when a big hit / medium ascending pattern is determined, random numbers are extracted to determine at which timing during the big hit the accrual is made. The allocation for timing determination is as shown in FIG. 35C, and the timing is set for each (first to ninth) round winning times in each round (1 to 15 rounds). Specifically, three random numbers out of 1024 random numbers are assigned when the first prize is won in the first round, and two out of 1024 random numbers are awarded during the second prize in the first round. Random numbers are distributed. In addition, a timing of “turning reverse” is provided as an advance at the end of the final round (display control unit at the end of operation), and 128 random numbers out of 1024 random numbers are distributed. In the embodiment, the seventh winning prize in the tenth round is the most frequently distributed random numbers for determining the probability variation determination timing. Also, more random numbers are assigned for determining the probability variation determination timing in the latter half (8-15 rounds) than in the first round (1-7 rounds). This makes it easier for the latter half of the big hit gaming state to perform an ascending effect, thereby giving the player a sense of tension throughout the big hit gaming state.

ステップS756でラウンド中の昇確タイミングであれば(ステップS756においてYES)、そのまま後述するステップS761に移行する。ステップS756でラウンド中の昇確タイミングでなければ(ステップS756においてNO)、統合CPU212は、操作ボタン18aからの操作信号の入力が許可されるボタン入力有効期間であるか判別する(ステップS757)。但し、昇確タイミング決定用乱数の抽選において、最終ラウンド終了時の「またね逆転」のタイミングが決定された場合、ステップS756でラウンド中の昇確タイミングでないと判定して、ステップS757に移行する。   If it is the timing of ascending accuracy during the round in step S756 (YES in step S756), the process proceeds to step S761 described later. If it is not the ascending timing during the round in step S756 (NO in step S756), the integrated CPU 212 determines whether it is a button input valid period during which input of an operation signal from the operation button 18a is permitted (step S757). However, in the lottery of the ascending timing determination random number, if the timing of “move reverse” at the end of the final round is determined, it is determined in step S756 that it is not the ascending timing during the round, and the process proceeds to step S757. .

ステップS757でボタン入力有効期間でなければ(ステップS757でNO)、操作ボタン18aからの操作信号の入力が許可されていないと判別してステップS763に移行する。なお、ボタン入力有効期間は、大当り中の昇確パターンが決定された場合に、各ラウンド毎の大入賞口72の開放期間がそのままボタン入力有効期間として設定される。一方、ボタン入力有効期間であれば(ステップS757でYES)、操作ボタン18aから操作信号が入力されたか判別する(ステップS758)。そして、操作ボタン18aから操作信号が入力されていれば(ステップS758にてYES)、操作ボタン18aが遊技者によって操作されたと判別して、ボタン昇確決定用乱数の抽選に基づいて昇確するか否かを判定する(操作検出判定手段)。具体的には、図35(A)に示す「0〜255」の計256個のボタン昇確決定用乱数の抽出を行い(ステップS759)、その抽出値が予め定めた1個の決定値と一致するか否かを判定する(ステップS760)。ボタン昇確決定用乱数の抽出値が昇確当り(決定値)でなければ(ステップS760にてNO)、そのままステップS763に移行する。一方、ボタン昇確決定用乱数の抽出値が昇確当り(決定値)であれば(ステップS760にてYES)、大当り中の表示画面を確変確定画面に切り替えて表示すると共に(ステップS761:高確率決定結果表示制御手段、操作検出判定表示制御手段)、昇確フラグをリセットして(ステップS762)、ステップS763に移行する。即ち、昇確フラグがセットされており、昇確タイミング決定用乱数の抽選に基づいたラウンド中の昇確タイミングでない場合、操作ボタン18aの操作毎にボタン昇確決定用乱数の抽選を行い、1/256の確率でボタン昇確当りとなると、昇確タイミング決定用乱数の抽選に基づいたラウンド中の昇確タイミング以前に昇確を行うようになっている。   If it is not the button input valid period in step S757 (NO in step S757), it is determined that the input of the operation signal from the operation button 18a is not permitted, and the process proceeds to step S763. The button input effective period is set as the button input effective period as it is when the winning pattern 72 during each round is determined when a winning pattern with a big hit is determined. On the other hand, if it is the button input valid period (YES in step S757), it is determined whether an operation signal is input from the operation button 18a (step S758). If an operation signal is input from operation button 18a (YES in step S758), it is determined that operation button 18a has been operated by the player, and the determination is made based on a random determination for determining the button ascent determination. (Operation detection determination means). Specifically, a total of 256 button ascending determination random numbers “0 to 255” shown in FIG. 35A are extracted (step S759), and the extracted value is determined as one predetermined value. It is determined whether or not they match (step S760). If the extracted value of the button ascending determination random number is not the ascending hit (determined value) (NO in step S760), the process proceeds to step S763. On the other hand, if the extracted value of the button ascending determination random number is an ascending hit (determined value) (YES in step S760), the display screen that is in the big hit is switched to the probability changing confirmation screen and displayed (step S761: high). (Probability determination result display control means, operation detection determination display control means), the ascending flag is reset (step S762), and the process proceeds to step S763. That is, if the ascending flag is set and it is not the ascending timing during the round based on the ascending timing determination random number lottery, the button ascending determination random number is selected every time the operation button 18a is operated. When the button is hit with a probability of / 256, the ascending is performed before the ascending timing during the round based on the random determination of the ascending timing determination random number.

ステップS763では、閉鎖表示コマンドの受信フラグがセットされているか判別する。この受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)でセットされ、主制御基板201から各ラウンド毎の大入賞口72の閉鎖中の表示コマンドを受信したことを示すフラグである。そして、閉鎖表示コマンドの受信フラグがセットされていれば(ステップS763においてYES)、その受信フラグをリセットし、液晶表示器50に各ラウンド毎の大入賞口72の閉鎖中の表示画面を表示させる(ステップS764)。また、ステップS763で閉鎖表示コマンドの受信フラグがセットされていなければ(ステップS763にてNO)、そのまま大当り表示処理を終了する。   In step S763, it is determined whether or not a reception flag for the closing display command is set. This reception flag is a flag that is set in the above-described command analysis process (step S91) and indicates that a display command during closing of the big prize opening 72 for each round has been received from the main control board 201. If the reception flag of the closing display command is set (YES in step S763), the reception flag is reset and the liquid crystal display 50 displays a display screen during closing of the big prize opening 72 for each round. (Step S764). If the reception flag for the closing display command is not set in step S763 (NO in step S763), the jackpot display process is terminated as it is.

ステップS764で大入賞口72の閉鎖中の表示画面を表示させたときは、その表示画面が最終ラウンドの大入賞口72の閉鎖中の表示画面であるか否かを判定する(ステップS765)。最終ラウンドの大入賞口72の閉鎖中の表示画面でなければ(ステップS765にてNO)、そのまま大当り表示処理を終了する一方、最終ラウンドの大入賞口72の閉鎖中の表示画面であれば(ステップS765においてYES)、昇確フラグがセットされているか判別する(ステップS766)。昇確フラグがセットされていなければ(ステップS766においてNO)、そのまま大当り表示処理を終了する。昇確フラグがセットされていれば(ステップS766においてYES)、最終ラウンド終了後の表示画面を確変確定画面に切り替えて表示すると共に(ステップS767)、昇確フラグをリセットして(ステップS768)、大当り表示処理を終了する。即ち、昇確タイミング決定用乱数の抽選において、最終ラウンド終了時の「またね逆転」のタイミングが決定されると共に、ボタン昇確決定用乱数の抽選に基づいた昇確が行われないときには、ステップS767で最終ラウンド終了後の表示画面を確変確定画面に切り替えて表示する。   When the display screen during closing of the big winning opening 72 is displayed in step S764, it is determined whether or not the display screen is a display screen during closing of the big winning opening 72 in the final round (step S765). If it is not the display screen during closing of the big winning opening 72 in the final round (NO in step S765), the jackpot display processing is terminated as it is, and if the display screen is during closing of the big winning opening 72 in the final round ( If YES in step S765, it is determined whether an ascending flag is set (step S766). If the ascending flag is not set (NO in step S766), the big hit display process is terminated as it is. If the ascending flag is set (YES in step S766), the display screen after the end of the final round is switched to the probability change confirmation screen (step S767), and the ascending flag is reset (step S768). The jackpot display process is terminated. That is, in the lottery of the ascending timing determination random number, when the timing of “move reverse” at the end of the final round is determined and no ascending based on the button ascending determination random number lottery is performed, In S767, the display screen after the last round is switched to the probability change confirmation screen and displayed.

次に、大当り中の液晶表示器50による昇確演出の一例を図36を参照して説明する。先ず、図36(A)に示すように、液晶表示器50における大当り中の表示画面には、現在進行中のラウンド回数を示すラウンド表示部52a(図36(A)中には「13ROUND」の文字を例示:実行回数表示制御手段)と、大当り遊技状態の発生を決定した大当り図柄の種類を示す図柄表示部52b(図36(A)中には「六」の非確変図柄を例示)と、現在のラウンド中における大入賞口72への入賞球数を示す入賞球数表示部52c(図36(A)中には「6COUNT」の文字を例示:入賞球数表示制御手段)とが表示される。また、表示画面のほぼ中央位置には、パチンコ遊技機1のゲームコンセプトである女性歌手のキャラクタが歌を歌う動画表示部53aが表示され、該動画表示部53aの映像に合わせてスピーカ14,29から楽曲が演奏されるようになっている(なお、図36中では、プレミアムの動画となる犬が表示されている場合を例示する)。動画表示部53aの下方には、スピーカ14,29からの楽曲(歌詞)に応じた歌詞を表示する歌詞表示部53bが表示され、動画表示部53aの右上方となる表示画面の右上隅には、女性歌手の名前を表示する名前表示部53cが表示される(なお、図36中では、プレミアムの動画となる犬の名前が表示されている場合を例示する)。また、入賞球数表示部52cの隣接部位には、演出表示用の蝶54(特定キャラクタ)が表示される。   Next, an example of an ascending effect by the liquid crystal display 50 during a big hit will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 36 (A), the big hit display screen of the liquid crystal display 50 has a round display section 52a indicating the number of rounds currently in progress (“13ROUND” in FIG. 36 (A)). Characters are exemplified: execution number display control means), and symbol display portion 52b indicating the type of jackpot symbol for which occurrence of the jackpot gaming state is determined (in FIG. 36A, “six” non-probable variation symbols are illustrated), And a winning ball number display section 52c (the character “6COUNT” in FIG. 36A: winning ball number display control means in FIG. 36A) indicating the number of winning balls to the big winning opening 72 during the current round is displayed. Is done. In addition, a moving image display unit 53a in which a female singer character who is the game concept of the pachinko gaming machine 1 sings a song is displayed at a substantially central position of the display screen, and the speakers 14 and 29 are matched to the video of the moving image display unit 53a. The music is played from (in FIG. 36 exemplifies the case where a dog that is a premium video is displayed). Below the moving image display portion 53a, a lyric display portion 53b that displays lyrics according to the music (lyrics) from the speakers 14 and 29 is displayed, and in the upper right corner of the display screen that is at the upper right of the moving image display portion 53a. Then, a name display portion 53c for displaying the name of the female singer is displayed (in FIG. 36, the case where the name of a dog that is a premium video is displayed) is displayed. An effect display butterfly 54 (specific character) is displayed adjacent to the winning ball number display portion 52c.

そして、図36(A)の表示画面において、遊技者が操作ボタン18aを押圧操作すると、これに基づいて表示画面中の蝶54が羽根を羽ばたかせる演出表示が行われる(図36(B)参照)。また、このとき、操作ボタン18aの押圧操作により、前述したようにボタン昇確決定用乱数の抽選が行われる。同図中では、ボタン昇確決定用乱数の抽選がはずれとなり、この時点では昇確演出が行われない場合を例示している。但し、表示画面中の蝶54が羽根を羽ばたかせる演出表示は、操作ボタン18aの押圧操作に限らず、大入賞口72への遊技球の入賞(カウントスイッチ72aによる遊技球の検出)に基づいても同様に行われるようになっている。   Then, when the player presses the operation button 18a on the display screen of FIG. 36 (A), an effect display in which the butterfly 54 in the display screen flutters the wings is performed based on this (see FIG. 36 (B)). ). Further, at this time, by pressing the operation button 18a, a random number for determining the button ascending determination is drawn as described above. In the figure, the case where the random determination for determining the button ascending decision is lost and the ascending effect is not performed at this time is illustrated. However, the effect display in which the butterfly 54 in the display screen flutters the wings is not limited to the pressing operation of the operation button 18a, but based on the winning of the game ball in the big winning opening 72 (detection of the game ball by the count switch 72a). Is also done in the same way.

その後、図36(C)に示すように、大入賞口72に遊技球が入賞すると、入賞球数表示部52cの表示がカウントアップして表示され(図36(C)中には「7COUNT」の文字を例示)、遊技者が操作ボタン18aを押圧操作すると、図36(B)の表示画面と同様に、表示画面中の蝶54が羽根を羽ばたかせる演出表示が行われる。そして、この時点での操作ボタン18aの押圧操作に基づくボタン昇確決定用乱数の抽選が当りになると、図36(D)に示すように、羽根を羽ばたかせた蝶54が入賞球数表示部52cの隣接部位から表示画面の右上隅方向に向って飛び立つ演出表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 36 (C), when a game ball wins the big winning opening 72, the display of the winning ball number display section 52c is counted up and displayed (“7 COUNT” in FIG. 36 (C)). When the player presses the operation button 18a, an effect display in which the butterfly 54 in the display screen flutters the wings is performed as in the display screen of FIG. Then, when the random determination for determining the button ascending probability based on the pressing operation of the operation button 18a at this time becomes a win, as shown in FIG. The effect display which jumps from the adjacent part of 52c toward the upper right corner direction of a display screen is performed.

その後、蝶54が動画表示部53aの中央位置まで移動すると、図36(E)に示すように、羽根の色を変化させた蝶54’(実施形態中では、藤色を基調色とした蝶54から桃色を基調色とした蝶54’に変化する)に切り替わって表示され、この時点から蝶54’が表示画面外に移動するまでの期間で、表示画面全体(蝶54’を除く)が白色に表示されて一旦、ラウンド表示部52a、図柄表示部52b、入賞球数表示部52c、動画表示部53a、歌詞表示部53b、及び名前表示部53cが消える(図36(F)参照)。   After that, when the butterfly 54 moves to the center position of the moving image display portion 53a, as shown in FIG. 36E, the butterfly 54 'in which the color of the wing is changed (in the embodiment, the butterfly based on the mauve color) From 54 to the butterfly 54 ′ based on pink), and the entire display screen (excluding the butterfly 54 ′) is displayed from this point until the butterfly 54 ′ moves outside the display screen. Once displayed in white, the round display portion 52a, the symbol display portion 52b, the winning ball number display portion 52c, the moving image display portion 53a, the lyrics display portion 53b, and the name display portion 53c disappear (see FIG. 36F).

その後、蝶54’が表示画面から消えると、図36(G)に示すように、ラウンド表示部52a、図柄表示部52b、入賞球数表示部52c、動画表示部53a、及び歌詞表示部53bが再び表示される。但し、このとき、表示画面における背景の基調色が変化して表示される(実施形態中では、藤色を基調色とした背景から桃色を基調色とした背景に変化する)。また、表示画面の右上隅には、名前表示部53cに替わって「確変」の文字55(特定文字)が表示される(高確率決定結果導出手段)。その後は、図36(H)に示すように、蝶54’が表示画面の右下隅から現れて動画表示部53aの右下隅部分に止まり、この表示形態を基にその後の大当り中の演出表示が行われる。   Thereafter, when the butterfly 54 ′ disappears from the display screen, as shown in FIG. 36G, a round display section 52a, a symbol display section 52b, a winning ball display section 52c, a moving picture display section 53a, and a lyrics display section 53b are displayed. It will be displayed again. However, at this time, the base color of the background on the display screen is changed and displayed (in the embodiment, the background is changed from a background of mauve to a base color of pink). In addition, in the upper right corner of the display screen, a “probability change” character 55 (specific character) is displayed instead of the name display portion 53c (high probability determination result deriving means). Thereafter, as shown in FIG. 36 (H), the butterfly 54 'appears from the lower right corner of the display screen and stops at the lower right corner of the moving image display portion 53a. Based on this display form, the subsequent effect display during the big hit is performed. Done.

即ち、本実施形態では、蝶が飛び立つ演出表示を起点として背景色を切り替えると共に「確変」の文字55を表示することで、確変確定(昇確)した旨を遊技者に認識させる昇確演出を行うようになっている。なお、実施形態中では、操作ボタン18aの押圧操作に基づくボタン昇確決定用乱数の抽選が当りとなったことにより、蝶54を飛び立たせて昇確演出を行う場合を例示しているが、昇確タイミング決定用乱数の抽選に基づいて昇確演出を実行する場合も同様の昇確演出が行われる。具体的には、昇確タイミング決定用乱数の抽選に基づいて決定された昇確タイミングで大入賞口72への遊技球の入賞(カウントスイッチ72aによる遊技球の検出)があると、これに基づいて蝶が飛び立つ演出表示を行い、その後、背景色を切り替えると共に「確変」の文字55を表示して、確変確定(昇確)した旨を遊技者に認識させる。なお、実施形態中では、特定キャラクタを蝶としているが、これに限定するものではない。但し、飛び立つ動作を行うことで昇確演出を盛り上げるようなキャラクタ(例えば、龍など)であることが望ましい。   In other words, in this embodiment, the background color is switched starting from the effect display in which the butterfly flies and the character 55 of “probability change” is displayed, so that the player can recognize that the probability change has been confirmed (promotion). To do. Note that, in the embodiment, the case where the ascension effect is performed by flying the butterfly 54 is illustrated by the fact that the random determination for determining the button ascent accuracy based on the pressing operation of the operation button 18a is a win. The same ascending effect is also performed when the ascending effect is executed based on a random determination for determining the ascending timing. Specifically, if there is a winning game ball (detection of the gaming ball by the count switch 72a) at the big winning opening 72 at the ascending timing determined based on the random determination for determining the ascending timing random number, Then, an effect display in which the butterfly flies is performed, and then the background color is switched and a character 55 of “probability change” is displayed to allow the player to recognize that the probability change has been confirmed (raised). In the embodiment, the specific character is a butterfly. However, the present invention is not limited to this. However, it is desirable that the character (for example, a dragon or the like) that excites the ascending effect by performing a flying action.

以上のように、本実施形態の構成によれば、大当り遊技状態の制御が開始されてから当該大当り遊技状態の制御が終了するまでの期間内で、確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を液晶表示器50に表示する構成であり、判定結果の表示タイミングは、大当り遊技状態の発生に伴う大入賞口72の複数回の開閉動作(例えば、16ラウンド)において大入賞口72に遊技球が入賞する複数のタイミングのうちいずれかに決定する。これにより、確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させるタイミングを大当り遊技状態中の不特定タイミングに設定することができ、ひいては大当り遊技状態の期間全般に亘って遊技者に緊張感を持たせることができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, it is determined that the control to the probability variation state has been made within the period from the start of the control of the big hit gaming state to the end of the control of the big hit gaming state. Is displayed on the liquid crystal display 50, and the display timing of the determination result is a plurality of opening / closing operations (for example, 16 rounds) of the big winning opening 72 accompanying the occurrence of the big hit gaming state. At any one of a plurality of timings when a game ball wins the big winning opening 72. As a result, it is possible to set the timing at which the player recognizes that the decision to control to the probability variation state is made to an unspecified timing in the jackpot gaming state, and thus to the player over the entire period of the jackpot gaming state. It can give a sense of tension.

また、本実施形態の構成によれば、判定結果を表示する遊技球の入賞タイミングに合わせて、確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる特定文字(実施形態中では、「確変」の文字55)を表示する。これにより、確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に分かり易く認識させることができる。また、特定文字を表示するタイミングに合わせて液晶表示器50の表示画面における背景色を切り替えて表示する。これにより、液晶表示器50の表示画面全体におけるイメージを一変させることができるので、特定文字を表示することに加えて、確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者により一層分り易く認識させることができる。また、特定文字を表示する前段階で、大当り遊技状態において液晶表示器50に表示される特定キャラクタ(実施形態中では、蝶54)を特定動作態様(飛び立つ動作態様)で表示制御する。これにより、特定キャラクタが特定動作を行うことを契機に、確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる特定文字を表示する構成にできる。このため、大当り遊技状態中に特定キャラクタの動きに対して遊技者の関心を集めることができ、確率変動状態に制御する判定がなされたか否かの判定に対して視覚的な興趣を持たせることができる。   In addition, according to the configuration of the present embodiment, the specific character (in the embodiment, the player recognizes that the determination to control the probability variation state is made in accordance with the winning timing of the game ball displaying the determination result. “Probability” character 55) is displayed. This makes it possible for the player to easily recognize that the determination to control the probability variation state has been made. Further, the background color on the display screen of the liquid crystal display 50 is switched and displayed in accordance with the timing for displaying the specific character. As a result, the image on the entire display screen of the liquid crystal display 50 can be completely changed, so that in addition to displaying the specific character, the player can more easily recognize that the determination to control the probability variation state has been made. Can be made. In addition, before the specific character is displayed, the specific character (in the embodiment, butterfly 54) displayed on the liquid crystal display 50 in the big hit gaming state is controlled to be displayed in the specific action mode (the action mode that takes off). Thereby, it can be set as the structure which displays the specific character which makes a player recognize that the determination to control to a probability variation state was made when a specific character performs specific operation. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the movement of the specific character during the big hit gaming state, and to have a visual interest in determining whether or not the determination to control the probability variation state has been made. Can do.

また、本実施形態の構成によれば、大当り遊技状態における現在進行中の大入賞口72の開閉動作の実行回数をラウンド表示部52aとして液晶表示器50に表示すると共に、現在進行中の大入賞口72の開閉動作中に大入賞口72に入賞した遊技球の個数を入賞球数表示部52cとして液晶表示器50に表示する。これにより、大入賞口72の開閉動作の実行回数と大入賞口72への入賞個数とをその都度遊技者に認識させることができるので、判定結果が表示される可能性のあるタイミングをその都度遊技者に認識させることができ、確率変動状態に制御する判定がなされたか否かの緊張感を視覚的に高めることができる。   Further, according to the configuration of the present embodiment, the number of executions of the open / close operation of the current big winning opening 72 in the big hit gaming state is displayed on the liquid crystal display 50 as the round display portion 52a, and the current big winning prize currently in progress is displayed. The number of game balls won in the big prize opening 72 during the opening / closing operation of the mouth 72 is displayed on the liquid crystal display 50 as a winning ball number display section 52c. This allows the player to recognize the number of executions of the opening / closing operation of the big prize opening 72 and the number of winning prizes to the big prize opening 72 each time, so the timing at which the determination result may be displayed is displayed each time. The player can be recognized, and the tension of whether or not the determination to control the probability variation state has been made can be visually enhanced.

また、本実施形態の構成によれば、大当り遊技状態の制御が開始されてから当該大当り遊技状態の制御が終了するまでの期間内の判定結果が表示される以前で、操作ボタン18aの操作検出に基づいて確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を液晶表示器50に表示するか否かを判定し、判定結果を表示する判定がなされたことに基づいて液晶表示器50に判定結果を表示する。これにより、遊技者が操作ボタン18aを操作することで、予め設定された判定結果の表示タイミング以前に判定結果を表示し得る構成にできるので、確率変動状態に制御する判定結果の表示に対して意欲的に遊技者を参加させることができる。   Further, according to the configuration of the present embodiment, the operation detection of the operation button 18a is performed before the determination result within the period from the start of the control of the jackpot gaming state to the end of the control of the jackpot gaming state is displayed. Based on the fact that it is determined whether or not to display a determination result on the liquid crystal display 50 that causes the player to recognize that the determination to control the probability variation state is made based on the determination result, and to display the determination result. The determination result is displayed on the liquid crystal display 50. Thus, the player can operate the operation button 18a so that the determination result can be displayed before the predetermined determination result display timing, so that the determination result controlled to the probability variation state can be displayed. Players can be motivated to participate.

また、上記したような操作ボタン18aの操作に基づいた判定結果の表示判定は、大当り遊技状態の制御が開始されてから判定結果が表示されるまでの期間を操作検出有効期間として、該操作検出有効期間中に操作ボタン18aが操作される毎に行われる。これにより、操作検出有効期間内で操作ボタン18aがより多く操作されることで判定機会を増やすことができるので、t確率変動状態に制御する判定がなされたことを前提として、操作ボタン18aを操作する回数が増える程、確率変動状態に制御する判定結果を表示させる可能性を高めることができる。このため、大当り遊技状態中に遊技者に対して操作ボタン18aを積極的に操作させることができ、遊技者の参加意欲をより一層高めることができる。また、大当り遊技状態での大入賞口72の複数回の開閉動作が終了してから大当り遊技状態の制御が終了するまでの期間内で判定結果を表示する構成(「またね逆転」の演出表示)を含むことで、遊技者に敗者復活的な喜びをもたらすことができる。   Further, the display determination of the determination result based on the operation of the operation button 18a as described above is performed with the operation detection effective period as a period from when the control of the big hit gaming state is started until the determination result is displayed. This is performed each time the operation button 18a is operated during the effective period. As a result, it is possible to increase the number of determination opportunities by operating the operation button 18a more within the operation detection valid period. Therefore, the operation button 18a is operated on the assumption that the control to the t-probability variation state is made. The possibility of displaying the determination result to be controlled to the probability variation state can be increased as the number of times to be increased. Therefore, the player can be made to actively operate the operation button 18a during the big hit game state, and the player's willingness to participate can be further enhanced. In addition, a configuration in which a determination result is displayed within a period from the end of a plurality of opening / closing operations of the big winning opening 72 in the big hit gaming state to the end of the control of the big hit gaming state (effect display of “turning reverse”) ) Can bring the player the joy of reviving the loser.

また、本実施形態の構成によれば、大当り図柄が停止表示されてから当該大当り図柄の停止表示に基づいて発生する大当り遊技状態が開始されるまでの期間内で、確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を表示する構成(再抽選演出)を含み、該再抽選演出によって判定結果を表示するか、あるいは大当り遊技状態中の昇確演出により判定結果を表示するかを確変確定タイミング決定用乱数の抽選によって決定する。これにより、大当り遊技状態の制御が開始される以前に確率変動状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を表示する構成にでき、然も大当り遊技状態の制御が開始される以前に確率変動状態に制御する判定がなされなかったときでも、大当り遊技状態中の大入賞口72への入賞タイミング毎で確率変動状態に制御する判定結果が表示される可能性が残るため、長期間に亘って確率変動状態に制御する判定がなされるか否かの緊張感を遊技者に持たせることができる。なお、実施形態中では、操作ボタン18aの操作に応じて乱数の抽選を行い、これに基づいて昇確演出を実行するか否かを決定する構成としているが、これに限らず、大入賞口72への入賞毎に乱数の抽選を行って、これに基づいて昇確演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。   In addition, according to the configuration of the present embodiment, the determination to control the probability variation state within the period from when the jackpot symbol is stopped and displayed until the jackpot gaming state generated based on the stop display of the jackpot symbol is started. Including a configuration (a re-lottery effect) that displays a determination result that causes the player to recognize that the game has been made, and the determination result is displayed by the re-lottery effect, or the determination result is displayed by an ascending effect during the big hit gaming state Whether or not to do so is determined by lottery of random numbers for determining the probability change confirmation timing. As a result, it is possible to configure to display a determination result that allows the player to recognize that the determination to control to the probability variation state has been made before the control of the big hit gaming state is started, and the control of the big hit gaming state is still started. Even if the determination to control to the probability variation state is not made before the game, there is a possibility that the determination result to be controlled to the probability variation state is displayed at every winning timing to the big winning opening 72 in the big hit gaming state, It is possible to give the player a sense of tension as to whether or not a determination is made to control the probability variation state over a long period of time. In the embodiment, a random number lottery is performed in accordance with the operation of the operation button 18a, and it is determined whether or not to perform an ascending effect based on the lottery. A random number lottery may be performed for each winning prize 72, and based on this, it may be determined whether or not to execute an ascending effect.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の前面枠および本体枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame and main body frame of the pachinko machine. パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface structure of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 背面取付ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back mounting unit. 遊技板に対する背面取付ユニットの着脱性を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the detachability of the back surface mounting unit with respect to a game board. 遊技盤を幅方向の中心を基準として切断した縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view which cut | disconnected the game board on the basis of the center of the width direction. パチンコ機の制御に関する構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure regarding control of a pachinko machine. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation | occurrence | production performed by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in the main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in a main control board. 主制御基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main control board. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation | variation display pattern table. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms timer interruption process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16msタイマ割込処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16 ms timer interruption process. 16msタイマ割込処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process in a 16 ms timer interruption process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background selection process in a decoration design change start process. 装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background selection process in a decoration design change start process. 同図(A)は特殊背景移行判定テーブルの一例を示す説明図であり、同図(B)は特殊背景終了判定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of a special background transition determination table, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing an example of a special background end determination table. ノーマルリーチ演出と特殊背景演出とのタイミングチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the timing chart of a normal reach production and a special background production. ノーマルリーチ演出と特殊背景演出とのタイミングチャートの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the timing chart of a normal reach production and a special background production. リーチ態様を伴わない演出(通常背景)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation (normal background) without a reach aspect. ノーマルリーチ演出(通常背景)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a normal reach production (normal background). リーチ態様を伴わない演出(特殊背景)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production (special background) without a reach aspect. 特殊背景演出(特殊背景)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special background effect (special background). 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display process. 同図(A)は確変確定用の各種決定用乱数を示す一覧表図であり、同図(B)は確変確定タイミング決定用乱数の振り分けを示す一覧表図であり、同図(C)は昇確タイミング決定用乱数の振り分けを示す一覧表図である。FIG. 6A is a table showing various decision random numbers for determining the probability variation, FIG. 6B is a table showing distribution of the random numbers for determining the probability variation determination timing, and FIG. It is a table | surface figure which shows distribution of the random number for ascending timing determination. 大当り中の昇確演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the ascension effect during a big hit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 前面枠
12 遊技領域
18 発射ハンドル
18a 操作ボタン
50 液晶表示器
68 上始動口
70 下始動口
72 大入賞口
201 主制御基板
211 サブ統合基板

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Front frame 12 Game area 18 Launch handle 18a Operation button 50 Liquid crystal display 68 Upper start opening 70 Lower start opening 72 Grand prize opening 201 Main control board 211 Sub-integrated board

Claims (1)

遊技領域が区画形成された遊技盤と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域内に遊技球を発射する球発射手段と、前記遊技領域内に植設されて遊技球の流下方向を変化させる障害部材と、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、該当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
前記遊技領域内に配置されると共に該遊技領域を流下する遊技球の受け入れが不可能な第1状態と遊技球の受け入れが可能な第2状態との間で移行可能であり、且つ前記第2状態において一度に複数個の遊技球の受け入れが可能な可変入賞装置と、
該可変入賞装置に入賞した遊技球を検出する第1の入賞球検出手段と、
該可変入賞装置とは異なり、前記遊技領域内に配置されて遊技球を1個ずつ受け入れ可能な一般入賞口と、
該一般入賞口に入賞した遊技球を検出する第2の入賞球検出手段と、
少なくとも前記第1の入賞球検出手段及び前記第2の入賞球検出手段による遊技球の検出に応じて賞球を払い出す球払出手段と、
前記当落判定手段の判定結果に基づいて前記表示手段にて識別情報の変動表示を行って所定期間経過後に前記判定結果に応じた識別情報の表示結果を停止表示すると共に、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに識別情報の表示結果として特定表示結果を停止表示する表示制御手段と、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与する判定がなされたとき、前記利益付与状態終了後の遊技状態を前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定する割合が高い高確率状態に制御するか否か判定する高確率状態判定手段と、
該高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御すると判定したときに、前記利益付与状態終了後に前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態判定手段により前記高確率状態に制御する判定がなされたことに基づいて、前記表示制御手段により前記識別情報の表示結果が前記特定表示結果で停止表示すると共に、前記高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に対して不明朗にした後、当該特定表示結果の停止表示に基づいて前記利益付与状態制御手段により前記利益付与状態の制御が開始されてから当該利益付与状態の制御が終了するまでの期間内で、前記高確率状態に制御する判定がなされた旨を遊技者に認識させる判定結果を前記表示手段に表示する高確率決定結果表示制御手段と、を備え、
前記利益付与状態制御手段は、
所定条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に移行する特別動作を複数回実行する可変入賞動作制御手段を含み、
該可変入賞動作制御手段は、
前記複数回の特別動作毎に予め定めた所定時間が経過するまでの期間、あるいはそれ以前に予め定めた所定個数の遊技球が前記可変入賞装置に入賞するまでの期間を特別動作の実行期間として前記可変入賞装置を前記第1状態から前記第2状態に移行する実行期間制限手段を有し、
前記高確率決定結果表示制御手段は、
前記可変入賞動作制御手段による前記可変入賞装置の複数回の特別動作毎及び前記可変入賞装置への遊技球の入賞毎に対応して前記判定結果の導出をいずれで行うかを決定する高確率判定結果導出決定手段と、
該高確率判定結果導出決定手段の決定に基づいて前記判定結果を前記表示手段に表示する高確率決定結果導出手段と、を含むことを特徴とする遊技機。

A game board in which a game area is defined, a ball launching means for launching a game ball in the game area in response to an operation of an operation handle, and a flow direction of the game ball that is implanted in the game area is changed. Based on the obstacle member, a determination whether to give a profit to the player based on the establishment of a predetermined determination condition, and a determination to give a profit to the player by the corresponding determination means. A profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to the player based on
Display means for displaying the effects associated with the game;
It is possible to move between a first state in which a game ball that is disposed in the game area and flows down the game area cannot be received, and a second state in which the game ball can be received, and the second state A variable winning device capable of receiving a plurality of game balls at a time in a state;
First winning ball detection means for detecting a game ball won in the variable winning device;
Unlike the variable winning device, a general winning opening that is arranged in the gaming area and can receive game balls one by one;
A second winning ball detection means for detecting a game ball won in the general winning opening;
Ball paying means for paying out a winning ball in response to detection of a game ball by at least the first winning ball detection means and the second winning ball detection means;
Based on the determination result of the winning determination means, the display means displays a variation of the identification information, and after a predetermined period has elapsed, the display result of the identification information corresponding to the determination result is stopped and displayed. Display control means for stopping and displaying the specific display result as the display result of the identification information when it is determined that the profit should be given to the person,
When it is determined that a profit is given to the player by the winning determination means, the gaming state after the completion of the profit granting state is controlled to a high probability state in which the ratio of determining that a profit is given to the player by the winning determination means is high. High probability state determination means for determining whether to do,
High probability state control means for controlling to the high probability state after completion of the profit granting state when the high probability state determining means determines to control to the high probability state;
Based on the determination that the high probability state determination means controls to the high probability state, the display control means causes the display result of the identification information to be stopped and displayed at the specific display result, and the high probability state is set. After the player is informed that the determination to control has been made, the profit grant state is controlled after the profit grant state control means starts controlling the profit grant state based on the stop display of the specific display result. High probability determination result display control means for displaying on the display means a determination result that causes the player to recognize that the determination to control to the high probability state has been made within a period until the state control ends. ,
The profit grant state control means includes:
Variable variable action control means for executing a special action for shifting the variable prize device from the first state to the second state a plurality of times until a predetermined condition is satisfied;
The variable winning action control means includes:
A period until a predetermined time elapses for each of the plurality of special operations, or a period until a predetermined number of game balls pre-determined before winning the variable winning device is set as the execution period of the special operation Execution period limiting means for shifting the variable winning device from the first state to the second state;
The high probability determination result display control means includes:
High probability determination for deciding which of the determination results should be derived corresponding to each of a plurality of special operations of the variable winning device by the variable winning operation control means and each winning of a game ball to the variable winning device. A result derivation determining means;
A gaming machine comprising: a high probability determination result deriving unit that displays the determination result on the display unit based on the determination of the high probability determination result deriving determination unit.

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